JP2010057706A - 演出制御基板、遊技機、演出方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】図柄および演出を表示する画像表示部104と、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン117と、現在時刻を計時するRTC247と、複数の演出パターンを記憶するROM252と、複数の演出パターンの中から一つの演出パターンを選択して演出を実行するCPU251とを備える。CPU251は、RTC247により計時された現在時刻に基づき、客待ち時には現在時刻に対応づけられた所定の客待ち演出を実行する。そして、対応づけられた客待ち演出が複数種類ある場合、最も高い優先度を有する客待ち演出を実行するとともに、この客待ち演出の実行中に、演出ボタン117によって遊技者からの操作を受け付けると、他の客待ち演出を実行する。
【選択図】図2
Description
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。
演出制御部202は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部202は、主制御部201から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部202aと、演出統括部202aによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部202bと、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部202cによって構成されている。
賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283と、を備えて構成される。たとえば、賞球制御部203は、賞球基板によってその機能を実現する。
次に、上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
次に、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図3は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定間隔(たとえば4ms毎)で主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない(ステップS301)、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS302)。この後、遊技機が備える各種の電動役物(たとえば電動チューリップや大入賞口109)の動作を制御する電動役物制御処理をおこない(ステップS303)、図柄処理をおこない(ステップS304)、賞球処理をおこない(ステップS305)、これらの出力処理をおこなう(ステップS306)。
次に、演出制御部202がおこなう処理の内容について説明する。演出制御部202は、主制御部201から送出された各種コマンド(たとえばステップS506でセットされた変動開始コマンドやステップS713でセットされた客待ちコマンド)を受信して、コマンドに応じた演出を実行する。
次に、本実施の形態の客待ち演出について説明する。演出制御部202は、所定期間図柄の変動がなされていないときには、客待ち演出を実行する。具体的には、演出制御部202は、主制御部201から送出された客待ちコマンド(ステップS713でセットされたコマンド)を受信すると、後述する客待ち演出パターンテーブルから一つの客待ち演出パターンを選択し、この客待ち演出パターンがあらわす客待ち演出を実行する。なお、ここで、客待ち演出パターンとは、客待ち演出の演出内容をあらわすものである。
図9は、客待ち演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。図9に示すように、本実施の形態の遊技機は、客待ち演出パターンテーブルT1(以下、単に「演出パターンテーブルT1」という)を有している。演出パターンテーブルT1では、客待ち演出の演出内容をあらわす客待ち演出パターンと、それぞれの客待ち演出が実行される条件(以下「実行条件」という)と、優先度とが対応づけられている。本実施の形態において、たとえば、実行条件は、時間帯を用いて設定される。また、たとえば、優先度は、実行条件とされた時間帯が短時間な客待ち演出ほど高くなるように設定される。
次に、客待ち演出の具体的な一例について説明する。ここでは、RTC247によって計時された現在時刻が「2月14日 11:00」であるとする。このとき、本実施の形態の遊技機では、現在時刻(「2月14日 11:00」)を含む時間帯を実行条件として有する客待ち演出パターンの中から、最も高い優先度を有する客待ち演出パターンP4が選択されることとなる。そして、客待ち演出パターンP4があらわす客待ち演出が実行される。ここで、客待ち演出パターンP4があらわす客待ち演出は、バレンタインデー用の客待ち演出である。
104 画像表示部
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
203 賞球制御部
241,251 CPU
242,252 ROM
243,253 RAM
247 リアルタイムクロック(RTC)
Claims (6)
- 所定の図柄を変動させた後に停止させる遊技機の演出内容を制御する演出制御基板において、
遊技者からの操作を受け付ける操作受付手段と、
前記図柄を所定期間変動させていない客待ち時には、計時手段から入力される現在時刻に基づき、前記図柄の変動時とは異なる所定の客待ち演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
実行可能な客待ち演出が複数種類ある場合、前記実行可能な客待ち演出の中から、最も高い優先度を有する客待ち演出(以下「一の客待ち演出」という)を実行するとともに、前記一の客待ち演出の実行中に、前記操作受付手段によって遊技者からの操作を受け付けると、前記一の客待ち演出とは異なる他の客待ち演出を実行することを特徴とする演出制御基板。 - 前記演出実行手段は、前記一の客待ち演出の実行中に、前記操作受付手段によって遊技者からの操作を受け付けると、前記一の客待ち演出の次に高い優先度を有する前記他の客待ち演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の演出制御基板。
- 前記演出実行手段は、実行可能な客待ち演出が複数種類ある旨を報知する演出を、前記一の客待ち演出、または前記他の客待ち演出に合わせて実行することを特徴とする請求項1または2に記載の演出制御基板。
- 大当たりに関する制御をおこなう主制御基板と、請求項1〜3のいずれか一つに記載の演出制御基板とを備えることを特徴とする遊技機。
- 所定の図柄を変動させた後に停止させる遊技機の演出内容を制御する演出制御基板が実行する演出方法において、
遊技者からの操作を受け付ける操作受付工程と、
前記図柄を所定期間変動させていない客待ち時には、計時手段から入力される現在時刻に基づき、前記図柄の変動時とは異なる所定の客待ち演出を実行する演出実行工程とを含み、
前記演出実行工程では、
実行可能な客待ち演出が複数種類ある場合、前記実行可能な客待ち演出の中から、最も高い優先度を有する客待ち演出(以下「一の客待ち演出」という)を実行するとともに、前記一の客待ち演出の実行中に、前記操作受付工程において遊技者からの操作を受け付けると、前記一の客待ち演出とは異なる他の客待ち演出を実行することを特徴とする演出方法。 - 請求項5に記載の演出方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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