JP2009291661A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique for altering a pattern from the winning of a game ball in a movable prize device until the put-out of a prize ball. <P>SOLUTION: Timing with which a main control board 100 performs the command of a put-out to a prize ball put-out device 115, that is, timing with which the put-out of the prize ball is performed when a prize occurs in the movable prize device 30, becomes the first timing or the second timing according to a game state. Concretely, the timing, with which the put-out of the prize ball is performed, can be altered according to the number of times the operating state of the movable prize device 30 is shifted to a jackpot game state (whether a timing switching round is reached or not) (s34, s36). Therefore, the pattern from the prize of the game ball in the movable prize device 30 until the put-out of the prize ball can vary with a game state, thereby increasing excitement and enjoyment of a game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

いわゆる羽根物といわれる遊技機は、可動入賞装置へ遊技球が入賞したことを検出するセンサが設けられており(例えば、特許文献1)、このセンサにより入賞が検出された時点で賞球を払い出すように構成されていることが一般的である。   A so-called winged game machine is provided with a sensor for detecting that a game ball has won a movable winning device (for example, Patent Document 1), and when the winning is detected by this sensor, the prize ball is paid out. In general, it is configured to output.

特開2001−334035号公報JP 2001-334035 A

上述のような遊技機では、センサにより入賞が検出された時点で賞球を払い出しているため、可動入賞装置に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンが画一的となってしまっていた。   In the gaming machine as described above, the winning ball is paid out when a winning is detected by the sensor, so the pattern from the winning of the gaming ball to the movable winning device until the winning ball is paid out is uniform. It was.

本発明は、この課題を解決するためになされたものであり、その目的は、可動入賞装置に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを変更するための技術を提供することである。   The present invention has been made to solve this problem, and an object of the present invention is to provide a technique for changing a pattern from when a game ball wins a movable winning device until a prize ball is paid out. It is.

記課題を解決するため請求項に記載の遊技機は、遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機である。この遊技機では、複数の前記導入検出手段(第1〜第p導入検出手段)が備えられ、該導入検出手段それぞれは、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、前記払出指令手段は、前記第1導入検出手段により遊技媒体が検出されてから該遊技媒体が前記第p導入検出手段により検出されるまでの期間中、前記導入検出手段により導入が検出されるタイミングそれぞれにおいて、前記可動入賞装置への遊技媒体の導入により払い出すべき遊技媒体を2以上に分割した一部の払出を前記媒体払出装置に指令する、ように構成されている。 The gaming machine according to claim 1 for solving the above SL problems, which passage area is formed in which the game medium introduced from the inlet and conductor inlet for introducing the game medium to fall along the game board passes A movable winning device, an introduction detecting means for detecting that a game medium has been introduced into the movable winning device, and a payout command for instructing the medium payout device to pay out a game medium upon detection of introduction by the introduction detecting means. And a gaming machine comprising the means. The gaming machine includes a plurality of introduction detection means (first to p-th introduction detection means), and each of the introduction detection means introduces a game medium to the movable winning device in a passing region of the movable winning device. Is provided so that a game medium can be detected at each of the first to p-th detection points along the discharge path from when the game is discharged, and the payout command means is played by the first introduction detection means. During the period from when the medium is detected to when the game medium is detected by the p-th introduction detection means, at the timing when introduction is detected by the introduction detection means, the introduction of the game medium to the movable prize device is performed. The game payout device is configured to instruct the medium payout device to pay out a part of the game media to be paid out into two or more.

このように構成された遊技機によれば、払出指令手段が媒体払出装置への払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置への入賞があった際に遊技媒体の払出を行うタイミングは、導入検出手段の数に応じて複数回存在することになる。そのため、可動入賞装置に遊技媒体が入賞してから遊技媒体が払い出されるまでのパターンを、可動入賞装置における通過領域を通過する遊技媒体の挙動に応じて変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine configured in this way, the timing at which the payout command means issues a payout command to the medium payout device, that is, the timing at which the game media is paid out when there is a win to the movable winning device is introduced. There are multiple times depending on the number of detection means. Therefore, the pattern from when the game medium is won to the movable prize device until the game medium is paid out can be changed according to the behavior of the game medium passing through the passing area in the movable prize device, thereby Interest can be improved.

なお、この構成において、複数の導入検出手段が遊技媒体を検出したタイミングそれぞれで分割した数量による遊技媒体の払出を行うことになるが、それぞれのタイミングで払出を行う遊技媒体の数量は、例えば、払い出すべき遊技媒体の総量を導入検出手段の数で均等に分割した数量とすればよい。また、導入検出手段に応じて払い出すべき数量を変化させるように構成してもよい。後者の具体的な例としては、例えば、請求項に記載のような構成が考えられる。 In this configuration, a plurality of introduction detection means pays out game media by the quantity divided at each timing when the game medium is detected. The number of game media to be paid out at each timing is, for example, The total amount of game media to be paid out may be a quantity that is evenly divided by the number of introduction detection means. Moreover, you may comprise so that the quantity which should be paid out may be changed according to an introduction detection means. As a specific example of the latter, for example, a configuration as described in claim 2 can be considered.

請求項に記載の遊技機において、前記払出指令手段は、第k(1≦k<p)導入検出手段により導入が検出されたときよりも、第k+1導入検出手段により導入が検出されたときについて、多くの遊技媒体の払出を前記媒体払出装置に指令する、ように構成されている。 3. The gaming machine according to claim 2 , wherein when the introduction is detected by the (k + 1) th introduction detection means, the payout command means is detected when the introduction is detected by the kth (1 ≦ k <p) introduction detection means. Is configured to instruct the medium payout device to pay out a large number of game media.

このように構成すれば、可動入賞装置へ入賞した遊技媒体が可動入賞装置から排出されるまでに、徐々に払い出される遊技媒体の数量が多くなっていく、といったパターンで遊技媒体の払出を行うことができる。   According to this configuration, the game media is paid out in a pattern such that the number of game media to be gradually paid out before the game media won in the movable prize winning device is discharged from the movable prize winning device. Can do.

また、上述した各遊技機においては、請求項に記載のように、複数の前記導入検出手段それぞれにより遊技媒体の導入が検出された累積回数をカウントする複数の累積カウント手段と、該累積カウント手段それぞれによりカウントされた全てのカウント値が一致しない場合に、該一致しない旨を報知する不一致報知手段と、を備え、複数の前記導入検出手段(第1〜第p導入検出手段)が、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられている、とよい。 Further, in each of the above-described gaming machines, as described in claim 3 , a plurality of cumulative counting means for counting the cumulative number of times the introduction of game media is detected by each of the plurality of introduction detecting means, and the cumulative count A non-coincidence notifying means for notifying that the count values counted by the respective means do not match, and a plurality of the introduction detecting means (first to p-th introduction detecting means), In the passing area of the movable winning device, it is provided so that the game medium can be detected at each of the first to pth detection points along the discharge path from when the gaming medium is introduced to the movable winning device until it is discharged. It is good to be.

このように構成すれば、複数の導入検出手段それぞれにより遊技媒体の導入が検出された全ての累積回数が一致しない場合に、その旨を報知することができる。
この構成における複数の導入検出手段は、可動入賞装置における排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられているため、各導入検出手段が正常に機能していれば、可動入賞装置に入賞した全ての遊技媒体が排出されたとき、各導入検出手段により導入が検出される累積回数は全て一致するはずである。つまり、全ての導入検出手段による検出結果が一致しないことは、特定の導入検出手段が故障している、何らかの不正行為が行われた、などといった何らかのトラブルが発生したことを示している。よって、このようなトラブルが発生したことを不一致報知手段による報知により遊技者または遊技機の管理者側に知らせることができる。
If comprised in this way, when all the number of accumulations by which introduction of the game medium was detected by each of the plurality of introduction detecting means do not coincide, it can be notified.
Since the plurality of introduction detection means in this configuration are provided so that the game medium can be detected at each of the first to pth detection locations along the discharge path in the movable winning device, each introduction detection means is normally operated. If it is functioning, when all the game media won in the movable winning device are discharged, the cumulative number of times that introduction is detected by each introduction detection means should all match. In other words, the fact that the detection results of all the introduction detection means do not match indicates that some trouble has occurred, such as a specific introduction detection means being out of order or some kind of fraud. Therefore, it is possible to notify the player or the manager of the gaming machine that such a trouble has occurred by notification by the mismatch notification means.

なお、この構成において、不一致報知手段による報知を行うタイミングについては、可動入賞装置に入賞した全ての遊技媒体が排出された状態のときであればよく、例えば、遊技機による遊技が行われていないときや、大当たり遊技状態が終了して(または、次に大当たり遊技状態へ移行する際の合間になって)から可動入賞装置内部に導入された遊技媒体が排出されるのに要する充分な時間が経過したときなどとすればよい。   In this configuration, the timing of notification by the inconsistency notification means may be in a state where all the game media won in the movable winning device are discharged, for example, no game is played by a gaming machine. Sometimes, enough time is required for the game medium introduced into the movable winning device to be discharged after the jackpot gaming state ends (or in the time when the next jackpot gaming state is entered). For example, when it has passed.

また、上記各遊技機においては、請求項に記載のように、複数の前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された累積回数それぞれをカウントする複数の累積カウント手段を備えており、複数の前記導入検出手段(第1〜第p導入検出手段)は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、前記払出指令手段は、前記累積カウント手段それぞれによりカウントされた全てのカウント値が一致しなくなった以降、カウント値が最も大きな前記累積カウント手段に対応する前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで、前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する、とよい。 Further, each of the above gaming machines includes a plurality of cumulative counting means for counting the cumulative number of times that introduction of game media is detected by the plurality of introduction detecting means, as described in claim 4. The introduction detecting means (first to p-th introduction detecting means) of the first in the passage area of the movable winning device is a first along a discharge path from when the game medium is introduced into the movable winning device until it is discharged. It is provided so that a game medium can be detected at each of the p-th detection points, and the payout command means has a count value after all count values counted by the cumulative count means do not coincide with each other. At the timing when the introduction of the game medium is detected by the introduction detection means corresponding to the largest cumulative counting means, the game payout device releases the game medium. To the decree, the good.

このように構成すれば、複数の導入検出手段それぞれにより遊技媒体の導入が検出された全ての累積回数が一致しなくなった以降は、累積値が最も大きな累積カウント手段に対応する導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで遊技媒体の払出が行われるようになる。   According to this configuration, after all the cumulative counts at which the introduction of the game medium is detected by each of the plurality of introduction detection means do not match, the game is detected by the introduction detection means corresponding to the cumulative count means having the largest cumulative value. The game medium is paid out at the timing when the introduction of the medium is detected.

この構成における複数の導入検出手段は、可動入賞装置における排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられているため、各導入検出手段が正常に機能していれば、可動入賞装置に入賞した全ての遊技媒体が排出されたとき、各導入検出手段により導入が検出される累積回数は全て一致するはずである。つまり、全ての導入検出手段による検出結果が一致しないことは、特定の導入検出手段が故障し、その累積回数が正常にカウントされなくなった可能性を示している。例えば、遊技媒体の払出を行う契機となっていた導入検出手段が故障している場合であれば、以降、この導入検出手段による遊技媒体の検出が正常に行われなくなり、遊技媒体の払出が正常に行えなくなってしまう恐れがある。このとき、累積回数が最も大きい累積カウント手段に対応する導入検出手段については累積回数が正常にカウントされている可能性が高いため、全ての累積回数が一致しなくなった以降、累積回数が最も大きい累積カウント手段に対応する導入検出手段について、この導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで遊技媒体の払出が行われるようにすることで、遊技媒体の払出が正常に行えなくなってしまうことを防止することができる。また、このような導入検出手段による検出のタイミングで遊技媒体の払出が行われるようにすることは、遊技媒体の払出が正常に行われなくなる可能性を低くし、本来受けられるべき遊技媒体の払出が受けられなくなるという、遊技者にとって不利な状態にならないようにするためにも適しているといえる。   Since the plurality of introduction detection means in this configuration are provided so that the game medium can be detected at each of the first to pth detection locations along the discharge path in the movable winning device, each introduction detection means is normally operated. If it is functioning, when all the game media won in the movable winning device are discharged, the cumulative number of times that introduction is detected by each introduction detection means should all match. That is, the fact that the detection results of all the introduction detection means do not match indicates that a specific introduction detection means has failed and the cumulative number of times cannot be counted correctly. For example, if the introduction detection unit that triggered the game medium payout is broken, the game medium is not normally detected by the introduction detection unit, and the game medium payout is normal. There is a risk that you will not be able to do it. At this time, since there is a high possibility that the cumulative count is normally counted for the introduction count means corresponding to the cumulative count means having the largest cumulative count, the cumulative count is the largest after all cumulative counts no longer match. With regard to the introduction detecting means corresponding to the cumulative counting means, the game medium is paid out at the timing when the introduction of the game medium is detected by the introduction detecting means, so that the game medium cannot be normally paid out. This can be prevented. In addition, when the game medium is paid out at the timing of detection by the introduction detection means, the possibility that the game medium will not be paid out is reduced, and the game medium that should be received is paid out. It can be said that it is also suitable for preventing the player from being disadvantaged.

なお、この構成において、累積カウント手段それぞれによりカウントされた全てのカウント値が一致しなくなったか否かの判定については、可動入賞装置に入賞した全ての遊技媒体が排出された状態のときであればよく、例えば、遊技機による遊技が行われていないときや、上述の大当たり遊技状態が終了して(または、次に大当たり遊技状態へ移行する際の合間になって)から可動入賞装置内部に導入された遊技媒体が排出されるのに要する充分な時間が経過したときなどとすればよい。   In this configuration, the determination as to whether or not all the count values counted by each of the cumulative counting means do not coincide with each other is made when all the game media that have won the movable winning device have been discharged. Well, for example, when the game machine is not playing, or when the above jackpot gaming state is finished (or in the next transition to the jackpot gaming state), introduced into the movable prize apparatus What is necessary is just to be when sufficient time has passed for the played game medium to be discharged.

第1実施形態におけるパチンコ機の外観を示す正面図The front view which shows the external appearance of the pachinko machine in 1st Embodiment. 可動入賞装置30の一部分を破断した斜視図;(a)大当たり遊技状態以前の状態,(b)大当り遊技状態において遊技球を貯留する状態,(c)大当り遊技状態において遊技球の貯留を解除した状態The perspective view which fractured a part of movable prize-winning device 30; (a) State before big hit game state, (b) State where game ball is stored in big hit game state, (c) Storage of game ball is released in big hit game state Status 第1実施形態におけるパチンコ機の制御系統を示すブロック図The block diagram which shows the control system of the pachinko machine in 1st Embodiment 第1実施形態における遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the game processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the normal jackpot game process in 1st Embodiment. 第1実施形態における最終大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the last jackpot game process in 1st Embodiment. 第2実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the normal jackpot game process in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の外観を示す正面図The front view which shows the external appearance of the pachinko machine in 3rd Embodiment 第3実施形態におけるパチンコ機の制御系統を示すブロック図The block diagram which shows the control system of the pachinko machine in 3rd Embodiment 第3実施形態における遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the game process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the normal jackpot game process in 3rd Embodiment 第3実施形態におけるタイミング切替処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the timing switching process in 3rd Embodiment. 第4実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the normal jackpot game process in 4th Embodiment 第5実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the normal jackpot game process in 5th Embodiment 第6実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the normal jackpot game process in 6th Embodiment 第7実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the normal jackpot game process in 7th Embodiment 第8実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the normal jackpot game process in 8th Embodiment 第8実施形態における払出処理の手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the procedure of the payout process in 8th Embodiment.

以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
パチンコ機1は、図1に示すように、当該パチンコ機1の筐体である外枠3に、内枠5が開閉自在に取り付けられており、この内枠5には、遊技盤7,遊技球を発射するためのハンドル9,賞品として払い出される賞品球(以降、「賞球」とする)を受ける上受け皿11,上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13,遊技に関する情報を表示する表示装置15などが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an inner frame 5 attached to an outer frame 3 that is a casing of the pachinko machine 1 so as to be openable and closable. A handle 9 for launching a ball, an upper tray 11 for receiving a prize ball (hereinafter referred to as “prize ball”) to be paid out as a prize, a lower tray 13 for receiving a game ball discharged from the upper tray 11, and information on the game A display device 15 for displaying is provided.

また、遊技盤7には、始動入賞装置20a,20b,20cや、可動入賞装置30などが設けられている。
可動入賞装置30は、図2に示すように、可動入賞装置30の内部に遊技球を取り込むための球取込部40,球取込部40から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室50,球取込部40から取り込まれた遊技球を遊技室50へ導く球通路60,大当り遊技中に球取込部40から取り込まれた遊技球を貯留する球貯留部70,これらを収納して遊技盤7に固定される本体枠80などから構成されている。
In addition, the game board 7 is provided with start winning devices 20a, 20b, 20c, a movable winning device 30, and the like.
As shown in FIG. 2, the movable winning device 30 is a big hit using a ball take-in unit 40 for taking a game ball into the movable win device 30 and a game ball taken from the ball take-in unit 40. A game room 50 for determining a game ball, a ball passage 60 for guiding a game ball taken from the ball take-in unit 40 to the game room 50, and a ball storage unit 70 for storing a game ball taken from the ball take-in unit 40 during a big hit game , And a main body frame 80 that accommodates these components and is fixed to the game board 7.

これらのうち、球取込部40は、本体枠80の左側と右側にそれぞれ1つずつ左右対称に配置されており(図1参照)、遊技球を可動入賞装置30の内部に取り込むための可動入賞口41,可動入賞口41を開閉する開閉羽根43,可動入賞口41から遊技球が導入されたことを検出する入賞センサ45などにより構成されている。   Among these, the ball take-in portions 40 are arranged symmetrically one by one on the left and right sides of the main body frame 80 (see FIG. 1), and are movable for taking the game balls into the movable winning device 30. A winning opening 41, an opening / closing blade 43 that opens and closes the movable winning opening 41, a winning sensor 45 that detects introduction of a game ball from the movable winning opening 41, and the like.

この球取込部40を構成する開閉羽根43は、図示されない回動軸を中心にして開放位置(図1における実線の開閉羽根43を参照)または閉鎖位置(図1における破線の開閉羽根43を参照)へ変位することにより、可動入賞口41を開閉する。なお、開閉羽根43は、ソレノイド47(図3参照)により駆動され、このソレノイド47が非通電状態(オフ状態)の時には閉鎖位置へ変位した状態となり、通電状態(オン状態)の時には開放位置へ変位した状態となる。   The open / close blades 43 constituting the ball take-in portion 40 have an open position (see the solid open / close blades 43 in FIG. 1) or a closed position (see the broken open / close blades 43 in FIG. 1) around a rotation shaft (not shown). The movable winning opening 41 is opened and closed by displacing to the reference). The opening / closing blade 43 is driven by a solenoid 47 (see FIG. 3). When the solenoid 47 is in a non-energized state (off state), the open / close blade 43 is displaced to a closed position. It will be in a displaced state.

また、遊技室50は、球取込部40の下方に配置された状態で前方(図1において、紙面に垂直で奥側から手前側に向かう方向)に向かって傾斜する下傾斜板51,通常遊技時における入賞が大当り遊技発生の契機となる特定入賞口53,通常遊技時に入賞しても大当り遊技発生の契機とならない普通入賞口55,特定入賞口53への遊技球の入賞を検出する特定入賞センサ57などにより構成されている。なお、普通入賞口55は、特定入賞口53を挟んで1つずつ配置されている。このような構成の遊技室50では、下傾斜板51上に到達した遊技球が、前方に向かって転がり、特定入賞口53或いは普通入賞口55に入賞することとなる。   In addition, the game room 50 is disposed below the ball take-in portion 40, and a lower inclined plate 51 that is inclined forward (in FIG. 1, in a direction perpendicular to the plane of the drawing and from the back side toward the front side) Specified prize opening 53 that triggers the occurrence of a big hit game when winning in the game, normal prize opening 55 that does not trigger the occurrence of the big hit game even when winning in the normal game, and a specification for detecting the winning of the game ball to the specific prize opening 53 It is composed of a winning sensor 57 and the like. Note that the normal winning ports 55 are arranged one by one with the specific winning port 53 interposed therebetween. In the game room 50 having such a configuration, the game ball that has reached the lower inclined plate 51 rolls forward and wins the specific winning port 53 or the normal winning port 55.

また、球通路60は、球取込部40と遊技室50との間に配置された状態で後方(図1において、紙面に垂直で手前側から奥側に向かう方向)に向かって傾斜する上傾斜板61,遊技室50に遊技球を導く第1開口部63,上傾斜板61の後端縁に形成された第2開口部65(図1参照)などにより構成されている。このような構成の球通路60においては、可動入賞口41に入賞した遊技球が、後方へ向かって転がり、必ず第1開口部63に到達することとなるが、この第1開口部63は、後述の開閉部材77により閉鎖または開放されるように構成されているため、遊技球は、第1開口部63が閉鎖されていれば、第2開口部65を通過して球貯留部70まで到達する一方、第1開口部63が開放されていれば、この第1開口部63を通過して下傾斜板51上に落下することとなる。   Further, the ball passage 60 is inclined between the rear (in FIG. 1, the direction perpendicular to the paper surface and from the front side to the back side) while being disposed between the ball take-in portion 40 and the game room 50. The inclined plate 61, the first opening 63 for guiding the game ball to the game room 50, the second opening 65 (see FIG. 1) formed at the rear end edge of the upper inclined plate 61, and the like. In the ball passage 60 having such a configuration, the game ball won in the movable winning opening 41 rolls rearward and always reaches the first opening 63, but the first opening 63 Since it is configured to be closed or opened by an opening / closing member 77 described later, the game ball reaches the ball storage unit 70 through the second opening 65 if the first opening 63 is closed. On the other hand, if the first opening 63 is open, it passes through the first opening 63 and falls onto the lower inclined plate 51.

また、球貯留部70は、下傾斜板51上において遊技球を貯留するための貯留領域71と第2開口部65とを連結する貯留通路73,貯留領域71内に位置する遊技球が前方に転がるのを堰き止める矩形状の貯留板75,第1開口部63を閉鎖または開放する開閉部材77などにより構成されている。   In addition, the ball storage unit 70 has a storage passage 73 that connects the storage area 71 for storing the game ball on the lower inclined plate 51 and the second opening 65, and a game ball located in the storage area 71 moves forward. It is configured by a rectangular storage plate 75 for blocking rolling and an opening / closing member 77 for closing or opening the first opening 63.

この球貯留部70における貯留領域71は、下傾斜板51の後端側に形成される領域であって、この後端に沿って最大5個の遊技球が1列に配列される程度の空間となっている。   The storage area 71 in the ball storage section 70 is an area formed on the rear end side of the lower inclined plate 51, and is a space in which a maximum of five game balls are arranged in a line along the rear end. It has become.

また、貯留板75は、遊技室50および球通路60と、球貯留部70との境界に配置されており、開閉部材77を移動させるために円弧状のガイド孔75aが上下方向に延びるように形成されている。また、この貯留板75は、モータ駆動部79(図3参照)からの動力を受けて上下方向に変位可能であって、貯留板75の下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなる下降位置(図2(b)参照)、または、下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなる上昇位置(図2(c),図2(a)参照)まで変位することができる。   Further, the storage plate 75 is disposed at the boundary between the game room 50 and the ball passage 60 and the ball storage portion 70 so that the arc-shaped guide hole 75a extends in the vertical direction in order to move the opening / closing member 77. Is formed. In addition, the storage plate 75 can be displaced in the vertical direction by receiving power from the motor drive unit 79 (see FIG. 3), and between the lower end edge 75 c of the storage plate 75 and the surface of the lower inclined plate 51. A lowered position where the distance is shorter than the diameter of the game ball (see FIG. 2B), or an elevated position where the distance between the lower edge 75c and the surface of the lower inclined plate 51 is longer than the diameter of the game ball (FIG. 2). (C), see FIG. 2 (a)).

また、開閉部材77は、上傾斜板61の下側から第1開口部63を塞いで第1開口部63を閉鎖する閉鎖位置と、この閉鎖位置より下方に位置して第1開口部63を開放する開放位置との間で、ガイド孔75aに沿って移動可能に構成されている。この開閉部材77は、モータ駆動部79からの動力を受けて貯留板75と連動して変位するように構成されている。つまり、開閉部材77は、貯留板75が下降位置まで変位する時には閉鎖位置まで変位し、貯留板75が上昇位置まで変位する時には開放位置まで変位する。   The opening / closing member 77 closes the first opening 63 from the lower side of the upper inclined plate 61 and closes the first opening 63, and the first opening 63 is positioned below the closing position. It is configured to be movable along the guide hole 75a between the open position and the open position. The opening / closing member 77 is configured to be displaced in conjunction with the storage plate 75 by receiving power from the motor drive unit 79. That is, the opening / closing member 77 is displaced to the closed position when the storage plate 75 is displaced to the lowered position, and is displaced to the open position when the storage plate 75 is displaced to the elevated position.

このような構成の球貯留部70は、貯留板75が上昇位置に位置する時には、貯留板75の上端縁75bが第2開口部65の中央部に位置して第2開口部65を閉鎖するとともに、開閉部材77が開放位置に位置して第1開口部63を開放する。そのため、この状態で可動入賞口41に入賞した遊技球は、第1開口部63を通過して下傾斜板51上に落下することとなる(図2(a)参照)。   When the storage plate 75 is located at the raised position, the upper end edge 75b of the storage plate 75 is positioned at the center of the second opening 65 and closes the second opening 65. At the same time, the opening / closing member 77 is positioned at the open position to open the first opening 63. Therefore, the game ball that has won the movable winning opening 41 in this state passes through the first opening 63 and falls onto the lower inclined plate 51 (see FIG. 2A).

一方、貯留板75が下降位置に位置する時には、貯留板75の上端縁75bが第2開口部65の下方に位置して第2開口部65を開放するとともに、開閉部材77が閉鎖位置に位置して第1開口部63を閉鎖する。このとき、貯留板75の下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなるため、貯留領域71内の遊技球が堰き止められる。そのため、この状態で可動入賞口41に入賞した遊技球は、第2開口部65および貯留通路73を経て貯留領域71内に貯留される(図2(b)参照)。   On the other hand, when the storage plate 75 is positioned at the lowered position, the upper end edge 75b of the storage plate 75 is positioned below the second opening 65 to open the second opening 65, and the opening / closing member 77 is positioned at the closed position. Then, the first opening 63 is closed. At this time, since the distance between the lower end edge 75c of the storage plate 75 and the surface of the lower inclined plate 51 is shorter than the diameter of the game ball, the game ball in the storage area 71 is blocked. Therefore, the game ball won in the movable winning opening 41 in this state is stored in the storage area 71 through the second opening 65 and the storage passage 73 (see FIG. 2B).

その後、貯留板75が上昇位置に移動すると、下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなるため、貯留領域71内の遊技球の貯留が解除され、貯留されていた遊技球が特定入賞口53或いは普通入賞口55に向かって下傾斜板51上を転がっていくこととなる(図2(c)参照)。この時、貯留領域71内に貯留されていた遊技球のうち、下傾斜板51の後端部の中央部に配置された遊技球P1については、転がっていく方向の延長線上に特定入賞口53が位置していることから、必ず特定入賞口53に入賞することになる。つまり、下傾斜板51の後端部の中央部に配置された遊技球が貯留領域71内に存在しなければ、貯留が解除されて転がっていく遊技球は全て普通入賞口55に入賞することになる。   Thereafter, when the storage plate 75 moves to the raised position, the distance between the lower edge 75c and the surface of the lower inclined plate 51 becomes longer than the diameter of the game ball, so that the storage of the game ball in the storage region 71 is released, The stored game balls roll on the lower inclined plate 51 toward the specific winning port 53 or the normal winning port 55 (see FIG. 2C). At this time, among the game balls stored in the storage area 71, the game ball P1 arranged at the center of the rear end portion of the lower inclined plate 51 has a specific winning opening 53 on an extension line in the rolling direction. Since the is located, it will be sure to win the specific winning opening 53. That is, if the game balls arranged at the center of the rear end portion of the lower inclined plate 51 are not present in the storage area 71, all the game balls that are released from the storage and roll will win the normal winning opening 55. become.

なお、貯留領域71内に5個の遊技球が一列に貯留されている場合には、これら遊技球のうち、一端から3番目の遊技球が必ず中央部に配置されるが、貯留領域71内に貯留されている遊技球が5個未満である場合には、貯留領域71内に貯留された遊技球は下傾斜板51の上面に沿って移動しやすい状態になるため、下傾斜板51の後端部の中央部に配置された遊技球が存在しない状態になることが多くなる。つまり、可動入賞装置30は、貯留領域71内に5個の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口53に入賞し易い状態に設定されており、5個未満の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口53に入賞し難い状態に設定されていることになる。   In addition, when five game balls are stored in a row in the storage area 71, the third game ball from one end of the game balls is always arranged in the central portion. If the number of game balls stored in the storage area 71 is less than 5, the game balls stored in the storage area 71 are likely to move along the upper surface of the lower inclined plate 51. In many cases, there is no game ball arranged in the center of the rear end. That is, when five game balls are stored in the storage area 71, the movable winning device 30 is set in a state in which the stored game balls are likely to win the specific winning port 53. When less than one game ball is stored, it is set in a state in which it is difficult for the released game ball to win the specific winning opening 53.

次に、パチンコ機1における制御系統の一部をブロック図に基づいて説明する。パチンコ機1は、図3に示すように、CPUやROM、RAM、タイマICなどを搭載しており、パチンコ機1における遊技を統括する主制御基板100が備えられ、この主制御基板100に各種制御基板,各種装置,センサ類などを接続することにより制御系統が構築されている。   Next, a part of the control system in the pachinko machine 1 will be described based on a block diagram. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 is equipped with a CPU, ROM, RAM, timer IC, and the like, and is provided with a main control board 100 that controls games in the pachinko machine 1. A control system is constructed by connecting a control board, various devices, sensors, and the like.

まず、主制御基板100には、賞球払出装置115による上受け皿11への賞球の払出を制御する賞球制御基板110,表示装置15による表示を制御する表示制御基板130,スピーカ125による音声の出力を制御する音声制御基板120などの制御基板が接続されている。また、主制御基板100には、遊技球が各始動入賞装置20を通過したことを検出する始動口センサ22a〜22cが接続され、可動入賞装置30の入賞センサ45,特定入賞センサ57の他、可動入賞装置30から排出される遊技球を検出する排出センサ59などの各種センサ類が接続されている。また、主制御基板100には、可動入賞装置30の開閉羽根43を駆動するソレノイド47,貯留板75および開閉部材77を駆動するモータ駆動部79などが接続されている。   First, on the main control board 100, a prize ball control board 110 that controls the payout of the prize balls to the upper tray 11 by the prize ball payout apparatus 115, a display control board 130 that controls display by the display apparatus 15, and a sound from the speaker 125 are displayed. A control board such as a voice control board 120 for controlling the output of the signal is connected. The main control board 100 is connected to start opening sensors 22a to 22c for detecting that a game ball has passed through each start winning device 20, and in addition to the winning sensor 45 and the specific winning sensor 57 of the movable winning device 30, Various sensors such as a discharge sensor 59 for detecting a game ball discharged from the movable winning device 30 are connected. The main control board 100 is connected to a solenoid 47 that drives the open / close blades 43 of the movable winning device 30, a storage plate 75, a motor drive unit 79 that drives the open / close member 77, and the like.

そして、この制御系統では、主制御基板100のCPUが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。なお、主制御基板100を含む各種制御基板への電源の供給は、図示されない電源基板から行われている。   In this control system, the CPU of the main control board 100 transmits commands to the various control boards and various devices described above, and these various control boards and various devices operate according to the commands. Note that power is supplied to various control boards including the main control board 100 from a power supply board (not shown).

このように構成されたパチンコ機1について、それぞれ処理内容の異なる複数の実施形態を順に説明する。なお、本発明は、以下に示す実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
[第1実施形態]
第1実施形態として、主制御基板100のCPUが実行する各種処理を説明する。
○カウンタ処理
主制御基板100のCPUは、付与特典の抽選などに用いる乱数r11を発生するカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該CPUのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。本実施形態において、乱数r11は、0〜2の数値からなり、各数値には、それぞれ後述する大当たり遊技状態の繰り返し回数(ラウンド数)「2」,「7」,「15」が対応づけられている。
○遊技処理
以下に、主制御基板100のCPUが一定周期毎に実行する遊技処理の流れを図4に基づいて説明する。
Regarding the pachinko machine 1 configured as described above, a plurality of embodiments having different processing contents will be described in order. It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described below, and it is needless to say that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[First Embodiment]
Various processes executed by the CPU of the main control board 100 will be described as the first embodiment.
○ Counter processing The CPU of the main control board 100 starts a counter processing for generating a random number r11 used for lottery of granted privileges at regular intervals, and stores the generated random numbers in random numbers in the register area of the CPU. Store in the area. In the present embodiment, the random number r11 is a numerical value from 0 to 2, and each numerical value is associated with the number of repetitions (number of rounds) “2”, “7”, “15” of the jackpot gaming state described later. ing.
Game processing A flow of game processing executed by the CPU of the main control board 100 at regular intervals will be described below with reference to FIG.

本処理が起動されると、CPUは、まず、始動口センサ22により始動入賞装置20への遊技球の通過が検出されるまで待機し(s12:NO)、遊技球の通過が検出されたら(s12:YES)、モータ駆動部79に貯留板75を下降位置まで変位させ、可動入賞装置30内部での遊技球の貯留が可能な状態とする(s14)。   When this process is started, the CPU first waits until the start opening sensor 22 detects the passage of the game ball to the start winning device 20 (s12: NO), and when the passage of the game ball is detected ( (s12: YES), the storage plate 75 is displaced to the lowered position by the motor drive unit 79, and the game ball can be stored in the movable winning device 30 (s14).

次に、ソレノイド47により可動入賞装置30の開閉羽根43を開閉させる(s16)。ここでは、s12の処理で遊技球の通過を検出した始動口センサ22が、真ん中に設けられた始動入賞装置20bの始動口センサ22bであれば、開閉羽根43について2回の開閉動作が行われるようにソレノイド47を制御する一方、左右に設けられた始動入賞装置20a,20cの始動口センサ22a,22cのいずれかであれば、開閉羽根43について1回の開閉動作が行われるようにソレノイド47を制御する。   Next, the solenoid 47 opens and closes the opening / closing blade 43 of the movable prize-winning apparatus 30 (s16). Here, if the start port sensor 22 that has detected the passage of the game ball in the process of s12 is the start port sensor 22b of the start winning device 20b provided in the middle, the opening / closing blade 43 is opened and closed twice. The solenoid 47 is controlled so that one opening / closing operation is performed on the opening / closing blade 43 if any of the start opening sensors 22a, 22c of the start winning devices 20a, 20c provided on the left and right is controlled. To control.

次に、この開閉羽根43についての開閉動作が行われている間に、可動入賞装置30に遊技球が入賞したか否かをチェックする(s18)。ここでは、ソレノイド47を制御している最中に、入賞センサ45により遊技球の通過が検出されたことをもって、可動入賞装置30に遊技球が入賞したと判定する。   Next, while the opening / closing operation of the opening / closing blade 43 is being performed, it is checked whether or not a game ball has won a prize in the movable winning device 30 (s18). Here, when the passing of the game ball is detected by the winning sensor 45 while the solenoid 47 is being controlled, it is determined that the game ball has won the movable winning device 30.

このs18の処理で、可動入賞装置30に遊技球が入賞していなければ(s18:NO)、モータ駆動部79に貯留板75を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置30内部での遊技球の貯留が解除された状態とした後(s20)、本遊技処理を終了する。   In the process of s18, if the game ball has not won the movable winning device 30 (s18: NO), the storage plate 75 is displaced to the ascending position by the motor driving unit 79, and the game ball inside the movable winning device 30 is moved. After the storage is released (s20), the game process is terminated.

一方、s18の処理で、可動入賞装置30に遊技球が入賞していれば(s18:YES)、賞球払出装置115(賞球制御基板110)に賞球(本実施形態においては10個の遊技球)の払出を行わせた後(s22)、モータ駆動部79に貯留板75を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置30内部での遊技球の貯留が解除された状態とする(s24)。こうして、貯留が解除されたことにより、可動入賞装置30に入賞して貯留されていた遊技球が、特定入賞口53または普通入賞口55に入賞することとなる。   On the other hand, if a game ball has been won in the movable winning device 30 in the process of s18 (s18: YES), ten award balls (in the present embodiment, ten balls in the present ball control board 110). After the game balls are paid out (s22), the storage plate 75 is displaced to the ascending position by the motor drive unit 79, and the storage of the game balls inside the movable winning device 30 is released (s24). . In this way, when the storage is canceled, the game balls that have been won and stored in the movable winning device 30 will win the specific winning opening 53 or the normal winning opening 55.

次に、遊技球が特定入賞口53に入賞したか否かをチェックする(s26)。ここでは、特定入賞センサ57による検出結果に基づいてチェックを行う。
このs26の処理で、遊技球が特定入賞口53に入賞していなければ(s26:NO)、本遊技処理を終了する一方、遊技球が特定入賞口53に入賞していれば(s26:YES)、大当たり遊技状態の最大繰り返し回数(最大ラウンド数)の抽選を行う(s30)。ここでは、乱数r11の値を参照し、この値が「0」であれば最大ラウンド数を「2」とし、乱数r11の値が「1」であれば最大ラウンド数を「7」とし、乱数r11の値が「2」であれば最大ラウンド数を「15」として、この最大ラウンド数を主制御基板100のRAMに確保された最大ラウンド数記憶領域に格納する。
Next, it is checked whether or not the game ball has won the specific winning opening 53 (s26). Here, the check is performed based on the detection result by the specific winning sensor 57.
In the process of s26, if the game ball has not won the specific prize opening 53 (s26: NO), the present game process is terminated, while if the game ball has won the specific prize opening 53 (s26: YES). ), A lottery of the maximum number of repetitions (maximum number of rounds) of the jackpot gaming state is performed (s30). Here, the value of the random number r11 is referred to. If this value is “0”, the maximum number of rounds is “2”. If the value of the random number r11 is “1”, the maximum number of rounds is “7”. If the value of r11 is “2”, the maximum number of rounds is set to “15”, and this maximum number of rounds is stored in the maximum number of rounds storage area secured in the RAM of the main control board 100.

次に、可動入賞装置30の動作状態を大当たり遊技状態へと移行させる(s32)。ここでは、開閉羽根43が所定回数(本実施形態においては18回)開閉動作する状態を大当たり遊技状態とし、この大当たり遊技状態を実現するためにソレノイド47による開閉羽根43の制御を開始する。   Next, the operation state of the movable winning device 30 is shifted to the big hit gaming state (s32). Here, the state where the opening / closing blade 43 is opened and closed a predetermined number of times (18 times in the present embodiment) is defined as a jackpot gaming state, and control of the opening / closing blade 43 by the solenoid 47 is started in order to realize this jackpot gaming state.

こうして、可動入賞装置30の動作状態を大当たり遊技状態へと移行させたら、この大当たり遊技状態の繰り返し回数(ラウンド数)が、所定のタイミング切替ラウンドに到達しているか否かをチェックする(s34)。この「タイミング切替ラウンド」とは、あらかじめ定められたラウンド数であって、本実施形態においては3ラウンド(つまり3回目の大当たり遊技状態)である。また、主制御基板100のRAMには、実施されている大当たり遊技のラウンド数を示す「ラウンド変数R(初期状態ではR=1)」を設定する記憶領域が確保されている。そのため、このs34の処理では、ラウンド変数Rで示されるラウンド数をチェックし、このラウンド数が3ラウンド以上となっている場合に、大当たり遊技状態のラウンド数がタイミング切替ラウンドに到達していると判定する。なお、このラウンド変数Rは、本遊技処理が開始される毎に、初期状態からの積算が開始される変数である。   Thus, when the operation state of the movable winning device 30 is shifted to the jackpot gaming state, it is checked whether or not the number of repetitions (rounds) of the jackpot gaming state has reached a predetermined timing switching round (s34). . The “timing switching round” is a predetermined number of rounds, and in the present embodiment, it is 3 rounds (that is, the third jackpot gaming state). The RAM of the main control board 100 has a storage area for setting a “round variable R (R = 1 in the initial state)” indicating the number of rounds of the jackpot game being executed. Therefore, in the process of s34, the number of rounds indicated by the round variable R is checked, and when the number of rounds is 3 or more, the number of rounds in the jackpot gaming state has reached the timing switching round. judge. Note that this round variable R is a variable at which integration from the initial state is started each time the game process is started.

このs34の処理で、大当たり遊技状態のラウンド数がタイミング切替ラウンドに到達していれば(s34:YES)、賞球の払出を行うタイミングを、可動入賞装置30からの遊技球の排出が検出されるタイミング(第2のタイミング)に切り替える(s36)。主制御基板100のRAMには、後述の大当たり遊技処理において賞球の払出を行うタイミングが、可動入賞装置30への遊技球の入賞が検出されたタイミング(第1のタイミング),または,可動入賞装置30からの遊技球の排出が検出されるタイミング(第2のタイミング)であることを示す賞球フラグG(第1のタイミング→G=0,第2のタイミング→G=1;初期状態ではG=0)を記憶するための記憶領域が確保されている。そのため、このs36の処理では、賞球フラグGに「1」をセットすることにより、賞球タイミングを第2のタイミングに切り替える。   In the process of s34, if the number of rounds in the big hit gaming state has reached the timing switching round (s34: YES), the discharge of the game ball from the movable winning device 30 is detected at the timing of paying out the prize ball. (S36). In the RAM of the main control board 100, the timing of paying out a winning ball in a later-described jackpot gaming process is the timing at which a winning of a gaming ball to the movable winning device 30 is detected (first timing), or the movable winning award. Prize ball flag G (first timing → G = 0, second timing → G = 1; indicating that it is a timing (second timing) at which the discharge of the game ball from the device 30 is detected; A storage area for storing (G = 0) is secured. Therefore, in the process of s36, the prize ball timing is switched to the second timing by setting “1” to the prize ball flag G.

こうして、s36の処理を終えた後、または、s34の処理で大当たり遊技状態のラウンド数がタイミング切替ラウンドに到達していない場合(s34:NO)、s32の処理で移行した大当たり遊技状態のラウンド数が最終ラウンドであるか否かをチェックする(s38)。ここでは、ラウンド変数Rで示されるラウンド数をチェックし、このラウンド数がs30の処理で抽選された最大ラウンド数以上の値となっていれば、最終ラウンドであると判定する。   Thus, after finishing the processing of s36, or when the number of rounds in the jackpot gaming state has not reached the timing switching round in the processing of s34 (s34: NO), the number of rounds of the jackpot gaming state transferred in the processing of s32 It is checked whether or not is the final round (s38). Here, the number of rounds indicated by the round variable R is checked, and if the number of rounds is equal to or greater than the maximum number of rounds drawn in the process of s30, it is determined that the final round.

このs38の処理で最終ラウンドでないと判定された場合(s38:NO)、通常大当たり遊技処理を実行する(s40)。ここでは、後述するように、賞球の払出や、次のラウンドを実施可能となったか否かの決定などの処理が行われる。この「次のラウンドを実施可能となったか否か」については、主制御基板100のRAMに確保された「実施可能フラグE(初期状態ではE=0)」に「1」がセットされていたら、次のラウンドを実施可能となる。   If it is determined in the process of s38 that it is not the final round (s38: NO), a normal jackpot game process is executed (s40). Here, as will be described later, processing such as paying out a prize ball and determining whether or not the next round can be performed are performed. With regard to “whether or not the next round can be performed”, if “1” is set in the “executable flag E (E = 0 in the initial state)” secured in the RAM of the main control board 100. The next round will be available.

次に、次のラウンドが実施可能か否かをチェックする(s42)。ここでは、上述したように、実施可能フラグEに「1」がセットされていれば、次のラウンドを実施可能であると判定する。   Next, it is checked whether or not the next round can be performed (s42). Here, as described above, if “1” is set in the feasible flag E, it is determined that the next round can be performed.

このs42の処理で、次のラウンドを実施可能であれば(s42:YES)、ラウンド変数Rに「1」を加算(R+1→R)することによりラウンド数を積算した後(s44)、s32の処理へ移行する。   If the next round can be performed in the process of s42 (s42: YES), the number of rounds is added by adding “1” to the round variable R (R + 1 → R) (s44), and then the process of s32 Transition to processing.

また、上述したs38の処理で最終ラウンドであると判定された場合(s38:YES)、最終大当たり遊技処理を実行する(s46)。ここでは、後述するように、賞球の払出などの処理が行われる。   If it is determined in the above-described process of s38 that it is the final round (s38: YES), the final jackpot game process is executed (s46). Here, as will be described later, processing such as payout of prize balls is performed.

こうして、s46の処理を終えた後、または、s42の処理で次のラウンドを実施可能でないと判定された場合(s42:NO)、賞球の払出を行うタイミングを、可動入賞装置30への遊技球の入賞が検出されたタイミング(第1のタイミング)に切り替えた後(s48)、本遊技処理を終了する。このs48の処理では、賞球フラグGに「1」がセットされている場合に、この賞球フラグGに「0」をセットすることにより、賞球タイミングを第1のタイミングに戻す処理が行われる。
○通常大当たり遊技処理
以下に、上述した通常大当たり遊技処理(図4におけるs40の処理)を図5に基づいて説明する。
Thus, after finishing the processing of s46, or when it is determined that the next round cannot be performed in the processing of s42 (s42: NO), the timing for paying out the winning ball is set to the game to the movable winning device 30. After switching to the timing (first timing) at which a winning of a ball is detected (s48), this game process is terminated. In the process of s48, when the prize ball flag G is set to “1”, the prize ball flag G is set to “0” to return the prize ball timing to the first timing. Is called.
O Normal jackpot game process The above-described normal jackpot game process (the process of s40 in FIG. 4) will be described with reference to FIG.

この処理においては、まず、モータ駆動部79に貯留板75を下降位置まで変位させ、可動入賞装置30内部での遊技球の貯留が可能な状態とする(s102)。こうして、貯留が可能な状態とすることにより、以降、可動入賞装置30に入賞した遊技球は、可動入賞装置30内に貯留されることとなる。   In this process, first, the storage plate 75 is displaced to the lowered position by the motor drive unit 79, so that the game ball can be stored inside the movable winning device 30 (s102). Thus, by setting the state in which storage is possible, the game balls that have won the movable winning device 30 are stored in the movable winning device 30 thereafter.

次に、大当たり遊技状態が終了しているか否かをチェックする(s104)。ここでは、図4におけるs32の処理で開始した開閉羽根43による所定回数の開閉動作が終了していれば、大当たり遊技状態が終了していると判定する。   Next, it is checked whether or not the jackpot gaming state has ended (s104). Here, if the opening and closing operation by the opening and closing blade 43 started in the process of s32 in FIG. 4 has been completed, it is determined that the jackpot gaming state has ended.

このs104の処理で、大当たり遊技状態が終了していなければ(s104:NO)、可動入賞装置30へ遊技球が入賞したか否かをチェックする(s106)。ここでは、入賞センサ45による検出結果に基づいて入賞したか否かをチェックする。   In the process of s104, if the jackpot gaming state has not ended (s104: NO), it is checked whether or not a game ball has won the movable winning device 30 (s106). Here, it is checked whether or not a prize has been won based on the detection result of the prize sensor 45.

このs106の処理で、遊技球が入賞していなければ(s106:NO)、s104の処理へ戻る一方、遊技球が入賞していたら(s106:YES)、この入賞が発生した入賞回数を積算する(s108)。ここでは、主制御基板100のRAMに確保された「入賞変数I(初期状態ではI=0)」に「1」を加算(I+1→I)することにより、入賞が発生した回数を積算する。なお、この入賞変数Iは、本通常大当たり遊技処理が開始される毎に、初期状態から積算が開始される変数である。   If the game ball has not won in the process of s106 (s106: NO), the process returns to the process of s104. On the other hand, if the game ball has won a prize (s106: YES), the number of wins in which this win has occurred is integrated. (S108). Here, “1” is added to “winning variable I (I = 0 in the initial state)” secured in the RAM of main control board 100 (I + 1 → I), thereby accumulating the number of times the winning has occurred. The winning variable I is a variable whose accumulation is started from the initial state every time the normal jackpot game process is started.

次に、賞球の払出を行うタイミングをチェックする(s110)。この処理では、上述した賞球フラグGの値に基づいて、賞球の払出を行うタイミングが、第1のタイミングおよび第2のタイミングのいずれであるかをチェックする。   Next, the timing for paying out a prize ball is checked (s110). In this process, based on the value of the prize ball flag G described above, it is checked whether the timing for paying out the prize ball is the first timing or the second timing.

このs110の処理で、賞球の払出を行うタイミングが第1のタイミングであれば(s110:YES)、賞球払出装置115(賞球制御基板110)に賞球(本実施形態においては10個の遊技球)の払出を行わせた後(s112)、次の処理(s114)へ移行する一方、賞球の払出を行うタイミングが第2のタイミングであれば(s110:NO)、以降の処理(s132)で払い出されることとなる賞球の数を報知した後(s113)、次の処理(s114)へ移行する。このs113の処理では、入賞変数Iの値と、1回の入賞で払出を行うべき賞球の数(本実施形態においては、10)とを積算した値を、以降の処理(s132の処理)にて払い出される賞球の数として、表示装置15(表示制御基板130)に表示させることにより報知を行う。   In the process of s110, if the timing of paying out the prize ball is the first timing (s110: YES), the prize ball dispensing device 115 (prize ball control board 110) receives 10 prize balls (in this embodiment, 10 balls). After the game balls are paid out (s112), the process proceeds to the next process (s114), while if the timing of paying out the prize balls is the second timing (s110: NO), the subsequent process After notifying the number of prize balls to be paid out in (s132) (s113), the process proceeds to the next process (s114). In the process of s113, a value obtained by integrating the value of the winning variable I and the number of winning balls to be paid out in one win (in this embodiment, 10) is used as a subsequent process (process of s132). The display device 15 (the display control board 130) displays the number of award balls to be paid out at the time of notification.

次に、可動入賞装置30に入賞した遊技媒体の数が所定の上限値(本実施形態においては10)に到達したか否かをチェックする(s114)。ここでは、上述した入賞変数Iにセットされた値が上限値以上の値になっていれば、可動入賞装置30に入賞した遊技媒体の数が上限値に到達したと判定する。   Next, it is checked whether or not the number of game media won in the movable winning device 30 has reached a predetermined upper limit (10 in the present embodiment) (s114). Here, if the value set in the winning variable I described above is equal to or greater than the upper limit value, it is determined that the number of game media won in the movable winning device 30 has reached the upper limit value.

このs114の処理で、可動入賞装置30に入賞した遊技媒体の数が上限値に到達していなければ(s114:NO)、s104の処理へ戻る一方、入賞した遊技媒体の数が上限値に到達していれば(s114:YES)、大当たり遊技状態を終了させる(s116)。ここでは、図4におけるs32の処理で開始した開閉羽根43の開閉動作を強制的に終了させて、開閉羽根43を閉じた状態にする。   If the number of game media won in the movable winning device 30 does not reach the upper limit in the process of s114 (s114: NO), the process returns to the process of s104, while the number of won game media reaches the upper limit. If so (s114: YES), the jackpot gaming state is terminated (s116). Here, the opening / closing operation of the opening / closing blade 43 started in the process of s32 in FIG. 4 is forcibly ended, and the opening / closing blade 43 is closed.

このs116の処理で大当たり遊技状態を終了させた後、または、s104の処理で大当たり遊技状態が終了している場合(s104:YES)、モータ駆動部79に貯留板75を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置30内部での遊技球の貯留が解除された状態とする(s118)。こうして、貯留が解除されることにより、これまでに可動入賞装置30に入賞して貯留されていた遊技球が、特定入賞口53または普通入賞口55に入賞した後、可動入賞装置30外へ排出されることとなる。   After the jackpot gaming state is terminated in the process of s116 or when the jackpot gaming state is terminated in the process of s104 (s104: YES), the motor driving unit 79 displaces the storage plate 75 to the raised position, It is assumed that the storage of the game ball in the movable winning device 30 is released (s118). When the storage is released in this way, the game balls that have been won and stored in the movable winning device 30 so far have been won in the specific winning port 53 or the normal winning port 55, and then discharged out of the movable winning device 30. Will be.

次に、遊技球が特定入賞口53に入賞したか否かをチェックする(s120)。ここでは、特定入賞センサ57による検出結果に基づいてチェックを行う。
このs120の処理で、遊技球が特定入賞口53に入賞していれば(s120:YES)、上述した実施可能フラグEに「1」をセットすることにより次のラウンドを実施可能な状態とした後(s122)、次の処理(s126)へ移行する一方、遊技球が特定入賞口53に入賞していなければ(s120:NO)、上述した実施可能フラグEに「0」をセットすることにより次のラウンドを実施できない状態とした後(s124)、次の処理(s126)へ移行する。
Next, it is checked whether or not the game ball has won the specific winning opening 53 (s120). Here, the check is performed based on the detection result by the specific winning sensor 57.
In the process of s120, if the game ball has won a specific winning opening 53 (s120: YES), the above-described executable flag E is set to “1” to make the next round executable. After (s122), the process proceeds to the next process (s126), and if the game ball has not won the specific winning opening 53 (s120: NO), by setting “0” to the above-described executable flag E After making it impossible to execute the next round (s124), the process proceeds to the next process (s126).

次に、賞球の払出を行うタイミングをチェックする(s126)。この処理では、上述したs110の処理と同様に、賞球フラグGの値に基づいて賞球の払出を行うタイミングをチェックする。   Next, the timing for paying out a prize ball is checked (s126). In this process, similarly to the process of s110 described above, the timing for paying out a prize ball is checked based on the value of the prize ball flag G.

このs126の処理で、賞球の払出を行うタイミングが第1のタイミングであれば(s126:YES)、s118の処理で貯留が解除された状態としてから所定時間が経過するまで待機した後(s134)、本通常大当たり遊技処理を終了して、図4におけるs42の処理へ移行する。   In this process of s126, if the timing of paying out the prize ball is the first timing (s126: YES), after waiting for a predetermined time after the storage is released in the process of s118 (s134) ) This normal jackpot game process is terminated, and the process proceeds to the process of s42 in FIG.

また、s126の処理で、賞球の払出を行うタイミングが第2のタイミングであれば(s126:NO)、排出センサ59により遊技球の排出が検出されたか否かをチェックする(s130)。   In the process of s126, if the timing of paying out the prize ball is the second timing (s126: NO), it is checked whether or not the discharge of the game ball is detected by the discharge sensor 59 (s130).

このs130の処理で、遊技球の排出が検出されていなければ(s130:NO)、s118の処理で貯留が解除された状態としてから所定時間が経過したか否かをチェックし(s128)、所定時間が経過していなければ(s128:NO)、s130の処理へ戻る。   If the discharge of the game ball is not detected in the process of s130 (s130: NO), it is checked whether or not a predetermined time has elapsed since the storage was released in the process of s118 (s128). If the time has not passed (s128: NO), the process returns to s130.

一方、s130の処理で遊技球の排出が検出されたら(s130:YES)、上述したs112の処理と同様に賞球の払出を行わせた後(s132)、s130の処理へ戻る。
こうして、s128〜s132の処理を、s118の処理で貯留が解除された状態としてから所定時間が経過するまで繰り返した後、s128の処理で所定時間が経過していれば(s128:YES)、本通常大当たり遊技処理を終了して図4におけるs42の処理へ移行する。
○最終大当たり遊技処理
以下に、上述した最終大当たり遊技処理(図4におけるs46の処理)を図6に基づいて説明する。
On the other hand, when the discharge of the game ball is detected in the process of s130 (s130: YES), the prize ball is paid out in the same manner as the process of s112 described above (s132), and the process returns to the process of s130.
In this way, after the process of s128 to s132 is repeated until the predetermined time has elapsed since the storage was released in the process of s118, if the predetermined time has elapsed in the process of s128 (s128: YES), The normal jackpot game process is terminated, and the process proceeds to the process of s42 in FIG.
The final jackpot game process The above-described final jackpot game process (the process of s46 in FIG. 4) will be described below with reference to FIG.

この処理においては、まず、モータ駆動部79に貯留板75を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置30内部での遊技球の貯留が解除された状態とする(s202)。
そして、図5におけるs104〜s116の処理と同様の処理内容であるs204〜s216の処理を行った後、図5におけるs126〜s134の処理と同様の処理内容であるs226〜s234の処理を経て本最終大当たり遊技処理を終了し、図4におけるs42の処理へ移行する。
[第1実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、主制御基板100が賞球払出装置115に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置30への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングが、遊技状態に応じて第1のタイミングまたは第2のタイミングとなる。そのため、可動入賞装置30に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを、遊技状態によって変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。具体的には、図4におけるs34,s36の処理により、賞球の払出を行うタイミングを可動入賞装置30の動作状態が大当たり遊技状態へと移行された回数(タイミング切替ラウンドに到達したか否か)に応じて変更することができる。
In this process, first, the storage plate 75 is displaced to the ascending position by the motor drive unit 79, and the storage of the game ball in the movable winning device 30 is released (s202).
Then, after the processing of s204 to s216, which is the same processing content as the processing of s104 to s116 in FIG. 5, is performed through the processing of s226 to s234 which is the same processing content as the processing of s126 to s134 in FIG. The final jackpot game process is terminated, and the process proceeds to the process of s42 in FIG.
[Effect of the first embodiment]
According to the pachinko machine 1 configured as described above, when the main control board 100 issues a payout command to the prize ball payout device 115, that is, when a prize is given to the movable winning device 30, the prize ball is paid out. The timing becomes the first timing or the second timing depending on the gaming state. Therefore, the pattern from when a game ball is won to the movable prize-winning device 30 until the prize ball is paid out can be changed according to the game state, thereby improving the interest in the game. Specifically, by the processing of s34 and s36 in FIG. 4, the timing of paying out the winning ball is the number of times that the operation state of the movable winning device 30 has been shifted to the big hit gaming state (whether or not the timing switching round has been reached). ) Can be changed.

また、本実施形態において、動作状態が大当たり遊技状態へ移行された移行回数(ラウンド数)がタイミング切替ラウンドに到達してない場合には、入賞センサ45により遊技球が検出されたタイミング(第1のタイミング)で払出が行われる(図5におけるs112,図6におけるs212の処理)。この入賞センサ45は、可動入賞口41における遊技球の通過を検出するように配置されているため、この第1のタイミングにより賞球の払出を行うことは、可動入賞装置30へ入賞した直後となるタイミングで払出が行われることを示している。一方、ラウンド数がタイミング切替ラウンドに到達した以降は、排出センサ59により遊技球が検出されたタイミング(第2のタイミング)で払出が行われる(図5におけるs132,図6におけるs232の処理)。この排出センサ59は、可動入賞装置30からの遊技球の排出を検出するように配置されているため、この第2のタイミングにより賞球を行うことは、可動入賞装置30へ入賞して所定期間経過した後となるタイミングで払出が行われることを示している。   Further, in this embodiment, when the number of transitions (number of rounds) in which the operation state has been shifted to the jackpot gaming state has not reached the timing switching round, the timing at which the game ball is detected by the winning sensor 45 (first) Is paid out at the timing (step s112 in FIG. 5 and processing in s212 in FIG. 6). Since the winning sensor 45 is arranged so as to detect the passing of the game ball at the movable winning opening 41, the payout of the winning ball at this first timing is immediately after winning the movable winning device 30. It shows that the payout is made at the timing. On the other hand, after the number of rounds reaches the timing switching round, the payout is performed at the timing (second timing) when the game ball is detected by the discharge sensor 59 (the process of s132 in FIG. 5 and the process of s232 in FIG. 6). Since the discharge sensor 59 is arranged so as to detect the discharge of the game ball from the movable winning device 30, it is possible to win a prize ball at the second timing to win the movable winning device 30 for a predetermined period. It shows that the payout is performed at a timing after the elapse.

通常、大当たり遊技状態への移行が開始されたばかりでラウンド数が少ない間は、賞球の払出が充分になされていないことが考えられる。そのため、この間、可動入賞装置30への入賞後すぐに賞球の払出を行うことで、以降の大当たり遊技状態で遊技球の払出が行われるのにも拘わらず遊技球の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技球を補給しなければならなくなったりといったことを防止できる。一方、大当たり遊技状態への移行が一定の回数以上となった以降は、それまでに充分な遊技球の払出が行われていることになるため、可動入賞装置30への入賞直後に遊技球の払出が行われないとしても、遊技球の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技球を補給しなければならなくなったりといったことは起こりにくい。また、それ以降、可動入賞装置30に入賞して所定期間経過した後で賞球の払出を行うと、可動入賞装置30に遊技球が入賞しても、この可動入賞装置30内部に遊技球が貯留されている間は賞球の払い出しが行われなくなるが、こうして留まっていた遊技球の連続的な排出が検出されることで一度に多くの賞球の払出を行うことが起こり得るため、これにより遊技者に大きな優越感を与えることができる。   Normally, it is considered that the winning ball is not paid out sufficiently while the transition to the jackpot gaming state has just started and the number of rounds is small. Therefore, during this time, by paying out the winning ball immediately after winning the movable winning device 30, the remaining amount of the gaming ball is reduced in spite of the paying out of the gaming ball in the subsequent jackpot gaming state. It can be prevented that the game cannot be continued or the game ball has to be replenished to continue the game. On the other hand, after the number of transitions to the jackpot gaming state has reached a certain number of times, sufficient gaming balls have been paid out so far. Even if the payout is not performed, it is unlikely that the remaining amount of game balls becomes small and the game cannot be continued, or that the game ball has to be replenished to continue the game. After that, if a prize ball is paid out after a predetermined period of time has passed after winning the movable prize apparatus 30, even if the game ball is won in the movable prize apparatus 30, the game ball remains inside the movable prize apparatus 30. The prize ball will not be paid out while it is stored, but it is possible that a lot of prize balls will be paid out at once by detecting the continuous discharge of the game balls that have remained in this way. This can give the player a great sense of superiority.

また、賞球の払出を行うタイミングが第2のタイミングとなっている場合において、入賞センサ45により遊技球の入賞が検出された際、排出センサ59による遊技球の排出に基づいて払出が行われることとなる賞球の数量が表示装置15への表示により報知される(図5におけるs113,図6におけるs213の処理)。そのため、遊技者は、賞球の払出を行うタイミングが第2のタイミングとなっている場合であれば、表示装置15による表示内容によって、以降に賞球の払出が行われること、および、払い出されることとなる賞球の数量を確認することができる。
[第2実施形態]
第2実施形態として、主制御基板100のCPUが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第1実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。
○遊技処理
本実施形態における遊技処理は、図4におけるs32の処理の後、s34,s36の処理を行うことなくs38の処理へ移行すると共に、同図s48の処理を行うことなく終了するように構成されているものであり、これ以外の処理は、第1実施形態における遊技処理と同様である。このように、本実施形態においては、賞球の払出を行うタイミングについて、遊技処理での切替を行わないように構成されている。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図5におけるs110の処理の代わりに後述するs152の処理を行い、s122,s124の処理の後、後述するような処理を行うように構成されたものである。
Further, in the case where the timing for paying out the winning ball is the second timing, when the winning ball 45 is detected by the winning sensor 45, the payout is performed based on the discharging of the gaming ball by the discharging sensor 59. The number of winning balls to be notified is notified by display on the display device 15 (the process of s113 in FIG. 5 and the process of s213 in FIG. 6). Therefore, if the timing at which the player pays out the winning ball is the second timing, the player pays out the winning ball and pays it out according to the display content on the display device 15. You can check the number of prize balls that will be.
[Second Embodiment]
As a second embodiment, various processes executed by the CPU of the main control board 100 will be described. In the following description, only differences from the first embodiment will be described in detail, and the same processing will be omitted.
Game process The game process in this embodiment is shifted to the process of s38 without performing the processes of s34 and s36 after the process of s32 in FIG. 4, and is terminated without performing the process of s48 in FIG. The other processes are the same as the game process in the first embodiment. Thus, in the present embodiment, the timing for paying out the prize ball is configured not to be switched in the game process.
○ Normal jackpot game process The normal jackpot game process in this embodiment is configured to perform the process of s152 described later instead of the process of s110 in FIG. 5, and to perform the process described later after the processes of s122 and s124. It has been done.

まず、s108の処理で入賞回数を積算した後、図7に示すように、積算した入賞回数がタイミング切替回数に到達している否かをチェックする(s152)。この「タイミング切替回数」とは、あらかじめ定められた回数であって、本実施形態においては3回(つまり3回の入賞が発生している)である。このs152の処理では、入賞変数Iで示される入賞回数をチェックし、この入賞回数が3以上となっている場合に、入賞回数がタイミング切替回数に到達していると判定する。   First, after the number of winnings is accumulated in the process of s108, as shown in FIG. 7, it is checked whether or not the accumulated number of winnings has reached the timing switching number (s152). The “timing switching count” is a predetermined count, and is 3 times (that is, 3 winnings are generated) in the present embodiment. In the process of s152, the number of winnings indicated by the winning variable I is checked, and when the number of winnings is 3 or more, it is determined that the number of winnings has reached the timing switching number.

そして、このs152の処理で入賞回数がタイミング切替回数に到達していない場合には(s152:NO)、s112の処理を経てs114の処理へ移行する一方、入賞回数がタイミング切替回数に到達している場合には(s152:YES)、s113の処理を経てs114の処理へ移行する。このように、本実施形態においては、入賞回数がタイミング切替回数に到達してない間のみ賞球の払出が行われ、入賞回数がタイミング切替回数に到達した以降には賞球の払出が行われなくなることになる。   If the winning count has not reached the timing switching count in the processing of s152 (s152: NO), the processing proceeds to s114 through the processing of s112, while the winning count has reached the timing switching count. If YES (s152: YES), the process proceeds to the process of s114 through the process of s113. As described above, in the present embodiment, the payout of the winning ball is performed only while the number of winnings has not reached the number of times of timing switching, and the winning ball is paid out after the number of winnings reaches the number of times of timing switching. It will disappear.

また、s122,s124の処理で次のラウンドを実行可能または実行不能とした後、排出センサ59により遊技球の排出が検出されたか否かをチェックする(s130)。
このs130の処理で、遊技球の排出が検出されていなければ(s130:NO)、s118の処理で貯留が解除された状態としてから所定時間が経過したか否かをチェックし(s134)、所定時間が経過していなければ(s134:NO)、s130の処理へ戻る。
In addition, after making the next round executable or impossible in the processes of s122 and s124, it is checked whether or not the discharge of the game ball is detected by the discharge sensor 59 (s130).
If the discharge of the game ball is not detected in the process of s130 (s130: NO), it is checked whether or not a predetermined time has passed since the storage was released in the process of s118 (s134). If time has not passed (s134: NO), it returns to the process of s130.

一方、s130の処理で、遊技球の排出が検出されたら(s130:YES)、この排出回数を積算する(s154)。ここでは、主制御基板100のRAMに確保された「排出変数D(初期状態ではD=0)」に「1」を加算(D+1→D)することにより、遊技球が排出された回数(個数)を積算する。なお、この排出変数Dは、本通常大当たり遊技処理が開始される毎に、初期状態から積算が開始される変数である。   On the other hand, if the discharge of the game ball is detected in the process of s130 (s130: YES), the number of discharges is integrated (s154). Here, by adding “1” to “discharge variable D (D = 0 in the initial state)” secured in the RAM of the main control board 100 (D + 1 → D), the number of times the game balls are discharged (number ). The discharge variable D is a variable that starts to be accumulated from the initial state every time the normal jackpot game process is started.

そして、このs154の処理で積算された排出回数がタイミング切替回数以上の値になっているか否かをチェックし(s156)、タイミング切替回数より大きな値になっていなければ(s156:NO)、s130の処理へ戻る一方、タイミング切替回数より大きな値になっていれば(s156:YES)、s132の処理へ移行して賞球の払出を行わせた後、s130の処理へ戻る。このように、本実施形態においてs132の処理は、排出回数がタイミング切替回数より大きくなった以降でなければ行わることはなく、これにより、上述したs152の処理で既に払出を行った賞球以外の賞球についての払出のみを行うようにしている。   Then, it is checked whether or not the number of discharges accumulated in the processing of s154 is equal to or greater than the number of times of timing switching (s156). If it is not greater than the number of times of timing switching (s156: NO), s130 On the other hand, if the value is larger than the number of times of timing switching (s156: YES), the process proceeds to the process of s132 to cause the award to be paid out, and then returns to the process of s130. As described above, in the present embodiment, the process of s132 is not performed until after the number of times of discharge becomes greater than the number of times of timing switching, and thereby, other than the prize balls already paid out in the process of s152 described above. Only payouts for the prize balls.

こうして、s130〜s156の処理を、s118の処理で貯留が解除された状態としてから所定時間が経過するまで繰り返した後、s134の処理で所定時間が経過していれば(s134:YES)、本通常大当たり遊技処理を終了して図4におけるs42の処理へ移行する。   Thus, after the process of s130 to s156 is repeated until the predetermined time elapses after the storage is released in the process of s118, if the predetermined time elapses in the process of s134 (s134: YES), this The normal jackpot game process is terminated, and the process proceeds to the process of s42 in FIG.

なお、最終大当たり遊技処理については、図6におけるs210の処理を上述したs152の処理と同様に読み替え、また、同図s204の処理で「YES」と判定された後またはs216の処理を終えた後に上述したs130〜s156の処理と同様の処理が行われるものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
[第2実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、第1実施形態と同様の構成から得られる作用,効果の他に、以下に示すような作用,効果を得ることができる。
As for the final jackpot game process, the process of s210 in FIG. 6 is read in the same manner as the process of s152 described above, and after “YES” is determined in the process of s204 of FIG. 6 or after the process of s216 is finished. Since the same processing as the processing of s130 to s156 described above is performed, illustration and detailed description thereof are omitted.
[Effects of Second Embodiment]
According to the pachinko machine 1 configured as described above, the following operations and effects can be obtained in addition to the operations and effects obtained from the same configuration as the first embodiment.

本実施形態におけるパチンコ機1によれば、図7におけるs152,s156の処理により、可動入賞装置30に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを、大当たり遊技状態となっているときに可動入賞装置30に入賞した遊技球の数(入賞回数がタイミング切替回数に到達したか否か)に応じて変更することができる。   According to the pachinko machine 1 in the present embodiment, the process from winning a game ball to the movable winning device 30 until the winning ball is paid out is in a big hit gaming state by the processing of s152 and s156 in FIG. Sometimes, it can be changed according to the number of game balls won in the movable winning device 30 (whether or not the number of winning times has reached the number of timing switching times).

また、本実施形態において、大当たり遊技状態における入賞回数がタイミング切替回数に到達してない場合には、入賞センサ45により遊技球が検出された際に払出が行われる(図7におけるs112の処理)。この入賞センサ45は、可動入賞口41における遊技球の通過を検出するように配置されているため、このタイミングにより賞球の払出を行うことは、可動入賞装置30へ入賞した直後となるタイミングで払出が行われることを示している。一方、入賞回数がタイミング切替回数に到達した以降は、排出センサ59により遊技球が検出された際に払出が行われる(図7におけるs132の処理)。この排出センサ59は、可動入賞装置30からの遊技球の排出を検出するように配置されているため、この第2のタイミングにより賞球を行うことは、可動入賞装置30へ入賞して所定期間経過した後となるタイミングで払出が行われることを示している。   Further, in the present embodiment, when the number of winnings in the jackpot gaming state has not reached the number of timing switching, the payout is performed when the game ball is detected by the winning sensor 45 (processing of s112 in FIG. 7). . Since the winning sensor 45 is arranged so as to detect the passage of the game ball at the movable winning opening 41, the payout of the winning ball at this timing is the timing immediately after winning the movable winning device 30. This indicates that a payout will be made. On the other hand, after the number of winnings reaches the number of times of timing switching, payout is performed when a game ball is detected by the discharge sensor 59 (processing of s132 in FIG. 7). Since the discharge sensor 59 is arranged so as to detect the discharge of the game ball from the movable winning device 30, it is possible to win a prize ball at the second timing to win the movable winning device 30 for a predetermined period. It shows that the payout is performed at a timing after the elapse.

通常、大当たり遊技状態への移行が開始されたばかりで入賞回数が少ない間は、賞球の払出が充分になされていないことが考えられる。そのため、この間、可動入賞装置30への入賞後すぐに賞球の払出を行うことで、以降の大当たり遊技状態で賞球の払出が行われるのにも拘わらず遊技球の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技球を補給しなければならなくなったりといったことを防止できる。一方、大当たり遊技状態中の入賞回数が一定の回数以上となった以降は、ここまでに充分な賞球の払出が行われていることになるため、可動入賞装置30への入賞直後に賞球の払出が行われないとしても、遊技球の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技球を補給しなければならなくなったりといったことは起こりにくい。また、それ以降、可動入賞装置30に入賞して所定期間経過した後で賞球の払出を行うと、可動入賞装置30に遊技球が入賞しても、この可動入賞装置30内部に遊技球が貯留されている間は遊技球の払い出しが行われなくなるが、こうして留まっていた遊技球が連続的に検出されることで一度に多くの賞球の払出を行うことが起こり得るため、これにより遊技者に大きな優越感を与えることができる。
[第3実施形態]
第3実施形態として、主制御基板100のCPUが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第1実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。また、本実施形態におけるパチンコ機1は、ハンドル9の左側に切替スイッチ17が取り付けられており、この切替スイッチ17が主制御基板100に接続された構成となっている点で第1実施形態と相違している(図8,図9参照)。
○遊技処理
本実施形態における遊技処理は、図4におけるs32の処理の後、図10に示すように、主制御基板100のRAMに確保されている状態フラグS(初期状態ではS=0)に「1」をセットしてから(s52)s38の処理へ移行すると共に、同図s48の処理を行うことなく終了するように構成されているものであり、これ以外の処理は、第1実施形態における遊技処理と同様である。なお、この状態フラグSは、可動入賞装置30の動作状態が大当たり遊技状態になっているか否か(大当たり遊技状態→S=1,通常状態→S=0)を示すフラグである。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図5におけるs104の処理で「YES」とされた場合または同図s116の処理を終えた後、つまり、大当たり遊技状態が終了した際に、図11に示すように、上述した状態フラグSに「0」をセットしてから(s162)s118の処理へ移行するように構成されたものである。
Normally, it is conceivable that the winning ball is not paid out sufficiently while the transition to the jackpot gaming state has just started and the number of winnings is small. Therefore, during this time, by paying out the winning ball immediately after winning the movable winning device 30, the remaining amount of the gaming ball is reduced in spite of the winning ball being paid out in the subsequent jackpot gaming state. It can be prevented that the game cannot be continued or the game ball has to be replenished to continue the game. On the other hand, after the number of winnings in the jackpot gaming state has reached a certain number or more, the award balls are paid out immediately after the winning to the movable winning device 30 because sufficient prize balls have been paid out so far. Even if the payout is not made, it is unlikely that the remaining amount of game balls becomes small and the game cannot be continued, or that the game ball must be replenished to continue the game. After that, if a prize ball is paid out after a predetermined period of time has passed after winning the movable prize apparatus 30, even if the game ball is won in the movable prize apparatus 30, the game ball remains inside the movable prize apparatus 30. While the game balls are being stored, the game balls will not be paid out. However, since the game balls that have stayed in this way can be continuously detected, it is possible that a lot of prize balls will be paid out at a time. A great sense of superiority can be given to the person.
[Third Embodiment]
Various processes executed by the CPU of the main control board 100 will be described as a third embodiment. In the following description, only differences from the first embodiment will be described in detail, and the same processing will be omitted. Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is different from the first embodiment in that a changeover switch 17 is attached to the left side of the handle 9 and the changeover switch 17 is connected to the main control board 100. They are different (see FIGS. 8 and 9).
Game processing In the game processing in this embodiment, after the processing of s32 in FIG. 4, as shown in FIG. 10, the state flag S (S = 0 in the initial state) secured in the RAM of the main control board 100 is set. After “1” is set (s52), the process shifts to the process of s38 and ends without performing the process of s48 in the figure. Other processes are the same as those in the first embodiment. It is the same as the game processing in. The state flag S is a flag indicating whether or not the operation state of the movable winning device 30 is a jackpot gaming state (jackpot gaming state → S = 1, normal state → S = 0).
○ Normal jackpot game processing The normal jackpot game processing in this embodiment is performed when “YES” is determined in the processing of s104 in FIG. 5 or after the processing of s116 in FIG. 5, that is, when the jackpot gaming state is ended. As shown in FIG. 11, after “0” is set to the above-described state flag S (s162), the process proceeds to s118.

なお、最終大当たり遊技処理については、図6におけるs204の処理で「YES」とされた場合または同図s216の処理を終えた後、上述したs162の処理と同様の処理を行ってからs226の処理へ移行するように構成されただけのものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
○タイミング切替処理
以下に、本実施形態におけるパチンコ機1が起動して以降、繰り返し実行されるタイミング切替処理の処理手順を図12に基づいて説明する。
As for the final jackpot game process, when “YES” is determined in the process of s204 in FIG. 6 or after the process of s216 is completed, the process similar to the process of s162 described above is performed and then the process of s226 is performed. Therefore, the illustration and detailed description are omitted.
○ Timing switching process Hereinafter, the procedure of the timing switching process that is repeatedly executed after the pachinko machine 1 according to the present embodiment is activated will be described with reference to FIG.

この処理においては、まず、切替スイッチ17が押下されるまで待機し(s302:NO)、切替スイッチ17が押下されたら(s302:YES)、上述した状態フラグSが「1」となっているか否かをチェックする(s304)。この状態フラグSは、上述したように、図10におけるs32の処理で大当たり遊技状態へと移行した後に「1」がセットされ(同図s52の処理参照)、図11におけるs104,s116の処理で大当たり遊技状態が終了した後には「0」がセットされるフラグであり、大当たり遊技状態となっている否かを示すものとなっている。よって、このs304の処理では、状態フラグSが「1」となっているか否かをチェックすることにより、この時点で大当たり遊技状態となっているか否かをチェックしていることになる。   In this process, first, the process waits until the changeover switch 17 is pressed (s302: NO). When the changeover switch 17 is pressed (s302: YES), whether or not the state flag S described above is “1”. Is checked (s304). As described above, the status flag S is set to “1” after the transition to the jackpot gaming state in the process of s32 in FIG. 10 (see the process of s52 in FIG. 10), and in the processes of s104 and s116 in FIG. This flag is set to “0” after the jackpot game state is ended, and indicates whether or not the jackpot game state is set. Therefore, in the process of s304, by checking whether or not the status flag S is “1”, it is checked whether or not the jackpot gaming state is set at this time.

このs304の処理で状態フラグSが「0」であれば(s304:NO)、賞球の払出を行うタイミングを切り替えた後(s306)、s302の処理へ戻る。このs306の処理では、賞球フラグGにセットされた値が「1」であれば、この賞球フラグGに「0」をセットすることにより、賞球の払出を行うタイミングを第2のタイミングから第1のタイミングに切り替える。また、賞球フラグGにセットされた値が「0」であれば、この賞球フラグGに「1」をセットすることにより、賞球の払出を行うタイミングを第1のタイイングから第2のタイミングに切り替える。   If the status flag S is “0” in the process of s304 (s304: NO), the timing for paying out a prize ball is switched (s306), and the process returns to s302. In the process of s306, if the value set in the winning ball flag G is “1”, the winning ball payout timing is set to the second timing by setting “0” in the winning ball flag G. To the first timing. If the value set in the prize ball flag G is “0”, the prize ball is paid out by setting the prize ball flag G to “1”, so that the timing for paying out the prize ball is changed from the first tying to the second. Switch to timing.

一方、上述したs304の処理で、状態フラグSが「1」であれば(s304:YES)、タイミングの切替を行うことなく、s302の処理へ戻る。
[第3実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、第1実施形態と同様の構成から得られる作用,効果の他に、以下に示すような作用,効果を得ることができる。
On the other hand, if the status flag S is “1” in the process of s304 described above (s304: YES), the process returns to the process of s302 without switching the timing.
[Effect of the third embodiment]
According to the pachinko machine 1 configured as described above, the following operations and effects can be obtained in addition to the operations and effects obtained from the same configuration as the first embodiment.

本実施形態におけるパチンコ機1によれば、主制御基板100が賞球払出装置115に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置30への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングが、遊技者の操作に応じて第1のタイミングまたは第2のタイミングとなる。そのため、遊技者は、可動入賞装置30に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを任意に変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 1 in the present embodiment, the timing at which the main control board 100 issues a payout command to the prize ball payout device 115, that is, the timing at which the prize ball is paid out when a prize is given to the movable winning device 30. Depending on the player's operation, the first timing or the second timing is reached. Therefore, the player can arbitrarily change the pattern from when a game ball is won to the movable prize-winning device 30 until the prize ball is paid out, thereby improving the interest in the game.

また、本実施形態において、可動入賞装置30への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングは、状態フラグSが「1」になっている間、つまり、可動入賞装置30の動作状態が大当たり遊技状態へと移行されている期間中には変更できない(図12におけるs304の処理)。例えば、大当たり遊技状態のときにおいて、主制御基板100が賞球払出装置115に払出の指令を行うタイミング、つまり払出の契機となる検出を行うセンサが変更できるとすると、入賞センサ45による検出を契機とする賞球の払出が行われた直後に、払出を行う契機となる検出を行うセンサを排出センサ59に変更することにより、この排出センサ59の検出を契機として、再度、賞球の払出が不当に行われてしまう恐れがある。よって、動作状態が大当たり遊技状態へと移行されている期間においてタイミングを変更できないようにすることは、上述のような不当な賞球の払出を防止するために好適であるといえる。
[第4実施形態]
第4実施形態として、主制御基板100のCPUが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第1実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。また、本実施形態におけるパチンコ機1は、ハンドル9の左側に切替スイッチ17が取り付けられており、この切替スイッチ17が主制御基板100に接続された構成となっている(図8,図9参照)。
○遊技処理
本実施形態における遊技処理は、図4におけるs32の処理の後、s34,s36の処理を行うことなくs38の処理へ移行すると共に、同図s48の処理を行うことなく終了するように構成されているものであり、これ以外の処理は、第1実施形態における遊技処理と同様である。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図5におけるs118の処理の後、図13に示すように、主制御基板100のRAMに確保されている状態フラグS(初期状態ではS=0)に「0」をセットしてから(s164)、s120の処理へ移行すると共に、s128の処理で「YES」とされた場合またはs134の処理で「YES」とされた場合に、状態フラグSに「1」をセットしてから(s166)、本通常大当たり遊技処理を終了するように構成されたものである。この状態フラグSは、可動入賞装置30の動作状態が大当たり遊技状態が終了してから次に大当たり遊技状態へと移行するためのインターバル中であるか否か(インターバル中→S=0,インターバル以外→S=1)を示すフラグである。
In the present embodiment, when the movable winning device 30 is won, the timing of paying out the winning ball is during the state flag S is “1”, that is, the operating state of the movable winning device 30. Cannot be changed during the period when the game is shifted to the jackpot gaming state (the process of s304 in FIG. 12). For example, in the jackpot game state, if the timing at which the main control board 100 issues a payout command to the prize ball payout device 115, that is, the sensor that performs detection that triggers the payout can be changed, the detection by the winning sensor 45 is triggered. Immediately after the award ball is paid out, the sensor for detecting the trigger for paying out is changed to the discharge sensor 59, so that the payout of the prize ball is again triggered by the detection of the discharge sensor 59. There is a risk of being done unfairly. Therefore, it can be said that making it impossible to change the timing during the period in which the operation state is shifted to the jackpot gaming state is suitable for preventing the above-described illegal prize ball payout.
[Fourth Embodiment]
As the fourth embodiment, various processes executed by the CPU of the main control board 100 will be described. In the following description, only differences from the first embodiment will be described in detail, and the same processing will be omitted. Further, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a changeover switch 17 on the left side of the handle 9, and the changeover switch 17 is connected to the main control board 100 (see FIGS. 8 and 9). ).
Game process The game process in this embodiment is shifted to the process of s38 without performing the processes of s34 and s36 after the process of s32 in FIG. 4, and is terminated without performing the process of s48 in FIG. The other processes are the same as the game process in the first embodiment.
○ Normal jackpot game process The normal jackpot game process in the present embodiment is performed after the process of s118 in FIG. 5 and, as shown in FIG. 13, a state flag S (S in the initial state is S) secured in the RAM of the main control board 100. = 0) is set to “0” (s164) and then the process proceeds to the process of s120, and when “YES” is set in the process of s128 or “YES” is set in the process of s134, After the flag S is set to “1” (s166), this normal jackpot game process is configured to end. This state flag S indicates whether or not the operation state of the movable winning device 30 is in an interval for transitioning to the next jackpot gaming state after the jackpot gaming state ends (interval → S = 0, other than interval) → A flag indicating S = 1).

なお、最終大当たり遊技処理については、図6におけるs204の処理で「YES」とされた場合またはs216の処理を終えた後、上述したs164の処理と同様の処理を行ってから、s226の処理へ移行すると共に、s228の処理で「YES」とされた場合またはs234の処理で「YES」とされた場合に、上述したs166の処理と同様の処理を行ってから、最終大当たり遊技処理を終了するように構成されただけのものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
○タイミング切替処理
以下に、本実施形態におけるパチンコ機1が起動して以降、繰り返し実行されるタイミング切替処理の処理手順を説明する。なお、本実施形態におけるタイミング切替処理は、第3実施形態におけるタイミング切替処理(図12)に対して、一部処理内容が異なっているだけのものであるため、この相違点についてのみ詳述する。
As for the final jackpot game process, when “YES” is determined in the process of s204 in FIG. 6 or after the process of s216 is completed, the process similar to the process of s164 described above is performed, and then the process of s226 is performed. At the same time, when “YES” is determined in the process of s228 or “YES” is determined in the process of s234, the process similar to the process of s166 described above is performed, and then the final jackpot game process is terminated. Therefore, the illustration and detailed description thereof are omitted.
○ Timing switching process The following describes the processing procedure of the timing switching process that is repeatedly executed after the pachinko machine 1 according to the present embodiment is activated. Note that the timing switching process in the present embodiment is only partly different from the timing switching process in the third embodiment (FIG. 12), so only this difference will be described in detail. .

この処理においては、まず、切替スイッチ17が押下されるまで待機し(s302:NO)、切替スイッチ17が押下されたら(s302:YES)、上述した状態フラグSが「1」となっているか否かをチェックする(s304)。この状態フラグSは、上述したように、図13におけるs118の処理で貯留が解除された際に「0」がセットされ(同図s164の処理参照)、同図s128,s134の処理で「YES」とされた、つまり貯留が解除されてから所定時間が経過した際に「1」がセットされるフラグであり、大当たり遊技状態が終了してから次に大当たり遊技状態へと移行するためのインターバル中であるか否かを示すものとなっている。よって、このs304の処理では、状態フラグSが「0」となっているか否かをチェックすることにより、この時点で上述のインターバル中であるか否かをチェックしていることになる。   In this process, first, the process waits until the changeover switch 17 is pressed (s302: NO). When the changeover switch 17 is pressed (s302: YES), whether or not the state flag S described above is “1”. Is checked (s304). As described above, the status flag S is set to “0” when the storage is released in the process of s118 in FIG. 13 (see the process of s164 of FIG. 13), and “YES” in the processes of s128 and s134 of FIG. ”, That is, a flag that is set to“ 1 ”when a predetermined time has passed since the storage was released, and an interval for transitioning to the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended It indicates whether or not it is inside. Therefore, in the process of s304, by checking whether or not the status flag S is “0”, it is checked whether or not it is in the above-described interval at this point.

このs304の処理で状態フラグSが「0」であれば(s304:NO)、賞球の払出を行うタイミングを切り替えた後(s306)、s302の処理へ戻る一方、s304の処理で、状態フラグSが「1」であれば(s304:YES)、タイミングの切替を行うことなく、s302の処理へ戻る。
[第4実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、第1実施形態と同様の構成から得られる作用,効果の他に、以下に示すような作用,効果を得ることができる。
If the status flag S is “0” in the process of s304 (s304: NO), the timing for paying out the winning ball is switched (s306), and then the process returns to the process of s302. If S is “1” (s304: YES), the process returns to s302 without switching the timing.
[Effect of Fourth Embodiment]
According to the pachinko machine 1 configured as described above, the following operations and effects can be obtained in addition to the operations and effects obtained from the same configuration as the first embodiment.

本実施形態におけるパチンコ機1によれば、主制御基板100が賞球払出装置115に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置30への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングが、遊技者の操作に応じて第1のタイミングまたは第2のタイミングとなる。そのため、遊技者は、可動入賞装置30に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを任意に変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 1 in the present embodiment, the timing at which the main control board 100 issues a payout command to the prize ball payout device 115, that is, the timing at which the prize ball is paid out when a prize is given to the movable winning device 30. Depending on the player's operation, the first timing or the second timing is reached. Therefore, the player can arbitrarily change the pattern from when a game ball is won to the movable prize-winning device 30 until the prize ball is paid out, thereby improving the interest in the game.

また、本実施形態において、可動入賞装置30への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングは、状態フラグSが「1」になっている間、つまり、可動入賞装置30の動作状態が大当たり遊技状態へと繰り返し移行される際のインターバル中でなければ変更できない(図12におけるs304の処理)。例えば、インターバル中以外において、主制御基板100が賞球払出装置115に払出の指令を行うタイミング、つまり払出の契機となる検出を行うセンサが変更できるとすると、入賞センサ45による検出を契機とする賞球の払出が行われた直後に、払出を行う契機となる検出を行うセンサを排出センサ59に変更することにより、この排出センサ59の検出を契機として、再度、賞球の払出が不当に行われてしまう恐れがある。よって、インターバル中にのみタイミングを変更できるようにすることは、上述のような不当な賞球の払出を防止するために好適であるといえる。
[第5実施形態]
第5実施形態として、主制御基板100のCPUが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第1実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。
○遊技処理
本実施形態における遊技処理は、図4におけるs32の処理の後、s34,s36の処理を行うことなくs38の処理へ移行すると共に、同図s48の処理を行うことなく終了するように構成されているものであり、これ以外の処理は、第1実施形態における遊技処理と同様である。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図14に示すように、図5におけるs108の処理の後、s110の処理を行うことなくs112の処理へ移行すると共に、同図s122,s124の処理の後、s126,s134の処理を行うことなく、s130の処理へ移行するように構成されたものである。
In the present embodiment, when the movable winning device 30 is won, the timing of paying out the winning ball is during the state flag S is “1”, that is, the operating state of the movable winning device 30. Can be changed only during the interval when the game is repeatedly shifted to the jackpot gaming state (processing of s304 in FIG. 12). For example, when the timing at which the main control board 100 issues a payout command to the prize ball payout device 115, that is, the sensor that performs detection that triggers the payout, can be changed outside the interval, the detection by the winning sensor 45 is triggered. Immediately after the winning ball is paid out, the sensor for detecting the trigger for paying out is changed to the discharge sensor 59, and the detection of the discharge sensor 59 is used as an opportunity to pay off the winning ball again. There is a risk of being done. Therefore, it can be said that making it possible to change the timing only during the interval is suitable in order to prevent the above-described illegal prize balls from being paid out.
[Fifth Embodiment]
As the fifth embodiment, various processes executed by the CPU of the main control board 100 will be described. In the following description, only differences from the first embodiment will be described in detail, and the same processing will be omitted.
Game process The game process in this embodiment is shifted to the process of s38 without performing the processes of s34 and s36 after the process of s32 in FIG. 4, and is terminated without performing the process of s48 in FIG. The other processes are the same as the game process in the first embodiment.
As shown in FIG. 14, the normal jackpot game process in the present embodiment shifts to the process of s112 without performing the process of s110 after the process of s108 in FIG. After the process of s124, it shifts to the process of s130, without performing the process of s126 and s134.

そして、s112の処理においては、1回の入賞で払出を行うべき賞球の数(本実施形態においては、10)のうちの一部(本実施形態においては、3個)の払出が指令され、s132の処理においては、s112の処理で指令された残りの賞球(本実施形態においては、7個)についての払出が指令されるように構成されている。本実施形態において、s112,s132の処理それぞれにおいて、払出が指令される賞球の数については、s132の処理で指令される賞球の方が多くなるように構成されているが、それぞれにおいて指令される賞球については均等な賞球数となるように構成してもよい。   In the process of s112, the payout of a part (three in this embodiment) of the number of prize balls to be paid out in one winning (in this embodiment, 10) is instructed. In the process of s132, the payout for the remaining prize balls (seven in the present embodiment) instructed in the process of s112 is instructed. In the present embodiment, in each of the processes of s112 and s132, the number of prize balls to be paid out is configured so that the number of prize balls instructed in the process of s132 is larger. The prize balls to be played may be configured to have an equal number of prize balls.

なお、最終大当たり遊技処理については、図6におけるs208の処理の後、s210の処理を行うことなくs212の処理へ移行すると共に、同図s222,s224の処理の後、s226,s234の処理を行うことなくs230の処理へ移行するように構成されただけのものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
[第5実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、第1実施形態と同様の構成から得られる作用,効果の他に、以下に示すような作用,効果を得ることができる。
As for the final jackpot game process, after the process of s208 in FIG. 6, the process proceeds to the process of s212 without performing the process of s210, and the processes of s226 and s234 are performed after the processes of s222 and s224 in FIG. Since it is only configured to shift to the process of s230 without illustration, illustration and detailed description are omitted.
[Effect of Fifth Embodiment]
According to the pachinko machine 1 configured as described above, the following operations and effects can be obtained in addition to the operations and effects obtained from the same configuration as the first embodiment.

本実施形態におけるパチンコ機1によれば、主制御基板100が賞球払出装置115に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置30への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングは、センサ(入賞センサ45および排出センサ59)の数に応じて複数回存在することになる。そのため、可動入賞装置30に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを、可動入賞装置30内部を通過する遊技球の挙動に応じて変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 1 in the present embodiment, the timing at which the main control board 100 issues a payout command to the prize ball payout device 115, that is, the timing at which the prize ball is paid out when a prize is given to the movable winning device 30. The number of sensors (winning sensor 45 and discharge sensor 59) is present a plurality of times. Therefore, the pattern from when a game ball is won to the movable prize apparatus 30 until the prize ball is paid out can be changed according to the behavior of the game ball passing through the movable prize apparatus 30, thereby Interest can be improved.

また、本実施形態においては、入賞センサ45により遊技球が検出されたときよりも、排出センサ59により遊技球が検出された方が、多くの賞球の払出が行われるように構成されている。そのため、可動入賞装置30へ入賞した遊技球が可動入賞装置30から排出されるまでに、徐々に払い出される賞球数が多くなっていく、といったパターンで賞球の払出を行うことができる。
[第6実施形態]
第6実施形態として、主制御基板100のCPUが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第1実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図5におけるs126の処理以降に、図15に示すような処理が行われるように構成されたものである。なお、以下の説明において、図5と同様の処理については、同一のステップ番号を付すものとする。
In the present embodiment, more prize balls are paid out when the game ball is detected by the discharge sensor 59 than when the game ball is detected by the winning sensor 45. . Therefore, it is possible to pay out the winning balls in a pattern in which the number of winning balls gradually paid out before the game balls won to the movable winning device 30 are discharged from the movable winning device 30 can be increased.
[Sixth Embodiment]
As the sixth embodiment, various processes executed by the CPU of the main control board 100 will be described. In the following description, only differences from the first embodiment will be described in detail, and the same processing will be omitted.
O Regular jackpot game process The normal jackpot game process in the present embodiment is configured such that the process shown in FIG. 15 is performed after the process of s126 in FIG. In the following description, the same steps as those in FIG. 5 are denoted by the same step numbers.

まず、s126の処理で、賞球の払出を行うタイミングが第2のタイミングであれば(s126:NO)、排出センサ59により遊技球の排出が検出されたか否かのチェック(s130)を所定時間が経過するまでの間で行う(s128:NO)。そして、この間に遊技球の排出が検出される毎に(s130:YES)、この排出回数を積算し(s172)、賞球の払出を行わせる(s132)。このs172の処理では、主制御基板100のRAMに確保された「排出変数D(初期状態ではD=0)」に「1」を加算(D+1→D)することにより、遊技球が排出された回数(個数)を積算する。なお、この排出変数Dは、本遊技処理が開始される毎に、初期状態から積算が開始される変数である。   First, in the process of s126, if the timing of paying out a prize ball is the second timing (s126: NO), a check (s130) on whether or not the discharge of the game ball is detected by the discharge sensor 59 is performed for a predetermined time. Until lapse of time (s128: NO). Then, every time the discharge of the game ball is detected (s130: YES), the number of discharges is integrated (s172), and the prize ball is paid out (s132). In the process of s172, the game ball is discharged by adding “1” (D + 1 → D) to “discharge variable D (D = 0 in the initial state)” secured in the RAM of the main control board 100. Accumulate the number of times. The discharge variable D is a variable that starts to be accumulated from the initial state every time the game process is started.

また、s126の処理で、賞球の払出を行うタイミングが第1のタイミングであれば(s126:YES)、上述と同様に、排出センサ59により遊技球の排出が検出されたか否かのチェック(s174)を所定時間が経過するまでの間で行う(s134:NO)。そして、この間に遊技球の排出が検出されたら(s174:YES)、この排出回数を上述したs172の処理と同様に積算する(s176)。   Further, if the timing of paying out the prize ball is the first timing in the process of s126 (s126: YES), a check is made as to whether or not the discharge of the game ball has been detected by the discharge sensor 59 (s126). s174) is performed until a predetermined time elapses (s134: NO). If the discharge of the game ball is detected during this time (s174: YES), the number of discharges is integrated in the same manner as the process of s172 described above (s176).

こうして、s128,s134の処理による所定時間が経過したら(s128:YES,s134:YES)、ここまでに積算した排出回数と、s108の処理にて積算された入賞回数とが一致するか否かをチェックする(s178)。ここでは、排出変数Dおよび入賞変数Iそれぞれの値が同じ値になっているか否かをチェックする。   Thus, when a predetermined time by the processing of s128 and s134 has passed (s128: YES, s134: YES), it is determined whether or not the number of discharges accumulated so far coincides with the number of winnings accumulated in the processing of s108. A check is made (s178). Here, it is checked whether or not the values of the discharge variable D and the winning variable I are the same.

このs178の処理で、排出回数と入賞回数とが一致しない場合(s178:NO)、この旨を報知し(s180)、賞球の払出を行うタイミングを切り替えた後(s182)、本通常大当たり遊技処理を終了する。このs180の処理では、排出回数と入賞回数とが一致しない旨のメッセージを、表示装置15(表示制御基板130)に表示させることにより報知を行う。また、s182の処理では、排出回数よりも入賞回数の方が大きな値であれば、賞球フラグGに「0」をセットすることにより賞球タイミングを第1のタイミングに切り替える一方、排出回数よりも入賞回数の方が小さな値であれば、賞球フラグGに「1」をセットすることにより賞球タイミングを第2のタイミングに切り替える。つまり、このs182の処理では、検出回数が多かったセンサにより遊技球が検出されるタイミングで、以降の賞球の払出を行うようにしていることになる。なお、本実施形態においては、表示装置15への表示により報知を行うように構成されたものを例示したが、表示装置15以外のランプ類や、パチンコ機1に接続されたホストコンピュータ等とのデータ通信により報知を行うように構成してもよい。   In the process of s178, if the number of discharges does not match the number of wins (s178: NO), this is notified (s180), the timing for paying out the prize balls is switched (s182), and this normal jackpot game End the process. In the process of s180, the display device 15 (display control board 130) displays a message indicating that the number of times of discharge does not match the number of times of winning a prize. In the process of s182, if the number of winnings is larger than the number of times of discharging, the winning ball flag G is set to “0” to switch the prize ball timing to the first timing, while the number of times of discharging is larger than the number of times of discharging. If the winning number is smaller, the winning ball timing is switched to the second timing by setting the winning ball flag G to “1”. In other words, in the process of s182, the subsequent award balls are paid out at the timing when the game ball is detected by the sensor that has been detected many times. In addition, in this embodiment, what was comprised so that it might alert | report by the display to the display apparatus 15 was illustrated, However, With lamps other than the display apparatus 15, host computers etc. which were connected to the pachinko machine 1, etc. You may comprise so that alerting | reporting may be performed by data communication.

一方、排出回数と入賞回数とが一致する場合(s178:YES)、報知やタイミングの変更を行うことなく本通常大当たり遊技処理を終了する。
なお、最終大当たり遊技処理については、図6におけるs226以降の処理で、上述したs126〜s178の処理と同様の処理が行われるように構成されただけのものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
On the other hand, when the number of times of discharging and the number of winning prizes match (s178: YES), this normal jackpot game process is terminated without performing notification or timing change.
Note that the final jackpot game process is configured so that the processes after s226 in FIG. 6 are performed in the same way as the processes of s126 to s178 described above, and therefore the illustration and detailed description thereof will be omitted. Omitted.

また、本実施形態においては、大当たり遊技状態が終了して(または、次に大当たり遊技状態へ移行する際のインターバルになって)から可動入賞装置30内部に導入された遊技球が排出されるのに要する充分な時間が経過したとき(図15におけるs128,s134の処理参照)に報知を行う構成を例示したが、この報知を行うタイミングについては、可動入賞装置30に入賞した全ての遊技球が排出された状態のときであればよく、例えば、遊技機による遊技が行われていないとしてもよい。この場合、入賞回数および排出回数それぞれの累積回数については、入賞変数Iおよび払出変数Pとは別の変数にて積算するように構成すればよい。
[第6実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、第1実施形態と同様の構成から得られる作用,効果の他に、以下に示すような作用,効果を得ることができる。
Further, in the present embodiment, the game ball introduced into the movable winning device 30 is discharged after the jackpot gaming state is completed (or at an interval when shifting to the jackpot gaming state next time). In the example shown in FIG. 15, when a sufficient amount of time has elapsed (see the processing of s128 and s134 in FIG. 15), all the game balls that have won the movable winning device 30 have the timing to perform this notification. It may be in the state of being discharged, and for example, a game by a gaming machine may not be performed. In this case, the cumulative number of each of the number of winnings and the number of times of discharging may be configured to be integrated with a variable different from the winning variable I and the payout variable P.
[Effects of Sixth Embodiment]
According to the pachinko machine 1 configured as described above, the following operations and effects can be obtained in addition to the operations and effects obtained from the same configuration as the first embodiment.

本実施形態におけるパチンコ機1によれば、入賞センサ45および排出センサ59それぞれにより遊技球の導入が検出された累積回数が一致しない場合に、その旨を報知することができる。   According to the pachinko machine 1 in the present embodiment, when the cumulative number of times the introduction of the game ball is detected by the winning sensor 45 and the discharging sensor 59 does not match, it can be notified.

入賞センサ45および排出センサ59は、可動入賞装置30における遊技球の排出経路に沿った第1,第2番目の検出箇所それぞれで遊技球を検出できるように設けられているため、各センサが正常に機能していれば、可動入賞装置30に入賞した全ての遊技球が排出されたとき、各センサにより導入が検出される累積回数は一致するはずである。つまり、全てのセンサによる検出結果が一致しないことは、いずれかのセンサが故障している、何らかの不正行為が行われた、などといった何らかのトラブルが発生したことを示している。よって、このようなトラブルが発生したことを遊技者または遊技機の管理者側に知らせることができる。   The winning sensor 45 and the discharging sensor 59 are provided so that the gaming balls can be detected at the first and second detection locations along the discharging path of the gaming balls in the movable winning device 30, so that each sensor is normal. If all of the game balls won in the movable winning device 30 are discharged, the cumulative number of times that introduction is detected by each sensor should match. In other words, the fact that the detection results of all the sensors do not match indicates that some trouble has occurred, such as one of the sensors has failed or some sort of fraud has occurred. Therefore, it is possible to notify the player or the manager of the gaming machine that such a trouble has occurred.

また、本実施形態においては、入賞センサ45および排出センサ59それぞれにより遊技球の導入が検出された累積回数が一致しなくなった以降は、大きい方の累積回数に対応するセンサにより遊技球の導入が検出されたタイミングで賞球の払出が行われるようになる(図15におけるs182の処理)。上述したように、全てのセンサによる検出結果が一致しないことは、いずれかのセンサが故障している可能性がある。例えば、賞球の払出を行う契機となっていたセンサが故障している場合であれば、以降、このセンサによる遊技球の検出が正常に行われなくなり、賞球の払出が正常に行えなくなってしまう恐れがある。このとき、最も大きな累積回数に対応するセンサについては累積回数が正常にカウントされている可能性が高いため、全ての累積回数が一致しなくなった以降、最も大きな累積回数に対応するセンサにより遊技媒体が検出されたタイミングで賞球の払出が行われるようにすることで、賞球の払出が正常に行えなくなってしまうことを防止することができる。また、このようなセンサによる検出のタイミングで賞球の払出が行われるようにすることは、賞球の払出が正常に行われなくなる可能性を低くし、本来受けられるべき賞球の払出が行われなくなるという、遊技者にとって不利な状態にならないようにするためにも適しているといえる。
[第7実施形態]
第7実施形態として、主制御基板100のCPUが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第1実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図16に示すように、図5におけるs126の処理で賞球の払出を行うタイミングが第2のタイミングであれば(s126:NO)、賞球の払出を賞球払出装置115に行わせた後(s132)、本通常大当たり遊技処理を終了する一方、賞球の払出を行うタイミングが第1のタイミングであれば(s126:YES)、賞球の払出を指令することなく、本通常大当たり遊技処理を終了するように構成されたものである。このs132の処理では、s108の処理で積算された入賞回数に応じた数、つまり、この入賞回数と、1回の入賞で払出を行うべき賞球の数(本実施形態においては、10)とを積算した数に相当する賞球の払出が賞球払出装置115に指令される。
In the present embodiment, after the cumulative number of times that introduction of game balls is detected by the winning sensor 45 and the discharge sensor 59 does not match, the introduction of the game balls is performed by the sensor corresponding to the larger cumulative number. The prize ball is paid out at the detected timing (the process of s182 in FIG. 15). As described above, if the detection results of all the sensors do not match, there is a possibility that one of the sensors has failed. For example, if the sensor that triggered the prize ball is out of order, the game ball will no longer be detected normally by this sensor, and the prize ball will not be paid out normally. There is a risk. At this time, since there is a high possibility that the cumulative count is normally counted for the sensor corresponding to the largest cumulative count, the game media is played by the sensor corresponding to the largest cumulative count after all cumulative counts no longer match. It is possible to prevent the prize balls from being paid out normally by making the prize balls to be paid out at the timing when is detected. In addition, if the prize balls are paid out at the timing of detection by such a sensor, the possibility that the prize balls will not be paid out normally is reduced, and the prize balls that should be originally received are paid out. It can also be said to be suitable for preventing the player from being in a disadvantageous state.
[Seventh Embodiment]
Various processes executed by the CPU of the main control board 100 will be described as the seventh embodiment. In the following description, only differences from the first embodiment will be described in detail, and the same processing will be omitted.
○ Normal jackpot game processing In the normal jackpot game processing in this embodiment, as shown in FIG. 16, if the timing of paying out a prize ball in the processing of s126 in FIG. 5 is the second timing (s126: NO), After the prize ball is paid out by the prize ball payout device 115 (s132), the normal jackpot game process is finished, while the timing for paying out the prize ball is the first timing (s126: YES). This normal jackpot game process is configured to end without giving a prize ball payout. In the process of s132, the number corresponding to the number of winnings accumulated in the process of s108, that is, the number of winnings and the number of winning balls to be paid out in one winning (in this embodiment, 10) The prize ball payout device 115 is instructed to pay out the prize balls corresponding to the number obtained by integrating the numbers.

なお、最終大当たり遊技処理については、図6におけるs226の処理で「NO」とされた場合に上述したs180の処理と同様の処理が行われた後で最終大当たり遊技処理を終了する一方、「YES」とされた場合に最終大当たり遊技処理を終了するように構成されただけのものであるため、図示および詳細な説明は省略する。   As for the final jackpot game process, when “NO” is determined in the process of s226 in FIG. 6, the final jackpot game process is terminated after the same process as the process of s180 described above is performed. The final jackpot game process is only completed when the game is ".", And illustration and detailed description are omitted.

また、本実施形態においては、第3,第4実施形態と同様に、賞球の払出を行うタイミングを、遊技者の操作により変更できるように構成することもできる。このためには、パチンコ機1に、切替スイッチ17を備える(図8,図9参照)、遊技処理において、s32の処理の後、状態フラグSに「1」をセットしてからs38の処理へ移行すると共に、s48の処理を行うことなく終了する(図10参照)、通常大当たり遊技処理において、s104の処理で「YES」とされた場合またはs116の処理を終えた後、状態フラグSに「0」をセットしてからs118の処理へ移行する(図11参照)、最終大当たり遊技処理において、s204の処理で「YES」とされた場合またはs216の処理を終えた後、状態フラグSに「0」をセットしてからs218の処理へ移行する、タイミング切替処理を実行する(図12参照)、ように構成すればよい。この場合、第3,第4実施形態と同様の作用,効果を得ることができる。   Further, in the present embodiment, as in the third and fourth embodiments, the timing for paying out a prize ball can be configured to be changed by a player's operation. For this purpose, the pachinko machine 1 is provided with the changeover switch 17 (see FIGS. 8 and 9). In the game process, after the process of s32, the state flag S is set to “1” and then the process of s38 is performed. At the same time, the process ends without performing the process of s48 (see FIG. 10). In the normal jackpot game process, when “YES” is determined in the process of s104 or after the process of s116 is completed, “ After “0” is set, the process proceeds to the process of s118 (see FIG. 11). In the final jackpot game process, when “YES” is set in the process of s204 or after the process of s216 is completed, “ A timing switching process may be performed (see FIG. 12), in which the process proceeds to the process of s218 after setting “0”. In this case, the same operations and effects as those of the third and fourth embodiments can be obtained.

また、本実施形態においては、大当たり遊技状態となっていることが「未払条件」である構成を例示したが、この「未払条件」については、これ以外の条件を適用してもよい。[第7実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、第1実施形態と同様の構成から得られる作用,効果の他に、以下に示すような作用,効果を得ることができる。
In the present embodiment, the configuration in which the jackpot gaming state is the “unpaid condition” is exemplified, but other conditions may be applied to the “unpaid condition”. [Effect of the seventh embodiment]
According to the pachinko machine 1 configured as described above, the following operations and effects can be obtained in addition to the operations and effects obtained from the same configuration as the first embodiment.

本実施形態におけるパチンコ機1によれば、主制御基板100が賞球払出装置115に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置30への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングが、パチンコ機1の遊技状態に応じたタイミングに変更される。そのため、可動入賞装置に遊技媒体が入賞してから遊技媒体が払い出されるまでのパターンを、遊技状態によって変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the pachinko machine 1 in the present embodiment, the timing at which the main control board 100 issues a payout command to the prize ball payout device 115, that is, the timing at which the prize ball is paid out when a prize is given to the movable winning device 30. The timing is changed according to the gaming state of the pachinko machine 1. Therefore, the pattern from when a game medium is won to the movable prize-winning device until the game medium is paid out can be changed depending on the game state, thereby improving the interest of the game.

また、主制御基板100が賞球払出装置115に払出の指令を行うタイミングが第2のタイミングとなっているときにおいて、可動入賞装置30での遊技球の貯留が行われていると、可動入賞装置30への入賞があったとしても、この入賞回数がカウントされるだけで(図16におけるs108の処理)賞球の払出は行われず(同図s110で「NO」の場合)、貯留が解除(同図s118の処理)された後でカウントされていた入賞回数に応じた賞球の払出が行われることとなる(同図s132の処理)。このように、遊技球の貯留が行われているといった条件(未払条件)が満たされている間は、賞球の払出が行われないが、この条件が満たされなくなったとき、未払条件が満たされている期間中にカウントされていた入賞回数に応じて多くの賞球の払出が一度に行われることになるため、これにより、遊技者に優越感を与えることができる。   Further, when the timing at which the main control board 100 issues a payout instruction to the prize ball payout device 115 is the second timing, if the game ball is stored in the movable prize winning device 30, the movable prize is given. Even if there is a winning for the device 30, the number of winnings is only counted (the process of s108 in FIG. 16), and the winning ball is not paid out (in the case of “NO” in s110 of FIG. 16), and the storage is released. The payout of the winning ball corresponding to the number of winnings counted after the processing (s118 in the figure) is performed (the process in s132 in the figure). As described above, while the condition that the game ball is being stored (unpaid condition) is satisfied, the award ball is not paid out, but when this condition is not satisfied, the unpaid condition Since a lot of prize balls are paid out at once according to the number of winnings counted during the period in which is satisfied, it is possible to give the player a sense of superiority.

また、このように賞球の払出が行われるタイミングについては、可動入賞装置30における遊技球の貯留が解除され、この可動入賞装置30内から遊技球が排出される、といった遊技の進行に合わせたものとなるため、効果的なタイミングで賞球の払出を行うことができるといえる。
[第8実施形態]
第8実施形態として、主制御基板100のCPUが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第1実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。
○遊技処理
本実施形態における遊技処理は、図4におけるs32の処理の後、s34,s36の処理を行うことなくs38の処理へ移行すると共に、同図s48の処理を行うことなく終了するように構成されているものであり、これ以外の処理は、第1実施形態における遊技処理と同様である。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図17に示すように、図5におけるs110,s112の処理の代わりに後述するs182〜188の処理が行われると共に、同図s126〜s132の処理を行うことなく終了するように構成されたものである。
In addition, the timing at which the prize balls are paid out in accordance with the progress of the game such that the storage of the game balls in the movable prize apparatus 30 is released and the game balls are discharged from the movable prize apparatus 30. Therefore, it can be said that award balls can be paid out at an effective timing.
[Eighth Embodiment]
Various processes executed by the CPU of the main control board 100 will be described as an eighth embodiment. In the following description, only differences from the first embodiment will be described in detail, and the same processing will be omitted.
Game process The game process in this embodiment is shifted to the process of s38 without performing the processes of s34 and s36 after the process of s32 in FIG. 4, and is terminated without performing the process of s48 in FIG. The other processes are the same as the game process in the first embodiment.
○ Normal jackpot game processing In the normal jackpot game processing in this embodiment, as shown in FIG. 17, the processing of s182 to 188 described later is performed instead of the processing of s110 and s112 in FIG. The process is configured to end without performing the process.

まず、s108の処理の後、入賞回数が「1」であるか否かをチェックする(s182)。ここでは、入賞変数Iの値をチェックする。
このs182の処理で、入賞回数が「1」であれば(s182:YES)、賞球の払出を禁止した後(s184)、s114の処理へ移行する。主制御基板100のRAMには、後述の払出処理において賞球の払出を禁止するか否かを決定する際に参照される払出フラグF(禁止する→F=1,禁止しない→F=0;初期状態ではF=0)を記憶するための記憶領域が確保されている。そのため、このs184の処理では、払出フラグFに「1」をセットすることにより、賞球の払出を禁止する。
First, after the process of s108, it is checked whether or not the number of winnings is “1” (s182). Here, the value of the winning variable I is checked.
In the process of s182, if the number of winnings is “1” (s182: YES), the payout of the winning ball is prohibited (s184), and then the process proceeds to s114. In the RAM of the main control board 100, a payout flag F (prohibited → F = 1, not prohibited → F = 0; referred to when determining whether or not prize balls are to be prohibited in a payout process described later). In the initial state, a storage area for storing F = 0) is secured. Therefore, in the process of s184, by setting “1” in the payout flag F, the payout of prize balls is prohibited.

一方、s182の処理で、入賞回数が「1」でなければ(s182:NO)、賞球の払出が禁止されている期間中であるか否かをチェックする(s186)。ここでは、上述した払出フラグFに「1」がセットされていれば、払出が禁止されている期間中であると判定する。   On the other hand, if the number of winnings is not “1” in the process of s182 (s182: NO), it is checked whether or not the payout of a prize ball is prohibited (s186). Here, if “1” is set in the above-described payout flag F, it is determined that the payout is prohibited.

このs186の処理で、賞球の払出が禁止されている期間中でなければ(s186:NO)、s112の処理による賞球の払出を行った後、s114の処理へ移行する一方、賞球の払出が禁止されている期間中であれば(s186:YES)、払出を行うべき払出回数を積算した後(s188)、s114の処理へ移行する。このs188の処理では、主制御基板100のRAMに確保された「払出変数P(初期状態ではP=0)」に「1」を加算(P+1→P)することにより、払出を行うべき回数を積算する。なお、この払出変数Pは、パチンコ機1の起動と同時に初期化(0→P)され、以降、通常大当たり遊技処理,最終大当たり遊技処理および後述の払出処理において更新される変数である。
○払出処理
以下に、本実施形態におけるパチンコ機1が起動して以降、繰り返し実行される払出処理の処理手順を図18に基づいて説明する。
If it is not during the period in which the payout of the prize ball is prohibited in the process of s186 (s186: NO), after the prize ball is paid out by the process of s112, the process proceeds to the process of s114. If the payout is prohibited (s186: YES), the number of payouts to be paid out is accumulated (s188), and the process proceeds to s114. In the process of s188, by adding “1” (P + 1 → P) to the “payout variable P (P = 0 in the initial state)” secured in the RAM of the main control board 100, the number of payouts is determined. Accumulate. The payout variable P is initialized (0 → P) at the same time as the pachinko machine 1 is started, and is subsequently updated in the normal jackpot game process, the final jackpot game process, and a payout process described later.
O Disbursement Process A process procedure of an award process that is repeatedly executed after the pachinko machine 1 according to the present embodiment is activated will be described below with reference to FIG.

この処理においては、まず、払出フラグFに「1」がセットされるまで待機し(s402:NO)、払出フラグFに「1」がセットされたら(s402:YES)、タイマをスタートさせる(s404)。ここでは、あらかじめ定められた払出禁止期間(本実施形態においては、10秒)からカウント値が「0」になるまでのダウンカウントを行う。なお、この払出禁止期間については、遊技の進行に合わせて終了するように設定した別の値としてもよい。   In this process, first, the process waits until “1” is set in the payout flag F (s402: NO). When “1” is set in the payout flag F (s402: YES), the timer is started (s404). ). Here, down counting is performed from the predetermined payout prohibition period (10 seconds in the present embodiment) until the count value becomes “0”. In addition, about this payout prohibition period, it is good also as another value set so that it may be complete | finished according to progress of a game.

次に、タイマがストップしたか(つまりカウント値が「0」になったか)否かをチェックし(s406)、ストップしていなければ(s406:NO)、タイマによるカウント値および以降の処理で払い出されることとなる賞球の数を報知した後(s408)、s406の処理へ戻る。このs408の処理では、タイマによるカウント値(秒単位)、および、以降の処理(s412の処理)にて払い出される賞球数の表示を、表示装置15(表示制御基板130)へ指令することにより、タイマによるカウント値および賞球数を報知する(表示装置15に表示させる)。ここで、「カウント値の表示」としての表示は、タイマによりダウンカウントされている値であり、このタイマがストップすることを契機に以降の処理で払出が行われるため、払出が行われるまでのカウントダウンを行っていることになる。また、「賞球数の表示」としての表示内容は、図17におけるs188の処理で積算された払出回数(払出変数P)と1回の入賞で払出を行うべき賞球の数(本実施形態においては、10)とを積算した値であり、図17におけるs188の処理で払出変数Pの値に応じて変化するものである。なお、本実施形態においては、タイマによるカウント値と賞球数とを、表示装置15へ順番に表示させるように構成されたものを例示したが、いずれか一方のみを表示させるように構成してもよい。   Next, it is checked whether or not the timer has stopped (that is, whether or not the count value has become “0”) (s406). If not (s406: NO), the count value by the timer and the subsequent processing are paid out. After notifying the number of prize balls to be played (s408), the process returns to s406. In the process of s408, the display device 15 (display control board 130) is instructed to display the count value (in seconds) by the timer and the number of prize balls to be paid out in the subsequent process (process of s412). The timer count value and the number of prize balls are notified (displayed on the display device 15). Here, the display as “display of count value” is a value that is down-counted by the timer, and when this timer is stopped, the payout is performed in the subsequent processing. You are counting down. Further, the display content as “display the number of prize balls” includes the number of payouts (payout variable P) accumulated in the process of s188 in FIG. 17 and the number of prize balls to be paid out in one win (this embodiment) Is a value obtained by integrating 10) and changes in accordance with the value of the payout variable P in the process of s188 in FIG. In the present embodiment, the count value by the timer and the number of winning balls are exemplified to be displayed on the display device 15 in order, but only one of them is configured to be displayed. Also good.

こうして、s406,408の処理を繰り返した後、s406の処理でタイマがストップしたら(s406:YES)、払出フラグFに「0」をセットする(s410)。
次に、図17におけるs188の処理で積算された払出回数に応じた値に基づく賞球の払出を賞球払出装置115(賞球制御基板110)に行わせる(s412)。ここでは、払出変数Pの値と、1回の入賞で払出を行うべき賞球の数(本実施形態においては、10)とを積算した数の払出を指令する。
In this way, after the processing of s406 and 408 is repeated, if the timer is stopped by the processing of s406 (s406: YES), the payout flag F is set to “0” (s410).
Next, the winning ball payout device 115 (the winning ball control board 110) is caused to pay out a prize ball based on the value corresponding to the number of payouts accumulated in the process of s188 in FIG. 17 (s412). Here, the number of payouts obtained by integrating the value of the payout variable P and the number of winning balls to be paid out in one win (10 in the present embodiment) is instructed.

そして、払出変数Pを初期化(0→P)することで払出回数をリセットした後(s414)、s402の処理へ戻る。
[第8実施形態の効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、第1実施形態と同様の構成から得られる作用,効果の他に、以下に示すような作用,効果を得ることができる。
Then, after resetting the payout variable P by resetting the payout variable P (0 → P) (s414), the process returns to s402.
[Effect of Eighth Embodiment]
According to the pachinko machine 1 configured as described above, the following operations and effects can be obtained in addition to the operations and effects obtained from the same configuration as the first embodiment.

本実施形態におけるパチンコ機1によれば、大当たり遊技状態で最初の可動入賞装置30への入賞があった以降、払出禁止期間になっているときには、可動入賞装置30への入賞があったとしても、この入賞により払出を行うべき払出回数がカウントされるだけで(図17におけるs188の処理)賞球の払出は行われず(同図s186で「YES」の場合)、払出禁止期間の経過後(図18におけるs406の処理で「YES」の場合)にカウントされていた払出回数に応じた賞球の払出が行われることとなる(同図s412の処理)。このように、払出禁止期間になっているといった条件(未払条件)が満たされている間は、賞球の払出が行われないが、この条件が満たされなくなったとき、未払条件が満たされている期間中にカウントされていた払出回数に応じて多くの賞球の払出が一度に行われることになるため、これにより、遊技者に優越感を与えることができる。   According to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if there is a prize for the movable prize apparatus 30 when the payout prohibition period has elapsed after the first prize for the movable prize apparatus 30 has been won in the big hit gaming state. In this winning, only the number of payouts to be paid out is counted (the process in s188 in FIG. 17), and no prize balls are paid out (in the case of “YES” in s186 in FIG. 17), and after the payout prohibition period has elapsed ( The prize balls are paid out according to the number of payouts counted in the case of “YES” in the processing of s406 in FIG. 18 (processing of s412 in FIG. 18). As described above, while the condition such as the payout prohibition period (unpaid condition) is satisfied, prize balls are not paid out, but when this condition is not satisfied, the unpaid condition is satisfied. Since a lot of prize balls are paid out at once according to the number of payouts counted during the current period, it is possible to give the player a sense of superiority.

また、図18におけるs408の処理では、タイマによるカウント値が報知されるため、遊技者は、表示装置15に表示される報知内容によって、賞球の払出が行われるタイミングを把握しながら遊技を行うことができる。特に、この報知内容によって、間もなく賞球の払出が行われるといった期待感を遊技者に与えることができ、これにより、より一層興趣の向上を図ることができる。   In the process of s408 in FIG. 18, since the count value by the timer is notified, the player plays the game while grasping the timing at which the prize ball is paid out based on the notification content displayed on the display device 15. be able to. In particular, the notification content can give the player a sense of expectation that a prize ball will be paid out soon, thereby further enhancing the interest.

また、図18におけるs408の処理では、払出が行われることとなる賞球数が報知されるため、遊技者は、表示装置15に表示される報知内容によって、払出が行われることとなる賞球の数量を確認することができる。特に、この報知内容によって、払出禁止期間中にカウントされた払出回数に応じた多くの賞球の払出が行われることが報知されている場合、多くの遊技媒体の払出が一度に行われるといった期待感を遊技者に与えることができ、これにより、より一層興趣の向上を図ることができる。   Further, in the process of s408 in FIG. 18, since the number of prize balls to be paid out is notified, the player can win a prize ball according to the notification content displayed on the display device 15. The quantity of can be confirmed. In particular, when it is informed that a lot of prize balls will be paid out according to the number of payouts counted during the payout prohibition period according to this notification content, it is expected that a lot of game media will be paid out at once. A feeling can be given to a player, and, thereby, the interest can be further improved.

[変形例]
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。例えば、上記実施形態においては、可動入賞装置30内での遊技球の通過を検出するセンサが入賞センサ45および排出センサ59の2つである構成を例示したが、この可動入賞装置30における遊技球の通過領域中に、3つ以上のセンサを設けた構成とすることもできる。この場合、賞球の払出を行うタイミングについては、第3以降のタイミングを設定することができるようになる。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. . For example, in the above-described embodiment, the configuration in which the sensors for detecting the passage of the game ball in the movable prize apparatus 30 are the prize sensor 45 and the discharge sensor 59 are exemplified. It is also possible to employ a configuration in which three or more sensors are provided in the passage region. In this case, the third and subsequent timings can be set for the timing of paying out the prize balls.

[本発明との対応関係]
以上説明した実施形態の可動入賞装置30において、可動入賞口41は本発明における導入口であり、可動入賞装置30内部は本発明における通過領域であり、可動入賞装置30内部において遊技球が通過する経路は本発明における排出経路であり、入賞センサ45および排出センサ59は導入検出手段であり、定入賞口53は本発明における特定領域である
[Correspondence with the present invention]
In the movable winning device 30 of the embodiment described above, the movable winning port 41 is an introduction port in the present invention, the inside of the movable winning device 30 is a passing area in the present invention, and a game ball passes inside the movable winning device 30. pathway is the discharge path of the present invention, winning sensor 45 and the discharge sensor 59 is introduced detecting means, particular winning hole 53 is a specific region in the present invention.

また、賞球払出装置115は本発明における媒体払出装置である。
また、図4,図10におけるs22、図5,図11,図13におけるs110〜s113,s128〜s132、図6におけるs210〜s213,s228〜s232、図7におけるs112〜s114,s152、図14におけるs112,s128〜s132、図15におけるs110〜s113,s128〜s132,s172、図16におけるs110〜s113,s132、図17におけるs112、図18におけるs406,s410〜s414の各処理は、本発明における払出指令手段である。
The prize ball payout device 115 is a medium payout device according to the present invention.
4, s22 in FIGS. 5, 11, 13, s128 to s132, s210 to s213, s228 to s232 in FIG. 6, s112 to s114, s152 in FIG. 7, in FIG. 14. s112, s128-s132, s110-s113, s128-s132, s172 in FIG. 15, s110-s113, s132 in FIG. 16, s112 in FIG. 17, s406, s410-s414 in FIG. Command means.

また、図15におけるs108,s172の処理は本発明における累積カウント手段であり、同図s180の処理は本発明における不一致報知手段である。     Further, the processing of s108 and s172 in FIG. 15 is the cumulative counting means in the present invention, and the processing of s180 in FIG. 15 is the inconsistency notification means in the present invention.

また、入賞センサ45により遊技球の通過が検出される箇所(可動入賞口41)が本発明における第1番目の検出箇所であり、排出センサ59により遊技球の通過が検出される箇所が本発明における第p(2)番目の検出箇所である。   Further, the place where the passing of the game ball is detected by the winning sensor 45 (movable winning opening 41) is the first detection place in the present invention, and the place where the passing of the game ball is detected by the discharge sensor 59 is the present invention. Is the p (2) th detection location.

また、遊技処理におけるs34の処理で判断基準とされる「タイミング切替ラウンド」は、本発明における第i+1しきい値であり、ラウンド数「0」が本発明における第iしきい値である。   Further, the “timing switching round” used as a determination criterion in the process of s34 in the game process is the i + 1th threshold value in the present invention, and the round number “0” is the ith threshold value in the present invention.

また、図7におけるs152の処理で判断基準とされる「タイミング切替回数」は、本発明における第iしきい値である。   Further, the “timing switching frequency” used as a determination criterion in the process of s152 in FIG. 7 is the i-th threshold value in the present invention.

1…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、9…ハンドル、11…上受け皿、13…下受け皿、15…表示装置、17…切替スイッチ、20a…始動入賞装置、20b…始動入賞装置、20c…始動入賞装置、22a…始動口センサ、22b…始動口センサ、22c…始動口センサ、30…可動入賞装置、40…球取込部、41…可動入賞口、43…開閉羽根、45…入賞センサ、47…ソレノイド、50…遊技室、51…下傾斜板、53…特定入賞口、55…普通入賞口、57…特定入賞センサ、59…排出センサ、60…球通路、61…上傾斜板、63…第1開口部、65…第2開口部、70…球貯留部、71…貯留領域、73…貯留通路、75…貯留板、75a…ガイド孔、75b…上端縁、75c…下端縁、77…開閉部材、79…モータ駆動部、80…本体枠、100…主制御基板、110…賞球制御基板、115…賞球払出装置、120…音声制御基板、125…スピーカ、130…表示制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 9 ... Handle, 11 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 15 ... Display device, 17 ... Changeover switch, 20a ... Start prize device, 20b ... Start winning device, 20c ... Start winning device, 22a ... Starting port sensor, 22b ... Starting port sensor, 22c ... Starting port sensor, 30 ... Moving winning device, 40 ... Ball take-in unit, 41 ... Moving winning port, 43 ... Opening / closing blades, 45 ... winning sensor, 47 ... solenoid, 50 ... game room, 51 ... lower inclined plate, 53 ... specific winning port, 55 ... ordinary winning port, 57 ... specific winning sensor, 59 ... discharge sensor, 60 ... ball A passage 61, an upper inclined plate 63, a first opening 65, a second opening 70, a ball reservoir 71, a storage area 73, a storage passage 75, a storage plate 75a, a guide hole 75b Upper edge, 75c ... Lower edge, 77 ... Opening / closing member 79 ... motor driving unit, 80 ... body frame, 100 ... main control board, 110 ... winning balls control board, 115 ... prize balls dispenser, 120 ... voice control board, 125 ... speaker, 130 ... display control board.

Claims (19)

遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機であって、
複数の前記導入検出手段が備えられており、
前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、当該遊技機による遊技状態に応じて異なる前記導入検出手段により導入が検出されたタイミングで指令する
ことを特徴とする遊技機。
A movable winning device in which an introduction port for introducing a game medium falling along the game board and a passing region through which the game medium introduced from the introduction port passes is formed, and the gaming medium is introduced into the movable winning device A game machine comprising: an introduction detecting means for detecting this; and a payout command means for instructing the medium payout device to pay out the game medium upon detection of introduction by the introduction detecting means,
A plurality of introduction detection means are provided,
The game machine according to claim 1, wherein the payout command means commands the game medium to be paid out to the medium payout device at a timing at which introduction is detected by the introduction detection means that differs depending on a gaming state of the gaming machine.
前記可動入賞装置における通過領域中の特定領域に遊技媒体が到達したことを検出する到達検出手段と、
所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段と、
該状態遷移手段により前記可動入賞装置の動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行された回数をカウントする移行カウント手段と、を備えており、
前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記移行カウント手段によるカウント値に応じて異なる前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Arrival detection means for detecting that the game medium has reached a specific area in the passing area in the movable prize-winning device;
When a predetermined transition condition is satisfied, the operation state of the movable prize-winning device is changed from a restricted state in which introduction of a game medium to the introduction port is restricted to an introduction state in which introduction of a game medium to the introduction port is not restricted. When the arrival detection means detects the arrival of the game medium in the introduction state, the operation state of the movable winning device is changed to the jackpot gaming state in which the introduction state is maintained in a predetermined manner for a predetermined period. State transition means for repeatedly shifting the operation state of the movable prize-winning device to the jackpot gaming state every time the arrival detecting means detects the arrival of the game medium in the jackpot gaming state. ,
Transition counting means for counting the number of times the operating state of the movable prize-winning device has transitioned to the jackpot gaming state by the state transition means,
The payout command means commands the payout of game media to the medium payout device at a timing when introduction of a game medium is detected by the introduction detection means that differs according to a count value by the transition count means. The gaming machine according to claim 1.
複数の前記導入検出手段(第1〜第p導入検出手段)は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、
前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記移行カウント手段によるカウント値が第iしきい値(i=1〜p;第iしきい値<第i+1しきい値)以上かつ第i+1しきい値より小さければ、第i導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The plurality of introduction detection means (first to p-th introduction detection means) are arranged in a passage area of the movable winning device, and are arranged along a discharge path from the game medium introduced to the movable winning device to the discharge. It is provided so that a game medium can be detected at each of the 1st to pth detection points,
The payout command means determines that the game medium is paid out to the medium payout device when the count value by the shift counting means is an i-th threshold value (i = 1 to p; i-th threshold value <i-th threshold value). The gaming machine according to claim 2, wherein if it is smaller than the i + 1th threshold value, the command is issued at a timing when the introduction of the game medium is detected by the i-th introduction detection means.
前記可動入賞装置における通過領域中の特定領域に遊技媒体が到達したことを検出する到達検出手段と、
所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段と、
該状態遷移手段により前記可動入賞装置の動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行されている期間中に、いずれかの前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された回数をカウントする導入カウント手段と、を備えており、
前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記導入カウント手段によるカウント値に応じて異なる前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタ
イミングで指令する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Arrival detection means for detecting that the game medium has reached a specific area in the passing area in the movable prize-winning device;
When a predetermined transition condition is satisfied, the operation state of the movable prize-winning device is changed from a restricted state in which introduction of a game medium to the introduction port is restricted to an introduction state in which introduction of a game medium to the introduction port is not restricted. When the arrival detection means detects the arrival of the game medium in the introduction state, the operation state of the movable winning device is changed to the jackpot gaming state in which the introduction state is maintained in a predetermined manner for a predetermined period. State transition means for repeatedly shifting the operation state of the movable prize-winning device to the jackpot gaming state every time the arrival detecting means detects the arrival of the game medium in the jackpot gaming state. ,
Introduction counting means for counting the number of times the introduction detecting means detects the introduction of a game medium during the period in which the operation state of the movable winning device is shifted to the jackpot gaming state by the state transition means. And,
The payout command means commands the payout of game media to the medium payout device at a timing when introduction of a game medium is detected by the introduction detection means that differs according to a count value by the introduction count means. The gaming machine according to claim 1.
複数の前記導入検出手段(第1〜第p導入検出手段)は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、
前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記導入カウント手段によるカウント値が第iしきい値(i=1〜p;第iしきい値<第i+1しきい値)より小さな値であれば、前記第1導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する一方、前記カウント値が第iしきい値以上の値であれば、第j(i<j≦p)導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The plurality of introduction detection means (first to p-th introduction detection means) are arranged in a passage area of the movable winning device, and are arranged along a discharge path from the game medium introduced to the movable winning device to the discharge. It is provided so that a game medium can be detected at each of the 1st to pth detection points,
The payout command means determines the payout of the game medium to the medium payout device when the count value by the introduction count means is an i-th threshold value (i = 1 to p; i-th threshold value <i + 1th threshold value). If the value is smaller, the command is issued at the timing when the introduction of the game medium is detected by the first introduction detection means, while if the count value is equal to or greater than the i-th threshold value, the jth (i <j ≦ p) The game machine according to claim 4, which is instructed at a timing when introduction of a game medium is detected by the introduction detection means.
遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機であって、
複数の前記導入検出手段が備えられており、
さらに、遊技者の操作を受けて、前記払出指令手段が前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令すべきタイミングを、複数の前記導入検出手段のうち、いずれかの前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングに変更する検出変更手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
A movable winning device in which an introduction port for introducing a game medium falling along the game board and a passing region through which the game medium introduced from the introduction port passes is formed, and the gaming medium is introduced into the movable winning device A game machine comprising: an introduction detecting means for detecting this; and a payout command means for instructing the medium payout device to pay out the game medium upon detection of introduction by the introduction detecting means,
A plurality of introduction detection means are provided,
Further, the timing at which the payout command means instructs the medium payout device to pay out the game medium in response to the player's operation is determined by any one of the introduction detection means as a game medium. A game machine characterized by comprising detection change means for changing to the timing at which the introduction of is detected.
所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段を備えており、
前記検出変更手段は、前記状態遷移手段により前記可動入賞装置の動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行されている期間以外に遊技者の操作を受けたときのみ、指令すべきタイミングを変更する
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
When a predetermined transition condition is satisfied, the operation state of the movable prize-winning device is changed from a restricted state in which introduction of a game medium to the introduction port is restricted to an introduction state in which introduction of a game medium to the introduction port is not restricted. When the arrival detection means detects the arrival of the game medium in the introduction state, the operation state of the movable winning device is changed to the jackpot gaming state in which the introduction state is maintained in a predetermined manner for a predetermined period. State transition means for repeatedly shifting the operation state of the movable prize-winning device to the jackpot gaming state every time the arrival detection means detects the arrival of the game medium in the jackpot gaming state. Has
The detection changing means changes the timing to be commanded only when a player's operation is received during a period other than the period in which the operation state of the movable winning device is shifted to the jackpot gaming state by the state transition means. The gaming machine according to claim 6.
所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段を備えており、
前記検出変更手段は、前記状態遷移手段により移行された前記大当たり遊技状態が終了してから、次に動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行されるまでの間に遊技者の操作を受けたときのみ、指令すべきタイミングを変更する
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
When a predetermined transition condition is satisfied, the operation state of the movable prize-winning device is changed from a restricted state in which introduction of a game medium to the introduction port is restricted to an introduction state in which introduction of a game medium to the introduction port is not restricted. When the arrival detection means detects the arrival of the game medium in the introduction state, the operation state of the movable winning device is changed to the jackpot gaming state in which the introduction state is maintained in a predetermined manner for a predetermined period. State transition means for repeatedly shifting the operation state of the movable prize-winning device to the jackpot gaming state every time the arrival detection means detects the arrival of the game medium in the jackpot gaming state. Has
The detection change means receives a player's operation after the jackpot gaming state transitioned by the state transition means ends and until the next operating state transitions to the jackpot gaming state Only the timing which should be commanded is changed. The gaming machine according to claim 6, wherein
複数の前記導入検出手段(第1〜第p導入検出手段)は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、
さらに、前記払出指令手段が前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令するタイミングが、第m(1<m≦p)導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングとなっている場合において、第n(1≦n<m)導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された際、前記第m導入検出手段による検出に基づいて前記媒体払出装置により払出が行われることとなる遊技媒体の数量を報知する数量報知手段を備えている
このように構成された請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。
The plurality of introduction detection means (first to p-th introduction detection means) are arranged in a passage area of the movable winning device, and are arranged along a discharge path from the game medium introduced to the movable winning device to the discharge. It is provided so that a game medium can be detected at each of the 1st to pth detection points,
Furthermore, when the timing at which the payout command means instructs the medium payout device to pay out the game medium is the timing at which the introduction of the game medium is detected by the mth (1 <m ≦ p) introduction detection means. When the introduction of the game medium is detected by the nth (1 ≦ n <m) introduction detection means, the game payout apparatus performs the payout by the medium payout device based on the detection by the mth introduction detection means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 8, comprising quantity notifying means for notifying the quantity.
遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機であって、
複数の前記導入検出手段(第1〜第p導入検出手段)が備えられ、該導入検出手段それぞれは、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、
前記払出指令手段は、前記第1導入検出手段により遊技媒体が検出されてから該遊技媒体が前記第p導入検出手段により検出されるまでの期間中、前記導入検出手段により導入が検出されるタイミングそれぞれにおいて、前記可動入賞装置への遊技媒体の導入により払い出すべき遊技媒体を2以上に分割した一部の払出を前記媒体払出装置に指令する
ことを特徴とする遊技機。
A movable winning device in which an introduction port for introducing a game medium falling along the game board and a passing region through which the game medium introduced from the introduction port passes is formed, and the gaming medium is introduced into the movable winning device A game machine comprising: an introduction detecting means for detecting this; and a payout command means for instructing the medium payout device to pay out the game medium upon detection of introduction by the introduction detecting means,
A plurality of introduction detecting means (first to p-th introduction detecting means) are provided, and each of the introduction detecting means is discharged after a game medium is introduced into the movable winning device in a passing region of the movable winning device. It is provided so that a game medium can be detected at each of the first to pth detection points along the discharge route until
The payout command means is a timing at which introduction is detected by the introduction detection means during a period from when the game medium is detected by the first introduction detection means to when the game medium is detected by the p-th introduction detection means. In each case, the medium payout device is instructed to pay out a part of the game media to be paid out by introducing the game media into the movable winning device.
前記払出指令手段は、第k(1≦k<p)導入検出手段により導入が検出されたときよりも、第k+1導入検出手段により導入が検出されたときについて、多くの遊技媒体の払出を前記媒体払出装置に指令する
ことを特徴とする請求項10に記載の遊技機。
The payout command means pays out more game media when the introduction is detected by the (k + 1) th introduction detection means than when the introduction is detected by the kth (1 ≦ k <p) introduction detection means. The game machine according to claim 10, wherein a command is given to the medium payout device.
複数の前記導入検出手段それぞれにより遊技媒体の導入が検出された累積回数をカウントする複数の累積カウント手段と、
該累積カウント手段それぞれによりカウントされた全てのカウント値が一致しない場合に、該一致しない旨を報知する不一致報知手段と、を備えており、
複数の前記導入検出手段(第1〜第p導入検出手段)は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられている
ことを特徴とする請求項1から11のいずれかに記載の遊技機。
A plurality of cumulative counting means for counting the cumulative number of times the introduction of the game medium is detected by each of the plurality of introduction detecting means;
A non-coincidence notifying means for notifying that they do not match if all the count values counted by each of the cumulative counting means do not match,
The plurality of introduction detecting means (first to p-th introduction detecting means) are arranged in a passage area of the movable winning device, and are arranged along a discharge path from when the game medium is introduced into the movable winning device until it is discharged. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the gaming machine is provided so that a gaming medium can be detected at each of the 1st to pth detection locations.
複数の前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された累積回数それぞれをカウントする複数の累積カウント手段を備えており、
複数の前記導入検出手段(第1〜第p導入検出手段)は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第1〜第p番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、
前記払出指令手段は、前記累積カウント手段それぞれによりカウントされた全てのカウント値が一致しなくなった以降、カウント値が最も大きな前記累積カウント手段に対応する前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで、前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する
ことを特徴とする請求項1から11のいずれかに記載の遊技機。
A plurality of cumulative counting means for counting the cumulative number of times the introduction of the game medium is detected by the plurality of introduction detecting means,
The plurality of introduction detection means (first to p-th introduction detection means) are arranged in a passage area of the movable winning device, and are arranged along a discharge path from the game medium introduced to the movable winning device to the discharge. It is provided so that a game medium can be detected at each of the 1st to pth detection points,
The payout command means detects the introduction of the game medium by the introduction detection means corresponding to the cumulative count means having the largest count value after all the count values counted by the cumulative count means do not match. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the game payout device is commanded to the medium payout device at a predetermined timing.
遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機であって、
前記払出指令手段は、前記導入検出手段により導入が検出された以降、当該遊技機による遊技状態に応じて異なるタイミングで、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を指令する
ことを特徴とする遊技機。
A movable winning device in which an introduction port for introducing a game medium falling along the game board and a passing region through which the game medium introduced from the introduction port passes is formed, and the gaming medium is introduced into the movable winning device A game machine comprising: an introduction detecting means for detecting this; and a payout command means for instructing the medium payout device to pay out the game medium upon detection of introduction by the introduction detecting means,
The payout command means commands the game medium to be paid out to the medium payout device at a different timing depending on the gaming state of the gaming machine after the introduction is detected by the introduction detection means. Machine.
遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機であって、
遊技者の操作を受けて、前記導入検出手段による導入の検出以降に前記払出指令手段が前記媒体払出装置に対して遊技媒体の払出を指令するタイミングを変更するタイミング変更手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
A movable winning device in which an introduction port for introducing a game medium falling along the game board and a passing region through which the game medium introduced from the introduction port passes is formed, and the gaming medium is introduced into the movable winning device A game machine comprising: an introduction detecting means for detecting this; and a payout command means for instructing the medium payout device to pay out the game medium upon detection of introduction by the introduction detecting means,
In response to a player's operation, it is provided with timing changing means for changing the timing at which the payout command means instructs the medium payout device to pay out the game medium after detection of introduction by the introduction detecting means. A featured gaming machine.
前記払出指令手段は、所定の未払条件が満たされている状態で前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された場合に、該検出された回数をカウントしておき、前記未払条件が満たされなくなったタイミングで、前記カウントしておいた回数に応じた遊技媒体の払出を前記媒体払出装置に指令する
ことを特徴とする請求項14または請求項15に記載の遊技機。
The payout command means counts the detected number of times when introduction of a game medium is detected by the introduction detection means in a state where a predetermined unpaid condition is satisfied, and the unpaid condition is The gaming machine according to claim 14 or 15, wherein the game payout device is instructed to pay out the game medium according to the counted number of times at a timing when the game is no longer satisfied.
遊技状態に応じて、前記可動入賞装置における通過領域内への遊技媒体の貯留、または、該貯留の解除を行う媒体貯留手段を備えており、
前記導入検出手段は、前記通過領域のうち、前記媒体貯留手段が遊技媒体を貯留する領域よりも前記導入口側において遊技媒体の導入を検出するように設けられ、
前記払出指令手段は、前記媒体貯留手段により遊技媒体の貯留が行われている状態を前記未払条件が満たされている状態とし、該状態で前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された場合に、該検出された回数をカウントしておき、前記媒体貯留手段により遊技媒体の貯留が解除されたことを前記未払条件が満たされなくなった状態とし、該状態となったタイミングで、前記カウントしておいた回数に応じた遊技媒体の払出を前記媒体払出装置に指令する
ことを特徴とする請求項16に記載の遊技機。
According to the gaming state, it comprises a medium storage means for storing the game medium in the passing area in the movable winning device, or for releasing the storage,
The introduction detection means is provided so as to detect introduction of a game medium on the introduction port side of an area where the medium storage means stores the game medium in the passage area,
The payout command means sets the state where the game medium is stored by the medium storage means to be the state where the unpaid condition is satisfied, and the introduction detection means detects the introduction of the game medium in this state. In this case, the detected number of times is counted, and the storage of the game medium by the medium storage means is set to a state where the unpaid condition is not satisfied, and at the timing when the state is reached, The game machine according to claim 16, wherein the game payout device is instructed to pay out the game media in accordance with the counted number of times.
前記導入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記払出指令手段が前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令するタイミングを報知するタイミング報知手段を備えている
ことを特徴とする請求項14から17のいずれかに記載の遊技機。
15. The apparatus according to claim 14, further comprising a timing notifying unit that notifies the timing at which the payout command unit instructs the medium payout device to pay out the game medium based on detection of the game medium by the introduction detection unit. The gaming machine according to any one of 17.
前記導入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記払出指令手段による指令を受けた前記媒体払出装置が払い出すこととなる遊技媒体の数量を報知する払出数量報知手段を備えている
ことを特徴とする請求項14から18のいずれかに記載の遊技機。
Based on the detection of the game medium by the introduction detection means, it is provided with a payout quantity notifying means for notifying the number of game media to be paid out by the medium payout device that has received a command from the payout command means. The gaming machine according to any one of claims 14 to 18.
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