JP2003506765A - 分散型記憶システムを使用してデータを配信するための方法および装置 - Google Patents
分散型記憶システムを使用してデータを配信するための方法および装置Info
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Abstract
Description
thod and Apparatus for Data Delivery
Using Distributed Storage System」から
の優先権を主張するものである。
インターネットなどのネットワークを介してデータを配信するための方法および
装置に関する。
ビデオ店へ足を運ぶ必要性を軽減することが、社会全体の希望であった。「ビデ
オ・オン・デマンド」(「VOD」)システムは、視聴者が任意の映画やビデオ
・プログラムを選択し、次いでビデオのコンテンツを、即時、数時間後、または
数日後のいずれかの要求時に視聴できるようにするものである。ビデオの配信は
純粋には電子的であり、その結果、ビデオ・テープまたはビデオ・ディスクなど
の物理的な媒体を購入するか、またはビデオ店で借りて視聴した後に返却する必
要がない。
してきた。ただし、記憶スペースおよび帯域幅の制限により、映画の選択はかな
り制限され、視聴者はケーブル会社が指定した時間にしか映画を見ることはでき
なかった。古い「ゴッドファザー」の映画を水曜日の午後に見たいと思う人にと
っては、不運である。したがってケーブル会社が提供するシステムは、真のVO
Dシステムではなく、ましてや広範囲にわたる視聴者に好適な柔軟性を備えたシ
ステムとは言えない。
ことは、困難であり費用がかかる。典型的には、何百何千もの異なる最終消費者
に対して、複数の同時連続ストリームのオーディオまたはビデオ・コンテンツを
配信することができるマルチメディア・サーバが必要である。理想的には、顧客
は何百もの映画や音楽のライブラリから自分のコンテンツを選択することができ
ることである。ただし、典型的なハード・ディスク・ドライブは、省略なしの映
画を2,3本しか保持できない可能性があり、すなわちマルチメディア・サーバ
は、50またはそれ以上のディスク・ドライブを含まなければいけないことにな
る。図1Aは、「ビデオ・オン・デマンド」を提供するためのこうした従来のケ
ーブル・ブロードキャスト・システムを示す図である。
タル・マルチメディア・コンテンツの多重ストリームを処理および伝送する必要
があることである。標準解像度の圧縮テレビジョン信号は、平均毎秒約4メガビ
ットのデータ速度で伝送される。1台のマルチメディア・サーバが、100の異
なるプログラムを同時に処理しなければならない場合、必要な総帯域幅の平均は
毎秒400メガビットとなる。さらにこの大量のデータは、不連続性が容易に感
知されることなく100人の視聴者に伝送されなければ、視聴者の体験を台無し
にしてしまうことになる。したがって、サービス品質(QoS)を保証しながら
こうしたデータを中央サーバから多くのユーザへ高速で伝送することをサポート
するためのネットワークは非常に高価であり、誰もが構築できるものではなかっ
た。
ブル・モデムがケーブル会社によるビデオ・オン・デマンドの提供を可能にする
であろうと提案されてきた。インターネットに結合されたケーブル・モデムは、
ケーブル会社ができなかったこと、すなわちインターネットを使用したビデオ・
オン・デマンド・システムを達成できると期待されてきた。
ムを介して、ビデオ・オン・デマンドがどのようにして都市部で提供されるかを
示す図である。このシステムでは、アナログTV信号が衛星放送用パラボラ・ア
ンテナ1によって受信される。アナログTV信号は、信号結合器10を介して、
インターネットからのビデオ・オン・デマンド信号およびデジタル通信信号と結
合される。
も可能である。インターネット公衆ネットワーク2上にあるWorld Wid
e Webページなどのデジタル・コンテンツは、ルータ3を介してシステムに
接続される。ルータ3は、インターネット・ネットワークとたとえばイーサネッ
ト(登録商標)・ネットワーク・スイッチ4との間などのように、ネットワーク
間からのパケット・データを変換する際に使用される。イーサネット・ネットワ
ーク・スイッチ4は、インターネット・ルータ3、ファイバ戻りチャネル復調器
5、ファイル・サーバ6、マルチメディア・サーバ8、および変調器9との間で
データを送受信する。ファイバ戻りチャネル復調器5は、顧客構内設置機器(「
CPE」)から光ファイバ11を介して戻ってきた信号をデジタル形式に変換す
るものであり、この信号はインターネットに送られるであろう。ファイル・サー
バは、World Wide Webページを保持するため、またはインターネ
ット情報のキャッシュに使用することができる。マルチメディア・サーバは、コ
ンテンツ・データベース7を制御し、複数の映画や音楽を同時に読み取ることが
できる。コンテンツ・データベースは、デジタル化されたすべての映画や音楽を
保持する。マルチメディア・サーバまたはイーサネット・スイッチからエンド・
ユーザに送られるデジタル・データは、衛星放送用パラボラ・アンテナ1からの
アナログTV信号と結合される前に、デジタル/アナログ変調器9を通すことが
できる。
信号は、同軸/光変換器12によって変換することができる。アナログTV信号
は、TV受像機17に伝送するためにセットトップ・ボックス16を介して周波
数変換され、デジタル信号は、PC15で使用するためにケーブル・モデム14
によってデジタルに変換される。単一住居にある顧客構内設置機器18(CPE
)は1セットの機器を、他の住居では他のCPE19セットを収容し、それぞれ
の顧客が異なるビデオ、オーディオ、またはデータ・コンテンツを視聴すること
が可能である。
珍しいことではない。これは、潜在的にマルチメディア・サーバが、それぞれの
顧客への様々な映画や音楽のデータ・ストリームを同時に処理しなければならな
いことを意味する。何千人もの顧客がありマルチメディア・サーバが1台しかな
ければ、これは実質上不可能である。解決策の1つは、複数のマルチメディア・
サーバを使用し、それぞれが顧客のサブセットを処理することができるようにす
ることであるが、これではすべての顧客を処理すると経費が倍増してしまう。そ
の他の問題は、非常に大量のマルチメディア・データを、集中型マルチメディア
・サーバやサーバ・グループから送信しなければならないということである。そ
れぞれの顧客は、マルチメディア・サーバからの異なるビデオを時間的に異なる
地点で(たとえば、ビデオの最初、中程、終わりを)視聴することがあるので、
それぞれのビデオは別々のチャネルとして扱われる。通常のブロードキャスト・
チャネルに加えて何百何千にも上る別々のチャネルの帯域幅は、現在の伝送経路
が処理できる域を超えるものである。
ツを受信できるようなオン・デマンドのデータ配信システムが望ましい。
は伝送インフラストラクチャを使い尽くすことのないことが望ましい。
数のエンド・ユーザにデータを配信するためのシステムおよび方法が開示され、
オーディオ/ビデオの再生または記録用のエンド・ユーザ機器には、磁気ディス
クなどの記憶ユニットが含まれる。各記憶ユニットは、デジタル・ビデオ・コン
テンツすなわち映画や、デジタル・オーディオ・コンテンツすなわち音楽などの
、データを格納することができる。記憶ユニットは、デジタルのビデオまたはオ
ーディオ・コンテンツの一部、すなわちフラグメントを記憶するように構成する
ことが可能であり、各記憶ユニットのデジタル・ビデオまたはオーディオ・コン
テンツの記憶ロケーション、再生、および記録は、中央施設によって監督、管理
、および制御される。ビデオまたはオーディオ・コンテンツまたはその一部の再
生用コンテンツは、1つまたは複数の物理的に別々の記憶ユニット上に常駐する
ことが可能であり、あるいは中央記憶ユニット上に常駐することも可能である。
ットから読み出し、1つまたは複数の他の物理的に別々のサイトに送信すること
も可能であり、映画などのコンテンツの作品全体が、等しいかまたは異なるサイ
ズの部片に分割され、1つまたは複数の部片を複数の物理的に別々の記憶ユニッ
ト上に記憶することができる。部片の記憶場所、伝送の順序、伝送の優先順位、
および部片の宛先の割当ては、中央で監視および制御される。コンテンツは、同
じコンテンツを近い将来他の顧客に配信する必要性を予測して、表示の必要のな
い記憶ユニットにも同時に伝送することが可能である。これによって、新しいリ
リースなど一定のプログラムの大量のダウンロードが予測される場合に、ピーク
時またはオフピーク時など、いつでもリソースの動的な割振りが可能になる。
線のいずれも可能である。ケーブル・モデムでインターネットが使用され、さら
に他の形式のネットワーク接続がまったく同様に動作することができる。
ローカルまたはリモートのいずれかでディスク・ドライブまたはファイル・サー
バに結合された「セットトップ・ボックス」であり、この「セットトップ・ボッ
クス」が他の「セットトップ・ボックス」のファイル・サーバとして動作する。
したがって、集合体におけるセットトップ・ボックスは、それぞれのメンバ・セ
ットトップ・ボックスに対して大規模であるがなお分散型の記憶設備として働く
ことができる。記憶されたプログラムまたはファイルは、複数のセットトップ・
ボックスを介して分散して記憶または伝送するために、任意のサイズの部片にフ
ラグメント化することもできる。さらに、他のコンピュータまたはセットトップ
・ボックスのファイル・サーバとしても動作可能なディスク・ドライブを収容し
たパーソナル・コンピュータについても開示する。そのファイルは、複数のコン
ピュータまたはセットトップ・ボックスを介して分散型の記憶または伝送を行う
ために、任意のサイズの部片にフラグメント化することができる。
て開示する。以下の説明において、本発明は、サーバ、スイッチ、ルータ、デー
タベース、エンド・ノード、ネットワーク、およびインターネットを用いて記載
されており、これらは当分野の技術者が互いの情報交換で典型的に使用する用語
である。また、当分野の技術者であれば、「データ」という用語が、オーディオ
またはビデオのコンテンツ、マルチメディア・コンテンツ、あるいは単に通信ネ
ットワークを通して伝送されるバイナリ・ビットを表すことができるものである
ことを理解されよう。
法の1つは、コンテンツの第1の伝送をキャッシュするために、主ネットワーク
伝送経路に沿った記憶ユニットを有することである。他のエンド・ユーザが将来
同じコンテンツを要求した場合に、キャッシュしている記憶ユニットから処理す
ることができる。
にAVコンテンツを処理することを要求された場合の方法の一例を示す図である
。一部のコンテンツの人気が高いために、多くの顧客が同じAVコンテンツを視
聴する場合がある。たとえば、新作映画は数年前の映画よりも人気が高い可能性
がある。ただし、ケーブル会社が番組を提供する場合などのように決められたス
ケジュールに従うのではなく、それぞれの顧客が自分の選択した時間に映画の視
聴を開始できるようにすることが好ましい。すなわち、同じ映画が複数の顧客に
よって視聴されるが、映画は時間的に異なる地点で視聴される可能性があるため
、データを重複して送信しなければならない。
間にキャッシュ・メモリを挿入する方法を示す図である。各キャッシュ・メモリ
は、全ての顧客のより小さなグループを処理する。AVコンテンツが以前にグル
ープのキャッシュ・メモリ内に記憶されていない場合、中央マルチメディア・サ
ーバによって提供されることになる。AVコンテンツは顧客に伝送され、グルー
プ・キャッシュ・メモリにも一時的に記憶される。グループ内の他の顧客が同じ
AVコンテンツを要求した場合、AVコンテンツは依然としてキャッシュ・メモ
リ内に常駐しているため、キャッシュ・メモリはこのコンテンツを容易に提供す
ることができる。これによって、中央マルチメディア・サーバの負荷が減少し、
サーバが使用する帯域幅が減少する。ただし、この方法には明らかな問題がある
。キャッシュ・メモリが小さすぎると、AVコンテンツのほんの一部だけしか記
憶することができず、コンテンツへの要求の多くはキャッシュを迂回してしまう
。これによって、帯域幅および中央マルチメディア・サーバへの負荷を減少させ
たことによる効果が低下する。しかし、キャッシュ・メモリを大きくすると経費
が増加してしまう。
ムをマルチメディア・コンテンツの主記憶装置として動作させることによって、
デジタル・マルチメディアなどのデータを分散する従来の方法に付随した問題を
解決する方法を提供することを対象としている。マルチメディア・コンテンツの
配信を増加させるために以前からの集中型マルチメディア・サーバを使用するこ
ともできるが、エンド・ノードからのマルチメディア・データに対する要求の大
部分は、他方のエンド・ノード側にある個々の記憶ユニットで処理されることに
なる。
ツを分散するのに使用すれば、現在の集中型サーバ・システム固有の問題を解決
することができる。以下で説明するように、図3Aおよび3Bは、集中型サーバ
を使用した従来のシステムを示す図であり、図4A、4B、および4Cは、本発
明に従った分散型サーバ・システムを示す図である。
・ノード機器を簡略的に示す構成図である。これは通常、TVに結合されたセッ
トトップ・ボックス(「STB」)である。STBは、通常、ケーブル・モデム
ならびにデジタルのビデオおよびオーディオ圧縮解除回路を有する。図3Bに示
されるように、マルチメディア・サーバ1は、すべてのマルチメディア・コンテ
ンツを記憶するコンテンツ・データベース13を制御する。ネットワーク・スイ
ッチ2は、サーバ、ネットワーク・スイッチ3、およびネットワーク・スイッチ
4の間でのデータ伝送を制御する。ネットワーク・スイッチ3は、ネットワーク
・スイッチ2からのデータをユーザ・エンド・ノード5〜8を介するように切り
替え、ネットワーク・スイッチ4は、ネットワーク・スイッチ2からのデータを
ユーザ・エンド・ノード9〜12を介するように切り替える。この例では、エン
ド・ノード5、8、9、および11が集中型サーバ1からのマルチメディア・デ
ータを受信している。サーバ1とスイッチ2は、高額な高帯域幅接続を必要とす
る可能性のある長距離電話によって隔てられている場合がある。エンド・ノード
5および8向けのコンテンツ・データ・ストリームAおよびBは、スイッチ2か
らスイッチ3に向けて送られ、エンド・ノード9および11向けのコンテンツ・
データ・ストリームCおよびDは、スイッチ2からスイッチ4に向けて送られる
。次いでスイッチ3は、受け取ったデータをエンド・ノード5および8に向けて
送り、スイッチ・ユニット4は、受け取ったデータをエンド・ノード9および1
1に向けて送る。このシステムでは、A〜Dまでの4つのデータ・ストリームが
すべて、コンテンツ・データベース13から発せられ、サーバ1を介し、スイッ
チ2を介した後、スイッチ3および4を介したものでなければならない。マルチ
メディア・データの時間を重要とする性質により、コンテンツ・データベース1
3とエンド・ユーザとの間の構成要素とネットワークとのすべての相互接続は、
待ち時間が短く、かなりの高速でなければならない。図3Aおよび3Bに示され
たシステムは、特に多数のエンド・ノードが同時にデータを要求した場合には、
明らかに限界があろう。
ード機器を示す図である。そのSTBには、ケーブル・モデム、ディスク記憶装
置などの記憶ユニット、ならびにデジタルのビデオおよびオーディオ圧縮解除回
路が含まれる。もちろん、ケーブルからのプログラムを表示するためのTVもあ
る。図4Bは、たとえばディスク記憶装置などの記憶ユニットを備えたPCにデ
ータを送るための、ケーブル・モデムまたはDSLモデムのいずれかを使用して
、デジタル・ビデオを視聴するためのPC向け機器を示す図である。
ションは、Real Time Protocol(RTP)およびReal
Time Streaming Protocol(RTSP)と呼ばれるいく
つかのインターネット・プロトコルをサポート可能な、SunのJava(登録
商標) Media Framework(JMF)で作成されたソフトウェア
によって制御することができる。当分野ではこれらのソフトウェア・プログラム
は通常「既製品」であり、当分野の技術者はその機能についてもよく理解してい
る。Javaプログラムは、データの伝送を容易にするためにJMFライブラリ
を使用して書かれており、これはエンド・ノードを送信することをサポートし、
他のプログラムはエンド・ノードを受け取るのをサポートするようにプログラム
することができる。当分野の技術者であれば、ソフトウェアをPCが調整タスク
を制御するように作成できることも理解されよう。
側PCを実行する人物がhttp://www.javasoft.comでの
ダウンロードに使用可能なSunのJava Development Kit
(JDK)ソフトウェアをインストールし、その後その人物が、たとえばサービ
ス提供業者からの電子メールを介して、受信ソフトウェアを取得することができ
る。
では、エンド・ユーザは提供業者のWebサイトを訪れ、受信/送信ソフトウェ
アをオンラインでインストールすることができる。自動開始ソフトウェア・ルー
チンをPCの起動ディレクトリにインストールすることも可能であって、その結
果、PCの電源がオンになるかまたはリブートされたときに、受信/送信ソフト
ウェアを起動させることができる。何人かが単一のPCを共用している場合があ
るので、インストール・プログラムが特殊ファイルに個人化情報を記憶し、PC
および現在のPCユーザを識別することも可能である(この特殊ファイルは「c
ookie.」ファイルとして一般に知られている)。
。当分野の技術者であれば、本発明に従って自らの分散システムを開発しながら
、自分自身の初期設定ルーチンおよびプロトコルを容易に考案できることに留意
されたい。以下の考察は、例示のために示したものにすぎない。起動時に、エン
ド・ノード機器側、たとえばPCに常駐する受信/送信ソフトウェアは、サービ
ス・プロバイダのWebサイトにある制御ソフトウェアにメッセージを送信し、
要求があれば受信または送信を行う準備ができていることを肯定すると共に、識
別情報を送信することができる。サービス・プロバイダの制御ソフトウェアは、
この肯定応答を受信した時点で、特定のPCが使用可能であることを知る。
ったん知ると、以下の処理を実行するためにコマンドとデータを送信することが
できる。 ・エンド・ユニットがコマンドとデータを受け取って新しいコンテンツを追加す
る。 ・エンド・ユニットがコマンドを受け取って古いコンテンツを削除する。 ・エンド・ユニットがコマンドを受け取って既存のコンテンツを伝送する。 ・既存のコンテンツの不正変更をチェックするか、または他の保守タスクを実行
する。
る必要が生じることがある。このシナリオは、ユーザがPCをシャットダウンし
たとき、PCがクラッシュしたとき、ユーザの電源が故障したとき、またはケー
ブル・ネットワークが単に業務を停止したときに生じる可能性がある。ユーザが
PCをスムースに、すなわち不意にではなくシャットダウンした場合、PC側の
制御ソフトウェアにシャットダウンが通知され、これ以上使用できない旨のメッ
セージをサーバに返信することができる。
性が除去された場合、分散システムは視聴しているユーが気付くことなく回復す
ることが好ましい。たとえば他のエンド・ユーザ側の視聴者が映画を見たいため
に、一連の伝送がセットアップされると、サーバは考えられるすべてのエンド・
ユーザが使用可能であるか否かを即時にチェック、たとえばポーリングすること
ができる。いずれかのエンド・ノード・ユニットが応答しない場合、次いでサー
バは、そのエンド・ノード・ユニットを使用不能としてマークし、他のエンド・
ノード・ユニットと置き換えることができる。この初期伝送リストは、その後常
に、使用可能であることを確認したエンド・ノード・ユニットを起動する。
側PCからのデータを予測するように構成することができる。1つのPCが予定
時間までにデータを配信しない場合は、クラッシュの可能性があるため、受信側
PCはプロバイダのサーバに通知することができる。その後サーバは、代わりの
エンド・ユニットに伝送リストの残りの部分を与え、その代わりのユニットのイ
ンターネット・アドレスを受信側ユニットに通知することによって、即時に他の
エンド・ユニットに置き換えることができる。その移行を容易にするために、プ
ロバイダは、バックアップ・サーバを維持することが可能であり、これは、代わ
りのエンド・ユニットが最高速度にいたるまで、遅延したコンテンツを数秒間受
信側エンド・ユニットに提供するものである。
13は、分散システム全体にその仕事の一部をオフロードできるようにセットア
ップされる。代わりにすべてのマルチメディア・データは、各ユーザ・エンド・
ノード内にあるローカルの記憶ユニット間で分散される(図示せず)。すべての
ユーザ・エンド・ノードがローカルの記憶ユニットを有する必要はないが、記憶
ユニットを有し分散に参加するユーザ・エンド・ノードが多ければ多いほど、シ
ステム性能は向上する。ここでマルチメディア・サーバ1は集中型管理者として
動作し、ユーザ・エンド・ノード間でマルチメディア・コンテンツがどのように
分散されるかを追跡する。マルチメディア・データではなくコマンドと状況情報
のみが伝送されることになり、その記憶域はエンド・ノード間で分散されるため
、サーバ1とスイッチ2との間のネットワーク接続が必要とする帯域幅が少なく
なる。当分野の技術者であれば理解されるように、各エンド・ノード側の記憶ユ
ニットはハード・ディスク・ドライブ、またはそのマルチメディア・コンテンツ
の記憶、伝送、および再生が可能な任意の種類の記憶デバイスであってよい。技
術的な成熟段階に達したため記憶デバイスの価格は急速に下がっており、この形
態の分散型記憶はさらに魅力的かつ費用効果の高いものとなってきている。
テンツAを、エンド・ノード8はマルチメディアBを、エンド・ノード9はマル
チメディア・コンテンツCを、さらにエンド・ノード11はマルチメディアDを
要求しており、エンド・ノード6の記憶ユニットにはマルチメディア・コンテン
ツAが、エンド・ノード9の記憶ユニットにはマルチメディア・コンテンツBが
、エンド・ノード10の記憶ユニットにはマルチメディア・コンテンツCおよび
Dが、ならびにエンド・ノード12の記憶ユニットにはマルチメディア・コンテ
ンツBが含まれている。
13またはコンテンツが利用可能な箇所から伝送される様々なコンテンツ、たと
えば映画を、マルチメディア・サーバ1がエンド・ノードに向けて送ることによ
って初期設定することができる。この分散は、一定のコンテンツの予測される評
判、およびエンド・ノードが同じスイッチング・ネットワーク内にあるかどうか
に基づいて実行することができる。たとえば、たとえば同じ地域にあり同じ直近
のスイッチング・ネットワークを共用しているエンド・ノードが200ある場合
、新作の映画を確実に配信するためには、たとえば10のエンド・ノードに常駐
していればよい。配信は、過度の遅延がなければ、他のそれほど直近でないスイ
ッチング・ネットワーク側にあるエンド・ノードからも行うことが可能である。
その他の190のエンド・ノードには他のコンテンツを、フラグメント、全体、
またはそれらの組み合わせとして配置することができる。需要が変化した場合、
ロケーションおよび分散は、統計的分析のための一般的なツールを使用して追跡
可能な使用量を反映するように変更することができるため、これは初期段階にす
ぎない。
ため、オフピーク時に実行することができる。したがって、ほとんどの消費者が
眠っている午前3時に、消費者のエンド・ノード側にある記憶ユニットは、好ま
しくは中央サーバから静かに命令を受信し、コンテンツを伝送し、あるいは中央
サーバを更新することができる。新しいコンテンツがリリースされると、その新
しいコンテンツはそれほど新しくないコンテンツを徐々にまたはすべて一度に、
削除または置換することになる。したがって分散型記憶システムは動的であり、
目まぐるしく変化する消費者のニーズを適切にサポートし続けることができる。
5のサーバとして動作することができる。2つのノード間のネットワーク接続が
共用媒体である場合、エンド・ノード6はコンテンツAのデータをエンド・ノー
ド5に直接伝送することが可能であり、そうでなければコンテンツAをスイッチ
3に送信し、次いでこれが従来のインターネットまたは任意のデータ通信のネッ
トワーキングやアドレス指定技法を使用してノード5に送信することによって、
コンテンツAをエンド・ノード5に伝送することができる。マルチメディア・サ
ーバ1は、エンド・ノード5から要求を受け取り、要求されたコンテンツの使用
可能性をチェックし、最も適切な伝送方法、たとえばエンド・ノード6から伝送
することなどを決定し、エンド・ノード6にコンテンツAをエンド・ノード5に
伝送するように命令するように、「トラフィック制御装置」として動作できる。
テンツAの要求に応じているとき、エンド・ノード6側の視聴者が、同様に、こ
うしたコンテンツを再生することを要求する可能性がある。こうした状況では、
データは記憶ユニット、たとえばハード・ドライブから、PCまたはSTBのい
ずれであってもプロセッサのメモリに読み出される。次いで、データはプロセッ
サのメモリからケーブルまたはDSLネットワークへ伝送される。ローカルで視
聴するために同時に非常に近隣で同じデータが必要な場合、そのデータは依然と
してメモリ内にキャッシュされている可能性が高いので、ローカル・ディスプレ
イに送信することができる。メモリ内にキャッシュされていない場合、データは
記憶ユニット、たとえばハード・ドライブから再度読み出すことができる。当分
野の技術者であれば理解されるように、高速プロセッサおよび通信機能を備えた
現在のPCシステムならびにSTBは、2セットの読取り要求を同時に処理する
ことが容易である。
りに、それぞれのエンド・ノードにその要求を他のエンド・ノードにブロードキ
ャストさせる方法がある。要求されたコンテンツを備えたエンド・ノードは、伝
送状況を監視して、要求されたコンテンツにとって最もよいソースであるかどう
かを判定する。最もよいソースであれば、要求に回答し、要求されたコンテンツ
を要求者に伝送する。要求に対する回答が複数ある場合、要求側エンド・ノード
は受信の優先順位を決定し、伝送の優先順位をソース側エンド・ノードに通知す
る。伝送が混乱した場合、要求側ノードは優先順位に従って、次のソース側エン
ド・ノードに移ることができる。第2のソース側エンド・ノードは、第1のソー
ス側エンド・ノードが終わった地点から伝送を開始することができる。
8のサーバとして動作することが可能であると同時に、エンド・ノード10から
コンテンツCを受け取ることができる。エンド・ノード10はコンテンツCおよ
びDを記憶し、コンテンツCをエンド・ノード9に送信すると同時にコンテンツ
Dをエンド・ノード11に送信することによって、サーバとして動作することが
可能である。
ードと順にまたは同時に動作して、配信を完了することができる。エンド・ノー
ド8は、エンド・ノード9およびエンド・ノード12の両方からコンテンツBを
受け取ることができる。これは、特にアップロード(エンド・ノードからスイッ
チへの方向)速度の方がダウンロード(スイッチからエンド・ノードへの方向)
速度よりも遅い場合に、コンテンツBの伝送時間を減らすために望ましい。これ
は、ケーブル・モデムおよびADSL(非対称デジタル加入者回線)ネットワー
ク技術に多く見られる。また、コンテンツ全体がエンド・ノードにダウンロード
される前に、コンテンツの再生が開始するような場合にも有用である。たとえば
、エンド・ノード9からエンド・ノード8へのダウンロードの初期部分の速度に
基づいて、コンテンツの終わりに達する前にエンド・ノード9からのダウンロー
ドだけが完了するであろうと予測された場合、コンテンツBの再生を開始してお
くことができる。ただし、いったん再生が開始すると、スイッチ4からスイッチ
3への予期せぬネットワークの輻輳によって、またはエンド・ノード9からスイ
ッチ4へのアップロード速度の予期せぬ低下によって、ダウンロード速度が低下
した場合、コンテンツBの未視聴部分をエンド・ノード12からエンド・ノード
8に伝送することもできる。
の25%を受信したと想定する。このコンテンツの最初の25%のダウンロード
速度ならびにコンテンツの再生速度に基づいて、エンド・ノード8は再生を開始
する。この例では、再生速度はダウンロード速度に等しい。30%受信した時点
で、ダウンロード速度が2分の1に低下する。ダウンロード速度が上がらない場
合、コンテンツBの再生は映画または音楽の90%時点で中断されるであろう。
その際、たとえば35%時点で、エンド・ノード12に、コンテンツBの最後の
20%の伝送を即時に開始するように命令し、エンド・ノード9にコンテンツの
伝送を35%時点から続行して80%時点で停止するように命令することができ
る。この方法は、アップロード伝送速度またはスイッチ間の伝送速度が、ダウン
ロード伝送速度よりも遅い場合に有用である。
速度およびダウンロード・データ速度がアップロード・データ速度よりも速い場
合に、ネットワークの再生開始回数を減らすためにも使用することができる。た
とえば、再生速度が毎秒2メガビットであり、ダウンロード速度が毎秒3メガビ
ットをサポートすることが可能であって、単一のエンド・ノードのアップロード
速度が毎秒1メガビットであると想定する。図5Aに示されたネットワークでは
、エンド・ノード5がコンテンツAの再生を希望しており、これはいくつかの異
なるフラグメントとしてエンド・ノード6から5に記憶されている。異なるノー
ドでのフラグメントのロケーションに関する情報は、マルチメディア・サーバ1
に記憶しておくことが好ましい。異なるノードのアップロードおよびダウンロー
ド機能もマルチメディア・サーバ1に記憶可能であるか、またはアップロード速
度およびダウンロード速度を判定するための即時テストの伝送が可能である。
る。サーバは他のエンド・ノードからエンド・ノード5へのフラグメント伝送を
調整する。第1段階では、エンド・ノード6、7、および8がそれ自体に記憶さ
れていたフラグメントをエンド・ノード5に伝送し、各伝送側のエンド・ノード
からの個々のフラグメントが毎秒1メガビットでしかアップロードできないにも
かかわらず、エンド・ノード5は3つのフラグメントを毎秒3メガビットで並行
して受け取る。エンド・ノード6からのコンテンツの0〜5%を含むフラグメン
トが再生速度の半分で伝送されるため、エンド・ノード5はフラグメントの最初
の半分を受け取るまではコンテンツの再生を開始することができない。それより
も早く再生を開始した場合、フラグメントが完全に受信されるまでにデータが尽
きて、再生にギャップが生じてしまう。
る場合がある。インターネット・アドレスが変更されたときに制御側のマルチメ
ディア・サーバ1に通知する際に、それぞれのエンド・ノードにあるプログラム
を使用することができる。
トがエンド・ノード5に伝送された場合、マルチメディア・サーバ1は、エンド
・ノード9、10、および11などの必要なフラグメントを含む他のエンド・ノ
ードから、次の15〜30%のフラグメントの伝送を調整することができる。エ
ンド・ノード9、10、および11がエンド・ノード5にデータを伝送している
間、エンド・ノード6、7、および8は、必要であれば異なるエンド・ノードに
データを伝送するのに使用できるようになる。
チメディア・サーバのみしか示されていないが、本発明に従った分散システム全
体は、郡、州、または国中に散在する、複数のマルチメディア・サーバを備えた
複数のコンテンツ・データベースを実施することが可能であることに留意された
い。1つのエンド・ユニットに向かうコンテンツは、1つまたは複数のコンテン
ツ・サーバから、ならびに複数の他のエンド・ユニットから発信したものであっ
てよい。この「集合体」効果によって、任意の特定サーバまたはデータベース1
つにかかる負荷をオフロードすることが可能であり、エンド・ユニット付近にあ
るデータベースおよびサーバからのコンテンツ配信を達成するための効率的なス
キームを提供することができる。
その記憶ユニットにはコンテンツAのすべてのフラグメントのコピーが存在する
ことになる。コンテンツAが他のエンド・ノードにも評判であることが予測され
る、たとえば新作である場合、コンテンツ全体をエンド・ノード5に記憶したま
まにすることが可能であり、したがって他のエンド・ノードに配信することが可
能であるか、または一部だけを保持しておくことも可能である。このエンド・ノ
ードにどの部分を保持しておくかについては、他のエンド・ノードでのコンテン
ツAの記憶、または分散状況に基づいて決定される。たとえば、他のエンド・ノ
ードが他のフラグメントを十分に格納することができるため、コンテンツAの最
初の30%フラグメントだけを必要とする記憶状況が可能である。コンテンツA
が近い将来視聴されることが予測されない場合は、即時に削除されるか、または
他のコンテンツをエンド・ノード5の記憶ユニットに記憶する必要が生じたとき
に第一に削除するコンテンツに指定される。
ユニットに分散するプロセスを示す流れ図が記載されている。図7に示されるよ
うに、エンド・ユーザユニット(EUU1)は、たとえば、EUU1が最初にエ
ンド・ユーザの家にインストールされた後に、オンライン上にありアクティブで
準備が整っていることを中央サーバに通知する。こうした通知があると、中央サ
ーバはデータ・ブロックNを記憶させるためにEUU1に伝送する。EUU2が
中央サーバからデータ・ブロックNを要求したときに、中央サーバはEUU2に
、データ・ブロックNがEUU1から伝送される予定であることを通知する。し
たがって中央サーバはEUU1に対して、要求されたデータ・ブロックをEUU
2に伝送するように命令することができる。この時点で、インターネット送信ア
ドレスはEUU1であり、インターネット受信アドレスはEUU2である。要求
されたデータ・ブロックを受け取ると、EUU2は中央サーバに伝送が完了した
ことを通知する。
施形態が示されている。図5Aおよび5Bで以前に示されたシステムでは、いく
つかのエンド・ノードが単一のマルチメディア・サーバ1によって処理されてい
たことに留意されたい。図8Aおよび8Bは、このシステムの代替または精密に
したものであって、マルチメディア・サーバの機能が別々の部分に分割され、す
なわち本質的にオフロードされており、コンテンツはエンド・ノードとマルチメ
ディア・コンテンツ・サーバとの組み合わせから配信されている。ここでは、コ
ンテンツ配信は分散型コンテンツ・サーバならびに他のエンド・ノードによって
、あるいはサーバとエンド・ノードの組合せによって達成される。
ソナル・コンピュータ(PC)または通常家庭内にある他の機器であってよい。
制御サーバAは、制御および調整の役割を果たすインターネット・サーバ・コン
ピュータであってよい。このインターネット・サーバ・コンピュータの例がMi
crosoft NTオペレーティング・システムを使用するCompaq P
roliantサーバまたはこれと同等のものである。WebサーバBは、イン
ターネット・サーバ・コンピュータであってよく、その例が、Sun Sola
risオペレーティング・システムを使用するSun Microsystem
のEnterpriseサーバまたはこれと同等のものであり、Webページを
エンド・ノードに配信するが、マルチメディア・コンテンツは保持している場合
もしていない場合もある。マルチメディア・コンテンツ・サーバEおよびFは、
マルチメディア・コンテンツを保持しているインターネット・サーバ・コンピュ
ータであってよい。この例では機能が分割されているが、当分野の技術者であれ
ば理解できるように、インターネット・サーバ・コンピュータの場合、制御、W
eb処理、およびマルチメディア・コンテンツ処理機能を実行し、任意の組合せ
でこれを組み合わせることが可能である。
ツ・サーバとエンド・ノードとの組合せからエンド・ノードへ配信する、本発明
に従ったVODシステムの他の実施形態を示す図である。したがって、この実施
形態により、マルチメディア・データを、マルチメディア・コンテンツ・サーバ
のみからエンド・ノードまたは複数のエンド・ノードに配信するシステムを構築
させることが可能である。
を第1に小さなファイルにフラグメント化し、この小さなファイルを記憶するた
めにエンド・ノードおよび/または他のサーバに分散することができる。この例
では、コンテンツ・フラグメントはエンド・ノードC(ステップ3)、エンド・
ノードD(ステップ4)、マルチメディア・コンテンツ・サーバE(ステップ3
)、およびマルチメディア・コンテンツ・サーバF(ステップ3)に分散されて
いる。さらに本発明では、ファイル・フラグメントのコピーを追加のエンド・ノ
ードまたはサーバに分散させることが可能であり、その結果、各ファイル・フラ
グメントが複数のエンド・ノードまたはサーバ上に常駐することができる。この
冗長性により、エンド・ノードまたはサーバを他のものと置き換えることが可能
であり、エンド・ノードまたはサーバのデータ伝送が遅くなった場合に有用であ
る。データは、これらのエンド・ノードおよびサーバ上に常住することが可能で
あり、必要に応じて伝送することも可能である。
・フラグメントを再統合することができる一部のソフトウェアを含むことが可能
である。最終的に、映画のファイル・フラグメントを保持するエンド・ノードま
たはインターネット・サーバが、制御サーバからコマンド受け入れ、ファイル・
フラグメントをエンド・ノードまたはインターネット・サーバに配信するのを可
能にする、何らかのソフトウェアを含むことができる。
ときにステップ1が発生する。ノードは映画のデータに関する要求をWebサー
バBに送信する。ステップ2では、WebサーバBが要求を制御サーバAに渡す
。次いで制御サーバAが、どのエンド・ノードまたはインターネット・サーバに
所望の映画のファイル・フラグメントが含まれているかを判定する。ステップ3
では、制御サーバAがエンド・ノードC、マルチメディア・コンテンツ・サーバ
E、およびマルチメディア・コンテンツ・サーバFに対して、所望の映画のファ
イル・フラグメントをエンド・ノードDに配信するように命令を送る。図8Bに
示されたステップ4では、エンド・ノードC、マルチメディア・コンテンツ・サ
ーバE、およびマルチメディア・コンテンツ・サーバFが共に、映画のファイル
・セグメントをエンド・ノードDに配信する。様々なフラグメントの再統合また
は再アセンブリは、各フラグメントが同じタイトルから他のフラグメントに関す
る固有の識別を提供するように符号化されている場合、視聴側エンド・ノードに
よって実行可能であることに留意されたい。こうした再統合または再アセンブリ
によって、視聴側エンド・ノードに、視聴側エンド・ノードの初期の要求に応答
して、サーバから配信されるフラグメントの「スクリプト」を取得させることも
できる。この「スクリプト」は、自転車の組み立て方法に関する指示書とよく似
ており、フラグメントの再統合および再アセンブリを容易にするものである。
各フラグメントには、映画の全編におけるその位置を識別する固有のコードが備
えられるということを指摘しておく。映画またはデータ・ファイルを位置符号化
する標準的な方法は、インターネット・ファイルがパケット化され、インターネ
ット全体にわたって別々に配信されて、受信の最終地点で再アセンブルされると
いう方法と同様に確立されることが好ましい。
メディア・コンテンツ・サーバとしても動作可能であることが明らかであろう。
号キーを用いて暗号化できることに留意されたい。たとえば、EUUが5つのプ
ログラムから5つのフラグメントを、すなわち1プログラムから1フラグメント
を記憶する場合、各フラグメントは専用の暗号キーを持つことができる。フラグ
メントまたはプログラムを暗号化することによって、ユーザがEUUに無許可で
アクセスできないようにする。当分野の技術者であれば理解されるように、各E
UUでの記憶は、EUUが様々なコンテンツを省略なしで格納しているか、また
はフラグメントの集まりを格納しているかどうかが、ユーザに対してトランスペ
アレントであることが好ましい。
ードからのコンテンツのアップロード伝送速度が、再生側エンド・ノードの再生
およびダウンロード速度よりも遅い場合であっても、コンテンツをフラグメント
化することおよび多数のネットワーク化された記憶ノード間でコンテンツを分散
することによって、コンテンツの連続的な再生を提供する。さらに本発明は、複
数のエンド・ノードが同じコンテンツを視聴し、各視聴間の遅延がわずかである
ことも可能にし、この遅延がフラグメントの持続時間によって設定される。本発
明は、2つのデータ伝送方法で使用することができる。たとえば、ネットワーク
は図6に示されたDSL(デジタル加入者回線)技術を使用するか、あるいは図
1に示されたケーブルTV技術と共に使用することができる。
テムの実施に関して述べてきたが、当分野の技術者であれば、本発明が「データ
・オン・デマンド」システムも実施可能であることを理解されよう。こうしたシ
ステムでは、各エンド・ユーザ・サイトの記憶ユニットが、他のユーザまたはそ
れ自体がアクセスするためにデータを記憶することになる。記憶されるデータは
、異なる種類のデータの部分、すなわちフラグメントであってもよく、たとえば
中央サーバを介してデータの記憶、伝送、およびアセンブリを制御、追跡、およ
び管理するためのメカニズムがあれば、これをいずれかの場所に記憶された他の
部分とアセンブルして、完全な形にすることが可能である。こうしたネットワー
クを管理する者は、記憶したデータに招かれざるエンド・ユーザがアクセスする
のを防ぐために、データのセキュリティおよび暗号手段を実施する義務を負う場
合がある。
ンピュータを使用して実施することができ、かつ本発明の教示に従ってプログラ
ムできる。ソフトウェア分野の技術者であれば明らかなように、熟練したプログ
ラマであれば、本開示の教示に基づいて適切なソフトウェア符号化を容易に実行
することができる。
集積回路を作成することによって、または従来の構成要素回路の適切なネットワ
ークを相互接続することによっても実施可能である。
フロー制御など、本発明のプロセスを実行するようにコンピュータをプログラム
するのに使用可能な命令を含む記憶媒体である、コンピュータ・プログラム製品
も含まれる。記憶媒体は、無制限に、フロッピィ・ディスク、光ディスク、CD
−ROM、および光磁気ディスクを含む任意のタイプのディスク、ROM、RA
M、EPROM、EEPROM、磁気または光カード、あるいは、電子命令を記
憶するのに好適な任意のタイプの媒体を含むことができる。本発明を具体化する
装置が動作すると、物理現象でありデバイスを適切な方法で制御する信号をデバ
イスが処理するため、本発明の所望の結果が達成される。
白である。したがって、添付の特許請求の範囲の範囲内であれば、本発明が本明
細書に具体的に記載されたものとは異なる他の方法で実施可能であることを理解
されよう。
ド・システムを示す図である。
ト・システムを介した例示的なビデオ・オン・デマンド・システムを示す図であ
る。
ンテンツを処理する方法の一例を示す図である。 Bはマルチメディア・サーバと顧客との間に3つのキャッシュ・メモリを挿入
する方法の一例を示す図である。
のVODシステムを簡略的に示す構成図である。
ノード機器を簡略的に示す構成図である。 Bは本発明に従い、PCで使用するためのケーブルまたはDSLモデムを備え
たエンド・ノード機器を簡略的に示す構成図である。 ちゃ本発明の分散型サーバ・システムを簡略的に示す構成図である。
伝送を示す図である。
伝送を示す図である。
。
を備えたVODシステムの、他の実施形態を示す図である。
Claims (22)
- 【請求項1】 データをオン・デマンドで通信ネットワーク内にある要求側
のエンド・ユーザ・ユニット(「要求側EUU」)に配信するための、データ・
オン・デマンド・システムであって、 複数のエンド・ユーザ・ユニット(「EUU」)を含み、前記EUUの少なく
とも1つ(「第1のソースEUU」)が、前記通信ネットワークを介してデータ
・ファイルを受け取り、前記データ・ファイルを記憶し、前記通信ネットワーク
を介して前記データ・ファイルを伝送するように適合されており、 さらに前記データ・オン・デマンド・システムが、前記複数のEUU間で、前
記通信ネットワークを介したデータ・ファイルの伝送に対処するように適合され
たサーバを含み、 前記サーバおよび前記第1のソースEUUが、 前記サーバが前記通信ネットワークを介して前記データ・ファイルを前記第
1のソースEUUに伝送することを可能にし、 前記第1のソースEUU内に前記データ・ファイルを記憶し、さらに 前記要求側EUUから受け取った命令に応答して、前記サーバが、前記第1
のソースEUUに前記通信ネットワークを介して前記要求側EUUに前記データ
・ファイルを伝送させることを可能にするように適合された、データ・オン・デ
マンド・システム。 - 【請求項2】 さらに前記サーバが、前記第1のソースEUUの前記データ
・ファイルのロケーションに関する情報を追跡するように適合された請求項1に
記載のデータ・オン・デマンド・システム。 - 【請求項3】 前記データ・ファイル・システムが、 統合マルチメディア・プログラムと、 統合マルチメディア・プログラムの少なくとも1フラグメントと、 複数の統合マルチメディア・プログラムのフラグメントの組合せのうちの、少
なくとも1つを含む請求項1に記載のデータ・オン・デマンド・システム。 - 【請求項4】 第2のソースEUUをさらに含むシステムであって、 前記データ・ファイルが前記第1のソースEUUによって記憶されたときに、
前記第2のソースEUUが、前記データ・ファイルを受信して記憶するように適
合され、 前記第1のソースEUUからの伝送が1つまたは複数の所定の基準に合致した
場合に、前記サーバおよび前記第2のソースEUUが、前記第2のソースEUU
に、前記データ・ファイルの前記要求側EUUへの伝送を開始させるように適合
された請求項1に記載のシステム。 - 【請求項5】 前記サーバが、少なくとも1つの所定の基準に基づいて、前
記第1のソースEUUに、記憶装置内にある前記データ・ファイルを少なくとも
1つの他のデータ・ファイルと置き換えさせるように適合された請求項1に記載
のシステム。 - 【請求項6】 データ通信ネットワークを介して接続された複数のエンド・
ユーザ・ユニット(「EUU」)に、オン・デマンドでデータ・ファイルの管理
および配信を実行するサーバであって、前記サーバが、 中央処理ユニット(「CPU」)と、 前記CPUに動作可能に接続されたメモリとを含み、前記メモリが前記CPU
によって実行されるように適合されたプログラムを含み、 前記CPUおよび前記メモリが、前記複数のEUUで前記データ・ファイルの
ロケーションを追跡しながら、少なくとも1つの所定の基準に基づいて記憶する
ために、複数のデータ・ファイルを前記複数のEUUに分散するように動作可能
に適合され、 前記CPUおよび前記メモリが、少なくとも1つのデータ・ファイルに関する
第1のEUUからの要求を受け取るように動作可能に適合され、 前記CPUおよび前記メモリが、第2のEUUで前記少なくとも1つのデータ
・ファイルを探し出し、前記要求に従って、前記少なくとも1つのデータ・ファ
イルを前記第1のEUUに伝送するように前期第2のEUUに指示するように動
作可能に適合されたサーバ。 - 【請求項7】 前記CPUおよび前記メモリが、第1のデータ・ファイルと
第2のデータ・ファイルの組合せに関する第3のEUUからの要求を受け取るよ
うに動作可能に適合され、 前記CPUおよび前記メモリが、第4のEUUに記憶された前記第1のデータ
・ファイルおよび第5のEUUに記憶された前記第2のデータ・ファイルを探し
出すように動作可能に適合され、 前記CPUおよび前記メモリが、前記要求に従って前記第1および第2のデー
タ・ファイルを前記第3のEUUに伝送するように前記第4および第5のEUU
に指示するように動作可能に適合された請求項6に記載のサーバ。 - 【請求項8】 前記第3のEUUによって要求された前記第1と第2のデー
タ・ファイルの組合せが、統合データ・ファイルから2つのフラグメントを構成
する請求項7に記載のサーバ。 - 【請求項9】 前記CPUおよび前記メモリが、複数のデータ・ファイルを
探し出して管理し、要求に従って前期データ・ファイルの伝送を整列させるよう
に動作可能に適合された請求項7に記載のサーバ。 - 【請求項10】 前記CPUおよび前記メモリが、前記複数のEUU間での
使用量情報を追跡するように動作可能に適合され、 前記CPUおよび前記メモリが、前記使用量情報に応答して記憶するために、
前記複数のEUU間でデータ・ファイルを再分散するように動作可能に適合され
、 前記CPUおよび前記メモリが、新しいデータ・ファイルが使用可能なときに
、記憶するために前記新しいデータ・ファイルを前記複数のEUU間で分散する
ために追加するように動作可能に適合された請求項6に記載のサーバ。 - 【請求項11】 データ・オン・デマンド・システム用のエンド・ユーザ・
ユニットであって、 プロセッサと、 データ・ファイルを受け取るためにデータ通信ネットワークに接続されるよう
に適合され、さらに前記データ通信ネットワークを介して前記データ・ファイル
の少なくとも一部をサーバが指定した第2のエンド・ユーザ・ユニットに伝送す
るようにも適合されたモデムと、 データ通信ネットワークに接続されたサーバからの指示に応答して、前記デー
タ・ファイルを記憶するように適合された記憶ユニットとを含む、エンド・ユー
ザ・ユニット。 - 【請求項12】 少なくとも1つのデータ・ファイルを、通信ネットワーク
を介して中央記憶装置から複数のエンド・ユーザ・ユニット(「EUU」)へオ
ン・デマンドで配信する方法であって、 a)前記中央記憶装置で少なくとも1つのデータ・ファイルを記憶すること、 b)前記データ・ファイルの少なくとも一部を前記第1のEUUに伝送するこ
とによって、第1のEUUを初期設定すること、 c)前記第1のEUUで前記データ・ファイルの一部を記憶すること、 d)前記データ・ファイルの一部のロケーションに関する情報を追跡すること
、 e)第2のEUUが前記データ・ファイルに関する要求を発行したときに、前
記データ・ファイルの一部に関するロケーションを決定すること、 f)前記第1のEUUに記憶された前記データ・ファイルの一部に関して、前
記第1のEUUに指示を発行すること、および g)前記指示を受け取った時点で、前記第1のEUUが前記データ・ファイル
の一部を前記第2のEUUに伝送することを含む方法。 - 【請求項13】 前記方法が、 a)前記データ・ファイルの少なくとも一部を記憶するために第3のEUUに
伝送することによって、第3のEUUを初期設定すること、 b)前記第3のEUUで前記データ・ファイルのロケーションに関する情報を
追跡すること、 c)前記第1のEUUから前記第2のEUUへの伝送を監視すること、 d)前記第1のEUUから前記第2のEUUへの伝送が所定の基準を下回る場
合、前記第2のEUUへの前記データ・ファイルの一部の伝送に関して前記第3
のEUUに指示を発行し、前記第1のEUUにその伝送を終了させる指示を発行
すること、および e)前記指示を受け取った時点で、前記第3のEUUが前記データ・ファイル
の一部を前記第2のEUUに伝送することをさらに含む請求項12に記載の方法
。 - 【請求項14】 少なくとも1つのデータ・ファイルを、通信ネットワーク
を介して複数のエンド・ユーザ・ユニット(「EUU」)のうち少なくとも1つ
へオン・デマンドで配信する方法であって、 a)前記通信ネットワークを介してアクセス可能な複数のデータ・ファイルを
用意すること、 b)前記複数のデータ・ファイルを記憶するために複数のEUUに分散するこ
と、 c)前記複数のEUUでの前記データ・ファイルのそれぞれの記憶ロケーショ
ンに関する情報を追跡すること、 d)要求側EUUが前記複数のデータ・ファイルのうち少なくとも1つに関す
る要求を発行した場合、前記複数のデータ・ファイルのうちの前記少なくとも1
つを記憶している少なくとも1つのEUUを、少なくとも1つの所定の基準に基
づいて、前記複数のEUUから探し出すこと、および e)識別されたEUUに、前記少なくとも1つのデータ・ファイルを前記要求
側EUUに伝送させることを含む方法。 - 【請求項15】 ステップd)の識別に関する前記所定の基準が、 前記複数のEUUのそれぞれの間での、前記第2のEUUへの伝送の品質と、 前記第2のEUUを基準にした前記第1の複数のEUUそれぞれの近さと、 第2の複数のEUUを基準にした、前記複数のEUUそれぞれのニーズとのう
ち、少なくとも1つの基準を含む請求項14に記載の方法。 - 【請求項16】 前記複数のデータ・ファイルが、マルチメディア・プログ
ラムおよびデータを含む請求項14に記載の方法。 - 【請求項17】 マルチメディア・プログラムを、通信ネットワークを介し
てリモート記憶装置から複数のエンド・ユーザ・ユニット(「EUU」)へオン
・デマンドで配信する方法であって、 a)前記リモート記憶装置で少なくとも1つのマルチメディア・プログラムを
記憶するステップと、 b)前記マルチメディア・プログラムの少なくとも第1の部分を前記第1のE
UUに伝送することによって、第1のEUUを初期設定するステップと、 c)前記第1のEUUで前記マルチメディア・プログラムの前記第1の部分を
記憶するステップと、 d)前記マルチメディア・プログラムの少なくとも第2の部分を前記第2のE
UUに伝送することによって、第2のEUUを初期設定するステップと、 e)前記第2のEUUで前記マルチメディア・プログラムの前記第2の部分を
記憶するステップと、 f)前記の第1のEUUおよび第2のEUUで、前記マルチメディア・プログ
ラムの前記第1および第2の部分の記憶ロケーションに関する情報を追跡するス
テップと、 g)第3のEUUが前記マルチメディア・プログラムに関する要求を発行した
ときに、前記マルチメディア・プログラムの前記第1および第2の部分を前記第
3のEUUに伝送するように対処するステップと、 h)前記マルチメディア・プログラムの前記第1および第2の部分を受け取っ
た時点で、ダウンロードするために前記第3のEUUが前記マルチメディア・プ
ログラムをアセンブルするステップとを含む方法。 - 【請求項18】 前記マルチメディア・プログラムが、ビデオ・プログラム
、オーディオ・プログラム、または映画プログラムのうち少なくとも1つを含む
請求項17に記載の方法。 - 【請求項19】 前記マルチメディア・プログラムの各部分が、所定の暗号
化キーによって暗号化される請求項17に記載の方法。 - 【請求項20】 複数のクライアントおよびサーバを備えたデータ通信ネッ
トワークにおいて、複数のデータ・ファイルから少なくとも1つのデータ・ファ
イルをオン・デマンドで第1のクライアントに配信する方法であって、 a)前記複数のデータ・ファイルを所定の分散スキームに基づいて記憶するた
めに、前記複数のクライアントおよびサーバのうち少なくとも1つに分散するス
テップと、 b)前記データ・ファイルをそれぞれ、そのロケーションに関して追跡するス
テップと、 c)前記複数のデータ・ファイルのうち1つに関する要求を前記第1のクライ
アントから受け取るステップと、 d)前記クライアントおよび前記サーバのうち少なくとも1つから前記要求さ
れたデータ・ファイルを探し出すステップと、 e)前記クライアントおよび前記サーバのうち少なくとも1つに、前記要求さ
れたデータ・ファイルを前記第1のクライアントに伝送するように指示するステ
ップとを含む方法。 - 【請求項21】 前記所定の分散スキームが、クライアントおよびサーバの
ロケーション、ならびに複数のデータ・ファイルのうち少なくとも1つに基づい
ている請求項20に記載の方法。 - 【請求項22】 通信ネットワークを使用してVODサービスを実行する方
法であって、 a)前記通信ネットワーク内にある少なくとも1つのサーバを介してアクセス
可能な複数の映画を用意するステップと、 b)複数のセットトップ・ボックス(「STB」)を複数のクライアントに分
散し、所定の要求に応じて前記映画をSTBの少なくとも一部で記憶、表示、お
よび伝送することができるステップと、 c)前記STB全体および前記少なくとも1つのサーバで、複数の映画のフラ
グメントまたは全体を記憶し、前記映画のフラグメントのロケーションの追跡を
続けるステップと、 d)前記複数の映画からの映画に関してクライアントの1つから要求があった
時点で、前記映画のフラグメントまたは全体を探し出すステップと、 e)前記STBおよび前記少なくとも1つのサーバの中から前記映画のフラグ
メントまたは全体を探し出した時点で、前記映画のフラグメントまたは全体を要
求側クライアントに配信させるステップとを含む方法。
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