JP2009291656A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase players' excitement and enjoyment when the game machine is controlled in a special game condition on the basis of a display in a varying display. <P>SOLUTION: As a performance to be carried out in a decorative varying display when the game machine shifts to a first probability variation jackpot game condition or an ordinary jackpot game condition, after the game machine temporarily stops a non-probability variation jackpot display result, the game machine can carry out: a primary relottery display deriving and displaying some kind of a jackpot display result; and a secondary relottery display indicating a shift or nonshift to a probability variation condition. When instructed to carry out the primary relottery display on the basis of a variation pattern command and the secondary relottery display on the basis of a symbol information command, or a jackpot start command sent after a jackpot starts, or an ending display command, when the symbol information command indicates a shift to the probability variation condition, the game machine derives and displays the non-probability variation jackpot display result in the primary relottery display (S251 and S254) and performs control to display the probability variation condition in the secondary relottery display (S252 and S256). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、または、コイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行ない、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or a coin gaming machine. Specifically, a game is played by launching a game medium in the game area, and based on the fact that a predetermined start condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner, and a display result is derived and displayed. A variable display device that is provided in the game area and can be changed to either a first state that is advantageous to the player or a second state that is disadvantageous to the player. When the display result of the variation display of the identification information in the device becomes a predetermined specific display result, the variable winning means is controlled to a specific game state advantageous for the player to change to the first state, and When the display result of the variable display of the identification information is a special display result determined in advance among the specific display results, the specific game state is ended after the specific game state is ended. Relates game machine is controlled to an advantageous special game state for different player.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、さらに、所定の条件が成立したときに、特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態)に制御されるものがあった。   What is conventionally known as this type of gaming machine, for example, includes a variable display device for performing variable display of a plurality of types of identification information (symbols) that can be distinguished from each other and deriving and displaying a display result. When the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result (combination of jackpot symbol), control is performed to a specific gaming state (bonus gaming state) advantageous to the player In addition, when a predetermined condition is satisfied, there is a case where after the specific game state is ended, the special game state (probability variation state) advantageous to the player different from the specific game state is controlled.

また、このような特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に制御される遊技機においては、特定遊技状態が開始された後に、特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものがあった。特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものの一例としては、大当り状態が発生してその大当り状態が終了したときに、特別遊技状態用可変表示器での可変表示の結果により特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれるものがあった(特許文献1)。また、特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものの一例としては、大当り制御中に表示される所定の物語において所定の物を獲得するか否かにより特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれるものもあった(特許文献2)。   In addition, in a gaming machine that is controlled to the special game state after the end of the specific game state, a display indicating whether or not to shift to the special game state after the specific game state is started is a variable display device. There was something to be done. An example of what is displayed on the variable display device as to whether or not to shift to the special gaming state is that when the big hit state occurs and the big hit state ends, the variable display on the special game state variable display Depending on the result, there is a display indicating whether or not to shift to the special game state (Patent Document 1). In addition, as an example of what is displayed on the variable display device whether or not to shift to the special gaming state, the special gaming state depending on whether or not a predetermined thing is acquired in a predetermined story displayed during the jackpot control In some cases, a display indicating whether or not to shift to is performed (Patent Document 2).

特開平5−177041号公報(図1、段落番号0015)Japanese Patent Laid-Open No. 5-177041 (FIG. 1, paragraph number 0015) 特開平6−304312号公報(図7、段落番号0042〜0047)Japanese Patent Laid-Open No. 6-304312 (FIG. 7, paragraph numbers 0042 to 0047)

しかし、前述したような大当り遊技状態の終了後に特別遊技状態可変表示器での可変表示の結果により特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる遊技機では、特別遊技状態に移行するか否かが簡単に分かってしまうので、遊技者の興趣を高めにくいという問題がある。   However, in a gaming machine that displays whether or not to shift to the special gaming state based on the result of variable display on the special gaming state variable display after the big hit gaming state as described above, the transition to the special gaming state is made. This makes it difficult to increase the interest of the player.

また、前述したような大当り遊技状態の開始後に特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる遊技機において、大当り遊技状態の開始前にも特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる場合がある。このような遊技機では、大当り遊技状態の開始前に特別遊技状態に移行する旨の表示をした後に、さらに、大当り遊技状態の開始後にも特別遊技状態に移行する旨の表示をしてしまうおそれがあり、遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがあった。   In addition, in a gaming machine that displays whether or not to shift to the special gaming state after the start of the big hit gaming state as described above, it indicates whether or not to shift to the special gaming state before the start of the big hit gaming state. Display may occur. In such a gaming machine, there is a risk that after the start of the big hit gaming state, the display indicating the transition to the special gaming state is displayed, and further, after the big hit gaming state is started, the display indicating the transition to the special gaming state may occur. There was a risk of reducing the interest of the player.

また、前述したような遊技機では、遊技制御手段から表示制御手段へ表示制御コマンドを送り、表示制御手段が取り込んだ表示制御コマンドに応じて前述のような変動表示装置の表示制御が行なわれる。しかし、特別遊技状態に制御されるときに、表示制御手段が表示制御コマンドを取りこぼした場合、および、表示制御コマンドを表示制御手段が取り込んだ後に遊技機の電源が停電等により断たれた場合のように、表示制御コマンドに基づく表示が実行不可能となると、たとえば、前述のような特別遊技状態への移行に関連する表示ができなくなって、遊技者の興趣を高めることができなくなるという問題もあった。   In the gaming machine as described above, a display control command is sent from the game control means to the display control means, and the display control of the variable display device as described above is performed according to the display control command taken in by the display control means. However, when the display control means misses the display control command when controlled to the special gaming state, and when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure after the display control command is taken in by the display control means As described above, when the display based on the display control command cannot be executed, for example, the display related to the transition to the special game state as described above cannot be performed, and the player's interest cannot be enhanced. there were.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示装置での表示に基づいて特別遊技状態に制御されるときに、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is a gaming machine capable of enhancing the interest of a player when controlled to a special gaming state based on display on a variable display device. Is to provide.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技領域(遊技領域7)に遊技媒体(遊技球)を発射することにより遊技を行ない、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(飾り変動表示装置9)と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態(開状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(特別可変入賞装置20)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)となったときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(確変大当り図柄の組合せ)となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間(1ラウンド30秒間)第1状態に変化させることを所定回数(15ラウンドの回数)行ない(図19のS92、S93の設定で図20のS102〜S109が実行される)、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる(図17の特別遊技処理においてS704で確変フラグがセットされることに基づいて確変制御モードに移行する)第1特定遊技状態(第1確変大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(図12のS140〜S147)と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間(1ラウンド30秒間)第1状態に変化させることを所定回数(15ラウンドの回数)行ない(図19のS92、S93の設定で図20のS102〜S109が実行される)、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させない(図17の特別遊技処理で確変フラグがセットされない(S707,S708)ことにより確変制御モードに移行しない)第2特定遊技状態(通常大当り遊技状態)に制御する第2特定遊技状態制御手段(図12のS140〜S147)と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を、前記所定期間よりも短い期間(1ラウンド1秒間)、および、前記所定回数よりも少ない回数(2ラウンドの回数)のうち少なくともどちらかで第1状態に変化させ(図19のS94、S95の設定で図20のS102〜S109が実行される)、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる(図17の特別遊技処理においてS704で確変フラグがセットされることに基づいて確変制御モードに移行する)第3特定遊技状態(第2確変大当り遊技状態)に制御する第3特定遊技状態制御手段(図12のS140〜S147)と、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記第1特定遊技状態と、前記第2特定遊技状態と、第3特定遊技状態とのうちいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段(図13のS35、図14のS42)と、
該事前決定手段によって前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のいずれかを導出表示させる第1演出表示(図8の(C)〜(E)に示す1次再抽選表示)を実行させるか否かを決定する第1演出表示実行決定手段(図16の変動パターン設定処理でのS63,S64,S69(変動パターンとともに1次再抽選の有無を決定))と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態とする旨の決定がされたとき、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後に、前記変動表示装置において前記特別遊技状態となるか否かを示す第2演出表示(図8の(G),(H)に示す大当り中2次再抽選表示、図8の(K),(L)に示す大当り終了時2次再抽選表示)を実行させるか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(図15の飾り図柄情報決定処理におけるS52)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンド(図6の変動パターンコマンド)を送信する変動表示開始コマンド送信手段(図16のS72、図11のS16)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンド(図6の図柄情報コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(図14のS48、図11のS16)と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果とを示す第2演出表示コマンド(図7の大当り開始コマンド、エンディング表示コマンド)を送信する第2演出表示コマンド送信手段(図18のS83、図20のS110、図11のS16)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(図23のS401〜S403)と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドにより前記第1演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(図24のS263〜S265、図26のS271〜S276、図23のS403の第1図柄停止待ち処理)と、
前記第1演出表示が実行される前に、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドにより、前記第2演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する結果コマンド判定手段(図25のS250,S253)と、
前記第2演出表示コマンド送信手段によって第2演出表示コマンドが送信された後に、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドと、前記第2演出表示コマンド送信手段によって送信された第2演出表示コマンドとの少なくともいずれか一方により、前記第2演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する第2演出表示実行判定手段(図28のS293,S303)と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後、前記第2演出判定手段によって前記第2演出表示を実行させる旨が示されたときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段(図28のS298,S300,S307,S309)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって前記第1演出表示を実行させる旨が示され(図25のS243Y)、かつ、前記結果コマンド判定手段によって前記第2演出表示を実行させる旨が示された旨の判定がされたとき(図25のS250Y,S253Y)に、前記結果コマンドが前記特別遊技状態となる旨を示しているとき(図25のS245Y、S248N)には、前記第1演出表示実行制御手段により、前記第1演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果(非確変大当り図柄の組合せ)を導出表示させ(図25のS251,S254)、前記第2演出表示実行制御手段により、前記第2演出表示で前記特別遊技状態になる旨(確変状態となる旨)を表示させる(図25のS252,S256、図28のS300,S309)。
(1) A game is performed by launching a game medium (game ball) into the game area (game area 7), and a plurality of types of identification information that can be identified are changed based on a predetermined start condition being satisfied. A variation display device (decoration variation display device 9) that performs display and displays a display result, and a first state (open state) that is provided in the game area and is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player A variable winning means (special variable winning device 20) that can be changed to any one of the (closed state), and a display result of the variable display of the identification information in the variable display device is determined in advance. (A combination of jackpot symbols) is controlled to a specific gaming state (a jackpot gaming state) advantageous to the player who changes the variable winning means to the first state, and the variation of the identification information For a player who is different from the specific game state after the specific game state ends when the display result of the display is a special display result (combination of probability variation big hit symbol) that is predetermined among the specific display results A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to an advantageous special gaming state (probability change state),
Game control means (game control microcomputer 53) for controlling the progress of the game and outputting a control signal for controlling the variable display device;
Effect control means (display control microcomputer 800) for controlling the effect control device including the variable display device based on the control signal from the game control means;
The game control means includes
As the specific gaming state, the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period (one round of 30 seconds) for a predetermined number of times (the number of 15 rounds) (the setting of S92 and S93 in FIG. 19 and S102 in FIG. 20). To S109), after the end of the specific gaming state, the state is shifted to the special gaming state (the transition is made to the probability variation control mode based on the probability variation flag being set in S704 in the special game processing of FIG. 17). First specific game state control means (S140 to S147 in FIG. 12) for controlling to the first specific game state (first probability variable big hit game state);
As the specific gaming state, the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period (one round of 30 seconds) for a predetermined number of times (the number of 15 rounds) (the setting of S92 and S93 in FIG. 19 and S102 in FIG. 20). (S109 is executed), after the end of the specific gaming state, the transition to the special gaming state is not made (the probability variation flag is not set in the special gaming process of FIG. 17 (S707, S708), so that the probability variation control mode is not shifted). Second specific game state control means (S140 to S147 in FIG. 12) for controlling to the second specific game state (normally big hit game state);
As the specific gaming state, the variable winning means is set to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period (one second for one second) and a number less than the predetermined number (two rounds). (S102 to S109 in FIG. 20 are executed in the settings of S94 and S95 in FIG. 19), and after the specific gaming state is ended, the special gaming state is entered (in the special gaming process in FIG. 17 in S704). A third specific gaming state control means (S140 to S147 in FIG. 12) for controlling to a third specific gaming state (second probability variation big hit gaming state) (transition to the probability variation control mode based on the probability variation flag being set);
Prior determination to determine whether or not to control to the specific game state, and to select one of the first specific game state, the second specific game state, and the third specific game state Means (S35 in FIG. 13, S42 in FIG. 14);
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, the specific display result other than the special display result is temporarily stopped, and then the special display result and the special display result First effect for determining whether or not to execute a first effect display (first re-lottery display shown in (C) to (E) of FIG. 8) for deriving and displaying any one of the specific display results other than the special display result. Display execution determining means (S63, S64, S69 in the variation pattern setting process of FIG. 16 (determining whether or not the primary re-lottery is performed together with the variation pattern));
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, the change after the first specific gaming state or the second specific gaming state is started. A second effect display indicating whether or not the special gaming state is entered in the display device (a second big lottery display shown in (G) and (H) of FIG. 8; in (K) and (L) of FIG. 8). Second effect display execution determining means (S52 in the decorative symbol information determining process of FIG. 15) for determining whether or not to execute the second big lottery display at the end of the jackpot shown);
As the control signal, when the variation display of the identification information is started, the determination result by the first effect display execution determining means and the variation from the start of the variation display of the identification information until the display result is derived and displayed Fluctuation display start command transmission means (S72 in FIG. 16, S16 in FIG. 11) for transmitting a variation display start command (variation pattern command in FIG. 6) indicating the display time and the execution start of the variation display of the identification information;
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, a result command (design information command in FIG. 6) indicating a determination result by the prior determination unit and a determination result by the second effect display execution determination unit. ) Result command transmission means (S48 in FIG. 14, S16 in FIG. 11),
After the first specific game state or the second specific game state is started, a second result indicating the determination result by the prior determination unit and the determination result by the second effect display execution determination unit as the control signal. Second effect display command transmission means (S83 in FIG. 18, S110 in FIG. 20, S16 in FIG. 11) for transmitting effect display commands (a jackpot start command and an ending display command in FIG. 7);
The production control means includes
In the variation display device, when the variation display time based on the variation display start command has elapsed after starting the variation display of the identification information based on the variation display start command transmitted by the variation display start command transmission means. Fluctuation display control means for deriving and displaying the display result (S401 to S403 in FIG. 23),
First effect display execution control means (FIG. 24) for executing the first effect display when the change display start command transmitted by the change display start command transmitting means indicates that the first effect display is to be executed. S263 to S265, S271 to S276 in FIG. 26, and the first symbol stop waiting process in S403 in FIG.
Result command determining means for determining whether or not the result command transmitted by the result command transmitting means indicates that the second effect display is to be executed before the first effect display is executed (FIG. 25). S250, S253),
After the second effect display command transmitting means transmits the second effect display command, the result command transmitted by the result command transmitting means and the second effect display command transmitted by the second effect display command transmitting means. And second effect display execution determining means (S293, S303 in FIG. 28) for determining whether or not execution of the second effect display is indicated by at least one of
After the first specific game state or the second specific game state is started, the second effect display is executed when the second effect determination means indicates that the second effect display is to be executed. Second presentation display execution control means (S298, S300, S307, S309 in FIG. 28),
The production control means includes
A determination is made that the first effect display is to be executed by the variable display start command (S243Y in FIG. 25), and that the result command determination means indicates that the second effect display is to be executed. (S250Y, S253Y in FIG. 25) When the result command indicates that the special gaming state is to be entered (S245Y, S248N in FIG. 25), the first effect display execution control means In the first effect display, a specific display result other than the special display result (a combination of non-probable big hit symbols) is derived and displayed (S251 and S254 in FIG. 25), and the second effect display execution control means controls the second effect. The display indicates that the special game state is to be achieved (the probability change state is to be achieved) (S252, S256 in FIG. 25, S300, S309 in FIG. 28).

このような構成によれば、特定遊技状態として、可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行なう特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行する第1特定遊技状態と、当該特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行しない第2特定遊技状態と、可変入賞手段を、所定期間よりも短い期間、および、所定回数よりも少ない回数のうち少なくともどちらかで第1状態に変化させる特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行する第3特定遊技状態とのいずれかに制御することが可能となる。そして、これら特定遊技状態のうち、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態となるときに、変動表示装置において行なわれる演出として、特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示と、特別遊技状態となるか否かを示す第2演出表示とを実行することができる。このように特別遊技状態となるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、第2演出表示については、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態が開始された後に行なわれるので、第1特定遊技状態中または第2特定遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, as the specific gaming state, the first specific gaming state that shifts to the special gaming state after the end of the specific gaming state in which the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period of time for a predetermined number of times, The first state in at least one of the second specific gaming state that does not shift to the special gaming state after the end of the specific gaming state and the variable winning means is shorter than the predetermined period and less than the predetermined number of times. It is possible to control to any one of the third specific game state that shifts to the special game state after the end of the specific game state to be changed. Of these specific gaming states, when the first specific gaming state or the second specific gaming state is reached, the specific display result other than the special display result is temporarily stopped as an effect performed in the variable display device. The first effect display for deriving and displaying the specific display result of this kind and the second effect display indicating whether or not the special game state is entered can be executed. By providing a plurality of types of effect display indicating whether or not the special game state is set in this way, variations in the effect display are abundant, so that the player's interest can be enhanced in terms of the effect display. Further, since the second effect display is performed after the first specific game state or the second specific game state is started, the player's interest in the first specific game state or the second specific game state is enhanced. Can do.

また、変動表示開始コマンドに基づいて第1演出表示の実行が指示され、かつ、結果コマンドおよび第2演出表示コマンドの少なくともいずれか一方に基づいて第2演出表示の実行が指示されたときにおいて、結果コマンドが特別遊技状態となる旨を示しているときに、第1演出表示で特別表示結果以外の特定表示結果が導出表示され、第2演出表示で特別遊技状態になる旨が表示される。これにより、表示結果が特別表示結果となるときの変動表示において、第2演出表示が行なわれる前の第1演出表示で特別遊技状態となることが示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。また、第2演出表示コマンドにより、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、第2演出表示において、特別遊技状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。   In addition, when execution of the first effect display is instructed based on the variable display start command, and execution of the second effect display is instructed based on at least one of the result command and the second effect display command, When the result command indicates that a special gaming state is set, a specific display result other than the special display result is derived and displayed in the first effect display, and a message indicating that the special game state is set in the second effect display. Thereby, in the variable display when the display result becomes the special display result, there is an inconvenience of the effect display that the first effect display before the second effect display is shown to be in the special game state. It can be prevented from occurring. In addition, since the second effect display command instructs whether or not to display that the special game state is obtained by executing the second effect display, the second effect display indicates that the special game state is to be displayed. It is possible to prevent an erroneous indication as to whether or not to do this.

また、変動表示を開始するときと、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態が開始された後というような異なるタイミングに送信される結果コマンドと第2演出表示コマンドとの複数のコマンドにより、第2演出表示を実行することが示され、これらコマンドの少なくともいずれか一方により第2演出表示を実行することが示されたときに第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされる。このように、異なるタイミングに送信される複数のコマンドを用いて第2演出表示を実行することが示されるので、たとえば、結果コマンドまたは第2演出表示コマンドを演出制御手段が取りこぼした場合、および、結果コマンドを演出制御手段が取り込んだ後に遊技機の電源が停電等により断たれた場合のように一方のコマンドに基づく第2演出表示が実行不可能となるときでも、第2演出表示コマンドのような他方のコマンドに基づいて第2演出表示を実行することができるようになる。   In addition, when a variable display is started, and by a plurality of commands of a result command and a second effect display command transmitted at different timings such as after the first specific gaming state or the second specific gaming state is started, It is indicated that the second effect display is to be executed, and it is determined that the execution of the second effect display has been instructed when at least one of these commands indicates that the second effect display is to be executed. . Thus, since it is shown that the second effect display is executed using a plurality of commands transmitted at different timings, for example, when the effect control unit misses the result command or the second effect display command, and Even when the second effect display based on one command becomes impossible to execute, such as when the power supply of the gaming machine is cut off due to a power failure after the result control means captures the result command, the second effect display command The second effect display can be executed based on the other command.

(2) 遊技領域(遊技領域7)に遊技媒体(遊技球)を発射することにより遊技を行ない、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(飾り変動表示装置9)と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態(開状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(特別可変入賞装置20)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)となったときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(確変大当り図柄の組合せ)となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間(1ラウンド30秒間)第1状態に変化させることを所定回数(15ラウンドの回数)行ない(図19のS92、S93の設定で図20のS102〜S109が実行される)、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる(図17の特別遊技処理においてS704で確変フラグがセットされることに基づいて確変制御モードに移行する)第1特定遊技状態(第1確変大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(図12のS140〜S147)と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間(1ラウンド30秒間)第1状態に変化させることを所定回数(15ラウンドの回数)行ない(図19のS92、S93の設定で図20のS102〜S109が実行される)、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させない(図17の特別遊技処理で確変フラグがセットされない(S707、S708)ことにより確変制御モードに移行しない)第2特定遊技状態(通常大当り遊技状態)に制御する第2特定遊技状態制御手段(図12のS140〜S147)と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を、前記所定期間よりも短い期間(1ラウンド1秒間)、および、前記所定回数よりも少ない回数(2ラウンドの回数)のうち少なくともどちらかで第1状態に変化させ(図19のS94、S95の設定で図20のS102〜S109が実行される)、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる(図17の特別遊技処理においてS704で確変フラグがセットされることに基づいて確変制御モードに移行する)第3特定遊技状態(第2確変大当り遊技状態)に制御する第3特定遊技状態制御手段(図12のS140〜S147)と、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記第1特定遊技状態と、前記第2特定遊技状態と、第3特定遊技状態とのうちいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段(図13のS35、図14のS42)と、
該事前決定手段によって前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のいずれかを導出表示させる第1演出表示(図8の(C)〜(E)に示す1次再抽選表示)を実行させるか否かを決定する第1演出表示実行決定手段(図16の変動パターン設定処理でのS63,S64,S69(変動パターンとともに1次再抽選の有無を決定))と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態とする旨の決定がされたとき、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後に、前記変動表示装置において前記特別遊技状態となるか否かを示す第2演出表示(図8の(G),(H)に示す大当り中2次再抽選表示、図8の(K),(L)に示す大当り終了時2次再抽選表示)を実行させるか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(図16の変動パターン設定処理におけるS69(変動パターンとともに2次再抽選の有無を決定))と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンド(図34の変動パターンコマンド)を送信する変動表示開始コマンド送信手段(図16のS72、図11のS16)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を示す結果コマンド(図34の図柄情報コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(図35のS48、図11のS16)と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果とを示す第2演出表示コマンド(図7の大当り開始コマンド、エンディング表示コマンド)を送信する第2演出表示コマンド送信手段(図18のS83、図20のS110、図11のS16)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(図23のS401〜S403)と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドにより前記第1演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(図24のS263〜S265、図26のS271〜S276、図23のS403の図柄停止待ち処理)と、
前記第1演出表示が実行される前に、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドにより、前記第2演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する変動表示開始コマンド判定手段(図25のS250,S253)と、
前記第2演出表示コマンド送信手段によって第2演出表示コマンドが送信された後に、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドと、前記第2演出表示コマンド送信手段によって送信された第2演出表示コマンドとの少なくともいずれか一方により、前記第2演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する第2演出判定手段(図37のS293a,S303a)と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後、前記第2演出判定手段によって前記第2演出表示を実行させる旨が示されたときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段(図37のS298,S300,S307,S309)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって前記第1演出表示を実行させる旨が示され(図25のS243Y)、かつ、前記変動表示開始コマンド判定手段によって前記第2演出表示を実行させる旨が示された旨の判定がされたとき(図25のS250Y,S253Y)に、前記結果コマンドが前記特別遊技状態となる旨を示しているとき(図25のS245Y、S248N)には、前記第1演出表示実行制御手段により、前記第1演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果(非確変大当り図柄の組合せ)を導出表示させ(図25のS251,S254)、前記第2演出表示実行制御手段により、前記第2演出表示で前記特別遊技状態になる旨(確変状態となる旨)を表示させる(図25のS252,S256、図37のS300,S309)。
(2) A game is performed by launching a game medium (game ball) into the game area (game area 7), and a plurality of types of identification information that can be identified are changed based on the fact that a predetermined start condition is satisfied. A variation display device (decoration variation display device 9) that performs display and displays a display result, and a first state (open state) that is provided in the game area and is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player A variable winning means (special variable winning device 20) that can be changed to any one of the (closed state), and a display result of the variable display of the identification information in the variable display device is determined in advance. (A combination of jackpot symbols) is controlled to a specific gaming state (a jackpot gaming state) advantageous to the player who changes the variable winning means to the first state, and the variation of the identification information For a player who is different from the specific game state after the specific game state ends when the display result of the display is a special display result (combination of probability variation big hit symbol) that is predetermined among the specific display results A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to an advantageous special gaming state (probability change state),
Game control means (game control microcomputer 53) for controlling the progress of the game and outputting a control signal for controlling the variable display device;
Effect control means (display control microcomputer 800) for controlling the effect control device including the variable display device based on the control signal from the game control means;
The game control means includes
As the specific gaming state, the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period (one round of 30 seconds) for a predetermined number of times (the number of 15 rounds) (the setting of S92 and S93 in FIG. 19 and S102 in FIG. 20). To S109), after the end of the specific gaming state, the state is shifted to the special gaming state (the transition is made to the probability variation control mode based on the probability variation flag being set in S704 in the special game processing of FIG. 17). First specific game state control means (S140 to S147 in FIG. 12) for controlling to the first specific game state (first probability variable big hit game state);
As the specific gaming state, the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period (one round of 30 seconds) for a predetermined number of times (the number of 15 rounds) (the setting of S92 and S93 in FIG. 19 and S102 in FIG. 20). -S109 is executed), after the end of the specific gaming state, the transition to the special gaming state is not performed (the probability variation flag is not set in the special gaming process of FIG. 17 (S707, S708, so that the probability variation control mode is not shifted)) Second specific game state control means (S140 to S147 in FIG. 12) for controlling to the second specific game state (normally big hit game state);
As the specific gaming state, the variable winning means is set to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period (one second for one second) and a number less than the predetermined number (two rounds). (S102 to S109 in FIG. 20 are executed in the settings of S94 and S95 in FIG. 19), and after the specific gaming state is ended, the special gaming state is entered (in the special gaming process in FIG. 17 in S704). A third specific gaming state control means (S140 to S147 in FIG. 12) for controlling to a third specific gaming state (second probability variation big hit gaming state) (transition to the probability variation control mode based on the probability variation flag being set);
Prior determination to determine whether or not to control to the specific game state, and to select one of the first specific game state, the second specific game state, and the third specific game state Means (S35 in FIG. 13, S42 in FIG. 14);
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, the specific display result other than the special display result is temporarily stopped, and then the special display result and the special display result First effect for determining whether or not to execute a first effect display (first re-lottery display shown in (C) to (E) of FIG. 8) for deriving and displaying any one of the specific display results other than the special display result. Display execution determining means (S63, S64, S69 in the variation pattern setting process of FIG. 16 (determining whether or not the primary re-lottery is performed together with the variation pattern));
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, the change after the first specific gaming state or the second specific gaming state is started. A second effect display indicating whether or not the special gaming state is entered in the display device (a second big lottery display shown in (G) and (H) of FIG. 8; in (K) and (L) of FIG. 8). The second effect display execution determination means for determining whether or not to execute the second big lottery display at the end of the big hit shown) (S69 in the fluctuation pattern setting process of FIG. 16 (determining whether or not there is a second lottery together with the fluctuation pattern)) When,
When starting the variable display of the identification information, the control signal includes a determination result by the first effect display execution determining unit, a determination result by the second effect display execution determining unit, and a variable display of the identification information. Fluctuation display start command transmission means for transmitting a variation display start command (variation pattern command in FIG. 34) indicating a variation display time from the start until the display result is derived and displayed and the start of execution of variation display of the identification information. (S72 in FIG. 16, S16 in FIG. 11),
When starting the variable display of the identification information, a result command transmission unit (S48 in FIG. 35) that transmits a result command (symbol information command in FIG. 34) indicating the determination result by the prior determination unit as the control signal. S16) of FIG.
After the first specific game state or the second specific game state is started, a second result indicating the determination result by the prior determination unit and the determination result by the second effect display execution determination unit as the control signal. Second effect display command transmission means (S83 in FIG. 18, S110 in FIG. 20, S16 in FIG. 11) for transmitting effect display commands (a jackpot start command and an ending display command in FIG. 7);
The production control means includes
In the variation display device, when the variation display time based on the variation display start command has elapsed after starting the variation display of the identification information based on the variation display start command transmitted by the variation display start command transmission means. Fluctuation display control means for deriving and displaying the display result (S401 to S403 in FIG. 23),
First effect display execution control means (FIG. 24) for executing the first effect display when the change display start command transmitted by the change display start command transmitting means indicates that the first effect display is to be executed. S263 to S265 of FIG. 26, S271 to S276 of FIG. 26, symbol stop waiting process of S403 of FIG. 23),
Start of variable display for determining whether or not to execute the second effect display is indicated by the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means before the first effect display is executed. Command determination means (S250, S253 in FIG. 25);
After the second effect display command transmitting means transmits the second effect display command, the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means and the second effect display command transmitting means transmitted by the second effect display command transmitting means. Second effect determining means (S293a, S303a in FIG. 37) for determining whether or not execution of the second effect display is indicated by at least one of the two effect display commands;
After the first specific game state or the second specific game state is started, the second effect display is executed when the second effect determination means indicates that the second effect display is to be executed. Second effect display execution control means (S298, S300, S307, S309 in FIG. 37),
The production control means includes
The fact that the first effect display is to be executed by the variable display start command is indicated (S243Y in FIG. 25), and the fact that the second effect display is to be executed by the variable display start command determination means is indicated. When the determination is made (S250Y, S253Y in FIG. 25), when the result command indicates that the special gaming state is set (S245Y, S248N in FIG. 25), the first effect display execution control means. Thus, in the first effect display, a specific display result other than the special display result (combination of non-probable big hit symbols) is derived and displayed (S251 and S254 in FIG. 25), and the second effect display execution control means performs the first display A message indicating that the special gaming state is to be obtained (the probability changing state is displayed) is displayed on the two effects display (S252 and S256 in FIG. 25, S300 and S309 in FIG. 37).

このような構成によれば、特定遊技状態として、可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行なう特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行する第1特定遊技状態と、当該特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行しない第2特定遊技状態と、可変入賞手段を、所定期間よりも短い期間、および、所定回数よりも少ない回数のうち少なくともどちらかで第1状態に変化させる特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行する第3特定遊技状態とのいずれかに制御することが可能となる。そして、これら特定遊技状態のうち、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態となるときに、変動表示装置において行なわれる演出として、特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示と、特別遊技状態となるか否かを示す第2演出表示とを実行することができる。このように特別遊技状態となるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、第2演出表示については、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態が開始された後に行なわれるので、第1特定遊技状態中または第2特定遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, as the specific gaming state, the first specific gaming state that shifts to the special gaming state after the end of the specific gaming state in which the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period of time for a predetermined number of times, The first state in at least one of the second specific gaming state that does not shift to the special gaming state after the end of the specific gaming state and the variable winning means is shorter than the predetermined period and less than the predetermined number of times. It is possible to control to any one of the third specific game state that shifts to the special game state after the end of the specific game state to be changed. Of these specific gaming states, when the first specific gaming state or the second specific gaming state is reached, the specific display result other than the special display result is temporarily stopped as an effect performed in the variable display device. The first effect display for deriving and displaying the specific display result of this kind and the second effect display indicating whether or not the special game state is entered can be executed. By providing a plurality of types of effect display indicating whether or not the special game state is set in this way, variations in the effect display are abundant, so that the player's interest can be enhanced in terms of the effect display. Further, since the second effect display is performed after the first specific game state or the second specific game state is started, the player's interest in the first specific game state or the second specific game state is enhanced. Can do.

また、変動表示開始コマンドに基づいて第1演出表示の実行が指示され、かつ、変動表示開始コマンドおよび第2演出表示コマンドの少なくとも一方に基づいて第2演出表示の実行が指示されたときにおいて、結果コマンドが特別遊技状態となる旨を示しているときに、第1演出表示で特別表示結果以外の特定表示結果が導出表示され、第2演出表示で特別遊技状態になる旨が表示される。これにより、表示結果が特別表示結果となるときの変動表示において、第2演出表示が行なわれる前の第1演出表示で特別遊技状態となることが示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。また、第2演出表示コマンドにより、第2演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、第2演出表示において、特別遊技状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。   In addition, when execution of the first effect display is instructed based on the change display start command and execution of the second effect display is instructed based on at least one of the change display start command and the second effect display command, When the result command indicates that a special gaming state is set, a specific display result other than the special display result is derived and displayed in the first effect display, and a message indicating that the special game state is set in the second effect display. Thereby, in the variable display when the display result becomes the special display result, there is an inconvenience of the effect display that the first effect display before the second effect display is shown to be in the special game state. It can be prevented from occurring. In addition, since the second effect display command instructs whether or not to display that the special game state is obtained by executing the second effect display, the second effect display indicates that the special game state is to be displayed. It is possible to prevent an erroneous indication as to whether or not to do this.

また、変動表示を開始するときと、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態が開始された後というような異なるタイミングに送信される変動表示開始コマンドと第2演出表示コマンドとの複数のコマンドにより、第2演出表示を実行することが示され、これらコマンドの少なくとも一方により第2演出表示を実行することが示されたときに第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされる。このように、異なるタイミングに送信される複数のコマンドを用いて第2演出表示を実行することが示されるので、たとえば、変動表示開始コマンドを演出制御手段が取りこぼした場合、および、変動表示開始コマンドまたは第2演出表示コマンドを演出制御手段が取り込んだ後に遊技機の電源が停電等により断たれた場合のように一方のコマンドに基づく第2演出表示が実行不可能となるときでも、第2演出表示コマンドのような他方のコマンドに基づいて第2演出表示を実行することができるようになる。   Also, a plurality of commands of a variable display start command and a second effect display command transmitted at different timings such as when the variable display is started and after the first specific game state or the second specific game state is started Indicates that the second effect display is to be executed, and it is determined that execution of the second effect display has been instructed when at least one of these commands indicates that the second effect display is to be executed. . In this way, it is indicated that the second effect display is executed using a plurality of commands transmitted at different timings. For example, when the effect control means misses the change display start command, and the change display start command Alternatively, even when the second effect display based on one command becomes impossible, such as when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure or the like after the effect control means captures the second effect display command, The second effect display can be executed based on the other command such as the display command.

(3) 前記第2演出表示コマンド送信手段は、前記第3特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記事前決定手段により前記第3特定遊技状態とする旨に決定されたことを示すコマンド(図7の大当り開始コマンドにおける第2確変大当り遊技状態開始・2次再抽選なし指定コマンド、図7のラウンド開始コマンドにおける第2確変大当りの第1,第2ラウンド開始指定コマンド、図7のラウンド終了コマンドにおける第2確変大当りの第1,第2ラウンド終了指定コマンド、終了表示指定コマンド、図7のエンディング表示コマンドにおける第2確変大当り終了表示指定コマンド)をさらに送信する(図18のS83、図20のS110、図11のS16)。   (3) The second effect display command transmission means is determined to be set to the third specific gaming state by the prior determination means as the control signal after the third specific gaming state is started. (2nd probability variable jackpot gaming state start / secondary re-lottery designation command in the jackpot start command in FIG. 7, first and second round start designation commands in the second probability variable jackpot in the round start command in FIG. 7, The first and second round end designation commands, the end display designation command, and the second probability variation big end display designation command in the ending display command of FIG. 7 are further transmitted (FIG. 18). S83, S110 in FIG. 20, S16 in FIG. 11).

このような構成によれば、変動表示を開始するときと、第3特定遊技状態が開始された後というような異なるタイミングで、第3特定遊技状態とする旨に決定されたことを示す
コマンドが送信される。これにより、たとえば、事前決定手段の決定結果を示すコマンドを演出制御手段が取りこぼした場合、および、そのようなコマンドを演出制御手段が取り込んだ後に遊技機の電源が停電等により断たれた場合のように、第3特定遊技状態とする旨に決定されたことが一方のコマンドに基づいて把握できなくなったときでも、他方のコマンドに基づいて第3特定遊技状態とする旨に決定されたことを把握できるようになる。
According to such a configuration, the command indicating that it is determined to enter the third specific gaming state at different timings such as when the variable display is started and after the third specific gaming state is started. Sent. Thereby, for example, when the effect control means misses a command indicating the determination result of the prior determination means, and when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure or the like after the effect control means captures such a command. As such, even when it is determined that the third specific gaming state is determined based on one command, it is determined that the third specific gaming state is determined based on the other command. It becomes possible to grasp.

(4) 前記第2演出表示コマンドは、前記特定遊技状態を開始することをさらに示し(図7の大当り開始コマンド)、
前記第2演出表示コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が開始されるときに、前記第2演出表示コマンド(図7の大当り開始コマンド)を送信する(図18のS83、図11のS16)。
(4) The second effect display command further indicates that the specific gaming state is started (a jackpot start command in FIG. 7),
The second effect display command transmission means transmits the second effect display command (a jackpot start command in FIG. 7) when the specific gaming state is started (S83 in FIG. 18, S16 in FIG. 11).

このような構成によれば、第2演出表示コマンドが、特定遊技状態を開始することをさらに示すものであり、特定遊技状態が開始されるときに送信される。これにより、第2演出表示の実行を示すために別個に新たなコマンドを設ける場合と比べて、コマンド数を削減することができる。   According to such a configuration, the second effect display command further indicates that the specific game state is started, and is transmitted when the specific game state is started. Thereby, compared with the case where a new command is separately provided in order to show execution of the 2nd production display, the number of commands can be reduced.

(5) 前記特定遊技状態は、所定の開始条件が成立したときに開始され、所定の終了条件が成立したときに終了し、予め定められた継続条件が成立したときに繰返し継続する遊技者にとって有利な複数のラウンド(15ラウンド、2ラウンド)を含み、
前記第2演出表示コマンドは、前記ラウンドを開始すること(図7のラウンド開始コマンド)、および、前記ラウンドを終了すること(図7のラウンド終了コマンド)のうちの少なくとも一方をさらに示し、
前記第2演出表示コマンド送信手段は、前記ラウンドが開始されるとき、および、ラウンドが終了されるときの少なくとも一方に、前記第2演出表示コマンドを送信する(図20のS104,S109、図11のS16)。
(5) The specific game state is started for a player who starts when a predetermined start condition is satisfied, ends when a predetermined end condition is satisfied, and continues continuously when a predetermined continuation condition is satisfied. Including advantageous rounds (15 rounds, 2 rounds),
The second effect display command further indicates at least one of starting the round (round start command in FIG. 7) and ending the round (round end command in FIG. 7).
The second effect display command transmission means transmits the second effect display command at least one of when the round is started and when the round is ended (S104, S109 in FIG. 20, FIG. 11). S16).

このような構成によれば、第2演出表示コマンドが、ラウンドを開始すること、および、ラウンドを終了することのうちの少なくとも一方をさらに示すものであり、ラウンドが開始されるとき、および、ラウンドが終了されるときの少なくとも一方に送信される。これにより、第2演出表示の実行を示すために別個に新たなコマンドを設ける場合と比べて、コマンド数を削減することができる。   According to such a configuration, the second effect display command further indicates at least one of starting a round and ending the round, and when the round is started and Is sent to at least one of when Thereby, compared with the case where a new command is separately provided in order to show execution of the 2nd production display, the number of commands can be reduced.

(6) 前記第2演出表示コマンドは、前記特定遊技状態を終了することをさらに示し(図7のエンディング表示コマンド)、
前記第2演出表示コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了するときに、前記第2演出表示コマンドを送信する(図20のS110、図11のS16)。
(6) The second effect display command further indicates to end the specific gaming state (ending display command in FIG. 7),
The second effect display command transmitting means transmits the second effect display command when the specific gaming state ends (S110 in FIG. 20, S16 in FIG. 11).

このような構成によれば、第2演出表示コマンドが、特定遊技状態を終了することをさらに示すものであり、特定遊技状態が終了するときに送信される。これにより、第2演出表示の実行を示すために別個に新たなコマンドを設ける場合と比べて、コマンド数を削減することができる。   According to such a configuration, the second effect display command further indicates that the specific game state is to be ended, and is transmitted when the specific game state is ended. Thereby, compared with the case where a new command is separately provided in order to show execution of the 2nd production display, the number of commands can be reduced.

(7) 遊技領域(遊技領域7)に遊技媒体(遊技球)を発射することにより遊技を行ない、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(飾り変動表示装置9)と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態(開状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(特別可変入賞装置20)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)となったときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果(確変大当り図柄の組合せ)となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間(1ラウンド30秒間)第1状態に変化させることを所定回数(15ラウンドの回数)行ない(図19のS92、S93の設定で図20のS102〜S109が実行される)、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる(図17の特別遊技処理においてS704で確変フラグがセットされることに基づいて確変制御モードに移行する)第1特定遊技状態(第1確変大当り遊技状態)に制御する第1特定遊技状態制御手段(図12のS140〜S147)と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間(1ラウンド30秒間)第1状態に変化させることを所定回数(15ラウンドの回数)行ない(図19のS92、S93の設定で図20のS102〜S109が実行される)、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させない(図17の特別遊技処理で確変フラグがセットされない(S707,S708)ことにより確変制御モードに移行しない)第2特定遊技状態(通常大当り遊技状態)に制御する第2特定遊技状態制御手段(図12のS140〜S147)と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を、前記所定期間よりも短い期間(1ラウンド1秒間)、および、前記所定回数よりも少ない回数(2ラウンドの回数)のうち少なくともどちらかで第1状態に変化させ(図19のS94、S95の設定で図20のS102〜S109が実行される)、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる(図17の特別遊技処理においてS704で確変フラグがセットされることに基づいて確変制御モードに移行する)第3特定遊技状態(第2確変大当り遊技状態)に制御する第3特定遊技状態制御手段(図12のS140〜S147)と、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記第1特定遊技状態と、前記第2特定遊技状態と、第3特定遊技状態とのうちいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段(図13のS35、図14のS42)と、
該事前決定手段によって前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のいずれかを導出表示させる第1演出表示(図8の(C)〜(E)に示す1次再抽選表示)を実行させるか否かを決定する第1演出表示実行決定手段(図43の変動パターン設定処理でのS63,S64,S69(変動パターンとともに1次再抽選の有無を決定))と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態とする旨の決定がされたとき、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後に、前記変動表示装置において前記特別遊技状態となるか否かを示す第2演出表示(図8の(G),(H)に示す大当り中2次再抽選表示、図8の(K),(L)に示す大当り終了時2次再抽選表示)を実行させるか否かを決定する第2演出表示実行決定手段(図43の変動パターン設定処理におけるS69(変動パターンとともに2次再抽選の有無を決定)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンド(図41,図42の変動パターンコマンド)を送信する変動表示開始コマンド送信手段(図43のS72、図11のS16)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンド(図42の図柄情報コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(図43のS71b、図11のS16)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(図23のS401〜S403)と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドにより前記第1演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段(図24のS263〜S265、図26のS271〜S276、図23のS403の図柄停止待ち処理)と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドと、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドとの少なくともいずれか一方により、前記第2演出表示を実行させる旨が示された否かを判定する第2演出表示実行判定手段(図25のS250,S253)と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後、前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示を実行する旨が示されたときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段(図45のS298,S300,S307,S309)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって前記第1演出表示を実行させる旨が示され(図25のS243Y)、かつ、前記第2演出表示実行判定手段によって前記第2演出表示を実行させる旨が示された旨の判定がされたとき(図25のS250Y,S253Y)に、前記結果コマンドが前記特別遊技状態となる旨を示しているとき(図25のS245Y、S248N)には、前記第1演出表示実行制御手段により、前記第1演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果(非確変大当り図柄の組合せ)を導出表示させ(図25のS251,S254)、前記第2演出表示実行制御手段により、前記第2演出表示で前記特別遊技状態になる旨(確変状態となる旨)を表示させる(図25のS252,S256、図45のS300,S309)。
(7) A game is performed by firing a game medium (game ball) in the game area (game area 7), and a plurality of types of identification information that can be identified are changed based on a predetermined start condition being satisfied. A variation display device (decoration variation display device 9) that performs display and displays a display result, and a first state (open state) that is provided in the game area and is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player A variable winning means (special variable winning device 20) that can be changed to any one of the (closed state), and a display result of the variable display of the identification information in the variable display device is determined in advance. (A combination of jackpot symbols) is controlled to a specific gaming state (a jackpot gaming state) advantageous to the player who changes the variable winning means to the first state, and the variation of the identification information For a player who is different from the specific game state after the specific game state ends when the display result of the display is a special display result (combination of probability variation big hit symbol) that is predetermined among the specific display results A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to an advantageous special gaming state (probability change state),
Game control means (game control microcomputer 53) for controlling the progress of the game and outputting a control signal for controlling the variable display device;
Effect control means (display control microcomputer 800) for controlling the effect control device including the variable display device based on the control signal from the game control means;
The game control means includes
As the specific gaming state, the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period (one round of 30 seconds) for a predetermined number of times (the number of 15 rounds) (the setting of S92 and S93 in FIG. 19 and S102 in FIG. 20). To S109), after the end of the specific gaming state, the state is shifted to the special gaming state (the transition is made to the probability variation control mode based on the probability variation flag being set in S704 in the special game processing of FIG. 17). First specific game state control means (S140 to S147 in FIG. 12) for controlling to the first specific game state (first probability variable big hit game state);
As the specific gaming state, the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period (one round of 30 seconds) for a predetermined number of times (the number of 15 rounds) (the setting of S92 and S93 in FIG. 19 and S102 in FIG. 20). (S109 is executed), after the end of the specific gaming state, the transition to the special gaming state is not made (the probability variation flag is not set in the special gaming process of FIG. 17 (S707, S708), so that the probability variation control mode is not shifted). Second specific game state control means (S140 to S147 in FIG. 12) for controlling to the second specific game state (normally big hit game state);
As the specific gaming state, the variable winning means is set to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period (one second for one second) and a number less than the predetermined number (two rounds). (S102 to S109 in FIG. 20 are executed in the settings of S94 and S95 in FIG. 19), and after the specific gaming state is ended, the special gaming state is entered (in the special gaming process in FIG. 17 in S704). A third specific gaming state control means (S140 to S147 in FIG. 12) for controlling to a third specific gaming state (second probability variation big hit gaming state) (transition to the probability variation control mode based on the probability variation flag being set);
Prior determination to determine whether or not to control to the specific game state, and to select one of the first specific game state, the second specific game state, and the third specific game state Means (S35 in FIG. 13, S42 in FIG. 14);
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, the specific display result other than the special display result is temporarily stopped, and then the special display result and the special display result First effect for determining whether or not to execute a first effect display (first re-lottery display shown in (C) to (E) of FIG. 8) for deriving and displaying any one of the specific display results other than the special display result. Display execution determining means (S63, S64, S69 in the variation pattern setting process of FIG. 43 (determining whether or not the primary re-lottery is performed together with the variation pattern));
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, the change after the first specific gaming state or the second specific gaming state is started. A second effect display indicating whether or not the special gaming state is entered in the display device (a second big lottery display shown in (G) and (H) of FIG. 8; in (K) and (L) of FIG. 8). A second effect display execution determining means (S69 in the variation pattern setting process of FIG. 43 (determining whether or not there is a second re-lottery together with the variation pattern) for determining whether or not to execute the big hit end secondary re-lottery display shown. ,
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, the determination result by the prior determination means, the determination result by the first effect display execution determination means, and the determination by the second effect display execution determination means A variable display start command (in FIGS. 41 and 42) showing a result, a variable display time from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed, and the start of execution of the variable information identification display Variation display start command transmission means (S72 in FIG. 43, S16 in FIG. 11) for transmitting (variation pattern command);
When the variable display of the identification information is started, a result command (symbol information command in FIG. 42) indicating, as the control signal, a determination result by the prior determination unit and a determination result by the second effect display execution determination unit. ) Result command transmission means (S71b in FIG. 43, S16 in FIG. 11),
The production control means includes
In the variation display device, when the variation display time based on the variation display start command has elapsed after starting the variation display of the identification information based on the variation display start command transmitted by the variation display start command transmission means. Fluctuation display control means for deriving and displaying the display result (S401 to S403 in FIG. 23),
First effect display execution control means (FIG. 24) for executing the first effect display when the change display start command transmitted by the change display start command transmitting means indicates that the first effect display is to be executed. S263 to S265 of FIG. 26, S271 to S276 of FIG. 26, symbol stop waiting process of S403 of FIG. 23),
Whether or not the second effect display is to be executed is indicated by at least one of the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting unit and the result command transmitted by the result command transmitting unit. Second effect display execution determining means (S250, S253 in FIG. 25) for determining
After the first specific game state or the second specific game state is started, when the second effect display execution determining means indicates that the second effect display is to be executed, the second effect display is displayed. Second effect display execution control means (S298, S300, S307, S309 in FIG. 45) to be executed,
The production control means includes
The fact that the first effect display is to be executed by the variable display start command is indicated (S243Y in FIG. 25), and that the second effect display execution determination means indicates that the second effect display is to be executed. When the determination is made (S250Y, S253Y in FIG. 25), when the result command indicates that the special gaming state is set (S245Y, S248N in FIG. 25), the first effect display execution control is performed. Means for derivation and display of a specific display result other than the special display result (a combination of non-probable variation big hit symbols) in the first effect display (S251, S254 in FIG. 25), and the second effect display execution control means In the second effect display, the effect that the special gaming state is to be achieved (the effect that the probability change state is to be achieved) is displayed (S252, S256 in FIG. 25, S300, S309 in FIG. 45).

このような構成によれば、特定遊技状態として、可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行なう特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行する第1特定遊技状態と、当該特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行しない第2特定遊技状態と、可変入賞手段を、所定期間よりも短い期間、および、所定回数よりも少ない回数のうち少なくともどちらかで第1状態に変化させる特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に移行する第3特定遊技状態とのいずれかに制御することが可能となる。そして、これら特定遊技状態のうち、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態となるときに、変動表示装置において行なわれる演出として、特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第1演出表示と、特別遊技状態となるか否かを示す第2演出表示とを実行することができる。このように特別遊技状態となるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、第2演出表示については、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態が開始された後に行なわれるので、第1特定遊技状態中または第2特定遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, as the specific gaming state, the first specific gaming state that shifts to the special gaming state after the end of the specific gaming state in which the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period of time for a predetermined number of times, The first state in at least one of the second specific gaming state that does not shift to the special gaming state after the end of the specific gaming state and the variable winning means is shorter than the predetermined period and less than the predetermined number of times. It is possible to control to any one of the third specific game state that shifts to the special game state after the end of the specific game state to be changed. Of these specific gaming states, when the first specific gaming state or the second specific gaming state is reached, the specific display result other than the special display result is temporarily stopped as an effect performed in the variable display device. The first effect display for deriving and displaying the specific display result of this kind and the second effect display indicating whether or not the special game state is entered can be executed. By providing a plurality of types of effect display indicating whether or not the special game state is set in this way, variations in the effect display are abundant, so that the player's interest can be enhanced in terms of the effect display. Further, since the second effect display is performed after the first specific game state or the second specific game state is started, the player's interest in the first specific game state or the second specific game state is enhanced. Can do.

また、変動表示開始コマンドに基づいて第1演出表示の実行が指示され、かつ、変動表示開始コマンドおよび結果コマンドの少なくとも一方に基づいて第2演出表示の実行が指示されたときにおいて、結果コマンドが特別遊技状態となる旨を示しているときに、第1演出表示で特別表示結果以外の特定表示結果が導出表示され、第2演出表示で特別遊技状態になる旨が表示される。これにより、表示結果が特別表示結果となるときの変動表示において、第2演出表示が行なわれる前の第1演出表示で特別遊技状態となることが示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。   When the execution of the first effect display is instructed based on the change display start command and the execution of the second effect display is instructed based on at least one of the change display start command and the result command, the result command is When the special game state is indicated, a specific display result other than the special display result is derived and displayed in the first effect display, and a special game state is displayed in the second effect display. Thereby, in the variable display when the display result becomes the special display result, there is an inconvenience of the effect display that the first effect display before the second effect display is shown to be in the special game state. It can be prevented from occurring.

また、少なくとも変動表示開始コマンドと結果コマンドとの複数のコマンドにより、第2演出表示を実行することが示され、これらコマンドの少なくとも一方により第2演出表示を実行することが示されたときに第2演出表示の実行が指示された旨の判定がされる。このように、複数のコマンドを用いて第2演出表示を実行することが示されるので、たとえば、結果コマンドまたは変動表示開始コマンドを演出制御手段が取りこぼした場合のように一方のコマンドに基づく第2演出表示が実行不可能となるときでも、変動表示開始コマンドのような他方のコマンドに基づいて第2演出表示を実行することができるようになる。   In addition, it is indicated that the second effect display is to be executed by at least a plurality of commands of the variable display start command and the result command, and when the second effect display is indicated to be executed by at least one of these commands. 2 It is determined that execution of the effect display has been instructed. Thus, since it is shown that the second effect display is executed using a plurality of commands, for example, the second command based on one command is used as if the effect control means missed the result command or the variable display start command. Even when the effect display cannot be executed, the second effect display can be executed based on the other command such as the variable display start command.

(8) 前記第2演出表示実行制御手段は、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が終了するときに前記第2演出表示(大当り終了時2次再抽選表示)を実行させ(図28,図37,図45のS307,S309)、
前記演出制御手段は、
前記第2演出表示実行制御手段により前記第2演出表示が実行されずに前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が終了するときに、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が終了することを前記第2演出表示とは異なる態様で報知する特定遊技状態終了演出表示(大当り通常終了表示)を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段(図28,図37,図45のS304、図30のS503、図23のS406)をさらに含み、
前記第2演出表示実行制御手段による前記第2演出表示の実行時間(図28,図37,図45のS306,S308で終了表示タイマにセットされる2次再抽選表示時間)は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間(図30のS502で終了表示タイマにセットされる大当り通常終了表示時間)よりも長くなるように設定されている(大当り終了時2次再抽選表示は、大当り通常終了表示よりも表示時間が長く設定されている)。
(8) The second effect display execution control means executes the second effect display (second re-lottery display at the end of the big hit) when the first specific game state or the second specific game state ends ( 28, 37, and S307, S309 in FIG. 45),
The production control means includes
When the first specific game state or the second specific game state ends without the second effect display being executed by the second effect display execution control means, the first specific game state or the second specific game Specific game state end effect display execution control means for executing a specific game state end effect display (big hit normal end display) for notifying the end of the state in a manner different from the second effect display (FIG. 28, FIG. 37, FIG. 45 S304, FIG. 30 S503, FIG. 23 S406),
The execution time of the second effect display by the second effect display execution control means (secondary re-lottery display time set in the end display timer in S306 and S308 of FIGS. 28, 37, and 45) is the specific game. It is set so as to be longer than the execution time of the specific game state end effect display by the state end effect display execution control means (the big hit normal end display time set in the end display timer in S502 of FIG. 30). The time secondary re-lottery display is set to have a longer display time than the big hit normal end display).

このような構成によれば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態が終了するときに第2演出表示が実行されるので、変動表示の開始時から第1特定遊技状態または第2特定遊技状態の終了時までというような長期間に亘り遊技者の興趣を向上させることができる。また、第2演出表示が実行されずに第1特定遊技状態または第2特定遊技状態が終了するときに、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態が終了することを第2演出表示とは異なる態様で報知する特定遊技状態終了演出表示が実行されるので、遊技者が、第2演出表示が実行されないことを容易に把握することができるようになる。また、第2演出表示の実行時間が特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されているので、第2演出表示が実行されないときに、変動表示装置で無駄に表示時間が長くなることを防止することができる。   According to such a configuration, since the second effect display is executed when the first specific gaming state or the second specific gaming state ends, the first specific gaming state or the second specific gaming is started from the start of the variable display. The interest of the player can be improved over a long period of time until the end of the state. Further, when the first specific game state or the second specific game state ends without executing the second effect display, the second specific display indicates that the first specific game state or the second specific game state ends. Since the specific game state end effect display informed in a different manner is executed, the player can easily grasp that the second effect display is not executed. In addition, since the execution time of the second effect display is set to be longer than the execution time of the specific gaming state end effect display, the display time is wasted in the variable display device when the second effect display is not executed. It can be prevented from becoming longer.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of a pachinko gaming machine. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 表示制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the various random counters which the microcomputer for display control uses for display control. 変動表示部における変動パターンおよび1次再抽選表示の有無を選択決定するために用いる判定値を記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection which memorize | stored the decision value used in order to select and determine the fluctuation | variation pattern in a fluctuation | variation display part, and the presence or absence of a primary re-lottery display. 演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of an effect control command in a table form. 演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of an effect control command in a table form. 第1再抽選表示および第2再抽選表示が行なわれ、大当り終了時2次再抽選表示において成上がり表示が行なわれる表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display in which a 1st re-lottery display and a 2nd re-lottery display are performed, and a rise display is performed in the secondary re-lottery display at the time of a big hit end. 第1再抽選表示および第2再抽選表示が行なわれ、大当り中2次再抽選表示において成上がり表示が行なわれる表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display in which a 1st re-lottery display and a 2nd re-lottery display are performed, and a rise display is performed in the second re-lottery display during a big hit. 第2確変大当りとなるときの表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display when it becomes the 2nd probability variation big hit. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game control main process and timer interruption process which are performed by the microcomputer for game control. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol setting process in a special symbol process process. 特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol information determination process in a special symbol stop symbol setting process. 特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process in a special symbol process process. 特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special game processing. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening pre-processing in special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special prize process opening process in a special symbol process. 表示制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which the microcomputer for display control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 図柄変動開始処理における図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol determination process in a symbol fluctuation start process. 図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol fluctuation. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during a big hit game. 大当り遊技中処理における大当り遊技中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect production process in the big hit game process. 大当り遊技中処理における大当り終了時2次再抽選なし演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process without secondary re-lottery at the time of big hit end in the big hit game process. 第2実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection by 2nd Embodiment. 第2実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection by 2nd Embodiment. 第2実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection by 2nd Embodiment. 第2実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation control command by 2nd Embodiment in a table format. 第2実施形態による特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol setting process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit display process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による大当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during jackpot game by 2nd Embodiment. 第3実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection by 3rd Embodiment. 第3実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection by 3rd Embodiment. 第3実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation | variation pattern selection by 3rd Embodiment. 第3実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation control command by 3rd Embodiment in a table format. 第3実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation control command by 3rd Embodiment in a table format. 第3実施形態による変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process by 3rd Embodiment. 第3実施形態による大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit display process by 3rd Embodiment. 第3実施形態による大当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during jackpot game by 3rd Embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、および、コイン遊技機等であってもよく、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行ない、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される遊技機遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, or the like. A variable display device that performs a game by firing a game medium, and displays a display result by performing a variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a predetermined start condition; Variable prize means provided in the game area and capable of changing to either a first state advantageous to the player or a second state unfavorable to the player, and the identification information of the variable display device When the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result, the variable winning means is controlled to a specific gaming state advantageous to the player who changes to the first state, and When the display result of the variation display of the identification information is a special display result determined in advance among the specific display results, it is advantageous for a player who is different from the specific game state after the specific game state is ended. Any gaming machine may be used as long as the gaming machine is controlled to a special gaming state.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射するために操作する打球操作ハンドル5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle 5 that is operated to fire the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

パチンコ遊技機1の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード(遊技カード)を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す(貸与または球貸しともいう)ための記録媒体処理装置であるカードユニット50が付設される。   On the side of the pachinko machine 1, a prepaid card (game card) as a recording medium owned by the player is received, and a record for lending a game ball as a game medium to the player (also referred to as lending or lending) A card unit 50 which is a medium processing apparatus is attached.

このパチンコ遊技機1では、カードユニット50に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額(残高ともいう)の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出(貸与)される。そして、パチンコ遊技機1においては、上皿としての打球供給皿3に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル5を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤6に形成された遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。   In this pachinko gaming machine 1, based on the use of the remaining amount (also referred to as the balance) owned by the player specified by the record information of the prepaid card as the recording medium owned by the player received by the card unit 50, When a certain rental ball is paid out, the game ball is lent out (lent) to the player. In the pachinko gaming machine 1, a game ball, which is a game medium stored in the hitting ball supply tray 3 as an upper plate, is ejected according to the operation of the hitting operation handle 5, and the game board 6 is released. A game is played by driving into the formed game area 7. Then, if a prize is generated by the game, a payout condition is established, and based on the establishment of the payout condition, a prize ball as a prize game medium is paid out as a prize.

遊技領域7中には、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が可変入賞装置15における始動入賞口14を含む始動入賞領域へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示(可変表示ともいう)を行なって表示結果を導出表示する特別図柄表示器8が設けられている。また、特別図柄表示器8の上方には、特別図柄保留記憶表示器10が設けられている。   In the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a winning ball enters a start winning area including the start winning opening 14 in the variable winning device 15)) , “0” to “9” are provided, and a special symbol display 8 is provided for performing a variable display (also referred to as variable display) and deriving and displaying a display result. Further, a special symbol storage memory display 10 is provided above the special symbol display 8.

なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、特別図柄表示器8は、7セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、特別図柄表示器8は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、特別図柄表示器8における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。   In this embodiment, the case where the special symbol is a numeric symbol is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol indicates other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than numerals. It may be a symbol. Further, the variable display may be an update display by scrolling the symbol in a predetermined direction, an update display by switching the symbol, or an update display while rotating the symbol around the virtual axis. . Further, in the present embodiment, the special symbol display 8 will be described as an example using a 7-segment display. However, the present invention is not limited to this. A liquid crystal display device, CRT, plasma display, electroluminescence or dot matrix display is used. It may be an image display type, such as those using. The special symbol display 8 may be a mechanical type such as a rotary drum type display device. In addition, the variable display on the special symbol display unit 8 refers to the above-described update display while blinking the symbol, and to derive and display the display result refers to the symbol being turned on and stopped. However, the display result is not limited to this. Deriving and displaying the display result means that the player is performing "variable display" and that the variable display is terminated and the "display result is derived and displayed". Any mode can be used as long as it can be distinguished and recognized.

特別図柄表示器8の左上方には、特別図柄表示器8に対応して、各々が識別可能な複数種類識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する飾り変動表示装置9が設けられている。   In the upper left of the special symbol display 8, there are fluctuations of plural types of identification information (for example, all 10 types of numeric symbols “0” to “9”) that can be identified in correspondence with the special symbol display 8. A decoration variation display device 9 is provided for performing display and deriving and displaying the display result.

本実施の形態では、特別図柄表示器8は、7セグメントLED表示器により構成されている。飾り変動表示装置9は、液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域で識別情報が変動表示される。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   In the present embodiment, the special symbol display 8 is composed of a 7-segment LED display. The decoration variation display device 9 is constituted by a liquid crystal display device (LCD), and the identification information is variably displayed in three display areas of left, middle, and right. The decorative symbols variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

特別図柄表示器8の表示結果が後述するような特定遊技状態(大当り遊技状態)としての大当りの発生する大当り図柄である特図特定表示結果(たとえば、奇数図柄)となる場合には、飾り変動表示装置9の表示結果も大当りが発生する大当り図柄の組合せである飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目、もしくは後述するチャンス目)となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。   If the display result of the special symbol display 8 is a special symbol specific display result (for example, an odd symbol) that is a big hit symbol generated by a big hit as a specific gaming state (big hit gaming state) as will be described later, the decoration changes The display result of the display device 9 is also a decoration specific display result that is a combination of jackpot symbols that generate a jackpot (for example, a combination of jackpot symbols in which the left symbol, middle symbol, and right symbol are the same, i.e. ), It is controlled so that the consistency of both display results is maintained.

特別図柄表示器8で変動表示される識別情報は特別図柄と呼ばれる。また、飾り変動表示装置9で変動表示される識別情報は、飾り図柄と呼ばれる。飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。   The identification information variably displayed on the special symbol display 8 is called a special symbol. Further, the identification information that is variably displayed on the decoration variation display device 9 is called a decoration symbol. The decorative symbol refers to a symbol having a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display on the special symbol indicator 8. Examples of the predetermined relationship with respect to such a symbol include a relationship in which the decorative symbol variation display is started when the special symbol variation display is started, or the special symbol variation display is terminated and the display result is displayed. The relationship that the display of the variation of the decorative pattern ends and the display result is displayed is included.

特別図柄表示器8および飾り変動表示装置9は変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the special symbol display 8 and the decoration variation display device 9 have the correspondence relationship as described above, the variation display results may be collectively referred to as a variation display unit in the following description.

次に、特別図柄表示器8における変動表示に用いられる特別図柄、および、飾り変動表示装置9における変動表示に用いられる飾り図柄の種類について説明する。   Next, the special symbols used for variation display in the special symbol display 8 and the types of decoration symbols used for variation display in the decoration variation display device 9 will be described.

特別図柄表示器8は、0〜9の10種類の数字からなる特別図柄を変動表示する。飾り変動表示装置9は、0〜9の10種類の数字からなる飾り図柄を3つの表示領域のそれぞれにおいて変動表示する。特別図柄表示器8により、大当り図柄として予め定められた奇数(1,3,5,7,9)の特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、特図特定表示結果となり、大当り遊技状態が発生する。特別図柄表示器8により奇数の図柄が表示結果として導出表示されるときには、飾り変動表示装置9にゾロ目もしくは後述するチャンス目となる飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   The special symbol display 8 variably displays special symbols composed of 10 types of numbers from 0 to 9. The decorative variation display device 9 displays a decorative pattern composed of ten types of numbers from 0 to 9 in a variable manner in each of the three display areas. When an odd number (1, 3, 5, 7, 9) special symbols predetermined as jackpot symbols are derived and displayed by the special symbol display 8 as a display result, a special symbol specific display result is obtained, and the jackpot gaming state is appear. When an odd number of symbols is derived and displayed as a display result by the special symbol display 8, a decoration specific display result that becomes a flat eye or a chance eye described later is derived and displayed on the decoration variation display device 9.

特別図柄表示器8により第1確変大当り図柄として予め定められた大当り図柄(たとえば「3」、「7」)が導出表示されるときには、飾り変動表示装置9に第1確変大当り図柄の組合せである奇数のゾロ目が表示結果として導出表示されるか、または、後述するような2次再抽選表示において確変状態となることが示される。そして、このような第1確変大当り図柄の組合せの表示結果は、第1確変大当り表示結果と呼ばれる。第1確変大当り表示結果となったときには、後述するように15ラウンド継続可能な大当り遊技状態に制御された後、確率変動制御モード(以下に示す実施の形態においては、確率変動を確変という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、確変制御モード)に制御される。このような大当り遊技状態は、第1確変大当り遊技状態と呼ばれる。確変制御モードは、確変制御モードの状態となっておらず、大当り遊技状態にもなっていない状態である通常遊技状態と比べて、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすい遊技状態である特別遊技状態に含まれる。この特別遊技状態は、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態と定義することもできる。   When a special jackpot symbol (for example, “3”, “7”) predetermined as the first probability variable jackpot symbol is derived and displayed by the special symbol indicator 8, it is a combination of the first probability variable jackpot symbol on the decoration variation display device 9. It is shown that an odd number of eyes is derived and displayed as a display result, or is in a probable change state in a secondary re-lottery display as described later. The display result of the combination of such first probability variation jackpot symbols is called the first probability variation jackpot display result. When the first probable big hit display result is reached, the game is controlled to a big hit gaming state that can be continued for 15 rounds as described later, and then the probability fluctuation control mode (in the following embodiment, the probability fluctuation is abbreviated as probable change). For example, it is controlled in the probability variation control mode. Such a big hit gaming state is referred to as a first probability variation big hit gaming state. In the probability variation control mode, the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol is the display of the jackpot symbol compared to the normal gaming state in which the probability variation control mode is not in the state and not in the jackpot gaming state. It is included in a special gaming state that is a gaming state that tends to result. This special game state can also be defined as a game state advantageous to a player different from the big hit game state.

また、特別図柄表示器8により第2確変大当り図柄として予め定められた大当り図柄(たとえば「1」)が導出表示されるときには、飾り変動表示装置9にチャンス目と呼ばれる予め定められた飾り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。チャンス目は、前述した第1確変大当り表示結果のようなゾロ目以外の図柄の組合せにより構成される図柄の組合せであり、遊技者にチャンスをもたらす表示結果として複数種類予め定められている。このような表示結果は、第2確変大当り表示結果と呼ばれる。第2確変大当り表示結果となったときには、後述するように2ラウンド継続可能な大当り遊技状態に制御された後、確率変動制御モードに制御される。このような大当り遊技状態は、第2確変大当り遊技状態と呼ばれる。   Further, when a special jackpot symbol (for example, “1”) predetermined as the second probability variation big hit symbol is derived and displayed by the special symbol indicator 8, a predetermined decorative symbol called a chance eye is displayed on the decorative variation display device 9. The combination is derived and displayed as a display result. The chances are combinations of symbols configured by combinations of symbols other than the first probability change jackpot display result as described above, and a plurality of types of display results are predetermined as the display results that give the player a chance. Such a display result is called a second probability variation jackpot display result. When the second probability variable jackpot display result is obtained, the game is controlled to the jackpot gaming state capable of continuing for two rounds as described later, and then controlled to the probability variation control mode. Such a big hit gaming state is referred to as a second probability variation big hit gaming state.

確変制御モードに制御されたときは、後述する確率変動状態である確変状態に制御されるとともに、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。確変状態とは、大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した制御状態をいう。確変状態中では、大当りの発生確率が向上するので、確率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。飾り変動表示装置9で導出表示される大当り図柄の組合せのうち、導出表示されるときに確変状態が発生する大当り図柄の組合せを確変大当り図柄の組合せといい、そのような確変大当り図柄の組合せを構成する図柄を確変大当り図柄という。   When controlled to the probability variation control mode, it is controlled to a probability variation state that is a probability variation state, which will be described later, and to a time reduction state that is a variation time shortening state. The probability variation state refers to a control state in which the probability of jackpot occurrence is improved as compared to the normal gaming state. In the probability variation state, the probability of occurrence of the big hit is improved, so that the display result of the variable display is likely to be the display result of the big hit symbol from a probabilistic viewpoint, and the gaming state is advantageous to the player. Of the combinations of jackpot symbols derived and displayed by the decoration variation display device 9, a combination of jackpot symbols in which a probability variation state occurs when being derived and displayed is called a probability variation jackpot symbol combination. The symbols that make up are called probable big hit symbols.

また、時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、飾り変動表示装置9、および、後述する普通図柄表示器12のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   In addition, the time-short state is a variation display time of each of the special symbol display 8, the decoration variation display device 9, and the normal symbol display 12 described later (derivation of display results from the start of variation) as compared to the normal gaming state. This is a control state in which the display result is derived and displayed at an early stage by shortening the time until display. In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is exhausted early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories are invalidated. Since the display results are frequently derived and displayed in a short period of time and it is easy to derive and display the winning display results at an early stage, the display result of the variable display becomes the display result of the big hit symbol from a time efficient viewpoint. It becomes easy and it becomes a game state advantageous for a player.

確変制御モードは、変動表示部における変動表示回数が所定の変動表示回数(たとえば、100回)に到達する範囲内で継続される。確変制御モード中において、後述する通常大当り遊技状態となるときには、変動表示部における変動表示回数が確変状態の継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該確変制御モードが終了する。   The probability variation control mode is continued within a range where the number of times of variation display in the variation display unit reaches a predetermined number of times of variation display (for example, 100 times). In the probability variation control mode, the normal jackpot gaming state described later is a case where the number of variation displays in the variation display section has not reached the predetermined variation display count defined as the duration of the probability variation state. Even the probability variation control mode ends.

前述のように変動表示回数が所定の変動表示回数に到達したか、または、非確変大当り表示結果が導出表示されたことにより確変制御モードが終了した後には、大当り遊技状態でもなく、確変制御モードの状態でもない通常遊技状態に制御される。   As described above, the probability variation control mode is not in the big hit gaming state after the probability variation control mode is ended after the variation display number reaches the predetermined variation display number or the non-probability variation big hit display result is derived and displayed. It is controlled to the normal gaming state that is not in the state of.

また、特別図柄表示器8により予め定められた通常大当り図柄(たとえば、「5」または「9」)が導出表示されたときには、飾り変動表示装置9において、通常大当り図柄(非確変大当り図柄)の組合せである奇数のゾロ目が表示結果として導出表示される。この場合には、大当り遊技状態のみが発生し、前述のような確変制御モードの状態は発生しない。このような大当り遊技状態は、通常大当り遊技状態と呼ばれる。   Further, when a special normal jackpot symbol (for example, “5” or “9”) predetermined by the special symbol indicator 8 is derived and displayed, the decoration variation display device 9 displays the normal big hit symbol (non-probable variable big hit symbol). An odd number of double eyes which are combinations are derived and displayed as a display result. In this case, only the big hit gaming state occurs, and the state of the probability variation control mode as described above does not occur. Such a big hit gaming state is usually called a big hit gaming state.

また、特別図柄表示器8により予め定められたはずれ図柄(たとえば「0」または偶数)が導出表示されるときには、飾り変動表示装置9において、はずれ図柄の組合せであるばらけ目(ゾロ目以外で、かつ、チャンス目を除く図柄の組合せ)が表示結果として導出表示される。この場合には、大当り遊技状態も、確変制御モードの状態も発生しない。なお、大当り判定においてはずれとする判定がされたときにも、表示結果としてチャンス目を導出表示することができるよう制御をしてもよい。   Further, when a predetermined off symbol (for example, “0” or an even number) is derived and displayed by the special symbol indicator 8, the decorative variation display device 9 uses a combination of off symbols (other than the double eye). And a combination of symbols excluding chances) is derived and displayed as a display result. In this case, neither the big hit gaming state nor the probability variation control mode state occurs. It should be noted that control may be performed so that chances can be derived and displayed as a display result even when it is determined that the jackpot determination is a loss.

なお、本実施の形態においては、特別図柄の大当り図柄について、確変大当り図柄と、非確変大当り図柄とを区別して用いる例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の大当り図柄については、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とが区別されず、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とが共用されるようにしてもよい。その場合には、飾り変動表示装置9の表示結果により、確変大当りとなるか否かを区別して表示すればよい。また、特別図柄の大当り図柄については、15ラウンド継続可能な大当り遊技状態となることを示す大当り表示結果と、2ラウンド継続可能な大当り遊技状態となることを示す大当り表示結果とのみを区別できるようにしてもよい。その場合には、たとえば、第1確変大当り図柄と通常大当り図柄とを共通化して表示するようにすればよい。   In the present embodiment, an example in which a probabilistic big hit symbol and a non-probable big hit symbol are separately used for the special symbol big hit symbol is shown. However, the present invention is not limited to this, and for the special symbol jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol and the non-probable variation jackpot symbol may not be distinguished, and the probability variation jackpot symbol and the non-probability variation jackpot symbol may be shared. In that case, what is necessary is just to distinguish and display whether it becomes a probable big hit by the display result of the decoration fluctuation | variation display apparatus 9. FIG. In addition, for the special symbol jackpot symbol, it is possible to distinguish only the jackpot display result indicating that the jackpot gaming state can be continued for 15 rounds and the jackpot display result indicating that the jackpot gaming state can be continued for two rounds. It may be. In that case, for example, the first probability variation jackpot symbol and the normal jackpot symbol may be displayed in common.

確変制御モードにおいては、確変状態および時短状態が開始されるが、その後の変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達することにより、または、非確変大当り表示結果による大当り遊技状態が発生することにより確変制御モードが終了する。   In the probability variation control mode, the probability variation state and the short time state are started, but when the subsequent variation display count reaches the predetermined variation display count as described above, or the big hit gaming state by the non-probability variation big hit display result Probability control mode ends when it occurs.

打球が始動入賞領域へ入賞したときに、後述する特別図柄プロセス処理において数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)が抽出される。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図2参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数により、この保留記憶手段としての保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。この特別図柄保留記憶表示器10は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が始動入賞領域に入賞)がある毎にLEDの点灯数を増加させ、特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1減らす。   When the hit ball wins the start winning area, numerical data (for example, a big hit determination random number) is extracted in a special symbol process process described later. The numerical data extracted in this way is stored in a reserved storage buffer (for example, a RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31) as a reserved storage means so that the extraction order can be specified. The number of numerical data stored in the reserved storage buffer as the reserved storage means is notified to the player by the number of lighting of the LED of the special symbol hold storage display 10 described above. This special symbol storage memory display 10 is composed of four LEDs, and an effective start winning prize (in this embodiment, when the number of numerical data stored in the storage buffer is less than 4, Each time there is a prize in the start winning area, the number of lighting of the LED is increased, and the number of lighting of the LED is decreased by 1 each time the variable display of the special symbol display 8 is started.

なお、保留記憶バッファに記憶される数値データ(乱数)は、特別図柄表示器8の変動表示の開始条件が成立したときに特別図柄表示器8の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。このような保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。   The numerical data (random number) stored in the holding storage buffer satisfies the start condition for starting the variable display of the special symbol display 8 when the variable display start condition of the special symbol display 8 is satisfied. It is data indicating that. Such numerical data stored in the hold storage buffer is also called hold storage data.

また、この実施の形態では、保留記憶バッファには、抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、等)のうち未だ開始条件(たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を20(任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特別遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   Further, in this embodiment, the start storage conditions (for example, the end of the big hit gaming state and the previous fluctuation display) are still satisfied in the reserved storage buffer among the extracted numerical data (for example, the big hit determination random number, etc.). Up to four pieces of numerical data that are not stored are stored as a predetermined upper limit number. Note that the upper limit number of numerical data that can be stored in the holding storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (arbitrary integer). Further, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the special game state based on the special display result). It may be configured.

また、飾り変動表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14を含む始動入賞領域を有する可変入賞装置15が設けられている。始動入賞口14を含む始動入賞領域に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62によって検出される。可変入賞装置15には、左右一対の可動片が設けられており、ソレノイド71によって可動片が開状態とされることにより、始動入賞領域が拡大して可変入賞装置15に遊技球が入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。一方、可動片が閉状態とされることにより、始動入賞領域が縮小して可変入賞装置15に遊技球が入賞しにくくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態となる。   Further, below the decoration variation display device 9, there is provided a variable winning device 15 having a starting winning area including a starting winning port 14 through which a game ball can win. The winning ball that has entered the start winning area including the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 62. The variable winning device 15 is provided with a pair of left and right movable pieces. When the movable piece is opened by the solenoid 71, the start winning area is enlarged and the game balls can easily win the variable winning device 15. (It becomes easier to win a start), which is advantageous to the player. On the other hand, when the movable piece is in the closed state, the start winning area is reduced and it becomes difficult for the game ball to win the variable winning device 15 (it becomes difficult to start winning), which is disadvantageous for the player.

可変入賞装置15の下方には、特別図柄表示器8に特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド72によって開状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20は、内部に大入賞口21を備えている。ソレノイド72は、特別可変入賞装置20の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the variable winning device 15, there is provided a special variable winning device 20 that is opened by a solenoid 72 in a big hit based on the special symbol display result derived and displayed on the special symbol display 8. The special variable winning device 20 includes a large winning opening 21 inside. The solenoid 72 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the special variable winning device 20.

特別可変入賞装置20の大入賞口21には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域とが備えられている。大入賞口21から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球はカウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切換えるための経路切換部材(シーソー)を駆動するソレノイド(ここでは図示を省略し、図2にソレノイド73として示す)も設けられている。   The special winning award 21 of the special variable winning device 20 includes a V winning area and a 10-count winning area different from the V winning area. Of the winning balls that have been won from the big winning opening 21 and led to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the V winning switch 64 and the other (10 count winning area) The winning ball entered in () is detected by the count switch 63. A solenoid (not shown here and shown as a solenoid 73 in FIG. 2) for driving a path switching member (seesaw) for switching the path in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6. .

特別可変入賞装置20の右端部には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   At the right end of the special variable prize-winning device 20, there is provided a normal symbol display 12 composed of a pair of LEDs marked with “◯” and “X”. The normal symbol display 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28を遊技球が通過しゲートスイッチ61で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。   When a game ball passes through the gate 28 and is detected by the gate switch 61, a random number for normal symbol determination is extracted and stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has not reached the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol buffer has reached four. Otherwise, a random number for normal symbol determination is extracted. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), the normal symbol display 12 displays the normal symbol variable display. Is started. If the normal symbol display 12 is not in a state in which the variable display whose display state changes can be started, the number of random numbers for determination per ordinary symbol is increased by 1 by storing the random number for determination per ordinary symbol in the normal symbol buffer.

特別可変入賞装置20の左端部には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器18は、ゲート28を遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、普通図柄表示器12で普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   At the left end of the special variable winning device 20, there is provided a normal symbol hold storage display 18 having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per normal symbol. . The normal symbol hold memory display 18 increases the number of LEDs that are turned on each time a game ball passes through the gate 28 and is detected by the gate switch 61. Each time the normal symbol display 12 starts the variable display of normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

この実施の形態では、普通図柄表示器12で、「○」と「×」の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は非時短状態では標準変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート28を遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が始動入賞領域に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the normal symbol display unit 12 displays the fluctuation of the normal symbol by alternately lighting the left and right lamps (the symbol becomes visible when it is lit) marked with “O” and “X”. The fluctuation display is continued in the standard fluctuation time (for example, 29.2 seconds) in the non-time-short state. Then, if the upper lamp with “◯” is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined based on the value of numerical data (normal random number for determination per symbol) extracted when the game ball passes through the gate 28 and is detected by the gate switch 61 per predetermined normal symbol. It is determined depending on whether or not it matches the judgment value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, so that the game ball can easily win the start winning area. That is, the state of the variable winning device 15 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

前述した確変制御モードにおける時短状態では、前述した変動時間の短縮制御に加えて、可変入賞装置15において、開放時間を非時短状態よりも長くする制御、および、開放回数を非時短状態よりも増やす制御のうち、いずれか一方または双方の制御が行なわれる。通常状態よりも可変入賞装置15の開放時間を長くまたは開放回数を多くすると、始動入賞領域への始動入賞が起こりやすくなる。これにより、時短状態では、所定期間内での特別図柄表示器8における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。   In the time-short state in the probability variation control mode described above, in addition to the above-described control for shortening the fluctuation time, the variable winning device 15 controls the opening time to be longer than that in the non-time-short state, and increases the number of times of opening compared to the non-time-short state. One or both of the controls are performed. If the opening time of the variable winning device 15 is made longer than the normal state or the number of times of opening is increased, the start winning in the start winning area is likely to occur. As a result, in the short time state, the probability that the number of variable displays on the special symbol display 8 within a predetermined period increases to become a winning symbol is higher than that in the normal gaming state, which is more advantageous for the player.

また、遊技領域7においては、前述した入賞口の他に、通常入賞口と呼ばれる入賞領域が複数設けられている(図示省略)。通常入賞口のそれぞれには、入賞した遊技球を検出する通常入賞スイッチが内蔵されている。   In addition, in the game area 7, in addition to the above-described winning opening, a plurality of winning areas called normal winning openings are provided (not shown). Each of the normal winning openings has a normal winning switch for detecting a winning game ball.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられている。遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。前面枠における遊技領域7の外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ40が複数設けられている。また、左右の遊技効果ランプ40の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51(図1では省略し、図2等に示す)と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52(図1では省略し、図2等に示す)とが、設けられている。   On the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 that are blinked during the game. In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 26 through which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A plurality of game effect lamps 40 are provided on the left outer periphery and the right outer periphery of the game area 7 in the front frame. Also, in the vicinity of the left and right game effect lamps 40, a prize ball lamp 51 (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 2, etc.) that lights when there is a remaining number of prize balls, and lights when the supply ball runs out. A ball-out lamp 52 (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 2, etc.) is provided.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、飾り変動表示装置9において、図柄が停止することで当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、飾り変動表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、飾り変動表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the decorative variation display device 9, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that is a hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line When the predetermined symbol is stopped, the display is changed in the display area on the active line that has not been stopped (for example, the left, middle, and right display areas in the decorative change display device 9). The left and right display areas are in the state where the same symbol is stopped and the middle display area is still in a variable display state), and all or part of the display area on the active line A state in which the symbols change and display synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, variation display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the decoration variation display device 9, Same state) the variation displayed with the symbol are aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、飾り変動表示装置9の背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design or the like)) or a display mode (for example, color or the like) of the background of the decoration variation display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

また、飾り変動表示装置9については、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   In addition, with respect to the decoration variation display device 9, when it is determined that a big hit will be made, there is a case where a big hit notice is performed as a notice effect for notifying that a big hit will be made.

次に、パチンコ遊技機1における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示省略)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   Next, a specific game in the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 is provided with a ball striking device (not shown) that drives a driving motor by operating a ball striking operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a game ball to the game area 7. Yes. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail mounted in a circular shape on the game board 6 so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

打球が始動入賞領域に入り始動口スイッチ62で検出されると、特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、特別図柄表示器8の変動表示を開始する。特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数を増加させる。   If the hit ball enters the start winning area and is detected by the start port switch 62, the special symbol display 8 can be started (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variation display) if the variation display of the special symbol display 8 can be started. The change display of the device 8 is started. If the special symbol display 8 is not ready to start the variable display, the number of numerical data stored in the hold memory buffer (for example, the big hit determination random number) is increased by 1, and the LED of the special symbol hold memory display 10 is increased. Increase the number of lights.

特別図柄表示器8の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。特別図柄表示器8で停止した特別図柄が大当り図柄となると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまで特別可変入賞装置20によって大入賞口21が開放される。なお、特別可変入賞装置20によって大入賞口21が開放されてから一定期間(たとえば、第1確変大当り遊技状態および通常大当り遊技状態のそれぞれでは30秒間、第2確変大当り遊技状態では1秒間)経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、特別可変入賞装置20による大入賞口21の開放中に打球が大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置20により大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数許容される。継続権の発生は、通常大当り遊技状態と、第1確変大当り遊技状態とのそれぞれにおいて最大15ラウンド許容され、第2確変大当り遊技状態において最大2ラウンド許容される。   The fluctuation display of the special symbol display 8 stops when a certain time has elapsed. When the special symbol stopped by the special symbol display 8 becomes a big hit symbol, the game proceeds to the big hit gaming state as the specific gaming state. In the big hit game state, the special prize winning device 21 is opened by the special variable winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the big winning port 21. Note that a certain period of time (for example, 30 seconds in each of the first probability variable big hit gaming state and the normal big hit gaming state, and one second in the second probability variable big hit gaming state) has elapsed since the special prize winning device 20 was opened. One round in the big hit gaming state is until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the big winning opening 21. Then, when the special variable prize winning device 20 opens the big prize winning opening 21, the hit ball wins a V winning area in the big winning prize winning opening 21 and is detected by the V winning winning switch 64, a continuation right is generated and the special variable winning prize winning device 20, the special winning opening 21 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times. The generation of the continuation right is allowed for a maximum of 15 rounds in each of the normal jackpot gaming state and the first probability variable jackpot gaming state, and is allowed for a maximum of two rounds in the second probability varying jackpot gaming state.

なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、変動表示部で通常大当りまたは第1確変大当りとなる変動表示が行なわれるときと、通常大当り遊技状態または第1確変大当り遊技状態となったときとに、飾り変動表示装置9において、再抽選表示が行なわれるときがある。再抽選表示とは、確変状態となるか否かを示す演出を行なう表示であって、そのような演出をたとえば、飾り図柄が確変状態とならない表示結果で停止表示した後に、確変大当りとなるか否かが再度抽選されることを示すような画像を表示することをいう。再抽選表示は、第2確変大当りとなる変動表示が行なわれるとき、および、第2確変大当り遊技状態となったときには、行なわれない。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or is difficult to win, is made to be in the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control 2. For a variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult to win or difficult to win, by intervening detection of a hit ball in a specific winning or passing area 2. Control for making the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value Control for assigning a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score. Also, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a fluctuation display that is a normal big hit or a first positive change big hit in the fluctuation display section. May be displayed on the decoration variation display device 9 when the normal winning game state or the first positive variation big winning game state is reached. The re-lottery display is a display for performing an effect indicating whether or not a probability variation state is to be obtained, and for example, whether such a representation is stopped with a display result in which the decorative symbol is not in a certain variation state, and then is a probability variation big hit. It means displaying an image indicating whether or not the lottery is again drawn. The re-lottery display is not performed when the variation display for the second probability variation big hit is performed and when the second probability variation big hit gaming state is entered.

再抽選表示は、1次再抽選表示と2次再抽選表示との複数の再抽選表示を含む。1次再抽選表示は、通常大当り遊技状態または第1確変大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示において、変動表示の表示結果を導出表示する変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングで、図柄を一旦停止表示する仮停止図柄として、非確変大当り図柄の組合せを一旦停止表示させた後、再度変動表示を開始させ、その後、非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示(停止表示)する演出を行なう表示である。ここで、仮停止とは、変動表示において、表示結果を導出表示する変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングで、図柄を一旦停止表示した後、再度変動表示を行なうときに、当該図柄を一旦停止(仮停止)表示させることをいう。また、2次再抽選表示は、通常大当り遊技状態または第1確変大当り遊技状態となった後に、その大当り遊技状態に制御されるときに、その後、第1確変状態となるか否かを示す演出を行なう表示である。   The re-lottery display includes a plurality of re-lottery displays including a primary re-lottery display and a secondary re-lottery display. The first re-lottery display is a timing before the end timing of the variable display for deriving and displaying the display result of the variable display in the variable display that triggers the occurrence of the normal jackpot gaming state or the first positive variation big hit gaming state. As a temporary stop symbol, the non-probable big hit symbol combination is temporarily stopped and then the variable display is started again. After that, the non-probable big hit symbol combination or the probabilistic big hit symbol combination is derived and displayed (stop) This is a display for performing an effect. Here, the temporary stop means that, in the variable display, after temporarily displaying the symbol at a timing before the end timing of the variable display for deriving and displaying the display result, the symbol is temporarily displayed when the variable display is performed again. Stop (temporary stop) display. In addition, the secondary re-lottery display is an effect that indicates whether or not the first jackpot game state is entered after the normal jackpot game state or the first probability variable jackpot game state is controlled. It is a display to perform.

2次再抽選表示は、大当り遊技中に行なわれる大当り中2次再抽選表示と、大当り遊技状態の終了時に行なわれる大当り終了時2次再抽選表示とを含む。2次再抽選表示としては、大当り中2次再抽選表示のみが実行される場合、および、大当り中2次再抽選表示と大当り終了時2次再抽選表示との両方が実行される場合とがある。   The secondary re-lottery display includes a jackpot secondary re-lottery display performed during the big hit game, and a secondary re-lottery display at the end of the big hit game state. As the secondary re-lottery display, there are cases where only the secondary re-lottery display during the big hit is executed, and both the secondary re-lottery display during the big hit and the secondary re-lottery display at the end of the big hit are executed. is there.

第1確変大当り遊技状態となるときには、2次再抽選表示の結果として、大当り中2次再抽選表示において第1確変大当り表示結果となることが示される場合と、大当り終了時2次再抽選表示において確変状態となることが示される場合とがある。大当り中2次再抽選表示において確変状態となることが示される場合には、大当り終了時2次再抽選表示が行なわれない。   When the first probable big hit gaming state is reached, the secondary re-lottery display shows that the second positive lottery display results in the second positive lottery display, and the secondary re-lottery display at the end of the big win It may be shown that a probabilistic state is reached. When it is shown that the secondary re-lottery display during the big hit is likely to change, the secondary re-lottery display at the end of the big hit is not performed.

また、通常大当り遊技状態となるときには、大当り中2次再抽選表示および大当り終了時2次再抽選表示の両方が実行され、ともに、確変状態とならないことが示される。これにより、大当り中2次再抽選表示で確変状態とならないことが示された後における遊技者の興趣の低下を、大当り終了時2次再抽選表示が実行されることにより防ぐことが可能となる。   In addition, when the normal big hit game state is entered, both the secondary re-lottery display during the big hit and the secondary re-lottery display at the end of the big hit are executed, indicating that neither of them is likely to change into the probability change state. Accordingly, it is possible to prevent the player's interest from being lowered after the second re-lottery display during the big hit is shown not to be in a probable state by executing the second re-lottery display at the end of the big hit. .

また、この実施の形態においては、通常大当り遊技状態となるときには、2次再抽選表示を必ず行なう制御が実行される。その理由は、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示の表示結果、すなわち、大当り遊技状態前に表示結果として導出表示される図柄の組合せが非確変大当り図柄の組合せとなったときには、2次再抽選表示を行なわなければ確変状態に制御されないことが遊技者に認識されてしまうので、遊技者の興趣を低下させないためである。一方、第1確変状態となるときには、2次再抽選表示を行なうか否かがランダムに決定され、2次再抽選表示を行なう制御が実行される。   Further, in this embodiment, when the normal big hit gaming state is set, the control for surely performing the secondary re-lottery display is executed. The reason is that when the display result of the variable display that triggers the occurrence of the big hit gaming state, that is, when the combination of symbols derived and displayed as the display result before the big hit gaming state becomes a combination of the non-probable big hit symbol This is because the player recognizes that the player is not controlled to the probable state unless the re-lottery display is performed, so that the interest of the player is not lowered. On the other hand, when the first certain change state is entered, whether or not to perform the secondary re-lottery display is determined at random, and control for performing the secondary re-lottery display is executed.

また、この実施の形態においては、飾り図柄の変動表示の表示結果について、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示の表示結果(大当り遊技状態前に導出表示される表示結果であって、1次再抽選表示が行なわれたときの表示結果を含む)が確変大当り図柄の組合せとなるか、または、大当り遊技状態の終了時において行なわれるときがある2次再抽選表示において第1確変大当り遊技状態となることが示されるか、のいずれかの状態となるときには、確変制御モードに制御される。   Further, in this embodiment, the display result of the variation display of the decorative symbol is the display result of the variation display that triggers the occurrence of the big hit gaming state (the display result derived and displayed before the big hit gaming state, (Including the display result when the next re-lottery display is performed) is a combination of a probable big-hit symbol, or may be performed at the end of the big-hit gaming state, the first probable big-hit game When it is indicated that the state is to be entered, the probability variation control mode is controlled.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、および表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ53に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、1チップマイクロコンピュータである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、CPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータまたはCPUについても同様である。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. A game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for controlling a game signal in accordance with the program, a display control board 80 and the like. The I / O port unit 57 for transmitting. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the game control microcomputer 53. That is, the game control microcomputer 53 is a one-chip microcomputer. In the game control microcomputer 53, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes (or performs processing) Specifically, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a game control microcomputer or CPU mounted on a board other than the main board 31.

また、主基板31には、スイッチ回路32、ソレノイド回路33、LED駆動回路77、および、情報出力回路34が搭載されている。スイッチ回路32は、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63、V入賞スイッチ64、および、通常入賞スイッチ(図示省略)等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。   On the main board 31, a switch circuit 32, a solenoid circuit 33, an LED drive circuit 77, and an information output circuit 34 are mounted. The switch circuit 32 provides the game control microcomputer 53 with signals from various detection means such as a gate switch 61, a start port switch 62, a count switch 63, a V winning switch 64, and a normal winning switch (not shown).

ソレノイド回路33は、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、および、大入賞口21内の経路切換部材を駆動するソレノイド73等を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。LED駆動回路77は、遊技制御用マイクロコンピュータ53からの制御信号に応じて、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器10、普通図柄表示器12、および、普通図柄保留記憶表示器18のそれぞれに駆動信号を出力する。情報出力回路34は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。   The solenoid circuit 33 includes a solenoid 71 for opening and closing the variable winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable winning device 20, a solenoid 73 for driving a path switching member in the special winning opening 21, and the like. Drive according to the command from. In response to a control signal from the game control microcomputer 53, the LED drive circuit 77 is connected to the special symbol display 8, the special symbol hold memory display 10, the normal symbol display 12, and the normal symbol hold memory display 18. A drive signal is output to each. The information output circuit 34 outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer in accordance with the data given from the game control microcomputer 53.

主基板31には、特別図柄表示器8において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号を特別図柄表示器8に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と特別図柄表示器8との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により特別図柄表示器8の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   On the main board 31, a circuit for performing display control for deriving and displaying a display result after the variable display is started in the special symbol display 8 is formed. The game control microcomputer 53 outputs a drive signal to the special symbol display 8 according to the program and performs display control. As a result, a control board for a special symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the special symbol display 8, and the special design is provided by the control board or the like based on a command signal from the main board 31. Compared with the case where the display control of the display 8 is performed, the result of the big hit determination can be surely displayed.

また、主基板31は、特別図柄保留記憶表示器10において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を特別図柄保留記憶表示器10に出力し制御を行なう。   The main board 31 is provided with a circuit for notifying the number of numerical data stored in the corresponding reserved memory buffer in the special symbol reserved memory display 10. In accordance with the program, the game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to the special symbol reserved memory display 10 for control.

また、主基板31は、普通図柄表示器12において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号を普通図柄表示器12に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と普通図柄表示器12との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により普通図柄表示器12の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying a display result after the variable display is started in the normal symbol display 12. The game control microcomputer 53 outputs a drive signal to the normal symbol display 12 according to the program and performs display control. As a result, a control board for a normal symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the normal symbol display 12, and the normal symbol is transmitted by the control board or the like based on a command signal from the main board 31. Compared with the case where the display control of the display 12 is performed, the result of the normal symbol hit determination can be surely displayed.

また、主基板31には、普通図柄保留記憶表示器18において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を普通図柄保留記憶表示器18に出力し制御を行なう。   The main board 31 is provided with a circuit for notifying the number of numerical data stored in the corresponding reserved storage buffer in the normal symbol reserved storage display 18. In accordance with the program, the game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to the normal symbol reserved memory display 18 for control.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)等がバックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a storage means that is partly or entirely backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The At least data (a special symbol process flag or the like) according to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 53 is stored in the backup RAM.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤6に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置44を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   The game control microcomputer 53 pays out a ball in response to a ball lending request signal from a card unit 50 that enables lending by inserting a prepaid card or the like, and is provided on the game board 6. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 which is a device for paying out a winning ball when a winning of a game ball is detected at each winning opening. Further, the game control microcomputer 53 operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit the launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. To do.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、表示制御基板80に表示制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。表示制御基板80には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての表示制御用マイクロコンピュータ800が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用CPU、RAM、ROM、I/Oポート部(図示省略)を含む。この表示制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31から送信される演出制御コマンドに応じて、飾り変動表示装置9の表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ27を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ800が制御する発光手段には、装飾ランプ25、遊技効果ランプ40、賞球ランプ51、および、球切れランプ52が含まれる。   Further, the game control microcomputer 53 transmits an effect control command (effect control signal) including a function as a display control command to the display control board 80. The display control board 80 is equipped with a display control microcomputer 800 as effect control means for performing various effect controls. The display control microcomputer 800 includes a display control CPU, a RAM, a ROM, and an I / O port unit (not shown). This display control microcomputer 800 responds to an effect control command transmitted from the main board 31, display control of the decoration variation display device 9, control of various light emitting means, game sound generation control using the speaker 27, and the like. Control of various performances. The light emitting means controlled by the display control microcomputer 800 includes a decoration lamp 25, a game effect lamp 40, a prize ball lamp 51, and a ball break lamp 52.

演出制御コマンドには、飾り変動表示装置9の表示を指定する演出制御コマンドが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータ800は、受信したコマンドに応じて変動表示部(飾り変動表示装置9)を表示制御する。   The effect control command includes an effect control command for designating display of the decoration variation display device 9, and the display control microcomputer 800 controls display of the variation display unit (decoration variation display device 9) in accordance with the received command. To do.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って飾り変動表示装置9の表示制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板80には、表示制御用マイクロコンピュータ800の他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従って、キャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、飾り変動表示装置9に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the decoration variation display device 9 according to the received effect control command. Specifically, the following control is performed. In addition to the display control microcomputer 800, the display control board 80 is mounted with a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown). The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the variable display unit. The display control CPU reads necessary data from the character ROM in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing image data to be displayed on the decoration variation display device 9 in advance.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。また、VDPは、それぞれ、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAMをマッピングしている。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. Each VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and maps the VRAM there.

VDPは、キャラクタROMの画像データに従って、飾り変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、VDPはVRAMに画像データを展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、飾り変動表示装置9に出力する。   The VDP generates image data to be displayed on the decoration variation display device 9 according to the image data of the character ROM, and the VDP develops the image data in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. The image data developed in the VRAM is output to the decoration variation display device 9.

また、表示制御用マイクロコンピュータ800は、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板35に前述した各種発光手段の駆動信号を出力し、パチンコ遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31から送信される演出制御コマンドに基づいて、飾り変動表示装置9での演出表示に対応して、音の出力および発光を、スピーカ27および前述の発光手段により行なうための制御も行なう。   The display control microcomputer 800 outputs a drive signal for the speaker 27 to the sound output board 70 to control the sound output of the speaker 27 and outputs a drive signal for the various light emitting means described above to the lamp driver board 35. The light emission control of the lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. The display control microcomputer 800 mounted on the display control board 80 outputs sound and emits light in response to the effect display on the decoration variation display device 9 based on the effect control command transmitted from the main board 31. Further, control for performing by the speaker 27 and the above-described light emitting means is also performed.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図3には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R7のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random number used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer 53 for game control. FIG. 3 shows random counters R1 to R7 as an example of the random counter.

R1は、特別図柄表示器8の変動表示について大当り遊技状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「400」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。   R1 is a jackpot determination random counter for generating a random number used to randomly determine in advance whether or not to generate a jackpot gaming state for the variable display of the special symbol display 8, and "0" It is configured to count up from “0”, count up to “400”, which is the upper limit, and count up again from “0”. This R1 is added and updated by 1 every 2 msec.

始動口スイッチ62により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1が抽出されて保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、特別図柄表示器8について、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り表示結果として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。   When a valid start winning is detected by the start port switch 62, this R1 is extracted accordingly and stored in the RAM 55 as reserved storage data. Then, for the special symbol display 8, it is determined whether or not the extracted value stored in the RAM 55 matches the predetermined jackpot determination value at a stage before the special symbol variation display is started. . In this determination, if they match, it is determined to generate a big hit using the display result of the variable display as the big hit display result, and the above-described big hit gaming state control is performed. If they do not match, it is determined that the display result of the variable display is out of play, and the gaming state does not change. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to one numerical value, for example. In the probability variation state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order is not adjacent to the big hit judgment value so as not to be biased). As a result, the probability of a big hit is improved as compared with the case of the non-probable change state.

R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、第1確変大当り、第2確変大当り、および、通常大当りのうちのどの種類の大当り遊技状態にするかという大当り種類の決定と、大当り図柄の決定とを行なうために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。パチンコ遊技機1においては、大当り遊技状態となるときに、後に確変状態に制御される確変大当りと、後に確変状態に制御されない通常大当り(非確変大当りともいう)とのいずれかに制御される。確変状態に制御される大当りとしては、大当り遊技状態のラウンド数の上限値を通常の15ラウンドとした大当り遊技状態を経て確変制御モードに制御される第1確変大当りと、大当り遊技状態のラウンド数の上限値を通常よりも少ないラウンド数(たとえば、2ラウンド)とするとともに1回のラウンドにおける特別可変入賞装置20の開放時間を通常よりも短い時間(1秒間)とした大当り遊技状態を経て確変制御モードに制御される第2確変大当りとを含む。パチンコ遊技機1においては、大当り遊技状態とすることが決定されたときに、第1確変大当り遊技状態、第2確変大当り遊技状態、および、通常大当り遊技状態のうちいずれの大当り遊技状態にするかをランダムに選択決定するためにR2が用いられる。これら大当り遊技状態には、各大当り遊技状態に対応する特別図柄の大当り図柄が予め定められており、R2を用いて大当り遊技状態の種類を決定するとき同時に、特別図柄の大当り図柄が決定される。これにより、R2は、大当り遊技状態の種類を決定することに加えて、特別図柄の大当り図柄を決定するためにも用いられる。   When R2 is determined in advance to generate a big hit based on the big hit determination using R1, what kind of big hit gaming state is selected among the first probability variable big hit, the second probability variable big hit, and the normal big hit? This is a random counter for generating a random number used for determining the type of jackpot and determining the jackpot symbol. In the pachinko gaming machine 1, when the big hit gaming state is set, it is controlled to either a probability change big hit that is later controlled to a probability change state or a normal big hit that is not controlled to a probability change state later (also referred to as a non-probability change big hit). The jackpot controlled to the probability variation state includes the first probability variation jackpot controlled to the probability variation control mode through the jackpot gaming state in which the upper limit of the number of rounds of the jackpot gaming state is the usual 15 rounds, and the number of rounds of the jackpot gaming state The upper limit of the number of rounds is less than usual (for example, 2 rounds) and the probability of change through a big hit gaming state in which the opening time of the special variable winning device 20 in one round is shorter than usual (1 second). And a second probability variation jackpot controlled in the control mode. In the pachinko gaming machine 1, when it is determined to be the big hit gaming state, which one of the first probability variable big hit gaming state, the second probability variable big hit gaming state, and the normal big hit gaming state is to be set? R2 is used to select and decide at random. In these jackpot gaming states, a jackpot symbol of a special symbol corresponding to each jackpot gaming state is determined in advance, and the jackpot symbol of the special symbol is determined at the same time when the type of the jackpot gaming state is determined using R2. . Thereby, in addition to determining the type of jackpot gaming state, R2 is also used to determine the jackpot symbol of the special symbol.

R2は、「0」からカウントアップしてその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎に1ずつ加算更新される。R2は、R1と同じタイミングで抽出されて保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、R2の抽出値は、特別図柄の変動表示を開始する前の所定のタイミングで読出され、予め定められた複数の大当り種類・図柄判定値のいずれと一致するか判断される。   R2 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “4”, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 2 msec. R2 is extracted at the same timing as R1 and stored in the RAM 55 as reserved storage data. Then, the extracted value of R2 is read at a predetermined timing before the special symbol variation display is started, and it is determined which of the plurality of predetermined jackpot type / symbol determination values matches.

R2の値は、たとえば、次のように大当り遊技状態の種類および大当り図柄の種類に割振られて対応付けられている。R2の値が「0」のときには、第2確変大当り遊技状態とすることおよび特別図柄の大当り図柄を「1」とすることが決定される。R2の値が「1」のときには、第1確変大当り遊技状態とすることおよび特別図柄の大当り図柄を「3」とすることが決定される。R2の値が「2」のときには、通常大当り遊技状態とすることおよび特別図柄の大当り図柄を「5」とすることが決定される。R2の値が「3」のときには、第1確変大当り遊技状態とすること、および、特別図柄の大当り図柄を「7」とすることが決定される。R2の値が「4」のときには、通常大当り遊技状態とすること、および、特別図柄の大当り図柄を「9」とすることが決定される。したがって、R2の抽出値に応じて、第1確変大当り遊技状態、第2確変大当り遊技状態、および、通常大当り遊技状態のいずれかが選択決定されるとともに、特別図柄の大当り図柄も選択決定されることとなる。このようなR2の値と決定される大当り遊技状態の種類および大当り図柄の種類との関係を示すデータは、RAM55に記憶されている。   The value of R2 is allocated and associated with the type of jackpot gaming state and the type of jackpot symbol as follows, for example. When the value of R2 is “0”, it is determined that the second probable big hit gaming state and that the special symbol big hit symbol is “1”. When the value of R2 is “1”, it is determined that the first probable big hit gaming state and that the special symbol big hit symbol is “3”. When the value of R2 is “2”, it is determined that the normal jackpot gaming state is set and that the special symbol jackpot symbol is “5”. When the value of R2 is “3”, it is determined that the first probable big hit gaming state is set and that the special symbol big hit symbol is “7”. When the value of R2 is “4”, it is determined that the normal jackpot gaming state is set and that the special symbol jackpot symbol is “9”. Therefore, according to the extracted value of R2, one of the first probability variable big hit gaming state, the second probability variable big hit gaming state, and the normal big hit gaming state is selected and determined, and the special symbol big hit symbol is also selected and determined. It will be. Data indicating the relationship between the value of R2 and the determined type of jackpot gaming state and the type of jackpot symbol is stored in the RAM 55.

この実施の形態の場合には、第1確変大当りを選択する判定値の個数の方が第2確変大当りを選択する判定値の個数よりも多くなるように判定値が設定されており、確変状態となるときには、第1確変大当りとなる確率の方が第2確変大当りとなる確率よりも高い。なお、第1確変大当りと第2確変大当りとは、同じ確率で選択されるように設定してもよく、第2確変大当りが選択される確率の方が第1確変大当りが選択される確率よりも高くなるように設定してもよい。   In this embodiment, the determination value is set so that the number of determination values for selecting the first probability variation jackpot is larger than the number of determination values for selecting the second probability variation jackpot, and the probability variation state In such a case, the probability of being the first probability variation jackpot is higher than the probability of being the second probability variation jackpot. The first probability variation big hit and the second probability variation big hit may be set so as to be selected with the same probability, and the probability that the second probability variation big hit is selected is greater than the probability that the first probability variation big hit is selected. May be set to be higher.

R3は、R1を用いた大当り判定によりはずれとする(大当りを発生させないこととする)ことが事前決定されているときに、どの種類のはずれ図柄を特別図柄表示器8に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R3は、「0」からカウントアップしてその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R3の値は、特別図柄のはずれ図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。R3は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたR3の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。   R3 is randomly determined which type of out-of-order symbol is displayed on the special symbol display 8 when it is determined in advance that the big hit determination using R1 will be out of place (no big hit will be generated). It is a random counter for generating a random number used for determination. R3 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “4”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. The value of R3 is assigned and associated with each of the special symbols. R3 is extracted at a predetermined timing before starting the variable symbol display of the special symbol, and the special symbol corresponding to the value of R3 selected by lottery is determined as the off symbol.

ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 53 performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, a period until the next execution start of the interrupt processing is performed. Waiting for interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

R4は、特別図柄表示器8および飾り変動表示装置9の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R4は、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込処理余り時間に1ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでR4から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間(変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう)が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。   R4 is numerical data updating means (random counter) for generating random numbers used to randomly determine a variation pattern which is a variation display pattern of the special symbol display 8 and the decoration variation display device 9. R4 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “99”, and then count up again from “0”, and once every 2 msec and interrupt processing surplus time. Added and updated. Based on the relationship between the predetermined count value and the variation pattern based on the value of the counter extracted from R4 at a predetermined timing such as when the variation of the special symbol is started, from among a plurality of types of variation patterns determined in advance. The variation pattern used for variation display is selected and determined. Each fluctuation pattern has a predetermined fluctuation display time (the time from the start of fluctuation display until the display result is derived and displayed, also called the fluctuation time). The variable display time is selected and determined.

R5は、飾り変動表示装置9について、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)か、リーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。R5は、「0」からカウントアップしてその上限である「39」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、R5の値が抽出され、抽出されたR5の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R5 forms the above-mentioned reach display mode during the variable display (hereinafter referred to as reach shift) or determines the reach display mode during the variable display when it is determined that the decoration change display device 9 is out of the big hit determination. It is a random counter for reach determination for generating a random number used to randomly determine whether to form (hereinafter referred to as non-reach off). R5 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “39”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. At the stage before determining the variation pattern, the value of R5 is extracted, and it is determined whether or not the extracted value of R5 matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, if these values do not match, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during variable display where the display result is out of place.

R6は、普通図柄表示器12の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R6は、「0」等の初期値からカウントアップしてその上限である「11」までカウントアップし、再度「0」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎に1ずつ加算更新される。ゲートスイッチ61により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6の乱数が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。   R6 is a random counter for generating a random number used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the variable display of the normal symbol display 12. R6 is configured to count up from an initial value such as “0”, count up to its upper limit “11”, and then count up again from the initial value such as “0”, and every 2 msec. One is added and updated. When a valid start passage is detected by the gate switch 61, the R6 random number is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be off and the above-described control is not performed.

R7は、大当り種類の決定により第1確変大当りとすることが決定されたときに、前述した2次再抽選表示を実行するか否かの判定および実行する2次再抽選表示の種類を選択する判定というような2次再抽選表示に関する判定をするために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R7は、「0」からカウントアップしてその上限である「49」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R7は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、予め定められた2次再抽選用の判定値と一致するか否かが判断される。   R7 determines whether or not to execute the above-described secondary re-lottery display and determines the type of secondary re-lottery display to be executed when it is determined that the first positive variation big hit is determined by determining the type of big hit. It is a random counter for generating a random number used for making a determination regarding the secondary re-lottery display such as determination. R7 is configured to count up from "0", count up to its upper limit of "49", and then count up again from "0", adding 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. R7 is extracted at a predetermined timing before the special symbol variation display is started, and it is determined whether or not it coincides with a predetermined determination value for secondary re-lottery.

R7の値については、2次再抽選表示用の判定値として、大当り遊技中のみに2次再抽選表示を実行することを選択する大当り中2次再抽選判定値と、大当り遊技中および大当り終了時に2次再抽選表示を実行することを選択する大当り終了時2次再抽選表示判定値とが設けられている。R7の抽出値が大当り中2次再抽選判定値および大当り終了時2次再抽選表示判定値のいずれかと一致した場合には、2次再抽選表示をすることが決定される。そして、R7の抽出値が大当り中2次再抽選判定値と一致した場合には、大当り遊技中のみに2次再抽選表示を実行することが選択決定され、一方、R7の抽出値が大当り終了時2次再抽選判定値と一致した場合には、大当り遊技中および大当り終了時に2次再抽選表示を実行することが選択決定される。また、一方、R7の抽出値がどちらの2次再抽選判定値とも一致しない場合には、2次再抽選表示を実行しないことが決定される。   As for the value of R7, as the determination value for the secondary re-lottery display, the secondary re-lottery determination value for selecting to execute the secondary re-lottery display only during the big hit game, and during the big hit game and the end of the big hit A secondary re-lottery display determination value at the end of the big hit is sometimes provided to select to execute the secondary re-lottery display sometimes. When the extracted value of R7 coincides with either the big replay lottery determination value during the big hit or the secondary relottery display determination value at the end of the big hit, it is decided to display the secondary relottery display. If the extracted value of R7 matches the secondary re-lottery determination value during the big hit, it is determined to execute the secondary re-lottery display only during the big hit game, while the extracted value of R7 ends the big hit. If it coincides with the hour secondary re-lottery determination value, it is selected and determined to execute the secondary re-lottery display during the big hit game and at the end of the big hit. On the other hand, when the extracted value of R7 does not match any secondary re-lottery determination value, it is determined not to execute the secondary re-lottery display.

図4は、表示制御用マイクロコンピュータ800が表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図4には、ランダムカウンタの一例として、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜RU−3が示されている。   FIG. 4 is a diagram for explaining an example of various random counters used by the display control microcomputer 800 for display control. FIG. 4 shows, as an example of the random counter, random counters RU-1 to RU-3 for determining decorative symbol stop symbols.

RU−1〜RU−3は、飾り変動表示装置9について、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。RU−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−1〜RU−3のそれぞれについては、RU−1が33msecごと、RU−2がRU−1の桁上げごと、RU−3がRU−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   The RU-1 to RU-3 are random counters for determining a decorative symbol stop symbol for generating random numbers used to determine a decorative symbol stop symbol at random in advance for the decorative variation display device 9. RU-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RU-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RU-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RU-1 to RU-3, RU-1 is updated every 33 msec, RU-2 is updated every carry of RU-1, and RU-3 is updated every carry of RU-2. After being updated and updated to 9 which is the upper limit, it is updated again from 0.

飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ53による大当り判定(R1による判定)ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでRU−1〜RU−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RU−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RU−2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   The decorative symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. Each of the plural types of decorative symbols is associated with numerical data for determining a decorative symbol stop symbol, and when the big hit determination (determination by R1) by the game control microcomputer 53 is determined to be a deviation. When it is determined that the reach state is not reached by the reach determination, the symbols corresponding to the random numbers extracted from each of RU-1 to RU-3 at the predetermined timing are the left, middle, and right decorative symbols, respectively. It is determined as a stop symbol that is a variable display result. In addition, when it is determined that the jackpot is determined to be a shift, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the symbol of the jackpot accidentally, it is corrected so as to be a symbol of a loss (for example, the middle symbol is Each symbol is determined by one symbol shift correction). In addition, when it is determined that the big hit determination is a shift and the reach determination determines that the reach state is reached, the random number extracted at the above-described timing is extracted from RU-1. The symbol corresponding to the random number is determined as the stop symbol of each of the left and right decorative symbols forming the reach state, and the symbol corresponding to the numerical data corresponding to the counter value extracted from RU-2 is the stop symbol of the middle symbol As determined. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、大当り種類・図柄決定(R2による決定)で第1確変大当り遊技状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−3から抽出された乱数に対応する確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)が左,中,右の各飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。これにより、飾り図柄による第1確変大当り表示結果は、奇数のゾロ目となる。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、大当り種類・図柄決定により通常大当り遊技状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−3から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄(0または偶数の図柄)が左,中,右の各飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。これにより、飾り図柄による通常大当り表示結果は、0または偶数の奇数のゾロ目となる。   Further, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination by the game control microcomputer 53, and it is determined that the first positive variation big hit gaming state is determined by the big hit type / design determination (determination by R2). Is determined as a stop symbol in which a probabilistic big hit symbol (odd ornament symbol) corresponding to the random number extracted from RU-3 at a predetermined timing becomes a variation display result of each of the left, middle and right ornament symbols. As a result, the first probability variation jackpot display result with the decorative design is an odd number of double eyes. In addition, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination, and it is determined that the normal big hit gaming state is determined by the big hit type / design determination, a random number extracted from the RU-3 at a predetermined timing The non-probable variation big hit symbol (0 or even number symbol) corresponding to is determined as the stop symbol that is the variation display result of each of the left, middle, and right decorative symbols. As a result, the normal jackpot display result with the decorative design becomes 0 or an even number of odd numbers.

また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、大当り種類・図柄決定で第2確変大当り遊技状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−3から抽出された乱数に対応するチャンス目と呼ばれる予め定められた飾り図柄の組合せが左,中,右の各飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。チャンス目は、前述のような第1確変大当り表示結果および通常大当り表示結果のようなゾロ目以外の図柄の組合せにより構成される図柄の組合せであり、複数種類予め定められており、RU−3の抽出値に応じて選択決定される。たとえば、この実施の形態の場合には、2種類のチャンス目が予め定められるとともに、RU−3の抽出値のそれぞれがこれらチャンス目に割振られており、RU−3の抽出値に対応するチャンス目が第2確変大当り表示結果として選択決定される。これにより、飾り図柄による第2確変大当り表示結果としては、チャンス目が停止図柄として決定される。このように、第2確変大当りは、通常大当りおよび第1確変大当りのようなゾロ目の表示結果とは異なる表示結果となる。これにより、第2確変大当りは、導出表示する表示結果に関して、通常大当りおよび第1確変大当りのような一般的な大当りとは別の遊技者にとって有利な状態であるということを遊技者に感じさせることができる。   In addition, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination, and it is determined that the second positive variation big hit gaming state is determined by the big hit type / design determination, it is extracted from the RU-3 at a predetermined timing. A predetermined combination of decorative symbols called chances corresponding to the random numbers is determined as a stop symbol that is a variable display result of the left, middle, and right decorative symbols. The chance is a combination of symbols composed of combinations of symbols other than the slotted eyes such as the first positive variation jackpot display result and the normal jackpot display result as described above, and a plurality of types are determined in advance. Is selected and determined according to the extracted value. For example, in the case of this embodiment, two types of chances are determined in advance, and each of the extracted values of RU-3 is assigned to these chances, and the chance corresponding to the extracted value of RU-3. The eye is selected and determined as the second probability variation jackpot display result. As a result, as the second probability variation jackpot display result by the decorative symbol, the chance eye is determined as the stop symbol. As described above, the second probability variation big hit has a different display result from the display results of the second order such as the normal big hit and the first probability variation big hit. Thereby, the player feels that the second probability variation jackpot is in an advantageous state for a player different from the general jackpot such as the normal jackpot and the first probability variation jackpot with respect to the display result to be derived and displayed. be able to.

また、RU−1〜RU−3は、後述するように、1次再抽選表示での仮停止図柄、2次再抽選表示が行なわれるときの大当り遊技状態前に表示される変動表示結果、1次再抽選表示での変動表示結果としての停止図柄、および、2次再抽選表示として大当り終了時2次再抽選表示が行なわれる前に大当り中2次再抽選表示が行なわれときの大当り中2次再抽選表示での変動表示結果としての停止図柄をそれぞれ決定するためにも用いられる。   Further, as will be described later, RU-1 to RU-3 are temporary display symbols in the primary re-lottery display, a variable display result displayed before the big hit gaming state when the secondary re-lottery display is performed, Stop symbol as a variable display result in the next re-lottery display, and big hit 2 when the second re-lottery display is performed before the second re-lottery display at the end of the big hit as the secondary re-lottery display It is also used to determine each stop symbol as a variable display result in the next re-lottery display.

図5は、変動表示部(特別図柄表示器8、飾り変動表示装置9)における変動パターンおよび1次再抽選表示の有無を選択決定するために用いる判定値を記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。変動パターン選択用のデータテーブルは、確変制御モードにおいて用いられる短縮変動パターンを選択決定するために用いられる短縮変動パターンデータテーブルと、確変制御モードに制御されていない通常遊技状態において用いられる非短縮変動パターンを選択決定するために用いられる非短縮変動パターンデータテーブルとを含み、前述したROM54に予め記憶されている。   FIG. 5 shows a variation pattern selection data table storing variation patterns in the variation display section (special symbol display 8, ornament variation display device 9) and determination values used for selecting and determining the presence or absence of the first re-lottery display. It is a figure for demonstrating. The variation pattern selection data table includes a shortened variation pattern data table used for selecting and determining a shortened variation pattern used in the probability variation control mode, and a non-shortened variation used in a normal gaming state not controlled in the probability variation control mode. Including a non-shortening variation pattern data table used for selecting and determining a pattern, and stored in advance in the ROM 54 described above.

図5(a)は、前述した時短状態を含む確変制御モードに制御されていない通常遊技状態であるときにルックアップされる非短縮変動パターンデータテーブルである。非短縮変動パターンデータテーブルでは、R1を用いての大当り判定の結果、R2を用いての大当り種類の決定の結果、および、R5を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、第1確変大当り・通常大当り決定時データテーブル、および、第2確変大当り決定時データテーブルが使い分けられる。   FIG. 5A is a non-shortening variation pattern data table that is looked up in the normal gaming state that is not controlled in the probability variation control mode including the short time state described above. In the non-shortening variation pattern data table, non-reach out-of-order data is determined based on the result of jackpot determination using R1, the result of determination of jackpot type using R2, and the result of reach determination using R5. A table, a data table for determining the out-of-reach determination, a data table for determining the first probable big hit / normal big hit, and a data table for determining the second probable big hit are properly used.

R1を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。この場合における変動パターンという情報には、変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間(変動表示時間)とを特定可能な情報が含まれており、さらに、1次再抽選の有無についての情報も含まれている。   When the jackpot determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R5 is a non-reach out determination that does not generate reach, it is selected as the extracted value of R4 and the variation pattern used for variation display A non-reach deviation determination data table is used in which the relationship with the determined variation pattern is determined as follows. The information of the variation pattern in this case includes information that can specify the type of the variation pattern and the time for performing the variation display (variation display time), and further information on the presence / absence of the first re-lottery. Is also included.

R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「通常A変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。ここで、1次再抽選なしとは、1次再抽選表示が行なわれないことを示し、1次再抽選を行なうことなく変動表示結果が導出表示される変動パターンを示すものである。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「通常B変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, “no normal A variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 10 seconds is selected and determined. Here, “without primary re-lottery” indicates that primary re-lottery display is not performed, and indicates a variation pattern in which a variation display result is derived and displayed without performing primary re-lottery. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, “no normal B fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「リーチA変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜79」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「リーチB変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「リーチC変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   In addition, when the big hit determination result using R1 is out of reach and the reach determination result using R5 is at the time of reaching out determination for generating reach, the extracted value of R4 and the fluctuation used for the fluctuation display are displayed. A reach-offset determination data table is used in which the relationship with the variation pattern selected and determined as a pattern is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, “no reach A variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “50 to 79”, “no reach B variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “80 to 99”, “no reach C variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなり、かつ、R2を用いての大当り種類の決定結果が第1確変大当りまたは通常確変大当りであるとき、すなわち大当り遊技状態における最大ラウンド数が15ラウンドとなる大当りであるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた第1確変大当り・通常大当り決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜9」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり」が選択決定される。ここで、1次再抽選ありとは、1次再抽選表示が行なわれることを示し、1次再抽選を行なった後に変動表示結果が導出表示される変動パターンを示すものである。R4の抽出値が「10〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   Further, when the big hit determination result using R1 is a big hit and the determination result of the big hit type using R2 is the first probability variation big hit or the normal probability variation big hit, that is, the maximum number of rounds in the big hit gaming state is 15 rounds. Is the first probability variable big hit / normal big hit determination data table in which the relationship between the extracted value of R4 and the fluctuation pattern selected and determined as the fluctuation pattern used for fluctuation display is defined as follows: Used. When the extracted value of R4 is within the range of “0 to 9”, “Big hit A variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. Here, “with primary re-lottery” indicates that primary re-lottery display is performed, and indicates a variation pattern in which a variation display result is derived and displayed after the primary re-lottery is performed. When the extracted value of R4 is in the range of “10 to 19”, “no big hit A variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined.

1次再抽選ありの変動パターンについては、1次再抽選表示が行なわれる時間が変動表示時間に含まれている。たとえば、「大当りA変動パターン1次再抽選あり」と「大当りA変動パターン1次再抽選なし」とは、飾り図柄の変動表示が、共通の大当りA変動パターンで行なわれるのであるが、「大当りA変動パターン1次再抽選あり」は、大当りA変動パターンで仮停止図柄が停止表示された後に、5秒間にわたり1次再抽選表示を行なうため、「大当りA変動パターン1次再抽選なし」と比べて、変動表示時間が5秒間多く設定されている。このような関係は、他の変動パターンについて同様である。また、この実施の形態に示す変動パターンでは、1次再抽選表示と2次再抽選表示とは変動の態様および変動時間が別個に管理されるため、指定する変動時間には2次再抽選表示の変動時間が含まれていない。   For the fluctuation pattern with the primary re-lottery, the time during which the primary re-lottery display is performed is included in the fluctuation display time. For example, “big hit A fluctuation pattern with primary re-lottery” and “big hit A fluctuation pattern with no primary re-lottery” are displayed in a common big hit A fluctuation pattern. “A variation pattern primary re-lottery” is “no big hit A variation pattern primary re-lottery” because the primary re-lottery display is performed for 5 seconds after the temporary stop symbol is stopped and displayed in the big hit A variation pattern. In comparison, the variable display time is set longer by 5 seconds. Such a relationship is the same for other variation patterns. In the variation pattern shown in this embodiment, since the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display are managed separately for the variation mode and the variation time, the secondary re-lottery display is performed during the designated variation time. The fluctuation time of is not included.

R4の抽出値が「20〜34」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「35〜49」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜74」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「75〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 34”, “Big hit B variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 25 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “35 to 49”, “no big hit B fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 74”, “Big hit C variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “75 to 99”, “no big hit C fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなり、かつ、R2を用いての大当り種類の決定結果が第2確変大当りであるとき、すなわち大当り遊技状態における最大ラウンド数が2ラウンドとなる大当りであるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた第2確変大当り決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「第2確変A変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「第2確変B変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   Also, when the big hit determination result using R1 is a big hit and the decision result of the big hit type using R2 is the second probability variable big hit, that is, the big hit where the maximum number of rounds in the big hit gaming state is two rounds. In some cases, a second probability variation big hit determination data table in which the relationship between the extracted value of R4 and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is defined as follows is used. When the extracted value of R4 is within the range of “0 to 49”, “no second second probability variation A variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “50 to 99”, “no second reproducible variation B variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined.

図5(b)は、前述した時短状態を含む確変制御モードに制御されているときにルックアップされる短縮変動パターンデータテーブルである。短縮変動パターンデータテーブルでは、非短縮変動パターンデータテーブルの場合と同様に、R1を用いての大当り判定の結果、R2を用いての大当り種類の決定結果、およびR5を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、第1確変大当りリーチはずれ決定時データテーブル、第1確変大当り・通常大当り決定時データテーブル、および、第2確変大当り決定時データテーブルが使い分けられる。   FIG. 5B is a shortened variation pattern data table that is looked up when controlled to the probability variation control mode including the above-mentioned time-short state. In the shortened variation pattern data table, as in the case of the non-shortened variation pattern data table, the result of the jackpot determination using R1, the determination result of the jackpot type using R2, and the result of reach determination using R5 Based on the above, the non-reach miss determination data table, the first probability variation big hit reach decision data table, the first probability variation big hit / normal big hit decision data table, and the second probability variable big hit decision data table are used properly.

R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常C変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常D変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   When the jackpot determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R5 is a non-reach out determination that does not generate reach, the fluctuation pattern used for the extracted value of R4 and the fluctuation display A non-reach deviation determination data table is used in which the relationship with the variation pattern to be selected is determined as follows. When the extracted value of R4 is within the range of “0 to 49”, “no normal C fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, “no normal D fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜69」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチD変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「70〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチE変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   In addition, when the big hit determination result using R1 is out of order and the reach determination result using R5 is at the time of reaching out determination that generates reach, the fluctuation pattern used for the extracted value of R4 and the fluctuation display A reach-offset determination data table is used in which the relationship with the variation pattern selected and determined as follows is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 69”, “no reach D variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “70 to 99”, “no reach E variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 10 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなり、かつ、R2を用いての大当り種類の決定結果が第1確変大当りまたは通常確変大当りであるとき、すなわち大当り遊技状態における最大ラウンド数が15ラウンドとなる大当りであるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた第1確変大当り・通常大当り決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜14」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「大当りD変動パターン1次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「15〜29」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りD変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「30〜62」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「大当りE変動パターン1次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「63〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りE変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。   Further, when the big hit determination result using R1 is a big hit and the determination result of the big hit type using R2 is the first probability variation big hit or the normal probability variation big hit, that is, the maximum number of rounds in the big hit gaming state is 15 rounds Is the first probability variable big hit / normal big hit determination data table in which the relationship between the extracted value of R4 and the fluctuation pattern selected and determined as the fluctuation pattern used for fluctuation display is as follows: It is done. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 14”, “Big hit D variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “15 to 29”, “no big hit D fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “30 to 62”, “Big hit E variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “63 to 99”, “no big hit E fluctuation pattern primary re-lottery” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなり、かつ、R2を用いての大当り種類の決定結果が第2確変大当りであるとき、すなわち大当り遊技状態における最大ラウンド数が2ラウンドとなる大当りであるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた第2確変大当り決定時データテーブルが用いられる。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「第2確変C変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が10秒の「第2確変D変動パターン1次再抽選なし」が選択決定される。この実施の形態の場合は、変動表示結果が第2確変大当り表示結果となるときは、1次再抽選は実行されない。   Also, when the big hit determination result using R1 is a big hit and the decision result of the big hit type using R2 is the second probability variable big hit, that is, the big hit where the maximum number of rounds in the big hit gaming state is two rounds. In some cases, a second probability variation big hit determination data table in which the relationship between the extracted value of R4 and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is defined as follows is used. If the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, “no second re-variable C variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, “no second second probability variation D variation pattern primary re-lottery” with a variation display time of 10 seconds is selected and determined. In the case of this embodiment, when the variation display result becomes the second probability variation jackpot display result, the first re-lottery is not executed.

図5では、データテーブルにおいて選択される変動パターンのそれぞれの右側の欄(コマンドNO.の欄)に、選択された変動パターンに対応して送信される変動パターンコマンドのコマンド番号が示されている。変動パターンコマンドは、飾り変動表示装置9の変動表示の開始を指示するとともに、その変動表示における変動パターンを含む演出内容を指示するコマンドである。図5に示されたコマンド番号は、後述する図6に示すコマンド番号と対応関係にある。   In FIG. 5, the command number of the variation pattern command transmitted corresponding to the selected variation pattern is shown in the right column (command No. column) of each variation pattern selected in the data table. . The variation pattern command is a command for instructing the start of variation display of the decoration variation display device 9 and instructing the contents of effects including the variation pattern in the variation display. The command numbers shown in FIG. 5 have a correspondence relationship with the command numbers shown in FIG.

なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように変動表示部(特別図柄表示器8、飾り変動表示装置9)において変動表示が開始されるときに、図16を用いて後述する変動パターン設定処理において、図5で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。   Note that the variation pattern used for the variation display in the present embodiment uses FIG. 16 when the variation display is started in the variation display unit (special symbol display 8, ornament variation display device 9) as will be described later. In the variation pattern setting process described later, the data table described with reference to FIG. 5 is looked up and determined.

次に、主基板31から表示制御基板80に送信される演出制御コマンドについて説明する。図6および図7は、演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図6および図7においては、演出制御コマンドのそれぞれにコマンド番号を付し、コマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。   Next, an effect control command transmitted from the main board 31 to the display control board 80 will be described. 6 and 7 are diagrams showing an example of the effect control command in a table format. In FIG. 6 and FIG. 7, a command number is attached to each of the effect control commands, and the command name and the content of the command are shown in association with each other.

まず、変動パターンコマンドを説明する。図6を参照して、1次再抽選なし変動パターン♯1〜♯18のコマンドは、1次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図5で説明した1次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。   First, the variation pattern command will be described. Referring to FIG. 6, the commands of variation patterns # 1 to # 18 without primary re-lottery are variation pattern commands for designating variation patterns without primary re-lottery. It shows various fluctuation patterns without lottery.

1次再抽選あり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選ありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図5で説明した1次再抽選ありの各種変動パターンを示すものである。   The commands of variation patterns # 1 to # 5 with primary re-lottery are variation pattern commands for specifying the variation pattern with primary re-lottery. For example, the various variation patterns with primary re-lottery described with reference to FIG. It is shown.

はずれ指定のコマンドは、変動表示結果をはずれ図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。図柄情報コマンドは、飾り図柄の変動表示結果を指示するために用いられるコマンドであって、大当り判定の判定結果および大当り種類の判定結果を示すコマンドでもある。より具体的に、図柄情報コマンドは、はずれ、通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当りのいずれに制御するか、および、2次再抽選表示に関する情報を指定するコマンドである。   The miss designation command is a symbol information command that designates the variation display result as a combination of miss symbols. The symbol information command is a command used to instruct a decorative symbol variation display result, and is also a command indicating a determination result of jackpot determination and a determination result of jackpot type. More specifically, the symbol information command is a command for designating information relating to the secondary re-lottery display as to whether control is to be performed, normal jackpot, first probability variation jackpot or second probability variation jackpot.

通常大当り・大当り終了時2次再抽選後成上がりなし指定のコマンドは、通常大当りとすること、大当り中2次再抽選表示後に大当り終了時2次再抽選表示をすること、および、2次再抽選表示において成上がらないことを指定する図柄情報コマンドである。ここで、成上がりとは、再抽選表示において、非確変大当りから確変大当りに変更される(成上がる)ことをいう。   The command to specify no success after the second re-lottery at the end of the normal jackpot / hit is usually a big hit, the secondary re-lottery display at the end of the big hit after the second-round lottery is displayed, and the secondary re- This is a symbol information command for designating that no improvement is made in the lottery display. Here, the term “upward” means that the re-lottery display is changed (increased) from a non-probable big hit to a probable big hit.

第1確変大当り・2次再抽選なし指定のコマンドは、第1確変大当りとすること、および、2次再抽選表示を実行しないことを指定する図柄情報コマンドである。ここで、2次再抽選なしとは、大当り中2次再抽選表示および大当り終了時2次再抽選表示の両方の2次再抽選表示が行なわれないことを示すものである。第1確変大当り・大当り中2次再抽選後成上がりあり指定のコマンドは、第1確変大当りとすること、大当り中2次再抽選表示をすること、および、大当り中2次再抽選表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。第1確変大当り・大当り終了時2次再抽選後成上がりあり指定のコマンドは、第1確変大当りとすること、大当り中2次再抽選表示後に大当り終了時2次再抽選表示をすること、および、大当り終了時2次再抽表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。第2確変大当り・2次再抽選なし指定のコマンドは、第2確変大当りとすること、および、2次再抽選表示を実行しないことを指定する図柄情報コマン
ドである。この実施の形態の場合は、第2確変大当りとなるときは、2次再抽選は実行されない。
The first probability variation big hit / secondary re-lottery designation command is a symbol information command that designates the first probability variation big hit and that the secondary re-lottery display is not executed. Here, no secondary re-lottery means that neither the secondary re-lottery display during the big hit nor the secondary re-lottery display at the end of the big hit is displayed. The commands specified to be completed after the 2nd re-lottery during the 1st positive variation big hit and the big hit are specified in the secondary re-lottery display during the big hit, the secondary re-lottery display during the big win, This is a symbol information command for designating rising. The commands specified to be completed after the second re-lottery at the end of the first probable big hit / hit are the first probable big hit, the secondary re-lottery display at the end of the big hit after the second re-lottery display during the big hit, and This is a symbol information command for designating that it will be completed in the secondary re-draw display at the end of the big hit. The second probability variable big hit / secondary re-lottery designation command is a symbol information command that designates the second probability variable big hit and that the secondary re-lottery display is not executed. In the case of this embodiment, the second re-lottery is not executed when the second probability variation jackpot.

次に、大当り開始コマンドを説明する。図7を参照して、大当り開始コマンドは、基本的に、大当り遊技状態が開始することを示すコマンドである。この例では、大当り開始コマンドにより、大当り遊技状態の開始という情報に加えて、大当りの種類、2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報も特定される。   Next, the jackpot start command will be described. Referring to FIG. 7, the jackpot start command is basically a command indicating that the jackpot gaming state starts. In this example, in addition to the information on the start of the big hit gaming state, the information on the type of the big hit, the presence / absence of the second re-lottery display, and the presence / absence of the rise is specified by the big hit start command.

通常大当り開始・大当り終了時2次再抽選後成上がりなし指定のコマンドは、通常大当りの大当り遊技状態が開始すること、大当り中2次再抽選表示後に大当り終了時2次再抽選表示をすること、および、大当り終了時2次再抽表示において成上がらないことを指定する図柄情報コマンドである。   The command to specify no success after the second re-lottery at the start of normal jackpot / end-of-hit is to indicate that the normal big-hit gaming state starts and the secondary re-lottery display at the end of the big hit after the second-round re-lottery display during the big hit , And a symbol information command for designating that no success is achieved in the secondary re-drawing display at the end of the big hit.

第1確変大当り開始・2次再抽選なし指定のコマンドは、第1確変大当りの大当り遊技状態が開始すること、および、2次再抽選表示を実行しないことを指定する図柄情報コマンドである。第1確変大当り開始・大当り中2次再抽選後成上がりあり指定のコマンドは、第1確変大当りの大当り遊技状態が開始すること、大当り中2次再抽選表示をすること、および、大当り中2次再抽選表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。第1確変大当り開始・大当り終了時2次再抽選後成上がりあり指定のコマンドは、第1確変大当りの大当り遊技状態が開始すること、大当り中2次再抽選表示後に大当り終了時2次再抽選表示をすること、および、大当り終了時2次再抽表示において成上がることを指定する図柄情報コマンドである。第2確変大当り開始・2次再抽選なし指定のコマンドは、第2確変大当りの大当り遊技状態が開始すること、および、2次再抽選表示を実行しないことを指定する図柄情報コマンドである。   The first probability variable big hit start / secondary re-lottery designation command is a symbol information command that designates that the first positive variation big hit big hit gaming state starts and that the secondary re-lottery display is not executed. The commands specified for the start of the first probable big hit and the completion after the second re-lottery during the big hit are the start of the big hit gaming state of the first probable big hit, the second re-lottery display during the big win, and the big win 2 This is a symbol information command for designating completion in the next re-lottery display. The command specified that there is a success after the second re-lottery at the start of the first probable big hit and the end of the big win is that the jackpot game state of the first probable big hit will start, the secondary re-lottery at the end of the big hit after the second re-lottery display during the big hit It is a symbol information command that designates display and completion in the secondary re-drawing display at the end of jackpot. The command of the second probability variable big hit start / secondary re-lottery designation is a symbol information command that designates that the second positive variation big hit big hit gaming state starts and that the secondary re-lottery display is not executed.

次に、ラウンド開始コマンドを説明する。図7を参照して、ラウンド開始コマンドは、大当り遊技状態における各ラウンドが開始することを示すコマンドである。ラウンド開始コマンドには、15ラウンドをラウンド回数の上限値とする通常大当りまたは第1確変大当りの各ラウンドが開始することを指定する15ラウンド大当りの第1ラウンド開始指定コマンド〜第15ラウンド開始指定コマンドと、2ラウンドをラウンド回数の上限値とする第2確変大当りの各ラウンドが開始することを指定する第2確変大当りの第1ラウンド開始指定コマンド、および、第2ラウンド開始指定コマンドとが含まれる。   Next, a round start command will be described. Referring to FIG. 7, the round start command is a command indicating that each round in the jackpot gaming state starts. The round start command includes a first round start designation command to a fifteenth round start designation command for designating 15 round big hits that specify that each round of the normal big hit or the first probable big hit with 15 rounds as the upper limit of the number of rounds starts. And a first round start designation command for specifying the start of each round of second probability variation big rounds with 2 rounds as the upper limit of the number of rounds, and a second round start designation command. .

次に、ラウンド終了コマンドを説明する。図7を参照して、ラウンド終了コマンドは、大当り遊技状態における各ラウンドが終了することを示すコマンドである。ラウンド終了コマンドには、15ラウンドをラウンド回数の上限値とする通常大当りまたは第1確変大当りの各ラウンドが終了することを指定する15ラウンド大当りの第1ラウンド終了指定コマンド〜第15ラウンド終了指定コマンドと、2ラウンドをラウンド回数の上限値とする第2確変大当りの各ラウンドが開始することを指定する第2確変大当りの第1ラウンド終了指定コマンド、および、第2ラウンド終了指定コマンドとが含まれる。   Next, the round end command will be described. Referring to FIG. 7, the round end command is a command indicating that each round in the big hit gaming state is ended. The round end command includes a first round end designation command to a 15th round end designation command for specifying the end of each round of the normal big hit or the first probable big hit with 15 rounds as the upper limit of the number of rounds. And a second round end designation command and a second round end designation command for designating the start of each round of the second probability variation jackpot with two rounds as the upper limit of the number of rounds. .

次に、エンディング表示コマンドを説明する。図7を参照して、エンディング表示コマンドは、大当り遊技状態の終了を指定するコマンドであって、大当り遊技状態の終了時において行なわれる演出表示の総称であるエンディング表示の内容を指定するコマンドである。この例では、エンディング表示コマンドにより、大当り遊技状態の終了という情報に加えて、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報も特定される。   Next, the ending display command will be described. Referring to FIG. 7, the ending display command is a command for designating the end of the jackpot gaming state, and is a command for designating the contents of the ending display, which is a generic term for the effect display performed at the end of the jackpot gaming state. . In this example, in addition to the information on the end of the jackpot gaming state, information on the type of jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot, and the presence / absence of the rise are specified by the ending display command.

2次再抽選後第1確変成上がりなし表示指定のコマンドは、大当り終了時2次再抽選表示において非確変大当りから第1確変大当りに成上がらないことを指定するエンディング
表示コマンドである。2次再抽選後第1確変成上がりあり表示指定のコマンドは、大当り終了時2次再抽選表示において非確変大当りから第1確変大当りに成上がることを指定するエンディング表示コマンドである。
The command for designating that there is no first probability variation after the second re-lottery is an ending display command for designating that the second re-lottery display at the end of the big hit will not be achieved from the non-probable variation big hit to the first positive probability big hit. The display designation command with the first probability variation after the second re-lottery is an ending display command for designating that the first probability variation big hit is achieved from the non-probable big hit in the secondary re-lottery display at the end of the big hit.

第2確変大当り終了表示指定のコマンドは、第2確変大当りとなり、2次再抽選表示が行なわれない第2確変大当り用の大当り終了表示(以下、第2確変大当り終了表示という)をすることを指定するエンディング表示コマンドである。大当り通常表示終了表示指定のコマンドは、第1確変大当りの大当り遊技状態において、大当り遊技状態の終了時に2次再抽選表示が行なわれない大当り通常終了表示を指定するエンディング表示コマンドである。ここで、大当り通常終了表示とは、2次再抽選を伴わない大当り遊技状態の終了表示をいう。このように、エンディング表示コマンドでは、大当り遊技状態の終了という情報に加えて、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報も特定される。   The second probability variable jackpot end display designation command is the second probability variable jackpot, and displays a jackpot end display for the second probability variable jackpot for which the second re-lottery display is not performed (hereinafter referred to as the second probability variable jackpot end display). The ending display command to be specified. The big hit normal display end display designation command is an ending display command for designating a big hit normal end display in which the secondary re-lottery display is not performed at the end of the big hit gaming state in the big hit gaming state of the first probability variation big hit. Here, the big hit normal end display means the end display of the big hit gaming state without the secondary re-lottery. In this way, in the ending display command, in addition to the information on the end of the jackpot gaming state, information on the type of the jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot, and the presence / absence of the completion is also specified.

次に、図8〜図10を用いて、飾り変動表示装置9での演出表示の一例を説明する。図8は、第1再抽選表示および第2再抽選表示が行なわれ、大当り終了時2次再抽選表示において成上がり表示が行なわれる表示例を示す表示画面図である。図8においては、(A)〜(L)に一連で演出表示が示される。   Next, an example of effect display on the decoration variation display device 9 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a display screen diagram showing a display example in which the first re-lottery display and the second re-lottery display are performed, and the completion display is performed in the second re-lottery display at the end of the big hit. In FIG. 8, a series of effect displays are shown in (A) to (L).

図8の(A)のように飾り変動表示装置9で左,中,右図柄91,92,93の変動表示が一斉に開始された後、(B),(C)に示すように、左図柄91、右図柄93、中図柄92の順に飾り図柄が停止表示される。そして、1次再抽選表示が行なわれるときには、(C)に示すように一旦非確変大当り図柄の組合せが停止表示(仮停止表示)され、その後、(D)に示すように飾り図柄の変動表示が再度開始されることにより1次再抽選表示が開始される。そして、(E)に示すように飾り図柄の変動表示が停止して大当り表示結果が導出表示されることにより、1次再抽選表示での表示結果が導出表示され、大当り遊技状態が開始される。図8の例では、大当り遊技状態の開始後に2次再抽選が実行されるので、1次再抽選では確変大当り図柄の組合せとならない大当り表示結果が導出表示される。   As shown in FIGS. 8A and 8C, after the variation display of the left, middle and right symbols 91, 92 and 93 is started simultaneously on the decoration variation display device 9, as shown in FIGS. The decorative symbols are stopped and displayed in the order of the symbol 91, the right symbol 93, and the middle symbol 92. Then, when the first re-lottery display is performed, the combination of the uncertain change big hit symbol is temporarily stopped (temporary stop display) as shown in (C), and then the decorative symbol change display is shown as shown in (D). Is started again, the first re-lottery display is started. Then, as shown in (E), the decorative symbol variation display is stopped and the jackpot display result is derived and displayed, whereby the display result in the first re-lottery display is derived and displayed, and the jackpot game state is started. . In the example of FIG. 8, since the secondary re-lottery is executed after the start of the big hit gaming state, a big hit display result that is not a combination of the probable big hit symbols in the primary re-lottery is derived and displayed.

大当り遊技状態が開始されるときには、(F1)または(F2)に示すような大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始表示が行なわれる。そして、大当り遊技状態が開始されるときの所定のタイミングにおいて、主基板31から表示制御基板80に送信されてきた演出制御コマンド(図柄情報コマンド)に対応する飾り図柄の表示結果と、現在飾り変動表示装置9に表示されている飾り図柄の表示結果とが比較される。そして、これらの表示結果が整合するときには、(F1)に示すように、現在の飾り図柄の表示結果が所定位置において大当り遊技中継続して表示される。一方、これらの表示結果が整合しないときには、(F2)に示すように、所定位置において表示される飾り図柄の表示結果が「???」というような不特定の表示となり、大当り遊技中表示結果が不整合である旨が報知される。このような報知を行なうための表示は、大当り表示結果不整合表示と呼ばれる。   When the big hit gaming state is started, a big hit start display indicating that the big hit gaming state is started as shown in (F1) or (F2) is performed. Then, at a predetermined timing when the big hit gaming state is started, the display result of the decorative pattern corresponding to the effect control command (symbol information command) transmitted from the main board 31 to the display control board 80 and the current decorative variation The display result of the decorative design displayed on the display device 9 is compared. When these display results match, as shown in (F1), the display result of the current decorative symbol is continuously displayed at the predetermined position during the big hit game. On the other hand, when these display results do not match, as shown in (F2), the display result of the decorative symbol displayed at the predetermined position becomes an unspecified display such as “???”, and the display result during the big hit game Is inconsistent. Display for performing such notification is called jackpot display result mismatch display.

そして、大当り中2次再抽選表示が行なわれることが決定されているときには、大当り遊技状態中の第7ラウンドが開始される前の第6,第7ラウンド間インターバル期間において、ラウンド間表示として、(G),(H)に示すような大当り中2次再抽選表示が行なわれる。大当り中2次再抽選表示では、たとえば、(G)に示すように複数種類の図柄に変化する複数枚のカードを横に並べた態様で変動表示させ、(H)に示すように変動表示の表示結果を導出表示させる画像が表示されることにより、大当り中2次再抽選表示が行なわれる。なお、大当り中2次再抽選表示としては、図示したような表示例に限らず、再抽選表示が行なわれていることを遊技者が把握できる表示であれば、どのような表示を用いてもよい。大当り中2次再抽選表示の結果としては、複数枚のカードの表示結果が予め定められた当りの表示結果(図柄が揃った表示結果)になると、その表示結果により、大当り中2次再抽選表示の結果として第1確変大当りに成上がる旨が示される。さらに、確変状態となることを示すメッセージが表示されること、および、所定位置に表示されていた飾り図柄の表示結果が第1確変大当り表示結果に変化することにより、大当り中2次再抽選表示の結果として第1確変大当りに成上がることを示す表示が行なわれる。一方、複数枚のカードの表示結果が予め定められたはずれの表示結果(図柄が揃っていない表示結果)になると、その表示結果により、大当り中2次再抽選表示の結果として第1確変大当りに成上がらない旨が表示がされる。さらに、所定位置に表示されていた飾り図柄の表示結果が非確変大当り表示結果を維持することにより、第1確変大当りに成上がらないことを示す表示が行なわれる。この表示例では、第1確変大当りに成上がらない例が(H)に示されている。   Then, when it is determined that the second re-lottery display during the big hit will be performed, during the sixth and seventh round interval period before the seventh round in the big hit gaming state is started, The secondary re-lottery display is performed during the big hit as shown in (G) and (H). In the big hit second re-lottery display, for example, as shown in (G), a plurality of cards that change into a plurality of types of symbols are displayed in a manner that they are arranged side by side. By displaying an image for deriving and displaying the display result, the second re-lottery display is performed during the big hit. Note that the secondary re-lottery display during the big hit is not limited to the display example shown in the figure, and any display can be used as long as the player can grasp that the re-lottery display is being performed. Good. As a result of the second re-lottery display during the big hit, when the display result of a plurality of cards becomes a predetermined hit display result (display result with a set of symbols), the second re-lottery during the big hit is determined according to the display result. As a result of the display, it is shown that the first positive variation jackpot is achieved. In addition, a message indicating that the probability change state is displayed, and the display result of the decorative symbol displayed at the predetermined position is changed to the first probability change big hit display result. As a result, a display indicating that the first positive variation big hit is achieved is performed. On the other hand, when the display result of a plurality of cards becomes a predetermined off-line display result (display result in which symbols are not aligned), the result of the second re-lottery display during the big hit is determined as the result of the second re-lottery display according to the display result. A message will be displayed indicating that no success will be achieved. Further, the display result of the decorative symbol displayed at the predetermined position maintains the non-probable variation big hit display result, thereby displaying that the first probable big hit is not achieved. In this display example, an example in which the first probability variation big hit is not achieved is shown in (H).

第6ラウンドと第7ラウンドとの間のラウンド間インターバル期間における大当り中2次再抽選表示が終了すると、(I)に示すように第7ラウンドが開始される旨が表示され、第7ラウンドが開始される。その後、たとえばラウンド回数の上限値まで大当り遊技状態が継続し、(J)に示すように大当り遊技状態が終了するときには、(K),(L)に示すような大当り終了時2次再抽選表示が行なわれる。大当り終了時2次再抽選表示では、たとえば、(K)に示すようにスロットマシンにおいて図柄を変動表示させ、(L)に示すように変動表示の表示結果を導出表示させる画像が表示されることにより、大当り終了時2次再抽選表示が行なわれる。なお、大当り終了時2次再抽選表示としては、図示したような表示例に限らず、再抽選表示が行なわれていることを遊技者が把握できる表示であれば、どのような表示を用いてもよい。大当り終了時2次再抽選表示の結果としては、スロットマシンの表示結果が予め定められた当りの表示結果になる(当り表示結果としては、いずれかの第1確変大当り表示結果が導出表示される)と、大当り終了時2次再抽選表示の結果として、第1確変大当りに成上がることが示される。一方、その表示結果が予め定められたはずれの表示結果(はずれ表示結果としては、いずれかの通常大当り表示結果が導出表示される)になると、大当り終了時2次再抽選表示の結果として、第1確変大当りに成上がらないことが示される。この表示例では、第1確変大当りに成上がった例が(L)に示されている。   When the second big lottery display during the big hit in the inter-round interval period between the sixth round and the seventh round is finished, it is displayed that the seventh round is started as shown in (I), and the seventh round Be started. Thereafter, for example, when the big hit gaming state continues up to the upper limit of the number of rounds and the big hit gaming state ends as shown in (J), the secondary re-lottery display at the end of the big hit as shown in (K), (L) Is done. In the second re-lottery display at the end of the big hit, for example, as shown in (K), an image is displayed in which the symbols are variably displayed on the slot machine and the display result of the variably displayed is derived and displayed as shown in (L). Thus, the secondary re-lottery display is performed at the end of the big hit. The secondary re-lottery display at the end of the jackpot is not limited to the display example shown in the figure, and any display can be used as long as the player can grasp that the re-lottery display is being performed. Also good. As a result of the second re-lottery display at the end of the big hit, the display result of the slot machine becomes a predetermined win display result (as the win display result, one of the first likelihood variable big hit display results is derived and displayed. ) And the result of the secondary re-lottery display at the end of the big hit, it is shown that the first positive variation big hit will be achieved. On the other hand, when the display result is a predetermined off-line display result (any normal big-bonus display result is derived and displayed as the off-line display result), as the result of the second re-lottery display at the end of the big-hit, It is shown that it doesn't grow in one positive change big hit. In this display example, an example in which the first positive variation big hit is completed is shown in (L).

図9は、第1再抽選表示および第2再抽選表示が行なわれ、大当り中2次再抽選表示において成上がり表示が行なわれる表示例を示す表示画面図である。図9においては、(A)〜(K)に一連で演出表示が示される。   FIG. 9 is a display screen diagram illustrating a display example in which the first re-lottery display and the second re-lottery display are performed, and the rising display is performed in the second re-lottery display during the big hit. In FIG. 9, (A) to (K) show a series of effect displays.

図9において、変動表示が開始されてから大当り中2次再抽選表示が開始されるまでの(A)〜(G)の状態は、図8の場合と同様である。そして、図9の(H)のように、大当り中2次再抽選表示の表示結果が当りの表示結果になると(I)のように、その表示結果により、大当り中2次再抽選表示の結果として第1確変大当りに成上がる旨が示される。さらに、確変状態となることを示すメッセージが表示されること、および、所定位置に表示されていた飾り図柄の表示結果が第1確変大当り表示結果に変化することにより、大当り中2次再抽選表示の結果として第1確変大当りに成上がることを示す表示が行なわれる。その後、たとえばラウンド回数の上限値まで大当り遊技状態が継続し、大当り遊技状態が終了するときには、(K)に示すような大当り通常終了表示が行なわれ、大当り終了時2次再抽選表示は行なわれない。   In FIG. 9, the states (A) to (G) from the start of the variable display to the start of the big hit secondary re-lottery display are the same as in FIG. Then, when the display result of the secondary re-lottery display during the big hit becomes the win display result as shown in (H) of FIG. 9, the result of the secondary re-lottery display during the big win according to the display result as shown in (I). It will be shown that it will rise to the first probability big hit. In addition, a message indicating that the probability change state is displayed, and the display result of the decorative symbol displayed at the predetermined position is changed to the first probability change big hit display result. As a result, a display indicating that the first positive variation big hit is achieved is performed. Thereafter, for example, when the big hit gaming state continues up to the upper limit value of the number of rounds and the big hit gaming state ends, the big hit normal end display as shown in (K) is performed, and the secondary re-lottery display at the end of the big hit is performed. Absent.

図10は、第2確変大当りとなるときの表示例を示す表示画面図である。図10においては、(A)〜(G)に一連で演出表示が示される。   FIG. 10 is a display screen diagram showing a display example when the second probability variation big hit. In FIG. 10, (A) to (G) show a series of effect displays.

図10の(A)のように飾り変動表示装置9で左,中,右図柄91,92,93の変動表示が一斉に開始された後、(B),(C)に示すように、左図柄91、右図柄93、中図柄92の順に飾り図柄が停止表示される。そして、第2確変大当りとなるときには、(C)に示すように、変動表示の表示結果として、前述したような第2確変大当り表示結果であるチャンス目が導出表示される。   As shown in (B) and (C), after the variation display of the left, middle and right symbols 91, 92 and 93 is started all at once on the decoration variation display device 9 as shown in FIG. The decorative symbols are stopped and displayed in the order of the symbol 91, the right symbol 93, and the middle symbol 92. Then, when the second probability variation jackpot is reached, as shown in (C), as the display result of the variation display, the chance chance that is the second probability variation jackpot display result as described above is derived and displayed.

そして、第2確変大当り表示結果が導出表示されると、(D)〜(E)に示すような第2確変大当り遊技状態中を示す第2確変大当り演出が、2ラウンド分だけ継続して実行される。この第2確変大当り演出において、大当り遊技状態の開始時には、図8および図9に示されるような大当り遊技状態の開始を示す表示とは異なる表示であって、第2確変大当り遊技状態中に表示される画像による演出と表示内容に繋がりがあるような画像が表示される。また、第2確変大当り遊技状態中表示が行なわれるときには、実行中のラウンド数の表示は行なわれず、ラウンド単位で区切られた表示内容ではなく、たとえば、キャラクタ等が第1および第2ラウンドの期間中に亘って連続して動作するような表示内容となる。このような第2確変大当り演出により、第2確変大当りが、大当り遊技状態を経ずに突然確変状態になったように遊技者に感じさせることができ、変化に富んだ遊技状態を遊技者に提供することができる。   Then, when the second probability variation jackpot display result is derived and displayed, the second probability variation jackpot effect indicating that the second probability variation jackpot gaming state as shown in (D) to (E) is continuously executed for two rounds. Is done. In the second probability variable jackpot effect, at the start of the big hit gaming state, the display is different from the display showing the start of the big hit gaming state as shown in FIG. 8 and FIG. An image that has a connection with the effect produced by the displayed image and the display content is displayed. In addition, when the second probable big hit game state display is performed, the number of running rounds is not displayed, and the display contents are not displayed in units of rounds. The display contents are continuously operated over the inside. Such a second probability variation jackpot effect allows the player to feel that the second probability variation jackpot has suddenly changed into a probability variation state without going through the jackpot gaming state, and allows the player to enjoy a variety of gaming states. Can be provided.

そして、第2ラウンドが終了すると、(F)に示すように、第2確変大当りによる確変制御モードに制御される旨を示す表示(「確変突入!!」)が行なわれる。そして、(G)に示すように、次の変動表示が実行可能となる確変制御モードに制御される。このように、第2確変大当りについては、通常大当りおよび第1確変大当りのような最大15ラウンドの大当り遊技状態が継続する大当り遊技状態とは異なり、2ラウンドという比較的短い大当り遊技状態を経て確変制御モードに移行するため、制御内容に関して、通常大当りおよび第1確変大当りのような長期間に亘り大当り遊技状態が継続する大当りとは別の遊技者にとって有利な状態であるということを遊技者に感じさせることができる。   When the second round is completed, as shown in (F), a display (“probability change entry!”) Indicating that the control is performed in the probability variation control mode based on the second probability variation big hit is performed. And as shown to (G), it controls to the probability change control mode which can perform the next fluctuation | variation display. Thus, unlike the big hit gaming state in which a maximum of 15 rounds of the big hit gaming state such as the normal big hit and the first positive odds big hit continues, the second positive changed big hit is likely to change through a relatively short big hit gaming state of two rounds. In order to shift to the control mode, the player is informed that the control content is advantageous to a player who is different from the big hit that the big hit gaming state continues for a long period of time, such as the normal big hit and the first positive variation big hit. You can feel it.

図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図11においては、(a)に遊技制御メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   FIG. 11 is a flowchart for explaining a game control main process and a timer interrupt process executed by the game control microcomputer 53. In FIG. 11, (a) shows the game control main process, and (b) shows the timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

(a)に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップS(以下、単にSという)1において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S2においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S2における乱数更新処理では、前述のR3〜R5,R7の値が更新される。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、S2の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the game control main process shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, and a random number for updating the random counter in S2. Update processing is performed. In the random number update process in S2, the values of R3 to R5 and R7 described above are updated. In the present embodiment, the process of S2 is repeatedly performed during the remaining interrupt waiting process time after the interrupt process is executed every 2 msec until the next interrupt process is executed.

(b)に示すタイマ割込処理においては、まず、電源基板から電源断信号が出力されているか否かを確認して必要に応じて所定のバックアップ動作を行なう電源断処理(S11)を実行した後、S12〜S23の割込処理である遊技制御処理を実行する。   In the timer interrupt process shown in (b), first, a power-off process (S11) is performed in which it is confirmed whether a power-off signal is output from the power supply board and a predetermined backup operation is performed as necessary. Then, the game control process which is the interruption process of S12-S23 is performed.

遊技制御処理において、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63、V入賞スイッチ64等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう(S12)。   In the game control process, first, detection signals of various switches such as the gate switch 61, the start port switch 62, the count switch 63, and the V winning switch 64 are input via the switch circuit 32, and the switch process for determining the state thereof. (S12).

そして、特別図柄プロセス処理を行なう(S13)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8、特別可変入賞装置20等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Then, a special symbol process is performed (S13). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、S14において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S14における乱数更新処理は、前述のR1〜R7のそれぞれを更新するための処理である。   Next, in S14, a random number update process for updating the value of the random counter is performed. The random number update process in S14 is a process for updating each of R1 to R7 described above.

また、普通図柄プロセス処理を行なう(S15)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, the normal symbol process is performed (S15). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、飾り変動表示装置9での飾り図柄の画像表示等の演出制御に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう(S16)。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S17)。   Next, a decorative symbol command control process is performed in which an effect control command related to the effect control such as an image display of decorative symbols on the decorative variation display device 9 is set in a predetermined area of the RAM 55 and an effect control command is sent (S16). Further, for example, information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer is performed (S17).

そして、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63、V入賞スイッチ64、等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S18)。具体的には、始動口スイッチ62、カウントスイッチ63、V入賞スイッチ64等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて球払出装置44を駆動する。   Then, a prize ball process is performed for setting the number of prize balls based on detection signals of various switches related to the payout of prize balls such as the start port switch 62, the count switch 63, and the V winning prize switch 64 (S18). Specifically, a prize ball control signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on any of the start port switch 62, the count switch 63, the V prize winning switch 64, etc. being turned on. To do. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a prize ball control signal indicating the number of prize balls.

そして、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S19)。また、パチンコ遊技機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S20)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理(S21)を実行する。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20を開状態または閉状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。   Then, a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storage is executed (S19). In addition, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S20). Further, a solenoid output process (S21) is executed for instructing the solenoid circuit 33 to drive the various solenoids when a predetermined condition is satisfied. In order to switch the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 to the open state or the closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 switches the solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. To drive.

次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる(S22)。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示器8の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる(S23)。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器12の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する(S24)。   Next, a special symbol display control process is performed (S22). In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the special symbol display 8 is performed. Further, a normal symbol display control process is performed (S23). In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the normal symbol display 12 is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (S24).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2msec毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 msec. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

次に、特別図柄プロセス処理(S13)の処理内容を説明する。図12は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する特別図柄プロセス処理(S13)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。まず、始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞領域に入賞する始動入賞が発生していたら(S131)、始動口スイッチ通過処理(S132)を行なった後に、内部状態に応じて、S140〜S147のうちのいずれかの処理を行なう。   Next, the processing content of the special symbol process (S13) will be described. FIG. 12 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S13) program executed by the game control microcomputer 53. In the special symbol process, a process for controlling the fluctuation display unit is executed. The game control microcomputer 53 performs the following process in the special symbol process. First, if the start opening switch 62 is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to enter the start winning area has occurred (S131), after the start opening switch passing process (S132) is performed, the internal state is determined. Then, any one of S140 to S147 is performed.

なお、始動口スイッチ通過処理では、RAM55の保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタR1(たとえば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用ランダムカウンタの数値等)を更新(カウントアップ)する部分)、および、大当り種類・大当り図柄決定用のランダムカウンタR2から、それぞれR1の数値データ、および、R2の数値データ(乱数)の値を抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する(保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。このように始動口スイッチ62がオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタから乱数を読出して、読出した乱数を数値データの値(乱数)とすることである。   In the start-port switch passing process, it is confirmed whether or not the number of numerical data stored in the reserved storage buffer of the RAM 55 (the number of stored storage) has reached the upper limit, and the numerical data stored in the reserved storage buffer is stored. If the number has not reached the maximum value, the count value of the reserved storage counter indicating the number of reserved memories is incremented by one. Then, a big hit determination random counter R1 (for example, a function for updating (counting up) the numerical data (the numerical value of the big hit determination random counter, etc.)) as a numerical data update means, The R1 numerical data and R2 numerical data (random number) values are extracted from the big hit symbol determination random counter R2 and correspond to the extraction order of the storage buffer (corresponding to the storage counter value). The process of storing in the storage area is executed. As described above, when the start port switch 62 is turned on and the number of numerical data stored in the holding storage buffer (the number of holding storage) does not reach the upper limit value, the condition for extracting the numerical data is satisfied. The extraction of numerical data (random numbers) means that a random number is read from a counter for generating the numerical data (random number) and the read random number is used as the value of the numerical data (random number).

特別図柄通常処理(S140):特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄表示器8の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否か(特図特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、特別図柄プロセスフラグをS141に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (S140): Wait until the special symbol display 8 can start the variable display. When the special symbol display 8 can start the variable display, the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage counter. If the count value of the holding storage counter is not 0, it is determined whether or not to make a big hit (whether or not to make a special figure specific display result) as a result of the variable display on the special symbol display 8. In case of big hit, set big hit flag. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S141.

特別図柄停止図柄設定処理(S141):前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタR2の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタR3の抽出値を用いて、変動表示後の特別図柄表示器8の停止図柄(大当り図柄またははずれ図柄)を決定する。さらに、大当りとなるときには、飾り変動表示装置9での飾り図柄の変動表示に関する所定の情報を決定する処理(飾り図柄情報決定処理)が行なわれ、導出表示する飾り図柄の情報を指定する図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄情報コマンドは、図11のS16において表示制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをS142に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting processing (S141): The special symbol indicator 8 after the variable display using the extracted value of the random counter R2 for determining the jackpot symbol or the extracted value of the random counter R3 for determining the off symbol described above The stop symbol (big hit symbol or missed symbol) is determined. Further, when a big hit is made, a process (decoration pattern information determination process) for determining predetermined information related to the variation display of the decoration symbol on the decoration variation display device 9 is performed, and symbol information for designating information of the decoration symbol to be derived and displayed. A command is set. The symbol information command set here is output to the display control board 80 in S16 of FIG. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S142.

変動パターン設定処理(S142):変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値を抽出し、図5で説明したデータテーブルを用いて、R4の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定することにより、特別図柄表示器8および飾り変動表示装置9での変動表示の変動パターンを選択決定する。   Fluctuation pattern setting process (S142): Extracting the value of the random counter R4 for determining the fluctuation pattern, and using the data table described with reference to FIG. By selecting and determining, the variation pattern of variation display on the special symbol display 8 and the decoration variation display device 9 is selected and determined.

また、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器8での変動表示について、変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図11のS22において出力される。また、飾り図柄の変動表示時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動パターンコマンドは、図11のS16において表示制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをS143に移行するように更新する。   Also, after setting the variation display time (the time from the start of variation to the time when the display result is derived) for the variation display on the special symbol display 8 based on the variation pattern selected and determined in the special symbol process timer. Start the special symbol process timer. In addition, a drive signal for starting the special symbol variation display is set. The drive signal set here is output in S22 of FIG. In addition, a variation pattern command which is a command for instructing a variation pattern including information on the length of the variation display time of the decorative design is set. The variation pattern command set here is output to the display control board 80 in S16 of FIG. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S143.

特別図柄変動処理(S143):変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過(S142でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、特別図柄プロセスフラグをS144に移行するように更新する。   Special symbol variation processing (S143): When the variation time in the variation pattern selected and determined in the variation pattern setting processing elapses (the special symbol process timer set in S142 times out), the special symbol process flag is shifted to S144. Update to

特別図柄停止処理(S144):特別図柄表示器8および飾り変動表示装置9のそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図11のS22において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄停止コマンドは、図11のS16において表示制御基板80に対して出力される。そして、大当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグをS145に移行するように更新する。そうでない場合には、特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   Special symbol stop process (S144): Control is performed so that the symbols that are variably displayed on the special symbol display 8 and the decoration variation display device 9 are stopped. Specifically, a drive signal for stopping the special symbol is set. The drive signal set here is output in S22 of FIG. Then, a symbol stop command for stopping the decorative symbol is set. The symbol stop command set here is output to the display control board 80 in S16 of FIG. If the big hit flag is set, the special symbol process flag is updated to shift to S145. If not, the special symbol process flag is updated to shift to S140.

大入賞口開放前処理(S145):特別図柄プロセスタイマに大入賞口開放中処理の実行時間を設定する等、大当り遊技状態の制御に関するデータを設定し、特別図柄プロセスフラグをS146に移行するように更新する。   Pre-winner opening process (S145): Data related to the control of the big hit gaming state is set, such as setting the execution time of the special prize process opening process in the special symbol process timer, and the special symbol process flag is shifted to S146. Update to

大入賞口開放中処理(S146):大当り遊技状態中の各ラウンドの開始条件の成立を確認して大入賞口21を開放する各ラウンドの開始時処理を行なうとともに、ラウンド開始コマンド等の各ラウンドについての表示を行なうための演出制御コマンドを表示制御基板80に送信するための処理を行なう。そして、各ラウンド中は、大入賞口21への入賞個数の管理等のラウンド中処理を行なう。その後、大当り遊技状態中の各ラウンドの終了条件の成立を確認し、終了条件が成立したら、大入賞口21内に設けられたV入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なうとともに、ラウンド終了コマンドを表示制御基板80に送信するための処理を行なう。大当り遊技状態の継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、次のラウンドに移行させる。また、大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合、すなわち、大当り遊技状態が終了するときには、前述したエンディング表示コマンドを送信するための処理を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをS147に移行するように更新する。   Processing for opening a big winning opening (S146): Confirming the establishment of the starting condition of each round in the big hit gaming state and performing the starting process of each round for opening the big winning opening 21, and each round such as a round start command A process for transmitting an effect control command for performing display to the display control board 80 is performed. Then, during each round, in-round processing such as management of the number of winning prizes to the big winning opening 21 is performed. After that, it is confirmed that the end condition of each round in the big win gaming state is satisfied, and if the end condition is satisfied, the presence / absence of passage of the V winning switch 64 provided in the big winning opening 21 is monitored to determine whether the big hit gaming state is reached. A process for confirming that the continuation condition is satisfied and a process for transmitting a round end command to the display control board 80 are performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the game proceeds to the next round. Further, when the continuation condition for the big hit gaming state is not satisfied, or when all the rounds are finished, that is, when the big hit gaming state is finished, the processing for transmitting the above-mentioned ending display command is performed. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S147.

大当り終了処理(S147):大当り遊技状態が終了するときの表示制御として、前述のようなエンディング表示を表示制御用マイクロコンピュータ800にさせるための制御を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   Big hit end processing (S147): As display control when the big hit gaming state is ended, control for causing the display control microcomputer 800 to perform the ending display as described above is performed. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S140.

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S140)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol normal process (S140) in the special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following processing in the special symbol normal processing.

まず、保留記憶カウンタの値を確認し、保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(S31)。なお、特別図柄通常処理は、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。保留記憶数が0であれば、リターンする。   First, the value of the reserved storage counter is checked to determine whether or not the number of reserved storage is “0” (S31). The special symbol normal process is executed when the special symbol display 8 does not display the variation of the special symbol and is not in the big hit game. If the number of reserved storage is 0, the process returns.

一方、保留記憶数が0でなければ、RAM55の保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保留記憶バッファに格納されている各乱数(数値データ)を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(S32)、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S33)。すなわち、RAM55の保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。   On the other hand, if the reserved memory number is not 0, each random number (numerical data) stored in the reserved memory buffer corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. At the same time (S32), the value of the reserved storage number is decreased by 1 (the count value of the reserved storage counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S33). That is, each random number stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To do. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the numbers of reserved memories are extracted always matches the order of the numbers of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. . That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(R1の抽出データ)を読出し(S34)、大当り判定処理を実行する(S35)。大当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされているときには、大当り判定に用いる大当り判定値に確変時大当り判定値として予め定められている複数の値を設定し、確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値に非確変時大当り判定値として予め定められている1つの値を設定する。そして、第1特別図柄通常処理のS34で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとしない(はずれとする)決定を行なう。   Next, the big hit determination random number (the extracted data of R1) is read from the random number buffer area (S34), and the big hit determination process is executed (S35). In the big hit determination process, the following process is performed. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set. When the probability variation flag is set, a plurality of predetermined values are set as the jackpot judgment value used for jackpot judgment as the jackpot judgment value at the time of probability variation. When the probability variation flag is not set, the jackpot judgment used for the jackpot judgment As the value, one predetermined value is set as a jackpot determination value at the time of non-probability change. Then, the jackpot determination random number read in S34 of the first special symbol normal process is compared with the jackpot determination value, and when the jackpot determination random number matches the jackpot determination value, it is determined to be a jackpot, and these match. Make a decision not to make a big hit when it is not.

大当り判定処理の結果、大当り遊技状態とすることに決定した場合には(S36においてY)、大当りフラグをセットする(S37)。一方、大当り遊技状態としないことに決定した場合には(S36においてN)、大当りフラグをセットしない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理(S141)に対応した値に更新し(S38)、リターンする。   As a result of the big hit determination process, when it is determined that the big hit gaming state is set (Y in S36), the big hit flag is set (S37). On the other hand, when it is determined not to enter the big hit gaming state (N in S36), the big hit flag is not set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (S141) (S38), and the process returns.

図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(S141)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol stop symbol setting process (S141) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 53 performs the following processing.

まず、大当りフラグがセットされているか否かを判別する(S41)。大当りフラグがセットされていないときにはR3から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて特別図柄のはずれ図柄を決定する(S46)。すなわち、R3から抽出した乱数に基づいて、「0」または偶数図柄から表示結果として導出表示する特別図柄を決定する。そして、S47に進む。   First, it is determined whether or not the big hit flag is set (S41). When the big hit flag is not set, a random number is extracted from R3, and a special symbol off symbol is determined based on the extracted value (S46). That is, based on the random number extracted from R3, a special symbol derived and displayed as a display result from “0” or an even symbol is determined. Then, the process proceeds to S47.

一方、大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にR2から抽出し、S32により読出したR2の抽出値に基づいて、第1確変大当り、第2確変大当り、および、通常大当りのうちのどの種類の大当り遊技状態にするかという大当り種類の決定と、大当り図柄の決定とを行なう(S42)。そして、S42の判定において確変大当り(第1確変大当りおよび第2確変大当りのうちいずれかの大当り)とする決定がされたか否かを判断する(S43)。確変大当りとする決定がされたときには、確変大当りの種類に対応する確変大当りフラグをセットし(S44)、S45に進む。ここで、確変大当りフラグとは、変動表示部で行なわれる変動表示について確変大当りとする決定がされた旨を示すフラグをいう。確変大当りフラグには、第1確変大当りとする決定がされた旨を示す第1確変大当りフラグと、第2確変大当りとする決定がされた旨を示す第2確変大当りフラグとが含まれる。一方、確変大当りとしない決定がされたときには、そのままS45に進む。   On the other hand, when the big hit flag is set, it is extracted from R2 at the time of starting winning, and based on the extracted value of R2 read out in S32, which type of first positive change big hit, second positive change big hit, and normal big hit The jackpot type is determined to determine whether or not the jackpot game state is to be determined, and the jackpot symbol is determined (S42). Then, it is determined whether or not it has been determined in S42 that the probability variation big hit (one of the first probability variation big hit and the second probability variation big hit) has been determined (S43). When it is determined that the probability variation jackpot is determined, the probability variation jackpot flag corresponding to the type of probability variation jackpot is set (S44), and the process proceeds to S45. Here, the probability variation jackpot flag is a flag indicating that it has been determined that the variation display performed by the variation display unit is a probability variation jackpot. The probability variation jackpot flag includes a first probability variation jackpot flag indicating that the first probability variation jackpot is determined and a second probability variation jackpot flag indicating that the second probability variation jackpot is determined. On the other hand, when it is determined that the probability variation big hit is not made, the process proceeds to S45 as it is.

S45では、飾り図柄の変動表示に関する所定の情報を決定する処理である飾り図柄情報決定処理が実行され、S47に進む。この飾り図柄情報決定処理では、たとえば、2次再抽選表示を行なうか否かの判定が行なわれるとともに、2次再抽選表示として、大当り中2次再抽選表示のみの実行と、大当り中2次再抽選表示および大当り終了時2次再抽選表示の実行との両方の実行とのどちらを選択するのかの判定が行なわれる。そして、2次再抽選表示を行なうときには、2次再抽選を実行することを示すフラグとして、判定結果に応じて、大当り中2次再抽選表示のみを実行することを示す大当り中2次再抽選フラグと、大当り中2次再抽選表示および大当り終了時2次再抽選表示の実行との両方の実行することを示す大当り終了時2次再抽選表示フラグとのいずれかがセットされる。飾り図柄情報決定処理の詳細については、図15を用いて後述する。   In S45, a decorative symbol information determination process, which is a process of determining predetermined information related to the variable display of decorative symbols, is executed, and the process proceeds to S47. In this decorative symbol information determination process, for example, it is determined whether or not the secondary re-lottery display is to be performed, and as the secondary re-lottery display, only the secondary re-lottery display during the big hit and the secondary during the big hit are displayed. It is determined which of the re-lottery display and the execution of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot is selected. Then, when performing the secondary re-lottery display, as a flag indicating that the secondary re-lottery is executed, according to the determination result, the big re-lottery during the big hit indicating that only the secondary re-lottery display is executed according to the determination result One of the flag and the second re-lottery display flag at the end of the big hit indicating that both the execution of the second re-lottery display during the big hit and the second re-lottery display at the end of the big hit is set. Details of the decorative symbol information determination process will be described later with reference to FIG.

S47では、送信する図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。S47では、具体的に、次のように図柄情報コマンドを選択する。S46によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、大当りフラグがセットされていないときには、図柄情報コマンドとして、前述のはずれ指定コマンドを選択する。一方、大当りフラグがセットされているときには、次のように図柄情報コマンドを選択する。前述の第1確変大当りフラグおよび第2確変大当りフラグがセットされておらず、かつ、大当り終了時2次再抽選フラグがセットされているときには、通常大当り・大当り終了時2次再抽選後成上がりなし指定コマンドを選択する。   In S47, processing for selecting a symbol information command to be transmitted is performed. In S47, the symbol information command is specifically selected as follows. When the off symbol is determined in S46, that is, when the big hit flag is not set, the above-described off-pointing command is selected as the symbol information command. On the other hand, when the big hit flag is set, the symbol information command is selected as follows. When the above-mentioned first probability variation big hit flag and second probability variation big hit flag are not set and the secondary re-lottery flag at the end of the big hit is set, it is completed after the second big lottery at the end of the normal big hit / hit Select None command.

また、第1確変大当りフラグがセットされており、かつ、どちらの2次再抽選フラグもセットされていないときには、第1確変大当り・2次再抽選なし指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされており、かつ、大当り中2次再抽選フラグがセットされ、大当り終了時2次再抽選フラグがセットされていないときには、第1確変大当り・大当り中2次再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされており、かつ、大当り中2次再抽選フラグがセットされておらず、大当り終了時2次再抽選フラグがセットされているときには、第1確変大当り・大当り終了時2次再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。また、第2確変大当りフラグがセットされており、かつ、どちらの2次再抽選フラグもセットされていないときには、第2確変大当り・2次再抽選なし指定コマンドを選択する。   In addition, when the first probability variation big hit flag is set and neither of the secondary re-lottery flags is set, the first probability variable big hit / secondary re-lottery designation command is selected. Further, when the first probability variable big hit flag is set, the secondary re-lottery flag during big hit is set, and the secondary re-lottery flag is not set at the end of the big hit, the first certain variable big hit / big hit middle secondary Select a command with completion after re-draw. In addition, when the first likelihood variable big hit flag is set, the secondary re-lottery flag during big hit is not set, and the secondary re-lottery flag at the end of the big hit is set, the first positive variable big hit / big hit At the end, after the second re-lottery, a command with completion is selected. When the second probability variable big hit flag is set and neither of the secondary re-lottery flags is set, the second probability variable big hit / secondary re-lottery designation command is selected.

次に、S47により選択された図柄情報コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S48)。このように図柄情報コマンドが設定されると、図11のS16において図柄情報コマンドが出力される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S142)に対応した値に更新し(S49)、リターンする。   Next, a setting (command set) for transmitting the symbol information command selected in S47 is performed (S48). When the symbol information command is set in this way, the symbol information command is output in S16 of FIG. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S142) (S49), and the process returns.

図15は、特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理(S45)を示すフローチャートである。飾り図柄情報決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 15 is a flowchart showing the decorative symbol information determination process (S45) in the special symbol stop symbol setting process. In the decorative symbol information determination process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第1確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示について第1確変大当りとする決定がされているか否かを判断する(S51)。第1確変大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS57に進む。一方、第1確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、R7から数値データを抽出し、その抽出値に基づいて、前述のように、2次再抽選表示を行なうか否かの判定を行なうとともに、2次再抽選表示を行なうときには、2次再抽選表示として、大当り中2次再抽選表示のみの実行と、大当り中2次再抽選表示および大当り終了時2次再抽選表示の実行との両方の実行とのどちらを選択するかの判定を行なう(S52)。なお、本実施の形態の場合は、非確変大当りとなるときに、大当り中2次再抽選表示が実行される場合には、必ず、大当り終了時2次再抽選表示も実行される。そして、2次再抽選表示をしない旨の決定がされたときには、リターンする。一方、2次再抽選表示をする旨の決定がされたときには、後述するS54に進む。   First, it is determined whether or not the first probability variable big hit is determined for the variable display by determining whether or not the first probability variable big hit flag is set (S51). If it is determined that the first probability variation big hit has not been determined, the process proceeds to S57 described later. On the other hand, when it is determined that the decision has been made that the first probable big hit is, numerical data is extracted from R7, and whether or not the secondary re-lottery display is performed based on the extracted value as described above. When the secondary re-lottery display is performed, only the secondary re-lottery display during the big hit, the secondary re-lottery display during the big hit, and the secondary re-lottery display at the end of the big hit are displayed as the secondary re-lottery display It is determined which one of the execution and the execution of both is selected (S52). In the case of the present embodiment, when the second re-lottery display during the big hit is executed at the time of the non-probable big hit, the secondary re-lottery display at the end of the big hit is also executed. When it is determined that the secondary re-lottery display is not performed, the process returns. On the other hand, when it is determined to display the secondary re-lottery, the process proceeds to S54 described later.

S57では、第2確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示について通常大当り(非確変大当り)とする決定がされているか否かを判断する(S57はS51で第1確変大当りフラグがセットされていないと判断されたときに実行されるので、S57で第2確変大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、通常大当りであると判断される)。通常大当りとする決定がされていると判断されたときは、前述のように必ず大当り遊技中および大当り終了時に2次再抽選表示を行なう必要があるので、後述するS55に進む。一方、通常大当りとする決定がされていないと判断されたとき(第2確変大当りとする決定がされているとき)は、リターンする。   In S57, it is determined whether or not the variable display is determined to be a normal big hit (non-probable big hit) by determining whether or not the second probability variable big hit flag is set (S57 is the first in S51). Since it is executed when it is determined that the probability variation jackpot flag is not set, it is determined that it is a normal jackpot when it is determined in S57 that the second probability variation jackpot flag is not set. When it is determined that the normal big hit is determined, the secondary re-lottery display must be performed during the big hit game and at the end of the big hit as described above, so the process proceeds to S55 described later. On the other hand, when it is determined that the normal big hit is not determined (when the second certainty big hit is determined), the process returns.

S54では、大当り終了時に2次再抽選表示をする必要があるか否かが判断される。具体的に、S52で大当り終了時に2次再抽選表示をすることが決定されているときには、大当り終了時に2次再抽選表示を行なう必要があるためS55に進む。S55では、大当り終了時2次再抽選フラグをセットし、リターンする。これにより、大当り中および大当り終了時に2次再抽選表示を行なうことが示される。一方、S54で大当り終了時に2次再抽選表示をする必要がないと判断されたときは、大当り中のみに2次再抽選表示をするときであるので、大当り中2次再抽選フラグをセットし(S56)、リターンする。これにより、大当り中にのみ2次再抽選表示を行なうことが示される。   In S54, it is determined whether or not it is necessary to display the secondary re-lottery at the end of the big hit. Specifically, when it is determined in S52 that the secondary re-lottery display is to be performed at the end of the big hit, the process proceeds to S55 because it is necessary to perform the secondary re-lottery display at the end of the big win. In S55, the secondary re-lottery flag at the end of the big hit is set and the process returns. This indicates that the secondary re-lottery display is performed during the big hit and at the end of the big hit. On the other hand, when it is determined in S54 that it is not necessary to display the secondary re-lottery at the end of the big hit, it is the time to display the secondary re-lottery only during the big hit, so the big re-lottery flag during the big win is set. (S56), return. This shows that the secondary re-lottery display is performed only during the big hit.

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S142)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S142) in the special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following process in the variation pattern setting process.

まず、大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する(S61)。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS65に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S62)。ここで、時短フラグは、変動パターンとして短縮変動パターンを選択する状態を示すフラグであり、確変制御モードにおいてセットされているフラグである。   First, by determining whether or not the big hit flag is set, it is determined whether or not it is determined that the variable display is a big hit (S61). When it is determined that the big hit is not determined, the process proceeds to S65 described later. On the other hand, when it is determined that the big hit is determined, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S62). Here, the time reduction flag is a flag indicating a state of selecting a shortened variation pattern as the variation pattern, and is a flag set in the probability variation control mode.

時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードに制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、非短縮変動パターンデータテーブルのうちから、大当りの種類に応じた変動パターンデータテーブルを選択し(S63)、S69に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードの遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、短縮変動パターンデータテーブルのうちから、大当りの種類に応じた変動パターンデータテーブルを選択し(S64)、S69に進む。   When it is determined that the time reduction flag is not set, it is a normal gaming state that is not controlled in the probability variation control mode. Then, a variation pattern data table corresponding to the type of jackpot is selected (S63), and the process proceeds to S69. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the game state is in the probability variation control mode. A variation pattern data table corresponding to is selected (S64), and the process proceeds to S69.

また、S65に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、R5から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする(S65)。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S66)。   Further, when the process proceeds to S65, since it is determined that the fluctuation display result is out of the range, a random number is extracted from R5, and reach determination is performed based on the extracted value (S65). The reach determination result in this case is stored as data such as a reach flag. Then, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S66).

時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードに制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、非短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し(S67)、S69に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードの遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し(S68)、S69に進む。S67およびS68のそれぞれにおいては、S65でリーチとしないことが決定されているときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、リーチとすることが決定されているときには、リーチはずれ決定時データテーブルが選択される。   When it is determined that the time-short flag is not set, since it is a normal gaming state that is not controlled in the probability variation control mode, as a data table used to determine the variation pattern, among the non-abbreviated variation pattern data table, Either the non-reach deviation determination data table or the reach deviation determination data table is selected (S67), and the process proceeds to S69. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, since the gaming state is in the probability variation control mode, the non-reach out of the shortened variation pattern data table is determined as the data table used for determining the variation pattern. Either the hour data table or the reach deviation determination time data table is selected (S68), and the process proceeds to S69. In each of S67 and S68, when it is determined not to reach in S65, the non-reach shift determination data table is selected, and when it is determined to reach, the reach shift determination data table is determined. Selected.

S69では、R4から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、S63,S64,S67,S68により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。S69において、変動パターンを選択するときには、前述のように、同時に1次再抽選表示の有無も選択決定される。そして、特別遊技状態である確変制御モードを管理する処理としての特別遊技処理が行なわれる(S70)。特別遊技処理の処理内容についは、図17を用いて後述する。   In S69, a random number is extracted from R4, and based on the extracted value, a variation pattern is selected using the variation pattern table selected in S63, S64, S67, and S68. In S69, when the variation pattern is selected, the presence / absence of the primary re-lottery display is selected and determined at the same time as described above. Then, a special game process is performed as a process for managing the probability variation control mode in the special game state (S70). The processing content of the special game processing will be described later with reference to FIG.

次に、特別図柄表示器8において、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう(S71)。具体的には、特別図柄表示器8で特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図11のS22で出力される。そして、S69により選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S72)。このように変動パターンコマンドが設定されると、図11のS16において変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器8において変動表示時間を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる(S73)。特別図柄プロセスタイマは、変動表示時間を管理するために用いられるタイマである。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理(S143)に対応した値に更新し(S74)、リターンする。   Next, the special symbol display 8 performs a process for starting the variation display of the special symbol (S71). Specifically, a drive signal for starting the special symbol variation display is set on the special symbol display 8, and the drive signal is output in S22 of FIG. Then, a setting (command set) for transmitting a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in S69 is performed (S72). When the variation pattern command is set in this way, the variation pattern command is output in S16 of FIG. Based on the selected variation pattern, the special symbol display timer 8 sets the variation display time in the special symbol process timer, and then starts the special symbol process timer (S73). The special symbol process timer is a timer used for managing the variable display time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process (S143) (S74), and the process returns.

図17は、特別遊技処理(S70)を示すフローチャートである。特別遊技処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 17 is a flowchart showing the special game process (S70). In the special game process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する(S701)。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS710に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、第1確変大当りフラグまたは第2確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示について確変大当りとする決定がされているか否かを判断する(S702)。確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、確変制御モードに制御されているか否かを判断するために、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否かを判断する(S703)。   First, by determining whether or not the big hit flag is set, it is determined whether or not it is determined that the variable display is a big hit (S701). When it is determined that the big hit has not been determined, the process proceeds to S710 described later. On the other hand, when it is determined that the big hit is determined, it is determined whether the first probability variable big hit flag or the second probability variable big hit flag is set, thereby determining the probability display big hit for the fluctuation display. It is determined whether or not it has been performed (S702). When it is determined that the probability change big hit is determined, it is determined whether or not the probability change flag and the time reduction flag are set in order to determine whether or not the control is in the probability change control mode (S703). .

確変フラグおよび時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変フラグをセットするとともに(S704)、時短フラグをセットし(S705)、S706に進む。これにより、新たに確変制御モードに制御されるときには、確変フラグおよび時短フラグがともにセットされる。一方、確変フラグおよび時短フラグがセットされていると判断されたときは、そのままS706に進む。これにより、確変制御モード中において新たに確変大当りが発生するときには、すでに確変フラグおよび時短フラグがセットされているので、確変フラグおよび時短フラグがセットされた状態をそのまま維持する。なお、これに限らず、確変制御モード中において新たに確変大当りが発生するときには、一旦確変フラグおよび時短フラグをリセットした後、新たに確変フラグおよび時短フラグをセットしてもよい。S706では、新たな確変制御モードの発生に応じて、確変制御モードにおいて計数される変動表示回数としての確変時変動回数のデータを初期化し、リターンする。ここで、確変時変動回数は、確変制御モード中に、はずれとなる変動表示が特別図柄表示器8および飾り変動表示装置9により行なわれる回数であり、これら変動表示部の変動表示が開始される毎に1ずつ加算されるものであって、RAM55の記憶領域に記憶される。   When it is determined that the probability change flag and the time reduction flag are not set, the probability change flag is set (S704), the time reduction flag is set (S705), and the process proceeds to S706. As a result, when the control is newly performed in the probability variation control mode, both the probability variation flag and the time reduction flag are set. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag and the time reduction flag are set, the process proceeds to S706 as it is. As a result, when a probability variation big hit newly occurs in the probability variation control mode, the probability variation flag and the time reduction flag are already set, so the state where the probability variation flag and the time reduction flag are set is maintained as it is. However, the present invention is not limited to this, and when a probability variation big hit newly occurs in the probability variation control mode, the probability variation flag and the time reduction flag may be reset and then the probability variation flag and the time reduction flag may be newly set. In S706, in response to the occurrence of a new probability variation control mode, the data of the number of times of variation at probability variation as the number of variation displays counted in the probability variation control mode is initialized and the process returns. Here, the number of fluctuations at the time of probability variation is the number of times that the variation display that is out of place is performed by the special symbol display 8 and the decoration variation display device 9 during the probability variation control mode, and the variation display of these variation display units is started. One is added every time and is stored in the storage area of the RAM 55.

一方、確変大当りとする決定がされていないと判断されたときは、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否かを判断する(S707)。確変フラグおよび時短フラグがセットされているとき、すなわち、確変制御モードのときには、確変フラグをリセットし(S708)、時短フラグをリセットし(S709)、リターンする。これにより、確変制御モードにおいて通常大当りが生じると、確変制御モードが終了し、確変フラグおよび時短フラグがリセットされる。一方、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないときには、リターンする。   On the other hand, if it is determined that the probability variation big hit has not been determined, it is determined whether the probability variation flag and the time reduction flag are set (S707). When the probability variation flag and the time reduction flag are set, that is, in the probability variation control mode, the probability variation flag is reset (S708), the time reduction flag is reset (S709), and the process returns. Thus, when a normal big hit occurs in the probability variation control mode, the probability variation control mode is terminated, and the probability variation flag and the time reduction flag are reset. On the other hand, when the probability variation flag and the time reduction flag are not set, the process returns.

また、S701で大当りとする決定がされていないと判断されてS710に進んだときは、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否かを判別する。つまり、確変制御モードであるか否かが判断される。確変フラグおよび時短フラグがセットされていないときには、リターンする。   If it is determined in S701 that the big hit has not been determined and the process proceeds to S710, it is determined whether or not the probability variation flag and the time reduction flag are set. That is, it is determined whether or not the mode is the probability variation control mode. If the probability change flag and the time reduction flag are not set, the process returns.

一方、確変フラグおよび時短フラグがセットされているときには、確変制御モードであるので、今回実行する変動表示に基づいて、確変時変動回数を1加算する(S711)。そして、確変時変動回数が、予め設定されている確変終了回数(100回)に到達したか否かを判別する(S712)。S712においては、ROM54から予め定められた確変終了回数のデータを読込んで確変終了回数を設定し、判別に用いる。到達していないときには、リターンする。一方、到達しているときには、確変フラグをリセットし(S713)、時短フラグをリセットして(S714)、リターンする。このように、本実施の形態での確変制御モードにおいては、変動表示部での変動表示が開始される毎にS711において確変時変動回数が1ずつ加算される。そして、確変制御モードは、S712において確変時変動回数が確変終了回数に到達したと判断されると、S713において確変フラグがリセットされ、S714において時短フラグがリセットされることにより終了する。   On the other hand, when the probability variation flag and the time reduction flag are set, since it is the probability variation control mode, the probability variation variation number is incremented by 1 based on the variation display executed this time (S711). Then, it is determined whether or not the number of fluctuations at the time of probability change has reached the preset number of times of probability change (100 times) (S712). In step S712, the predetermined probability variation end count data is read from the ROM 54, the probability variation end count is set, and used for determination. If not, return. On the other hand, if it has reached, the probability variation flag is reset (S713), the time reduction flag is reset (S714), and the process returns. As described above, in the probability variation control mode according to the present embodiment, every time variation display on the variation display unit is started, the number of times of variation during probability variation is incremented by one in S711. Then, the probability variation control mode ends when it is determined in S712 that the number of times of variation at probability variation has reached the number of times of probability variation end, the probability variation flag is reset in S713, and the time reduction flag is reset in S714.

以上のように、本実施の形態においては、確変大当りが発生するときに、確変フラグと時短フラグとがセットされ、確変制御モードに制御される。そして、確変制御モード中においてはずれとなる変動表示が所定回数実行されるときに、確変フラグおよび時短フラグがリセットされて、確変制御モードが終了する。また、確変制御モード中において通常大当りが発生するときにも、確変フラグおよび時短フラグがリセットされて、確変制御モードが終了する。   As described above, in the present embodiment, when the probability variation big hit occurs, the probability variation flag and the time reduction flag are set, and the probability variation control mode is controlled. Then, when the fluctuation display that is out of the probability variation control mode is executed a predetermined number of times, the probability variation flag and the time reduction flag are reset, and the probability variation control mode ends. In addition, when a normal big hit occurs during the probability variation control mode, the probability variation flag and the time reduction flag are reset, and the probability variation control mode ends.

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S144)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol stop process (S144) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう(S80)。具体的には、特別図柄表示器8で変動表示を行なっている特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図11の特別図柄表示制御処理(S22)で出力される。これにより、特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S81)。図柄停止コマンドは、飾り変動表示装置9における飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。S81でセットされた図柄停止コマンドは、図11の飾り図柄コマンド制御処理(S16)で表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動表示装置9における飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。   First, a process for stopping the special symbol variation display is performed (S80). Specifically, a drive signal for stopping the variation display of the special symbol for which variation display is performed on the special symbol display 8 is set, and the drive signal is output in the special symbol display control process (S22) of FIG. . As a result, the special symbol is stopped and displayed with the stop symbol determined as described above. Further, the address of the command transmission table corresponding to the symbol stop command is set in the pointer (S81). The symbol stop command is a command for instructing to stop the variation display of the ornament symbols on the ornament variation display device 9. The symbol stop command set in S81 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S16) of FIG. When the display control microcomputer 800 receives the symbol stop command, the display control microcomputer 800 executes control to stop the decorative symbol variation display in the ornament variation display device 9 and to display and display the display result.

次に、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S82)。S82で大当りフラグがセットされていれば、すなわち、特別図柄通常処理(S140)におけるS36で大当りと判定されて大当りフラグがセットされたときには、S42で決定された大当り種類の大当りが開始されることを示す大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S83)。   Next, it is confirmed whether or not the big hit flag is set (S82). If the big hit flag is set in S82, that is, if the big hit flag is set in S36 in the special symbol normal processing (S140), the big hit type determined in S42 is started. The address of the command transmission table corresponding to the jackpot start command indicating “” is set in the pointer (S83).

S83では、具体的に、次のように大当り開始コマンドを選択する。第1確変大当りフラグおよび第2確変大当りフラグがセットされておらず、かつ、大当り終了時2次再抽選フラグがセットされているときには、通常大当り開始・大当り終了時2次再抽選後成上がりなし指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされており、かつ、どちらの2次再抽選フラグもセットされていないときには、第1確変大当り開始・2次再抽選なし指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされており、かつ、大当り中2次再抽選フラグがセットされ、大当り終了時2次再抽選フラグがセットされていないときには、第1確変大当り開始・大当り中2次再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされており、かつ、大当り中2次再抽選フラグがセットされ、大当り終了時2次再抽選フラグがセットされているときには、第1確変大当り開始・大当り終了時2次再抽選後成上がりあり指定コマンドを選択する。また、第2確変大当りフラグがセットされており、かつ、どちらの2次再抽選フラグもセットされていないときには、第2確変大当り開始・2次再抽選なし指定コマンドを選択する。   In S83, specifically, a big hit start command is selected as follows. When the first likelihood variable big hit flag and the second positive variation big hit flag are not set, and the secondary re-lottery flag at the end of the big hit is set, there is no completion after the secondary re-lottery at the normal big hit start / hit end Select the specified command. When the first probability variable big hit flag is set and neither secondary re-lottery flag is set, the first probability variable big hit start / secondary re-lottery designation command is selected. In addition, when the first likelihood variable big hit flag is set, the secondary re-lottery flag during the big hit is set, and the secondary re-lottery flag is not set at the end of the big hit, the first positive variable big hit start / big hit 2 After completion of next lottery, select the command with completion. In addition, when the first likelihood variable big hit flag is set, the secondary re-lottery flag during the big hit is set, and the secondary re-lottery flag is set at the end of the big hit, the first probable big hit start / hit end A command with completion is selected after the second re-draw. When the second probability variable big hit flag is set and neither secondary re-lottery flag is set, the second probability variable big hit start / secondary re-lottery designation command is selected.

S83でセットされた大当り開始コマンドは、図11の飾り図柄コマンド制御処理(S16)により表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、大当り開始コマンドを受信すると、飾り変動表示装置9にて受信した大当り開始コマンドに応じた表示制御を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S145)に対応した値に更新し(S84)、リターンする。   The jackpot start command set in S83 is transmitted to the display control board 80 by the decorative symbol command control process (S16) of FIG. When receiving the jackpot start command, the display control microcomputer 800 performs display control according to the jackpot start command received by the decoration variation display device 9. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S145) (S84), and the process returns.

また、前述のS82で大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S85)、リターンする。   If it is determined in S82 that the big hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S140) (S85), and the process returns.

図19は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(S145)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。   FIG. 19 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (S145). In the pre-opening process for the big prize opening, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第2確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第2確変大当りとする決定がされているか否かを判断する(S91)。第2確変大当りとしない決定がされていると判断されたとき(第1確変大当りまたは通常大当りとする決定されているとき)は、ラウンド回数の上限値データを15回に設定し(S92)、各ラウンドにおける大入賞口21の開放時間の上限値データを30秒に設定し(S93)、後述するS96に進む。これにより、大入賞口開放中処理において実行されるラウンドの上限回数が15となり、各ラウンドにおける開放時間の最大時間が30秒間となる。一方、第2確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、ラウンド回数の上限値データを2回に設定し(S94)、各ラウンドにおける大入賞口21の開放時間の上限値データを1秒に設定し(S95)、後述するS96に進む。これにより、大入賞口開放中処理において実行されるラウンドの上限回数が2回となり、各ラウンドにおける開放時間が1秒間となる。   First, it is determined whether or not it is determined that the second probability variation jackpot is set by determining whether or not the second probability variation jackpot flag is set (S91). When it is determined that it is determined that the second probability variation big hit is not made (when it is decided to be the first probability variation big hit or normal big hit), the upper limit value data of the number of rounds is set to 15 times (S92), The upper limit value data of the opening time of the special winning opening 21 in each round is set to 30 seconds (S93), and the process proceeds to S96 described later. As a result, the upper limit number of rounds executed in the special winning opening opening process is 15, and the maximum open time in each round is 30 seconds. On the other hand, when it is determined that the second probability variation jackpot has been determined, the upper limit value data for the number of rounds is set to 2 (S94), and the upper limit value data for the opening time of the big winning opening 21 in each round. Is set to 1 second (S95), and the process proceeds to S96 to be described later. As a result, the upper limit number of rounds executed in the special prize opening opening process is two, and the opening time in each round is one second.

S96では、前述したラウンド回数の上限値および開放時間の上限値の他に、大当り遊技状態の制御に必要となるデータを設定する。一例として、大当り遊技状態における各ラウンド間のインターバル期間は、S96により設定される。これにより、前述のような大当り中2次再抽選表示が行なわれるときには、大当り中2次再抽選表示が行なわれないときと比べて、第6ラウンドと第7ラウンドとの間のインターバル期間が、その他のラウンド間のインターバル期間よりも長い時間であって、大当り中2次再抽選表示が実行可能な時間に設定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(S146)に対応した値に更新し(S97)、リターンする。   In S96, in addition to the upper limit value of the number of rounds and the upper limit value of the opening time, data necessary for controlling the big hit gaming state is set. As an example, the interval period between rounds in the jackpot gaming state is set by S96. Thereby, when the second re-lottery display during the big hit is performed as described above, the interval period between the sixth round and the seventh round is larger than when the second re-lottery display during the big hit is not performed. The time is longer than the interval period between the other rounds, and is set to a time during which the second big lottery display can be executed during the big hit. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (S146) (S97), and the process returns.

図20は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(S146)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。   FIG. 20 is a flowchart showing the special winning opening opening process (S146) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、大当り遊技状態での最終ラウンドに至るまでに大当り遊技状態が継続せずに最後のラウンドが終了したこと、または、前述した大入賞口開放前処理において設定された大当り遊技状態での最終ラウンド(上限回数のラウンドであって、第1確変大当りおよび通常大当りでは15回、第2確変大当りでは2回)が終了したことに基づいて、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S101)。大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、後述するS110に進む。一方、大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、各ラウンドの開始条件の成立時であるか否かを判断する(S102)。   First, the final round in the jackpot gaming state set in the above-described pre-opening process for the big prize opening is described as the last round in the jackpot gaming state is not continued until the final round in the jackpot gaming state is reached. Whether or not the end of the big hit gaming state is determined based on the completion of the upper limit number of rounds (15 times for the first probability variation big hit and 15 times for the normal probability big hit and 2 times for the second probability variation big hit) (S101). If it is determined that the big hit gaming state has ended, the process proceeds to S110 described later. On the other hand, when it is determined that it is not at the end of the big hit gaming state, it is determined whether or not the start condition of each round is satisfied (S102).

S102では、たとえば、大当り遊技状態の開始時からの時間が定められた第1ラウンドの開始タイミングとなったとき、または、ラウンドごとに時間が予め定められているラウンド間のインターバル期間が終了するタイミングとなったときのように、各ラウンドの予め定められた開始タイミングとなったときに、各ラウンドの開始条件が成立したと判断する。   In S102, for example, when the time from the start of the big hit gaming state becomes the start timing of the first round, or when the interval period between rounds in which the time is predetermined for each round ends. It is determined that the start condition for each round is satisfied when the predetermined start timing of each round is reached, as in

各ラウンドの開始条件の成立時ではないと判断したときは、後述するS105に進む。一方、各ラウンドの開始条件の成立時であると判断したときは、大入賞口21を開放する等の各ラウンドの開始時に行なう処理を実行する(S103)。そして、各ラウンドのラウンド開始コマンド(たとえば、第3ラウンドであれば、第3ラウンドのラウンド開始コマンド)を送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S104)。このようにラウンド開始コマンドが設定されると、図11のS16においてラウンド開始コマンドが出力される。S104の後、S105に進む。この実施の形態の場合には、第6ラウンドと第7ラウンドとの間のインターバル期間において前述のような大当り中2次再抽選表示が行なわれるときがある。大当り中2次再抽選表示が行なわれるときには、大当り中2次再抽選表示が行なわれないときと比べて、第6ラウンドと第7ラウンドとの間のインターバル期間が、その他のラウンド間のインターバル期間よりも長い時間であって、大当り中2次再抽選表示が実行可能な時間に設定される。このため、大当り中2次再抽選表示中にラウンド開始コマンドが送信されることはない。一方、大当り中2次再抽選表示が行なわれないときには、第6ラウンドと第7ラウンドとの間のインターバル期間が、その他のラウンド間のインターバル期間と同じ時間に設定される。このようなインターバル期間の設定は、図19のS96により行なわれる。   When it is determined that the start condition for each round is not satisfied, the process proceeds to S105 described later. On the other hand, when it is determined that the start condition of each round is satisfied, processing to be performed at the start of each round such as opening the special winning opening 21 is executed (S103). Then, a setting (command set) for transmitting a round start command for each round (for example, a third round start command for the third round) is performed (S104). When the round start command is set in this way, the round start command is output in S16 of FIG. After S104, the process proceeds to S105. In the case of this embodiment, the second big lottery display as described above may be performed during the interval period between the sixth round and the seventh round. When the second big lottery display is performed during the big hit, the interval period between the sixth round and the seventh round is different from that when the second big lottery display is not performed during the big hit. It is set to a time that is longer than the time that the secondary re-lottery display can be executed during the big hit. For this reason, the round start command is not transmitted during the big hit secondary re-lottery display. On the other hand, when the second re-lottery display during the big hit is not performed, the interval period between the sixth round and the seventh round is set to the same time as the interval period between the other rounds. Such an interval period is set in S96 of FIG.

S105では、各ラウンドにおけるラウンド開始時およびラウンド終了時以外の状態であるラウンド中の状態であるか否かを判断する。ラウンド中の状態であれば、たとえば、ラウンド中における大入賞口21への入賞個数の計数等の各ラウンド中に行なう処理を実行し(S106)、S107に進む。一方、ラウンド中の状態でなければ、そのままS107に進む。   In S105, it is determined whether or not each round is in a round state that is a state other than at the start of the round and at the end of the round. If it is in a round state, for example, processing performed during each round such as counting the number of winning prizes to the big winning opening 21 during the round is executed (S106), and the process proceeds to S107. On the other hand, if not in a round state, the process proceeds to S107 as it is.

S107では、各ラウンドの終了条件の成立時であるか否かを判断する。S107においては、たとえば、前述したようなラウンド中における大入賞口21への所定個数(10個)の入賞があったとき、または、前述した大入賞口開放前処理において設定した大入賞口開放時間の上限値が経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときのように、ラウンドの予め定められた終了タイミングとなったときに、各ラウンドの終了条件が成立したと判断する。   In S107, it is determined whether or not the end condition of each round is satisfied. In S107, for example, when there is a predetermined number (10) of winnings in the winning a prize opening 21 during the round as described above, or the winning time opening time set in the above-described pre-opening process of the winning a prize opening It is determined that the end condition of each round is satisfied when the predetermined end timing of the round is reached, such as when the earlier one of the conditions when the upper limit value of elapses is satisfied.

S107では、各ラウンドの終了条件の成立時ではないと判断したときは、リターンする。一方、各ラウンドの終了条件の成立時であると判断したときは、大入賞口21を閉塞し、大当り遊技状態を次のラウンドに継続させるための条件が成立したか否かを確認する等の各ラウンドの終了時に行なう処理を実行する(S108)。そして、各ラウンドのラウンド終了コマンド(たとえば、第3ラウンドであれば、第3ラウンドのラウンド終了コマンド)を送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S109)。このようにラウンド終了コマンドが設定されると、図11のS16においてラウンド終了コマンドが出力される。S109の後、リターンする。   If it is determined in S107 that the end condition for each round is not satisfied, the process returns. On the other hand, when it is determined that the end condition of each round is satisfied, the special winning opening 21 is closed, and it is confirmed whether or not the condition for continuing the big hit gaming state to the next round is satisfied. Processing performed at the end of each round is executed (S108). Then, a setting (command set) for transmitting a round end command for each round (for example, a third round end command for the third round) is performed (S109). When the round end command is set in this way, the round end command is output in S16 of FIG. After S109, the process returns.

前述のように、S101で大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、大当り遊技状態終了時に行なわれるエンディング表示の内容を指定するエンディング表示コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S110)。具体的に、大当り終了時2次再抽選フラグがセットされ、かつ、第1確変大当りフラグがセットされていないときには、2次再抽選後第1確変成上がりなし表示指定コマンドを送信するための設定をする。また、大当り終了時2次再抽選フラグがセットされ、かつ、第1確変大当りフラグがセットされているときには、2次再抽選後第1確変成上がりあり表示指定コマンドを送信するための設定をする。また第2確変大当りフラグがセットされているときには、第2確変大当り遊技状態の終了時であるため、第2確変大当り終了表示指定コマンドを送信するための設定をする。また、大当り終了時2次再抽選フラグがセットされておらず、第2確変大当りフラグがセットされていないときには、大当り遊技状態の終了時に2次再抽選表示が行なわれない第1確変大当りの大当り遊技状態の終了時であるため、大当り通常終了表示指定コマンドを送信するための設定をする。S110でセットされたエンディング表示コマンドは、図11の飾り図柄コマンド制御処理(S16)により表示制御基板80に送信される。   As described above, when it is determined at S101 that the big hit gaming state is ended, the setting for transmitting an ending display command for designating the contents of the ending display performed at the end of the big hit gaming state (set of commands) (S110). Specifically, when the second re-lottery flag at the end of the big hit is set and the first certainty variable big hit flag is not set, a setting for transmitting the first certain-variable no-up display designation command after the second re-lottery do. Further, when the second re-lottery flag at the end of the big hit is set and the first probability variation big hit flag is set, a setting is made to transmit the display designation command with the first positive variation after the second re-lottery. . Further, when the second probability variable jackpot flag is set, it is at the end of the second probability variable jackpot gaming state, so a setting is made to transmit the second probability variable jackpot end display designation command. If the second re-lottery flag is not set at the end of the big hit and the second probability variable big hit flag is not set, the second re-lottery display is not performed at the end of the big hit gaming state. Since it is at the end of the gaming state, it is set to transmit a big hit normal end display designation command. The ending display command set in S110 is transmitted to the display control board 80 by the decorative symbol command control process (S16) of FIG.

次に、大当り終了時2次再抽選フラグがセットされているか否かを判断することに基づいて、大当り終了時2次再抽選表示を行なうか否かを判断する(S111)。大当り終了時2次再抽選表示を行なうと判断されたときには、エンディング表示としての大当り終了表示を管理するためのタイマである大当り終了タイマに大当り終了時2次再抽選表示が行なわれるときの予め定められた時間をセットすることにより大当り終了タイマをスタートさせ(S113)、大当り終了時2次再抽選表示に対応して行なう大当り終了表示を開始させる(S114)。ここで、大当り終了時2次再抽選表示を行なうときに大当り終了タイマにセットされる時間は、大当り通常終了表示を行なうときに大当り終了タイマにセットされる時間よりも長い時間に設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S147)に対応した値に更新し(S119)、リターンする。   Next, based on determining whether the secondary re-lottery flag at the end of the big hit is set or not, it is determined whether or not to display the secondary re-lottery display at the end of the big hit (S111). When it is determined that the secondary re-lottery display at the end of the big hit will be performed, a predetermined time when the secondary re-lottery display at the end of the big hit is performed in the big hit end timer which is a timer for managing the big hit end display as the ending display is predetermined. The big hit end timer is started by setting the given time (S113), and a big hit end display corresponding to the secondary re-lottery display at the end of the big hit is started (S114). Here, the time set in the big hit end timer when performing the second big lottery display at the time of big hit is set longer than the time set in the big hit end timer when performing the big hit normal end display. . Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S147) (S119), and the process returns.

また、S111により大当り終了時2次再抽選表示を行なわないと判断されたときには、第2確変大当りフラグがセットされているか否かを確認することに基づいて、第2確変大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S112)。第2確変大当り遊技状態の終了時ではないと判断したとき、すなわち、通常大当り遊技状態の終了時であるときには、大当り終了タイマに大当り通常終了表示が行なわれるときの予め定められた時間をセットすることにより大当り終了タイマをスタートさせ(S115)、大当り通常終了表示に対応して行なう大当り終了表示を開始させる(S116)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S147)に対応した値に更新し(S119)、リターンする。   Further, when it is determined in S111 that the second re-lottery display is not performed at the end of the big hit, the end of the second positive chance big hit gaming state is confirmed based on whether or not the second certain variable big hit flag is set. It is determined whether or not (S112). When it is determined that it is not at the end of the second probable big hit gaming state, that is, at the end of the normal big hit gaming state, a predetermined time when the big hit normal end display is performed is set in the big hit end timer. Thus, the big hit end timer is started (S115), and the big hit end display performed in response to the big hit normal end display is started (S116). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S147) (S119), and the process returns.

一方、S112により第2確変大当り遊技状態の終了時であると判断したときには、大当り終了タイマに第2確変大当り終了表示が行なわれるときの予め定められた時間をセットすることにより大当り終了タイマをスタートさせ(S117)、大当り通常終了表示に対応して行なう大当り終了表示を開始させる(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S147)に対応した値に更新し(S119)、リターンする。   On the other hand, when it is determined in S112 that the second probability variable big hit gaming state is ended, the big hit end timer is started by setting a predetermined time when the second probability variable big hit end display is performed in the big hit end timer. (S117), the big hit end display corresponding to the big hit normal end display is started (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S147) (S119), and the process returns.

次に、表示制御用マイクロコンピュータ800の動作を説明する。図21は、表示制御用マイクロコンピュータ800が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S201)。   Next, the operation of the display control microcomputer 800 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the effect control main process executed by the display control microcomputer 800. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the activation control activation interval, and the like (S201).

初期化処理が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S202)。なお、タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」がセットされる。S202において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S203)、以下の演出制御処理を実行する。   When the initialization process ends, the display control microcomputer 800 monitors the timer interrupt flag (S202). When a timer interrupt occurs, the display control microcomputer 800 sets “1” as the value of the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S202, the display control microcomputer 800 clears the value of the timer interrupt flag (S203), and executes the following effect control process.

タイマ割込は、たとえば33ms毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば33ms毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 ms, for example. That is, the effect control process is activated every 33 ms, for example. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process, but the timer interrupt process The effect control process may be executed.

演出制御処理においては、まず、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する(S204)。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S205)。次いで、演出制御プロセス処理を行なう(S206)。演出制御プロセス処理の内容については、図23を用いて後述する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して飾り変動表示装置9の表示制御を含む演出制御を実行する。   In the effect control process, first, a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output is executed (S204). Next, command analysis processing for analyzing the received effect control command is executed (S205). Next, an effect control process is performed (S206). The contents of the effect control process will be described later with reference to FIG. In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and effect control including display control of the decoration variation display device 9 is executed.

次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S207)。乱数更新処理においては、たとえば、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタRU−1〜RU3等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、S202のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板31からの表示制御用のINT信号は、表示制御用マイクロコンピュータ800の割込端子に入力されている。たとえば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、表示制御用マイクロコンピュータ800においてINT割込が発生する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ800は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、受信した演出制御コマンドデータを、RAMに設けられたコマンド受信バッファに格納する。   Next, a random number update process for updating a predetermined random counter is executed (S207). In the random number update process, for example, various random counters such as random counters RU-1 to RU3 used for determining a combination of decorative symbols to be derived and displayed as a variation display result are updated. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S202. An INT signal for display control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the microcomputer 800 for display control. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, an INT interrupt is generated in the display control microcomputer 800. Then, the display control microcomputer 800 executes an effect control command reception process in the interrupt process. In the effect control command reception process, the display control microcomputer 800 stores the received effect control command data in a command reception buffer provided in the RAM.

次に、図21のS205によるコマンド解析処理を説明する。図22は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し(S211)、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す(S212)。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の図柄情報コマンドであるか否かを判断する(S213)。図柄情報コマンドであるときには、図柄情報コマンドが示す図柄情報のデータをRAMに設けられた図柄情報格納エリアに格納する(S214)。次に、受信した図柄情報コマンドが大当りに関する情報を示すときには、図柄情報コマンドが示す大当りについての情報(通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当りの情報等)をRAMに設けられた大当り情報格納エリアに格納する(S215)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである図柄情報受信フラグをセットする(S216)。そして、受信した図柄情報コマンドが示す2次再抽選表示についての情報(2次再抽選の有無、2次再抽選の種類、成上がりの有無等)をRAMに設けられた2次再抽選情報格納エリアに格納し(S217)S211に戻る。   Next, command analysis processing in S205 of FIG. 21 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing command analysis processing. In the command analysis process, it is determined whether or not there is a reception command in the command reception buffer (S211). If there is no reception command, the process returns. On the other hand, when there is a reception command, the reception command is read (S212). The command data read here is erased in the command reception buffer. Then, it is determined whether or not the read reception command is the symbol information command described above (S213). If it is a symbol information command, the symbol information data indicated by the symbol information command is stored in the symbol information storage area provided in the RAM (S214). Next, when the received symbol information command indicates information related to the jackpot, information about the jackpot indicated by the symbol information command (normal jackpot, first probability variation jackpot, second probability variation jackpot information, etc.) is provided in the RAM. Store in the storage area (S215). Then, in response to the received command, a symbol information reception flag that is a reception flag that can identify the received command is set (S216). Then, information on the secondary re-lottery display indicated by the received symbol information command (presence / absence of secondary re-lottery, type of secondary re-lottery, presence / absence of completion) is stored in the secondary re-lottery information provided in the RAM. Store in the area (S217) and return to S211.

なお、S214において、図柄情報コマンドが示す図柄情報のデータを格納するとともに、S215とS217とにより図柄情報のデータを大当りについての情報と2次再抽選表示についての情報とに分けて格納する例を示した。しかし、これに限らず、S214と、S215およびS217とのどちらか一方のデータがあれば、受信した図柄情報が示す図柄情報のデータを特定することが可能であるので、S214と、S215およびS217とのどちらか一方により図柄情報のデータを格納するようにしてもよい。また、図柄情報受信フラグが、受信した図柄情報コマンドを特定可能であるので、受信した図柄情報コマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS214,S215,S217は設けなくてもよい。逆に、S214,S215,S217により格納された情報に基づいて、受信した図柄情報コマンドの種類を特定可能とする場合には、S216は設けなくてもよい。   In S214, the symbol information data indicated by the symbol information command is stored, and the symbol information data is stored separately in S215 and S217 as information on the big hit and information on the secondary re-lottery display. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and if there is data of either S214, S215, or S217, it is possible to specify the data of the symbol information indicated by the received symbol information. Therefore, S214, S215, and S217 are possible. The symbol information data may be stored in either of the cases. In addition, since the symbol information reception flag can identify the received symbol information command, when the contents of the command can be identified based on the received symbol information command, the above-described S214, S215, and S217 are: It does not have to be provided. On the other hand, if the type of the received symbol information command can be specified based on the information stored in S214, S215, and S217, S216 need not be provided.

また、読出した受信コマンドが前述の変動パターンコマンドであるか否かを判断する(S218)。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドが示す変動パターンのデータを、RAMに設けられた変動パターンデータ格納エリアに格納する(S219)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットすし(S220)、S211に戻る。なお、変動パターン受信フラグが、受信した変動パターンコマンドを特定可能であるので、受信した変動パターンコマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS219は設けなくてもよい。逆に、S219により格納された情報に基づいて、受信した変動パターンコマンドの種類を特定可能とする場合には、S220は設けなくてもよい。   Further, it is determined whether or not the read reception command is the above-described variation pattern command (S218). If it is a variation pattern command, the variation pattern data indicated by the variation pattern command is stored in a variation pattern data storage area provided in the RAM (S219). Then, in response to the received command, a variation pattern reception flag that is a reception flag that can identify the received command is set (S220), and the process returns to S211. Since the fluctuation pattern reception flag can identify the received fluctuation pattern command, if it is possible to identify the contents of the command based on the received fluctuation pattern command, the aforementioned S219 may not be provided. Good. Conversely, when it is possible to identify the type of the received variation pattern command based on the information stored in S219, S220 need not be provided.

また、読出した受信コマンドが前述の大当り開始コマンドであるか否かを判断する(S221)。大当り開始コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである大当り開始コマンド受信フラグをセットする(S222)。そして、受信した大当り開始コマンドが示す大当りについての情報(通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当りの情報等)をRAMに設けられた大当り情報格納エリアに、前述のS215とは別に格納する(S223)。次に、受信した大当り開始コマンドが示す2次再抽選表示についての情報(2次再抽選の有無、2次再抽選の種類、成上がりの有無等)をRAMに設けられた2次再抽選情報格納エリアに、前述のS217とは別に格納し(S224)、S211に戻る。なお、大当り開始受信フラグが、受信した大当り開始コマンドを特定可能であるので、受信した大当り開始コマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS223,S224は設けなくてもよい。逆に、S223,S224により格納された情報に基づいて、受信した大当り開始コマンドの種類を特定可能とする場合には、S222は設けなくてもよい。   Further, it is determined whether or not the received reception command is the aforementioned big hit start command (S221). If it is a big hit start command, a big hit start command reception flag, which is a reception flag capable of specifying the received command, is set corresponding to the received command (S222). Then, the information on the big hit indicated by the received big hit start command (information on the normal big hit, the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, etc.) is stored in the big hit information storage area provided in the RAM separately from the aforementioned S215. (S223). Next, information on the secondary re-lottery display indicated by the received jackpot start command (presence / absence of secondary re-lottery, type of secondary re-lottery, presence / absence of completion, etc.) secondary re-lottery information provided in the RAM The data is stored in the storage area separately from the above-described S217 (S224), and the process returns to S211. Note that the jackpot start reception flag can identify the received jackpot start command. Therefore, when the contents of the command can be identified based on the received jackpot start command, S223 and S224 are not provided. May be. Conversely, if it is possible to specify the type of received jackpot start command based on the information stored in S223 and S224, S222 may not be provided.

また、読出した受信コマンドが前述のラウンド開始コマンドであるか否かを判断する(S225)。ラウンド開始コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるラウンド開始コマンド受信フラグをセットし(S226)、S211に戻る。また、読出した受信コマンドが前述のラウンド終了コマンドであるか否かを判断する(S227)。ラウンド終了コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるラウンド終了コマンド受信フラグをセットし(S228)、S211に戻る。   Further, it is determined whether or not the received reception command is the above-described round start command (S225). If it is a round start command, a round start command reception flag, which is a reception flag capable of specifying the received command, is set corresponding to the received command (S226), and the process returns to S211. Further, it is determined whether or not the read reception command is the above-described round end command (S227). If it is a round end command, a round end command reception flag, which is a reception flag capable of specifying the received command, is set corresponding to the received command (S228), and the process returns to S211.

また、読出した受信コマンドが前述のエンディング表示コマンドであるか否かを判断する(S229)。エンディング表示コマンドであるときには、エンディング表示コマンドが示すエンディング表示の種類を示すデータを、RAMに設けられたエンディング表示データ格納エリアに格納する(S230)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるエンディング表示受信フラグをセットし(S231)、S211に戻る。なお、エンディング表示受信フラグが、受信したエンディング表示コマンドを特定可能であるので、受信したエンディング表示コマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS230は設けなくてもよい。逆に、S230により格納された情報に基づいて、受信したエンディング表示コマンドの種類を特定可能とする場合には、S231は設けなくてもよい。   Further, it is determined whether or not the read reception command is the above-mentioned ending display command (S229). If it is an ending display command, data indicating the type of ending display indicated by the ending display command is stored in an ending display data storage area provided in the RAM (S230). Then, in response to the received command, an ending display reception flag that is a reception flag that can identify the received command is set (S231), and the process returns to S211. Since the ending display reception flag can identify the received ending display command, the above-described S230 can be omitted if the contents of the command can be identified based on the received ending display command. Good. Conversely, if the type of the received ending display command can be specified based on the information stored in S230, S231 need not be provided.

また、前述のS229において受信コマンドがエンディング表示コマンドではないと判断されたとき(前述したコマンド以外のその他のコマンドであるとき)には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし(S232)、S211に戻る。すなわち、S232は、前述した図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、および、エンディング表示コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。   When it is determined in S229 that the received command is not an ending display command (when the received command is other than the above-described command), it is determined what other received command is, and the received command is supported. The command reception flag set is set (S232), and the process returns to S211. That is, S232 collectively shows processing corresponding to reception of various commands other than the above-described symbol information command, variation pattern command, and ending display command.

次に、図21のS206による演出制御プロセス処理について説明する。図23は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてS400〜S406のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   Next, the effect control process process by S206 of FIG. 21 is demonstrated. FIG. 23 is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, any one of S400 to S406 is executed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S400):変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、演出制御プロセスフラグの値をS401に応じた値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S400): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received. When it is confirmed that a variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S401. To do.

図柄変動開始処理(S401):飾り図柄について、はずれ図柄の組合せ、1次再抽選表示前の仮停止図柄の組合せ、大当り遊技前の変動表示結果としての大当り図柄の組合せ、大当り中2次再抽選表示の表示結果、大当り終了時2次再抽選表示の表示結果としての大当り図柄の組合せ、および、第2確変大当りのチャンス目の表示結果(第2確変大当り表示結果)等の変動表示の表示結果を決定する。そして、変動パターンコマンドに応じて、図5に示すように複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に飾り変動表示装置9での変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、飾り変動表示装置9における飾り図柄(左中右の図柄)の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をS402に応じた値に更新する。図柄変動開始処理の内容については、図24を用いて後述する。   Symbol variation start processing (S401): For decorative symbols, combination of missing symbols, combination of temporary stop symbols before primary re-lottery display, combination of jackpot symbol as variation display result before big-hit game, secondary re-lottery during jackpot Display results of display such as combination of jackpot symbols as the display result of the second re-lottery display at the end of jackpot, and the display result of the variable display such as the display result of the chance of the second probability variation jackpot (second probability variation jackpot display result) Decide. Then, in accordance with the variation pattern command, a variation pattern that is actually used for variation display on the ornament variation display device 9 is determined from a plurality of predetermined variation patterns of ornament patterns as shown in FIG. Further, the variation time is set according to the determined variation pattern, and the variation of the decorative symbol (the left middle right symbol) in the decorative variation display device 9 is started. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S402. The contents of the symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

図柄変動中処理(S402):飾り変動表示装置9での飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左,右,中図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS403に応じた値に更新する。図柄変動中処理の内容については、図26を用いて後述する。   Symbol variation processing (S402): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern of the ornament symbol on the ornament variation display device 9 and monitors the end of the set variation time. Then, when the set fluctuation time is over, the left, right, and middle symbols of the decorative symbols are temporarily stopped, and control is performed so as to change to a fluctuation variation state in which the symbols are shaking without confirming the display result. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S403. The contents of the process during symbol variation will be described later with reference to FIG.

図柄停止待ち処理(S403):変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指示するコマンド(図柄停止コマンド)を受信していたら、飾り変動表示装置9での飾り図柄の変動を停止(前述の揺れ変動状態を停止)し、停止図柄を表示する制御を行なう。その後、飾り変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、演出制御プロセスフラグの値をS404に応じた値に更新し、飾り変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、
演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する。
Symbol stop waiting process (S403): If a command (symbol stop command) for instructing all symbols to be stopped has been received after the variation time specified by the variation pattern command has elapsed, the ornament on the ornament variation display device 9 is displayed. Control is performed to stop the fluctuation of the symbol (stop the above-mentioned fluctuation fluctuation state) and display the stopped symbol. Thereafter, when the stop symbol of the decorative symbol on the decorative variation display device 9 is a combination of the jackpot symbol, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S404, and the decorative symbol on the decorative variation display device 9 is updated. When the stop symbol is a combination of disjoint symbols,
The value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S400.

大当り表示処理(S404):飾り変動表示装置9での飾り図柄の変動時間の終了後、大当り開始時における表示を行なう。通常大当り遊技状態および第1確変大当り遊技状態のそれぞれにおいては、前述のような大当り開始表示を行なう。また、第2確変大当り遊技状態においては、前述のような第2確変大当り演出の表示を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS405に応じた値に更新する。大当り表示処理の内容については、図27を用いて後述する。   Big hit display processing (S404): After the decorative symbol change time on the decorative change display device 9 is over, display is performed at the start of the big win. In each of the normal big hit gaming state and the first probability variable big hit gaming state, the big hit starting display as described above is performed. Further, in the second probability variation big hit gaming state, the second probability variation big hit effect as described above is displayed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S405. The contents of the jackpot display process will be described later with reference to FIG.

大当り遊技中処理(S405):大当り遊技中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。たとえば、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中(大当り中2次再抽選表示が実行されるときの大当り中2次再抽選表示の許容期間を除く)の各種演出等の大当り遊技中における演出をするための表示が実行される。そして、大当り遊技中処理が終了すると、演出制御プロセスフラグの値をS406に応じた値に更新する。大当り遊技中処理の内容については、図28を用いて後述する。   Big hit game processing (S405): Control for displaying a big hit game effect, which is a display for producing a big hit game. For example, various effects during each round in the jackpot game state, and during the interval period between each round (except for the allowable period of the second re-lottery display during the jackpot when the second-lottery display during the jackpot is executed) A display for performing effects such as various effects during the big hit game is executed. When the big hit game processing ends, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S406. The contents of the big hit game processing will be described later with reference to FIG.

大当り遊技終了処理(S406):大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。エンディング表示には、大当り終了時2次再抽選表示を行なうことなく通常大当り遊技状態または第1確変大当り遊技状態を終了させる表示である大当り通常終了表示と、大当り終了時2次再抽選表示を行なった後に大当り遊技状態を終了させる表示である2次再抽選実行大当り終了表示と、大当り終了時2次再抽選表示を行なわずに第2確変大当り遊技状態を終了させる表示である第2確変大当り終了表示とが含まれる。その後、演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する。   Big hit game end processing (S406): Ending display is performed as an effect when the big hit game state is ended. In the ending display, a normal big hit game state or a first positive variation big win game state is displayed without performing a secondary re-lottery display at the end of the big hit, and a secondary re-lottery display at the end of the big hit is displayed. After the second winning lottery game state is displayed, the second re-lottery execution jackpot end indication is displayed, and when the second jackpot is finished, the second re-variable big hit gaming state is terminated without performing the second re-lottery display. Includes display. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S400.

次に、図23のS401による図柄変動開始処理について説明する。図24は、図23の図柄変動開始処理(S401)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。まず、飾り図柄について、はずれ図柄の組合せ、1次再抽選表示前の仮停止図柄の組合せ、大当り遊技前の変動表示結果としての大当り図柄の組合せ、大当り中2次再抽選表示の表示結果、大当り終了時2次再抽選表示の表示結果としての大当り図柄の組合せ、および、第2確変大当りのチャンス目の表示結果(第2確変大当り表示結果)等の変動表示の表示結果を決定する図柄決定処理を行なう(S261)。図柄決定処理の処理内容については、図25を用いて後述する。そして、図柄決定処理において決定した図柄のデータをRAMに設けられた決定図柄データ格納エリアに格納する(S262)。次に、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する(S263)。具体的に、S263では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、変動パターンが設定される。そして、飾り変動表示装置9での変動表示時間を計時するための変動時間タイマがセットされ、計時がスタートさせられる(S264)。   Next, the symbol variation start process in S401 of FIG. 23 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the symbol variation start process (S401) of FIG. In the symbol variation start process, the display control microcomputer 800 performs the following process. First, with regard to decorative symbols, combinations of outlier symbols, combinations of temporary stop symbols before the first re-lottery display, combinations of jackpot symbols as variable display results before the big hit game, display results of the second re-lottery display during the big hit, jackpot Symbol determination processing for determining a display result of a variable display such as a combination of jackpot symbols as the display result of the secondary re-lottery display at the end, and a display result of the chance of the second probability variation jackpot (second probability variation jackpot display result) (S261). The contents of the symbol determination process will be described later with reference to FIG. Then, the symbol data determined in the symbol determination process is stored in the determined symbol data storage area provided in the RAM (S262). Next, data for performing a variation display with a variation pattern corresponding to the received variation pattern command is set (S263). Specifically, in S263, the variation pattern is set by selecting and setting data used for variation display in the variation pattern corresponding to the received variation pattern command. Then, a variation time timer for measuring the variation display time on the decoration variation display device 9 is set, and the timing is started (S264).

次に、S263で設定された変動パターンで、飾り変動表示装置9において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する(S265)。そして演出制御プロセスフラグを図柄変動中処理(S402)に対応した値に更新し(S266)、リターンする。   Next, with the variation pattern set in S263, the variation display of the decoration pattern for deriving and displaying the display result in the decoration variation display device 9 is started (S265). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the symbol changing process (S402) (S266), and the process returns.

図25は、図柄変動開始処理における図柄決定処理(S261)を示すフローチャートである。図柄決定処理においては、まず、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かを判断する(S241)。具体的には、図柄情報コマンドとして、はずれ指定コマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとしないと判断し、通常大当りまたは確変大当りを指定するコマンド等の大当り指定コマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとすると判断する。大当り図柄の組合せとしないときには、変動表示の表示結果として、はずれ図柄の組合せをランダムに決定し(S242)、リターンする。S242では、次のようにはずれ図柄の組合せを決定する。   FIG. 25 is a flowchart showing the symbol determination process (S261) in the symbol variation start process. In the symbol determination process, first, it is determined whether or not the display result of the variable display performed according to the received effect control command is a combination of the jackpot symbol (S241). Specifically, as a symbol information command, it is determined that it is not a jackpot symbol combination when it receives an outlier designation command, and when a jackpot designation command such as a command that designates a normal jackpot or a probable big hit is received, Judged as a combination of symbols. When the combination of symbols is not a big hit symbol, the symbol combination is randomly determined as the display result of the variable display (S242) and the process returns. In S242, the combination of shift symbols is determined as follows.

まず、RU−1〜3の値を抽出する。変動パターンコマンドとしてリーチA変動パターン1次再抽選なし等のリーチはずれとなる変動パターンを指定する1次再抽選なし変動パターンコマンドを受信したときには、RU−1の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左,右図柄の停止図柄の組合せ(リーチ図柄)として決定する。そして、予め定められたRU−2と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、RU−2の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、RU−2の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。また、変動パターンコマンドとして通常A変動パターン1次再抽選なし等の非リーチはずれとなる変動パターンを指定する1次再抽選なし変動パターンコマンドを受信したときには、RU−1の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、前述の中図柄決定用データテーブル、および、RU−3の値と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1〜3のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、RU−1〜3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。また、RU−1〜3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せがチャンス目と一致するときには、一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。   First, the values of RU-1 to RU-3 are extracted. When a variation pattern command without a primary re-lottery that designates a variation pattern that is out of reach, such as reach A variation pattern without primary re-lottery, is received as a variation pattern command, the relationship between the value of RU-1 and the reach pattern is determined in advance. Using the determined reach symbol determination data table, the corresponding reach symbol is selected from the extracted values of RU-1, and the combination of the reach symbol is determined as the combination of the left symbol and the right symbol (reach symbol). . Then, the middle symbol corresponding to the extracted value of RU-2 is selected using the middle symbol determination data table in which the relationship between the predetermined RU-2 and the middle symbol is predetermined. However, when the middle symbol corresponding to the extracted value of RU-2 matches the reach symbol, correction is performed to change the middle symbol so as not to match the reach symbol. Also, when a variation pattern command for specifying a variation pattern that is out of reach such as a normal variation pattern A without primary re-lottery is received as a variation pattern command, the value of RU-1 and the left symbol are Using the left symbol determination data table having a predetermined relationship, the above-described middle symbol determination data table, and the right symbol determination data table having a predetermined relationship between the value of RU-3 and the right symbol, Corresponding decorative symbols are selected from the extracted values of RU-1 to RU-3, and the combination of the decorative symbols is determined as the combination of decorative symbols. However, when the combination of decorative symbols corresponding to the extracted values of RU-1 to RU-3 matches, correction is performed to change the middle symbol so as not to match. Further, when the combination of decorative symbols corresponding to the extracted values of RU-1 to RU-3 coincides with the chance eye, correction is performed to change the middle symbol so as not to match.

また、S241の判断により大当り図柄の組合せとするときには、1次再抽選表示の指定があったか否かを判断する(S243)。具体的に、S243では、受信した変動パターンコマンドが示す1次再抽選表示の有無の情報に応じて、1次再抽選表示の指定があったか否かを判断する。1次再抽選表示の指定がなかったと判断したときには、後述するS245に進む。一方、1次再抽選表示の指定があったと判断したときには、1次再抽選前に表示する仮停止図柄として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S244)、後述するS245に進む。   Further, when the combination of jackpot symbols is determined by the determination in S241, it is determined whether or not the primary re-lottery display has been designated (S243). Specifically, in S243, it is determined whether or not the primary re-lottery display has been designated according to the information on the presence or absence of the primary re-lottery display indicated by the received variation pattern command. When it is determined that the primary re-lottery display is not designated, the process proceeds to S245 described later. On the other hand, when it is determined that the primary re-lottery display has been designated, a combination of non-probability variable big hit symbols is randomly determined as a temporary stop symbol to be displayed before the primary re-lottery (S244), and the process proceeds to S245 described later.

S244では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−1の値を抽出する。そして、RU−1の値と非確変大当り図柄(0,偶数の飾り図柄)との関係が予め定められた第1非確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の仮停止図柄の組合せとして決定する。   In S244, the combination of non-probable big hit symbols is determined as follows. First, the value of RU-1 is extracted. Then, from the extracted value of RU-1, using the first non-probable variable big hit symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-1 and the non-probable variable big hit symbol (0, even number of decorative symbols) is predetermined, The corresponding non-probable variation jackpot symbol is selected, and the combination of the non-probable variation jackpot symbol is determined as the combination of the temporary stop symbol of the decorative symbol.

次に、確変大当りとするか否かを判断する(S245)。具体的に、S245では、たとえば、第1確変大当り・2次再抽選なし指定コマンド等の第1確変大当りを指定する図柄情報コマンドを受信したとき、または、第2確変大当り・2次再抽選なし指定コマンドのような第2確変大当りを指定する図柄情報コマンドを受信したときに、確変大当りとすると判断する。確変大当りとすると判断したときには、後述するS248に進む。一方、確変大当りとしないと判断したときには、大当り遊技状態となる前の変動表示結果(1次再抽選表示をする場合には1次再抽選表示の表示結果、1次再抽選表示をしない場合には変動表示の表示結果)として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する(S246)。   Next, it is determined whether or not to make a probable big hit (S245). Specifically, in S245, for example, when a symbol information command specifying the first probability variable big hit / secondary re-lottery designation command or the like is received, or the second probability variable big hit / secondary second lottery is not performed. When a symbol information command designating the second probability variation jackpot, such as a designated command, is received, it is determined that the probability variation jackpot is assumed. If it is determined that it is a probable big hit, the process proceeds to S248 described later. On the other hand, when it is determined that the odd variation big hit is not made, the fluctuation display result before the big hit gaming state is reached (when the primary re-lottery display is displayed, the display result of the primary re-lottery display is not displayed and the primary re-lottery display is not displayed. Is a display result of variable display), a combination of non-probable big hit symbols is randomly determined (S246).

具体的に、S246では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−2の値を抽出する。そして、RU−2の値と非確変大当り図柄(0,偶数の飾り図柄)との関係が予め定められた第2非確変大当り図柄決定用データテーブルとを用いて、RU−2の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   Specifically, in S246, the combination of uncertain change big hit symbols is determined as follows. First, the value of RU-2 is extracted. Then, from the extracted value of RU-2 using the second non-probable variable big hit symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-2 and the non-probable variable big hit symbol (0, even number of decorative symbols) is predetermined. Then, the corresponding non-probable variation jackpot symbol is selected, and the combination of the non-probability variation jackpot symbol is determined as the combination of the stop symbol of the decorative symbol.

そして、非確変大当りとするときには、前述したように2次再抽選を必ず行なう必要があるため、まず、大当り中2次再抽選表示の表示結果として、図8に示すようなカードのはずれ表示結果をランダムに決定するとともに、そのはずれ表示結果に対応して、S246で決定した非確変大当り図柄の組合せをそのまま大当り中2次再抽選表示後において表示することを決定する(S246a)。具体的に、S246aでは、次のようにカードのはずれ表示結果を決定する。RU−1の値とカードの左図柄との関係が予め定められた左カード決定用データテーブル、RU−2の値とカードの中図柄との関係が予め定められた中カード決定用データテーブル、および、RU−3の値とカードの右図柄との関係が予め定められた右カード決定用データテーブルを用いて、RU−1〜3のそれぞれの抽出値から、対応するカードの図柄の組合せを選択し、そのカードの飾り図柄の組合せをカードの表示結果として決定する。ただし、RU−1〜3のそれぞれの抽出値に対応するカードの図柄の組合せが一致するときには、一致しないようにカードの中図柄(中央の図柄)を変更する補正を行なう。そして、大当り終了時2次再抽選表示の表示結果(図8に示すようなスロットマシンの変動表示の表示結果)として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S247)、リターンする。具体的に、S247では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−3の値を抽出する。そして、RU−3の値と非確変大当り図柄(0,偶数の図柄)との関係が予め定められた第3非確変大当り図柄決定用データテーブルとを用いて、RU−3の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを大当り終了時2次再抽選表示の表示結果として決定する。   Then, since it is necessary to always carry out the second re-lottery as described above when making a non-probable big hit, first, as a display result of the secondary re-lottery display during the big win, the card misplacement display result as shown in FIG. Is determined at random, and the combination of the non-probable variation big hit symbols determined in S246 is displayed as it is after the second re-lottery display during the big hit (S246a) corresponding to the display result of the deviation. Specifically, in S246a, the display result of the card detachment is determined as follows. A left card determination data table in which the relationship between the value of RU-1 and the left symbol of the card is predetermined; a middle card determination data table in which the relationship between the value of RU-2 and the middle symbol of the card is predetermined; And, using the right card determination data table in which the relationship between the value of RU-3 and the right symbol of the card is determined in advance, the combination of the corresponding card symbol is extracted from each of the extracted values of RU-1 to RU-3. The combination of the decorative pattern of the card is selected as the display result of the card. However, when the combination of the card symbols corresponding to the extracted values of RU-1 to RU-3 matches, correction is performed to change the middle symbol (center symbol) of the card so as not to match. Then, as the display result of the secondary re-lottery display at the end of the big hit (the display result of the slot machine variation display as shown in FIG. 8), the combination of the non-probable big hit symbols is randomly determined (S247), and the process returns. Specifically, in S247, the combination of non-probable variation big hit symbols is determined as follows. First, the value of RU-3 is extracted. Then, from the extracted value of RU-3, using the third non-probable variable big hit symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-3 and the non-probable variable big hit symbol (0, even number of symbols) is predetermined, The corresponding non-probable variation jackpot symbol is selected, and the combination of the non-probability variation jackpot symbol is determined as the display result of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot.

また、確変大当り図柄の組合せとすると判断してS248に進んだときには、変動表示結果を第2確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する具体的に、S248では、第2確変大当り・2次再抽選なし指定コマンドのような第2確変大当りを指定する図柄情報コマンドを受信したときに、第2確変大当り図柄の組合せとすると判断する。第2確変大当り図柄の組合せとしないと判断したときには、後述するS250に進む。一方、第2確変大当り図柄の組合せとすると判断したときには、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、第2確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S249)、リターンする。   Further, when it is determined that the probability variation big hit symbol combination is selected and the process proceeds to S248, it is determined whether or not the variation display result is the second probability variable big hit symbol combination. Specifically, in S248, the second probability variable big hit · 2 When a symbol information command for designating the second probability variation jackpot, such as the next re-lottery designation command, is received, it is determined that the combination is the second probability variation jackpot symbol. When it is determined that the combination of the second probability variation big hit symbol is not used, the process proceeds to S250 described later. On the other hand, when it is determined that the combination of the second probability variation big hit symbol is determined, the second probability variation big hit symbol combination is randomly determined as a variation display result before the big hit gaming state is entered (S249), and the process returns.

S249では、次のように第2確変大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を決定する。チャンス目は、RU−3の値に対応して複数種類予め定められており、RU−3の抽出値に応じて選択決定される。まず、RU−3の値を抽出する。そして、RU−3の値とチャンス目との関係が予め定められたチャンス目決定用データテーブルを用いて、RU−3の抽出値から、対応するチャンス目を選択し、そのチャンス目を飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   In S249, a chance as a combination of the second probability variation big hit symbol is determined as follows. A plurality of types of chances are determined in advance corresponding to the value of RU-3, and are selected and determined according to the extracted value of RU-3. First, the value of RU-3 is extracted. Then, using the chance eye determination data table in which the relationship between the value of RU-3 and the chance eye is determined in advance, the corresponding chance eye is selected from the extracted values of RU-3, and the chance eye is displayed as a decorative pattern. It is determined as a combination of stop symbols.

前述したS248により第2確変大当り図柄の組合せとしないと判断したときには、以下に説明するS250以降の処理により、第1確変大当り図柄の組合せを決定する。S250では、大当り中2次再抽選表示後成上がりありの指定があったか否かを判断する。具体的に、S250では、第1確変大当り・大当り中2次再抽選後成上がりあり指定コマンドを受信したときは、大当り中2次再抽選表示後成上がりありの指定があったと判断する。   When it is determined in S248 that the second probability variation jackpot symbol combination is not to be used, the first probability variation jackpot symbol combination is determined by the processing after S250 described below. In S250, it is determined whether or not there is a designation for completion after the big replay lottery display. Specifically, in S250, when a command with a rise after the second re-lottery during the first probability variation big hit / hit is received, it is determined that there has been a designation with a rise after the second re-lottery display during the big hit.

大当り中2次再抽選表示後成上がりありの指定があったと判断したときには、S246と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する(S251)。そして、大当り中2次再抽選表示の表示結果として、大当り中2次再抽選表示におけるカードの当り表示結果をランダムに決定するとともに、S251により決定され、図9の(I)に示すような所定位置に表示されているように、非確変大当り図柄の組合せを第1確変大当り図柄の組合せに変化させて表示するときの第1確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S252)、リターンする。S252では、次のように第1確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−3の値を抽出する。そして、RU−3の値と第1確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)との関係が予め定められた第1確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−3の抽出値から対応する第1確変大当り図柄を選択し、その第1確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。また、S252では、次のようにカードの当り表示結果を決定する。まず、RU−1の値を抽出する。そして、前述の左カード決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値に対応する図柄をカードの左,中,右図柄の表示結果(図柄が揃った当り表示結果)として決定する。   When it is determined that there has been a designation of completion after the second re-lottery display during the big hit, similarly to S246, the combination of non-probable big hit symbols is randomly determined as the fluctuation display result before the big hit gaming state is reached (S251). ). Then, as the display result of the big hit second secondary lottery display, the card hit display result in the big hit second secondary lottery display is determined at random, and is determined in S251, and is determined as shown in (I) of FIG. As shown in the position, the combination of the non-probable variation big winning symbol is changed to the first probable variation big winning symbol combination, and the first probable big winning symbol combination is randomly determined (S252), and the process returns. In S252, the combination of the first probability variation big hit symbol is determined as follows. First, the value of RU-3 is extracted. Then, using the first probability variable big hit symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-3 and the first probability variable big hit symbol (odd decoration symbol) is determined in advance, the corresponding value from the extracted value of RU-3. A one-probable big hit symbol is selected, and the combination of the first probable big hit symbol is determined as a combination of the stop symbols of the decorative symbols. In S252, the card hit display result is determined as follows. First, the value of RU-1 is extracted. Then, using the aforementioned left card determination data table, the symbol corresponding to the extracted value of RU-1 is determined as the display result of the left, middle, and right symbols of the card (the hit display result when the symbols are aligned).

一方、大当り中2次再抽選表示成上がりありの指定がなかったと判断したときには、大当り終了時2次再抽選表示後成上がりありの指定があったか否かを判断する(S253)。S253では、第1確変大当り・大当り終了時2次再抽選後成上がりあり指定コマンドを受信したときは、大当り終了時2次再抽選表示後成上がりありの指定があったと判断する。   On the other hand, when it is determined that there is no designation for the completion of the second re-lottery display during the big hit, it is determined whether or not there is an indication for the completion after the second re-lottery display at the end of the big hit (S253). In S253, when a command with a rise after the second re-lottery at the end of the first probability variation big hit / hit is received, it is determined that there has been a designation after the second re-lottery display at the end of the big win.

大当り終了時2次再抽選表示後成上がりありの指定があったと判断したときには、S246と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する(S254)。そして、S246aと同様に、カードのはずれ表示結果をランダムに決定するとともに、そのはずれ表示結果に対応して、S254で決定した非確変大当り図柄の組合せをそのまま大当り中2次再抽選表示後において表示することを決定する(S255)。S255で大当り中2次再抽選表示の表示結果を決定するのは、大当り終了時2次再抽選表示を行なうときには、必ず大当り中2次再抽選表示を行なうように設定されているからである。そして、大当り終了時2次再抽選表示の表示結果(図8に示すようなスロットマシンの変動表示の表示結果)として、第1確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S256)、リターンする。S256においては、S252と同様の処理を行なうことにより、第1確変大当り図柄の組合せを決定する。   When it is determined that there has been a designation for completion after the second big lottery display at the end of the big hit, a combination of non-probable big hit symbols is randomly determined as a variation display result before the big hit gaming state is performed (S246). S254). Then, as in S246a, the card outlier display result is determined at random, and the combination of the non-probable big hit symbol determined in S254 is displayed after the second re-lottery display during the big hit, corresponding to the outlier display result. It is decided to do (S255). The reason for determining the display result of the second big lottery display in S255 is that the secondary second lottery display is always performed when the second big lottery display at the end of the big hit is performed. Then, as the display result of the secondary re-lottery display at the end of the big hit (display result of the fluctuation display of the slot machine as shown in FIG. 8), the combination of the first probable big hit symbol is randomly determined (S256), and the process returns. In S256, the combination of the first probability variation big hit symbol is determined by performing the same processing as S252.

S253で大当り終了時2次再抽選表示後成上がりありの指定がなかったと判断したときには、大当り遊技状態となる前の変動表示結果(この場合は2次再抽選表示が行なわれない)として、第1確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S257)、リターンする。具体的に、S257では、S252と同様の処理をすることにより、第1確変大当り図柄の組合せを決定する。   When it is determined in S253 that there has been no designation for completion after the second re-lottery display at the end of the big hit, The combination of symbols with one probability variation is randomly determined (S257), and the process returns. Specifically, in S257, the combination of the first probability variation big hit symbol is determined by performing the same processing as S252.

図26は、図24の図柄変動中処理(S402)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 26 is a flowchart showing the symbol variation processing (S402) of FIG. In the symbol variation processing, the display control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、前述の変動時間タイマと、変動中処理における表示制御を管理するために用いられるプロセスタイマとを更新する(S271)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し(S272)、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行ない(S273)、S274に進む。タイムアウトしていなければ、そのままS274に進む。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている(記憶されている)。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。これにより、1次再抽選表示をすることが指定された変動パターンにおいては、指定された変動パターン中において、飾り図柄について、仮停止図柄の組合せを一旦停止させた後、再度変動表示を開始させ、その後、第1確変大当り図柄の組合せまたは非確変大当り図柄の組合せを導出表示させる1次再抽選表示を含む変動表示を行なうことができる。   First, the above-described change time timer and the process timer used for managing display control in the changing process are updated (S271). Then, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (S272), and if it has timed out, the effect control execution data is switched (S273), and the process proceeds to S274. If not timed out, the process proceeds to S274 as it is. In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided (stored) for each variation pattern. The process data is composed of data in which a plurality of combinations of process timers and presentation control execution data are collected. The display control microcomputer 800 selects the process data corresponding to the variation pattern command and refers to the process data in the variation pattern set in the presentation control execution data for the time set in the process timer. Controls to display the variable. As a result, in the variation pattern designated to be displayed in the first re-lottery display, once the combination of the temporary stop symbols is temporarily stopped for the decorative symbol in the designated variation pattern, the variation display is started again. Thereafter, the variable display including the first re-lottery display for deriving and displaying the combination of the first probability variation big hit symbol or the combination of the non-probable variation big hit symbol can be performed.

そして、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S274)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていれば、監視タイマをセットしてスタートさせ(S275)、演出制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理(S403)に対応した値に更新し(S276)、リターンする。   Then, it is determined whether or not the variable time timer has timed out (S274). If the variable time timer has not timed out, return. On the other hand, if the variable time timer has timed out, the monitoring timer is set and started (S275), the effect control process flag is updated to a value corresponding to the symbol stop waiting process (S403) (S276), and the process returns.

図27は、図24の大当り表示処理(S404)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot display process (S404) of FIG. In the big hit display process, the display control microcomputer 800 performs the following process.

大当り開始コマンドを受信した直後のタイミングであるか否かを判断することに基づいて、大当り遊技状態の開始タイミングであるか否かを判断する(S280)。大当り遊技状態の開始タイミングでないとき、すなわち、大当り遊技状態の開始タイミングよりも後のタイミングであるときは、後述するS289に進む。一方、大当り遊技状態の開始タイミングであるときは、大当り開始コマンドが示す大当りについての情報に基づいて、開始する大当り遊技状態が第2確変大当りによるものであるか否かを判断する(S281)。第2確変大当りによるものではないと判断したとき、すなわち、通常大当りまたは第1確変大当りによるものであるときは、図8に示すような大当り遊技状態が開始する旨を報知する表示である大当り開始表示を開始させ(S281a)、S282に進む。一方、第2確変大当りによるものであると判断したときは、大当り開始表示を開始させずに、図10に示すような第2確変大当り演出を開始させ(S281b)、S282に進む。これにより、第2確変大当りによる大当り遊技状態が開始されるときには、大当り遊技状態であることが表示により示されず、第2確変大当り演出が開始される。これに加えて、第2確変大当りによる大当り遊技状態は第1確変大当りおよび通常大当りによる大当り遊技状態よりも短期間で終了するので、第2確変大当りについては、大当り遊技状態を経ずに突然確変状態になったように遊技者に感じさせることができ、変化に富んだ遊技状態を遊技者に提供することができる。   Based on determining whether it is the timing immediately after receiving the jackpot start command, it is determined whether it is the start timing of the jackpot gaming state (S280). When it is not the start timing of the big hit gaming state, that is, when the timing is later than the start timing of the big hit gaming state, the process proceeds to S289 described later. On the other hand, when it is the start timing of the big hit gaming state, it is determined whether or not the big hit gaming state to be started is due to the second probability variable big hit based on the information about the big hit indicated by the big hit start command (S281). When it is determined that it is not due to the second probability variable big hit, that is, when it is based on the normal big hit or the first probability variable big hit, the big hit start which is a display notifying that the big hit gaming state as shown in FIG. 8 is started. Display is started (S281a), and the process proceeds to S282. On the other hand, if it is determined that it is due to the second probability variation big hit, the second probability variation big hit effect as shown in FIG. 10 is started without starting the big hit start display (S281b), and the process proceeds to S282. Thereby, when the big hit gaming state by the second likelihood variation big hit is started, the fact that it is the big hit gaming state is not indicated by the display, and the second positive variation big hit effect is started. In addition to this, the jackpot gaming state due to the second probability variation jackpot ends in a shorter period of time than the jackpot gaming state due to the first probability variation jackpot and the normal jackpot, so the second probability variation jackpot suddenly varies without passing the jackpot gaming state. It is possible to make the player feel as if a state has been reached, and to provide the player with a variety of gaming states.

S282では、今回の変動表示について、受信した図柄情報コマンドが確変大当り(第1確変大当り、または、第2確変大当り)で、かつ、2次再抽選表示なしを指定するか否かを判断する。このような指定をするコマンドであるときには、今回の変動表示において導出表示した飾り図柄の大当り表示結果が、受信したコマンドによる指定に対応する第1確変大当りまたは第2確変大当りの確変大当り表示結果であるか否かを判断する(S283)。具体的に、第1確変大当り・2次再抽選なし指定コマンドを受信したときには、導出表示した飾り図柄の大当り表示結果が奇数のゾロ目であれば、受信したコマンドによる指定に対応する大当り表示結果であると判断する。また、第2確変大当り・2次再抽選なし指定コマンドを受信したときには、導出表示した飾り図柄の大当り表示結果がチャンス目であれば、受信したコマンドによる指定に対応する大当り表示結果であると判断する。   In S282, it is determined whether or not the received symbol information command is a probability variation big hit (first probability variation big hit or second probability variation big hit) and no secondary re-lottery display is designated for the current variation display. In the case of such a designation command, the jackpot display result of the decoration symbol derived and displayed in the current variation display is the probability variation jackpot display result of the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot corresponding to the designation by the received command. It is determined whether or not there is (S283). Specifically, when the first probability variation big hit / secondary re-lottery designation command is received, if the big hit display result of the ornamental symbol that has been derived and displayed is an odd number, the jackpot display result corresponding to the designation by the received command It is judged that. Further, when the second probability variable big hit / secondary re-lottery designation command is received, if the big hit display result of the ornamental symbol that is derived and displayed is a chance, it is determined that the big hit display result corresponds to the designation by the received command. To do.

S283で、導出表示した大当り表示結果が、受信したコマンドによる指定に対応する確変大当りの表示結果であると判断したときには、演出制御コマンドの指示と、実際に表示されている大当り表示結果とが整合していると認定する(S285)。そして、図8の(F1)に示すような大当り表示結果整合表示(大当り表示結果の表示)を行ない(S286)、リターンする。一方、S283で、導出表示した大当り表示結果が、受信したコマンドによる指定に対応する確変大当りの表示結果ではないと判断したときには、演出制御コマンドの指示と、実際に表示されている大当り表示結果とが整合していないと認定する(S287)。そして、図8の(F2)に示すような大当り表示結果不整合表示(「???」の表示)を行ない(S288)、リターンする。   In S283, when it is determined that the derived jackpot display result is the display result of the probability variation jackpot corresponding to the designation by the received command, the indication of the effect control command and the actually displayed jackpot display result are consistent. (S285). Then, the jackpot display result matching display (display of the jackpot display result) as shown in (F1) of FIG. 8 is performed (S286), and the process returns. On the other hand, if it is determined in S283 that the derived jackpot display result is not the probability variation jackpot display result corresponding to the designation by the received command, the indication of the effect control command and the actually displayed jackpot display result Are not matched (S287). Then, the jackpot display result inconsistent display (display of “???”) as shown in (F2) of FIG. 8 is performed (S288), and the process returns.

このように、受信した図柄情報コマンドが確変大当り、かつ、2次再抽選表示なしを示すコマンドであるときには、大当り遊技前に導出表示した変動表示結果に対応する大当りの種類が表示においてその後変更されないので、大当り遊技前に導出表示した変動表示結果が、受信したコマンドに対応する種類の確変大当りの表示結果となっていれば、大当り表示結果が整合していると認定する。一方、大当り遊技前に導出表示した変動表示結果が、受信したコマンドに対応する種類の確変大当りの表示結果となっていなければ、大当り表示結果が整合していないと認定する。   In this way, when the received symbol information command is a command indicating a probable big hit and no secondary re-lottery display, the type of big hit corresponding to the variable display result derived and displayed before the big hit game is not changed after the display. Therefore, if the variation display result derived and displayed before the jackpot game is the display result of the probability variation jackpot of the type corresponding to the received command, it is determined that the jackpot display result is consistent. On the other hand, if the variation display result derived and displayed before the jackpot game is not the display result of the probability variation jackpot of the type corresponding to the received command, it is determined that the jackpot display result is not consistent.

また、前述のS282で、受信したコマンドが、確変大当り、かつ、2次再抽選表示なしを示すコマンドではないと判断したとき、すなわち、受信したコマンドが、通常大当り(非確変大当り)、または、2次再抽選ありを指定するコマンドであるときは、今回の変動表示において導出表示した飾り図柄の大当り表示結果が、受信したコマンドに対応する表示結果であるか否かを判断するために、今回の変動表示において導出表示した表示結果が非確変大当りの表示結果であるか否かを判断する(S284)。具体的に、通常大当り・大当り終了時2次再抽選後成上がりなし指定コマンド、第1確変大当り・大当り中2次再抽選後成上がりあり指定コマンド、および、第1確変大当り・大当り終了時2次再抽選後成上がりあり指定コマンドのいずれかを受信したときには、最終的に非確変大当りとなるとき、および、2次再抽選表示が行なわれるときであり、いずれの場合であっても、大当り遊技前に導出表示する変動表示結果が非確変大当り表示結果でなければならない。したがって、S284で今回の変動表示において導出表示した表示結果が非確変大当り表示結果である0または偶数のゾロ目であると判断したときは、前述のS285により、演出制御コマンドに対応する表示結果と、実際に表示されている大当り表示結果とが整合していると認定し、前述のように、図8の(F1)に示すような大当り表示結果整合表示(大当り表示結果の表示)を行なう(S286)。一方、S284で今回の変動表示において導出表示した表示結果が非確変大当り表示結果ではないと判断したときは、前述のS287により、演出制御コマンドに対応する表示結果と、実際に表示されている大当り表示結果とが整合していないと認定し、前述のように、図8の(F2)に示すような大当り表示結果不整合表示(「???」の表示)を行なう(S288)。   Further, when it is determined in S282 that the received command is not a command indicating a probable big hit and no secondary re-lottery display, that is, the received command is a normal big hit (non-probable big hit), or In the case of a command designating that there is a second re-lottery, in order to determine whether or not the display result corresponding to the received command is the display result of the decorative symbol derived and displayed in the current variable display, It is determined whether or not the display result derived and displayed in the fluctuation display is a display result for the uncertain change big hit (S284). Specifically, after the second re-lottery at the end of the normal jackpot / hit, a command for no rise after the second re-lottery, a command for the rise after the second re-lottery during the first probability variable big-hit, and the command at the end of the first probable big-hit / hit 2 When one of the designated commands with completion is received after the next re-lottery, it is the time when the final probable big hit and the secondary re-lottery display are performed. The variable display result derived and displayed before the game must be the uncertain variable jackpot display result. Therefore, when it is determined in S284 that the display result derived and displayed in the current variation display is the zero or even number of zeros that are the non-probable big hit display results, the display result corresponding to the effect control command is determined in S285 described above. Then, it is determined that the displayed jackpot display result is consistent, and as described above, the jackpot display result matching display (display of the jackpot display result) as shown in FIG. S286). On the other hand, when it is determined in S284 that the display result derived and displayed in the current variation display is not the uncertain variable big hit display result, the display result corresponding to the effect control command and the actually displayed big hit are obtained in S287 described above. It is recognized that the display result does not match, and as described above, the jackpot display result inconsistent display (display of “???”) as shown in (F2) of FIG. 8 is performed (S288).

このように、大当り表示処理においては、演出制御コマンドに対応して大当り遊技前に導出表示する表示結果と、実際に表示されている大当り表示結果とが整合しているか否かが判断され、整合していないと認定されたときに、大当り表示結果不整合表示を行なうことにより、演出制御コマンドに対応して大当り遊技前に導出表示する表示結果と、実際に表示されている大当り表示結果とが整合していないことを認識することができる。   Thus, in the jackpot display processing, it is determined whether or not the display result derived and displayed before the jackpot game corresponding to the effect control command is consistent with the actually displayed jackpot display result. When it is determined that the jackpot display result is inconsistent, the display result that is derived and displayed before the jackpot game in response to the production control command and the jackpot display result that is actually displayed are displayed. You can recognize that they are not consistent.

また、前述のS280により大当り遊技状態の開始タイミングではない、すなわち、大当り遊技状態の開始タイミングよりも後のタイミングであると判断されたときは、第1ラウンドに対応したラウンド開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技状態のラウンド(第1ラウンド)の開始タイミングであるか否かを判断する(S289)。そして、ラウンドの開始タイミングではないと判断されたときは、大当り表示処理を継続するためにそのままリターンし、ラウンドの開始タイミングであると判断されたときは、大当り遊技中処理で各ラウンドにおける表示制御を行なうために、演出制御プロセスフラグを大当り遊技中処理(S405)に対応した値に更新し(S290)、リターンする。   In addition, when it is determined by S280 that it is not the start timing of the big hit gaming state, that is, the timing after the start timing of the big hit gaming state, the round start command reception flag corresponding to the first round is set. It is determined whether or not it is the start timing of the big hit gaming state round (first round) by checking whether or not it has been played (S289). When it is determined that it is not the start timing of the round, the process returns to continue the jackpot display processing, and when it is determined that it is the start timing of the round, the display control in each round is performed in the processing during the jackpot game. In order to carry out, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S405) (S290), and the process returns.

図28は、図24の大当り遊技中処理(S405)を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 28 is a flowchart showing the big hit game processing (S405) of FIG. In the big hit game processing, the display control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S291)。具体的に、S291では、いずれかのエンディング表示コマンド受信フラグがセットされているときに大当り遊技状態の終了時であると判断する。   First, it is determined whether or not the big hit gaming state is over (S291). Specifically, in S291, when any of the ending display command reception flags is set, it is determined that the big hit gaming state has ended.

大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、後述するS303に進む。一方、大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、大当り中2次再抽選表示の許容期間であるか否かを判断する(S292)。ここで、大当り中2次再抽選表示の許容期間とは、演出制御コマンドにより大当り中2次再抽選表示を実行することが指示されたときに、大当り遊技状態において、大当り中2次再抽選表示を実行する期間として許容された期間であり、たとえば、大当り遊技状態中における第6ラウンドと第7ラウンドとの間のランウンド間インターバル期間が該当する。S292では、第6ラウンドに対応したラウンド終了コマンド受信フラグがセットされたときから、第7ラウンドに対応したラウンド開始コマンド受信フラグがセットされたときまでの間において、大当り中2次再抽選表示の許容期間であると判断される。   If it is determined that the big hit gaming state has ended, the process proceeds to S303 described later. On the other hand, when it is determined that it is not at the end of the big hit gaming state, it is determined whether or not it is the permissible period of the second big lottery display during the big hit (S292). Here, the permissible period of the big-hit secondary re-lottery display means that when the execution control command instructs to execute the big-hit secondary re-lottery display, the big-hit secondary re-lottery display in the big-hit gaming state For example, the inter-run interval period between the sixth round and the seventh round in the jackpot gaming state is applicable. In S292, the second re-lottery display during the big hit is performed from when the round end command reception flag corresponding to the sixth round is set to when the round start command reception flag corresponding to the seventh round is set. It is determined that it is an allowable period.

大当り中2次再抽選表示の許容期間ではないと判断されたときは、前述のような大当り遊技中演出を実行し(S294)、リターンする。具体的に、S294では、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中(大当り中2次再抽選表示が実行されるときの大当り中2次再抽選表示の許容期間を除く)の各種演出等の大当り遊技中における演出をするための表示が実行される。大当り遊技中演出の処理内容については、図29を用いて後述する。   When it is determined that it is not the allowable period for the second big lottery display during the big hit, the big hit game effect as described above is executed (S294), and the process returns. Specifically, in S294, various effects during each round in the jackpot gaming state, and during the interval period between each round (allowing the second re-lottery display during the big hit when the second-lottery display during the big hit is executed) A display for performing effects during the big hit game such as various effects (excluding the period) is executed. The processing content of the big hit game effect will be described later with reference to FIG.

一方、大当り中2次再抽選表示の許容期間であると判断されたときは、図柄情報コマンド、および、大当り開始コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する(S293)。S293では、たとえば、コマンド解析処理において格納された2次再抽選表示の情報に基づいて、大当り中2次再抽選表示の実行指定の有無を判断する。いずれのコマンドによっても大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されていないと判断したときは、前述のS294に進み、大当り遊技中演出を実行する。これにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されていない大当り遊技状態中には、第6,第7ラウンド間のインターバル期間において、大当り中2次再抽選表示が実行されない。   On the other hand, when it is determined that the permissible period for the second big lottery display during the big hit, it is possible to execute the second big lottery display during the big hit using at least one of the symbol information command and the big hit start command. It is determined whether it is designated (S293). In S293, for example, based on the information of the secondary re-lottery display stored in the command analysis process, it is determined whether or not the execution of the big hit secondary re-lottery display is designated. If it is determined by any command that execution of the second re-lottery display during the big hit is not designated, the process proceeds to the above-described S294, and the big hit game effect is executed. As a result, during the big hit gaming state in which execution of the big hit second secondary lottery display is not specified, the big hit second secondary lottery display is not executed in the interval period between the sixth and seventh rounds.

一方、少なくとも1つのコマンドによって大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されていると判断したときは、大当り中2次再抽選表示の開始タイミングであるか否か、すなわち、第6ラウンドに対応したラウンド終了コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S295)。大当り中2次再抽選表示の開始タイミングではないと判断したときは、後述するS301に進む。一方、大当り中2次再抽選表示の開始タイミングであると判断したときは、前述のS293で大当り中2次再抽選表示を実行することを指定していると判断されたコマンド(少なくとも1つのコマンド)により、大当り中2次再抽選表示後成上がりありが指定されているか否かを判断する(S296)。S296では、たとえば、コマンド解析処理において格納された2次再抽選表示の情報に基づいて、大当り中2次再抽選表示での成上がりありの指定の有無を判断する。   On the other hand, when it is determined that the execution of the second big lottery display is designated by at least one command, whether or not it is the start timing of the big big hit second redraw display, that is, the sixth round It is determined whether or not a round end command reception flag corresponding to is set (S295). When it is determined that it is not the start timing of the second re-lottery display during the big hit, the process proceeds to S301 described later. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the second big lottery display during the big hit, the command (at least one command determined to have been designated to execute the second big lottery display during the big hit in S293 described above) ), It is determined whether or not there is a completion after the second re-lottery display during the big hit (S296). In S296, for example, based on the information of the secondary re-lottery display stored in the command analysis process, it is determined whether or not there is a designation of completion in the secondary re-lottery display during the big hit.

大当り中2次再抽選表示後成上がりありが指定されていないと判断したとき、すなわち、大当り終了時2次再抽選表示後成上がりなし、もしくは、大当り終了時2次再抽選表示後成上がりありが指定されていると判断したときは、大当り中2次再抽選表示を行なう時間を管理するために用いられる大当り中再抽選表示タイマに、大当り中2次再抽選表示を実行するときの時間として予め定められた2次再抽選表示時間をセットし、大当り中再抽選表示タイマの動作をスタートさせる(S297)。そして、第1確変大当り表示結果に成上がらない大当り中2次再抽選表示を開始させ(S298)、リターンする。これにより、セットされた2次再抽選表示時間に亘って、第1確変大当り表示結果に成上がらない大当り中2次再抽選表示が行なわれる。   When it is judged that there is no rise after the second re-lottery display during the big hit, that is, there is no rise after the second re-lottery display at the end of the big hit, or there is a rise after the second re-lottery display at the end of the big hit Is determined as the time for executing the second big lottery re-lottery display timer in the big hit middle lottery display timer used for managing the time for performing the second big lottery second lottery display. A predetermined secondary re-lottery display time is set, and the operation of the jackpot re-lottery display timer is started (S297). Then, the second re-lottery display during the big hit that does not rise to the first probability variable big hit display result is started (S298), and the process returns. Thereby, the secondary re-lottery display during the big hit that does not improve the first positive variation big hit display result is performed over the set secondary re-lottery display time.

成上がりの表示をしない大当り中2次再抽選表示が実行されるときの大当り中2次再抽選表示の結果に応じて図8のように表示されるカードの表示結果および飾り図柄の表示結果は、基本的に、図25の図柄決定処理のS246aで決定された通常大当りを示すための表示結果である。しかし、図柄情報コマンドを受信できなかったとき(コマンドを取りこぼしたとき)、または、図柄情報コマンドの受信後に電源断状態となったとき(パチンコ遊技機1の停電電源等により電源電力の供給が断たれたとき)には、S246aで決定された通常大当りを示すためのデータがない場合もあるので、その場合には、予め定められた通常大当りを示すための表示結果を図8のようにカードの表示結果および飾り図柄の表示結果として表示する制御が行なわれる。   The display result of the card and the decorative symbol displayed as shown in FIG. 8 in accordance with the result of the second big lottery secondary re-lottery display when the big jackpot second round lottery display without displaying the success is executed are as follows: Basically, this is a display result for indicating the normal jackpot determined in S246a of the symbol determination process of FIG. However, when the symbol information command cannot be received (when the command is missed), or when the power is turned off after receiving the symbol information command (the power supply of the pachinko gaming machine 1 is interrupted) 8), there is a case where there is no data for indicating the normal big hit determined in S246a. In that case, the display result for showing the predetermined normal big hit is displayed on the card as shown in FIG. The display result is displayed as a display result and the decorative pattern display result.

一方、大当り中2次再抽選表示後成上がりありが指定されていると判断したときは、前述の大当り中再抽選表示タイマに、前述の2次再抽選表示時間をセットし、大当り中再抽選表示タイマの動作をスタートさせる(S299)。そして、第1確変大当り表示結果に成上がる大当り中2次再抽選表示を開始させ(S300)、リターンする。これにより、セットされた2次再抽選表示時間に亘って、第1確変大当り表示結果に成上がる大当り中2次再抽選表示が行なわれる。   On the other hand, if it is determined that the success is specified after the second big lottery display, the second lottery display time is set in the big lottery redraw display timer and the big lot The operation of the display timer is started (S299). Then, the secondary re-lottery display during the big hit that will be the result of the first probable big hit display result is started (S300), and the process returns. As a result, the secondary re-lottery display during the big hit that results in the first positive variation big hit display result is performed over the set secondary re-lottery display time.

成上がりの表示をする大当り中2次再抽選表示が実行されるときの大当り中2次再抽選表示の結果に応じて図9のように表示されるカードの表示結果および飾り図柄の表示結果は、基本的に、図25の図柄決定処理のS252でランダムに決定された第1確変大当りを示すための表示結果である。しかし、図柄情報コマンドを受信できなかったとき(コマンドを取りこぼしたとき)、または、図柄情報コマンドの受信後に電源断状態となったとき(パチンコ遊技機1の停電電源等により電源電力の供給が断たれたとき)には、S252で決定された第1確変大当りを示すためのデータがない場合もあるので、その場合には、予め定められた第1確変大当りを示すための表示結果を図9のようにカードの表示結果および飾り図柄の表示結果として表示する制御が行なわれる。   The display result of the card and the decorative symbol displayed as shown in FIG. 9 in accordance with the result of the second big lottery second re-lottery display when the big hit middle second re-lottery display that displays the success is executed are as follows: Basically, this is a display result for indicating the first probability variation jackpot randomly determined in S252 of the symbol determination process of FIG. However, when the symbol information command is not received (when the command is missed), or when the power is turned off after receiving the symbol information command (the power supply of the pachinko machine 1 is cut off due to a power failure, etc.) 9), there may be no data for indicating the first probability variation big hit determined in S252. In this case, the display result for indicating the first probability variation big hit determined in advance is shown in FIG. In this way, control is performed to display the result of displaying the card and the result of displaying the decorative pattern.

このように、大当り中2次再抽選表示は、図柄情報コマンド、および、大当り開始コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されているときに実行される。これにより、たとえば、図柄情報コマンドを受信できなかったとき、または、図柄情報コマンドの受信後に電源断状態となったときであっても、大当り開始コマンドを受信したことに基づいて、大当り中2次再抽選表示を実行することができる。   In this way, the big hit second secondary lottery display is executed when execution of the big hit second secondary lottery display is designated by at least one of the symbol information command and the big hit start command. The Thus, for example, even when the symbol information command cannot be received or even when the power is turned off after receiving the symbol information command, the big hit middle secondary is received based on the reception of the big hit start command. A re-lottery display can be executed.

また、前述のS295で大当り中2次再抽選表示の開始タイミングではないと判断して進むS301では、前述した大当り中再抽選表示タイマの値が更新される。これにより、大当り中2次再抽選表示の開始タイミング後、大当り遊技中処理が実行されるごとに、大当り中再抽選表示タイマの値が更新されていくこととなる。そして、大当り中再抽選表示タイマの値に基づいて、予め定められた大当り中2次再抽選表示の終了タイミング(大当り中再抽選表示タイマがタイムアウトしたタイミング)であるか否かを判断する(S302)。大当り中2次再抽選表示の終了タイミングであると判断したときには、前述のS294に進み、大当り遊技中演出を実行する。一方、大当り中2次再抽選表示の終了タイミングではないと判断したときには、リターンする。   In S301, it is determined that it is not the start timing of the big hit second re-lottery display in S295, and the value of the big hit re-lottery display timer described above is updated. As a result, the value of the big hit re-lottery display timer is updated each time the big hit game processing is executed after the start timing of the big hit secondary re-lottery display. Then, based on the value of the big-hit re-lottery display timer, it is determined whether or not the predetermined big-hit secondary re-lottery display end timing (timing when the big-hit re-lottery display timer times out) is determined (S302). ). When it is determined that it is the end timing of the second re-lottery display during the big hit, the process proceeds to S294 described above, and the big hit game effect is executed. On the other hand, when it is determined that it is not the end timing of the second re-lottery display during the big hit, the process returns.

また、前述のS291で大当り遊技状態の終了時であると判断して進むS303では、図柄情報コマンド、大当り開始コマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する。S303では、たとえば、コマンド解析処理において格納された2次再抽選表示の情報に基づいて、大当り終了時2次再抽選表示の実行指定の有無を判断する。大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されていないと判断したときは、大当り終了時2次再抽選なし演出処理を実行する(S304)。大当り終了時2次再抽選なし演出処理では、大当り終了時2次再抽選表示が行なわれないときにおける表示による演出が行なわれる。これにより、大当り通常終了表示または第2確変大当り終了表示が実行される。大当り終了時2次再抽選なし演出処理の処理内容については、図30を用いて後述する。S304の後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S310)、リターンする。   In S303, which is determined to be the end of the big hit gaming state in S291 described above, the secondary re-lottery at the end of the big hit is made by at least one of the symbol information command, the big hit start command and the ending display command. It is determined whether or not display is specified. In S303, for example, based on the information of the secondary re-lottery display stored in the command analysis process, it is determined whether or not execution of the secondary re-lottery display at the end of the big hit is specified. When it is determined that execution of the secondary re-lottery display at the end of the big hit is not specified, the effect process without secondary re-lottery at the end of the big hit is executed (S304). In the effect process without secondary re-lottery at the end of the big hit, the effect is displayed by the display when the secondary re-lottery display at the end of the big hit is not performed. Thereby, the big hit normal end display or the second probability variation big hit end display is executed. The processing content of the effect processing without secondary re-lottery at the end of the big hit will be described later with reference to FIG. After S304, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game end process (S406) (S310), and the process returns.

一方、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されていると判断したときは、前述のS303で大当り終了時2次再抽選表示を実行することを指定していると判断されたコマンド(少なくとも1つのコマンド)により、大当り終了時2次再抽選表示で成上がりありが指定されているか否かを判断する(S305)。S305では、たとえば、コマンド解析処理において格納された2次再抽選表示の情報に基づいて、大当り終了時2次再抽選表示での成上がりありの指定の有無を判断する。   On the other hand, when it is determined that the execution of the secondary re-lottery display at the end of the big hit is specified, it is determined that the execution of the secondary re-lottery display at the end of the big hit is specified in S303 described above. Based on the command (at least one command), it is determined whether or not the completion is designated in the secondary re-lottery display at the end of the big hit (S305). In S305, for example, based on the information of the secondary re-lottery display stored in the command analysis process, it is determined whether or not there is a designation for completion in the secondary re-lottery display at the end of the big hit.

大当り終了時2次再抽選表示で成上がりありが指定されていると判断したときには、後述するS308に進む。一方、大当り終了時2次再抽選表示で成上がりありが指定されていないと判断したときには、エンディング表示の時間を管理するために用いる終了表示タイマに、大当り終了時2次再抽選表示を実行するときの時間として予め定められた2次再抽選表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる(S306)。そして、第1確変大当り表示結果に成上がらない大当り終了時2次再抽選表示を開始させ(S307)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S310)、リターンする。これにより、成上がりの表示をしない大当り終了時2次再抽選表示が実行される。ここで、S306,S308でセットされる2次再抽選表示の実行時間は、後述する図30のS502でセットされる大当り通常終了表示の実行時間よりも長くなるように設定されている。   When it is determined in the secondary re-lottery display at the end of the big hit that the completion has been designated, the process proceeds to S308 described later. On the other hand, when it is determined that the completion is not specified in the secondary re-lottery display at the end of the big hit, the secondary re-lottery display at the end of the big hit is executed on the end display timer used for managing the ending display time. An end display timer is started by setting a predetermined secondary re-lottery display time as a time (S306). Then, the second re-lottery display at the end of the big hit that does not result in the first probability variable big hit display result is started (S307), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit game end processing (S406) (S310). ), Return. Thereby, the secondary re-lottery display at the end of the big hit without displaying the completion is executed. Here, the execution time of the secondary re-lottery display set in S306 and S308 is set to be longer than the execution time of the big hit normal end display set in S502 of FIG.

成上がりの表示をしない大当り終了時2次再抽選表示が実行されるときの大当り終了時2次再抽選表示におけるスロットマシンの画像の表示結果は、基本的に、図25の図柄決定処理のS247でランダムに決定された通常大当りを示すための表示結果である。しかし、図柄情報コマンドを受信できなかったとき(コマンドを取りこぼしたとき)、または、図柄情報コマンドの受信後に電源断状態となったとき(パチンコ遊技機1の停電電源等により電源電力の供給が断たれたとき)には、S247で決定された通常大当りを示すためのデータがない場合もあるので、その場合には、予め定められた通常大当りを示すための表示結果をスロットマシンの画像の表示結果として導出表示する制御が行なわれる。   The display result of the image of the slot machine in the secondary re-lottery display at the time of jackpot end when the jackpot end secondary re-lottery display without executing the winning display is basically executed is S247 of the symbol determination process of FIG. It is a display result for showing the normal jackpot determined at random. However, when the symbol information command cannot be received (when the command is missed), or when the power is turned off after receiving the symbol information command (the power supply of the pachinko gaming machine 1 is interrupted) In the case, there is a case where there is no data for indicating the normal big hit determined in S247. In this case, the display result for showing the predetermined normal big hit is displayed as an image of the slot machine. As a result, control for derivation display is performed.

一方、大当り終了時2次再抽選表示で成上がりありが指定されていると判断してS308に進んだときは、終了表示タイマに、大当り終了時2次再抽選表示を実行するときの時間として予め定められた2次再抽選表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる。そして、第1確変大当り表示結果に成上がる大当り終了時2次再抽選表示を開始させ(S309)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S310)、リターンする。これにより、成上がりの表示をする大当り終了時2次再抽選表示が実行される。   On the other hand, if it is determined that there is a rise in the secondary re-lottery display at the end of the big hit, and the process proceeds to S308, the end display timer indicates the time for executing the secondary re-lottery display at the end of the big hit. The end display timer is started by setting a predetermined secondary re-lottery display time. Then, the secondary re-lottery display at the end of the big hit that will be the result of the first probability variable big win display is started (S309), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit game end process (S406) (S310). To return. Thereby, the secondary re-lottery display at the end of the big hit that displays the completion is executed.

成上がりの表示をする大当り終了時2次再抽選表示が実行されるときの大当り終了時2次再抽選表示におけるスロットマシンの画像の表示結果は、基本的に、図25の図柄決定処理のS256でランダムに決定された第1確変大当りを示すための表示結果である。しかし、図柄情報コマンドを受信できなかったとき(コマンドを取りこぼしたとき)、または、図柄情報コマンドの受信後に電源断状態となったとき(パチンコ遊技機1の停電電源等により電源電力の供給が断たれたとき)には、S256で決定された第1確変大当りを示すためのデータがない場合もあるので、その場合には、予め定められた第1確変大当りを示すための表示結果をスロットマシンの画像の表示結果として導出表示する制御が行なわれる。   The display result of the image of the slot machine in the secondary re-lottery display at the time of jackpot end when the jackpot end secondary re-lottery display for displaying the success is executed is basically S256 of the symbol determination process of FIG. This is a display result for indicating the first probability variation jackpot determined at random. However, when the symbol information command cannot be received (when the command is missed), or when the power is turned off after receiving the symbol information command (the power supply of the pachinko gaming machine 1 is interrupted) In the case, there is a case where there is no data for indicating the first probability variation jackpot determined in S256. In this case, the display result for indicating the predetermined first probability variation jackpot is displayed as a slot machine. Control for deriving and displaying the result of displaying the image is performed.

このように、大当り終了時2次再抽選表示は、図柄情報コマンド、大当り開始コマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているときに実行される。これにより、たとえば、図柄情報コマンドを受信できなかったとき、または、図柄情報コマンドの受信後に電源断状態となったときであっても、大当り開始コマンドとエンディング表示コマンドとのうち少なくとも1つを受信したことに基づいて、大当り終了時2次再抽選表示を実行することができる。   As described above, the secondary re-lottery display at the end of the big hit is designated to execute the secondary re-lottery display at the end of the big hit by at least one of the symbol information command, the big hit start command, and the ending display command. When it is executed. Thus, for example, even when the symbol information command cannot be received or when the power is turned off after receiving the symbol information command, at least one of the jackpot start command and the ending display command is received. Based on this, the secondary re-lottery display at the end of the big hit can be executed.

図29は、大当り遊技中処理における大当り遊技中演出処理(S294)を示すフローチャートである。大当り遊技中演出処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 29 is a flowchart showing the big hit game effect processing (S294) in the big hit game processing. In the big hit game effect processing, the display control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、前述の大当り情報格納エリアに記憶された大当りについての情報に基づいて、第2確変大当り遊技状態中であるか否かを判断する(S601)。たとえば、その時点で第2確変大当りを示す情報が大当り情報格納エリアに記憶されているときには、第2確変大当り遊技状態中であると判断する。第2確変大当り遊技状態中であると判断したときは、後述するS608に進む。   First, based on the information about the jackpot stored in the aforementioned jackpot information storage area, it is determined whether or not it is in the second probability variable jackpot gaming state (S601). For example, when information indicating the second probability variation big hit is stored in the big hit information storage area at that time, it is determined that the second probability variation big hit gaming state is in effect. When it is determined that the game state is in the second probability variation big hit game state, the process proceeds to S608 described later.

一方、第2確変大当り遊技状態中ではないと判断したときは、各ラウンドに対応するラウンド開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断することに基づいて、各ラウンドの開始時であるか否かを判断する(S602)。各ラウンドの開始時ではないと判断したときには、後述するS605に進む。一方、各ラウンドの開始時であると判断したときには、図8の(I)に示すような各ラウンドのラウンド数を示す表示をし(S603)、各ラウンド中を演出する表示を開始させ(S604)、S605に進む。   On the other hand, when it is determined that the game state is not in the second probability variation big hit game state, based on determining whether or not the round start command reception flag corresponding to each round is set, whether or not it is the start time of each round It is determined whether or not (S602). When it is determined that it is not at the start of each round, the process proceeds to S605 described later. On the other hand, when it is determined that it is the start time of each round, a display indicating the number of rounds of each round as shown in FIG. 8I is displayed (S603), and a display for producing during each round is started (S604). ), And proceeds to S605.

S605では、各ラウンドに対応するラウンド終了コマンド受信フラグがセットされているかを判断することに基づいて、各ラウンドの終了時であるか否かを判断する。各ラウンドの終了時ではないと判断したときには、リターンする。一方、各ラウンドの終了時であると判断したときには、受信したラウンド終了コマンドが示すラウンド数に基づいて、今回のラウンドが最終ラウンド(第15ラウンド)であるか否かを判断する(S606)。最終ラウンドではないと判断したときは、各ラウンド間を演出する表示を開始させ(S607)、リターンする。ここで、各ラウンド間を演出する表示がS607により開始されるが、前述したように、第6,第7ラウンド間において大当り中2次再抽選表示が行なわれるときは、図28のS293からS295〜S302に進むことにより大当り中2次再抽選表示が実行される。一方、最終ラウンドであると判断したときは、次のラウンドに進まないので、ラウンド間を演出する表示を開始させることなくリターンする。   In S605, based on determining whether the round end command reception flag corresponding to each round is set, it is determined whether it is the end of each round. If it is determined that it is not at the end of each round, return. On the other hand, when it is determined that each round is ended, it is determined whether or not the current round is the final round (the 15th round) based on the number of rounds indicated by the received round end command (S606). When it is determined that it is not the final round, display for producing between rounds is started (S607), and the process returns. Here, the display for producing between the rounds is started in S607. As described above, when the second re-lottery display during the big hit is performed between the sixth and seventh rounds, S293 to S295 in FIG. The second re-lottery display during the big hit is executed by proceeding to S302. On the other hand, when it is determined that the current round is the last round, the process does not proceed to the next round, and the process returns without starting the display for producing the effect between the rounds.

また、前述のS601により第2確変大当り遊技状態中であると判断してS608に進んだときは、受信したラウンド開始コマンドに基づいて、第2確変大当り遊技状態における第1ラウンドの開始時であるか否かを判断する。第1ラウンドの開始時であると判断したときは、図10の(D),(E)に示すような第2確変大当り開始表示および第2確変大当り遊技状態中表示を含む第2確変大当り中を演出する表示を開始させ(S609)、リターンする。一方、第1ラウンドの開始時ではないと判断したときは、そのままリターンする。   Further, when it is determined in S601 that the game state is in the second probability variable big hit gaming state and the process proceeds to S608, it is the start time of the first round in the second probability variable big hit gaming state based on the received round start command. Determine whether or not. When it is determined that it is the start time of the first round, the second probability variable big hit including the second probability variable big hit start display and the second probability variable big hit gaming state display as shown in FIGS. Is started (S609), and the process returns. On the other hand, when it is determined that it is not the start time of the first round, the process returns as it is.

図30は、大当り遊技中処理における大当り終了時2次再抽選なし演出処理(S304)を示すフローチャートである。大当り終了時2次再抽選なし演出処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 30 is a flowchart showing the secondary re-lottery effect process (S304) at the end of the big hit in the big hit game process. In the effect process without secondary re-lottery at the end of the big hit, the display control microcomputer 800 performs the following process.

まず、前述の大当り情報格納エリアに記憶された大当りについての情報に基づいて、第2確変大当り遊技状態中であるか否かを判断する(S501)。たとえば、その時点で第2確変大当りを示す情報が大当り情報格納エリアに記憶されているときには、第2確変大当り遊技状態中であると判断する。第2確変大当り遊技状態中ではないと判断したときは、終了表示タイマに、大当り通常終了表示の表示時間として予め設定された時間である大当り通常終了表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる(S502)。そして、大当り通常終了表示を開始させ(S503)、リターンする。一方、第2確変大当り遊技状態中であると判断したときは、終了表示タイマに、第2確変大当り終了表示の表示時間として予め設定された時間である第2確変大当り終了表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる(S504)。そして、第2確変大当り終了表示を開始させ(S505)、リターンする。   First, based on the information about the jackpot stored in the aforementioned jackpot information storage area, it is determined whether or not it is in the second probability variable jackpot gaming state (S501). For example, when information indicating the second probability variation big hit is stored in the big hit information storage area at that time, it is determined that the second probability variation big hit gaming state is in effect. When it is determined that the game state is not in the second probability variation big hit game state, the end display timer is started by setting the big hit normal end display time which is a preset time as the display time of the big hit normal end display in the end display timer. (S502). Then, the big hit normal end display is started (S503), and the process returns. On the other hand, when it is determined that the game state is in the second probability variable big hit game, the second probability variable big hit end display time which is a preset time as the display time of the second probability variable big hit end display is set in the end display timer. This starts the end display timer (S504). Then, the second probability variation big hit end display is started (S505), and the process returns.

また、図23の大当り遊技終了処理(S406)では、大当り遊技中処理によって開始させられたエンディング表示である大当り通常終了表示、大当り終了時2次再抽選表示、または、第2確変大当り終了表示が、図28の大当り遊技中処理でセットされた終了表示タイマがタイムアウトするまで実行される。そして、終了表示タイマがタイムアウトすると、このようなエンディング表示が終了し、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(S400)に対応した値に更新され、変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されることとなる。   Further, in the big hit game end process (S406) of FIG. 23, the big hit normal end display, the second re-lottery display at the end of the big hit, or the second probability variable big hit end display, which is an ending display started by the big hit game processing, is displayed. This is executed until the end display timer set in the big hit game processing of FIG. 28 times out. Then, when the end display timer times out, such ending display ends, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S400), and the variation pattern command reception waiting process is executed. Will be.

なお、前述した実施の形態においては、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、大当り開始コマンドにより、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにした例を示した。しかし、これに限らず、次のようなコマンドにより大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。たとえば、大当り開始コマンドに替えて、または、大当り開始コマンドに加えて、ラウンド開始コマンドにより、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。また、大当り開始コマンドに替えて、または、大当り開始コマンドに加えて、ラウンド終了コマンドにより、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。このように、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンドは、大当り開始コマンドに限られるものではなく、前述したコマンドのうち少なくとも1つのコマンドを用いればよい。その場合には、図28のS293において、図柄情報コマンドと、大当り遊技状態が発生した後に送信される大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンド(1つまたは複数)とのうち、少なくとも一方のコマンドにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断すればよい。   In the embodiment described above, among the effect control commands transmitted after the big hit gaming state has occurred, the big hit type command indicates whether the big hit type, whether or not there is a secondary re-lottery display during the big hit, The example which showed the information regarding presence or absence was shown. However, the present invention is not limited to this, and information regarding the type of jackpot, the presence / absence of secondary re-lottery display during jackpot, and the presence / absence of completion may be indicated by the following commands. For example, instead of the jackpot start command or in addition to the jackpot start command, the round start command indicates information on the type of jackpot, whether or not the second lottery display during the jackpot, and whether or not there is a rise Also good. Also, instead of the jackpot start command or in addition to the jackpot start command, a round end command is used to indicate information on the type of jackpot, whether or not there is a second lottery display during the jackpot, and whether or not there is a rise Also good. As described above, among the effect control commands transmitted after the jackpot gaming state occurs, the command indicating the information on the type of jackpot, the presence / absence of the second lottery display during the jackpot, and the presence / absence of completion is a jackpot start command. The command is not limited to the above, and at least one command among the commands described above may be used. In that case, in S293 in FIG. 28, a symbol information command and a command (one command indicating information on whether or not there is a secondary re-lottery display during jackpot and transmitted or not that is transmitted after the jackpot gaming state occurs) It is sufficient to determine whether or not to execute the secondary re-lottery display during the big hit is specified by at least one of the commands.

また、前述した実施の形態においては、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、大当り開始コマンドとエンディング表示コマンドとにより、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにした例を示した。しかし、これに限らず、次のようなコマンドのうちのいずれか1つ、または、いずれか複数(全部を含む)のコマンドにより、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。このようなコマンドとしては、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、および、エンディング表示コマンドが対象となる。このように、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンドは、前述したコマンドのうち少なくとも1つのコマンドを用いればよい。その場合には、図28のS303において、図柄情報コマンドと、大当り遊技状態が発生した後に送信される大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンド(1つまたは複数)とのうち、少なくとも一方のコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断すればよい。また、2次再抽選表示(大当り中2次再抽選表示、大当り終了時2次再抽選表示)に関する情報を含むラウンド開始コマンドまたはラウンド終了コマンドは、特定のラウンド(たとえば、第7ラウンドというような特定のラウンド)に送信されるコマンドであってもよく、また、抽選により決定された不特定のラウンド(たとえば大当り中2次再抽選表示を行なうタイミングを抽選によりいずれかのラウンド間インターバル期間に決定するようにし、決定されたラウンド間インターバル期間の直前のラウンド)に送信されるコマンドであってもよい。   In the embodiment described above, among the effect control commands transmitted after the occurrence of the big hit gaming state, the type of the big hit, presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the big hit, according to the big hit start command and the ending display command An example in which information on whether or not there is a rise is shown. However, the present invention is not limited to this, and the type of jackpot, presence / absence of secondary re-lottery display at the end of jackpot, and any one or more (including all) of the following commands, and Information regarding presence / absence of completion may be indicated. Such commands include a big hit start command, a round start command, a round end command, and an ending display command. As described above, among the effect control commands transmitted after the jackpot gaming state has occurred, the commands indicating the type of jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot, and the presence / absence of completion are described above. At least one command among the commands may be used. In this case, in S303 of FIG. 28, a symbol information command and a command (1) indicating whether or not there is a second re-lottery display at the end of the big hit and transmitted or not that are transmitted after the big hit gaming state has occurred. It is only necessary to determine whether or not execution of the secondary re-lottery display at the end of the big hit is specified by at least one of the commands. In addition, a round start command or a round end command including information related to the secondary re-lottery display (the secondary re-lottery display during the big hit, the secondary re-lottery display at the end of the big hit) is a specific round (for example, the seventh round) It may be a command transmitted to a specific round, or an unspecified round determined by lottery (for example, a timing for performing a second re-lottery display during a big hit is determined by any lot interval interval period by lottery) The command may be transmitted in the round immediately before the determined inter-round interval period.

この実施の形態においては、第2確変大当り遊技状態として、特別可変入賞装置20を、通常大当り遊技状態および第1確変大当り遊技状態において定められた所定期間(1ラウンド30秒)よりも短い期間(1ラウンド1秒間)、および、前記所定回数(15ラウンドの回数)よりも少ない回数(2ラウンドの回数)で第1状態(開状態)に変化させ、当該第2確変大当り遊技状態の終了後、前記確変制御モードに移行させる例を示した。しかし、これに限らず、第2確変大当り遊技状態としては、特別可変入賞装置20を、所定期間よりも短い期間(1ラウンド1秒間)、および、所定回数よりも少ない回数(2ラウンドの回数)のうち少なくともどちらかで第1状態(開状態)に変化させるものであればよい。したがって、第2確変大当り遊技状態としては、特別可変入賞装置20を所定期間(1ラウンド30秒)、および、所定回数(15ラウンドの回数)よりも少ない回数(2ラウンドの回数)で第1状態(開状態)に変化させてもよく、また、特別可変入賞装置20を所定期間(1ラウンド30秒)よりも短い期間(1ラウンド1秒間)、および、所定回数(15ラウンドの回数)で第1状態(開状態)に変化させてもよい。   In this embodiment, the special variable prize-winning device 20 is set as the second probability variable big hit gaming state for a period shorter than a predetermined period (one round 30 seconds) determined in the normal big hit gaming state and the first positive variable big hit gaming state ( 1 round for 1 second) and the number of times less than the predetermined number of times (number of times of 15 rounds) (number of times of 2 rounds) is changed to the first state (open state), and after the end of the second probability variation big hit gaming state, An example of shifting to the probability variation control mode has been shown. However, the present invention is not limited to this, and as the second probability variation big hit gaming state, the special variable prize-winning device 20 is used for a period shorter than a predetermined period (one second for one second) and a number less than a predetermined number (two rounds). Any one of them may be used as long as it is changed to the first state (open state). Therefore, as the second probable big hit game state, the special variable prize-winning device 20 is in the first state for a predetermined period (one round 30 seconds) and a number of times (number of times of two rounds) less than a predetermined number of times (number of times of 15 rounds). It may be changed to (open state), and the special variable prize-winning device 20 is changed in a period (one round 1 second) shorter than a predetermined period (one round 30 seconds) and a predetermined number of times (the number of 15 rounds). You may change to 1 state (open state).

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、変動パターンコマンドにより、1次再抽選表示の有無に加えて2次再抽選表示の有無を指定する例を説明する。この第2実施形態においては、主として第1実施形態との相違点を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example in which the presence / absence of secondary re-lottery display is specified in addition to the presence / absence of primary re-lottery display by a variation pattern command will be described. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図31〜図33は、第2実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。図31および図32においては、非短縮変動パターンデータテーブルを示し、図33においては、短縮変動パターンデータテーブルを示す。図31および図32の非短縮変動パターンデータテーブルが図5(a)の非短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、各変動パターンが2次再抽選表示の有無を指定すること、および、第1確変大当り・通常大当り決定時データテーブルの代わりに、第1確変大当り決定時データテーブルと、通常大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。同様に、図33の短縮変動パターンデータテーブルが図5(b)の短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、各変動パターンが2次再抽選表示の有無を指定すること、および、第1確変大当り・通常大当り決定時データテーブル大当り決定時データテーブルの代わりに、第1確変大当り決定時データテーブルと、通常大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。   FIGS. 31 to 33 are diagrams for explaining a data table for selecting a variation pattern according to the second embodiment. 31 and 32 show a non-shortening variation pattern data table, and FIG. 33 shows a shortening variation pattern data table. The non-shortened variation pattern data table of FIGS. 31 and 32 is different from the non-shortened variation pattern data table of FIG. 5A in that each variation pattern designates the presence / absence of secondary re-lottery display and the first Instead of the data table at the time of determining the probability variation big hit / normal big hit, a data table at the time of determining the first probability variation big hit and a data table at the time of determining the normal big hit are provided. Similarly, the shortened variation pattern data table of FIG. 33 is different from the shortened variation pattern data table of FIG. 5B in that each variation pattern designates the presence / absence of secondary re-lottery display and the first probability variation big hit. The data table for the normal big hit decision The first positive variation big hit decision data table and the normal big hit decision data table are provided instead of the big hit big decision data table.

まず、図31および図32の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、第2確変大当り決定時テーブルのそれぞれについては、各変動パターンについて、1次再抽選なし、および、2次再抽選なしが指定されている。   First, the shortening variation pattern data table of FIGS. 31 and 32 will be described. With respect to each of the non-reach deviation determination data table, the reach deviation determination data table, and the second probability variable big hit determination time table, “no primary re-lottery” and “no secondary re-lottery” are specified for each variation pattern. ing.

また、R1を用いた大当り判定結果が大当りであり、かつ、R2を用いての大当り種類の決定結果が第1確変大当りであるとき、すなわち、第1確変大当り決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた第1確変大当り決定時データテーブルが用いられる(図31参照)。   Further, when the big hit determination result using R1 is the big hit and the determination result of the big hit type using R2 is the first probability variable big hit, that is, when the first probability variable big hit is determined, extraction of R4 is performed. A first probability variation big hit determination data table in which the relationship between the value and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is defined as follows is used (see FIG. 31).

R4の抽出値が「0」の場合には、変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり大当り中2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「1〜4」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「5〜9」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり2次再抽選なし」が選択決定される。ここで、2次再抽選なしとは、大当り中2次再抽選表示および大当り終了時2次再抽選表示の両方の2次再抽選表示が行なわれないことを示すものである。R4の抽出値が「10」の場合には、変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし大当り中2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「11〜14」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「15〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし2次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R4 is “0”, “big hit A fluctuation pattern primary re-lottery with big hit A secondary re-lottery with big hit” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “1 to 4”, “Big hit A fluctuation pattern primary re-lottery with a big hit A variation pattern with a second display at the end of the big hit” is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “5 to 9”, “Big hit A variation pattern with primary re-lottery with no secondary re-lottery” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. Here, no secondary re-lottery means that neither the secondary re-lottery display during the big hit nor the secondary re-lottery display at the end of the big hit is displayed. When the extracted value of R4 is “10”, “Big hit A fluctuation pattern without primary re-lottery with big hit A with secondary re-lottery with big hit A” is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “11 to 14”, “Big hit A fluctuation pattern without primary re-lottery with secondary display at the end of big hit” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “15 to 19”, “no big hit A fluctuation pattern primary re-lottery” and “no secondary re-lottery” with a fluctuation display time of 15 seconds are selected and determined.

R4の抽出値が「20,21」の範囲内の場合には、変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり大当り中2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「22〜27」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「28〜35」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり2次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「36,37」の範囲内の場合には、変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし大当り中2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「38〜43」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「44〜51」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし2次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R4 is within the range of “20, 21”, “Big hit B fluctuation pattern primary re-lottery with big hit B secondary re-lottery with 25 seconds of change display time” is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “22 to 27”, “Big hit B fluctuation pattern primary re-lottery with 25 seconds of change display time is selected and secondary re-lottery at the end of big hit is selected”. When the extracted value of R4 is in the range of “28 to 35”, “Big hit B variation pattern with primary re-lottery with no secondary re-lottery” with a variation display time of 25 seconds is selected and determined. If the extracted value of R4 is within the range of “36, 37”, “Big hit B fluctuation pattern without primary re-lottery with big hit B secondary re-lottery with a big display time of 20 seconds” is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “38 to 43”, “no big hit B fluctuation pattern primary re-lottery without secondary big lottery at the end of big hit with a variation display time of 20 seconds” is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “44 to 51”, “no big hit B fluctuation pattern primary re-lottery” and “no secondary re-lottery” with a fluctuation display time of 20 seconds are selected and determined.

R4の抽出値が「52〜55」の範囲内の場合には、変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり大当り中2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「56〜63」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「64〜67」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり2次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「68〜75」の範囲内の場合には、変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし大当り中2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「76〜87」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「88〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし2次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R4 is within the range of “52 to 55”, “big hit C fluctuation pattern primary re-lottery with big hit C second secondary lottery” with a fluctuation display time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “56 to 63”, “Big hit C fluctuation pattern primary re-lottery with a big hit C variation pattern 30 seconds” is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “64 to 67”, “Big hit C variation pattern with primary re-lottery and without secondary re-lottery” with a variation display time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “68 to 75”, “Big hit C fluctuation pattern without primary re-lottery with big hit C2 secondary re-lottery with fluctuation display time of 25 seconds” is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “76 to 87”, “Big hit C fluctuation pattern without primary re-lottery with secondary display at the end of jackpot with a variation display time of 25 seconds” is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “88 to 99”, “no big hit C fluctuation pattern primary re-lottery without secondary re-lottery” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、R1を用いた大当り判定結果が大当りであり、かつ、R2を用いての大当り種類の決定結果が通常大当り(非確変大当り)であるとき、すなわち、通常大当り決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた通常大当り決定時データテーブルが用いられる(図32参照)。   Further, when the big hit determination result using R1 is a big hit and the determination result of the big hit type using R2 is a normal big hit (non-probable variation big hit), that is, when the normal big hit is determined, R4 A normal jackpot determination data table in which the relationship between the extracted value and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is defined as follows is used (see FIG. 32).

R4の抽出値が「0〜9」の範囲内の場合には、変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「10〜19」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「20〜34」の範囲内の場合には、変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「35〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜74」の範囲内の場合には、変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。R4の抽出値が「75〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選あり」が選択決定される。このような通常大当り決定時データテーブルでは、前述したように通常大当りとなるときに大当り中および大当り終了時に2次再抽選を必ず行なうために、「2次再抽選なし」を指定する変動パターンは選択できないように構成されている。   When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 9”, “Big hit A fluctuation pattern primary re-lottery is present with variation display time of 20 seconds” is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “10 to 19”, “Big hit A fluctuation pattern without primary re-lottery with secondary display at the end of jackpot with a variation display time of 15 seconds” is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 34”, “big hit B fluctuation pattern primary re-lottery with a big hit B variation pattern with a secondary display lottery at the end of big hit” is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “35 to 49”, “no big hit B fluctuation pattern primary re-lottery without big hit B with secondary re-lottery at the end of big hit” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 74”, “Big hit C fluctuation pattern primary re-lottery with big hit C variation pattern 30 seconds” is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “75 to 99”, “Big hit C fluctuation pattern without primary re-lottery with secondary display at the end of big hit with a fluctuation display time of 25 seconds” is selected and determined. In such a normal big hit determination data table, as described above, in order to always perform the secondary re-lottery during the big hit and at the end of the big hit when the normal big hit, the fluctuation pattern designating “no secondary re-lottery” is It is configured not to be selectable.

このように、第1確変大当り決定時データテーブルおよび通常大当り決定時データテーブルのそれぞれでは、1次再抽選表示の有無に加えて、大当り中2次再抽選表示の有無、および、大当り終了時2次再抽選表示の有無も選択決定する。このようなデータテーブルを用いて大当り中2次再抽選表示をすることが決定されると、前述した大当り中2次再抽選フラグがセットされる。そして、このようなデータテーブルを用いて大当り終了時2次再抽選表示をすることが決定されると、前述した大当り終了時2次再抽選フラグがセットされる。具体的には、図16のS69において変動パターンが選択されるときに、選択された変動パターンに応じてこれらのフラグがセットされる。また、第2実施形態で用いる変動パターンでは、第1実施形態の場合と同様に、1次再抽選ありの変動パターンについて、1次再抽選表示が行なわれる時間(5秒)が変動表示時間に含まれている。   Thus, in each of the first probability variable big hit determination data table and the normal big hit determination data table, in addition to the presence / absence of the primary re-lottery display, the presence / absence of the secondary re-lottery display during the big hit and the end of the big hit 2 The presence / absence of the next re-lottery display is also selected and determined. When it is determined to display the big hit middle secondary re-lottery using such a data table, the big hit middle-second secondary lottery flag is set. When it is decided to display the secondary re-lottery at the end of the big hit using such a data table, the above-described secondary re-lottery flag at the end of the big hit is set. Specifically, when a variation pattern is selected in S69 of FIG. 16, these flags are set according to the selected variation pattern. In the variation pattern used in the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the variation display time is the time (5 seconds) during which the first re-lottery display is performed for the variation pattern with the first re-lottery. include.

第2実施形態で用いる変動パターンは、2次再抽選表示の有無も示すものであるが、2次再抽選表示で用いる表示態様および変動時間までも示すものではない。第2実施形態では、第1実施形態の場合と同様に、1次再抽選表示と、2種類の2次再抽選表示とについては変動の態様および変動時間が別個に管理されるため、変動パターンが示す変動時間には2次再抽選表示の変動時間が含まれていない。   The variation pattern used in the second embodiment indicates the presence / absence of the secondary re-lottery display, but does not indicate the display mode and the variation time used in the secondary re-lottery display. In the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the primary re-lottery display and the two types of secondary re-lottery displays are managed separately for the mode of change and the time of change. The variation time indicated by does not include the variation time of the secondary re-lottery display.

次に、図33の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。図33の短縮変動パターンデータテーブルは、図31および図32の非短縮変動パターンデータテーブルと同様に、第1確変大当り決定時データテーブルと通常大当り決定時データテーブルとが設けられている。非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、第2確変大当り決定時テーブルのそれぞれについては、各変動パターンについて、1次再抽選なし、および、2次再抽選なしが指定されている。   Next, the shortening variation pattern data table of FIG. 33 will be described. The shortening variation pattern data table of FIG. 33 is provided with a first probability variation big hit determination time data table and a normal big hit determination time data table, similarly to the non-shortening variation pattern data table of FIGS. 31 and 32. With respect to each of the non-reach deviation determination data table, the reach deviation determination data table, and the second probability variable big hit determination time table, “no primary re-lottery” and “no secondary re-lottery” are specified for each variation pattern. ing.

また、第1確変大当り決定時データテーブルにおいては、大当りD変動パターンおよび大当りE変動パターンのそれぞれについて、「1次再抽選あり大当り中2次再抽選あり」、「1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選あり」、「1次再抽選あり2次再抽選なし」、「1次再抽選なし大当り中2次再抽選あり」、「1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選あり」、「1次再抽選なし2次再抽選なし」が指定された変動パターンが設定されている。また、通常大当り決定時データテーブルにおいては、大当りD変動パターンおよび大当りE変動パターンのそれぞれについて、「1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選あり」、および、「1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選あり」が指定された変動パターンが設定されている。第2実施形態の場合にも、第1実施形態の場合と同様に、変動パターンにおける「大当り終了時2次再抽選あり」等の「大当り終了時2次再抽選」を示す変動パターンは、大当り中2次再抽選表示と、大当り終了時2次再抽選表示との両方を行なう変動パターンを示すものである。   In addition, in the data table at the time of the first probable big hit determination, for each of the big hit D fluctuation pattern and the big hit E fluctuation pattern, “secondary lottery with primary re-lottery”, “at the end of big hit with primary re-lottery” “With secondary re-drawing”, “Without primary re-drawing, without secondary re-drawing”, “Without primary re-drawing, with secondary re-drawing during jackpot”, “Without primary re-drawing, with secondary re-drawing at the end of jackpot” , A variation pattern in which “no primary re-lottery” is designated is set. In addition, in the data table at the time of normal jackpot determination, for each of the jackpot D variation pattern and the jackpot E variation pattern, “With primary re-lottery and with secondary re-lottery at the end of jackpot” and “Without primary jackpot without jackpot A variation pattern in which “second secondary lottery is present” is set. Also in the case of the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the fluctuation pattern indicating “secondary re-lottery at the end of jackpot” such as “secondary re-lottery at the end of jackpot” in the fluctuation pattern is a jackpot The change pattern which performs both a middle secondary re-lottery display and the secondary re-lottery display at the time of a big hit end is shown.

図34は、第2実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図34においては、演出制御コマンドのそれぞれにコマンド番号を付し、コマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。この図34においては、図6に示した演出制御コマンドと異なるコマンドを示す。その他の演出制御コマンドは、第1実施形態と同様のものを用いる。   FIG. 34 is a diagram illustrating an example of the effect control command according to the second embodiment in a table format. In FIG. 34, a command number is assigned to each effect control command, and the command name and the content of the command are shown in association with each other. FIG. 34 shows a command different from the effect control command shown in FIG. Other effect control commands are the same as those in the first embodiment.

図34を参照して、1次再抽選なし・2次再抽選なし変動パターン♯1〜♯14のコマンドは、1次再抽選なしで、かつ2次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図31〜図33で説明した1次再抽選なし2次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。1次再抽選あり・2次再抽選なし変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選ありで、かつ2次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図31〜図33で説明した1次再抽選あり2次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。   Referring to FIG. 34, the command of variation pattern # 1 to # 14 without primary re-lottery and without secondary re-lottery is a variation pattern for designating a variation pattern without primary re-lottery and without secondary re-lottery. This is a command, and shows, for example, various variation patterns without primary re-lottery and without secondary re-lottery described with reference to FIGS. The commands of variation patterns # 1 to # 5 with primary re-lottery and without secondary re-lottery are variation pattern commands for designating variation patterns with primary re-lottery and without secondary re-lottery. 31 shows various variation patterns with primary re-lottery and without secondary re-lottery explained in FIGS.

1次再抽選あり・大当り中2次再抽選あり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選あり、かつ、大当り中2次再抽選ありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図31〜図33で説明した1次再抽選あり大当り中2次再抽選ありの変動パターンを示すものである。1次再抽選あり・大当り終了時2次再抽選あり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選あり、かつ、大当り終了時2次再抽選ありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図31〜図33で説明した1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選ありの各種変動パターンを示すものである。   The commands of the fluctuation patterns # 1 to # 5 with the first re-lottery and with the second big lottery are the fluctuation pattern commands for specifying the fluctuation pattern with the first second lottery and with the second big lottery in the big hit For example, the variation pattern with the secondary re-lottery during the big hit with the primary re-lottery described with reference to FIGS. 31 to 33 is shown. The command of fluctuation pattern # 1 to # 5 with primary re-lottery and with secondary re-lottery at the end of jackpot is a variation pattern command for specifying a variation pattern with primary re-lottery and with secondary re-lottery at the end of jackpot For example, various variation patterns with the secondary re-lottery at the end of the big hit with the first re-lottery explained with reference to FIGS. 31 to 33 are shown.

1次再抽選なし・大当り中2次再抽選あり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選なし、かつ、大当り中2次再抽選ありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図31〜図33で説明した1次再抽選なし大当り中2次再抽選ありの変動パターンを示すものである。1次再抽選なし・大当り終了時2次再抽選あり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選なし、かつ、大当り終了時2次再抽選ありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図31〜図33で説明した1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選ありの各種変動パターンを示すものである。   The command of the fluctuation pattern # 1 to # 5 with no primary re-lottery and with the second big lottery is a fluctuation pattern command for designating the fluctuation pattern without the primary second lottery and with the second big lottery in the big hit For example, the variation pattern with the secondary re-lottery during the big hit without the primary re-lottery described with reference to FIGS. The command of fluctuation pattern # 1 to # 5 with no primary re-lottery and with secondary re-lottery at the end of jackpot is a variation pattern command for specifying a pattern with no primary re-lottery and with secondary re-lottery at the end of jackpot For example, various variation patterns with secondary re-lottery at the end of the big hit without the primary re-lottery explained with reference to FIGS. 31 to 33 are shown.

また、1次再抽選なし・第2確変大当り・2次再抽選なし変動パターン♯1〜♯4のコマンドは、1次再抽選なし、第2確変大当り、かつ、大当り中および大当り終了時の2次再抽選表示なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図31〜図33で説明した第2確変大当りの1次再抽選なし2次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。通常大当り指定のコマンドは、通常大当りとすることを指定する図柄情報コマンドである。第1確変大当り指定のコマンドは、第1確変大当りとすることを指定する図柄情報コマンドである。第2確変大当り指定のコマンドは、第2確変大当りとすることを指定する図柄情報コマンドである。   In addition, the commands of the variation patterns # 1 to # 4 with no primary re-lottery, second probable variation big hit, and no secondary re-lottery are 2 when there is no primary re-lottery, second probable big lot, mid-big hit, and big hit end. This is a variation pattern command for designating a variation pattern without the next re-lottery display, and shows, for example, various variation patterns without the second re-lottery without the second re-lottery per second probability variation described with reference to FIGS. is there. The normal jackpot designation command is a symbol information command that designates the normal jackpot. The first probability variation jackpot command is a symbol information command that designates the first probability variation jackpot. The second probability variation jackpot command is a symbol information command that designates the second probability variation jackpot.

図35は、第2実施形態による特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。図35の特別図柄停止図柄設定処理が図14のものと異なる点は、S45の飾り図柄情報決定処理が設けられていないことである。   FIG. 35 is a flowchart showing special symbol stop symbol setting processing according to the second embodiment. The special symbol stop symbol setting process in FIG. 35 is different from that in FIG. 14 in that the decorative symbol information determination process in S45 is not provided.

S47では、第1実施形態の場合と異なり、次のように、送信する図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。具体的に、S46によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、大当りフラグがセットされていないときには、図柄情報コマンドとして、前述のはずれ指定コマンドを選択する。一方、大当りフラグがセットされているときには、次のように図柄情報コマンドを選択する。第1確変大当りフラグおよび第2確変大当りフラグがセットされていないときには、通常大当り指定コマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされているときには、第1確変大当り指定コマンドを選択する。また、第2確変大当りフラグがセットされているときには、第2確変大当り指定コマンドを選択する。このように、S47では、図柄情報コマンドとして、はずれ指定コマンド、通常大当り指定コマンド、第1確変大当り指定コマンド、および、第2確変大当り指定コマンドのうちからいずれのコマンドを選択する。   In S47, unlike the case of the first embodiment, processing for selecting a symbol information command to be transmitted is performed as follows. Specifically, when the off symbol is determined in S46, that is, when the big hit flag is not set, the above-mentioned off-strand designation command is selected as the symbol information command. On the other hand, when the big hit flag is set, the symbol information command is selected as follows. When the first probability variable jackpot flag and the second probability variable jackpot flag are not set, the normal jackpot designation command is selected. In addition, when the first probability variation jackpot flag is set, the first probability variation jackpot designation command is selected. In addition, when the second probability variation jackpot flag is set, the second probability variation jackpot designation command is selected. As described above, in S47, any command is selected as the symbol information command from the outlier designation command, the normal jackpot designation command, the first probability variation jackpot designation command, and the second probability variation jackpot designation command.

次に、第2実施形態によるコマンド解析処理について説明する。第2実施形態によるコマンド解析処理においては、変動パターンコマンドにより2次再抽選表示の実行の有無が示されるので、図22のS217のように2次再抽選情報を格納する処理は、図柄情報コマンドを受信したときではなく、変動パターンコマンドを受信したときに行なう。   Next, command analysis processing according to the second embodiment will be described. In the command analysis process according to the second embodiment, whether or not the secondary re-lottery display is executed is indicated by the variation pattern command. Therefore, the process of storing the secondary re-lottery information as in S217 of FIG. This is performed when a variation pattern command is received, not when.

次に、第2実施形態による変動パターン設定処理について説明する。第2実施形態による変動パターン設定処理が図16の第1実施形態による変動パターン設定処理と異なるのは、図16におけるS63,S64,S67,S68において選択される変動パターンデータテーブルとして、図31〜図33に示すデータテーブルが選択されることである。したがって、図16のS69による変動パターンの選択には、図31〜図33に示すデータテーブルが用いられることとなる。   Next, the variation pattern setting process according to the second embodiment will be described. The variation pattern setting process according to the second embodiment is different from the variation pattern setting process according to the first embodiment of FIG. 16 as the variation pattern data table selected in S63, S64, S67, and S68 in FIG. The data table shown in FIG. 33 is selected. Therefore, the data tables shown in FIGS. 31 to 33 are used for selecting the variation pattern in S69 of FIG.

次に、第2実施形態による図柄決定処理について説明する。第2実施形態による図柄決定処理が図25の第1実施形態による図柄決定処理と異なるのは、図25におけるS245,S248,S250,S253のそれぞれの判断において用いられる演出制御コマンドが異なることである。   Next, the symbol determination process according to the second embodiment will be described. The symbol determination processing according to the second embodiment is different from the symbol determination processing according to the first embodiment of FIG. 25 in that the effect control commands used in the determinations of S245, S248, S250, and S253 in FIG. 25 are different. .

S245では、たとえば、図柄情報コマンドとして第1確変大当り指定コマンドを受信したとき、または、図柄情報コマンドとして第2確変大当り指定コマンドを受信したときに、確変大当りとすると判断する。S248では、図柄情報コマンドとして第2確変大当り指定コマンドを受信したときに、第2確変大当り図柄の組合せとすると判断する。S250では、S245およびS428を経て第1確変大当りとすると判定されている場合であるので、1次再抽選あり・大当り中2次再抽選あり指定の変動パターンコマンド、または、1次再抽選なし・大当り中2次再抽選あり指定の変動パターンコマンドを受信したときに、大当り中2次再抽選表示後成上がりありの指定があったと判断する。また、S253では、S245およびS428を経て第1確変大当りとすると判定されている場合であるので、1次再抽選あり・大当り終了時2次再抽選あり指定の変動パターンコマンド、または、1次再抽選なし・大当り終了時2次再抽選あり指定の変動パターンコマンドを受信したときに、大当り終了時2次再抽選表示後成上がりありの指定があったと判断する。   In S245, for example, when the first certainty variable jackpot designation command is received as the symbol information command, or when the second certainty variable jackpot designation command is received as the symbol information command, it is determined that the certainty variation jackpot is assumed. In S248, when the second probability variation jackpot designation command is received as the symbol information command, it is determined that the combination is the second probability variation jackpot symbol. In S250, since it is determined that the first probability variation big hit is determined through S245 and S428, there is a primary re-lottery, a change pattern command designated with a secondary re-lottery during the big hit, or no primary re-lottery. When the change pattern command designated with the second re-lottery during the big hit is received, it is determined that the designation with the completion has been made after the display of the second big lottery during the big hit. Further, in S253, since it is determined that the first probable big hit is determined through S245 and S428, the fluctuation pattern command designated with the first re-lottery / secondary re-lottery at the end of the big hit, When the variation pattern command for specifying the second re-lottery at the end of the big hit is received, it is determined that the completion is indicated after the second re-lottery display at the end of the big hit.

図36は、第2実施形態による大当り表示処理を示すフローチャートである。図36の大当り表示処理が図27のものと異なる点は、S282aでの判断に用いられるコマンドが異なることである。   FIG. 36 is a flowchart showing a jackpot display process according to the second embodiment. The big hit display process in FIG. 36 is different from that in FIG. 27 in that the command used for the determination in S282a is different.

S282aでは、第1実施形態のS282の場合と異なり、今回の変動表示について、受信した図柄情報コマンドが確変大当り(第1確変大当り、または、第2確変大当り)であることを示し、かつ、受信した変動パターンコマンドが2次再抽選表示なしを指定しているか否かを判断する。これは、第2実施形態の場合には、2次再抽選表示の有無の指定が変動パターンコマンドにより行なわれ、確変大当り(第1確変大当り、または、第2確変大当り)の指定が図柄情報コマンドにより行なわれるからである。S282aでYESと判断したときはS283に進む。第2実施形態の場合、S283では、具体的に、第1確変大当り指定の図柄情報コマンドと、2次再抽選なし指定の変動パターンコマンドとを受信したときには、導出表示した飾り図柄の大当り表示結果が奇数のゾロ目であれば、受信したコマンドによる指定に対応する大当り表示結果であると判断する。また、第2確変大当り指定の図柄情報コマンドと、2次再抽選なし指定の変動パターンコマンドとを受信したときには、導出表示した飾り図柄の大当り表示結果がチャンス目であれば、受信したコマンドによる指定に対応する大当り表示結果であると判断する。一方、S282aでNOと判断したときはS284に進む。第2実施形態の場合、S284では、今回の変動表示において導出表示した表示結果が非確変大当りの表示結果であるか否かを判断する。   In S282a, unlike the case of S282 of the first embodiment, the received symbol information command indicates that the received symbol information command is a probable big hit (first probable big hit or second probable big hit) for the present fluctuation display, and received. It is determined whether or not the selected variation pattern command specifies no secondary re-lottery display. In the case of the second embodiment, the designation of whether or not the secondary re-lottery display is made is performed by the variation pattern command, and the probability variation big hit (first probability variation big hit or second probability variation big hit) is designated by the symbol information command. It is because it is performed by. If YES is determined in S282a, the process proceeds to S283. In the case of the second embodiment, specifically, in S283, when the symbol information command designating the first probability variation jackpot and the variation pattern command designating no secondary re-lottery are received, the jackpot display result of the ornamental symbol derived and displayed. If it is an odd number, it is determined that the jackpot display result corresponds to the designation by the received command. In addition, when the symbol information command designated with the second probability variation jackpot and the variation pattern command designated without secondary re-lottery are received, if the jackpot display result of the derived symbol displayed is a chance, the designation by the received command It is determined that the jackpot display result corresponding to. On the other hand, if NO is determined in S282a, the process proceeds to S284. In the case of the second embodiment, in S284, it is determined whether or not the display result derived and displayed in the current variation display is a display result for the uncertain variation big hit.

図37は、第2実施形態による大当り遊技中処理を示すフローチャートである。図37の大当り遊技中処理が図28のものと異なる点は、S293aおよびS303aのそれぞれの判断において用いられる演出制御コマンドが異なること、および、S296とS305とのそれぞれでの受信したコマンドに基づく判断の行ない方が異なることである。   FIG. 37 is a flowchart showing the big hit game processing according to the second embodiment. The big hit game processing of FIG. 37 is different from that of FIG. 28 in that the effect control commands used in the determinations of S293a and S303a are different, and the determination based on the received commands in S296 and S305, respectively. The way of doing is different.

S293aでは、第1実施形態のS293の場合と異なり、変動パターンコマンド、および、大当り開始コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する。このように、大当り中2次再抽選表示は、変動パターンコマンド、および、大当り開始コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されているときに実行される。これにより、たとえば、変動パターンコマンドを受信できなかったとき、または、変動パターンコマンドの受信後に電源断状態となったときであっても、大当り開始コマンドを受信したことに基づいて、大当り中2次再抽選表示を実行することができる。   In S293a, unlike in the case of S293 of the first embodiment, it is determined whether or not execution of the second big lottery display is designated by at least one of the variation pattern command and the big hit start command. to decide. In this way, the big hit second secondary lottery display is executed when execution of the big hit second secondary lottery display is specified by at least one of the variation pattern command and the big hit start command. The Thus, for example, even when the fluctuation pattern command cannot be received or when the power is turned off after the fluctuation pattern command is received, the secondary hit middle secondary is received based on the reception of the big hit start command. A re-lottery display can be executed.

また、S296では、S293aで大当り中2次再抽選表示を実行することを指定していると判断されたコマンドが大当り開始コマンドであるときには、大当り中2次再抽選表示後成上がりありが指定されているか否かを大当り開始コマンドが示す情報に基づいて判断する。また、S296では、S293aで大当り中2次再抽選表示を実行することを指定していると判断されたコマンドが変動パターンコマンドのみであるときには、受信している図柄情報コマンドが第1大当りを指定しているか否かに基づいて、大当り中2次再抽選表示後の成上がりありが指定されているか否かを判断する。これは、第2実施形態の場合、変動パターンコマンドが、2次再抽選表示の有無を示すが、成上がりの有無を示さないからである。また、S296では、変動パターンコマンドが大当り終了時2次再抽選あり指定コマンドであるときには、大当り中2次再抽選表示を行ない、大当り中2次再抽選表示において第1確変大当りに成上げないと判断する。   Further, in S296, when the command determined to execute the big hit middle secondary re-lottery display in S293a is the big hit start command, the success after the big hit second secondary lottery display is designated. Is determined based on information indicated by the jackpot start command. Also, in S296, when the command determined to execute the big hit second re-lottery display in S293a is only the variation pattern command, the received symbol information command specifies the first big hit. Whether or not there is a rise after the second re-lottery display during the big hit is specified based on whether or not it is. This is because, in the case of the second embodiment, the fluctuation pattern command indicates the presence / absence of the secondary re-lottery display, but does not indicate the presence / absence of completion. Also, in S296, when the variation pattern command is a designation command with secondary re-lottery at the end of the big hit, the secondary re-lottery display is performed during the big hit, and the second positive lottery display during the big hit must be completed in the first positive variable big win to decide.

また、S303aでは、第1実施形態のS303の場合と異なり、変動パターンコマンド、大当り開始コマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する。これは、第2実施形態の場合には、2次再抽選表示の有無の指定が、図柄情報コマンドの代わりに、変動パターンコマンドにより行なわれるからである。このように、大当り終了時2次再抽選表示は、変動パターンコマンド、大当り開始コマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているときに実行される。これにより、たとえば、変動パターンコマンドを受信できなかったとき、または、変動パターンコマンドの受信後に電源断状態となったときであっても、大当り開始コマンドとエンディング表示コマンドとのうち少なくとも1つを受信したことに基づいて、大当り終了時2次再抽選表示を実行することができる。   Also, in S303a, unlike the case of S303 in the first embodiment, the secondary re-lottery display at the end of the big hit can be executed by at least one command among the variation pattern command, the big hit start command, and the ending display command. Determine whether it is specified. This is because, in the case of the second embodiment, the designation of whether or not the secondary re-lottery display is performed is performed by the variation pattern command instead of the symbol information command. As described above, the secondary re-lottery display at the end of the big hit is specified to execute the secondary re-lottery display at the end of the big hit by at least one command among the variation pattern command, the big hit start command, and the ending display command. When it is executed. Thus, for example, even when the fluctuation pattern command cannot be received or when the power is turned off after receiving the fluctuation pattern command, at least one of the big hit start command and the ending display command is received. Based on this, the secondary re-lottery display at the end of the big hit can be executed.

また、S305では、S303aで大当り終了時2次再抽選表示を実行することを指定していると判断されたコマンドに大当り開始コマンド、または、エンディング表示コマンドが含まれているときには、大当り終了時2次再抽選表示後成上がりありが指定されているか否かをこれらコマンドが示す情報に基づいて判断する。また、S305では、S393aで大当り終了時2次再抽選表示を実行することを指定していると判断されたコマンドが変動パターンコマンドのみであるときには、受信している図柄情報コマンドが第1大当りを指定しているか否かに基づいて、大当り終了時2次再抽選表示後の成上がりありが指定されているか否かを判断する。これは、第2実施形態の場合、変動パターンコマンドが、2次再抽選表示の有無を示すが、成上がりの有無を示さないからである。   Further, in S305, when the big hit start command or the ending display command is included in the command determined to execute the second re-lottery display at the end of the big hit in S303a, the big hit end 2 It is determined based on information indicated by these commands whether or not there is a completion after the next re-lottery display. In S305, when the command determined to have executed the secondary re-lottery display at the end of the big hit in S393a is only the variation pattern command, the received symbol information command receives the first big hit. Based on whether or not it is designated, it is determined whether or not there is a designation for completion after the second re-lottery display at the end of the big hit. This is because, in the case of the second embodiment, the fluctuation pattern command indicates the presence / absence of the secondary re-lottery display, but does not indicate the presence / absence of completion.

以上のように構成された第2実施形態では、第1実施形態と比べて、用いられる演出制御コマンドが一部異なるとともに、そのように演出制御コマンドが一部異なることにより遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される処理の一部と、表示制御用マイクロコンピュータ800により実行される処理の一部とが異なるが、その演出制御コマンドに基づいて、第1実施形態と同様の1次再抽選表示および2次再抽選表示が行なわれる。   In the second embodiment configured as described above, the effect control commands used are partially different from those of the first embodiment, and the effect control commands are partially different, so that the game control microcomputer 53 is used. Is different from the part of the process executed by the display control microcomputer 800, but based on the effect control command, the primary re-lottery display and the same as in the first embodiment Secondary re-lottery display is performed.

なお、前述の実施の形態では、大当り開始後に送信される大当り終了時2次再抽選表示を指示するコマンド(大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報)として、大当り開始コマンドとエンディング表示コマンドとの複数種類のコマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドとしては、エンディング表示コマンドのみを用いるようにしてもよい。その場合には、S303aにおいて、変動パターンコマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも一方のコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する。   In the above-described embodiment, the command for instructing the secondary re-lottery display at the end of the big hit, which is transmitted after the start of the big hit (the type of jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the big hit, and the presence or absence of the rise As an example of information, an example using a plurality of types of commands, a jackpot start command and an ending display command, is shown. However, the present invention is not limited to this, and only the ending display command may be used as the command for instructing the secondary re-lottery display transmitted after the start of the big hit. In that case, in S303a, it is determined whether or not execution of the secondary re-lottery display at the end of the big hit is specified by at least one of the variation pattern command and the ending display command.

なお、第2実施形態においては、第1実施形態の場合と同様に、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、次のようなコマンドにより大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。たとえば、大当り開始コマンドに替えて、または、大当り開始コマンドに加えて、ラウンド開始コマンドにより、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。また、大当り開始コマンドに替えて、または、大当り開始コマンドに加えて、ラウンド終了コマンドにより、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。このように、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンドは、大当り開始コマンドに限られるものではなく、前述したコマンドのうち少なくとも1つのコマンドを用いればよい。その場合には、図37のS293aにおいて、変動パターンコマンドと、大当り遊技状態が発生した後に送信される大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンド(1つまたは複数)とのうち、少なくとも一方のコマンドにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断すればよい。   In the second embodiment, as in the case of the first embodiment, among the effect control commands transmitted after the big hit gaming state occurs, the type of big hit and the secondary replay during the big hit are determined by the following commands. You may make it show the information regarding the presence or absence of a lottery display and the presence or absence of completion. For example, instead of the jackpot start command or in addition to the jackpot start command, the round start command indicates information on the type of jackpot, whether or not the second lottery display during the jackpot, and whether or not there is a rise Also good. Also, instead of the jackpot start command or in addition to the jackpot start command, a round end command is used to indicate information on the type of jackpot, whether or not there is a second lottery display during the jackpot, and whether or not there is a rise Also good. As described above, among the effect control commands transmitted after the jackpot gaming state occurs, the command indicating the information on the type of jackpot, the presence / absence of the second lottery display during the jackpot, and the presence / absence of completion is a jackpot start command. The command is not limited to the above, and at least one command among the commands described above may be used. In this case, in S293a in FIG. 37, a change pattern command, a command (one command) indicating information on whether or not there is a secondary re-lottery display and whether or not there is a jackpot transmitted after the jackpot gaming state has occurred. It is sufficient to determine whether or not to execute the secondary re-lottery display during the big hit is specified by at least one of the commands.

また、第2実施形態においては、第1実施形態の場合と同様に、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、次のようなコマンドのうちのいずれか1つ、または、いずれか複数(全部を含む)のコマンドにより、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。このようなコマンドとしては、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、および、エンディング表示コマンドが対象となる。このように、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンドは、前述したコマンドのうち少なくとも1つのコマンドを用いればよい。その場合には、図37のS303aにおいて、変動パターンコマンドと、大当り遊技状態が発生した後に送信される大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンド(1つまたは複数)とのうち、少なくとも一方のコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断すればよい。また、2次再抽選表示(大当り中2次再抽選表示、大当り終了時2次再抽選表示)に関する情報を含むラウンド開始コマンドまたはラウンド終了コマンドは、特定のラウンド(たとえば、第7ラウンドというような特定のラウンド)に送信されるコマンドであってもよく、また、抽選により決定された不特定のラウンド(たとえばランダムカウンタを用いてランダムに選択される不特定のラウンド)に送信されるコマンドであってもよい。   Further, in the second embodiment, as in the case of the first embodiment, any one of the following commands among the effect control commands transmitted after the big hit gaming state has occurred, or Information on the type of jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot, and the presence / absence of completion may be indicated by any of a plurality (including all) commands. Such commands include a big hit start command, a round start command, a round end command, and an ending display command. As described above, among the effect control commands transmitted after the jackpot gaming state has occurred, the commands indicating the type of jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot, and the presence / absence of completion are described above. At least one command among the commands may be used. In that case, in S303a of FIG. 37, a change pattern command, a command (1) indicating whether or not there is a secondary re-lottery display at the end of jackpot and transmitted after the jackpot gaming state has occurred, and whether or not there is a rise It is only necessary to determine whether or not execution of the secondary re-lottery display at the end of the big hit is specified by at least one of the commands. In addition, a round start command or a round end command including information related to the secondary re-lottery display (the secondary re-lottery display during the big hit, the secondary re-lottery display at the end of the big hit) is a specific round (for example, the seventh round) Command sent to a specific round) or a command sent to an unspecified round determined by lottery (for example, an unspecified round randomly selected using a random counter). May be.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態においては、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドとの両方により、2次再抽選表示の有無を指定する例を説明する。この第3実施形態においては、主として第1実施形態との相違点を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example in which the presence / absence of the secondary re-lottery display is designated by both the symbol information command and the variation pattern command will be described. In the third embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.

図38〜図40は、第3実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。図38および図39においては、非短縮変動パターンデータテーブルを示し、図40においては、短縮変動パターンデータテーブルを示す。図38および図39の非短縮変動パターンデータテーブルが図5(a)の非短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、第2実施形態のように変動パターンが2次再抽選表示の有無を指定すること、および、第1確変大当り・通常大当り決定時データテーブルの代わりに、第1確変大当り決定時データテーブルと、通常大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。また同様に、図40の短縮変動パターンデータテーブルが図5(b)の短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、第2実施形態の場合のように各変動パターンが2次再抽選表示の有無を指定すること、および、第1確変大当り・通常大当り決定時データテーブル大当り決定時データテーブルの代わりに、第1確変大当り決定時データテーブルと、通常大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。   38 to 40 are diagrams for explaining a data table for selecting a variation pattern according to the third embodiment. 38 and 39 show a non-shortened variation pattern data table, and FIG. 40 shows a shortened variation pattern data table. The non-shortening variation pattern data table of FIGS. 38 and 39 is different from the non-shortening variation pattern data table of FIG. 5A because the variation pattern designates the presence or absence of the secondary re-lottery display as in the second embodiment. In addition, instead of the data table at the time of determining the first likelihood variation big hit / normal big hit, a data table at the time of determining first positive variation big hit and a data table at the time of normal big hit determination are provided. Similarly, the shortened variation pattern data table of FIG. 40 is different from the shortened variation pattern data table of FIG. 5B in that each variation pattern indicates whether or not the secondary re-lottery display is performed as in the second embodiment. Specifying, and instead of the data table at the time of the first jackpot big hit / normal jackpot decision data table, the data table at the time of the first jackpot big hit decision and the data table at the time of the big jackpot decision are provided instead of the data table at the time of the jackpot decision is there.

まず、図38および図39の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、第2確変大当り決定時テーブルのそれぞれについては、第2実施形態の場合と同様に、各変動パターンについて、1次再抽選なし、および、2次再抽選なしが指定されている。   First, the shortening variation pattern data table of FIGS. 38 and 39 will be described. For each of the non-reach deviation determination data table, the reach deviation determination data table, and the second probability variable big hit determination time table, as in the case of the second embodiment, for each variation pattern, there is no primary re-lottery. In addition, no secondary re-lottery is designated.

また、R1を用いた大当り判定結果が大当りであり、かつ、R2を用いての大当り種類の決定結果が第1確変大当りであるとき、すなわち、第1確変大当り決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた第1確変大当り決定時データテーブルが用いられる(図38参照)。   Further, when the big hit determination result using R1 is the big hit and the determination result of the big hit type using R2 is the first probability variable big hit, that is, when the first probability variable big hit is determined, extraction of R4 is performed. A first probability variation big hit determination data table in which the relationship between the value and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is defined as follows is used (see FIG. 38).

R4の抽出値が「0」の場合には、変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり大当り中2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「1〜4」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「5〜9」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり2次再抽選なし」が選択決定される。ここで、2次再抽選なしとは、大当り中2次再抽選表示および大当り終了時2次再抽選表示の両方の2次再抽選表示が行なわれないことを示すものである。R4の抽出値が「10」の場合には、変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし大当り中2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「11〜14」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「15〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし2次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R4 is “0”, “Big hit A fluctuation pattern with primary re-lottery with 20 seconds of variation display time is selected and decided after mid-second re-lottery with big hit”. When the extracted value of R4 is in the range of “1 to 4”, “Big hit A fluctuation pattern with primary re-lottery with 20 seconds of change display time is selected and determined after secondary re-lottery at the end of jackpot” The When the extracted value of R4 is in the range of “5 to 9”, “Big hit A variation pattern with primary re-lottery with no secondary re-lottery” with a variation display time of 20 seconds is selected and determined. Here, no secondary re-lottery means that neither the secondary re-lottery display during the big hit nor the secondary re-lottery display at the end of the big hit is displayed. When the extracted value of R4 is “10”, “Big hit A fluctuation pattern without primary re-lottery without big hit A with second hit after second lottery with a big display time of 15 seconds” is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “11 to 14”, “Big hit A fluctuation pattern without primary re-lottery with 15 seconds of variation display time is selected and determined after secondary re-lottery at the end of big hit” The When the extracted value of R4 is within the range of “15 to 19”, “no big hit A fluctuation pattern primary re-lottery” and “no secondary re-lottery” with a fluctuation display time of 15 seconds are selected and determined.

R4の抽出値が「20,21」の範囲内の場合には、変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり大当り中2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「22〜27」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「28〜35」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり2次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「36,37」の範囲内の場合には、変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし大当り中2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「38〜43」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「44〜51」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし2次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R4 is within the range of “20, 21”, “Big hit B fluctuation pattern with primary re-lottery with fluctuation display time of 25 seconds is selected and decided after secondary re-lottery with big hit” The When the extracted value of R4 is in the range of “22 to 27”, “Big hit B fluctuation pattern primary re-lottery with 25 seconds of variation display time is selected and determined after secondary re-lottery at the end of jackpot” is selected and determined. The When the extracted value of R4 is in the range of “28 to 35”, “Big hit B variation pattern with primary re-lottery with no secondary re-lottery” with a variation display time of 25 seconds is selected and determined. If the extracted value of R4 is within the range of “36, 37”, “Big hit B fluctuation pattern without primary re-lottery with a variation display time of 20 seconds is selected and decided to be completed after second big lottery during big hit” The When the extracted value of R4 is within the range of “38 to 43”, “the big hit B fluctuation pattern without primary re-lottery with a variation display time of 20 seconds is selected” The When the extracted value of R4 is within the range of “44 to 51”, “no big hit B fluctuation pattern primary re-lottery” and “no secondary re-lottery” with a fluctuation display time of 20 seconds are selected and determined.

R4の抽出値が「52〜55」の範囲内の場合には、変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり大当り中2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「56〜63」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「64〜67」の範囲内の場合には変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり2次再抽選なし」が選択決定される。R4の抽出値が「68〜75」の範囲内の場合には、変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし大当り中2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「76〜87」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選後成上がりあり」が選択決定される。R4の抽出値が「88〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし2次再抽選なし」が選択決定される。   When the extracted value of R4 is within the range of “52 to 55”, “Big hit C fluctuation pattern with primary re-lottery with fluctuation display time of 30 seconds” is selected and decided after second big lottery with big hit. The When the extracted value of R4 is within the range of “56 to 63”, “Big hit C fluctuation pattern primary re-lottery with fluctuation display time of 30 seconds is selected, and there is completion after secondary re-lottery at the end of big hit” is selected and determined. The When the extracted value of R4 is in the range of “64 to 67”, “Big hit C variation pattern with primary re-lottery and without secondary re-lottery” with a variation display time of 30 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “68 to 75”, “Big hit C fluctuation pattern without primary re-lottery with a big display time of 25 seconds” is selected and decided after the second re-lot. The When the extracted value of R4 is in the range of “76 to 87”, “Big hit C fluctuation pattern without primary re-lottery with 25 seconds of change display time is selected and determined after the second re-lot at the end of big hit” The When the extracted value of R4 is in the range of “88 to 99”, “no big hit C fluctuation pattern primary re-lottery without secondary re-lottery” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、R1を用いた大当り判定結果が大当りであり、かつ、R2を用いての大当り種類の決定結果が通常大当り(非確変大当り)であるとき、すなわち、通常大当り決定時であるときには、R4の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた通常大当り決定時データテーブルが用いられる(図32参照)。   Further, when the big hit determination result using R1 is a big hit and the determination result of the big hit type using R2 is a normal big hit (non-probable variation big hit), that is, when the normal big hit is determined, R4 A normal jackpot determination data table in which the relationship between the extracted value and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is defined as follows is used (see FIG. 32).

R4の抽出値が「0〜9」の範囲内の場合には、変動表示時間が20秒の「大当りA変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選後成上がりなし」が選択決定される。R4の抽出値が「10〜19」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選後成上がりなし」が選択決定される。R4の抽出値が「20〜34」の範囲内の場合には、変動表示時間が25秒の「大当りB変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選後成上がりなし」が選択決定される。R4の抽出値が「35〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選後成上がりなし」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜74」の範囲内の場合には、変動表示時間が30秒の「大当りC変動パターン1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選後成上がりなし」が選択決定される。R4の抽出値が「75〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選後成上がりなし」が選択決定される。このような通常大当り決定時データテーブルでは、前述したように通常大当りとなるときに大当り中および大当り終了時に2次再抽選を必ず行なうために、「2次再抽選なし」を指定する変動パターンは選択できないように構成されている。   When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 9”, “Big hit A fluctuation pattern primary re-lottery with variation display time of 20 seconds is selected and no rise after secondary re-lottery at the end of big hit” is selected and decided Is done. When the extracted value of R4 is in the range of “10 to 19”, “no big hit A fluctuation pattern primary re-lottery without big hit A after the second big lottery at the end of big hit” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and decided Is done. When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 34”, “Big hit B fluctuation pattern primary re-lottery with fluctuation display time 25 seconds is selected. Is done. When the extracted value of R4 is in the range of “35 to 49”, “no big hit B fluctuation pattern primary re-lottery without change after 20 seconds and no rise after secondary re-lottery when big hit ends” is selected and determined Is done. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 74”, “Big hit C fluctuation pattern primary re-lottery with fluctuation display time of 30 seconds is selected and no rise after secondary re-lottery at the end of big hit” is selected and decided Is done. When the extracted value of R4 is in the range of “75 to 99”, “no big hit C fluctuation pattern primary re-lottery without big hit C fluctuation pattern 25 seconds,“ no success after secondary lottery at the end of big hit ”is selected and decided Is done. In such a normal big hit determination data table, as described above, in order to always perform the secondary re-lottery during the big hit and at the end of the big hit when the normal big hit, the fluctuation pattern designating “no secondary re-lottery” is It is configured not to be selectable.

このように、第1確変大当り決定時データテーブルおよび通常大当り決定時データテーブルのそれぞれでは、1次再抽選表示の有無に加えて、大当り中2次再抽選表示の有無、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、2次再抽選表示の成上がりの有無も選択決定する。このようなデータテーブルを用いて大当り中2次再抽選表示をすることが決定されると、前述した大当り中2次再抽選フラグがセットされる。そして、このようなデータテーブルを用いて大当り終了時2次再抽選表示をすることが決定されると、前述した大当り終了時2次再抽選フラグがセットされる。具体的には、図43のS69において変動パターンが選択されるときに、選択された変動パターンに応じてこれらのフラグがセットされる。また、第3実施形態で用いる変動パターンでは、第1実施形態の場合と同様に、1次再抽選ありの変動パターンについて、1次再抽選表示が行なわれる時間(5秒)が変動表示時間に含まれている。   As described above, in each of the first probability variable big hit determination data table and the normal big hit determination data table, in addition to the presence / absence of the primary re-lottery display, the presence / absence of the secondary re-lottery display during the big hit, The presence / absence of lottery display and the presence / absence of completion of the secondary re-lottery display are also selected and determined. When it is determined to display the big hit middle secondary re-lottery using such a data table, the big hit middle-second secondary lottery flag is set. When it is decided to display the secondary re-lottery at the end of the big hit using such a data table, the above-described secondary re-lottery flag at the end of the big hit is set. Specifically, when a variation pattern is selected in S69 of FIG. 43, these flags are set according to the selected variation pattern. In the variation pattern used in the third embodiment, as in the case of the first embodiment, for the variation pattern with the first re-lottery, the time (5 seconds) during which the first re-lottery display is performed is the variation display time. include.

第3実施形態で用いる変動パターンは、2次再抽選表示の有無および成上がりの有無も示すものであるが、3次再抽選表示で用いる表示態様および変動時間までも示すものではない。第3実施形態では、第1実施形態の場合と同様に、1次再抽選表示と、2種類の2次再抽選表示とについては変動の態様および変動時間が別個に管理されるため、変動パターンが示す変動時間には2次再抽選表示の変動時間が含まれていない。   The variation pattern used in the third embodiment indicates the presence / absence of the secondary re-lottery display and the presence / absence of completion, but does not indicate the display mode and the variation time used in the tertiary re-lottery display. In the third embodiment, as in the case of the first embodiment, the primary re-lottery display and the two types of secondary re-lottery display are managed separately for the mode of change and the time of change. Does not include the fluctuation time of the secondary re-lottery display.

次に、図40の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。図40の短縮変動パターンデータテーブルは、図38および図39の非短縮変動パターンデータテーブルと同様に、第1確変大当り決定時データテーブルと通常大当り決定時データテーブルとが設けられている。非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、第2確変大当り決定時テーブルのそれぞれについては、各変動パターンについて、1次再抽選なし、および、2次再抽選なしが指定されている。   Next, the shortening variation pattern data table of FIG. 40 will be described. The shortened fluctuation pattern data table of FIG. 40 is provided with a first probability variable big hit determination data table and a normal big hit determination data table, similarly to the non-short fluctuation pattern data tables of FIG. 38 and FIG. With respect to each of the non-reach deviation determination data table, the reach deviation determination data table, and the second probability variable big hit determination time table, “no primary re-lottery” and “no secondary re-lottery” are specified for each variation pattern. ing.

また、第1確変大当り決定時データテーブルにおいては、大当りD変動パターンおよび大当りE変動パターンのそれぞれについて、「1次再抽選あり大当り中2次再抽選後成上がりあり」、「1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選後成上がりあり」、「1次再抽選あり2次再抽選なし」、「1次再抽選なし大当り中2次再抽選後成上がりあり」、「1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選後成上がりあり」、「1次再抽選なし2次再抽選なし」が指定された変動パターンが設定されている。また、通常大当り決定時データテーブルにおいては、大当りD変動パターンおよび大当りE変動パターンのそれぞれについて、「1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選後成上がりなし」、および、「1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選後成上がりなし」が指定された変動パターンが設定されている。第2実施形態の場合にも、第1実施形態の場合と同様に、変動パターンにおける「大当り終了時2次再抽選後成上がりあり」等の「大当り終了時2次再抽選」を示す変動パターンは、大当り中2次再抽選表示と、大当り終了時2次再抽選表示との両方を行なう変動パターンを示すものである。   Further, in the data table at the time of determination of the first positive variation big hit, for each of the big hit D fluctuation pattern and the big hit E fluctuation pattern, “There is a primary re-lottery and there is a rise after the secondary re-lottery during the big hit”, “With the primary re-lottery At the end of the big hit, there is a success after the second re-draw, ”“ With the first re-draw, there is no second re-draw ”,“ Without a primary re-draw, there is a rise after the second re-draw, ”“ No primary re-draw A variation pattern is set in which “there is a success after the second re-lottery at the end of the big hit” and “no secondary re-lottery” is designated. In the normal big hit determination data table, for each of the big hit D fluctuation pattern and the big hit E fluctuation pattern, “Without primary re-lottery, there is no completion after the second re-lottery at the end of big hit” and “Primary re-lottery A variation pattern is set in which “No completion after second lottery at the end of jackpot” is designated. Also in the case of the second embodiment, as in the case of the first embodiment, the variation pattern indicating “secondary re-lottery at the end of jackpot” such as “There is a rise after the second re-lottery at the end of jackpot” in the variation pattern Shows a variation pattern for performing both the secondary re-lottery display during the big hit and the secondary re-lottery display at the end of the big hit.

図41および図42は、第3実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図41および図42においては、演出制御コマンドのそれぞれにコマンド番号を付し、コマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。この図41および図42においては、変動パターンコマンドおよび図柄情報コマンドを示す。その他の演出制御コマンドは、第1実施形態と同様のものを用いる。   41 and 42 are diagrams showing an example of the effect control command according to the third embodiment in a table format. In FIG. 41 and FIG. 42, a command number is assigned to each of the effect control commands, and the command name and the content of the command are shown in association with each other. 41 and 42 show a variation pattern command and a symbol information command. Other effect control commands are the same as those in the first embodiment.

図41を参照して、1次再抽選なし・2次再抽選なし変動パターン♯1〜♯14のコマンドは、1次再抽選なしで、かつ2次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38〜図40で説明した1次再抽選なし2次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。1次再抽選あり・2次再抽選なし変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選ありで、かつ2次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38〜図40で説明した1次再抽選あり2次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。   Referring to FIG. 41, the command of variation pattern # 1 to # 14 without primary re-lottery and without secondary re-lottery is a variation pattern designating a variation pattern without primary re-lottery and without secondary re-lottery. This is a command, and shows, for example, various variation patterns without primary re-lottery described with reference to FIGS. The commands of variation patterns # 1 to # 5 with primary re-lottery and without secondary re-lottery are variation pattern commands for designating variation patterns with primary re-lottery and without secondary re-lottery. FIG. 38 shows various variation patterns with primary re-lottery and without secondary re-lottery explained in FIGS.

1次再抽選あり・大当り中2次再抽選後成上がりあり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選あり、かつ、大当り中2次再抽選表示後に成上がりありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38〜図40で説明した1次再抽選あり大当り中2次再抽選後成上がりありの変動パターンを示すものである。1次再抽選あり・大当り終了時2次再抽選後成上がりあり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選あり、かつ、大当り終了時2次再抽選後に成上がりありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38〜図40で説明した1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選後成上がりありの各種変動パターンを示すものである。   Variation pattern # 1 to # 5 with primary re-lottery / rising after secondary re-lottery during jackpots The variation pattern # 1 to # 5 shows the variation pattern with primary re-lottery and with top-rising after second-round lottery display The change pattern command to be designated, for example, shows the change pattern with the completion after the second re-lottery during the jackpot with the first re-lottery described with reference to FIGS. Variation pattern # 1 to # 5 with the first re-lottery and after the second re-lottery at the end of the big hit The change patterns # 1 to # 5 are the first re-lottery and the fluctuation pattern with the rise after the second re-lottery at the end of the big hit Is a variation pattern command for designating, for example, various variation patterns with completion after the second re-lottery at the end of the jackpot with the first re-lottery explained in FIGS.

1次再抽選なし・大当り中2次再抽選後成上がりあり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選なし、かつ、大当り中2次再抽選表示後に成上がりありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38〜図40で説明した1次再抽選なし大当り中2次再抽選後成上がりありの変動パターンを示すものである。1次再抽選なし・大当り終了時2次再抽選後成上がりあり変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選なし、かつ、大当り終了時2次再抽選後に成上がりありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38〜図40で説明した1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選後成上がりありの各種変動パターンを示すものである。   Variation pattern # 1 to # 5 with no primary re-lottery / risk after secondary re-lottery during big hit The change pattern # 1 to # 5 shows the fluctuation pattern with no rise and second-lot draw during big hit The change pattern command to be designated indicates, for example, the change pattern with the completion after the second re-lottery during the big hit without the first re-lottery described with reference to FIGS. Variation pattern # 1 to # 5 with no re-lottery at the end of the big hit and after the second re-lottery at the end of the big hit The variation pattern command for designating, for example, shows various variation patterns with completion after the second re-lottery at the end of the big re-lottery without the first re-lottery explained with reference to FIGS.

1次再抽選あり・大当り終了時2次再抽選後成上がりなし変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選あり、かつ、大当り終了時2次再抽選表示後に成上がりなしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38〜図40で説明した1次再抽選あり大当り終了時2次再抽選後成上がりなしの変動パターンを示すものである。1次再抽選なし・大当り終了時2次再抽選後成上がりなし変動パターン♯1〜♯5のコマンドは、1次再抽選なし、かつ、大当り終了時2次再抽選後に成上がりなしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38〜図40で説明した1次再抽選なし大当り終了時2次再抽選後成上がりなしの各種変動パターンを示すものである。   With the first re-lottery, the change pattern # 1 to # 5 after the second re-lottery at the end of the big hit is the first re-lottery, and the change without the rise after the second re-lottery display at the end of the big hit This is a variation pattern command for designating a pattern, for example, a variation pattern with no completion after the second re-lottery at the end of the jackpot with the first re-lottery explained with reference to FIGS. No primary re-lottery / No-risk fluctuation pattern # 1 to # 5 at the end of the big win The variation pattern command for designating, for example, shows various variation patterns without completion after the second re-lottery at the end of the big re-lottery without the first re-lottery explained with reference to FIGS.

図42を参照して、1次再抽選なし・第2確変大当り・2次再抽選なし変動パターン♯1〜♯4のコマンドは、1次再抽選なし、第2確変大当り、かつ、大当り中および大当り終了時の2次再抽選表示なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図38〜図40で説明した第2確変大当りの1次再抽選なし2次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。   Referring to FIG. 42, the commands of the variation pattern # 1 to # 4 without primary re-lottery, second probable variation big hit, and no secondary re-lottery are as follows. This is a variation pattern command for designating a variation pattern with no secondary re-lottery display at the end of the big hit, for example, various variations without the second re-lottery without the first re-lottery of the second probability variation big hit explained in FIGS. It shows a pattern.

また、図柄情報コマンドは、図6に示す図柄情報コマンドと同様のコマンドである。これにより、第3実施形態においては、第1実施形態の場合と同様に、図柄情報コマンドにより、2次再抽選表示の有無および成上がりの有無を指定することができる。また、第3実施形態においては、図38〜図40に示すようなデータテーブルを用いることにより、変動パターンコマンドにより、2次再抽選表示の有無および成上がりの有無を指定することができる。   The symbol information command is a command similar to the symbol information command shown in FIG. Thereby, in the third embodiment, as in the case of the first embodiment, it is possible to specify the presence / absence of the secondary re-lottery display and the presence / absence of the completion by the symbol information command. Further, in the third embodiment, by using a data table as shown in FIGS. 38 to 40, it is possible to specify the presence / absence of the secondary re-lottery display and the presence / absence of the rise by the variation pattern command.

次に、第3実施形態による特別図柄停止図柄設定処理について説明する。第3実施形態の場合は、図14に示す特別図柄停止図柄設定処理のうち、S45、S47、および、S48のステップを含まない(実行されない)。第3実施形態においては、図柄情報コマンドの選択および送信のための設定は、変動パターン設定処理において行なわれる。
次に、第3実施形態による変動パターン設定処理について説明する。図43は、第3実施形態による変動パターン設定処理を示すフローチャートである。第3実施形態による変動パターン設定処理が図16の第1実施形態による変動パターン設定処理と異なるのは、次の点である。まず、S63,S64,S67,S68において選択される変動パターンデータテーブルとして、図38〜図40に示すデータテーブルが選択されることである。したがって、S69による変動パターンの選択には、図38〜図40に示すデータテーブルが用いられることとなる。また、S71とS72との間に、図柄情報コマンドを選択するS71aおよび図柄情報コマンドの送信を設定するS71bが設けられている。
Next, a special symbol stop symbol setting process according to the third embodiment will be described. In the case of the third embodiment, the steps of S45, S47, and S48 are not included (not executed) in the special symbol stop symbol setting process shown in FIG. In the third embodiment, setting for selection and transmission of symbol information commands is performed in the variation pattern setting process.
Next, the variation pattern setting process according to the third embodiment will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the variation pattern setting process according to the third embodiment. The variation pattern setting process according to the third embodiment is different from the variation pattern setting process according to the first embodiment of FIG. 16 in the following points. First, the data table shown in FIGS. 38 to 40 is selected as the variation pattern data table selected in S63, S64, S67, and S68. Therefore, the data table shown in FIGS. 38 to 40 is used for selecting the variation pattern in S69. Between S71 and S72, S71a for selecting a symbol information command and S71b for setting transmission of the symbol information command are provided.

S69で変動パターンが選択されるときには、選択された変動パターンに応じて、前述のような大当り中2次再抽選フラグと、大当り終了時2次再抽選フラグとがセットされる。具体的には、大当り中2次再抽選表示をすることが決定されると、前述した大当り中2次再抽選フラグがセットされ、大当り終了時2次再抽選表示をすることが決定されると、前述した大当り終了時2次再抽選フラグがセットされる。   When the variation pattern is selected in S69, the big hit middle secondary re-lottery flag and the big re-lottery secondary re-lottery flag as described above are set according to the selected variation pattern. Specifically, when it is decided to display the secondary re-lottery during the big hit, the above-mentioned secondary re-lottery flag during the big hit is set, and when it is decided to display the secondary re-lottery at the end of the big hit. The above-mentioned secondary re-lottery flag at the end of the big hit is set.

S71aでは、前述したS47の場合と同様の選択方法により、第1確変大当りフラグ、第2確変大当りフラグ、大当り中2次再抽選フラグ(図43のS69において変動パターンが選択されるときに、選択された変動パターンに応じてセットされる。)、大当り終了時2次再抽選フラグ(図43のS69において変動パターンが選択されるときに、選択された変動パターンに応じてセットされる。)の状態に基づいて、図42に示す図柄情報コマンドのうちから送信する図柄情報コマンドを選択する。そして、S71bでは、S71aにより選択された図柄情報コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう。このように図柄情報コマンドが設定されると、図11のS16において図柄情報コマンドが出力される。   In S71a, the first probability variation big hit flag, the second probability variation big hit flag, and the big hit middle secondary redraw flag (selected when the variation pattern is selected in S69 of FIG. ), A secondary re-lottery flag at the end of jackpot (set according to the selected variation pattern when the variation pattern is selected in S69 of FIG. 43). Based on the state, the symbol information command to be transmitted is selected from the symbol information commands shown in FIG. In S71b, setting (command set) for transmitting the symbol information command selected in S71a is performed. When the symbol information command is set in this way, the symbol information command is output in S16 of FIG.

次に、第3実施形態によるコマンド解析処理について説明する。第3実施形態によるコマンド解析処理においては、変動パターンコマンドにより2次再抽選表示の実行の有無が示されるので、図22のS217のように2次再抽選情報を格納する処理は、図柄情報コマンドを受信したときと同様に、変動パターンコマンドを受信したときにも行なう。その場合、図柄情報コマンドが示す2次再抽選情報と、変動パターンコマンドが示す2次再抽選情報とは、区別できるように個別に格納する。   Next, command analysis processing according to the third embodiment will be described. In the command analysis process according to the third embodiment, whether or not the secondary re-lottery display is executed is indicated by the variation pattern command. Therefore, the process of storing the secondary re-lottery information as in S217 of FIG. This is performed when a variation pattern command is received in the same manner as when. In that case, the secondary re-lottery information indicated by the symbol information command and the secondary re-lottery information indicated by the variation pattern command are stored separately so that they can be distinguished.

次に、第3実施形態による図柄決定処理について説明する。第3実施形態による図柄決定処理が図25の第1実施形態による図柄決定処理と異なるのは、図25におけるS250およびS253のそれぞれの判断において用いられる演出制御コマンドが異なることである。   Next, the symbol determination process according to the third embodiment will be described. The symbol determination process according to the third embodiment is different from the symbol determination process according to the first embodiment of FIG. 25 in that the effect control commands used in the determinations of S250 and S253 in FIG. 25 are different.

S250では、受信した図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドがともに、1次再抽選あり・大当り中2次再抽選後成上がり指定のコマンド、または、1次再抽選なし・大当り中2次再抽選後成上がり指定のコマンドであるときに、大当り中2次再抽選表示後成上がりありの指定があったと判断する。また、S253では、受信した図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドがともに、1次再抽選あり・大当り終了時2次再抽選後成上がり指定のコマンド、または、1次再抽選なし・大当り終了時2次再抽選後成上がり指定のコマンドであるときに、大当り終了時2次再抽選表示後成上がりありの指定があったと判断する。   In S250, both the received symbol information command and the variation pattern command are the commands for the first re-drawing and the designation for completion after the second re-lottery during the big hit, or the first re-lottery and the second re-drawing during the big hit When the command is for an up designation, it is determined that there has been a designation for a rise after the second re-lottery display during the big hit. In S253, both the received symbol information command and the variation pattern command are the first re-lottery command and the command specifying the completion after the second re-lottery at the end of the big hit, or the secondary re-lottery is not performed and the secondary at the end of the big hit When the command is for specifying the completion after the re-lottery, it is determined that the completion is indicated after the second re-lottery display at the end of the big hit.

図44は、第3実施形態による大当り表示処理を示すフローチャートである。図44の大当り表示処理が図27のものと異なる点は、S282bでの判断に用いられるコマンドが異なることである。   FIG. 44 is a flowchart showing a jackpot display process according to the third embodiment. The big hit display process of FIG. 44 is different from that of FIG. 27 in that the command used for the determination in S282b is different.

S282bでは、第1実施形態のS282の場合と異なり、今回の変動表示について、受信した図柄情報コマンド、および、変動パターンコマンドがともに確変大当り(第1確変大当り、または、第2確変大当り)で、かつ、2次再抽選表示なしを指定するか否かを判断する。これは、第3実施形態の場合には、確変大当り(第1確変大当り、または、第2確変大当り)の指定、および、2次再抽選表示の有無の指定が、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドにより行なわれるからである。   In S282b, unlike the case of S282 of the first embodiment, the received symbol information command and the variation pattern command are both in the probability variation big hit (the first probability variation big hit or the second probability variation big hit) for the current variation display. In addition, it is determined whether or not no secondary re-lottery display is designated. This is because, in the case of the third embodiment, designation of probability variation big hit (first probability variation big hit or second probability variation big hit) and designation of presence / absence of secondary re-lottery display are symbol information command and variation pattern command. It is because it is performed by.

図45は、第3実施形態による大当り遊技中処理を示すフローチャートである。図45の大当り遊技中処理が図28のものと異なる点は、S293bおよびS303bのそれぞれの判断において用いられる演出制御コマンドが異なることである。   FIG. 45 is a flowchart showing the big hit game processing according to the third embodiment. The big hit game processing of FIG. 45 is different from that of FIG. 28 in that the effect control commands used in the determinations of S293b and S303b are different.

S293bでは、第1実施形態のS293の場合と異なり、図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、および、大当り開始コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する。このように、大当り中2次再抽選表示は、図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、および、大当り開始コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されているときに実行される。これにより、たとえば、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドを受信できなかったとき、または、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドの受信後に電源断状態となったときであっても、大当り開始コマンドを受信したことに基づいて、大当り中2次再抽選表示を実行することができる。   In S293b, unlike the case of S293 in the first embodiment, execution of the second big lottery display is designated by at least one of the symbol information command, the variation pattern command, and the big hit start command. Determine whether or not. As described above, in the big-hit secondary re-lottery display, execution of the big-hit secondary re-lottery display is designated by at least one of the symbol information command, the fluctuation pattern command, and the big-hit start command. When executed. This means that, for example, the jackpot start command has been received even when the symbol information command and the variation pattern command cannot be received or when the power is turned off after receiving the symbol information command and the variation pattern command. Based on this, the second re-lottery display during the big hit can be executed.

また、S303bでは、第1実施形態のS303の場合と異なり、図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、大当り開始コマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する。これは、第3実施形態の場合には、2次再抽選表示の有無の指定が、これらのコマンドにより行なわれるからである。このように、大当り終了時2次再抽選表示は、図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、大当り開始コマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているときに実行される。これにより、たとえば、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドを受信できなかったとき、または、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドの受信後に電源断状態となったときであっても、大当り開始コマンドとエンディング表示コマンドとのうち少なくとも1つを受信したことに基づいて、大当り終了時2次再抽選表示を実行することができる。   Also, in S303b, unlike the case of S303 in the first embodiment, the secondary re-lottery display at the end of the big hit is displayed by at least one of the symbol information command, the variation pattern command, the big hit start command, and the ending display command. It is determined whether or not execution is specified. This is because in the case of the third embodiment, designation of the presence / absence of the secondary re-lottery display is performed by these commands. As described above, the secondary re-lottery display at the end of the big hit is executed by the secondary re-lottery display at the end of the big hit by at least one of the symbol information command, the variation pattern command, the big hit start command, and the ending display command. It is executed when it is specified. Thus, for example, even when the symbol information command and the variation pattern command cannot be received, or when the power is turned off after receiving the symbol information command and the variation pattern command, the jackpot start command and the ending display command are received. Based on the fact that at least one of the two is received, the secondary re-lottery display at the end of the jackpot can be executed.

以上のように構成された第3実施形態では、第1実施形態と比べて、用いられる演出制御コマンドが一部異なるとともに、そのように演出制御コマンドが一部異なることにより遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される処理の一部と、表示制御用マイクロコンピュータ800により実行される処理の一部とが異なるが、その演出制御コマンドに基づいて、第1実施形態と同様の1次再抽選表示および2次再抽選表示が行なわれる。   In the third embodiment configured as described above, the presentation control commands used are partially different from those of the first embodiment, and the presentation control commands are partially different, so that the gaming control microcomputer 53 is different. Is different from the part of the process executed by the display control microcomputer 800, but based on the effect control command, the primary re-lottery display and the same as in the first embodiment Secondary re-lottery display is performed.

なお、前述の実施の形態では、大当り開始後に送信される大当り終了時2次再抽選表示を指示するコマンド(大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報)として、大当り開始コマンドとエンディング表示コマンドとの複数種類のコマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドとしては、エンディング表示コマンドのみを用いるようにしてもよい。その場合には、S303bにおいて、図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する。   In the above-described embodiment, the command for instructing the secondary re-lottery display at the end of the big hit, which is transmitted after the start of the big hit (the type of jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the big hit, and the presence or absence of the rise As an example of information, an example using a plurality of types of commands, a jackpot start command and an ending display command, is shown. However, the present invention is not limited to this, and only the ending display command may be used as the command for instructing the secondary re-lottery display transmitted after the start of the big hit. In that case, in S303b, it is determined whether or not execution of the secondary re-lottery display at the end of the big hit is specified by at least one of the symbol information command, the variation pattern command, and the ending display command. To do.

なお、前述の実施の形態では、大当り開始後に送信される大当り終了時2次再抽選表示を指示するコマンド(大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報)として、大当り開始コマンドとエンディング表示コマンドとの複数種類のコマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドとしては、エンディング表示コマンドのみを用いるようにしてもよい。その場合には、S303bにおいて、図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、および、エンディング表示コマンドのうち少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断する。   In the above-described embodiment, the command for instructing the secondary re-lottery display at the end of the big hit, which is transmitted after the start of the big hit (the type of jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the big hit, and the presence or absence of the rise As an example of information, an example using a plurality of types of commands, a jackpot start command and an ending display command, is shown. However, the present invention is not limited to this, and only the ending display command may be used as the command for instructing the secondary re-lottery display transmitted after the start of the big hit. In that case, in S303b, it is determined whether or not execution of the secondary re-lottery display at the end of the big hit is specified by at least one of the symbol information command, the variation pattern command, and the ending display command. To do.

なお、第3実施形態においては、第1実施形態の場合と同様に、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、次のようなコマンドにより大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。たとえば、大当り開始コマンドに替えて、または、大当り開始コマンドに加えて、ラウンド開始コマンドにより、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。また、大当り開始コマンドに替えて、または、大当り開始コマンドに加えて、ラウンド終了コマンドにより、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。このように、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンドは、大当り開始コマンドに限られるものではなく、前述したコマンドのうち少なくとも1つのコマンドを用いればよい。その場合には、図45のS293bにおいて、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドと、大当り遊技状態が発生した後に送信される大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンド(1つまたは複数)とのうち、少なくとも1つのコマンドにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断すればよい。   In the third embodiment, as in the case of the first embodiment, among the effect control commands transmitted after the big hit gaming state has occurred, the type of big hit and the secondary replay during the big hit are determined by the following commands. You may make it show the information regarding the presence or absence of a lottery display and the presence or absence of completion. For example, instead of the jackpot start command or in addition to the jackpot start command, the round start command indicates information on the type of jackpot, whether or not the second lottery display during the jackpot, and whether or not there is a rise Also good. Also, instead of the jackpot start command or in addition to the jackpot start command, a round end command is used to indicate information on the type of jackpot, whether or not there is a second lottery display during the jackpot, and whether or not there is a rise Also good. As described above, among the effect control commands transmitted after the jackpot gaming state occurs, the command indicating the information on the type of jackpot, the presence / absence of the second lottery display during the jackpot, and the presence / absence of completion is a jackpot start command. The command is not limited to the above, and at least one command among the commands described above may be used. In that case, in S293b in FIG. 45, information on the symbol information command, the fluctuation pattern command, the presence / absence of the second big lottery display displayed after the big hit gaming state is generated, and the presence / absence of the rise is obtained. It is only necessary to determine whether or not to execute the secondary re-lottery display during the big hit is specified by at least one command among the command (s) shown.

また、第3実施形態においては、第1実施形態の場合と同様に、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、次のようなコマンドのうちのいずれか1つ、または、いずれか複数(全部を含む)のコマンドにより、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにしてもよい。このようなコマンドとしては、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、および、エンディング表示コマンドが対象となる。このように、大当り遊技状態が発生した後に送信される演出制御コマンドのうち、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンドは、前述したコマンドのうち少なくとも1つのコマンドを用いればよい。その場合には、図45のS303bにおいて、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドと、大当り遊技状態が発生した後に送信される大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すコマンド(1つまたは複数)とのうち、少なくとも1つのコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断すればよい。また、2次再抽選表示(大当り中2次再抽選表示、大当り終了時2次再抽選表示)に関する情報を含むラウンド開始コマンドまたはラウンド終了コマンドは、特定のラウンド(たとえば、第7ラウンドというような特定のラウンド)に送信されるコマンドであってもよく、また、抽選により決定された不特定のラウンド(たとえばランダムカウンタを用いてランダムに選択される不特定のラウンド)に送信されるコマンドであってもよい。   Further, in the third embodiment, as in the case of the first embodiment, one of the following commands among the effect control commands transmitted after the big hit gaming state occurs, or Information regarding the type of jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot, and the presence / absence of completion may be indicated by any of a plurality (including all) commands. Such commands include a big hit start command, a round start command, a round end command, and an ending display command. As described above, among the effect control commands transmitted after the jackpot gaming state has occurred, the commands indicating the type of jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot, and the presence / absence of completion are described above. At least one command among the commands may be used. In that case, in S303b of FIG. 45, information on the presence of the symbol information command, the variation pattern command, the presence of the second re-lottery display at the end of the big hit transmitted after the occurrence of the big hit gaming state, and the presence or absence of the rise It is only necessary to determine whether or not to execute the secondary re-lottery display at the end of the big hit is specified by at least one of the commands (one or more) indicating. In addition, a round start command or a round end command including information related to the secondary re-lottery display (the secondary re-lottery display during the big hit, the secondary re-lottery display at the end of the big hit) is a specific round (for example, the seventh round) Command sent to a specific round) or a command sent to an unspecified round determined by lottery (for example, an unspecified round randomly selected using a random counter). May be.

また、第3実施形態の場合は、第1実施形態および第2実施形態の場合と異なり、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドとにより、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにし、大当り遊技状態の開始後は、他の演出制御コマンドによりこれらの情報を示さない(これらの情報を含むコマンドを送信しない)ようにしてもよい。つまり、少なくとも図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドのそれぞれにより、大当りの種類、大当り中2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無を示せばよい。その場合には、図45のS293bにおいて、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドとのうち、少なくとも一方のコマンドにより、大当り中2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断すればよい。このような構成にすれば、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドとのどちらかのコマンドを受信できなかったときであっても、受信した方のコマンドに基づいて、大当り中2次再抽選表示を行なうことができる。   Also, in the case of the third embodiment, unlike the case of the first embodiment and the second embodiment, depending on the symbol information command and the variation pattern command, the type of jackpot, presence / absence of the second lottery display during the jackpot, and Information regarding the presence / absence of completion may be displayed, and after starting the big hit gaming state, such information may not be indicated by other effect control commands (commands including these information are not transmitted). That is, at least the symbol information command and the variation pattern command may indicate the type of jackpot, the presence / absence of secondary re-lottery display during the jackpot, and the presence / absence of completion. In that case, in S293b of FIG. 45, it is determined whether or not execution of the second big lottery display during the big hit is specified by at least one of the symbol information command and the variation pattern command. That's fine. With such a configuration, even when either the symbol information command or the variation pattern command cannot be received, the second re-lottery display during the big hit is displayed based on the received command. Can be done.

また、第3実施形態の場合は、第1実施形態および第2実施形態の場合と異なり、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドとにより、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無に関する情報を示すようにし、大当り遊技状態の開始後は、他の演出制御コマンドによりこれらの情報を示さない(これらの情報を含むコマンドを送信しない)ようにしてもよい。つまり、少なくとも図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドのそれぞれにより、大当りの種類、大当り終了時2次再抽選表示の有無、および、成上がりの有無を示せばよい。その場合には、図45のS303bにおいて、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドとのうち、少なくとも一方のコマンドにより、大当り終了時2次再抽選表示を実行することが指定されているか否かを判断すればよい。このような構成にすれば、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドとのどちらかのコマンドを受信できなかったときであっても、受信した方のコマンドに基づいて、大当り終了時2次再抽選表示を行なうことができる。   Also, in the case of the third embodiment, unlike the case of the first embodiment and the second embodiment, depending on the symbol information command and the variation pattern command, the type of jackpot, presence / absence of secondary re-lottery display at the end of jackpot, In addition, information regarding presence / absence of completion may be displayed, and after starting the big hit gaming state, such information may not be indicated by other effect control commands (commands including these information are not transmitted). That is, at least the symbol information command and the variation pattern command may indicate the type of jackpot, the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot, and the presence / absence of completion. In this case, in S303b of FIG. 45, it is determined whether or not execution of the secondary re-lottery display at the end of jackpot is specified by at least one of the symbol information command and the variation pattern command. do it. With such a configuration, even if either the symbol information command or the variation pattern command cannot be received, the secondary re-lottery display at the end of the jackpot is performed based on the received command. Can be performed.

また、第3実施形態では、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドとにより、大当りの種類、および、大当り終了時2次再抽選表示の有無に関する情報が示される。これにより、大当り開始タイミングにおいて、図柄情報コマンドと変動パターンコマンドとが異なる内容のコマンドであるときには、変動パターンコマンドによる指示と図柄情報コマンドによる指示とが整合していないと判断して、前述したような大当り表示結果不整合表示(「???」の表示)を行なうようにしてもよい。   In the third embodiment, the symbol information command and the variation pattern command indicate information about the type of jackpot and the presence / absence of the secondary re-lottery display at the end of the jackpot. As a result, when the symbol information command and the variation pattern command have different contents at the jackpot start timing, it is determined that the instruction by the variation pattern command and the instruction by the symbol information command are not consistent with each other, as described above. A large jackpot display result inconsistent display (display of “???”) may be performed.

次に、前述した第1〜第3実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 第1〜第3実施形態では、大当り遊技状態として、図19のS92、S93の設定で図20のS102〜S109が実行されること、および、図17の特別遊技処理においてS704で確変フラグがセットされることに基づいて確変制御モードに移行することにより、図12のS140〜S147において、特別可変入賞装置20を所定期間(30秒)開放状態に変化させることを所定回数(15回)を上限として行なう大当り遊技状態の終了後において確変状態に移行する第1確変大当り遊技状態が実行可能である。また、大当り遊技状態として、図19のS92、S93の設定で図20のS102〜S109が実行されること、および、図17の特別遊技処理で確変フラグがセットされないことにより確変制御モードに移行しないことにより、図12のS140〜S147において、当該大当り遊技状態の終了後において確変状態に移行しない通常大当り遊技状態が実行可能である。また、大当り遊技状態として、図19のS94、S95の設定で図20のS102〜S109が実行されること、および、図17の特別遊技処理においてS704で確変フラグがセットされることに基づいて確変制御モードに移行することにより、図12のS140〜S147において、特別可変入賞装置20を、所定期間よりも短い期間(1秒)、および、所定回数よりも少ない回数(2ラウンド)のうち少なくともどちらかで開放状態に変化させる第2確変大当り遊技状態の終了後において確変状態に移行する第2確変大当り遊技状態が実行可能である。
Next, main effects obtained by the first to third embodiments described above will be described.
(1) In the first to third embodiments, as the big hit game state, S102 to S109 of FIG. 20 are executed with the settings of S92 and S93 of FIG. 19, and the probability change in S704 in the special game process of FIG. By shifting to the probability variation control mode based on the flag being set, the special variable winning device 20 is changed to the open state for a predetermined period (30 seconds) in S140 to S147 of FIG. ) Is the upper limit, and the first probability variable big hit gaming state that shifts to the probability changed state after the end of the big hit gaming state can be executed. Further, as the big hit gaming state, S102 to S109 in FIG. 20 are executed by setting S92 and S93 in FIG. 19, and the probability variation control mode is not set because the probability variation flag is not set in the special game processing in FIG. Thus, in S140 to S147 of FIG. 12, the normal big hit gaming state that does not shift to the probability change state after the big hit gaming state is completed can be executed. Further, as the big hit game state, the probability change is based on the fact that S102 to S109 in FIG. 20 are executed with the settings of S94 and S95 in FIG. 19 and that the probability change flag is set in S704 in the special game process in FIG. By shifting to the control mode, in S140 to S147 of FIG. 12, the special variable prize-winning apparatus 20 is at least one of a period shorter than a predetermined period (1 second) and a number less than a predetermined number (2 rounds). The second probability variable big hit gaming state that shifts to the probability changed state after the end of the second probability variable big hit gaming state to be changed to the open state can be executed.

また、第1〜第3実施形態では、飾り変動表示装置9において行なわれる確変状態となるか否かを示す演出として、図8の(C)〜(E)のように、通常大当り表示結果を仮停止させた後、いずれかの種類の大当り表示結果を導出表示させる第1演出表示としての1次再抽選表示と、図8の(G),(H)に示す大当り中2次再抽選表示、および、図8の(K),(L)に示す大当り終了時2次再抽選表示のように、確変状態となるか否かを示す2次再抽選表示とを実行することができる。このように確変状態となるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、2次再抽選表示については、たとえば第1確変大当り遊技状態または通常大当り遊技状態のような大当り遊技状態が開始された後に行なわれるので、当該大当り遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。   Moreover, in 1st-3rd embodiment, as a production | presentation which shows whether it will be in the probability variation state performed in the decoration fluctuation display apparatus 9, a normal jackpot display result is shown like (C)-(E) of FIG. After the temporary stop, the primary re-lottery display as the first effect display for deriving and displaying any kind of jackpot display result, and the secondary re-lottery display during the jackpot shown in (G) and (H) of FIG. Further, the secondary re-lottery display indicating whether or not the state is likely to be changed can be executed, such as the secondary re-lottery display at the end of the big hit shown in (K) and (L) of FIG. By providing a plurality of types of effect display indicating whether or not the state is surely changed as described above, variations in the effect display are abundant, so that the player's interest can be enhanced in terms of the effect display. In addition, since the second re-lottery display is performed after the big hit gaming state such as the first probable big hit gaming state or the normal big hit gaming state is started, the player's interest in the big hit gaming state is enhanced. Can do.

また、第1実施形態では、変動パターンコマンドに基づいて1次再抽選表示の実行が指示されて図25のS243でYと判断され、かつ、図柄情報コマンド、および、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンド(大当り開始コマンド、エンディング表示コマンド)の少なくともいずれか一方に基づいて2次再抽選表示の実行が指示されたときにおいて、図柄情報コマンドが第1確変状態となる旨を示しているときには、図25のS245でY、S248でN、S250でYまたはN、S253でYと判断され、図25のS251,S254のように1次再抽選表示で通常大当り表示結果が導出表示され、図25のS252,S256、図28のS300,S309のように、2次再抽選表示で確変状態になる旨が表示される。これにより、第1確変大当りとなるときの変動表示において、2次再抽選表示が行なわれる前の1次再抽選表示で確変状態となることが示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。また、大当り開始コマンドおよびエンディング表示コマンドのように大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドにより、2次再抽選表示の実行によって確変状態となる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、2次再抽選表示において、確変状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。   In the first embodiment, execution of the primary re-lottery display is instructed based on the variation pattern command, and it is determined as Y in S243 in FIG. 25, and is transmitted after the symbol information command and the big hit start 2 When the execution of the secondary re-lottery display is instructed based on at least one of the commands for instructing the next re-lottery display (big hit start command, ending display command), the symbol information command is in the first certain change state 25, it is judged as Y in S245 in FIG. 25, N in S248, Y or N in S250, and Y in S253, and the normal big hit display result is displayed in the primary re-lottery display as in S251 and S254 in FIG. As shown in S252 and S256 in FIG. 25, and S300 and S309 in FIG. . As a result, in the variation display at the time of the first probability variation big hit, there arises an inconvenience of the effect display that the primary re-lottery display before the second re-lottery display is shown to be in a certain variation state. Can be prevented. Whether or not a display indicating that the state is likely to be changed by execution of the secondary re-lottery display is performed by a command for instructing the secondary re-lottery display transmitted after the start of the big hit, such as a big hit start command and an ending display command. Since it is instructed, it can be prevented that the secondary re-lottery display erroneously indicates whether or not a display indicating that the state is surely changed is performed.

また、第1実施形態では、図14、図18、および、図20に示すように、変動表示を開始するときと、大当り遊技状態(第1確変大当り遊技状態、通常大当り遊技状態)が開始された後というような異なるタイミングに送信される図柄情報コマンドと、大当り遊技状態(第1確変大当り遊技状態、通常大当り遊技状態)開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンド(大当り開始コマンド、エンディング表示コマンド)との複数のコマンドにより、2次再抽選表示を実行することが示され、図28のS303,S305〜S309に示すように、これらコマンドの少なくともいずれか一方により2次再抽選表示を実行することが示されたときに2次再抽選表示の実行が指示された旨の判定がされる。このように、異なるタイミングに送信される複数のコマンドを用いて第2演出表示を実行することが示されるので、たとえば、図柄情報コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800が取りこぼした場合、および、図柄情報コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800が取り込んだ後にパチンコ遊技機1の電源が停電等により断たれた場合のように一方のコマンドに基づく2次再抽選表示が実行不可能となるときでも、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドのような他方のコマンドに基づいて2次再抽選表示を実行することができるようになる。また、大当り遊技状態開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800が取りこぼした場合であっても、図柄情報コマンドを受信しているときには、図柄情報コマンドに基づいて、2次再抽選表示を実行することができるようになる。   Further, in the first embodiment, as shown in FIGS. 14, 18, and 20, when the variable display is started, the big hit gaming state (first positive variation big hit gaming state, normal big hit gaming state) is started. A symbol information command transmitted at different timing, such as after a command, and a command (a jackpot start command) for instructing a secondary re-lottery display transmitted after the jackpot gaming state (first positive variation big winning gaming state, normal jackpot gaming state) is started , An ending display command) indicates that the secondary re-lottery display is executed, and as shown in S303 and S305 to S309 in FIG. 28, the secondary re-lottery is displayed according to at least one of these commands. When it is indicated that display is to be executed, it is determined that execution of secondary re-lottery display has been instructed. As described above, it is indicated that the second effect display is executed using a plurality of commands transmitted at different timings. For example, when the display control microcomputer 800 misses the symbol information command, and the symbol information is displayed. Even if the secondary re-lottery display based on one command becomes impossible to execute, such as when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off due to a power failure after the display control microcomputer 800 fetches the command, the big hit starts The secondary re-lottery display can be executed based on the other command such as the command for instructing the secondary re-lottery display transmitted later. Further, even when the display control microcomputer 800 misses a command for instructing the secondary re-lottery display transmitted after the big hit gaming state is started, when the symbol information command is received, it is based on the symbol information command. Thus, the secondary re-lottery display can be executed.

また、第1実施形態では、図27のS282〜S285,S287に示すように、大当り遊技状態が開始されるときにおいて、導出表示された大当り表示結果が、図柄情報コマンドが示す大当り判定の判定結果および大当り種類決定の決定結果、および、2次再抽選表示を行なうか否かについての決定結果とに対応する表示結果と整合しないときに、S288により、図8(F2)のように、このような不整合が生じることを防ぐ所定の表示結果(???)が表示されるので、このような整合性がなく誤った表示結果が長期間に亘って表示されるのを避けることができる。   Further, in the first embodiment, as shown in S282 to S285 and S287 in FIG. 27, when the big hit gaming state is started, the derived big hit display result is the determination result of the big hit determination indicated by the symbol information command. When the display result corresponding to the determination result of the big hit type determination and the determination result as to whether or not the secondary re-lottery display is performed is not consistent with S288, as shown in FIG. Since a predetermined display result (???) that prevents the occurrence of inconsistency is displayed, it is possible to avoid such an inconsistent display result from being displayed for a long period of time.

(2) また、第2実施形態では、変動パターンコマンドに基づいて1次再抽選表示の実行が指示されて図25のS243でYと判断され、かつ、変動表示パターンコマンド、および、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンド(大当り開始コマンド、エンディング表示コマンド)の少なくともいずれか一方に基づいて2次再抽選の実行が指示されたときにおいて、図柄情報コマンドが第1確変状態となる旨を示しているときには、図25のS245でY、S248でN、S250でYまたはN、S253でYと判断され、図25のS251,S254のように1次再抽選表示で通常大当り表示結果が導出表示され、図25のS252,S256、図37のS300,S309のように、2次再抽選表示で確変状態になる旨が表示される。これにより、第1確変大当りとなるときの変動表示において、2次再抽選表示が行なわれる前の1次再抽選表示で確変状態となることが示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。また、大当り開始コマンドおよびエンディング表示コマンドのように大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドにより、2次再抽選表示の実行によって確変状態となる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、2次再抽選表示において、確変状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。   (2) In the second embodiment, the execution of the primary re-lottery display is instructed based on the variation pattern command, and it is determined as Y in S243 in FIG. 25, and after the variation display pattern command and the big hit start When the execution of the secondary re-lottery is instructed based on at least one of the commands (the big hit start command and the ending display command) instructing the secondary re-lottery display to be transmitted, the symbol information command is in the first certain change state. 25, it is judged as Y in S245 in FIG. 25, N in S248, Y or N in S250, and Y in S253, and the normal big hit is displayed in the primary re-lottery display as in S251 and S254 in FIG. The display result is derived and displayed, and a probable change state is obtained by the secondary re-lottery display as in S252 and S256 in FIG. 25 and S300 and S309 in FIG. There is displayed. As a result, in the variation display at the time of the first probability variation big hit, there arises an inconvenience of the effect display that the primary re-lottery display before the second re-lottery display is shown to be in a certain variation state. Can be prevented. Whether or not a display indicating that the state is likely to be changed by execution of the secondary re-lottery display is performed by a command for instructing the secondary re-lottery display transmitted after the start of the big hit, such as a big hit start command and an ending display command. Since it is instructed, it can be prevented that the secondary re-lottery display erroneously indicates whether or not a display indicating that the state is surely changed is performed.

また、第2実施形態では、図16、図18、および、図20に示すように、変動表示を開始するときと、大当り遊技状態(第1確変大当り遊技状態、通常大当り遊技状態)が開始された後というような異なるタイミングに送信される変動パターンコマンドと、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンド(大当り開始コマンド、エンディング表示コマンド)との複数のコマンドにより、2次再抽選表示を実行することが示され、図37のS303a,S305〜S309に示すように、これらコマンドの少なくともいずれか一方により2次再抽選表示を実行することが示されたときに2次再抽選表示の実行が指示された旨の判定がされる。このように、異なるタイミングに送信される複数のコマンドを用いて第2演出表示を実行することが示されるので、たとえば、変動パターンコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800が取りこぼした場合、および、変動パターンコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800が取り込んだ後にパチンコ遊技機1の電源が停電等により断たれた場合のように一方のコマンドに基づく2次再抽選表示が実行不可能となるときでも、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドのような他方のコマンドに基づいて2次再抽選表示を実行することができるようになる。また、大当り遊技状態開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800が取りこぼした場合であっても、変動パターンコマンドを受信しているときには、変動パターンコマンドに基づいて、2次再抽選表示を実行することができるようになる。   Further, in the second embodiment, as shown in FIGS. 16, 18, and 20, when the variable display is started, the big hit gaming state (first positive variation big hit gaming state, normal big hit gaming state) is started. By a plurality of commands including a change pattern command transmitted at different timings such as after and a command (second jackpot start command, ending display command) for instructing a secondary re-lottery display transmitted after the jackpot start. When it is indicated that the lottery display is to be executed and the secondary re-lottery display is to be executed by at least one of these commands as shown in S303a and S305 to S309 in FIG. It is determined that display execution has been instructed. As described above, it is shown that the second effect display is executed using a plurality of commands transmitted at different timings. For example, when the display control microcomputer 800 misses the variation pattern command, and the variation pattern Even if the secondary re-lottery display based on one command becomes impossible to execute, such as when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off due to a power failure after the display control microcomputer 800 fetches the command, the big hit starts The secondary re-lottery display can be executed based on the other command such as the command for instructing the secondary re-lottery display transmitted later. Even when the display control microcomputer 800 misses a command for instructing the secondary re-lottery display transmitted after the start of the big hit gaming state, when the variation pattern command is received, it is based on the variation pattern command. Thus, the secondary re-lottery display can be executed.

また、第2実施形態では、図36のS282a〜S285,S287に示すように、大当り遊技状態が開始されるときにおいて、導出表示された大当り表示結果が、図柄情報コマンドが示す大当り判定の判定結果および大当り種類決定の決定結果、および、変動パターンコマンドが示す2次再抽選表示を行なうか否かについての決定結果とに対応する表示結果と整合しないときに、S288により、図8(F2)のように、このような不整合が生じることを防ぐ所定の表示結果(???)が表示されるので、このような整合性がなく誤った表示結果が長期間に亘って表示されるのを避けることができる。   Further, in the second embodiment, as shown in S282a to S285 and S287 in FIG. 36, when the big hit gaming state is started, the derived big hit display result is the determination result of the big hit determination indicated by the symbol information command. When the display result corresponding to the determination result of the big hit type determination and the determination result as to whether or not to perform the secondary re-lottery display indicated by the variation pattern command is not consistent with S288, FIG. 8 (F2) Thus, since a predetermined display result (???) that prevents such inconsistency is displayed, such an inconsistent display result is displayed over a long period of time. Can be avoided.

(3) 図7に示すように、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドが、大当り開始コマンドのように、大当り遊技状態を開始することをさらに示すものである。これにより、2次再抽選表示の実行を示すために別個に新たなコマンド(一般的に用いられるコマンドではなく2次再抽選表示の実行を示す専用のコマンド)を設ける場合と比べて、コマンド数を削減することができる。   (3) As shown in FIG. 7, the command for instructing the secondary re-lottery display transmitted after the start of the big hit further indicates that the big hit gaming state is started like the big hit start command. As a result, the number of commands can be compared with a case where a new command (a dedicated command indicating execution of the secondary re-lottery display, not a commonly used command) is provided separately to indicate execution of the secondary re-lottery display. Can be reduced.

(4) また、第1実施形態のなお書きで、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドとして、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドの少なくとも一方を用いることを説明した。このように、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドが、ラウンド開始コマンド、および、ラウンド終了コマンドのうちの少なくとも一方であるときには、2次再抽選表示の実行を示すために別個に新たなコマンド(一般的に用いられるコマンドではなく2次再抽選表示の実行を示す専用のコマンド)を設ける場合と比べて、コマンド数を削減することができる。   (4) Further, in the description of the first embodiment, it has been described that at least one of the round start command and the round end command is used as a command for instructing the secondary re-lottery display transmitted after the start of the big hit. As described above, in order to indicate execution of the secondary re-lottery display when the command instructing the secondary re-lottery display transmitted after the big hit starts is at least one of the round start command and the round end command. The number of commands can be reduced as compared with a case where a new command (a dedicated command indicating execution of the secondary re-lottery display instead of a commonly used command) is provided separately.

(5) 図7に示すように、大当り開始後に送信される2次再抽選表示を指示するコマンドが、エンディング表示コマンドのように、大当り遊技状態を終了することをさらに示すものである。これにより、2次再抽選表示の実行を示すために別個に新たなコマンド(一般的に用いられるコマンドではなく2次再抽選表示の実行を示す専用のコマンド)を設ける場合と比べて、コマンド数を削減することができる。   (5) As shown in FIG. 7, the command for instructing the secondary re-lottery display transmitted after the start of the big hit further indicates that the big hit gaming state is ended like the ending display command. As a result, the number of commands can be compared with a case where a new command (a dedicated command indicating execution of the secondary re-lottery display, not a commonly used command) is provided separately to indicate execution of the secondary re-lottery display. Can be reduced.

(6) また、第3実施形態では、変動パターンコマンドに基づいて1次再抽選表示の実行が指示されて図25のS243でYと判断され、かつ、変動パターンコマンドおよび図柄情報コマンドの少なくとも一方に基づいて2次再抽選表示の実行が指示されたときにおいて、図柄情報コマンドが第1確変状態となる旨を示しているときには、図25のS245でY、S248でN、S250でYまたはN、S253でYと判断され、図25のS251,S254のように1次再抽選表示で通常大当り表示結果が導出表示され、図25のS252,S256、図45のS300,S309のように、2次再抽選表示で確変状態になる旨が表示される。これにより、第1確変大当りとなるときの変動表示において、2次再抽選表示が行なわれる前の1次再抽選表示で確変状態となることが示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。   (6) In the third embodiment, the execution of the primary re-lottery display is instructed based on the variation pattern command, it is determined as Y in S243 in FIG. 25, and at least one of the variation pattern command and the symbol information command is performed. When the execution of the secondary re-lottery display is instructed based on the above, if the symbol information command indicates that the first certain change state is entered, Y in S245 in FIG. 25, N in S248, Y in S250, or N , S253 is determined to be Y, and the normal jackpot display result is derived and displayed in the first re-lottery display as in S251 and S254 of FIG. 25, and 2 as shown in S252 and S256 of FIG. 25 and S300 and S309 of FIG. In the next re-lottery display, it is displayed that it will be in a certain change state. As a result, in the variation display at the time of the first probability variation big hit, there arises an inconvenience of the effect display that the primary re-lottery display before the second re-lottery display is shown to be in a certain variation state. Can be prevented.

また、第3実施形態では、図41および図42に示すように、少なくとも変動パターンコマンドと図柄情報コマンとの複数のコマンドにより、2次再抽選表示を実行することが示され、図45のS303b,S305〜S309に示すように、これらコマンドの少なくとも一方により2次再抽選表示を実行することが示されたときに2次再抽選表示の実行が指示された旨の判定がされる。このように、複数のコマンドを用いて2次再抽選表示を実行することが示されるので、たとえば、図柄情報コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ800が取りこぼした場合のように一方のコマンドに基づく2次再抽選表示が実行不可能となるときでも、変動パターンコマンドのような他方のコマンドに基づいて2次再抽選表示を実行することができるようになる。   Further, in the third embodiment, as shown in FIGS. 41 and 42, it is shown that the secondary re-lottery display is executed by a plurality of commands of at least a variation pattern command and a symbol information command, and S303b in FIG. , S305 to S309, when at least one of these commands indicates that the secondary re-lottery display is to be executed, it is determined that the execution of the secondary re-lottery display has been instructed. Thus, since it is shown that the secondary re-lottery display is executed by using a plurality of commands, for example, the secondary information based on one command as in the case where the display control microcomputer 800 misses the symbol information command. Even when the re-lottery display cannot be executed, the secondary re-lottery display can be executed based on the other command such as the variation pattern command.

また、第3実施形態では、図44のS282b〜S285,S287に示すように、大当り遊技状態が開始されるときにおいて、導出表示された大当り表示結果が、図柄情報コマンドおよび変動パターンコマンドが示す大当り判定の判定結果および大当り種類決定の決定結果、および、2次再抽選表示を行なうか否かについての決定結果とに対応する表示結果と整合しないときに、S288により、図8(F2)のように、このような不整合が生じることを防ぐ所定の表示結果(???)が表示されるので、このような整合性がなく誤った表示結果が長期間に亘って表示されるのを避けることができる。   In the third embodiment, as shown in S282b to S285 and S287 in FIG. 44, when the big hit gaming state is started, the big hit display result derived and displayed is the big hit indicated by the symbol information command and the variation pattern command. When the determination result and the determination result of the big hit type determination and the display result corresponding to the determination result as to whether or not to perform the secondary re-lottery display are not consistent with each other, the display result corresponding to S288 is as shown in FIG. In addition, since a predetermined display result (???) that prevents the occurrence of such inconsistency is displayed, it is avoided that such an inconsistent display result is displayed over a long period of time. be able to.

(7) 第1〜第3実施形態で、図28、図37、図45のS307,S309に示すように、大当り遊技状態(第1確変大当り遊技状態、通常大当り遊技状態)が終了するときに2次再抽選表示が実行されるので、変動表示の開始時から大当り遊技状態の終了時までというような長期間に亘り遊技者の興趣を向上させることができる。また、図28、図37、図45のS304、図30のS503および図23のS406に示すように、2次再抽選表示が実行されずに大当り遊技状態(第1確変大当り遊技状態)が終了するときに、大当り遊技状態が終了したことを2次再抽選表示とは異なる態様で報知する大当り通常終了表示が実行されるので、遊技者が、2次再抽選表示が実行されないことを容易に把握することができるようになる。また、前述したように、図28、図37、図45のS306,S308でセットされる2次再抽選表示の実行時間が図30のS502でセットされる大当り通常終了表示の実行時間よりも長くなるように設定されているので、2次再抽選表示が実行されないときに、飾り変動表示装置9で無駄に表示時間が長くなることを防止することができる。   (7) In the first to third embodiments, when the big hit gaming state (the first positive variation big hit gaming state, the normal big hit gaming state) is ended as shown in S307 and S309 of FIGS. Since the secondary re-lottery display is executed, it is possible to improve the player's interest over a long period from the start of the variable display to the end of the big hit gaming state. In addition, as shown in S304 of FIG. 28, FIG. 37, FIG. 45, S503 of FIG. 30, and S406 of FIG. 23, the big win gaming state (first positive variable big hit gaming state) is completed without executing the secondary re-lottery display. When the game is executed, since the big hit normal end display for notifying that the big hit gaming state has ended in a manner different from the secondary re-lottery display is executed, it is easy for the player not to execute the secondary re-lottery display. It becomes possible to grasp. Further, as described above, the execution time of the secondary re-lottery display set in S306 and S308 of FIGS. 28, 37, and 45 is longer than the execution time of the big hit normal end display set in S502 of FIG. Therefore, when the secondary re-lottery display is not executed, it is possible to prevent the decoration variation display device 9 from unnecessarily increasing the display time.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、変動表示部について、特別図柄表示器8と飾り変動表示装置9とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、変動表示部は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、飾り変動表示装置9と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In embodiment mentioned above, the example comprised by the special symbol display 8 and the decoration fluctuation display apparatus 9 was demonstrated about the fluctuation | variation display part. However, the present invention is not limited to this, and the variation display unit may be configured only by a special symbol display device that displays special symbols. In that case, a special symbol display device is configured by a display device capable of displaying an image similar to the decorative variation display device 9, and the same symbol as the above-mentioned decorative symbol is displayed as the special symbol displayed by the special symbol display device. While displaying, it controls so that various images other than decorative designs, such as the background image mentioned above, may be displayed similarly.

(2) 前述した実施の形態においては、制御信号に基づいて飾り変動表示装置9を含む演出制御装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な表示制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。   (2) In the embodiment described above, display control, sound control, and lamp control are performed as effect control means for controlling the effect control device including the decoration variation display device 9 (game effect control) based on the control signal. And a display control microcomputer that can be controlled in an integrated manner. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be adopted. A microcomputer for performing display control, a microcomputer for performing sound control, and a microcomputer for performing lamp control are provided, and a microcomputer for game control includes a display control command, a sound control command, and Alternatively, a configuration may be employed in which a lamp control command is given and each microcomputer individually executes each control according to the command.

(3) 前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。

(4) 遊技機としては、表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうCR式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
(3) In the above-described embodiment, there is provided a variable display device capable of individually performing variable display of a plurality of types of identification information that can be individually identified, and a specific display in which the display result of the variable display is determined in advance. The gaming machine controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the result is obtained has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a game can be started by setting the number of bets for one game. It may be possible to use a slot machine or the like in which one game is completed when the display result of the variation display unit is derived and displayed, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variation display unit.

(4) The gaming machine may be, for example, a general electric machine or a gaming machine with a probability setting function called a pachi-kon as long as it has a display device. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR type ball game machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a game machine that lends a ball using cash. In other words, any form of game machine may be used as long as it has a display device such as an LCD and can display the symbols as identification information in a variable manner. In addition, the game is not limited to a payout type game machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but an enclosed game that encloses a game ball and gives points in response to detection of the winning ball It can also be applied to machines.

(5) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (5) The embodiment described above can also be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(6) なお、前述した実施の形態においては、2次再抽選表示の演出として、図8に示すカードの変動表示、および、スロットマシンの変動表示のように図柄を再度変動表示させて表示結果を導出表示することにより確変状態となるか否かを示す例を示した。しかし、これに限らず、2次再抽選表示としては、たとえば、所定のキャラクタを用いて確変状態となるか否かを示す表示を行なう等、図柄以外の画像を表示することにより、2次再抽選表示を行なうようにしてもよい。また、2次再抽選表示の演出として図柄を再度変動表示させて表示結果を導出表示することにより確変状態となるか否かを示すときにおいて、再度変動表示させる図柄は、たとえばスロットマシンでの変動表示のように飾り図柄と同様の種類の図柄であってもよく、たとえばカードの変動表示のように飾り図柄とは異なる種類の図柄であってもよい。   (6) In the above-described embodiment, as the effect of the secondary re-lottery display, the display result is displayed by changing the symbols again, such as the card change display and the slot machine change display shown in FIG. An example is shown that shows whether or not a probability variation state is obtained by deriving and displaying. However, the secondary re-lottery display is not limited to this, and the secondary re-lottery display may be performed by displaying an image other than symbols, for example, by displaying whether or not a certain character is used to indicate whether or not a certain variation state is achieved. You may make it perform a lottery display. In addition, as an effect of the secondary re-lottery display, when the symbols are displayed in a variably displayed state and the result of the display is derived and displayed to indicate whether or not the state is likely to be changed, The display may be the same type of design as the decorative design. For example, the display may be a different type of design from the decorative design, such as a card display.

(7) 前述した実施の形態においては、非確変大当りとなるときには、2次再抽選表示を必ず行なう例を示した。しかし、これに限らず、非確変大当りとなるときに、ランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いて、2次再抽選表示を実行するか否かをランダムに選択決定するようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, an example in which the secondary re-lottery display is always performed when a non-probable big hit is shown. However, the present invention is not limited to this, and it may be selected and determined at random whether or not the secondary re-lottery display is to be executed by using a random determination means such as a random counter when an uncertain change big hit.

(8) 前述した実施の形態においては、大当り遊技状態において、大入賞口(大入賞口21)の開放中(ラウンド中)に打球が大入賞口内のV入賞領域に入賞してV入賞スイッチ(V入賞スイッチ64)で検出されると、継続権が発生し、次のラウンドに移行する例を示した。しかし、これに限らず、V入賞スイッチを設けずに、各ラウンド中(ただし、最終ラウンドを除く)において、大入賞口の開放中に打球が大入賞口内に所定数(たとえば、10個)入賞したとき、または、大入賞口が開放されてから一定期間(たとえば、通常大当り遊技状態および第1確変大当り遊技状態においては30秒間、第2確変遊技状態においては1秒間)が経過したときに、必ず次のラウンドへ移行する制御を行なうようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, in the big hit gaming state, the hit ball enters the V winning area in the big winning opening while the big winning opening (big winning opening 21) is open (during the round), and the V winning switch ( When the V winning switch 64) is detected, the continuation right is generated, and an example of shifting to the next round is shown. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number (for example, 10) of hitting balls is won in the big prize opening during each round (excluding the final round) and the big prize opening is opened without providing a V prize switch. Or when a certain period of time (for example, 30 seconds in the normal big hit game state and the first positive variation big win game state, and one second in the second positive change game state) has elapsed since the big winning opening was opened, Control for shifting to the next round may be performed without fail.

(9) 前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとして、図柄停止コマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、図柄停止コマンドを用いずに、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間を表示制御用マイクロコンピュータ800において監視し、変動表示を開始してから、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させる制御を行なうようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the example in which the symbol stop command is used as the command for stopping the variation display of the decorative symbol is shown. However, the present invention is not limited to this, and without using the symbol stop command, the display control microcomputer 800 monitors the elapsed time from the start of the variation display of the decorative symbol, and after the variation display is started, the variation pattern command Control may be performed to stop the variation display of the decorative symbol when the variation time designated by is passed.

(10) 前述した実施の形態では、確変状態に制御される大当り遊技状態として、第1確変大当り遊技状態の他に、第2確変大当り遊技状態を用いる例を説明した。しかし、これに限らず、第2確変大当り遊技状態を用いる代わりに、第2確変大当り遊技状態と同
様の大当り遊技状態での制御(ラウンド回数の上限値が2回で、かつ、各ラウンドにおける大入賞口21の開放時間が1秒)を行なった後に、確変状態に制御されずに、時短状態に制御される時短大当り遊技状態(2ラウンド時短大当り遊技状態)を用いる制御を行なうようにしてもよい。また、第2確変大当り遊技状態後に確変状態とする制御に加えて、前述のような時短大当り遊技状態(2ラウンド時短大当り遊技状態)後に時短状態とする制御も大当り遊技状態の種類として選択されるようにしてもよい。その他の例として、第1確変大当り遊技状態を用いる代わりに、第1確変大当り遊技状態と同様の大当り遊技状態での制御(ラウンド回数の上限値が15回で、かつ、各ラウンドにおける大入賞口21の開放時間が30秒)を行なった後に、確変状態に制御されずに、時短状態に制御される時短大当り遊技状態(15ラウンド時短大当り遊技状態)を用いる制御を行なうようにしてもよい。また、第1確変大当り遊技状態後に確変状態とする制御に加えて、前述のような時短大当り遊技状態(15ラウンド時短大当り遊技状態)後に時短状態とする制御も大当り遊技状態の種類として選択されるようにしてもよい。
(10) In the above-described embodiment, an example has been described in which the second probability variable big hit gaming state is used in addition to the first probability variable big hit gaming state as the big hit gaming state controlled to the probability varying state. However, the present invention is not limited to this, and instead of using the second probability variable big hit gaming state, control in the big hit gaming state similar to the second probability variable big hit gaming state (the upper limit of the number of rounds is two, and a large number in each round) After the winning opening 21 is opened for 1 second), the control using the short and long hit game state (two round short and short hit game state) that is controlled in the short time state is performed without being controlled in the probability changing state. Good. Further, in addition to the control for setting the probability change state after the second probability change big hit gaming state, the control for setting the time reduction state after the time short hit big hit gaming state (two rounds short hit big hit gaming state) is also selected as the type of the big hit gaming state. You may do it. As another example, instead of using the first probability variation jackpot gaming state, control in the jackpot gaming state similar to the first probability variation jackpot gaming state (the upper limit of the number of rounds is 15 times, and the winning prize opening in each round) After performing the opening time of 21 (30 seconds), the control using the short-time big hit game state (15 round short-time big hit game state) may be performed without being controlled to the probability changing state. Further, in addition to the control for setting the probability change state after the first probability change big hit gaming state, the control for setting the time reduction state after the short time big hit gaming state (15 round round short hit gaming state) as described above is also selected as the type of the big hit gaming state. You may do it.

(11) 前述した実施の形態は、次のような構成を含んでいる。前記第2演出表示コマンドは、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)を開始することをさらに示す特定遊技状態開始コマンド(図7の大当り開始コマンド)と、前記ラウンドを開始することをさらに示すラウンド開始コマンド(図7のラウンド開始コマンド)と、前記ラウンドを終了することをさらに示すラウンド終了コマンド(図7のラウンド終了コマンド)と、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)を終了することをさらに示す特定遊技状態終了コマンド(図7のエンディング表示コマンド)とを含み、
前記第2演出表示コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が開始されるときに、前記特定遊技状態開始コマンドを送信し(図18のS83、図11のS16)、前記ラウンドを開始するときに前記ラウンド開始コマンドを送信し(図20のS104、図11のS16)、前記ラウンドを終了するときに前記ラウンド終了コマンドを送信し(図20のS109、図11のS16)、前記特定遊技状態が終了するときに、前記特定遊技状態終了コマンドを送信する(図20のS110、図11のS16)。
(11) The above-described embodiment includes the following configuration. The second effect display command includes a specific game state start command (a jackpot start command in FIG. 7) further indicating that the specific game state (first specific game state or second specific game state) is started, and the round. A round start command (round start command in FIG. 7) further indicating start, a round end command (round end command in FIG. 7) further indicating end of the round, and the specific gaming state (first specific game) A specific gaming state end command (ending display command in FIG. 7) further indicating that the state or the second specific gaming state) is ended,
The second effect display command transmission means transmits the specific game state start command when the specific game state is started (S83 in FIG. 18 and S16 in FIG. 11), and when the round is started, A round start command is transmitted (S104 in FIG. 20, S16 in FIG. 11), and the round end command is transmitted at the end of the round (S109 in FIG. 20, S16 in FIG. 11), and the specific gaming state ends. When this is done, the specific gaming state end command is transmitted (S110 in FIG. 20, S16 in FIG. 11).

このような構成によれば、演出制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)が、前記識別情報の変動表示を開始するときに送信するコマンドであって、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果を示すコマンド(前記結果コマンド、前記変動表示開始コマンド)を取りこぼしても、特定遊技状態開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、特定遊技状態開始コマンドの少なくとも1つを受信することにより、第2演出表示(2次再抽選表示)を実行することができるようになる。   According to such a configuration, the effect control unit (the display control microcomputer 800) transmits a command when starting the variable display of the identification information, and the determination result by the second effect display execution determination unit Even if the command indicating the above (the result command, the variable display start command) is missed, the second game is received by receiving at least one of the specific gaming state start command, the round start command, the round end command, and the specific gaming state start command. An effect display (secondary re-lottery display) can be executed.

(12) 前述した実施の形態は、次のような構成を含んでいる。前記第2演出表示コマンドは、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)を開始することをさらに示す特定遊技状態開始コマンド(図7の大当り開始コマンド)と、前記ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンド(図7のラウンド開始コマンド)とを含み、
前記第2演出表示コマンド送信手段は、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)が開始されるときに、前記特定遊技状態開始コマンドを送信し(図18のS83、図11のS16)、前記ラウンドを開始するときに前記ラウンド開始コマンドを送信する(図20のS104、図11のS16)。
(12) The above-described embodiment includes the following configuration. The second effect display command includes a specific game state start command (a jackpot start command in FIG. 7) further indicating that the specific game state (first specific game state or second specific game state) is started, and the round. Including a round start command (round start command in FIG. 7) indicating start,
The second effect display command transmission means transmits the specific game state start command when the specific game state (first specific game state or second specific game state) is started (S83 in FIG. 18, FIG. 11 S16), the round start command is transmitted when starting the round (S104 in FIG. 20, S16 in FIG. 11).

このような構成によれば、演出制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)が、特定遊技状態開始コマンドを取りこぼしても、ラウンド開始コマンドを受信することにより、第2演出表示(2次再抽選表示)を実行することができるようになる。   According to such a configuration, even if the effect control means (the display control microcomputer 800) misses the specific game state start command, the second effect display (secondary re-lottery display) is received by receiving the round start command. ) Can be executed.

(13) 前述した実施の形態は、次のような構成を含んでいる。前記第2演出表示コマンドは、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)を開始することをさらに示す特定遊技状態開始コマンド(図7の大当り開始コマンド)と、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)を終了することをさらに示す特定遊技状態終了コマンド(図7のエンディング表示コマンド)とを含み、
前記第2演出表示コマンド送信手段は、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)が開始されるときに、前記特定遊技状態開始コマンドを送信し(図18のS83、図11のS16)、前記特定遊技状態が終了するときに、前記特定遊技状態終了コマンドを送信する(図20のS110、図11のS16)。
(13) The above-described embodiment includes the following configuration. The second effect display command includes a specific game state start command (a jackpot start command in FIG. 7) further indicating that the specific game state (first specific game state or second specific game state) is started, and the specific game. A specific game state end command (ending display command in FIG. 7) that further indicates that the state (first specific game state or second specific game state) is to be ended,
The second effect display command transmission means transmits the specific game state start command when the specific game state (first specific game state or second specific game state) is started (S83 in FIG. 18, FIG. 11 S16), when the specific gaming state is ended, the specific gaming state end command is transmitted (S110 in FIG. 20, S16 in FIG. 11).

このような構成によれば、演出制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)が、特定遊技状態開始コマンドを取りこぼしても、特定遊技状態終了コマンドを受信することにより、第2演出表示(2次再抽選表示)を実行することができるようになる。   According to such a configuration, even if the effect control means (the display control microcomputer 800) misses the specific game state start command, the second effect display (secondary replay) is received by receiving the specific game state end command. (Lottery display) can be executed.

(14) 前述した実施の形態は、次のような構成を含んでいる。前記第2演出表示コマンドは、前記ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンド(図7のラウンド開始コマンド)と、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)を終了することをさらに示す特定遊技状態終了コマンド(図7のエンディング表示コマンド)とを含み、
前記第2演出表示コマンド送信手段は、前記ラウンドを開始するときに前記ラウンド開始コマンドを送信し(図20のS104、図11のS16)、前記特定遊技状態が終了するときに、前記特定遊技状態終了コマンドを送信する(図20のS110、図11のS16)。
(14) The above-described embodiment includes the following configuration. The second effect display command ends a round start command (round start command in FIG. 7) indicating that the round is started and the specific gaming state (first specific gaming state or second specific gaming state). And a specific gaming state end command (ending display command in FIG. 7) further indicating
The second effect display command transmission means transmits the round start command when starting the round (S104 of FIG. 20, S16 of FIG. 11), and when the specific gaming state ends, the specific gaming state An end command is transmitted (S110 in FIG. 20, S16 in FIG. 11).

このような構成によれば、演出制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)が、ラウンド開始コマンドを取りこぼしても、特定遊技状態終了コマンドを受信することにより、第2演出表示(2次再抽選表示)を実行することができるようになる。   According to such a configuration, even if the effect control means (the display control microcomputer 800) misses the round start command, the second effect display (secondary re-lottery display) is received by receiving the specific gaming state end command. ) Can be executed.

(15) 前述した実施の形態は、次のような構成を含んでいる。前記第2演出表示コマンドは、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)を開始することをさらに示す特定遊技状態開始コマンド(図7の大当り開始コマンド)と、前記ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンド(図7のラウンド開始コマンド)と、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)を終了することをさらに示す特定遊技状態終了コマンド(図7のエンディング表示コマンド)とを含み、
前記第2演出表示コマンド送信手段は、前記特定遊技状態(第1特定遊技状態または第2特定遊技状態)が開始されるときに、前記特定遊技状態開始コマンドを送信し(図18のS83、図11のS16)、前記ラウンドを開始するときに前記ラウンド開始コマンドを送信し(図20のS104、図11のS16)、前記特定遊技状態が終了するときに、前記特定遊技状態終了コマンドを送信する(図20のS110、図11のS16)。
(15) The above-described embodiment includes the following configuration. The second effect display command includes a specific game state start command (a jackpot start command in FIG. 7) further indicating that the specific game state (first specific game state or second specific game state) is started, and the round. A round start command (round start command in FIG. 7) indicating start and a specific game state end command (FIG. 7) further indicating end of the specific game state (first specific game state or second specific game state). Ending display command)
The second effect display command transmission means transmits the specific game state start command when the specific game state (first specific game state or second specific game state) is started (S83 in FIG. 18, FIG. 11 S16), the round start command is transmitted when the round is started (S104 in FIG. 20, S16 in FIG. 11), and the specific gaming state end command is transmitted when the specific gaming state is ended. (S110 in FIG. 20, S16 in FIG. 11).

このような構成によれば、演出制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)が、特定遊技状態開始コマンドを取りこぼしても、ラウンド開始コマンドを受信することにより、第2演出表示(2次再抽選表示)を実行することができるようになる。また、演出制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)が、特定遊技状態開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを取りこぼしても、特定遊技状態終了コマンドを受信することにより、第2演出表示(大当り終了時2次再抽選表示)を実行することができるようになる。   According to such a configuration, even if the effect control means (the display control microcomputer 800) misses the specific game state start command, the second effect display (secondary re-lottery display) is received by receiving the round start command. ) Can be executed. Even if the effect control means (the display control microcomputer 800) misses the specific game state start command and the round start command, the second effect display (second at the end of the big hit) is received by receiving the specific game state end command. The re-lottery display) can be executed.

(16) 前記第2演出表示実行制御手段(図28のS298,S300,S307,S309)は、前記特定遊技状態が開始されたときから前記特定遊技状態が終了するまでの間の特定遊技状態中における第1のタイミング(図28のS298,S300)と、前記特定遊技状態が終了するときにおける第2のタイミング(図28のS307,S309)とに前記第2演出表示(大当り終了時2次再抽選表示)を実行可能である。   (16) The second effect display execution control means (S298, S300, S307, S309 in FIG. 28) is in a specific gaming state from when the specific gaming state is started until the specific gaming state is ended. At the first timing (S298, S300 in FIG. 28) and the second timing (S307, S309 in FIG. 28) when the specific gaming state ends (second replay at the end of the big hit) (Lottery display) can be executed.

前記第1実施形態の場合は、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果を示す前記結果コマンドは、さらに、第2演出表示を実行するタイミング(大当り中、大当り終了時)を示す(図6)。前記第2実施形態の場合は、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果を示す前記変動表示開始コマンドは、さらに、第2演出表示を実行するタイミング(大当り中、大当り終了時)を示す(図34)。前記第3実施形態の場合は、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果を示す前記結果コマンドと、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果を示す前記変動表示開始コマンドとのそれぞれは、さらに、第2演出表示を実行するタイミング(大当り中、大当り終了時)を示す(図41、図42)。   In the case of the first embodiment, the result command indicating the determination result by the second effect display execution determining means further indicates the timing (during the big hit, at the end of the big hit) to execute the second effect display (FIG. 6). ). In the case of the second embodiment, the variable display start command indicating the determination result by the second effect display execution determining means further indicates the timing for executing the second effect display (during the big hit, at the end of the big hit) ( FIG. 34). In the case of the third embodiment, each of the result command indicating the determination result by the second effect display execution determining unit and the variable display start command indicating the determination result by the second effect display execution determining unit are: Further, the timing for executing the second effect display (during the big hit, at the end of the big hit) is shown (FIGS. 41 and 42).

また、前記第1実施形態〜第3実施形態および前述の変形例のそれぞれに示された前記第2演出表示コマンド(大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、エンディング表示コマンドのうち、いずれか1のコマンド、または、いずれか複数のコマンド)は、さらに、第2演出表示を実行するタイミング(大当り中、大当り終了時)を示す(図7等)。   In addition, the second effect display command (one of the big hit start command, the round start command, the round end command, and the ending display command) shown in each of the first to third embodiments and the above-described modified examples. 1 command or any one of a plurality of commands) further indicates the timing of executing the second effect display (during the big hit, at the end of the big hit) (FIG. 7 etc.).

そして、前記第1実施形態の場合は、前記結果コマンド判定手段が、さらに、前記第2演出表示を実行するタイミングを判定し(図25のS253)、前記第2演出表示を前記第2のタイミングで実行する旨の判定をしたとき(図25のS253Y)には、第2演出表示実行制御手段により、前記第1のタイミングで前記確率変動状態になる旨(確変大当り図柄の組合せ)を表示させない(S255)。また、前記第2実施形態の場合は、前記変動表示開始コマンド判定手段が、さらに、前記第2演出表示を実行するタイミングを判定し(図25のS253)、前記第2演出表示を前記第2のタイミングで実行する旨の判定をしたとき(図25のS253Y)には、第2演出表示実行制御手段により、前記第1のタイミングで前記確率変動状態になる旨(確変大当り図柄の組合せ)を表示させない(S255)。また、前記第3実施形態の場合は、前記第2演出表示実行判定手段が、さらに、前記第2演出表示を実行するタイミングを判定し(図25のS253)、前記第2演出表示を前記第2のタイミングで実行する旨の判定をしたとき(図25のS253Y)には、第2演出表示実行制御手段により、前記第1のタイミングで前記確率変動状態になる旨(確変大当り図柄の組合せ)を表示させない(S255)。   In the case of the first embodiment, the result command determination means further determines the timing for executing the second effect display (S253 in FIG. 25), and displays the second effect display at the second timing. When it is determined that it is to be executed (S253Y in FIG. 25), the second effect display execution control means does not display the fact that the probability variation state is reached at the first timing (combination of probability variation big winning symbol combination). (S255). In the case of the second embodiment, the variable display start command determination unit further determines the timing for executing the second effect display (S253 in FIG. 25), and displays the second effect display in the second mode. When it is determined that it is to be executed at the timing (S253Y in FIG. 25), the second effect display execution control means indicates that the probability variation state is reached at the first timing (probability large hit symbol combination). It is not displayed (S255). Further, in the case of the third embodiment, the second effect display execution determination means further determines the timing for executing the second effect display (S253 in FIG. 25), and the second effect display is displayed as the second effect display. When it is determined to be executed at the timing of 2 (S253Y in FIG. 25), the second effect display execution control means enters the probability variation state at the first timing (combination of the probable big hit symbol combination) Is not displayed (S255).

このような構成によれば、第2演出表示について、第2のタイミングで実行するときには、第1のタイミングで確率変動状態になる旨が表示されないので、第2のタイミングで第2演出表示が行なわれる前の第1のタイミングでの第2演出表示で確率変動状態となることが示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。   According to such a configuration, when the second effect display is executed at the second timing, the fact that the probability variation state is reached at the first timing is not displayed, so the second effect display is performed at the second timing. It is possible to prevent the inconvenience of effect display such that the probability effect state is indicated by the second effect display at the first timing before being performed.

(17) 前述した第1〜第3実施の形態では、1次再抽選表示が行なわれるか否かに関わらず、2次再抽選表示をするか否かが決定される例を示した。しかし、これに限らず、通常大当りとなるときには、1次再抽選表示が行なわれるときに、必ず、2次再抽選表示を実行するように制御してもよい。このようにすれば、1次再抽選表示で成上がれなかった遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。   (17) In the first to third embodiments described above, an example is shown in which whether or not to perform the secondary re-lottery display is determined regardless of whether or not the primary re-lottery display is performed. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to perform control so as to always execute the secondary re-lottery display when the primary re-lottery display is performed when a big hit is made. In this way, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player who has not been successful in the primary re-lottery display.

(18) 前述した第3実施形態では、図柄情報コマンドと、変動パターンコマンドとの両方により2次再抽選表示の有無を指定する場合の一例として、変動パターン選択用のデータテーブルを用いて、変動パターンコマンドを選択するとともに、2次再抽選表示を実行するか否かの選択および実行する2次再抽選表示の種類の選択をし、その選択結果に応じて、図柄情報コマンドを選択する例を示した。しかし、これに限らず、第1実施形態のように、2次再抽選表示を実行するか否かの判定および実行する2次再抽選表示の種類を選択する判定を、前述したようなランダムカウンタと判定値とを用いて行ない、その判定結果に基づいて、図柄情報コマンドを選択するようにしてもよい。その場合には、そのような判定結果に応じて、その判定結果と、変動パターンコマンドが示す2次再抽選表示を実行するか否かおよび実行する2次再抽選表示の種類に関する情報とが、一致するように変動パターンを選択すればよい。   (18) In the third embodiment described above, as an example of specifying the presence / absence of the secondary re-lottery display by both the symbol information command and the variation pattern command, the variation pattern is selected using the data table for variation pattern selection. An example of selecting a pattern command, selecting whether or not to execute a secondary re-lottery display, selecting a type of secondary re-lottery display to be executed, and selecting a symbol information command according to the selection result Indicated. However, not limited to this, as in the first embodiment, the determination as to whether or not to execute the secondary re-lottery display and the determination to select the type of secondary re-lottery display to be executed are performed as described above. And the determination value, and the symbol information command may be selected based on the determination result. In that case, according to such a determination result, the determination result, whether or not to execute the secondary re-lottery display indicated by the variation pattern command, and information on the type of the secondary re-lottery display to be executed, What is necessary is just to select a fluctuation pattern so that it may correspond.

(19) 飾り変動表示装置9を含む演出制御装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段としては、表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御基板に設けられる)と、たとえば音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ(演出制御基板に設けられる)とを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへ表示制御コマンドを与えるようにしてよい。演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへの表示制御コマンドの与え方としては、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドにより指示された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する(加工して出力する)ようにしてもよく、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドのうち、表示制御を対象とするコマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータへ出力する(加工せずに出力する)ようにしてもよい。演出制御コマンドにより指示された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する構成を採用したときには、演出制御手段側で演出に関する制御内容を決定することができ、その決定にしたがった処理を、ランプ、音、および、表示で統一させることができる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ側から演出制御コマンドを受ける演出制御用マイクロコンピュータで演出制御手段側での演出に関する決定を行ない、さらに、その決定結果を、遊技制御用マイクロコンピュータ側で決定されて演出制御コマンドにより示された演出に関する制御内容の決定結果に合わせて、制御内容をまとめて示す表示制御用コマンドを表示制御用マイクロコンピュータへ出力することができるので、制御内容に関する各種決定事項を出力するための処理回数を増やさずに済むようになる。   (19) As the effect control means for controlling the effect control device including the decoration variation display device 9 (game effect control), a display control microcomputer (provided on the display control board) for performing display control, for example, An effect control microcomputer (provided on the effect control board) for effect control other than display control such as sound control and lamp control is provided, and the game control microcomputer controls display control, sound A command for effect control including control and lamp control may be given, and a display control command may be given from the effect control microcomputer to the display control microcomputer based on the effect control command. As a method of giving a display control command from the effect control microcomputer to the display control microcomputer, a display control command is created according to the contents of the display control instructed by the effect control command from the game control microcomputer. May be output (processed and output), and among the effect control commands from the game control microcomputer, a command for display control is output to the display control microcomputer as it is (without processing) May be output). When adopting a configuration in which a display control command is generated and output according to the content of display control instructed by the effect control command, the control content related to the effect can be determined on the effect control means side, and the determination is made accordingly. Can be unified with lamp, sound and display. Then, the effect control microcomputer that receives the effect control command from the game control microcomputer side makes a decision regarding the effect on the effect control means side, and the determination result is determined on the game control microcomputer side. Display control commands that collectively show the control contents can be output to the display control microcomputer in accordance with the determination result of the control contents related to the presentation indicated by the control command, so that various decisions regarding the control contents are output. Therefore, it is not necessary to increase the number of processing times.

(20) 前述した実施の形態では、1つの変動パターン(変動パターンコマンド)に対して1つの変動時間が定められている例を示した。しかし、これに限らず、1つの変動パターン(変動パターンコマンド)に対して複数の変動時間が定められるようにしてもよい。その場合には、表示結果がリーチはずれとなるときの変動パターン(変動パターンコマンド)について、変動パターン(変動パターンコマンド)に対して、複数の変動時間を定めておく。さらに、このような複数の変動時間を、リーチはずれ時の大当り表示結果に対する表示結果の図柄のずれ数と対応付けておき、リーチはずれ時の図柄のずれ数を図柄情報コマンドにより特定する。そして、表示制御用マイクロコンピュータにおいて、変動パターンコマンドと図柄情報コマンドとに基づいて、変動パターンと変動時間とを特定し、特定した変動パターンを特定した変動時間分だけ実行する。このように構成すれば、1つの変動パターンにより複数の変動時間の変動表示を実行でき、これにより、演出制御コマンド数を削減することが可能となる。   (20) In the above-described embodiment, an example is shown in which one variation time is defined for one variation pattern (variation pattern command). However, the present invention is not limited to this, and a plurality of variation times may be determined for one variation pattern (variation pattern command). In that case, a plurality of variation times are defined for the variation pattern (variation pattern command) for the variation pattern (variation pattern command) when the display result is out of reach. Furthermore, such a plurality of fluctuation times are associated with the number of symbol shifts in the display result with respect to the jackpot display result at the time of reach lag, and the number of symbol shifts at the time of reach lag is specified by a symbol information command. Then, the display control microcomputer identifies the variation pattern and the variation time based on the variation pattern command and the symbol information command, and executes the identified variation pattern for the identified variation time. If comprised in this way, the fluctuation | variation display of several fluctuation | variation time can be performed with one fluctuation | variation pattern, and it becomes possible to reduce the number of production control commands by this.

(21) 前述した実施の形態では、図25の図柄決定処理のように、2次再抽選表示における表示結果を変動表示の開始時に決定する例を示した。しかし、これに限らず、2次再抽選表示における表示結果を、たとえば、第6ラウンドの終了コマンドの受信時およびエンディング表示コマンドの受信時のように、2次再抽選表示が行なわれる直前のタイミングで決定するようにしてもよい。このように構成すれば、変動表示中または大当り遊技状態中に電源断状態となったときであっても、大当り遊技状態の開始後に送信される2次再抽選表示の有無および成上がりの有無を示す前述のようなコマンドに基づいて、2次再抽選表示における表示結果を決定することが可能となり、このような電源断状態となったときに特別な処理(イレギュラーな処理)を実行しなくても済むようになる。   (21) In the above-described embodiment, an example is shown in which the display result in the secondary re-lottery display is determined at the start of the variable display as in the symbol determination process of FIG. However, the present invention is not limited to this, and the display result in the second re-lottery display is the timing immediately before the second re-lottery display is performed, for example, when the sixth round end command is received and when the ending display command is received. You may make it decide by. With this configuration, even when the power is cut off during the variable display or the big hit gaming state, the presence / absence of the secondary re-lottery display transmitted after the start of the big hit gaming state and the presence / absence of the rise are determined. The display result in the secondary re-lottery display can be determined on the basis of the above-described command shown, and no special processing (irregular processing) is performed when such a power-off state occurs. You can do it.

(22) 前述した実施の形態では、1回の変動表示に関連して実行可能な2次再抽選表示の実行回数として、最大2回である例を示した。しかし、これに限らず、1回の変動表示に関連して実行可能な2次再抽選表示の実行回数としては、1回であってもよく、また、3回以上であってもよい。   (22) In the above-described embodiment, an example in which the number of executions of the secondary re-lottery display that can be executed in association with one change display is two at the maximum is shown. However, the present invention is not limited to this, and the number of executions of the secondary re-lottery display that can be executed in association with one fluctuation display may be one or may be three or more.

(23) 前述した実施の形態では、再抽選表示の例として、通常大当りから第1確変大当りへ成上がるか否かを表示する例を示した。しかし、これに限らず、再抽選表示としては、次のようなものを行なうようにしてもよい。所定条件が成立したとき(たとえば、飾り図柄の表示結果が予め定められた特別表示結果となったとき)に、大当り遊技状態の終了後に特別遊技状態として時短状態に移行する制御が行なわれる場合において、時短状態に移行する制御をしない通常大当りから、時短状態に移行する制御をする時短大当りへ成上がるか否かを表示する再抽選表示を行なうようにしてもよい。   (23) In the above-described embodiment, as an example of the re-lottery display, an example in which whether or not the normal big hit is achieved from the first big hit is shown. However, the present invention is not limited to this, and the following lottery display may be performed. When a predetermined condition is satisfied (for example, when the decorative symbol display result is a special display result determined in advance), control is performed to shift to the short game state as the special game state after the big hit game state is finished. In addition, a re-lottery display may be performed to display whether or not the normal big hit that is not controlled to shift to the time-short state is changed to the short-term big hit that is controlled to shift to the time-short state.

(24) 前述した実施の形態では、再抽選表示の例として、通常大当りから第1確変大当りへ成上がるか否かを表示する例を示した。しかし、これに限らず、再抽選表示としては、次のようなものを行なうようにしてもよい。前述したような第2確変大当り遊技状態に加えて、飾り図柄の表示結果が予め定められた特別表示結果となったときに、通常大当り遊技状態と比べて、ラウンド回数の上限値が通常大当り遊技状態よりも少ないこと、および、各ラウンドにおける大入賞口21の開放時間が通常大当り遊技状態よりも短いことのうち、少なくともどちらかとなる大当り遊技状態の後に、時短状態に移行する時短大当り遊技状態(2ラウンド時短大当り遊技状態)を用いる制御を行なうようにしてもよい。その場合には、時短大当りから第2確変大当りへ成上がるか否かを表示する再抽選表示を行なうようにしてもよい。   (24) In the above-described embodiment, as an example of the re-lottery display, an example in which whether or not the normal big hit is achieved to the first certainty big hit is shown. However, the present invention is not limited to this, and the following lottery display may be performed. In addition to the second probability variation big hit gaming state as described above, when the display result of the decorative pattern becomes a predetermined special display result, the upper limit of the number of rounds is higher than the normal big hit gaming state. The time-short-hit game state (at least one of the big-hit gaming state after the big-hit gaming state is shorter than the state and the opening time of the big winning opening 21 in each round is usually shorter than the big-hit gaming state ( You may make it perform control using 2 round rounds junior college hit game state. In that case, a re-lottery display may be performed to display whether or not the time-benefit big hit is achieved to the second certainty big hit.

(25) 飾り図柄の変動中において、はずれ図柄の組合せを仮停止図柄として一旦停止させた後、再変動表示をし、変動表示結果として大当り図柄の組合せを導出表示する制御を行なうことにより、再抽選表示として、はずれから大当りへ成上がるか否かを表示するように構成してもよい。   (25) While the decorative symbols are changing, after the temporary symbol combination is temporarily stopped as a temporary stop symbol, it is displayed again, and the control for deriving and displaying the jackpot symbol combination as the variable display result is performed. As the lottery display, it may be configured to display whether or not the winning is made from the loss.

(26) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (26) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

8 特別図柄表示器、9 変動表示装置、1 パチンコ遊技機、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、800 表示制御用マイクロコンピュータ。     8 special symbol display, 9 variable display device, 1 pachinko machine, 53 game control microcomputer, 800 display control microcomputer.

Claims (1)

遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行ない、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行ない、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる第1特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行ない、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させない第2特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を、前記所定期間よりも短い期間、および、前記所定回数よりも少ない回数のうち少なくともどちらかで第1状態に変化させ、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる第3特定遊技状態に制御する第3特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記第1特定遊技状態と、前記第2特定遊技状態と、第3特定遊技状態とのうちいずれの特定遊技状態とするかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のいずれかを導出表示させる第1演出表示を実行させるか否かを決定する第1演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態とする旨の決定がされたとき、前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後に、前記変動表示装置において前記特別遊技状態となるか否かを示す第2演出表示を実行させるか否かを決定する第2演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第1演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第2演出表示実行決定手段による決定結果とを示す第2演出表示コマンドを送信する第2演出表示コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドにより前記第1演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第1演出表示を実行させる第1演出表示実行制御手段と、
前記第1演出表示が実行される前に、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドにより、前記第2演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する結果コマンド判定手段と、
前記第2演出表示コマンド送信手段によって第2演出表示コマンドが送信された後に、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドと、前記第2演出表示コマンド送信手段によって送信された第2演出表示コマンドとの少なくともいずれか一方により、前記第2演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する第2演出判定手段と、
前記第1特定遊技状態または前記第2特定遊技状態が開始された後、前記第2演出判定手段によって前記第2演出表示を実行させる旨が示されたときに、前記第2演出表示を実行させる第2演出表示実行制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって前記第1演出表示を実行させる旨が示され、かつ、前記結果コマンド判定手段によって前記第2演出表示を実行させる旨が示された旨の判定がされたときに、前記結果コマンドが前記特別遊技状態となる旨を示しているときには、前記第1演出表示実行制御手段により、前記第1演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第2演出表示実行制御手段により、前記第2演出表示で前記特別遊技状態になる旨を表示させることを特徴とする、遊技機。
Fluctuation display for playing a game by launching a game medium in the game area, and displaying a display result by performing a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of a predetermined start condition And a variable winning means that is provided in the game area and can be changed to either a first state that is advantageous to the player or a second state that is disadvantageous to the player. When the display result of the variation display of the identification information becomes a predetermined specific display result, the variable winning means is controlled to a specific game state advantageous to the player who changes to the first state, and the identification When the display result of the variable display of information becomes a predetermined special display result among the specific display results, the specific game state is different from the specific game state after the specific game state ends. A gaming machine that is controlled to an advantageous special game state for the technique's,
Game control means for controlling the progress of the game and outputting a control signal for controlling the variable display device;
Effect control means for controlling the effect control device including the variable display device based on the control signal from the game control means,
The game control means includes
As the specific gaming state, the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period for a predetermined number of times, and after the specific gaming state is finished, the first specific gaming state is controlled to shift to the special gaming state. Specific gaming state control means;
As the specific gaming state, the variable winning means is changed to the first state for a predetermined period of time for a predetermined number of times, and after the specific gaming state ends, the second specific gaming state is controlled so as not to shift to the special gaming state. Specific gaming state control means;
As the specific gaming state, the variable winning means is changed to the first state at least one of a period shorter than the predetermined period and a number less than the predetermined number of times, and after the end of the specific gaming state, Third specific game state control means for controlling to the third specific game state to be shifted to the special game state;
Prior determination to determine whether or not to control to the specific game state, and to select one of the first specific game state, the second specific game state, and the third specific game state Means,
When it is determined by the prior determination means that the first specific gaming state or the second specific gaming state is set, the specific display result other than the special display result is temporarily stopped, and then the special display result and First effect display execution determining means for determining whether or not to execute the first effect display for deriving and displaying any one of the specific display results other than the special display result;
When the pre-determining means determines that the first specific gaming state or the second specific gaming state is to be established, the change after the first specific gaming state or the second specific gaming state is started. Second effect display execution determining means for determining whether or not to execute a second effect display indicating whether or not the special gaming state is set in the display device;
As the control signal, when the variation display of the identification information is started, the determination result by the first effect display execution determining means and the variation from the start of the variation display of the identification information until the display result is derived and displayed A variable display start command transmitting means for transmitting a variable display start command indicating a display time and execution start of the variable display of the identification information;
Result command transmission means for transmitting, as the control signal, a result command indicating the determination result by the prior determination means and the determination result by the second effect display execution determination means when starting the variable display of the identification information When,
After the first specific game state or the second specific game state is started, a second result indicating the determination result by the prior determination unit and the determination result by the second effect display execution determination unit as the control signal. A second effect display command transmission means for transmitting an effect display command,
The production control means includes
In the variation display device, when the variation display time based on the variation display start command has elapsed after starting the variation display of the identification information based on the variation display start command transmitted by the variation display start command transmission means. Variable display control means for deriving and displaying the display result;
First effect display execution control means for executing the first effect display when the variable display start command transmitted by the variable display start command transmitting means indicates that the first effect display is to be executed;
A result command determining means for determining whether or not the result command transmitted by the result command transmitting means indicates that the second effect display is to be executed before the first effect display is executed;
After the second effect display command transmitting means transmits the second effect display command, the result command transmitted by the result command transmitting means and the second effect display command transmitted by the second effect display command transmitting means. And second effect determination means for determining whether or not execution of the second effect display is indicated by at least one of
After the first specific game state or the second specific game state is started, the second effect display is executed when the second effect determination means indicates that the second effect display is to be executed. A second effect display execution control means,
The production control means includes
When it is indicated by the variable display start command that the first effect display is to be executed, and when the result command determining means indicates that the second effect display is to be executed, When the result command indicates that the special gaming state is to be achieved, the first effect display execution control means derives and displays a specific display result other than the special display result in the first effect display, and the second effect. A gaming machine, wherein a display execution control means displays that the special gaming state is reached in the second effect display.
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