JP2010051736A - ゲーム装置及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム画面上のメインキャラクタの周囲にコマンドアイコンを複数配置し、該コマンドアイコンの配置関係は、ゲーム装置の操作ボタンの物理的配置に対応する。コマンドアイコンの種類は、ゲーム画面内のメインキャラクタ間距離や、メインキャラクタの位置に応じて変更される。
【選択図】図1
Description
ゲーム画面を表示する表示手段と、
メインゲームプログラムを記憶する記憶手段と、
遊戯者からの操作入力を受け付ける複数の操作ボタンを有する操作手段と、
前記メインゲームプログラムを実行して、第1のメインキャラクタを前記操作入力に応じて第2のメインキャラクタと第1のゲーム空間内で対戦させる対戦ゲームの第1のゲーム画面を前記表示手段に表示させるゲーム実行手段とを備えるゲーム装置であって、
前記ゲーム実行手段は、
前記複数の操作ボタンのそれぞれに割り当てられた前記第1のメインキャラクタを操作するためのコマンドを表す第1のコマンド識別情報を前記第1のメインキャラクタと関連づけ、かつ、前記第2のメインキャラクタを操作するために割り当てられたコマンドを表す第2のコマンド識別情報を前記第2のメインキャラクタと関連づけて、前記第1のゲーム画面上で表示させ、
前記第1のゲーム空間内における前記第1のメインキャラクタと第2のメインキャラクタとの間の距離に応じて、前記第1のコマンド識別情報及び前記第2のコマンド識別情報の内容を変更することを特徴とする。
本実施形態における、ゲーム装置100の基本構成を図1に示す。CPU101は、RAM(ランダムアクセスメモリ)102やROM(リードオンリメモリ)105に格納されたプログラムやデータ等を用いてゲーム装置100全体の制御を行うと共に、本実施形態に対応するゲームの進行を制御する。RAM102は、内部記憶装置110内に格納されたゲーム用プログラム111やゲーム用データ112を読み込むエリアを備えると共に、CPU101が各種の処理を実行する際に用いるワークエリアも備える。なお、本実施形態においては、メインのゲームを3種類の選択対象の中から選択された選択対象の内容に基づいて勝敗判定を行なうゲームとして説明する。
Dr = {(x1-x2)2+(y1-y2)2+(z1-z2)2}1/2 式1
Ds = Dmin + {(x1-Xmin)/(Xmax-Xmin)}*(Dmax-Dmin) 式2
次に、発明の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態では、第1の実施形態の図8Aに示すような対戦ゲームにおいて、所定の条件が満足された場合に実行されるサブゲームを説明する。所定の条件には、例えば当該サブゲームの実行指示をいずれかのプレーヤが出した場合や、いずれかのキャラクタに与えられているパラメータの値が、サブゲームを実行するための条件に合致した場合などが考えられる。但し、サブゲームの開始条件自体は本実施形態の本質的特徴には当たらない。
102 RAM
103 操作部
104 通信I/F
105 ROM
106 表示部
107 サウンド処理部
108 スピーカ
109 バス
110 内部記憶装置
111 ゲーム用プログラム
112 ゲーム用データ
113 カードリーダー
114 カード
Claims (11)
- ゲーム画面を表示する表示手段と、
メインゲームプログラムを記憶する記憶手段と、
遊戯者からの操作入力を受け付ける複数の操作ボタンを有する操作手段と、
前記メインゲームプログラムを実行して、第1のメインキャラクタを前記操作入力に応じて第2のメインキャラクタと第1のゲーム空間内で対戦させる対戦ゲームの第1のゲーム画面を前記表示手段に表示させるゲーム実行手段とを備えるゲーム装置であって、
前記ゲーム実行手段は、
前記複数の操作ボタンのそれぞれに割り当てられた前記第1のメインキャラクタを操作するためのコマンドを表す第1のコマンド識別情報を前記第1のメインキャラクタと関連づけ、かつ、前記第2のメインキャラクタを操作するために割り当てられたコマンドを表す第2のコマンド識別情報を前記第2のメインキャラクタと関連づけて、前記第1のゲーム画面上で表示させ、
前記第1のゲーム空間内における前記第1のメインキャラクタと第2のメインキャラクタとの間の距離に応じて、前記第1のコマンド識別情報及び前記第2のコマンド識別情報の内容を変更する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記第1のメインキャラクタ及び第2のメインキャラクタの前記第1のゲーム空間内におけるそれぞれの位置に応じて、前記第1のメインキャラクタ及び前記第1のコマンド識別情報と、前記第2のメインキャラクタ及び前記第2のコマンド識別情報との表示サイズを変更することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1のコマンド識別情報と前記第2のコマンド識別情報とは、各メインキャラクタの周囲に、各メインキャラクタを囲むように配置されることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記複数の操作ボタンの前記ゲーム装置における物理的な配置関係と、
前記第1のゲーム画面内における前記第1のコマンド識別情報の配置関係とが、
視覚的に対応していることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記複数の操作ボタンが、第1の操作ボタンと、第2の操作ボタンと、第3の操作ボタンとを含む場合に、前記第1乃至第3のボタンで規定され、かつ、第1軸と第2軸とを有する二次元平面において、前記第1のボタンは、前記第2及び第3のボタンよりも前記第1軸の正方向の側に位置し、かつ、前記第2のボタンは、前記第3のボタンよりも前記第2軸の正方向の側に位置し、
前記第1のコマンド識別情報が、第1のコマンドアイコンと、第2のコマンドアイコンと、第3のコマンドアイコンとを含む場合に、前記第1乃至第3のコマンドアイコンは、前記第1のゲーム空間における横及び高さ方向で規定される二次元平面に配置され、前記第1のコマンドアイコンは、前記第2及び第3のコマンドアイコンよりも前記高さ方向で上側に位置し、かつ、前記第2のコマンドアイコンは、前記第3のコマンドアイコンよりも前記横方向で右側に位置し、
前記第1のボタンと前記第1のコマンドアイコンとが対応し、前記第2のボタンと前記第2のコマンドアイコンとが対応し、前記第3のボタンと前記第3のコマンドアイコンとが対応し、
前記第1軸の方向が、前記第1のゲーム空間における前記高さ方向と対応し、前記第2軸の方向が、前記第1のゲーム空間における前記横方向と対応する
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記対戦ゲームにおいて、前記第1のメインキャラクタと前記第2のメインキャラクタとのそれぞれに与えられた、第1のサポートキャラクタ群及び第2のサポートキャラクタ群の情報を登録するサポートキャラクタテーブルをさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記第1のサポートキャラクタ群と前記第2のサポートキャラクタ群とを、前記第1のメインキャラクタと前記第2のメインキャラクタとにそれぞれ関連づけて前記第1のゲーム画面中に表示させ、
前記第1のサポートキャラクタ群及び第2のサポートキャラクタ群は、選択状態のサポートキャラクタをそれぞれ1つずつ含み、前記ゲーム実行手段は、該選択状態のサポートキャラクタについてのみ、該サポートキャラクタに与えられ、前記サポートキャラクタテーブルに登録された第2のパラメータの値を前記第1のゲーム画面中で表示し、
前記ゲーム実行手段は、前記第2のパラメータの値を、前記サポートキャラクタが選択状態に置かれていない時間の長さに応じて増加させて、前記サポートキャラクタテーブルを更新する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム実行手段は、前記第2のパラメータが最大値を有し、かつ、前記選択状態にある場合に、対応するサポートキャラクタを前記対戦において利用可能とすることを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記記憶手段は、サブゲームプログラムを更に記憶し、
前記ゲーム実行手段は、前記メインプログラムの実行中に所定の条件が満たされた場合に、前記サブゲームプログラムを実行して、前記第1のメインキャラクタを前記操作入力に応じて前記第2のメインキャラクタと第2のゲーム空間内で対戦させる対戦ゲームの第2のゲーム画面を前記表示手段に表示させ、
前記第2のゲーム画面では、前記第1のメインキャラクタ及び前記第2のメインキャラクタとが位置可能な複数の着地点が表示され、
前記複数の着地点の前記第2のゲーム画面内での配置関係は、前記複数の操作ボタンの前記ゲーム装置における物理的な配置関係と視覚的に対応する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記複数の操作ボタンが、第1の操作ボタンと、第2の操作ボタンと、第3の操作ボタンとを含む場合に、前記第1乃至第3のボタンで規定され、かつ、第1軸と第2軸とを有する二次元平面において、前記第1のボタンは、前記第2及び第3のボタンよりも前記第1軸の正方向の側に位置し、かつ、前記第2のボタンは、前記第3のボタンよりも前記第2軸の正方向の側に位置し、
前記複数の着地点が、第1の着地点と、第2の着地点と、第3の着地点とを含み、前記第2のゲーム空間が縦、横、高さ方向で規定される場合に、前記第1の着地点は、前記第2のゲーム空間内で前記第2及び第3の着地点よりも前記高さ方向で上側に位置し、かつ、前記第2の着地点は、前記第3の着地点よりも前記横方向で右側に位置し、
前記第1のボタンと前記第1の着地点とが対応し、前記第2のボタンと前記第2の着地点とが対応し、前記第3のボタンと前記第3の着地点とが対応し、
前記第1軸の方向が、前記第2のゲーム空間における前記高さ方向と対応し、前記第2軸の方向が、前記第2のゲーム空間における前記横方向と対応する
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム実行手段は、前記第2のゲーム空間内で、前記第1のメインキャラクタ及び前記第2のメインキャラクタの少なくとも一方を、前記第1の操作ボタン、前記第2の操作ボタン、または、前記第3の操作ボタンに対する操作に応じて、対応する着地点に移動させて前記第2のゲーム画面を表示させ、
前記第1のメインキャラクタと前記第2のメインキャラクタとが前記第1乃至第3の着地点のいずれかに着地した着地回数を計数する計数手段と、
前記第1のメインキャラクタと前記第2のキャラクタが衝突表示されるか否かを判定する衝突判定手段と、
前記衝突手段が衝突表示されると判定された場合に、前記第1のメインキャラクタの前記着地回数と前記第2のメインキャラクタの前記着地回数との大小に従って、衝突時の勝敗を決定する勝敗決定手段と
を備えることを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。 - ゲーム画面を表示する表示手段と、メインゲームプログラムを記憶する記憶手段と、遊戯者からの操作入力を受け付ける複数の操作ボタンを有する操作手段と、前記メインゲームプログラムを実行して、第1のメインキャラクタを前記操作入力に応じて第2のメインキャラクタと第1のゲーム空間内で対戦させる対戦ゲームの第1のゲーム画面を前記表示手段に表示させるゲーム実行手段とを備えるゲーム装置の制御方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムであって、前記方法が、
前記複数の操作ボタンのそれぞれに割り当てられた前記第1のメインキャラクタを操作するためのコマンドを表す第1のコマンド識別情報を前記第1のメインキャラクタと関連づけ、かつ、前記第2のメインキャラクタを操作するために割り当てられたコマンドを表す第2のコマンド識別情報を前記第2のメインキャラクタと関連づけて、前記第1のゲーム画面上で表示させる工程と、
前記第1のゲーム空間内における前記第1のメインキャラクタと第2のメインキャラクタとの間の距離に応じて、前記第1のコマンド識別情報及び前記第2のコマンド識別情報の内容を変更する工程と
を備えることを特徴とするコンピュータプログラム。
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