CN101313296B - 用于提供用户档案信息的方法和系统 - Google Patents

用于提供用户档案信息的方法和系统 Download PDF

Info

Publication number
CN101313296B
CN101313296B CN2006800432259A CN200680043225A CN101313296B CN 101313296 B CN101313296 B CN 101313296B CN 2006800432259 A CN2006800432259 A CN 2006800432259A CN 200680043225 A CN200680043225 A CN 200680043225A CN 101313296 B CN101313296 B CN 101313296B
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
game
service
profile information
user profile
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CN2006800432259A
Other languages
English (en)
Other versions
CN101313296A (zh
Inventor
J·C·P·弗勒
H·周
H·D·瑟蒙德
W·R·瑞克托
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Microsoft Technology Licensing LLC
Original Assignee
Microsoft Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Microsoft Corp filed Critical Microsoft Corp
Publication of CN101313296A publication Critical patent/CN101313296A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN101313296B publication Critical patent/CN101313296B/zh
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

将集成用户档案提供给也参与诸如提供在线玩家论坛的web站点的其他在线游戏社区活动的PC/控制台玩家。提供给各用户的是使用诸如参与web站点之类的其它在线游戏社区活动来查看、访问和/或贡献于他们的控制台玩家档案的能力。同样地,首先在web站点上创建的身份和档案将在使用PC/控制台和在线实况游戏服务玩游戏时使用和存储。

Description

用于提供用户档案信息的方法和系统
发明背景 
在线游戏中,多媒体控制台的玩家具有对他们所玩的控制台而言是唯一的玩家档案。当他们在控制台上玩游戏时,有关这些游戏的用户档案信息被存储在存储器单元或硬盘驱动器本地。当同一用户在网上冲浪,尤其是参与web上任何种类的游戏相关论坛时,他们无法查看、访问或贡献于本地存储的档案。即用户不具有使用这些web站点或除在线游戏服务以外的其他服务器来查看、访问和/或贡献于其控制台玩家档案的能力。 
同样地,玩家若要是在参与在线游戏之前首先参与了因特网或web上游戏相关论坛,那么它们无法轻易地将他们在因特网或web上的游戏相关身份和档案连接到在他们选择参与在线游戏时所创建的在线游戏身份和档案。 
此外,玩家也不具备这样的能力,即将在线游戏参与期间创建的身份所持有的档案信息(诸如,游戏成绩)及在参与web站点内游戏相关论坛时所创建的身份所持有的其他用户档案信息集成到一个身份中。 
鉴于此,需要一种克服现有技术不足的系统。 
发明概述 
用户档案信息通过用户对允许各用户通过计算机游戏彼此经网络交互的在线游戏服务的使用来接收,或者通过该用户对与提供在线游戏服务的服务不同的向各用户提供游戏相关信息的服务的使用来接收。所接收的这些用户档案信息随后被存储在中央数据库内。于是在该用户连接到与最初获得用户档案信息所通过的服务不同的其他服务时,可将存储在中央数据库内的针对该用户的至少部分用户档案信息提供给所述用户。 
同样地,用户档案信息可以通过用户使用一服务来接收,该服务提供允许各用户通过计算机游戏彼此经网络进行交互的在线游戏服务,同时还与提供上述在线游戏服务的服务不同的为各用户提供游戏相关信息的web站点。所接收的该用户档案信息随后被存储在中央数据库内。将至少部分用户档案信息以一致的方式提供给该用户以及在线游戏服务和web站点的其他用户,从而在在线游戏服务和web站点两者上将该用户标识为同一用户。 
附图简述 
当结合所附的附图进行阅读时,可以更好地理解以上概述以及以下对本发明的详细说明。出于说明本发明的目的,在附图中示出本发明的示例性构造;然而,本发明不局限于所公开的具体方法和手段。附图中: 
图1是其中可实施本发明诸方面的示例性计算机网络环境的框图; 
图2是示出可结合到诸如图1的网络计算环境的网络计算环境中的示例性控制台的框图; 
图3示出了允许游戏应用程序与在线游戏服务通信的整体系统; 
图4示出了提供跨越在线游戏服务、游戏万维网(web)站和多台设备的集成玩家档案的整体系统; 
图5是示出了创建并维护跨越在线游戏服务、游戏web站点和多台设备的集成玩家档案的系统和流程图。 
本发明的详细描述 
图1是用于示出本发明诸方面的示例性计算机网络的示图。在此,计算机100a-100e可主存诸如游戏和其它应用程序的不同计算对象。虽然物理环境将所连接的设备示为计算机,但是这种图示仅为示例性的并且可包括诸如PDA、游戏控制台等的各种数字设备。此外,通信网络160自身可包括多个计算机、服务器和诸如路由器之类的网络设备等。 
存在各种系统、组件和网络配置支持分布式计算环境。例如,计算环境可由有线或无线系统、局域网络或广泛分布式网络连接在一起。当前,许多网络耦合到为广泛分布式计算提供基础结构并包含许多不同网络的因特网。本发明的诸方面可用于将计算机可读指令、代码段、应用程序等分配到不同的分布式计算设备。 
网络基础结构能够主存各种网络拓扑,诸如客户端/服务器、对等、或混 合架构。“客户端”是使用不相关的另一类或组的服务的类或组的成员。因此,在计算中,客户端是请求由另一程序提供的服务的进程(即大致是一组指令或任务)。客户端进程使用所请求的服务而无需“知道”关于其它程序或服务自身的任何工作细节。在客户端/服务器架构中,尤其在网络化系统中,客户端通常是访问由另一计算机(即服务器)提供的共享网络资源的计算机。服务器通常是可通过诸如因特网的远程网络访问的远程计算机系统。客户端进程可在第一计算机系统中激活,而服务器进程可在第二计算机系统中激活,通过通信媒介彼此通信,从而提供分布式功能并允许多个客户端利用服务器的信息收集能力。 
客户端和服务器利用由协议层提供的功能彼此通信。例如,超文本传输协议(HTTP)是结合万维网(WWW)或简单地“Web”使用的通用协议。通常,诸如统一资源定位符(URL)或因特网协议(IP)地址的计算机网络地址用于服务器或客户端计算机彼此标识。计算设备之间的通信通过通信媒介提供。特别地,客户端和服务器可经由TCP/IP连接而彼此耦连,以便进行高容量通信。 
通常,计算机网络可包括部署在网络环境中的服务器设备和客户端设备两者(在对等环境中设备可以是客户端和服务器两者)。通信网络160可以是方便许多计算设备10a-10e之间通信的LAN、WAN、内联网或因特网或这些中任一个的组合。此外,通信网络160可包括无线、有线、或无线和有线连接的组合。此外,计算机网络可包括分布式计算环境。在这种环境中,计算任务可在作为计算机网络中可寻址元件的许多计算设备上散布。 
根据本发明的一方面,通信网络160可主存可从多个计算机100a-100e进行访问的服务150。服务150收集信息并追踪计算机100a-100e的用户以为该服务的所有用户提供计算服务。 
图2示出可用作图1网络中的计算机100a-100e的多媒体/游戏控制台100的功能组件。多媒体控制台100包括具有1级高速缓存102、2级高速缓存104和闪存ROM(只读存储器)106的中央处理单元(CPU)101。1级高速缓存102和2级高速缓存104临时存储数据并因此减少存储器访问周期的次数,从而改进处理速度和吞吐量。CPU 101可以设置成具有一个以上的核,以及附加的1级和2级高速缓存102和104。闪存ROM 106可存储在多媒体控制台100 通电时在引导进程初始化阶段加载的可执行代码。 
图形处理单元(GPU)108和视频编码器/视频编解码器(codec)(编码器/解码器)114形成用于高速、高分辨率图形处理的视频处理流水线。数据经由总线从图形处理单元108输送到视频编码器/视频编解码器114。视频处理流水线输出数据到A/V(音频/视频)端口140以传送到电视或其它显示器。存储器控制器110连接到GPU 108以方便处理器访问各种类型的存储器112,诸如但不局限于RAM(随机存取存储器)。 
多媒体控制台100包括较佳地在模块118上实现的I/O控制器120、系统管理控制器122、音频处理单元123、网络接口控制器124、第一USB主控制器126、第二USB控制器128和前面板I/O部件130。USB控制器126和128用作外围控制器142(1)-142(2)、无线适配器148、和外置存储器设备146(例如闪存、外置CD/DVD ROM驱动器、可移动介质等)的主机。网络接口124和/或无线适配器148提供对网络(例如因特网、家庭网络等)的访问并且可以是包括以太网卡、调制解调器、蓝牙模块、缆线调制解调器等的各种不同有线和无线适配器组件中任一种。 
设置系统存储器143,以存储在引导进程过程中加载的应用程序数据。媒体驱动器144被设置并且可包括DVD/CD驱动器、硬盘驱动器、或其它可移动媒体驱动器等。媒体驱动器144可以对多媒体控制台100内置或外置。应用程序数据可经由媒体驱动器144访问,以由多媒体控制台100执行、回放等。媒体驱动器144经由诸如串行ATA总线或其它高速连接(例如IEEE 1394)的总线连接到I/O控制器120。 
系统管理控制器122提供与确保多媒体控制台100可用性的各种服务功能。音频处理单元123和音频编解码器132形成高保真、立体声处理的对应音频处理流水线。音频数据经由通信链路在音频处理单元123与音频编解码器132之间传输。音频处理流水线输出数据到A/V端口140用于由外置音频播放器或具有音频能力的设备再现。 
前面板I/O部件130支持暴露在多媒体控制台100外表面上的电源按钮150和弹出按钮152以及任何LED(发光二极管)或其它指示器的功能。系统电源模块136向多媒体控制台100的组件供电。风扇138冷却多媒体控制台100 内的电路。 
CPU 101、GPU 108、存储器控制器110、和多媒体控制台100内的各个其它组件经由一个或多个总线互连,包括串行和并行总线、存储器总线、外围总线、和处理器总线或使用各种总线架构中任一种的局域总线。作为示例,这种架构可以包括外围组件互连(PCI)总线、PCI-快速总线等。 
当多媒体控制台100通电时,应用程序数据可从系统存储器143加载到存储器112和/或高速缓存102、104中并在CPU 101上执行。应用程序可呈现在导航到多媒体控制台100上可用的不同媒体类型时提供一致的用户体验的图形用户界面。在操作中,媒体驱动器144中包含的应用程序和/或其它媒体可从媒体驱动器144启动或播放,以向多媒体控制台100提供附加功能。 
多媒体控制台100可通过将该系统简单地连接到电视机或其它显示器而作为独立系统操作。在该独立模式中,多媒体控制台100允许一个或多个用户与该系统交互、看电影、或听音乐。然而,随着可通过网络接口124或无线适配器148获得宽带连接的集成,多媒体控制台100还可在如图1所示的较大网络社区中作为参与者操作。 
根据本发明的一方面,当在控制台100上执行游戏时,它向在通信网络160上操作的在线游戏服务150提供信息。该在线游戏服务150追踪连接到在线游戏服务150的所有用户的信息以提供丰富的用户体验。在线游戏服务150跨越游戏、控制台、计算设备等追踪用户信息。通过追踪在线游戏服务150的所有用户的信息,在线游戏服务可对所有用户汇集统计数字并测量玩游戏的能力、通过提供关于朋友的信息(例如他们正在玩什么游戏以及他们已达到什么技巧水平)来提供更丰富的用户体验、追踪用户成绩以及通常为在较大用户社区中汇集的游戏测量统计数字。 
为了跨游戏提供一致的数据集,本发明设想了一个模式驱动过程,其中每个游戏生成对特定游戏定义游戏数据的模式。通过游戏配置过程,游戏使用服务定义模式来描述游戏生成的有关每个游戏玩家的数据。通过使用配置过程,在线游戏服务150将能理解从游戏流出的数据,并将能够以有意义的方式把这些数据和在线游戏服务150所理解的其他数据集成,从而为在线游戏服务的每个用户创建丰富的档案。该档案将跟随用户到在线游戏服务150上的任何地方, 即它是独立于游戏和位置的。实际上,某些档案将可由在线游戏服务150上的每个用户查看。 
图3示出了允许游戏开发者配置游戏以供在线游戏服务150使用的整体过程。游戏开发者301希望创建游戏以供在线游戏服务150的用户302使用。为此,开发者提供一组将与在线游戏服务150共享的游戏配置数据304。来自工具使用的输出是与游戏一起包括在内以与在线游戏服务150通信的一组API首部文件306,以及定义要与在线游戏服务150共享的数据模式的一组xml文件308。游戏开发者301随后烧制游戏盘310或者创建包含用API 306配备XML模式文件308(或等效表示)的游戏代码的游戏程序。XML文件308也被传送至在线游戏服务150,使得在线游戏服务150能够在用户302在线使用游戏310时使用来自游戏的数据输出更新用户302的在线用户档案312。当用户302在没有网络连接的情况下使用游戏310时,信息则被收集并存储在硬盘驱动器或存储单元316内的用户离线档案上。其后,当用户302连接至在线游戏服务150时,就对在线和离线档案进行同步。用户302随后可以在本地查看档案信息318,即在控制台100或PC上查看,或者登录到在线游戏服务150并查看用户档案314。同样如将在下文中详细解释的,用户能够登录到单独的游戏web站点上来查看已集成的在线玩家档案或者在该web站点上首次创建它。 
接着参照示出一图示的图4,该图示描绘了提供跨越在线游戏服务150、游戏web站点402站和多台设备(诸如游戏控制台或PC 100)或运行web浏览器404的任何设备的集成玩家档案312的整体系统。用户302能够使用从在线游戏服务150创建在线档案312接收的证书来使用任何web浏览器404登录游戏web站点或其他web站点402。web浏览器404可以在游戏控制台/PC 100上或者连接到web的任何设备上运行。然而,使用web作为一个示例,也可以使用web之外的其他通信和计算机网络来传送和修改在此描述的用户档案数据。游戏web站点402可以具有从在线游戏服务创建的该用户的在线档案312信息,从而创建在线集成档案312以呈现在该web站点402上。这是因为web站点402和在线游戏服务150都通信地连接(例如,经由图1所示网络160)至中央/同步的在线游戏服务数据库406,该数据库存储并同步从在线游戏服务150和web站点402两者接收的用户档案数据408。 
接下来参考图5,示出了创建并维护跨越在线游戏服务150、游戏web站点402和多台设备的集成玩家档案312的系统和流程图。例如,用户通过两种不同方式之一来创建集成玩家档案312,由游戏控制台/PC 100开始,或是由web站点402开始。在由游戏控制台/PC 100开始的情况下,用户首先,创建参考图3所述地存储在硬盘驱动器或存储单元504本地的离线玩家档案502。用户可以玩游戏、赚成绩、得高分并从游戏控制台/PC 100本地查看506所有这些信息。用户302随后签名参加(sign-up)508在线游戏服务150,于是离线玩家档案就存储510在中央/同步的在线游戏服务数据库406并且可用,这就使得所玩的游戏、成绩和得分对作为在线游戏服务150成员的任何其他用户可用。此外,在线游戏服务的其他成员可以提交有关该用户302的反馈512,以帮助在游戏社区内建立个人声望514。 
由于集成玩家档案312信息存储于在线游戏服务数据库406内,所以当用户302现在签入到web站点402时,他/她可以使用他/她从创建508在线游戏服务150账户得到的诸如用户名和密码的证书(例如,使用Microsoft 
Figure S2006800432259D00071
Passport)来签入,并且可以在参与web站点402上的不同活动时查看、访问并贡献于516至该玩家档案312。这些活动可以包括诸如在社区论坛上发表评论以及查看其他游戏web站点成员的档案518。这包括显示用户玩家卡,该玩家卡是来自用户玩家档案的信息子集,包括玩家标签(即,玩家昵称或名字)、图片、玩家得分、玩家地带、声望以及该玩家最近玩过的游戏。基于用户302在web站点402上的活动,其他用户可以提交关于该用户302的反馈518并影响该用户的声望。 
围绕该用户302发生的任何事,无论是在控制台/PC 100上还是在游戏web站点402上,都被存回510、512、520、522到中央/同步的在线游戏服务数据库406,从而能够实现来自控制台/PC 100和/或web站点402社区的用户302能够进行查看和与之交互的一个集成玩家档案312,同时还允许用户302维持一个身份。 
注意前述示例仅出于解释的目的提供,而完全不应该被解释为对本发明的限制。虽然已经参考各个实施例描述了本发明,但是应该理解在此使用的文字只是解释性和说明性的文字而非限制性的文字。此外,虽然已经参考了具体的 手段、材料和实施例描述了本发明,但是本发明并不受限于此处公开的细节;相反地,本发明扩展至所附权利要求书范围内的全部功能等效的结构、方法和使用。本领域普通技术人员在从本说明书的教示中获益之后,可以实现对其的修改,并且做出的这些改变而不背离本发明各方面的范围和精神。 

Claims (10)

1.一种提供用户档案信息的方法,包括:
通过用户对允许用户通过计算机游戏彼此经网络进行交互的在线游戏服务的使用来接收用户档案信息,或者通过该用户对与所述在线游戏服务不同的向用户提供游戏相关信息的服务的使用来接收所述用户档案信息;
将从所述在线游戏服务和所述向用户提供游戏相关信息的服务所接收的用户文档信息进行集成;
将所述集成用户档案信息存储在中央数据库内;以及
在该用户连接到与最初获得所述用户档案信息所通过的服务不同的服务时,将所述存储在所述中央数据库内的针对该用户的至少部分集成用户档案信息提供给所述用户;
其中,所述在线游戏服务是由用户通过游戏控制台来访问的,所述在线游戏服务和游戏控制台允许用户在网络上通过玩计算机游戏而与其他用户进行交互,所述在线游戏服务从在所述游戏控制台上执行的计算机游戏中接收信息,对所有连接到所述在线游戏服务的用户追踪所述信息,对所述所有的用户汇集统计并测量所述所有用户的玩游戏的能力,并随后在玩该计算机游戏期间向所述所有的用户提供所追踪的信息、汇集的统计以及测量的能力,以便提供丰富的用户体验,所述通过用户使用在线游戏服务接收的用户档案信息被存储在游戏控制台的存储器中,并被与所述在线游戏服务相连的用户使用;
其中,向所述用户提供游戏相关信息的服务由所述用户通过游戏web站点来访问,所述游戏web站点与所述在线游戏服务和游戏控制台是分开的,所述游戏web站点允许用户参与游戏相关的活动,这些活动包括:在与所述计算机游戏相关的社区论坛上发表评论、查看其他用户的用户档案信息以及提交关于所述其他用户的反馈,通过用户使用所述向用户提供游戏相关信息的服务所接收的用户档案信息被存储在游戏web站点的中央数据库中。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,与最初获得所述用户档案信息所通过的服务不同的服务通信地连接至所述中央数据库。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述提供至少部分所述集成用户档案信息包括:
接收用户对与最初获得所述用户档案信息所通过的服务不同的服务的登录,所述登录使用由所述用户从最初获得所述用户档案信息所通过的服务接收的证书来实现。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,最初获得所述用户档案信息所通过的服务是所述在线游戏服务,而与最初获得所述用户档案信息所通过的服务不同的服务是所述游戏web站点。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,最初获得所述用户档案信息所通过的服务是所述游戏相关的游戏web站点,而与最初获得所述用户档案信息所通过的服务不同的服务是所述在线游戏服务。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
基于所述用户使用所述在线游戏服务玩游戏,改变存储在所述中央数据库内的所述集成用户档案信息;以及
以一致的方式将至少部分所述集成用户档案信息提供给所述在线游戏服务和所述游戏web站点的其他用户,以便在所述在线游戏服务和所述游戏web站点两者上将该用户标识为同一用户。
7.一种提供用户档案信息的系统,包括:
用于通过用户对允许用户通过计算机游戏彼此经网络进行交互的在线游戏服务的使用来接收用户档案信息、或者通过所述用户对与所述在线游戏服务不同的向用户提供游戏相关信息的服务的使用来接收所述用户档案信息的装置;
用于将从所述在线游戏服务和所述向用户提供游戏相关信息的服务所接收的用户文档信息进行集成的装置;
用于将所述集成用户档案信息存储在中央数据库内的装置;以及
在该用户连接到与最初获得所述用户档案信息所通过的服务不同的服务时,将存储在所述中央数据库内的针对该用户的至少部分集成用户档案信息提供给所述用户的装置,与最初获得所述用户档案信息所通过的服务不同的服务通信地连接至所述中央数据库;
其中,所述在线游戏服务是由用户通过游戏控制台来访问的,所述在线游戏服务和游戏控制台允许用户在网络上通过玩计算机游戏而与其他用户进行交互,所述在线游戏服务从在所述游戏控制台上执行的计算机游戏中接收信息,对所有连接到所述在线游戏服务的用户追踪所述信息,对所述所有的用户汇集统计并测量所述所有用户的玩游戏的能力,并随后在玩该计算机游戏期间向所述所有的用户提供所追踪的信息、汇集的统计以及测量的能力,以便提供丰富的用户体验,所述通过用户使用在线游戏服务接收的用户档案信息被存储在游戏控制台的存储器中,并被与所述在线游戏服务相连的用户使用;
其中,向所述用户提供游戏相关信息的服务由所述用户通过游戏web站点来访问,所述游戏web站点与所述在线游戏服务和游戏控制台是分开的,所述游戏web站点允许用户参与游戏相关的活动,这些活动包括:在与所述计算机游戏相关的社区论坛上发表评论、查看其他用户的用户档案信息以及提交关于所述其他用户的反馈,通过用户使用所述向用户提供游戏相关信息的服务所接收的用户档案信息被存储在游戏web站点的中央数据库中。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,用于提供至少部分所述集成用户档案信息的所述装置包括:
用于接收用户对与最初获得所述用户档案信息所通过的服务不同的服务的登录的装置,所述登录使用由所述用户从最初获得所述用户档案信息所通过的服务接收的证书来实现。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括:
基于所述用户使用所述在线游戏服务玩游戏而改变存储在所述中央数据库内的所述集成用户档案信息的装置;以及
用于以一致的方式将至少部分所述集成用户档案信息提供给所述在线游戏服务和所述游戏web站点的其他用户以便在所述在线游戏服务和所述游戏web站点两者上将该用户标识为同一用户的装置。
10.一种提供用户档案信息的方法,包括:
通过用户使用一服务来接收用户档案信息,所述服务提供允许用户通过计算机游戏彼此经网络进行交互的在线游戏服务,并且还提供与所述在线游戏服务不同的向用户提供游戏相关信息的游戏web站点;
将从所述在线游戏服务和所述向用户提供游戏相关信息的游戏web站点所接收的用户档案信息进行集成;
将所接收的所述集成用户档案信息存储在中央数据库内;以及
以一致的方式将至少部分所述集成用户档案信息提供给所述用户以及所述在线游戏服务和所述游戏web站点的其他用户,以便在所述在线游戏服务和所述游戏web站点两者上将该用户标识为同一用户;
其中,所述在线游戏服务是由用户通过游戏控制台来访问的,所述在线游戏服务和游戏控制台允许用户在网络上通过玩计算机游戏而与其他用户进行交互,所述在线游戏服务从在所述游戏控制台上执行的计算机游戏中接收信息,对所有连接到所述在线游戏服务的用户追踪所述信息,对所述所有的用户汇集统计并测量所述所有用户的玩游戏的能力,并随后在玩该计算机游戏期间向所述所有的用户提供所追踪的信息、汇集的统计以及测量的能力,以便提供丰富的用户体验,所述通过用户使用在线游戏服务接收的用户档案信息被存储在游戏控制台的存储器中,并被与所述在线游戏服务相连的用户使用;
其中,所述游戏web站点与所述在线游戏服务和游戏控制台是分开的,所述游戏web站点允许用户参与游戏相关的活动,这些活动包括:在与所述计算机游戏相关的社区论坛上发表评论、查看其他用户的用户档案信息以及提交关于所述其他用户的反馈,通过用户使用所述向用户提供游戏相关信息的游戏web站点所接收的用户档案信息被存储在游戏web站点的中央数据库中。
CN2006800432259A 2005-11-18 2006-10-23 用于提供用户档案信息的方法和系统 Expired - Fee Related CN101313296B (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/282,147 US9724612B2 (en) 2005-11-18 2005-11-18 Integrated gamer profile across multiple devices and networks
US11/282,147 2005-11-18
PCT/US2006/041348 WO2007058740A1 (en) 2005-11-18 2006-10-23 Integrated gamer profile across multiple devices and networks

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN101313296A CN101313296A (zh) 2008-11-26
CN101313296B true CN101313296B (zh) 2012-05-23

Family

ID=38048957

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2006800432259A Expired - Fee Related CN101313296B (zh) 2005-11-18 2006-10-23 用于提供用户档案信息的方法和系统

Country Status (6)

Country Link
US (1) US9724612B2 (zh)
EP (1) EP1955196A4 (zh)
JP (1) JP2009516297A (zh)
KR (1) KR20080067657A (zh)
CN (1) CN101313296B (zh)
WO (1) WO2007058740A1 (zh)

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7621813B2 (en) * 2004-12-07 2009-11-24 Microsoft Corporation Ubiquitous unified player tracking system
US8876606B2 (en) 2004-12-07 2014-11-04 Microsoft Corporation User-centric method of aggregating information sources to reinforce digital identity
US7887419B2 (en) * 2004-12-07 2011-02-15 Microsoft Corporation Game achievements system
US20080208982A1 (en) * 2007-02-28 2008-08-28 Morris Robert P Method and system for providing status information relating to a relation between a plurality of participants
US20110250949A1 (en) * 2010-04-07 2011-10-13 Van Os Marcel Methods and systems for providing a game center having player specific options and game access
US8562434B2 (en) 2011-01-16 2013-10-22 Google Inc. Method and system for sharing speech recognition program profiles for an application
US8671019B1 (en) 2011-03-03 2014-03-11 Wms Gaming, Inc. Controlling and rewarding gaming socialization
US8771079B1 (en) 2011-03-31 2014-07-08 Zynga Inc. Method and system to match users of a social gaming platform
US8348765B1 (en) * 2011-05-24 2013-01-08 Zynga Inc. Online asynchronous game with player-matching mechanic
WO2013016687A1 (en) 2011-07-28 2013-01-31 Hall Shane Method and system for matchmaking connections within a gaming social network
US20130090158A1 (en) 2011-09-30 2013-04-11 Wms Gaming Inc. System and Method for Assessing and Providing Location-Based Benefits
US20130346875A1 (en) * 2012-06-20 2013-12-26 Microsoft Corporation Personalized Interactive Entertainment Profile
US8832195B2 (en) * 2012-06-29 2014-09-09 Zynga Inc. Social network data analysis to generate incentives for online gaming
JP6348726B2 (ja) 2014-02-13 2018-06-27 任天堂株式会社 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法
JP2015150172A (ja) * 2014-02-13 2015-08-24 任天堂株式会社 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法
US10762743B2 (en) 2015-02-26 2020-09-01 Sg Gaming, Inc. Tracking and utilizing data and information across a plurality of technological paradigms
KR20170014143A (ko) 2015-07-29 2017-02-08 (주)메디언스 유착방지용 조성물
US10728343B2 (en) * 2018-02-06 2020-07-28 Citrix Systems, Inc. Computing system providing cloud-based user profile management for virtual sessions and related methods
US10898811B2 (en) * 2018-11-29 2021-01-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Methods for provisioning and management of gamer accounts for E-tournaments
JP7212071B2 (ja) * 2019-01-24 2023-01-24 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム
CN110025961A (zh) * 2019-04-30 2019-07-19 付宏毅 一种游戏机系统

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1293584A (zh) * 1999-01-28 2001-05-02 世雅企业股份有限公司 网络游戏系统、使用该系统的游戏装置终端及存储介质
CN1669034A (zh) * 2002-07-16 2005-09-14 株式会社科乐美在线 网络服务系统的分数转换系统

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100389687B1 (ko) 1999-08-20 2003-06-27 주식회사 씨알스페이스 네트워크를 이용한 온라인 게임용 서버시스템
JP4020567B2 (ja) * 2000-05-15 2007-12-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム機およびそのゲーム環境設定ネットワークシステム
JP2002163222A (ja) 2000-11-24 2002-06-07 Kaori Nakamura 仮想キャラクターを管理するサーバ、クライアントコンピュータおよびサーバークライアント間の仮想キャラクターデータの同期処理方法。
JP2002334274A (ja) 2001-05-08 2002-11-22 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> プロファイル管理システム
JP3429287B2 (ja) * 2001-05-29 2003-07-22 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法
JP3973399B2 (ja) 2001-07-09 2007-09-12 株式会社スクウェア・エニックス サーバ、情報処理方法、プログラムおよび記憶媒体
KR100472707B1 (ko) 2001-12-11 2005-03-08 엔에이치엔(주) 온라인 게임 제공 방법
US7711847B2 (en) 2002-04-26 2010-05-04 Sony Computer Entertainment America Inc. Managing users in a multi-user network game environment
US7881944B2 (en) 2002-05-20 2011-02-01 Microsoft Corporation Automatic feedback and player denial
US7206788B2 (en) * 2002-07-30 2007-04-17 Microsoft Corporation Schema-based services for identity-based access to device data
KR100489011B1 (ko) 2002-10-18 2005-05-11 이니엄 주식회사 이동통신단말기에서 오프라인으로 실행된 게임 데이터를사용자 인증을 통해 온라인 게임에 갱신하는 방법 및 그시스템
JP2004220212A (ja) 2003-01-10 2004-08-05 Aruze Corp 個人情報入力システム及び情報管理サーバ
JP2005031861A (ja) 2003-07-09 2005-02-03 Digicell Entertainment Co Ltd コミュニティプラットフォームのアーキテクチャ、コミュニティプラットフォームのサービスシステム、及びサービスシステムの利用方法
KR100683238B1 (ko) 2004-03-10 2007-02-15 주식회사 넥슨 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템
US20060258463A1 (en) * 2005-05-13 2006-11-16 Professional Interactive Entertainment, Inc. System and method for network interactive game match-up and server selection

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1293584A (zh) * 1999-01-28 2001-05-02 世雅企业股份有限公司 网络游戏系统、使用该系统的游戏装置终端及存储介质
CN1669034A (zh) * 2002-07-16 2005-09-14 株式会社科乐美在线 网络服务系统的分数转换系统

Also Published As

Publication number Publication date
WO2007058740A1 (en) 2007-05-24
EP1955196A1 (en) 2008-08-13
KR20080067657A (ko) 2008-07-21
US9724612B2 (en) 2017-08-08
JP2009516297A (ja) 2009-04-16
US20070117629A1 (en) 2007-05-24
CN101313296A (zh) 2008-11-26
EP1955196A4 (en) 2008-12-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101313296B (zh) 用于提供用户档案信息的方法和系统
CN101313321B (zh) 跨多个设备和网络的嵌入式玩家卡
CN101313295B (zh) 跨多个设备和网络查看玩家卡
US10967255B2 (en) Virtual reality system for facilitating participation in events
US20070063999A1 (en) Systems and methods for providing an online lobby
US9044680B2 (en) Low-friction synchronous interaction in multiplayer online game
CN101180621B (zh) 用于建立游戏上下文外的在线游戏会话的系统和方法
US8190733B1 (en) Method and apparatus for virtual location-based services
CN1852754A (zh) 基于网络的游戏系统
Peitz et al. Insectopia: exploring pervasive games through technology already pervasively available
US20160175716A1 (en) Online and offline linked game system, and computer program
US20110265019A1 (en) Social groups system and method
CN117940916A (zh) 虚拟环境中的用户配置音乐房间数字资产
Lochrie et al. Using NFC check-ins to crowd curate music preferences
Cao et al. A Community Success Model for Gaming Communities.
Klompmaker et al. A service based framework for developing mobile, collaborative games
Quax et al. Virtual Interactive Communities: Capita Selecta in Multi-disciplinary Demand-Driven Research

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
ASS Succession or assignment of patent right

Owner name: MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING LLC

Free format text: FORMER OWNER: MICROSOFT CORP.

Effective date: 20150421

C41 Transfer of patent application or patent right or utility model
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20150421

Address after: Washington State

Patentee after: Micro soft technique license Co., Ltd

Address before: Washington State

Patentee before: Microsoft Corp.

CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20120523

Termination date: 20191023

CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee