JP2010110540A - Movable generator and game machine - Google Patents

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JP2010110540A JP2008287277A JP2008287277A JP2010110540A JP 2010110540 A JP2010110540 A JP 2010110540A JP 2008287277 A JP2008287277 A JP 2008287277A JP 2008287277 A JP2008287277 A JP 2008287277A JP 2010110540 A JP2010110540 A JP 2010110540A
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裕 中村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a movable generator capable of actuating a plurality of movable devices by a single driving source and defining the movements of the plurality of movable devices as complicated and respectively different moving modes. <P>SOLUTION: This movable generator includes a first movable device 41 and a second movable device 42, a rotation driving source 43, and a transmission member 44 transmitting the driving force of the rotation driving source 43 to the first movable device 41 and the second movable device 42. The transmission member 44 has a rotationally driven first cam 44b and second cam 44c, and the shape of the first cam 44b is configured to be different from the shape of the second cam 44c. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、可動役物及び遊技機に関し、特に1つの駆動源によって複数の可動物を複雑な動きで駆動させることができる可動役物等に関する。   The present invention relates to a movable accessory and a gaming machine, and more particularly to a movable accessory that can drive a plurality of movable objects with a complex motion by a single drive source.

パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域(遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘(ゲージともいう。)や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。   In a pachinko machine, a ball that has been bulleted flows down a game area (an area formed on or near the game board surface for realizing a game or production by the flow of the game ball). In the process of flowing down, the game ball turns while colliding with a game nail (also referred to as a gauge) or a windmill in the game area, and the flow direction changes. As a result, a predetermined prize ball is paid out when a game ball is won at various winning holes arranged on the game area, while a prize ball is paid out when a game ball flows into the out port without winning at any of the winning holes. Not done. The player enjoys the game by demonstrating his / her skill in the ball or using the chance of the game ball flowing down and expecting the game ball to be won and the prize ball paid out.

パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのCPU、記憶素子としてのROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等を備えて構成されており、例えば、景品球等の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。   A gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is provided with a control board for controlling the operation of the gaming machine. The control board includes a CPU as an arithmetic processing means, a ROM (Read Only Memory) as a storage element, a RAM (Random Access Memory), and the like. It controls the operation of the gaming machine, such as operation control, image control of the display device, special game win / fail lottery.

制御手段による遊技機の制御は、遊技機による遊技を実現するための制御のみならず、遊技者を楽しませるための演出部材の動作制御も含まれている。例えば、遊技機に取り付けられた演出部材を駆動手段によって駆動可能に構成し、当否抽選が当たりとなった場合と外れとなった場合において演出態様を異ならせて、遊技者を楽しませるように構成した遊技機がある。このような演出部材として、1つの駆動源によって複数の可動物を駆動させる駆動機構を有する演出部材が提供されている(例えば、特許文献1参照)。   Control of the gaming machine by the control means includes not only control for realizing the game by the gaming machine but also operation control of the effect member for entertaining the player. For example, an effect member attached to a gaming machine is configured to be able to be driven by a driving means, and an effect mode is configured to be different and entertained by a player when winning or losing lottery. There is a game machine. As such an effect member, an effect member having a drive mechanism for driving a plurality of movable objects by one drive source is provided (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の演出部材は、遊技盤の表面と略平行な平面内で移動可能であり、互いの一部を前後に重ね合わせて配置された第1可動役物及び第2可動役物と、この重なり合いが解消されない範囲で第1可動役物と第2可動役物とを上記平面内であって互いに異なる方向に移動させることにより両役物それぞれを往復運動させる駆動機構と、を備えており、一つの駆動機構によって第1可動役物と第2可動役物を駆動させるように構成されている。   The effect member described in Patent Document 1 is movable in a plane substantially parallel to the surface of the game board, and the first movable accessory and the second movable accessory arranged such that a part of each other is superimposed on the front and back. And a drive mechanism for reciprocally moving both the roles by moving the first movable role and the second movable role in different directions within the plane as long as the overlap is not eliminated. The first movable combination and the second movable combination are driven by one drive mechanism.

この演出部材の駆動機構では、第1可動役物に第1カム受孔が設けられ、第2可動役物に第2カム受孔が設けられ、第1カム受孔に挿通される第1カム及び第2カム受孔に挿通される第2カムが設けられている。第1カムと第2カムは、回転の軸から互いに偏心して、かつ互いに位相が異なるように配置されている。この構成により、一つの駆動源の駆動に基づいて、第1可動役物と第2可動役物を異なる方向に、例えばすれ違い状に移動させることができる。   In this effect member drive mechanism, a first cam receiving hole is provided in the first movable accessory, a second cam receiving hole is provided in the second movable accessory, and the first cam inserted through the first cam receiving hole. And the 2nd cam penetrated by the 2nd cam receiving hole is provided. The first cam and the second cam are arranged so as to be eccentric from each other with respect to the axis of rotation and to have different phases. With this configuration, the first movable accessory and the second movable accessory can be moved in different directions, for example, in a passing manner, based on driving of one drive source.

特開2008−194143号公報JP 2008-194143 A

しかし、この演出部材の第1カムと第2カムは、軸に対する偏心位置及び互いの位相が異なるものの同一形状に形成されており、第1可動役物と第2可動役物は、互いに異なる位相で移動するが同じ移動軌跡で移動するため、動きが単調になり遊技者が飽きやすいおそれがある。   However, the first cam and the second cam of the effect member are formed in the same shape although the eccentric position with respect to the shaft and the phase are different from each other, and the first movable accessory and the second movable accessory have different phases. However, the movement is monotonous and the player is likely to get bored.

本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、一つの駆動源で複数の可動物を駆動させることができる可動役物等であって、複数の可動物を複雑な異なる移動態様で駆動させることができる可動役物を提供することを例示的課題とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and is a movable accessory or the like that can drive a plurality of movable objects with a single drive source, and the plurality of movable objects can be moved in a complicated and different manner. It is an exemplary problem to provide a movable accessory that can be driven by a motor.

上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての可動役物は、第1可動物及び第2可動物と、第1可動物及び第2可動物を駆動するための一つの回転駆動源と、回転駆動源の駆動力を第1可動物及び第2可動物に伝達する伝達部材と、を備え、伝達部材は、回転駆動源の回転駆動によって回転する第1カム及び第2カムを有し、第1カムは第1可動物と接触して回転駆動体の駆動力を第1可動物に伝達するように構成され、第2カムは第2可動物と接触して回転駆動体の駆動力を第2可動物に伝達するように構成されており、第1カムと第2カムは、カム形状が異なるように構成されている。   In order to solve the above-described problem, a movable accessory as an exemplary aspect of the present invention includes a first movable object, a second movable object, and one rotation for driving the first movable object and the second movable object. And a transmission member that transmits the driving force of the rotational drive source to the first movable object and the second movable object, wherein the transmission member is rotated by the rotational drive of the rotational drive source. The first cam is in contact with the first movable object and is configured to transmit the driving force of the rotary drive body to the first movable object, and the second cam is in contact with the second movable object and the rotational drive body. The driving force is transmitted to the second movable object, and the first cam and the second cam are configured to have different cam shapes.

第1可動物と第2可動物には、伝達部材を介して回転駆動源の駆動力が伝達され、各々駆動可能に構成されている。伝達部材は、第1可動物と接触して回転駆動体の駆動力を第1可動物に伝達する第1カムと、第2可動物と接触して回転駆動体の駆動力を第2可動物に伝達する第2カムと、を有し、第1カムのカム形状と第2カムのカム形状が異なるように構成されているため、回転駆動体の駆動力に基づいて第1可動物と第2可動物とを異なる移動態様で駆動させることができる。   The driving force of the rotational driving source is transmitted to the first movable object and the second movable object via the transmission member, and each of the first movable object and the second movable object is configured to be drivable. The transmission member is in contact with the first movable object and transmits the driving force of the rotary drive body to the first movable object; and the transmission member is in contact with the second movable object and transmits the drive force of the rotary drive body to the second movable object. And the second cam is configured such that the cam shape of the first cam and the cam shape of the second cam are different from each other. Two movable objects can be driven in different movement modes.

第1カムのカム形状と第2カムのカム形状とが異なる構成とは、例えば、カムの外周が第1可動物及び第2可動物と接触する接触面である場合、カムの中心から外周までの距離が異なる構成や外周の曲率が異なる構成を例示することができる。回転駆動体が所定駆動した際に、移動量、移動方向及び移動速度等の移動態様が互いに異なるように第1可動物と第2可動物を駆動させるあらゆる構成を含む概念である。また、カムの回転中心から外周までの距離が異なるように構成することにより、回転駆動体の回転移動に対する移動量を異ならせることができ、外周の曲率が異なるように構成することにより、回転駆動体の回転移動に対する移動方向、移動量、及び移動速度を異ならせることができる。   The configuration in which the cam shape of the first cam is different from the cam shape of the second cam is, for example, when the outer periphery of the cam is a contact surface that contacts the first movable object and the second movable object, from the center of the cam to the outer periphery. Examples of configurations having different distances and configurations having different peripheral curvatures can be given. It is a concept that includes all configurations that drive the first movable object and the second movable object so that the movement modes such as the movement amount, the movement direction, and the movement speed are different from each other when the rotary drive body is driven to a predetermined level. Also, by configuring the distance from the rotation center of the cam to the outer circumference to be different, the amount of movement of the rotary drive relative to the rotational movement can be made different, and by configuring the outer circumference to have a different curvature, the rotational drive The moving direction, moving amount, and moving speed with respect to the rotational movement of the body can be varied.

伝達部材による回転駆動体の駆動力を伝達部材により第1可動物及び第2可動物に伝達する構成は、例えば、回転駆動する第1カム及び第2カムの外周と第1可動物及び第2可動物とが接触するようにして、第1カム及び第2カムの外周を介して駆動力を伝達する構成や、回転駆動する第1カム及び第2カムに回転方向に連続する溝部を形成して、この溝部に第1可動物及び第2可動物を挿入するように構成して、第1カム及び第2カムの溝部を介して駆動力を伝達する構成を例示できる。   The configuration in which the driving force of the rotary driving body by the transmission member is transmitted to the first movable object and the second movable object by the transmission member is, for example, the outer periphery of the first cam and the second cam that are rotationally driven, the first movable object, and the second movable object. A structure for transmitting the driving force through the outer periphery of the first cam and the second cam so that the movable object comes into contact with the first cam and the second cam to be rotated is formed with a groove portion that is continuous in the rotation direction. A configuration in which the first movable object and the second movable object are inserted into the groove portion and the driving force is transmitted through the groove portions of the first cam and the second cam can be exemplified.

また、第1カム及び第2カムには、曲率の異なる複数の曲面が形成されており、この曲面を介して第1可動物及び第2可動物に回転駆動体の駆動力を伝達するように構成されている。第1カムと第2カムが曲率の異なる複数の曲面を備えているため、1つの駆動力に基づいて異なる移動態様で第1可動物及び第2可動物を駆動させることができる。具体的には、第1可動物と接触する第1カムの接触面に各々曲率の異なる第1曲面と第2曲面とを設ける。第1カムの第1曲面に第1可動物が接触している場合と第1カムの第2曲面に第1可動物が接触している場合とは、第1可動物と接する曲面の形状が異なるため、第1カムが同じ角度回転移動しても第1可動物の移動態様を異ならせることができる。   Further, the first cam and the second cam are formed with a plurality of curved surfaces having different curvatures, and the driving force of the rotary driving body is transmitted to the first movable object and the second movable object via the curved surface. It is configured. Since the first cam and the second cam have a plurality of curved surfaces having different curvatures, the first movable object and the second movable object can be driven in different movement modes based on one driving force. Specifically, a first curved surface and a second curved surface having different curvatures are provided on the contact surface of the first cam that contacts the first movable object. When the first movable object is in contact with the first curved surface of the first cam and when the first movable object is in contact with the second curved surface of the first cam, the shape of the curved surface in contact with the first movable object is Therefore, even if the first cam is rotated by the same angle, the movement of the first movable object can be made different.

第1カムと第2カムには、それぞれ曲率の異なる曲面が複数形成されているため、第1カムによって第1可動物を単調でない複雑な移動態様で駆動させることができ、第2カムによっても第2可動物を複雑な移動態様で駆動させることができる。第1可動物及び第2可動物の複雑な動きを実現できるため、両方の可動物の組合せにより、更に複雑で多様な動きを実現することができる。   Since the first cam and the second cam have a plurality of curved surfaces each having a different curvature, the first cam can be driven in a complicated movement mode that is not monotonous by the first cam. The second movable object can be driven in a complicated moving manner. Since complicated movements of the first movable object and the second movable object can be realized, more complex and diverse movements can be realized by combining both movable objects.

なお、曲率の異なる複数の曲面は、第1カム及び第2カムにおいて曲率が異なる曲面を有するように構成されていればよく、第1カムの曲面と第2カムの曲面の曲率が同じ曲率となるように形成されていてもよい。   The plurality of curved surfaces having different curvatures may be configured to have curved surfaces having different curvatures in the first cam and the second cam, and the curvatures of the curved surfaces of the first cam and the second cam are the same. It may be formed as follows.

また、可動役物は、第1可動物を第1カムと接触する方向に押圧して、第2可動物を第2カムと接触する方向に押圧する押圧部材を更に備えることが望ましい。押圧部材を備えることにより、第1カムと第1可動物の接触状態と第2カムと第2可動物の接触状態を維持し易くなり、回転駆動源の駆動力を確実に第1可動物及び第2可動物に伝達させることが可能となる。   The movable accessory preferably further includes a pressing member that presses the first movable object in a direction in contact with the first cam and presses the second movable object in a direction in contact with the second cam. By providing the pressing member, it is easy to maintain the contact state between the first cam and the first movable object and the contact state between the second cam and the second movable object, and the driving force of the rotational drive source can be reliably maintained by the first movable object and It can be transmitted to the second movable object.

例えば、第1可動物及び第2可動物の重量が比較的重く、その自重が第1可動物及び第2可動物が第1カム及び第2カムから離間する方向に作用する場合、第1カム及び第2カムによって第1可動物及び第2可動物に駆動力を的確に伝達できないおそれがある。このような構成においては、第1可動物及び第2可動物の自重による離間する方向への力より押圧部材の押圧力が大きく作用するように、押圧部材を設定することが望ましい。このように設定された押圧部材によれば、回転駆動体の駆動力を第1カム及び第2カムによって確実に第1可動物及び第2可動物に伝達することが可能となる。   For example, when the weight of the first movable object and the second movable object is relatively heavy, and the weight of the first movable object and the second movable object acts in a direction away from the first cam and the second cam, the first cam And there is a possibility that the driving force cannot be accurately transmitted to the first movable object and the second movable object by the second cam. In such a configuration, it is desirable to set the pressing member so that the pressing force of the pressing member acts more than the force in the separating direction due to the weight of the first movable object and the second movable object. According to the pressing member set in this way, the driving force of the rotary driving body can be reliably transmitted to the first movable object and the second movable object by the first cam and the second cam.

なお、押圧部材は、第1カム及び第2カムを第1可動物及び第2可動物と接触する方向に押圧できる構成であればよく、モータ等電気的手段によって押圧するように構成されていてもよいし、バネや弾性変形を利用した弾性部材によって押圧するように構成されていてもよい。   The pressing member may be configured to be able to press the first cam and the second cam in a direction in contact with the first movable object and the second movable object, and is configured to be pressed by an electric means such as a motor. Alternatively, it may be configured to be pressed by a spring or an elastic member utilizing elastic deformation.

伝達部材は、回転駆動体の回転駆動に基づいて回転可能な回転体を備え、回転体の表面及び裏面に第1カム及び第2カムが配置されていることが望ましい。回転体の表面及び裏面に第1カム及び第2カムを配置することにより、第1可動物及び第2可動物に駆動力を伝達する伝達手段を1個の回転体に集約することができ、伝達部材を小型化して省スペース化を図ることができる。また、第1カム及び第2カムを備える回転体を交換することにより、伝達態様が異なる伝達手段によって駆動力を伝達させることができ、移動態様を適宜に変化させることが可能となる。   Preferably, the transmission member includes a rotating body that can rotate based on the rotational drive of the rotating drive body, and the first cam and the second cam are disposed on the front surface and the back surface of the rotating body. By disposing the first cam and the second cam on the front and back surfaces of the rotating body, the transmission means for transmitting the driving force to the first movable object and the second movable object can be concentrated in one rotating body, The transmission member can be reduced in size to save space. Moreover, by exchanging the rotating body including the first cam and the second cam, the driving force can be transmitted by the transmission means having different transmission modes, and the movement mode can be changed appropriately.

また、本発明の他の例示的な側面としての遊技機は、遊技を実現する遊技装置体と、遊技装置体を内包する遊技機枠と、上記に記載の可動役物と、を有し、表示部材は、遊技装置体及び遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられている。   In addition, a gaming machine as another exemplary aspect of the present invention includes a gaming device body that realizes a game, a gaming machine frame that includes the gaming device body, and the movable accessory described above. The display member is provided on at least one of the gaming device body and the gaming machine frame.

この遊技機によれば、第1カム及び第2カムを介して回転駆動体の駆動力に基づいて第1可動物と第2可動物を異なる移動態様で駆動させることができる。一つの駆動源を用いて第1可動物及び第2可動物を遊技状態に応じて駆動させることが可能となる。例えば、大当りとなった際に、第1可動物及び第2可動物を大きく移動させ、外れとなった際に、第1可動物及び第2可動物を小さく移動させる演出を遊技者に提供することが可能となる。また、第1可動物及び第2可動物の動きを複雑化することができ、遊技者を飽きさせずに遊技をさせることができる。   According to this gaming machine, the first movable object and the second movable object can be driven in different movement modes based on the driving force of the rotary driving body via the first cam and the second cam. It becomes possible to drive the first movable object and the second movable object according to the gaming state using one drive source. For example, when a big hit is made, the first movable object and the second movable object are moved greatly, and when it comes off, the player is provided with an effect of moving the first movable object and the second movable object small. It becomes possible. Further, the movement of the first movable object and the second movable object can be complicated, and the game can be played without getting the player bored.

なお、遊技装置体とは、遊技機における遊技を実現するものであり、例えば、パチンコ遊技機であれば、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技盤、スロットマシンであれば、絵柄の組合せによる遊技を実現するリールを例示できる。また、制御基板ケースは、遊技装置体又は遊技機枠に対して装着できる構成であればよく、遊技装置体又は遊技機枠に対して直接装着できる構成であってもよいし、遊技装置体又は遊技機枠との間に部材が配置され、遊技装置体又は遊技機枠に対して間接的に装着できる構成であってもよい。   Note that the game device body is a game machine that realizes a game in a game machine, for example, a pachinko machine, a game board that realizes a game by the flow of game media, and a slot machine, by a combination of pictures. The reel which implement | achieves a game can be illustrated. The control board case may be configured to be mounted on the gaming device body or the gaming machine frame, and may be configured to be directly mounted on the gaming device body or the gaming machine frame. A member may be arrange | positioned between game machine frames, and the structure which can be mounted | worn indirectly with respect to a game device body or a game machine frame may be sufficient.

また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール(回胴装置)を内包するキャビネット(筐体枠及び/又は前面枠)が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体(例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等)を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。   The gaming machine frame is a frame member or a group of frame members that encloses the gaming apparatus body and surrounds the side and front of the gaming apparatus body. For example, when the gaming machine is a pachinko gaming machine, a housing frame, a machine frame, a front frame, or a combination of these that includes a gaming board as a gaming device body corresponds to the gaming machine frame, and the gaming machine is a slot. In the case of a machine, a cabinet (casing frame and / or front frame) containing a reel (rotating device) as a gaming apparatus body corresponds to the gaming machine frame. Of course, in a gaming machine other than a pachinko gaming machine or a slot machine, a frame member that includes a gaming device body (for example, a gaming board in a coin gaming machine or a game image display device in an arcade machine) that realizes gaming in those gaming machines. Etc. correspond to this gaming machine frame.

本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。   Further objects and other features of the present invention will become apparent from the preferred embodiments described below with reference to the accompanying drawings.

本発明によれば、可動役物の第1カムのカム形状と第2カムのカム形状とが異なるように構成されているため、一つの回転駆動体の駆動力に基づいて第1可動物と第2可動物とを各々異なる移動態様で駆動することができる。更に、第1カムと第2カムが曲率の異なる曲面を各々備えるように構成することにより、第1カムによって第1可動物を単調でない複雑な移動態様で駆動させることができ、第2カムによっても第2可動物を複雑な移動態様で駆動させることができ、第1カムと第2カムの組合せにより、更に複雑な動きを実現することが可能となる。   According to the present invention, since the cam shape of the first cam of the movable accessory is different from the cam shape of the second cam, the first movable object The second movable object can be driven in different movement modes. Further, by configuring each of the first cam and the second cam to have curved surfaces having different curvatures, the first movable object can be driven by the first cam in a complicated movement mode that is not monotonous. In addition, the second movable object can be driven in a complicated manner of movement, and a more complicated movement can be realized by the combination of the first cam and the second cam.

以下、本発明の実施の形態1について図面を用いて説明する。図1は、本発明の実施の形態1に係る遊技機としてのパチンコ機2の正面図である。このパチンコ機2は、枠体(遊技機枠)3、遊技盤ユニット、前面ガラス(前面透明板)10、発射ユニット(不図示)、貯留皿14を有し、遊技盤ユニットには、遊技媒体としての球の流下による遊技を実現するための遊技領域が形成されている。   Hereinafter, Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 as a gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. The pachinko machine 2 includes a frame (game machine frame) 3, a game board unit, a front glass (front transparent plate) 10, a launch unit (not shown), and a storage tray 14, and the game board unit includes a game medium. As a result, a game area for realizing a game by flowing down a ball is formed.

パチンコ機2は、遊技者が後述する発射ハンドル15を操作することによって、遊技領域16に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、パチンコ機は、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、複数の抽選手段によるデジパチ遊技(1種遊技、図柄変動遊技ともいう。)を実現するいわゆる1種1種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。   In the pachinko machine 2, when a player operates a launching handle 15 described later, a ball is launched toward the game area 16 by a launch unit, and a game by the flow of the ball is realized. As for the pachinko machine, any pachinko machine such as a combination pachinko machine such as an arrangement ball machine or a sparrow ball machine, a so-called digipachi type (one type) or a honey monotype (two types) pachinko machine can be considered. In the embodiment, a so-called 1-type 1-type pachinko machine that realizes a digipachi game (a type 1 game, also referred to as a symbol variation game) by a plurality of lottery means will be described as an example. The symbol variation game will be described later.

パチンコ機2の枠体3は、後述する遊技盤ユニットを保持するためのもので、このパチンコ機2の周囲及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。枠体3の内部側には、遊技盤ユニットの他にも後述する各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、枠体3によって周囲側面及び前面又はそれに加えて後方からのパチンコ機2内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。   The frame 3 of the pachinko machine 2 is for holding a game board unit to be described later, and is configured to surround the periphery and the front of the pachinko machine 2 or in addition to the rear. In addition to the game board unit, various mechanical components such as various electronic boards and paths for game media, which are described later, are arranged on the inner side of the frame 3. Unauthorized access to the inside of the pachinko machine 2 is prevented.

パチンコ機2の周囲を囲む筐体枠4、その内側にヒンジ部(揺動支持部)22によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニットを保持する機枠9、機枠9の前方にヒンジ部22によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス10とその周囲を装飾する装飾部材32とを保持する装飾枠12とを有して枠体3が構成される。なお、前面ガラス10は、枠体3内部側に保持された遊技盤6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。   A casing frame 4 surrounding the periphery of the pachinko machine 2, a machine frame 9 that is supported by a hinge portion (swing support portion) 22 so that it can be opened and closed forward, and holds a game board unit. The frame body 3 is configured by including a decorative frame 12 that is supported by the hinge portion 22 so as to be able to be opened and closed forward and holds the front glass 10 and a decorative member 32 that decorates the front glass 10. The front glass 10 is a transparent member for allowing the player to visually recognize the game board 6 held inside the frame 3 from the front.

貯留皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿14aと下皿14bとを有している。上皿14aは、球排出ボタン14cを有して遊技盤6の下方、すなわち装飾枠12の下方部分に配置され、下皿14bは、その上皿14aの更に下方に配置されている。   The storage tray 14 is a tray member disposed on the front surface of the pachinko machine 2 to store the player's ball, and has an upper tray 14a and a lower tray 14b in the present embodiment. The upper plate 14a has a ball discharge button 14c and is disposed below the game board 6, that is, a lower portion of the decorative frame 12, and the lower plate 14b is disposed further below the upper plate 14a.

遊技盤ユニットは、遊技盤面(表面)側の略中央にセンター役物7が配置された遊技盤6を有しており、その遊技盤には多数の遊技釘も配置されている。センター役物7の中央部には、演出表示装置7aが配置されるとともに、この演出表示装置7aを露出させるための開口部が形成されている。   The game board unit has a game board 6 in which a center accessory 7 is arranged at substantially the center on the game board surface (front surface) side, and a large number of game nails are also arranged on the game board. An effect display device 7a is disposed at the center of the center accessory 7, and an opening for exposing the effect display device 7a is formed.

演出表示装置7aは、例えば、液晶表示装置・有機ELディスプレイ・LED等により構成されて遊技者が遊技盤の前面側から視認可能となるように配置され、映像表示を行うものである。この演出表示装置7aには、第1の遊技に対応する第1遊技領域7bと第2の遊技に対応する第2遊技領域7cを有する。第1遊技領域7bには第1図柄17bに連動する第1装飾図柄7dを含む演出表示がなされ、第2遊技領域7cには第2図柄18bに連動する第2装飾図柄7eを含む演出表示がなされる。第1装飾図柄7dは、第1抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2装飾図柄7eは、第2抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。   The effect display device 7a is configured by, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display, an LED, and the like, and is arranged so that the player can visually recognize from the front side of the game board, and performs video display. This effect display device 7a has a first game area 7b corresponding to the first game and a second game area 7c corresponding to the second game. The first game area 7b has an effect display including a first decorative symbol 7d linked to the first symbol 17b, and the second game area 7c has an effect display including a second decorative symbol 7e linked to the second symbol 18b. Made. The first decorative symbol 7d is a symbol for visually rendering the lottery result of the first lottery means, and corresponds to the first game. The second decorative symbol 7e is a symbol for visually rendering the lottery result of the second lottery means, and corresponds to the second game.

センター役物7における演出表示装置7aの上方には、後述する可動役物としての恐竜役物7fが設けられている。恐竜役物7fは、図示しない演出制御装置によって駆動制御されており、遊技状態に応じてその状態が変化するように構成されている。   A dinosaur accessory 7f as a movable accessory, which will be described later, is provided above the effect display device 7a in the center accessory 7. The dinosaur accessory 7f is driven and controlled by an effect control device (not shown), and is configured such that its state changes according to the gaming state.

センター役物7の下方には、始動口ユニット29が配置されている。始動口ユニット29は、第1始動口29aと第2始動口29bを備えている。第1始動口29aへの球23の入球を契機として第1抽選が実行され、第2始動口29bへの球23の入球を契機として第2抽選が実行される。この第1抽選の抽選結果は、後述する第1図柄表示部17に表示され、第2抽選の抽選結果は、後述する第2図柄表示部18に表示される。   A start port unit 29 is disposed below the center accessory 7. The start port unit 29 includes a first start port 29a and a second start port 29b. The first lottery is executed when the ball 23 enters the first start port 29a, and the second lottery is executed when the ball 23 enters the second start port 29b. The lottery result of the first lottery is displayed on the first symbol display unit 17 described later, and the lottery result of the second lottery is displayed on the second symbol display unit 18 described later.

第1図柄表示部17に表示される第1図柄17bは、第1始動口29aへの球23の入球を契機として実行される第1抽選の結果に対応した図柄であり、所定の当選態様で停止することにより第1特別遊技としての大当りが発生する。第2図柄表示部18に表示される第2図柄18bは、第2始動口29bへの球23の入球を契機として実行される第2抽選の結果に対応した図柄であり、所定の当選態様で停止することにより第2特別遊技としての大当りが発生する。   The first symbol 17b displayed on the first symbol display unit 17 is a symbol corresponding to the result of the first lottery executed when the ball 23 enters the first starting port 29a, and a predetermined winning mode. The big hit as the 1st special game occurs by stopping at. The second symbol 18b displayed on the second symbol display unit 18 is a symbol corresponding to the result of the second lottery executed when the ball 23 enters the second starting port 29b, and a predetermined winning mode. The big hit as the 2nd special game occurs by stopping at.

遊技盤6は、その遊技盤の前面側に球23の流下による遊技を実現するための遊技領域16を構成するための遊技装置体であり、遊技盤を前方から遊技者にとって視認可能となるように枠体3(本実施の形態においては、枠体3の一部としての機枠9。)に保持されている。その遊技盤6には略円形状に周囲を囲むようにレール飾りが取り付けられており、レール飾りの内周面が遊技盤6の表面に対して立設するように配置されている。そして、その内周面によって画定され、内周面に面した略円形状の領域が遊技領域16となっている。   The game board 6 is a game apparatus body for configuring a game area 16 for realizing a game by the flow of the ball 23 on the front side of the game board, so that the player can visually recognize the game board from the front. Is held by the frame 3 (in the present embodiment, the machine casing 9 as a part of the frame 3). A rail decoration is attached to the game board 6 in a substantially circular shape so as to surround the periphery, and the inner peripheral surface of the rail decoration is disposed so as to stand upright with respect to the surface of the game board 6. A substantially circular region defined by the inner peripheral surface and facing the inner peripheral surface is a game region 16.

遊技釘は、遊技領域16を流下する球23と衝突してその流下方向を変更させるものであり、多数が遊技領域内に配置されている。また、遊技領域16には、普通入賞口28、始動口ユニット29、及び中央大入賞口31等が配置されており、流下する球23が各入賞口等に流入したり、遊技釘に衝突したりすることによって、球23による流下遊技を楽しむことができるようになっている。   The game nails collide with the sphere 23 flowing down the game area 16 and change the flow direction thereof, and many of them are arranged in the game area. Further, the game area 16 is provided with a normal winning port 28, a start port unit 29, a central large winning port 31, and the like, and the flowing ball 23 flows into each winning port or collides with a game nail. By doing so, it is possible to enjoy the flow-down game by the ball 23.

次いで、図2から図8に基づいて、センター役物7に設けられた恐竜役物7fについて詳細に説明する。恐竜役物7fは、遊技装置体としての遊技盤6に装着されたセンター役物7に設けられている。恐竜役物7fは、恐竜の顔部分をモチーフにした顔役物40と、恐竜の胴部分をモチーフにした胴役物50と、を備え、各々独立して移動可能に構成されている。   Next, the dinosaur accessory 7f provided in the center accessory 7 will be described in detail with reference to FIGS. The dinosaur accessory 7f is provided in the center accessory 7 attached to the game board 6 as a game apparatus body. The dinosaur accessory 7f includes a facial accessory 40 having a dinosaur face portion as a motif, and a torso accessory 50 having a dinosaur body portion as a motif, and is configured to be independently movable.

以下の説明における上下、左右及び前後は、遊技盤6の正面側からパチンコ機2を視認した際の方向であり、図面にて図示する。図2は、図1に示すセンター役物7から取り外した恐竜役物7fの正面図である。図3は、図2の側面図である。図4は、図2に示す恐竜役物から胴役物50及び後述する首部材45を外した状態の正面図であり、図5は、図4の側面図である。図4及び図5における(a)は、初期位置の状態の顔役物40を示しており、(b)は、到達位置の状態の顔役物40を示している。顔役物40の移動態様については後述する。   In the following description, up, down, left and right, and front and rear are directions when the pachinko machine 2 is viewed from the front side of the game board 6 and are illustrated in the drawings. FIG. 2 is a front view of the dinosaur accessory 7f removed from the center accessory 7 shown in FIG. FIG. 3 is a side view of FIG. 4 is a front view of a state in which a torso 50 and a neck member 45 described later are removed from the dinosaur accessory shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a side view of FIG. 4A and 5A show the facial character 40 in the initial position, and FIG. 4B shows the facial character 40 in the reached position. The movement mode of the facial character 40 will be described later.

顔役物40は、第1可動物としての上顎可動物41と、第2可動物としての下顎可動物42と、上顎可動物41及び下顎可動物42を駆動する回転駆動源としてのステッピングモータ43と、ステッピングモータ43の駆動力を上顎可動物41及び下顎可動物42に伝達する伝達部材44と、上顎可動物41及び下顎可動物42の後方に配置され、上顎可動物41及び下顎可動物42の駆動機構を覆う首部材45と、を有する。   The facial accessory 40 includes an upper jaw movable object 41 as a first movable object, a lower jaw movable object 42 as a second movable object, and a stepping motor 43 as a rotational drive source for driving the upper jaw movable object 41 and the lower jaw movable object 42. The transmission member 44 that transmits the driving force of the stepping motor 43 to the upper jaw movable body 41 and the lower jaw movable body 42 is disposed behind the upper jaw movable body 41 and the lower jaw movable body 42, and the upper jaw movable body 41 and the lower jaw movable body 42 are arranged. And a neck member 45 that covers the drive mechanism.

伝達部材44は、略円形の板状の回転体44aと、回転体44aの前面側に取り付けられ、ステッピングモータ43の駆動力を上顎可動物41に伝達する第1カム44bと、回転体44aの後面側に取り付けられ、ステッピングモータ43の駆動力を下顎可動物42に伝達する第2カム44cと、を備えており、第1カム44bと第2カム44cは、カム形状が異なるように構成されている。   The transmission member 44 is attached to the front side of the substantially circular plate-like rotating body 44a, the first cam 44b that transmits the driving force of the stepping motor 43 to the upper jaw movable object 41, and the rotating body 44a. A second cam 44c, which is attached to the rear surface side and transmits the driving force of the stepping motor 43 to the lower jaw movable object 42. The first cam 44b and the second cam 44c are configured to have different cam shapes. ing.

次いで、図6及び図7に示す分解図に基づいて、顔役物40の駆動機構について詳細に説明する。図6は、図4に示す顔役物40を斜め前方から視認した分解斜視図であり、図7は、顔役物40を斜め後方から視認した分解斜視図である。上顎可動物41及び下顎可動物42は、左右方向に沿って配置された左右軸部46を中心に回転可能に構成されており、図4及び図5(a)に示す初期位置から(b)に示す到達位置との間を移動可能に構成されている。   Next, the driving mechanism of the facial accessory 40 will be described in detail based on exploded views shown in FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is an exploded perspective view of the facial accessory 40 shown in FIG. 4 viewed from obliquely forward, and FIG. 7 is an exploded perspective view of the facial accessory 40 viewed obliquely from the rear. The upper jaw movable body 41 and the lower jaw movable body 42 are configured to be rotatable around a left and right shaft portion 46 disposed along the left-right direction, and are (b) from the initial position shown in FIGS. 4 and 5A. It is comprised so that movement between the reaching positions shown in FIG.

上顎可動物41は、演出部材となる上顎部41aと、上顎部41aの後面における左下端において上顎部41aを回転自在に支持する上顎連結部41bと、上顎連結部41bの上端と回転可能に接続された第1アーム41cと、を備える。上顎部41aの左右下端には、左右軸部46と連結される左右軸穴部41dが形成されており、上顎部41aは左右軸部46を中心にA方向又はB方向(例えば、図5参照)に回転可能に構成されている。   The upper jaw movable object 41 is rotatably connected to the upper jaw portion 41a serving as a production member, the upper jaw connecting portion 41b that rotatably supports the upper jaw portion 41a at the lower left end of the rear surface of the upper jaw portion 41a, and the upper end of the upper jaw connecting portion 41b. First arm 41c. Left and right lower ends of the upper jaw portion 41a are formed with left and right shaft hole portions 41d connected to the left and right shaft portions 46. The upper jaw portion 41a is centered on the left and right shaft portions 46 in the A direction or the B direction (for example, see FIG. 5). ) Is configured to be rotatable.

第1アーム41cには、前後方向に沿って配置された前後軸部47が貫通する前後軸穴部41eが形成されており、前後軸部47を中心にC方向又はD方向(例えば、図4参照)に回転可能に構成されている。第1アーム41cの一端は、第1カム44bと接触する接触端部41fであり、他端は、上顎連結部41bと回転可能に接続された連結端部41gである。接触端部41fは、第1カム44bの外周に形成された接触面と接触するように配置されている。   The first arm 41c is formed with a front / rear shaft hole portion 41e through which a front / rear shaft portion 47 arranged along the front / rear direction passes, and the C direction or the D direction (for example, FIG. It is configured to be rotatable. One end of the first arm 41c is a contact end 41f that contacts the first cam 44b, and the other end is a connecting end 41g that is rotatably connected to the upper jaw connecting portion 41b. The contact end portion 41f is disposed so as to come into contact with a contact surface formed on the outer periphery of the first cam 44b.

ステッピングモータ43が駆動することにより、第1カム44bがE方向又はF方向(例えば、図4参照)に回転する。第1カム44bの接触面は、配置角度によって半径方向の距離が異なるように構成されており、この接触面に沿って接触端部41fが移動することにより、第1アーム41cが前後軸部47を中心にC方向又はD方向に回転する。第1アーム41cが回転すると、第1アーム41cの連結端部41gを介して上顎連結部41bが上下に移動する。上顎連結部41bが上下移動すると、上顎部41aが左右軸部46を中心にA方向又はB方向に回転する。   When the stepping motor 43 is driven, the first cam 44b rotates in the E direction or the F direction (for example, see FIG. 4). The contact surface of the first cam 44b is configured such that the distance in the radial direction varies depending on the arrangement angle, and the first arm 41c is moved in the front / rear shaft portion 47 by moving the contact end portion 41f along the contact surface. Rotate in the C or D direction around the center. When the first arm 41c rotates, the upper jaw connecting portion 41b moves up and down via the connecting end portion 41g of the first arm 41c. When the upper jaw connecting portion 41 b moves up and down, the upper jaw portion 41 a rotates in the A direction or the B direction around the left and right shaft portion 46.

下顎可動物42は、演出部材となる下顎部42aと、下顎部42aの後面中央において下顎部42aを回転自在に支持する下顎連結部42bと、下顎連結部42bの上端と回転可能に接続された第2アーム42cと、を備える。下顎部42aの左右下端には、左右軸部46と連結される左右軸穴部42dが形成されており、下顎部42aは左右軸部46を中心にA方向又はB方向に回転可能に構成されている。   The lower jaw movable object 42 is rotatably connected to a lower jaw portion 42a serving as a production member, a lower jaw connection portion 42b that rotatably supports the lower jaw portion 42a at the center of the rear surface of the lower jaw portion 42a, and an upper end of the lower jaw connection portion 42b. A second arm 42c. Left and right lower ends of the lower jaw portion 42a are formed with left and right shaft hole portions 42d connected to the left and right shaft portions 46. The lower jaw portion 42a is configured to be rotatable about the left and right shaft portions 46 in the A direction or the B direction. ing.

第2アーム42cは、第1アーム41cの後側に配置され、前後軸部47が貫通する前後軸穴部42eが形成されており、前後軸部47を中心にC方向又はD方向に回転可能に構成されている。第2アーム42cの一端は、第2カム44cと接触する接触端部42fであり、他端は、下顎連結部42bと回転可能に接続された連結端部42gである。接触端部42fは、第2カム44cの外周に形成された接触面と接触するように配置されている。   The second arm 42c is disposed on the rear side of the first arm 41c, has a front / rear shaft hole portion 42e through which the front / rear shaft portion 47 passes, and can rotate in the C direction or the D direction around the front / rear shaft portion 47. It is configured. One end of the second arm 42c is a contact end portion 42f that contacts the second cam 44c, and the other end is a connection end portion 42g that is rotatably connected to the lower jaw connection portion 42b. The contact end portion 42f is disposed so as to come into contact with a contact surface formed on the outer periphery of the second cam 44c.

ステッピングモータ43が駆動することにより、第2カム44cがE方向又はF方向に回転する。第2カム44cの接触面は、配置角度によって半径方向の距離が異なるように構成されており、この接触面に沿って接触端部42fが移動することにより、第2アーム42cが前後軸部47を中心にC方向又はD方向に回転する。第2アーム42cが回転すると、第2アーム42cの連結端部42gを介して下顎連結部42bが上下に移動する。下顎連結部42bが上下移動すると、下顎部42aが左右軸部46を中心にA方向又はB方向に回転する。   When the stepping motor 43 is driven, the second cam 44c rotates in the E direction or the F direction. The contact surface of the second cam 44c is configured such that the distance in the radial direction varies depending on the arrangement angle, and the second arm 42c moves along the front and rear shaft portions 47 as the contact end portion 42f moves along the contact surface. Rotate in the C or D direction around the center. When the second arm 42c rotates, the lower jaw connecting part 42b moves up and down via the connecting end part 42g of the second arm 42c. When the lower jaw connecting portion 42 b moves up and down, the lower jaw portion 42 a rotates in the A direction or the B direction around the left and right shaft portion 46.

また、顔役物40は、第1アーム41c及び第2アーム42cの接触端部41f及び42fを第1カム44b及び第2カム44cに向けて押圧する押圧部材としてのバネ部材48を備えている。バネ部材48は、前後軸部47に対して第1アーム41c及び第2アーム42cをD方向に押圧するように作用している。   The facial accessory 40 includes a spring member 48 as a pressing member that presses the contact ends 41f and 42f of the first arm 41c and the second arm 42c toward the first cam 44b and the second cam 44c. The spring member 48 acts to press the first arm 41 c and the second arm 42 c in the D direction against the front-rear shaft portion 47.

上顎部41a及び下顎部42aの自重は前後軸部47に対してC方向に回転するように作用する。特に上顎部41a及び下顎部42aの重量が比較的大きいと、上顎部41a及び下顎部42aの自重によってD方向に回転する力が大きく作用して、第1アーム41c及び第2アーム42cの接触端部41f及び42fと第1カム44b及び第2カム44cとが確実に接触しないおそれがある。確実に接触しないと、ステッピングモータ43の駆動力によって上顎部41a及び下顎部42aを移動できないおそれがある。しかし、バネ部材48を設けることにより、ステッピングモータ43の駆動力を確実に上顎部41a及び下顎部42aに伝達することができる。   The own weights of the upper jaw portion 41 a and the lower jaw portion 42 a act so as to rotate in the C direction with respect to the front-rear shaft portion 47. In particular, when the weights of the upper jaw portion 41a and the lower jaw portion 42a are relatively large, a force that rotates in the direction D due to the weight of the upper jaw portion 41a and the lower jaw portion 42a acts greatly, and the contact ends of the first arm 41c and the second arm 42c. There is a possibility that the portions 41f and 42f do not contact the first cam 44b and the second cam 44c reliably. If the contact is not made reliably, the upper jaw portion 41a and the lower jaw portion 42a may not be moved by the driving force of the stepping motor 43. However, by providing the spring member 48, the driving force of the stepping motor 43 can be reliably transmitted to the upper jaw portion 41a and the lower jaw portion 42a.

次いで、伝達部材44によるステッピングモータ43の駆動力の伝達態様について説明する。顔役物40は、図4及び図5(a)に示す初期位置と図4及び図5(b)に示す到達位置との間を繰り返し移動可能に構成されている。顔役物40は、初期位置と到達位置を検出するセンサ49を備えている。センサ49は、回転体44aの外周方向における側方に配置されており、回転体44aに突出形成された突出部44dによって回転体44aの配置角度を検出する。回転体44aの配置角度に基づいて上顎部41a及び下顎部42aの位置が決まるため、回転体44aの配置角度を介して上顎部41a及び下顎部42aの位置を検出することができる。   Next, a transmission mode of the driving force of the stepping motor 43 by the transmission member 44 will be described. The facial accessory 40 is configured to be able to repeatedly move between an initial position shown in FIGS. 4 and 5A and an arrival position shown in FIGS. 4 and 5B. The facial accessory 40 includes a sensor 49 that detects an initial position and an arrival position. The sensor 49 is arranged on the side in the outer peripheral direction of the rotating body 44a, and detects an arrangement angle of the rotating body 44a by a protruding portion 44d formed to protrude from the rotating body 44a. Since the positions of the upper jaw portion 41a and the lower jaw portion 42a are determined based on the arrangement angle of the rotating body 44a, the positions of the upper jaw portion 41a and the lower jaw portion 42a can be detected through the arrangement angle of the rotating body 44a.

センサ49は、初期位置を検出する下センサ49aと、到達位置を検出する上センサ49bと、上センサ49bと下センサ49aの間に配置され、初期位置から到達位置の範囲外に回転体44aが回転移動することを規制する規制部49cと、を備える。   The sensor 49 is arranged between a lower sensor 49a for detecting an initial position, an upper sensor 49b for detecting an arrival position, and between the upper sensor 49b and the lower sensor 49a, and the rotating body 44a is located outside the range of the arrival position from the initial position. And a restricting portion 49c that restricts rotational movement.

図8は、(a)が初期位置の状態の伝達部材44を示しており、(d)は、到達位置の状態の伝達部材44を示している。図8においては、伝達部材44の配置角度を説明するため、第1カム44bを実線で回転体44aの後面に配置されている第2カム44cを一点鎖線で示しており、他の部品を省略している。(a)は、初期位置の状態であり、下センサ49aによって回転体44aの配置角度が検出されている。(a)の状態からステッピングモータ43が70ステップ駆動すると、伝達部材44はE方向に35度回転して(b)に示す状態となる。   FIG. 8A shows the transmission member 44 in the initial position, and FIG. 8D shows the transmission member 44 in the reached position. In FIG. 8, in order to explain the arrangement angle of the transmission member 44, the first cam 44b is shown by a solid line and the second cam 44c arranged on the rear surface of the rotating body 44a is shown by a one-dot chain line, and other components are omitted. is doing. (A) is the state of an initial position, and the arrangement angle of the rotating body 44a is detected by the lower sensor 49a. When the stepping motor 43 is driven 70 steps from the state of (a), the transmission member 44 is rotated 35 degrees in the E direction to the state shown in (b).

(a)から(b)に移動する過程において、第1カム44bの接触面が半径方向における外側に移動しており、第1アーム41cは、C方向に回転して上顎連結部41bを下方に押し下げる。上顎連結部41bが下方に移動することにより、上顎部41aは、左右軸部46を中心に回転して上顎部41aはA方向に回転する。一方、下顎可動物42は、第2カム44cの接触面が半径方向における内側に移動しており、第2アーム42cは、D方向に回転して下顎連結部42bを上方に押し上げる。下顎連結部42bが上方に移動することにより、下顎部42aは、左右軸部46を中心にB方向に回転する。(b)に示す状態は初期位置と比較して、上顎部41aがA方向に8度回転移動して、下顎部42aがB方向に8度回転移動して、上顎部41aと下顎部42aがなす角度が開き、顔役物40の口が開いた状態となる。   In the process of moving from (a) to (b), the contact surface of the first cam 44b is moved outward in the radial direction, and the first arm 41c rotates in the C direction to move the upper jaw connecting portion 41b downward. Press down. As the upper jaw connecting portion 41b moves downward, the upper jaw portion 41a rotates around the left and right shaft portion 46, and the upper jaw portion 41a rotates in the A direction. On the other hand, in the lower jaw movable object 42, the contact surface of the second cam 44c has moved inward in the radial direction, and the second arm 42c rotates in the D direction to push up the lower jaw connecting portion 42b upward. As the lower jaw connecting portion 42 b moves upward, the lower jaw portion 42 a rotates in the B direction about the left and right shaft portion 46. In the state shown in (b), compared with the initial position, the upper jaw portion 41a is rotated by 8 degrees in the A direction, the lower jaw portion 42a is rotated by 8 degrees in the B direction, and the upper jaw portion 41a and the lower jaw portion 42a are moved. The formed angle is opened, and the mouth of the facial accessory 40 is opened.

(b)の状態からステッピングモータ43が300ステップ駆動すると、伝達部材44はE方向に150度回転して(c)に示す状態となる。(b)から(c)に移動する過程で、第1カム44bの接触面は半径方向おいて移動せず、上顎部41aは移動しない。一方、第2カム44cの接触面は半径方向において更に内側に移動しており、第2アーム42cは、D方向に回転移動して、下顎連結部42bを上方に押し上げる。下顎連結部42bが上方に移動することにより、下顎部42aがB方向に回転する。(c)に示す状態は、初期位置と比較して上顎部41aがA方向に8度移動して、下顎部42aがB方向に50度移動して、顔役物40の口が更に開いた状態となる。   When the stepping motor 43 is driven 300 steps from the state of (b), the transmission member 44 is rotated by 150 degrees in the E direction to the state shown in (c). In the process of moving from (b) to (c), the contact surface of the first cam 44b does not move in the radial direction, and the upper jaw portion 41a does not move. On the other hand, the contact surface of the second cam 44c moves further inward in the radial direction, and the second arm 42c rotates and moves in the D direction to push up the lower jaw connecting portion 42b. As the lower jaw connecting portion 42b moves upward, the lower jaw portion 42a rotates in the B direction. The state shown in (c) is a state in which the upper jaw portion 41a is moved 8 degrees in the A direction and the lower jaw portion 42a is moved 50 degrees in the B direction as compared with the initial position, and the mouth of the facial accessory 40 is further opened. It becomes.

(c)の状態からステッピングモータ43が180ステップ駆動すると、伝達部材はE方向に180度回転して(d)に示す状態となる。(c)から(d)に移動する過程で、第1カム44bの接触面は、半径方向における内側に移動する。第1アーム41cは、D方向に回転して上顎連結部41bを上方に押し上げる。上顎連結部41bが上方に移動することにより、上顎部41aはB方向に回転移動する。一方、第2カム44cの接触面は、半径方向において移動せず、下顎部42aは移動しない。したがって、(c)に示す状態は、初期位置と比較して上顎部41aがB方向に32度移動して、下顎部42aがB方向に50度移動した状態である。   When the stepping motor 43 is driven 180 steps from the state of (c), the transmission member is rotated 180 degrees in the E direction to the state shown in (d). In the process of moving from (c) to (d), the contact surface of the first cam 44b moves inward in the radial direction. The first arm 41c rotates in the D direction and pushes the upper jaw connecting portion 41b upward. As the upper jaw connecting portion 41b moves upward, the upper jaw portion 41a rotates in the B direction. On the other hand, the contact surface of the second cam 44c does not move in the radial direction, and the lower jaw portion 42a does not move. Accordingly, the state shown in (c) is a state in which the upper jaw portion 41a has moved 32 degrees in the B direction and the lower jaw portion 42a has moved 50 degrees in the B direction compared to the initial position.

(d)に示す状態は、到達位置であり、伝達部材44の突出部44dが上センサ49bを遮っており、上センサ49bによって到達位置が検出される。なお、突出部44dの下端には、規制部49cが位置しており、伝達部材44は、到達位置より所定角度以上E方向への回転方向の移動が規制されている。このように規制部49cが設けられていることにより、伝達部材44の破損等が発生しても、伝達部材44が所定範囲外に移動することを防ぐことができる。また、ステッピングモータ43によって伝達部材44がF方向に回転駆動されることにより、(d)から(a)の状態を実現するように顔役物40を移動させることができる。   The state shown in (d) is the reaching position, and the protruding portion 44d of the transmission member 44 blocks the upper sensor 49b, and the reaching position is detected by the upper sensor 49b. A restricting portion 49c is located at the lower end of the protruding portion 44d, and the transmission member 44 is restricted from moving in the rotational direction in the E direction by a predetermined angle or more from the reaching position. By providing the restricting portion 49c in this manner, it is possible to prevent the transmission member 44 from moving outside a predetermined range even if the transmission member 44 is damaged. Further, when the transmission member 44 is rotationally driven in the F direction by the stepping motor 43, the facial accessory 40 can be moved so as to realize the states (d) to (a).

このように、本実施の形態に係る顔役物40によれば、1個のステッピングモータ43による回転駆動によって、上顎可動物41と下顎可動物42を異なる態様で移動することができる。第1カム44bと第2カム44cの形状が異なるため、上顎可動物41と下顎可動物42の移動方向、移動量を異ならせて、異なる移動軌跡で移動させることができる。また、上顎可動物41と下顎可動物42は、カムの接触面の形状に沿って移動しているため、外周の傾斜に沿って複雑な動きを実現することができ、リアルで細かい動きを表現することができる。   As described above, according to the facial accessory 40 according to the present embodiment, the upper jaw movable object 41 and the lower jaw movable object 42 can be moved in different modes by the rotational drive by the single stepping motor 43. Since the shapes of the first cam 44b and the second cam 44c are different, the moving direction and the moving amount of the upper jaw movable object 41 and the lower jaw movable object 42 can be made different and moved along different movement trajectories. Moreover, since the upper jaw movable object 41 and the lower jaw movable object 42 are moving along the shape of the contact surface of the cam, a complicated movement can be realized along the outer peripheral inclination, and a realistic and fine movement can be expressed. can do.

次いで、パチンコ機2の遊技の流れについて説明する。図示しない球発射装置により球23が発射されると、球23はレール飾りの内周面に沿いつつ進行して遊技領域16内の上部に至る。その後、球23は、複数の通過軌跡に沿って移動し、遊技釘に衝突しつつ遊技領域16を下方に流下する。あるものは普通入賞口28に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも流入せずに遊技領域内最下部に位置するアウト口30に流入してアウト球としてパチンコ機2の外部側へと排出される。   Next, the game flow of the pachinko machine 2 will be described. When the ball 23 is launched by a ball launching device (not shown), the ball 23 travels along the inner peripheral surface of the rail decoration and reaches the upper part in the game area 16. Thereafter, the ball 23 moves along a plurality of passing trajectories and flows down the game area 16 while colliding with the game nail. Some things flow into the regular winning opening 28 and trigger a certain number of prize ball payouts, and some flow into the out opening 30 located at the bottom of the game area without flowing into any winning opening. The ball is discharged to the outside of the pachinko machine 2.

第1始動口29aに球23が入球すると、第1図柄表示部17において第1図柄17bが表示され、演出表示装置7aの第1遊技領域7bにおいて第1装飾図柄7dを含む演出表示がなされる。第2始動口29bに球23が入球すると、第2図柄表示部18において第2図柄18bが表示され、演出表示装置7aの第2遊技領域7cにおいて第2装飾図柄7eを含む演出表示がなされるとともに、顔役物による演出がなされる。   When the ball 23 enters the first starting port 29a, the first symbol 17b is displayed on the first symbol display unit 17, and an effect display including the first decorative symbol 7d is made in the first game area 7b of the effect display device 7a. The When the ball 23 enters the second starting port 29b, the second symbol 18b is displayed on the second symbol display unit 18, and an effect display including the second decorative symbol 7e is made in the second game area 7c of the effect display device 7a. At the same time, the production is performed with facial features.

第1図柄17b、第2図柄18b、第1装飾図柄7d、及び第2装飾図柄7eの表示は、変動開始から予め定められた所定時間を経過した後に停止する。第1図柄17b及び第1装飾図柄7dが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第1特別遊技に移行し、中央大入賞口31の開閉動作が開始される。また、第2図柄18b及び第2装飾図柄7eが所定の当選態様で停止すると、遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行し、中央大入賞口31の開閉動作が開始される。そして、中央大入賞口31が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿14へと払い出されるようになっている。   The display of the first symbol 17b, the second symbol 18b, the first decorative symbol 7d, and the second decorative symbol 7e stops after a predetermined time has elapsed from the start of the change. When the first symbol 17b and the first decorative symbol 7d are stopped in a predetermined winning manner, a transition is made to the first special game which is a gaming state advantageous to the player, and the opening / closing operation of the central special winning opening 31 is started. Further, when the second symbol 18b and the second decorative symbol 7e are stopped in a predetermined winning manner, the game shifts to the second special game which is a game state advantageous to the player, and the opening / closing operation of the central special winning opening 31 is started. . The central grand prize opening 31 is opened to accept a large amount of winning balls, and a large amount of prize balls are paid out to the storage tray 14.

以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。   As mentioned above, although preferable embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these, A various deformation | transformation and change are possible within the range of the summary.

本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning an embodiment of the invention. 図1に示すセンター役物から取り外した恐竜役物の正面図である。It is a front view of the dinosaur accessory removed from the center accessory shown in FIG. 図2に示す恐竜役物の側面図である。It is a side view of the dinosaur character shown in FIG. 図2に示す恐竜役物から胴役物50及び首部材を外した状態の正面図である。(a)は初期位置、(b)は到達位置を示している。It is a front view of the state which removed the torso accessory 50 and the neck member from the dinosaur accessory shown in FIG. (A) shows the initial position, and (b) shows the arrival position. 図4に示す恐竜役物の側面図である。(a)は初期位置、(b)は到達位置を示している。It is a side view of the dinosaur character shown in FIG. (A) shows the initial position, and (b) shows the arrival position. 図4に示す顔役物を斜め前方から視認した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which visually recognized the face accessory shown in FIG. 4 from diagonally forward. 図4に示す顔役物を斜め後方から視認した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which visually recognized the face character shown in FIG. 4 from diagonally backward. 伝達部材の伝達態様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the transmission aspect of a transmission member.

符号の説明Explanation of symbols

2:パチンコ機(遊技機)
3:枠体(遊技機枠)
4:筐体枠(枠体の一部)
6:遊技盤(遊技装置体)
7:センター役物
7a:演出表示装置
7b:第1遊技領域
7c:第2遊技領域
7d:第1装飾図柄
7e:第2装飾図柄
7f:恐竜役物(可動役物)
9:機枠(枠体の一部)
10:前面ガラス(前面透明板)
12:装飾枠(枠体の一部)
14:貯留皿
14a:上皿
14b:下皿
14c:球排出ボタン
15:発射ハンドル
16:遊技領域
17:第1図柄表示部(可変表示部)
17b:第1図柄
18:第2図柄表示部(可変表示部)
18a:第2図柄
22:ヒンジ部(揺動支持部)
23:球(遊技媒体)
28:普通入賞口
29:始動口ユニット
29a:第1始動口
29b:第2始動口
30:アウト口
31:中央大入賞口
32:装飾部材
40:顔役物
41:上顎可動物(第1可動物)
41a:上顎部
41b:上顎連結部
41c:第1アーム
41d:左右軸穴部
41e:前後軸穴部
41f:接触端部
41g:連結端部
42:下顎可動物(第2可動物)
42a:下顎部
42b:下顎連結部
42c:第2アーム
42d:左右軸穴部
42e:前後軸穴部
42f:接触端部
42g:連結端部
43:ステッピングモータ(回転駆動体)
44:伝達部材
44a:回転体
44b:第1カム
44c:第2カム
44d:突出部
45:首部材
46:左右軸部
47:前後軸部
48:バネ部材(押圧部材)
49:センサ
49a:下センサ
49b:上センサ
49c:規制部
50:胴役物
2: Pachinko machine (game machine)
3: Frame (game machine frame)
4: Housing frame (part of the frame)
6: Game board (game device body)
7: Center character 7a: Effect display device 7b: First game area 7c: Second game area 7d: First decorative symbol 7e: Second decorative symbol 7f: Dinosaur character (movable character)
9: Machine frame (part of the frame)
10: Front glass (front transparent plate)
12: Decoration frame (part of the frame)
14: Storage tray 14a: Upper tray 14b: Lower tray 14c: Ball discharge button 15: Launch handle 16: Game area 17: First symbol display section (variable display section)
17b: 1st symbol 18: 2nd symbol display part (variable display part)
18a: 2nd pattern 22: Hinge part (swing support part)
23: Ball (game media)
28: Normal winning opening 29: Start opening unit 29a: First starting opening 29b: Second starting opening 30: Out opening 31: Central large winning opening 32: Decoration member 40: Facial accessory 41: Upper jaw movable object (first movable object) )
41a: upper jaw part 41b: upper jaw connection part 41c: first arm 41d: left and right axis hole part 41e: front and rear axis hole part 41f: contact end part 41g: connection end part 42: lower jaw movable object (second movable object)
42a: lower jaw part 42b: lower jaw connection part 42c: second arm 42d: left and right axis hole part 42e: front and rear axis hole part 42f: contact end part 42g: connection end part 43: stepping motor (rotary drive)
44: Transmission member 44a: Rotating body 44b: First cam 44c: Second cam 44d: Projection
45: Neck member 46: Left and right shaft portion 47: Front and rear shaft portion 48: Spring member (pressing member)
49: Sensor 49a: Lower sensor 49b: Upper sensor 49c: Restricting part 50: Body accessory

Claims (5)

第1可動物及び第2可動物と、
該第1可動物及び該第2可動物を駆動するための一つの回転駆動源と、
該回転駆動源の駆動力を前記第1可動物及び前記第2可動物に伝達する伝達部材と、を備え、
前記伝達部材は、前記回転駆動源の回転駆動によって回転駆動する第1カム及び第2カムを有し、該第1カムは前記第1可動物と接触して前記回転駆動体の駆動力を該第1可動物に伝達するように構成され、該第2カムは前記第2可動物と接触して前記回転駆動体の駆動力を該第2可動物に伝達するように構成されており、
前記第1カムと前記第2カムは、カム形状が異なるように構成されている、可動役物。
A first movable object and a second movable object;
One rotational drive source for driving the first movable object and the second movable object;
A transmission member for transmitting the driving force of the rotational drive source to the first movable object and the second movable object,
The transmission member includes a first cam and a second cam that are rotationally driven by the rotational drive of the rotational drive source, and the first cam contacts the first movable object to generate the driving force of the rotational drive body. The second cam is configured to transmit to the second movable object in contact with the second movable object, and the second cam is configured to transmit the driving force of the rotary driving body to the second movable object.
The first cam and the second cam are movable accessories configured to have different cam shapes.
前記第1カム及び前記第2カムには、曲率の異なる複数の曲面が各々形成されており、該曲面を介して前記第1可動物及び前記第2可動物に前記回転駆動体の駆動力を伝達するように構成されている、請求項1に記載の可動役物。   The first cam and the second cam are each formed with a plurality of curved surfaces having different curvatures, and the driving force of the rotary driving body is applied to the first movable object and the second movable object via the curved surface. The movable accessory of claim 1, configured to transmit. 前記第1可動物を前記第1カムと接触する方向に押圧して、前記第2可動物を前記第2カムと接触する方向に押圧する押圧部材を更に備える、請求項2に記載の可動役物。   The movable part according to claim 2, further comprising a pressing member that presses the first movable object in a direction in contact with the first cam and presses the second movable object in a direction in contact with the second cam. object. 前記伝達部材は、前記回転駆動体の回転駆動に基づいて回転可能な回転体を備え、該回転体の表面及び裏面に前記第1カム及び前記第2カムが配置されている、請求項1から請求項3のいずれかに記載の可動役物。   The transmission member includes a rotating body that can rotate based on rotation driving of the rotating drive body, and the first cam and the second cam are disposed on a front surface and a back surface of the rotating body. The movable accessory according to claim 3. 遊技を実現する遊技装置体と、
該遊技装置体を内包する遊技機枠と、
上記請求項1から請求項4のいずれかに記載の可動役物と、を有する遊技機であって、
該表示部材は、該遊技装置体及び該遊技機枠のうち少なくともいずれか一方に設けられている、遊技機。
A gaming machine that realizes gaming;
A gaming machine frame containing the gaming machine body;
A game machine having the movable accessory according to any one of claims 1 to 4,
The gaming machine, wherein the display member is provided on at least one of the gaming machine body and the gaming machine frame.
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