JP6067816B2 - Game machine - Google Patents

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JP6067816B2 JP2015202918A JP2015202918A JP6067816B2 JP 6067816 B2 JP6067816 B2 JP 6067816B2 JP 2015202918 A JP2015202918 A JP 2015202918A JP 2015202918 A JP2015202918 A JP 2015202918A JP 6067816 B2 JP6067816 B2 JP 6067816B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、大当たり判定手段が所定の大当たり判定とハズレ判定をするときに、同様なラウンド遊技を実行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that causes a similar round game to be executed when a jackpot determination means makes a predetermined jackpot determination and a loss determination.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機では、大当たり判定手段が、特別図柄変動を停止表示させて、潜伏確変若しくは小当たりの判定結果を表示したとき、遊技者に判別し難いように、その後の演出に関し、共に、演出モードが変更される印象を遊技者に与える同じ演出を演出手段に表示し、そして、極短時間で大入賞口を同様に開閉させるラウンド遊技、すなわち、特殊遊技を実行させている。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when the big hit determining means stops displaying special symbol variation and displays the determination result of the latent probability variation or small hitting, it is difficult for the player to make a subsequent determination. With regard to the production, the same production that gives the player the impression that the production mode is changed is displayed on the production means, and a round game that opens and closes the big winning opening in a very short time, that is, a special game is executed. ing.

特開2010−233990号公報JP 2010-233990 A

しかし、従来の遊技機では、潜伏確変若しくは小当たりとして判定結果が表示されると、同じ演出モードの演出が開始されることから、遊技の趣向性に欠けていた。   However, in the conventional gaming machine, when the determination result is displayed as the latent probability change or the small hit, the same effect mode is started, so that the game is not suitable.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技の趣向性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved game preference.

本発明に係る遊技機は、所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づく大当たり判定を、大当たりと判定し易い有利判定基準と、該有利判定基準より大当たりと判定し難い通常判定基準と、のいずれかの判定基準の下で判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定に先立って、取得した前記乱数を事前判定する先読み処理手段と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
前記有利判定基準と前記通常判定基準とのいずれかの判定基準の下で遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記大当たり判定手段が大当たり判定若しくは所定のハズレ判定をすると、前記遊技制御手段に制御されて、遊技球の入賞口を判定結果に対応させて所定回数開閉させるラウンド遊技を実行可能な特別入賞手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記通常判定基準により遊技状態を制御しているときに、前記大当たり判定手段が大当たり判定をすると、前記特別入賞手段に前記ラウンド遊技を実行させて、前記通常判定基準から前記有利判定基準に変更する構成とするとともに、
前記大当たり判定手段が所定の大当たり判定、若しくは、所定のハズレ判定をすると、共に、特殊遊技として、前記入賞口を開閉する回数を同じとした同等の前記ラウンド遊技を、前記特別入賞手段に実行させる構成とし、さらに、
前記大当たり判定手段が前記特殊遊技を実行させる前記所定のハズレ判定をするときには、前記通常判定基準から前記有利判定基準に変更しない構成として、
前記演出表示手段は、
前記変動演出の演出モードとして、第1演出モードと、第1演出モードと異なる第2演出モードと、を有して、前記第1演出モードから前記第2演出モードにモードを変更するときには、モード変更案内演出を、前記画像表示部に表示する構成とするとともに、
前記先読み処理手段が、前記特殊遊技を実行する前記所定の大当たり若しくは前記所定のハズレと事前判定すると、前記大当たり判定手段による前記所定の大当たり若しくは前記所定のハズレの判定時に表示する変動演出より前時点の所定の変動演出を表示するときに、前記モード変更案内演出を前記画像表示部に表示して、該モード変更案内演出の表示後に、該モード変更案内演出の表示前の前記第1演出モードから、前記第2演出モードに変更することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a random number acquisition unit that acquires a random number when a predetermined condition is satisfied,
The jackpot determination means for determining the jackpot determination based on the acquired random number based on any one of the determination criterion, which is an advantageous determination criterion that is easy to determine as a jackpot, and a normal determination criterion that is difficult to determine a jackpot than the advantage determination criterion. ,
Prior to the determination of the jackpot determination means, prefetch processing means for preliminarily determining the acquired random number;
An effect display means for displaying a predetermined variation effect on a predetermined image display unit for each determination of the jackpot determination means;
Game control means for controlling a gaming state under any of the determination criteria of the advantageous determination criteria and the normal determination criteria;
When the jackpot determination means makes a jackpot determination or a predetermined loss determination, the game control means controls the special winning means capable of executing a round game that opens and closes a predetermined number of times according to the determination result. ,
With
The game control means includes
When the game state is controlled according to the normal determination criteria, if the jackpot determination means makes a jackpot determination, the special winning means is caused to execute the round game, and the normal determination criteria are changed to the advantage determination criteria. With the configuration,
When the jackpot determination means makes a predetermined jackpot determination or a predetermined loss determination, the special winning means causes the special winning means to execute the same round game with the same number of times of opening and closing the winning opening as a special game. With configuration, and
When the jackpot determination means makes the predetermined loss determination for executing the special game, the configuration is not changed from the normal determination criterion to the advantageous determination criterion.
The effect display means includes:
When changing the mode from the first effect mode to the second effect mode, the first effect mode and the second effect mode different from the first effect mode are provided as the effect mode of the variable effect. The change guidance effect is configured to be displayed on the image display unit, and
When the prefetch processing means predetermines that the predetermined jackpot or the predetermined lose is to execute the special game, the time point before the variation effect displayed when the jackpot determination means determines the predetermined big hit or the predetermined lose. When the predetermined change effect is displayed, the mode change guide effect is displayed on the image display unit, and after the mode change guide effect is displayed, the first change mode before the mode change guide effect is displayed. And changing to the second effect mode.

本発明の遊技機では、遊技の趣向性を向上させることができる。   In the gaming machine of the present invention, the game preference can be improved.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態のパチンコ遊技機の電気系統の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the electric system of the pachinko gaming machine of the embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機の振分部材の作動を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining the action | operation of the distribution member of the pachinko game machine of embodiment. 実施形態の可変入賞装置とゲートとを一体化した組付ユニットを示す概略正面図と概略斜視図である。It is the schematic front view and schematic perspective view which show the assembly | attachment unit which integrated the variable winning apparatus and gate of embodiment. 実施形態の組付ユニットの作動時を示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the time of the action | operation of the assembly | attachment unit of embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機の第1始動口と第2始動口とへの入賞に伴なう大当たりの内訳を説明する図である。It is a figure explaining the breakdown of the jackpot accompanying the winning to the 1st starting port and the 2nd starting port of the pachinko game machine of an embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interruption process which the main control part of the pachinko gaming machine of the embodiment performs. 始動口SW(スイッチ)処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW (switch) process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. 実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub side main process which the presentation control part of the pachinko gaming machine of the embodiment performs. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. 先読み判定結果解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch determination result analysis process. 保留表示パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding display pattern determination process. 大当たり、小当たり、及び、ハズレの各判定結果の場合における各保留表示の表示割合と表示パターンとを説明する表である。It is a table | surface explaining the display ratio and display pattern of each holding | maintenance display in the case of each determination result of big hit, small hit, and loss. 実施形態のパチンコ遊技機の画像音響制御部が行う保留表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding display process which the image sound control part of the pachinko game machine of embodiment performs. 初期保留アイコン表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of an initial hold icon display process. 保留アイコン移動更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding icon movement update process. 保留アイコン変化準備処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding icon change preparation process. 保留アイコン変化準備処理の変形例のフローチャートである。It is a flowchart of the modification of a holding | maintenance icon change preparation process. 保留アイコン変化準備処理の他の変形例のフローチャートである。It is a flowchart of the other modification of a pending | holding icon change preparation process. 変化用表示画像処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display image process for change. 当該変動保留表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the said change pending | holding display process. 代替変化用表示画像処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display image process for alternative changes. 画像表示部での保留アイコンの表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display of the hold icon in an image display part. 画像表示部での保留アイコンが変化する状態を説明する図である。It is a figure explaining the state in which the hold icon in an image display part changes. 変化した保留アイコンに対応する装飾図柄変動を説明する図である。It is a figure explaining the decoration design fluctuation | variation corresponding to the hold icon which changed. 第1始動口か第2始動口のどちらの入賞に伴なう変動演出かを報知する状態を示す図である。It is a figure which shows the state which alert | reports whether it is a fluctuating effect accompanying a winning of a 1st start opening or a 2nd start opening. 画像表示部での保留アイコンが変化する状態を説明する図であり、装飾図柄変動を跨いで変化する場合を示す。It is a figure explaining the state where the hold icon in an image display part changes, and shows the case where it changes across a decoration design change. 画像表示部での保留アイコンが変化する状態を説明する図であり、後続の入賞の保留アイコンを利用する場合を示す。It is a figure explaining the state where the hold icon in an image display part changes, and shows the case where the hold icon of a subsequent winning prize is used. 画像表示部で保留アイコンが変化する状態を説明する図であり、当該変動時(特図変動中)の保留アイコンを、代替表示体を利用して変化させる場合を示す。It is a figure explaining the state to which a hold icon changes in an image display part, and shows the case where the hold icon at the time of the said change (during special figure change) is changed using an alternative display body. 図38に示す変動時において、第1始動口か第2始動口のどちらの入賞に伴なう変動演出かを報知する状態を示す図である。It is a figure which shows the state which alert | reports whether it is a change production accompanying a winning of a 1st starting port or a 2nd starting port at the time of the fluctuation | variation shown in FIG. 画像表示部で保留アイコンが変化する状態を説明する図であり、当該変動時(特図変動中)の保留アイコンを、代替表示体だけを利用して変化させる場合を示す。It is a figure explaining the state in which a hold icon changes in an image display part, and shows the case where the hold icon at the time of the said change (during special figure change) is changed using only an alternative display body. 画像表示部で保留アイコンが変化する状態を説明する図であり、当該変動前(特図変動前)の状態で、代替表示体だけを利用して変化させる場合を示す。It is a figure explaining the state to which a hold icon changes in an image display part, and shows the case where it changes using only an alternative display body in the state before the said change (before special figure change). 画像表示部で保留アイコンが変化する際、変化用保留アイコンの対象がずれる場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the object of the change hold icon shifts when the hold icon changes in the image display unit. 実施形態のパチンコ遊技機のランプ制御部が行う当該変動報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the said change alerting | reporting process which the lamp control part of the pachinko game machine of embodiment performs. 実施形態のパチンコ遊技機の画像音響制御部が行う当該変動報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the said change alerting | reporting process which the image sound control part of the pachinko game machine of embodiment performs. 画像表示部での第1始動口か第2始動口のどちらの入賞に伴なう変動演出かを報知する状態を示す図である。It is a figure which shows the state which alert | reports whether it is a change production accompanying the winning of a 1st starting port or a 2nd starting port in an image display part. 実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部が行う先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prefetch effect determination process which the effect control part of the pachinko gaming machine of the embodiment performs. 実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部が行う演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect selection process which the effect control part of the pachinko gaming machine of the embodiment performs. 実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部が行う変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the variation effect performed by the effect control unit of the pachinko gaming machine of the embodiment. 変形例の演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation selection process of a modification. 他の変形例の演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation selection process of another modification. 実施形態のパチンコ遊技機の特別図柄変動(特図変動)、大入賞口の作動、装飾図柄変動、演出モード、遊技状態、ゲートSWのON・OFF、及び、電チューの開閉状態を示すタイムチャート図であり、潜伏確変若しくは小当たりの判定結果を表示する前に、繰り上げて変更演出(モード変更案内演出)を表示する場合を示す。Time chart showing the special symbol variation (special symbol variation), operation of the big prize opening, decoration symbol variation, production mode, gaming state, gate SW ON / OFF, and electric Chu open / closed state of the pachinko gaming machine of the embodiment It is a figure and shows the case where a change effect (mode change guidance effect) is displayed before moving forward, before displaying the determination result of latent probability change or a small hit. 特別図柄変動(特図変動)、大入賞口の作動、装飾図柄変動、演出モード、及び、遊技状態を示すタイムチャート図であり、特別図柄の変動停止による潜伏確変若しくは小当たりの判定結果を表示した後に、繰り下げた変更演出(モード変更案内演出)を表示する場合を示す。It is a time chart showing the special symbol variation (special symbol variation), the operation of the special prize opening, the decorative symbol variation, the production mode, and the gaming state, and the judgment result of the latent probability variation or the small hit by stopping the variation of the special symbol is displayed. Then, the case where the changed effect (mode change guidance effect) is displayed is shown. 画像表示部に、繰上変更演出(繰り上げた変更案内演出)を表示する前の状態を示す図であり、第1演出モードの状態の装飾図柄変動演出を示す。It is a figure which shows the state before displaying a raise change effect (the advanced change guidance effect) on the image display part, and shows the decoration design fluctuation effect of the state of the 1st effect mode. 図53の後の状態を示すもので、装飾図柄変動演出とともに、画像表示部に繰上変更演出を表示する状態を示す。53 shows a state after FIG. 53, and shows a state in which a carry change effect is displayed on the image display unit together with the decorative symbol variation effect. 図54の後の状態を示すもので、第2演出モードの状態での装飾図柄変動演出を示す。54 shows the state after FIG. 54 and shows the decorative symbol variation effect in the state of the second effect mode. 特殊遊技を実行する直前の状態として、図55の後の状態を示すもので、画像表示部に、差し替え演出としての第2演出モードの装飾図柄変動演出を表示する状態を示す。55 shows the state after FIG. 55 as a state immediately before executing the special game, and shows a state in which the decorative symbol variation effect in the second effect mode as the replacement effect is displayed on the image display unit. 図56の後の状態を示すもので、大当たり判定結果を表示する装飾図柄変動演出を示す。56 shows a state after FIG. 56, and shows a decorative symbol variation effect displaying a jackpot determination result. 画像表示部に、繰下変更演出(繰り下げた変更案内演出)を表示する前(4変動前)の状態を示す図であり、第1演出モードの状態の装飾図柄変動演出を示す。It is a figure which shows the state before displaying a carry-down change effect (followed change guidance effect) on the image display part (before 4 changes), and shows the decoration design change effect of the state of the 1st effect mode. 特殊遊技を実行する直前の状態として、図58の後の状態を示すもので、画像表示部に、差し替え演出としての第1演出モードの装飾図柄変動演出を表示する状態を示す。As a state immediately before executing the special game, the state after FIG. 58 is shown, and a state in which the decorative symbol variation effect in the first effect mode as a replacement effect is displayed on the image display unit is shown. 図59の後の状態を示すもので、画像表示部に、繰下変更演出(繰り下げた変更案内演出)を表示する直前の状態を示す図であり、第1演出モードの状態の装飾図柄変動演出を示す。59 shows the state after FIG. 59, and is a diagram showing a state immediately before displaying the deferred change effect (the deferred change guidance effect) on the image display unit, and the decorative symbol variation effect in the state of the first effect mode. Indicates. 図60の後の状態を示すもので、装飾図柄変動演出とともに、画像表示部に繰下変更演出を表示する状態を示す。FIG. 60 shows a state after FIG. 60, and shows a state in which a carry-down change effect is displayed on the image display unit together with the decorative symbol variation effect. 図61の後の状態を示すもので、第2演出モードの状態での装飾図柄変動演出を示す。61 shows the state after FIG. 61, and shows a decorative symbol variation effect in the state of the second effect mode. 特殊遊技を実行する判定結果の停止表示時、画像表示部に、装飾図柄変動演出とともに、変更演出(変更案内演出)を表示し、ついで、特殊遊技を実行した後の第2演出モードに移行した状態での装飾図柄変動演出に示す。When the determination result for executing the special game is stopped and displayed, a change effect (change guidance effect) is displayed on the image display unit together with the decorative symbol variation effect, and then the second effect mode after executing the special game is entered. Shown in the decorative design variation effect in the state. 画像表示部に、装飾図柄変動演出とともに、変更案内演出の表示する場合において、予備案内演出を表示せずに、直ちに、本案内演出を表示する場合を示す。In the case where a change guide effect is displayed together with a decorative symbol variation effect on the image display unit, a case where the main guide effect is immediately displayed without displaying the preliminary guide effect is shown. 変形例の変化用表示における第1の表示態様と第2の表示態様とを説明する図である。It is a figure explaining the 1st display mode and the 2nd display mode in the display for change of a modification. さらに他の例の変化用表示の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the display for change of other examples. 変形例の報知ランプを説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting lamp | ramp of a modification. さらに、変形例の報知ランプの点灯状態を示す図である。Furthermore, it is a figure which shows the lighting state of the alerting | reporting lamp | ramp of a modification. 変形例の報知画像の表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state of the alerting | reporting image of a modification. 報知期間の他の例を説明する図である。It is a figure explaining the other example of an alerting | reporting period. 図70に示す例のコマンド受信処理のフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart of command reception processing of the example shown in FIG. 70. FIG. 図70に示す例の当該変動報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the said change alerting | reporting process of the example shown in FIG. さらに、変形例の報知ランプの点灯状態を説明する図である。Furthermore, it is a figure explaining the lighting state of the notification lamp of a modification. 図73に示す例のコマンド受信処理のフローチャートである。74 is a flowchart of command reception processing of the example shown in FIG. 73. 図73に示す例の先読み判定結果解析処理のフローチャートである。74 is a flowchart of prefetch determination result analysis processing of the example shown in FIG. 73. 先読み報知情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetch information processing. 報知情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of information processing.

(1)パチンコ遊技機の構造
本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14、を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル63等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine of the embodiment has a game machine inside a gaming machine frame 11 as shown in FIG. A panel 15 is attached and configured. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launches a handle. 63 is a front frame on which 63 and the like are disposed. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在としている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿62aと下皿62bとを有した球受け皿62、発射ハンドル63、下皿62bの球を抜く皿球抜きボタン64、上皿62aの球を下皿62bに移す通路球抜きボタン65、演出キー67、及び、操作手段(操作装置)としての演出ボタン装置108の演出ボタン109が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ68や枠ランプ69が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, the tray unit portion 14 b below the glass portion 14 a, a ball receiving tray 62 having an upper tray 62 a and a lower tray 62 b, a launch handle 63, and a tray ball for removing the balls of the lower tray 62 b. An extraction button 64, a passage ball extraction button 65 for moving the ball of the upper plate 62a to the lower plate 62b, an effect key 67, and an effect button 109 of the effect button device 108 as operation means (operation device) are arranged. . A speaker 68 and a frame lamp 69 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル63の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材58で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ70が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 63 rolls is surrounded by a rail member 58. A large number of obstacle nails and windmills (not shown) for guiding the game ball project from the game area 16, and a panel lamp 70 is embedded.

遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、演出手段としての画像表示部20の表示画面20aが配置されている。実施形態の画像表示部20は、液晶表示装置であり、表示画面20aは液晶画面としている。画像表示部20は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面20aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第1始動口31や第2始動口32,47への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a frame portion 18a that is enclosed in a substantially annular shape is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 20 a of the image display unit 20 as a rendering unit is disposed on the rear side of the center. The image display unit 20 of the embodiment is a liquid crystal display device, and the display screen 20a is a liquid crystal screen. The image display unit 20 displays on the display screen 20a a demo display for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display. This is an effect of notifying the result of determination used (also called special symbol lottery). This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball in a first starting port 31 and second starting ports 32 and 47, which will be described later.

さらに、画像表示部20は、図32〜42に示すように、保留表示としての保留アイコンRI、所定の保留アイコンRICを変化させるための変化用表示若しくは貯留量表示としてのメータ表示MSや代替用表示体MTPも、表示画面20aに表示する。   Further, as shown in FIGS. 32 to 42, the image display unit 20 displays a hold icon RI as a hold display, a change display for changing a predetermined hold icon RIC, or a meter display MS as a storage amount display or an alternative display. The display body MTP is also displayed on the display screen 20a.

さらにまた、画像表示部20には、装飾図柄変動演出時、後述する通常判定基準で大当たり判定(抽選)されている場合には、概ね、第1演出モードAM1の下で、変動演出が表示画面20aに表示され(図53参照)、有利判定基準で大当たり判定されている場合には、概ね、第2演出モードAM2の下で、変動演出が表示画面20aに表示されるように(図62参照)、構成されている。また、第1演出モードAM1から第2演出モードAM2に演出モードを変更する際には、モード変更案内演出(適宜、モード変更演出、あるいは、単に、変更演出ともいう)ACが表示画面20aに表示される(図54,61参照)。具体的には、第1演出モードAM1の装飾図柄変動演出における装飾図柄の変動停止後、モード変更案内演出ACが表示画面20aに表示され、その表示後に、第2演出モードAM2の装飾図柄変動演出が開始される構成としている。   Furthermore, in the image display unit 20, when the big symbol determination (lottery) is performed according to a normal determination criterion described later during the decorative symbol variation effect, the variation effect is generally displayed on the display screen under the first effect mode AM 1. 20a (see FIG. 53), and when the jackpot determination is made according to the advantage determination criterion, the variation effect is displayed on the display screen 20a under the second effect mode AM2 (see FIG. 62). ),It is configured. When the effect mode is changed from the first effect mode AM1 to the second effect mode AM2, a mode change guidance effect (appropriately referred to as a mode change effect or simply a change effect) AC is displayed on the display screen 20a. (See FIGS. 54 and 61). Specifically, after the decoration pattern variation stop in the decoration pattern variation effect of the first effect mode AM1, the mode change guidance effect AC is displayed on the display screen 20a, and after the display, the decoration symbol variation effect of the second effect mode AM2 is displayed. Is configured to start.

なお、実施形態の場合、第1演出モードAM1は、図53に示すように、キャラクタCHが歩いているモード、すなわち、歩くキャラクタCHWが装飾図柄変動の背景で表示されるモードとしてる。また、第2演出モードAM2では、図62に示すように、キャラクタCHが走っているモード、すなわち、走るキャラクタCHRが装飾図柄変動の背景で表示されるモードとしている。   In the case of the embodiment, as shown in FIG. 53, the first effect mode AM1 is a mode in which the character CH is walking, that is, a mode in which the walking character CHW is displayed in the background of the decorative symbol variation. In the second effect mode AM2, as shown in FIG. 62, a mode in which the character CH is running, that is, a mode in which the running character CHR is displayed in the background of the decorative symbol variation is set.

また、モード変更案内演出は、後述する長当たりA,Bや短当たりCの大当たり演出(図34,38)が例示できる。さらに、実施形態の場合、モード変更案内演出ACとして、予備案内演出ACPと本案内演出ACMとから構成されるものがある。予備案内演出ACPは、図54の1〜3に示すように、通常の装飾図柄変動と同様に、歩くキャラクタCHWを背景に表示させて、まず、図54の1に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、図54の2に示すように、左装飾図柄が停止表示され、つぎに、図54の3に示すように、右装飾図柄も停止表示される状態としている。本案内演出ACMは、図54の4,5に示すように、表示画面20aに「探索モード突入」と「ダイヤを探せ!」との文字等を大きく表示しつつ、装飾図柄変動を表示画面20aの右下の小エリア部位20bに表示するもので、演出モードが変更されるような印象を、遊技者に与える演出としている。   Further, the mode change guidance effect can be exemplified by a long hit A, B or short hit C jackpot effect (FIGS. 34 and 38), which will be described later. Further, in the case of the embodiment, the mode change guidance effect AC includes a preliminary guidance effect ACP and a main guidance effect ACM. As shown in 1 to 3 of FIG. 54, the preliminary guidance effect ACP displays the walking character CHW on the background as in the case of normal decoration design variation, and first, as shown in 1 of FIG. 54, the left decorative design is displayed. And the right decorative design are changed, the left decorative design is stopped and displayed as shown in 2 of FIG. 54, and then the right decorative design is also stopped and displayed as shown in 3 of FIG. As shown in 4 and 5 of FIG. 54, the present guidance effect ACM displays the characters such as “search mode entry” and “find a diamond!” On the display screen 20a while displaying the decorative symbol variation on the display screen 20a. Is displayed in the small area portion 20b at the lower right of the player's head, and the player is given an impression that the presentation mode is changed.

また、図1に示すように、センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口31や第2始動口32に入賞可能な始動入賞装置21の入球口22へと案内したり、あるいは、そのまま、入球口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。   Further, as shown in FIG. 1, a warp portion 18b for allowing game balls to flow in from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 18c is disposed on the left side of the frame portion 18a of the center accessory device 18. Has been. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball that has flowed in from the warp portion 18b on the upper surface, and enters the start winning device 21 that can win the first start port 31 and the second start port 32. It is guided to the ball opening 22, or is dropped as it is from the position shifted left and right from above the ball entrance 22.

遊技領域16の左右方向における中央下部には、既述の始動入賞装置21が設けられている。始動入賞装置21は、図1,3に示すように、入球口22から入球した遊技球Bを、左側の第1始動口31と右側の第2始動口32とのどちらかに入賞するように振り分ける振分手段としての振分部材23を備えて構成される。振分部材23は、上方へ延びる上片24と下方の二又状に延びる下片25,26とを備え、遊技盤15の直交方向に配設される中心軸27を回転中心として、左右に揺動するように、配設されている。この振分部材23は、入球口22から遊技球Bが入球してくると、遊技球Bは、例えば、上端を右側に向けるように傾斜した上片24の上面側となる左面24aを転動して、左側に位置する下片25を押し下げ、第1始動口SW31aを設けた第1始動口31に入賞する。この時、上片24は、遊技球Bに押された下片25の揺動に伴ない、上端を左側に向けるように傾斜し、つぎの遊技球Bが入球口22から入球してくれば、遊技球Bは、上片24の上面側の右面24bを転動して、右側に位置する下片26を押し下げ、第2始動口SW32aを設けた第2始動口32に入賞することとなる。すなわち、実施形態の場合、振分部材23は、入球口22から入球する遊技球Bを、第1始動口31と第2始動口32とへ交互に入賞させるように振り分けている。   The start winning device 21 described above is provided at the center lower portion in the left-right direction of the game area 16. As shown in FIGS. 1 and 3, the start winning device 21 wins the game ball B entered from the entrance 22 to either the first start port 31 on the left side or the second start port 32 on the right side. In this way, a sorting member 23 is provided as a sorting means for sorting. The distribution member 23 includes an upper piece 24 that extends upward and lower pieces 25 and 26 that extend in a downward bifurcated manner. The distribution member 23 has a central axis 27 disposed in the orthogonal direction of the game board 15 as a center of rotation. It is arranged to swing. In the distribution member 23, when the game ball B enters from the entrance 22, the game ball B has, for example, a left surface 24a which is the upper surface side of the upper piece 24 inclined so that the upper end is directed to the right side. It rolls and pushes down the lower piece 25 located on the left side to win the first start port 31 provided with the first start port SW31a. At this time, the upper piece 24 is inclined so that the upper end is directed to the left side with the swing of the lower piece 25 pushed by the game ball B, and the next game ball B enters from the entrance 22. In this case, the game ball B rolls on the right surface 24b on the upper surface side of the upper piece 24, depresses the lower piece 26 located on the right side, and wins the second starting port 32 provided with the second starting port SW32a. It becomes. That is, in the case of the embodiment, the sorting member 23 distributes the game balls B entering from the entrance 22 to the first start port 31 and the second start port 32 alternately.

また、遊技領域16の右側には、図1,4,5に示すように、可変入賞装置として電動チューリップ(以下、適宜、電チューともいう)44により開閉される第2始動口47が配設されている。電チュー44は、前後方向に延びた皿形状の受け皿部45を備えて構成され、この受け皿部45の上面側の開口部位が第2始動口47を構成する。そして、この電チュー44では、受け皿部45が、電チューソレノイド46(図2,5参照)により前後方向に往復駆動され、遊技盤15から突出する前進移動時に、遊技盤15から突出した受け皿部45の上面側の第2始動口47に、上方から流下する遊技球Bが流入して入賞する。すなわち、第2始動口47は、電チュー44が前進移動した開状態となっているときのみ、遊技球Bが入賞可能となる。なお、入賞した遊技球Bは、受け皿部45の後方の流下口45aから流下して第2始動口SW47aを通過する。   Further, on the right side of the game area 16, as shown in FIGS. 1, 4, and 5, a second starting port 47 that is opened and closed by an electric tulip (hereinafter also referred to as an electric chew) 44 as a variable winning device is disposed. Has been. The electric chew 44 includes a dish-shaped saucer portion 45 extending in the front-rear direction, and an opening portion on the upper surface side of the saucer portion 45 constitutes a second start port 47. And in this electric chew 44, the saucer part 45 is reciprocated in the front-rear direction by an electric chew solenoid 46 (see FIGS. 2 and 5), and the saucer part protruding from the game board 15 during forward movement protruding from the game board 15 A game ball B flowing down from above flows into the second starting port 47 on the upper surface side of 45 and wins. In other words, the game ball B can win a prize only when the second starting port 47 is in an open state in which the electric chew 44 moves forward. The winning game ball B flows down from the downstream port 45a behind the tray 45 and passes through the second starting port SW47a.

さらに、実施形態の場合、電チュー44は、電チューソレノイド46とともに、上方のゲート49と一体的な組付ユニット35として、遊技盤15に取り付けられる構成としている。組付ユニット35は、合成樹脂等から形成される保持枠部36を備え、保持枠部36は、遊技盤15の前面側に取り付けられる取付基板37を備えるとともに、上側から順に、上枠部38、中間枠部39、ガイド部40、及び、下枠部41を備えて構成されている。上枠部38は、ゲート49を構成するゲートSW49aを保持し、中間枠部39は、取付基板37の後面側で、電チューソレノイド46を保持し、ガイド部40は、受け皿部45を前後移動可能に保持するように構成され、下枠部41は、第2始動口SW47aを保持するように構成されている。ガイド部40は、取付基板37に、受け皿部45の前面壁45bを挿通させるガイド孔40aを開口させており、受け皿部45が後退しているときには、前面壁45bが、ガイド孔40aを塞ぐことから、第2始動口47が閉状態となって、遊技球Bは第2始動口47へ入賞しない。また、取付基板37の前面側には、ガイド孔40aの左右両側に、前進移動時の受け皿部45に遊技球Bが受け止られて、第2始動口47に入賞し易いように、遊技球Bの左右へのブレを抑制する規制壁42が、突設されている。   Furthermore, in the case of the embodiment, the electric chew 44 is configured to be attached to the game board 15 as an assembling unit 35 integrated with the upper gate 49 together with the electric chew solenoid 46. The assembly unit 35 includes a holding frame portion 36 formed of a synthetic resin or the like. The holding frame portion 36 includes an attachment substrate 37 that is attached to the front side of the game board 15, and an upper frame portion 38 in order from the upper side. The intermediate frame portion 39, the guide portion 40, and the lower frame portion 41 are provided. The upper frame portion 38 holds the gate SW 49a constituting the gate 49, the intermediate frame portion 39 holds the electric chew solenoid 46 on the rear surface side of the mounting substrate 37, and the guide portion 40 moves the tray portion 45 back and forth. The lower frame portion 41 is configured to hold the second start port SW47a. The guide portion 40 has a guide hole 40a through which the front wall 45b of the tray portion 45 is inserted in the mounting substrate 37. When the tray portion 45 is retracted, the front wall 45b blocks the guide hole 40a. Thus, the second start port 47 is closed, and the game ball B does not win the second start port 47. In addition, on the front side of the mounting substrate 37, the game ball B is received on the tray 45 during forward movement on both the left and right sides of the guide hole 40a, so that the game ball B is easy to win the second starting port 47. A restricting wall 42 that suppresses blurring of B to the left and right is provided in a projecting manner.

受け皿部45は、後面側に、電チューソレノイド46の前後移動する横向きU字形状のプランジャ46aを結合させ、電チューソレノイド46は、通電時、プランジャ46aを引き込んで、受け皿部45を前進移動させ、その後、通電を停止させれば、ばね46bの付勢力により、プランジャ46aを繰り出させて、受け皿部45を後退移動させ、第2始動口47を閉じるように構成されている。   The tray portion 45 is coupled to the rear surface side by a laterally U-shaped plunger 46a that moves forward and backward of the electric chew solenoid 46. The electric chew solenoid 46 pulls in the plunger 46a when energized to move the tray portion 45 forward. After that, if energization is stopped, the plunger 46a is drawn out by the urging force of the spring 46b, the tray 45 is moved backward, and the second start port 47 is closed.

ゲート49は、遊技球Bを入球させる入球口を構成し、遊技球Bの入球をゲートSW49aが検知し、検知信号を入力した後述するメイン制御部75が、電チューソレノイド46に通電し、電チュー44の第2始動口47を所定時間開口させる。なお、実施形態の場合、開口時間は、通常作動パターンでの短い開口時間Ts(図51参照)の0.1秒と、開放延長作動パターンでの長い開口時間Te(図51参照)の0.6秒と、の2パターンがある。そして、ゲート49と前後移動する受け皿部45との配置状態(上下方向の離隔距離)は、電チュー44の0.1秒の開口時間の場合には、すなわち、電チュー44の通常作動パターンの動作時には、ゲート49を通過した遊技球Bは、受け皿部45が前進移動して、一旦、0.1秒間、第2始動口47を開口させ、ついで、後退移動して第2始動口47を閉じた後に、ガイド孔40aの前面側を通過する状態、換言すれば、殆ど、第2始動口47に遊技球Bが入賞しない状態としている。そして、電チュー44の0.6秒の開口時間の場合には、すなわち、開放延長作動パターンの場合には、ゲート49を通過する遊技球Bは、殆ど全て、受け皿部45を前進移動させて開口した第2始動口47に入賞するように、構成されている。   The gate 49 constitutes a entrance for the game ball B to enter, and the main control unit 75 (described later) that detects the entrance of the game ball B by the gate SW 49a and inputs a detection signal energizes the electric chew solenoid 46. Then, the second starting port 47 of the electric chew 44 is opened for a predetermined time. In the case of the embodiment, the opening time is 0.1 second of the short opening time Ts (see FIG. 51) in the normal operation pattern and 0. 0 of the long opening time Te (see FIG. 51) in the open extension operation pattern. There are two patterns of 6 seconds. The arrangement state of the gate 49 and the saucer portion 45 that moves back and forth (the vertical separation distance) is, in the case of the opening time of 0.1 seconds of the electric chew 44, that is, the normal operation pattern of the electric chew 44. At the time of operation, the game ball B that has passed through the gate 49 is moved forward by the tray portion 45 to once open the second start port 47 for 0.1 second, and then moved backward to move the second start port 47. After closing, the state passes through the front side of the guide hole 40 a, in other words, the game ball B hardly wins the second start opening 47. In the case where the opening time of the electric Chu 44 is 0.6 seconds, that is, in the case of the open extension operation pattern, almost all of the game balls B passing through the gate 49 move the tray portion 45 forward. The second start opening 47 opened is configured to win a prize.

なお、実施形態の場合、電チュー44の作動中に、ゲート49を遊技球Bが通過して、メイン制御部75に検知信号が出力されても、メイン制御部75は、その通過を記憶すること無く(通過の権利を保留すること無く)、電チュー44の作動完了後において、新たなゲートSW49aの通過検知信号を入力されたことを条件として、メイン制御部75は、所定の作動パターンで電チュー44を作動させる構成としている。また、このような構成、すなわち、所謂、作動ゲートの構成では、メイン制御部75は、ゲートSW49aにおける遊技球Bの入球の検知信号を入力すれば、通常作動パターンであっても、開放延長作動パターンであっても、共に、同じ所定のタイミングで(実施形態では検知信号の有力があれば直ちに)、電チューソレノイド46を作動させている。   In the case of the embodiment, even when the game ball B passes through the gate 49 and the detection signal is output to the main control unit 75 during the operation of the electric chew 44, the main control unit 75 stores the passage. (Without suspending the right to pass), after the operation of the electric tuner 44 is completed, the main control unit 75 follows a predetermined operation pattern on condition that a new passage detection signal of the gate SW 49a is input. The electric chew 44 is operated. Further, in such a configuration, that is, a so-called operation gate configuration, the main control unit 75 can open and extend even if it is a normal operation pattern if a detection signal for entering the game ball B in the gate SW 49a is input. Even in the operation pattern, the electric chew solenoid 46 is operated at the same predetermined timing (in the embodiment, immediately if the detection signal is effective).

また、遊技領域16には、大入賞装置(特別可変入賞装置)51が設けられている。大入賞装置51は、始動入賞装置21の右方に配置されており、大入賞口53と、大入賞口ソレノイド51a(図2参照)により動作する開閉部材51bとを備えている。大入賞口53は、開閉部材51bにより開閉される。   The game area 16 is provided with a special winning device (special variable winning device) 51. The big winning device 51 is arranged on the right side of the start winning device 21, and includes a big winning port 53 and an opening / closing member 51b operated by a big winning port solenoid 51a (see FIG. 2). The special winning opening 53 is opened and closed by an opening / closing member 51b.

また、遊技領域16には、複数の普通入賞装置54が設けられている。各普通入賞装置54は、始動入賞装置21の左方に配置されている。各普通入賞装置54に入った遊技球は、その普通入賞装置54内の普通入賞口55に入賞する。   The game area 16 is provided with a plurality of normal winning devices 54. Each normal winning device 54 is arranged on the left side of the start winning device 21. The game balls that have entered each of the normal winning devices 54 enter a normal winning port 55 in the normal winning device 54.

さらに、センター役物装置18の枠体部18aの下部側には、数字の「1」と「2」との形を模した報知ランプ71,72が配設されている。これらの報知ランプ71,72は、現在の特別図柄変動(特図変動)している遊技球Bが、第1始動口31への入賞によるものか、あるいは、第2始動口32への入賞によるものかを、遊技者による演出ボタン装置108の演出ボタン109の所定(適正)操作時に、点灯される。   Further, notification lamps 71 and 72 simulating the shapes of the numbers “1” and “2” are disposed on the lower side of the frame body portion 18 a of the center accessory device 18. These notification lamps 71 and 72 are based on whether the game ball B that is currently changing the special symbol (special symbol fluctuation) is due to winning in the first starting port 31 or winning in the second starting port 32 Whether or not something is turned on when the player performs a predetermined (appropriate) operation of the effect button 109 of the effect button device 108.

また、遊技領域16の外側の非遊技領域17であって遊技盤15の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機10には、表示器類として、第1特別図柄表示器59a、及び、第2特別図柄表示器59bが設けられるとともに、第1特別図柄保留ランプ60a、及び、第2特別図柄保留ランプ60b等が設けられている。   In addition, in the non-game area 17 outside the game area 16 and in the lower right part of the game board 15, indicators are arranged. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first special symbol display 59a and a second special symbol display 59b as indicators, and a first special symbol hold lamp 60a and a second special symbol hold lamp. 60b etc. are provided.

なお、実施形態のパチンコ遊技機10は、ゲート49の遊技球の通過に伴なって、電チュー44を開閉する判定(抽選)を行わない構成であるため、普通図柄表示器や普通図柄保留ランプは配設されていない。   Note that the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment is configured not to perform the determination (lottery) to open and close the electric chew 44 with the passage of the game ball of the gate 49, so that the normal symbol display or the normal symbol holding lamp Is not arranged.

第1特別図柄表示器59a、第2特別図柄表示器59bは、それぞれ、遊技球の第1始動口31、第2始動口32,47への入賞を契機として行われる大当たり判定(抽選)の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」あるいは「特図変動」という)ものである。実施形態の第1特別図柄表示器59aと第2特別図柄表示器59bとは、それぞれ、エイトセグメントとドットとを備えて構成され、それらの所定部位の点滅と点灯表示とにより、特別図柄の変動と停止表示とを行なう構成としている。そして、これらの第1特別図柄表示器59aや第2特別図柄表示器59bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口53を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口31,32,47への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定(抽選)が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。   The first special symbol display 59a and the second special symbol display 59b are the results of the jackpot determination (lottery) performed in response to winning of the game balls at the first start port 31 and the second start ports 32 and 47, respectively. Is notified by a special symbol that is stopped and displayed via a variation display (this is referred to as “special symbol variation” or “special symbol variation”). The first special symbol display 59a and the second special symbol display 59b of the embodiment are each configured to include an eight segment and a dot, and the variation of the special symbol is caused by blinking and lighting display of those predetermined parts. And stop display. If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 59a or the second special symbol display 59b is a big hit symbol or a small hit symbol, a winning game for opening and closing the big prize opening 53 a predetermined number of times is performed. Is called. To put it simply, a jackpot determination (lottery) is performed by establishing a determination condition based on winning at the start ports 31, 32, 47. If the determination result is a jackpot, the jackpot as a special game advantageous to the player A game will be executed.

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口31または第2始動口32,47に入賞すると、メイン制御部75(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口31への入賞であれば第1特図保留記憶部78aに、第2始動口32,47への入賞であれば第2特図保留記憶部78bに、特図保留記憶として記憶し、さらに、その入賞順も、入賞順記憶部78cに記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 31 or the second starting port 32, 47 during the special symbol variation display or the winning game, the main control unit 75 (see FIG. 2) has acquired for the winning. A random number such as a big hit random number is stored in the first special figure storage unit 78a if the first start port 31 is won, and in the second special figure storage unit 78b if the second start port 32, 47 is a prize. Is stored as special figure storage, and the winning order is also stored in the winning order storage section 78c. Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ60a、第2特別図柄保留ランプ60bは、それぞれ、第1特図保留記憶部78a、第2特図保留記憶部78bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部78a、第2特図保留記憶部78bに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされて、合計8個の保留を記憶できるものの、第1特図保留記憶部78aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口31に入賞したときや、第2特図保留記憶部78bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口32,47に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。そして、実施形態の場合、これらの特図保留記憶は、第1特別図柄保留ランプ60aや第2特別図柄保留ランプ60bの表示とともに、図32に示すように、画像表示部20の表示画面20aの下縁側に、既述した保留表示、すなわち、保留アイコンRIとして表示される構成としている。表示画面20aには、入賞順に、台マークVMの左側で左側に向かって並ぶように、保留アイコンRIが表示される。台マークVM上の保留アイコンRIは、変動中の保留アイコン(当該変動保留アイコン)RIを表示しており、変動停止後に、台マークVM上の保留アイコンRIは消去され、左側の後続の保留アイコンRIが、順次、右隣に移動し、次変動の保留アイコンRIが台マークVM上に表示される。   The first special symbol hold lamp 60a and the second special symbol hold lamp 60b display the numbers of special figure hold memories stored in the first special figure hold storage unit 78a and the second special figure hold storage unit 78b, respectively. Is. The number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 78a and the second special figure reservation storage unit 78b is limited to four, and a total of eight reservations can be stored. When a game ball wins the first start port 31 in a state where there are four special figure reservation memories in the first special figure reservation storage part 78a, or four special figure reservation storages in the second special figure reservation storage part 78b. When the game ball wins the second start opening 32, 47 in a state where there is, a random number such as a jackpot random number is not acquired for the win. In the case of the embodiment, these special symbol reservation memories are displayed on the display screen 20a of the image display unit 20 as shown in FIG. 32 together with the display of the first special symbol reservation lamp 60a and the second special symbol reservation lamp 60b. On the lower edge side, the above-described hold display, that is, the hold icon RI is displayed. On the display screen 20a, the hold icons RI are displayed so as to be arranged on the left side of the stand mark VM toward the left side in the order of winning. The hold icon RI on the stand mark VM displays the hold icon RI that is changing (the change hold icon) RI. After the stop of the change, the hold icon RI on the stand mark VM is deleted and the subsequent hold icon on the left side is displayed. The RI sequentially moves to the right and the next change hold icon RI is displayed on the table mark VM.

また、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口57が配設されている。   Further, at the lower end of the game area 16, an out port 57 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
つぎに、実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン制御部75、払出制御部80、演出制御手段としてのサブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部80及び演出制御部90はメイン制御部75に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU76,80a,91,96,101、ROM77,80b,92,97,102、RAM78,80c,93,98,103等を備えている。また、メイン制御部75は、RAM78内に、第1特図保留記憶部78a、第2特図保留記憶部78b、及び、入賞順記憶部78cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control unit 75, a payout control unit 80, and a sub control unit 85 as an effect control means. The sub control unit 85 includes an effect control unit 90, an image sound control unit. 95 and a lamp control unit 100. The payout control unit 80 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 75, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 76, 80a, 91, 96, 101, ROMs 77, 80b, 92, 97, 102, RAMs 78, 80c, 93, 98, 103, and the like. The main control unit 75 includes a first special figure reservation storage unit 78a, a second special figure reservation storage unit 78b, and a winning order storage unit 78c in the RAM 78. Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部75は、大当たりの判定(抽選)や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部75には、第1始動口31に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)31a、第2始動口32,47に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW32a,47a、電チュー44を駆動する電チューソレノイド46、ゲート49を通過した遊技球を検出するゲートSW49a、大入賞口53内に設けられて大入賞口53に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW53a、開閉部材51bを駆動する大入賞口ソレノイド51a、各普通入賞口55内にそれぞれ設けられてその普通入賞口55に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW55a、第1特別図柄保留ランプ60a、第2特別図柄保留ランプ60b、第1特別図柄表示器59a、及び、第2特別図柄表示器59bがそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部75に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部75から信号が出力される。   The main control unit 75 mainly performs control related to profits such as jackpot determination (lottery) and game state transition. The main control unit 75 includes a first start port SW (switch) 31a for detecting a game ball won in the first start port 31, and a second start port SW 32a for detecting a game ball won in the second start ports 32 and 47. , 47 a, an electric chew solenoid 46 that drives the electric chew 44, a gate SW 49 a that detects a game ball that has passed through the gate 49, and a grand prize that is provided in the grand prize winning port 53 and that detects a game ball that has won the grand prize winning port 53. An opening SW 53a, a large winning opening solenoid 51a for driving the opening / closing member 51b, a normal winning opening SW 55a provided in each of the normal winning openings 55 for detecting a game ball won in the normal winning opening 55, a first special symbol holding lamp 60a, the second special symbol holding lamp 60b, the first special symbol indicator 59a, and the second special symbol indicator 59b are connected to each other, as indicated by arrows, Signal is input to the main control unit 75 from switch, each solenoid or lamp signals is outputted from the main control unit 75.

また、メイン制御部75は、払出制御部80に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部80から信号を受信する。払出制御部80には、払出部82が接続され、払出制御部80は、メイン制御部75から受信したコマンドに従って払出部82を動作させ、賞球の払出を行わせる。   Further, the main control unit 75 transmits various commands to the payout control unit 80 and receives a signal from the payout control unit 80 for payout monitoring. A payout unit 82 is connected to the payout control unit 80, and the payout control unit 80 operates the payout unit 82 in accordance with a command received from the main control unit 75 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部75には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部75は、払出制御部80から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部75の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, the board external information terminal board 105 for transmitting various information to the host computer installed in the hall is connected to the main controller 75. The main control unit 75 transmits information on the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 80 and information on the state of the main control unit 75 to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部80は、払出部(払出駆動モータ)82、払出球検出SW82a、球有り検出SW82b、満タン検出SW82c、及び、発射部83と接続される。   The payout control unit 80 is connected to a payout unit (payout drive motor) 82, a payout ball detection SW 82 a, a ball presence detection SW 82 b, a full tank detection SW 82 c, and a launch unit 83.

払出制御部80は、払出部(払出駆動モータ)82に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部82は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部80は、払出部82に対して各入賞口(第1始動口31、第2始動口32,47、大入賞口53、普通入賞口55)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。   The payout control unit 80 controls the payout unit (payout drive motor) 82 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 82 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 80 corresponds to the game balls that have won the winning units 82 (first start port 31, second start ports 32 and 47, big winning port 53, normal winning port 55) with respect to the payout unit 82. Control to pay out the number of prize balls.

また、払出制御部80は、発射部83に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部83は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル63からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部80は、発射部83のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   Further, the payout control unit 80 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 83 and controls the launch of the game ball. The launching unit 83 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 63, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 83, the payout control unit 80 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch a game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部80は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW82a、球有り検出SW82b、満タン検出SW82c等がある。   In addition, the payout control unit 80 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW 82a, ball presence detection SW 82b, full tank detection SW 82c, and the like.

さらに、払出制御部80には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部80は、払出部(払出駆動モータ)82を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部75にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 80. The payout control unit 80 drives the payout unit (payout drive motor) 82 to transmit information such as the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 75. FIG.

また、メイン制御部75は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部20及びスピーカ68が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部20の表示画面20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ68から音声を出力する。   The main control unit 75 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the image display unit 20 and the speaker 68, and the image sound control unit 95 displays decorative symbols and other images on the display screen 20 a of the image display unit 20 in accordance with commands received from the effect control unit 90. Display and output sound from the speaker 68.

具体的には、画像音響制御部95のROM97には、画像表示部20において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ68から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部95のCPU96は、ROM97に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部95は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部20に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ68から音響を出力する。   Specifically, the ROM 97 of the image sound control unit 95 stores image data such as decorative symbols, backgrounds, characters, items, and the like displayed on the image display unit 20. Furthermore, acoustic data such as sound, music, and sound effect output from the speaker 68 in synchronization with the image data or independently of the image data is stored. The CPU 96 of the image sound control unit 95 selects and reads out the image data and sound data corresponding to the command received from the effect control unit 90 from the image data and sound data stored in the ROM 97, and uses the read image data to decorate the decoration pattern. In addition, image processing for displaying an image such as sound is performed, and sound processing for outputting sound such as sound is performed using the read sound data. The image sound control unit 95 displays an image on the image display unit 20 based on the image data subjected to the image processing, and outputs sound from the speaker 68 based on the sound data subjected to the sound processing.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でもコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ69、盤ランプ70、報知ランプ71,72、及び、可動役物装置112の図示しない駆動モータやセンサが接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、ランプ69,70,71,72を点灯・消灯するとともに、可動役物装置112の駆動モータを駆動させて、可動役物装置112の可動体としての星型の可動役物113(図1参照)を左右に揺動させるように動作させる。   The effect control unit 90 also transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. The lamp control unit 100 is connected to a frame lamp 69, a panel lamp 70, notification lamps 71 and 72, and a drive motor and sensor (not shown) of the movable accessory device 112. The lamp control unit 100 is connected to the effect control unit 90. According to the received command, the lamps 69, 70, 71, 72 are turned on / off, and the drive motor of the movable accessory device 112 is driven to operate the star-shaped movable accessory 113 as the movable body of the movable accessory device 112. (See FIG. 1) is operated to swing left and right.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じたランプ69,70の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ69,70の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた可動役物装置112の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置112の動作を制御する。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the lamps 69 and 70 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. Yes. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90 and emits light from the lamps 69 and 70 according to the read light emission pattern data. To control. Further, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 112 corresponding to the production content determined by the production control unit 90. The CPU 101 of the lamp control unit 100 controls the operation of the movable accessory device 112 according to the read operation pattern data.

報知ランプ71,72は、数字の「1」と「2」とを模して構成され、点灯時、特別図柄変動している遊技球が第1始動口31に入賞したものに基づく場合には、「1」を模した報知ランプ71が点灯され、特別図柄変動している遊技球が第2始動口32,47に入賞したものに基づく場合には、「2」を模した報知ランプ72が点灯されることとなる。   The notification lamps 71 and 72 are configured by imitating the numbers “1” and “2”, and when lighting is based on a game ball whose special symbol fluctuates winning the first start port 31 when it is lit. When the notification lamp 71 imitating “1” is turned on and the game ball whose special symbol has changed is based on the winning of the second starting ports 32 and 47, the notification lamp 72 imitating “2” is displayed. It will be lit.

また、演出制御部90には、操作手段としての演出ボタン装置108における遊技者が操作する演出ボタン109(図1,19参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW110が接続されており、演出ボタン109が押下されると、演出ボタン検出SW110から演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー67のキー検出SW67aも演出制御部90に接続されている。演出キー67は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出SW67aの信号が演出制御部90へ入力される。   Also, the effect control unit 90 is connected to an effect button detection SW 110 that detects that an effect button 109 (see FIGS. 1 and 19) operated by the player in the effect button device 108 as an operation means is pressed. When the effect button 109 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 110 to the effect control unit 90. Further, the key detection SW 67 a of the effect key 67 is also connected to the effect control unit 90. When the effect key 67 is operated by the player, a signal from the key detection SW 67a corresponding to the key operation is input to the effect control unit 90.

(3)遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機10では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技付き(所謂、電チューサポート付き・電サポ付き)の確変遊技状態、及び、電サポの無い潜確(潜伏確変)遊技状態の3つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機10では、大当たり判定の結果実行される遊技として、大当たり遊技と小当たり遊技とがある。
(3) Description of gaming state etc. In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, as the gaming state to be set, a normal gaming state, a promiscuous gaming state with a short-time game (so-called with electric chew support and electric support), and There are three gaming states: a latent probability (latency probability variation) gaming state without electric support. In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, there are a jackpot game and a jackpot game as games executed as a result of the jackpot determination.

時短遊技付き(電サポ付き)とは、可変入賞装置としての電チュー44の開口時間を長くして(開放延長作動パターンの状態として)、第2始動口47に入賞し易い状態をいう。実施形態では、既述したように、電チュー44の開口時間を、電サポの付かない状態(通常作動パターンの状態)では、短い開口時間Tsの0.1秒として、殆ど、第2始動口47へ入賞し難い状態としているのに対し、電サポ付きの状態では、電チュー44の開口時間を、長い開口時間Teの0.6秒として、ゲート49を通過した遊技球が、第2始動口47へ殆ど入賞する状態としている。   “With short-time game” (with electric support) means a state in which the opening time of the electric chew 44 as the variable winning device is lengthened (in the state of the open extension operation pattern) and it is easy to win the second start opening 47. In the embodiment, as described above, the opening time of the electric chew 44 is set to a short opening time Ts of 0.1 seconds in the state where the electric support is not attached (the state of the normal operation pattern), and the second starting port is almost all. In the state where it is difficult to win 47, in the state with the electric support, the opening time of the electric chew 44 is set to 0.6 seconds of the long opening time Te, and the game ball that has passed through the gate 49 is second-started. Most of the winnings are made in the mouth 47.

確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い(大当たりに当選し易い)有利判定基準で判定される状態をいう。実施形態の場合、通常遊技状態の通常判定基準では、例えば、大当たり当選確率が1/200であるのに対して、確変遊技状態の有利判定基準では、大当たり当選確率が4/200となっている。また、電サポ付きの確変遊技状態では、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態としている。例えば、通常遊技状態では、最短の変動時間を4秒、最長の変動時間を100秒として、平均変動時間を10秒としていても、電サポ付きの確変遊技状態では、最短の変動時間を3秒、最長の変動時間を70秒として、平均変動時間を5秒としている。   The probability variation gaming state refers to a state determined by an advantage determination criterion that makes it easier to obtain a jackpot determination result (easily wins the jackpot) than a normal determination criterion in the normal gaming state. In the case of the embodiment, in the normal determination criterion for the normal gaming state, for example, the jackpot winning probability is 1/200, whereas in the advantageous determination criterion for the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is 4/200. . In addition, in the probability variation gaming state with electric support, the variation time from the start of the special symbol to the stop display is, on average, a variation time shortening state that is shorter than the normal gaming state. For example, in the normal gaming state, the shortest variation time is 4 seconds, the longest variation time is 100 seconds, and the average variation time is 10 seconds. However, in the probability variation gaming state with electric support, the shortest variation time is 3 seconds. The longest fluctuation time is 70 seconds, and the average fluctuation time is 5 seconds.

潜確遊技状態とは、大当たり判定が、通常遊技状態と相違して、確変遊技状態と同じ有利判定基準で判定される状態をいう。但し、潜確遊技状態では、電サポの付かない状態とし、かつ、変動時間短縮状態とならず、通常遊技状態と同じ状態の変動時間非短縮状態としている。   The latent game state is a state in which the jackpot determination is different from the normal game state and is determined based on the same advantage determination criteria as the probability variation game state. However, in the latent game state, there is no electric support, and the variation time is not shortened, and the variation time is not shortened in the same state as the normal game state.

そして、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりの判定結果を得ると(大当たりに当選すると)、大入賞口53を所定回数開閉する遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技を経て、大当たりの判定(抽選)基準が通常判定基準から有利判定基準に移行するとともに、大当たりの種類に応じた遊技状態(電サポ付きの確変遊技状態若しくは電サポの付かない潜確遊技状態)に移行する。大当たりの種類には、図6に示すように、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、16R(ラウンド)確変大当たりの長当たりAと、4Rの確変大当たりの長当たりBと、があり、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)突然確変(突確)大当たりの短当たりCと、2R潜伏確変(潜確)大当たりの短当たりDとがある。なお、ラウンドとは大入賞口53の開放期間を言う。   In the initial state (that is, when the power is turned on and the first game is started), the game is in the normal game state, and when the jackpot determination result is obtained (when the jackpot is won), the jackpot 53 is set a predetermined number of times. After winning the jackpot game as a special game advantageous to the player who opens and closes, the jackpot judgment (lottery) standard shifts from the standard judgment standard to the advantage judgment standard, and the gaming state according to the type of jackpot (probable change with electric support) Transition to a gaming state or a latent gaming state without electric support). As shown in FIG. 6, the types of jackpots include A per 16R (round) probable jackpot length and B per probable jackpot length of 4R, as per long length that can win many prize balls. There are short hit C of 2R (round) sudden probability change (surprise) jackpot and short hit D of 2R latent probability change (latency) jackpot as short hits in which almost no winning ball can be expected. The round means the opening period of the special winning opening 53.

16R確変大当たりの長当たりAは、大入賞口53を16回開放する大当たり遊技を行った後、電サポ付きの確変遊技状態に移行し、4R確変大当たりの長当たりBは、大入賞口53を4回開放する大当たり遊技を行った後、電サポ付きの確変遊技状態に移行する。2R突確大当たりの短当たりCは、大入賞口53を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、電サポ付きの確変遊技状態に移行し、2R潜確大当たりの短当たりDは、大入賞口53を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、電サポの無い潜確遊技状態に移行する。   After winning the jackpot game that opens the grand prize opening 53 16 times, the long win A per 16R probability variation jackpot shifts to the probability variation gaming state with electric support, and the long winning B per 4R probability variation jackpot wins the big prize mouth 53. After performing the jackpot game that is opened four times, the game shifts to a probable game state with electric support. The short win C per 2R sudden hit big hits the jackpot game that opens the big winning opening 53 twice in a very short time, and then shifts to a probabilistic gaming state with electric support, and the short hit D per 2R latent hit big hit After performing a jackpot game in which the winning opening 53 is opened twice in a very short time, the game proceeds to a latent game state without electric support.

なお、当たり判定の種類としては、上記の大当たりの他に小当たりがあり、小当たりの当選確率は、実施形態の場合、2/200としている。小当たりは、見かけ上、2R潜確大当たりの短当たりDと変わらない動作をするもので、大入賞口53を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は変化せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。   In addition, as a type of the hit determination, there is a small hit in addition to the above big hit, and the winning probability of the small hit is 2/200 in the embodiment. The small hits seem to behave in the same way as the short hit D of the 2R latent big hit, and a small hit game that opens the big prize opening 53 twice in a very short time is performed, but the game state does not change, The normal gaming state is maintained with the jackpot probability being the low probability of the normal criterion.

ちなみに、2R潜確大当たりの短当たりDと小当たりとは、大入賞口53を極短時間2回開放するものの、その後、電サポが付かないことから、見かけ上、遊技者は、どちらの当たりか判断し難く、そのため、実施形態では、これらの場合の大入賞口53を極短時間2回開放させる遊技を、特殊遊技としている。   By the way, the short hit D and the small hit per 2R latent big hit will open the big prize opening 53 twice in a very short time, but since there will be no electric support, apparently the player will Therefore, in the embodiment, the game in which the special winning opening 53 in these cases is opened twice in a very short time is designated as a special game.

また、電サポ付きの確変大当たり、すなわち、長当たりA,Bと短当たりCとは、大当たり遊技後、70回分の特別図柄変動が行なわれれば、電サポが無くなる。さらに、大当たり遊技後、大当たり確率を高確率の有利判定基準として判定(抽選)する回数は、特別図柄の変動回数が74回分まで行われ、その終了回数までに大当たりの判定結果を得られなければ、通常遊技状態に移行する。   In addition, the probabilistic big hit with electric support, that is, the long hits A, B and short win C, if there is a special symbol change for 70 times after the big hit game, there will be no electric support. Furthermore, after the jackpot game, the number of times that the jackpot probability is determined (lottery) using the high probability of advantage as a criterion for judgment is such that the number of times the special symbol fluctuates is 74 times, and the jackpot determination result cannot be obtained by the number of times it ends , Transition to the normal gaming state.

そして、大当たり及び小当たりの抽選(判定)は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に、当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、0〜199までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時では、大当たりに当選する割合が1/200となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が2/200となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、電サポ付きか否かに拘らず、確変遊技状態時や潜確遊技状態時には、大当たりに当選する割合が4/200となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められている。なお、実施形態の場合、確変遊技状態時や確変遊技状態時には、小当たりに当選しないように、設定されている。   The lottery (decision) for the jackpot and the jackpot is performed using the jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot is the winning jackpot is performed using the jackpot symbol random number. Is called. The jackpot random number is, for example, a value ranging from 0 to 199. In the normal gaming state, the jackpot random number is determined so that the ratio of winning the jackpot is 1/200. A random number value to be won in the small win is determined so that the ratio of winning in the win is 2/200. In addition, regardless of whether or not the jackpot random number is equipped with electric support, a random number value to win the jackpot is determined so that the ratio of winning the jackpot is 4/200 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state. Yes. In the case of the embodiment, it is set not to win a small hit in the probability variation game state or the probability variation game state.

さらに、大当たり図柄乱数に関し、図6に示すように、第1始動口31への入賞に対しては、16R確変大当たりの長当たりAに当選する確率が、1%、4R確変大当たりの長当たりBに当選する確率が、54%、2R突確大当たりの短当たりCに当選する確率が、10%、2R潜確大当たりの短当たりDに当選する確率が、35%としている。また、第2始動口32,47への入賞に対しては、16R確変大当たりの長当たりAと4R確変大当たりの長当たりBの2種類のものしか無く、共に、50%ずつとしている。   Further, regarding the jackpot symbol random number, as shown in FIG. 6, for the winning to the first starting port 31, the probability of winning A per 16R probability variation jackpot is 1%, B per length per 4R probability variation jackpot The probability of winning 54 is 54%, the probability of winning short per C per 2R sudden probability is 10%, and the probability of winning short per D per 2R latent probability is 35%. In addition, there are only two types of winnings for the second starting ports 32 and 47, A per length of 16R probability variation jackpot and B per length of 4R probability variation jackpot, both being 50%.

そのため、実施形態の場合には、振分手段としての振分部材23により入賞が第1始動口31と第2始動口32とに振り分けられているものの、第2始動口32への入賞に基づく大当たりが、短当たりC,Dが無い分、第1始動口31への入賞に基づく大当たりと比較して、遊技者に利益が大きい当たりに当選し易くなっており、第1始動口31と第2始動口32とへの入賞に伴なう特別遊技に、差が生じている。   Therefore, in the case of the embodiment, although the winning is distributed to the first starting port 31 and the second starting port 32 by the distributing member 23 as the distributing means, it is based on the winning to the second starting port 32. The jackpot is less likely to win because the player has a large profit compared to the jackpot based on winning the first start opening 31 because there is no short win C or D. There is a difference in the special game that accompanies the winning at the 2 start opening 32.

また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われ、後述するように、ハズレの内のリーチを行なう確率は、15%、ハズレの内のリーチを行なわないバラハズレの確率は、残りの85%としている(図22参照)。   Further, when the result of the jackpot lottery is a loss, whether or not the decorative symbol is set to the reach state in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is performed using a reach random number, which will be described later. As described above, the probability of reaching out of the loses is 15%, and the probability of the rose without performing reach out of the loses is 85% (see FIG. 22).

(4)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図7〜15に基づいてメイン制御部75の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM78に設けられ、パチンコ遊技機10の電源投入時にゼロクリアされる。
(4) Pachinko machine operation << Processing in the main control section >>
Next, the operation of the main control unit 75 will be described with reference to FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM 78 and cleared to zero when the pachinko gaming machine 10 is powered on.

メイン制御部75は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部75への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部75は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎(例えば4ms毎)、図7に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。   When the supply of power is started, the main control unit 75 starts execution of main control processing including a start-up process and a power-off monitoring process (not shown). During the supply of power to the main control unit 75, the main control unit 75 Control processing is executed continuously. And the main control part 75 interrupts and performs the timer interruption process shown in FIG. 7 for every predetermined period (for example, every 4 ms) with respect to this main control process.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン制御部75は、図7に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、大入賞口SW処理(S203)、普通入賞口SW処理(S204)、特別図柄処理(S205)、大入賞口処理(S206)、電チュー処理(S207)、賞球処理(S208)、及び、出力処理(S209)を繰り返して行う。
[Main-side timer interrupt processing]
The main control unit 75 repeats the main timer interrupt process shown in FIG. 7 every short time, for example, 4 msec. That is, random number update processing (S201), start opening SW processing (S202), big winning opening SW processing (S203), normal winning opening SW processing (S204), special symbol processing (S205), special winning opening processing (S206), The electric chew process (S207), prize ball process (S208), and output process (S209) are repeated.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部75は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(16R確変図柄、4R確変図柄、2R突確図柄、あるいは、2R潜確図柄)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばSPリーチ演出、SPSPリーチ演出等を行うか等)を決めるための変動パターン乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 75 uses the jackpot random number and jackpot symbol used in the jackpot lottery (16R probability variation symbol, 4R probability variation symbol, 2R probability variation symbol, or 2R A jackpot symbol random number for determining a latent symbol), a reach random number for determining whether or not to reach a reach state in a decorative symbol variation effect, a variation pattern of a decorative symbol variation effect (for example, SP reach effect, SPSP reach effect, etc.) Etc.) is performed, random number update processing for updating the fluctuation pattern random number and the like is performed.

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図8に示すように、メイン制御部75は、第1始動口SW31aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば(S301でYES)、第1特図保留記憶部78aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定し(S302)、4未満でない場合は処理を終え、4未満の場合は、U1に1を加算し(S303)、ステップS304に移行する。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 8, the main control unit 75 determines whether or not the first start port SW31a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S308. If it is ON (YES in S301), it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the first special figure hold storage unit 78a is less than the upper limit of 4. A determination is made (S302), and if it is not less than 4, the process is terminated. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S303), and the process proceeds to step S304.

一方、ステップS308では、第2始動口SW32a,47aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ(S308でNO)、処理を終え、ONしていれば(S308でYES)、第2特図保留記憶部78bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定し(S309)、4未満でない場合は処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算し(S310)、ステップS304に移行する。   On the other hand, in step S308, it is determined whether or not the second start ports SW32a and 47a are turned on. If not turned on (NO in S308), the process is finished, and if turned on (YES in S308), the second 2 It is determined whether the value U2 of the second start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the special figure hold storage unit 78b is less than the upper limit of 4 (S309). When the number is less than 4, 1 is added to U2 (S310), and the process proceeds to step S304.

ステップS304では、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して、入賞した第1始動口31と第2始動口32,47とに対応させて、各種乱数を、第1特図保留記憶部78a若しくは第2特図保留記憶部78bに格納するとともに、その入賞順を入賞順記憶部78cに記憶し、そして、ステップS305に進んで、格納した各種乱数に関して、先読みし(事前判定し)、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、変動パターン判定を行ない、それらの判定結果を先読み判定結果コマンドとしてセットするとともに(S306)、第1始動口31や第2始動口32,47への入賞種別や入賞順の情報を含んだ保留増加コマンドをセットして(S307)、始動口SW処理を終える。   In step S304, various random numbers (a jackpot random number, a jackpot design random number, a reach random number, a variation pattern random number) are acquired, and various random numbers are associated with the winning first start port 31 and the second start ports 32 and 47. , Storing in the first special figure storage unit 78a or the second special figure storage unit 78b, storing the winning order in the winning order storage unit 78c, and proceeding to step S305, regarding the stored various random numbers, Prefetching (preliminary judgment), jackpot judgment, jackpot symbol judgment, reach judgment, fluctuation pattern judgment are performed, and these judgment results are set as a prefetch judgment result command (S306), and the first start port 31 and the second start A hold increase command including information on the winning type and winning order is set to the mouths 32 and 47 (S307), and the start opening SW processing is completed.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S203)では、図示しないが、大入賞口SW53aがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although it is not shown in the Big Winner SW Processing (S203), if the Big Winner SW 53a is ON, whether it is a big hit game or a small hit game (a win game flag described later is ON)? If it is determined whether or not the game is in the big win game or the small hit game, 1 is added to the value of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S204)は、図示しないが、普通入賞口SW55aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S204) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW 55a is ON.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S205)では、メイン制御部75は、図9に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS409に進み、変動中でなければ、保留があるか否か、すなわち、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403)。そして、U2及びU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であれば、判定する保留のU2又はU1から1を減算するとともに入賞順位を繰り上げ(S404)、判定するためにステップS304で格納しておいた大当たり乱数等を用いて後述する大当たり判定処理(S405)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S406)。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S205), as shown in FIG. 9, the main control unit 75 makes a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short winning game). It is determined whether or not the flag) is ON (S401). If the flag is ON, the special symbol processing is terminated. If it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is fluctuating, the process proceeds to step S409. If not fluctuating, whether there is a hold, that is, whether the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more. It is determined whether or not (S403). Then, if U2 and U1 are not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from the pending U2 or U1 to be judged, and the winning ranking is advanced (S404) and judged. Therefore, a jackpot determination process (S405) described later is performed using the jackpot random number stored in step S304, and then a variation pattern selection process described later is performed (S406).

その後、メイン制御部75は、第1特別図柄表示器59aまたは第2特別図柄表示器59bにおいて特別図柄の変動を開始し(S407)、変動開始コマンドをセットして(S408)、ステップS409に進む。ステップS409では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S410)、変動停止コマンドをセットする(S411)。そして、後述する停止中処理(S412)を行って、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control unit 75 starts the variation of the special symbol in the first special symbol display 59a or the second special symbol display 59b (S407), sets a variation start command (S408), and proceeds to step S409. . In step S409, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing ends. If it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol that has been displayed (S410), and a change stop command is set (S411). Then, a stop process (S412) described later is performed, and the special symbol process is completed.

(大当たり判定処理)
大当たり判定処理(S405)では、メイン制御部75は、図10に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、ステップS304で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットする(S506)。小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。
(Big hit judgment processing)
In the jackpot determination process (S405), as shown in FIG. 10, the main control unit 75 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using the jackpot determination table corresponding to the gaming state (S501). If it is a jackpot (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S304 indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). Note that, as described above, the type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a jackpot (YES in S505), a jackpot symbol is set (S506). If it is not a small hit (NO in S505), a lost pattern is set (S507).

(変動パターン選択処理)
変動パターン選択処理(S406)では、メイン制御部75は、図11に示すように、直前の大当たり判定処理(図10参照)で大当たりと判定していれば(S601でYES)、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S602)、小当たりと判定していれば(S601でNO、S603でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S604)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S603でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし(S607)、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする(S608)。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と3つある装飾図柄のうちの2つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「1」〜「9」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
(Change pattern selection process)
In the variation pattern selection process (S406), as shown in FIG. 11, if the main control unit 75 determines that it is a big hit in the previous jackpot determination process (see FIG. 10) (YES in S601), the main control unit 75 creates a variation pattern table. The big hit table is set (S602), and if it is determined that the big hit is made (NO in S601, YES in S603), the small hit table is set as the variation pattern table (S604). If it is neither big win nor small win (NO in S603), it is determined whether or not the reach random number stored in step S304 refers to the reach random number determination table and indicates that there is a reach (S605). ), If reach (YES in S606), set reach lose table as variable pattern table (S607); if not reach (NO in S606), set loose table as variable pattern table (S608). Here, the loose rose refers to a variation pattern in which a decorative design is stopped and displayed without reaching a reach state. The reach state of the decorative symbol means a state in which two of the three decorative symbols and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed with the same decorative symbol. Each decorative design is composed of, for example, a design decorated with numbers from “1” to “9”.

次に、メイン制御部75は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S609)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S610)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、0〜10363までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ180種類ある変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。   Next, the main control unit 75 refers to the variation pattern table set as described above, determines which variation pattern the variation pattern random number stored in step S304 indicates (S609), A variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S610). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. In addition, the variation pattern random number takes a value from 0 to 10363, for example, whether the result of the big hit lottery is a big hit, a small hit or a loss, and if it is a big hit, what is the type of the big hit symbol? In the case of losing, the random number is determined by referring to a variation pattern table that differs depending on whether it is reach loss or rose loss, and is a random number for determining one variation pattern from about 180 variation patterns.

(停止中処理)
停止中処理(S412)では、メイン制御部75は、図12に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S702)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S703,S704)、ステップS705に進む。なお、時短変動カウンタのJの値は、当初、70としている(図14参照)。
(Processing during stoppage)
In the stop process (S412), as shown in FIG. 12, the main control unit 75 determines whether or not the short time game flag indicating whether or not the short time game state is ON (S701). If it is ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol in the hourly gaming state is decremented by 1 (S702). If J is 0, the hourly gaming is ended to end the hourly gaming state. The flag is turned off (S703, S704), and the process proceeds to step S705. Note that the value of J of the hourly fluctuation counter is initially 70 (see FIG. 14).

ステップS705では、メイン制御部75は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し(S705)、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Xを1減算し(S706)、Xが0であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして(S707,S708)、ステップS709に進む。なお、確変潜確変動カウンタのXの値は、当初、74としている(図14参照)
ステップS709では、メイン制御部75は、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S709でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値J及び確変潜確変動カウンタの値Xをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして(S714)、ステップS717に進む。
In step S705, the main control unit 75 determines whether or not the probability variation game flag indicating whether or not the probability variation game state or the latent probability game flag indicating whether or not the latent probability game state is ON (S705). The process proceeds to step S709, but if it is ON, the value X of the probability variation latent probability variation counter for counting the number of variations of the special symbol in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is subtracted by 1 (S706). If there is, the probability variation / latency game flag is turned OFF to end the probability variation game state or the latent probability game state (S707, S708), and the process proceeds to step S709. Note that the value X of the probability variation latent probability variation counter is initially 74 (see FIG. 14).
In step S709, the main control unit 75 determines whether or not the jackpot is big (that is, whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol). If the jackpot is a big jackpot (YES in S709), the jackpot is a jackpot. It is determined whether or not (S710). If it is per long, a game flag per long is set (S711). If not per long, it is a short win, so a short hit flag is set (S712). Then, the time variation counter value J and the probability variation latent probability variation counter value X are cleared to zero (S713), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S714), and the process proceeds to step S717.

一方、大当たりでない場合は(S709でNO)、メイン制御部75は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S715)、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S716)、ステップS717に進む。   On the other hand, if it is not a big hit (NO in S709), the main control unit 75 determines whether or not it is a small hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a small hit symbol) (S715). Finishes the stop process, and if it is a small hit, the small hit game flag is turned on (S716), and the process proceeds to step S717.

ステップS717では、メイン制御部75は、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理を終える。   In step S717, the main control unit 75 starts the opening of the winning game (big hit game or small hit game) (S717), sets an opening command (S718), and finishes the in-stop process.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部75は、図13に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S802)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部75は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S803)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S804)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S805)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S806)、大入賞口53の作動(開放)を開始する(S807)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S206), as shown in FIG. 13, the main control unit 75 first determines whether or not the winning game flag is ON (S801). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S802). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. If it is determined that the opening is in progress, the main control unit 75 determines whether or not the opening time has passed (S803). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S804). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S805), 1 is added to the value R of the round counter (S806), and the operation (opening) of the big winning opening 53 is started (S807).

次に、メイン制御部75は、大入賞口53の作動時間(開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒)が経過したか否かを判定し(S808)、経過していれば大入賞口53を閉口し(S810)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、9個)であるか否かを判定して(S809)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口53を閉口する(S810)。   Next, the main control unit 75 has passed the operating time of the special winning opening 53 (opening time. In the embodiment, 29.5 seconds for long hits, 0.1 seconds for short hits or small hits). Whether or not (S808), if it has elapsed, the big winning opening 53 is closed (S810), and if it has not elapsed, the value C of the winning number counter is the specified number (9 in the embodiment). It is determined whether or not there is a predetermined number (S809). If the number is not the prescribed number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 53 is closed (S810).

そして、メイン制御部75は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S811)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S812)、エンディングコマンドをセットし(S813)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S814)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部75は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S817)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S818)、当たり遊技フラグをOFFして(S819)、大入賞口処理を終える。   Then, the main control unit 75 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S811). If it is not the maximum number of Rs, the big prize opening process is finished. Is started (S812), an ending command is set (S813), and the value R of the round counter is cleared to zero (S814). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 75 determines whether or not the ending time has elapsed (S817). If it has not elapsed, the main prize winning hole processing is finished, and if it has elapsed, a game state setting process to be described later is performed. (S818), the winning game flag is turned OFF (S819), and the big prize opening process is completed.

一方、メイン制御部75は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口53がエンディング中であるか否かを判定し(S815)、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口53の作動中か否かを判定する(S816)。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。   On the other hand, when the main control unit 75 determines in step S802 that the opening is not in progress, the main control unit 75 determines whether or not the big prize opening 53 is in the ending (S815). If it is not ending, it is determined whether or not the special winning opening 53 is in operation (S816). If not in operation, the process proceeds to step S805, and if in operation, the process proceeds to step S808.

(遊技状態設定処理)
遊技状態設定処理(S818)では、メイン制御部75は、図14に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S901でYES)、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理を終え、小当たりでなく(S901でNO)、確変大当たりであれば(S902でYES)、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONするとともに(S903)、時短遊技フラグをONして(S905)、時短変動カウンタの値Jを70として(S906)、ステップS907に移行する。また、確変大当たりでなければ(S902でNO)、潜確遊技状態に移行するために、潜確遊技フラグをONして(S904)、ステップS907に移行する。
(Game state setting process)
In the game state setting process (S818), as shown in FIG. 14, the main control unit 75 does not shift the game state if the winning game to be ended is a small hit (YES in S901), so the game state setting process is performed. If it is not a small hit (NO in S901), if it is a probable big hit (YES in S902), the probability variable game flag is turned on to shift to the probability variable game state (S903), and the short-time game flag is turned on (S905) ), The time variation counter value J is set to 70 (S906), and the process proceeds to step S907. On the other hand, if it is not a probable big hit (NO in S902), in order to shift to the latent probability gaming state, the latent probability gaming flag is turned on (S904), and the routine proceeds to step S907.

そして、ステップS907において、確変潜確変動カウンタの値Xを74として、遊技状態設定処理を終える。   In step S907, the value X of the probability variation latent probability variation counter is set to 74, and the gaming state setting process is terminated.

[電チュー処理]
電チュー処理(S207)では、メイン制御部75は、図15に示すように、電チュー作動フラグがONか否かを判定し(S1001)、ONであれば、ステップS1008に移行し、ONでなければ(S1001でNO)、ゲートSW49aがONか否かを判定し(S1002)、ONでなければ、処理を終え、ONであれば、時短遊技フラグがONか否か判定する(S1003)。時短遊技フラグがONでなければ(S1003でNO)、通常作動パターンをセットし(S1004)、時短遊技フラグがONであれば(S1003でYES)、開放延長作動パターンをセットして(S1005)、ステップS1006に移行する。
[Den Chu processing]
In the electric chew process (S207), as shown in FIG. 15, the main control unit 75 determines whether or not the electric chew operation flag is ON (S1001). If it is ON, the process proceeds to step S1008. If not (NO in S1001), it is determined whether or not the gate SW 49a is ON (S1002). If it is not ON, the process is terminated, and if it is ON, it is determined whether or not the short-time game flag is ON (S1003). If the short-time game flag is not ON (NO in S1003), the normal operation pattern is set (S1004). If the short-time game flag is ON (YES in S1003), the release extension operation pattern is set (S1005). The process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、開放延長作動パターン(実施形態では、第2始動口47を0.6秒開口させる作動パターン)若しくは通常作動パターン(実施形態では、第2始動口47を0.1秒開口させる作動パターン)のどちらかの作動パターンとして、メイン制御部75が、電チューソレノイド46の作動を開始させ、電チュー作動フラグをONして(S1007)、ステップS1008に移行する。   In step S1006, the opening extension operation pattern (in the embodiment, the operation pattern for opening the second start port 47 for 0.6 seconds) or the normal operation pattern (in the embodiment, the operation for opening the second start port 47 for 0.1 seconds) As one of the operation patterns, the main control unit 75 starts the operation of the electric chew solenoid 46, turns on the electric chew operation flag (S1007), and proceeds to step S1008.

ステップS1008では、所定の作動パターンの作動時間が経過した否かを判定し、経過していなければ、処理を終え、経過していれば(S1008でYES)、電チューソレノイド46を復帰させるように、電チュー44の作動を停止させ(S1009)、電チュー作動フラグをOFFして(S1010)、処理を終える。   In step S1008, it is determined whether or not the operation time of the predetermined operation pattern has elapsed. If it has not elapsed, the process ends. If it has elapsed (YES in S1008), the electric Chu solenoid 46 is returned. Then, the operation of the electric chew 44 is stopped (S1009), the electric chew operation flag is turned off (S1010), and the process is terminated.

[賞球処理]賞球処理(S208)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S208), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) corresponding to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S209)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部80及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S209), although not shown, various commands are output to the payout control unit 80 and the effect control unit 90.

≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部75における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では図16,17に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
≪Processing in production control unit≫
In parallel with the processing in the main control unit 75 described above, the effect control unit 90 of the sub control unit 85 performs sub side main processing and sub side timer interruption processing as shown in FIGS.

[サブ側メイン処理]
演出制御部90は、図16に示すように、まず、起動時に初期設定を行い(S2001)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2002)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ(S2003)、タイマ割り込み処理を受け付ける。
[Sub-side main processing]
As shown in FIG. 16, the production control unit 90 first performs initial setting at startup (S2001), and after setting the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S2002), according to the set cycle, While interrupting the random number used in the production control (S2003), the timer interrupt process is accepted.

[サブ側タイマ割込処理]
演出制御部90は、図17に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば1msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理(S2101、図18参照)と、演出ボタン処理(S2102、図19参照)と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信するコマンド送信処理(S2103)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示部20、スピーカ68、枠ランプ69、盤ランプ70、報知ランプ71,72、及び、可動役物装置112)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出、大当たり演出、報知演出等)を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
The effect control unit 90 repeats the sub-side timer interruption process as shown in FIG. 17 every short time such as 1 msec. In the sub timer interruption process, commands set in the command reception process (S2101, see FIG. 18), the effect button process (S2102, see FIG. 19), the command reception process and the effect button process, A command transmission process (S2103) to be transmitted to the lamp control unit 100 is performed. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 that have received various commands perform various rendering devices (image display unit 20, speaker 68, frame lamp 69, panel lamp 70, notification lamp 71, 72 and the movable accessory device 112), various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, notification effect, etc.) are executed.

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S2101)では、演出制御部90は、図18に示すように、メイン制御部75から保留増加コマンド(S307参照)を受信したか否かを判定し(S2201)、受信していなければ(S2201でNO)、ステップS2203に移行し、受信していれば(S2201でYES)、その増加する保留(保留記憶)の保留情報を画像音響制御部95に送信する保留情報コマンドをセットする(S2202)。なお、この保留情報コマンドは、第1始動口31若しくは第2始動口32,47のどちらの入賞に基づく保留(保留記憶)であるかや、入賞順等の情報である。
[Command reception processing]
In the command reception process (S2101), as shown in FIG. 18, the effect control unit 90 determines whether or not a pending increase command (see S307) has been received from the main control unit 75 (S2201) and has not been received. (NO in S2201), the process proceeds to step S2203, and if received (YES in S2201), a hold information command is set to transmit the hold information of the hold (holding storage) that increases to the image sound control unit 95. (S2202). The hold information command is information such as which one of the first start port 31 or the second start ports 32 and 47 is based on the winning (holding storage), and the order of winning.

ついで、演出制御部90は、ステップS2203において、メイン制御部75から先読み判定結果コマンド(S306参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S2203でNO)、ステップS2205に移行し、受信していれば(S2203でYES)、後述するように、その先読み判定結果を解析処理し(S2204)、ステップS2205に移行する。   Next, the effect control unit 90 determines in step S2203 whether or not a prefetch determination result command (see S306) has been received from the main control unit 75. If not received (NO in S2203), the process proceeds to step S2205. If it has been received (YES in S2203), the prefetch determination result is analyzed as described later (S2204), and the process proceeds to step S2205.

ステップS2205では、演出制御部90は、メイン制御部75から変動開始コマンド(S408参照)を受信しているか否か判定し、受信していなければ(S2205でNO)、ステップS2208に移行し、受信していれば(S2205でYES)、画像音響制御部95に送信する変動開始コマンドとランプ制御部100に送信するための変動開始する当該変動保留情報コマンドとをセットして(S2206)、後述する演出選択処理に移行し(S2207)、その後、ステップS2208に移行して、メイン制御部75から変動停止コマンド(S411参照)を受信しているか否かを判定し、受信していなければ(S2208でNO)、ステップS2212に移行し、受信していれば(S2208でYES)、画像音響制御部95に送信するための保留減少コマンドをセットし(S2209)、さらに、ランプ制御部100に送信するための報知ランプ71,72の点灯期間の終了に関する報知期間完了コマンドをセットして(S2210)、後述する変動演出終了中処理に移行し(S2211)、さらに、ステップS2212に移行する。   In step S2205, the effect control unit 90 determines whether or not a variation start command (see S408) has been received from the main control unit 75, and if not received (NO in S2205), the process proceeds to step S2208 and received. If so (YES in S2205), the change start command to be transmitted to the image sound control unit 95 and the change hold information command to start the change to be transmitted to the lamp control unit 100 are set (S2206), which will be described later. The process shifts to an effect selection process (S2207), and then shifts to step S2208 to determine whether or not a change stop command (see S411) is received from the main control unit 75, and if not received (in S2208) NO), the process proceeds to step S2212, and if it has been received (YES in S2208), a hold decrease command for transmission to the image sound control unit 95 is set (S2209), and further, to be transmitted to the lamp control unit 100 Report A notification period completion command relating to the end of the lighting period of the intelligent lamps 71 and 72 is set (S2210), the process shifts to a variable effect end process described later (S2211), and the process shifts to step S2212.

ステップS2212では、メイン制御部75からオープニングコマンド(S718参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S2212でNO)、ステップS2214に移行し、受信していれば(S2212でYES)、当たり演出選択処理を行なって(S2213)、ステップS2214に移行する。なお、当たり演出選択処理(S2213)は、演出制御部90が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。   In step S2212, it is determined whether or not an opening command (see S718) has been received from the main control unit 75. If not received (NO in S2212), the process proceeds to step S2214, and if received (in S2212). YES), a hit effect selection process is performed (S2213), and the process proceeds to step S2214. The winning effect selection process (S2213) is a process in which the effect control unit 90 analyzes the opening command, selects a winning effect pattern, and sets an opening effect start command for transmission to the image sound control unit 95. is there.

ステップS2214では、メイン制御部75からエンディングコマンド(S813参照)を受信したか否かを判定して、受信していなければ(S2214でNO)、処理を終え、受信していれば(S2214でYES)、エンディング演出選択処理を行って(S2215)、処理を終える。なお、エンディング演出選択処理(S2215)は、演出制御部90が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセット処理である。   In step S2214, it is determined whether or not an ending command (see S813) has been received from the main control unit 75. If not received (NO in S2214), the process ends, and if received (YES in S2214). ), An ending effect selection process is performed (S2215), and the process ends. The ending effect selection process (S2215) is a process of setting an ending effect start command for the effect control unit 90 to analyze the ending command, select an ending effect pattern, and transmit it to the image sound control unit 95. .

[演出ボタン処理]
演出ボタン処理(S2102)では、演出制御部90は、図19に示すように、演出ボタン検出SW110からの演出ボタン109が押下されたON信号を受信したか否かを判定し(S2301)、受信していなければ(S2301でNO)、処理を終え、受信していれば(S2302でYES)、演出ボタンコマンドをセットして(S2302)、処理を終える。
[Direction button processing]
In the effect button process (S2102), as shown in FIG. 19, the effect control unit 90 determines whether or not an ON signal indicating that the effect button 109 is pressed from the effect button detection SW110 has been received (S2301). If not (NO in S2301), the process ends, and if received (YES in S2302), the effect button command is set (S2302), and the process ends.

[先読み判定結果解析処理]
先読み判定結果解析処理(S2204)では、演出制御部90は、図20に示すように、後述する保留表示パターン決定処理を行い(S2401)、ついで、後述する先読み演出判定処理(S2402)を行なう。
[Prefetching judgment result analysis processing]
In the prefetch determination result analysis process (S2204), as shown in FIG. 20, the effect control unit 90 performs a hold display pattern determination process described later (S2401), and then performs a prefetch effect determination process (S2402) described later.

[保留表示パターン決定処理]
保留表示パターン決定処理(S2401)は、保留表示としての保留アイコンRIの表示形態の変化パターンを決定する処理であり、演出制御部90は、図21に示すように、まず、受信した先読み判定結果、すなわち、大当たり乱数に基づく先読み判定結果が、大当たりか否かを判定し(S2501)、大当たりであれば(S2501でYES)、大当たりの保留表示選択テーブルをセットし(S2503)、大当たりでなければ(S2501でNO)、小当たりか否かを判定し(S2502)、小当たりであれば(S2502でYES)、小当たりの保留表示選択テーブルをセットし(S2504)、小当たりでなければ(S2502でNO)、ハズレであり、ハズレの保留表示選択テーブルをセットする(S2505)。なお、この時、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数の先読み判定結果も参酌して、所定の保留表示パターンを選択する(S2506)。そして、保留情報を参酌しつつ(S2507)、画像音響制御部95へ送信するための選択された保留表示パターンコマンドをセットし(S2508)、処理を終える。なお、この保留表示パターンコマンドには、保留アイコンRIが変化する変化用表示付きか否か、ステップアップ付きか否か、及び、その保留の変動時の変動時間の他に、入賞順、第1,2始動口31,32,47のいずれの入賞に伴なうものか等のステップS2507で参酌した保留情報も含まれる。
[Hold display pattern determination process]
The hold display pattern determination process (S2401) is a process for determining a change pattern of the display form of the hold icon RI as a hold display, and the effect control unit 90 first receives the prefetch determination result as shown in FIG. That is, it is determined whether or not the look-ahead determination result based on the jackpot random number is a jackpot (S2501). If it is a jackpot (YES in S2501), the jackpot hold display selection table is set (S2503), and if it is not a jackpot (NO in S2501), it is determined whether or not it is a small hit (S2502), if small hit (YES in S2502), the hold display selection table for small hits is set (S2504), if not small hit (S2502) NO), it is a loss, and the hold display selection table for the loss is set (S2505). At this time, a predetermined hold display pattern is selected in consideration of the prefetch determination result of the jackpot symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number (S2506). Then, while referring to the hold information (S2507), the selected hold display pattern command to be transmitted to the image sound control unit 95 is set (S2508), and the process ends. The hold display pattern command includes, in addition to whether or not the change icon for changing the hold icon RI is changed, whether or not a step-up is added, and the change time at the time of change of hold, , 2 and the starting information 31, 32, 47, which is associated with winning, etc., the hold information taken into consideration in step S2507 is also included.

保留表示パターンとしては、図22に示す各種パターンがある。まず、保留表示としての保留アイコンRIとしては、大当たりの期待度の低いものから順に、通常状態(期待度の無い)の白色アイコンRIN、期待度小の青色アイコンRIL、期待度中の黄色アイコンRIM、期待度大(期待度高)の橙色アイコンRIH、期待度最大の赤色アイコンRIMaxの5種類がある。そして、大当たり判定の判定結果が長当たりA,B,Cの場合には、変化用表示としてのメータ表示MSを利用して、保留アイコンRIを変化させる割合が、50%あり、当初の保留アイコンRIの表示が、表のように、種々あっても、最終的に、期待度最大の赤色アイコンRIMaxに変化することとなる。また、変化しないものは、長当たりA,B,Cの内の30%が該当し、それぞれ、当初の表示された保留アイコンRIのままの表示として、変化しないこととなる。さらに、当初の表示からステップアップするものが、長当たりA,B,Cの内の20%が該当し、さらに、それらの半分ずつ(50%ずつ)が、期待度中の黄色アイコンRIMから期待度大の橙色アイコンRIHと期待度最大の赤色アイコンRIMaxとに変化する。   As the hold display pattern, there are various patterns shown in FIG. First, as a hold icon RI as a hold display, a white icon RIN in a normal state (no expectation), a blue icon RIL with a low expectation level, and a yellow icon RIM with a low expectation level, in descending order of expectation level of jackpot There are five types, an orange icon RIH with a high degree of expectation (high expectation degree) and a red icon RIMax with a maximum expectation degree. When the determination result of the jackpot determination is A, B, or C, the ratio of changing the hold icon RI using the meter display MS as the change display is 50%, and the original hold icon Even if there are various displays of RI as shown in the table, the red icon RIMax with the maximum expectation level will be finally changed. Further, those that do not change correspond to 30% of A, B, and C per length, and each does not change as a display of the originally displayed hold icon RI. Furthermore, 20% of A, B, and C per long corresponds to a step-up from the initial display, and half of them (50% each) are expected from the expected yellow icon RIM. It changes to a large orange icon RIH and a red icon RIMax with the maximum expectation.

特殊遊技を実行する短当たりDの内、半分の50%とした変動時間の長い(100秒)場合、すなわち、短当たりD1の場合には、メータ表示MSを利用して、保留アイコンRIが変化するものの、メータ表MSが満タン表示MSF(例えば、図33の3参照)されずに、未完表示MSM(例えば、図37の4参照)として、変化し、残りの50%、すなわち、短当たりD2の場合は、変動時間が短い(4秒)場合としており、保留アイコンRIを変化させないパターンとしている。   When the fluctuation time is long (100 seconds), which is 50% of the short D for executing the special game, that is, when the short D is D1, the holding icon RI is changed using the meter display MS. However, the meter table MS changes as an incomplete display MSM (for example, see 4 in FIG. 37) without being filled with MSF (for example, see 3 in FIG. 33), and the remaining 50%, that is, short hit In the case of D2, the variation time is short (4 seconds), and the hold icon RI is not changed.

大当たり判定の判定結果が短当たりDと同様な特殊遊技を実行する小当たりの場合には、短当たりD1,D2に対応して、50%ずつ、変動時間や変化状態を対応させて、パターンが設定されている。   When the result of the big hit determination is a small hit for executing a special game similar to the short hit D, the pattern is changed corresponding to the short hits D1 and D2 by 50%, corresponding to the variation time and the change state. Is set.

大当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレの内、変動時間の100秒や50秒と長いSPSPリーチやSPリーチとなったり、あるいは、未完表示MSMとなるものの、メータ表示MSを利用して、保留アイコンRIが変化するパターンが、それぞれ、2%、3%、10%あり、他に、白色アイコンRINから期待度小の青色アイコンRILや期待度中の黄色アイコンRIMにステップアップするものが、ハズレの内の10%の半分ずつ(10%分の半分(50%)ずつ)あり、何も変化しない場合が、ハズレの内の75%として、保留アイコンRIの表示パターンが設定されている(すなわち、ハズレの内の75%の中で、その90%が白色アイコンRIN、5%が青色アイコンRIL、4%が黄色アイコンRIM、1%が橙色アイコンRIHとして表示される)。   If the determination result of the big hit determination is a loss, the SPSP reach or SP reach which is a long change time of 100 seconds or 50 seconds, or the incomplete display MSM is used, but the meter display MS is used. In addition, there are 2%, 3%, and 10%, respectively, of patterns in which the hold icon RI changes. In addition, the white icon RIN steps up to a blue icon RIL with a low expectation level or a yellow icon RIM with a low expectation level. However, if there is half of 10% of losing (half of 10% (50%) each) and nothing changes, the display pattern of the hold icon RI is set as 75% of losing (Ie, out of 75% of the lost, 90% are white icons RIN, 5% are blue icons RIL, 4% are yellow icons RIM, 1% are orange) Are displayed as icons RIH).

なお、図22の各保留アイコンRI(RIN,RIL,RIM,RIH,RIMax)の欄の下方の種々の%の数値は、当初に表示される保留アイコンRIの割合が、左右の並びの中で何%となるかの割合を示すものである。   It should be noted that the numerical values of various percentages below the column of each holding icon RI (RIN, RIL, RIM, RIH, RIMax) in FIG. 22 indicate that the ratio of the holding icon RI that is initially displayed is in the left and right rows. It shows the percentage of what percentage.

≪画像音響制御部での処理≫
保留表示としての保留アイコンRIの表示について説明すれば、実施形態の場合、画像音響制御部95が、演出制御部90の後述する演出選択処理時に送信される変動開始コマンドに対応して、画像表示部20の表示画面20aに所定の装飾図柄変動演出を表示し、かつ、スピーカ68から所定の音を発生させるとともに、所定のタイミングで割込処理して、演出制御部90から送信される保留表示決定パターンコマンド、保留減少コマンド、変動開始コマンド等を受信して、図23に示す保留表示処理の各種処理が実行される。
≪Processing in the image sound control unit≫
The display of the hold icon RI as the hold display will be described. In the case of the embodiment, the image sound control unit 95 performs image display in response to a change start command transmitted during the effect selection process described later of the effect control unit 90. A display of a predetermined decorative design change effect is displayed on the display screen 20a of the unit 20, a predetermined sound is generated from the speaker 68, interrupt processing is performed at a predetermined timing, and a hold display transmitted from the effect control unit 90 Upon receiving a determination pattern command, a hold decrease command, a change start command, etc., various processes of the hold display process shown in FIG. 23 are executed.

[保留表示処理]
保留表示処理では、画像音響制御部95は、図23に示すように、所定のタイミング(例えば4msec毎)で、初期保留アイコン表示処理(S4001)、保留アイコン移動更新処理(S4002)、保留アイコン変化準備処理(S4003)、変化用表示画像処理(S4004)、及び、当該変動保留表示処理(S4005)が、順次、実行される。そして、これらの各種処理により、図32〜42に示すように、画像表示部20の表示画面20aに、種々の保留アイコンRI、変化用表示(若しくは貯留量表示)としてのメータ表示MS、増加量表示MTとしての期待度あり(期待度小以上の)保留アイコンMTI、メータ表示MSを利用して変化する変化用保留アイコンRIC等が、表示される。なお、表示画面20aの下縁側の中央には、既述したように、当該変動保留、すなわち、特図変動中の保留アイコンRIを載せるようにして表示する変動表示用の台マークVMが、適宜、表示される。
[Hold display process]
In the hold display process, as shown in FIG. 23, the image sound control unit 95 performs initial hold icon display process (S4001), hold icon movement update process (S4002), hold icon change at a predetermined timing (for example, every 4 msec). The preparation process (S4003), the change display image process (S4004), and the change hold display process (S4005) are sequentially executed. As a result of these various processes, as shown in FIGS. 32 to 42, various display icons 20 on the display screen 20a of the image display unit 20, meter display MS as change display (or storage amount display), and increase amount A hold icon MTI with an expectation level (smaller than the expectation level) as a display MT, a change hold icon RIC that changes using the meter display MS, and the like are displayed. In the center of the lower edge side of the display screen 20a, as described above, the change display stand mark VM displayed by placing the change hold, that is, the hold icon RI in the special figure change is displayed as appropriate. ,Is displayed.

[初期保留アイコン表示処理]
初期保留アイコン表示処理(S4001)では、画像音響制御部95は、図24に示すように、まず、保留表示パターンコマンド(S2508参照)を受信したか否かを判定し(S4101)、受信していなければ(S4101でNO)、処理を終え、受信していれば(S4101でYES)、その保留表示パターンの情報を解析し、その保留の入賞順位、第1,2始動口31,32,47のどちらの入賞に伴なうものか、大当たりの有無、変動時間、変化形態等の情報を記憶し(S4102)、ついで、変化用表示(若しくは貯留量表示)としてのメータ表示MSを利用して、保留変化があるパターンか否かを判定し(S4103)、変化なしであれば(S4103でNO)、ステップS4108に移行して、選択された保留表示パターンの当初の保留アイコンRIを表示画面20aに表示させて、処理を終える。
[Initial hold icon display processing]
In the initial hold icon display process (S4001), as shown in FIG. 24, the image sound control unit 95 first determines whether or not a hold display pattern command (see S2508) has been received (S4101) and has received it. If not (NO in S4101), the process is finished and if received (YES in S4101), the information on the hold display pattern is analyzed, and the winning order of the hold, the first and second start ports 31, 32, 47 are analyzed. Which information is associated with the winning prize, whether there is a big hit, variation time, change form, etc. (S4102), and then using the meter display MS as a change display (or storage amount display) Then, it is determined whether or not there is a pending change pattern (S4103). If there is no change (NO in S4103), the process proceeds to step S4108, and the initial pending icon RI of the selected pending display pattern is displayed on the display screen 20a. To finish the process.

そして、ステップS4103において、保留変化のあるパターンであれば(S4103でYES)、変化用フラグが既にONか否かを判定し(S4104)、ONでなければ(S4104でNO)、変化用フラグをONし(S4105)、ステップS4109に移行し、選択された保留表示パターンの当初の保留アイコンRIを表示画面20aに点滅表示させて(図32の5参照)、処理を終える。   In step S4103, if the pattern has a pending change (YES in S4103), it is determined whether or not the change flag is already ON (S4104). If not (ON in S4104), the change flag is set. It is turned on (S4105), the process proceeds to step S4109, the initial hold icon RI of the selected hold display pattern is blinked on the display screen 20a (see 5 in FIG. 32), and the process is ended.

一方、ステップS4104において、既に、変化用フラグがONされていれば(S4104でYES)、対象を変更するか否かを判定し(S4106)、変更が必要であれば(S4106でYES)、変化させる対象を変更して、既に点滅していた保留アイコンRICの点滅表示を停止し(S4107)、新たな保留アイコンを表示画面20aに点滅表示させて、処理を終え、変更が必要でなければ(S4106でNO)、選択された当初の保留アイコンRIを表示画面20aに表示させて(S4108)、処理を終える。   On the other hand, if the change flag is already ON in step S4104 (YES in S4104), it is determined whether or not the target is to be changed (S4106). If the change is necessary (YES in S4106), the change is made. The target to be changed is changed, the blinking display of the hold icon RIC that has already blinked is stopped (S4107), the new hold icon is blinked on the display screen 20a, the process is completed, and no change is required ( NO in S4106), the selected initial hold icon RI is displayed on the display screen 20a (S4108), and the process ends.

なお、ステップS4106での変化させる保留アイコンRICの変更の有無は、当初、変化させるように保留アイコンRICを点滅表示させていた変化対象保留が、ハズレの保留に基づくものであったり、あるいは、変化有でも、未完表示MSMであるケースの場合、その後の新たな変化対象保留が、大当たりの長当たりA,Bや短当たりCに基づく保留変化有りの場合には、変更することとしている。すなわち、この場合には、保留変化の対象を変更した方が、遊技者に楽しく保留変化を楽しませることができため、変更するように設定されている。   Note that whether or not the hold icon RIC to be changed in step S4106 is changed is based on whether the change target hold that was initially displayed by blinking the hold icon RIC so as to be changed is based on the hold of the loss. Even in the case of the incompletely displayed MSM, if the subsequent change target hold has a hold change based on the long hits A, B or C per short, the change is made. That is, in this case, since the player who has changed the target of the pending change can have the player enjoy the pending change, it is set to be changed.

[保留アイコン移動更新処理]
保留アイコン移動更新処理(S4002)では、画像音響制御部95は、図25に示すように、まず、保留減少コマンド(S2209参照)を受信したか否かを判定し(S4201)、受信していなければ(S4201でNO)、処理を終え、受信していれば(S4201でYES)、表示している全ての保留アイコンRIの内、ステップアップするものがあるか否かを判定し(S4202)、ステップアップするものがなければ(S4202でNO)、ステップS4205に移行し、ステップアップするものがあれば(S4202でYES)、先行する保留がない状態でなく、ステップアップが可能であれば(S4203でYES)、該当保留アイコンRIをステップアップした保留アイコンRIに差し替えつつ(S4204)、ステップS4205に移行する。ステップS4205では、最先の保留アイコンRI(保1の保留アイコンRI)を、表示画面20aにおける下縁側中央に表示した変動表示用の台マークVW(図32参照)の上に移動させて当該変動保留とするように、消去する(台マークVW上には後述するステップS4503で移動後の保留アイコンRIが表示される)とともに、残りの保留アイコンRIを、順次、表示画面20aの下縁中央側の台マークVWに接近させるように、移動させる(図32の2〜4参照)。なお、変動していた当該変動保留は、後述するステップS4518(図30参照)により、台マークVWの上から消去される。
[Hold icon move update process]
In the hold icon movement update process (S4002), as shown in FIG. 25, the image sound control unit 95 first determines whether or not a hold reduction command (see S2209) has been received (S4201) and has received it. (NO in S4201), if processing is completed and received (YES in S4201), it is determined whether or not there is any step-up among all the displayed hold icons RI (S4202), If there is nothing to step up (NO in S4202), the process proceeds to step S4205, and if there is something to step up (YES in S4202), if there is no preceding hold and step up is possible (S4203) YES), the corresponding hold icon RI is replaced with the step-up hold icon RI (S4204), and the process proceeds to step S4205. In step S4205, the earliest holding icon RI (holding icon RI of holding 1) is moved onto the fluctuation display stand mark VW (see FIG. 32) displayed at the lower edge side center in the display screen 20a. The hold icon RI is erased so as to be put on hold (the hold icon RI after being moved is displayed on the platform mark VW in step S4503 to be described later), and the remaining hold icons RI are sequentially displayed at the center of the lower edge of the display screen 20a. It moves so that it may approach the stand mark VW of (see 2-4 of FIG. 32). Note that the change hold that has been changed is deleted from the top of the table mark VW in step S4518 (see FIG. 30) described later.

[保留アイコン変化準備処理]
保留アイコン変化準備処理(S4003)では、画像音響制御部95は、図26に示すように、まず、待機フラグがONか否かを判定し(S4301)、ONであれば(S4301でYES)、ステップS4308に移行し、ONでなければ(S4301でNO)、ステップS4302に移行して、変化用フラグがONか否か判定し、ONでなければ(S4302でNO)、処理を終え、ONであれば(S4302でYES)、ステップS4303に移行して、S4102で記憶しておいた先行保留表示情報を参照し、さらに、ステップS4304に移行して、期待度小以上の保留アイコンRI(RIのL以上、すなわち、RIL,RIM,RIH等)が、例えば、複数となる2個以上あるか否かを判定し、2個以上あれば(S4304でYES)、変化用表示としてのメータ表示MSを表示するための変化用表示フラグをONして(S4306)、処理を終える。
[Hold icon change preparation process]
In the hold icon change preparation process (S4003), as shown in FIG. 26, the image sound control unit 95 first determines whether or not the standby flag is ON (S4301), and if it is ON (YES in S4301), The process proceeds to step S4308, and if it is not ON (NO in S4301), the process proceeds to step S4302, and it is determined whether or not the change flag is ON. If it is not ON (NO in S4302), the process is completed and turned ON. If there is (YES in S4302), the process proceeds to step S4303 to refer to the preceding hold display information stored in S4102, and further to step S4304 to hold a hold icon RI (of RI L or more, that is, RIL, RIM, RIH, etc.), for example, determines whether there are two or more, and if there are two or more (YES in S4304), a meter display MS as a change display is displayed. The display flag for change for display is turned on (S4306), and the process ends.

また、ステップS4304において、期待度小以上の保留アイコンRIが2個未満であれば(S4304でNO)、ステップS4305に移行して、先行保留があるか否かを判定し、先行保留がなければ(S4305でNO)、処理を終え、先行保留があれば(S4305でYES)、後続の保留として、期待度小以上の保留アイコンRIが発生することを考慮して、待機フラグをONして(S4307)、処理を終える。   In step S4304, if there are less than two hold icons RI that are less than expected (NO in S4304), the process proceeds to step S4305 to determine whether or not there is a preceding hold. (NO in S4305) When the process is completed and there is a preceding hold (YES in S4305), the standby flag is turned ON in consideration of the occurrence of a hold icon RI with a lower expectation as the subsequent hold ( S4307), and the process ends.

一方、待機フラグがONとして(S4301でYES)、ステップS4308に移行した場合には、ステップS4308において、S4102で記憶する後続の保留表示情報を参照し、ついで、ステップS4309に移行して、先行した保留アイコンRI(ステップアップしている場合もある)と後続の保留アイコンRIとにおいて、期待度小以上の保留アイコンRIが合計2個以上となったか否かを判定し、2個以上となれば(S4309でYES)、変化用表示フラグをONして(S4306)、処理を終える。   On the other hand, when the standby flag is set to ON (YES in S4301) and the process proceeds to step S4308, the subsequent hold display information stored in S4102 is referred to in step S4308, and then the process proceeds to step S4309 and preceded. In the hold icon RI (which may be stepped up) and the subsequent hold icon RI, it is determined whether or not there are a total of 2 or more hold icons RI with a low expectation level or more. (YES in S4309), the change display flag is turned on (S4306), and the process is terminated.

そして、ステップS4309において、期待度小以上の保留アイコンRIが2個未満のままであれば(S4309でNO)、ステップS4310に移行して、先行保留が無いか否かを判定し、先行保留があれば(S4310でNO)、処理を終え、先行保留が無ければ(S4310でYES)、ステップS4311に移行して、特図変動中であった当該変動保留の変動時間が終了したか否かを判定し(換言すれば、保留減少コマンドを受信したか否かを判定し)、終了していなければ(S4311でNO)、変動中に第1,2始動口31,32に入賞して期待度小以上の保留アイコンRIが発生する可能性があることから、処理を終え、終了していれば(S4311でYES)、期待度小以上の保留アイコンRIが発生しないことから、待機フラグをOFFして(S4312)、処理を終える。   In step S4309, if there are less than two hold icons RI that are less than or equal to the degree of expectation (NO in S4309), the process proceeds to step S4310, where it is determined whether there is no preceding hold, If there is (NO in S4310), the process is completed, and if there is no preceding hold (YES in S4310), the process proceeds to step S4311 to determine whether or not the change time of the change hold that was changing the special figure has ended. Determine (in other words, determine whether or not a hold reduction command has been received), and if not completed (NO in S4311), win the first and second start ports 31 and 32 during fluctuation and expectation degree Since there is a possibility that a hold icon RI of a small size or more may occur, if the processing is completed and finished (YES in S4311), a hold icon RI of a low expectation level or less will not be generated, so the standby flag is turned OFF. (S4312) to finish the process.

[変化用表示画像表示処理]
変化用表示画像処理(S4004)では、画像音響制御部95は、図29に示すように、まず、タイミングフラグがONか否か判定し(S4401)、ONであれば(S4401でYES)、ステップS4408に移行し、ONでなければ(S4401でNO)、ステップS4402に移行して、変化用表示フラグがONか否かを判定し、変化用表示フラグがONでなければ(S4402でNO)、処理を終え、変化用表示フラグがONであれば(S4402でYES)、ステップS4403の変化用表示画像表示に移行して、変化用表示としてのメータ表示MSを表示画面20aに表示するとともに(図33の1参照)、増加量表示MTとしての吸込対象保留アイコンRIVを特定し(S4404)、さらに、ステップS4405の吸込画像演出速度・放出タイミングの設定処理に移行する。
[Change display image display processing]
In the display image processing for change (S4004), as shown in FIG. 29, the image sound control unit 95 first determines whether or not the timing flag is ON (S4401). If it is ON (YES in S4401), step If the change display flag is not ON (NO in S4402), the process proceeds to S4408, and if it is not ON (NO in S4401), the process proceeds to step S4402 to determine whether or not the change display flag is ON. When the processing is finished and the change display flag is ON (YES in S4402), the process proceeds to the display image display for change in step S4403, and displays the meter display MS as the change display on the display screen 20a (FIG. 33), the suction target hold icon RIV as the increase amount display MT is specified (S4404), and the process proceeds to the suction image effect speed / release timing setting process in step S4405.

ステップS4405の吸込画像演出速度・放出タイミングの設定処理においては、変化用保留アイコンRICの保留変化パターンが、ステップS4102で記憶した種々の情報に基づき、メータ表示MSに貯留させた貯留媒体を放出するときに、第1の表示態様の空表示MS0から、第2の表示態様となる満タン表示MSF若しくは未完表示MSMのどちらであるかを参酌して、現在の特図変動中の変動時間の残存時間から、どのような速度の吸込動作で吸込画像演出を行うかの演出速度の設定とともに、第1の表示態様から第2の表示態様となる満タン表示MSF若しくは未完表示MSMに到達させ、さらに、貯留媒体を放出して変化用保留アイコンRICを変化させるまでのタイミング(経過時間)を何時にするか、を設定する。   In the setting process of the suction image effect speed / release timing in step S4405, the hold change pattern of the change hold icon RIC releases the storage medium stored in the meter display MS based on the various information stored in step S4102. Sometimes, from the empty display MS0 of the first display mode, whether the full display MSF or the incomplete display MSM as the second display mode is considered, the remaining change time during the current special figure change From the time, along with the setting of the production speed at which speed suction operation is performed, the full display MSF or the incomplete display MSM that is the second display form from the first display form is reached, and The time (elapsed time) from when the storage medium is released to when the change hold icon RIC is changed is set.

なお、このステップS4405においては、例えば、現在の特図変動中の変動時間の残存時間が少なく、吸込画像演出を表示し、かつ、貯留媒体を放出して変化用保留アイコンRICを変化させる時間を確保できなれば、現在の特図変動が停止表示された後の次変動の変動停止までの変動を跨ぐタイミング(経過時間)を設定してもよい(図36参照)。   In step S4405, for example, the remaining time of the fluctuation time during the current special figure fluctuation is small, the suction image effect is displayed, and the storage medium is discharged to change the change hold icon RIC. If the change cannot be ensured, a timing (elapsed time) over the change until the change stop of the next change after the current special figure change is displayed may be set (see FIG. 36).

その後、ステップS4406に移行して、タイミングフラグをONし、さらに、ステップS4407に移行して、表示画面20aにおいて、設定した演出速度に対応させて、メータ表示MSの貯留量を増加させつつ、増加量表示MTとしての吸込対象保留アイコンRIVを吸い込むような吸込画像の表示を開始し(図33の1参照)、ステップS4408に移行する。   Thereafter, the process proceeds to step S4406, the timing flag is turned ON, and further, the process proceeds to step S4407 to increase the storage amount of the meter display MS in accordance with the set production speed on the display screen 20a. Display of the suction image that sucks the suction target hold icon RIV as the amount display MT is started (see 1 in FIG. 33), and the process proceeds to step S4408.

ステップS4408では、変化用保留アイコンRICを変化させる所定のタイミングに到達したか否か(換言すれば、メータ表示MSが所定の貯留量に到達したか否か)を判定し、到達していなければ(S4408でNO)、処理を終え、到達していれば(S4408でYES)、タイミングフラグをOFFして(S4409)、ステップS4410に移行して、表示画面20aに、メータ表示MSの所定貯留量(未完表示MSM若しくは満タン表示MSF)の貯留媒体が変化用保留アイコンRICに放出される放出画像を表示し、そして、ステップS4411の表示差し替え処理に移行して、変化前の変化用保留アイコンRICを、最終表示の保留アイコンRIに差し替える(図33の2〜4参照)。   In step S4408, it is determined whether or not the predetermined timing for changing the change hold icon RIC has been reached (in other words, whether or not the meter display MS has reached the predetermined storage amount). (NO in S4408) If the process is finished and has been reached (YES in S4408), the timing flag is turned off (S4409), the process proceeds to step S4410, and the predetermined storage amount of the meter display MS is displayed on the display screen 20a. The storage image (unfinished display MSM or full tank display MSF) displays a release image that is released to the change hold icon RIC, and then proceeds to the display replacement process in step S4411 to change the change hold icon RIC before the change. Is replaced with the hold icon RI of the final display (see 2 to 4 in FIG. 33).

その後、ステップS4412に移行して、表示画面20aから変化用表示としてのメータ表示MSを消去し、さらに、ステップS4413に移行して、変化用表示フラグをOFFするとともに、変化用フラグをOFFして、処理を終える。   Thereafter, the process proceeds to step S4412, and the meter display MS as the change display is erased from the display screen 20a. Further, the process proceeds to step S4413 to turn off the change display flag and turn off the change flag. Finish the process.

[当該変動保留表示処理]
当該変動保留表示処理(S4005)では、画像音響制御部95は、図30に示すように、まず、ステップS4501において、Vが1か否かを判定し、Vが1であれば(S4501でYES)、ステップS4517に移行し、Vが1でなければ(S4501でNO)、ステップS4502に移行して、変動開始コマンド(S2206参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4502でNO)、処理を終え、受信していれば(S4502でYES)、ステップS4503に移行して、変動前の保留アイコンRIを表示画面20aの台マークVM上に表示し、変化用フラグがONか否か判定して(S4504)、変化用フラグがONでなければ(S4504でNO)、ステップS4516に移行し、変化用フラグがONであれば(S4504でYES)、ステップS4505に移行し、当該変動保留が変化対象の保留アイコンRICか否かを判定し、変化対象で無ければ(S4505でNO)、ステップS4516に移行し、変化対象であれば(S4505でYES)、ステップS4506に移行して、表示画面20aに、変化用表示としてのメータ表示MSを表示し、ステップS4507に移行する。
[Variable hold display processing]
In the change hold display process (S4005), as shown in FIG. 30, the image sound control unit 95 first determines whether or not V is 1 in step S4501, and if V is 1 (YES in S4501). ), The process proceeds to step S4517, and if V is not 1 (NO in S4501), the process proceeds to step S4502, where it is determined whether or not a change start command (see S2206) has been received. If NO in S4502, the process is completed and received (YES in S4502), the process proceeds to step S4503, the pending icon RI before change is displayed on the base mark VM of the display screen 20a, and the change flag is set. If it is determined whether it is ON (S4504) and the change flag is not ON (NO in S4504), the process proceeds to step S4516. If the change flag is ON (YES in S4504), the process proceeds to step S4505. , It is determined whether or not the variable hold is a change hold icon RIC. (NO in S4505), the process proceeds to step S4516. If it is a change target (YES in S4505), the process proceeds to step S4506, and the meter display MS as a display for change is displayed on the display screen 20a. Migrate to

ステップS4507では、後続の保留アイコンRIにおいて、期待度小以上の保留アイコンMTIが2個以上あるか否かを判定し、2個以上あれば(S4507でYES)、ステップS4509に移行し、それらの保留アイコンMTIを吸込対象として特定し、そして、ステップS4510に移行して、表示画面20aでの吸込対象を吸い込むような吸込画像の表示を開始し、ステップS4511に移行する。   In step S4507, it is determined whether or not there are two or more hold icons MTI having a low expectation level or more in subsequent hold icons RI. If there are two or more hold icons MTI (YES in S4507), the process proceeds to step S4509. The hold icon MTI is specified as a suction target, and the process proceeds to step S4510 to start displaying a suction image that sucks the suction target on the display screen 20a, and then proceeds to step S4511.

一方、ステップS4507において、後続の保留アイコンRIにおいて、期待度小以上の保留アイコンMTIが2個以上なければ(S4507でNO)、ステップS4508に移行して、不足分の代替用表示体MTPを表示画面20aに表示し、そして、ステップS4509に移行し、それらの代替用表示体MTPや後続の保留アイコンMTIを吸込対象として特定し、そして、ステップS4510に移行して、表示画面20aでの吸込対象を吸い込むような吸込画像の表示を開始し(図38の2参照)、ステップS4511に移行する。   On the other hand, in step S4507, if there are no more than two hold icons MTI with a low expectation or more in the subsequent hold icon RI (NO in S4507), the process proceeds to step S4508 to display the deficient substitute display MTP. Display on the screen 20a, and then move to step S4509, specify the substitute display body MTP and the subsequent hold icon MTI as the suction object, and move to step S4510 to suck the display object on the display screen 20a Is displayed (see 2 in FIG. 38), and the process proceeds to step S4511.

ステップS4511では、予定貯留量(未完表示MSM若しくは満タン表示MSF)まで到達させるように、表示画面20aに表示し、さらに、ステップS4512に移行して、貯留媒体を当該変動中の保留アイコンRICに放出する放出画像を表示画面20aに表示し、ついで、ステップS4513の表示差し替え処理に移行して、変化前の当該変動保留アイコンRICを、最終表示の保留アイコンRIに差し替え、ステップS4514に移行して、表示画面20aから変化用表示としてのメータ表示MSを消去し、さらに、ステップS4515に移行して、変化用フラグをOFFし、ステップS4516に移行し、Vに1を入れ、ステップS4517に移行する。   In step S4511, display is made on the display screen 20a so as to reach the planned storage amount (incomplete display MSM or full tank display MSF), and further, the process proceeds to step S4512, and the storage medium is displayed on the changing hold icon RIC. The release image to be released is displayed on the display screen 20a, and then the process proceeds to the display replacement process in step S4513, the change pending icon RIC before the change is replaced with the last displayed hold icon RI, and the process proceeds to step S4514. Then, the meter display MS as the change display is deleted from the display screen 20a, and further, the process proceeds to step S4515, the change flag is turned OFF, the process proceeds to step S4516, 1 is set in V, and the process proceeds to step S4517. .

ステップS4517では、保留減少コマンド(S2209参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4517でNO)、処理を終え、受信すれば(S4517でYES)、ステップS4518に移行して、表示画面20aの台マークVM上の当該変動保留アイコンRIの表示を消去して、当該変動保留表示処理を終える。   In step S4517, it is determined whether or not a hold reduction command (see S2209) is received. If not received (NO in S4517), the process ends. If received (YES in S4517), the process proceeds to step S4518. Then, the display of the variable hold icon RI on the stand mark VM on the display screen 20a is erased, and the variable hold display process ends.

<画像表示部の表示画面での保留アイコンの表示例>
上記の保留表示処理(初期保留アイコン表示処理(S4001)、保留アイコン移動更新処理(S4002)、保留アイコン変化準備処理(S4003)、変化用表示画像処理(S4004)、及び、当該変動保留表示処理(S4005))の一例を説明する。
<Display example of the hold icon on the display screen of the image display section>
The above hold display process (initial hold icon display process (S4001), hold icon movement update process (S4002), hold icon change preparation process (S4003), change display image process (S4004), and the variable hold display process ( An example of S4005)) will be described.

(先行保留アイコンで変化用保留アイコンが変化する場合)
例えば、図32に示すように、順次、第1始動口31と第2始動口32とに遊技球が入賞したとする。この場合、初期保留アイコン表示処理(S4001、図24参照)、保留アイコン移動更新処理(S4002、図25参照)、当該変動保留表示処理(S4005、図30参照)を経て、図32の1に示すように、表示画面20aの装飾図柄変動が停止表示されて、台マークVM上の当該変動保留が消え(図30の当該変動保留表示処理のステップS4517,S4518参照)、ついで、図32の2に示すように、最先の保留アイコンRI(RIL)が、当該変動保留となって、表示画面20aの下縁側中央の変動表示用の台マークVM上に表示されるとともに、順次、保留アイコンRIが台マークVMに接近するように、移動したとする(図25の保留アイコン移動更新処理のステップS4201のYES→S4202のNO→S4205参照)。そして、図32の3に示すように、装飾図柄変動が停止表示され、さらに、順次、つぎの当該変動保留アイコンRIが台マークVM上に載って、後続の保留アイコンRIが移動し、図32の4の示すように、装飾図柄変動が開始されたとする。
(When the change hold icon changes with the preceding hold icon)
For example, as shown in FIG. 32, it is assumed that game balls win the first start port 31 and the second start port 32 sequentially. In this case, through the initial hold icon display process (S4001, see FIG. 24), the hold icon movement update process (S4002, see FIG. 25), and the variable hold display process (S4005, see FIG. 30), it is shown in 1 of FIG. Thus, the decorative symbol variation on the display screen 20a is stopped and the variation suspension on the base mark VM disappears (see steps S4517 and S4518 of the variation suspension display processing in FIG. 30). As shown, the earliest hold icon RI (RIL) becomes the change hold and is displayed on the change display stand mark VM at the center of the lower edge of the display screen 20a. It is assumed that the robot has moved so as to approach the platform mark VM (see YES in step S4201 of the hold icon movement update process in FIG. 25, NO in S4202, and S4205). Then, as shown in 3 of FIG. 32, the decorative symbol variation is stopped and displayed, and the next variation hold icon RI is sequentially placed on the stand mark VM, and the subsequent hold icon RI is moved. Assume that the decorative symbol variation has started as indicated by 4 in FIG.

なお、順次表示される保留アイコンRIは、例えば、図24の初期保留アイコン表示処理のステップS4101でYES→S4102→S4103でNO→S4108を経て、図22の割合で選択されたものが、表示されることとなる。   Note that the hold icons RI that are sequentially displayed are, for example, the ones selected in the ratio of FIG. 22 through step S4101 of the initial hold icon display process of FIG. 24 through YES → S4102 → NO of S4103 → S4108. The Rukoto.

その後、新たな保留アイコンRIが、図24の初期保留アイコン表示処理のステップS4101でYES→S4102→S4103でYES→S4104でNO→S4105→S4109を経たものであれば、保留変化有りのものとなって、図32の5に示すように、点滅表示する変化用保留アイコンRICとして、表示画面20aに表示されることとなる。   After that, if the new hold icon RI has passed through YES → S4102 → S4103 YES → S4104 NO → S4105 → S4109 at step S4101 of the initial hold icon display process of FIG. Thus, as shown at 5 in FIG. 32, it is displayed on the display screen 20a as a change hold icon RIC that blinks.

そして、図32の5では、図26の保留アイコン変化準備処理のS4301でNO→S4302でYES→S4303→S4304でYES、すなわち、先行の保留アイコンRIの内、増加量表示MTとなる期待度ありの保留アイコンMTIとして、二つの期待度小の青色アイコンRILと一つの期待度中の黄色アイコンRIMとがあることから、ステップS4306を経て、変化用表示フラグがONとなる。そして、図29の変化用表示画像処理のS4401でNO→S4402でYES→S4403→S4404→S4405→S4406→S4407を経て、図33の1,2に示すように、変化用表示(若しくは貯留量表示)のメータ表示MSが、表示画面20aの左側に表示されるとともに、増加量表示MTとしての保留アイコンMTI(吸込対象保留アイコンRIV)を吸い込むような吸込画像が表示画面20aに表示され、貯留量が順次増加する演出が表示される。   32, NO in S4301 of the hold icon change preparation process of FIG. 26, YES in S4302, YES in S4303 → S4304, that is, there is an expectation that an increase amount display MT will be displayed among the preceding hold icons RI. Since there are two low-expected blue icons RIL and one expected-high yellow icon RIM as the pending icons MTI, the change display flag is turned on through step S4306. Then, in step S4401 of the change display image processing of FIG. 29, NO → S4402 YES → S4403 → S4404 → S4405 → S4406 → S4407, and as shown in FIGS. ) Meter display MS is displayed on the left side of the display screen 20a, and a suction image that sucks the hold icon MTI (suction target hold icon RIV) as the increase amount display MT is displayed on the display screen 20a. An effect of increasing sequentially is displayed.

その後、S4408でNO→S4401でYES→S4408でYESとして、メータ表示MSが所定の貯留量(図例では満タン表示MSF)となる所定タイミングとなれば、ステップS4409→S4410→S4411を経て、図33の3,4に示すように、貯留媒体が変化用保留アイコンRICに放出されて、変化前の点滅表示されていた白色アイコンRINから期待度最大の赤色アイコンRIMaxに変化する。   After that, NO at S4408, YES at S4401, YES at S4408, and YES when the meter display MS reaches a predetermined storage amount (full tank display MSF in the example), the process goes through steps S4409 → S4410 → S4411 As indicated by 3 and 4 of 33, the storage medium is released to the change hold icon RIC, and changes from the white icon RIN displayed blinking before the change to the red icon RIMax having the maximum expectation.

そして、ステップS4412→S4413を経た後、順次、先行した保留アイコンが特図変動を終了させて、変化した赤色アイコンRIMaxの保留が、図34の1,2に示すように、当該変動に該当することとなれば、特図変動の停止表示ととともに、装飾図柄変動が停止表示されて、例えば、喜ぶキャラクタCHPがハシャグ演出を背景に表示させつつ、大当たりを表示する装飾図柄を停止表示させることとなる。   Then, after going through steps S4412 → S4413, the preceding hold icon sequentially ends the special figure fluctuation, and the changed red icon RIMax hold corresponds to the fluctuation as shown in 1 and 2 of FIG. If this is the case, the decorative symbol variation is stopped and displayed together with the special symbol variation stop display. For example, the joyful character CHP stops and displays the decorative symbol that displays the jackpot while displaying the hashtag effect in the background. Become.

(変動を跨いで変化用保留アイコンが変化する場合)
また、図29に示す変化用表示画像処理のステップS4405において、現在の特図変動中の変動時間の残存時間が少なく、吸込画像演出を表示し、かつ、貯留媒体を放出して変化用保留アイコンRICを変化させる時間を確保できなれば、現在の特図変動が停止表示された後の次変動の変動停止までの変動を跨ぐタイミング(経過時間)を設定する場合がある。その場合には、図29の変化用表示画像処理のステップS4406→S4407を経て、図36の1,2に示すように、変化用表示(貯留量表示)のメータ表示MSが、表示画面20aの左側に表示されるとともに、増加量表示MTとしての保留アイコンMTI(RIV)を吸い込むような吸込画像が表示画面20aに表示され、貯留量が順次増加する演出が表示される。その後、S4408でNO→S4401でYES→S4408でYESとなる間に、図36の2,3に示すように、変動を跨ぎ、メータ表示MSが所定の貯留量(図例では満タン表示MSF)となる所定タイミングとなって、ステップS4409→S4410→S4411を経て、図36の4に示すように、貯留媒体が変化用保留アイコンRICに放出されて、変化前の点滅表示されていた白色アイコンRINから期待度最大の赤色アイコンRIMaxに変化することとなる。
(When the change hold icon changes across changes)
Further, in step S4405 of the change display image processing shown in FIG. 29, the remaining time of the change time during the current special figure change is small, the suction image effect is displayed, and the storage medium is released to change the hold icon. If the time for changing the RIC cannot be secured, there may be a case where a timing (elapsed time) over the change until the change stop of the next change after the current special figure change is stopped and displayed is set. In that case, after steps S4406 → S4407 of the change display image processing of FIG. 29, as shown in 1 and 2 of FIG. 36, the meter display MS of the change display (storage amount display) is displayed on the display screen 20a. While being displayed on the left side, a suction image that sucks the hold icon MTI (RIV) as the increase amount display MT is displayed on the display screen 20a, and an effect of sequentially increasing the storage amount is displayed. After that, while NO in S4408, YES in S4401, and YES in S4408, as shown in 2 and 3 of FIG. 36, the meter display MS has a predetermined storage amount (full tank display MSF in the example) as shown in FIGS. As shown in 4 of FIG. 36, the storage medium is discharged to the change hold icon RIC through the steps S4409 → S4410 → S4411, and the white icon RIN displayed blinking before the change is obtained. Will change to the red icon RIMax with the maximum expectation.

勿論、変動を跨いで、メータ表示MSの貯留量を所定量(未完表示MSM若しくは満タン表示MSF)まで到達させ、貯留媒体を放出して変化用保留アイコンRICを変化させる場合、現在の特図変動中の変動時間が少ない場合に限らず、ステップS4102において記憶した先行保留情報を参照し、最先の保留が変動を開始しても、吸込対象となる保留アイコンMTI(RIV)が、変動を開始せずに、表示画面20aに表示される状態であれば、適宜、ステップS4405において、変動を跨ぐタイミングを設定してもよい。すなわち、吸込対象となる保留アイコンMTIが、変動を開始せずに、表示画面20aに表示される状態であれば、一つの変動を跨ぐ場合に限らず、複数の変動を跨ぐタイミングを、設定してもよい。   Of course, when the storage amount of the meter display MS reaches a predetermined amount (unfinished display MSM or full tank display MSF) across the fluctuation, the storage medium is discharged and the change hold icon RIC is changed. Not only when the fluctuation time during the fluctuation is small, but referring to the preceding hold information stored in step S4102, even if the earliest hold starts changing, the hold icon MTI (RIV) to be sucked changes. If it is in a state where it is displayed on the display screen 20a without starting, the timing over the fluctuation may be set as appropriate in step S4405. That is, as long as the hold icon MTI that is the suction target is in a state where it is displayed on the display screen 20a without starting a change, the timing for crossing a plurality of changes is set, not limited to one change. May be.

(後続の保留アイコンを利用して変化用保留アイコンが変化する場合)
さらに、図26の保留アイコン変化準備処理において、ステップS4301でNO→S4302でYES→S4303→S4304でNO→S4305でYESの場合、すなわち、例えば、図37の1に示す状態では、S4307で待機フラグがONされる。その後、新たな第1始動口31や第2始動口32への入賞があり、例えば、図37の2に示す状態となれば、ステップS4301でYES→S4308→S4309でYES→S4306となる。そのため、図29の変化用表示画像処理が実行され、S4401でNO→S4402でYES→S4403〜S4407が実行され、適宜、S4408でNO→S4401でYESが実行され、そして、S4408でYES→S4409〜S4413が実行されて、図37の3〜5に示すように、メータ表示MSが表示されて、吸込対象の期待度あり保留アイコンMTIを吸い込むような画像が表示され、そして、所定量の未完表示MSMとなり、ついで、変化用保留アイコンRICの白色アイコンRINが、貯留媒体を放出されて、橙色アイコンRIHに変化することとなる。
(When the change hold icon changes using the subsequent hold icon)
Furthermore, in the hold icon change preparation process of FIG. 26, if NO → S4302 YES → S4303 → S4304 NO → S4305 YES in step S4301, for example, in the state shown in FIG. Is turned on. Thereafter, there are new winnings at the first start port 31 and the second start port 32. For example, if the state shown in 2 of FIG. 37 is reached, YES → S4308 → S4309 at step S4301, and YES → S4306. Therefore, the change display image processing of FIG. 29 is executed, NO → S4402 YES → S4403 to S4407 is executed in S4401, NO → S4401 YES is executed appropriately in S4408, and YES → S4409˜ is executed in S4408. As S4413 is executed, as shown in 3 to 5 of FIG. 37, the meter display MS is displayed, an image that sucks the hold icon MTI with the expectation of the suction target is displayed, and a predetermined amount of incomplete display is displayed Then, the white icon RIN of the change hold icon RIC is released from the storage medium and changes to the orange icon RIH.

(当該変動保留アイコンが変化する場合)
そして、図26の保留アイコン変化準備処理において、ステップS4301でYES→S4308→S4309でNO→S4310でYES→S4311でYESの場合、すなわち、図38の1に示すように、変化用保留アイコンRICが、先行の保留アイコンRIに、吸込対象となる期待度あり保留アイコンMTIが無く、さらに、後続の保留アイコンRIに、複数の吸込対象となる期待度あり保留アイコンMTIが無い状態で、その保留が変動開始するように、台マークVM上に移動する場合がある。そのような場合でも、図30に示す当該変動保留表示処理において、ステップS4501でNO→S4502でYES→S4503を経て、図38の1に示すように、台マークVM上に変化用保留アイコンRICが移動し、ついで、S4504でYES→S4505でYES→S4506→S4507でNO→S4508→S4509→S4510と移行すれば、図38の2に示すように、メータ表示MSが表示されるとともに、表示画面20aの例えば右側に2個の代替用表示体(図例の場合には星マークとしている)MTPが表示され、そして、それらの代替用表示体MTPと後続の保留アイコンMTIとを吸込み対象として特定して、それらの代替用表示体MTPや保留アイコンMTIを吸い込む画像を表示することとなる。そして、S4511→S4512→S4513に移行すれば、図38の3,4に示すように、所定量貯留されたメータ表示MSの貯留媒体が変化用保留アイコンRICに放出され、変化用保留アイコンRICの白色アイコンRINが、例えば、赤色アイコンRIMaxに変化することとなる。なお、S4513〜S4516、さらに、S4517でYES→S4518と移行すれば、表示画面20aでは、図38の4〜6に示すように、メータ表示MSが消去されて、装飾図柄変動が停止表示され、そして、変化した赤色アイコンRIMaxが消去されることとなる。
(When the variable hold icon changes)
In the hold icon change preparation process of FIG. 26, if YES → S4308 → NO at S4309 → NO at S4309 → YES at S4310 → YES at S4311, that is, as shown in 1 of FIG. The preceding hold icon RI has no expectation hold icon MTI to be a suction target, and the subsequent hold icon RI does not have a plurality of expectation hold icons MTI to be a suction target. There is a case where it moves on the base mark VM so that the fluctuation starts. Even in such a case, in the variable hold display processing shown in FIG. 30, the change hold icon RIC is displayed on the base mark VM as shown in 1 of FIG. 38 through NO → S4502 YES → S4503 in step S4501. Next, if YES, S4504 YES, S4505 YES, S4506, S4507 NO, S4508, S4509, and S4510, the meter display MS is displayed and the display screen 20a is displayed as shown in 2 of FIG. For example, two alternative display bodies (indicated by a star mark in the example of the figure) MTP are displayed on the right side of these, and the alternative display bodies MTP and the subsequent hold icon MTI are specified as suction objects. Thus, an image for sucking the substitute display body MTP and the hold icon MTI is displayed. If the process proceeds from S4511 to S4512 to S4513, as shown in 3 and 4 of FIG. 38, the storage medium of the meter display MS stored in a predetermined amount is released to the change hold icon RIC, and the change hold icon RIC For example, the white icon RIN changes to a red icon RIMax. If the process proceeds from S4513 to S4516, and YES → S4518 in S4517, the meter display MS is erased on the display screen 20a as shown in 4 to 6 of FIG. Then, the changed red icon RIMax is deleted.

(代替用表示体だけを利用して当該変動保留アイコンが変化する場合)
また、図40の1に示すように、変化用保留アイコンRICが、先行の保留アイコンRIに、吸込対象となる期待度あり保留アイコンMTIが無く、さらに、後続の保留アイコンRIに、複数の吸込対象となる期待度あり保留アイコンMTIが一つも無い状態で、その保留が変動開始するように、台マークVM上に移動する場合がある。その場合でも、S4504でYES→S4505でYES→S4506→S4507でNO→S4508〜S4518と移行して、図40の2〜6に示すように、メータ表示MSが表示され、かつ、表示画面20aに、複数、例えば3個の代替用表示体MTPが表示され、そして、それらの代替用表示体MTPを吸込み対象として特定して、それらの代替用表示体MTPを吸い込む画像を表示し、さらに、所定量貯留されたメータ表示MSの貯留媒体が変化用保留アイコンRICに放出され、変化用保留アイコンRICの白色アイコンRINが、例えば、赤色アイコンRIMaxに変化し、さらに、メータ表示MSが消去されて、装飾図柄変動が停止表示され、そして、図示していないが、変化した赤色アイコンRIMaxが消去されることとなる。
(When the variable hold icon changes using only the substitute indicator)
In addition, as shown in 1 of FIG. 40, the change hold icon RIC has no expectation hold icon MTI to be sucked in the preceding hold icon RI, and a plurality of sucks in the subsequent hold icon RI. In some cases, there is no expectation target hold icon MTI, and there is a case where the hold moves on the base mark VM so that the hold starts to fluctuate. Even in that case, YES in S4504, YES in S4505, YES → S4506 → S4507, NO → S4508 to S4518, the meter display MS is displayed as shown in 2-6 of FIG. 40, and the display screen 20a A plurality of, for example, three alternative display bodies MTP are displayed, and those alternative display bodies MTP are specified as the objects to be sucked, and an image for sucking those alternative display bodies MTP is displayed. The storage medium of the meter display MS that has been quantitatively stored is released to the change hold icon RIC, the white icon RIN of the change hold icon RIC changes to, for example, the red icon RIMax, and the meter display MS is deleted, The decorative symbol variation is stopped and displayed, and although not shown, the changed red icon RIMax is deleted.

(代替用表示体だけを利用して変化用保留アイコンが変化する場合)
なお、代替用表示体MTPを利用する場合には、例えば、図41の1〜4に示すように、変化用保留アイコンRICが変動開始する前に、代替用表示体MTPを利用して、変化させてもよい。この場合、例えば、図27に示すように、保留アイコン変化準備処理において、図26のステップS4311とS4312との間に、ステップS4313,S4314,S4315を加えたものとして処理できる。
(When the change hold icon changes using only the substitute indicator)
In addition, when using the alternative display body MTP, for example, as shown in 1-4 of FIG. 41, the change display icon MTP is used to change before the change hold icon RIC starts to change. You may let them. In this case, for example, as shown in FIG. 27, in the hold icon change preparation process, steps S4313, S4314, S4315 can be added between steps S4311 and S4312 of FIG.

すなわち、図27のステップS4310において先行保留が無ければ、S4310でYESと判定されて、ステップS4311に移行し、当該変動時間が終了前であれば(S4311でNO)、ステップS4313に移行して、当該変動時間の終了までに、代替用表示体MTPを利用した変化表示(代替変化用表示)が可能か否かを判定し、表示できれば(S4313でYES)、ステップS4314の代替変化用表示画像処理に移行して、さらに、待機フラグをOFFして(S4312)、処理を終える。   That is, if there is no prior hold in step S4310 of FIG. 27, it is determined YES in S4310, the process proceeds to step S4311, and if the variation time is before the end (NO in S4311), the process proceeds to step S4313, It is determined whether or not change display (substitution change display) using the substitute display body MTP is possible by the end of the change time. If it can be displayed (YES in S4313), the display image processing for substitution change in step S4314 Then, the standby flag is turned OFF (S4312), and the process is terminated.

[代替変化用表示画像処理]
代替変化用表示画像処理(S4314)では、画像音響制御部95が、図31に示すように、変化用表示を画像表示するとともに(S4601)、代替用表示体を表示し(S4602)、さらに、それらの代替用表示体を吸い込む画像を表示する(S4603)。すなわち、この時、図41の2に示すように、表示画面20aに、変化用表示としてのメータ表示MSが表示されるとともに、複数(例えば3個)の代替用表示体MTPが表示され、そして、それらの代替用表示体MTPを吸い込む画像が表示される。その後、予定貯留量に到達した画像を表示し(S4604)、放出画像を表示し(S4605)、変化用保留アイコンを変化させ(S4606)、変化用表示MSを消去するとともに(S4607)、変化用フラグをOFFして(S4608)、処理を終える。すなわち、この時、図41の3,4に示すように、メータ表示MSが例えば満タン表示MSFされ、貯留媒体が白色アイコンRINに放出されて、赤色アイコンRIMaxに変化し、メータ表示MSが消去される。そしてその後、装飾図柄変動が停止表示されることとなる。
[Display image processing for alternative changes]
In the alternative change display image processing (S4314), the image sound control unit 95 displays the change display as an image as shown in FIG. 31 (S4601), the alternative display body (S4602), and An image for sucking the substitute display is displayed (S4603). That is, at this time, as shown in 2 of FIG. 41, a meter display MS as a display for change is displayed on the display screen 20a, and a plurality of (for example, three) alternative display bodies MTP are displayed. Then, an image for sucking the substitute display body MTP is displayed. After that, the image that has reached the planned storage volume is displayed (S4604), the release image is displayed (S4605), the change hold icon is changed (S4606), the change display MS is erased (S4607), and the change The flag is turned off (S4608), and the process ends. That is, at this time, as shown in 3 and 4 of FIG. 41, the meter display MS is displayed as a full tank display MSF, for example, the storage medium is discharged to the white icon RIN, changes to the red icon RIMax, and the meter display MS is erased. Is done. Thereafter, the decorative symbol variation is stopped and displayed.

(変化用保留アイコンが変化しない場合)
なお、図27に示す保留アイコン変化準備処理では、S4311において、当該変動時間が終了する場合(S4311でYES)や、当該変動時間が終了しなくとも(S4311でNO)、ステップS4313において、代替変化用表示を表示できる時間がなければ(S4313でNO)、ステップS4315に移行して、変化用保留アイコンRICの点滅を停止させるとともに変化用フラグをOFFし、さらに、待機フラグをOFFして(S4312)、処理を終えることから、変化用保留アイコンRICは、変化することなく、単に、白色アイコンRINの表示を維持して、その後、装飾図柄の変動停止とともに、白色アイコンRINが消去されることとなる。
(When the change hold icon does not change)
In the pending icon change preparation process shown in FIG. 27, if the change time ends in S4311 (YES in S4311) or even if the change time does not end (NO in S4311), an alternative change is made in step S4313. If there is no time for displaying the display for change (NO in S4313), the process proceeds to step S4315 to stop blinking the change hold icon RIC, turn off the change flag, and turn off the standby flag (S4312). ) Since the process is completed, the change hold icon RIC simply maintains the display of the white icon RIN without changing, and then the white icon RIN is erased together with the stoppage of the decoration symbol change. Become.

(先行保留アイコンや後続保留アイコンを利用せずに変化用保留アイコンを変化させる場合)
また、図31に示す代替変化用表示画像処理を利用する場合、先行保留に複数(例えば2個)の期待度あり保留アイコンがなければ、後続の保留を待つこと無く、代替用表示体MTPを利用して、変化用保留アイコンRICを変化させても良い。
(When changing the change hold icon without using the advance hold icon or the subsequent hold icon)
In addition, when the alternative change display image processing shown in FIG. 31 is used, if there is not a plurality of (for example, two) expected hold icons in the preceding hold, the substitute display MTP is displayed without waiting for the subsequent hold. The change hold icon RIC may be changed.

この場合、例えば、図28に示す保留アイコン変化準備処理を実行すればよい。図28に示す保留アイコン変化準備処理では、図26に示す保留アイコン変化準備処理と相違して、ステップS4301,S4308〜S4312が無く、そして、ステップS4305,S4307の代わりに、ステップS4313,S4314,S4315が採用されている。この図28に示す保留アイコン変化準備処理では、ステップS4302において、変化用フラグがONされていれば(S4302でYES)、ステップS4303を経て、ステップS4304に移行し、先行の保留アイコンRIに期待度あり保留アイコンMTIが複数なければ(S4304でNO、図41の1参照)、ステップS4313に移行し、代替変化用表示が可能か否かを判定し、表示できれば(S4313でYES)、ステップS4314の代替変化用表示画像処理(図31参照)に移行して、処理を終えることとなる。   In this case, for example, the hold icon change preparation process shown in FIG. 28 may be executed. In the hold icon change preparation process shown in FIG. 28, unlike the hold icon change preparation process shown in FIG. 26, there are no steps S4301 and S4308 to S4312, and instead of steps S4305 and S4307, steps S4313, S4314, and S4315. Is adopted. In the hold icon change preparation process shown in FIG. 28, if the change flag is turned on in step S4302 (YES in S4302), the process proceeds to step S4304 via step S4303, and the preceding hold icon RI is expected. If there is not a plurality of hold icons MTI (NO in S4304, refer to 1 in FIG. 41), the process proceeds to step S4313, and it is determined whether or not display for alternative change is possible (YES in S4313). The process shifts to the display image processing for alternative change (see FIG. 31), and the processing ends.

そして、代替変化用表示画像処理(S4314)では、画像音響制御部95が、図31に示す処理を実行して、既述したように、図41の2〜4に示すように、表示画面20aに所定の画像を表示することとなる。   In the alternative change display image process (S4314), the image sound control unit 95 executes the process shown in FIG. 31 and, as described above, as shown in FIGS. A predetermined image is displayed on the screen.

また、図28に示す保留アイコン変化準備処理のステップS4313において、代替変化用表示を表示できる時間がなければ(S4313でNO)、ステップS4315に移行して、変化用保留アイコンRICの点滅を停止させるとともに変化用フラグをOFFして、処理を終えることから、変化用保留アイコンRICは、変化することなく、その後、装飾図柄の変動停止とともに、白色アイコンRINが消去されることとなる。   Also, in step S4313 of the hold icon change preparation process shown in FIG. 28, if there is no time for displaying the alternative change display (NO in S4313), the process proceeds to step S4315 to stop the change hold icon RIC from blinking. At the same time, the change flag is turned OFF and the process is completed. Therefore, the change hold icon RIC does not change, and thereafter, the white icon RIN is erased together with the stoppage of the decorative symbols.

(変化用保留アイコンがずれる場合)
さらに、図42の1に示すように、変化用保留アイコンRICを特定して、点滅表示していても、その後の保留が、例えば、図22に示す変化有りとした期待度の高い長当たりAであれば、図24の初期保留アイコン表示処理において、ステップS4101でYES→S4102→S4103でYES→S4104でYES→S4106でYESとなって、ステップS4107,S4109に移行して、既に点滅していた保留アイコンRICの点滅を停止して、新たな変化用保留アイコンRICを点滅表示させることとなる。すなわち、表示画面20aには、図42の1〜3に示すように、当初の点滅表示されていた変化用保留アイコンRICが、点滅を停止させて、新たに表示される保留アイコンRIを変化用保留アイコンRICとして点滅表示させることとなり、その後、図42の3,4に示すように、その新たに点滅表示された変化用保留アイコンRICが、メータ表示MSの貯留媒体を放出されて、変化することとなる。
(When the change hold icon shifts)
Furthermore, as shown in 1 of FIG. 42, even if the change hold icon RIC is specified and blinked, the subsequent hold is, for example, a long-expected A with a high expectation that there is a change shown in FIG. Then, in the initial hold icon display processing of FIG. 24, YES in step S4101 → YES in S4103 → YES in S4104 → YES in S4104 → YES in S4106, and the process proceeds to steps S4107 and S4109, and has already flashed. The blinking of the hold icon RIC is stopped, and the new change hold icon RIC is blinked. That is, on the display screen 20a, as shown in FIGS. 1 to 3 of FIG. 42, the change hold icon RIC that was initially blinked stops blinking and the newly displayed hold icon RI is changed. As shown in 3 and 4 of FIG. 42, the change hold icon RIC that has been newly blinked is released by changing the storage medium in the meter display MS and changes accordingly. It will be.

≪演出制御部での装飾図柄変動演出の処理≫
[先読み判定処理]
つぎに、演出制御部90での制御に戻り、図20の先読み演出判定処理(S2402)について説明する。
≪Decoration pattern change effect processing at the production control unit≫
[Prefetch determination processing]
Next, returning to the control in the effect control unit 90, the prefetch effect determination process (S2402) in FIG. 20 will be described.

先読み演出判定処理(S2402)では、演出制御部90は、図46に示すように、まず、ステップS3001において、図18のステップS2203で受信した先読み判定結果コマンドを解析した先読み判定結果を記憶し、ステップS3002に移行して、先読み判定結果の大当たりが、特図の変動開始から停止表示するまでの変動時間が4秒と短く、かつ、特殊遊技を実行する判定結果となる短当たりD2若しくは小当たりBであるか否かを判定し、該当しなければ(S3002でNO)、処理を終え、該当すれば(S3002でYES)、ステップS3003に移行して、先行先読み判定結果を参照し、ついで、ステップS3004に移行して、先行した先読み判定結果の内、変動時間に余裕のある最先のハズレSPリーチ若しくはハズレSPSPリーチがあるか否かを判定し、あれば(S3004でYES)、ステップS3006に移行し、最先のハズレSPリーチ若しくはハズレSPSPリーチが無ければ(S3004でNO)、ステップS3005に移行して、変更演出設定可能な先行先読み判定結果があるか否か、換言すれば、モード変更演出(詳しくは、モード変更案内演出であり、適宜、単に変更演出ともいう)ACを実行可能な変動時間とした保留があるか否かを判定し、あれば(S3005でYES)、ステップS3006に移行し、無ければ(S3005でNO)、処理を終える。   In the prefetch effect determination process (S2402), as shown in FIG. 46, the effect control unit 90 first stores the prefetch determination result obtained by analyzing the prefetch determination result command received in step S2203 of FIG. The process proceeds to step S3002, and the big hit of the prefetch determination result is as short as 4 seconds from the start of the special figure change to the stop display, and the short hit D2 or the small hit is the determination result for executing the special game. If it is not applicable (NO in S3002), the process is terminated. If applicable (YES in S3002), the process proceeds to step S3003, and the prefetching determination result is referred to. The process proceeds to step S3004, where it is determined whether or not there is the first loss SP reach or the loss SPSP reach that has a sufficient variation time among the preceding prefetch determination results (YES in S3004). If the process proceeds to step S3006 and there is no earliest loss SP reach or lose SPSP reach (NO in S3004), the process proceeds to step S3005, in other words, whether or not there is a pre-reading determination result that can be set for changing effects. , Mode change effect (specifically, mode change guidance effect, also simply referred to as change effect as appropriate), it is determined whether or not there is a hold with a variable time that can be executed AC (YES in S3005), If not (NO in S3005), the process ends.

なお、このモード変更演出AC(図54の1〜5参照)は、従来のパチンコ遊技機が短当たりDによる特殊遊技の実行時に表示画面20aに表示していた演出と同様な印象を遊技者に与える演出である。すなわち、特別図柄の変動を表示する特別図柄表示器59a,59bにおいて、短当たりDの判定結果を、変動表示後に停止表示して、特殊遊技を実行する時、遊技者は、特図(特別図柄)の停止図柄(停止表示)に着目する。そして、この特殊遊技は、小当たりとの判定結果の表示時も同様であり、遊技者は、停止表示された特別図柄が、小当たりのものか、短当たりDのものかに、着目し、小当たりのものであれば、遊技者によっては、その後の装飾図柄変動演出が価値の無いものになってしまう。そのため、小当たりと短当たりとの特図の停止表示への着目度合いを低減できるように、実施形態では、従来、小当たりと短当たりとに伴なう特殊遊技の実行時に、あるいは、特殊遊技を実行する判定結果の表示時に、表示されていた演出を、モード変更演出ACとして、小当たり若しくは短当たり、特に、実施形態では、短い変動時間とした小当たりBと短当たりD2、の判定結果を表示する時には、表示せずに、遊技者に解り難くなるように、そのタイミングとずらして、演出表示し(換言すれば、モード変更演出ACのタイミングのずれた実行により、小当たりB若しくは短当たりD2の判定結果が何時表示されたのか、遊技者に曖昧にし)、小当たりB若しくは短当たりD2の判定結果に注目し難くして、純粋に、表示画面20aでの装飾図柄変動演出を遊技者に楽しんでもらえるように、それらの判定結果の変動表示より前の所定の変動時、あるいは、それらの判定結果の停止表示した後の所定の変動時に、モード変更演出ACを表示することとしている。   This mode change effect AC (see 1 to 5 in FIG. 54) gives the player the same impression as the effect that the conventional pachinko gaming machine displayed on the display screen 20a when executing the special game with the short hit D. It is an effect to give. That is, when the special symbol display 59a, 59b that displays the variation of the special symbol displays the determination result of the short hit D after the variation is displayed and executes the special game, the player can display the special symbol (special symbol). Note the stop symbol (stop display). This special game is the same when the determination result of the small hit is displayed, and the player pays attention to whether the special symbol stopped and displayed is a small hit or a short hit D, If it is a small hit, depending on the player, the subsequent decorative symbol variation effect will be worthless. Therefore, in order to reduce the degree of attention to the stop display of special charts with small hits and short hits, in the embodiment, conventionally, when executing special games with small hits and short hits, or special games When the determination result is displayed, the displayed effect is the small hit or short hit as the mode change effect AC. In particular, in the embodiment, the small hit B and the short hit D2 with a short variation time are determined. Is displayed, the display is shifted from the timing so that it is difficult for the player to understand the display (in other words, the small hit B or short by performing the shifted timing of the mode change effect AC). The player is obscured when the determination result of the hit D2 is displayed), and it is difficult to pay attention to the determination result of the small hit B or short hit D2, and purely on the display screen 20a. In order for the player to enjoy the decorative design variation effect, the mode change effect AC is generated at a predetermined variation before the variation display of the determination result or at a predetermined variation after the determination result is stopped. Is supposed to be displayed.

また、特殊遊技の実行を伴なう短当たりD2と小当たりBとは、その当たり判定の判定結果を、特別図柄変動を停止表示させて報知するが、実施形態の場合、その特図変動の開始から停止表示までの変動時間を4秒としている。また、特殊遊技は、判定結果の停止表示直後に、所定の極短時間のオープニング(図12のS717)、極短時間の2Rのラウンド遊技(図14のS811,S812)、及び、所定の極短時間のエンディング(図13のS812)により、実行されることとなり、その全体の経過時間は、実施形態の場合、2秒としている。そのため、短当たりD2や小当たりBの判定結果を停止表示する特図の変動時間と特殊遊技を終了する合計の時間、換言すれば、特殊遊技の判定実行時間が、実施形態の場合、6秒となる。そのため、特殊遊技の判定実行時間と同等、若しくは、それ以上の時間をかけて、モード変更演出ACを実行すれば、遊技者は、その演出に注目し易くなる。そのため、モード変更演出ACを設定する場合には、その設定する保留が変動する際の変動時間に、余裕のあるものが望まれる。   In addition, the short hit D2 and the small hit B that accompany the execution of the special game notify the determination result of the hit determination by stopping the special symbol variation, and in the case of the embodiment, the special symbol variation The variation time from the start to the stop display is 4 seconds. In addition, the special game includes a predetermined extremely short opening (S717 in FIG. 12), a very short 2R round game (S811, S812 in FIG. 14), and a predetermined pole immediately after the stop display of the determination result. It is executed by a short ending (S812 in FIG. 13), and the total elapsed time is 2 seconds in the embodiment. For this reason, the variation time of the special chart for stopping and displaying the determination result of the short hit D2 and the small hit B and the total time for ending the special game, in other words, the determination execution time of the special game is 6 seconds in the embodiment. It becomes. Therefore, if the mode change effect AC is executed over a time equivalent to or longer than the determination execution time of the special game, the player can easily focus on the effect. For this reason, when setting the mode change effect AC, it is desirable that the change time when the set hold changes fluctuates.

そして、図46のステップS3004若しくはS3005から移行したステップS3006では、S3004若しくはS3005でYESの判定とした先行保留のその装飾図柄変動演出時、変更演出(モード変更演出・モード変更案内演出)を実行するように、その保留に先行変更演出(繰上変更演出)を設定し、ついで、ステップS3007に移行して、先行変更演出フラグをONし、かつ、ステップS3008に移行して、差し替えフラグをONして、処理を終える。   Then, in step S3006 shifted from step S3004 or S3005 in FIG. 46, a change effect (mode change effect / mode change guide effect) is executed at the time of the pre-holding decorative symbol change effect determined as YES in S3004 or S3005. In this way, the advance change effect (advance change effect) is set to the hold, and then the process proceeds to step S3007, the advance change effect flag is turned ON, and the process proceeds to step S3008, and the replacement flag is turned ON. Finish the process.

[演出選択処理]
図18のステップS2207での演出選択処理では、演出制御部90は、図47に示すように、まず、ステップS3101において、ステップS2205で受信した変動開始コマンドを解析して、ステップS3102に移行して、繰下変更演出フラグがONされているか否かを判定し、ONされていなければ(S3102でNO)、ステップS3103に移行して、変動開始する保留が短当たりD2若しくは小当たりBであるか否かを判定し、該当すれば(S3103でYES)、ステップS3109に移行し、該当しなければ(S3103でNO)、ステップS3104に移行して、先行変更演出フラグがONか否か判定し、ONでなければ(S3104でNO)、ステップS3106に移行し、ONであれば(S3104でYES)、ステップS3105に移行して、変動を開始する保留が先行変更演出を設定したものであるか否か判定し、設定したものであれば(S3105でYES)、ステップS3113に移行して、先行変更演出フラグをOFFし、ステップS3114に移行して、繰上変更演出の開始コマンドをセットし、処理を終える。
[Direction selection process]
In the effect selection process in step S2207 of FIG. 18, as shown in FIG. 47, the effect control unit 90 first analyzes the change start command received in step S2205 in step S3101 and proceeds to step S3102. Then, it is determined whether or not the carry-down change effect flag is turned on. If not turned on (NO in S3102), the process proceeds to step S3103, and whether the suspension to start the fluctuation is short hit D2 or small hit B If not (YES in S3103), the process proceeds to step S3109. If not (NO in S3103), the process proceeds to step S3104 to determine whether the preceding change effect flag is ON, If it is not ON (NO in S3104), the process proceeds to step S3106. If ON (YES in S3104), the process proceeds to step S3105, and whether or not the hold for starting the change is the setting for the preceding change effect. If it is set (YES in S3105 ), The process proceeds to step S3113, the preceding change effect flag is turned OFF, the process proceeds to step S3114, the start command for the advance change effect is set, and the process ends.

なお、繰上変更演出は、モード変更案内演出ACを、実際の短当たりD2や小当たりBの当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも前の特図変動時に実行するものであり、繰上変更演出の表示には、その特図の変動時間内において、すなわち、特図の変動開始から変動停止するまでの間に、後述するように(図54の1〜5参照)、モード変更案内演出ACが表示画面20aに表示される。   The advance change effect is a mode change guidance effect AC that is executed when the special figure changes before the special figure change that stops and displays the determination result of the actual short hit D2 or the small hit B hit determination. In order to display the advance change effect, the mode change is performed within the fluctuation time of the special figure, that is, between the start of fluctuation of the special figure and the stop of fluctuation (see 1 to 5 in FIG. 54). The guidance effect AC is displayed on the display screen 20a.

一方、ステップS3105において、変動を開始する保留が先行変更演出を設定したものでなければ(S3105でNO)、ステップS3106に移行して、モードフラグを参照して、ステップS3107に移行して、通常の変動演出パターン選択処理を行ない、さらに、ステップS3108に移行して、選択したパターンの変動演出を開始するコマンドをセットし、処理を終える。   On the other hand, in step S3105, if the hold to start the change is not the one in which the advance change effect is set (NO in S3105), the process proceeds to step S3106, the mode flag is referred to, and the process proceeds to step S3107. In step S3108, a command for starting the variation effect of the selected pattern is set, and the process ends.

また、ステップS3103でYESとして移行したステップS3109では、差し替えフラグがONか否かを判定し、ONであれば(S3109でYES)、差し替えフラグをOFFして(S3110)、ステップS3112に移行し、差し替えフラグがONでなければ(S3109でNO)、ステップS3111に移行して繰下変更フラグをONして(なお、この繰下変更フラグをONする場合には、後述する待機変動数カウンタ(ステップS3118参照)に初期値の2を入れる)、ステップS3112に移行し、移行したステップS3112では、差し替え演出の開始のコマンドをセットして、処理を終える。なお、この差し替え演出は、特殊遊技の判定実行時間の6秒間、後述するように(図56の1〜3参照、若しくは、図59の1〜4参照)、直前の変動時と同様な第2演出モードAM2の下、若しくは、第1演出モードAM1の下で、表示画面20aに、装飾図柄変動演出を表示するものであり、極力、特殊遊技における極短時間の2Rのラウンド遊技(大入賞口53の開閉)に着目されないようにする演出である。   In step S3109, which has shifted to YES in step S3103, it is determined whether or not the replacement flag is ON. If it is ON (YES in S3109), the replacement flag is turned OFF (S3110), and the process proceeds to step S3112. If the replacement flag is not ON (NO in S3109), the process proceeds to step S3111 and the carry-back change flag is turned ON (in the case where this carry-change flag is turned ON, a waiting fluctuation counter (described later) (step In step S3112, a command for starting a replacement effect is set, and the process ends. In addition, this replacement effect is the same as that at the time of the last change, as will be described later (see 1 to 3 in FIG. 56 or 1 to 4 in FIG. 59) for 6 seconds of the special game determination execution time. Under the effect mode AM2, or under the first effect mode AM1, the display screen 20a displays a decorative symbol variation effect, and a 2R round game in a very short time (special prize opening) in a special game as much as possible. This is an effect so that attention is not paid to (opening and closing of 53).

一方、ステップS3102でYESとして移行したステップS3115では、短当たりD2と小当たりBとを除く当たりであるか否かを判定し、当たりでなければ(S3115でNO)、ステップS3117に移行し、当たりであれば(S3115でYES)、ONされていた所定のフラグ(繰下変更演出フラグ、差し替えフラグ、後述する待機フラグ)をOFFして、ステップS3106,S3107,S3108に移行し、処理を終える。   On the other hand, in step S3115, which has shifted to YES in step S3102, it is determined whether or not the short hit D2 and the small hit B are excluded. If not hit (NO in S3115), the flow moves to step S3117. If so (YES in S3115), the predetermined flags (delayed change effect flag, replacement flag, standby flag described later) that were turned on are turned OFF, the process proceeds to steps S3106, S3107, and S3108, and the process ends.

また、移行したステップS3117では、待機フラグがONか否かを判定し、ONであれば(S3117でYES)、ステップS3121に移行し、ONでなければ(S3117でNO)、ステップS3118に移行して、待機変動数カウンタ(既述したように、ステップS3111において、待機変動数カウンタの初期値は2と設定される)を−1とし、ステップS3119に移行して、待機変動数カウンタが0か否かを判定し、0でなければ(S3119でNO)、ステップS3106,S3107,S3108に移行し、処理を終える。一方、待機変動数カウンタが0であれば(S3119でYES)、ステップS3120に移行して、待機フラグをONし、ステップS3121に移行し、当該変動時に、繰下変更演出が可能か否かを判定し、変動時間に余裕がなく、可能でなければ(S3121でNO)、ステップS3106,S3107,S3108に移行して、処理を終え、変動時間に余裕があって、繰下変更演出が可能であれば(S3121でYES)、ステップS3122に移行し、待機フラグをOFFするとともに、ステップS3123に移行し、繰下変更演出フラグをOFFして、さらに、ステップS3124に移行し、繰下変更演出を開始するコマンドをセットして、処理を終える。   In step S3117, it is determined whether the standby flag is ON. If it is ON (YES in S3117), the process proceeds to step S3121. If not (NO in S3117), the process proceeds to step S3118. Then, the standby fluctuation number counter (as described above, the initial value of the standby fluctuation number counter is set to 2 in step S3111) is set to −1, and the process proceeds to step S3119, where the standby fluctuation number counter is 0. If not (NO in S3119), the process proceeds to steps S3106, S3107, and S3108, and the process is terminated. On the other hand, if the standby fluctuation number counter is 0 (YES in S3119), the process proceeds to step S3120, the standby flag is turned on, and the process proceeds to step S3121. If it is determined that the variation time has no margin and is not possible (NO in S3121), the process proceeds to steps S3106, S3107, S3108, and the processing is completed. If there is (YES in S3121), the process proceeds to step S3122, the standby flag is turned OFF, the process proceeds to step S3123, the carry-down change effect flag is turned OFF, and the process further proceeds to step S3124. Set the command to start and finish the process.

なお、この繰下変更演出は、モード変更案内演出ACを、実際の短当たりD2や小当たりBの当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも後(実施形態では、待機変動数カウンタの初期値の2とした2変動後移行)の特図変動時に実行するものであり、繰下変更演出の表示には、その特図の変動時間内において、すなわち、特図の変動開始から変動停止するまでの間に、後述するように(図61の1〜5参照)、モード変更案内演出ACが表示画面20aに表示される。   Note that this carry-down change effect is a mode change guidance effect AC after a special figure change in which the actual short hit D2 or small hit B hit determination result is stopped (in the embodiment, the number of waiting fluctuations). This is executed at the time of special figure fluctuation (transition after two fluctuations, which is the initial value of the counter 2), and the display of the carry-down change effect is within the fluctuation time of the special figure, that is, from the start of fluctuation of the special figure. Until the change is stopped, the mode change guidance effect AC is displayed on the display screen 20a as described later (see 1 to 5 in FIG. 61).

[変動演出終了中処理]
図18のステップS2211での変動演出終了中処理では、演出制御部90は、図48に示すように、まず、ステップS3201において、ステップS2208で受信した変動停止コマンドを解析し、ステップS3202において、その変動停止が、変動演出(繰上変動演出若しくは繰下変動演出)の変動停止か否かを判定し、変更演出の変動停止であれば(S3202でYES)、ステップS3205に移行する。
[Processing during variation production]
In the variation effect end process in step S2211 of FIG. 18, the effect control unit 90 first analyzes the change stop command received in step S2208 in step S3201, as shown in FIG. 48, and in step S3202, It is determined whether or not the change stop is a change stop of the change effect (the advance change effect or the change change effect). If the change stop is the change stop (YES in S3202), the process proceeds to step S3205.

一方、ステップS3202において、変更演出の変動停止でなければ(S3202でNO)、ステップS3203に移行して、現在のモード(演出モード)が第2演出モードAM2であるか否かを判定し、第2演出モードAM2でなく、第1演出モードAM1であれば(S3203でNO)、ステップS3204に移行して、変動停止される判定結果が、短当たりD2や小当たりB以外の当たりを示すものであれば(S3204でYES)、ステップS3205に移行し、ステップS3204でNOであれば、ステップS3208に移行し、変動演出終了コマンドをセットして、処理を終える。   On the other hand, if the change effect change is not stopped in step S3202 (NO in S3202), the process proceeds to step S3203 to determine whether or not the current mode (effect mode) is the second effect mode AM2. If it is not the second effect mode AM2 but the first effect mode AM1 (NO in S3203), the process proceeds to step S3204, and the determination result that the fluctuation is stopped indicates a hit other than the short hit D2 or the small hit B. If there is (YES in S3204), the process proceeds to step S3205, and if NO in step S3204, the process proceeds to step S3208, the variation effect end command is set, and the process ends.

そして、ステップS3202でYES、あるいは、ステップS3204でYESとして、移行したステップS3205では、モードフラグ変更処理を実行して、第1演出モードAM1から第2演出モードAM2に変更するように、モードフラグを変更して、ステップS3206に移行し、変動停止した変更演出が小当たりA,Bに基づくものであったか否かを判定し、小当たりA,Bに基づくものでなければ(S3206でNO)、ステップS3208に移行し、小当たりA,Bに基づく変更演出であれば(S3206でYES)、復帰フラグをONして(S3207)、ステップS3208に移行し、変動演出終了コマンドをセットして、処理を終える。なお、ステップS3207において復帰フラグをONする時、後述する復帰カウンタ(ステップS3210参照)に初期値の10を入れる。   Then, YES in step S3202 or YES in step S3204, and in step S3205, the mode flag change process is executed to change the mode flag so as to change from the first effect mode AM1 to the second effect mode AM2. Change to step S3206 to determine whether or not the changed production whose change has been stopped is based on the small hits A and B. If not based on the small hits A and B (NO in S3206), step If it is a changed effect based on small hits A and B (YES in S3206), the return flag is turned ON (S3207), the process proceeds to step S3208, a variable effect end command is set, and the process proceeds. Finish. When the return flag is turned ON in step S3207, an initial value of 10 is entered in a return counter (see step S3210) described later.

一方、ステップS3203において、現在のモード(演出モード)が第2演出モードAM2であれば(S3203でYES)、ステップS3209に移行し、復帰フラグがONか否か判定し、ONであれば(S3209でYES)、ステップS3210に移行して、復帰カウンタ(ステップS3207において初期値に10が設定される)を−1して、ステップS3211に移行し、復帰カウンタが0であるか否かを判定する。0でなければ(S3211でNO)、ステップS3208に移行し、変動演出終了コマンドをセットして、処理を終え、0であれば(S3211でYES)、ステップS3212に移行し、復帰フラグをOFFし、ステップS3214に移行する。   On the other hand, if the current mode (effect mode) is the second effect mode AM2 in step S3203 (YES in S3203), the process proceeds to step S3209 to determine whether the return flag is ON or not (S3209). YES), the process proceeds to step S3210, the return counter (initial value 10 is set in step S3207) is decremented by 1, and the process proceeds to step S3211 to determine whether the return counter is 0 or not. . If it is not 0 (NO in S3211), the process proceeds to step S3208, the variable effect end command is set and the process is completed. If it is 0 (YES in S3211), the process proceeds to step S3212 and the return flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step S3214.

また、ステップS3209において、復帰フラグがONされていなければ(S3209でNO)、ステップS3213に移行して、S3201で解析した変動停止に関し、確変/潜確遊技フラグがONからOFFに移行する変動停止か否かを判定し、該当しなければ(S3213でNO)、ステップS3208に移行し、変動演出終了コマンドをセットして、処理を終え、該当すれば(S3213でYES)であれば、ステップS3214に移行する。   In step S3209, if the return flag is not ON (NO in S3209), the process proceeds to step S3213, and the variable / latent game flag is shifted from ON to OFF with respect to the variable stop analyzed in S3201. If it is not applicable (NO in S3213), the process proceeds to step S3208 to set a variation effect end command, and the process is completed. If applicable (YES in S3213), step S3214 is executed. Migrate to

そして、ステップS3214では、小当たりで移行していたフェイクの第2演出モードAM2を、正すように、第1演出モードAM1に復帰させたり、あるいは、長当たりA,Bの判定結果を得られずに、確変遊技状態や潜確遊技状態での変動回数が74回を経過すれば、通常遊技状態に戻す必要があることから、第2演出モードAM2を第1演出モードAM1に復帰させるように、モードフラグ変更処理を行ない、そして、ステップS3208に移行し、変動演出終了コマンドをセットして、処理を終える。   In step S3214, the second effect mode AM2 of the fake which has been shifted by the small hit is returned to the first effect mode AM1 so as to be corrected, or the determination results of the long hits A and B cannot be obtained. In addition, since it is necessary to return to the normal gaming state when the number of fluctuations in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state has passed 74 times, the second rendering mode AM2 is returned to the first rendering mode AM1. A mode flag change process is performed, and then the process proceeds to step S3208 to set a variable effect end command, and the process ends.

<画像表示部の表示画面でのモード変更案内演出の表示例>
1.モード変更案内演出を、実際の短当たりD2の大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも前の特図変動時に実行する場合
上記の演出選択処理(S2207、図47参照)と変動演出終了中処理(S2211、図48参照)とに基づき、装飾図柄変動演出の一例を説明する。順次、図51に示すタイムチャート図のように、第1始動口31や第2始動口32に遊技球が入賞したとする。なお、図51では、左端で特別図柄(特図)を変動させるものが、最先の入賞球に基づくものであって、現在、図53の1に示すように、最先の当該変動保留が、台マークVM上に位置して、変動中(特図変動中)とし、保留が保1〜保6まである状態とする。なお、保1は、大当たり判定がハズレの保留であるものの、変動時間(100秒)の長いリーチの期待度中としており(メータ表示MSの未完表示MSMの貯留媒体を放出された変化後のものである)、黄色アイコンRIMとして表示され、保2〜保5は、大当たり判定をハズレとした保留であり、かつ、変動時間が短く期待度の無いものとしており、白色アイコンRINとして表示されている。そして、最後に入賞した保6は、先読み判定(S305)による大当たり判定が短当たりD2として、変動時間を4秒とし、期待度小の青色アイコンRILとして表示されている。
<Display example of the mode change guidance effect on the display screen of the image display unit>
1. When the mode change guidance effect is executed when the special figure changes before the special figure change that stops and displays the determination result of the big hit determination of the actual short hit D2, the change and the above-described effect selection processing (see S2207, FIG. 47) An example of the decorative symbol variation effect will be described based on the effect end processing (S2211, see FIG. 48). Sequentially, as shown in the time chart of FIG. 51, it is assumed that game balls win the first start port 31 and the second start port 32. In FIG. 51, the special symbol (special diagram) that fluctuates at the left end is based on the earliest winning ball, and currently, as shown in 1 of FIG. It is located on the base mark VM and is in a changing state (in the special figure changing state), and there is a state in which there are holdings 1 to 6 on hold. In addition, although the jackpot judgment is suspension of loss, the retention 1 is assumed to have a long reach expectation with a long variation time (100 seconds) (after the change in which the storage medium of the incomplete display MSM of the meter display MS is released) ) Are displayed as yellow icons RIM, and HOLD 2 to HOLD 5 are held with the jackpot determination as lost, and have a short variation time and no expectation, and are displayed as white icons RIN. . The last winning prize 6 is displayed as a blue icon RIL with a small expectation, with a big hit determination by pre-reading determination (S305) as D2 and a variation time of 4 seconds.

ちなみに、これらの保留アイコンRIの表示態様は、既述したように、保留表示パターン決定処理(S2401、図21参照)や図23の保留表示処理の初期保留アイコン表示処理(S4001、図24)等により、決定されている。   Incidentally, the display mode of these hold icons RI is, as described above, the hold display pattern determination process (S2401, see FIG. 21), the initial hold icon display process (S4001, FIG. 24) of the hold display process of FIG. It has been determined by.

そして、図53の1に示す保6が発生すると、メイン制御部75における図8の始動口SW処理のステップS305〜S307、演出制御部90における図18のコマンド受信処理のステップS2203、S2204等を経て、図20の先読み判定結果解析処理のステップS2402の処理、すなわち、図46に示す先読み演出判定処理に移行する。この図46の先読み演出判定処理において、ステップS3001→S3002でYES→S3003→S3004でNOと判定されるものの、保1で変動時間に余裕のある期待度中の黄色アイコンRIMとして表示されている保1があることから、S3005においてYESと判定され、S3006において、保1の変動時にモード変更演出ACを行なうように設定されて、先行変更演出フラグがONされ(S3007)、さらに、差し替えフラグがONされる(S3008)。   53 occurs, steps S305 to S307 of the start port SW process of FIG. 8 in the main control unit 75, steps S2203 and S2204 of the command reception process of FIG. Then, the process proceeds to the process of step S2402 of the prefetch determination result analysis process of FIG. 20, that is, the prefetch effect determination process shown in FIG. In the pre-reading effect determination process of FIG. 46, although YES is determined in steps S3001 → S3002 and NO in step S3001 → S3004, it is displayed as a yellow icon RIM in the expected degree with a sufficient variation time in retention 1. Since there is 1, it is determined YES in S3005, and in S3006, the mode change effect AC is set to be performed when F1 is changed, the preceding change effect flag is turned on (S3007), and the replacement flag is turned on. (S3008).

そして、演出選択処理(S2207、図47参照)では、ステップS3101→S3102でNOを経て、ステップS3103に移行すると、図53の1に示すように、現時点で変動を開始する(図例では変動途中を表示している)保留は、台マークVM上の白色アイコンRINで表示されるものであって、短当たりD2や小当たりBで無いことから、S3103でNOとなり、S3104に移行し、S3104でYES→S3105でNO→S3106→S3107→S3108に移行することとなり、さらに、変動演出終了処理(S2211、図48参照)において、ステップS3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208を経て、図53の2,3に示すように、装飾図柄変動を停止表示し、装飾図柄変動演出を終了させることとなる。   In the effect selection process (S2207, see FIG. 47), when NO is passed from step S3101 to S3102 and the process proceeds to step S3103, as shown in 1 of FIG. Is displayed with a white icon RIN on the stand mark VM and is not short hit D2 or small hit B, so NO in S3103, the process moves to S3104, and in S3104 In YES → S3105, the process proceeds from NO → S3106 → S3107 → S3108. Further, in the variation effect end process (S2211, see FIG. 48), step S3201 → S3202 NO → S3203 NO → S3204 NO → S3208 53, the decorative symbol variation is stopped and displayed, and the decorative symbol variation effect is ended.

その後、図54の1に示すように、保1であった期待度中の黄色アイコンRIMの保留が、変動を開始するように、台マークVM上の移動する際、その変動を開始しようとする保留は、先行変更演出を行なうように設定されているものであり、演出選択処理(S2207、図47参照)において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でYES→S3105でYESとなり、ステップS3113に移行して、先行変更演出フラグをOFFし、ステップS3114に移行して、繰上変更演出を開始するコマンドをセットする。   Then, as shown in 1 of FIG. 54, when the yellow icon RIM holding in the expected degree that was the hold 1 moves on the base mark VM so as to start the change, it tries to start the change. The hold is set to perform the advance change effect, and in the effect selection process (S2207, see FIG. 47), NO in step S3101 → S3102 → NO in step S3103 → YES in step S3104 → YES in step S3105, The process proceeds to step S3113, the preceding change effect flag is turned OFF, and the process proceeds to step S3114 to set a command for starting the advance change effect.

そのため、表示画面20aでは、図54の1〜5に示すように、黄色アイコンRIMの変動時間(100秒)内において、演出モードが潜確遊技状態のモードに変更されるような印象を遊技者に与えるモード変更案内演出ACが表示されることとなる。すなわち、その変動時間内において、モード変更案内演出ACの予備案内演出ACPが、図54の1〜3に示すように表示されて、まず、図54の1に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、ついで、図54の2に示すように、左装飾図柄が停止表示され、さらに、図54の3に示すように、右装飾図柄も停止表示され、ついで、モード変更案内演出ACの本案内演出ACMが表示され、図54の4,5に示すように、表示画面20aに「探索モード突入」と「ダイヤを探せ!」の文字が大きく表示される。   Therefore, on the display screen 20a, as shown in 1 to 5 of FIG. 54, the player has the impression that the effect mode is changed to the mode of the latent gaming state within the variation time (100 seconds) of the yellow icon RIM. The mode change guidance effect AC given to is displayed. That is, the preliminary guidance effect ACP of the mode change guidance effect AC is displayed as shown in 1 to 3 of FIG. 54 within the variation time. First, as shown in 1 of FIG. The decorative design fluctuates, and then the left decorative design is stopped and displayed as shown in 2 of FIG. 54, and the right decorative design is also stopped and displayed as shown in 3 of FIG. The main guidance effect ACM of the effect AC is displayed, and as shown in 4 and 5 of FIG. 54, the characters “enter search mode” and “find the diamond!” Are displayed large on the display screen 20a.

そして、変動演出終了中処理(S2211、図48参照)において、ステップS3201→S3202でYES→S3205に移行して、第1演出モードAM1から第2演出モードAM2に変更するように、モードフラグが変更され、ステップS3206でNO→S3208として変動演出終了コマンドがセットされることから、モード変更案内演出ACの本案内演出ACMにおいて、図54の4,5に示すように、表示画面20aの右下隅の小エリア部位20bにおいて、装飾図柄変動が、変動表示された後、ハズレを表示するように、停止表示される。   Then, in the process of changing effect end (S2211, see FIG. 48), the mode flag is changed so that the process proceeds from YES to S3205 in steps S3201 → S3202, and the first effect mode AM1 is changed to the second effect mode AM2. In step S3206, the change effect end command is set as NO → S3208. Therefore, in the main guide effect ACM of the mode change guide effect AC, as shown in FIGS. 4 and 5, the lower right corner of the display screen 20a is displayed. In the small area portion 20b, after the decorative symbol variation is variably displayed, it is stopped and displayed so as to display a loss.

なお、第1演出モードAM1では、図53の1〜3や図54の1〜3等に示すように、歩くキャラクタCHWが装飾図柄変動の背景に表示されるモードとしている。また、モード変更後の第2演出モードAM2では、図55の1〜3等に示すように、走るキャラクタCHRが装飾図柄変動の背景で表示されるモードとしている。   In the first effect mode AM1, as shown in 1 to 3 in FIG. 53, 1 to 3 in FIG. 54, etc., the walking character CHW is displayed in the background of the decorative symbol variation. Further, in the second effect mode AM2 after the mode change, as shown in 1-3 of FIG. 55, the running character CHR is set to a mode in which the background of the decorative symbol variation is displayed.

そのため、次変動時には、すなわち、図53の1に示した保2の変動時には、演出選択処理(図47参照)のステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、図55の1〜3に示すように、走るキャラクタCHRが装飾図柄変動の背景で表示される第2演出モードAM2として、装飾図柄変動演出が実行されることとなる。   Therefore, at the time of the next change, that is, at the time of the maintenance 2 change shown in 1 of FIG. 53, NO in step S3101 → S3102 in step S3101 → S3102 → NO in S3103 → NO → S3104 → NO → S3106 → S3107 → S3108 As shown in 1 to 3 of FIG. 55, the decorative symbol variation effect is executed as the second effect mode AM2 in which the running character CHR is displayed in the background of the decorative symbol variation.

そして、図53に示した保2から保5までの4回分の特図変動が終了して、図53に示した保6が変動開始する状態となる際には、演出選択処理(図47参照)のステップS3101→S3102でNOとして、S3103に移行する際、保6が、大当たり判定の短当たりD2であることから、ステップS3103でYESとなって、ステップS3109に移行し、S3109でYES→S3110→S3122に移行して、差し替え演出を開始するコマンドをセットする。   Then, when the special drawing variation for 4 times from the maintenance 2 to the maintenance 5 shown in FIG. 53 is finished and the maintenance 6 shown in FIG. 53 starts to change, an effect selection process (see FIG. 47) is performed. ) In step S3101 → S3102 is NO and when the process proceeds to S3103, the retention 6 is D2 of the big hit determination short hit, so YES in step S3103, the process proceeds to step S3109, and YES → S3110 in S3109 -> Go to S3122 and set the command to start the replacement effect.

この差し替え演出は、既述したように、直前の装飾図柄変動演出と同じ演出モードで、特殊遊技の判定実行時の時間(6秒)内において、装飾図柄変動演出を実行するものであり、図例の場合には、図56の1〜3に示すように、第2演出モードAM2として、走るキャラクタCHRが装飾図柄変動の背景で表示されて、小エリア部位20bにおいて、装飾図柄が変動表示され、そして、変動演出終了中処理(S2211、図48)を経て(ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208)、ハズレの装飾図柄を停止表示させて、装飾図柄変動を終えることとなる。   As described above, this replacement effect executes the decorative symbol variation effect within the time (6 seconds) at the time of execution of the special game determination in the same rendering mode as the immediately preceding decorative symbol variation effect. In the case of the example, as shown in 1 to 3 of FIG. 56, as the second effect mode AM2, the running character CHR is displayed in the background of the decorative symbol variation, and the decorative symbol is variably displayed in the small area portion 20b. Then, through the changing production end process (S2211, FIG. 48) (NO in step S3201 → S3202 → YES in S3203 → NO in S3209 → NO in S3213 → NO S3208), the decorative pattern of the loss is stopped and displayed. The symbol variation will be finished.

勿論、この装飾図柄変動を実行する際には、特別図柄処理(S205、図9参照)の大当たり判定処理(S405、図10参照)において、短当たりD2として判定されることから、短当たりD2の判定結果が第1特別図柄表示器59a若しくは第2特別図柄表示器59bに停止表示され、さらに、大入賞口処理され(S206、図13、特に、ステップS807〜S814参照)、特殊遊技として、大入賞口53を極短時間2回開放する大当たり遊技が実行されて(図51参照)、短当たりD2の判定結果を停止表示する変動時間と特殊遊技を終了する判定実行時間の6秒が経過する。   Of course, when this decorative symbol variation is executed, it is determined as short hit D2 in the big hit determination process (S405, see FIG. 10) of the special symbol processing (S205, see FIG. 9). The determination result is stopped and displayed on the first special symbol display 59a or the second special symbol display 59b, and further, a special winning opening process is performed (see S206, FIG. 13, especially Steps S807 to S814). A jackpot game that opens the winning opening 53 twice in a very short time is executed (see FIG. 51), and a variation time for stopping and displaying the determination result of the short hit D2 and a determination execution time for ending the special game elapse. .

そのため、差し替え演出では、走るキャラクタCHRが、装飾図柄変動の変動開始から表示され、特図変動時間の4秒が経過して特別図柄が停止表示され、その停止に伴ない、装飾図柄が表示画面20aの小エリア部位20bで停止表示されても(図56の3参照)、特殊遊技が終了するまでの2秒間、小エリア部位20bで停止表示された装飾図柄の背景で、大入賞口53の開放に注目されないように、走るキャラクタCHRが走り続けるように、演出表示されることとなる。   Therefore, in the replacement effect, the running character CHR is displayed from the start of the variation of the decorative symbol variation, the special symbol is stopped and displayed after 4 seconds of the special symbol variation time has elapsed, and the decorative symbol is displayed on the display screen. Even if the stop area is displayed at the small area portion 20b of 20a (see 3 in FIG. 56), the background of the decorative symbol 53 stopped and displayed at the small area portion 20b for 2 seconds until the special game is finished. In order not to pay attention to the release, the effect is displayed so that the running character CHR continues to run.

そして、特殊遊技が終了すれば、遊技状態は、遊技状態設定処理(S818、図14、特に、S904参照)を経て、潜確遊技状態となることから、大当たり判定の基準が、通常判定基準から有利判定基準に変更されるが、装飾図柄変動の演出モードとしては、モード変更案内演出ACが実行された後の第2演出モードAM2が維持された状態となる。   When the special game is finished, the gaming state is changed to the latent probability gaming state through the gaming state setting process (S818, see FIG. 14, in particular, S904). Although it is changed to the advantage determination criterion, the second design mode AM2 after the mode change guidance effect AC is executed is maintained as the effect mode of the decorative symbol variation.

すなわち、その後の図56の保留表示の保1や保2の変動時には、図47の演出選択処理において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、第2演出モードAM2の下での装飾図柄変動演出が実行され、図55の1〜3に示すと同様な装飾図柄変動演出が実行される(但し、図55の1〜3の保留アイコンの表示とは相違する)。   That is, when the hold 1 and hold 2 in FIG. 56 thereafter change, in the effect selection process in FIG. 47, the process is processed as NO → S3103, NO → S3104, NO → S3106 → S3107 → S3108 in steps S3101 → S3102. , The decorative symbol variation effect under the second effect mode AM2 is executed, and the decorative symbol variation effect similar to that shown in FIGS. 1 to 3 is executed (however, the hold icons 1 to 3 in FIG. Different from the display).

その後、図56に示す保3の保留は、例えば、大当たり判定を長当たりAとして、変化用表示としてのメータ表示MSを利用せず、かつ、保留アイコンRIがステップアップしない期待度大の橙色アイコンとしている。そのため、保3の変動時には、図47の演出選択処理において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、第2演出モードAM2の下での大当たりの変動演出が実行される。すなわち、図57の1〜3に示すように、モード変更案内演出ACの本案内演出ACMで表示された「ダイヤを探せ!」に対応して、表示画面20aにダイヤDMが出現し、ダイヤDMを手にして喜ぶキャラクタCHPが小躍してハシャグ演出が表示され、そして、変動演出終了中処理(S2211、図48)を経て(ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208)、大当たりの装飾図柄が停止表示されることとなる。   Thereafter, the hold 3 shown in FIG. 56 is, for example, an orange icon with a high degree of expectation where the jackpot determination is long hit A, the meter display MS as a change display is not used, and the hold icon RI does not step up. It is said. Therefore, at the time of the change of maintenance 3, in the effect selection process of FIG. 47, NO → S3103 NO → S3104 NO → S3106 → S3107 → S3108 are processed in step S3101 → S3102, and the big hit under the second effect mode AM2 The fluctuating effect is executed. That is, as shown in 1 to 3 of FIG. 57, the diamond DM appears on the display screen 20a in response to “Find the diamond!” Displayed in the main guidance effect ACM of the mode change guidance effect AC. The character CHP that is delighted with a hand jumps up and hashes production is displayed, and through the changing production end process (S2211, FIG. 48) (NO in step S3201 → S3202 → YES in step S3203 → NO in step S3209 → NO → S3213) With NO → S3208), the jackpot decoration symbol is stopped and displayed.

その後、図51に示すように、所定の長当たりAの大当たり遊技が実行され、さらに、この大当たり遊技が実行された後には、後述するように、電サポ付きの確変遊技状態となる。   Thereafter, as shown in FIG. 51, a jackpot game with a predetermined length A is executed, and after this jackpot game is executed, a probabilistic gaming state with electric support is provided, as will be described later.

<小当たり>
モード変更案内演出ACを、実際の小当たりBの大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも前の特図変動時に実行する場合
この場合には、演出選択処理は、短当たりD2と同様であるが、変動演出終了中処理(S2211、図48)において、ステップS3207において、復帰フラグがONされるとともに、復帰カウンタに初期値10が設定され、その後の変動停止毎に、ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でYESとして、その後のステップS3210とS3211とにおいて、復帰カウンタが0となれば、ステップS3212において復帰フラグがOFFされ、ステップS3214において、モードフラグを第2演出モードAM2から第1演出モードAM1に変更されることから、モード変更案内演出ACの表示後、10回の変動回数分、第2演出モードAM2での装飾図柄変動演出を実行した後、図51のカッコ内で図示したように、モード変更案内演出ACの表示前の状態、すなわち、第1演出モードAM1での演出表示に、復帰するととなる。
<Small>
In the case where the mode change guidance effect AC is executed at the time of the special figure change before the special figure change that stops and displays the determination result of the big hit determination of the actual small hit B, in this case, the effect selection process is the short hit D2 In the variation effect end process (S2211, FIG. 48), the return flag is turned on in step S3207, the initial value is set to 10 in the return counter, and at each subsequent change stop, step S3201 is performed. → NO in S3202 → YES in S3203 → YES in S3209, and if the return counter becomes 0 in subsequent steps S3210 and S3211, the return flag is turned off in step S3212, and the mode flag is set to the second effect in step S3214. Since the mode AM2 is changed to the first effect mode AM1, the decoration diagram in the second effect mode AM2 is displayed 10 times after the mode change guidance effect AC is displayed. After executing the pattern variation effect, as shown in parentheses in FIG. 51, the state before the mode change guidance effect AC is displayed, that is, the effect display in the first effect mode AM1 is returned.

2.モード変更案内演出を、実際の短当たりD2の大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも後の特図変動時に実行する場合
例えば、図58の1に示すように、保留の保1が、先読み判定(S305)による大当たり判定が短当たりD2として、変動時間を4秒とし、期待度中の黄色アイコンRIMとして表示され、現在の変動中の保留が、ハズレの期待度なしとした白色アイコンRINとして、表示されていることとする。また、図例の場合、台マークVM上の保留が変動中において、図58の2,3に示すように、順次、保2〜保5が入賞したとする。また、保4は、先読み判定(S305)による大当たり判定がハズレであるものの、変動時間を50秒とするSPリーチを伴なう期待度小の青色アイコンRILとして、表示されている。なお、これらの入賞は、順次、図52に示すタイムチャート図のように、第1始動口31や第2始動口32に遊技球が入賞したとする。
2. When the mode change guidance effect is executed at the time of the special figure change after the special figure change that stops and displays the determination result of the big hit determination of the actual short hit D2, for example, as shown in 1 of FIG. 1 is displayed as a yellow icon RIM with a change time of 4 seconds and a change time of 4 seconds as the big hit determination by the prefetch determination (S305) is a short hit D2, and the current change hold is set as no expectation of the loss It is assumed that it is displayed as a white icon RIN. Further, in the example shown in the figure, it is assumed that while the hold on the table mark VM is fluctuating, as shown in 2 and 3 of FIG. In addition, the protection 4 is displayed as a low-expected blue icon RIL with SP reach with a variation time of 50 seconds, although the big hit determination by the prefetch determination (S305) is lost. It is assumed that these winnings are sequentially won by the game balls at the first starting port 31 and the second starting port 32 as shown in the time chart of FIG.

そして、保1の入賞時には、先読み演出判定処理(S2402、図46)において、ステップS3001→S3002でYES→S3003→S3004でNO→S3005でNOとして、先行変更演出フラグや差し替えフラグがONされずに、処理が終る。その後、台マークVMに保留アイコンRINを表示していた装飾図柄変動が、図58の3に示すように、変動表示から停止表示され、ついで、図59の1に示すように、保1の保留が、台マークVM上に移動して、変動を開始しようとする。   Then, at the time of winning a prize, the pre-change effect flag and the replacement flag are not turned ON in the prefetch effect determination process (S2402, FIG. 46), YES at step S3001 → S3002, NO at S3003 → NO at S3004 → NO at S3005. The process is over. Thereafter, the decorative symbol variation that displayed the hold icon RIN on the stand mark VM is stopped from the change display as shown in 3 of FIG. 58, and then the hold of hold 1 is held as shown in 1 of FIG. However, it moves on the base mark VM and tries to start fluctuation.

その変動開始時、演出選択処理(S2207、図47)において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でYES→S3109に移行し、ステップS3109では、差し替えフラグがONされていないことから、NOとなって、ステップS3111に移行して、繰下変更演出フラグがONされるとともに待機変動数の初期値に2がセットされ、ステップS3112に移行して、差し替え演出を開始するコマンドをセットする。   At the start of the change, in the effect selection process (S2207, FIG. 47), step S3101 → NO in step S3102 → YES in step S3103 → YES in step S3109. In step S3109, the replacement flag is not turned ON, so NO. Then, the process proceeds to step S3111, the carry-down change effect flag is turned ON, and 2 is set as the initial value of the number of standby fluctuations, and the process proceeds to step S3112 to set a command for starting the replacement effect.

この差し替え演出は、直前の装飾図柄変動演出と同じ演出モードで、特殊遊技の判定実行時の時間(6秒)内において、装飾図柄変動演出を実行するものであり、図例の場合には、図59の1〜4に示すように、第1演出モードAM1として、表示画面20aに、歩くキャラクタCHWが装飾図柄変動の背景で表示されて、後述する変動演出終了中処理(S2211、図48)を経て、図59の4に示すように、ハズレの装飾図柄を停止表示させて、装飾図柄変動を終えることとなる。   This replacement effect is to execute the decorative symbol variation effect in the same effect mode as the immediately preceding decorative symbol variation effect within the time (6 seconds) at the time of execution of the special game determination. As shown in 1 to 4 of FIG. 59, as the first effect mode AM1, the walking character CHW is displayed on the display screen 20a with the background of the decorative symbol variation, and the variation effect end process described later (S2211, FIG. 48). Then, as shown in 4 of FIG. 59, the decorative pattern of the loss is stopped and displayed, and the decorative pattern variation is finished.

勿論、この装飾図柄変動を実行する際には、特別図柄処理(S205、図9)の大当たり判定処理(S405、図10)において、短当たりD2として判定され、大入賞口処理され(S206、図13、特に、ステップS807〜S814参照)、特殊遊技として、大入賞口53を極短時間2回開放する大当たり遊技が実行される(図50参照)。   Of course, when this decoration symbol variation is executed, it is determined as short win D2 in the big hit determination processing (S405, FIG. 10) of the special symbol processing (S205, FIG. 9), and the big winning opening processing is performed (S206, FIG. 10). 13, in particular, Steps S807 to S814), as a special game, a big hit game that opens the big winning opening 53 twice in a very short time is executed (see FIG. 50).

そのため、この差し替え演出では、歩くキャラクタCHWが、装飾図柄変動の変動開始から表示され、特図変動時間の4秒が経過して、特別図柄が停止表示されるのに伴ない、装飾図柄も停止表示されて、その後、特殊遊技が終了するまでの2秒間、装飾図柄が停止表示された背景において、大入賞口53の短時間開放に着目されないように、キャラクタCHWの歩く状態が、演出表示されることとなる。   Therefore, in this replacement effect, the walking character CHW is displayed from the start of the variation of the decorative symbol variation, and the special symbol is stopped and displayed as the special symbol is stopped after 4 seconds of the special symbol variation time has elapsed. In the background where the decorative symbols are stopped and displayed for 2 seconds until the special game ends, the character CHW walking state is displayed in an effect so as not to pay attention to the short-time opening of the big prize opening 53. The Rukoto.

なお、この場合の変動演出終了中処理(S2211、図48)では、ステップS3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208として処理され、モードフラグを変更せず、また、復帰フラグのONも無く、処理を終える。   In this case, in the process of changing production end (S2211, FIG. 48), the process is processed as NO → S3203, NO → S3203, NO → S3204, NO → S3208, and the mode flag is not changed. There is no ON, and the process ends.

その後、図58の2に示した保2が変動を開始する際には、演出選択処理(S2207、図47)において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でNO→S3188→S3119でNO(待機変動数カウンタは初期値2から−1の1となる)→S3106→S3107→S3108を経て、処理を終える。さらに、この場合の変動演出終了中処理(S2211、図48)でも、ステップS3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208として処理され、モードフラグを変更せず、また、復帰フラグのONも無く、処理を終えることから、図60の1〜3に示すように、歩くキャラクタCHWが背景に表示されつつ、装飾図柄が変動表示され、そして、停止表示されることとなる。   Thereafter, when the maintenance 2 shown in 2 of FIG. 58 starts to fluctuate, in step S3101 → S3102 YES → S3115 NO → S3117 NO → S3188 → S3119 in the effect selection process (S2207, FIG. 47) The process is completed through NO (the standby fluctuation counter is changed from the initial value 2 to −1 to 1) → S3106 → S3107 → S3108. Further, even in the process of changing production in this case (S2211, FIG. 48), the process is processed as NO → S3203, NO → S3203, NO → S3204, NO → S3208, and the mode flag is not changed. Since there is no ON and the process ends, as shown in FIGS. 1 to 3, while the walking character CHW is displayed in the background, the decorative symbols are variably displayed and then stopped.

その後、図58の2に示した保3が、変動を開始する際には、上記の保2と略同様であるが、演出選択処理(S2207、図47)において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でNO→S3188を経るとき、待機変動数カウンタが0となることから、S3119でYESとなって、待機フラグがONとなり(S3120)、ステップS3121に移行するものの、この保3は変動時間が4秒として短いことから、S3121でNO→S3106→S3107→S3108を経て、処理を終えることとなる。   Thereafter, when the maintenance 3 shown in 2 of FIG. 58 starts to change, it is substantially the same as the above maintenance 2 but in the effect selection process (S2207, FIG. 47) YES in steps S3101 → S3102 → When NO → S3117 and NO → S3188 in S3115, the standby fluctuation number counter becomes 0. Therefore, YES in S3119, the standby flag is turned ON (S3120), and the process proceeds to step S3121. Since the fluctuation time is as short as 4 seconds, the process is terminated in S3121 via NO → S3106 → S3107 → S3108.

そして、図58の2に示した保4が、変動を開始する際には、演出選択処理(S2207、図47)において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でYES→S3121でYESとなって、移行するステップS3122で待機フラグをOFFし、移行したステップS3123で繰下変更演出フラグをOFFし、繰下変更演出を開始するコマンドをセットして(S3124)、処理を終える。そのため、図61の1〜5に示すように、表示画面20aには、青色アイコンRILの変動時間(50秒)内において、モード変更案内演出ACが表示される。すなわち、まず、モード変更案内演出ACの予備案内演出ACPとして、図61の1に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、ついで、図61の2に示すように、左装飾図柄が停止表示され、さらに、図61の3に示すように、右装飾図柄も停止表示される。そして、モード変更案内演出ACの本案内演出ACMとして、まず、図61の4に示すように、表示画面20aに、「探索モード突入」が表示され、ついで、図61の5に示すように、「ダイヤを探せ!」が表示され、装飾図柄変動が小エリア部位20bに表示されることとなる。   Then, when the maintenance 4 shown in 2 of FIG. 58 starts to change, YES in step S3101 → S3102, YES → S3115 in step S3101 → S3102, YES in step S3117, YES in step S3121, in the effect selection process (S2207, FIG. 47). Thus, the standby flag is turned OFF in step S3122 to be transferred, the carry-down change effect flag is turned OFF in step S3123 that has been transferred, a command for starting the carry-down change effect is set (S3124), and the process ends. Therefore, as shown in 1 to 5 of FIG. 61, the mode change guidance effect AC is displayed on the display screen 20a within the variation time (50 seconds) of the blue icon RIL. That is, first, as the preliminary guidance effect ACP of the mode change guidance effect AC, as shown in 1 of FIG. 61, the left decorative design and the right decorative design change, and then, as shown in 2 of FIG. The symbols are stopped and displayed, and as shown in 3 of FIG. 61, the right decorative symbols are also stopped and displayed. As the main guidance effect ACM of the mode change guidance effect AC, first, as shown in 4 of FIG. 61, “search mode entry” is displayed on the display screen 20a, and then, as shown in 5 of FIG. “Find the diamond!” Is displayed, and the decorative symbol variation is displayed in the small area portion 20b.

そして、この場合の変動演出終了中処理(S2211、図48)では、ステップS3201→S3202でYESとなり、移行したステップS3205において、第1演出モードAM1から第2演出モードAM2に変更するように、モードフラグが変更され、ステップS3206でNO→S3208として変動演出終了コマンドがセットされることから、図61の5に示すように、青色アイコンRILの変動時間の終了とともに、表示画面20aの右下隅の小エリア部位20bにおいて、装飾図柄変動が、ハズレを表示するように、停止表示される。   Then, in the process during the end of the changing effect (S2211, FIG. 48) in this case, the mode is changed from step S3201 to S3202 to YES, and in the shifted step S3205, the mode is changed from the first effect mode AM1 to the second effect mode AM2. Since the flag is changed and the change effect end command is set as NO → S3208 in step S3206, as shown in 5 of FIG. 61, as the change time of the blue icon RIL ends, the small value at the lower right corner of the display screen 20a. In the area part 20b, the decorative symbol variation is stopped and displayed so as to display the loss.

その後、図58の2に示した保5の変動時には、演出選択処理(S2207、図47)において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108として、第2演出モードAM2での装飾図柄変動が開始され、変動演出終了中処理(S2211、図48)において、ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208として、第2演出モードAM2での装飾図柄変動が、変動停止されることとなり、表示画面20aには、図62の1〜3のように、表示されることとなる。   After that, when the maintenance 5 shown in 2 of FIG. 58 is changed, in the effect selection process (S2207, FIG. 47), step S3101 → S3102 NO → S3103 NO → S3104 NO → S3106 → S3107 → S3108 Decorative symbol change in the effect mode AM2 is started, and in the process during change effect end (S2211, FIG. 48), step S3201 → S3202 NO → S3203 YES → S3209 NO → S3213 NO → S3208 second effect The decoration symbol fluctuation in the mode AM2 is stopped and the display screen 20a is displayed as shown in FIGS.

<小当たり>
モード変更案内演出を、実際の小当たりBの判定結果を停止表示する特図変動時よりも後の特図変動時に実行する場合
この場合には、演出選択処理は、短当たりD2と同様であるが、変動演出終了中処理(S2211、図48)において、ステップS3201→S3202でYESとなる場合に、ステップS3205に移行し、さらに、ステップS3206でYES→S3207と移行し、ステップS3207において、復帰フラグがONされるとともに復帰カウンタに初期値の10が設定されることから、その後の変動停止毎に、ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でYESとして、その後のステップS3210とS3211とにおいて、復帰カウンタが0となれば、ステップS3212において復帰フラグがOFFされ、ステップS3214において、モードフラグが第2演出モードから第1演出モードに変更されることから、モード変更案内演出ACの表示後、10回の変動回数分、第2演出モードAM2での装飾図柄変動を実行した後、図52のカッコ内に示すように、モード変更案内演出ACの表示前の状態、すなわち、第1演出モードAM1での演出表示に、復帰することとなる。
<Small>
When the mode change guidance effect is executed when the special figure changes after the special figure change that stops and displays the actual determination result of the small hit B. In this case, the effect selection process is the same as the short hit D2. However, in the process of changing production end (S2211, FIG. 48), if YES in step S3201 → S3202, the process proceeds to step S3205, and further in step S3206, YES → S3207. In step S3207, the return flag Is turned ON and the initial value of 10 is set in the return counter. Therefore, at each subsequent fluctuation stop, NO at step S3201 → S3202, YES at S3203, YES at S3209, and subsequent steps S3210 and S3211. If the return counter becomes 0, the return flag is turned off in step S3212, and the mode flag is changed from the second effect mode to the first effect mode in step S3214. After the display of the further guidance effect AC, the state before the mode change guidance effect AC is displayed as shown in parentheses in FIG. That is, the display is returned to the effect display in the first effect mode AM1.

なお、図58の1では、保留の保1が、短当たりD2として例示したが、短当たりD2より先行する保留が一つ、あるいは、複数あっても、それらの先行保留が、繰上変更演出できるような変動時間に余裕の無いもの、例えば、ハズレSPリーチ等で無いものであれば、上記と同様に、モード変更案内演出は、実際の短当たりD2の大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも後の特図変動時に実行されることとなる。   In FIG. 58 1, the hold 1 is exemplified as the short hit D 2, but even if there is one or more holds ahead of the short hit D 2, those advance holds can be advanced. If there is no allowance for such variation time, for example, it is not lost SP reach or the like, the mode change guidance effect is similar to the above, and the special hit judgment determination result of the actual short hit D2 is stopped and displayed. It is executed when the special figure changes after the figure changes.

なぜなら、先読み演出判定処理(S2402、図46参照)において、短当たりD2若しくは小当たりBと判定されても、その判定結果より先行した先読み判定結果の内、変動時間に余裕のある最先のハズレSPリーチ若しくはハズレSPSPリーチ等が無ければ(S3004でNO)、ステップS3005に移行して、変更演出設定可能な先行先読み判定結果があるか否か、換言すれば、繰上変更演出としてのモード変更演出(詳しくは、モード変更案内演出であり、適宜、単に変更演出ともいう)ACを実行可能な変動時間とした保留があるか否かを判定し、無ければ(S3005でNO)、先行変更演出フラグや差し替えフラグをONさせずに処理を終え、図58の1に示すと同様な状態となるからである。   This is because, even in the pre-reading effect determination process (S2402, see FIG. 46), even if the short hit D2 or the small hit B is determined, among the pre-read determination results preceding the determination result, the earliest loss with a sufficient variation time. If there is no SP reach or lose SPSP reach (NO in S3004), the process proceeds to step S3005 to determine whether there is a pre-reading determination result that can be set for a change effect, in other words, a mode change effect as an advanced change effect. (Specifically, it is a mode change guidance effect, also referred to as a change effect as appropriate) It is determined whether or not there is a holding time with a variable time for which AC can be executed. If there is no hold (NO in S3005), a preceding change effect flag This is because the process ends without turning on the replacement flag, and a state similar to that shown in 1 of FIG. 58 is obtained.

3.モード変更案内演出を、実際の短当たりD2の大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも前の特図変動時に実行する、若しくは、その大当たり判定時に実行する場合
この場合には、演出選択処理として、図49に示すように、処理すればよい。すなわち、図47における繰下変更演出関係のステップS3102、S3115〜S3124を無くし、図47のステップS3111の変わりに、真正変更演出を開始するコマンドをセットするステップS3125を入れて対処する。
3. When the mode change guidance effect is executed at the time of the special figure change before the special figure change to stop display the determination result of the big hit determination of the actual short hit D2, or when the big hit determination is executed in this case, As the effect selection process, as shown in FIG. That is, steps S3102 and S3115 to S3124 related to the carry-down change effect in FIG. 47 are eliminated, and step S3125 for setting a command for starting the genuine change effect is inserted instead of step S3111 in FIG.

図49に示す演出選択処理では、図46の先読み演出判定処理、図49の演出選択処理、及び、変動演出終了中処理(S2211、図48参照)とに基づいて、図53〜57の表示画面20aに示す装飾図柄変動演出と同様な処理を行える。   In the effect selection process shown in FIG. 49, the display screens of FIGS. 53 to 57 are based on the prefetch effect determination process in FIG. 46, the effect selection process in FIG. 49, and the changing effect end process (see S2211 and FIG. 48). Processing similar to the decorative symbol variation effect shown in 20a can be performed.

すなわち、この場合も、現在、図53の1に示すように、最先の当該変動保留が、台マークVM上に位置して、変動中(特図変動中)とし、保留が保1〜保6まである状態とする。なお、保1は、既述したように、大当たり判定がハズレの保留であるものの、長い変動時間(100秒)のリーチあり期待度中とした黄色アイコンRIMとして表示され、保2〜保5は、大当たり判定をハズレとした保留であり、かつ、変動時間が短く期待度の無いものとしており、白色アイコンRINとして表示されている。そして、最後に入賞した保6は、先読み判定(S305)による大当たり判定が短当たりD2として、変動時間を4秒とし、期待度小の青色アイコンRILとして表示されている。   That is, also in this case, as shown at 1 in FIG. 53, the first change hold is located on the base mark VM and is changing (special drawing change). It is assumed that there are six. As described above, HO 1 is displayed as a yellow icon RIM with a long fluctuation time (100 seconds) and an expected degree of reach, even though the jackpot determination is pending losing. In addition, the jackpot is determined to be lost, and the variation time is short and the degree of expectation is not expected, which is displayed as a white icon RIN. The last winning prize 6 is displayed as a blue icon RIL with a small expectation, with a big hit determination by pre-reading determination (S305) as D2 and a variation time of 4 seconds.

この保6が発生すると、既述したように、メイン制御部75における図8の始動口SW処理のステップS305〜S307、演出制御部90における図18のコマンド受信処理のステップS2203、S2204等を経て、図20の先読み判定結果解析処理のステップS2402の処理、すなわち、図46に示す先読み演出判定処理に移行し、図46の先読み演出判定処理において、S3001→S3002でYES→S3003→S3004でNOと判定されるものの、変動時間(100秒)に余裕のある期待度中の黄色アイコンRIMとして表示されている保1があることから、S3005においてYESと判定され、S3006において、保1の変動時にモード変更演出を行なうように設定されて、先行変更演出フラグがONされ(S3007)、さらに、差し替えフラグがONされる(S3008)。   When the maintenance 6 occurs, as described above, the steps S305 to S307 of the start port SW process of FIG. 8 in the main control unit 75, the steps S2203 and S2204 of the command reception process of FIG. 20 proceeds to the process of step S2402 of the prefetch determination result analysis process of FIG. 20, that is, the prefetch effect determination process shown in FIG. 46. In the prefetch effect determination process of FIG. 46, S3001 → S3002 YES → S3003 → S3004 NO Although it is determined, there is a maintenance 1 displayed as a yellow icon RIM in the expected degree with a sufficient variation time (100 seconds), so it is determined YES in S3005, and in S3006, the mode when the maintenance 1 changes The change effect is set to be performed, the preceding change effect flag is turned on (S3007), and the replacement flag is turned on (S3008).

そして、演出選択処理(S2207、図49参照)では、ステップS3101→S3103でNO(変動中の台マークVM上の白色アイコンRINで表示されるものは、短当たりD2や小当たりBで無い)→S3104でYES→S3105でNO→S3106→S3107→S3108に移行することなり、さらに、変動演出終了処理(S2211、図48参照)において、S3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208を経て、図53の2,3に示すように、装飾図柄を停止表示し、装飾図柄変動演出を終了させることとなる。   In the effect selection process (S2207, see FIG. 49), NO in steps S3101 → S3103 (the white icon RIN displayed on the changing base mark VM is not the short hit D2 or the small hit B) → In S3104, YES → S3105, NO → S3106 → S3107 → S3108, and in the changing effect end process (S2211, see FIG. 48), S3201 → S3202 NO → S3203 NO → S3204 NO → S3208 Then, as shown in 2 and 3 of FIG. 53, the decorative symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol variation effect is ended.

その後、図54の1に示すように、保1であった期待度中の黄色アイコンRIMの保留が、変動を開始するように、台マークVM上の移動する際、その変動を開始しようとする保留は、その変動時間内において、先行変更演出を行なうように設定されているものであり、演出選択処理(S2207、図49参照)において、ステップS3101→S3103でNO→S3104でYES→S3105でYESとなり、ステップS3113に移行して、先行変更演出フラグをOFFし、ステップS3114に移行して、繰上変更演出を開始するコマンドをセットする。そのため、表示画面20aでは、図54の1〜5に示すように、モード変更案内演出ACが表示されることとなる。すなわち、モード変更案内演出ACの予備案内演出ACPが表示されて、図54の1に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、図54の2に示すように、左装飾図柄が停止表示され、つぎに、図54の3に示すように、右装飾図柄も停止表示される状態としている。ついで、モード変更案内演出ACの本案内演出ACMとして、図54の4,5に示すように、表示画面20aに「探索モード突入」と「ダイヤを探せ!」の文字等が表示される。そして、変動演出終了中処理(S2211、図48参照)において、ステップS3201→S3202でYES→S3205に移行して、第1演出モードAM1から第2演出モードAM2に変更するように、モードフラグが変更され、ステップS3206でNO→S3208として変動演出終了コマンドがセットされることから、図54の5に示すように、表示画面20aの右下隅の小エリア部位20bにおいて、装飾図柄変動が、ハズレを表示するように、停止表示される。   Then, as shown in 1 of FIG. 54, when the yellow icon RIM holding in the expected degree that was the hold 1 moves on the base mark VM so as to start the change, it tries to start the change. The hold is set to perform the advance change effect within the fluctuation time. In the effect selection process (S2207, see FIG. 49), NO in step S3101 → S3103 → YES in step S3104 → YES in step S3105 Then, the process proceeds to step S3113, the preceding change effect flag is turned OFF, the process proceeds to step S3114, and a command for starting the advance change effect is set. Therefore, on the display screen 20a, as shown in 1 to 5 of FIG. 54, the mode change guidance effect AC is displayed. That is, the preliminary guidance effect ACP of the mode change guidance effect AC is displayed, and the left decorative symbol and the right decorative symbol are changed as shown in 1 of FIG. 54, and the left decorative symbol is changed as shown in 2 of FIG. Is displayed in a stopped state, and then, as shown in 3 of FIG. 54, the right decorative design is also stopped and displayed. Next, as the main guidance effect ACM of the mode change guidance effect AC, as shown in FIGS. 4 and 5, characters such as “enter search mode” and “find a diamond!” Are displayed on the display screen 20a. Then, in the process of changing effect end (S2211, see FIG. 48), the mode flag is changed so that the process proceeds from YES to S3205 in steps S3201 → S3202, and the first effect mode AM1 is changed to the second effect mode AM2. Since the change effect end command is set as NO → S3208 in step S3206, as shown in 5 of FIG. 54, in the small area portion 20b in the lower right corner of the display screen 20a, the decorative symbol change displays a loss. To stop.

ついで、次変動時には、すなわち、図53の1に示した保2の変動時には、演出選択処理(図49参照)のステップS3101→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、図55の1〜3に示すように、走るキャラクタCHRが装飾図柄変動の背景で表示される第2演出モードAM2として、装飾図柄変動演出が実行されることとなる。   Next, at the time of the next change, that is, when the maintenance 2 shown in 1 of FIG. 53 is changed, NO → S3106 → NO → S3106 → S3107 → S3108 are processed in steps S3101 → S3103 of the effect selection process (see FIG. 49), As shown in 1 to 3 of FIG. 55, the decorative symbol variation effect is executed as the second effect mode AM2 in which the running character CHR is displayed in the background of the decorative symbol variation.

そして、図53に示した保2から保5までの4回分の特図変動が終了して、図53に示した保6が変動開始する状態となる際には、演出選択処理(図49参照)のステップS3101からS3103に移行する際、保6が、大当たり判定の短当たりD2であることから、ステップS3103でYESとなって、ステップS3109に移行し、S3109でYES→S3110→S3122に移行して、差し替え演出を開始するコマンドをセットする。   Then, when the special figure fluctuation for 4 times from the maintenance 2 to the maintenance 5 shown in FIG. 53 is finished and the maintenance 6 shown in FIG. 53 starts to change, the effect selection process (see FIG. 49) is performed. ), When the process shifts from step S3101 to S3103, the hold 6 is D2 of the big hit determination short hit, so YES is determined in step S3103, the process shifts to step S3109, and the process shifts from YES to S3110 to S3122 in S3109. Then, set the command to start the replacement effect.

この差し替え演出は、直前の装飾図柄変動演出と同じ演出モードで、特殊遊技の判定実行時の時間(6秒)内において、装飾図柄変動演出を実行するものであり、図例の場合には、図56の1〜3に示すように、第2演出モードAM2として、走るキャラクタCHRが装飾図柄変動の背景で表示されて、小エリア部位20bにおいて、装飾図柄が変動表示され、そして、変動演出終了中処理(S2211、図48)を経て(ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208)、ハズレの図柄を停止させて、装飾図柄変動を終えることとなる。   This replacement effect is to execute the decorative symbol variation effect in the same effect mode as the immediately preceding decorative symbol variation effect within the time (6 seconds) at the time of execution of the special game determination. As shown in 1 to 3 of FIG. 56, as the second effect mode AM2, the running character CHR is displayed in the background of the decorative symbol variation, the decorative symbol is variably displayed in the small area portion 20b, and the variation effect is ended. After intermediate processing (S2211, FIG. 48) (NO in step S3201 → S3202 → YES in S3203 → YES in S3209 → NO in S3213 → NO → S3208), the lost symbol is stopped and the decorative symbol variation ends.

勿論、この装飾図柄変動を実行する際には、特別図柄処理(S205、図9)の大当たり判定処理(S405、図10)において、短当たりD2として判定され、大入賞口処理され(S206、図13、特に、ステップS807〜S814参照)、特殊遊技として、大入賞口53を極短時間2回開放する大当たり遊技が実行される(図49参照)。そのため、短当たりD2の判定結果を停止表示する変動時間(4秒)と特殊遊技(2秒)を終了する合計の時間分(実施形態では6秒分)、差し替え演出が実行される。   Of course, when this decoration symbol variation is executed, it is determined as short win D2 in the big hit determination processing (S405, FIG. 10) of the special symbol processing (S205, FIG. 9), and the big winning opening processing is performed (S206, FIG. 10). 13, in particular, steps S807 to S814), as a special game, a big hit game that opens the big winning opening 53 twice in a very short time is executed (see FIG. 49). Therefore, the replacement effect is executed for the total time (6 seconds in the embodiment) for ending the special game (2 seconds) and the variation time (4 seconds) for stopping and displaying the determination result of the short hit D2.

すなわち、この差し替え演出でも、走るキャラクタCHRが、装飾図柄変動の変動開始から表示され、特図変動時間の4秒が経過して、特別図柄が停止表示され、その停止に伴ない、装飾図柄が表示画面20aの小エリア部位20bで停止表示されても、特殊遊技が終了するまでの2秒間、大入賞口53の短開放に注目されないように、走るキャラクタCHRが走り続けるように、停止表示された装飾図柄の背景で、演出表示されることとなる。   That is, even in this replacement effect, the running character CHR is displayed from the start of the variation of the decorative symbol variation, and after 4 seconds of the special symbol variation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed. Even if the small area portion 20b of the display screen 20a is stopped and displayed, it is stopped and displayed so that the running character CHR keeps running so as not to pay attention to the short opening of the big prize opening 53 for 2 seconds until the special game ends. The effect is displayed in the background of the decorative pattern.

そして、特殊遊技が終了すれば、遊技状態は、遊技状態設定処理(S818、図14、特に、S904参照)を経て、潜確遊技状態となることから、大当たり判定の基準が、通常判定基準から有利判定基準に変更されるが、装飾図柄変動の演出モードとしては、モード変更案内演出ACが実行された後の第2演出モードAM2が維持された状態となる。   When the special game is finished, the gaming state is changed to the latent probability gaming state through the gaming state setting process (S818, see FIG. 14, in particular, S904). Although it is changed to the advantage determination criterion, the second design mode AM2 after the mode change guidance effect AC is executed is maintained as the effect mode of the decorative symbol variation.

すなわち、その後の図56の保留表示の保1や保2の変動時には、図49の演出選択処理において、ステップS3101→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、第2演出モードAM2の下での装飾図柄変動演出が実行され、図55の1〜3に示すと同様な装飾図柄変動演出が実行される(但し、図55の1〜3の保留アイコンの表示は相違する)。   That is, when the hold 1 and hold 2 of the hold display in FIG. 56 thereafter change, in the effect selection process of FIG. 49, NO → S3104 → NO → S3106 → S3107 → S3108 is processed in steps S3101 → S3103, and the second effect The decorative symbol variation effect is executed under the mode AM2, and the same decorative symbol variation effect as that shown in FIGS. 1 to 3 is executed (however, the display of the hold icons 1 to 3 in FIG. 55 is different). ).

その後、図56の1に示す保3の保留は、例えば、大当たり判定を長当たりAとして、変化用表示としてのメータ表示MSを利用せず、かつ、保留アイコンRIがステップアップしない期待度大の橙色アイコンとしている。そのため、保3の変動時には、図49の演出選択処理において、ステップS3101→S3103でNO→S3104でNO→S3106→S3107→S3108と処理され、第2演出モードAM2の下での大当たりの変動演出が実行され、図57の1〜3に示すように、モード変更案内演出ACの本案内演出ACMで表示された「ダイヤを探せ!」に対応して、表示画面20aにダイヤDMが出現し、走るキャラクタCHRがダイヤDMを手にした演出が表示され、そして、変動演出終了中処理(S2211、図46参照)を経て(ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208)、大当たりの装飾図柄が停止表示されることとなる。   Thereafter, the hold 3 shown in 1 of FIG. 56 has a high expectation that, for example, the jackpot determination is A per long, the meter display MS as the change display is not used, and the hold icon RI does not step up. It is an orange icon. Therefore, at the time of change of maintenance 3, in step S3101 → S3103, NO → S3104, NO → S3106 → S3107 → S3108 are processed in step S3101 → S3103, and the big hit change effect under the second effect mode AM2 As shown in FIGS. 1 to 3 of FIG. 57, the diamond DM appears on the display screen 20a and runs in response to “Find the diamond!” Displayed in the main guidance effect ACM of the mode change guidance effect AC. An effect in which the character CHR holds the diamond DM is displayed, and after the process of changing effect is finished (S2211, see FIG. 46) (NO in step S3201 → S3202 → YES in S3203 → NO in S3209 → NO in S3213 → S3208), the jackpot decorative design is stopped and displayed.

その後、図51に示すように、所定の長当たりAの大当たり遊技が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 51, a jackpot game of A per predetermined length is executed.

一方、図58の1に示すように、保留の保1が、先読み判定(S305)による大当たり判定を短当たりD2として、変動時間を4秒とし、期待度中の黄色アイコンRIMとして表示され、現在の変動中の保留が、ハズレの期待度なしとした白色アイコンRINとして、表示されているとする。   On the other hand, as shown in 1 of FIG. 58, the hold 1 is displayed as a yellow icon RIM with a high expectation as the big hit determination by the prefetch determination (S305) is set to D2 and the variation time is 4 seconds. Is displayed as a white icon RIN with no expectation of losing.

しかし、この保1の入賞時には、先読み演出判定処理(S2402、図44参照)において、ステップS3001→S3002でYES→S3003→S3004でNO→S3005でNOとして、先行変更演出フラグや差し替えフラグがONされずに、処理が終る。その後、台マークVMに保留アイコンRINを表示していた装飾図柄変動が、図58の1〜3に示すように、変動表示から停止表示され、ついで、図59の1に示すように、保1の保留が、台マークVM上に移動して、変動を開始しようとする。   However, at the time of winning this guarantee 1, in the pre-reading effect determination process (S2402, see FIG. 44), YES in steps S3001 → S3002, NO in S3003 → NO in S3004 → NO in S3005, the advance change effect flag and the replacement flag are turned ON. Instead, the process ends. Thereafter, the decorative symbol variation displaying the hold icon RIN on the stand mark VM is stopped from the variation display as shown in 1 to 3 of FIG. 58, and then, as shown in 1 of FIG. Is moved to the base mark VM and starts to change.

その変動開始時、演出選択処理(S2207、図49参照)において、ステップS3101→S3103でYES→S3109に移行し、ステップS3109では、差し替えフラグがONされていないことから、NOとなって、ステップS3125に移行し、短当たりD2の大当たりの判定に伴なって、モード変更案内演出を実行するように、真正の変更演出の開始コマンドをセットして、処理を終える。また、この場合の変動演出終了中処理(S2211、図48)では、ステップS3201→S3202でYES→S3205→S3206でNO→S3208の処理が行われて、モードフラグを変更して、処理を終える。そのため、図63の1〜5に示すように、変動開始とともに、モード変更案内演出ACの予備案内演出ACPが表示されて、図63の1に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、図63の2に示すように、左装飾図柄が停止表示され、つぎに、図63の3に示すように、右装飾図柄も停止表示される状態とし、さらに、モード変更案内演出ACの本案内演出ACMとして、図63の4,5に示すように、表示画面20aに「探索モード突入」と「ダイヤを探せ!」の文字等が表示される。また、本案内演出ACMの表示開始には、小エリア部位20bに、ハズレの装飾図柄が停止表示される。   At the start of the change, in the effect selection process (S2207, see FIG. 49), the process proceeds from step S3101 to step S3103, YES to S3109. In step S3109, the replacement flag is not turned on, and therefore NO, step S3125 , The real change effect start command is set so as to execute the mode change guidance effect with the determination of the big hit of the short hit D2, and the process is ended. Further, in the process of changing production end in this case (S2211, FIG. 48), the process of YES → S3205 → NO of S3206 is performed in steps S3201 → S3202, the mode flag is changed, and the process is terminated. Therefore, as shown in 1 to 5 of FIG. 63, the preliminary guidance effect ACP of the mode change guidance effect AC is displayed as the change starts, and as shown in 1 of FIG. 63, the left decorative symbol and the right decorative symbol are displayed. 63, the left decorative design is stopped and displayed as shown in 2 of FIG. 63, and then the right decorative design is also stopped and displayed as shown in 3 of FIG. As shown in 4 and 5 of FIG. 63, as the main guidance effect ACM, characters such as “enter search mode” and “find a diamond!” Are displayed on the display screen 20a. Further, at the start of display of the main guidance effect ACM, the decorative pattern of the loss is stopped and displayed in the small area part 20b.

そして、ハズレの装飾図柄が停止表示されれば、特殊遊技としての大入賞口53を極短時間2回開放する大当たり遊技が実行されることととなる。   And if the decorative pattern of a lose is stopped and displayed, the big hit game which opens the big winning opening 53 as a special game twice for a very short time will be executed.

その後、第1始動口31若しくは第2始動口32への入賞に伴ない、装飾図柄変動が開始されれば、図63の6に示すように、第2演出モードAM2での装飾図柄変動演出が表示画面20aに表示されることとなる。   Thereafter, if the decorative symbol variation is started in accordance with the winning at the first starting port 31 or the second starting port 32, the decorative symbol variation effect in the second effect mode AM2 is obtained as shown in 6 of FIG. It will be displayed on the display screen 20a.

4.モード変更案内演出を、実際の短当たりD2の大当たり判定の判定結果を停止表示する特図変動時よりも後の特図変動時に実行する場合
この場合は、演出選択処理として、図50に示すように、処理すればよい。すなわち、図47における繰上変更演出関係のステップS3104,S3105,S3109,S3110,S3113,S3114を無くして対処する。また、図50に示す演出選択処理を実行する際には、図44の先読み演出判定処理を行なわずに、図50に示す演出選択処理と、変動演出終了中処理(S2211、図48参照)とに基づいて、図58〜62の表示画面20aに示す装飾図柄変動演出と同様な処理を行える。
4). When the mode change guidance effect is executed at the time of the special figure change after the special figure change that stops and displays the determination result of the big hit determination of the actual short hit D2, in this case, as the effect selection process, as shown in FIG. In addition, it is sufficient to process. That is, the steps S3104, S3105, S3109, S3110, S3113, and S3114 related to the carry change effect in FIG. 47 are eliminated and dealt with. In addition, when the effect selection process shown in FIG. 50 is executed, the effect selection process shown in FIG. 50 and the process during the end of the variable effect (see S2211, FIG. 48) are performed without performing the prefetching effect determination process in FIG. Based on the above, the same processing as the decorative symbol variation effect shown on the display screen 20a of FIGS.

すなわち、例えば、図58の1に示すように、保留の保1が、先読み判定(S305)による大当たり判定が短当たりD2として、変動時間を4秒とし、期待度中の黄色アイコンRIMとして表示され、現在の変動中の保留が、ハズレの期待度なしとした白色アイコンRINとして、表示されている。また、図例の場合、台マークVM上の保留が変動中において、図58の2,3に示すように、順次、保2〜保5が入賞することとする。また、保4は、先読み判定(S305)による大当たり判定がハズレであるものの、変動時間を50秒とするSPリーチを伴なう期待度小の青色アイコンRILとして、表示されることとする。なお、これらの入賞は、順次、既述した図52に示すタイムチャート図のように、第1始動口31や第2始動口32に遊技球が入賞したとする。また、これらの保1〜保5等の入賞時には、先読み演出判定処理(S2402、図46)は無いものの、それらの保留アイコンRIの表示態様としては、既述したように、保留表示パターン決定処理(S2401、図21)や図23の保留表示処理の初期保留アイコン表示処理(S4001、図24)等により処理されて、所定の保留表示として、表示画面20aに表示されることとなる。   That is, for example, as shown in 1 of FIG. 58, the hold 1 is displayed as a yellow icon RIM with a high expectation as the big hit determination by the prefetch determination (S305) is D2 and the variation time is 4 seconds. The currently fluctuating hold is displayed as a white icon RIN indicating no expectation of losing. Further, in the case of the illustrated example, while the hold on the base mark VM is changing, as shown in 2 and 3 of FIG. In addition, the protection 4 is displayed as a blue icon RIL with a low degree of expectation accompanied by SP reach with a variation time of 50 seconds, although the big hit determination by the prefetch determination (S305) is lost. It is assumed that these winnings are sequentially won by the game balls at the first starting port 31 and the second starting port 32 as shown in the time chart shown in FIG. In addition, there is no pre-reading effect determination process (S2402, FIG. 46) at the time of winning the prizes 1 to 5, etc., but as the display mode of those hold icons RI, as described above, the hold display pattern determination process (S2401, FIG. 21), the initial hold icon display process (S4001, FIG. 24) of the hold display process of FIG. 23, and the like are displayed on the display screen 20a as a predetermined hold display.

そして、現在、台マークVMに保留アイコンRIを表示していた装飾図柄変動が、図58の1〜3に示すように、変動表示から停止表示され、ついで、図59の1に示すように、保1の保留が、台マークVM上に移動して、変動を開始しようとする。   Then, the decorative symbol variation that is currently displaying the hold icon RI on the stand mark VM is stopped from the variation display as shown in 1-3 of FIG. 58, and then, as shown in 1 of FIG. 59, The hold of the protection 1 moves onto the table mark VM and tries to start fluctuation.

この変動開始時、演出選択処理(S2207、図50)において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でYES→S3111に移行して、繰下変更演出フラグをONするとともに待機変動数カウンタに初期値の2を設定し、ステップS3112に移行して、差し替え演出を開始するコマンドをセットする。   At the start of the change, in the effect selection process (S2207, FIG. 50), NO in step S3101 → S3102 → YES in S3103 → YES → S3111 to turn on the carry-change effect flag and set the initial value in the standby change number counter. 2 is set, the process proceeds to step S3112, and a command for starting the replacement effect is set.

この差し替え演出は、既述したように、直前の装飾図柄変動演出と同じ演出モードで、特殊遊技の判定実行時間(6秒)内において、装飾図柄変動演出を実行するものであり、図例の場合には、図59の1〜3に示すように、第1演出モードAM1として、表示画面20aに、歩くキャラクタCHWが装飾図柄変動の背景で表示されて、変動演出終了中処理(S2211、図48)を経て(ステップS3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208として処理され、モードフラグを変更せず、また、復帰フラグのONも無く、処理を終える)、図59の4に示すように、ハズレの装飾図柄を停止表示させて、装飾図柄変動を終えることとなる。   As described above, this replacement effect executes the decorative symbol variation effect in the same execution mode as the immediately preceding decorative symbol variation effect within the determination execution time (6 seconds) of the special game. In this case, as shown in 1 to 3 of FIG. 59, as the first effect mode AM1, the walking character CHW is displayed on the display screen 20a in the background of the decorative symbol variation, and the variation effect end processing (S2211, FIG. 48) (NO in step S3201 → S3202, NO → S3203, NO → S3204, NO → S3208, the mode flag is not changed, the return flag is not turned ON, and the process is finished). As shown in FIG. 5, the decorative pattern of the loss is stopped and displayed, and the decorative pattern variation is finished.

勿論、この時の装飾図柄変動を実行する際には、特別図柄処理(S205、図9)の大当たり判定処理(S405、図10)において、短当たりD2として判定され、大入賞口処理され(S206、図13、特に、ステップS807〜S814参照)、特殊遊技として、大入賞口53を極短時間2回開放する大当たり遊技が実行される。そして、既述したように、この差し替え演出でも、歩くキャラクタCHWが、装飾図柄変動の変動開始から表示され、特図変動時間の4秒が経過して、特別図柄が停止表示されとともに、装飾図柄変動も停止表示されて、その後、特殊遊技が終了するまでの2秒間、大入賞口53の2回の短開放に注目されないように、装飾図柄が停止表示された背景において、キャラクタCHWの歩く状態が、演出表示されることとなる。   Of course, when the decoration symbol variation at this time is executed, it is determined as short win D2 in the big hit determination processing (S405, FIG. 10) of the special symbol processing (S205, FIG. 9), and the big winning opening processing is performed (S206). , FIG. 13, in particular, refer to steps S807 to S814), as a special game, a big hit game that opens the big prize opening 53 twice in a very short time is executed. As described above, even in this replacement effect, the walking character CHW is displayed from the start of the variation of the decorative symbol variation, and after the special symbol variation time of 4 seconds has elapsed, the special symbol is stopped and displayed. The state in which the character CHW is walking in the background where the decorative symbols are stopped and displayed so that attention is not paid to the two short openings of the big prize opening 53 for 2 seconds until the special game ends after the change is also stopped. Will be displayed.

その後、図58の2に示した保2が変動を開始する際には、演出選択処理(S2207、図50)において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でNO→S3188→S3119でNO(待機変動数カウンタは初期値の2の−1の1となる)→S3106→S3107→S3108を経て、処理を終える。さらに、この場合の変動演出終了中処理(S2211、図48)でも、ステップS3201→S3202でNO→S3203でNO→S3204でNO→S3208として処理され、モードフラグを変更せず、また、復帰フラグのONも無く、処理を終えることから、図60の1〜3に示すように、歩くキャラクタCHWが背景に表示されつつ、装飾図柄が変動表示され、そして、停止表示されることとなる。   Thereafter, when the maintenance 2 shown in 2 of FIG. 58 starts to change, in the effect selection process (S2207, FIG. 50), YES in steps S3101 → S3102, YES → S3115, NO → S3117, NO → S3188 → S3119 The process is completed through NO (the standby fluctuation number counter is 1 of the initial value 2−1) → S3106 → S3107 → S3108. Further, even in the process of changing production in this case (S2211, FIG. 48), the process is processed as NO → S3203, NO → S3203, NO → S3204, NO → S3208, and the mode flag is not changed. Since there is no ON and the process ends, as shown in FIGS. 1 to 3, while the walking character CHW is displayed in the background, the decorative symbols are variably displayed and then stopped.

その後、図58の2に示した保3が、変動を開始する際には、上記の保2と略同様であるが、演出選択処理(S2207、図50)において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でNO→S3188に移行するときに、待機変動数カウンタが0となることから、S3119でYESとなって、待機フラグがONとなり(S3120)、ステップS3121に移行するものの、この保3は変動時間が4秒として短いことから、S3121でNO→S3106→S3107→S3108を経て、処理を終えることとなる。   After that, when the maintenance 3 shown in 2 of FIG. 58 starts to change, it is substantially the same as the above maintenance 2 but in the effect selection process (S2207, FIG. 50), YES in steps S3101 → S3102 Since NO in S3115 and NO in S3117 and NO in S3188, the standby fluctuation counter is 0, so in S3119 YES is set, the standby flag is turned on (S3120), and the process proceeds to step S3121. Since the variable 3 has a short fluctuation time of 4 seconds, the process ends in S3121 through NO → S3106 → S3107 → S3108.

そして、図58の2に示した保4が、変動を開始する際には、演出選択処理(S2207、図50)において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でYES→S3121でYESとなって、移行するステップS3122で待機フラグをOFFし、移行したステップS3123で繰下変更演出フラグをOFFし、繰下変更演出を開始するコマンドをセットして(S3124)、処理を終える。そのため、図61の1〜5に示すように、表示画面20aに、青色アイコンRILの変動時間(50秒)内において、モード変更案内演出ACが表示される。すなわち、まず、モード変更案内演出ACの予備案内演出ACPとして、図61の1に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄とが変動し、ついで、図61の2に示すように、左装飾図柄が停止表示され、さらに、図61の3に示すように、右装飾図柄も停止表示される。そして、モード変更案内演出ACの本案内演出ACMとして、まず、図61の4に示すように、表示画面20aに、「探索モード突入」が表示され、ついで、図61の5に示すように、「ダイヤを探せ!」が表示され、装飾図柄変動が小エリア部位20bに表示されることとなる。   Then, when the maintenance 4 shown in 2 of FIG. 58 starts to change, in the effect selection process (S2207, FIG. 50), YES in step S3101 → S3102 → YES in step S3115 → YES in step S3117 → YES in step S3121 Thus, the standby flag is turned OFF in step S3122 to be transferred, the carry-down change effect flag is turned OFF in step S3123 that has been transferred, a command for starting the carry-down change effect is set (S3124), and the process ends. Therefore, as shown in 1 to 5 of FIG. 61, the mode change guidance effect AC is displayed on the display screen 20a within the variation time (50 seconds) of the blue icon RIL. That is, first, as the preliminary guidance effect ACP of the mode change guidance effect AC, as shown in 1 of FIG. 61, the left decorative design and the right decorative design change, and then, as shown in 2 of FIG. The symbols are stopped and displayed, and as shown in 3 of FIG. 61, the right decorative symbols are also stopped and displayed. As the main guidance effect ACM of the mode change guidance effect AC, first, as shown in 4 of FIG. 61, “search mode entry” is displayed on the display screen 20a, and then, as shown in 5 of FIG. “Find a diamond!” Is displayed, and the decorative symbol variation is displayed in the small area portion 20b.

そして、この場合の変動演出終了中処理(S2211、図48参照)では、ステップS3201→S3202でYESとなり、移行したステップS3205において、第1演出モードAM1から第2演出モードAM2に変更するように、モードフラグが変更され、ステップS3206でNO→S3208として変動演出終了コマンドがセットされることから、図61の5に示すように、表示画面20aの右下隅の小エリア部位20bにおいて、装飾図柄変動が、ハズレを表示するように、停止表示される。   Then, in the process during the end of the changing effect in this case (S2211, see FIG. 48), YES is obtained in steps S3201 → S3202, and in step S3205 which has shifted, the first effect mode AM1 is changed to the second effect mode AM2. Since the mode flag is changed and the change effect end command is set as NO → S3208 in step S3206, as shown in 5 of FIG. 61, the decorative design change occurs in the small area portion 20b in the lower right corner of the display screen 20a. The display is stopped so as to display the loss.

その後、図58の2に示した保5の変動時には、演出選択処理(S2207、図50)において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3106→S3107→S3108として、第2演出モードAM2での装飾図柄変動が開始され、変動演出終了中処理(S2211、図48)において、ステップS3201→S3202でNO→S3203でYES→S3209でNO→S3213でNO→S3208として、第2演出モードAM2での装飾図柄変動が、変動停止されることとなり、表示画面20aには、図62の1〜3のように、表示されることとなる。   Thereafter, when the maintenance 5 shown in 2 of FIG. 58 is changed, in the effect selection process (S2207, FIG. 50), in steps S3101 → S3102, NO → S3103, NO → S3106 → S3107 → S3108, and in the second effect mode AM2. In the process of changing production end (S2211, FIG. 48), in step S3201 → S3202, NO → S3203, YES → S3209, NO → S3213, NO → S3208, and in the second production mode AM2. The decoration symbol variation is stopped and the display screen 20a is displayed as shown in FIGS.

5.モード変更案内演出の変形例
なお、演出選択処理のステップS3114やステップS3124でセットした繰上変更や繰下変更のモード変更案内演出ACとして、図54の1〜5や図61の1〜5に示すように、予備案内演出ACPと本案内演出ACMとから構成される場合を例示したが、モード変更案内演出ACとして、図64の2,3に示すように、本案内演出ACMだけで構成してもよい。すなわち、図64の1に示すように、モード変更案内演出の表示前の装飾図柄変動が停止表示された後、図64の2,3に示すように、表示画面20aに、大きく「探索モード突入」と「ダイヤを探せ!」とを表示して、小エリア部位20bに、装飾図柄の変動表示と停止表示とを表示させてもよい。
5. Modification Example of Mode Change Guidance Effect In addition, the mode change guidance effect AC of the advance change and the deferral change set in step S3114 and step S3124 of the effect selection process is shown in 1 to 5 in FIG. 54 and 1 to 5 in FIG. As described above, the case where the preliminary guidance effect ACP and the main guidance effect ACM are configured is illustrated, but the mode change guidance effect AC is configured only by the main guidance effect ACM as shown in FIGS. Also good. That is, as shown in 1 of FIG. 64, after the decorative symbol change before the display of the mode change guidance effect is stopped and displayed, as shown in 2 and 3 of FIG. ”And“ Find the diamond! ”May be displayed, and the decorative symbol variation display and the stop display may be displayed on the small area portion 20b.

6.短当たりDで無い場合のモード変更案内演出の例
通常遊技状態で、長当たりA,Bや短当たりCと判定されれば、既述したように、図34や図38に示すように、モード変更案内演出(特に、図34の2や図38の6のキャラクタCHが喜ぶ演出)が表示される。この場合には、長当たりA,Bや短当たりCに伴なう大当り遊技後には、通常判定基準から有利判定基準に移行することから、モード変更案内演出(特に、図34の2や図38の6の喜ぶキャラクタCHPが小躍りしてハシャグ演出)より前の第1演出モードAM1の装飾図柄変動演出(図33参照)から、図62の1〜3に示すように、第2演出モードAM2の装飾図柄変動の演出が、表示画面20aに表示されることとなる。
6). Example of Mode Change Guidance Production in Case of Short Hit D If the game is determined to be A, B per long or C per short in the normal gaming state, as described above, as shown in FIG. 34 and FIG. A change guidance effect (particularly, an effect in which the character CH of 2 in FIG. 34 and 6 in FIG. 38 is pleased) is displayed. In this case, after the big hit game with long hits A, B or short win C, the mode shifts from the normal determination standard to the advantageous determination standard, so that the mode change guidance effect (particularly 2 in FIG. 34 and FIG. 38). From the decorative symbol variation effect (see FIG. 33) of the first effect mode AM1 before the six joyful characters CHP jumped up (hashag effect), as shown in FIGS. The effect of the decorative symbol variation is displayed on the display screen 20a.

<実施形態のパチンコ遊技機の電チューの作動状態>
実施形態のパチンコ遊技機10では、図51に示すように(図57の3参照)、例えば、所定の大当たり(長当たりA)の大当たり遊技が実行された後には、電サポ付きの確変遊技状態となる。
<Operating state of electric Chu of pachinko gaming machine of embodiment>
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 51 (see 3 in FIG. 57), for example, after a jackpot game with a predetermined jackpot (long hit A) is executed, the probability variation gaming state with electric support is performed. It becomes.

その際、遊技者は、大入賞口53の配設されている遊技盤15の右側領域に遊技球を打ち込む大当たり遊技に引き続いて、ゲート49の配設されている遊技盤15の右側領域に遊技球を打ち込む。すると、遊技球がゲート49を通過することから、電チュー処理(S207、図15参照)において、ステップS1001でNO→S1002でYESとなって、ステップS1003に移行する。この時、既に、遊技状態設定処理(S818、図14参照)のステップS905において、時短遊技フラグがONされていることから、ステップS1003でYESとなり、ステップS1005で開放延長作動パターンがセットされ、S1006→S1007と進み、図5のA,Bに示すように、長い開口時間Te(図51参照)の0.6秒、第2始動口47が開口し、その作動時間が経過すれば、S1008でYESとなって、電チュー44の作動が停止され(S1008)、電チュー作動フラグがOFFされ(S1010)、処理を終える。   At that time, following the jackpot game in which the player hits the game ball into the right side area of the game board 15 in which the big prize opening 53 is arranged, the game is played in the right area of the game board 15 in which the gate 49 is arranged. I hit the ball. Then, since the game ball passes through the gate 49, in the electric chew process (S207, see FIG. 15), NO in step S1001, YES in S1002, and the process proceeds to step S1003. At this time, in step S905 of the game state setting process (S818, see FIG. 14), since the short-time game flag is already ON, YES is set in step S1003, an open extension operation pattern is set in step S1005, and S1006 → Proceed to S1007, and as shown in FIGS. 5A and 5B, if the second starting port 47 is opened for 0.6 seconds of the long opening time Te (see FIG. 51) and the operating time has elapsed, then in S1008 YES, the operation of the electric chew 44 is stopped (S1008), the electric chew operation flag is turned off (S1010), and the process is terminated.

この電チュー44の開放延長作動パターンでの動作時には、ゲート49を通過する遊技球Bは、全て、受け皿部45を前進移動させて開口した第2始動口47に、入賞することとなる。   When the electric chew 44 is operated in the open extension operation pattern, all the game balls B passing through the gate 49 are awarded to the second start opening 47 opened by moving the tray portion 45 forward.

また、この電チュー44の作動時には、電チュー作動フラグがONされていれば、ステップS1001でYES→S1008となって、開放延長作動パターンがセットされず、すなわち、遊技球Bがゲート49と通過しても、新たに開放延長作動パターンがセットされず、作動中の電チュー44がその作動時間を経過させて、一旦、第2始動口47を閉じた後でないと、電チュー44は作動されない。そして、第2始動口47を閉じた後に、新たな遊技球Bがゲート49を通過すれば、開放延長作動パターンがセットされて、電チュー44が作動され、第2始動口47が開口することとなる。   Further, when the electric chew operation flag is ON during the operation of the electric chew 44, the opening extension operation pattern is not set in step S1001 and YES → S1008, that is, the game ball B passes through the gate 49. Even if a new opening extension operation pattern is not set, the electric chew 44 is not operated until the operating time of the electric chew 44 has elapsed and the second start port 47 is once closed. . If a new game ball B passes through the gate 49 after closing the second start port 47, the open extension operation pattern is set, the electric chew 44 is operated, and the second start port 47 is opened. It becomes.

さらに、実施形態では、時短遊技状態でなければ、ステップS1003でNOとなり、0.1秒の開口時間となる通常作動パターンがセットされる。この時、既述したように、この電チュー44の通常作動パターンの動作時には、ゲート49を通過した遊技球Bは、受け皿部45が前進移動して、一旦、0.1秒間、第2始動口47を開口させ、ついで、後退移動して第2始動口47を閉じた後に、ガイド孔40aの前面側を通過する状態、換言すれば、殆ど、第2始動口47に入賞しない状態となる。   Furthermore, in the embodiment, if it is not the short-time gaming state, NO is set in step S1003, and a normal operation pattern that sets an opening time of 0.1 seconds is set. At this time, as described above, during the operation of the normal operation pattern of the electric chew 44, the game ball B that has passed through the gate 49 is moved forward for 0.1 second once the tray 45 moves forward. After opening the port 47 and then moving backward to close the second start port 47, the state passes through the front side of the guide hole 40a, in other words, the second start port 47 is hardly won. .

なお、通常、発射ハンドル63の操作時には、遊技球Bは1分間に100個程度発射され、すなわち、0.6秒間隔で、遊技球Bがゲート49付近を通過することから、実施形態の構成では、ゲート49を通過して、直ちに、電チュー44が開状態として、開放延長作動パターンにおいて0.6秒開口していても、後続の遊技球Bがゲート49を通過する時点では、開いていた電チュー44が既に閉状態となっており、新たにセットされた開放延長パターンとして、第2始動口47を開状態とするように、電チュー44が作動される。   Normally, when the firing handle 63 is operated, about 100 gaming balls B are fired per minute, that is, the gaming balls B pass near the gate 49 at intervals of 0.6 seconds. Then, immediately after passing through the gate 49, even if the electric chew 44 is in an open state and is open for 0.6 seconds in the open extension operation pattern, it is open when the subsequent game ball B passes through the gate 49. The electric chew 44 is already closed, and the electric chew 44 is operated so as to open the second starting port 47 as a newly set open extension pattern.

そして、実施形態の場合、電チュー44の作動中に、ゲート49を遊技球Bが通過して、メイン制御部75に検知信号が出力されても、メイン制御部75は、その通過を記憶すること無く(通過の権利を保留すること無く)、電チュー44の作動完了後において、新たなゲートSW49aの通過検知信号を入力されたことを条件として、メイン制御部75は、所定の作動パターンで電チュー44を作動させる構成としている。そのため、メイン制御部75での従来必要であった普通図柄処理やその表示が不要となり、メイン制御部75での負荷を軽減することができる。   In the case of the embodiment, even when the game ball B passes through the gate 49 and the detection signal is output to the main control unit 75 during operation of the electric chew 44, the main control unit 75 stores the passage. (Without suspending the right to pass), after the operation of the electric tuner 44 is completed, the main control unit 75 follows a predetermined operation pattern on condition that a new passage detection signal of the gate SW 49a is input. The electric chew 44 is operated. This eliminates the need for the normal symbol processing and its display, which are conventionally required in the main controller 75, and reduces the load on the main controller 75.

<当該変動中の報知>
≪演出制御部とともにランプ制御部が行なう当該変動報知処理≫
実施形態のパチンコ遊技機10では、演出ボタン109の押下操作に伴ない、特図変動中(装飾図柄変動中ともいえる)の遊技球の入賞が、第1始動口31への入賞に基づくものか、あるいは、第2始動口32への入賞に基づくものかを、図43に示す当該変動報知処理により、報知する構成としている。
<Notice during the change>
≪The change notification process performed by the lamp control unit together with the production control unit≫
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, whether the winning of the game ball during the change of the special figure (which can be said to be during the change of the decorative pattern) in accordance with the pressing operation of the effect button 109 is based on the winning of the first start port 31. Or it is set as the structure which alert | reports whether it is based on the winning to the 2nd starting port 32 by the said change alerting | reporting process shown in FIG.

図43に示す当該変動報知処理は、実施形態の場合、演出制御部90から送信される各種コマンドを利用して、ランプ制御部100が行う処理としており、ランプ制御部100は、まず、ステップS6001において、報知フラグがONか否かを判定し、ONであれば(S6001でYES)、ステップS6010に移行し、ONでなければ(S6001でNO)、ステップS6002に移行して、変動中フラグがONか否かを判定し、ONであれば(S6002でYES)、ステップS6006に移行し、ONでなければ(S6002でNO)、ステップS6003に移行し、当該変動保留情報コマンド(図18のステップS2206でセットされたコマンド)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S6003でNO)、処理を終え、受信していれば(S6003でYES)、ステップS6004に移行し、コマンドを解析して、変動中フラグをONし(S6005)、ステップS6006に移行する。   In the case of the embodiment, the change notification process shown in FIG. 43 is a process performed by the lamp control unit 100 using various commands transmitted from the effect control unit 90. The lamp control unit 100 first performs step S6001. If the notification flag is ON, the process proceeds to step S6010 if it is ON (YES in S6001). If it is not ON (NO in S6001), the process proceeds to step S6002. If it is ON (YES in S6002), the process proceeds to step S6006. If not ON (NO in S6002), the process proceeds to step S6003, and the change pending information command (step in FIG. 18). It is determined whether or not the command set in S2206 has been received. If it has not been received (NO in S6003), the process ends. If it has been received (YES in S6003), the process proceeds to step S6004, and the command Is analyzed, the changing flag is turned ON (S6005), To migrate to-up S6006.

ステップS6006では、報知期間完了コマンド(図18のステップS2210でセットされたコマンド)を受信したか否かを判定し、受信していれば(S6006でYES)、ステップS6013に移行し、受信していなければ(S6006でNO)、ステップS6007に移行し、演出ボタン109の押下操作に伴なう演出ボタンコマンド(図19のステップS2302でセットされたコマンド)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S6007でNO)、処理を終え、受信していれば(S6007でYES)、ステップS6008に移行して、ステップS6004での解析結果に基づいて、報知ランプ71,72の内の対応ランプを点灯させて、報知フラグをONし(S6009)、ステップS6010に移行する。   In step S6006, it is determined whether or not a notification period completion command (command set in step S2210 in FIG. 18) has been received. If received (YES in S6006), the process proceeds to step S6013 and is received. If not (NO in S6006), the process proceeds to step S6007, where it is determined whether or not an effect button command (command set in step S2302 of FIG. 19) accompanying the pressing operation of the effect button 109 has been received. If not (NO in S6007), the process is completed and if received (YES in S6007), the process proceeds to step S6008, and based on the analysis result in step S6004, the notification lamps 71 and 72 The corresponding lamp is turned on, the notification flag is turned on (S6009), and the process proceeds to step S6010.

ステップS6010では、報知期間完了コマンド(図18のステップS2210でセットされるコマンド)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S6010でNO)、処理を終え、受信すれば(S6010でYES)、ステップS6011に移行して、点灯した報知ランプ71若しくは報知ランプ72を消灯し、報知フラグをOFFし(S6012)、ステップS6013に移行して、変動中フラグをOFFし、処理を終える。   In step S6010, it is determined whether a notification period completion command (the command set in step S2210 in FIG. 18) has been received. If not received (NO in S6010), the process ends and if received (S6010). YES), the process proceeds to step S6011, the lighted notification lamp 71 or the notification lamp 72 is turned off, the notification flag is turned OFF (S6012), the process proceeds to step S6013, the changing flag is turned OFF, and the process is ended. .

上記の報知ランプ71,72の点灯を図例を用いて説明すれば、例えば、図33の1〜4を経て、変化用保留アイコンRICが、白色アイコンRINから期待度最大の赤色アイコンRIMaxに変化し、そして、図34の1に示すように、その赤色アイコンRIMaxの保留が変動を開始した際、遊技者が演出ボタン109を押下操作する。すると、図43の当該変動報知処理では、ステップS6001でNO→S6002でNO→S6003でYES→S6004→S6005→S6006でNOを経て、ステップS6007において、演出ボタンコマンドを受信することから、S6007でYESとなって、対応するランプ、図例の場合には、図35に示すように、報知ランプ72を点灯させることとなり(あるいは、図39に示すように、報知ランプ71を点灯させることもある)、遊技者に、当該変動中の入賞が、第2始動口32への入賞に基づくものである、と報知されることとなる。   The lighting of the notification lamps 71 and 72 will be described with reference to an example of the figure. For example, the change hold icon RIC changes from the white icon RIN to the red icon RIMAX with the maximum expectation level through 1 to 4 in FIG. Then, as shown in 1 of FIG. 34, when the suspension of the red icon RIMax starts to fluctuate, the player presses the effect button 109. 43, in step S6001, NO in step S6001, NO in step S6002, NO in step S6003, YES in step S6004, S6005, and S6006, and in step S6007, an effect button command is received. Thus, in the case of the corresponding lamp, illustrated example, the notification lamp 72 is turned on as shown in FIG. 35 (or the notification lamp 71 may be turned on as shown in FIG. 39). The player is informed that the winning prize in the variation is based on the winning at the second start port 32.

そして、報知フラグがONされて(S6009)、報知ランプ72若しくは報知ランプ71の点灯が維持されて、その後、報知期間完了コマンドが受信されれば(S6010でYES)、報知ランプ72若しくは報知ランプ71が消灯されることとなる。   Then, when the notification flag is turned on (S6009) and the notification lamp 72 or the notification lamp 71 is kept on, and then the notification period completion command is received (YES in S6010), the notification lamp 72 or the notification lamp 71 is received. Will be turned off.

なお、変動開始から変動終了までの間、換言すれば、図18でセットされる当該変動保留情報コマンドを受信して、報知期間完了コマンドを受信するまでの間に、演出ボタン装置108の演出ボタン109が押下されずに、演出ボタンコマンドを受信しなければ、S6007でNO→S6001でNO→S6002でYES→S6006でNO→S6007のステップを繰り返し、そして、当該変動が終了すれば、ステップS6006でYESとなって、S6013に移行して、処理を終えることから、報知ランプ71,72が点灯せず、遊技者への報知をせずに、次変動に移行することとなる。   It should be noted that the effect button of the effect button device 108 is from the start of change to the end of change, in other words, after receiving the change hold information command set in FIG. 18 and receiving the notification period completion command. If the production button command is not received without 109 being pressed, NO → S6001 NO → S6002 YES → S6006 NO → S6007 NO → S6007 steps are repeated in S6007, and if the change ends, step S6006 Since the process proceeds to S6013 and the process is completed, the notification lamps 71 and 72 are not turned on, and the next change is made without notifying the player.

≪演出制御部とともに画像音響制御部が行う当該変動報知処理≫
また、報知ランプ71,72を利用せずに、画像表示部20において、遊技者に報知してもよい。この場合、演出制御部90から送信される各種コマンドを利用して、画像音響制御部95が、当該変動報知処理を行ってもよい。
≪The change notification process performed by the image sound control unit together with the effect control unit≫
Moreover, you may alert | report to a player in the image display part 20, without utilizing the notification lamps 71 and 72. FIG. In this case, the image sound control unit 95 may perform the change notification process using various commands transmitted from the effect control unit 90.

すなわち、画像音響制御部95では、図44に示すように、まず、ステップS5001において、報知フラグがONか否かを判定し、ONであれば(S5001でYES)、ステップS5010に移行し、ONでなければ(S5001でNO)、ステップS5002に移行して、変動中フラグがONか否かを判定し、ONであれば(S5002でYES)、ステップS5006に移行し、ONでなけば(S5002でNO)、ステップS5003に移行し、当該変動保留情報コマンド(図18のステップS2206でセットされたコマンド)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S5003でNO)、処理を終え、受信していれば(S5003でYES)、ステップS5004に移行して、コマンドを解析して、変動中フラグをONし(S5005)、ステップS5006に移行する。   That is, as shown in FIG. 44, the image sound control unit 95 first determines whether or not the notification flag is ON in step S5001, and if it is ON (YES in S5001), the process proceeds to step S5010 and is turned ON. If not (NO in S5001), the process proceeds to step S5002, and it is determined whether or not the changing flag is ON. If it is ON (YES in S5002), the process proceeds to step S5006, and if it is not ON (S5002 NO), the process proceeds to step S5003, where it is determined whether or not the variable hold information command (the command set in step S2206 of FIG. 18) has been received. If not received (NO in S5003), the process is performed. If received and received (YES in S5003), the process proceeds to step S5004, the command is analyzed, the changing flag is turned ON (S5005), and the process proceeds to step S5006.

ステップS5006では、報知期間完了コマンド(図18のステップS2210でセットされたコマンド)を受信したか否かを判定し、受信していれば(S5006でYES)、ステップS5013に移行し、受信していなければ(S5006でNO)、ステップS5007に移行し、演出ボタン109の押下操作に伴なう演出ボタンコマンド(図19のステップS2302でセットされたコマンド)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S5007でNO)、処理を終え、受信していれば(S5007でYES)、ステップS5008に移行して、ステップS5004での解析結果に基き、対応する報知画像RFを表示画面20aに表示し(図45参照)、報知フラグをONし(S5009)、ステップS5010に移行する。   In step S5006, it is determined whether or not a notification period completion command (command set in step S2210 in FIG. 18) has been received. If received (YES in S5006), the process proceeds to step S5013 and is received. If not (NO in S5006), the process proceeds to step S5007, where it is determined whether or not an effect button command (command set in step S2302 in FIG. 19) accompanying the pressing operation of the effect button 109 has been received. If not (NO in S5007), the process is completed and if received (YES in S5007), the process proceeds to step S5008, and the corresponding notification image RF is displayed on the display screen 20a based on the analysis result in step S5004. (See FIG. 45), the notification flag is turned on (S5009), and the process proceeds to step S5010.

ステップS5010では、報知期間完了コマンド(図18のステップS2210でセットされるコマンド)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S5010でNO)、処理を終え、受信すれば(S5010でYES)、ステップS5011に移行して、表示した報知画像RFを消去し、報知フラグをOFFして(S5012)、ステップS5013に移行し、変動中フラグをOFFして、処理を終える。   In step S5010, it is determined whether or not a notification period completion command (command set in step S2210 in FIG. 18) has been received. If not received (NO in S5010), the process ends and if received (S5010). The process proceeds to step S5011, the displayed notification image RF is deleted, the notification flag is turned off (S5012), the process proceeds to step S5013, the changing flag is turned off, and the process ends.

なお、図45では、電チュー側の第2始動口32への入賞に基づく表示であるが、第1始動口31への入賞に基づくものであれば、「ヘソ入賞の変動だよ!」等とした報知画像RFとすればよい。   In FIG. 45, the display is based on winning at the second starting port 32 on the electric chew side. However, if it is based on winning at the first starting port 31, it is “a variation in the navel winning!” The notification image RF may be used.

(5)実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果、及び、変形例
A.
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、
所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段(始動口SW処理(S202、図8参照)でのS304の処理を行なうメイン制御部75)と、
取得した乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段(大当たり判定処理(S405、図10)のS501,S502,S505を行うメイン制御部75)と、
判定手段の判定に先立ち、取得した乱数を判定する先読み処理手段(先読み判定(S306、図8参照)を行なうメイン制御部75)と、
取得した乱数を記憶したことを表示する保留表示(保留アイコンRI)を、所定の保留表示部(表示画面20a)に表示する保留表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)と、
保留表示を変化させる変化用表示(メータ表示MS)を、所定の画像表示部20に表示する演出表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)と、
を備え、
演出表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)が、
先読み処理手段(先読み判定(S306、図8参照)を行なうメイン制御部75)の所定の判定結果により、画像表示部20に表示した変化用表示(メータ表示MS)を、第1の表示態様(空表示MS0)から第2の表示態様(未完表示MSM若しくは満タン表示MSF)に変え、
保留表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)が、変化用表示(メータ表示MS)の第1の表示態様(空表示MS0)から第2の表示態様(未完表示MSM若しくは満タン表示MSF)に変化したことにより、先読み処理手段(先読み判定(S306、図8参照)を行なうメイン制御部75)の判定対象の保留表示(変化用保留アイコンRIC)を、先読み処理手段(先読み判定(S306、図8参照)を行なうメイン制御部75)の判定結果に応じた保留表示RIに、変えている。
(5) Actions and effects of the pachinko gaming machine according to the embodiment, and modifications A.
1.
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment,
Random number acquisition means for acquiring a random number when a predetermined condition is satisfied (a main control unit 75 performing the process of S304 in the start port SW process (S202, see FIG. 8));
Determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the acquired random number (main control unit 75 for performing S501, S502, and S505 in the jackpot determination process (S405, FIG. 10));
Prior to determination by the determination means, prefetch processing means for determining the acquired random number (main control section 75 for performing prefetch determination (S306, see FIG. 8));
Hold display means (effect control unit 90 and image sound control unit 95) for displaying a hold display (hold icon RI) indicating that the acquired random number is stored on a predetermined hold display unit (display screen 20a);
Effect display means (effect control unit 90 and image sound control unit 95) for displaying a change display (meter display MS) for changing the hold display on a predetermined image display unit 20,
With
Production display means (production control unit 90 and image sound control unit 95)
The change display (meter display MS) displayed on the image display unit 20 based on a predetermined determination result of the prefetch processing means (main control unit 75 that performs prefetch determination (S306, see FIG. 8)) is displayed in the first display mode ( Change from the empty display MS0) to the second display mode (incomplete display MSM or full tank display MSF),
The hold display means (the effect control unit 90 and the image sound control unit 95) changes from the first display mode (empty display MS0) to the second display mode (incomplete display MSM or full tank display) of the display for change (meter display MS). As a result of the change to MSF), the hold display (change hold icon RIC) to be determined by the prefetch processing means (main control unit 75 that performs the prefetch judgment (S306, see FIG. 8)) is changed to the prefetch processing means (prefetch judgment ( S306, refer to FIG. 8). The display is changed to the hold display RI corresponding to the determination result of the main control unit 75).

実施形態のパチンコ遊技機10では、図33や図36〜42に示すように、変化用表示としてのメータ表示MSが第1の表示態様である空表示MS0から、第2の表示態様である未完表示MSM若しくは満タン表示MSFに変化すれば、当初の保留表示RICから、先読み処理手段の判定結果に応じて、所定の期待度の保留表示RIMax、RIH、RIMに変わり、変化用表示としてのメータ表示MSの変化態様に注目しつつ、楽しく遊技できる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 33 and FIGS. 36 to 42, the meter display MS as the display for change is incomplete from the empty display MS0 that is the first display mode to the second display mode. When the display MSM or full tank display MSF is changed, the initial hold display RIC is changed to the hold display RIMax, RIH, RIM of a predetermined expectation according to the determination result of the prefetch processing means, and the meter as a display for change It is possible to play happily while paying attention to the change mode of the display MS.

したがって、実施形態のパチンコ遊技機10では、保留表示の変化前に、変化用表示の表示態様の変化を視認できることから、保留表示の変化をより楽しむことができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, since the change in the display mode of the change display can be visually recognized before the change in the hold display, the change in the hold display can be more enjoyed.

2.
そして、実施形態のパチンコ遊技機10では、
変化用表示が、
貯留状態を表示可能で、かつ、貯留量の変化を表示可能な貯留量表示としてのメータ表示MSと、
貯留量表示と別に表示される増加用表示としての期待度あり保留アイコンMTIや代替用表示体MTPと、
を備えてなり、
演出表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)が、
先読み処理手段の所定の判定結果により、増加用表示の表示を利用して、第1の表示態様としての初期状態(空表示MS0)から、貯留量を増加させた第2の表示態様(未完表示MSM若しくは満タン表示MSF)とするように、貯留量表示(メータ表示MS)を変える構成としている。
2.
And in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment,
The change display is
A meter display MS as a storage amount display capable of displaying the storage state and capable of displaying a change in the storage amount;
Expected hold icon MTI or alternative display MTP as an increase display displayed separately from the storage amount display,
With
Production display means (production control unit 90 and image sound control unit 95)
Based on a predetermined determination result of the prefetch processing means, the second display mode (incomplete display) in which the storage amount is increased from the initial state (empty display MS0) as the first display mode using the display for increase display. The storage amount display (meter display MS) is changed to be MSM or full tank display MSF).

このような構成では、貯留量を表示できるメータ表示MSが、図33,36,38,40〜42に示すように、増加量表示MTとしての期待度あり保留アイコンMTIや代替用表示体MTPが複数表示されて、貯留量を増加させ、そして、空表示MS0から、貯留量を増加させた満タン表示MSFとすることができることから、増加量表示MTが出現することにより、それらの変化する保留アイコンRICが期待度の高いものに変化する期待を抱いて遊技できる。   In such a configuration, as shown in FIGS. 33, 36, 38, and 40 to 42, the meter display MS that can display the storage amount includes the expected hold icon MTI and the alternative display body MTP as the increase amount display MT. Since it is possible to display a full tank display MSF in which the storage amount is increased and the storage amount is increased and the storage amount is increased from the empty display MS0, when the increase amount display MT appears, the change is changed. You can play with the expectation that the icon RIC will change to something with high expectations.

なお、実施形態では、貯留量表示(メータ表示)MSの貯留量を増加させる際、出現した増加量表示MT(保留アイコンMTIや代替用表示体MTP)からエネルギーを吸い込むような吸込演出を表示して、メータの桝目を増加させたが、メータの増加の桝目を、保留アイコンRIの期待度の程度に応じて、増減させるように、予め設定しておいてもよい。   In the embodiment, when the storage amount of the storage amount display (meter display) MS is increased, a suction effect that sucks energy from the increased amount display MT that appears (the hold icon MTI or the alternative display body MTP) is displayed. The meter cell is increased, but the meter increase cell may be set in advance so as to increase or decrease in accordance with the degree of expectation of the hold icon RI.

また、貯留量表示MSを増加させる際、出現した増加量表示MT(保留アイコンMTIや代替用表示体MTP)の吸込演出時、吸い込む増加量表示MTの色を、順次、足し合わせるような色に変化させつつ、貯留量の桝目を増加させてても良い。   Further, when increasing the storage amount display MS, the color of the increase amount display MT to be sucked is added to the color when the increase amount display MT that appears (the hold icon MTI or the substitute display body MTP) is sucked. While changing, the cell of the storage amount may be increased.

さらに、貯留量表示MSを増加させる際、特別図柄変動に伴なう装飾図柄の変動演出時において、例えば、大当たりの期待を抱かせるリーチ演出やSP演出等に、適宜、星マークやハートマーク、あるいは、「熱」の文字等からなる所定の増加量表示MTを出現させ、その表示された増加量表示MTの数、形、大きさ、色、模様、柄等に応じて、貯留量を増加させても良い。この場合、複数回の装飾図柄変動に跨って、演出中に表示される増加量表示により、順次、貯留量を増加させたり、あるいは、大当たりの期待度の高い演出時には、表示される一つ増加量表示若しくは複数の増加量表示を利用して、一気に、満タン表示MSFとなるように大きく貯留量を増加させてもよい。そして、貯留量表示MSを所定の貯留量としたならば、変化対象の保留表示を期待度の高いものに変化させることとなる。   In addition, when increasing the storage amount display MS, when performing a decorative design variation effect accompanying special symbol variation, for example, a star mark, a heart symbol, Alternatively, a predetermined increase amount display MT composed of characters such as “heat” appears, and the storage amount is increased according to the number, shape, size, color, pattern, pattern, etc. of the displayed increase amount display MT. You may let them. In this case, by increasing the amount displayed during the production over multiple decorative symbol variations, the storage amount is increased sequentially, or at the time of production with a high expectation level of jackpot, one increase is displayed. By using the amount display or the plurality of increase amount displays, the storage amount may be increased greatly so that the full tank display MSF is obtained at once. If the storage amount display MS is set to a predetermined storage amount, the change target hold display is changed to a highly expected one.

3.
実施形態では、変化する保留アイコンRICが、代替用表示体MTPを利用せずに、図33,36,37,42に示すように、複数の期待度あり保留アイコンRIM,RIL等を利用して、変化できることから、それらの複数の期待度ありの保留アイコンRIM,RIL自体が、期待度を高くしていなくとも、それらが出現すれば、他の期待度の無い保留アイコンRINを期待度の高いものに変化させることが期待できて、楽しく遊技することができる。
3.
In the embodiment, the changing hold icon RIC does not use the substitute display body MTP, but uses a plurality of expected hold icons RIM, RIL, etc. as shown in FIGS. 33, 36, 37, and 42. Since the change can be changed, even if the plurality of hold icons RIM and RIL having the expectation level do not increase the expectation level, if they appear, the hold icon RIN having no other expectation level has a high expectation level. You can expect to change things, and you can have fun playing.

4.
そして、実施形態では、これらの期待度ありの保留アイコンRIM,RIL等は、変化用アイコンRICより先に保留記憶されている先行保留アイコンに限らず、図37に示すように、その後に保留記憶される後続保留アイコンを利用しても良い構成としている。そして特に、実施形態の場合には、保留アイコンとして最大8個表示させることができて、期待度ありの複数の保留アイコンを利用して、変化対象の保留アイコンを容易に変化させ易くなる。
4).
In the embodiment, these expected hold icons RIM, RIL and the like are not limited to the preceding hold icons that are held and stored prior to the change icon RIC, but are subsequently stored as shown in FIG. The subsequent hold icon may be used. In particular, in the case of the embodiment, a maximum of eight hold icons can be displayed, and the hold icon to be changed can be easily changed using a plurality of hold icons with expectation.

勿論、先読み処理処理手段を利用して、複数の先行保留アイコンだけによって、変化対象の保留アイコンを変化させてもよい。   Of course, the pre-reading processing means may be used to change the hold icon to be changed only by a plurality of the preceding hold icons.

5.
実施形態では、変化用表示として、貯留量が目視できる貯留量表示としてのメータ表示MSを利用した場合を示したが、変化用表示が、第1の表示形態から第2の表示形態に変化できるものであれば、メータ表示MSに限定されず、例えば、表示画面20aに表示する所定のキャラクタやアイテム等を変化用表示としてもよい。例えば、図65に示すように、所定のキャラクタが、第1の表示態様MS1、例えば、すまし顔の状態から、第2の表示態様MS2の笑顔の状態に変化する、あるいは、キャラクタが着ている服、身に付けているかばんや帽子が、保留アイコンに例示した期待度の低い色とした第1の表示態様から、第2の表示態様とした期待度の高い色に変化したことを契機として、先読み処理の判定結果に対応して、変化対象の保留表示(保留アイコン)RICを赤色アイコンRIMaxに変化させてもよい。さらに、変化対象の保留表示(保留アイコン)を変化させる際、他の保留表示と関連させずに(例えば、図65のようなエネルギーを吸い込むような演出を行なわずに)、図66に示すように、所定のキャラクタが、第1の表示態様MS1から第2の表示態様MS2に変化したことにより、赤色アイコンRIMaxに変化させてもよい。また、変化対象の保留表示は、図65に示すように、点滅等させて特定させず、図66に示すように、変化させる直前に、矢印等で特定して、変化させてもよい。
5.
In the embodiment, a case is shown in which the meter display MS is used as a storage amount display in which the storage amount can be visually observed as the display for change. However, the display for change can be changed from the first display form to the second display form. If it is a thing, it is not limited to the meter display MS, For example, it is good also considering the predetermined character, item, etc. which are displayed on the display screen 20a as a display for a change. For example, as shown in FIG. 65, the predetermined character changes from the state of the first display mode MS1, for example, the face of the smooth face, to the smile state of the second display mode MS2, or the character wears Triggered by the change of the first display mode, which is the low-expected color illustrated in the hold icon, to the highly-expected color, which is the second display mode, for the clothes, bags and hats worn on the hold icon As an alternative, the change target hold display (hold icon) RIC may be changed to the red icon RIMax in accordance with the determination result of the prefetch process. Furthermore, when changing the hold display (hold icon) to be changed, as shown in FIG. 66 without relating it to another hold display (for example, without performing an effect of sucking energy as shown in FIG. 65). Furthermore, the predetermined character may be changed to the red icon RIMax by changing from the first display mode MS1 to the second display mode MS2. Also, the change target hold display may not be specified by blinking as shown in FIG. 65, but may be specified and changed with an arrow or the like immediately before the change as shown in FIG.

6.
また、貯留量の表示状態としては、実施形態の棒グラフ(あるいは貯留タンク)のような直線状の表示に限らず、円グラフ(あるいはタコメータ)のような表示状態としてもよい。
6).
Further, the display state of the storage amount is not limited to a linear display such as the bar graph (or storage tank) of the embodiment, and may be a display state such as a pie chart (or tachometer).

7.
実施形態では、基本的に、変化用表示MSを、変化用保留アイコンRICが出現した後、その変化用保留アイコンRICが変化を完了させるまでの間だけ、画像表示部20に表示させているが、それ以外のときにも、適宜、表示してもよい。また、勿論、保留表示を変化させる場合を含めて、常時、変化用表示MSを、表示しておいてもよい。
7).
In the embodiment, basically, the change display MS is displayed on the image display unit 20 only after the change hold icon RIC appears until the change hold icon RIC completes the change. Other times, it may be displayed as appropriate. Of course, the change display MS may be displayed at all times including the case where the hold display is changed.

8.
実施形態では、保留表示を表示画面20aに表示した保留アイコンRIとしたが、ランプの点灯表示で保留表示される場合でも良く、その場合でも、先読み処理の判定結果に対応して、変化させればよく、例えば、点灯時の色を変える、点滅させる、点滅させつつ色を変える、あるいは、点滅速度を変える等を行うようにしてもよい。
8).
In the embodiment, the hold icon RI displayed on the display screen 20a is the hold icon RI. However, the hold icon RI may be displayed on hold, and even in this case, the hold icon RI may be changed according to the determination result of the prefetch process. For example, the color at the time of lighting may be changed, blinked, the color may be changed while blinking, or the blinking speed may be changed.

B.
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、
所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段(始動口SW処理(S202、図8参照)でのS304の処理を行なうメイン制御部75)と、
取得した乱数に基づく大当たり判定を、大当たりと判定し易い有利判定基準と、有利判定基準より大当たりと判定し難い通常判定基準と、のいずれかの判定基準の下で判定する大当たり判定手段(大当たり判定処理(S405、図10)のS501,S502,S505を行うメイン制御部75)と、
大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部20に所定の変動演出を表示する演出表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)と、
有利判定基準と通常判定基準とのいずれかの判定基準の下で遊技状態を制御する遊技制御手段(遊技状態設定処理(S818、図14)を行なうメイン制御部75)と、
大当たり判定手段が大当たり判定(長当たりA,Bや短当たりC,D1,D2)若しくは所定のハズレ判定(小当たりA,B)をすると、遊技制御手段に制御されて、遊技球の入賞口(大入賞口)53を判定結果に対応させて所定回数開閉させるラウンド遊技を実行可能な特別入賞手段(特別可変入賞装置51)と、
を備え、
遊技制御手段(メイン制御部75)は、
通常判定基準により遊技状態を制御しているときに、大当たり判定手段が大当たり判定(長当たりA,Bや短当たりC,D1,D2)をすると、特別入賞手段にラウンド遊技を実行させて、通常判定基準から有利判定基準に変更する構成とするとともに、
大当たり判定手段が所定の大当たり判定(短当たりD2の判定)、若しくは、所定のハズレ判定(小当たりBの判定)をすると、共に、特殊遊技として、入賞口を開閉する回数を同じとした同等のラウンド遊技を、特別入賞手段に実行させる構成とし、さらに、
大当たり判定手段が特殊遊技を実行させる所定のハズレ判定(小当たりBの判定)をするときには、通常判定基準から有利判定基準に変更しない構成として、
演出表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)は、
変動演出の演出モードとして、第1演出モードAM1と、第1演出モードと異なる第2演出モードAM2と、を有して、第1演出モードから第2演出モードにモードを変更するときには、モード変更案内演出ACを、画像表示部20に表示する構成とするとともに、
大当たり判定手段の判定に基づき、遊技制御手段が特別入賞手段に特殊遊技を実行させるときには、その後の所定の変動演出を表示するときに、
モード変更案内演出ACを画像表示部20に表示して、モード変更案内演出ACの表示後に、モード変更案内演出ACの表示前の第1演出モードAM1から、第2演出モードAM2に変更している。
B.
1.
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment,
Random number acquisition means for acquiring a random number when a predetermined condition is satisfied (a main control unit 75 performing the process of S304 in the start port SW process (S202, see FIG. 8));
The jackpot determination means (big hit determination) is determined based on one of the determination criteria of the advantage determination criterion that makes it easy to determine that the jackpot is based on the acquired random number, and the normal determination criterion that is difficult to determine a big hit than the advantage determination criterion. A main control unit 75 that performs S501, S502, and S505 in the processing (S405, FIG. 10);
Production display means (production control unit 90 and image sound control unit 95) for displaying a predetermined variation production on the predetermined image display unit 20 for each determination of the jackpot determination unit;
A game control means (a main control unit 75 for performing a game state setting process (S818, FIG. 14)) for controlling the game state under any one of the determination criteria of the advantage determination criterion and the normal determination criterion;
When the big hit determination means makes a big hit determination (A / B per long or C, D1, D2 per short) or a predetermined loss determination (A / B small hit), it is controlled by the game control means, and a winning ball ( A special winning means (special variable winning device 51) capable of executing a round game for opening and closing a predetermined number of times corresponding to the determination result.
With
The game control means (main control unit 75)
When the game state is controlled according to the normal determination criteria, if the jackpot determination means makes a jackpot determination (A, B per long or C, D1, D2 per long), the special winning means is allowed to execute a round game, With a configuration that changes from judgment criteria to advantageous judgment criteria,
When the jackpot determination means performs a predetermined jackpot determination (determination of short hit D2) or a predetermined lose determination (determination of small hit B), both of them are equivalent to the same number of times that the winning opening is opened and closed as a special game. A configuration in which a round game is executed by a special winning means,
When the big hit determination means performs a predetermined lose determination (determination of small hit B) for executing the special game, as a configuration that does not change from the normal determination standard to the advantageous determination standard,
Production display means (production control unit 90 and image sound control unit 95)
When changing the mode from the first effect mode to the second effect mode having the first effect mode AM1 and the second effect mode AM2 different from the first effect mode as the effect mode of the variable effect, the mode is changed. The guidance effect AC is configured to be displayed on the image display unit 20,
When the game control means causes the special winning means to execute the special game based on the determination of the jackpot determination means,
The mode change guidance effect AC is displayed on the image display unit 20, and after the mode change guidance effect AC is displayed, the first effect mode AM1 before the mode change guide effect AC is displayed is changed to the second effect mode AM2. .

このような構成では、図52のタイムチャート図や図58〜61に示すように、大当たり判定手段の判定に基づき、図59の4の直後に特殊遊技を実行させるときには、その後の所定の変動演出を表示するとき、すなわち、図61に示すタイミングで、モード変更案内演出ACを画像表示部20に表示することから、実際の特殊遊技を実行することとなる大当たり判定手段の判定時のタイミングとずれて、モード変更案内演出ACが画像表示部20に表示され、遊技者は、タイミングのずれたモード変更案内演出により、特殊遊技を実行する判定時期が解り難くなって、特殊遊技を実行する判定結果に注目せずに、遊技を楽しむことができて、遊技の趣向性を向上させることができる。   In such a configuration, as shown in the time chart of FIG. 52 and FIGS. 58 to 61, when the special game is executed immediately after 4 of FIG. Is displayed, that is, at the timing shown in FIG. 61, the mode change guidance effect AC is displayed on the image display unit 20, so that it deviates from the timing at the time of determination by the jackpot determination means for executing the actual special game. Thus, the mode change guidance effect AC is displayed on the image display unit 20, and the determination result for the player to execute the special game becomes difficult due to the mode change guidance effect that is out of timing. It is possible to enjoy the game without paying attention to the game, and to improve the taste of the game.

2.
実施形態のパチンコ遊技機10では、
所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段(始動口SW処理(S202、図8参照)でのS304の処理を行なうメイン制御部75)と、
取得した乱数に基づく大当たり判定を、大当たりと判定し易い有利判定基準と、有利判定基準より大当たりと判定し難い通常判定基準と、のいずれかの判定基準の下で判定する大当たり判定手段(大当たり判定処理(S405、図10)のS501,S502,S505を行うメイン制御部75)と、
大当たり判定手段の判定に先立って、取得した乱数を事前判定する先読み処理手段(先読み判定(S306、図8参照)を行なうメイン制御部75)と、
大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部20に所定の変動演出を表示する演出表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)と、
有利判定基準と通常判定基準とのいずれかの判定基準の下で遊技状態を制御する遊技制御手段(遊技状態設定処理(S818、図14)を行なうメイン制御部75)と、
大当たり判定手段が大当たり判定(長当たりA,Bや短当たりC,D1,D2)若しくは所定のハズレ判定(小当たりA,B)をすると、遊技制御手段に制御されて、遊技球の入賞口(大入賞口)53を判定結果に対応させて所定回数開閉させるラウンド遊技を実行可能な特別入賞手段(特別可変入賞装置51)と、
を備え、
遊技制御手段(メイン制御部75)は、
通常判定基準により遊技状態を制御しているときに、大当たり判定手段が大当たり判定(長当たりA,Bや短当たりC,D1,D2)をすると、特別入賞手段にラウンド遊技を実行させて、通常判定基準から有利判定基準に変更する構成とするとともに、
大当たり判定手段が所定の大当たり判定(短当たりD2の判定)、若しくは、所定のハズレ判定(小当たりBの判定)をすると、共に、特殊遊技として、入賞口を開閉する回数を同じとした同等のラウンド遊技を、特別入賞手段に実行させる構成とし、さらに、
大当たり判定手段が特殊遊技を実行させる所定のハズレ判定(小当たりBの判定)をするときには、通常判定基準から有利判定基準に変更しない構成として、
演出表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)は、
変動演出の演出モードとして、第1演出モードAM1と、第1演出モードと異なる第2演出モードAM2と、を有して、第1演出モードから第2演出モードにモードを変更するときには、モード変更案内演出ACを、画像表示部20に表示する構成とするとともに、
先読み処理手段が、特殊遊技を実行する所定の大当たり(短当たりD2)若しくは所定のハズレ(小当たりB)と事前判定すると、大当たり判定手段による所定の大当たり(短当たりD2)若しくは所定のハズレ(小当たりB)の判定時に表示する変動演出より前時点の所定の変動演出を表示するときに、モード変更案内演出ACを画像表示部20に表示して、モード変更案内演出ACの表示後に、モード変更案内演出ACの表示前の第1演出モードAM1から、第2演出モードAM2に変更している。
2.
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment,
Random number acquisition means for acquiring a random number when a predetermined condition is satisfied (a main control unit 75 performing the process of S304 in the start port SW process (S202, see FIG. 8));
The jackpot determination means (big hit determination) is determined based on one of the determination criteria of the advantage determination criterion that makes it easy to determine that the jackpot is based on the acquired random number, and the normal determination criterion that is difficult to determine a big hit than the advantage determination criterion. A main control unit 75 that performs S501, S502, and S505 in the processing (S405, FIG. 10);
Prior to the determination of the jackpot determination means, pre-read processing means for pre-determining the acquired random number (the main control unit 75 for performing the pre-read determination (S306, see FIG. 8));
Production display means (production control unit 90 and image sound control unit 95) for displaying a predetermined variation production on the predetermined image display unit 20 for each determination of the jackpot determination unit;
A game control means (a main control unit 75 for performing a game state setting process (S818, FIG. 14)) for controlling the game state under any one of the determination criteria of the advantage determination criterion and the normal determination criterion;
When the big hit determination means makes a big hit determination (A / B per long or C, D1, D2 per short) or a predetermined loss determination (A / B small hit), it is controlled by the game control means, and a winning ball ( A special winning means (special variable winning device 51) capable of executing a round game for opening and closing a predetermined number of times corresponding to the determination result.
With
The game control means (main control unit 75)
When the game state is controlled according to the normal determination criteria, if the jackpot determination means makes a jackpot determination (A, B per long or C, D1, D2 per long), the special winning means is allowed to execute a round game, With a configuration that changes from judgment criteria to advantageous judgment criteria,
When the jackpot determination means performs a predetermined jackpot determination (determination of short hit D2) or a predetermined lose determination (determination of small hit B), both of them are equivalent to the same number of times that the winning opening is opened and closed as a special game. A configuration in which a round game is executed by a special winning means,
When the big hit determination means performs a predetermined lose determination (determination of small hit B) for executing the special game, as a configuration that does not change from the normal determination standard to the advantageous determination standard,
Production display means (production control unit 90 and image sound control unit 95)
When changing the mode from the first effect mode to the second effect mode having the first effect mode AM1 and the second effect mode AM2 different from the first effect mode as the effect mode of the variable effect, the mode is changed. The guidance effect AC is configured to be displayed on the image display unit 20,
When the pre-read processing means pre-determines that the predetermined big hit (short win D2) or the predetermined lose (small hit B) for executing the special game, the predetermined big win (short D2) or the predetermined lose (small win) by the big hit determining means Mode change guidance effect AC is displayed on the image display unit 20 when the predetermined variation effect before the variation effect displayed at the time of determination of the hit B) is displayed, and the mode change is displayed after the mode change guidance effect AC is displayed. The first effect mode AM1 before the display of the guidance effect AC is changed to the second effect mode AM2.

このような構成では、図51のタイムチャート図や図53〜57に示すように、大当たり判定手段の判定に基づき、図56の3の直後に特殊遊技を実行させるときには、先読み処理手段を利用して、特殊遊技を実行させる大当たり判定手段の判定時に表示する図56の変動演出より前時点の所定の変動演出を表示するときに、すなわち、図54に示すときに、モード変更案内演出ACを画像表示部20に表示することから、実際の特殊遊技を実行することとなる大当たり判定手段の判定時のタイミングとずれて、モード変更案内演出ACが画像表示部20に表示され、遊技者は、タイミングのずれたモード変更案内演出により、特殊遊技を実行する判定時期が解り難くなって、特殊遊技を実行する判定結果に注目せずに、遊技を楽しむことができて、遊技の趣向性を向上させることができる。   In such a configuration, as shown in the time chart of FIG. 51 and FIGS. 53 to 57, when the special game is executed immediately after 3 in FIG. Thus, when displaying a predetermined variation effect at a time point before the variation effect of FIG. 56 displayed at the time of determination by the jackpot determination means for executing the special game, that is, when shown in FIG. 54, the mode change guidance effect AC is displayed as an image. Since it is displayed on the display unit 20, the mode change guidance effect AC is displayed on the image display unit 20 and deviates from the timing at the time of determination of the jackpot determination means that will execute the actual special game. Due to the shifted mode change guidance effect, it is difficult to understand the judgment time for executing the special game, and it is possible to enjoy the game without paying attention to the judgment result for executing the special game. Can, it is possible to improve the taste of the game.

3.
そして、実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)が、大当たり判定手段(大当たり判定処理(S405、図10)のS501,S502,S505を行うメイン制御部75)による所定の大当たり(短当たりD2)若しくは所定のハズレ(小当たりB)の判定時に表示する変動演出時には、モード変更案内演出ACを表示しない構成としている。
3.
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, the effect display means (the effect control unit 90 and the image sound control unit 95) perform the big hit determination means (S501, S502, S505 of the big hit determination process (S405, FIG. 10)). The mode change guidance effect AC is not displayed during the fluctuating effect displayed when the control unit 75) determines a predetermined big hit (short win D2) or a predetermined loss (small hit B).

すなわち、先読み演出判定処理(S2402、図46参照)において、先読み判定結果が短当たりD2若しくは小当たりBであれば、ステップS3002でYESとなって、さらにそれより先行した先読み判定結果において、モード変更案内演出を実行可能なものがあれば、その変動演出時に、モード変更案内演出が実行される。すなわち、ステップS3002でYES→S3003→S3004でYES若しくはS3005でYES→S3006→S3007→S3008と処理される。そして、演出選択処理(S2207、図47参照)において、モード変更案内演出を設定された特図変動が開始されることとなれば、ステップS3101→S3102でNO→S3103でNO→S3104でYES→S3105でYES→S3113→S3114と処理され、短当たりD2若しくは小当たりBの判定時に表示する変動演出時よりも前の変動演出時に、モード変更案内演出AC(図54参照)が実行される。   That is, in the pre-reading effect determination process (S2402, see FIG. 46), if the pre-read determination result is D2 or small hit B, the answer is YES in step S3002, and the mode change is performed in the pre-read determination result preceding that. If there is something that can execute the guidance effect, the mode change guidance effect is executed during the variation effect. That is, YES is processed at step S3002, YES at S3003 → S3004, or YES at S3005, S3006 → S3007 → S3008. Then, in the effect selection process (S2207, see FIG. 47), if the special figure change set with the mode change guidance effect is started, NO in step S3101 → S3102 → NO in step S3103 → YES in step S3104 → S3105 The process is processed as YES → S3113 → S3114, and the mode change guidance effect AC (see FIG. 54) is executed at the time of the change effect before the change effect displayed when the short hit D2 or the small hit B is determined.

そして、変動開始する特図変動が短当たりD2若しくは小当たりBであれば、演出選択処理(S2207、図47参照)において、ステップS3101→S3102でNO→S3103でYES→S3109に移行し、既に、モード変更案内演出ACが実行されていれば、ステップS3109でYESとなり、繰下変更演出フラグをONすることなく、差し替えフラグをOFFして(S3110)、差し替え演出(図56参照)が実行される(S3112)。一方、S3109に移行した後、未だ、モード変更案内演出ACが実行されていなければ、ステップS3109でNOとなって、繰下変更演出フラグがONされて(S3111)、差し替え演出(図59参照)が実行される(S3112)。その後、演出選択処理(S2207、図47参照)において、ステップS3101→S3102でYES→S3115でNO→S3117でYES→S3121でYESと処理されて、モード変更案内演出が実行可能となれば、ステップS3122→S3123→S3124と処理され、モード変更案内演出AC(図61参照)が実行される。   Then, if the special figure fluctuation to start fluctuation is short hit D2 or small hit B, in the effect selection process (S2207, see FIG. 47), in step S3101 → S3102 NO → S3103 and YES → S3109, If the mode change guidance effect AC has been executed, YES is determined in step S3109, the replacement flag is turned OFF (S3110) without turning on the carry-down change effect flag, and the replacement effect (see FIG. 56) is executed. (S3112). On the other hand, after the transition to S3109, if the mode change guidance effect AC has not yet been executed, NO in step S3109, the deferred change effect flag is turned on (S3111), and the replacement effect (see FIG. 59). Is executed (S3112). Thereafter, in the effect selection process (S2207, see FIG. 47), if YES in step S3101 → S3102 → NO in S3115 → NO in S3117 → YES in S3121 → YES in S3121 and the mode change guidance effect can be executed, step S3122 The process is processed as → S3123 → S3124, and the mode change guidance effect AC (see FIG. 61) is executed.

したがって、実施形態では、短当たりD2若しくは小当たりBの判定時に表示する変動演出時に、差し替え演出が実行され、そして、その変動以前(若しくはその後)の変動時に、モード変更案内演出ACが実行されることとなり、必ず、実際の特殊遊技を実行することとなる大当たり判定手段の判定時のタイミングとずれて、モード変更案内演出ACが画像表示部20に表示されることとなるため、遊技者は、何時、特殊遊技を実行する判定がなされたか不明となって、特殊遊技を実行する判定結果に注目せずに、遊技を楽しむことができて、遊技の趣向性を向上させることができる。   Therefore, in the embodiment, the replacement effect is executed at the time of the changing effect displayed when the short hit D2 or the small hit B is determined, and the mode change guidance effect AC is executed at the time of the change before (or after) the change. In other words, the mode change guidance effect AC is displayed on the image display unit 20 at a time different from the timing at the time of the determination of the jackpot determination means that will actually execute the actual special game. It is unclear when the determination to execute the special game is made, and the game can be enjoyed without paying attention to the determination result of executing the special game, and the game preference can be improved.

特に、実施形態では、既述したように、先読み演出判定処理(S2402、図46参照)において、短当たりD2若しくは小当たりBと判定されても、その判定結果より先行した先読み判定結果の内、変動時間に余裕のある最先のハズレSPリーチ若しくはハズレSPSPリーチ等が無ければ(S3004でNO)、ステップS3005に移行して、変更演出設定可能な先行先読み判定結果があるか否か、換言すれば、繰上変更演出としてのモード変更演出(詳しくは、モード変更案内演出であり、適宜、単に変更演出ともいう)ACを実行可能な変動時間とした保留があるか否かを判定し、無ければ(S3005でNO)、先行変更演出フラグや差し替えフラグをONさせずに処理を終える。そして、演出選択処理(S2207、図47参照)において、順次、先行する保留が消化されて、短当たりD2若しくは小当たりBと判定された保留が変動を開始する際には、図58,59に示すように、特殊遊技の実行時に差し替え演出が実行され、そして、変動時間に余裕のある変動時に、繰下変更演出としてのモード変更演出ACを実行することとなる。そのため、実施形態では、短当たりD2若しくは小当たりBの判定時に表示する変動演出時に、差し替え演出が実行され、そして、その変動以前若しくはその後の変動時に、円滑に、モード変更案内演出ACが実行されることとなる。   In particular, in the embodiment, as described above, even in the pre-reading effect determination process (S2402, see FIG. 46), even if the short hit D2 or the small hit B is determined, If there is no earliest loss SP reach or loss SPSP reach with sufficient fluctuation time (NO in S3004), the process proceeds to step S3005, in other words, whether there is a pre-reading determination result that can be set for changing effects. For example, it is determined whether or not there is a hold as a variable time during which AC can be performed as a mode change effect (specifically, a mode change guidance effect, which is also simply referred to as a change effect) as a carry change effect. (NO in S3005), the process ends without turning on the preceding change effect flag or the replacement flag. Then, in the effect selection process (S2207, see FIG. 47), when the preceding holding is sequentially digested and the holding determined to be short hit D2 or small hit B starts to change, FIGS. As shown in the drawing, the replacement effect is executed when the special game is executed, and the mode change effect AC as the deferred change effect is executed when the change time has a margin. Therefore, in the embodiment, the replacement effect is executed at the time of the change effect displayed when the short hit D2 or the small hit B is determined, and the mode change guide effect AC is executed smoothly before or after the change. The Rukoto.

4.
実施形態では、先行してモード変更案内演出ACを実行する際、すなわち、繰上変更演出を実行する際(ステップS3114参照)、変動時間に余裕のある特図変動時にモード変更案内演出ACを実行するように設定しているが(ステップS3004やS3005参照)、短当たりD2若しくは小当たりBの判定時に表示する変動演出時の2変動前等と、予め、設定しておいたり、あるいは、抽選により、設定してもよい。
4).
In the embodiment, when the mode change guide effect AC is executed in advance, that is, when the carry change effect is executed (see step S3114), the mode change guide effect AC is executed when the special figure changes with a sufficient variation time. (Refer to Steps S3004 and S3005), but it has been set in advance, such as before the 2 fluctuations at the time of the fluctuation effect displayed when determining the short hit D2 or the small hit B, or by lottery, It may be set.

5.
また、短当たりD2若しくは小当たりBの判定時に表示する変動演出時の後の変動時に、モード変更案内演出ACを実行する際、すなわち、繰下変更演出を実行する際(ステップS3124参照)、2回の特図変動を跨ぎ(待機変動数カウンタの初期値が2としている)、そして、その後の変動時間に余裕のある特図変動時にモード変更案内演出ACを実行するように設定しているが(ステップS3121参照)、短当たりD2若しくは小当たりBの判定時に表示する変動演出後、3変動後以降(待機変動数カウンタの初期値が3以上とする)、あるいは、抽選により、設定してもよい。
5.
Further, when the mode change guidance effect AC is executed at the time of the change after the change effect displayed when the short hit D2 or the small hit B is determined, that is, when the carry-down change effect is executed (see step S3124), 2 It is set so that the mode change guidance effect AC is executed at the time of the special figure fluctuation that has a margin for the fluctuation time after that (the initial value of the standby fluctuation number counter is 2). (Refer to step S3121) After changing effect to be displayed when determining short hit D2 or small hit B, after 3 changes (initial value of the standby change number counter is 3 or more), or by lottery Good.

6.
さらに、実施形態では、短当たりD2と判定された際、モード変更案内演出ACを実行した後、第2演出モードAM2において、10回(S3207の復帰フラグをONする際、S3210の復帰カウンタに初期値10がセットされる)の特図変動回数分の装飾図柄変動演出がなされた後、第1演出モードAM1に復帰することとしているが、その復帰するまでの変動回数は、10回未満、11回以上、あるいは、抽選を利用して、適宜、変更してもよい。そして例えば、先読み判定結果の小当たりBに基づいて、繰上変更演出としてのモード変更案内演出ACが実行された場合には、小当たりBとの判定結果を表示する時の装飾図柄変動演出時、あるいは、特殊遊技を実行した直後の装飾図柄変動演出時に、第1演出モードAM1に復帰させるようにして、特殊遊技を実行した大当たり判定の判定結果が小当たりBであったことを報知するように構成してもよい。
6).
Furthermore, in the embodiment, when the short hit D2 is determined, after the mode change guidance effect AC is executed, in the second effect mode AM2, 10 times (when the return flag of S3207 is turned ON, the return counter of S3210 is initialized. (The value 10 is set) After the decoration symbol variation effect of the number of times of special figure variation is made, the first effect mode AM1 is returned to, but the number of variations until the return is less than 10, 11 It may be changed as appropriate by using the lottery or more times. And, for example, when the mode change guidance effect AC as the carry-over change effect is executed based on the small hit B of the prefetch determination result, at the time of the decorative symbol variation effect when displaying the determination result with the small hit B, Alternatively, at the time of the decorative symbol variation effect immediately after executing the special game, the game is returned to the first effect mode AM1, so that the determination result of the big hit determination that executed the special game is the small hit B. It may be configured.

7.
実施形態では、短当たりD1と小当りAの場合には、共に、その判定時に表示する変動演出が、変動時間がより長い(100秒)ものの、図63の示す状態と同様な演出としている。すなわち、短当たりD1,D2や小当たりA,Bの内、変動時間の短い短当たりD2と小当たりBとの判定時に、差し替え演出を実行し、かつ、タイミングをずらして、モード変更案内演出を実行している。しかし、短当たりを、短当たりD2だけの1種類とし、また、小当たりを、小当たりBだけの1種類として、それらの判定結果を停止表示する変動時間を、最も短い、例えば、実施形態のように、4秒とする構成としてもよい。
7).
In the embodiment, in both the short hit D1 and the small hit A, the change effect displayed at the time of the determination is the same effect as the state shown in FIG. 63, although the change time is longer (100 seconds). That is, among the short hits D1 and D2 and the small hits A and B, when determining the short hit D2 and the small hit B that have a short variation time, the replacement effect is executed and the mode change guidance effect is shifted at a different timing. Running. However, the short hit is only one kind of short hit D2 and the small hit is only one kind of small hit B, and the variation time for stopping and displaying the determination result is the shortest, for example, in the embodiment Thus, it may be configured to be 4 seconds.

なお、このように、短当たりD2と小当たりBとの変動時間が短い場合に、差し替え演出を実行し、かつ、タイミングをずらして、モード変更案内演出を実行する構成では、直ちに、次変動に移行できて、短当たりD2や小当たりBの判定件の停止表示後の特殊遊技を見過ごし易くなって、遊技者は、何時、特殊遊技を実行する判定がなされたか、より、不明となって、特殊遊技を実行する判定結果に注目せずに、遊技を楽しむことができる。   As described above, when the variation time between the short hit D2 and the small hit B is short, the configuration in which the replacement effect is executed and the mode change guidance effect is executed at a different timing is immediately followed by the next change. It becomes easy to overlook the special game after the stop display of the judgment result of the short hit D2 or the small hit B, and the player becomes uncertain when the decision to execute the special game is made, The game can be enjoyed without paying attention to the determination result of executing the special game.

8.
さらに、実施形態では、特殊遊技を実行する判定結果を表示する際、差し替え演出とした装飾図柄変動演出を実行して、装飾図柄変動を停止させずに、特殊遊技のエンディングに対応させて、表示画面20aや小エリア部位20bで表示していた装飾図柄の変動を停止させてもよい。換言すれば、図56の3や図59の3で停止表示していた装飾図柄を、変動表示し、特殊遊技のエンディングに対応させて、それらの装飾図柄変動を停止表示させてもよい。
8).
Furthermore, in the embodiment, when displaying the determination result of executing the special game, the decoration symbol variation effect as a replacement effect is executed, and the display is performed in correspondence with the ending of the special game without stopping the decoration symbol variation. You may stop the fluctuation | variation of the decoration symbol currently displayed on the screen 20a or the small area site | part 20b. In other words, the decorative symbols that were stopped and displayed in 3 of FIG. 56 or 3 of FIG. 59 may be displayed in a variable manner, and the decorative symbols may be displayed in a stopped state in correspondence with the ending of the special game.

9.
なお、実施形態では、短当たりD2や小当たりBの判定結果に基づいて、モード変更案内演出ACを実行しているが、短当たりD2や小当たりBの判定結果に基づかずに、モード変更案内演出ACと同じ演出を表示してもよい。その場合、その演出後、第1演出モードAM1のままの装飾図柄変動演出を実行してもよいし、第1演出モードAM1への復帰を条件として、第2演出モードAM2での装飾図柄変動演出を、所定変動回数分、実行してもよい。
9.
In the embodiment, the mode change guidance effect AC is executed based on the determination result of the short hit D2 or the small hit B. However, the mode change guide is not based on the determination result of the short hit D2 or the small hit B. The same effect as the effect AC may be displayed. In that case, after the effect, the decoration design variation effect that remains in the first effect mode AM1 may be executed, or on the condition of returning to the first effect mode AM1, the decoration design variation effect in the second effect mode AM2 May be executed for a predetermined number of fluctuations.

C.
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、
遊技球の入賞し難い閉状態と遊技球の入賞し易い開状態とに開閉可能な可変入賞装置(電チュー)44と、
遊技球の入球を検知し、かつ、検知した遊技球を通過させる入球口(ゲート)49と、
可変入賞装置への遊技球の入賞により取得した乱数に基づいて大当たりを判定する大当たり判定手段(大当たり判定処理(S405、図10)のS501,S502,S505を行うメイン制御部75)と、
大当たり判定手段の判定結果により、所定の変動時間を経て、所定の図柄を表示部(第1特別図柄表示器59aや第2特別図柄表示器59b)に停止表示するとともに、入球口の遊技球の入球の検知信号に基づいて可変入賞装置の開閉動作を制御する制御手段(電チュー処理(S207、図15)を行なうメイン制御部75)と、
を備え、
制御手段が、
大当たり判定手段の所定の判定結果により、遊技球の入球の検知信号に基づく可変入賞装置の開状態を通常遊技状態に比べて長くする開放延長状態と、変動時間を通常遊技状態に比べて短くする変動時間短縮状態と、を実行可能な開放延長変動短縮実行手段(時短遊技フラグをONさせる(S905)遊技状態設定処理(S818、図14)を行なうメイン制御部75)を備え、
可変入賞装置は、開放延長変動短縮手段の実行時に、入球口に入球する遊技球を入賞させるように、制御手段により、開状態に制御されている。
C.
1.
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment,
A variable winning device (electrical chew) 44 that can be opened and closed between a closed state in which game balls are difficult to win and an open state in which game balls are easy to win;
An entrance (gate) 49 that detects the entry of a game ball and passes the detected game ball;
A jackpot determining means for determining a jackpot based on a random number acquired by winning a game ball to the variable winning device (a main control unit 75 performing S501, S502, S505 in the jackpot determining process (S405, FIG. 10));
According to the determination result of the jackpot determination means, a predetermined symbol is stopped and displayed on the display unit (the first special symbol display 59a or the second special symbol display 59b) after a predetermined variation time, and the game ball at the entrance Control means for controlling the opening / closing operation of the variable winning device based on the detection signal of the winning ball (main control unit 75 for performing the electric Chu process (S207, FIG. 15)),
With
The control means
Based on the predetermined determination result of the big hit determination means, the open extension state in which the open state of the variable winning device based on the detection signal of the entry of the game ball is longer than in the normal game state, and the variation time is shorter than in the normal game state And an open extension variation shortening execution means (a main control unit 75 for performing a game state setting process (S818, FIG. 14) for turning on the short-time game flag (S905)),
The variable winning device is controlled to be in the open state by the control means so that the game ball entering the entrance hole is awarded when the opening extension variation shortening means is executed.

実施形態のパチンコ遊技機10では、開放延長変動短縮手段の実行時に、入球口(ゲート)49に入球する遊技球を入賞させるように、制御手段(メイン制御部)75により、可変入賞装置(電チュー)44が開状態に制御されることから、電チュー44へ遊技球が入賞し易くなる。そのため、開放延長変動短縮手段の実行時、換言すれば、電サポ付きの確変遊技状態での遊技時、迅速に、遊技球Bが第2始動口47に入賞して大当たりか否か判定されることとなって、遊技者は、つぎの大当たりを短い時間で得ることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the variable winning device is controlled by the control means (main control unit) 75 so that the game ball entering the entrance (gate) 49 is awarded when the opening extension variation shortening means is executed. Since the (electrical chow) 44 is controlled to be in the open state, it becomes easy for a game ball to win the electric chew 44. Therefore, at the time of executing the opening extension variation shortening means, in other words, in the game in the probability variation game state with electric support, it is quickly determined whether or not the game ball B wins the second start opening 47 and is a big hit. As a result, the player can obtain the next jackpot in a short time.

2.
実施形態のパチンコ遊技機10では、
制御手段(電チュー処理(S207、図15)を行なうメイン制御部75)は、可変入賞装置(電チュー44)の動作時を除く検知信号の入力毎に、可変入賞装置を閉状態から開状態に動作させ、ついで、閉状態に動作させるように、可変入賞装置の動作を制御するとともに、
可変入賞装置は、入球口(ゲート)49に入球する遊技球を入賞させるように、制御手段により、開状態に制御されることを特徴とする。
2.
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment,
The control means (the main control unit 75 that performs electric Chu processing (S207, FIG. 15)) opens the variable winning device from the closed state to the open state every time a detection signal is input except during operation of the variable winning device (electric Chu 44). And then controlling the operation of the variable winning device so as to operate in the closed state,
The variable winning device is characterized in that the variable winning device is controlled to be in an open state by the control means so as to win a game ball entering the entrance 49 (gate).

このような構成(所謂、作動ゲートの構成)では、メイン制御部75は、開放延長変動短縮手段の実行時において、ゲート49の遊技球の通過検知により、電チュー44の作動中を除き、電チュー44を開状態に制御する。すなわち、メイン制御部75は、ゲート49の遊技球の通過検知の入力毎に、電チュー44の作動中を除き、単に、電チュー44を開状態に制御するだけでよく、電チュー44の作動中にゲート49を通過する際に、その遊技球の通過する検知信号を記憶する必要が無く、また、ゲート49を通過した際に、電チュー44の開状態にするか否かの判定(抽選)を行なわなくともよい。そのため、従来のパチンコ遊技機で搭載していた普通図柄表示器や普通図柄保留ランプ、あるいは、普通図柄の記憶領域、判定領域が、メイン制御部75から不要となり、メイン制御部75の負荷を軽減することができる。   In such a configuration (so-called operation gate configuration), the main control unit 75 detects the passage of the game ball through the gate 49 during the execution of the opening / extension variation shortening means, except when the electric chew 44 is in operation. The chew 44 is controlled to be in an open state. In other words, the main control unit 75 only needs to control the electric chew 44 to be in an open state except for the operation of the electric chew 44 for every input of the game ball passage detection of the gate 49. When passing through the gate 49, there is no need to memorize the detection signal through which the game ball passes, and when passing through the gate 49, it is determined whether or not to open the electric chew 44 (lottery ) Is not necessary. Therefore, the normal symbol display and the normal symbol hold lamp, or the normal symbol storage area and determination area, which are mounted in the conventional pachinko gaming machine, are not required from the main control unit 75, and the load on the main control unit 75 is reduced. can do.

なお、上記C.の1.の作用・効果を得られれば、作動ゲートの構成でなくとも、メイン制御部75に接続される普通図柄の表示器や保留ランプを設けるとともに、メイン制御部75に普通図柄の記憶領域や判定領域を設けて、ゲート49の遊技球の通過時、所定の乱数を取得して、通常遊技状態か否かにより開放延長状態とするか否かの判定基準の下で、取得した乱数の当たり判定を行なって、電チュー44の開状態を制御してもよい。   The above C.I. 1. If the operation / effect is obtained, a normal symbol display and a holding lamp connected to the main control unit 75 are provided, and the main control unit 75 is provided with a normal symbol storage area and a determination area. When a game ball passes through the gate 49, a predetermined random number is acquired, and a hit determination of the acquired random number is performed based on a determination criterion as to whether or not to set an open extended state depending on whether or not the normal game state. In practice, the open state of the electric chew 44 may be controlled.

3.
実施形態のパチンコ遊技機10では、
制御手段(電チュー処理(S207、図15)を行なうメイン制御部75)は、開放延長変動短縮手段の非実行時における入球口(ゲート)49への遊技球の入球時、入球口(ゲート)49を通過した遊技球が開閉後の閉状態とした可変入賞装置(電チュー)44に到達するように、可変入賞装置(電チュー)44の動作を制御している。
3.
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment,
The control means (the main control unit 75 that performs the electric Chu process (S207, FIG. 15)) is used when the game ball enters the entrance (gate) 49 when the opening extension variation shortening means is not executed. The operation of the variable winning device (electrical chow) 44 is controlled so that the game ball that has passed through the (gate) 49 reaches the variable winning device (electrical chow) 44 that is in a closed state after opening and closing.

すなわち、実施形態では、電チュー44が0.1秒の開口時間で作動する通常作動パターンの場合には、ゲート49を通過した遊技球Bは、受け皿部45が前進移動して、一旦、短時間の開口時間Ts(0.1秒間)、第2始動口47を開口させ、ついで、後退移動して第2始動口47を閉じた後に、ガイド孔40aの前面側を通過する状態、換言すれば、殆ど、第2始動口47に遊技球Bが入賞しない状態としている。そのため、確変遊技状態でない通常遊技状態において、遊技者が右打ちして、遊技球がゲート49を通過しても、電チュー44には入賞せず、意図しない電チュー44への入賞を防止することができる。   In other words, in the embodiment, in the case of the normal operation pattern in which the electric chew 44 operates with an opening time of 0.1 seconds, the game ball B that has passed through the gate 49 is temporarily short when the tray 45 moves forward. Opening time Ts (0.1 second) of time, opening the second start port 47, then moving backward and closing the second start port 47, in other words, passing the front side of the guide hole 40a, in other words In most cases, the game ball B does not win the second start opening 47. Therefore, even if the player hits the right and the game ball passes through the gate 49 in the normal game state that is not the probability change game state, the electric chew 44 is not won, and the unintended win on the electric chew 44 is prevented. be able to.

一方、開放延長作動パターンの場合には、ゲート49を通過する遊技球Bは、殆ど全て、受け皿部45を前進移動させて開口した第2始動口47に入賞することから、確変遊技状態での遊技を、すなわち、変動短縮状態での遊技を、迅速に行うことができて、右打ちでのつぎの大当たりを得やすく、遊技者は一層楽しく遊技できる。   On the other hand, in the case of the open extension operation pattern, almost all of the game balls B that pass through the gate 49 win the second starting opening 47 that is opened by moving the tray portion 45 forward, so that in the probability variation gaming state. The game, that is, the game in the fluctuation shortening state can be performed quickly, and it is easy to obtain the next jackpot on the right hand, and the player can play more happily.

なお、上記のような、開放延長変動短縮手段の非実行時に電チュー44へ入賞し難くする構成は、例えば、ゲート49と電チュー44の前後移動する受け皿部45との配置状態(上下方向の離隔距離)に関し、ゲート49の遊技球の入球検知信号の入力後の電チュー44の作動開始タイミングと、電チュー44の開口時間Tsと、を合算し、そして、その合算した時間に対応する遊技球の移動距離(流下距離)を算出し、その算出値より、僅かに長く相互に離せばよい。   Note that the configuration that makes it difficult to win the electric chew 44 when the opening extension variation shortening means is not executed is, for example, the arrangement state of the gate 49 and the tray part 45 that moves forward and backward of the electric chew 44 (vertical direction). With respect to the separation distance), the operation start timing of the electric chew 44 after the input of the entrance detection signal of the game ball of the gate 49 and the opening time Ts of the electric chew 44 are summed, and the sum corresponds to the summed time. It is only necessary to calculate the moving distance (flowing distance) of the game balls and separate them from each other slightly longer than the calculated value.

なお、電チュー44の構成を既述したように作動ゲートにより構成しない場合、すなわち、遊技球がゲートを通過して取得した所定の乱数により、普通図柄を変動表示させ、そして、当たり若しくはハズレの図柄で停止させ、当たりの場合に可変入賞装置としての電チューを開口させる構成の場合でも、ゲートを通過した遊技球が電チューに入賞するように、例えば、ゲートと電チューとを、所定距離分、離して、配置することで、対処することができる。このように構成すれば、開放延長変動短縮手段の実行時、ゲートを通過させた遊技球を、殆ど100%、開口した電チューに入賞させることが可能となる。   In addition, when the configuration of the electric chew 44 is not configured by the operation gate as described above, that is, the normal symbol is variably displayed by a predetermined random number acquired by the game ball passing through the gate, and the winning or losing Even in the case of a configuration in which the electric chew as a variable winning device is opened in the case of winning in the winning case, for example, the gate and the electric chew are separated by a predetermined distance so that the game ball that has passed through the gate wins the electric chew. Can be dealt with by placing them apart. If comprised in this way, at the time of execution of an open extension fluctuation shortening means, it will become possible to win almost 100% of the game balls passed through the gate to the open electric chew.

この場合、例えば、ゲートを通過した遊技球が開口した電チューに容易に入賞できるように、遊技球を開口した電チューに案内するガイド壁や樋、あるいは、所定数の遊技釘等のガイド部材を、電チューの周囲に配置してもよい。そして勿論、ゲートと電チューとが一定の距離を隔てて配置位置されていれば、開放延長パターンでない通常作動パターンでは、電チューの開口時間が短いことから、ゲートを通過した遊技球は、普通図柄判定で当たりとなって、電チューが一旦開口することとなっても、閉じた後に電チューの配置位置に到達することとなって、入賞し難く、意図しない電チューへの入賞を防止することができる。   In this case, for example, guide members or guides for guiding the game ball to the open electric chew or guide members such as a predetermined number of game nails so that the game ball passing through the gate can be easily won in the electric chew opened. May be placed around the electric chew. And of course, if the gate and the electric chew are arranged at a certain distance, in the normal operation pattern that is not the open extension pattern, the opening time of the electric chew is short. Even if the electric chew is opened once when the symbol judgment is made, it will reach the position where the electric chew is placed after it is closed, making it difficult to win and preventing unintentional winning of the electric chew be able to.

4.
実施形態のパチンコ遊技機10では、図4,5に示すように、ゲート49と可変入賞装置としての電チュー44とが、組付ユニット35として一体的に遊技盤15に組み付けられる構成としている。そのため、ゲート49と電チュー44とを別々に遊技機10(遊技盤15)に組み付ける場合に比べて、パチンコ遊技機10の組付工数を低減できる。また、別々に取り付ける場合に比べて、ねじ等の組付部品を兼用できて、省スペースで設置できることから、組付ユニット35がコンパクトに形成されていることと相俟って、搭載スペースに制限のある遊技機に対し、容易に、ゲート49と可変入賞装置としての電チュー44とを搭載することができる。
4).
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, the gate 49 and the electric chew 44 as a variable winning device are integrally assembled to the game board 15 as an assembling unit 35. Therefore, the assembly man-hour of the pachinko gaming machine 10 can be reduced as compared with the case where the gate 49 and the electric chute 44 are separately assembled to the gaming machine 10 (game board 15). In addition, compared to the case of mounting separately, the assembly parts such as screws can be used together and can be installed in a small space. It is possible to easily mount the gate 49 and the electric chew 44 as a variable winning device for a certain gaming machine.

D.
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、
第1始動装置(第1始動口)31及び第2始動装置(第2始動口32)と、
入球する遊技球Bを第1始動口31若しくは第2始動口32のどちらかへ入賞するように振り分ける振分手段(振分部材)23と、
第1始動口31及び第2始動口32への入賞に基づき、遊技者に有利な特別遊技(長当たりA,Bや短当たりC,D1,D2等の大当たり)を実行するか否かの判定を行なう特別遊技判定手段(大当たり判定処理(S405、図10)のS501,S502,S505を行うメイン制御部75)と、
特別遊技判定手段が特別遊技を実行すると判定する場合に、第1始動口31への入賞と第2始動口32への入賞とにより、特別遊技に差を設けて、特別遊技を実行する遊技制御手段(時短遊技フラグをONさせる(S905)等する遊技状態設定処理(S818、図14)を行なうメイン制御部75)と、
特別遊技判定手段の判定毎に、所定の画像表示部20に所定の変動演出(装飾図柄変動演出)を表示する演出表示手段(演出制御部90と画像音響制御部95)と、
遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン装置108の演出ボタン109)と、
操作手段(演出ボタン)109の操作を検知する操作検知手段(演出ボタン検出SW110とその検知信号を入力する演出制御部90)と、
画像表示部20による変動演出の表示中において、操作手段109の操作が操作検知手段より検知されると、第1始動口31若しくは第2始動口32の何れの入賞に基づく変動演出かを判別可能に、遊技者に報知する報知手段(演出制御部90とランプ制御部100若しくは画像音響制御部95)と、
を備えている。
D.
1.
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment,
A first starter (first starter) 31 and a second starter (second starter 32);
A distribution means (distribution member) 23 that distributes the game balls B to be entered to win either the first start port 31 or the second start port 32;
Judgment whether or not to execute a special game advantageous to the player (a big hit such as A, B per long, C, D1, D2, etc. per long) based on winning at the first starting port 31 and the second starting port 32 Special game determination means (main control unit 75 for performing S501, S502, S505 in the jackpot determination process (S405, FIG. 10)),
When the special game determination means determines that a special game is to be executed, a game control is performed in which a special game is executed by providing a difference in the special game according to the winning at the first starting port 31 and the winning at the second starting port 32. Means (main control unit 75 for performing game state setting processing (S818, FIG. 14) such as turning on the short-time game flag (S905)),
Effect display means (effect control unit 90 and image sound control unit 95) for displaying a predetermined variation effect (decorative symbol variation effect) on the predetermined image display unit 20 for each determination of the special game determination means,
Operation means that can be operated by the player (the effect button 109 of the effect button device 108),
Operation detecting means for detecting the operation of the operating means (effect button) 109 (the effect button detection SW 110 and the effect control unit 90 for inputting the detection signal),
While the variation effect is displayed on the image display unit 20, if the operation detection unit detects an operation of the operation unit 109, it is possible to determine which variation effect is based on the winning of the first start port 31 or the second start port 32. In addition, notification means (effect control unit 90 and lamp control unit 100 or image sound control unit 95) for notifying the player,
It has.

実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者が操作手段として演出ボタン109を操作すれば、第1始動口31若しくは第2始動口32の何れの入賞に基づく変動演出かを判別可能に、図35,39に示すように、報知ランプ71若しくは報知ランプ72が点灯され、あるいは、図45に示すように、画像表示部20で報知画像RFが表示されて、遊技者に報知されることから、遊技者は、図柄変動中のものが第1始動口31若しくは第2始動口32の何れの入賞に基づくものか、知ることができ、そして、図34や図38のリーチ演出等の画像表示部20での装飾図柄変動演出とともに、遊技をより楽むことができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, if the player operates the effect button 109 as an operation means, it is possible to determine which of the first start port 31 or the second start port 32 is based on the winning effect, FIG. 39, the notification lamp 71 or the notification lamp 72 is turned on, or as shown in FIG. 45, the notification image RF is displayed on the image display unit 20 to notify the player. The person can know which one of the first starting port 31 or the second starting port 32 is based on the winning of the symbol variation, and the image display unit 20 such as the reach effect of FIG. 34 or FIG. The game can be enjoyed more with the decorative design variation effect.

特に、実施形態のパチンコ遊技機10では、図33や図38に示すように、変動前や変動時の保留アイコンRIの表示形態に関し、期待度の無い表示の保留アイコンRINから期待度が高まる保留アイコンRIMaxに変化して、当該変動保留アイコンとして、変動中に表示されることから、一層、遊技者は、第1始動口31若しくは第2始動口32の何れの入賞に基づく変動演出かを、知りたくなり、それに対応して、演出ボタン109の操作により、報知されることから、より楽しく遊技することができる。   In particular, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 33 and FIG. 38, regarding the display form of the hold icon RI before or at the time of change, the hold whose expectation increases from the hold icon RIN with no expectation is displayed. Since it changes to the icon RIMax and is displayed as the change pending icon during the change, the player can further determine which of the first start opening 31 or the second start opening 32 is based on the winning effect. Correspondingly, it is notified by operating the effect button 109 correspondingly, so that it is possible to play more happily.

さらに、実施形態のパチンコ遊技機10では、画像表示部20の表示画面20aに、保留記憶を表示する保留アイコンRIが最大8個表示されることから、多く始動口31,32へ入賞して特別遊技(大当たり)の判定が入賞順に行なわれる際、どちらの始動口31,32への入賞であったか判別し難くなり易く、遊技者の自発的な操作により、いずれの始動口31,32への入賞に基づく変動かが報知されれば、遊技者に便利となる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, since a maximum of eight hold icons RI for displaying the hold memory are displayed on the display screen 20a of the image display unit 20, a large number of winning icons 31 and 32 are awarded and special. When the game (big hit) is determined in the order of winning, it is difficult to determine which start opening 31 or 32 is the winning opening, and it is difficult to determine which start opening 31 or 32 by the player's own operation. It is convenient for the player if the change based on the is reported.

2.
実施形態では、特図変動中の入賞が第1始動口31若しくは第2始動口32へのいずれの入賞に基づくかを、報知ランプ71,72の点灯や画像表示部20で表示する報知画像RFにより、報知しているが、これらの報知と別に、あるいは、これらの報知と適宜組み合わせて、画像音響制御部95を利用し、スピーカから発する音により、報知してもよい。
2.
In the embodiment, the notification image RF that is displayed on the notification lamps 71 and 72 or the image display unit 20 indicates which winning to the first starting port 31 or the second starting port 32 is based on the winning in the variation of the special figure. However, in addition to these notifications or in combination with these notifications as appropriate, the image sound control unit 95 may be used to notify by sound emitted from a speaker.

3.
特図変動中の入賞が第1始動口31若しくは第2始動口32へのいずれの入賞に基づくかをランプ等を点灯させて報知する場合、第2始動口への入賞だけを報知するように、所定のランプ、例えば、報知ランプ72だけ設け、該当しなければ、報知ランプ72を点灯させないように構成しても良い。さらに、点灯して報知するランプ等の点灯部材は、遊技盤15から離れた遊技機枠11、例えば、上皿62aに設けてもよい。さらにまた、点灯して報知するランプ等の点灯部材として、一種類を使用する場合では、光り方を変えて、例えば、第1始動口31への入賞に基づく場合に比べて、第2始動口32への入賞に基づく場合には、図67の2に示す報知ランプ73のように、視覚に強く訴える赤色として点灯したり、輝度を高める等として、報知してもよい。なお、図67に示す報知ランプ73では、第1始動口31への入賞に基づく場合の報知時には、図67の1に示すように、彩度の低い青色で点灯して、報知するように構成されている。
3.
When notifying the first start port 31 or the second start port 32 based on the winning in the special figure by lighting a lamp or the like, only the winning to the second start port is notified Alternatively, only a predetermined lamp, for example, the notification lamp 72 may be provided, and if not applicable, the notification lamp 72 may not be turned on. Further, a lighting member such as a lamp for lighting and informing may be provided on the gaming machine frame 11 separated from the gaming board 15, for example, the upper plate 62a. Furthermore, in the case of using one kind as a lighting member such as a lamp that lights up and notifies, the lighting method is changed, for example, compared with the case where the first starting port 31 is based on winning, for example, the second starting port. In the case of winning based on 32, notification may be made such as lighting in red that appeals visually, or increasing the brightness, as in the notification lamp 73 shown in 2 of FIG. 67, the notification lamp 73 shown in FIG. 67 is configured to notify by lighting in blue with low saturation as shown in 1 of FIG. 67 at the time of notification in the case of winning based on the first start port 31. Has been.

4.
特図変動中の入賞が第1始動口31若しくは第2始動口32へのいずれの入賞に基づくかをランプ等を点灯させて報知する場合、直ちに、対応するランプを点灯させずに、不明状態にするようにしても良い。すなわち、図68のA〜Cに示すように、報知ランプ71,72を所定回数(例えば3回)交互に点灯させ、その後、対応する例えば報知ランプ72を点灯させるようにしてもよい。なお、この場合には、図43の当該変動報知処理のステップS6008において、報知ランプ71,72を交互に点灯させて、その後、対応するランプを点灯させればよい。
4).
When notifying the first starting port 31 or the second starting port 32 based on the winning in the special figure by lighting the lamp or the like, immediately without lighting the corresponding lamp, the unknown state You may make it. That is, as shown in FIGS. 68A to 68C, the notification lamps 71 and 72 may be alternately turned on a predetermined number of times (for example, three times), and then the corresponding notification lamp 72 may be turned on. In this case, in step S6008 of the change notification process in FIG. 43, the notification lamps 71 and 72 may be turned on alternately, and then the corresponding lamps may be turned on.

5.
さらに、第1始動口31若しくは第2始動口32へのいずれの入賞に基づくかを、報知画像RFを利用する報知する場合においても、図69のAに示すように、第1始動口31への入賞であることをイメージさせる画像(キャラクタ)CH1と第2始動口32への入賞であることをイメージさせる画像(キャラクタ)CH2とを、表示して、図69のBに示すように、両者を対決させ、第1始動口31への入賞に基づくものであれば、図69のC,Dに示すように、対応するキャラクタ、例えば、キャラクタCH1に勝利させる等して、このキャラクタCH1の表示により、第1始動口31への入賞に基づく変動であることを報知するようにしてもよい。この場合、第2始動口32への入賞に基づくものであれば、図69のE,Fに示すように、キャラクタCH2に勝利させる等の表示を行えばよい。なお、このような報知画像RFを利用する場合、図44の当該変動報知処理のステップS5008において、まず、両者の画像(キャラクタCH1若しくはキャラクタCH2)を並存(混合)させ、そして、対応する一方の画像を残すように、画像表示20の表示画面20aに表示させるようにすればよい。
5.
Furthermore, even when notifying which winning based on the first start port 31 or the second start port 32 is made using the notification image RF, as shown in A of FIG. 69, to the first start port 31. An image (character) CH1 that makes an image of winning a prize and an image (character) CH2 that makes an image make a prize to the second start port 32 are displayed, as shown in FIG. If the game is based on winning at the first start port 31, as shown in C and D of FIG. 69, the corresponding character, for example, the character CH1, is won, and the character CH1 is displayed. Thus, it may be notified that the fluctuation is based on winning in the first start port 31. In this case, as long as it is based on the winning at the second starting port 32, as shown in E and F of FIG. When such a notification image RF is used, in step S5008 of the change notification processing in FIG. 44, first, both images (character CH1 or character CH2) are coexisting (mixed), and the corresponding one of them is displayed. What is necessary is just to make it display on the display screen 20a of the image display 20 so that an image may be left.

6.
また、特図変動中の入賞が第1始動口31若しくは第2始動口32へのいずれの入賞に基づくかを報知する場合、特図変動に対応する表示画面20aの装飾図柄変動の図柄停止のタイミングに応じて、報知するように構成してもよい。
6).
Further, when notifying whether the winning in the special figure variation is based on the winning to the first starting port 31 or the second starting port 32, the decorative symbol variation of the display screen 20a corresponding to the special symbol variation is stopped. You may comprise so that it may alert | report according to timing.

図70に示すPR1の期間は、実施形態のように、特図変動に対応する装飾図柄変動が開始されて停止するまでの間を報知期間としているが、例えば、図70に示すPR2の期間は、左、中、右の三つの装飾図柄のうち、例えば、二つの装飾図柄が停止表示されるまでを報知期間としており、その報知期間中に、演出ボタン109の押下操作があれば、対応するランプを点灯させる例としている。   The PR1 period shown in FIG. 70 is a notification period between the start and stop of the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation as in the embodiment. For example, the PR2 period illustrated in FIG. Among the three decorative symbols, left, middle, and right, for example, the notification period is set until two decorative symbols are stopped and displayed, and if there is an operation of pressing the effect button 109 during the notification period, it corresponds. This is an example of lighting the lamp.

この処理は、例えば、図71に示すように、演出制御部90がコマンド受信処理を実行する際、ステップS2207の演出選択処理のつぎのステップS2216において、ランプ制御部100に送信する報知情報コマンドをセットする。この報知情報は、ステップS2207の演出選択処理において、図47のステップS3107等で選択された装飾図柄変動のパターンが判明しており、その装飾図柄変動での所定の装飾図柄の停止タイミングも予め判明していることから、その変動開始から停止タイミングまでの報知期間と、第1始動口31若しくは第2始動口32へのいずれの入賞に基づくものかの種別と、を表す情報であり、それらの報知情報は、コマンド送信処理(図17のステップSS2103参照)の実行により、ランプ制御部110へ送信されることとなる。   For example, as shown in FIG. 71, this process is performed when a notification information command to be transmitted to the lamp control unit 100 in step S2216 subsequent to the effect selection process in step S2207 when the effect control unit 90 executes the command reception process. set. In the notification information, in the effect selection process in step S2207, the pattern of the decorative symbol variation selected in step S3107 in FIG. 47 or the like is known, and the stop timing of the predetermined decorative symbol due to the decorative symbol variation is also known in advance. Information indicating the notification period from the start of the change to the stop timing and the type based on which winning to the first start port 31 or the second start port 32, and The notification information is transmitted to the lamp control unit 110 by executing the command transmission process (see step SS2103 in FIG. 17).

そして、報知情報コマンドを受信するランプ制御部100では、図72に示す当該変動報知処理を実行すればよい。すなわち、ランプ制御部100では、まず、ステップS6001において、報知フラグがONか否かを判定し、ONであれば(S6001でYES)、ステップS6010に移行し、ONでなければ(S6001でNO)、ステップS6002に移行して、変動中フラグがONか否かを判定し、ONであれば(S6002でYES)、ステップS6006に移行し、ONでなければ(S6002でNO)、ステップS6003に移行し、報知情報コマンド(図71のステップS2216でセットされたコマンド)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S6003でNO)、処理を終え、受信していれば(S6003でYES)、ステップS6004に移行し、コマンドを解析して、変動中フラグをONし(S6005)、ステップS6006に移行する。なお、この報知情報コマンドは、既述したように、特図変動するものの報知期間と入賞の種別(第1始動口31か第2始動口32のいずれの入賞に基づくものか)の情報を含んだものである。   Then, the lamp control unit 100 that receives the notification information command may execute the change notification process shown in FIG. That is, the lamp control unit 100 first determines in step S6001 whether or not the notification flag is ON. If it is ON (YES in S6001), the process proceeds to step S6010, and if not ON (NO in S6001). The process proceeds to step S6002, and it is determined whether or not the changing flag is ON. If it is ON (YES in S6002), the process proceeds to step S6006, and if not ON (NO in S6002), the process proceeds to step S6003. Then, it is determined whether or not a broadcast information command (the command set in step S2216 in FIG. 71) has been received. If not received (NO in S6003), the process ends, and if received (in S6003) YES), the process proceeds to step S6004, the command is analyzed, the changing flag is turned ON (S6005), and the process proceeds to step S6006. As described above, this notification information command includes information on the notification period and the type of winning (whether the first starting port 31 or the second starting port 32 is based on the winning) although the special figure fluctuates. It is a thing.

ステップS6006では、報知期間が完了したか否かを判定し、完了していれば(S6006でYES)、ステップS6013に移行し、完了していなければ(S6006でNO)、ステップS6007に移行し、演出ボタン109の押下操作に伴なう演出ボタンコマンド(図19のステップS2302でセットされたコマンド)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S6007でNO)、処理を終え、受信していれば(S6007でYES)、ステップS6008に移行して、ステップS6004での解析結果に基づいて、報知ランプ71,72の内の対応ランプを点灯させて、報知フラグをONし(S6009)、ステップS6010に移行する。   In step S6006, it is determined whether or not the notification period is completed. If completed (YES in S6006), the process proceeds to step S6013. If not completed (NO in S6006), the process proceeds to step S6007. It is determined whether or not an effect button command (command set in step S2302 in FIG. 19) accompanying the pressing operation of the effect button 109 has been received. If not received (NO in S6007), the process ends. If it has been received (YES in S6007), the process proceeds to step S6008, the corresponding lamp among the notification lamps 71 and 72 is turned on based on the analysis result in step S6004, and the notification flag is turned ON (S6009). ), The process proceeds to step S6010.

ステップS6010では、報知期間が完了したか否かを判定し、完了していなければ(S6010でNO)、処理を終え、完了していれば(S6010でYES)、ステップS6011に移行して、点灯した報知ランプ71若しくは報知ランプ72を消灯し、報知フラグをOFFし(S6012)、ステップS6013に移行して、変動中フラグをOFFし、処理を終える。   In step S6010, it is determined whether or not the notification period is completed. If not completed (NO in S6010), the process is completed. If completed (YES in S6010), the process proceeds to step S6011 and is lit. The notification lamp 71 or the notification lamp 72 is turned off, the notification flag is turned off (S6012), the process proceeds to step S6013, the changing flag is turned off, and the process is terminated.

以上のように、特図変動の開始から二つの装飾図柄が停止表示されるまでの図70の期間PR2を、報知期間として、その期間内に演出ボタン109の押下操作があれば、対応する報知ランプ71,72を点灯させるように構成してもよい。   As described above, the period PR2 in FIG. 70 from the start of the special figure change until the two decorative symbols are stopped and displayed is set as the notification period, and if the operation button 109 is pressed during the period, the corresponding notification is performed. The lamps 71 and 72 may be lit.

なお、特図変動の開始後における二つの装飾図柄が同じ図柄で停止表示されて、リーチ状態となった時点から報知期間を開始させても良い。すなわち、図70の期間PR3を報知期間とするものである。   Note that the notification period may be started when the two decorative symbols after the start of the special symbol change are stopped and displayed with the same symbol and the reach state is reached. That is, the period PR3 in FIG. 70 is set as the notification period.

この場合でも、上記と同様な図71,72の処理が実行されて、その報知期間の期間内に演出ボタン109の押下操作があれば、例えば、第2始動口32への入賞に基づく変動であれば、図35に示すように、装飾図柄がリーチ状態を表示している際に、報知ランプ72が点灯することとなる。ちなみに、図70の期間PR3を報知期間(操作受付期間ともいえる)としている場合には、リーチ状態(左、中、右の三つの装飾図柄の内の先に変動停止する二つの装飾図柄が同じ図柄となる)の変動でなければ、図71のステップS2216において、報知情報コマンドがセットされない。そして、報知情報コマンドがセットされなければ、図72のステップS6003でNOとなり、演出ボタン109を押下操作しても、報知ランプ71,72は点灯しない。すなわち、このような構成の場合、特図変動毎に、必ず、報知ランプ71,72が点灯されるわけでは無く、このように構成してもよい。   Even in this case, if the processing of FIGS. 71 and 72 similar to the above is executed and the depressing operation of the effect button 109 is performed within the period of the notification period, for example, the fluctuation is based on winning at the second start port 32. If there is, as shown in FIG. 35, the notification lamp 72 is turned on when the decorative symbol displays the reach state. Incidentally, when the period PR3 in FIG. 70 is set as the notification period (also referred to as an operation reception period), the reach state (the two decorative symbols that stop changing in the first of the three decorative symbols of left, middle, and right are the same). If it is not a change of the symbol), the broadcast information command is not set in step S2216 of FIG. If the notification information command is not set, NO is obtained in step S6003 in FIG. 72, and the notification lamps 71 and 72 are not lit even if the effect button 109 is pressed. That is, in the case of such a configuration, the notification lamps 71 and 72 are not necessarily turned on every time the special figure changes, and may be configured in this way.

なお、図70の期間PR3を報知期間として設定している場合において、リーチ状態とならない特図変動であったり、あるいは、報知期間外で演出ボタン109の押下操作があった場合には、例えば、盤ランプ70や枠ランプ69等の報知ランプ71,72以外の所定の点灯させるようにしてもよい。   In the case where the period PR3 in FIG. 70 is set as the notification period, if there is a special figure fluctuation that does not reach the reach state, or if the presentation button 109 is pressed outside the notification period, for example, A predetermined lighting other than the notification lamps 71 and 72 such as the panel lamp 70 and the frame lamp 69 may be turned on.

7.
また、実施形態では、先読み判定処理を行なっており、先読み判定して、その先読み判定結果が、大当たり(例えば、長当たりA,B)で、かつ、例えば、第2始動口32への入賞に基づく場合には、当該変動中のものからその大当たりとなる特図変動の開始まで、報知ランプ72を点灯させるようにしても良い。すなわち、図73のAに示すように、最終的にハズレとなる変動中に、保4として、先読み判定を長当たりAとする入賞球が第2始動口32に入賞したとする。この場合、保4が変動を開始するまで、先行する保留の変動時における報知期間において、適正に、演出ボタン109を押下操作すると、第1始動口31への入賞に基づくものであっても、図73のAに示すように、報知ランプ72を点灯させる。そして、このような場合には、遊技者は、報知ランプ72の点灯が続くことから、何かが起こると期待できる。
7).
In the embodiment, the prefetch determination process is performed, the prefetch determination is performed, and the prefetch determination result is a big hit (for example, long wins A and B), and for example, a winning to the second start port 32 is achieved. In the case of being based, the notification lamp 72 may be turned on from the current variation to the start of the special figure variation that is a big hit. That is, as shown in A of FIG. 73, it is assumed that a winning ball having a pre-reading determination of A per long wins the second starting port 32 as a retention 4 during the fluctuation that will eventually result in a loss. In this case, until the holding 4 starts changing, if the presentation button 109 is appropriately pressed in the notification period at the time of the preceding holding change, even if it is based on winning in the first starting port 31, As shown in A of FIG. 73, the notification lamp 72 is turned on. In such a case, the player can expect something to happen because the notification lamp 72 continues to be lit.

この処理では、まず、演出制御部90が、図74のコマンド受信処理におけるステップS2204の先読み判定結果解析処理において、図75に示すように、ステップS2402の先読み演出判定処理のつぎのステップS2403において、先読み報知情報処理を行う。   In this process, first, in the prefetch determination result analysis process in step S2204 in the command reception process in FIG. 74, the effect control unit 90 performs the following in step S2403 after the prefetch effect determination process in step S2402, as shown in FIG. Pre-read notification information processing is performed.

この先読み報知情報処理は、図76に示すように、演出制御部90が、まず、ステップS2701において、先読み判定結果が大当たり(長当たりA若しくは長当たりB)か否かを判定し、大当たりでなければ(S2701でNO)、処理を終え、大当たりであれば(S2701でYES)、ステップS2702に移行して、ステップS2202でセットした保留情報を参照して、第2始動口32への入賞に基づくものか否かを判定する。第2始動口32への入賞に基づくものであれば(S2702でYES)、ステップS2703に移行して、偽装フラグをONして処理を終え、第2始動口32への入賞に基づかないものであれば(S2702でNO)、偽装フラグをONせずに、処理を終える。   As shown in FIG. 76, in the prefetch notification information processing, the effect control unit 90 first determines in step S2701 whether or not the prefetch determination result is a big hit (A per long or B per long). If the process is finished (NO in S2701), and if it is a big hit (YES in S2701), the process proceeds to step S2702, and the hold information set in step S2202 is referred to, based on the winning at the second start port 32 It is determined whether it is a thing. If it is based on winning at the second starting port 32 (YES at S2702), the process proceeds to step S2703 to turn on the camouflage flag and finish the process, and not based on winning at the second starting port 32. If there is any (NO in S2702), the process ends without turning on the impersonation flag.

そして、演出制御部90は、図74のコマンド受信処理における演出選択処理(S2207)のつぎのステップS2217において、報知情報処理を実行する。   And the production | generation control part 90 performs alerting | reporting information processing in step S2217 next to the production | presentation selection process (S2207) in the command reception process of FIG.

この報知情報処理は、図77に示すように、演出制御部90が、まず、ステップS3501において、偽装フラグがONか否かを判定し、ONでなければ(S3501でNO)、ステップS3504に移行して、真正の報知情報コマンドをセットし、処理を終える。なお、この真正報知情報は、報知期間に演出ボタン109が押下操作されれば、第1始動口31若しくは第2始動口32への入賞に対応する報知ランプ71,72を点灯させるコマンドである。   In this notification information processing, as shown in FIG. 77, the effect control unit 90 first determines whether or not the camouflage flag is ON in step S3501, and if it is not ON (NO in S3501), the process proceeds to step S3504. Then, a genuine notification information command is set, and the process ends. The genuine notification information is a command for lighting the notification lamps 71 and 72 corresponding to winning in the first start port 31 or the second start port 32 when the effect button 109 is pressed down during the notification period.

一方、ステップS3501において、偽装フラグがONであれば、ステップS3502に移行して、装飾図柄変動(特図変動)するものが偽装フラグをONさせた対象変動保留か否かを判定し、対象変動保留でなければ(S3502でNO)、ステップS3505に移行し、偽装報知情報コマンドをセットして処理を終える。この偽装報知情報は、報知期間に演出ボタン109が押下操作されれば、報知ランプ72を点灯させるコマンドである。   On the other hand, if the camouflage flag is ON in step S3501, the process proceeds to step S3502, where it is determined whether the decoration pattern fluctuation (special figure fluctuation) is the target fluctuation pending with the camouflage flag ON, and the target fluctuation If it is not on hold (NO in S3502), the process proceeds to step S3505, sets a camouflaged notification information command, and ends the process. The camouflage notification information is a command for turning on the notification lamp 72 when the effect button 109 is pressed down during the notification period.

また、装飾図側変動するものが偽装フラグをONさせた対象変動保留であれば(S3502でYES)、ステップS3503に移行し、偽装フラグをOFFして、ステップS3504に移行し、真正の報知情報コマンドをセットして、処理を終える。   Further, if the variation on the decorative drawing side is the target change hold with the camouflage flag turned on (YES in S3502), the process proceeds to step S3503, the camouflage flag is turned off, the process proceeds to step S3504, and the genuine notification information Set the command and finish the process.

そして、ランプ制御部100では、図72に示す当該変動報知処理が実行され、ステップS6003において、真正報知情報コマンド若しくは偽装報知情報コマンドを受信し、図6のA,Bに示すように、先読み判定結果が長当たりA,Bの場合、保4が変動を開始するまで、すなわち、当該変動中のもの、さらに、保1〜保3の特図変動中において、報知期間(変動開始から変動停止までの期間)内に、演出ボタン109を押下操作すると、第1始動口31への入賞に基づく変動であっても、報知ランプ72が点灯されることとなる。このように構成してもよい。   Then, the lamp control unit 100 executes the change notification process shown in FIG. 72. In step S6003, the lamp control unit 100 receives a genuine notification information command or a camouflaged notification information command, and as shown in A and B of FIG. If the result is A or B per long, the notification period (from the start of the change to the stop of the change) until the maintenance 4 starts to fluctuate, that is, during the fluctuation, and also during the special figure fluctuation of the maintenance 1 to the maintenance 3 If the effect button 109 is pressed during the period of (), the notification lamp 72 is turned on even if the fluctuation is based on winning in the first start port 31. You may comprise in this way.

8.
特図変動中の入賞が第1始動口31若しくは第2始動口32へのいずれの入賞に基づくかを報知する際、実施形態では、演出ボタン109を利用しているが、装飾図柄変動演出において、別途、演出ボタン109の押下を促す演出がある場合には、操作手段として、演出キー67を利用し、演出キーの適性操作時に、図35や図39,67あるいは、図45に示すように、報知ランプ71,72,73や報知画像RF、あるいは、スピーカからの報知音等を利用して、特図変動中の入賞が、第1始動口31若しくは第2始動口32へのいずれの入賞に基づくかを報知するようにしてもよい。
8).
In the embodiment, the effect button 109 is used when notifying which winning in the special figure variation is based on the first starting port 31 or the second starting port 32, but in the decorative symbol variation effect If there is an effect that prompts the user to press the effect button 109, the effect key 67 is used as the operation means, and the appropriate operation of the effect key is performed as shown in FIG. 35, FIG. 39, 67, or FIG. Using the notification lamps 71, 72, 73, the notification image RF, the notification sound from the speaker, etc., any of the winnings during the change of the special figure is given to the first starting port 31 or the second starting port 32. You may make it alert | report whether it is based on.

勿論、装飾図柄変動演出において、別途、演出ボタン109の押下を促す演出があっても、併用して、演出ボタン109の押下時、報知ランプ71,72,73や報知画像RF、あるいは、スピーカからの報知音等を利用して、報知しても良い。   Of course, in the decorative symbol variation effect, even if there is an effect that prompts the user to press the effect button 109, when the effect button 109 is pressed, the notification lamps 71, 72, 73, the notification image RF, or the speaker The notification sound may be used for notification.

さらに、操作手段としては、演出ボタン109や演出キー67ばかりでなく、ダイヤル操作するように回したり、引っ張って操作するダイヤルタイプ・ハンドルタイプ・レバータイプ等の操作手段、あるいは、表示画面20aや皿ユニット部14b等の遊技機枠11の部位に設けるタッチパネルタイプ等の操作手段、さらに、遊技者が、直接、触れて操作するタイプに限らず、遊技者が指や手等を近づければ、スイッチをONさせることができる非接触タイプの近接スイッチ、赤外線センサを利用したスイッチ等を、操作手段として利用できる。   Further, as the operation means, not only the effect button 109 and the effect key 67, but also an operation means such as a dial type, a handle type, a lever type, etc., which are rotated or operated by dialing, or a display screen 20a or a dish Operation means such as a touch panel type provided in a part of the gaming machine frame 11 such as the unit portion 14b, and a type that is not limited to a type that the player directly touches and operates, but if the player brings a finger or a hand close, a switch Non-contact type proximity switches that can be turned on, switches that use infrared sensors, and the like can be used as operation means.

9.
さらに、演出ボタン109や演出キー67等の操作手段の操作により、特図変動中の入賞が、第1始動口31若しくは第2始動口へのいずれの入賞に基づくかを報知する場合、操作開始の始期を明示させるように、操作案内を表示画面20aに表示し、そして、操作有効期間内に操作がある場合に限り、報知するように構成しても良い。
9.
Furthermore, the operation is started when the operation means such as the effect button 109 or the effect key 67 is used to notify which winning in the special figure variation is based on the first starting port 31 or the second starting port. The operation guidance may be displayed on the display screen 20a so as to clearly indicate the beginning of the operation, and notification may be made only when there is an operation within the operation effective period.

10.
実施形態では、振分手段として、一つの入球口22から入球した遊技球Bを第1始動口31と第2始動口32とに交互に振り分ける振分部材23を使用したが、振分部材23を間欠的に揺動させて、入球した遊技球Bを、同じ所定時間ずつ、若しくは、適宜変動させた所定時間ずつ、第1始動口31若しくは第2始動口32に振り分ける構成としてもよい。あるいは、入賞する個数を適宜決めて、その入賞数に対応させるようにして、振分部材23を揺動させて振り分けてもよい。そして、実施形態では、第1始動口31と第2始動口32への入賞順に大当たり判定を行うこととしたが、入賞順でなく、適宜、第2始動口32を優先的に大当たり判定しても良い。
10.
In the embodiment, as the distribution means, the distribution member 23 that distributes the game balls B that have entered from one entrance 22 to the first start port 31 and the second start port 32 is used. The member 23 may be intermittently swung to distribute the entered game balls B to the first start port 31 or the second start port 32 by the same predetermined time or by a predetermined time that is appropriately changed. Good. Alternatively, the number of winning prizes may be determined as appropriate, and the sorting members 23 may be swung to make a distribution corresponding to the number of winning prizes. In the embodiment, the jackpot determination is performed in the order of winning to the first starting port 31 and the second starting port 32. However, the second starting port 32 is appropriately determined to be a jackpot priority instead of the winning order. Also good.

11.
振分手段としての振分部材23の部位に到達する遊技球の入球口22は、一つで無く、複数設けてもよい。
11.
The number of the entrance 22 of the game ball reaching the site of the sorting member 23 as the sorting means is not limited to one, and a plurality of entrances 22 may be provided.

12.
実施形態では、第1始動口31と第2始動口32とへの入賞による特別遊技の差として、図6に示すように、短当たりC,Dの有無を例示したが、他に、大当り遊技時のラウンド数や、大当たり遊技後の時短遊技の変動回数に差を設ける等してもよい。
12
In the embodiment, as shown in FIG. 6, the presence or absence of short wins C and D is exemplified as the difference in special game due to winning at the first start port 31 and the second start port 32. For example, a difference may be provided in the number of rounds of the hour or the number of fluctuations of the short-time game after the big hit game.

13.
実施形態では、当該変動中の保留アイコンRIを、台マークVN上に載せるようにして、画像表示部20の表示画面20aに表示したが、変動中に保留アイコンを表示しないタイプの遊技機に、本発明を適用してもよい。
13.
In the embodiment, the changing hold icon RI is displayed on the display screen 20a of the image display unit 20 so as to be placed on the stand mark VN. However, in the gaming machine of the type that does not display the hold icon during the change, The present invention may be applied.

10…(遊技機)パチンコ遊技機、
20…画像表示部、
51…(特別入賞手段・特別可変入賞装置)大入賞装置、
53…(入賞口)大入賞口、
75…(乱数取得手段・大当たり判定手段・遊技制御手段・先読み処理手段)メイン制御部、
90…(演出表示手段)演出制御部、
95…(演出表示手段)画像音響制御部、
AM1…第1演出モード、
AM2…第2演出モード、
AC…モード変更案内演出。
10 ... (Machine) Pachinko machines,
20 ... image display part,
51 ... (Special winning means / Special variable winning device)
53 ... (winner)
75 (Random number acquisition means, jackpot determination means, game control means, prefetch processing means) main control unit,
90 ... (production display means) production control unit,
95 (effect display means) image sound control unit,
AM1 ... 1st production mode,
AM2 ... 2nd production mode,
AC: Mode change guidance effect.

Claims (2)

所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づく大当たり判定を、大当たりと判定し易い有利判定基準と、該有利判定基準より大当たりと判定し難い通常判定基準と、のいずれかの判定基準の下で判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定に先立って、取得した前記乱数を事前判定する先読み処理手段と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
前記有利判定基準と前記通常判定基準とのいずれかの判定基準の下で遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記大当たり判定手段が大当たり判定若しくは所定のハズレ判定をすると、前記遊技制御手段に制御されて、遊技球の入賞口を判定結果に対応させて所定回数開閉させるラウンド遊技を実行可能な特別入賞手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記通常判定基準により遊技状態を制御しているときに、前記大当たり判定手段が大当たり判定をすると、前記特別入賞手段に前記ラウンド遊技を実行させて、前記通常判定基準から前記有利判定基準に変更する構成とするとともに、
前記大当たり判定手段が所定の大当たり判定、若しくは、所定のハズレ判定をすると、共に、特殊遊技として、前記入賞口を開閉する回数を同じとした同等の前記ラウンド遊技を、前記特別入賞手段に実行させる構成とし、さらに、
前記大当たり判定手段が前記特殊遊技を実行させる前記所定のハズレ判定をするときには、前記通常判定基準から前記有利判定基準に変更しない構成として、
前記演出表示手段は、
前記変動演出の演出モードとして、第1演出モードと、第1演出モードと異なる第2演出モードと、を有して、前記第1演出モードから前記第2演出モードにモードを変更するときには、モード変更案内演出を、前記画像表示部に表示する構成とするとともに、
前記先読み処理手段が、前記特殊遊技を実行する前記所定の大当たり若しくは前記所定のハズレと事前判定すると、前記大当たり判定手段による前記所定の大当たり若しくは前記所定のハズレの判定時に表示する変動演出より前時点の所定の変動演出を表示するときに、前記モード変更案内演出を前記画像表示部に表示して、該モード変更案内演出の表示後に、該モード変更案内演出の表示前の前記第1演出モードから、前記第2演出モードに変更することを特徴とする遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number when a predetermined condition is satisfied;
The jackpot determination means for determining the jackpot determination based on the acquired random number based on any one of the determination criterion, which is an advantageous determination criterion that is easy to determine as a jackpot, and a normal determination criterion that is difficult to determine a jackpot than the advantage determination criterion. ,
Prior to the determination of the jackpot determination means, prefetch processing means for preliminarily determining the acquired random number;
An effect display means for displaying a predetermined variation effect on a predetermined image display unit for each determination of the jackpot determination means;
Game control means for controlling a gaming state under any of the determination criteria of the advantageous determination criteria and the normal determination criteria;
When the jackpot determination means makes a jackpot determination or a predetermined loss determination, the game control means controls the special winning means capable of executing a round game that opens and closes a predetermined number of times according to the determination result. ,
With
The game control means includes
When the game state is controlled according to the normal determination criteria, if the jackpot determination means makes a jackpot determination, the special winning means is caused to execute the round game, and the normal determination criteria are changed to the advantage determination criteria. With the configuration,
When the jackpot determination means makes a predetermined jackpot determination or a predetermined loss determination, the special winning means causes the special winning means to execute the same round game with the same number of times of opening and closing the winning opening as a special game. With configuration, and
When the jackpot determination means makes the predetermined loss determination for executing the special game, the configuration is not changed from the normal determination criterion to the advantageous determination criterion.
The effect display means includes:
When changing the mode from the first effect mode to the second effect mode, the first effect mode and the second effect mode different from the first effect mode are provided as the effect mode of the variable effect. The change guidance effect is configured to be displayed on the image display unit, and
When the prefetch processing means predetermines that the predetermined jackpot or the predetermined lose is to execute the special game, the time point before the variation effect displayed when the jackpot determination means determines the predetermined big hit or the predetermined lose. When the predetermined change effect is displayed, the mode change guide effect is displayed on the image display unit, and after the mode change guide effect is displayed, the first change mode before the mode change guide effect is displayed. The gaming machine is changed to the second production mode.
前記演出表示手段は、前記大当たり判定手段による前記所定の大当たり若しくは前記所定のハズレの判定時に表示する変動演出時には、前記モード変更案内演出を表示しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display means does not display the mode change guidance effect at the time of a fluctuating effect displayed at the time of determining the predetermined jackpot or the predetermined loss by the jackpot determining unit. .
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