JP2010005081A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。 Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch A reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.
この遊技機は、前面に開口を有するキャビネットと、このキャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、フロントドアの開閉を検知する開閉検知手段とを備えている。 This gaming machine includes a cabinet having an opening on the front surface, a front door that is rotatably connected to the cabinet and opens and closes the opening, and an open / close detection means that detects opening and closing of the front door.
上記従来の開閉検知手段としては、例えば、特許文献1に開示されている。すなわち、特許文献1に係る遊技機は、額縁状前面枠と、透明なガラスを支持する樹脂製のガラス枠と、遊技領域が形成された遊技盤と、ガラス枠の下側に配設された前面表示パネルと、前面表示パネルの下方に配設された前面操作パネルとを有している。
The conventional open / close detection means is disclosed in, for example,
前面枠は、木製の機枠に対し、上部蝶番及び下部蝶番によって開閉可能に軸支されている。ガラス枠は、前面枠に対して開閉可能に支持されている。また、ガラス枠は、鍵装置によって開閉可能に施錠されている。 The front frame is pivotally supported by an upper hinge and a lower hinge relative to a wooden machine frame so as to be opened and closed. The glass frame is supported to be openable and closable with respect to the front frame. The glass frame is locked by a key device so that it can be opened and closed.
そして、特許文献1に係る開閉検知手段は、上記機枠に設けられ、マイクロスイッチ(機械接点式スイッチ)により構成されている。マイクロスイッチは、内部にスナップ動作で開閉するスイッチ機構が内蔵された本体部と、この本体部に設けられ、外部から加えられるスイッチ操作により上記スイッチ機構を開閉動作させる作動部とを備えている。尚、作動部には、作動片、作動ボタン、作動レバー等の各種形式が含まれる。
And the opening / closing detection means which concerns on
上記開閉検知手段は、前面枠の開閉状態に応じたスイッチ信号を出力する。例えば、前面枠が閉じられた状態では、上記作動部が本体部内に押し下げられてマイクロスイッチが導通状態になり、この導通状態に応じたオン信号が出力される。 The open / close detection means outputs a switch signal corresponding to the open / close state of the front frame. For example, in a state in which the front frame is closed, the operating unit is pushed down into the main body, and the microswitch is brought into a conducting state, and an ON signal corresponding to the conducting state is output.
また、前面枠が開放されると、一旦押し下げられた上記作動部が押し下げ前の状態に復帰してマイクロスイッチが非導通状態になり、この非導通状態に応じたオフ信号が出力される。
上述したように、特許文献1に係る開閉検知手段は、マイクロスイッチ(接点式スイッチ)により構成され、スイッチ操作を行うための作動部を上記機枠から突出させて設けられている。
As described above, the open / close detection means according to
このため、前面枠が開放されたときに、突出した作動部が上記機枠の外観を損なうと共に、遊技機のメンテナンス者が、突出した作動部に服等を不用意に引っ掛けてしまい、作業しにくい等の不都合があった。 For this reason, when the front frame is opened, the projecting operating part damages the appearance of the machine frame, and the maintenance personnel of the gaming machine accidentally hooks clothes etc. on the projecting operating part. There were inconveniences such as difficulty.
また、突出した作動部に塵埃や液体等の汚れが付着し易く、開閉検知手段の故障等の原因になり易いという不都合もあった。 In addition, dirt such as dust or liquid is likely to adhere to the protruding operating part, which may cause failure of the open / close detection means.
このように、所定の設置箇所に突出することなく設けられ、外観的にもスマートで作業の邪魔にならず、故障の原因を低減できる開閉検知手段を備えた遊技機の提供が望まれていた。 In this way, it has been desired to provide a gaming machine provided with an open / close detection means that is provided without protruding at a predetermined installation location, is externally smart, does not interfere with work, and can reduce the cause of failure. .
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、所定の設置箇所に突出することなく設けられ、外観的にもスマートで作業の邪魔にならず、故障の原因を低減できる開閉検知手段を備えた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and is provided without projecting to a predetermined installation location, is smart in appearance, does not interfere with work, and can detect opening and closing that can reduce the cause of failure. An object is to provide a gaming machine provided with means.
本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.
(1) 前面に開口を有するキャビネットと、前記キャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、前記フロントドアの開閉を検知する開閉検知手段と、を備える遊技機であって、前記開閉検知手段は、永久磁石と、この永久磁石の磁気を検出する磁気検出器と、を有し、前記フロントドアを前記キャビネットに対して閉じたときに、前記フロントドアと前記キャビネットとが当接又は近接する一対の対向面のうち、一方の前記対向面に前記永久磁石を当該対向面から突出しないように設けると共に、他方の前記対向面に前記磁気検出器を当該対向面から突出しないように設けたことを特徴とする遊技機。 (1) A gaming machine comprising: a cabinet having an opening on a front surface; a front door that is rotatably connected to the cabinet to open and close the opening; and an open / close detection means that detects opening and closing of the front door. The open / close detection means includes a permanent magnet and a magnetic detector for detecting the magnetism of the permanent magnet. When the front door is closed with respect to the cabinet, the front door and the cabinet are The permanent magnet is provided on one of the opposing surfaces so as not to protrude from the opposing surface, and the magnetic detector is not protruded from the opposing surface on the other opposing surface. A gaming machine characterized by being provided as follows.
開閉検知手段の磁気検出器は、ホール効果を利用することにより磁界の強弱又は磁極を検出する、いわゆるホール素子である。開閉検知手段の永久磁石は、磁界を発生しているので、フロントドアの開閉によって永久磁石と磁気検出器との相対距離が変化することによって磁界の強弱が生まれる。磁気検出器は、この磁界の強弱を検出し、フロントドアの開閉状態に応じたスイッチ信号を出力する。 The magnetic detector of the open / close detection means is a so-called Hall element that detects the strength of a magnetic field or a magnetic pole by utilizing the Hall effect. Since the permanent magnet of the open / close detection means generates a magnetic field, the strength of the magnetic field is generated by changing the relative distance between the permanent magnet and the magnetic detector by opening / closing the front door. The magnetic detector detects the strength of the magnetic field and outputs a switch signal corresponding to the open / close state of the front door.
例えば、フロントドアが閉じられた状態では、永久磁石と磁気検出器は近接しているので、磁気検出器は強い磁界を検出し、オン信号を出力する。一方、フロントドアが所定量開放されると、永久磁石と磁気検出器は離れ、永久磁石の磁界が磁気検出器に及ばなくなり、或いは磁界が弱くなり、磁気検出器はオフ信号を出力する。このようにして、(1)の発明による遊技機の開閉検知手段は、フロントドアの開閉検知信号を出力する。 For example, when the front door is closed, since the permanent magnet and the magnetic detector are close to each other, the magnetic detector detects a strong magnetic field and outputs an ON signal. On the other hand, when the front door is opened by a predetermined amount, the permanent magnet and the magnetic detector are separated from each other, the magnetic field of the permanent magnet does not reach the magnetic detector, or the magnetic field becomes weak, and the magnetic detector outputs an off signal. Thus, the opening / closing detection means of the gaming machine according to the invention of (1) outputs the opening / closing detection signal of the front door.
また、永久磁石と磁気検出器は、それぞれの上記対向面から突出しないように設けられているので、フロントドアが開放されたときに、フロントドアやキャビネットの外観を損なうことがない。更に、遊技機のメンテナンス者が、突出部に服等を不用意に引っ掛けることもなく、作業の邪魔になることがない。 In addition, since the permanent magnet and the magnetic detector are provided so as not to protrude from the facing surfaces, the appearance of the front door and the cabinet is not impaired when the front door is opened. Furthermore, the maintenance personnel of the gaming machine does not inadvertently hook clothes or the like on the protruding portion, and does not interfere with the work.
また、開閉検知手段が上記対向面から突出していないため、塵埃や液体等の汚れが付着しにくく、開閉検知手段の故障等の原因になりにくい。 Further, since the opening / closing detection means does not protrude from the facing surface, dirt such as dust or liquid is difficult to adhere, and the opening / closing detection means is unlikely to fail.
したがって、(1)の発明による遊技機は、所定の設置箇所に突出することなく設けられ、外観的にもスマートで作業の邪魔にならず、故障の原因を低減できる開閉検知手段を備えた遊技機を提供することができる。 Accordingly, the gaming machine according to the invention of (1) is provided without projecting to a predetermined installation location, and is a game having an open / close detection means that is smart in appearance and does not obstruct work, and can reduce the cause of failure. Machine can be provided.
(2) 前記フロントドアの両側端部のうち一の側端部を前記キャビネットと蝶番によって連結すると共に、他の側端部を自由端とし、前記永久磁石と前記磁気検出器のいずれか一方を前記他の側端部の背面側に設けたことを特徴とする(1)に記載の遊技機。 (2) One side end of both side end portions of the front door is connected to the cabinet by a hinge, the other side end is a free end, and either the permanent magnet or the magnetic detector is connected. The gaming machine according to (1), wherein the gaming machine is provided on a back side of the other side end portion.
このように、(2)の発明による遊技機は、フロントドアの自由端側に開閉検知手段を設けているので、フロントドアが少しでも開放されると、永久磁石と磁気検出器の相対距離が急激に大きくなり、大きな磁界の変化を検出することができる。 Thus, since the gaming machine according to the invention of (2) has the open / close detection means on the free end side of the front door, when the front door is opened even a little, the relative distance between the permanent magnet and the magnetic detector becomes smaller. It becomes suddenly large and a large magnetic field change can be detected.
したがって、(2)の発明による遊技機は、フロントドアの僅かな開放をも確実に検出することができる。 Therefore, the gaming machine according to the invention of (2) can reliably detect even a slight opening of the front door.
(3) 前記フロントドア及び前記キャビネットの前記一対の対向面には、それぞれ凹部を設け、当該凹部に前記永久磁石又は前記磁気検出器を設けたことを特徴とする(1)又は(2)記載の遊技機。 (3) The front door and the pair of facing surfaces of the cabinet are each provided with a recess, and the permanent magnet or the magnetic detector is provided in the recess. (1) or (2) Game machines.
上記各対向面に予め設けた凹部に永久磁石と磁気検出器を埋設することで、各対向面から突出しないように容易に設けることができる。 By embedding a permanent magnet and a magnetic detector in a recess provided in advance on each of the facing surfaces, it can be easily provided so as not to protrude from the facing surfaces.
したがって、(3)の発明による遊技機は、所定の設置箇所に突出することなく設けられ、外観的にもスマートで作業の邪魔にならず、故障の原因を低減できる開閉検知手段を備えた遊技機を提供することができる。 Therefore, the gaming machine according to the invention of (3) is provided without projecting at a predetermined installation location, is a game having an open / close detection means that is smart in appearance and does not interfere with work, and can reduce the cause of failure. Machine can be provided.
本発明による遊技機は、所定の設置箇所に突出することなく設けられ、外観的にもスマートで作業の邪魔にならず、故障の原因を低減できる開閉検知手段を備えた遊技機を提供することができる。 A gaming machine according to the present invention is provided without protruding at a predetermined installation location, and provides a gaming machine equipped with an open / close detection means that is smart in appearance, does not interfere with work, and can reduce the cause of failure. Can do.
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。図1は、本実施の形態におけるパチスロ1の機能フローを示す説明図である。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the functional flow of the gaming machine (hereinafter, pachislot) 1 in the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram showing a functional flow of the pachi-
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
When a medal is inserted by the player and the
内部抽籤手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
The internal lottery means (
続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)は、内部当籤役とストップボタン7L,7C,7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L,3C,3Rの回転を停止する制御を行う。
Subsequently, after the plurality of
ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール3L,3C,3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。
Here, in the pachi-
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。
The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the
こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。
Thus, when all the rotations of the
また、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
Further, in the
遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
When the
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、各リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
When the production contents are determined, the production execution means determines whether or not there is a prize when the rotation of the
[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Pachislot structure]
The functional flow of the
<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-
(リールと表示窓)
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-
フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。
A liquid
つまり、図柄表示領域21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
That is, the
図柄表示領域(以下、表示窓)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。
The symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 21L, 21C, 21R have a plurality of types arranged on the surfaces of the
本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。
In the present embodiment, a
(操作装置)
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The
ベットボタン11は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。
The
(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-
ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(後述の図3参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。
The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The
<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図3には、フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the pachi-
キャビネット1a内部の上方には、主制御回路71(後述の図6参照)が形成された基板(以下、主基板71A)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路71の具体的な構成は後述する。
A substrate (hereinafter referred to as a
キャビネット1a内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。各リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(後述の図6参照)が接続されている。
Three
3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(後述の図6参照)が形成された基板(以下、副基板72A)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路72の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three
キャビネット1a内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。
Below the inside of the
フロントドア2裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(後述の図6参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
(開閉検知スイッチ)
次に、図3、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える開閉検知スイッチ60の構成を説明する。ここで、図4は、フロントドア開放前の開閉検知スイッチを示す断面図、図5は、フロントドア開放後の開閉検知スイッチを示す断面図である。
(Open / close detection switch)
Next, the configuration of the open /
以下、説明の便宜上、キャビネット1aとフロントドア2とが対向する面をそれぞれ対向面63,64と称する。図3、図4及び図5に示すように、開閉検知スイッチ(開閉検知手段)60は、キャビネット1aの対向面63の凹部63aに設けられたホールIC62と、フロントドア2の対向面64の凹部64aに設けられ、ホールIC62に近接可能な永久磁石61と、から構成されている。
Hereinafter, for convenience of explanation, surfaces on which the
図3に示すように、フロントドア2の両側端部のうち一の側端部(左側端部)をキャビネット1aと蝶番(図示せず)によって連結すると共に、他の側端部(右側端部)を自由端とし、永久磁石61を自由端における背面側の対向面64に設けてある。
As shown in FIG. 3, one side end (left side end) of both side ends of the
そして、図4及び図5に示すように、ホールIC62は、対向面63と面一となるように凹部63aに設けられている。永久磁石61は、対向面64と面一となるように凹部64aに設けられている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
開閉検知スイッチ60のホールIC(磁気検出器)62は、ホール効果を利用することにより磁界の強弱又は磁極を検出する、いわゆるホール素子から構成されている。すなわち、永久磁石61がホールIC62に近づくと、内部のホール素子にホール電圧が発生する。ホールIC62は、ホール電圧の変化をデジタル出力するように構成されている。
The Hall IC (magnetic detector) 62 of the open /
開閉検知スイッチ60の永久磁石61は、磁界を発生しているので、フロントドア2の開閉によって永久磁石61とホールIC62との相対距離が変化することによって磁界の強弱が生まれる。ホールIC62は、この磁界の強弱を検出し、フロントドア2の開閉状態に応じたスイッチ信号をデジタル出力する。尚、ホールIC62からの配線(図示せず)は、主制御回路71の主基板71Aと接続されている(図3及び図6参照)。
Since the
[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図6及び図7を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the
<主制御回路>
図6は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示すブロック図である。
<Main control circuit>
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the
(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The
メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。また、開閉検知スイッチ60は、上述したようにフロントドア2の開閉を検出する。開閉検知スイッチ60による開閉検出の詳細については、後述する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。
The
ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
<副制御回路>
図7は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the
副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91を含んで構成されている。
The
サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
A control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
また、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R及びランプ14が接続されている。
The
サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。
The
また、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。
Further, the
[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図8を参照して、メインROM32に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the
[図柄配置テーブル]
図8は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement table. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol positions existing in the middle stages of the
[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
次に、図9を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
Next, the contents of the program executed by the
[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
図9は、メインCPU31の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
FIG. 9 is a main flowchart showing basic control of the
次に、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。
Next, the
次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU31は、リール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタン7L,7C,7Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール3L,3C,3Rの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S11)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the
次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU31は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。
The
(開閉検知スイッチの作用等)
図4及び図5を参照して、パチスロ1に係る開閉検知スイッチ60の作用及び効果について説明する。
(Operation of open / close detection switch, etc.)
With reference to FIG.4 and FIG.5, the effect | action and effect of the opening /
図4に示すように、フロントドア2が閉じられた状態では、永久磁石61とホールIC62は近接しているので、ホールIC62は永久磁石61から強い磁界を検出し、オン信号を出力する。
As shown in FIG. 4, when the
一方、図5に示すように、フロントドア2が所定量開放されると、永久磁石61とホールIC62は離れ、永久磁石61の磁界がホールIC62に及ばなくなり、或いは磁界が弱くなり、ホールIC62はオフ信号を出力する。このようにして、開閉検知スイッチ60は、フロントドア2の開閉を検知する。
On the other hand, as shown in FIG. 5, when the
また、永久磁石61とホールIC62は、それぞれの上記対向面63,64から突出しないように面一に設けられているので、フロントドア2が開放されたときに、フロントドア2やキャビネットの外観を損なうことがない。更に、パチスロ1のメンテナンス者が、突出部に服等を不用意に引っ掛けることもなく、作業の邪魔になることがない。
Further, since the
また、開閉検知スイッチ60が上記対向面63,64から突出していないため、塵埃や液体等の汚れが付着しにくく、開閉検知スイッチ60(特に、ホールIC62)の故障等の原因になりにくい。
Further, since the open /
以上のように、本実施の形態によれば、所定の設置箇所に突出することなく設けられ、外観的にもスマートで作業の邪魔にならず、故障の原因を低減できる開閉検知スイッチ60を備えたパチスロ1を提供することができる。
As described above, according to the present embodiment, the open /
また、パチスロ1は、フロントドア2の自由端側に開閉検知スイッチ60を設けているので、フロントドア2が少しでも開放されると、永久磁石61とホールIC62の相対距離が急激に大きくなり、大きな磁界の変化を検出することができる。したがって、パチスロ1は、フロントドア2の僅かな開放をも確実に検出することができる。
Further, since the pachi-
尚、上記実施の形態においては、図5に示すように、キャビネット1aの凹部63aにホールIC62を設けると共に、フロントドア2の凹部64aに永久磁石61を設けるものとして説明したが、これに限定されず、例えば、図10に示すように、キャビネット1aの凹部63aに永久磁石61を設けると共に、フロントドア2の凹部64aにホールIC62を設けてもよい。この場合も上記と同様の効果を期待できる。ここで、図10は、他の構成の開閉検知スイッチを示す断面図であり、フロントドア2を開放した時の様子を示したものである。
In the above embodiment, as shown in FIG. 5, the
1 パチスロ(遊技機)
1a キャビネット
2 フロントドア
60 開閉検知スイッチ(開閉検知手段)
61 永久磁石
62 ホールIC(磁気検出器)
63,64 対向面
63a,64a 凹部
1 pachislot machine
61
63, 64
Claims (3)
前記キャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、
前記フロントドアの開閉を検知する開閉検知手段と、
を備える遊技機であって、
前記開閉検知手段は、永久磁石と、この永久磁石の磁気を検出する磁気検出器と、を有し、
前記フロントドアを前記キャビネットに対して閉じたときに、前記フロントドアと前記キャビネットとが当接又は近接する一対の対向面のうち、
一方の前記対向面に前記永久磁石を当該対向面から突出しないように設けると共に、他方の前記対向面に前記磁気検出器を当該対向面から突出しないように設けたことを特徴とする遊技機。 A cabinet having an opening on the front;
A front door that pivotably connects to the cabinet to open and close the opening;
Open / close detecting means for detecting opening / closing of the front door;
A gaming machine comprising
The open / close detection means has a permanent magnet and a magnetic detector for detecting the magnetism of the permanent magnet,
When the front door is closed with respect to the cabinet, the front door and the cabinet are in contact with or close to each other.
A gaming machine, wherein the permanent magnet is provided on one of the opposing surfaces so as not to protrude from the opposing surface, and the magnetic detector is provided on the other opposing surface so as not to protrude from the opposing surface.
前記永久磁石と前記磁気検出器のいずれか一方を前記他の側端部の背面側に設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 While connecting one side edge part among the both side edge parts of the front door by the cabinet and a hinge, the other side edge part is a free end,
The gaming machine according to claim 1, wherein one of the permanent magnet and the magnetic detector is provided on the back side of the other side end.
Priority Applications (1)
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