JP2010088948A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a Pachinko machine or a slot machine, allowing replacement of programs of a lower hierarchical level control panel by changing intermediate hierarchical level control panels. <P>SOLUTION: The lower hierarchical level control panel (2300) includes a sound control means (2460), a sound generating means (2500) for generating sound in accordance with sound data transmitted from a sound control means (2840) and an image processing means (2700) for relaying a program or data transmitted from a performance control program storing means (2600) to a performance control means (2800) and separating the sound data from the performance data transmitted from the performance control means (2800) and relaying the sound data to the sound generating means (2500). Each of a higher hierarchical level control panel (1100), an intermediate hierarchical level control panel (2200) and the lower hierarchical level control panel (2300) is formed with a CPU provided at a center. The CPU having a clock frequency relatively lower than that of the control panel located in a lower hierarchical level is provided in the control panel located in a relatively higher hierarchical level between the hierarchical levels. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技装置及び遊技装置用の画像ユニットに関し、中間階層制御基板を交換することで、下位階層制御基板のプログラムも交換することができるようにしたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine and an image unit for the gaming machine, and by replacing an intermediate hierarchical control board, a program of a lower hierarchical control board can also be exchanged. .

従来、上下の階層関係に有る複数枚の制御基板を有する遊技装置としては、次のような公報が知られている。
(1)特開2001−058021、「スロットマシン」
(2)特開2001−058022、「スロットマシン」
(3)特開2001−246042、「遊技機」
Conventionally, the following publications are known as gaming machines having a plurality of control boards in a hierarchical relationship of upper and lower levels.
(1) Japanese Patent Laid-Open No. 2001-058021, “Slot Machine”
(2) Japanese Patent Laid-Open No. 2001-058022, “Slot Machine”
(3) JP 2001-246042, “Game machine”

しかし、上記した従来の遊技装置では、各制御基板には各々の専用のプログラムが搭載されていたので、プログラムを変更したり交換する際には、各制御基板を個々に交換する必要があるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明の目的とするところは、次の点にある。(請求項1)
請求項1に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the conventional gaming device described above, each control board has its own dedicated program, so when changing or exchanging the program, it is necessary to replace each control board individually. There was a problem.
Accordingly, the object of each invention described in each claim is as follows. (Claim 1)
The invention described in claim 1 relates to a gaming machine, which has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object thereof is as follows.

すなわち、請求項1に記載の発明は、中間階層制御基板を交換することで、下位階層制御基板のプログラムも交換することができるようにしたものである。
その結果、請求項1に記載の発明によれば、下位階層制御基板の汎用性を向上することができる。
また、請求項1に記載の発明は、階層間のCPUを適切に配置することができるようにしたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the first aspect of the present invention, the program of the lower hierarchy control board can be exchanged by exchanging the intermediate hierarchy control board.
As a result, according to the first aspect of the invention, the versatility of the lower layer control board can be improved.
The invention according to claim 1 is configured such that CPUs between hierarchies can be appropriately arranged.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 relates to the gaming machine, and aims at the following points in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.

すなわち、請求項5に記載の発明は、下位階層制御基板に比較して、中間階層制御基板に処理能力の低いサブCPUを配置することができるようにしたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the fifth aspect of the present invention, a sub CPU having a lower processing capability can be arranged on the intermediate hierarchical control board as compared with the lower hierarchical control board.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 relates to a gaming apparatus, and aims at the following points in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.

すなわち、請求項6に記載の発明は、階層間のCPUを適切に配置することができるようにしたものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 6 is configured such that CPUs between hierarchies can be appropriately arranged.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 relates to the gaming apparatus, and aims at the following points in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6.

すなわち、請求項7に記載の発明は、中間階層制御基板の交換を容易に行うことができるようにしたものである。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the seventh aspect of the present invention, the intermediate layer control board can be easily replaced.
(Claim 8)
The invention described in claim 8 relates to the gaming machine, and aims at the following points in addition to the object of the invention described in any one of claims 1-7.

すなわち、請求項8に記載の発明は、下位階層制御基板の演出制御手段において、サウンドを制御することができるようにしたものである。
その結果、請求項8に記載の発明によれば、演出制御手段で制御する画像と、サウンドとを高精度に同期させることができる。
(請求項9)
請求項9に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 8 is configured such that the sound can be controlled by the effect control means of the lower layer control board.
As a result, according to the eighth aspect of the invention, the image controlled by the effect control means and the sound can be synchronized with high accuracy.
(Claim 9)
The invention described in claim 9 relates to a gaming apparatus, and aims at the following points in addition to the object of the invention described in any one of claims 1-7.

すなわち、請求項9に記載の発明は、中間階層制御基板のサブ制御手段において、サウンドを制御することができるようにしたものである。
(請求項10)
請求項10に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the ninth aspect of the present invention, the sound can be controlled by the sub control means of the intermediate layer control board.
(Claim 10)
The invention described in claim 10 relates to a gaming apparatus, and aims at the following points in addition to the object of the invention described in any one of claims 1-9.

すなわち、請求項10に記載の発明は、中間階層制御基板において、サウンドを生成することができるようにしたものである。
(請求項11)
請求項11に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 10 is configured such that sound can be generated in the intermediate layer control board.
(Claim 11)
The invention described in claim 11 relates to the gaming machine, and aims at the following points in addition to the object of the invention described in any one of claims 1-9.

すなわち、請求項11に記載の発明は、下位階層制御基板において、サウンドを生成することができるようにしたものである。
(請求項12)
請求項12に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 11 is configured such that sound can be generated in the lower layer control board.
(Claim 12)
The invention described in claim 12 relates to a gaming apparatus, and aims at the following points in addition to the object of the invention described in any one of claims 1-11.

すなわち、請求項12に記載の発明は、中間階層制御基板のサブ制御手段において、効果ランプを制御することができるようにしたものである。
その結果、請求項12に記載の発明によれば、画像の制御と、効果ランプの制御とを2枚の制御基板に適切に分散させて処理させることができる。
(請求項13)
請求項13に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the twelfth aspect of the present invention, the effect lamp can be controlled by the sub-control means of the intermediate hierarchy control board.
As a result, according to the twelfth aspect of the present invention, the image control and the effect lamp control can be appropriately distributed and processed on the two control boards.
(Claim 13)
The invention described in claim 13 relates to a gaming apparatus, and aims at the following points in addition to the object of the invention described in any one of claims 1-11.

すなわち、請求項13に記載の発明は、下位階層制御基板の演出制御手段において、効果ランプを制御することができるようにしたものである。
(請求項14)
請求項14に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, in the invention described in claim 13, the effect lamp can be controlled in the effect control means of the lower layer control board.
(Claim 14)
The invention described in claim 14 relates to a gaming apparatus, and aims at the following points in addition to the object of the invention described in any one of claims 1-13.

すなわち、請求項14に記載の発明は、中間階層制御基板において、効果ランプをドライブすることができるようにしたものである。
(請求項15)
請求項15に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, according to the fourteenth aspect of the present invention, the effect lamp can be driven in the intermediate layer control board.
(Claim 15)
The invention described in claim 15 relates to a gaming machine, and has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 13.

すなわち、請求項15に記載の発明は、下位階層制御基板において、効果ランプをドライブすることができるようにしたものである。   That is, according to the present invention, the effect lamp can be driven in the lower layer control board.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、遊技装置に関し、次の点を特徴とする。
第一に、遊技装置(例えばパチンコ機10)は、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. . In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 relates to a gaming apparatus and is characterized by the following points.
First, a gaming device (for example, a pachinko machine 10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

(1)上位階層制御基板(1100)
上位階層制御基板(1100)は、遊技を制御するための遊技制御手段(1110)を有するものである。
(2)中間階層制御基板(2200)
中間階層制御基板(2200)は、遊技制御手段(1110)からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段(2400)を有するものである。
(1) Upper layer control board (1100)
The upper layer control board (1100) has game control means (1110) for controlling the game.
(2) Middle hierarchy control board (2200)
The intermediate hierarchy control board (2200) has sub-control means (2400) that operates based on the primary command from the game control means (1110).

(3)下位階層制御基板(2300)
下位階層制御基板(2300)は、サブ制御手段(2400)からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段(700)に画像を表示させるための演出制御手段(2800)を有するものである。
第二に、中間階層制御基板(2200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(4)演出制御プログラム記憶手段(2600)
演出制御プログラム記憶手段(2600)は、画像制御プログラム(2610)を記憶したものである。
(3) Lower layer control board (2300)
The lower hierarchy control board (2300) has an effect control means (2800) for causing the image display means (700) to display an image based on the secondary command from the sub-control means (2400).
Second, the intermediate hierarchy control board (2200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(4) Production control program storage means (2600)
The effect control program storage means (2600) stores the image control program (2610).

第三に、演出制御手段(2800)には、例えば図4に示すように、次の構成を備える。
(5)プログラム読込手段(2810)
プログラム読込手段(2810)は、演出制御プログラム記憶手段(2600)に記憶された画像制御プログラム(2610)を読み込むためのものである。
(6)プログラム一時記憶手段(2850)
プログラム一時記憶手段(2850)は、プログラム読込手段(2810)により読み込んだ画像制御プログラム(2610)を一時的に記憶するためのものである。
Thirdly, the production control means (2800) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(5) Program reading means (2810)
The program reading means (2810) is for reading the image control program (2610) stored in the effect control program storage means (2600).
(6) Program temporary storage means (2850)
The program temporary storage means (2850) is for temporarily storing the image control program (2610) read by the program reading means (2810).

(7)画像制御手段(2830)
画像制御手段(2830)は、プログラム一時記憶手段(2850)に記憶された画像制御プログラム(2610)にもとづいて、画像表示手段(700)に表示する画像を制御するためのものである。
第四に、下位階層制御基板(2300)には、例えば図6に示すように、次の構成を備える。
(7) Image control means (2830)
The image control means (2830) is for controlling the image displayed on the image display means (700) based on the image control program (2610) stored in the program temporary storage means (2850).
Fourth, the lower layer control board (2300) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

(8)サウンド制御手段(2840)
サウンド制御手段(2840)は、スピーカ(600)を制御するためのものである。
(9)サウンド生成手段(2500)
サウンド生成手段(2500)は、サウンド制御手段(2840)から送信されたサウンドデータにもとづいて、サウンドを生成するためのものである。
(8) Sound control means (2840)
The sound control means (2840) is for controlling the speaker (600).
(9) Sound generation means (2500)
The sound generation means (2500) is for generating a sound based on the sound data transmitted from the sound control means (2840).

第六に、演出制御プログラム記憶手段(2600)には、画像制御プログラムを含む演出制御プログラムが記憶される。
第七に、演出制御プログラムには、画像制御プログラムのほか、各種のデータを含む。
第八に、下位階層制御基板(2300)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(10)画像処理手段(2700)
画像処理手段(2700)は、演出制御プログラム記憶手段(2600)から送信されたプログラムやデータを、演出制御手段(2800)に中継するとともに、演出制御手段(2800)から送信される演出データのうち、サウンドデータを分離して、サウンド生成手段(2500)に中継するためのものである。
Sixth, the effect control program storage means (2600) stores an effect control program including an image control program.
Seventh, the effect control program includes various data in addition to the image control program.
Eighth, the lower hierarchy control board (2300) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(10) Image processing means (2700)
The image processing means (2700) relays the program and data transmitted from the effect control program storage means (2600) to the effect control means (2800), and among the effect data transmitted from the effect control means (2800) The sound data is separated and relayed to the sound generation means (2500).

第九に、上位階層制御基板(1100)と、中間階層制御基板(2200)と、下位階層制御基板(2300)との各制御基板を、図示しないが、CPUを中心に構成する。
第十に、各階層間で比較的上位に位置する制御基板に、図示しないが、下位に位置する制御基板より、クロックの周波数の比較的低いCPUを配置している。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Ninth, although not shown, each control board of the upper hierarchy control board (1100), the intermediate hierarchy control board (2200), and the lower hierarchy control board (2300) is configured around the CPU.
Tenth, although not shown, a CPU having a relatively low clock frequency is arranged on a control board positioned relatively higher in each hierarchy than a control board positioned lower.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 relates to the gaming apparatus, and has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.

第一に、演出制御プログラムには、画像制御プログラムに加えて、サウンド制御手段(2460,2840)を制御するためのプログラムであって、サウンドデータを含むサウンド制御プログラムと、画像データとを含む。
第二に、画像処理手段(2700)は、演出制御プログラム記憶手段(2600)に記憶された画像データを処理するとともに、演出制御プログラム記憶手段(2600)に記憶された演出制御プログラムからサウンドデータを分離して、サウンド生成手段(2500)に中継するようにしている。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, the effect control program is a program for controlling the sound control means (2460, 2840) in addition to the image control program, and includes a sound control program including sound data and image data.
Second, the image processing means (2700) processes the image data stored in the effect control program storage means (2600) and also outputs sound data from the effect control program stored in the effect control program storage means (2600). It is separated and relayed to the sound generation means (2500).
(Claim 3)
The invention described in claim 3 relates to the gaming machine, and has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、画像処理手段(2700)により分離したサウンドデータを、サウンド制御手段(2840)を中継させて送信するようにしている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the sound data separated by the image processing means (2700) is transmitted via the sound control means (2840).
(Claim 4)
The invention described in claim 4 relates to the gaming machine, and has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、画像処理手段(2700)により分離したサウンドデータを、演出制御手段(2800)及びサウンド制御手段(2460)を中継させて送信するようにしている。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the sound data separated by the image processing means (2700) is transmitted via the effect control means (2800) and the sound control means (2460).
(Claim 5)
The invention described in claim 5 relates to a gaming apparatus and has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 4.

第一に、サブ制御手段(2400)は、図示しないが、サブCPUを中心に構成される。
第二に、演出制御手段(2800)は、図示しないが、サブCPUより処理能力の高い演出用CPUを中心に構成されている。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, although not shown, the sub control means (2400) is mainly composed of a sub CPU.
Second, although not shown, the effect control means (2800) is mainly configured by an effect CPU having a higher processing capacity than the sub CPU.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 relates to a gaming apparatus and has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 4.

第一に、上位階層制御基板(1100)と、中間階層制御基板(2200)と、下位階層制御基板(2300)との各制御基板を、図示しないが、CPUを中心に構成する。
第二に、各階層間で比較的上位に位置する制御基板に、図示しないが、下位に位置する制御基板より、クロックの周波数の比較的低いCPUを配置している。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, although not shown, each control board of the upper hierarchy control board (1100), the intermediate hierarchy control board (2200), and the lower hierarchy control board (2300) is configured around the CPU.
Second, although not shown, a CPU having a relatively low clock frequency is arranged on the control board positioned relatively higher in each hierarchy than the control board positioned lower.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 relates to the gaming machine and is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-6.

すなわち、図示しないが、下位階層制御基板(2300)及び画像表示手段(700)を一体的に組み込んだ画像ユニット(2000)に、中間階層制御基板(2200)を着脱可能に装着している。(請求項8)
請求項8に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, although not shown, the intermediate hierarchy control board (2200) is detachably attached to the image unit (2000) integrally incorporating the lower hierarchy control board (2300) and the image display means (700). (Claim 8)
The invention described in claim 8 relates to a gaming apparatus and has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 7.

すなわち、演出制御手段(2800)には、例えば図4に示すように、サウンド制御手段(2840)を備える。
サウンド制御手段(2840)は、スピーカ(600)を制御するためのものである。
(請求項9)
請求項9に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the production control means (2800) includes a sound control means (2840) as shown in FIG. 4, for example.
The sound control means (2840) is for controlling the speaker (600).
(Claim 9)
The invention described in claim 9 relates to a gaming apparatus and has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 7.

すなわち、サブ制御手段(2400)には、例えば図5に示すように、サウンド制御手段(2460)を備える
サウンド制御手段(2460)は、スピーカ(600)を制御するためのものである。
(請求項10)
請求項10に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, for example, as shown in FIG. 5, the sub control means (2400) includes a sound control means (2460), and the sound control means (2460) is for controlling the speaker (600).
(Claim 10)
The invention described in claim 10 relates to the gaming machine and is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-9.

すなわち、中間階層制御基板(2200)には、例えば図1に示すように、サウンド生成手段(2500)を備える。
サウンド生成手段(2500)は、サウンド制御手段(2840)から送信されたサウンドデータにもとづいて、サウンドを生成するためのものである。
(請求項11)
請求項11に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the intermediate hierarchy control board (2200) includes sound generation means (2500), for example, as shown in FIG.
The sound generation means (2500) is for generating a sound based on the sound data transmitted from the sound control means (2840).
(Claim 11)
The invention described in claim 11 relates to the gaming machine and is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-9.

すなわち、下位階層制御基板(2300)には、例えば図6に示すように、サウンド生成手段(2500)を備える。
サウンド生成手段(2500)は、サウンド制御手段(2840)から送信されたサウンドデータにもとづいて、サウンドを生成するためのものである。
(請求項12)
請求項12に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the lower layer control board (2300) includes sound generation means (2500) as shown in FIG. 6, for example.
The sound generation means (2500) is for generating a sound based on the sound data transmitted from the sound control means (2840).
(Claim 12)
The invention described in claim 12 relates to a gaming apparatus, and has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 11.

すなわち、サブ制御手段(2400)には、例えば図2に示すように、ランプ制御手段(2420)を備える。
ランプ制御手段(2420)は、効果ランプ(500)を制御するためのものである。
(請求項13)
請求項13に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the sub-control means (2400) includes a lamp control means (2420) as shown in FIG. 2, for example.
The lamp control means (2420) is for controlling the effect lamp (500).
(Claim 13)
The invention described in claim 13 relates to the gaming machine and is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-11.

すなわち、演出制御手段(2800)には、例えば図6に示すように、ランプ制御手段(2860)を備える。
ランプ制御手段(2860)は、効果ランプ(500)を制御するためのものである。
(請求項14)
請求項14に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the effect control means (2800) includes lamp control means (2860) as shown in FIG. 6, for example.
The lamp control means (2860) is for controlling the effect lamp (500).
(Claim 14)
The invention described in claim 14 relates to the gaming machine and is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-13.

すなわち、中間階層制御基板(2200)には、例えば図1に示すように、ランプドライバ(510)を備える。
ランプドライバ(510)は、ランプ制御手段(2420)から送信されたランプ信号にもとづいて、効果ランプ(500)を点灯・消灯するためのものである。
(請求項15)
請求項15に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the intermediate hierarchy control board (2200) includes a lamp driver (510) as shown in FIG. 1, for example.
The lamp driver (510) is for turning on / off the effect lamp (500) based on the lamp signal transmitted from the lamp control means (2420).
(Claim 15)
The invention described in claim 15 relates to the gaming machine and is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-13.

すなわち、中間階層制御基板(2200)には、例えば図6に示すように、ランプドライバ(510)を備える。
ランプドライバ(510)は、ランプ制御手段(2420)から送信されたランプ信号にもとづいて、効果ランプ(500)を点灯・消灯するためのものである。
That is, the middle layer control board (2200) includes a lamp driver (510) as shown in FIG. 6, for example.
The lamp driver (510) is for turning on / off the effect lamp (500) based on the lamp signal transmitted from the lamp control means (2420).

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。(請求項1)
請求項1に記載の発明は、遊技装置に関し、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、中間階層制御基板を交換することで、下位階層制御基板のプログラムも交換することができるようにしたものである。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below. (Claim 1)
The invention described in claim 1 relates to a gaming apparatus and provides the following effects.
That is, according to the first aspect of the invention, the program of the lower hierarchical control board can be exchanged by exchanging the intermediate hierarchical control board.

その結果、請求項1に記載の発明によれば、下位階層制御基板の汎用性を向上することができる。
また、請求項1に記載の発明によれば、階層間のCPUを適切に配置することができるようにしたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
As a result, according to the first aspect of the invention, the versatility of the lower layer control board can be improved.
In addition, according to the first aspect of the present invention, CPUs between hierarchies can be appropriately arranged.
(Claim 5)
The invention according to claim 5 relates to the gaming apparatus, and in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4, the following effect is provided.

すなわち、請求項5に記載の発明によれば、下位階層制御基板に比較して、中間階層制御基板に処理能力の低いサブCPUを配置することができるようにしたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention, a sub CPU having a lower processing capability can be arranged on the intermediate hierarchical control board as compared with the lower hierarchical control board.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 relates to the gaming apparatus, and provides the following effects in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 4.

すなわち、請求項6に記載の発明によれば、階層間のCPUを適切に配置することができるようにしたものである。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 6, the CPUs between the hierarchies can be appropriately arranged.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 relates to the gaming apparatus, and has the following effects in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 6.

すなわち、請求項7に記載の発明によれば、中間階層制御基板の交換を容易に行うことができるようにしたものである。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the seventh aspect of the invention, the intermediate layer control board can be easily replaced.
(Claim 8)
The invention described in claim 8 relates to the gaming apparatus, and in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following effect is provided.

すなわち、請求項8に記載の発明によれば、下位階層制御基板の演出制御手段において、サウンドを制御することができるようにしたものである。
その結果、請求項8に記載の発明によれば、演出制御手段で制御する画像と、サウンドとを高精度に同期させることができる。
(請求項9)
請求項9に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜7のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 8, the sound can be controlled by the effect control means of the lower layer control board.
As a result, according to the eighth aspect of the invention, the image controlled by the effect control means and the sound can be synchronized with high accuracy.
(Claim 9)
The invention described in claim 9 relates to a gaming apparatus, and in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following effect is provided.

すなわち、請求項9に記載の発明によれば、中間階層制御基板のサブ制御手段において、サウンドを制御することができるようにしたものである。
(請求項10)
請求項10に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the ninth aspect of the invention, the sound can be controlled by the sub-control means of the intermediate layer control board.
(Claim 10)
The invention described in claim 10 relates to the gaming apparatus, and provides the following effects in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1-9.

すなわち、請求項10に記載の発明によれば、中間階層制御基板において、サウンドを生成することができるようにしたものである。
(請求項11)
請求項11に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜9のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the tenth aspect of the present invention, sound can be generated on the intermediate layer control board.
(Claim 11)
The invention described in claim 11 relates to the gaming apparatus and provides the following effects in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1-9.

すなわち、請求項11に記載の発明によれば、下位階層制御基板において、サウンドを生成することができるようにしたものである。
(請求項12)
請求項12に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the eleventh aspect of the present invention, sound can be generated in the lower layer control board.
(Claim 12)
The invention described in claim 12 relates to the gaming apparatus and provides the following effects in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 11.

すなわち、請求項12に記載の発明によれば、中間階層制御基板のサブ制御手段において、効果ランプを制御することができるようにしたものである。
その結果、請求項12に記載の発明によれば、画像の制御と、効果ランプの制御とを2枚の制御基板に適切に分散させて処理させることができる。
(請求項13)
請求項13に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜11のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the twelfth aspect of the present invention, the effect lamp can be controlled by the sub-control means of the intermediate hierarchical control board.
As a result, according to the twelfth aspect of the present invention, the image control and the effect lamp control can be appropriately distributed and processed on the two control boards.
(Claim 13)
The invention described in claim 13 relates to the gaming apparatus, and provides the following effects in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1-11.

すなわち、請求項13に記載の発明によれば、下位階層制御基板の演出制御手段において、効果ランプを制御することができるようにしたものである。
(請求項14)
請求項14に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 13, the effect lamp can be controlled in the effect control means of the lower hierarchy control board.
(Claim 14)
The invention described in claim 14 relates to the gaming apparatus, and has the following effects in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1-13.

すなわち、請求項14に記載の発明によれば、中間階層制御基板において、効果ランプをドライブすることができるようにしたものである。
(請求項15)
請求項15に記載の発明は、遊技装置に関し、上記した請求項1〜13のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fourteenth aspect of the present invention, the effect lamp can be driven in the intermediate hierarchy control board.
(Claim 15)
The invention described in claim 15 relates to the gaming machine, and in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 13 described above, the following effect is provided.

すなわち、請求項15に記載の発明によれば、下位階層制御基板において、効果ランプをドライブすることができるようにしたものである。   That is, according to the invention described in claim 15, the effect lamp can be driven in the lower layer control board.

本発明の第1の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の概略ブロック図である。An example of the 1st embodiment of the present invention is shown and the figure is a schematic block diagram of a pachinko machine. 図1のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the sub-control means of FIG. 図1の演出制御プログラム記憶手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control program memory | storage means of FIG. 図1の演出制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control means of FIG. 本発明の第2の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図である。An example of the 2nd embodiment of the present invention is shown and the figure is a partial schematic block diagram of a pachinko machine. 本発明の第3の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図である。An example of the 3rd embodiment of the present invention is shown, and the figure is a partial schematic block diagram of a pachinko machine. 本発明の第4の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図である。An example of the 4th embodiment of the present invention is shown and the figure is a partial schematic block diagram of a pachinko machine. 本発明の第5の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図である。An example of the 5th embodiment of the present invention is shown and the figure is a partial schematic block diagram of a pachinko machine.

(図面の説明)
図1〜4は、本発明の第1の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、パチンコ機の概略ブロック図、図2は図1のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図3は図1の演出制御プログラム記憶手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図4は図1の演出制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 4 each show an example of the first embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram of a pachinko machine, FIG. 2 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub-control means of FIG. 1, and FIG. 3 is a schematic for explaining the details of the effect control program storage means of FIG. FIG. 4 is a block diagram and FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the effect control means of FIG.

図5は、本発明の第2の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図を示すものである。
図6は、本発明の第3の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図を示すものである。
図7は、本発明の第4の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図を示すものである。
FIG. 5 shows an example of a second embodiment of the present invention, which shows a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
FIG. 6 shows an example of the third embodiment of the present invention, which shows a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
FIG. 7 shows an example of a fourth embodiment of the present invention, which is a partial schematic block diagram of a pachinko machine.

図8は、本発明の第5の実施の形態の一例を示し、同図はパチンコ機の一部概略ブロック図を示すものである。
(パチンコ機10)
図中、10は、遊技機としてのパチンコ機を示すものである。
なお、遊技機は、パチンコ機10に限定されず、スロットマシン、アレンジゲーム機、雀球ゲーム機でも良い。
(メイン制御基板1000)
パチンコ機10は、メイン制御基板1000を中心に構成されている。
FIG. 8 shows an example of a fifth embodiment of the present invention, which shows a partial schematic block diagram of a pachinko machine.
(Pachinko machine 10)
In the figure, 10 indicates a pachinko machine as a gaming machine.
Note that the gaming machine is not limited to the pachinko machine 10, and may be a slot machine, an arrangement game machine, or a sparrow ball game machine.
(Main control board 1000)
The pachinko machine 10 is configured around a main control board 1000.

メイン制御基板1000は、図1に示すように、遊技、本実施の形態ではパチンコ遊技を制御するための遊技制御手段1110を有するものである。
メイン制御基板1000には、図1に示すように、次の基板を備える。
(1)上位階層制御基板1100
なお、メイン制御基板1000の基板は、上記した(1)に限定されない。
(上位階層制御基板1100)
上位階層制御基板1100は、遊技、本実施の形態ではパチンコ遊技を制御するための遊技制御手段1110を有するものである。
As shown in FIG. 1, the main control board 1000 has game control means 1110 for controlling a game, in this embodiment, a pachinko game.
The main control board 1000 includes the following boards as shown in FIG.
(1) Upper layer control board 1100
The board of the main control board 1000 is not limited to the above (1).
(Upper layer control board 1100)
The upper layer control board 1100 has game control means 1110 for controlling a game, in this embodiment, a pachinko game.

上位階層制御基板1100には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)遊技制御手段1110
なお、上位階層制御基板1100の手段は、上記した(1)に限定されない。
(遊技制御手段1110)
遊技制御手段1110は、遊技、本実施の形態ではパチンコ遊技を制御するためのものである。
As shown in FIG. 1, the upper layer control board 1100 includes the following means.
(1) Game control means 1110
The means of the upper layer control board 1100 is not limited to the above (1).
(Game control means 1110)
The game control means 1110 is for controlling a game, in this embodiment, a pachinko game.

遊技制御手段1110は、図示しないが、メインCPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備える。
なお、遊技制御手段1110のメインCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のメインCPUを用いても良い。
上記メインCPUは、ROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
Although not shown, the game control means 1110 is configured around a main CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.
Note that the number of main CPUs of the game control means 1110 is not limited to one, and two or more main CPUs may be used.
The main CPU functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading the program recorded in the ROM.

(1)コマンド送信手段1111
なお、遊技制御手段1110の手段は、上記した(1)に限定されない。
(遊技制御手段1110の入力段)
遊技制御手段1110の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)遊技球発射装置100
(2)球検出装置200
なお、遊技制御手段1110の入力段に接続されているパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(遊技制御手段1110の出力段)
遊技制御手段1110の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Command transmission means 1111
Note that the means of the game control means 1110 is not limited to the above (1).
(Input stage of game control means 1110)
The following parts are connected to the input stage of the game control means 1110 as shown in FIG.
(1) Game ball launcher 100
(2) Sphere detector 200
The parts connected to the input stage of the game control means 1110 are not limited to the above (1) to (2).
(Output stage of game control means 1110)
The following parts are connected to the output stage of the game control means 1110 as shown in FIG.

(1)賞球払出装置300
(2)変動入賞装置400
(3)画像ユニット2000
なお、遊技制御手段1110の出力段に接続されているパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(遊技球発射装置100)
遊技球発射装置100は、図示しないが、ガイドレールで囲まれた遊技部に向かって、遊技球を発射するためのものである。
(球検出装置200)
球検出装置200は、図示しないが、遊技部に配置された各種の入賞口に入賞した遊技球や、ゲートを通過した遊技球を検出するためのものである。
(賞球払出装置300)
賞球払出装置300は、遊技、例えばパチンコ遊技の結果にもとづいて、賞球を払い出すためのものである。
(変動入賞装置400)
変動入賞装置400は、図示しないが、遊技部に配置され、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と、不利な状態とに可変可能なものである。
(コマンド送信手段1111)
コマンド送信手段1111は、後述するが、画像ユニット2000のサブ制御手段2400に一次コマンドを送信するためのものである。遊技制御手段1110と、サブ制御手段2400との通信は、遊技制御手段1110からサブ制御手段2400への一方向通信である。
(画像ユニット2000)
画像ユニット2000には、図1に示すように、次の基板を備える。
(1) Prize ball dispensing device 300
(2) Variable winning device 400
(3) Image unit 2000
The parts connected to the output stage of the game control means 1110 are not limited to the above (1) to (3).
(Game ball launcher 100)
Although not shown, the game ball launching apparatus 100 is for launching a game ball toward a game unit surrounded by guide rails.
(Sphere detector 200)
Although not shown, the ball detection device 200 is for detecting a game ball that has won a prize at various winning ports arranged in the game unit and a game ball that has passed through a gate.
(Prize ball dispensing device 300)
The prize ball payout device 300 is for paying out a prize ball based on the result of a game, for example, a pachinko game.
(Variation winning equipment 400)
Although not shown, the variable winning device 400 is arranged in the game unit and can change the accepting state of the game ball between a state advantageous to the player and an unfavorable state.
(Command transmission means 1111)
The command transmission unit 1111 is a unit for transmitting a primary command to the sub-control unit 2400 of the image unit 2000, which will be described later. Communication between the game control means 1110 and the sub control means 2400 is one-way communication from the game control means 1110 to the sub control means 2400.
(Image unit 2000)
As shown in FIG. 1, the image unit 2000 includes the following substrates.

(1)サブ制御基板2100
なお、画像ユニット2000の基板は、上記した(1)に限定されない。
(サブ制御基板2100)
サブ制御基板2100は、図1に示すように、遊技制御手段1110からの一次コマンドにもとづいて作動し、演出を制御するための演出制御手段2800を有するものである。
(1) Sub control board 2100
The substrate of the image unit 2000 is not limited to the above (1).
(Sub control board 2100)
As shown in FIG. 1, the sub-control board 2100 has an effect control means 2800 that operates based on the primary command from the game control means 1110 and controls the effect.

サブ制御基板2100には、図1に示すように、次の基板を備える。
(1)中間階層制御基板2200
(2)下位階層制御基板2300
サブ制御基板2100の基板は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(中間階層制御基板2200)
中間階層制御基板2200は、遊技制御手段1110からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段2400を有するものである。
As shown in FIG. 1, the sub-control board 2100 includes the following boards.
(1) Middle layer control board 2200
(2) Lower layer control board 2300
The substrate of the sub control substrate 2100 is not limited to the above (1) to (2).
(Middle layer control board 2200)
The intermediate hierarchy control board 2200 has sub-control means 2400 that operates based on the primary command from the game control means 1110.

中間階層制御基板2200は、図示しないが、下位階層制御基板2300及び画像表示手段700を一体的に組み込んだ画像ユニット2000に着脱可能に装着されている。
中間階層制御基板2200には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)サブ制御手段2400
(2)サウンド生成手段2500
(3)演出制御プログラム記憶手段2600
なお、中間階層制御基板2200の手段は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(下位階層制御基板2300)
下位階層制御基板2300は、サブ制御手段2400からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段700に画像を表示させるための演出制御手段2800を有するものである。
Although not shown, the intermediate hierarchy control board 2200 is detachably attached to the image unit 2000 in which the lower hierarchy control board 2300 and the image display means 700 are integrated.
As shown in FIG. 1, the intermediate layer control board 2200 includes the following means.
(1) Sub-control means 2400
(2) Sound generation means 2500
(3) Production control program storage means 2600
The means of the intermediate hierarchy control board 2200 is not limited to the above (1) to (3).
(Lower level control board 2300)
The lower hierarchy control board 2300 has an effect control means 2800 for causing the image display means 700 to display an image based on the secondary command from the sub-control means 2400.

下位階層制御基板2300には、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)画像処理手段2700
(2)演出制御手段2800
なお、下位階層制御基板2300の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(サブ制御手段2400)
サブ制御手段2400は、遊技制御手段1110からの一次コマンドにもとづいて作動するものである。
As shown in FIG. 1, the lower layer control board 2300 includes the following means.
(1) Image processing means 2700
(2) Production control means 2800
The means of the lower layer control board 2300 is not limited to the above (1) to (2).
(Sub-control means 2400)
The sub control means 2400 operates based on the primary command from the game control means 1110.

サブ制御手段2400は、図示しないが、サブCPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備える。
サブCPUは、メインCPUより処理能力が高い。
また、サブCPUは、メインCPUよりクロックの周波数が比較的高い。逆にいうと、メインCPUは、サブCPUよりクロックの周波数が比較的低い。
Although not shown, the sub-control unit 2400 is configured around a sub-CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.
The sub CPU has a higher processing capacity than the main CPU.
The sub CPU has a relatively higher clock frequency than the main CPU. Conversely, the main CPU has a relatively lower clock frequency than the sub CPU.

なお、サブ制御手段2400のサブCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のサブCPUを用いても良い。
上記サブCPUは、ROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、次の手段として機能する。
(1)通信制御手段2410
(2)ランプ制御手段2420
(3)コマンド作成手段2430
(4)冷却装置監視手段2440
(5)サブ制御プログラム2450
なお、サブ制御手段2400の手段は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(サブ制御手段2400の入力段)
サブ制御手段2400の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
The number of sub CPUs in the sub control means 2400 is not limited to one, and two or more sub CPUs may be used.
The sub CPU functions as the following means as shown in FIG. 2 by reading the program recorded in the ROM.
(1) Communication control means 2410
(2) Lamp control means 2420
(3) Command creation means 2430
(4) Cooling device monitoring means 2440
(5) Sub control program 2450
The means of the sub control means 2400 is not limited to the above (1) to (5).
(Input stage of sub-control means 2400)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the sub-control means 2400.

(1)遊技制御手段1110
(2)冷却装置800
なお、サブ制御手段2400の入力段に接続されているパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(サブ制御手段2400の出力段)
サブ制御手段2400の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Game control means 1110
(2) Cooling device 800
The parts connected to the input stage of the sub control means 2400 are not limited to the above (1) to (2).
(Output stage of sub-control means 2400)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the sub-control means 2400.

(1)効果ランプ500
なお、サブ制御手段2400の出力段に接続されているパーツは、上記した(1)に限定されない。
(サブ制御手段2400の入出力段)
サブ制御手段2400の入出力段には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
(1) Effect lamp 500
The parts connected to the output stage of the sub control means 2400 are not limited to the above (1).
(I / O stage of sub-control unit 2400)
As shown in FIG. 1, the following means are connected to the input / output stage of the sub-control means 2400.

(1)演出制御手段2800
なお、サブ制御手段2400の入出力段に接続されている手段は、上記した(1)に限定されない。
(冷却装置800)
冷却装置800は、演出制御手段2800の演出用CPUを冷却するためのものであり、例えばファンが使用されている。
(1) Production control means 2800
The means connected to the input / output stage of the sub-control means 2400 is not limited to the above (1).
(Cooling device 800)
The cooling device 800 is for cooling the effect CPU of the effect control means 2800, and for example, a fan is used.

なお、冷却装置800は、ファンに限定されず、水冷タイプのものでも良い。
(効果ランプ500)
効果ランプ500は、遊技、本実施の形態ではパチンコ遊技の進行に伴った各種の演出を表示するためものであり、例えばLEDやランプ等を使用する。
(ランプドライバ510)
効果ランプ500は、図1に示すように、ランプドライバ510を介して、サブ制御手段2400の出力段に接続されている。
Cooling device 800 is not limited to a fan, and may be a water cooling type.
(Effect lamp 500)
The effect lamp 500 is for displaying various effects accompanying the progress of the game, in this embodiment, the pachinko game. For example, an LED or a lamp is used.
(Lamp driver 510)
The effect lamp 500 is connected to the output stage of the sub-control means 2400 via the lamp driver 510 as shown in FIG.

ランプドライバ510は、ランプ制御手段2420から送信されたランプ信号にもとづいて、効果ランプ500を点灯・消灯するためのものである。
(通信制御手段2410)
通信制御手段2410は、コマンド送信手段1111から送信された一次コマンドを受信するともに、演出制御手段2800に二次コマンドを送信するためのものである。
The lamp driver 510 is for turning on / off the effect lamp 500 based on the lamp signal transmitted from the lamp control means 2420.
(Communication control means 2410)
The communication control unit 2410 is for receiving the primary command transmitted from the command transmission unit 1111 and transmitting the secondary command to the effect control unit 2800.

また、通信制御手段2410は、演出制御手段2800から返信された応答信号を受信するためのものである。
サブ制御手段2400と演出制御手段2800との通信は、双方向通信である。
(ランプ制御手段2420)
ランプ制御手段2420は、効果ランプ500を制御するためのものである。
(コマンド作成手段2430)
コマンド作成手段2430は、通信制御手段2410が受信した一次コマンドにもとづいて、二次コマンドを作成するためのものである。
(冷却装置監視手段2440)
冷却装置監視手段2440は、冷却装置800が停止した場合に、演出制御手段2800の動作を停止するためのものであり、具体的には、演出制御手段2800の演出用CPUにリセット信号を出力して、演出用CPUをリセットしている。
(サブ制御プログラム2450)
サブ制御プログラム2450は、サブ制御手段2400のサブCPUに読み込まれるプログラムであって、データを含むものである。
Communication control means 2410 is for receiving a response signal returned from effect control means 2800.
Communication between the sub control means 2400 and the effect control means 2800 is bidirectional communication.
(Lamp control means 2420)
The lamp control means 2420 is for controlling the effect lamp 500.
(Command creation means 2430)
The command creation means 2430 is for creating a secondary command based on the primary command received by the communication control means 2410.
(Cooling device monitoring means 2440)
The cooling device monitoring means 2440 is for stopping the operation of the effect control means 2800 when the cooling device 800 is stopped. Specifically, the cooling device monitoring means 2440 outputs a reset signal to the effect CPU of the effect control means 2800. The production CPU is reset.
(Sub control program 2450)
The sub control program 2450 is a program read by the sub CPU of the sub control means 2400, and includes data.

サブ制御プログラム2450には、図2に示すように、次のプログラムやデータを備える。なお、サブ制御プログラム2450のプログラムやデータは、次の(1)〜(5)に限定されない。
(1)ランプ制御プログラム2451
ランプ制御プログラム2451は、効果ランプ500を制御するためのプログラムであって、データを含むものである。
The sub control program 2450 includes the following programs and data as shown in FIG. The program and data of the sub control program 2450 are not limited to the following (1) to (5).
(1) Lamp control program 2451
The lamp control program 2451 is a program for controlling the effect lamp 500, and includes data.

(2)通信制御プログラム2452
通信制御プログラム2452は、通信制御手段2410を制御するためのプログラムであって、データを含むものである。
(3)コマンド作成プログラム2453
コマンド作成プログラム2453は、コマンド作成手段2430を制御するためのプログラムである。
(2) Communication control program 2452
The communication control program 2452 is a program for controlling the communication control unit 2410 and includes data.
(3) Command creation program 2453
The command creation program 2453 is a program for controlling the command creation means 2430.

(4)コマンド作成データ2454
コマンド作成データ2454は、コマンド作成手段2430で使用するデータであって、具体的には一次コマンドと、二次コマンドの変換テーブルを含む。
(5)冷却装置制御プログラム2455
冷却装置制御プログラム2455は、冷却装置監視手段2440を制御するためのプログラムであって、データを含むものである。
(サウンド生成手段2500)
サウンド生成手段2500は、サウンド制御手段2840から送信されたサウンドデータにもとづいて、サウンドを生成するためのものであり、具体的には、図示しないが、例えばサウンドICが使用されている。
(4) Command creation data 2454
The command creation data 2454 is data used by the command creation means 2430, and specifically includes a primary command and a secondary command conversion table.
(5) Cooling device control program 2455
The cooling device control program 2455 is a program for controlling the cooling device monitoring means 2440, and includes data.
(Sound generation means 2500)
The sound generation means 2500 is for generating a sound based on the sound data transmitted from the sound control means 2840. Specifically, although not shown, for example, a sound IC is used.

サウンド生成手段2500は、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)サウンドデータ記憶手段2510
なお、サウンド生成手段2500の手段は、上記した(1)に限定されない。
(サウンド生成手段2500の入力段)
サウンド生成手段2500の入力段には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
The sound generation means 2500 includes the following means as shown in FIG.
(1) Sound data storage means 2510
Note that the means of the sound generation means 2500 is not limited to the above (1).
(Input stage of sound generation means 2500)
As shown in FIG. 1, the following means is connected to the input stage of the sound generation means 2500.

(1)画像処理手段2700
なお、サウンド生成手段2500の入力段に接続されている手段は、上記した(1)に限定されない。
(サウンド生成手段2500の出力段)
サウンド生成手段2500の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Image processing means 2700
The means connected to the input stage of the sound generation means 2500 is not limited to the above (1).
(Output stage of sound generation means 2500)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the sound generation means 2500.

(1)スピーカ600
なお、サウンド生成手段2500の出力段に接続されているパーツは、上記した(1)に限定されない。
(スピーカ600)
スピーカ600は、遊技、本実施の形態ではパチンコ遊技の進行に伴って、各種の効果を発生させるためのものである。
(1) Speaker 600
Note that the parts connected to the output stage of the sound generation means 2500 are not limited to the above (1).
(Speaker 600)
The speaker 600 is for generating various effects as the game progresses in the present embodiment, the pachinko game.

スピーカ600は、図1に示すように、パワーアンプ610を介して、サウンド生成手段2500の出力段に接続されている。
(サウンドデータ記憶手段2510)
サウンドデータ記憶手段2510は、サウンドデータを記憶するためのものであり、具体的には、例えばROMに記憶されている。
(演出制御プログラム記憶手段2600)
演出制御プログラム記憶手段2600は、画像制御プログラム2610を記憶したものであり、具体的には、例えばROMに記憶されている。
As shown in FIG. 1, the speaker 600 is connected to the output stage of the sound generating means 2500 via a power amplifier 610.
(Sound data storage means 2510)
The sound data storage means 2510 is for storing sound data, and specifically is stored in, for example, a ROM.
(Direction control program storage means 2600)
The effect control program storage means 2600 stores the image control program 2610, and specifically, for example, is stored in the ROM.

演出制御プログラム記憶手段2600には、図3に示すように、次のプログラムやデータを備える。
なお、演出制御プログラム記憶手段2600のプログラムやデータは、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)画像制御プログラム2610
画像制御プログラム2610は、後述するが、演出制御手段2800の画像制御手段2830を制御するためのプログラムである。
The production control program storage means 2600 includes the following programs and data as shown in FIG.
In addition, the program and data of the production control program storage unit 2600 are not limited to the following (1) to (4).
(1) Image control program 2610
Although described later, the image control program 2610 is a program for controlling the image control means 2830 of the effect control means 2800.

(2)サウンド制御プログラム2620
サウンド制御プログラム2620は、後述するが、演出制御手段2800のサウンド制御手段2840を制御するためのプログラムであって、データを含むものである。
(3)画像データ2630
画像データ2630は、後述するが、演出制御手段2800の画像制御手段2830で使用するデータである。
(2) Sound control program 2620
As will be described later, the sound control program 2620 is a program for controlling the sound control means 2840 of the effect control means 2800, and includes data.
(3) Image data 2630
Although described later, the image data 2630 is data used by the image control means 2830 of the effect control means 2800.

(4)演出制御手段起動用プログラム2640
演出制御手段起動用プログラム2640は、演出制御手段2800の起動用のプログラムであって、データを含むものである。
(演出制御プログラム記憶手段2600の出力段)
演出制御プログラム記憶手段2600の出力段には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
(4) Production control means activation program 2640
The effect control means starting program 2640 is a program for starting the effect control means 2800 and includes data.
(Output stage of production control program storage means 2600)
As shown in FIG. 1, the following means are connected to the output stage of the effect control program storage means 2600.

(1)画像処理手段2700
なお、演出制御プログラム記憶手段2600の出力段に接続されている手段は、上記した(1)に限定されない。
(画像処理手段2700)
画像処理手段2700は、演出制御手段2800から送信される演出データのうち、画像データを処理するためのものであり、具体的には、図示しないが、例えば画像制御ICが使用されている。
(1) Image processing means 2700
Note that the means connected to the output stage of the effect control program storage means 2600 is not limited to the above (1).
(Image processing means 2700)
The image processing means 2700 is for processing image data out of the effect data transmitted from the effect control means 2800. Specifically, although not shown, for example, an image control IC is used.

そのほか、画像処理手段2700は、演出制御プログラム記憶手段2600から送信されたプログラムやデータを、演出制御手段2800に中継している。また、画像処理手段2700は、演出制御手段2800から送信される演出データのうち、サウンドデータを分離して、サウンド生成手段2500に中継している。
画像処理手段2700には、図1に示すように、次の手段を備える。
In addition, the image processing means 2700 relays the program and data transmitted from the effect control program storage means 2600 to the effect control means 2800. Further, the image processing means 2700 separates the sound data from the effect data transmitted from the effect control means 2800 and relays it to the sound generation means 2500.
The image processing means 2700 includes the following means as shown in FIG.

(1)画像一時記憶手段2710
なお、画像処理手段2700の手段は、上記した(1)に限定されない。
(画像処理手段2700の入力段)
画像処理手段2700の入力段には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
(1)演出制御プログラム記憶手段2600
なお、画像処理手段2700の入力段に接続されている手段は、上記した(1)に限定されない。
(画像処理手段2700の出力段)
画像処理手段2700の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Image temporary storage means 2710
Note that the means of the image processing means 2700 is not limited to the above (1).
(Input stage of image processing means 2700)
As shown in FIG. 1, the following means are connected to the input stage of the image processing means 2700.
(1) Production control program storage means 2600
Note that the means connected to the input stage of the image processing means 2700 is not limited to the above (1).
(Output stage of image processing means 2700)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the image processing means 2700.

(1)画像表示手段700
(2)サウンド生成手段2500
(3)演出制御手段2800
なお、画像処理手段2700の出力段に接続されている手段は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(画像表示手段700)
画像表示手段700は、画像を表示するためのものであり、具体的には、図示しないが、例えば液晶パネルが使用されている。なお、画像表示手段700は、液晶パネルに限らず、ドッド・マトリックスやブラウン管を使用しても良い。
(1) Image display means 700
(2) Sound generation means 2500
(3) Production control means 2800
The means connected to the output stage of the image processing means 2700 is not limited to the above (1) to (3).
(Image display means 700)
The image display means 700 is for displaying an image. Specifically, although not shown, for example, a liquid crystal panel is used. Note that the image display means 700 is not limited to a liquid crystal panel, and a dodd matrix or a cathode ray tube may be used.

画像表示手段700は、図1に示すように、液晶インターフェース710を介して、画像処理手段2700に接続されている。
(画像一時記憶手段2710)
画像一時記憶手段2710は、画像データを一時的に記憶するためのものであり、ビデオRAMが使用されている。
(演出制御手段2800)
演出制御手段2800は、サブ制御手段2400からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段700に画像を表示させるためのものである。
The image display means 700 is connected to the image processing means 2700 via the liquid crystal interface 710 as shown in FIG.
(Temporary image storage means 2710)
The image temporary storage means 2710 is for temporarily storing image data, and a video RAM is used.
(Production control means 2800)
The effect control means 2800 is for causing the image display means 700 to display an image based on the secondary command from the sub-control means 2400.

演出制御手段2800は、図示しないが、演出用CPUを中心に構成され、RAM、I/O等を備える。
演出用CPUは、サブCPUより処理能力が高い。すなわち、メインCPU、サブCPU、演出用CPUの3個のCPUを処理能力の点から比較すると、演出用CPUが最も処理能力が高く、メインCPUが最も処理能力が低く、次の関係にある。
Although not shown, the effect control means 2800 is configured around an effect CPU, and includes a RAM, an I / O, and the like.
The effect CPU has a higher processing capacity than the sub CPU. That is, when comparing the three CPUs of the main CPU, the sub CPU, and the production CPU in terms of processing capability, the production CPU has the highest processing capability, the main CPU has the lowest processing capability, and has the following relationship.

演出用CPU>サブCPU>メインCPU
また、演出用CPUは、サブCPUよりクロックの周波数が比較的高い。逆にいうと、サブCPUは、演出用CPUよりクロックの周波数が比較的低い。すなわち、メインCPU、サブCPU、演出用CPUの3個のCPUをクロックの周波数の点から比較すると、メインCPUが最もクロックの周波数が低く、演出用CPUが最もクロックの周波数が高く、次の関係にある。
Production CPU> Sub CPU> Main CPU
The effect CPU has a relatively higher clock frequency than the sub CPU. Conversely, the sub CPU has a relatively lower clock frequency than the effect CPU. That is, when comparing the three CPUs of the main CPU, the sub CPU, and the production CPU in terms of clock frequency, the main CPU has the lowest clock frequency, the production CPU has the highest clock frequency, and It is in.

メインCPU<サブCPU<演出用CPU
なお、演出制御手段2800の演出用CPUの数は、1個に限定されず、2個以上の演出用CPUを用いても良い。
上記演出用CPUは、演出制御プログラム記憶手段2600に記録されたプログラムを読み込むことで、図4に示すように、次の手段として機能する。
Main CPU <Sub CPU <Direction CPU
The number of effect CPUs of effect control means 2800 is not limited to one, and two or more effect CPUs may be used.
The effect CPU functions as the following means as shown in FIG. 4 by reading the program recorded in the effect control program storage means 2600.

(1)プログラム読込手段2810
(2)通信制御手段2820
(3)画像制御手段2830
(4)サウンド制御手段2840
(5)プログラム一時記憶手段2850
なお、演出制御手段2800の手段は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(演出制御手段2800の入出力段)
演出制御手段2800の入出力段には、図1に示すように、次の手段が接続されている。
(1) Program reading means 2810
(2) Communication control means 2820
(3) Image control means 2830
(4) Sound control means 2840
(5) Program temporary storage means 2850
Note that the means of the effect control means 2800 is not limited to the above (1) to (5).
(I / O stage of production control means 2800)
As shown in FIG. 1, the following means are connected to the input / output stage of the effect control means 2800.

(1)サブ制御手段2400
(2)画像処理手段2700
なお、演出制御手段2800の入出力段に接続されている手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(プログラム読込手段2810)
プログラム読込手段2810は、演出制御プログラム記憶手段2600に記憶された画像制御プログラム2610を読み込むためのものである。
(通信制御手段2820)
通信制御手段2820は、サブ制御手段2400の通信制御手段2410から送信された二次コマンドを受信するためのものである。
(1) Sub-control means 2400
(2) Image processing means 2700
The means connected to the input / output stage of the effect control means 2800 is not limited to the above (1) to (2).
(Program reading means 2810)
The program reading means 2810 is for reading the image control program 2610 stored in the effect control program storage means 2600.
(Communication control means 2820)
The communication control means 2820 is for receiving the secondary command transmitted from the communication control means 2410 of the sub-control means 2400.

これに対し、サブ制御手段2400の通信制御手段2410から送信された二次コマンドを受信すると、通信制御手段2820は、応答信号をサブ制御手段2400の通信制御手段2410に対して送信する。
(画像制御手段2830)
画像制御手段2830は、プログラム一時記憶手段2850に記憶された画像制御プログラム2610にもとづいて、画像表示手段700に表示する画像を制御するためのものである。
(サウンド制御手段2840)
サウンド制御手段2840は、スピーカ600を制御するためのものである。
On the other hand, when receiving the secondary command transmitted from the communication control unit 2410 of the sub control unit 2400, the communication control unit 2820 transmits a response signal to the communication control unit 2410 of the sub control unit 2400.
(Image control means 2830)
The image control means 2830 is for controlling an image displayed on the image display means 700 based on the image control program 2610 stored in the program temporary storage means 2850.
(Sound control means 2840)
The sound control means 2840 is for controlling the speaker 600.

なお、サウンド制御手段2840と画像制御手段2830とを演出制御手段2800に組み込んだのは、画像とサウンドとのずれを防止するためのである。
(プログラム一時記憶手段2850)
プログラム一時記憶手段2850は、プログラム読込手段2810により読み込んだ画像制御プログラム2610を一時的に記憶するためのものである。
(パチンコ機10の動作の説明)
上記した構成を備えるパチンコ機10の動作について、次の2つの場合に分けて、以下に説明する。
The reason why the sound control means 2840 and the image control means 2830 are incorporated in the effect control means 2800 is to prevent the deviation between the image and the sound.
(Program temporary storage means 2850)
The program temporary storage means 2850 is for temporarily storing the image control program 2610 read by the program reading means 2810.
(Description of operation of pachinko machine 10)
The operation of the pachinko machine 10 having the above-described configuration will be described below in the following two cases.

(1)電源投入時
(2)冷却装置800の故障時
(電源投入時)
パチンコ機10の電源を投入すると、遊技制御手段1110のメインCPU(図示せず)は、図示しないが、メイン制御用ROMに記憶された起動用プログラムを読み込むことで起動する。その後、遊技制御手段1110のメインCPUは、図示しないが、メイン制御用ROMに記憶された各種の制御プログラムを読み込むことで、稼働状態となり、遊技球発射装置100や球検出装置200からの入力信号待ちの待機状態となる。
(1) When the power is turned on (2) When the cooling device 800 fails (when the power is turned on)
When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main CPU (not shown) of the game control means 1110 is activated by reading an activation program stored in the main control ROM (not shown). Thereafter, although not shown, the main CPU of the game control means 1110 enters an operating state by reading various control programs stored in the main control ROM, and an input signal from the game ball launching device 100 or the ball detection device 200 It becomes a waiting state of waiting.

同時に、サブ制御手段2400のサブCPU(図示せず)は、図示しないが、サブ制御用ROMに記憶された起動用プログラムを読み込むことで起動する。その後、サブ制御手段2400のサブCPUは、図示しないが、サブ制御用ROMに記憶された各種の制御プログラムを読み込むことで、稼働状態となり、遊技制御手段1110のコマンド送信手段1111から送信される一次コマンドの待ちの待機状態となる。   At the same time, although not shown, the sub CPU (not shown) of the sub control means 2400 is activated by reading the activation program stored in the sub control ROM. Thereafter, although not shown, the sub CPU of the sub control unit 2400 enters an operating state by reading various control programs stored in the sub control ROM, and is transmitted from the command transmission unit 1111 of the game control unit 1110. It becomes a waiting state for waiting for a command.

また、パチンコ機10の電源を投入すると、演出制御手段2800の演出用CPU(図示せず)は、図1に示すように、中間階層制御基板2200に配置された演出制御プログラム記憶手段2600に記憶された演出制御手段起動用プログラム2640(図3)を読み込むことで起動する。その後、演出制御手段2800の演出用CPUは、図3に示すように、演出制御手段起動用プログラム2640の画像制御プログラム2610、サウンド制御プログラム2620、画像データ2630を読み込むことで、稼働状態となり、サブ制御手段2400の通信制御手段2410から送信される二次コマンドの待ちの待機状態となる。
(冷却装置800の故障時)
下位階層制御基板2300に配置された演出制御手段2800の演出用CPU(図示せず)の冷却用の冷却装置800の故障時、例えばファンの回転停止を、図1に示すように、中間階層制御基板2200に配置されたサブ制御手段2400の冷却装置監視手段2440が検知すると、サブ制御手段2400の通信制御手段2410から演出制御手段2800の演出用CPUのリセット端子(図示せず)に、リセット信号が継続的に送信される。
When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the effect CPU (not shown) of the effect control means 2800 stores the effect control program storage means 2600 arranged on the intermediate hierarchy control board 2200 as shown in FIG. The effect control means activation program 2640 (FIG. 3) is started. After that, as shown in FIG. 3, the CPU for production of the production control means 2800 is activated by reading the image control program 2610, the sound control program 2620, and the image data 2630 of the production control means activation program 2640. The control unit 2400 enters a standby state waiting for a secondary command transmitted from the communication control unit 2410.
(At the time of failure of the cooling device 800)
When the cooling device 800 for cooling the effect CPU (not shown) of the effect control means 2800 arranged on the lower hierarchy control board 2300 fails, for example, the rotation of the fan is stopped as shown in FIG. When the cooling device monitoring means 2440 of the sub control means 2400 arranged on the substrate 2200 detects, a reset signal is sent from the communication control means 2410 of the sub control means 2400 to the reset terminal (not shown) of the effect CPU of the effect control means 2800. Are sent continuously.

その結果、冷却装置800の故障時、例えばファンの回転停止による、演出制御手段2800の演出用CPU(図示せず)の発熱を抑制できる。これにより、演出制御手段2800の演出用CPUの熱破壊や、同一基板上の画像処理手段2700である画像制御ICの熱破壊を防止することができる。
一方、パチンコ機10の電源をリセットすることで、リセット信号の出力を停止させることができる。
As a result, at the time of failure of the cooling device 800, for example, heat generation of the effect CPU (not shown) of the effect control means 2800 due to the fan rotation stop can be suppressed. This can prevent thermal destruction of the production CPU of the production control means 2800 and thermal destruction of the image control IC which is the image processing means 2700 on the same substrate.
On the other hand, resetting the power of the pachinko machine 10 can stop the output of the reset signal.

なお、リセット信号が継続的に送信したが、これに限らず、トリガーとしてリセット信号を送信しても良い。
(第2の実施の形態)
図5を用いて、本発明の第2の実施の形態について、以下に説明する。
本実施の形態の特徴は、第一に、サブ制御手段2400に、図5に示すように、サウンド制御手段2460を備えている点である。
Although the reset signal is continuously transmitted, the present invention is not limited to this, and the reset signal may be transmitted as a trigger.
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.
The feature of this embodiment is that, first, the sub control means 2400 is provided with a sound control means 2460 as shown in FIG.

サウンド制御手段2460は、スピーカ600を制御するためのものである。
(第3の実施の形態)
図6を用いて、本発明の第3の実施の形態について、以下に説明する。
本実施の形態の特徴は、第一に、下位階層制御基板2300に、図6に示すように、サウンド生成手段2500を備えている点である。
The sound control means 2460 is for controlling the speaker 600.
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.
The feature of this embodiment is that, first, the lower layer control board 2300 is provided with sound generation means 2500 as shown in FIG.

サウンド生成手段2500は、サウンド制御手段2840から送信されたサウンドデータにもとづいて、サウンドを生成するためのものである。
本実施の形態の特徴は、第二に、演出制御手段2800には、図6に示すように、ランプ制御手段2860を備えている点である。
ランプ制御手段2860は、効果ランプ500を制御するためのものである。
The sound generation means 2500 is for generating a sound based on the sound data transmitted from the sound control means 2840.
Second, the present embodiment is characterized in that the effect control means 2800 includes a lamp control means 2860 as shown in FIG.
The lamp control means 2860 is for controlling the effect lamp 500.

本実施の形態の特徴は、第三に、下位階層制御基板2300に、図6に示すように、ランプドライバ510を備えている点である。
ランプドライバ510は、ランプ制御手段2860から送信されたランプ信号にもとづいて、効果ランプ500を点灯・消灯するためのものである。
(第4の実施の形態)
図7を用いて、本発明の第4の実施の形態について、以下に説明する。
Third, the present embodiment is characterized in that the lower layer control board 2300 is provided with a lamp driver 510 as shown in FIG.
The lamp driver 510 is for turning on / off the effect lamp 500 based on the lamp signal transmitted from the lamp control means 2860.
(Fourth embodiment)
With reference to FIG. 7, a fourth embodiment of the present invention will be described below.

本実施の形態の特徴は、第一に、演出制御手段2800には、図7に示すように、冷却装置監視手段2870を備えている点である。
却装置監視手段2870は、冷却装置800が停止した場合に、演出制御手段2800の動作を停止するためのものである。
(第5の実施の形態)
図8を用いて、本発明の第5の実施の形態について、以下に説明する。
The feature of this embodiment is that, first, the effect control means 2800 is provided with a cooling device monitoring means 2870 as shown in FIG.
Rejection device monitoring means 2870 is for stopping the operation of effect control means 2800 when cooling device 800 is stopped.
(Fifth embodiment)
The fifth embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.

本実施の形態の特徴は、第一に、下位階層制御基板2300に、図8に示すように、起動用プログラム記憶手段2900を配置している点である。
起動用プログラム記憶手段2900には、起動用プログラム2910を記憶したものであり、具体的には、例えばROMに記憶されている。
本実施の形態によれば、図1に示す第1の実施の形態と異なり、パチンコ機10の電源投入時に、演出制御手段2800の起動用CPUは、起動用プログラム記憶手段2900に記憶された起動用プログラム2910を読み込むことで起動する。
The feature of this embodiment is that, firstly, as shown in FIG. 8, a startup program storage means 2900 is arranged on the lower layer control board 2300.
The activation program storage means 2900 stores an activation program 2910, and specifically, for example, is stored in a ROM.
According to the present embodiment, unlike the first embodiment shown in FIG. 1, when the pachinko machine 10 is turned on, the activation CPU of the effect control means 2800 starts the activation stored in the activation program storage means 2900. The program is started by reading the program 2910.

(第1の実施の形態)
10 パチンコ機 100 遊技球発射装置
200 球検出装置 300 賞球払出装置
400 変動入賞装置 500 効果ランプ
510 ランプドライバ 600 スピーカ
610 パワーアンプ 700 画像表示手段
710 液晶インターフェース 800 冷却装置
1000 メイン制御基板 1100 上位階層制御基板
1110 遊技制御手段 1111 コマンド送信手段
2000 画像ユニット 2100 サブ制御基板
2200 中間階層制御基板 2300 下位階層制御基板
2400 サブ制御手段 2410 通信制御手段
2420 ランプ制御手段 2430 コマンド作成手段
2440 冷却装置監視手段 2450 サブ制御プログラム
2451 ランプ制御プログラム 2452 通信制御プログラム
2453 コマンド作成プログラム 2454 コマンド作成データ
2455 冷却装置制御プログラム 2500 サウンド生成手段
2510 サウンドデータ記憶手段 2600 演出制御プログラム記憶手段
2610 画像制御プログラム 2620 サウンド制御プログラム
2630 画像データ 2640 選出制御手段起動用プログラム
2700 画像処理手段 2710 画像一時記憶手段
2800 演出制御手段 2810 プログラム読込手段
2820 通信制御手段 2830 画像制御手段
2840 サウンド制御手段 2850 プログラム一時記憶手段
(第2の実施の形態)
2460 サウンド制御手段
(第3の実施の形態)
2860 ランプ制御手段
(第4の実施の形態)
2870 冷却装置監視手段
(第5の実施の形態)
2900 起動用プログラム記憶手段 2910 起動用プログラム
(First embodiment)
10 Pachinko machine 100 Game ball launcher
200 ball detector 300 Prize ball dispenser
400 Variable winning device 500 Effect lamp
510 Lamp driver 600 Speaker
610 Power amplifier 700 Image display means
710 LCD interface 800 Cooling device
1000 Main control board 1100 Upper layer control board
1110 Game control means 1111 Command transmission means
2000 Image unit 2100 Sub control board
2200 Middle layer control board 2300 Lower layer control board
2400 Sub control means 2410 Communication control means
2420 Lamp control means 2430 Command creation means
2440 Cooling device monitoring means 2450 Sub-control program
2451 Lamp control program 2452 Communication control program
2453 Command creation program 2454 Command creation data
2455 Cooling device control program 2500 Sound generation means
2510 Sound data storage means 2600 Production control program storage means
2610 Image control program 2620 Sound control program
2630 Image data 2640 Selection control means activation program
2700 Image processing means 2710 Temporary image storage means
2800 Production control means 2810 Program reading means
2820 Communication control means 2830 Image control means
2840 Sound control means 2850 Program temporary storage means (second embodiment)
2460 Sound control means (Third embodiment)
2860 Lamp control means (fourth embodiment)
2870 Cooling device monitoring means (fifth embodiment)
2900 Startup program storage means 2910 Startup program

Claims (1)

遊技を制御するための遊技制御手段を有する上位階層制御基板と、
前記遊技制御手段からの一次コマンドにもとづいて作動するサブ制御手段を有する中間階層制御基板と、
前記サブ制御手段からの二次コマンドにもとづいて、画像表示手段に画像を表示させるための演出制御手段を有する下位階層制御基板とを備える遊技装置において、
前記中間階層制御基板には、
画像制御プログラムを記憶した演出制御プログラム記憶手段を備え、
前記演出制御手段には、
前記演出制御プログラム記憶手段に記憶された前記画像制御プログラムを読み込むためのプログラム読込手段と、
前記プログラム読込手段により読み込んだ前記画像制御プログラムを一時的に記憶するためのプログラム一時記憶手段と、
前記プログラム一時記憶手段に記憶された前記画像制御プログラムにもとづいて、前記画像表示手段に表示する画像を制御するための画像制御手段とを備え、
前記下位階層制御基板には、
スピーカを制御するためのサウンド制御手段と、
前記サウンド制御手段から送信されたサウンドデータにもとづいて、サウンドを生成するためのサウンド生成手段とを備え、
前記演出制御プログラム記憶手段には、
前記画像制御プログラムを含む演出制御プログラムが記憶され、
前記演出制御プログラムには、
前記画像制御プログラムのほか、各種のデータを含み、
前記下位階層制御基板には、
前記演出制御プログラム記憶手段から送信されたプログラムや前記データを、前記演出制御手段に中継するとともに、前記演出制御手段から送信される演出データのうち、前記サウンドデータを分離して、前記サウンド生成手段に中継する画像処理手段を備え、
上位階層制御基板と、中間階層制御基板と、下位階層制御基板との各制御基板をCPUを中心に構成し、
各階層間で比較的上位に位置する制御基板に、下位に位置する制御基板より、クロックの周波数の比較的低いCPUを配置していることを特徴とする遊技装置。
An upper layer control board having game control means for controlling the game;
An intermediate hierarchy control board having sub-control means operating based on a primary command from the game control means;
In a gaming device comprising a lower hierarchy control board having an effect control means for displaying an image on an image display means based on a secondary command from the sub-control means,
In the intermediate hierarchy control board,
Production control program storage means storing the image control program,
The production control means includes
Program reading means for reading the image control program stored in the effect control program storage means;
Program temporary storage means for temporarily storing the image control program read by the program reading means;
Image control means for controlling an image to be displayed on the image display means based on the image control program stored in the program temporary storage means,
In the lower layer control board,
Sound control means for controlling the speaker;
Sound generating means for generating sound based on the sound data transmitted from the sound control means;
In the production control program storage means,
An effect control program including the image control program is stored,
The production control program includes
In addition to the image control program, it contains various data,
In the lower layer control board,
The program and the data transmitted from the effect control program storage means are relayed to the effect control means, and the sound data is separated from the effect data transmitted from the effect control means, and the sound generation means Image processing means for relaying to
Each control board of the upper hierarchy control board, the intermediate hierarchy control board, and the lower hierarchy control board is configured around the CPU,
A gaming device, wherein a CPU having a relatively lower clock frequency than a control board located at a lower level is arranged on a control board located at a relatively higher level between levels.
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