JP2010015586A - 安価でスケーラブルなオープンアーキテクチャメディアサーバ - Google Patents
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Abstract
【課題】安価でスケーラブルなオープンアーキテクチャメディアサーバを提供する。
【解決手段】マルチメディアサーバ10はクライアント12に、ソフトリアルタイム保証を必要とするストリーミングデータと、大量の記憶空間を必要とするスタティックデータとを供給する。サーバ10はプルモードプロトコルを用いて、クライアントとリアルタイムネットワークを介して通信する。独立したデータおよびコントロールチャネルが、サーバのソフトリアルタイム能力を強化する。
【選択図】図1
【解決手段】マルチメディアサーバ10はクライアント12に、ソフトリアルタイム保証を必要とするストリーミングデータと、大量の記憶空間を必要とするスタティックデータとを供給する。サーバ10はプルモードプロトコルを用いて、クライアントとリアルタイムネットワークを介して通信する。独立したデータおよびコントロールチャネルが、サーバのソフトリアルタイム能力を強化する。
【選択図】図1
Description
本発明は、一般に、ネットワークマルチメディアシステムに関する。特に、リアルタイムで大容量のデータを保存・検索するために利用可能な,安価でスケーラブルなオープンアーキテクチャマルチメディアサーバに関する。
コンピュータの能力の向上に伴い、画像や音声データのような選択されたマルチメディアデータを配信可能な低価格ネットワークに対する要望が高まってきている。ホテルや航空会社の娯楽システム、ニュース編集、オンデマンドビデオ、対話型テレビは、その中でも非常に有望なアプリケーションである。
ネットワークに分散できるデータには様々なタイプがある。音声や画像データといったストリーミングデータには厳密なデッドラインがある。静止画やビデオオブジェクトのような静的データは大容量の記憶空間を必要とする。静的データとともにストリーミングデータの配信を行うネットワークでは、メディアサーバは、両タイプのデータオブジェクトの要求を満たすように厳しい制約を受ける。両タイプのデータオブジェクトを満たす1つの方法として、マルチメディアサーバーに能力の高いコンピュータが利用されてきた。この種のコンピュータの例としては、マルチプロセッサ、ミニコンピュータ、および、十分な記憶容量と目標となる数のクライアントにサーブ可能なバンド幅とを有するハイエンドワークステーションが挙げられる。一般に、これらのサーバは非常に高価で、スケーラブルではない。
本発明では、低価格で入手が容易なハードウェア部品を利用するPCによって構築した分散アーキテクチャサーバを採用することによって、この問題を解決している。もちろん、他の低価格コンピュータを利用してもかまわない。サーバは、まず、限られた数のディスク、ネットワークバンド幅およびメモリキャッシュによって構成する。次に、より多くのビデオデータやビデオオブジェクトに対する要望が増えるにつれ、ディスク、ネットワークインターフェースカード、メモリキャッシュ等のより低価格のハードウェア部品を追加して、サーバの性能を高めることができる。
サーバファイルシステムは、フォルトトレランス、ネットワークバンド幅の使用、及びハードウェアレベルでの記憶空間の使用を改善するために、数多くの独自の能力を併せ持っている。冗長記憶装置を用いることによって、ハードウェアレベルでのフォルトトレランスを高めることができ、ディスククラッシュの場合でもデータは失われない。ソフトウェアレベルでは、記憶装置がデータを短期間ストリーミング記憶するためのローカルキャッシュバッファによって、フォルトトレランスが改善され、ディスククラッシュから故障なく回復できる。また、フォルトトレランスは、データリンクレイヤにおいて、コントロールパスをデータパスから分離させることによっても改善できる。コントロールパスとデータパスを分離すれば、データパスへよりも高品質のサービスをコントロールパスへ与えることが可能になり、この結果、より信頼性の高い動作が得られる。データパスは、サーバがクライアントからのデータ要求に応えるための最大限の努力を行うソフトリアルタイム保証を、提供する。サーバは、異なるサイズのデータブロックを扱うことのできる階層的ファイルシステムを備えているため、使用可能記憶空間の利用が改善される。ファイルシステム内の空きデータブロックは、より大きなブロックの形成と共に併合され、記憶システムのフラグメンテーションが減少する。ネットワークのバンド幅の使用を高め、ディスク使用を改良するために、データブロックはディスクアレイにストライプ(stripe)される。
図1及び図2によれば、高価でなくかつスケーラブルであるマルチメディアサーバ10が、リアルタイムネットワーク14を通じて複数のクライアント12にサービスを提供するように描かれている。サーバ10は、その下に位置する物理ネットワークから独立であるように、データリンクレイヤにおけるデータチャネルのためのオープンスタンダードプロトコルを適用する。したがって、Ethernet、Fibre channel、ATM等の、任意のネットワークアーキテクチャが利用可能である。図2は、マルチメディアシステムを例示している。このシステムは、上記高価でなくかつスケーラブルであるマルチメディアサーバ10の好ましい実施形態と、リアルタイムネットワーク14と、システムリソースデータベース16と、少なくとも1つのクライアント12とで構成される。サーバ10は、Microsoft Windows NTオペレーティングシステムのようなオペレーティングシステムを走らせる、1以上のPCS(好ましくはPentium以上)を有している。クライアント12は、プレゼンテーションマネージャ15と、クライアントネットワークレイヤ17と、ローカルバッファ13とを含んだ、通常のPCS(好ましくはPentium以上)である。クライアントネットワークレイヤ17は、メディアオブジェクトのダウンロードに係るタイムシーケンスの種々の変更について責任を負いながら、ローカルバッファ13にデータブロックを書き込む。本発明におけるシステムリソースデータベース16は、ODBCを通じてサーバ10にリンクされた、Microsoft Accessリレーショナルデータベースである。クライアント12とシステムリソースデータベース16とは、高速Ethernetネットワークを通じてサーバに接続されている。好ましい実施形態では、互いに分離されたコントロールチャネルとデータチャネルとを持つように設計される。ただし、本発明は、データとコントロールとの共通チャネルを持つネットワーク上でも動作し得る。
マルチメディアサーバ10の主なシステムコーディネーション機能は、マスタコーディネータ18によって達成される。マスタコーディネータ18は、「ゲートウェイ−レベル1」の役割を果たし、かつ全てのクライアント12のための単一のエントリポイントを提供する。アドミッションコントローラ20は、マスタコーディネータ18から要求を受け取ると、サーバのクライアントアドミッションポリシーを実行する。このアドミッションコントローラ20は、システムリソースデータベース16及びリソースアドミニストレータ22に問い合わせをして、アドミッション要求を認めるか否かを決定する。リソースアドミニストレータ22は、ディスクの記憶容量、ディスクのバンド幅、ネットワークのバンド幅、CPUの利用可能性等の、種々のサーバリソースをモニタする。クライアントのデリバリ要求が認められたときには、個々のクライアント12に対応するように、クライアントコーディネータ24がマスタコーディネータ18により生成される。クライアントコーディネータ24は、全てのクライアントセッションの進行を管理する。クライアント12の要求に応答して、クライアントコーディネータ24は、システムリソースデータベース16に問い合わせをし、選択要求に係るマルチメディアオブジェクトがサーバ10の分散ファイルシステム26の中に存在するか否かを決定する。分散ファイルシステム26は、サーバのデータオブジェクトを格納している。当該データオブジェクトは、リアルタイムネットワークを介してクライアント12へ配信される。本発明の実施形態は互いに分離されたデータチャネルとコントロールチャネルとを備えているが、共通チャネルも本発明の範囲に入る。
図3には、分散ファイルシステムが例示されている。この分散ファイルシステムの好ましい実施形態は、Windows NTホストシステムの中に組み込まれた2つのディスクサブシステム32を含んでいる。これらのディスクサブシステムは、各々4つの同一SCSIディスクを持っている。各ディスクサブシステム内では、2つのSCSIディスクがプライマリディスク34であり、他の2つのSCSIディスクがセカンダリディスク36である。各ディスクは、対応するストレージマネージャにより管理される。ただし、単一のストレージマネージャが複数のディスクを管理してもよいし、また複数のストレージマネージャが単一ディスクの各部分を管理してもよい。ディスクサブシステムスケジューラ38は、当該ファイルシステム26のシーク時間及びデッドライン時間を最適化する。このスケジューラ38は、リード要求及びライト要求を保持するためのキュー42と、ディスクサブシステム32へのライトの前にデータを記憶するためのバッファ44とを備えている。フォールトトレランスモジュール40は、RAID−レベル1のディスクミラーリングを実行する。その結果、100%の冗長ディスクが実現する。このミラーリングにより、ディスクフェイル時のデータアベイラビリティが向上し、かつ応答時間が改善される。
図7に好適な実施例におけるデータ/コントロールチャネルネットワークスタックを示す。データチャネルネットワークスタック23は、例えばTCPや、UDP、またはRTPなどのオープンプロトコルスタンダードに適合するものである。各サーバのデータチャネルには、単一のネットワークスタックが適用される。しかし、本発明の原理は、各サーバについて複数のデータチャネルネットワークスタックを含むように拡張することは容易にできる。コントロールチャネルには、コントロールチャネルネットワークスタック25内のスイッチドデータリンクレイヤ、および個別のネットワークレイヤが適用される。図8に示すように、ネットワークレイヤのメッセージデリバリレイヤ46は、送信側と受信側とのペア間でのホストに独立なメッセージ交換を提供する。サーバプロセスからのメッセージは、メッセージデリバリレイヤ46に送られ、出力キュー50に保持される。キューに保持された、ローカルデスティネーションを含むメッセージは、メッセージデリバリレイヤ46によって適切なプロセスの受信キューにルーティングされる。また、キューに保持された、リモートデスティネーションを含むメッセージは、コントロールネットワークを介して、リモートホストのメッセージデリバリレイヤ46に送られる。そこで、リモートホストは、メッセージを適当なプロセスの受信キューにルーティングする。コントロールパスが狭い帯域しか必要としないことは、コントロールメッセージのブロードキャストやマルチキャストを可能にする。
クライアントは、メディアオブジェクトをファイルネームで要求することにより、マルチメディアセッションを初期化する。要求は、コントロールチャネルネットワークスタック25を介して、マスタコーディネータ18に送られる。マスタコーディネータ18は、システムリソースデータベース16に、メディアの利用可能性とともにブロックサイズや平均所要レートおよびファイルの長さを決定するための問い合わせをする。マスタコーディネータ18は、また、アドミッションコントローラ20に、新たな要求に答えるための要求されたリソースがサーバにあるかどうかを決定をするための問い合わせをする。要求がアドミッションコントローラ20によって受け入れられると、マスタコーディネータ18は、アドミッション承認メッセージをクライアント12に送る。このメッセージには、セッション管理情報、例えば、承認、平均所要レート、およびデータブロックサイズが含まれる。そこで、マスタコントローラ18は、クライアントに対応した個別のクライアントコーディネータ24を生成する。クライアントコーディネータ24は、残りの全てのクライアントセッション手続きを管理する。
プルモードオペレーションは、メディアオブジェクトを検索するために用いられる。プルモードでは、クライアントは、そのクライアントがメディアオブジェクト全体を受け取るまで、繰り返し、サーバ10に要求を送って別個のデータブロックを要求する。プルモードを用いれば、クライアント12による、より柔軟で適切なローカルバッファ13の制御を可能にする。クライアント12は、バッファのオーバフローやアンダフローを回避するためにデータブロック要求の頻度を調整することによって、ローカルバッファ13使用の最適化が可能となる。ポールモードと対照になるのは、プッシュモードである。プッシュモードでは、クライアントはメディアオブジェクトの配信を要求する1つの要求をサーバに送る。そこで、サーバは、ローカルバッファの状態を考慮することなく、同期的にデータブロックをクライアントに送る。プッシュモードでは、クライアントとサーバとの間でのコントロールメッセージは少ないが、クライアントはそのローカルバッファの状態に応じたコントロールをすることはできない。
クライアント12は、マスタコーディネータ18からアドミッション要求の承認を受け取ると、要求されたメディアオブジェクトを受け取るためのプルモードオペレーションを開始することができる。クライアント12は、対応するクライアントコーディネータ24にブロック読み出しメッセージを発行する。クライアントコーディネータ24は、ブロック読み出しメッセージを分散ファイルシステム26に転送する。図3に示すように、分散ファイルシステム内では、要求は、ディスクサブシステムスケジューラ38のキュー42に入れられる。キュー42は、読み出しおよび書きこみ要求の両方を管理する。上記スケジューラ38は、キューに蓄積された要求を処理する際に先着・先提供サービス規則を適用する。上記スケジューラ38は、要求をキュー42から適切なプライマリストレージマネージャ28に転送し、そのマネージャは、プライマリ物理ストレージデバイス34からデータを検索して、検索されたデータをデータチャネルネットワークスタック23を介してクライアント12に送る。同時に、適切なセカンダリストレージマネージャ30は、同じデータをセカンダリ物理ストレージデバイス36から検索して、検索されたデータをディスクサブシステムスケジューラ38内のバッファ44に送る。バッファされたデータは、プライマリディスクが読み取り処理中に故障した場合のフォールトトレランスのために用いられる。フォールトトレランスについては後述する。クライアント12は、そのクライアント12がメディアオブジェクト全体を受け取るまで、繰り返し、クライアントコーディネータ24に要求を送って、別個のデータブロックを要求する。検索セッションを終了するためには、クライアント12は、対応するクライアントコーディネータ24に終了メッセージを送る。そこで、マスタコーディネータ18は、クライアントコーディネータ24を抹消する。プルモード処理の同様な方式が、また、トリックモードプレーに用いられる。しかし、トリックモードでは、先行するモードで最後に再生されたフレームのIDがメディアオブジェクトの配信開始要求に含まれる。
図5において、サーバは読み出し要求に対する場合と同じように、書き込み要求に応答する。クライアント12は、コントロールチャネルネットワークスタック25を介して、書き込み要求をマスタコーディネータ18に送る。マスタコーディネータ18は、利用可能であって必要なリソースを分散ファイルシステム26が有しているか否かを決めるために、システムリソースデータベース16に問い合わせる。そして、マスタコーディネータ18は、新たな要求に応じるのに必要なリソースをサーバが有しているか否かを決定するために、アドミッションコントローラ20に問い合わせる。アドミッションコントローラによる承認を受けると、マスタコーディネータ18は、承認応答メッセージ(approval response message)をクライアントに送る。また、マスタコーディネータ18は、そのクライアントに対応する唯一のクライアントコーディネータ24を生成する。クライアントコーディネータ24は、指定された大きさのデータのブロックを要求する書き込み要求メッセージをクライアント12に送る。クライアント12は、データブロックを、サーバデータチャネルネットワークスタック23を介して、ディスクサブシステムスケジューラ38内のバッファ44に直接送る。また、このデータブロックに関する書き込み要求がキュー42に入力される。スケジューラ38は、物理ディスクへのデータブロックの書き込み期限を指定する。この期限は、入力レート(feed-in rate)とバッファサイズとの関数である。読み出し及び書き込み要求を1つのキューに保持するので、同時に読み出し及び書き込みを行う能力が向上する。書き込み要求がキュー42のトップになると、バッファ44内のデータブロックは複数のディスクに分割して記録される(図6参照)。複数のディスクにわたるディスクストライピング(disk striping)は、複数の読み出し/書き込みパスを提供することにより、ディスクの利用性を高め、ボトルネックを最小にする。ディスクサブシステムスケジューラ38は、ディスクに格納されるデータブロックの大きさを、用いられている圧縮方法に応じて変える。異なるブロックサイズを生成することができるので、サーバは、異なる消費レート(consumption rate)を有するリアルタイムストリームをサポートすることができる。物理ディスク34上のデータブロックは、階層構造によって管理されており、階層ツリーにおける同じ階層にある空きブロックは、併合されてより大きなブロックとなる。空きブロックを併合するので、データブロックの挿入、削除を繰り返すために通常生じるフラグメンテーション(fragmentation)を最小にすることができる。
バッファ44、読み出し及び書き込み要求用の共通キュー42、及び可変ブロックサイズは、それぞれ、読み出し要求のためのソフトリアルタイム保証(soft real-time guarantee)を提供する、サーバ10の能力に寄与する。ソフトリアルタイム保証を提供するシステムは、全ての読み出し及び書き込み要求を実行するよう最善の努力をする。しかし、データの通信量(traffic)がシステムの能力を超えるときには、全ての書き込み要求が確実に受け取られるようにするため、読み出し要求の中には実行されないものがある。データの通信量が増加するにつれ、実行されない読み出し要求の数が増加するので、その結果、映像出力の画質が見苦しくない程度に低下する。クライアント12の許される最大の数、データオブジェクトのブロックサイズ、バッファ44の大きさ、及びデータチャネルネットワークスタックの数、更に他のパラメータを制御することによって、同時に供給されるデータストリームの数を最大にすることができる。
本発明の本実施形態では、RAIDレベル1のディスクミラーリング(disk mirroring)を実施することによって、ハードウェアレベルの耐故障性(fault tolerance)を組み入れている。プライマリディスク34への書き込みは全て、セカンダリディスク36に対しても行われる。図3において、セカンダリディスクの故障が生じたときには、対応するセカンダリストレージマネージャ30は、その故障をマスタコーディネータ18に報告する。プライマリディスクの故障が生じたときには、対応するプライマリストレージマネージャ28は、その故障及び影響を受けたデータブロック要求のID番号をマスタコーディネータ18に報告する。プライマリディスクが故障するとき、デバイスが実際に故障してからサーバに通知されるまで時間がある。この初期ディスク故障期間(initial disk failure period)中に失われたデータブロックを置き換えるために、スケジューラ38のバッファ44に格納されたデータブロックが用いられる。故障通知を受けると、マスタコーディネータ18は、セカンダリストレージマネージャ30をプライマリストレージマネージャ28に昇格させ、影響を受けたデータブロックのID番号を送信する。新たなプライマリストレージマネージャ28は、示されたデータブロックを、データチャネルネットワークスタック23を介してクライアント12に直接送信する。以前に故障したディスクが再び使用可能になったときには、対応するストレージマネージャがマスタコーディネータ18に通知する。通知を受けると、マスタコーディネータ18は、セカンダリストレージマネージャ30としてサーバ10に再び加わるように、そのストレージマネージャに指示をする。
以上のことから、本発明は、リアルタイム配信(realtime delivery)又は大きな格納スペースのいずれかを必要とするデータオブジェクトを欲するクライアントに情報を提供するための、安価で、スケーラブルなマルチメディアサーバを提供することが理解されるであろう。このサーバは、低コストなパーソナル通信サービス(PCS)や他の類似のハードウェアに基づいていてもよく、規模を大きくしたり小さくしたりすることが容易にできる。したがって、このサーバは、効率的でロバスト性を有するものであり、クライアントの数が変動する場合に、クライアントに提供するサービスのレベルの選択を非常に柔軟に行うことができる。
本発明について、現時点で好適な実施形態において説明したが、添付した請求の範囲に明らかにされているように、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲内で修正や変更をすることができるということが理解されるであろう。
Claims (7)
- データオブジェクトを、複数のマルチメディアクライアントに、リアルタイムネットワークを介して伝送するマルチメディアサーバであって、
前記ネットワークからアクセス可能であり、前記マルチメディアクライアントからコントロールチャネルを介して受けたアドミッション要求を評価するマスタコーディネータを備え、
前記マスタコーディネータは、アドミッションが認められた要求マルチメディアクライアントからのデータオブジェクトに対する要求に応答して、当該各要求マルチメディアクライアントに対応するクライアントコーディネータを生成し、
前記クライアントコーディネータは、当該要求マルチメディアクライアントのセッション手続を前記コントロールチャネルを介して管理するとともに、データオブジェクトを要求するものであり、
前記マスタコーディネータは、さらに、前記データオブジェクトを格納するリソースデータベースのブロックサイズと所要レートを決定し、このブロックサイズと所要レートを前記要求マルチメディアクライアントに送るものであり、前記データオブジェクトはそれぞれ複数のデータブロックを含み、
前記クライアントコーディネータの1つからの,少なくとも1つのデータオブジェクトに対する要求に応答して、この要求されたデータオブジェクトを要求マルチメディアクライアントに、前記コントロールチャネルから独立したデータチャネルを介して、伝送するストレージマネージャを備え、
前記ストレージマネージャは、前記リソースデータベースに格納された、伝送可能な少なくとも1つのデータオブジェクトを表すストリーミングデータを記憶するデータ記憶ユニットを有し、
前記データ記憶ユニットは、データを、選択可能な所定のブロックサイズからなるデータブロックの階層構造として記憶するように構成されており、
前記複数のマルチメディアクライアントのうちの1つのクライアントは、対応するクライアントコーディネータに前記データオブジェクトの特定のデータブロックを要求する要求を送り、前記ストレージマネージャは、前記特定のデータブロックを前記データ記憶ユニットから前記クライアントに送る
ことを特徴とするマルチメディアサーバ。 - 請求項1記載のマルチメディアサーバにおいて、
前記ストレージマネージャは、さらに、前記データ記憶ユニットのデータストライピング(data striping)を含んでいる
ことを特徴とするマルチメディアサーバ。 - 請求項1のマルチメディアサーバにおいて、
前記データ記憶部は、ディスクミラーリングを用いて、冗長ディスクを設けている
ことを特徴とするマルチメディアサーバ。 - 請求項1のマルチメディアサーバは、
サーバホスト間のメッセージを制御する、独立した,ホスト内コントロールチャネルを備えている
ことを特徴とするマルチメディアサーバ。 - 請求項1のマルチメディアサーバは、
アドミッションコントローラを備えている
ことを特徴とするマルチメディアサーバ。 - 請求項1のマルチメディアサーバは、
リソースアドミニストレータを備えている
ことを特徴とするマルチメディアサーバ。 - データオブジェクトを、複数のマルチメディアクライアントに、独立したデータおよびコントロールチャネルを有するリアルタイムネットワークを介して伝送するマルチメディアサーバであって、
前記ネットワークからアクセス可能であり、前記マルチメディアクライアントから前記コントロールチャネルを介して受けたアドミッション要求を受けるマスタコーディネータと、
前記マスタコーディネータと接続され、サーバアドミッションポリシーを実行し、前記サーバアドミッションポリシーに従ったアドミッション要求を認めるアドミッションコントローラとを備え、
前記マスタコーディネータは、アドミッションが認められたマルチメディアクライアントからのデータオブジェクトに対する要求に応答して、当該各マルチメディアクライアントに対応するクライアントコーディネータを割り当て、
前記クライアントコーディネータは、当該マルチメディアクライアントのセッション手続を前記コントロールチャネルを介して管理するとともに、データオブジェクトを要求するものであり、当該各マルチメディアクライアントに割り当てられたクライアントコーディネータが存在しており、
前記マスタコーディネータは、さらに、前記データオブジェクトを格納するリソースデータベースのブロックサイズと所要レートを決定し、このブロックサイズと所要レートを前記要求マルチメディアクライアントに送るものであり、前記データオブジェクトはそれぞれ複数のデータブロックを含み、
前記クライアントコーディネータの1つからの,少なくとも1つのデータオブジェクトに対する要求に応答して、この要求されたデータオブジェクトを、データオブジェクトを要求するクライアントコーディネータに対応するマルチメディアクライアントに、前記データチャネルを介して伝送するストレージマネージャを備え、
前記ストレージマネージャは、前記リソースデータベースに格納された、伝送可能な少なくとも1つのデータオブジェクトを表すストリーミングデータを記憶するデータ記憶ユニットを有し、
前記データ記憶ユニットは、データを、選択可能な所定のブロックサイズからなるデータブロックの階層構造として記憶するように構成されており、
前記複数のマルチメディアクライアントのうちの1つのクライアントは、対応するクライアントコーディネータに前記データオブジェクトの特定のデータブロックを要求する要求を送り、前記ストレージマネージャは、前記特定のデータブロックを前記データ記憶ユニットから前記クライアントに送る
前記マスタコーディネータは、外れるマルチメディアクライアントからの終了メッセージに応答して、前記外れるマルチメディアクライアントに対応する前記クライアントコーディネータを消すものである
ことを特徴とするマルチメディアサーバ。
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