JP2010082043A5 - - Google Patents

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出状態制御手段が、事前決定手段が第2特定遊技状態に移行させることに決定した場合に、演出装置の演出状態を共通演出状態に移行制御するように構成されることによって、継続時間が短い第2特定遊技状態に遊技者の注目を集めることによって、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Starring out state control means, when the pre-determination means has determined that the shifting to the second specific game state, by Rukoto configured to transition control the presentation state of the performance apparatus in common effect condition, duration By attracting the player's attention to the short second specific game state, the interest of the game can be further improved.

確率状態報知決定手段が、事前決定手段が第2特定遊技状態に移行させることに決定した場合に、第1特定遊技状態に移行させることに決定した場合に比べて、高い割合で高確率状態報知演出を実行することに決定することに決定するように構成されることによって、実際に遊技状態が特別遊技状態であることを報知する高確率状態報知演出の演出効果を向上させることができ、その結果、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 When the high- probability state notification determining unit determines to shift to the first specific gaming state when the pre-determining unit determines to shift to the second specific gaming state, the high-probability state at a higher rate than the case by Rukoto is configured to determine to determining to perform the notification effect, indeed it can improve the performance effect of the high probability state notification effect of notifying the gaming state is a special game state, As a result, the interest of the game can be further improved.

定演出実行制御手段が、遊技状態が高確率状態であるか否かに応じて、所定の演出を実行することに決定する割合を異ならせるように構成されることによって、実際に高確率状態に移行されているか否か応じて所定の演出が実行される割合が異なり、所定の演出の演出内容を豊富にすることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Jo Tokoro demonstration execution control means, depending on whether the gaming state is a high probability state, by Rukoto is configured to vary the proportion of determining to perform a predetermined effect, actually high probability state Depending on whether or not it has been transferred to, the proportion of execution of the predetermined effect is different, the content of the effect of the predetermined effect can be abundant, and the fun of the game can be further improved.

定演出実行制御手段が、高確率状態に移行されているときには、高確率状態に移行されていないときに比べて、高い割合で所定の演出を実行することに決定するように構成されることによって、実際に高確率状態に移行されている場合には演出装置における演出態様を操作手段に対する操作に応じて変化させる演出が実行されやすくなり、所定の演出の演出内容を豊富にすることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができるとともに、操作手段に対する操作にもとづく所定の演出による遊技者の高確率状態に対する期待感を向上させることができる。 Jo Tokoro demonstration execution control means, when it is migrated to the high probability state, compared to when they are not migrated to a high probability state, is configured to determine to perform a predetermined effect a high percentage Rukoto accordingly, it actually tends effect of changing in response to the operation on the operation means the effect mode in the performance apparatus when being migrated to a high probability state is performed, it is possible to enrich the effect contents of the predetermined effect Further, it is possible to further improve the interest of the game and to improve the player's expectation for the high probability state by a predetermined effect based on the operation on the operation means.

定演出実行制御手段が、高確率状態に移行されているときには、高確率状態に移行されていないときに比べて、高い割合で条件充足演出を実行することに決定することに決定するように構成されることによって、実際に高確率状態に移行されている場合には条件充足演出が実行されやすくなり、所定の演出の演出内容を豊富にすることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができるとともに、条件充足演出による遊技者の特別遊技状態に対する期待感を向上させることができる。 Jo Tokoro demonstration execution control means, when it is migrated to the high probability state, as determined to determining that compared to when they are not migrated to a high probability state, to perform a condition satisfaction directing a high proportion by Rukoto configured, actually condition satisfaction effect when being migrated to a high probability state becomes is easily performed, it is possible to enrich the effect contents of predetermined effect, further improving the amusement of the game In addition, it is possible to improve the player's sense of expectation for the special game state by the condition satisfaction effect.

Claims (1)

第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを有し、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、特定遊技状態の終了後に通常状態であるときに比べて前記特定遊技状態に移行しやすい高確率状態に移行可能な遊技機であって、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したこと、または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記高確率状態に移行させるか否かとを表示結果が導出表示されるときよりも前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態の終了後に遊技機に設けられている演出装置の演出状態を、前記高確率状態に移行されているときと前記通常状態であるときとで共通に実行される共通演出を実行する共通演出状態に移行制御する演出状態制御手段とを備え、
前記演出状態制御手段は、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記特定遊技状態に移行するときには、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記特定遊技状態に移行するときに比べて、高い割合で前記共通演出状態に移行制御する
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for starting the variable display of the first identification information and deriving and displaying the display result based on the passage of the game medium through the first start area, and based on the passage of the game medium through the second start area. And a second variable display means for starting the variable display of the second identification information and deriving and displaying the display result, and the specific display result is derived to either the first variable display means or the second variable display means. A game machine capable of shifting to a specific gaming state that is advantageous to the player when displayed, and capable of shifting to a high probability state that is easier to shift to the specific gaming state than when it is in the normal state after completion of the specific gaming state. There,
Whether to shift to the specific gaming state and whether to shift to the high probability state based on the passing of the game medium through the first starting area or the passing of the gaming medium through the second starting area. A pre-determining means for determining the heel before the display result is derived and displayed;
A common effect that is executed in common when the effect state of the effect device provided in the gaming machine after the end of the specific game state is shifted to the high probability state and when in the normal state is executed. Production state control means for controlling the transition to the common production state,
When the transition to the specific game state is based on the fact that the game medium has passed through the second start area, the effect state control means is based on the fact that the game medium has passed through the first start area. A gaming machine, wherein the transition control to the common performance state is performed at a higher rate than when the transition is made to.
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