CN117940916A - 虚拟环境中的用户配置音乐房间数字资产 - Google Patents
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Abstract
使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的数字内容的访问,包括:提供虚拟内容权利数据库,所述虚拟内容权利数据库包括将所述虚拟环境的用户与针对所述数字内容获取的所述虚拟内容权利相关联的数据;在处理器处接收来自用户的设备的用于分配数字内容的虚拟内容权利的请求,其中用户使用设备来与处理器进行接口连接;更新虚拟内容权利数据库以指示虚拟内容权利向用户的分配;在所述处理器处,从持有对包括歌曲的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备接收数据,以创建具有歌曲中的至少一个的虚拟用户配置音乐房间;以及更新虚拟内容权利数据库以指示由用户在虚拟环境内共享虚拟用户配置音乐房间。
Description
技术领域
本公开涉及创建、拥有、传送和/或管理音乐相关数字资产,更具体地,涉及在虚拟环境中创建、拥有、传送和/或管理包括用户配置的音乐房间的一个或多个音乐相关数字资产和类似的音乐相关数字资产。
背景技术
当前,用户可以共享歌曲和音乐视频,诸如通过共享歌曲标题或到歌曲文件的链接。用户还可以创建、播放或传送歌曲和/或音乐视频的播放列表。然而,播放或传送歌曲和/或音乐视频的播放列表共享歌曲,但是对于接收者来说通常不是交互式体验。
发明内容
在本公开中,服务器系统通过向客户端系统发送数字资产数据以呈现给用户并从用户接收数据来提供向用户呈现音频和视觉体验的虚拟环境。用户可以与虚拟环境中的不同元素交互,并且可以创建和修改环境中的元素。
一个实现包括一个或多个可编程处理器和相应的计算机系统组件,以存储和执行计算机指令,例如提供用于存储和管理数字资产和用户交互的服务器系统和数据库。
在以下页中讨论创建、传送和管理数字资产的实现示例。这里使用的数字资产的一个示例是音乐房间或画廊。在一个实现中,用户可以在虚拟环境中创建多个音乐房间。用户通过经由虚拟环境化身访问房间来体验虚拟环境中的房间。在一个实现中,用户化身移动遍及环境并基于用户输入和系统数据与环境交互,并且环境随时间和位置向用户呈现内容。在音乐房间中,用户可以通过移动用户的化身通过房间并且与音乐房间的物体和呈现交互并观察音乐房间的物体和呈现来体验音乐房间的内容。
用户可以配置和定制每个音乐房间和收藏的体验。用户向每个房间添加数字资产和数据,诸如歌曲、音乐视频、图像和信息。用户选择并配置音乐房间的形状和外观。用户还选择并创建虚拟环境中的房间和其他位置或体验之间的连接,从而创建线性和非线性体验。用户还可以与其他用户共享或转移一些或所有音乐房间,并且类似地也从其他用户共享或接收音乐房间。在一个示例中,用户化身将诸如钥匙卡之类的物体给予虚拟环境中的另一用户化身以提供对音乐房间或收藏的访问权。特征的组合向用户提供了虚拟环境中的个人体验和表达。可用的体验和表达促进社交交互、内容消费和交易以及内容共享和发现。
从通过示例的方式示出本公开的各方面的本说明书中,其他特征和优点将是显而易见的。
附图说明
通过研究附图,可以部分地收集本公开的关于其结构和操作两者的细节,在附图中,相同的附图标记表示相同的部件,并且其中:
图1是根据本公开的一个实施方式的用于使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的音乐相关数字内容的访问的方法的流程图;
图2是用于使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的音乐相关数字内容的访问的系统的框图;
图3A是根据本公开的实施方式的计算机系统和用户的表示;
图3B是示出根据本公开的实现方式的托管音乐相关数字内容访问管理应用的计算机系统的功能框图。
图4示出了音乐房间的集合,每个音乐房间作为单独的内容体验;
图5示出了以线性体验布置的音乐房间的集合;以及
图6示出了以非线性体验布置的音乐房间的集合。
具体实施方式
如上所述,播放或传送歌曲和/或音乐视频的播放列表不能在用户之间和/或在用户与虚拟环境之间提供有意义的交互或关系。
本公开的某些实施方式包括:创建音乐相关数字资产(诸如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产),其是被表示为唯一虚拟环境对象的内容集合;共享音乐相关数字资产(诸如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产),其中包括传送、借出、租赁、出售、拷贝和组合音乐相关数字资产(诸如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产);以及展示音乐相关数字资产(例如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产),包括显示、为虚拟环境区域中的其他人播放、以及通过音乐相关数字资产(例如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)关系进行发现。在阅读以上描述之后,将变得清楚的是,如何在各种实现和应用中实现本公开。尽管本文将描述本公开的各种实施方式,但是应当理解,这些实施方式仅以示例的方式(而不是限制)呈现。因此,各种实施方式的详细描述不应被解释为限制本公开的范围或广度。
在一个实现中,虚拟环境向用户提供虚拟对象。此外,用户可以在虚拟环境中在视觉上(例如,观察对象、笔迹和视觉艺术)和听觉上(语音、声音)交互。也就是说,用户可以看到环境中的对象并与其交互。
在一个实现中,用户可以通过使用表示音乐项目(声音、文本、图像、视频、交互元素和类似物)的预配置数字资产、表示非音乐项目(声音、文本、图像、视频、交互元素和类似物)的预配置数字资产、表示虚拟建筑物项目(墙壁、地板、天花板、楼梯、门、窗户、搁板、相框、屋顶、壁纸、涂料、照明器材和类似物)的预配置数字资产以及表示虚拟物理空间连接器(入口、门、通道和类似物)的预配置数字资产来创建用户配置的音乐房间(或类似的音乐相关数字资产),它们都由用户整体或部分地选择以构建、组装和/或配置一个或多个联合且定制的虚拟音乐房间环境。例如,音乐房间的集合可以充当三维的、物理表示的音乐混合磁带,其中每个虚拟化的物理空间专用于一个或多个内容类型的体验,并且其中每个这样的用户配置的空间类似于用户可以在物理世界中创建他们自己或他们的朋友并播放的歌曲(或多首歌曲)在传统混合磁带上的放置。此外,这样的用户配置的音乐房间可以由用户通过移动通过三维虚拟空间(可能经由他们的虚拟化化身行走、跑步、漂浮、瞬间移动(teleport)或类似方式)来“播放”,并且其中用户还可以暂停用户配置的音乐房间体验、向后通过用户配置的音乐房间体验、和/或以线性和/或非线性方式通过用户配置的音乐房间体验。(见图4-6。)
虚拟环境系统可以提供用于使用和管理音乐房间的附加特征、配置和处理,包括但不限于:
(a)用户和平台管理员还可以选择在他们自己的用户配置的房间中集成广告特征;
(b)用户和平台管理员还可以选择将数字商品销售特征集成在他们自己的用户配置的房间中;
(c)用户和平台管理员也可以选择在他们自己的用户配置的房间中集成物理商品销售特征;
(d)用户和平台管理员还可以选择在他们自己的用户配置的房间中集成社交网络特征;
(e)用户和平台管理员还可以选择在他们自己的用户配置的房间中集成对等或群通信(文本、聊天)特征;
(f)用户和平台管理员也可以选择在他们自己的用户配置的房间中集成游戏和小游戏特征;
(g)用户和平台管理员还可以选择在他们自己的用户配置的房间中集成奖励特征;
(h)用户和平台管理员还可以选择创建共享房间或房间集合的邀请,并且将该邀请发送或提供给其他用户;以及
(i)用户和平台管理员也可以选择创建分层或分级的数字资产,允许数字资产包含另一资产或具有作为子资产而关联的资产。例如,音乐视频资产可以包括歌曲资产和艺术家图像资产,并且歌曲资产可以包括歌词资产。在另一示例中,音乐房间资产可以包括一个或多个子房间,其每个可以进一步包括子房间等。各层中的各资产可以被一起或单独地配置。
为了创建包括用户配置的音乐房间的原始音乐相关数字资产或类似的音乐相关数字资产,用户选择一首或多首歌曲和/或音乐视频(全部或部分地),如果需要的话按顺序排列它们,选择音乐相关数字资产的名称和外观,并且创建包括用户配置的音乐房间或类似的音乐相关数字资产、补充选择的对象的相应的音乐相关数字资产。为了创建包括用户配置的音乐房间的派生的音乐相关数字资产或类似的音乐相关数字资产,用户选择包括另一用户配置的音乐房间的另一音乐相关数字资产或类似的音乐相关数字资产中的至少一个项目,并添加零个或更多个附加项目、原始选择、或来自其它音乐相关数字资产的其它数字项目。
在其它实现中,用户可以对包括用户配置的音乐房间的音乐相关数字资产和类似的音乐相关数字资产执行以下操作:在诸如虚拟或物理真实的房屋、商店、图书馆之类的位置中显示音乐相关数字资产对象,或者将它们发布以供其他人观看;为其他用户播放来自数字资产的音乐相关内容,以便由特定用户或按位置/邻近来收听(例如,在用户房间中播放音乐相关数字资产,使得该房间附近的所有用户都能够听到音乐);根据访问设定检查和访问其他用户的音乐相关数字资产;和/或与其他用户共享音乐相关数字资产,诸如在虚拟或物理真实环境区域中显示、播放给其他人,以及通过音乐相关数字资产与虚拟或真实物理环境的关系来发现。在一个实现中,该系统可通过识别音乐播放列表、音乐相关数字资产、特定歌曲和/或音乐视频以及环境的共同方面来提供音乐发现。
在一个实现中,持有对所选歌曲和/或音乐视频的虚拟内容权利的用户通过从虚拟环境商店购买空白虚拟房间材料(例如,由诸如墙壁、屋顶、地板、门等之类的虚拟建筑材料表示)并以创建可以是虚拟探索的虚拟空间的音乐房间的方式将音乐相关数字资产放置在一起,来创建包括所选歌曲和/或音乐视频的音乐相关数字资产(诸如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)。在其他实现中,用户还可以通过将对用户自己的音乐相关数字资产的访问权与对其他用户的音乐相关数字资产的访问权进行交易(交换),来将其他用户(持有对所添加的歌曲和/或音乐视频的虚拟内容权利)的歌曲和/或音乐资产添加到用户自己创建的音乐相关音乐房间。
一旦完成了具有多首歌曲和/或音乐视频的音乐相关数字资产(例如用户配置的音乐房间或类似的音乐相关数字资产),音乐相关数字资产的所有者就可以通过拷贝内容(例如结构音乐房间元素以及固有歌曲和/或音乐视频、视频和其它媒体内容)来复制音乐相关数字资产,以供平台的另一用户使用。所有者现在可以自由地将复制的音乐相关数字资产出售、交易或赠送给虚拟环境内的其他人。
在上述音乐相关数字资产上下文中,以下替换实现是可能的。在一个实现中,用户购买或创建艺术作品以添加到音乐相关数字资产(例如,在墙壁上或在音乐相关数字资产内部或外部的任何地方),并且可能将该艺术作品拷贝到其他音乐相关数字资产。在另一实现中,用户能够免费地、付费地或者在完成虚拟环境管理员或音乐相关数字资产的创建者所请求或要求的任务时,拷贝其他用户的音乐相关数字资产(例如,结构和内容)。在另一实现中,虚拟歌曲和/或音乐视频权利的数量被限制为每个用户的封顶量以避免内容权利囤积,或者该数量通过虚拟环境内的用户的资历来设定(例如,更高级的用户具有更大的容量来持有对更多歌曲和/或音乐视频的权利)。在另一个实现中,通过组合两个单独的音乐相关数字资产的内容,在这样的房间内算法地或手动地创建派生的第二代音乐相关数字资产。在另一实现方式中,房间内的音乐资产的内容权利所有权的历史的起源或记录被包括在音乐相关数字资产内(例如,示出可以在虚拟环境内被联系的当前和过去的内容权利持有者两者)。在另一实现中,与特定数字内容(歌曲、艺术作品、元数据)相关联的给定第一音乐房间可以被编程地链接和重新链接(例如,经由门、入口、类似的传输机制)到系统内的其他音乐房间,使得用户在每次进入原始第一房间时获得新的体验。
在另一个实现中,如果未足够频繁地通过使用虚拟环境内的内容资产来行使权利,则用户所持有的虚拟内容权利可能丢失。这类似于“使用它或丢失它”的概念,其中用户或者通过使用内容资产来行使虚拟内容权利(例如,共享、收听、制作包括用户配置的音乐房间的音乐相关的数字资产等)或者丢失虚拟内容权利。例如,在游戏环境中,这个概念将使用户继续回到游戏以保持虚拟内容权利。在另一个实现中,对一个内容资产的虚拟内容权利由虚拟环境内的多个用户共享。在另一个实施方式中,用户同时控制多个内容权利或一次控制选定的几个。在这个实施方式中,由用户控制的内容权利的数目可以依赖于用户的状态级别,其中较高的状态赋予更高级的或者更多的虚拟内容权利。在另一实现中,当用户的内容资产(即,用户持有虚拟内容权利的歌曲)作为包括用户配置的音乐房间的音乐相关数字资产和类似的音乐相关数字资产的一部分而被拷贝或者在虚拟环境内被收听得更多时,用户被奖励得更多(用虚拟奖励、点数、状态等)。在另一个实现中,为了在虚拟环境中拷贝音乐相关数字资产,需要拷贝音乐相关数字资产的用户前往虚拟环境的某个区域以影响拷贝事件(例如,试图制作用户配置的音乐房间的副本的用户需要使他们的个人化身接触用户配置的音乐房间以拷贝艺术作品和/或内容资产属性)。
图1是根据本公开的一个实施方式的用于使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的诸如歌曲和音乐视频之类的音乐相关数字内容的访问的方法100的流程图。在图1的所示实现中,在框110处提供虚拟内容权利数据库,其中数据库包括将虚拟环境的用户与关于音乐相关数字内容获取的虚拟内容权利相关联的数据。
在框120处,从用户的设备接收分配音乐相关数字内容的虚拟内容权利的请求。在一个实施方式中,在处理器处接收请求,并且用户使用设备与处理器进行接口。然后在框130处,虚拟内容权利数据库被更新,以便指示虚拟内容权利到用户的分配。在框140处,在处理器处,从持有对包括歌曲和/或音乐视频的音乐相关数字内容的虚拟内容权利的用户的设备接收数据,以创建视情况而定具有歌曲和/或音乐视频中的至少一个的一个或多个音乐相关数字资产(诸如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)。然后在框150处,更新虚拟内容权利数据库,以指示用户在虚拟环境内共享一个或多个音乐相关数字资产。在一个实现中,共享一个或多个音乐相关数字资产包括转移、借出、租赁、出售、拷贝和组合包括用户配置的音乐房间的一个或多个音乐相关数字资产和类似的音乐相关数字资产中的至少一个。在一个实现中,共享包括用户配置的音乐房间的一个或多个音乐相关数字资产和类似的音乐相关数字资产包括在虚拟环境中为其他人显示和播放中的至少一个。
在一个实现中,该方法还包括在处理器处接收购买空白的虚拟媒体或包括用户配置的音乐房间的更多音乐相关数字资产和类似的音乐相关数字资产的请求。在一个实现中,该方法还包括在处理器处接收将具有歌曲和/或音乐视频中的至少一个的包括用户配置的音乐房间的一个或多个音乐相关数字资产和类似的音乐相关数字资产拷贝到空白的一个或多个音乐相关数字资产以产生第二代一个或多个音乐相关数字资产的请求。在一个实现中,该方法还包括向用户设备发送许可,该许可是用户现在自由地将第二代一个或多个音乐相关数字资产出售、交易或赠送给虚拟环境内的其它用户的许可。在一个实现中,音乐相关数字内容的虚拟内容权利由其他用户持有,并且包括在一个或多个音乐相关数字资产中的歌曲和/或音乐视频由其他用户拥有。在一个实现中,该方法还包括从用户账户数据库中的用户的账户扣除设定金额,以便使用包括在由其他用户拥有的一个或多个音乐相关数字资产中的歌曲和/或音乐视频。在一个实现中,包括在一个或多个音乐相关数字资产(诸如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)中的音乐相关数字内容还包括视频、音频、照片和其它媒体项目中的至少一个,以个性化包括用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产的一个或多个音乐相关数字资产的共享。在一个实现中,包括用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产的一个或多个音乐相关数字资产包括艺术品、徽标、笔迹和其它项目中的至少一个,以个性化一个或多个音乐相关数字资产的共享。在一个实施方式中,该方法还包括针对其他用户使用音乐相关数字内容,将设定金额添加到用户账户数据库中的用户的账户,其中用户持有音乐相关数字内容的虚拟内容权利。在一个实现中,该方法还包括在处理器处从用户的设备接收通过交易对用户所拥有的歌曲和/或音乐视频的访问权来将其他用户的歌曲和/或音乐视频添加到用户的一个或多个音乐相关数字资产的请求,其中其他用户持有对要添加的歌曲和/或音乐视频的虚拟内容权利。
在一个实现中,公开了一种用于使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的音乐相关数字内容的访问的方法。该方法包括:提供虚拟内容权利数据库,虚拟内容权利数据库包括将所述虚拟环境的用户与针对音乐相关数字内容获取的虚拟内容权利相关联的数据;在处理器处接收来自用户的设备的对于音乐相关数字内容的虚拟内容权利的分配的请求,其中用户使用该设备来与处理器进行接口;更新虚拟内容权利数据库以指示虚拟内容权利向用户的分配;在所述处理器处,从持有对包括歌曲和/或音乐视频的音乐相关数字内容的虚拟内容权利的用户的设备接收数据,以创建包括具有歌曲和/或音乐视频中的至少一个的用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产的一个或多个音乐相关数字资产;以及更新虚拟内容权利数据库以指示由用户在虚拟环境内共享包括用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产的一个或多个音乐相关数字资产。
在一个实施方式中,虚拟用户配置的音乐房间的共享包括转移、借出、租赁、出售、拷贝和组合虚拟用户配置的音乐房间中的至少一个。在一个实施方式中,虚拟用户配置的音乐房间的共享包括在虚拟环境中为其他人显示和播放中的至少一个。在一个实施方式中,该方法还包括在处理器处接收购买空白虚拟用户配置的音乐房间的请求。在一个实现中,该方法还包括在处理器处接收将具有至少一首歌曲的虚拟用户配置的音乐房间拷贝到空白虚拟用户配置的音乐房间以产生第二代虚拟用户配置的音乐房间的请求。在一个实现中,该方法还包括向用户设备发送用户现在可以自由销售、交易或向虚拟环境内的其他用户赠送第二代虚拟用户配置的音乐房间的许可。在一个实现中,数字内容的虚拟内容权利由其他用户持有,并且包括在虚拟用户配置的音乐房间中的歌曲由其他用户拥有。在一个实现中,该方法还包括针对使用包括在由其他用户拥有的虚拟用户配置的音乐房间中的歌曲,从用户账户数据库中的用户的账户扣除设定金额。在一个实施方式中,包括在虚拟用户配置的音乐房间中的数字内容还包括视频、音频、照片和其他媒体项目中的至少一个,以个性化虚拟用户配置的音乐房间的共享。在一个实现中,虚拟用户配置的音乐房间包括艺术品、徽标、笔迹和其他项目中的至少一个,以个性化虚拟用户配置的音乐房间的共享。在一个实施方式中,该方法还包括针对由其他用户使用数字内容,将设定金额添加到用户账户数据库中的用户的账户,其中用户持有数字内容的虚拟内容权利。在一个实施方式中,该方法还包括在处理器处从用户的设备接收通过交易对用户拥有的歌曲的访问权而将其他用户的歌曲添加到用户的虚拟用户配置的音乐房间的请求,其中其他用户持有对要添加的歌曲的虚拟内容权利。
图2是根据本公开的一个实施方式的用于使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的音乐相关数字内容的访问的系统200的框图。系统200包括处理器220、虚拟内容权利数据库230和用户帐户数据库240。
在图2所示的实现中,虚拟内容权利数据库230包括将虚拟环境的用户与关于音乐相关数字内容获取的虚拟内容权利相关联的数据。处理器220从用户的设备210接收分配音乐相关数字内容的虚拟内容权利的请求。用户使用设备210与处理器接口。虚拟内容权利数据库被更新以指示虚拟内容权利到用户的分配。处理器220还从持有对包括歌曲和/或音乐视频的音乐相关数字内容的虚拟内容权利的用户的设备210接收数据,以创建具有歌曲和/或音乐视频中的至少一个的一个或多个音乐相关数字资产。然后,虚拟内容权利数据库230被更新以指示用户在虚拟环境内对一个或多个音乐相关数字资产的共享。
在一个实现中,处理器220接收拷贝包括具有拷贝到一个或多个空白音乐相关数字资产的歌曲和/或音乐视频中的至少一个的用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产的一个或多个音乐相关数字资产的请求,以产生第二代的一个或多个音乐相关数字资产。在一个实施方式中,处理器220向用户设备210发送许可,该许可表示用户现在可以自由地将第二代的一个或多个音乐相关数字资产出售、交易或赠送给虚拟环境内的其他用户。在一个实现中,该系统还包括用户账户数据库240,其包括用户的账户,以针对使用包括在由其他用户拥有的一个或多个音乐相关数字资产(诸如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)中的歌曲和/或音乐视频而从账户中扣除设定金额。在一个实施方式中,系统还包括用户账户数据库240,其包括用户的账户,以针对其他用户使用音乐相关数字内容而将设定金额添加到用户的账户,其中用户持有对音乐相关数字内容的虚拟内容权利。在一个实现中,包括在包括用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产的一个或多个音乐相关数字资产中的音乐相关数字内容还包括视频、音频、照片和其它媒体项目中的至少一个,以个性化一个或多个音乐相关数字资产。在一个实现中,一个或多个音乐相关数字资产(例如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)包括艺术品、徽标、笔迹和其它项目中的至少一个,以个性化一个或多个音乐相关数字资产。
在一个实现中,图2所示的系统200是计算机系统,其可以支持位于虚拟环境音乐世界中的许多用户配置的音乐房间创建、发布、共享和交换功能,其中这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:(1)所述计算机系统支持包括用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产的音乐相关数字资产交换的创建以及用于回放和社交启用的随身听类型的设备和移动设备;(2)计算机系统支持创建包括用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产的音乐相关数字资产,以放置在虚拟环境世界中以供其他用户找到;(3)计算机系统支持在用户的移动电话或虚拟移动电话(虚拟环境中的移动电话表示和用户界面)上创建用户配置的音乐房间回放;(4)计算机系统支持创建包括用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产的虚拟环境世界创建的音乐相关数字资产,它们被放置在真实物理世界中作为地理定位的音乐相关数字资产以供其他人(使用移动伴随应用程序或类似物的用户或非用户)找到。
在一个实现中,公开了一种用于使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的音乐相关数字内容的访问的系统。该系统包括:虚拟内容权利数据库,包括将虚拟环境的用户与针对音乐相关数字内容获取的虚拟内容权利相关联的数据;处理器,用于从用户的设备接收对音乐相关数字内容的虚拟内容权利的分配的请求,其中用户使用设备与处理器进行接口,其中虚拟内容权利数据库被更新以指示虚拟内容权利向用户的分配,处理器从持有对包括歌曲和/或音乐视频的音乐相关数字内容的虚拟内容权利的用户的设备接收数据,以创建包括具有歌曲和/或音乐视频中的至少一个的用户配置的音乐房间和类似音乐相关数字资产的一个或多个音乐相关数字资产,其中虚拟内容权利数据库被更新以指示在虚拟环境内用户对包括用户配置的音乐房间和类似音乐相关数字资产的一个或多个音乐相关数字资产的共享。
在一个实施方式中,处理器接收将具有至少一首歌曲的虚拟用户配置的音乐房间拷贝到空白虚拟用户配置的音乐房间以产生第二代虚拟用户配置的音乐房间的请求。在一个实现中,处理器向用户设备发送用户现在可以自由销售、交易或向虚拟环境内的其他用户赠送第二代虚拟用户配置的音乐房间的许可。在一个实施方式中,该系统还包括用户账户数据库,该用户账户数据库包括用户的账户,以针对使用由其他用户拥有的虚拟用户配置的音乐房间中包括的歌曲而从账户中扣除设定金额。在一个实施方式中,该系统还包括用户账户数据库,该用户账户数据库包括用户的账户,以针对其他用户使用数字内容而将设定金额添加到用户的账户,其中用户持有数字内容的虚拟内容权利。在一个实施方式中,包括在虚拟用户配置的音乐房间中的数字内容还包括视频、音频、照片和其他媒体项目中的至少一个,以个性化虚拟用户配置的音乐房间。在一个实现中,虚拟用户配置的音乐房间包括艺术品、徽标、笔迹和其他项目中的至少一个以个性化虚拟用户配置的音乐房间。
在一个实施方案中,系统200是完全用硬件配置的系统,所述硬件包括一个或一个以上数字信号处理器(DSP)、通用微处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门/逻辑阵列(FPGA)或其它等效集成或离散逻辑电路。在另一实现中,利用硬件和软件的组合来配置系统200。
图3A是根据本公开的实现的计算机系统300和用户302的表示。用户302使用计算机系统300来实现音乐相关数字内容访问管理应用390,如关于图1和2中的方法100和系统200所图示和描述的。
计算机系统300存储并执行图3B的音乐相关数字内容访问管理应用390。另外,计算机系统300可以与软件程序304通信。软件程序304可以包括音乐相关数字内容访问管理应用390的软件代码。软件程序304可以被加载到诸如CD、DVD或存储驱动器之类的外部介质上,如将在下面进一步解释的。
此外,计算机系统300可以连接到网络380。网络380可以各种不同的体系结构连接,例如,客户机-服务器体系结构、对等网络体系结构或其它类型的体系结构。例如,网络380可以与协调在音乐相关数字内容访问管理应用390内使用的引擎和数据的服务器385通信。而且,网络可以是不同类型的网络。例如,网络380可以是因特网、局域网或局域网、广域网、城域网、内联网或外联网的任何变型,或者无线网络。
图3B是示出根据本公开的实施方式的托管音乐相关数字内容访问管理应用390的计算机系统300的功能框图。控制器310是可编程处理器,并且控制计算机系统300及其组件的操作。控制器310从存储器320或嵌入式控制器存储器(未示出)加载指令(例如,以计算机程序的形式),并执行这些指令以控制系统。在其执行中,控制器310向音乐相关数字内容访问管理应用390提供软件系统,以便能够在资产管理应用390内创建和配置引擎和数据提取器。或者,该服务可以被实现为控制器310或计算机系统300中的单独硬件组件。
存储器320临时存储数据,以供计算机系统300的其它组件使用。在一个实现中,存储器320被实现为RAM。在一个实施方式中,存储器320还包括长期或永久存储器,例如闪存和/或ROM。
存储装置330临时或长时间存储数据,以供计算机系统300的其它组件使用。例如,存储装置330存储由音乐相关数字内容访问管理应用390使用的数据。在一个实现中,存储装置330是硬盘驱动器。
介质设备340接收可移除介质,并对插入的介质读取和/或写入数据。例如,在一个实现中,介质设备340是光盘驱动器。
用户接口350包括用于接受来自计算机系统300的用户的用户输入并向用户302呈现信息的组件。在一个实施方式中,用户接口350包括键盘、鼠标、音频扬声器和显示器。控制器310使用来自用户302的输入来调整计算机系统300的操作。
I/O接口360包括一个或多个I/O端口,以连接到相应的I/O设备,例如外部存储或辅助设备(例如,打印机或PDA)。在一个实现中,I/O接口360的端口包括诸如以下的端口:USB端口、PCMCIA端口、串行端口和/或并行端口。在另一实现中,I/O接口360包括用于与外部设备无线通信的无线接口。
网络接口370包括有线和/或无线网络连接,例如支持以太网连接的RJ-45或“Wi-Fi”接口(包括但不限于802.11)。
计算机系统300包括计算机系统典型的附加硬件和软件(例如,电源、冷却、操作系统),尽管为了简单起见,这些组件没有在图3B中具体示出。在其它实施方式中,可以使用计算机系统的不同配置(例如,不同的总线或存储配置或多处理器配置)。
在一个实现中,公开了一种存储计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质,该计算机程序用于使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的音乐相关数字内容的访问。该计算机程序包括可执行指令,其使得计算机:提供虚拟内容权利数据库,所述虚拟内容权利数据库包括将所述虚拟环境的用户与针对所述音乐相关数字内容获取的所述虚拟内容权利相关联的数据;从用户的设备接收对于音乐相关数字内容的虚拟内容权利的分配的请求,其中用户使用该设备与处理器进行接口;更新虚拟内容权利数据库以指示将虚拟内容权利分配给用户;从持有对包括歌曲和/或音乐视频的音乐相关数字内容的虚拟内容权利的用户的设备接收数据,以创建一个或多个音乐相关数字资产,包括具有歌曲和/或音乐视频中的至少一个的作为用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产;以及更新虚拟内容权利数据库以指示由用户在虚拟环境内共享包括用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产的一个或多个音乐相关数字资产。
在一个实现中,音乐房间提供各种内容体验。取决于房间的配置,房间集合可被安排成线性体验(一个方向上的一个路径,例如A到B到C等)或非线性体验(多个路径和方向,例如A到B或C或D,B到A或D等)。
在不同的实现中提供了各种音乐房间特征和选项。音乐房间特征的示例包括但不限于:
(a)房间可以被创建为任何形状;
(b)房间可以具有地板、墙壁、天花板、门、窗户、楼梯、通道和类似结构特征的任何组合;
(c)房间可以具有家具、图画、地毯、墙壁颜色等的任意组合;
(d)房间方面可以以任何光、颜色和纹理配置来表示;
(e)房间表面和空间可以呈现艺术作品、图像、音频、照片、视频、文本元素、物体、特效、商业和广告元素、奖励元素等形式的音乐相关内容;其中的任何一个可以由一个或多个用户与之交互;
(f)房间可以具有多个相关联的音频和视频数字资产。呈现的方式(位置、定时、音量、质量等)可以被配置和定制;
(g)任何房间结构、外观或内容在性质上可以是永久的、变化的或暂时的;
(h)房间可以包括品牌和商业元素,其可以由平台管理员、平台用户或两者的组合选择和放置在这样的(一个或多个)房间内;以及
(i)房间和与房间相关联的资产或对象可以具有改变资产的操作、呈现或顺序的条件。条件可以通过用户、平台标识符来设定,或者在外部(例如,艺术家或内容发布者)设定。
例如,在图4中,房间1可以具有第一形状以及家具和装饰的组合,而房间2、3、…、X可以具有不同的形状和装饰。类似地,与每个房间相关联的数字资产可以是不同的并且被独立地配置。
在一个实现中,音乐房间以各种方式连接。音乐房间连接和配置的示例包括但不限于:
(a)每个房间可以由平台管理员创建;
(b)每个房间可以由平台用户创建;
(c)每个房间可以由平台管理员进行排序/定序;
(d)每个房间可以由平台用户进行排序/定序;
(e)房间供应(将房间插入到用户体验中)和/或房间排序(如何将所供应的房间呈现给用户)可以由用户和/或平台管理员考虑,或者由系统以编程方式生成;
(f)一些房间可以由平台管理员创建,而一些房间可以由平台用户创建;
(g)所有加入的房间可以涉及单个或多个歌曲;
(h)所有加入的房间可以涉及单个或多个音乐流派或主题;
(i)所有加入的房间可以充当可以由走过房间的用户来播放的三维音乐“混合磁带”;
(j)所有加入的房间可以由平台管理员基于平台规则与平台用户共享;
(k)所有加入的房间可以由平台用户基于平台规则与其他用户共享;
(l)一些房间配置旨在仅由一个用户体验;以及
(m)一些房间配置旨在由多于一个用户体验。
图5示出被配置为线性体验的音乐房间的集合的一个实现的表示。在图5中,房间1通过单向路径连接到房间2。房间2通过单向路径与房间3连接。房间3通过单向路径连接到下一个房间X,等等。每个房间最多具有一个入口和一个出口(起始房间可以具有或不具有入口,而结束房间可以具有或不具有出口)。连接或路径也是单向的,并且仅允许在一个方向上的通路(例如,从房间1到房间2,但不允许从房间2到房间1)。结果,用户不能返回到先前访问的房间(不再次从开始起开始体验)。路径的组合为用户创建了线性体验。用户以设定的模式移动通过房间,从房间1移动到房间2,再到房间3,再到房间X,等等,直到最后的房间。图5示出了该表示中的四个房间,但是在该集合中可以线性地连接任何数量的房间。在线性体验的另一实现中,集合和路径具有分支,但路径都是单向的。在这种情况下,房间可以具有多于一个出口。由于单向路径,用户仍然不能返回到先前访问的房间,因此体验是线性的。这种配置允许同一集合的多个线性体验。在另一实现中,房间可以在线性连接中被包括多于一次,但是集合中的每个实例对于配置出口是分离的。例如,房间1连接到房间2,房间2连接到房间3,房间3连接到房间1,房间1连接到房间X(1到2到3到1到X)。房间1在该序列中有两次,但是第一次出口通向房间2,第二次出口通向房间X。这允许用户重新使用房间而不创建重复的房间。在另一实现方式中,房间中的体验可以根据用户何时或如何访问房间(例如,用户第一次进入房间1时,歌曲A播放,以及用户第二次进入房间1时,歌曲B播放)而改变。这允许用户利用条件改变房间的体验。
图6示出被配置为非线性体验的音乐房间的集合的一个实现的表示。在图6中,每个房间1、2、3、…、X被示为通过双向路径互连。例如,房间1通过双向路径连接到房间2、房间3和房间X。房间具有多个入口和出口。这些路径是双向的,并允许在任一方向(例如,从房间1到房间2和从房间2到房间1)的通过。路径的组合为用户创建了非线性体验。用户以任何顺序移动通过房间,并且可以返回到先前访问的房间。图6示出了该表示中的四个房间,但是在集合中可以互连任意数量的房间。图6示出了所有房间完全利用双向路径互连,但是其他实现可以使用其他组合。在一个例子中,房间1连接到房间2和3,但不连接到房间X。在另一个例子中,房间1通过双向路径连接到房间2,通过单向路径连接到房间3。
在另一个实现中,资产的线性和非线性排列可以应用于其他类型的资产,例如歌曲、音乐视频、音频剪辑等,以及应用于资产类型的组合。资产和连接的表示类似于图5和6中的那些,但是框可以是其他类型的资产。例如,在资产的线性体验的一个示例中,资产包括歌曲1、歌曲2、音乐视频和艺术家图像。歌曲1连接到歌曲2,歌曲2连接到音乐视频,并且音乐视频连接到艺术家图像。当体验此线性集合时,用户将首先听到歌曲1,然后听到歌曲2,然后看到音乐视频,并且然后看到艺术家图像。转变可以是自动的或通过用户动作或其组合。在另一示例中,集合可以与作为子集合或分层结构的一部分的另一集合或资产相关联。
提供本文对所公开实施方式的描述以使所属领域的技术人员能够制作或使用本公开。对这些实施方式的许多修改对于本领域技术人员将是显而易见的,并且在不脱离本公开的精神或范围的情况下,本文定义的原理可以应用于其他实施方式。例如,虚拟环境的变型包括增强现实(AR)环境、在线环境(MMO、社交网络等)以及虚拟环境的移动伴侣。内容的变型包括除了歌曲和/或音乐视频之外的内容(例如,视频、图像、数字对象集合和混合类型)。其它变型包括编辑集合中的对象(例如,改变、组合、原始内容)和唯一性限制、稀缺性。因此,本公开不希望限于本文展示的实施方案,而是应被赋予与本文揭示的原理和新颖特征一致的最广范围。
在本公开的特定实现方式中,每个上述示例的所有特征不是必需的。此外,应当理解,本文呈现的描述和附图代表本公开广泛预期的主题。还应当理解,本公开的范围完全涵盖了对于本领域技术人员而言可能变得显而易见的其他实施方式,并且本公开的范围因此仅由所附权利要求来限制。
虚拟音乐主题世界
本公开涉及用户配置的音乐房间(以及类似的音乐相关数字资产),其通常涉及创建专有的、可负担的、健壮的、安全的、可适应的、可扩展的和娱乐的音乐主题世界(“计算机系统”),其可以在各种多媒体数字参与平台上被访问、消费、操纵和共享,使得用户可以通过使用任何虚拟环境设备(例如,计算机、游戏控制台、虚拟现实头戴式耳机、移动电话、增强现实设备)沉浸式地体验所有类型的音乐,所述虚拟环境设备可以向一个或多个虚拟环境世界用户传达音频、视觉和触觉音乐体验。在这样的虚拟环境参与的过程中,用户可以以社交方式与其他用户交互,通过文本、聊天、语音、视觉或类似媒体来交流。用户还可以通过以各种形式留下消息,或者通过向完全在虚拟环境世界外部的其他人发送消息(例如,在物理世界电话上从虚拟环境世界内向虚拟环境世界外部的文本接收者发送文本消息),来与并不同时存在于虚拟环境世界内的其他人接洽。此外,虚拟环境世界的沉浸式性质将实现与音乐参与互补的非音乐类型的交互,包括但不限于品牌参与、消费者对数字和/或物理商品的购买参与(标准问题、用户生成的、可定制的或其他)、视频游戏、寻车、乘坐、机会游戏、技能游戏、虚拟音乐会、讲故事体验、虚拟电影、虚拟TV演出、虚拟体育事件、虚拟专卖事件、所有权、定制和虚拟财产的使用、教育体验、冥想、健康和心智体验等。为了更好地支持这些类型的各种活动,虚拟环境世界将采用虚拟和非虚拟资产系统来促进用户与彼此、平台运营商本身以及平台中的非用户参与者之间的经济交互。类似地,系统将通过始终具有各种形式的信息提示来支持用户的各种参与,其中可以在系统的特征上智能地引导用户,因为他们特别地涉及那些用户的品味和需要(个性化引导),并且在一些情况下,信息提示可以采取人工智能化身(非个人角色)的形式,人工智能化身将他们自己呈现给世界角色中的用户A以与其交互。
本公开的重要方面
支持该系统的计算机系统可以集中在单个计算机上、计算机阵列上、集中容纳、分布式和/或其任何组合。计算机系统可用于向音乐创作者(人、人工智能或其任何组合)提供关于要对本公开所审查的新的和独特的音乐进行的修改的指示。
计算机系统可用于向音乐创作者(人、人工智能或其任何组合)提供关于创作新音乐的指示。
计算机系统可以组合预先存在的和新的且不同的音乐和基础音乐片段提取的多个实例的分析和结果。
计算机系统可用于识别和建议在本公开所审查的给定的新的和不同的音乐中要避免的音乐属性的类型。
计算机系统可用于确定和/或确认新音乐流行度的可能范围、新音乐的商业吸引力水平、主题音乐与配对产品、服务和广告之间的协同水平、新音乐可被出售给不同类型的音乐听众的价格点、以及可能对收听这种新音乐的那些人产生的治疗益处。
计算机系统可以提供新的和独特的音乐,以便由计算机系统的运营商通过直接提交来进行分析。
计算机系统可以通过自动爬行驻留在第三方系统(例如,专用数据库或公共因特网)上的公共可用的音乐来提供新的且不同的音乐以供分析。
计算机系统可以支持虚拟音乐会,该虚拟音乐会使得艺术家能够创建他们自己的“体积”和/或“全息”版本,并且将其与他们根据他们的想象力设计的虚拟音乐会地点合并。
计算机系统可以支持音乐收听室作为定制虚拟建筑物并且在沉浸式交互体验中展示歌曲和/或音乐视频、歌词、视频、摄影和仿真陈述的特征。
计算机系统可以支持艺术家乘坐体验,其使得用户进行沉浸式旅程,该旅程的特征在于一首或多首歌曲和/或音乐视频并且模拟传统主题公园乘坐。
允许用户定制他们自己的音乐房间、创建虚拟音乐相关数字资产(诸如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)以及将虚拟服装、发型、帽子等应用到他们的化身上的全面个性化。
计算机系统可以支持虚拟音乐化身/个性,其经由人工智能与用户接合并且递送个性化叙述、探求和其他语音驱动的交互。
计算机系统可以支持讲故事和沉浸式播客,其使用歌曲和/或音乐视频、视觉和语音叙述的特定播放列表来讲述交互式故事。
计算机系统可以支持客户收集、参与、保留和奖励机制,这些机制在物理游乐园场景中当被导入到虚拟环境世界场景中时是有效的。
计算机系统可以支持系统的设计以使得能够移植到各种头戴式显示器(“HMD”)系统,无论是PC系留式HMD、游戏控制台系留式HMD、一体化移动HMD(例如,Wi-Fi或蜂窝无线连接性HMD)、移动电话“滑入式”HMD,还是其他的。
计算机系统可以支持在全天的预定时间创建社区事件(例如,EDM城市每小时进入灯光表演,像中国香港每晚进行的方式)。
本公开的广告相关方面
计算机系统可以支持与用户和广告商的参与相关的许多功能,其中这样的参与向平台、用户、第三方和广告商中的一个或多个增加利益。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持用户可以参与广告并获得奖励(虚拟资产、内容或音乐相关的数字资产)的虚拟广告牌。奖励范围可以是免费优惠券或折扣优惠券;并且可以用于世界内或世界外资产。
该计算机系统支持虚拟品牌赞助区域,其中用户可以参与品牌赞助区域内的任何活动并获得奖励(虚拟资产、内容或音乐相关的数字资产)。奖励范围可以是免费优惠券或折扣优惠券;并且可以用于世界内或世界外资产。
计算机系统支持虚拟音乐会,其中用户参与品牌赞助的音乐会并获得奖励(虚拟资产、内容或音乐相关的数字资产)。奖励范围可以是免费优惠券或折扣优惠券;并且可以用于世界内或世界外资产。
计算机系统支持虚拟迷你游戏,其中用户参与品牌赞助的游戏并获得奖励(虚拟资产、内容或音乐相关的数字资产)。奖励范围可以是免费优惠券或折扣优惠券;并且可以用于世界内或世界外资产。
计算机系统支持用户参与品牌赞助游戏并获得奖励(虚拟资产、内容或音乐相关的数字资产)的虚拟迷你游乐设施。奖励范围可以是免费优惠券或折扣优惠券;并且可以用于世界内或世界外资产。
计算机系统支持用户参与广告并获得奖励(虚拟资产、内容或音乐相关数字资产)的虚拟非广告牌人工制品。在这种情况下,人工产物将是静止的或移动的(自我动画的或由用户可移动的)。奖励范围可以是免费优惠券或折扣优惠券;并且可以用于世界内或世界外资产。
计算机系统支持用户参与产品并获得奖励(虚拟资产、内容或音乐相关数字资产)的虚拟产品放置人工制品。在这种情况下,人工制品将是静止的或移动的(自我动画的或由用户可移动的)。奖励范围可以是免费优惠券或折扣优惠券;并且可以用于世界内或世界外资产。
计算机系统支持终端用户参与产品(例如,Lyft,Uber)并获得奖励(虚拟资产、内容或音乐相关数字资产)的虚拟产品放置功能特征(例如,运输)。奖励范围可以是免费优惠券或折扣优惠券;并且可以用于世界内或世界外资产。
本公开的区块链相关方面
计算机系统可以支持与区块链技术的使用相关的许多功能,其中这样的功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持虚拟数字音乐相关商品稀缺性的创建,包括用于记录和交易这样的音乐相关数字资产的机制。
计算机系统支持一个或多个音乐相关数字资产(例如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)稀缺性的创建,包括用于培养“可繁殖”数字DNA音乐相关数字资产(例如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)/与制作通过世代(例如如此制作的用户配置的音乐房间的第一代将是“Gen0”用户配置的音乐房间)指定的音乐相关数字资产(例如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)的艺术家合作的机制。
支持虚拟音乐相关数字“房地产”稀缺性的创建的计算机系统,包括用于实现区块链稀缺性、记录、隐私、访问控制、用户房间或其他房地产的个性化空间的机制,所述房地产被购买、出售、赚取或赠予。此外,区块链机制支持与音乐相关数字房地产相关联的经济活动,其与艺术家品牌相联系(例如,当你购买“艺术家土地”并在“艺术家土地”内建筑房屋时,带有艺术家的拆分REVS)。
本公开的浏览器相关方面
计算机系统可以支持与位于虚拟环境音乐世界各处的虚拟web浏览器的使用有关的许多功能,其中这样的功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持创建用于音乐娱乐内容的用户消费的世界内虚拟化浏览器。
支持创建用于电影和电视娱乐内容的用户消费的世界内虚拟化浏览器的计算机系统。
支持创建用于新闻娱乐内容的用户消费的世界内虚拟化浏览器的计算机系统。
支持创建用于购物娱乐内容的用户消费的世界内虚拟化浏览器的计算机系统。
支持创建用于体育娱乐内容的用户消费的世界内虚拟化浏览器的计算机系统。
支持创建用于教育娱乐内容的用户消费的世界内虚拟化浏览器的计算机系统。
支持创建用于类似的娱乐和非娱乐内容的用户消费的世界内虚拟化浏览器的计算机系统。
本公开的商业相关方面
计算机系统可以支持位于虚拟环境音乐世界各处的许多商业活动功能,这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持数字娱乐和数字非娱乐商品和服务的商业消费的发现、交互、订购和/或履行。
计算机系统支持物理娱乐和物理非娱乐商品和服务的商业消费的发现、交互、订购和/或履行。
与本公开的方面有关的通信
计算机系统可以支持与通信技术的使用相关的许多功能,其中这样的功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持虚拟通信信道的创建,该虚拟通信信道允许各种类型(例如,语音、文本、聊天、视频、照片、表情符号)的消息传送由虚拟环境世界内的一方(例如,平台运营商、用户、内容所有者和制作者、第三方、广告商)发起,并且由虚拟环境世界内的一方或多方接收(例如,一对一通信、一对多通信、一对所有通信)。
计算机系统支持虚拟通信信道的创建,该虚拟通信信道允许各种类型(例如,语音、文本、聊天、视频、照片、表情符号)的消息传送由虚拟环境世界内的一方(例如,平台运营商、用户、内容所有者和制作者、第三方、广告商)发起,并且由虚拟环境世界之外的一方或多方接收(例如,一对一通信、一对多通信、一对所有通信)。在这种情况下,消息接收在外部可以是第三方消息收发应用或与平台本身相关联的消息收发应用(例如,“伴随应用”)。
在内部和外部消息收发的情况下,一个目的可以是当参与方在虚拟环境世界内部或外部(由内向外/由外向内功能)时,保持通知参与方虚拟环境世界发生的事情(新歌曲和/或音乐视频、游戏、奖励、音乐会等)。
本公开的虚拟音乐会相关方面
计算机系统可以支持与虚拟环境世界系统内的现场和/或录制的虚拟音乐会的传送有关的许多功能,这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持创建音乐会的品牌化的真实世界实体场所,这些场所在虚拟环境世界内被重新创建为CGI资产、被体积扫描、或被呈现为其组合。
计算机系统支持创建用于音乐会的品牌化的、先前(即,不再存在)的真实世界的实体场所,该真实世界的实体场所在虚拟环境世界中被重新创建为CGI资产、被体积扫描、或被呈现为其组合。
计算机系统支持创建用于音乐会的品牌化的非真实世界(虚构)场所,这些场所在虚拟环境世界内被重新创建为CGI资产、被体积扫描、或被呈现为其组合。
计算机系统支持创建用于音乐会的虚构或非虚构虚拟化场所,该虚拟化场所包括由虚拟化场所的平台管理员、虚拟化场所的用户、虚拟化场所的用户全体地、虚拟化场所的品牌赞助商或其组合生成的诸如焰火、灯光表演、飞行物体等之类的虚拟特效表示的音乐会体验。
计算机系统支持创建音乐会的虚构或非虚构虚拟化场所,该虚拟化场所包括由虚拟化场所的平台管理员、虚拟化场所的用户、虚拟化场所的用户全体地、虚拟化场所的品牌赞助商或其组合生成的诸如可配置用户舞步、表情、对象显示(例如,打火机、发光棒)等之类的虚拟用户表达表示的音乐会体验。
计算机系统支持创建用于音乐会的虚构或非虚构虚拟化场所,该虚拟化场所包括由虚拟化场所的平台管理员、虚拟化场所的用户、虚拟化场所的用户全体地、虚拟化场所的品牌赞助商或其组合生成的用户化身参与虚拟音乐会所表示的音乐会体验,诸如用户化身自身的捕捉、用户的场所内虚拟飞行无人机图像拍摄、用户化身活动向场所内的一个或多个视频画面的馈送(例如,经由固定位置或飞行无人机群相机(cam))等。
本公开的与数字商品和服务相关的方面
计算机系统可支持遍布于虚拟环境音乐世界中的许多数字商品和服务活动功能,这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持用户化身的商业消费的发现、交互、订购和/或履行。
计算机系统支持音乐相关数字虚拟不动产的商业消费的发现、交互、订购和/或履行。
计算机系统支持用户个人空间和化身定制资产的商业消费的发现、交互、订购和/或履行。
计算机系统支持用户控制的音乐权利的商业消费的发现、交互、订购和/或履行,其中当世界上的其他用户涉及绑定到世界上的音乐权利所有者的账户的歌曲或音乐资产时,用户可以积累奖品、点数、票、信用和其他有价值项。
计算机系统支持在区块链上记录和维护的商业消费活动的发现、交互、订购和/或履行。
计算机系统支持在虚拟音乐世界内发起并在真实世界中物理地递送(例如,在虚拟世界中看到对象的数字表示并订购其物理模拟物以递送给物理世界中的用户)的商业消费活动的发现、交互、订购和/或履行。
本公开的与体验发现相关的方面
计算机系统可以支持遍布于虚拟环境音乐世界的众多虚拟环境体验发现活动功能,其中这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持虚拟环境音乐世界目录指南的创建,类似于你可以走近并看到世界上其他事物的大型购物中心信息站。
计算机系统支持“寻找你的喜爱的艺术家”特征的创建,其中用户可以注视特定的非人物化身(例如,音乐家Slash),并且他将开始与你交互和交谈(类似于让米老鼠与迪斯尼乐园的参观者接洽)。类似地,用户可以参与足够长的时间或以某种方式(例如,回答琐事)参与并且接收奖励、商品、奖品、信用等(奖励针对世界内或世界外资产或服务)。相反,如果用户不恰当地参与,则用户将被惩罚(例如,在没有请求许可的情况下进行自拍,并且用户你可能使他们的虚拟电话相机被化身打到地面上)。
计算机系统支持创建真实世界地图,其中用户可以将PIN放置在用户居住的真实城市中,因此人们可以看到人们从哪里访问(社会特征)。
计算机系统支持基于AI的音乐播放列表、人工智能驱动的虚拟DJ等的发现。
计算机系统支持可搜索数据库的创建,该可搜索数据库营销和销售平台音乐相关数字资产(例如音乐会门票、音乐相关数字资产(诸如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)、黄金记录、音乐相关数字虚拟房地产名称、虚拟资产、虚拟代替资产、数字商品),并且可以被其他用户看到,并且使得能够进行它们的购买、销售、交易。
本公开的与环境影响相关的方面
计算机系统可以支持遍布于虚拟环境音乐世界的许多虚拟环境效果功能,这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持不断变化和重新设计外观的世界资产(天空、建筑物、房间、焰火、流星等)的创建。在这点上,效果可以由虚拟世界的平台管理员、由单个用户(单一)爱好、由用户的集合(集合)爱好、由品牌、由艺术家、或由其某种组合来确定。另外,效果可以被设定给音乐或不设定给音乐。
本公开的与游戏相关的方面
计算机系统可以支持遍布于虚拟环境音乐世界中的许多虚拟环境游戏功能,这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持创建以艺术家为中心或以流派/子流派为中心的带有奖励的寻宝游戏,其中所找到的项目受各个方面(位置、技能、机会)的影响。
计算机系统支持创建以艺术家为中心的或以流派/子流派为中心的带有奖励的跳舞游戏。
计算机系统支持创建角色扮演游戏,其中最高得分的玩家在音乐行业世界中具有地位,诸如市长、租户、旅行者等。
计算机系统支持创建用户配置的音乐房间竞争(例如,哪些音乐相关数字资产(诸如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)被复制最多、播放最多等)。
计算机系统支持为来自广告牌的新歌曲和/或音乐视频流计数创建新音乐“格斗俱乐部”房间或“马歇尔狂热”房间来确定获胜者和未获胜者(获胜者获奖)。
计算机系统支持虚拟护照的创建,该虚拟护照在你进入不同的城市/社区/房间时被虚拟地盖戳,并且该护照可以被其他用户看到,并且随着用户护照中的戳记数量的增加,还导致用户增加额外的利益或地位。
计算机系统支持创建跟踪并向用户奖励所创建的最大数量的重新混合的磁带。
计算机系统支持简单的游戏厅游戏的创建,如飞扬小鸟(类型)、玉米洞、嘉年华球道投掷、射门射程、保龄球道。作为扩展,本公开还考虑了使被投掷或射击的物体是艺术家、唱片、吉他、扬声器、迪斯科舞厅球等。
计算机系统支持游戏(传统的或独特的)的创建。
计算机系统支持“大师”和“有限版本”两者的歌曲Guardian型游戏的创建,其中该歌曲的虚拟环境所有者在该歌曲每次被世界上的其他人播放时得到虚拟环境世界版税。
计算机系统支持创建带有奖品的音乐主题抽奖。
作为传统混合磁带的三维模拟的音乐房间
计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的许多用户配置的音乐房间创作、出版、共享和交换功能,这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持创建音乐相关数字资产(例如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产)交换和音乐房间回放设备以及社交使能功能。
计算机系统支持创建音乐相关数字资产(例如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产),以便放置在虚拟环境世界中以由其他用户找到。
计算机系统支持由对所讨论的音乐房间的用户访问者创建用户配置的音乐房间回放。
计算机系统支持创建虚拟环境世界创建的音乐相关数字资产(例如用户配置的音乐房间和类似的音乐相关数字资产),其作为地理定位的音乐相关数字资产被放置在真实物理世界中,以便被其他人(使用移动伴随应用或类似物的用户或非用户)找到。
本公开的奖励相关方面
计算机系统可以支持遍布音乐房间的多种奖励功能,这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容。
计算机系统支持用户在与音乐房间交互时或在音乐房间内交互时从事音乐会表演并获得奖励(虚拟资产、内容、音乐相关数字资产等)。在奖励的情况下,它们可以用于世界内或世界外资产,并且范围可以从免费项目到折扣优惠券。
计算机系统支持用户在与音乐房间交互或在音乐房间内交互时参与指定的功能特征(例如,新的搜索特征或新的混合特征)并获得奖励(虚拟资产、内容、音乐相关数字资产等)。在奖励的情况下,它们可以用于世界内或世界外资产,并且范围可以从免费项目到折扣优惠券。
计算机系统支持用户在与音乐房间交互或在音乐房间内交互时参与游戏(寻宝、游戏、出手奖励的游荡音乐家或大师)并获得奖励(虚拟资产、内容、音乐相关数字资产等)。在奖励的情况下,它们可以用于世界内或世界外资产,并且范围可以从免费项目到折扣优惠券。
计算机系统支持用户在与音乐房间交互或在音乐房间内交互时参与乘坐并获得奖励(虚拟资产、内容、音乐相关数字资产等)。在奖励的情况下,它们可以用于世界内或世界外资产,并且范围可以从免费项目到折扣优惠券。
计算机系统支持用户在与音乐房间交互或在音乐房间内交互时,在指定的虚拟环境世界区域内从事任何其他活动,并且获得奖励(虚拟资产、内容、音乐相关数字资产等)。在奖励的情况下,它们可以用于世界内或世界外资产,并且范围可以从免费项目到折扣优惠券。
本公开的虚拟音乐相关房地产相关方面
计算机系统可以支持位于音乐房间内的许多虚拟音乐相关房地产功能,这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持用户从事艺术家创作、管理或拥有的虚拟音乐相关房地产。
计算机系统支持创建他们自己的“结算”(例如,具有我的音乐收藏的房屋)的用户,其中其他用户可以访问并给他们留下消息(可能在这里也连接你的Instagram或FB作品)。
计算机系统支持用户参与虚拟音乐相关房地产,该房地产是虚拟环境音乐世界运营商创建、管理或拥有的。
本公开的乘坐相关方面
计算机系统可以支持位于音乐房间内的许多乘坐功能,其中这样的功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
支持参与“下兔洞”音乐房间乘坐体验的用户的计算机系统,其中用户体验以一首歌曲和元数据开始,并且它分支到(链接的)五个其他歌曲和/或音乐视频,其进一步链接到另五个等。
计算机系统支持用户参与主动乘坐体验,其中在音乐房间乘坐的各个阶段的用户选择导致乘坐的变化叙述和获得的奖励(如果有的话)。
计算机系统支持用户参与被动音乐房间乘坐体验,其中在乘坐的各个阶段没有用户选择。
计算机系统支持让音乐房间乘坐工具每几分钟“离开”,其中多个用户可以一起进行特定虚拟环境乘坐体验(就像迪斯尼乐园的乘坐时间表)。
计算机系统支持用户参与与电影、TV艺术家或其他风格相关联的非音乐主题房间乘坐。
计算机系统支持用户参与乘坐,其中用户由名人、出租车司机或其他类似类型的个人或非个人实体引导享受乘坐体验。
本公开的房间相关方面
计算机系统可以支持遍布于虚拟环境音乐世界的许多音乐和非音乐房间功能,这些功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持用户与提供与社会责任相关联的主题内容(例如,人类的生活环境、摇滚投票)的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与博物馆相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供诸如博物馆型数字资产之类的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与音乐纪录片(所有音乐)相关联的主题内容的房间互动;包括但不限于与讨论音乐内容(现场&录制)的管理者的谈话秀风格的房间以及带有叙述/故事讲述(例如,演员旁白使你浏览艺术家的历史)的房间。
计算机系统支持用户与提供与唱片店相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与音乐艺术家相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与音乐流派相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与音乐标签相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与做表演的DJ相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与音乐赞助商相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与音乐发现(所有音乐)相关联的主题内容(无论是通过传统音乐通道还是替代的社交或web通道(例如,Twitter、Wikipedia、YouTube、最新新闻)发现的)的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与数字社交活动相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与索尼品牌娱乐(例如,喜剧/电影/TV)相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与非索尼品牌娱乐(例如,喜剧/电影/TV)相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与密室相关联的主题内容的房间互动(例如,改变门上的密码/解答谜语/提及喜爱的品牌以获得访问权)。
计算机系统支持用户与提供与主干(stem)房间相关联的主题内容的房间互动(例如,收听歌曲和/或音乐视频,其中你可以切换主干的开/关)。
计算机系统支持用户与提供与讨论非音乐内容(电影、电视、新闻、体育、时尚、食物)的策划者的谈话节目相关联的主题内容的房间互动;并且可以预期体验可以是实况的和/或录制的。
计算机系统支持用户与提供与用户生成的内容的倾斜画笔类型相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与时间胶囊房间/时间旅行房间相关联的主题内容的房间互动(例如,用户从外部挑选一年,然后在内部,房间在风格上变换到该年,并且播放列表仅是来自该年的歌曲和/或音乐视频)。
计算机系统支持用户与提供与具有预定事件(例如,下午8点是80s晚上)的卡拉OK酒吧相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与音乐教育相关联的主题内容的房间互动;包括但不限于,如何演奏吉他、钢琴、音乐理论、音乐历史等的教室,并且其中这些课程也可以由通用品牌或乐器品牌赞助。
计算机系统支持用户与提供与音乐电影乐谱相关联的主题内容的房间互动。就这一点而言,本公开可以设想基于部分音乐和部分电影内容的体验,以及与讨论音乐内容的策划者的谈话节目风格的房间,并且在每种情况下可能是现场的和/或录制的。
计算机系统支持用户与提供与音乐影响者(所有音乐)相关联的主题内容的房间互动,其中这样的体验可以集中于来自艺术家的关于艺术家的影响和鼓舞以及其他激励事件。其它方面可以涉及关注影响者和探索什么将他们吸引到某些类型的音乐。
计算机系统支持用户与提供与音乐表演和广告牌型流行性排名(所有音乐)相关联的主题内容(包括与新进入者、领导者、落后者等有关的数据)的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与音乐播客(所有音乐)相关联的主题内容的房间互动,其关注于所有利益相关者,无论他们是艺术家、评论家、爱好者还是其他。
计算机系统支持用户与提供与音乐脱口秀(所有音乐)相关联的主题内容的房间互动。这也将扩展到与讨论音乐内容的策划者的谈话节目风格的房间,并且可以是现场直播的和/或录制的。
计算机系统支持用户与提供与音乐脱口秀(音乐与音乐评论的混合)相关联的主题内容的房间互动。一个示例是音乐发现和谈话节目风格的房间,其中管理者播放和讨论音乐内容(例如,Gimme收音机),并且可以是现场的和/或录制的。
计算机系统支持用户与提供与琐事房间相关联的主题内容的房间互动。在这点上,本公开设想具有音乐琐事夜晚(例如,下午7点的每个夜晚是带有奖品的琐事比赛)。在稍后版本中可能扩展到音乐之外。
计算机系统支持用户与提供与仅邀请房间(例如,个人房间的排他性或诸如竞赛获胜者之类的VIP)相关联的主题内容的房间互动。用户可以通过销售对他们的空间的访问权来资产化他们的凉意。
计算机系统支持用户与提供与移动蜂窝运营商相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与酒吧、体育酒吧和餐馆相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与游戏(以及奖品)相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与简单游戏(和奖品)相关联的主题内容的房间互动。在这方面,房间如开心鸟(类型)、玉米洞、投掷嘉年华球、射门射程、保龄球道。作为扩展,本公开还考虑了使被投掷或射击的物体是艺术家、唱片、吉他、扬声器、迪斯科球等。
计算机系统支持用户与提供与台球厅相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与纹身厅相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与视频游戏收视率相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与健康和保健相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与冥想和思维相关联的主题内容的房间互动。
计算机系统支持用户与提供与个人灵感主题相关联的主题内容的房间互动。
本公开的社交相关方面
计算机系统可以支持位于音乐房间内的许多社交功能,其中这样的功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持用户利用用户在虚拟环境世界内购买广告的社交机制来宣传他们自己的房间并且用户生成内容。
计算机系统支持用户将诸如Instagram之类的社交网络连接到他们的个人房地产空间,并且用照片等自动填充这些房间(例如,使墙上的照片相框自动加载你的Instagram照片)。
计算机系统支持用户利用社交机制来对等赠送数字和物理商品、服务或资产。
计算机系统支持用户利用社交机制通过进行查询(例如,按下按钮X)来查明另一用户的身份或他们的空间。
计算机系统支持用户利用社交机制来容易地导入第三方社交媒体数据(不断演进/刷新的Twitter、Facebook、Instagram等馈送)。
计算机系统支持用户利用社交机制进行对等用户配置的音乐房间共享。
计算机系统支持用户利用社交机制进行社交媒体搜索。
计算机系统支持用户利用使用传统社交API(Twitter/Instagram/Pinterest/FB)的社交机制与虚拟环境世界内部和外部的其他人交流。
本公开的用户生成内容(UGC)相关方面
计算机系统可以支持位于音乐房间内的UGC方面,其中这样的功能为平台、用户、内容所有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或者多个带来益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持用户创建位于音乐房间内的涂鸦艺术作品。将用户的“<username(用户名)>在这里”消息放置在虚拟环境世界墙壁上,类似人们将在浴室的墙壁上写他们的名字。能够看到访问房间的其他用户。
计算机系统支持用户提交新音乐以上传并由其他用户投票。
计算机系统支持用户经由人工智能工具(例如,诸如Amper)创建他们自己的音乐。
本公开的视频房间相关方面
计算机系统可以支持音乐房间内的视频房间方面,其中这样的功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持视频房间的使用,该视频房间可以主题地设计成展示音乐会。
计算机系统支持视频房间的使用,该视频房间可以主题地设计成显示文档。
计算机系统支持可以主题地设计成展示教育资料的视频房间的使用。
计算机系统支持视频房间的使用,该视频房间可以主题地设计成展示照片流。
计算机系统支持可以主题地设计成放映电影的视频房间的使用。
计算机系统支持使用可以主题地设计成展示TV演出的视频房间。
计算机系统支持视频房间的使用,该视频房间可以主题地设计成展示音乐故事体验。
计算机系统支持视频房间的使用,该视频房间可以主题地设计成展示体育和电子竞技内容。
本公开的杂项方面
计算机系统可以支持音乐房间内的许多杂项功能,其中这样的功能对平台、用户、内容所有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个产生益处。在这点上,考虑以下内容:
计算机系统支持创建许多明显且秘密的虫洞或类似的瞬间移动要素以在整个虚拟环境世界中移动。
计算机系统支持创建各种房间流行性排名,包括但不限于创建房间的排名列表(什么是最流行的城市、邻居、房间等)。
计算机系统支持诸如高分辨率和/或沉浸式音频房间之类的高分辨率音频特征的创建。此外,在这些场景中,将存在创建音频硬件品牌化机会的选项。
计算机系统支持空间音频定制的创建,其具有平台、艺术家、用户或其他参与者对他们控制或正在体验的特定虚拟环境空间的音频声音质量进行编程的能力。在这点上,还将存在从空间、天花板、地板和墙壁到用户的距离、内部材料类型、内部开口、填充空间的物体和人中的一个或多个导出的控制的方面。
附加的变化和实现也是可能的。例如除了音乐相关资产之外的资产的创建和管理。例如,在一个实现中,资产与教学体验的教育主题相关。在另一实现方式中,资产是用于解释病例研究或呈现患者体验、手术或历史的医疗记录和信息。
Claims (20)
1.一种用于使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的数字内容的访问的方法,所述方法包括:
提供虚拟内容权利数据库,所述虚拟内容权利数据库包括将虚拟环境的用户与针对数字内容获取的虚拟内容权利相关联的数据;
在处理器处接收来自用户的设备的对于分配数字内容的虚拟内容权利的请求,其中用户使用设备来与处理器进行接口连接;
更新虚拟内容权利数据库以指示虚拟内容权利向用户的分配;
在所述处理器处,从持有对包括歌曲的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备接收数据,以创建具有所述歌曲中的至少一个的虚拟用户配置音乐房间;以及
更新虚拟内容权利数据库以指示用户在虚拟环境内对虚拟用户配置音乐房间的共享。
2.根据权利要求1所述的方法,其中虚拟用户配置音乐房间的共享包括转移、借出、租赁、出售、拷贝和组合所述虚拟用户配置音乐房间中的至少一个。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟用户配置音乐房间的共享包括在所述虚拟环境中为其他人显示和播放中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括在所述处理器处接收购买空白虚拟用户配置音乐房间的请求。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括在所述处理器处接收将具有所述歌曲中的所述至少一个的虚拟用户配置音乐房间拷贝到所述空白虚拟用户配置音乐房间以产生第二代虚拟用户配置音乐房间的请求。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括向所述用户设备发送用户现在能够自由地将第二代虚拟用户配置音乐房间出售、交易或赠送给所述虚拟环境内的其他用户的许可。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述数字内容的虚拟内容权利由其他用户持有,并且包括在所述虚拟用户配置音乐房间中的歌曲由所述其他用户拥有。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括
针对使用包括在虚拟用户配置音乐房间中的由所述其他用户拥有的歌曲,从用户账户数据库中的用户的账户扣除设定金额。
9.根据权利要求1所述的方法,其中包括在所述虚拟用户配置音乐房间中的所述数字内容还包括
视频、音频、照片和其他媒体项目中的至少一个,以个性化所述虚拟用户配置音乐房间的共享。
10.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟用户配置音乐房间包括艺术品、徽标、笔迹和其他项目中的至少一个,以个性化所述虚拟用户配置音乐房间的共享。
11.根据权利要求1的方法,还包括针对所述其他用户使用所述数字内容,将设定金额添加到用户账户数据库中的用户的账户,其中所述用户持有对所述数字内容的虚拟内容权利。
12.根据权利要求1的方法,还包括在所述处理器处从所述用户的设备接收通过交易对所述用户拥有的歌曲的访问权而将其他用户的歌曲添加到所述用户的虚拟用户配置音乐房间的请求,其中所述其他用户持有对要添加的歌曲的虚拟内容权利。
13.一种用于使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的数字内容的访问的系统,所述系统包括:
虚拟内容权利数据库,包括将虚拟环境的用户与针对数字内容获取的虚拟内容权利相关联的数据;
处理器,用于从所述用户的设备接收对于分配数字内容的虚拟内容权利的请求,其中所述用户使用所述设备与所述处理器进行接口连接,其中所述虚拟内容权利数据库被更新以指示所述虚拟内容权利向所述用户的分配,
所述处理器从持有对包括歌曲的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备接收数据,以创建具有所述歌曲中的至少一个的虚拟用户配置音乐房间,
其中,所述虚拟内容权利数据库被更新以指示用户在虚拟环境内对虚拟用户配置音乐房间的共享。
14.根据权利要求13所述的系统,其中所述处理器接收将具有所述歌曲中的所述至少一个的虚拟用户配置音乐房间拷贝到空白虚拟用户配置音乐房间以产生第二代虚拟用户配置音乐房间的请求。
15.根据权利要求14所述的系统,其中所述处理器向所述用户设备发送用户现在能够自由地将第二代虚拟用户配置音乐房间出售、交易或赠送给所述虚拟环境内的其他用户的许可。
16.根据权利要求13所述的系统,还包括用户账户数据库,用户账户数据库包括所述用户的账户,以针对使用包括在虚拟用户配置音乐房间中的由所述其他用户拥有的歌曲,从所述账户扣除设定金额。
17.根据权利要求13所述的系统,还包括用户账户数据库,用户账户数据库包括所述用户的账户,以针对所述其他用户使用所述数字内容,将设定金额添加到所述用户的账户,其中所述用户持有对所述数字内容的虚拟内容权利。
18.根据权利要求13所述的系统,其中包括在所述虚拟用户配置音乐房间中的所述数字内容还包括视频、音频、照片和其他媒体项目中的至少一个,以个性化所述虚拟用户配置音乐房间。
19.根据权利要求13所述的系统,其中所述虚拟用户配置音乐房间包括艺术品、徽标、笔迹和其他项目中的至少一个,以个性化所述虚拟用户配置音乐房间。
20.一种存储计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述计算机程序用于使用虚拟内容权利来管理对虚拟环境中的数字内容的访问,所述计算机程序包括可执行指令,所述可执行指令使计算机:
提供虚拟内容权利数据库,所述虚拟内容权利数据库包括将虚拟环境的用户与针对数字内容获取的虚拟内容权利相关联的数据;
接收来自用户的设备的对于分配数字内容的虚拟内容权利的请求,其中用户使用设备来与处理器进行接口连接;
更新虚拟内容权利数据库以指示虚拟内容权利向用户的分配;
从持有对包括歌曲的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备接收数据,以创建具有所述歌曲中的至少一个的虚拟用户配置音乐房间;以及
更新虚拟内容权利数据库以指示用户在虚拟环境内对虚拟用户配置音乐房间的共享。
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