JP2010115221A - Game machine - Google Patents

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JP2010115221A
JP2010115221A JP2008288466A JP2008288466A JP2010115221A JP 2010115221 A JP2010115221 A JP 2010115221A JP 2008288466 A JP2008288466 A JP 2008288466A JP 2008288466 A JP2008288466 A JP 2008288466A JP 2010115221 A JP2010115221 A JP 2010115221A
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game
special
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Nobuhiro Miura
展裕 三浦
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively using a wasted space created in the periphery of passages of game media. <P>SOLUTION: The game machine includes: a connection member 702 for connecting a first part to a second part different from the first part; and game medium passages 154a2 and 154a3 for guiding game media from a first area to a second area. At least part of the connection member 702 is disposed on the projection surface in the longitudinal direction of the game medium passages 154a2 and 154a3, and on the projection surface in the transverse direction of the game medium passage 154a2 and 154a3. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来の遊技台(例えば、パチンコ機)は、発射装置から球を発射し、遊技領域に設けられた入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、球通路を有する払出ユニットを備えた遊技台が提供されている(例えば、特許文献1参照)。   A conventional game machine (for example, a pachinko machine) is configured such that a predetermined profit can be obtained by firing a ball from a launching device and entering a winning opening provided in a game area. In such a game machine, a game machine provided with a payout unit having a ball passage is provided (for example, see Patent Document 1).

このような遊技台の球通路は、球の収容数を増加させたり、球の通過速度を抑えたりすることを目的として、ジグザグ状に屈曲形成されているのが一般的である。
特開2003−230748号公報
In general, the ball path of such a game table is bent and formed in a zigzag shape for the purpose of increasing the number of balls accommodated or suppressing the passing speed of the balls.
JP 2003-230748 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台では、球通路をジグザグ状に屈曲形成することによって球通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できていないという問題があった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that a useless space generated around the ball passage cannot be effectively used by bending the ball passage in a zigzag shape.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game table that can effectively use a useless space generated around the path of a game medium. To do.

(1)本発明は、所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、第1の部品、および、前記第1の部品とは異なる第2の部品を接続する接続部材と、遊技媒体を第1の領域から第2の領域まで案内する遊技媒体通路と、を備え、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention connects a first component and a second component different from the first component in a gaming machine that gives a player a predetermined profit when a predetermined condition is satisfied. A connection member and a game medium path for guiding the game medium from the first region to the second region, wherein at least a part of the connection member or a member supporting the connection member is the game. It is a game table characterized by being arranged on the projection surface in the longitudinal direction of the medium passage and on the projection surface in the short direction of the game medium passage.

(2)本発明はまた、前記遊技媒体通路が形成された遊技媒体通路ユニットをさらに備え、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路ユニットの長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路ユニットの短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。   (2) The present invention further includes a game medium path unit in which the game medium path is formed, and at least a part of the connection member or a member supporting the connection member is the game medium path unit. The gaming table according to (1) above, which is disposed on a projection surface in the longitudinal direction of the game medium and on a projection surface in the short direction of the game medium passage unit.

(3)本発明はまた、ベース部材と、前記ベース部材に回動自在に支持された扉部材と、をさらに備え、前記第1の部品は、前記ベース部材に配設され、前記第2の部材は、前記扉部材に配設され、前記接続部材は、前記ベース部材に配設された第1の部品と、前記扉部材に配設された第2の部品とを接続することを特徴とする、前記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) The present invention further includes a base member and a door member rotatably supported by the base member, wherein the first component is disposed on the base member, and the second member The member is disposed on the door member, and the connection member connects the first component disposed on the base member and the second component disposed on the door member. The game machine according to (1) or (2).

(4)本発明はまた、前記遊技媒体通路は、遊技台の正面側において背面側に向けて屈曲形成された正面側屈曲部と、前記背面側において前記正面側に向けて屈曲形成された背面側屈曲部と、を有することを特徴とする、前記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) According to the present invention, the game medium path is formed by bending a front side bent portion toward the back side on the front side of the game table, and a back side formed by bending toward the front side on the back side. It is a game stand in any one of said (1)-(3) characterized by having a side bending part.

(5)本発明はまた、前記遊技媒体通路は、前記正面側屈曲部を複数有し、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記複数の正面側屈曲部の間に配置されていることを特徴とする、前記(4)に記載の遊技台である。   (5) Further, in the present invention, the game medium passage includes a plurality of the front-side bent portions, and at least a part of the connection member or a member supporting the connection member is the plurality of front-side sides. It is arrange | positioned between bending parts, It is a game stand as described in said (4) characterized by the above-mentioned.

(6)本発明はまた、前記接続部材は、ハーネスまたは中継基板であることを特徴とする、前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技台である。   (6) The game machine according to any one of (1) to (5), wherein the connection member is a harness or a relay board.

(7)本発明はまた、前記中継基板は、前記遊技媒体通路の一方側に露出する第1のコネクタと、前記遊技媒体通路の他方側に露出する第2のコネクタと、を有することを特徴とする、前記(6)に記載の遊技台である。   (7) The present invention is also characterized in that the relay board has a first connector exposed on one side of the game medium passage and a second connector exposed on the other side of the game medium passage. It is a game stand as described in said (6).

(8)本発明はまた、前記遊技媒体通路は、第1の通路と、前記第1の通路の短手方向に偏倚して配置された第2の通路と、を有し、前記接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記第1の通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記第2の通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技台である。   (8) The present invention is also characterized in that the game medium passage includes a first passage and a second passage arranged to be deviated in a short direction of the first passage, and the connection member or At least a part of the member supporting the connection member is disposed on the projection surface in the longitudinal direction of the first passage and on the projection surface in the short direction of the second passage. The game table according to any one of (1) to (7) above.

(9)本発明はまた、前記遊技媒体通路は、ジグザグ状に屈曲形成された屈曲通路を有し、前記前接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路の長手方向の前記屈曲通路の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技台である。   (9) In the present invention, the game medium passage includes a bent passage bent in a zigzag shape, and at least a part of the member that supports the front connection member or the connection member is the game medium passage. Any one of the above (1) to (7), characterized in that it is disposed on the projection surface of the bent passage in the longitudinal direction and on the projection surface in the short direction of the game medium passage. It is a game stand as described in.

(10)本発明はまた、所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、第1の部品、および、前記第1の部品とは異なる第2の部品を接続する接続部材と、遊技媒体を第1の領域から第2の領域まで案内する遊技媒体通路と、を備え、前記遊技媒体通路は、遊技台の正面側において背面側に向けて屈曲形成された複数の正面側屈曲部と、前記背面側において前記正面側に向けて屈曲形成された複数の背面側屈曲部と、を有し、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記複数の正面側屈曲部の間、または前記複数の背面側屈曲部の間に配置されていることを特徴とする、遊技台である。   (10) The present invention also connects a first part and a second part different from the first part in a gaming machine that gives a player a predetermined profit when a predetermined condition is satisfied. And a plurality of game media passages that guide the game media from the first area to the second area, the game media paths being bent toward the back side on the front side of the game table. And at least a part of the connecting member or a member that supports the connecting member, and a plurality of back-side bent parts that are bent toward the front side on the back side. A part is disposed between the plurality of front side bent portions or between the plurality of back side bent portions.

本発明に係る遊技台によれば、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to effectively use the useless space generated around the passage of the game medium.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。なお、扉部材156は、内枠157の正面視左側に配設されたヒンジ159によって回動自在に支持されている。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102, which will be described later, disposed so as to be visible on the back side of a door member 156 made of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 154. ing. The door member 156 is rotatably supported by a hinge 159 provided on the left side of the inner frame 157 when viewed from the front.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold up to two common figure variable games. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state .

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 1124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area, and in this embodiment, on the left side of the game board 102. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 to be described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged to the storage tray 144 as a prize ball. To do. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<パチンコ機の背面>
図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観図である。
<Back of the pachinko machine>
FIG. 3 is an external view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、背面視が略L字形状の払出ユニットベース151が複数の取付ねじ155によって着脱可能に取り付けられている。また、この払出ユニットベース151には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を払出装置154に導くためのタンクレール153と、このタンクレール153の右下に垂直方向に配置された払出装置154と、を配設している。これらの球タンク152、タンクレール153、および払出装置154は、払出ユニットベース151とともにユニット化されており、全体で払出ユニット700を構成している。なお、払出ユニット700の詳細については後述する。   A payout unit base 151 having a substantially L-shaped rear view is detachably attached to the upper back of the pachinko machine 100 by a plurality of attachment screws 155. Further, the payout unit base 151 has an opening portion opened upward, a ball tank 152 for temporarily storing a ball, and a position below the ball tank 152, and the bottom of the ball tank 152. A tank rail 153 for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 154 and a dispensing device 154 arranged in the vertical direction at the lower right of the tank rail 153 are provided. The ball tank 152, the tank rail 153, and the payout device 154 are unitized together with the payout unit base 151, and constitute a payout unit 700 as a whole. Details of the payout unit 700 will be described later.

払出装置154の左側には、後述する副制御部400を構成するサブ基板164と、後述する主制御部300を構成する主基板161と、を配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。   On the left side of the dispensing device 154, a sub board 164 constituting a sub control unit 400 described later and a main board 161 constituting a main control unit 300 described later are arranged. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed.

<図柄の種類>
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 4A to 4C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

同図(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received (this circuit has 2 And a signal output from various sensors 318 including a ball detecting sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference. A sensor circuit 320 for outputting a comparison result with the voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and performing display control of the general map display device 112. Display circuit 324 and display control of various status display units 326 (general map hold lamp 116, special figure hold lamp 118, high accuracy medium lamp 118, etc.) A display circuit 328 for performing, connecting the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The sub-control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If it is other than a value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, an open sensor for detecting whether the above-described glass frame 154 is in an open state or a closed state via the input port of the I / O 310, the above-described lower plate 150 is provided. A detection signal of various sensors 318 including a bottom plate full sensor for detecting whether or not the ball is full and a plurality of ball detection sensors is input to monitor the presence or absence of the detection signal. The signal state is stored in a signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. In this winning acceptance process, if a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126, 128, the ordinary starting port 124, or a variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off so as to be in the first mode, and the hit flag is off, the normal diagram is displayed as in the above-described normal mode. The 7-segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off, and then stored in a routine stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). Information indicating the stop period is set in the area. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図2、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off In the special figure display device 114, the above-mentioned special figure 1, when the big hit flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114, and when the above special figure 2, the big hit flag is off, In order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) while performing the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 so as to be in the above-described special figure 3 mode. The information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off).

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information (command) transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (basic command for 00H, symbol change start command for 01H, symbol change stop command for 04H, winning effect start command for 05H, end effect start command for 06H, end effect start command for 07H A jackpot round number designation command, a power recovery command in the case of 0EH, information indicating a command type such as a RAM clear command in the case of 0FH), and bits 0 to 10 are command data (a predetermined data corresponding to the command type Information).

具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off by command transmission processing. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<副制御部メイン処理>
次に、図8(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed. In step S303, a command is output to the sub control unit 500 via the output port of the I / O 410.

ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。   In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.

ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area. In step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the decorative display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like is updated.

ステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS305、306、307によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S306, a command to be output to the sub-control unit 500 in the process of step S303 to be executed next so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined presentation information (for example, stopping the decoration 7 on the left side). For example, a command for operating the shielding means 250 and a command for operating the shielding means 250) are stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408. Prepare to control. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control processing, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the information for various lamp control acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS306で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動装置制御回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In the effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The drive device 424 for effect production controls the drive device 424 for each effect to be driven.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S309の処理を繰り返し実行する。   The sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S309 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing, which will be described later.

<コマンド入力処理>
次に、図8(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図8(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図8(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 8D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process (for example, the unprocessed command is shown in FIG. 8C). This is executed based on the symbol variation start command), symbol stop processing shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. In addition, referring to the above-described variation number selection table or symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in a storage area provided in the RAM 408. After that, the process ends.

図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three displays of the left, middle and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図8(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, the strobe interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図8(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図8(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the variable update interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do.

変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

<払出ユニットの全体構造>
次に、図9および図10を用いて、上述の払出ユニット700の全体構造について詳細に説明する。
<Overall structure of dispensing unit>
Next, the overall structure of the above-described payout unit 700 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10.

図9(a)は、払出ユニット700をパチンコ機100の背面側から見た正面図であり、同図(b)は、(a)に示す払出ユニット700を斜め上方から見た外観斜視図である。また、図10(a)は、図9(a)に示す払出ユニット700を左側からみた左側面図であり、同図(b)は、図9(a)に示す払出ユニット700を右側からみた右側面図である。   FIG. 9A is a front view of the payout unit 700 viewed from the back side of the pachinko machine 100, and FIG. 9B is an external perspective view of the payout unit 700 shown in FIG. is there. 10A is a left side view of the payout unit 700 shown in FIG. 9A viewed from the left side, and FIG. 10B is a view of the payout unit 700 shown in FIG. 9A viewed from the right side. It is a right view.

上述のとおり、払出ユニット700は、払出ユニットベース151、球タンク152、タンクレール153、および払出装置154を有して構成されている。また、詳細は後述するが、払出装置154の奥側(払出ユニットベース151側)には、中継基板702が配設されている。   As described above, the payout unit 700 includes the payout unit base 151, the ball tank 152, the tank rail 153, and the payout device 154. Although details will be described later, a relay substrate 702 is disposed on the back side of the payout device 154 (on the payout unit base 151 side).

この中継基板702は、パチンコ機100の背面視左側に配設されたサブ基板164と、パチンコ機100の扉部材156に配設された各種ランプを電気的に中継するための基板である。図10(a)の左側面図に示すように、中継基板702の一方の面からは、サブ基板164に繋がるハーネスを接続するためのサブ基板側コネクタ702aが外部に露出するように配設され、同図(b)の右側面図に示すように、中継基板702の他方の面からは、扉部材156に配設された各種ランプに繋がるハーネスを接続するためのランプ側コネクタ702b、702cが外部に露出するように配設されている。このように、払出装置154の奥側に中継基板702を配置することによって、サブ基板164から各種ランプに接続するハーネスを払出装置154を迂回させて引き回す必要がなく、ハーネスの取り付け・取り外しの作業が容易となる上に、扉部材156の開閉時にハーネスが邪魔になることがない。   The relay board 702 is a board for electrically relaying the sub-board 164 disposed on the left side of the pachinko machine 100 in the rear view and various lamps disposed on the door member 156 of the pachinko machine 100. As shown in the left side view of FIG. 10A, a sub-board-side connector 702a for connecting a harness connected to the sub-board 164 is disposed so as to be exposed from one surface of the relay board 702. As shown in the right side view of FIG. 5B, lamp-side connectors 702b and 702c for connecting harnesses connected to various lamps arranged on the door member 156 are provided from the other surface of the relay board 702. It is arranged so as to be exposed to the outside. In this way, by arranging the relay board 702 on the back side of the payout device 154, it is not necessary to route the harness connected to the various lamps from the sub-board 164 around the payout device 154, and the work of attaching and removing the harness In addition, the harness does not get in the way when the door member 156 is opened and closed.

<払出ユニットの構成部材>
次に、図11〜図13を用いて、払出ユニット700を構成する部材について詳細に説明する。
<Components of dispensing unit>
Next, members constituting the payout unit 700 will be described in detail with reference to FIGS.

図11は、分解した払出ユニット700を正面側上方から見た正面側分解斜視図であり、図12は、分解した払出ユニット700を背面側上方から見た背面側分解斜視図である。また、図13(a)は、上記図10(a)に対応する図であり、払出装置154から左カバー154bを取り除いた状態を示す左側面図である。また、図13(b)は、上記図10(b)に対応する図であり、払出装置154から右カバー154cを取り除いた状態を示す右側面図である。   FIG. 11 is a front side exploded perspective view of the disassembled dispensing unit 700 as viewed from above the front side, and FIG. 12 is a back side exploded perspective view of the disassembled dispensing unit 700 as viewed from above the back side. FIG. 13A is a diagram corresponding to FIG. 10A, and is a left side view showing a state in which the left cover 154 b is removed from the dispensing device 154. FIG. 13B is a diagram corresponding to FIG. 10B, and is a right side view showing a state in which the right cover 154 c is removed from the dispensing device 154.

払出ユニットベース151は、背面視が略L字形状の部材からなり、垂直方向に伸びる垂直ベース151aと、この垂直ベース151aの上部先端を基端として水平方向に伸びる水平ベース151bと、を有して構成されている。   The payout unit base 151 is made of a substantially L-shaped member when viewed from the back, and has a vertical base 151a extending in the vertical direction and a horizontal base 151b extending in the horizontal direction with the upper end of the vertical base 151a as a base end. Configured.

垂直ベース151aの正面の上下2箇所には、二股形状の二股係止部151a1が正面方向に向けて突出形成されている。この二股係止部151a1は、払出装置154の払出装置ベース154aの上端と下端に形成された板状係止部154a1を挟み込んで、払出装置154を垂直ベース151aに取り付けるための部材である。   A bifurcated bifurcated locking portion 151a1 is formed to protrude in the front direction at two locations on the front and lower sides of the vertical base 151a. The bifurcated locking portion 151a1 is a member for sandwiching the plate-shaped locking portions 154a1 formed at the upper and lower ends of the payout device base 154a of the payout device 154 and attaching the payout device 154 to the vertical base 151a.

垂直ベース151aの正面の中央近傍には、払出装置154の凹部154a4、154b1、154c1に当接される凸部151a2が正面方向に向けて突出形成されている。この凸部151a2には、さらに、払出装置ベース154aの凹部に形成された2つの嵌合凹部154a5に嵌合される嵌合凸部151a3が正面方向に向けて2つ突出形成されている。   In the vicinity of the center of the front surface of the vertical base 151a, a convex portion 151a2 that is in contact with the concave portions 154a4, 154b1, and 154c1 of the dispensing device 154 is formed so as to protrude in the front direction. The projection 151a2 is further provided with two fitting projections 151a3 which are fitted into two fitting depressions 154a5 formed in the depression of the dispensing device base 154a so as to protrude in the front direction.

垂直ベース151aの凸部151a2の右側面には、中継基板702を収容可能な凹形状の中継基板収容部151a4が形成されている。この中継基板収容部151a4には、中継基板702を中継基板収容部151a4に収容した際に中継基板702のサブ基板側コネクタ702aを垂直ベース151aの左側面から外部に露出させるための矩形の貫通孔151a5が形成されている。また、垂直ベース151aの凸部151a2には、中継基板702を中継基板収容部151a4に固定するためのねじ703が螺合される雌ねじが形成されている。   On the right side surface of the convex portion 151a2 of the vertical base 151a, a concave relay board housing portion 151a4 capable of housing the relay board 702 is formed. The relay board housing 151a4 has a rectangular through-hole for exposing the sub-board-side connector 702a of the relay board 702 to the outside from the left side surface of the vertical base 151a when the relay board 702 is housed in the relay board housing 151a4. 151a5 is formed. Further, a female screw to which a screw 703 for fixing the relay board 702 to the relay board housing 151a4 is screwed is formed on the convex part 151a2 of the vertical base 151a.

また、水平ベース151bの上面には、球タンク152を収容するための球タンク収容部151b1が形成され、水平ベース151bの正面には、タンクレール153を取り付けるためのタンクレール取付部151b2が形成されている。なお、図11において符号704で示す部材は、タンクレール153を通過する球がタンクレール153の外部に飛び出すのを防ぐためのストッパ部材である。   Further, a sphere tank accommodating portion 151b1 for accommodating the sphere tank 152 is formed on the upper surface of the horizontal base 151b, and a tank rail attaching portion 151b2 for attaching the tank rail 153 is formed on the front surface of the horizontal base 151b. ing. Note that a member denoted by reference numeral 704 in FIG. 11 is a stopper member for preventing a ball passing through the tank rail 153 from jumping out of the tank rail 153.

また、払出装置154は、払出装置ベース154aと、この払出装置ベース154aの左右両側を覆う左カバー154b、右カバー154cによって構成されている。払出装置ベース154aには、図13に詳細に示されるように、左右両側に左側球通路154a2と右側球通路154a3が設けられている。   The payout device 154 includes a payout device base 154a, and a left cover 154b and a right cover 154c that cover the left and right sides of the payout device base 154a. As shown in detail in FIG. 13, the dispensing device base 154a is provided with a left sphere passage 154a2 and a right sphere passage 154a3 on both the left and right sides.

図13(a)に示すように、左側球通路154a2は、払出装置ベース154aの上方から垂直方向に直線状に伸びる進入部154a21と、この進入部154a21よりも左側面視でやや右側に偏倚するとともに左右に(パチンコ機100の正面と背面の方向に)ジグザグ状に屈曲形成された屈曲部154a22と、この屈曲部154a22の下端から左側面視で左下に向かって伸びた後に右下方向に屈曲形成された排出部154a23によって構成されている。より詳細には、左側球通路154a2の屈曲部154a22は、パチンコ機100の正面側において背面側に向けて屈曲形成された3つの正面側屈曲部(左側面視で左側の屈曲部)と、背面側において正面側に向けて屈曲形成された3つの背面側屈曲部(左側面視で右側の屈曲部)と、を有して構成されている。   As shown in FIG. 13 (a), the left spherical passage 154a2 is biased slightly to the right in the left side view of the entry portion 154a21 extending linearly in the vertical direction from above the dispensing device base 154a. In addition, a bent portion 154a22 bent in a zigzag shape to the left and right (in the direction of the front and back of the pachinko machine 100), and extended from the lower end of the bent portion 154a22 toward the lower left in the left side view and then bent in the lower right direction. The formed discharge part 154a23 is comprised. More specifically, the bent portion 154a22 of the left spherical passage 154a2 includes three front side bent portions (left bent portion in the left side view) formed by bending toward the back side on the front side of the pachinko machine 100, and the back surface. And three back-side bent portions (right-side bent portions in the left side view) that are bent toward the front side.

一方、図13(b)に示すように、右側球通路154a3は、払出装置ベース154aの上方から垂直方向に直線状に伸びる進入部154a31と、この進入部154a31よりも右側面視でやや左側に偏倚するとともに左右に(パチンコ機100の正面と背面の方向に)ジグザグ状に屈曲形成された屈曲部154a32と、この屈曲部154a32の下端から右側面視で右下に向かって伸びた後に左下方向に屈曲形成された排出部154a33によって構成されている。より詳細には、右側球通路154a3の屈曲部154a32は、パチンコ機100の正面側において背面側に向けて屈曲形成された3つの正面側屈曲部(右側面視で右側の屈曲部)と、背面側において正面側に向けて屈曲形成された3つの背面側屈曲部(右側面視で左側の屈曲部)と、を有して構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 13 (b), the right sphere passage 154a3 has an entry portion 154a31 extending linearly in the vertical direction from above the payout device base 154a, and is slightly on the left side as viewed from the right side of the entry portion 154a31. Bending portion 154a32 that is deflected and bent in a zigzag manner to the left and right (in the direction of the front and back of the pachinko machine 100), and the lower left direction after extending from the lower end of the bending portion 154a32 toward the lower right as viewed from the right side It is comprised by the discharge part 154a33 bent-formed by. More specifically, the bent portion 154a32 of the right sphere passage 154a3 includes three front-side bent portions (the right-side bent portion in the right side view) formed by bending toward the back side on the front side of the pachinko machine 100, and the back surface. And three back side bent portions (left bent portion in the right side view) formed to be bent toward the front side on the side.

このように、左側球通路154a2の屈曲部154a22は、直線状の進入部154a21に対して左側面視でやや右側(進入部154a21の短手方向)に偏倚する位置に配設され、かつ、右側球通路154a3の屈曲部154a32は、直線状の進入部154a31に対して右側面視でやや左側(進入部154a31の短手方向)に偏倚する位置に配設されている。このため、払出装置ベース154aと、この払出装置ベース154aを覆う左カバー154bおよび右カバー154cには、左側球通路154a2の屈曲部154a22および右側球通路154a3の屈曲部154a32の偏倚に沿って、それぞれ凹部154a4、154b1、154c1が形成されている。これらの凹部154a4、154b1、154c1は、払出装置154が払出ユニットべース151に取り付けられる際に垂直ベース151aの凸部151a2に当接される結果、垂直ベース151aの凸部151a2の側面に取り付けられる中継基板702は、その一部が、払出装置154の凹部154a4、154b1、154c1の内部空間(左側球通路154a2の屈曲部154a22および右側球通路154a3の屈曲部154a32の偏倚によって生じたスペース)に収容される。   In this way, the bent portion 154a22 of the left spherical passage 154a2 is disposed at a position slightly deviated to the right side (short direction of the entry portion 154a21) in the left side view with respect to the linear entry portion 154a21, and the right side The bent portion 154a32 of the ball passage 154a3 is disposed at a position that is slightly deviated to the left side (short direction of the entry portion 154a31) with respect to the linear entry portion 154a31 in the right side view. For this reason, the payout device base 154a and the left cover 154b and the right cover 154c covering the payout device base 154a are respectively provided along the deflection of the bent portion 154a22 of the left sphere passage 154a2 and the bent portion 154a32 of the right sphere passage 154a3. Recesses 154a4, 154b1, and 154c1 are formed. These concave portions 154a4, 154b1, and 154c1 are attached to the side surface of the convex portion 151a2 of the vertical base 151a as a result of being brought into contact with the convex portion 151a2 of the vertical base 151a when the dispensing device 154 is attached to the dispensing unit base 151. Part of the relay board 702 to be formed is in the inner space of the recesses 154a4, 154b1, 154c1 of the dispensing device 154 (space generated by the deflection of the bent part 154a22 of the left spherical path 154a2 and the bent part 154a32 of the right spherical path 154a3). Be contained.

すなわち、左側球通路154a2または右側球通路154a3を長手方向(図13の上下方向)のいずれか一方側から見た場合に、左側球通路154a2または右側球通路154a3と、中継基板702の少なくとも一部が重なり合う状態とされているとともに、左側球通路154a2または右側球通路154a3を短手方向(図13の左右方向)のいずれか一方側から見た場合に、左側球通路154a2または右側球通路154a3と、中継基板702の少なくとも一部が重なり合う状態とされている。   That is, when the left sphere passage 154a2 or the right sphere passage 154a3 is viewed from either one of the longitudinal directions (vertical direction in FIG. 13), at least a part of the left sphere passage 154a2 or the right sphere passage 154a3 and the relay board 702 And the left sphere passage 154a2 or the right sphere passage 154a3 when the left sphere passage 154a2 or the right sphere passage 154a3 is viewed from either one of the short sides (left and right direction in FIG. 13). The relay substrate 702 is at least partially overlapped.

換言すれば、中継基板702の一部が、左側球通路154a2(の進入部154a21や排出部154a23)の長手方向の投影面上であって、かつ、左側球通路154a2(の屈曲部154a22)の短手方向の投影面上に配置されている。また、中継基板702の一部が、右側球通路154a3(の進入部154a31や排出部154a33)の長手方向の投影面上であって、かつ、右側球通路154a3(の屈曲部154a32)の短手方向の投影面上に配置されている。   In other words, a part of the relay board 702 is on the projection surface in the longitudinal direction of the left sphere passage 154a2 (the entry portion 154a21 and the discharge portion 154a23 thereof) and the left sphere passage 154a2 (the bent portion 154a22 thereof). It is arranged on the projection surface in the short direction. Further, a part of the relay substrate 702 is on the projection surface in the longitudinal direction of the right sphere passage 154a3 (the entry portion 154a31 and the discharge portion 154a33), and the short side of the right sphere passage 154a3 (the bent portion 154a32 thereof). It is arranged on the projection plane in the direction.

ここで、「長手方向の投影面」とは、左側球通路154a2または右側球通路154a3の長手方向のいずれか一方側から左側球通路154a2または右側球通路154a3にに対して各々の軸心に平行な光線を当てたときに、当該光線と直交する平面上に生じる影を意味し、「短手方向の投影面」とは、左側球通路154a2または右側球通路154a3の短手方向のいずれか一方側から左側球通路154a2または右側球通路154a3に対して各々の軸心に直交する光線を当てたときに、当該光線と直交する平面上に生じる影を意味する。例えば、図14においては、「左側球通路154a2の長手方向の投影面上であって、かつ、左側球通路154a2の短手方向の投影面」とは、図の斜線で示す領域のことである。また、「中継基板702の一部が投影面上に配置されている」とは、中継基板702の一部が、長手方向および短手方向の投影面の一部と重なり合っていること、例えば、図14においては、斜線で示す領域と中継基板702の一部が重なり合っていることを意味する。   Here, the “longitudinal projection plane” is parallel to each axial center with respect to the left spherical passage 154a2 or the right spherical passage 154a3 from either one of the longitudinal directions of the left spherical passage 154a2 or the right spherical passage 154a3. Means a shadow that occurs on a plane perpendicular to the light beam, and the “projection plane in the short direction” is either the short side direction of the left spherical path 154a2 or the short side direction of the right spherical path 154a3. When a light beam orthogonal to each axial center is applied to the left sphere passage 154a2 or the right sphere passage 154a3 from the side, it means a shadow generated on a plane orthogonal to the light beam. For example, in FIG. 14, “the projection plane in the longitudinal direction of the left sphere passage 154a2 and in the short direction of the left sphere passage 154a2” is a region indicated by hatching in the figure. . Further, “a part of the relay substrate 702 is disposed on the projection surface” means that a part of the relay substrate 702 overlaps a part of the projection surface in the longitudinal direction and the short side direction, for example, In FIG. 14, this means that the hatched area and a part of the relay board 702 overlap each other.

また、図13(a)および(b)に示すように、払出ユニットベース151の下側の嵌合凸部151a3の一部も、左側球通路154a2の2つの正面側屈曲部の間と、右側球通路154a3の2つの正面側屈曲部の間に配置されており、換言すれば、中継基板702を支持する部材の一部も、左側球通路154a2および右側球通路154a3の長手方向の正面側屈曲部の投影面上に配置されている。   Further, as shown in FIGS. 13A and 13B, a part of the lower fitting convex portion 151a3 of the dispensing unit base 151 is also between the two front side bent portions of the left spherical passage 154a2. In other words, a part of the member that supports the relay board 702 is also bent in the front direction in the longitudinal direction of the left sphere passage 154a2 and the right sphere passage 154a3. Are arranged on the projection plane.

また、左側球通路154a2と右側球通路154a3の排出部154a23、154a33の下端には、スプロケット157と払出センサ158が配設されている。スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、左側球通路154a2と右側球通路154a3を通過した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を左側球通路154a2と右側球通路154a3の排出部154a23、154a33の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサである。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   A sprocket 157 and a payout sensor 158 are disposed at the lower ends of the discharge portions 154a23 and 154a33 of the left sphere passage 154a2 and the right sphere passage 154a3. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily retains the sphere that has passed through the left sphere passage 154a2 and the right sphere passage 154a3, and temporarily rotates the motor by driving a motor by a predetermined angle. The spheres staying in the left sphere passage 154a2 and the right sphere passage 154a3 are sent one by one downward to the discharge portions 154a23 and 154a33. The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the sphere sent out by the sprocket 157. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、所定の条件が成立した場合(例えば、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合)に遊技者に所定の利益(例えば、大当たり遊技)を付与する遊技台において、第1の部品(例えば、サブ基板164)、および、前記第1の部品とは異なる第2の部品(例えば、各種ランプ)を接続する接続部材(例えば、中継基板702)と、遊技媒体(例えば、遊技球)を第1の領域(例えば、タンクレール153)から第2の領域(例えば、球レール)まで案内する遊技媒体通路(例えば、左側球通路154a2や右側球通路154a3)と、を備え、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材(例えば、払出ユニットベース151)の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment plays a game when a predetermined condition is satisfied (for example, when the special figure variable game is won and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol). In a game stand that gives a predetermined profit (for example, jackpot game) to a person, a first component (for example, sub-board 164) and a second component (for example, various lamps) different from the first component And a game medium for guiding a game medium (for example, a game ball) from a first area (for example, a tank rail 153) to a second area (for example, a ball rail). And a member that supports at least a part of the connecting member or the connecting member (for example, the dispensing unit base 15 At least a portion of the game medium passage is disposed on the projection surface in the longitudinal direction of the game medium passage and on the projection surface in the short direction of the game medium passage. is there.

本実施例1に係るパチンコ機100によれば、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, a useless space generated around the path of the game medium may be effectively used.

また、前記遊技媒体通路が形成された遊技媒体通路ユニット(例えば、払出装置ベース154a)をさらに備え、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路ユニットの長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路ユニットの短手方向の投影面上に配置されていてもよい。   The game medium path unit (for example, the payout device base 154a) in which the game medium path is formed is further provided, and at least a part of the connection member or a member that supports the connection member is the game medium. It may be arranged on the projection surface in the longitudinal direction of the passage unit and on the projection surface in the short direction of the game medium passage unit.

このような構成とすれば、遊技媒体通路ユニット周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できる場合がある。   With such a configuration, there is a case where a useless space generated around the game medium path unit can be effectively used.

また、ベース部材(例えば、内枠157)と、前記ベース部材に回動自在に支持された扉部材(例えば、扉部材156)と、をさらに備え、前記第1の部品は、前記ベース部材に配設され、前記第2の部材は、前記扉部材に配設され、前記接続部材は、前記ベース部材に配設された第1の部品と、前記扉部材に配設された第2の部品とを接続してもよい。   In addition, a base member (for example, an inner frame 157) and a door member (for example, a door member 156) rotatably supported by the base member are further provided, and the first component is attached to the base member. The second member is disposed on the door member, the connection member is a first component disposed on the base member, and a second component disposed on the door member. And may be connected.

このような構成とすれば、第1の部品と第2の部品を接続する中継基板やハーネスなどを、遊技媒体の通路周辺に生じるスペースに収容できる場合があり、扉部材の開閉時に中継基板やハーネスなどが邪魔になることを回避できる場合がある。   With such a configuration, there is a case where a relay board, a harness, or the like that connects the first part and the second part can be accommodated in a space generated around the path of the game medium. There is a case where it is possible to avoid that the harness or the like gets in the way.

また、前記遊技媒体通路は、遊技台の正面側において背面側に向けて屈曲形成された正面側屈曲部と、前記背面側において前記正面側に向けて屈曲形成された背面側屈曲部と、を有してもよい。   In addition, the game medium path includes a front side bent portion that is bent toward the back side on the front side of the game table, and a back side bent portion that is bent toward the front side on the back side. You may have.

このような構成とすれば、遊技台の前後方向に遊技媒体通路によるスペースを作ることができる。そのため、当該スペースに中継基板やハーネスなどを収容できる場合があり、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to create a space by a game medium passage in the front-rear direction of the game table. Therefore, there is a case where a relay board or a harness can be accommodated in the space, and there is a case where a useless space generated around the passage of the game medium can be effectively used.

また、前記遊技媒体通路は、前記背面側屈曲部を複数有し、前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材(例えば、払出ユニットベース151)の少なくとも一部が、前記複数の正面側屈曲部の間(例えば、上下方向に隣接して配置された第1の正面側屈曲部と第2の正面側屈曲部の間)に配置されていてもよい。   The game medium passage includes a plurality of the back-side bent portions, and at least a part of the connection member or a member that supports the connection member (for example, the payout unit base 151) is the plurality of the plurality of the back-side bent portions. You may arrange | position between the front side bending parts (For example, between the 1st front side bending part and 2nd front side bending part arrange | positioned adjacent to an up-down direction).

このような構成とすれば、複数の正面側屈曲部の間に形成されたスペースに中継基板やハーネスなどを収容できる場合があり、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できる場合がある。   With such a configuration, there is a case where a relay board, a harness, or the like can be accommodated in a space formed between a plurality of front side bent portions, and a useless space generated around the path of the game medium can be used effectively There is.

また、前記接続部材は、ハーネスまたは中継基板であってもよい。   Further, the connection member may be a harness or a relay board.

このような構成とすれば、ハーネスや、中継基板に接続されるハーネスの引き回しを短くすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to shorten the routing of the harness and the harness connected to the relay board.

また、前記中継基板は、前記遊技媒体通路の一方側に露出する第1のコネクタと、前記遊技媒体通路の他方側に露出する第2のコネクタと、を有してもよい。   The relay board may include a first connector exposed on one side of the game medium passage and a second connector exposed on the other side of the game medium passage.

このような構成とすれば、中継基板に接続されるハーネスの引き回しを短くすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to shorten the routing of the harness connected to the relay board.

また、前記遊技媒体通路は、第1の通路(例えば、進入部154a21)と、前記第1の通路の短手方向に偏倚して配置された第2の通路(例えば、屈曲部154a22)と、を有し、前記接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記第1の通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記第2の通路の短手方向の投影面上に配置されていてもよい。また、前記遊技媒体通路は、ジグザグ状に屈曲形成された屈曲通路(例えば、屈曲部154a22)を有し、前記前接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部(例えば、払出ユニットベース151の下側の嵌合凸部151a3の一部)が、前記遊技媒体通路の長手方向の前記屈曲通路の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていてもよい。   The game medium passage includes a first passage (for example, the entry portion 154a21) and a second passage (for example, the bent portion 154a22) arranged so as to be biased in the short direction of the first passage. And at least a part of the connecting member or the member supporting the connecting member is on the projection surface in the longitudinal direction of the first passage and is projected in the short direction of the second passage. It may be arranged on the surface. Further, the game medium passage has a bent passage (for example, a bent portion 154a22) bent in a zigzag shape, and at least a part of the member that supports the connecting member or the connecting member (for example, a payout unit base) 151 (a part of the lower fitting convex portion 151a3) is on the projection surface of the bent passage in the longitudinal direction of the game medium passage and on the projection surface in the short direction of the game medium passage It may be arranged.

このような構成とすれば、遊技媒体の通路周辺に生じる無駄なスペースを有効に利用できる場合がある。   With such a configuration, there is a case where a useless space generated around the path of the game medium can be used effectively.

なお、上記実施例では、左側球通路154a2と右側球通路154a3の長手方向の投影面上に中継基板702の少なくとも一部を配置する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図15(a)は、球通路750の長手方向の投影面上にハーネス752を配置した例を示した側面図であり、同図(b)は、払出ユニット754を斜め上方から見た外観斜視図である。   In the above embodiment, an example in which at least a part of the relay board 702 is disposed on the projection surface in the longitudinal direction of the left sphere passage 154a2 and the right sphere passage 154a3 has been described. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, FIG. 15A is a side view showing an example in which the harness 752 is arranged on the projection surface in the longitudinal direction of the ball passage 750, and FIG. 15B shows the payout unit 754 as viewed obliquely from above. It is an external perspective view.

この例に示すように、球通路750の長手方向の投影面上に中継基板702の一部とハーネス752のすべてを配置してもよいし、球通路750の長手方向の投影面上に(中継基板702に代えて)ハーネス752のすべてまたは一部を配置してもよい。また、中継基板702のすべてを球通路750の長手方向の投影面上に配置してもよい。   As shown in this example, a part of the relay board 702 and all of the harness 752 may be arranged on the projection surface in the longitudinal direction of the ball passage 750, or (relay) on the projection surface in the longitudinal direction of the bulb passage 750. All or part of the harness 752 may be placed (instead of the substrate 702). Further, all of the relay substrate 702 may be disposed on the projection surface in the longitudinal direction of the spherical passage 750.

また、遊技媒体通路は、遊技球(パチンコ球)を案内する球通路に限定されるものではなく、例えば、円盤状のメダルを案内するメダル通路でもよい。   Further, the game medium passage is not limited to a ball passage for guiding a game ball (pachinko ball), and may be a medal passage for guiding a disk-shaped medal, for example.

なお、遊技媒体通路の長手方向の投影面上であって、かつ、遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置される接続部材を複数備えてもよい。この場合、それぞれの接続部材はそれぞれ異なる正面側屈曲部または背面側屈曲部に設けられるようにしてもよい。換言すれば、複数の正面側屈曲部または複数の背面側屈曲部の特定の正面側屈曲部または特定背面側屈曲部には、遊技媒体通路の長手方向の投影面上であって、かつ、遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置される複数の接続部材のうち、1つの接続部材が配設されるようにしてもよい。   A plurality of connecting members may be provided on the projection surface in the longitudinal direction of the game medium passage and on the projection surface in the short direction of the game medium passage. In this case, each connection member may be provided in a different front side bent portion or back side bent portion. In other words, the specific front side bends or specific back side bends of the plurality of front side bends or the plurality of back side bends are on the projection plane in the longitudinal direction of the game medium path and One connecting member may be disposed among the plurality of connecting members disposed on the short-side projection surface of the medium passage.

なお、上記実施例では、正面側屈曲部および背面側屈曲部によりジグザグを形成したが、これに限られず、背面視左側屈曲部および背面視右側屈曲部によりジグザグを形成するなど、屈曲の方向は限定されない。   In the above embodiment, the zigzag is formed by the front-side bent portion and the back-side bent portion. It is not limited.

また、扉部材はベース部材の端部に設けられた軸部を軸に回転可能に設けられ、前記扉部材と前記ベース部材を接続する接続部材は、前記軸部を通って前記ベース部材と接続されるようになっている。   Further, the door member is rotatably provided with a shaft portion provided at an end portion of the base member as a shaft, and a connecting member connecting the door member and the base member is connected to the base member through the shaft portion. It has come to be.

また、正面側屈曲部および背面側屈曲部のうち、接続部材が設けられる屈曲部または該屈曲部の近傍には静電気保護手段を設けるようにしてもよい。たとえば、上記図13(a)において、複数の正面側屈曲部のうち、一番上に設けられている正面側屈曲部を第1の屈曲部とし、上から2番目に設けられている正面側屈曲部を第2の屈曲部とし、上から3番目に設けられている正面側屈曲部を第3の屈曲部とする。第1の屈曲部および第2の屈曲部は接続部材の近傍に設けられているため、第1の屈曲部および第2の屈曲部は接続部材近傍屈曲部とし、第3の屈曲部は前記接続部材近傍屈曲部と比較して接続部材から離れて設けられているため接続部材非近傍屈曲部とする。そして、接続部材近傍屈曲部または該接続部材近傍屈曲部の近傍には静電気保護手段を設け、接続部材非近傍屈曲部または該接続部材非近傍屈曲部には静電気保護部材を設けないようにしてもよい。ここで、静電気保護部材とはアース線と接続されたシールド部材などであり、該シールド部材を接続部材近傍屈曲部と接続部材の間に設けるようにしてもよい。   Moreover, you may make it provide an electrostatic protection means in the bending part in which a connection member is provided among the front side bending part and a back side bending part, or the vicinity of this bending part. For example, in FIG. 13A, among the plurality of front side bent portions, the front side bent portion provided at the top is defined as the first bent portion, and the front side provided second from the top. The bent portion is a second bent portion, and the front-side bent portion provided third from the top is a third bent portion. Since the first bent portion and the second bent portion are provided in the vicinity of the connection member, the first bent portion and the second bent portion are the connection member vicinity bent portions, and the third bent portion is the connection member. Since it is provided away from the connection member as compared with the member vicinity bent portion, the connection member non-near bent portion is used. In addition, an electrostatic protection means is provided in the vicinity of the connection member bend or in the vicinity of the connection member bend, and no electrostatic protection member is provided in the connection member non-proximal bend or the connection member non-proximal bend. Good. Here, the electrostatic protection member is a shield member or the like connected to a ground wire, and the shield member may be provided between the bent portion near the connection member and the connection member.

なお、上記実施例では、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用した例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, medals and game balls ( The present invention can also be applied to a slot machine using a pachinko ball. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine. The slot machine is provided corresponding to each of the plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and the rotation of the reels. A combination of a stop switch for stopping individually, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage are made by the lottery means It may further comprise determination means for determining whether or not the winning combination is determined based on whether or not the winning combination has been won.

また、本発明は、図16に示すパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンにも適用することができる。なお、同図は、封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシンを示す図である。   Further, the present invention can also be applied to a slot machine provided with the pachinko type effect device shown in FIG. The figure shows a slot machine provided with a sealed pachinko effect device.

該封入式パチンコ演出装置は、図1および図2に示したパチンコ演出装置として必要な機能を備えた機構部品を備えている。すなわち、発射装置から発射された遊技球が遊技領域を転動し、複数の入賞口またはアウト口に入球するように設けられている。ただし、複数の入賞口またはアウト口に入球した遊技球は外部の島設備に排出はされず、払出通路に案内されるように設けられている。このため、遊技球をスロットマシン内で循環させることができる。   The encapsulated pachinko performance device includes mechanical parts having functions necessary for the pachinko performance device shown in FIGS. In other words, the game ball launched from the launching device rolls in the game area and enters a plurality of winning holes or out holes. However, the game balls that have entered the plurality of winning openings or out openings are not discharged to the external island facility, but are provided to be guided to the payout passage. For this reason, the game ball can be circulated in the slot machine.

遊技者は、封入式パチンコ演出装置を特定の条件が成立した場合にプレイできるように設けられている。特定の条件とは、たとえば特別遊技が終了後、所定の回数の遊技を行うまでの間や、特別遊技が終了後、所定の時間が経過するまでの間などである。この間、遊技者は所定の操作を持って封入式パチンコ演出装置の遊技領域に遊技球を発射することができるようになっている。この操作は、たとえばスタートレバーを操作する毎など、スロットマシンを遊技する上で必要な操作を行う毎であってもよいし、発射ハンドルを設け、発射ハンドルを操作する毎であってもよい。   The player is provided so that the enclosed pachinko performance device can be played when a specific condition is satisfied. The specific condition is, for example, until a predetermined number of games are played after the special game is completed, or until a predetermined time elapses after the special game is ended. During this time, the player can launch a game ball into the game area of the enclosed pachinko performance device with a predetermined operation. This operation may be performed each time an operation necessary for playing the slot machine is performed, for example, each time the start lever is operated, or may be performed every time the launch handle is provided and the launch handle is operated.

所定遊技回数終了後や所定期間経過後に、封入式パチンコ演出装置の遊技結果が所定の結果であった場合は遊技者に所定の利益が付与されるようにしてもよい。所定の利益の付与の方法は、パチンコ演出装置の入賞数または遊技球払出数が所定の数以上であることをスロットマシン内に設けられたCPUが判定した場合に、所定の期間や所定の遊技回数、抽選された入賞役を報知するようにしてもよいし(いわゆるAT)、QRコードが表示され、QRコードにアクセスすると所定の特典(プレミア画像など)が取得できるようにしてもよい。また、所定の利益の付与の方法は、スロットマシン内に設けられたCPUが判定することに限られず、たとえば遊技店員が封入式パチンコ演出装置の遊技球の入球状態や封入式パチンコ演出装置の図柄表示装置の図柄組み合わせを確認し、所定の入賞口に入賞した場合や所定の図柄組み合わせが表示された場合に景品を付与するようにしてもよい。   A predetermined profit may be given to the player when the game result of the encapsulated pachinko performance device is a predetermined result after the predetermined number of games have been completed or after a predetermined period has elapsed. A predetermined profit is given by a predetermined period or a predetermined game when a CPU provided in the slot machine determines that the number of winnings or game ball payouts of the pachinko directing device is equal to or greater than a predetermined number. You may make it alert | report the number-of-times and winning prize winning combination (so-called AT), or a QR code may be displayed and a predetermined privilege (a premier image etc.) may be acquired when accessing QR code. In addition, the method of granting the predetermined profit is not limited to the determination by the CPU provided in the slot machine. For example, the game store clerk enters the game ball of the encapsulated pachinko performance device or the You may make it give a prize when the symbol combination of a symbol display apparatus is confirmed and a predetermined winning opening is won, or when a predetermined symbol combination is displayed.

このようなパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンに本発明を適用することもできる。具体的には、このパチンコ式演出装置に設けられた払出ユニットに適用することができる。   The present invention can also be applied to a slot machine equipped with such a pachinko-style production device. Specifically, the present invention can be applied to a payout unit provided in this pachinko effect device.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the contents described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game width.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board of the pachinko machine from the front. パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) An example of a special display stop display mode is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a normal stop display mode is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. (a)払出ユニットをパチンコ機の背面側から見た正面図である。(b)(a)に示す払出ユニットを斜め上方から見た外観斜視図である。(A) It is the front view which looked at the payout unit from the back side of the pachinko machine. (B) It is the external appearance perspective view which looked at the dispensing unit shown to (a) from diagonally upward. (a)図9(a)に示す払出ユニットを左側からみた左側面図である。(b)図9(a)に示す払出ユニットを右側からみた右側面図である。(A) It is the left view which looked at the dispensing unit shown to Fig.9 (a) from the left side. (B) It is the right view which looked at the dispensing unit shown to Fig.9 (a) from the right side. 分解した払出ユニットを正面側上方から見た正面側分解斜視図である。It is the front side disassembled perspective view which looked at the payout unit decomposed | disassembled from the front side upper direction. 分解した払出ユニットを背面側上方から見た背面側分解斜視図である。It is the back side exploded perspective view which looked at the dispensing unit which decomposed | disassembled from the back side upper direction. (a)図10(a)に対応する図であり、払出装置から左カバーを取り除いた状態を示す左側面図である。(b)図10(b)に対応する図であり、払出装置から右カバーを取り除いた状態を示す右側面図である。(A) It is a figure corresponding to Fig.10 (a), and is a left view which shows the state which removed the left cover from the dispensing device. (B) It is a figure corresponding to FIG.10 (b), and is a right view which shows the state which removed the right cover from the payout apparatus. 左側球通路の長手方向の投影面であって、かつ、左側球通路の短手方向の投影面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the projection surface of the longitudinal direction of a left sphere passage, and the short direction of a left sphere passage. (a)球通路の長手方向の投影面上にハーネスを配置した例を示した側面図である。(b)払出ユニットを斜め上方から見た外観斜視図である。(A) It is the side view which showed the example which has arrange | positioned the harness on the projection surface of the longitudinal direction of a ball path. (B) It is the external appearance perspective view which looked at the dispensing unit from diagonally upward. 封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシンを示す図である。It is a figure which shows the slot machine provided with the enclosed pachinko production device.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
151 払出ユニットベース
152 球タンク
153 タンクレール
154 払出装置
164 サブ基板
300 主制御部
400、500 副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
700 払出ユニット
702 中継基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Port 151 Dispensing unit base 152 Ball tank 153 Tank rail 154 Dispensing device 164 Sub board 300 Main controller 400, 500 Sub controller 550 Dispensing controller 600 Launch controller 650 Power management unit 700 Dispensing unit 702 Relay board

Claims (10)

所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、
第1の部品、および、前記第1の部品とは異なる第2の部品を接続する接続部材と、
遊技媒体を第1の領域から第2の領域まで案内する遊技媒体通路と、を備え、
前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、
遊技台。
In a game machine that gives a predetermined profit to a player when a predetermined condition is established,
A connection member for connecting a first component and a second component different from the first component;
A game medium path for guiding the game medium from the first area to the second area,
At least a part of the connection member or at least a part of the member supporting the connection member is on a projection plane in the longitudinal direction of the game medium path and on a projection plane in the short direction of the game medium path. It is arranged in,
Amusement stand.
前記遊技媒体通路が形成された遊技媒体通路ユニットをさらに備え、
前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路ユニットの長手方向の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路ユニットの短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
A game medium path unit in which the game medium path is formed;
At least a part of the connection member or at least a part of the member that supports the connection member is on a projection plane in the longitudinal direction of the game medium path unit and is projected in the short direction of the game medium path unit It is arranged on the surface,
The game table according to claim 1.
ベース部材と、
前記ベース部材に回動自在に支持された扉部材と、をさらに備え、
前記第1の部品は、前記ベース部材に配設され、
前記第2の部材は、前記扉部材に配設され、
前記接続部材は、前記ベース部材に配設された第1の部品と、前記扉部材に配設された第2の部品とを接続することを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
A base member;
A door member rotatably supported by the base member,
The first component is disposed on the base member;
The second member is disposed on the door member;
The connection member connects a first component disposed on the base member and a second component disposed on the door member,
The game table according to claim 1 or 2.
前記遊技媒体通路は、遊技台の正面側において背面側に向けて屈曲形成された正面側屈曲部と、前記背面側において前記正面側に向けて屈曲形成された背面側屈曲部と、を有することを特徴とする、
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台。
The game medium passage has a front side bent portion that is bent toward the back side on the front side of the game table, and a back side bent portion that is bent toward the front side on the back side. Characterized by the
The game stand according to claim 1.
前記遊技媒体通路は、前記正面側屈曲部を複数有し、
前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記複数の正面側屈曲部の間に配置されていることを特徴とする、
請求項4に記載の遊技台。
The game medium passage has a plurality of the front side bent portions,
At least a part of the connection member or at least a part of the member that supports the connection member is disposed between the plurality of front side bent portions.
The game table according to claim 4.
前記接続部材は、ハーネスまたは中継基板であることを特徴とする、
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技台。
The connection member is a harness or a relay board,
The game table according to claim 1.
前記中継基板は、前記遊技媒体通路の一方側に露出する第1のコネクタと、前記遊技媒体通路の他方側に露出する第2のコネクタと、を有することを特徴とする、
請求項6に記載の遊技台。
The relay board includes a first connector exposed on one side of the game medium path and a second connector exposed on the other side of the game medium path.
The game table according to claim 6.
前記遊技媒体通路は、第1の通路と、前記第1の通路の短手方向に偏倚して配置された第2の通路と、を有し、
前記接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記第1の通路の長手方向の投影面上であって、かつ、前記第2の通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、
請求項1〜7のいずれかに記載の遊技台。
The game medium passage has a first passage and a second passage arranged to be deviated in a short direction of the first passage,
At least a part of the connection member or the member supporting the connection member is disposed on the projection surface in the longitudinal direction of the first passage and on the projection surface in the short direction of the second passage. It is characterized by being
The game table according to claim 1.
前記遊技媒体通路は、ジグザグ状に屈曲形成された屈曲通路を有し、
前記接続部材または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記遊技媒体通路の長手方向の前記屈曲通路の投影面上であって、かつ、前記遊技媒体通路の短手方向の投影面上に配置されていることを特徴とする、
請求項1〜7のいずれかに記載の遊技台。
The game medium passage has a bent passage formed in a zigzag shape,
At least a part of the connection member or the member supporting the connection member is on the projection surface of the bent passage in the longitudinal direction of the game medium passage, and on the projection surface in the short direction of the game medium passage It is arranged in,
The game table according to claim 1.
所定の条件が成立した場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、
第1の部品、および、前記第1の部品とは異なる第2の部品を接続する接続部材と、
遊技媒体を第1の領域から第2の領域まで案内する遊技媒体通路と、を備え、
前記遊技媒体通路は、
遊技台の正面側において背面側に向けて屈曲形成された複数の正面側屈曲部と、前記背面側において前記正面側に向けて屈曲形成された複数の背面側屈曲部と、を有し、
前記接続部材の少なくとも一部または前記接続部材を支持する部材の少なくとも一部が、前記複数の正面側屈曲部の間、または前記複数の背面側屈曲部の間に配置されていることを特徴とする、
遊技台。
In a game machine that gives a predetermined profit to a player when a predetermined condition is established,
A connection member for connecting a first component and a second component different from the first component;
A game medium path for guiding the game medium from the first area to the second area,
The game medium path is
A plurality of front side bent portions bent toward the back side on the front side of the game table, and a plurality of back side bent portions formed bent toward the front side on the back side,
At least a part of the connection member or at least a part of a member that supports the connection member is disposed between the plurality of front side bent portions or between the plurality of back side bent portions. To
Amusement stand.
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