JP2010029636A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、各々に属性が設定された複数のパズル要素を表示装置の画面内における所定領域内に配置する。所定領域内におけるパズル要素の配置パターンは、プレイヤの操作に従って変更される。配置パターンが変更されると、ゲーム装置は、所定領域内の各パズル要素のうちで、同一種類の属性が設定されており、かつ、閉じた環状に隣接配置されているパズル要素の群を環状パズル要素群として、当該環状パズル要素群を特定する。ゲーム装置は、特定されたパズル要素群を特定環状パズル要素群として、当該特定環状パズル要素群によって決まる位置に配置されるパズル要素を消去する。
【選択図】図4
Description
基準選出手段は、所定領域内の1つのパズル要素を基準パズル要素(基準ピース、基準ピースデータ57)として選出する。内側パズル要素選出手段は、基準パズル要素のみを囲むパズル要素群のうちで、基準パズル要素とは異なる属性のパズル要素を選出する。さらに、内側パズル要素選出手段は、選出されたパズル要素を含むパズル要素群であって、基準パズル要素とは異なる属性のパズル要素が互いに隣接配置されることによって形成されるパズル要素群を内側パズル要素群(内側ピース群、内側ピースデータ58)として選出する。外側パズル要素選出手段は、内側パズル要素群のみを囲むパズル要素群を外側パズル要素群(外側ピース群、外側ピースデータ59)として選出し、外側パズル要素群のうちで、それに含まれる各パズル要素が閉じた環状に隣接配置されている外側パズル要素群を、特定環状パズル要素群として特定する。
図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームプログラムおよびゲーム装置について説明する。本発明は、表示装置にゲーム画像を表示することが可能な任意のコンピュータシステムにおいて本ゲームプログラムが実行されることによって実現することができるが、本実施形態では、ゲーム装置の一例として図1に示すゲーム装置1を用いる場合について説明する。
次に、図3から図15を参照して、本実施形態に係るゲームプログラムによって実行されるゲーム処理の概要について説明する。本ゲーム処理は、表示装置の画面内における所定領域内に表示されるパズル要素を消去して遊ぶパズルゲームのためのゲーム処理である。
以下、図7〜図15を参照して、本実施形態に係るゲームプログラムによって実行されるゲーム処理の詳細について説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図7は、ゲーム装置1のメインメモリ32に記憶されるデータを示す図である。図7において、メインメモリ32には、本実施形態に係るゲームプログラム50およびゲーム処理用データ51が記憶される。
(第1の追加条件):環状ピース群の内側に配置される1以上のピース(内側ピース群)が、環状ピース群とは異なる単一種類のピースのみで構成されること
(第2の追加条件):環状ピース群が、内側ピース群をできるだけ少ない数で囲むこと
・消去中の特定環状ピース群が存在する間に、他の環状ピース群をさらに作成すること(第1の加算条件とは異なり、2つの環状ピース群は重複しない)
・フィールド上に配置されるピースを白または黒の1種類にすること
・フィールド上に配置されるピースを全て消去すること
なお、上記実施形態におけるパズルゲームの例は一例であり、種々の変形を行うことが可能である。以下、上記実施形態の変形例について説明する。
上記実施形態においては、ピースの種類は白色と黒色の2種類であったが、他の実施形態においては、ピースの種類は1種類でもよいし、3種類以上であってもよい。ピースを1種類とする場合には、例えばゲーム装置1は、フィールド内の一部領域にピースを配置する(ピースが配置されない領域を設ける)ようにすればよい。この場合も、ピース群が閉じた環状に隣接配置された(環状の内側にはピースが配置されない)ことを消去条件としてピースを消去することができる。
上記実施形態においては、所定の制限時間内において、フィールド内に配置されたピースをできるだけ多く消去するパズルゲームを例として説明したが、パズルゲーム上のルールはこれに限られない。例えば、上記実施形態においては、ピースが消去された場合にピースが補充されるようにしたが、他の実施形態においては、ゲーム装置1によって行われるパズルゲームは、例えば一定時間間隔でフィールド内にピースが落下してくることでピースが補充されるパズルゲームであってもよい。このパズルゲームでは、フィールド内にピースが積み上がった場合にゲームオーバーと判断され、プレイヤは、フィールド内にピースが積み上がらないようにフィールド内のピースを消去する。また、他の実施形態においては、ゲーム装置1によって行われるパズルゲームは、ピースを補充しない代わりに、画面に表示されるフィールドがスクロールするパズルゲームであってもよい。このパズルゲームでは、画面に表示されているフィールド内のピースが消去されて所定数以下となったことに応じて、フィールドがスクロールして新たなピースが表示される。プレイヤは、ピースを消去することによりフィールドをスクロールさせてゴール地点を目指したり、所定時間内にフィールドをスクロールさせた距離を競ったりして遊ぶことができる。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
21 上側ハウジング
23 内側カメラ
25 外側カメラ
27 タッチペン
50 ゲームプログラム
57 基準ピースデータ
58 内側ピースデータ
59 外側ピースデータ
60 消去履歴データ
Claims (28)
- ゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
各々に属性が設定された複数のパズル要素を表示装置の画面内における所定領域内に配置するパズル要素配置手段と、
前記所定領域内におけるパズル要素の配置パターンをプレイヤの操作に従って変更する配置変更手段と、
同一種類の属性が設定されており、かつ、閉じた環状に隣接配置されている前記パズル要素の群を環状パズル要素群として、当該環状パズル要素群を特定する環状パズル要素特定手段と、
前記環状パズル要素特定手段によって特定された環状パズル要素群を特定環状パズル要素群として、当該特定環状パズル要素群によって決まる位置に配置されるパズル要素を消去するパズル要素消去手段として、前記コンピュータを機能させるゲームプログラム。 - 前記環状パズル要素特定手段は、前記環状パズル要素群の内側に、当該環状パズル要素群と同じ属性のパズル要素が配置されていないことを条件として、当該条件を満たす環状パズル要素群を前記特定環状パズル要素群として特定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素配置手段は、複数種類の属性のパズル要素を前記所定領域内に配置し、
前記環状パズル要素特定手段は、前記環状パズル要素群の内側に、当該環状パズル要素群と異なる単一の属性のパズル要素のみが配置されていることを条件として、当該条件を満たす環状パズル要素群を前記特定環状パズル要素群として特定する、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記環状パズル要素特定手段は、前記環状パズル要素群の内側に配置されている1以上のパズル要素をできるだけ少ない数のパズル要素で囲むことを追加の条件として、当該追加の条件をさらに満たすパズル要素群を前記特定環状パズル要素群として特定する、請求項2または請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記環状パズル要素特定手段は、
前記所定領域内の1つのパズル要素を基準パズル要素として選出する基準選出手段と、
前記基準パズル要素のみを囲むパズル要素群のうちで、前記基準パズル要素とは異なる属性のパズル要素を選出し、当該選出されたパズル要素を含むパズル要素群であって、前記基準パズル要素とは異なる属性のパズル要素が互いに隣接配置されることによって形成されるパズル要素群を内側パズル要素群として選出する内側パズル要素選出手段と、
前記内側パズル要素群のみを囲むパズル要素群を外側パズル要素群として選出し、外側パズル要素群のうちで、それに含まれる各パズル要素が閉じた環状に隣接配置されている外側パズル要素群を、前記特定環状パズル要素群として特定する外側パズル要素選出手段とを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素配置手段は、少なくとも第1の属性のパズル要素および第2の属性のパズル要素を前記所定領域内に配置し、
前記環状パズル要素特定手段は、前記第1の属性のパズル要素および前記第2の属性のパズル要素の両方について、前記特定環状パズル要素群となるか否かを判断する、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記環状パズル要素特定手段は、前記環状パズル要素群の内側に、当該環状パズル要素群と異なる単一の属性のパズル要素のみが配置されていることを条件として、前記第1の属性の環状パズル要素群の内側に、前記第2の属性のパズル要素のみが配置されている場合、および、前記第2の属性の環状パズル要素群の内側に、前記第1の属性のパズル要素のみが配置されている場合の両方の場合について、前記特定環状パズル要素群となるか否かを判断する、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、プレイヤの操作を繰り返し受け付け、当該プレイヤの操作毎に、前記配置変更手段が前記所定領域内におけるパズル要素の配置パターンを変更することで、ゲームが進行するように前記コンピュータを機能させ、
前記配置変更手段は、当該プレイヤの操作毎に、前記第1の属性のパズル要素および前記第2の属性のパズル要素の両方について配置パターンを変更可能である、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素消去手段は、前記環状パズル要素特定手段によって特定された特定環状パズル要素群と、当該特定環状パズル要素群の内側に配置されるパズル要素とを消去する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素消去手段は、前記環状パズル要素特定手段によって特定された特定環状パズル要素群を消去する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素配置手段は、複数種類の属性のパズル要素を前記所定領域内に配置し、
前記所定領域内のパズル要素のうちで、変更元のパズル要素と変更先のパズル要素とを指定するプレイヤ操作を受け付ける変更受付手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記配置変更手段は、前記変更先のパズル要素の属性を、前記変更元のパズル要素の属性へと変更することによってパズル要素の配置パターンを変更する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記配置変更手段は、前記変更先のパズル要素の属性と前記変更元のパズル要素の属性とを入れ替えることによってパズル要素の配置パターンを変更する、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記所定領域内における方向を指定するプレイヤ操作を受け付ける方向受付手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記配置変更手段は、プレイヤ操作により指定された方向へ1以上のパズル要素を移動することによってパズル要素の配置パターンを変更する、請求項1から請求項12のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記環状パズル要素特定手段は、前記配置変更手段によって配置パターンの変更が行われたことに応じて、当該変更によって位置または属性が変更されたパズル要素を含む環状パズル要素群を特定する、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記所定領域内におけるパズル要素を指定するプレイヤ操作を受け付ける指定受付手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記環状パズル要素特定手段は、前記指定受付手段によってパズル要素を指定するプレイヤ操作が受け付けられたことに応じて、指定されたパズル要素を含む環状パズル要素群を特定する、請求項1から請求項14のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素消去手段は、前記環状パズル要素特定手段によって複数の特定環状パズル要素群が特定された場合、当該複数の特定環状パズル要素群によりそれぞれ決まる位置に配置されるパズル要素を消去する、請求項14または請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記所定領域内におけるパズル要素を指定するプレイヤ操作を受け付ける指定受付手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記環状パズル要素特定手段は、前記指定受付手段によってパズル要素を指定するプレイヤ操作が受け付けられたことに応じて、指定されたパズル要素が環状パズル要素群の内側に位置する環状パズル要素群を前記特定環状パズル要素群として特定する、請求項1から請求項14のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素消去手段によってパズル要素が消去された場合、消去された位置にパズル要素を補充するパズル要素補充手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項17のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素消去手段によってパズル要素が消去された結果、所定方向の側で他のパズル要素と隣接しないパズル要素が生じた場合、前記所定領域の端部までまたは他のパズル要素に隣接するまでパズル要素を当該所定方向へ移動させるパズル要素移動手段と、
前記パズル要素移動手段による移動の後、パズル要素が配置されない領域にパズル要素を補充するパズル要素補充手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項17のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記パズル要素補充手段は、1回の補充において少なくとも2種類のパズル要素を補充する、請求項18または請求項19に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素消去手段は、
消去すべきパズル要素群を決定してから所定時間経過後に当該パズル要素を消去し、
消去中のパズル要素群が消去される前に、当該消去中のパズル要素群の一部を含む他の環状パズル要素群が前記環状パズル要素特定手段によって前記特定環状パズル要素群として特定された場合、当該特定環状パズル要素群によって決まる位置に配置されるパズル要素をさらに消去する、請求項1から請求項20のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - パズル要素群を消去することによるゲーム効果として、当該パズル要素群が消去中の他のパズル要素群の一部を含むか否かに応じて異なるゲーム効果を発生させる第1効果発生手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項21に記載のゲームプログラム。
- 前記パズル要素消去手段によって消去されるパズル要素の数に応じて異なるゲーム効果を発生させる第2効果発生手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項22のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- パズル要素が消去されてから次にパズル要素が消去されるまでに行われた所定のプレイヤ操作の回数に応じて異なるゲーム効果を発生させる第3効果発生手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項23のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記所定領域のうちで、所定のタイミング後においてパズル要素が消去されたことがある領域を前記ゲーム装置のメモリに記憶する領域記憶手段と、
前記メモリに記憶されている領域が所定の条件を満たした場合に所定のゲーム効果を発生させる第4効果発生手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項24のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は、前記画面上における任意の位置を指定可能な入力装置を備え、
前記配置変更手段は、前記入力装置に対して行われたプレイヤの操作に応じてパズル要素の配置パターンを変更する、請求項1から請求項25のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - ゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
各々に属性が設定された複数のパズル要素を表示装置の画面内における所定領域内に配置するパズル要素配置手段と、
前記所定領域内におけるパズル要素の配置パターンをプレイヤの操作に従って変更する配置変更手段と、
同一種類の属性が設定されており、かつ、閉じた環状に隣接配置されている前記パズル要素の群を環状パズル要素群として、当該環状パズル要素群を特定する環状パズル要素特定手段と、
前記環状パズル要素特定手段によって特定された環状パズル要素群を特定環状パズル要素群として、当該特定環状パズル要素群によって決まる位置に配置されるパズル要素の属性を変更するパズル要素変更手段として、前記コンピュータを機能させるゲームプログラム。 - 各々に属性が設定された複数のパズル要素を表示装置の画面内における所定領域内に配置するパズル要素配置手段と、
前記所定領域内におけるパズル要素の配置パターンをプレイヤの操作に従って変更する配置変更手段と、
同一種類の属性が設定されており、かつ、閉じた環状に隣接配置されている前記パズル要素の群を環状パズル要素群として、当該環状パズル要素群を特定する環状パズル要素特定手段と、
前記環状パズル要素特定手段によって特定されたパズル要素群を特定環状パズル要素群として、当該特定環状パズル要素群によって決まる位置に配置されるパズル要素を消去するパズル要素消去手段とを備える、ゲーム装置。
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