JP2009516297A - 複数のデバイスおよびネットワークにまたがって統合されたゲーマーのプロファイル - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- ユーザプロファイル情報を提供するための方法であって、
ユーザがコンピュータゲームを介してネットワーク上で互いに対話できるようにするオンラインゲームサービスのユーザの使用を介してユーザプロファイル情報を受信するステップ、または前記オンラインゲームサービスを提供する前記サービス以外のユーザへゲーム関連情報を提供するためのサービスの前記ユーザの使用を介してユーザプロファイル情報を受信するステップと、
中央データベースにおいて受信した前記ユーザプロファイル情報を格納するステップと、
前記ユーザが前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介したサービス以外の前記サービスに接続するとき、前記中央データベースに格納されたユーザについての前記ユーザプロファイル情報の少なくともいくつかをユーザに提供するステップと
を備えたことを特徴とする方法。 - 前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介したサービス以外の前記サービスは、中央データベースに通信的に接続されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記オンラインゲームサービスの提供するユーザ以外のユーザにゲーム関連情報を提供するための前記サービスは、ウェブサイトであることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記ユーザプロファイル情報の少なくともいくつかを提供するステップは、
前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介したサービス以外の前記サービスへのユーザからのログオンを受信するステップであって、前記ログオンは、前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介した前記サービスから前記ユーザにより受信された信用証明物を使用して成し遂げられる、受信するステップ
を備えたことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介した前記サービスは、前記オンラインゲームサービスであり、前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介したサービス以外の前記サービスは、前記ウェブサイトであることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介した前記サービスは、前記ゲーム関連ウェブサービスであり、前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介した前記サービス以外の前記サービスは、前記オンラインゲームサービスであることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記オンラインゲームサービスを用いるユーザの前記ゲームプレイに基づいて、前記中央データベースに格納された前記ユーザプロファイル情報を変更するステップと、
前記オンラインゲームサービスおよびウェブサイトの両方において前記ユーザが同じユーザであることを特定するために、前記オンラインゲームサービスおよびウェブサイトの他のユーザに、前記ユーザプロファイル情報の少なくともいくつかを継続的な方式で提供するステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 請求項1に記載の方法を実行するための格納された命令を有するコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 請求項2に記載の方法を実行するための格納された命令を有するコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 請求項3に記載の方法を実行するための格納された命令を有するコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 請求項4に記載の方法を実行するための格納された命令を有するコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 請求項5に記載の方法を実行するための格納された命令を有するコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 請求項6に記載の方法を実行するための格納された命令を有するコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- 請求項7に記載の方法を実行するための格納された命令を有するコンピュータ読取り可能記憶媒体。
- ユーザプロファイル情報を提供するためのシステムであって、
ユーザがコンピュータゲームを介してネットワーク上で互いに対話できるようにするオンラインゲームサービスのユーザの使用を介してユーザプロファイル情報を受信する手段、または前記オンラインゲームサービスを提供する前記サービス以外のユーザへゲーム関連情報を提供するためのサービスの前記ユーザの使用を介してユーザプロファイル情報を受信する手段と、
中央データベースにおいて受信した前記ユーザプロファイル情報を格納する手段と、
前記ユーザが前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介したサービス以外の前記サービスに接続するとき、前記中央データベースに格納されたユーザについての前記ユーザプロファイル情報の少なくともいくつかをユーザに提供する手段であって、前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介したサービス以外の前記サービスは、前記中央データベースに通信的に接続されている、提供する手段と
を備えたことを特徴とするシステム。 - 前記オンラインゲームサービスの提供するユーザ以外のユーザにゲーム関連情報を提供するための前記サービスは、ウェブサイトであることを特徴とする請求項15に記載のシステム。
- 前記ユーザプロファイル情報の少なくともいくつかを提供する手段は、
前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介したサービス以外の前記サービスへのユーザからのログオンを受信する手段であって、前記ログオンは、前記ユーザプロファイル情報を最初に取得するのに介した前記サービスから前記ユーザにより受信された信用証明物を使用して成し遂げられる、受信する手段
を備えたことを特徴とする請求項16に記載のシステム。 - 前記オンラインゲームサービスを用いるユーザの前記ゲームプレイに基づいて、前記中央データベースに格納された前記ユーザプロファイル情報を変更する手段と、
前記オンラインゲームサービスおよびウェブサイトの両方において前記ユーザが同じユーザであることを特定するために、前記オンラインゲームサービスおよびウェブサイトの他のユーザに、前記ユーザプロファイル情報の少なくともいくつかを継続的な方式で提供する手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項17に記載のシステム。 - ユーザプロファイル情報を提供するための方法であって、
ユーザがコンピュータゲームを介してネットワーク上で互いに対話できるようにするオンラインゲームサービスを提供するため、および前記オンラインゲームサービスを提供するユーザ以外のユーザにゲーム関連情報を提供するためのサービスのユーザの使用を介してユーザプロファイル情報を受信するステップと、
中央データベースにおいて受信した前記ユーザプロファイル情報を格納するステップと、
前記オンラインゲームサービスおよびウェブサイトの両方において前記ユーザが同じユーザであることを特定するために、前記オンラインゲームサービスおよびウェブサイトの他のユーザに、前記ユーザプロファイル情報の少なくともいくつかを継続的な方式で提供するステップと
を備えたことを特徴とする方法。 - 請求項19に記載の方法を実行するための格納された命令を有するコンピュータ読取り可能記憶媒体。
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A02 | Decision of refusal |
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