JP4786304B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機、または、コイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or a coin gaming machine. Specifically, a start area in which a predetermined start condition is established when a game medium is provided in the game area, and a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of the start condition are displayed. And a variable display device for deriving and displaying the display result, and when the display result of the variation display of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result, a specific game advantageous to the player The present invention relates to a gaming machine controlled by a state.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設けられ遊技媒体としての遊技球が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備えたパチンコ遊技機がある。このような遊技機では、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、さらに、予め定められた条件が成立したときに、変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態等の特別遊技状態に制御される。   What is conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a starting area in which a predetermined starting condition is established when a game ball as a gaming medium is provided in the gaming area, and the starting condition There is a pachinko gaming machine provided with a variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information such as symbols that can each be identified based on the establishment of, and derives and displays a display result. In such a gaming machine, when the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result (big hit symbol), a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player And a special game such as a probability variation state in which the probability that the display result of the variation display becomes the specific display result is different from the normal game state when a predetermined condition is satisfied. Controlled by the state.

また、このような特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に制御される遊技機としては、次のようなものがあった。第1の例としては、大当り遊技状態となる確率が異なる低確率状態および高確率状態と、普通図柄等の図柄の変動時間を短縮させる変動短縮状態というような複数の遊技状態が設けられ、遊技状態を、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させ、その後、変動表示が所定回数実行されたときに変動短縮状態に移行させる制御が行なわれる遊技機がある(特許文献1)。また、第2の例としては、大当り制御中(大当りのラウンド間)において、普通図柄の変動時間の短縮制御、始動入賞口の開放延長制御、および、大当りの確率変動制御等の遊技者にとって有利となる特別遊技状態へ移行するか否かをそれぞれ抽選する複数回のサブゲームが行なわれる遊技機もあった(特許文献2)。
特開2005−118469号公報(段落0051) 特開平11−333089号公報(図13〜図15、段落番号0034〜0038)
In addition, there are the following gaming machines that are controlled to the special gaming state after the end of the specific gaming state. As a first example, there are a plurality of gaming states such as a low probability state and a high probability state with different probabilities of becoming a big hit gaming state, and a variation shortening state for shortening the variation time of symbols such as normal symbols. There is a gaming machine in which the state is shifted to a high probability state after the end of the big hit gaming state, and then controlled to shift to a variation shortening state when variation display is executed a predetermined number of times (Patent Document 1). In addition, as a second example, during the big hit control (between the big hit rounds), it is advantageous for the player such as the control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, the opening extension control of the start winning opening, and the probability change control for the big hit. There is also a gaming machine in which a plurality of subgames are performed in which whether or not to shift to a special gaming state is determined (Patent Document 2).
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-118469 (paragraph 0051) Japanese Patent Laid-Open No. 11-333089 (FIGS. 13 to 15, paragraph numbers 0034 to 0038)

しかし、前述した第1の例の遊技機では、遊技状態が、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行し、その後、変動表示が所定回数実行されたときに変動短縮状態に移行するというように、大当り遊技状態後に移行する特別遊技状態が固定的に定められていたので、遊技者の興趣を高めにくいという問題がある。   However, in the gaming machine of the first example described above, the gaming state shifts to the high probability state after the big hit gaming state ends, and then shifts to the variation shortening state when the variation display is executed a predetermined number of times. In addition, since the special game state to be transferred after the big hit game state is fixedly fixed, there is a problem that it is difficult to enhance the interest of the player.

また、前述した第2の例の遊技機では、各サブゲーム結果に対応する遊技状態の移行が行なわれるか否かが各サブゲームが行なわれたタイミングだけでゲームの結果に基づいて確定してしまうので、ある重要なサブゲームの結果如何で、後に行なわれる他のサブゲームに対する興味を遊技者が失ってしまう等、遊技状態が移行するか否かについて複数回の演出が行なわれても遊技者の興趣を向上させにくい場合も生じるという問題があった。   Further, in the gaming machine of the second example described above, whether or not the game state transition corresponding to each sub game result is performed is determined based on the game result only at the timing when each sub game is performed. As a result of an important sub-game, even if the player has lost interest in other sub-games that will be played later, such as whether or not the game state shifts, the game will be played multiple times. There was a problem that it might be difficult to improve the interest of the elderly.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることを目的とする。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a player with respect to the transition of a gaming state caused by a specific gaming state.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球)が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域(可変入賞球装置15)と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(変動表示装置9)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態(高確率状態)に制御するか否か(第1確変大当り、第2確変大当りに制御するか否か)、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態(高ベース状態)に制御するか否か(時短大当り、第2確変大当りに制御するか否か)とを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図21のS35、図22のS41)と、
該事前決定手段による決定結果に応じて、遊技の状態を制御する状態制御手段(図28のS181〜S192)と、
第1のタイミング(変動表示終了時)において、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御されるか否かを示す第1演出表示(図15、図16の(D),(E)の1次再抽選表示)を実行する第1演出表示実行制御手段(図31のS401〜S403)と、
前記第1のタイミング後の第2のタイミング(エンディング表示時のタイミング)において、前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御されるか否かを示す第2演出表示(図15の(J)〜(L)の通常2次再抽選表示)を実行する第2演出表示実行制御手段(図31のS405,S406、図35のS314,S315)と、
前記第1演出表示が実行されないとき、および、前記第1演出表示において前記高確率状態に制御する旨が示されないときの少なくともいずれかのときに(1次再抽選表示が行なわれなかったとき、および、1次再抽選表示において高確率状態に制御されない旨が示されたときの両方の場合でもよく、1次再抽選表示が行なわれなかったときのみの場合でもよく、1次再抽選表示において高確率状態に制御されない旨が示されたときのみの場合でもよい)、前記第1のタイミング後の第3のタイミング(エンディング表示時のタイミング)において、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御されるか否かと前記高進入状態に制御されるか否かとを示す第3演出表示(図16の(J)〜(L)の特別2次再抽選表示)を実行する第3演出表示実行制御手段(図31のS405,S406、図35のS312,S313)と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときに、前記第1演出表示を実行するか否か、前記第2演出表示を実行するか否か、および、前記第3演出表示を実行するか否かを決定する演出表示実行決定手段(図23のS51)とを含み、
前記状態制御手段は、前記事前決定手段によって、前記高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、前記高進入状態に制御しない旨の決定がされたこと(第1確変大当りに決定されたこと)に応じて、前記特定遊技状態終了後に、遊技の状態を、前記高確率状態に制御するが、前記高進入状態に制御しない状態(高確低ベース状態)とする(図28のS187〜S189)。
(1) A start area (variable winning ball apparatus 15) in which a predetermined start condition is established when a game medium (game ball) provided in the game area (game area 7) enters, and that the start condition is established And a variable display device (variable display device 9) for performing a variable display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) each identifiable based on the display result and displaying the display result. When the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result (big hit display result), a gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player There,
Whether or not to control to the specific gaming state, and a high probability state in which the probability that the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result is higher than the normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends (High probability state) whether to control (whether to control the first probability variation big hit, the second probability variation big hit), and after the specific gaming state, the game medium enters the starting area than the normal state It is determined whether or not to control to a high approaching state (high base state) that is easy to perform (whether to control to the time-short hit or second positive change big hit) before deriving and displaying the display result of the variation display of the identification information. Pre-decision means (game control microcomputer 560, S35 in FIG. 21, S41 in FIG. 22);
State control means (S181 to S192 in FIG. 28) for controlling the state of the game according to the determination result by the prior determination means,
At the first timing (at the end of the variable display), the first effect display (D) and (E) in FIG. 15 and FIG. 16 indicates whether or not the high probability state is controlled after the specific gaming state is ended. First effect display execution control means (S401 to S403 in FIG. 31) for executing primary re-lottery display),
At a second timing after the first timing (timing at the time of ending display), a second effect display indicating whether or not the high entry state is controlled after the end of the specific gaming state ((J) in FIG. 15) To (L) normal secondary re-lottery display) second effect display execution control means (S405, S406 in FIG. 31, S314, S315 in FIG. 35),
When the first effect display is not executed, and at least one of when the high-probability state is not indicated in the first effect display (when the primary re-lottery display is not performed, In both cases when it is indicated in the primary re-lottery display that it is not controlled to a high probability state, it may be only when the primary re-lottery display is not performed. It may be only when it is indicated that the high probability state is not controlled), and at the third timing after the first timing (timing at the time of ending display), the high probability state is entered after the end of the specific gaming state. 3rd performance which performs the 3rd production display (special secondary re-lottery display of (J)-(L) of Drawing 16) showing whether it is controlled and whether it is controlled to the above-mentioned high approach state A display execution control means (S405 of FIG. 31, S406, S312 of FIG. 35, S313),
Whether the first effect display is to be executed, whether the second effect display is to be executed, and when the decision to control to the specific gaming state is made by the prior decision means, and the second 3 effect display execution determining means (S51 in FIG. 23) for determining whether or not to execute 3 effect display,
The state control means has been determined by the prior determination means to control to the high probability state, and has been determined not to control to the high approach state (determined for the first probability variation big hit). 28), after completion of the specific gaming state, the gaming state is controlled to the high probability state but not to the high approaching state (high probability low base state) (S187 in FIG. 28). ~ S189).

このような構成によれば、高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、高進入状態に制御しない旨の決定がされたことに応じて、特定遊技状態終了後に、高確率状態に制御するが、高進入状態に制御しない状態とされる場合があるように、特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときには、特定遊技状態終了後に、高確率状態に制御される場合と高確率状態に制御されない場合とがあり、高進入状態に制御される場合と高進入状態に制御されない場合とがある。特定遊技状態終了後に高確率状態かつ高進入状態に制御されるときには、第1のタイミングの第1演出表示により高確率状態に制御するか否かが示され、第2のタイミングの第2演出表示により高進入状態に制御するか否かが示されるというように、高確率状態と高進入状態とについて制御するか否かが個別に示される場合と、第3のタイミングで第3演出表示により高確率状態に制御されるか否かと高進入状態に制御されるか否かとがまとめて示される場合とがある。これにより、高確率状態かつ高進入状態に制御されるか否かを示す演出表示のバリエーションが豊富になり、遊技状態の移行についての遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、第1演出表示が実行されないとき、および、第1演出表示において高確率状態に制御する旨が示されないときの少なくともいずれかのときに、第3演出表示により特定遊技状態終了後に高確率状態かつ高進入状態に制御するか否かが示され得るので、高確率状態に制御されるか否かについて敗者復活戦的な演出となることにより、遊技状態の移行について遊技者の興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, in response to the decision to control to the high probability state and the decision to not control to the high entry state, the control to the high probability state is performed after the end of the specific gaming state. However, when a decision is made to control to a specific gaming state so that it may be set to a state that does not control to a high approach state, there is a case where it is controlled to a high probability state and a high probability after the specific gaming state ends. There is a case where it is not controlled to a state, and there are a case where it is controlled to a high approach state and a case where it is not controlled to a high approach state. When the high-probability state and the high-entry state are controlled after completion of the specific gaming state, whether or not the high-probability state is controlled is indicated by the first effect display at the first timing, and the second effect display at the second timing. Indicates whether to control the high-progression state and the high-entry state individually, such as whether or not to control the high approach state, and the third effect display at the third timing. In some cases, whether the control is performed in the probability state and whether the control is performed in the high approach state are collectively indicated. Thereby, the variation of the effect display which shows whether it is controlled to a high probability state and a high approach state becomes rich, and it can improve the interest of the player about the transition of a gaming state. Furthermore, when the first effect display is not executed, and at least one of the cases where the first effect display does not indicate that the control to the high probability state is indicated, the third effect display causes the high probability state after the end of the specific gaming state. In addition, since it is possible to indicate whether or not to control in a high approach state, it becomes a loser resurgence performance as to whether or not it is controlled to a high probability state, thereby further enhancing the player's interest in the transition of the gaming state Can be improved.

(2) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球)が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域(可変入賞球装置15)と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(変動表示装置9)とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態(高確率状態)に制御するか否か(第1確変大当り、第2確変大当りに制御するか否か)、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態(高ベース状態)に制御するか否か(時短大当り、第2確変大当りに制御するか否か)とを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図21のS35、図22のS41)と、
該事前決定手段による決定結果に応じて、遊技の状態を制御する状態制御手段(図28のS181〜S192)と、
第1のタイミング(変動表示終了時)において、前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御されるか否かを示す第1演出表示(図37、図38の(D),(E)の1次再抽選表示)を実行する第1演出表示実行制御手段(図31のS401〜S403)と、
前記第1のタイミング後の第2のタイミング(エンディング表示時のタイミング)において、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御されるか否かを示す第2演出表示(図37の(J)〜(L)の通常2次再抽選表示)を実行する第2演出表示実行制御手段(図31のS405,S406、図35のS314,S315)と、
前記第1演出表示が実行されないとき、および、前記第1演出表示において前記高進入状態に制御する旨が示されないときの少なくともいずれかのとき(1次再抽選表示が行なわれなかったとき、および、1次再抽選表示において高ベース状態に制御されない旨が示されたときの両方の場合でもよく、1次再抽選表示が行なわれなかったときのみの場合でもよく、1次再抽選表示において高ベース状態に制御されない旨が示されたときのみの場合でもよい)に、前記第1のタイミング後の第3のタイミング(エンディング表示時のタイミング)において、前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御されるか否かと前記高確率状態に制御されるか否かとを示す第3演出表示(図38の(J)〜(L)の特別2次再抽選表示)を実行する第3演出表示実行制御手段(図31のS405,S406、図35のS312,S313)と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときに、前記第1演出表示を実行するか否か、前記第2演出表示を実行するか否か、および、前記第3演出表示を実行するか否かを決定する演出表示実行決定手段(図23のS51)とを含み、
前記状態制御手段は、前記事前決定手段によって、前記高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、前記高進入状態に制御しない旨の決定がされたこと(第1確変大当りに決定されたこと)に応じて、前記特定遊技状態終了後に、遊技の状態を、前記高確率状態に制御するが、前記高進入状態に制御しない状態(高確低ベース状態)とする(図28のS187〜S189)。
(2) A start area (variable winning ball apparatus 15) in which a predetermined start condition is satisfied when a game medium (game ball) provided in the game area (game area 7) enters, and that the start condition is satisfied And a variable display device (variable display device 9) for performing a variable display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) each identifiable based on the display result and displaying the display result. When the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result (big hit display result), a gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player There,
Whether or not to control to the specific gaming state, and a high probability state in which the probability that the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result is higher than the normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends (High probability state) whether to control (whether to control the first probability variation big hit, the second probability variation big hit), and after the specific gaming state, the game medium enters the starting area than the normal state It is determined whether or not to control to a high approaching state (high base state) that is easy to perform (whether to control to the time-short hit or second positive change big hit) before deriving and displaying the display result of the variation display of the identification information. Pre-decision means (game control microcomputer 560, S35 in FIG. 21, S41 in FIG. 22);
State control means (S181 to S192 in FIG. 28) for controlling the state of the game according to the determination result by the prior determination means,
At the first timing (at the end of the variable display), a first effect display (in (D) and (E) of FIGS. 37 and 38) showing whether or not the high entry state is controlled after the end of the specific gaming state. First effect display execution control means (S401 to S403 in FIG. 31) for executing primary re-lottery display),
At the second timing after the first timing (timing at the time of ending display), a second effect display indicating whether or not the high probability state is controlled after the end of the specific gaming state ((J) in FIG. 37) To (L) normal secondary re-lottery display) second effect display execution control means (S405, S406 in FIG. 31, S314, S315 in FIG. 35),
When the first effect display is not executed, and at least one of the cases where the high effect state is not indicated in the first effect display (when the first re-lottery display is not performed, and In both cases when it is indicated in the primary re-lottery display that it is not controlled to the high base state, it may be only when the primary re-lottery display is not performed, and high in the primary re-lottery display. It may be only when it is indicated that the base state is not controlled), and at the third timing after the first timing (timing at the time of ending display), the high entry state is entered after the end of the specific gaming state. A third effect display (special secondary re-lottery display of (J) to (L) in FIG. 38) is executed to indicate whether it is controlled and whether it is controlled to the high probability state. Effect display execution control means and (S405 in FIG. 31, S406, S312 of FIG. 35, S313),
Whether the first effect display is to be executed, whether the second effect display is to be executed, and when the decision to control to the specific gaming state is made by the prior decision means, and the second 3 effect display execution determining means (S51 in FIG. 23) for determining whether or not to execute 3 effect display,
The state control means has been determined by the prior determination means to control to the high probability state, and has been determined not to control to the high approach state (determined for the first probability variation big hit). 28), after completion of the specific gaming state, the gaming state is controlled to the high probability state but not to the high approaching state (high probability low base state) (S187 in FIG. 28). ~ S189).

このような構成によれば、高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、高進入状態に制御しない旨の決定がされたことに応じて、特定遊技状態終了後に、高確率状態に制御するが、高進入状態に制御しない状態とされる場合があるように、特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときには、特定遊技状態終了後に、高確率状態に制御される場合と高確率状態に制御されない場合とがあり、高進入状態に制御される場合と高進入状態に制御されない場合とがある。特定遊技状態終了後に高確率状態かつ高進入状態に制御されるときには、第1のタイミングの第1演出表示により高進入状態に制御するか否かが示され、第2のタイミングの第2演出表示により高確率状態に制御するか否かが示されるというように、高進入状態と高確率状態とについて制御するか否かが個別に示される場合と、第3のタイミングで第3演出表示により高確率状態に制御されるか否かと高進入状態に制御されるか否かとがまとめて示される場合とがある。これにより、高確率状態かつ高進入状態に制御されるか否かを示す演出表示のバリエーションが豊富になり、遊技状態の移行についての遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、第1演出表示が実行されないとき、および、第1演出表示において高進入状態に制御する旨が示されないときの少なくともいずれかのときに、第3演出表示により特定遊技状態終了後に高確率状態かつ高進入状態に制御するか否かが示され得るので、高進入状態に制御されるか否かについて敗者復活戦的な演出となることにより、遊技状態の移行について遊技者の興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, in response to the decision to control to the high probability state and the decision to not control to the high entry state, the control to the high probability state is performed after the end of the specific gaming state. However, when a decision is made to control to a specific gaming state so that it may be set to a state that does not control to a high approach state, there is a case where it is controlled to a high probability state and a high probability after the specific gaming state ends. There is a case where it is not controlled to a state, and there are a case where it is controlled to a high approach state and a case where it is not controlled to a high approach state. When the high-probability state and the high-entry state are controlled after completion of the specific gaming state, whether or not to control the high-entry state is indicated by the first effect display at the first timing, and the second effect display at the second timing Indicates whether or not to control the high approach state and the high probability state individually, such as whether or not to control to a high probability state, and the third effect display at the third timing In some cases, whether the control is performed in the probability state and whether the control is performed in the high approach state are collectively indicated. Thereby, the variation of the effect display which shows whether it is controlled to a high probability state and a high approach state becomes rich, and it can improve the interest of the player about the transition of a gaming state. Furthermore, when the first effect display is not executed and at least one of the first effect display does not indicate that the high entry state is controlled, the third effect display causes the high probability state after the end of the specific gaming state. In addition, since it is possible to indicate whether or not to control to a high approach state, it becomes a loser resurgence production as to whether or not it is controlled to a high approach state, thereby further enhancing the player's interest in the transition of the game state Can be improved.

(3) 前記第1のタイミングが前記特定遊技状態の開始前のタイミング(変動表示中のタイミング)であり、前記第2のタイミングおよび前記第3のタイミングのそれぞれが前記特定遊技状態の開始後のタイミング(エンディング表示時のタイミング)である(図15、図16、図37、図38)。   (3) The first timing is a timing before the start of the specific gaming state (timing during fluctuation display), and each of the second timing and the third timing is after the start of the specific gaming state. Timing (timing at the time of ending display) (FIGS. 15, 16, 37, and 38).

このような構成によれば、第1演出表示が行なわれる第1のタイミングが特定遊技状態の開始前のタイミングであり、第2演出表示が行なわれる第2のタイミングおよび第3演出表示が行なわれる第3のタイミングのそれぞれが特定遊技状態の開始後のタイミングであるので、たとえば、識別情報の変動表示中等の特定遊技状態の開始前と、特定遊技状態中等の特定遊技状態の開始後との両方について、遊技状態の移行についての遊技者の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, the first timing at which the first effect display is performed is the timing before the start of the specific gaming state, and the second timing at which the second effect display is performed and the third effect display are performed. Since each of the third timings is the timing after the start of the specific gaming state, for example, both before the start of the specific gaming state such as during the display of the variation of the identification information and after the start of the specific gaming state such as during the specific gaming state In addition, it is possible to further improve the interest of the player regarding the transition of the gaming state.

(4) 遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(主基板31、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段(演出制御基板80、演出制御用マイクロコンピュータ800)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段と、
前記状態制御手段と、
前記演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記演出表示実行決定手段により前記第3演出表示を実行する旨の決定がなされたか否かとを特定するための変動表示開始コマンド(図14の変動パターンコマンド)を送信する変動表示開始コマンド送信手段(図24のS75、図19のS108)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定するための結果コマンド(図14の図柄情報コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(図22のS46、図19のS108)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、前記変動表示開始コマンドおよび前記結果コマンドにより特定された表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(図31のS401〜S403)と、
前記1演出表示実行制御手段と、
前記2演出表示実行制御手段と、
前記3演出表示実行制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記結果コマンドによって前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、前記変動表示開始コマンドによって前記第3演出表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、前記変動表示制御手段により、前記高確率状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果および前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果のいずれにも該当しない特定表示結果(通常大当り表示結果)を表示させ(図33のS244YまたはS247Nと判定されたことによるS248)た後、前記第3演出表示実行制御手段により、前記第3演出表示で前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御する旨(図16の(L)のような2次再抽選表示の当り表示結果)を表示させる(図33のS255Yと判定されたことによるS256)。
(4) Game control means (main board 31, game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and transmitting a control signal (effect control command) for controlling the variable display device;
Production control means (production control board 80, production control microcomputer 800) for controlling the production control device including the variable display device based on the control signal from the game control means,
The game control means includes
The pre-determining means;
The state control means;
The effect display execution determining means;
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, the variable display time from the start of the variable information display of the identification information until the display result is derived and displayed, and the effect display execution determining means Fluctuation display start command transmission means (S75 in FIG. 24, S108 in FIG. 19) for transmitting a variation display start command (variation pattern command in FIG. 14) for specifying whether or not the decision to execute the three effect display has been made. )When,
Result command transmitting means (FIG. 22) for transmitting a result command (design information command of FIG. 14) for specifying the determination result by the pre-decision means as the control signal when the identification information variation display is started. S46 of FIG. 19, and S108) of FIG.
The production control means includes
In the variable display device, when the variable display time based on the variable display start command has elapsed after starting the variable display of the identification information based on the variable display start command, the variable display start command and the result command Fluctuating display control means (S401 to S403 in FIG. 31) for deriving and displaying the display result specified by
The one effect display execution control means;
The two effect display execution control means;
Including the three effects display execution control means,
The effect control means specifies a determination result for controlling to the high probability state and the high approach state by the result command, and a determination result to execute the third effect display by the variable display start command Is specified by the variable display control means for both the display result for specifying the determination result for controlling to the high probability state and the display result for specifying the determination result for controlling to the high approach state. After displaying a specific display result that is not applicable (usually a big hit display result) (S248 by determining that it is S244Y or S247N in FIG. 33), the third effect display execution control means causes the high display in the third effect display. A message indicating that the control is to be performed in the probability state and the high approach state (the result of the second re-lottery display as shown in (L) of FIG. 16) is displayed (S in FIG. 33). S256 due to the determination that 55Y).

このような構成によれば、結果コマンドによって高確率状態かつ高進入状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、変動表示開始コマンドによって第3演出表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、高確率状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果および高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果のいずれにも該当しない特定表示結果が表示させられた後、第3演出表示で高確率状態かつ高進入状態になる旨が表示させられる。これにより、特定遊技状態終了後に高確率状態かつ高進入状態に制御するときには、第3演出表示が行なわれる前の識別情報の変動表示において高確率状態に制御する旨や高進入状態に制御する旨が示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。   According to such a configuration, the determination result that the control is performed to the high probability state and the high approach state is specified by the result command, and the determination result that the third effect display is executed is specified by the variable display start command. When a specific display result that does not correspond to either the display result specifying the determination result to control to the high probability state or the display result specifying the determination result to control to the high approach state is displayed, It is displayed on the third effect display that a high probability state and a high approach state are obtained. Thereby, when controlling to the high probability state and the high approach state after the end of the specific gaming state, the fact that it is controlled to the high probability state or the high entrance state is controlled in the variation display of the identification information before the third effect display is performed. It is possible to prevent the inconvenience of the effect display such as being displayed.

(5) 遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(主基板31、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段(演出制御基板80、演出制御用マイクロコンピュータ800)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段と、
前記状態制御手段と、
前記演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を特定するための変動表示開始コマンド(図42、図43の変動パターンコマンド)を送信する変動表示開始コマンド送信手段(図24のS75、図19のS108)と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記演出表示実行決定手段により前記第3演出表示を実行する旨の決定がなされたか否かとを特定するための結果コマンド(図42の図柄情報コマンド)を送信する結果コマンド送信手段(図22のS46、図19のS108)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、前記結果コマンドにより特定された表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(図31のS401〜S403)と、
前記1演出表示実行制御手段と、
前記2演出表示実行制御手段と、
前記3演出表示実行制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記結果コマンドによって前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、前記第3演出表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、前記変動表示制御手段により、前記変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、前記高確率状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果および前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果のいずれにも該当しない特定表示結果(通常大当り表示結果)を表示させ(図33のS244YまたはS247Nと判定されたことによるS248)た後、前記第3演出表示実行制御手段により、前記第3演出表示で前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御する旨(図16の(L)のような2次再抽選表示の当り表示結果)を表示させる(図33のS255Yと判定されたことによるS256)。
(5) Game control means (main board 31, game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and transmitting a control signal (effect control command) for controlling the variable display device;
Production control means (production control board 80, production control microcomputer 800) for controlling the production control device including the variable display device based on the control signal from the game control means,
The game control means includes
The pre-determining means;
The state control means;
The effect display execution determining means;
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, a variable display start command for specifying the variable display time from the start of the variable information display of the identification information to the display of the display result (see FIG. 42, variation display start command transmission means (S75 in FIG. 24, S108 in FIG. 19) for transmitting the variation pattern command in FIG.
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, a determination result by the prior determination unit and whether or not the third display display is determined to be executed by the display display execution determination unit. A result command transmission means (S46 in FIG. 22, S108 in FIG. 19) for transmitting a result command (design information command in FIG. 42) for specifying
The production control means includes
In the variable display device, the display result specified by the result command when the variable display time based on the variable display start command has elapsed after starting the variable display of the identification information based on the variable display start command. Fluctuation display control means (S401 to S403 in FIG. 31) for deriving and displaying
The one effect display execution control means;
The two effect display execution control means;
Including the three effects display execution control means,
When the result control means specifies a determination result for controlling to the high probability state and the high approach state by the result command, and a determination result to execute the third effect display is specified, When the variable display time based on the variable display start command has elapsed by the variable display control means, the display result specifying the determination result to control to the high probability state and the determination to control to the high approach state After the specific display result (ordinary jackpot display result) that does not correspond to any of the display results specifying the result is displayed (S248 according to the determination of S244Y or S247N in FIG. 33), the third effect display execution control means By the third effect display, it is controlled that the high probability state and the high approach state are controlled (a second re-lottery display hit display such as (L) in FIG. 16). And displays the result) (S256 due to the determination that S255Y in Figure 33).

このような構成によれば、結果コマンドによって高確率状態かつ高進入状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、第3演出表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、高確率状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果および高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果のいずれにも該当しない特定表示結果が表示させられた後、第3演出表示で高確率状態かつ高確率状態になる旨が表示させられる。これにより、特定遊技状態終了後に高確率状態かつ高進入状態に制御するときには、第3演出表示が行なわれる前の識別情報の変動表示において高確率状態に制御する旨や高進入状態に制御する旨が示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。   According to such a configuration, when the result command specifies a determination result for controlling to a high probability state and a high approach state, and a determination result to execute the third effect display, a high probability In the third effect display, after a specific display result that does not correspond to either the display result specifying the determination result to control to the state or the display result specifying the determination result to control to the high approach state is displayed A high probability state and a high probability state are displayed. Thereby, when controlling to the high probability state and the high approach state after the end of the specific gaming state, the fact that it is controlled to the high probability state or the high entrance state is controlled in the variation display of the identification information before the third effect display is performed. It is possible to prevent the inconvenience of the effect display such as being displayed.

(6) 前記事前決定手段は、前記高確率状態かつ前記高進入状態において前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御すると決定する割合よりも低い割合で、前記通常状態において前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御すると決定し(たとえば、図9において、低確低ベース状態時に第2確変大当りが選択される割合が10%、高確高ベース状態時に第2確変大当りが選択される割合が60%であり、低確低ベース状態時の方が高確高ベース状態時よりも第2確変大当りが選択される割合が低い)、
前記演出表示実行決定手段は、前記高確率状態かつ前記高進入状態において前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御すると決定されたときよりも、前記通常状態において前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御すると決定されたときの方が高い割合で、前記第3演出表示を行なうと決定する(たとえば、第2確変大当り(確変+時短大当り)決定時に用いられる図13の第2確変大当り時再抽選表示選択テーブルにおいて、低確低ベース状態時において特別2次再抽選表示が選択される割合は45%、高確高ベース状態時において特別2次再抽選表示が選択される割合は30%であり、高確高ベース状態時よりも低確低ベース状態時の方が特別2次再抽選表示が選択される割合が高い)。
(6) In the normal state, the pre-determining means has a lower ratio than a ratio determined to control the high probability state and the high approach state after the specific gaming state in the high probability state and the high approach state. At the end of the specific gaming state, it is determined that the high probability state and the high approach state are to be controlled (for example, in FIG. The rate at which the 2nd probability variation big hit is selected in the base state is 60%, and the rate at which the 2nd probability variation big hit is selected in the low accuracy low base state is lower than in the high accuracy high base state).
The effect display execution determining means is more specific in the normal state than in the case where it is determined to control the high probability state and the high approach state after the specific game state ends in the high probability state and the high approach state. It is determined that the third effect display is to be performed at a higher rate when it is determined to control to the high probability state and the high approach state after the end of the state (for example, second probability variation big hit (probability variation + time shortage big hit) decision) In the second probability variable big hit re-lottery display selection table of FIG. 13, which is sometimes used, the ratio of the special secondary re-lottery display selected in the low probability low base state is 45%, and the special secondary in the high probability high base state The rate at which the re-lottery display is selected is 30%, and the rate at which the special secondary re-lottery display is selected is higher in the low-accuracy and low-base state than in the high-accuracy and high-base state. .

このような構成によれば、高確率状態でなくかつ高進入状態でない通常状態は、高確率状態かつ高進入状態と比べて、前記特定遊技状態終了後高確率状態かつ高進入状態に制御される割合が低い。しかし、通常状態の方が、高確率状態かつ高進入状態よりも、第3演出表示を行なう割合が高いので、通常状態で特定遊技状態となるときの第3演出表示についての遊技者の関心を高めることができる。   According to such a configuration, a normal state that is not a high probability state and not a high approach state is controlled to a high probability state and a high approach state after completion of the specific gaming state, compared to a high probability state and a high approach state. The rate is low. However, since the proportion of the third effect display is higher in the normal state than in the high probability state and the high approach state, the player's interest in the third effect display when the specific game state is entered in the normal state. Can be increased.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine. A start area where a predetermined start condition is satisfied, and a variable display device for performing a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable based on the start condition being satisfied and for deriving and displaying the display result. Any gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には遊技媒体としての遊技球(打球)を貯留する打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper plate) 3 for storing game balls (hit balls) as game media. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。また、変動表示装置9の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ800(図4参照)によって制御される。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display regions each displaying a decorative symbol for effect. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is provided at the top of the variable display device 9. The fluctuation display device 9 has, for example, three fluctuation display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 displays decorative symbols as decorative information as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol indicator 8. To do. The variable display device 9 is controlled by an effect control microcomputer 800 (see FIG. 4) mounted on an effect control board 80 described later.

特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp the type of winning. The variable display device 9 is realized by an image display device including a liquid crystal display device. The variation display device 9 displays the variation of the decorative symbol during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

なお、本実施の形態においては、変動表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9は、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、その他の画像表示式の表示装置であってもよい。また、変動表示装置9は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。   In the present embodiment, an example in which the liquid crystal display device is used as the variable display device 9 will be described. Other image display type display devices such as those using the above may be used. The fluctuation display device 9 may be a mechanical display device such as a rotary drum display device.

変動表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、始動入賞口14に始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口14への入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。   Below the variable display device 9 are provided four special symbol hold memory indicators 18 for displaying the number of memorized valid winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). It has been. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of lit LEDs by 1 every time there is a start winning in the start winning opening 14. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved storage by winning to the start winning opening 14. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

変動表示装置9の下方には、始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置15の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置15の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、可変入賞球装置15の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞しにくくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 having a start winning port 14 is provided. The variable winning ball apparatus 15 is provided with a pair of left and right movable pieces in such a manner that it can be opened and closed. The movable piece of the variable winning ball device 15 is driven by the solenoid 16 to be in an open state for a predetermined period when an opening condition described later is satisfied. When the movable piece of the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 14 (easy to start winning), and the player is in an advantageous state (first state). . On the other hand, when the movable piece of the variable winning ball device 15 is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to win the start winning opening 14 (it is difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). It becomes. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a.

可変入賞球装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出された後カウントスイッチ23で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   A special variable winning ball apparatus 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that are won in the special variable winning ball apparatus 20 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) is detected by the V winning switch 22 and then counted by the count switch 23. The game ball that has been detected and entered the other area is detected by the count switch 23 as it is. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the path in the special winning opening is also provided.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15の開放条件が成立し、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display of the normal symbol display 10 that displays the normal symbols as a plurality of types of identification information in a variable manner is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the variable winning ball device 15 is established, and the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. Become. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of stored effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the number of start passing memories. Yes. Every time there is a game ball passing through the gate 32, the memory data of the start passage memory is incremented by 1, and the normal symbol start memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられる。遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, and 39. The winning of the game balls to the winning ports 29, 30, 33, 39 is detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided on the outer periphery of the game area 7. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板35によって点灯制御(ランプ制御)される。また、スピーカ27からの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。   In this example, a prize ball lamp 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball is cut in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. Various light emitting means such as a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, a decoration lamp 25, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are controlled to be lit (lamp control) by a lamp driver board 35 described later. . Further, sound generation control (sound control) from the speaker 27 is performed by an audio output board 70 described later.

カードユニット50には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 50 includes, for example, a usable display lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connected table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, and a card. Check the card insertion indicator lamp indicating that a card has been inserted into the unit 50, the card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot. A card unit lock is provided for releasing the card unit 50 in the case of doing so.

遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol on the special symbol display 8 starts the variable display if the variation display of the symbol can be started. If the symbol display cannot be started, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。継続権の発生は、たとえば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。なお、V入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。   The special symbol change display on the special symbol display 8 stops when a certain time has elapsed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins. Then, when the game ball is won in the V winning area and is detected by the V winning switch 22 while the special variable winning ball device 20 is opened, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. The generation of the continuation right is allowed with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. In addition, you may control not to provide V winning area but to generate a continuation right unconditionally in each round.

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態(後述する低確低ベース状態)よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとって有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態(確変状態以外の状態)は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   When the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big-hit symbol (probable variation big-hit symbol) among the big-hit symbols, the probability of becoming a big-hit after the big-hit gaming state is different from the big-hit gaming state This is an advantageous state for the player, that is, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that is higher than a normal game state (a low probability low base state, which will be described later). Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probability variation state (state other than the probability variation state) is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9に左,中,右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   The decorative symbols that are variably displayed in the variable display device 9 are variably displayed in a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display in the special symbol display 8. It is a symbol with a special meaning. For example, the predetermined relationship with respect to the symbol includes, for example, the relationship in which the variation display of the decorative symbol starts when the variation display of the special symbol is started, and the display result of the special symbol at the end of the variation display of the special symbol. The display result of the decorative symbol is derived and displayed when the symbol is derived and displayed, and the variation display of the decorative symbol is terminated. When a special jackpot symbol is derived and displayed as a display result by the special symbol display 8, a combination of jackpot symbols in which the left, middle, and right symbols are flattered is derived and displayed on the variable display device 9. . Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the special symbol display 8 and the fluctuation display device 9 have the correspondence relationship as described above, the fluctuation display results may be collectively referred to as a fluctuation display unit in the following description.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is displayed. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, the left, middle, and right variable display areas in the variable display device 9). Of these, all or some of the display areas on the valid line) Are in a variable display in synchronism while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed in all of the left, middle and right display areas in the variable display device 9, Same state) the variation displayed with the symbol are aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた大当り図柄(時短大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に制御される。時短状態とは、通常遊技状態(後述する低確低ベース状態)に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   Further, when the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined big hit symbol (short-time big-hit symbol) of the big-hit symbol, control is made to the short-time state in which the variation time is reduced after the big-hit gaming state. Is done. The short time state means that each of the variable display times (from the start of the change) of the special symbol display 8, the variable display device 9, and the normal symbol display 10 as compared to the normal game state (the low probability low base state described later). This is a control state in which the display result is derived and displayed at an early stage by shortening the time until the display result is derived and displayed. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time of the variable winning ball apparatus 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is exhausted early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories are invalidated. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player.

また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置15の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置15の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置15が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、始動入賞口14への入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだ遊技球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Further, when considering from the aspect of paying out the game ball according to the winning, in the short time state, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened compared to the non-time short state, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes the winning symbol. Based on the fact that the probability is increased, the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of winning is increased, and the number of opening times of the variable winning ball device 15 at the time of hitting is increased once, it is variable compared with the normal gaming state. The winning ball device 15 is likely to be in an open state. Therefore, in the short-time state, winning in the start winning opening 14 (including both cases where the start winning is valid and invalid) is likely to occur, so the number of game balls (hit hit) into the game area 7 The ratio of the number of game balls (the number of payout balls) to be paid out as prize balls according to the winnings is larger than the normal game state. In general, the ratio of the number of paid-out balls by winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a normal gaming state having a lower base compared to such a high base state Such a non-time-short state is called a low base state.

この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、および、時短大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In the case of this embodiment, as a big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit, a first likelihood variation big hit, a second probability variation big hit, and a short time big hit are provided. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当りである。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。第1確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態にならないことにより、高確率状態、かつ、低ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。第2確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態になることにより、高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。時短大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態とならず、かつ、時短状態になることにより、低確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、低確率状態かつ高ベース状態となった状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。   Normally, the big hit is a big hit that becomes a low probability state and a low base state by not being in a probable change state after the end of the big hit gaming state and not being in a short time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The first probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state and becomes a high probability state and a low base state because it does not become a short-time state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state. The second probability variation big hit is a big hit that becomes a high probability state and a high base state by being in the probability variation state after the big hit gaming state is finished and being in the short time state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. The short-time big hit is a big hit that does not become a probable change state after the big hit gaming state and becomes a low-probability state and a high base state by entering the short-time state. Such a state having a low probability state and a high base state is referred to as a low probability high base state.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、および、時短大当りのそれぞれについては、遊技者が大当りの種類を識別可能なように、特別図柄および飾り図柄のそれぞれの大当り表示結果が予め定められている。通常大当りを示す大当り表示結果は、通常大当り表示結果と呼ばれる。第1確変大当りを示す大当り表示結果は、第1確変大当り表示結果と呼ばれる。第2確変大当りを示す大当り表示結果は、第2確変大当り表示結果と呼ばれる。時短大当りを示す大当り表示結果は、時短大当り表示結果と呼ばれる。   For each of the normal jackpot, the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, and the hourly / temporary jackpot, each jackpot display result of the special symbol and the decorative symbol is predetermined so that the player can identify the type of the jackpot. ing. A jackpot display result indicating a normal jackpot is usually referred to as a jackpot display result. The jackpot display result indicating the first probability variation jackpot is referred to as a first probability variation jackpot display result. The jackpot display result indicating the second probability variation jackpot is referred to as a second probability variation jackpot display result. The big hit display result indicating the short and big jackpot is called the short and big hit display result.

また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、飾り図柄の変動表示中のとき、および、大当り遊技状態となっているときにおいて、変動表示装置9で再抽選表示が行なわれるときがある。再抽選表示とは、たとえば、飾り図柄が、所定の遊技状態(たとえば、高確率状態、高ベース状態のような遊技状態)とならない表示結果(たとえば、通常大当り表示結果)で一旦仮停止表示した後に、所定の遊技状態となるか否かが再度抽選されることを示すような画像を表示することをいう。ここで、仮停止とは、変動表示において、表示結果を導出表示する変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングで、図柄を一旦停止表示した後再度変動表示を行なうために、当該図柄を一旦停止(仮停止)表示させることをいう。また、再抽選表示には、たとえば、変動表示の結果が、所定の遊技状態(たとえば、高確率状態、高ベース状態のような遊技状態)とならないことが飾り図柄以外の所定の画像で示された後に、所定の遊技状態となるか否かが再度抽選されることを示すような画像を表示することも含まれる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the lottery display device 9 may perform re-lottery display during the decorative symbol variation display and when the jackpot gaming state is in effect. The re-lottery display is, for example, a temporary stop display with a display result (for example, a normal jackpot display result) in which the decorative symbol does not become a predetermined gaming state (for example, a gaming state such as a high probability state or a high base state). Later, it means displaying an image indicating whether or not a predetermined gaming state is to be drawn again. Here, the temporary stop is the timing before the end of the variable display for deriving and displaying the display result in the variable display. (Temporary stop) Refers to display. Further, in the re-lottery display, for example, a predetermined image other than the decorative pattern indicates that the result of the variable display does not become a predetermined gaming state (for example, a gaming state such as a high probability state or a high base state). After that, displaying an image indicating whether or not a predetermined gaming state is entered will be included.

再抽選表示としては、確変状態となるか否かを示すことにより高確率状態となるか否かを示す高確再抽選表示と、時短状態となるか否かを示すことにより高ベース状態となるか否かを示す高ベース再抽選表示、および、確変状態かつ時短状態となるか否かを示すことにより高確高ベース状態となるか否かを示す高確高ベース再抽選表示(少なくとも確変状態かつ時短状態となるか否かを示す再抽選表示であればよく、本実施の形態の場合は、通常状態と、時短状態と、確変状態と、確変状態かつ時短状態とのうちのいずれになるかを示す再抽選表示である)が実行可能である。このような再抽選表示においては、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときに、確変状態となるか否かという楽しみ、および、時短状態となるか否かという楽しみを遊技者に与えることができる。高確再抽選表示、高ベース再抽選表示、および、高確高ベース再抽選表示のそれぞれについては、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときに、行なわれるときと、行なわれないときとがある。   As a re-lottery display, a high-probability re-lottery display that indicates whether or not a high-probability state is obtained by indicating whether or not a probability change state is set, and a high-base state is set by indicating whether or not a time-short state is set. High-base re-lottery display indicating whether or not, and high-accuracy high-base re-lottery display indicating whether or not a high-accuracy high-base state is obtained by indicating whether or not a time-short state is likely to change. In this embodiment, any one of a normal state, a time-short state, a probability variation state, a probability variation state and a time-short state can be displayed. Can be executed). In such a re-lottery display, when the display result of the variable display becomes a jackpot display result, the player is provided with the pleasure of whether or not to be in a probable variation state and whether or not to be in the short-time state. Can do. For each of the high-accuracy re-lottery display, high-base re-lottery display, and high-accuracy high-base re-lottery display, when the display result of the variable display becomes the big hit display result, when it is not performed There is.

この実施の形態の場合、高確再抽選表示は、飾り図柄の変動表示中における予め定められた第1のタイミングで行なわれる。また、高ベース再抽選表示および高確高ベース再抽選表示は、大当り遊技状態における予め定められた第2のタイミングで選択的に行なわれる。これにより、再抽選表示は、第1のタイミングで行なわれる1次再抽選表示と、第2のタイミングで行なわれる2次再抽選表示とを含む。このようなタイミングの前後関係により、高確再抽選表示が1次再抽選表示と呼ばれ、高ベース再抽選表示および高確高ベース再抽選表示のそれぞれが2次再抽選表示と呼ばれる。   In the case of this embodiment, the high-accuracy re-lottery display is performed at a predetermined first timing during the decorative symbol variation display. The high base re-lottery display and the high-accuracy high base re-lottery display are selectively performed at a predetermined second timing in the big hit gaming state. Thereby, the re-lottery display includes a primary re-lottery display performed at the first timing and a secondary re-lottery display performed at the second timing. Due to this timing relationship, the high-accuracy re-lottery display is called the primary re-lottery display, and the high-base re-lottery display and the high-accuracy high-base re-lottery display are each called the secondary re-lottery display.

また、再抽選表示の基本的な実行順序は、1次再抽選表示として高確再抽選表示が行なわれた後、2次再抽選表示として高ベース再抽選表示が行なわれる。これにより、高確率状態となるか否かの楽しみを遊技者に提供した後、高ベース状態となるか否かの楽しみを遊技者に提供することができる。このため、2次再抽選表示のうち、高ベース再抽選表示は、基本的な2次再抽選表示としての意味合いで行なわれる通常の再抽選表示であり、通常2次再抽選表示と呼ばれる。これに対し、2次再抽選表示のうち、1次再抽選表示が行なわれなかったとき、および、1次再抽選表示の結果により確変状態とならないことが示されたときのそれぞれのときにおいて、敗者復活戦的な意味合いで行なわれる特別な再抽選表示であり、特別再抽選表示と呼ばれる。   In addition, the basic execution order of the re-lottery display is such that after the high-precision re-lottery display is performed as the primary re-lottery display, the high-base re-lottery display is performed as the secondary re-lottery display. Thereby, after providing the player with the enjoyment of whether or not the high probability state is achieved, it is possible to provide the player with the enjoyment of whether or not the high base state is achieved. For this reason, of the secondary re-lottery display, the high-base re-lottery display is a normal re-lottery display performed in the sense of a basic secondary re-lottery display, and is called a normal secondary re-lottery display. On the other hand, in each of the secondary re-lottery display, when the primary re-lottery display is not performed, and when the result of the primary re-lottery display indicates that the state does not become a probable change state, This is a special re-lottery display performed in the sense of a loser revival, and is called a special re-lottery display.

この実施の形態においては、飾り図柄の変動表示の表示結果について、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示の表示結果が第1確変大当り表示結果と第2確変大当り表示結果とのいずれかとなったとき、1次再抽選表示と2次再抽選表示とのいずれかにおいて確変状態となることが示されたときのうち、いずれかの状態となったときには、大当り遊技状態の終了後に高確率状態となる。また、飾り図柄の変動表示の表示結果について、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示の表示結果が時短大当り表示結果と第2確変大当り表示結果とのいずれかとなったとき、2次再抽選表示において時短状態となることが示されたときのうち、いずれかの状態となるときには、高ベース状態となる。   In this embodiment, the display result of the variable display that triggers the occurrence of the jackpot gaming state is either the first probability variable jackpot display result or the second probability variable jackpot display result for the display result of the decorative symbol variation display. When either of the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display indicates that the state is likely to change, the high probability state after the end of the big hit gaming state It becomes. In addition, with regard to the display result of the decorative symbol variation display, when the display result of the variation display that triggers the jackpot gaming state becomes either the short-term or big jackpot display result or the second probability variable jackpot display result, the second redraw When the display indicates that the time-short state is entered, when any state is entered, the high base state is entered.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   Further, for the variable display device 9, there is a case where a big hit notice, which is a notice effect for notifying that a big hit is given, is performed in the variable display that triggers the generation of the big hit.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、パチンコ遊技機1を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back side.

図3に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, a lamp driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. Is installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91Aが設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91A on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. Although most of the power supply substrate 910 overlaps with the main substrate 31, there is an exposed portion that is exposed so as to be visible from the outside without overlapping the main substrate 31. The exposed portion is supplied with the main board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (electric power) provided in the pachinko gaming machine 1. There is provided a power switch as a power supply permission means for executing or cutting off power supply to the component that operates by this. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, lamp) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. And light emitters such as LEDs, speakers 27, etc.). Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 160 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game ball stored in the storage tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device covered with a payout case 40A through a curve rod. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning prizes or game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detection means, and the full tank switch as a storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、ランプドライバ基板35、音声出力基板70、インタフェース基板66、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ560と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、および、全入賞計数スイッチ34からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21Aを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって各種の情報信号をホールコンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 4 also shows a payout control board 37, a lamp driver board 35, an audio output board 70, an interface board 66, a relay board 77, and an effect control board 80 mounted on the pachinko gaming machine 1. . The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 560 serving as a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, V An input driver circuit 58 for supplying signals from the winning switch 22, count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a and all winning counting switches 34 to the game control microcomputer 560, and the variable winning ball apparatus 15 A solenoid 16 that opens and closes, a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball apparatus 20, an output circuit 59 that drives a solenoid 21A for switching a path in the special winning opening according to a command from the game control microcomputer 560, and a game Control microcomputer 560 An information output circuit 53 for outputting various information signals to a device provided outside the pachinko game machine 1 such as a hall computer are mounted in accordance with a command al.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、全入賞計数スイッチ34等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。   It should be noted that switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, the all winning count switch 34, and the like may be referred to as sensors. . That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a for detecting the winning is also a winning detecting means for detecting the winning of the game ball in the winning area.

なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。また、V入賞領域に入賞した遊技球はV入賞スイッチ22のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。また、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。   Even if a pass gate such as the gate 32 is used, a game ball enters the pass gate if the prize ball is paid out, and a switch (for example, a switch provided in the pass gate (for example, The gate switch 32a) becomes a winning detection means. In addition, a game ball won in the V winning area is detected by the V winning switch 22 and also by the count switch 23. Therefore, the number of game balls won in the special winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23. Further, the game balls won in the V prize area are detected only by the V prize switch 22, and the number of game balls won in the big prize opening is determined by the number detected by the V prize switch 22 and the number detected by the count switch 23. You may make it become the sum. Further, the V winning area may not be provided, and the continuation right may always be generated in rounds other than the final round.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート506を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート506は、外付けであっても内蔵されていてもよい。   The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, the CPU 56 that performs the control operation and the I / O port 506 are included. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56. Further, the ROM 54 and the I / O port 506 may be externally attached or built in.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, what the game control microcomputer 560 described below executes (or performs processing) means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 560 including a CPU 56.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The reset signal from the power supply board 910 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Therefore, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowance signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electrical component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of electrical component control boards, and a reset signal is output therefrom. You may make it supply to another electric component control board.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、払出制御基板37を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 910 has dropped to a predetermined value or less is input to the input port of the game control microcomputer 560 via the payout control board 37. In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched in the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. Note that the state of the clear signal input by the game control microcomputer 560 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ800等の電気部品制御手段が搭載されている。   The game control microcomputer 560 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and lamp control to the effect control board 80. The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 and performs an electric component control means such as an effect control microcomputer 800 for performing display control in the variable display device 9. Is installed.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用のプログラム等を記憶するROM84と、ワークメモリとして使用されるRAM85と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうCPU86と、I/Oポート87とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ800は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置9の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの制御(ランプ制御)と、スピーカ27を用いた遊技音発生制御(音制御)とを含む各種演出に関する制御を行なう。   The effect control microcomputer 800 includes a ROM 84 that stores a display control program, a RAM 85 that is used as a work memory, a CPU 86 that performs a display control operation according to the program, and an I / O port 87. This effect control microcomputer 800 controls various display effects such as the variable display of the variable display device 9 in response to the effect control command, the prize ball lamp 51, the ball-out lamp 52, the decoration lamp 25, and the ceiling lamp. Control relating to various effects including control of 28a, left frame lamp 28b and right frame lamp 28c (lamp control) and game sound generation control (sound control) using the speaker 27 is performed.

演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータ800の他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置9の表示制御を行なう。CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って、キャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、変動表示装置9に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。   In addition to the effect control microcomputer 800, the effect control board 80 is mounted with a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown). The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the variable display device 9. CPU 86 reads necessary data from character ROM in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing image data to be displayed on the variable display device 9 in advance.

そして、CPU86は、キャラクタROMから読出したデータをVDPに出力する。VDPはCPU86からデータが入力されたことに基づいて動作する。また、VDPは、それぞれ、CPU86とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAMをマッピングしている。VDPは、キャラクタROMの画像データに従って、変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、VDPはVRAMに画像データを展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、変動表示装置9に出力する。   Then, the CPU 86 outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the CPU 86. Each VDP has a two-dimensional address space independent of the CPU 86, and VRAM is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 according to the image data of the character ROM, and the VDP expands the image data in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. The image data developed in the VRAM is output to the variable display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することにより、スピーカ27から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、ランプドライバ基板35に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置9での演出表示に対応して(同期して)、音の制御および発光制御が行なわれる。   The production control microcomputer 800 outputs a sound such as a sound effect from the speaker 27 by outputting a drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70. The effect control microcomputer 800 controls the light emitting means as described above by outputting drive signals of various light emitting means to the lamp driver board 35. Thus, sound control and light emission control are performed in response to (in synchronization with) the effect display on the variable display device 9.

図5は、主基板31における回路構成、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the main board 31 and signal lines of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

主基板31には、図5に示すように、始動口スイッチ14aからの配線が接続されている。また、主基板31には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置20や、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ29a,30a,33a,39aからの配線も接続されている(図示省略)。さらに、主基板31には、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21Aへの配線が接続されている。   As shown in FIG. 5, wiring from the start port switch 14a is connected to the main board 31. The main board 31 is also provided with wiring from a special variable winning ball apparatus 20 having a large winning opening, and various switches 29a, 30a, 33a, 39a for detecting a winning of a game ball to other winning holes. Connected (not shown). Further, the main board 31 is connected to a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 20, and a wiring to the solenoid 21A for switching the path in the special winning opening. .

主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クロック回路501、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ502、乱数回路503a,503b、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、プログラムにしたがって動作するCPU56、CPUに割込要求信号を送出するCTC504およびI/Oポート506を内蔵する。   A game control microcomputer 560 on the main board 31 includes a clock circuit 501, a reset controller 502 functioning as a system reset means, random number circuits 503a and 503b, a ROM 54 for storing a game control program and the like, and a RAM 55 used as a work memory. A CPU 56 that operates according to a program, a CTC 504 that sends an interrupt request signal to the CPU, and an I / O port 506 are incorporated.

クロック回路501は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路503a,503bに出力する。リセットコントローラ502は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路503a,503bに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ560をシステムリセットする。 The clock circuit 501 outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal by 2 7 (= 128) to the random number circuits 503a and 503b. . When a low level signal is input for a predetermined period, the reset controller 502 outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and the random number circuits 503a and 503b to reset the game control microcomputer 560.

また、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路503a,503bを搭載する。乱数回路503aは、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路503aは、12ビットで発生できる範囲(すなわち、0から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路503bは、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路503bは、16ビットで発生できる範囲(すなわち、0から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路503a,503bは、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。   Further, as shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is equipped with two random number circuits 503a and 503b having different ranges of values of random numbers that can be generated. The random number circuit 503a is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit 503a has a function of generating a random number having a value within a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 0 to 4095). The random number circuit 503b is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo-random number. The 16-bit random number circuit 503b has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated in 16 bits (that is, a range from 0 to 65535). One of the two random number circuits 503a and 503b selected in advance is used for generating a random number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503bを包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路503aと16ビット乱数回路503bとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路503という。   In this embodiment, the case where the game control microcomputer 560 includes two random number circuits will be described. However, the game control microcomputer 560 may include one random number circuit, and may include three or more random number circuits. A random number circuit may be incorporated. In this embodiment, when the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b are comprehensively expressed, or when indicating either the 12-bit random number circuit 503a or the 16-bit random number circuit 503b, This is called a random number circuit 503.

主基板31と演出制御基板80との間には、演出制御コマンドを送信するための8本の信号線CD0〜CD7と、ストローブ信号を送信するための演出制御INT信号の信号線とが設けられている。   Between the main board 31 and the effect control board 80, eight signal lines CD0 to CD7 for transmitting an effect control command and a signal line for an effect control INT signal for transmitting a strobe signal are provided. ing.

演出制御用マイクロコンピュータ800では、演出制御INT信号により示された取込みタイミングで、CD0〜CD7から演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、スピーカ27の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ800により、変動表示装置9の表示制御に合わせて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置9の表示制御の演出に合わせた(同期した)音制御およびランプ制御が行なわれるのである。   The effect control microcomputer 800 receives effect control commands from CD0 to CD7 at the capture timing indicated by the effect control INT signal. The effect control microcomputer 800 performs display control of the variable display device 9 and speaker 27 in order to perform display control, sound control and lamp control to be performed in response to the effect indicated by the received effect control command. Drive signals and various lamp drive signals. In such a configuration, when the effect control is performed based on the effect control command, the sound control and the lamp control are performed by the effect control microcomputer 800 in accordance with the display control of the variable display device 9. That is, in the effect control microcomputer, the display control of the variation display device 9 is performed based on the effect control command, and the sound control and the lamp control corresponding to the display control content are performed, whereby the display control of the variation display device 9 is performed. The sound control and the lamp control are performed in accordance with the production of (synchronized).

乱数回路503は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、256)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 256) are set. On the basis of the fact that the start winning time generated in step 1 is the time of reading (extraction) of the numerical data, the read numerical data has a random number generation function that becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞口14への始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路503が発生した乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data from the random number circuit 503 as the random number value R1 when the start winning to the start winning opening 14 occurs, and generates a big hit display result as a specific display result based on the numerical data. It is determined whether or not to make a big hit. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. Whether the random number generated by the random number circuit 503 is a big hit such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, or a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.

乱数回路503は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路503は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function) of numerical data update range, a numerical data update rule selection setting function, and numerical data updating performed by the user. It has various functions such as a rule switching function. With such a function, the random number circuit 503 can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、RAM55の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品毎に異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the game control microcomputer 560 stores the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area of the RAM 55. Initial value of numerical data that the random number circuit 503 updates numerical data obtained by performing a predetermined calculation using an ID number (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). Set as. Thereby, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved. Further, when setting the initial value, by performing a predetermined calculation using the ID number, it is possible to make it difficult to recognize the initial value of the random number only by looking at the ID number of the game control microcomputer 560. Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the big hit state from being illegally established by an action such as generating a capture signal using a radio signal to the pachinko gaming machine 1. Can be improved.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数を発生させるためにソフトウェアを用いて数値データを更新する数値更新手段としてのランダムカウンタについて説明する。図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。図6には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR2〜R7が示されている。   Next, a random counter as numerical value updating means for updating numerical data using software in order to generate random numbers used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram for explaining a random counter used by the game control microcomputer 560 to generate random numbers used for game control. FIG. 6 shows random counters R2 to R7 as an example of the random counter.

前述したように、大当りとするか否かの判定(大当り判定)は、ハードウェア回路である乱数回路503により発生される乱数値であるR1を用いて行なわれるが、大当り判定以外の各種制御に用いられる乱数値は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて生成される。   As described above, whether or not to make a big hit (hit determination) is performed using R1 that is a random value generated by the random number circuit 503 that is a hardware circuit. The random value used is generated using a numerical value updated by software executed by the game control microcomputer 560.

R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、および、時短大当りのうちのどの種類の大当りにするかという大当り種類の決定と、特別図柄の大当り図柄の決定とを行なうために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R2は、「0」からその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR2は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。   R2 is a big hit of any one of the normal big hit, the first positive variation big hit, the second positive variation big hit, and the short time big hit when it is determined in advance that the big hit is generated by the big hit determination using R1. It is a numerical data update means (random counter) for generating random numbers used for determining the type of jackpot and determining the jackpot symbol of a special symbol. R2 is configured to count up from “0” to “99” which is the upper limit thereof, and to count up again from “0”. This R2 is added and updated by 1 every 2 msec.

始動口スイッチ14aにより有効な始動入賞(保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞)が検出されると、それに応じて、前述のR1およびR2のそれぞれが抽出されて保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、R1については、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶されたR1の抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り表示結果として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果を大当りとしない(はずれ表示結果となる)ことが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の低確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確変状態である高確率状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、低確率状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。   When a valid start winning (start winning when the number of reserved memories has not reached the upper limit number) is detected by the start switch 14a, each of the aforementioned R1 and R2 is extracted accordingly and the stored data is stored. Is stored in the RAM 55. For R1, whether or not the extracted value of R1 stored in the RAM 55 matches the predetermined jackpot determination value at the stage before the special symbol display on the special symbol display 8 is started. Is judged. In this determination, if they match, it is determined to generate a big hit using the display result of the variable display as the big hit display result, and the above-described big hit gaming state control is performed. If they do not coincide with each other, it is determined that the display result of the variable display is not a big hit (becomes a dismissal display result), and the gaming state does not change. In a low probability state other than the probability variation state, the big hit determination value is set to one numerical value, for example. In a high probability state that is a probabilistic change state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order does not become an adjacent numerical value in order to prevent bias in the big hit judgment value. The probability of hitting a jackpot is improved as compared with the low probability state.

R2の値は、たとえば後述する図8に示すように大当り遊技状態の種類および特別図柄の大当り図柄の種類に割振られて対応付けられている。前述のように記憶されたR2の抽出値は、特別図柄および飾り図柄の変動表示を開始する前の所定のタイミングで読出され、予め定められた複数の大当り種類・図柄判定値のうちのいずれと一致するか判断される。そして、R2の抽出値に対応する大当り種類が変動表示の結果として生じる大当りとして選択決定され、R2の抽出値に対応する大当り図柄が特別図柄の変動表示において表示結果として導出表示する大当り表示結果として選択決定される。本実施の形態の場合は、通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、および、時短大当りのそれぞれについて、大当り種類と大当り図柄との関係が1対1の関係で予め定められているので、R2の抽出値により、大当り種類と大当り図柄とが同時に選択決定される。   For example, as shown in FIG. 8 to be described later, the value of R2 is allocated and associated with the type of jackpot gaming state and the type of jackpot symbol of the special symbol. The extracted value of R2 stored as described above is read at a predetermined timing before starting the variable symbol display of special symbols and decorative symbols, and any one of a plurality of predetermined jackpot type / symbol determination values It is judged whether they match. The jackpot type corresponding to the extracted value of R2 is selected and determined as the jackpot generated as a result of the variable display, and the jackpot symbol corresponding to the extracted value of R2 is derived and displayed as a display result in the fluctuation display of the special symbol. Selection is decided. In the case of the present embodiment, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is predetermined in a one-to-one relationship for each of the normal big hit, the first positive variation big hit, the second positive variation big hit, and the short-time big hit. The jackpot type and jackpot symbol are selected and determined at the same time based on the extracted value of R2.

R3は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとすることが事前決定されたときに、どの種類のはずれ図柄を特別図柄表示器8に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R3は、「0」からカウントアップしてその上限である「5」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R3の値は、特別図柄のはずれ図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。R3は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたR3の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。   R3 causes the special symbol display 8 to display any type of outlier symbol when it is determined that no big hit is generated by the jackpot determination using R1, that is, when it is determined in advance that it will be out of date. It is a numerical data update means (random counter) for generating a random number used to determine whether or not. R3 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “5”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. The value of R3 is assigned and associated with each of the special symbols. R3 is extracted at a predetermined timing before starting the variable symbol display of the special symbol, and the special symbol corresponding to the value of R3 selected by lottery is determined as the off symbol.

ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 560 performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the period until the start of the next execution of the interrupt processing is Waiting for interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

R4は、特別図柄表示器8および変動表示装置9の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定する(変動パターン決定という)ために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R4は、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込処理余り時間に1ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでR4から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間(変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう)が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。   R4 is a numerical data update means (random) used to generate random numbers used to randomly select and determine a variation pattern that is a variation display pattern of the special symbol display 8 and the variation display device 9 (referred to as variation pattern determination). Counter). R4 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “99”, and then count up again from “0”, and once every 2 msec and interrupt processing surplus time. Added and updated. Based on the value of the counter extracted from R4 at a predetermined timing such as at the start of special symbol variation, based on the relationship between the predetermined count value and the variation pattern, from among a plurality of predetermined variation patterns The variation pattern used for variation display is selected and determined. Each fluctuation pattern has a predetermined fluctuation display time (the time from the start of fluctuation display until the display result is derived and displayed, also called the fluctuation time). The variable display time is selected and determined.

R5は、変動表示装置9について、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させないとする判定がされたとき、すなわち、はずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)か、リーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R5は、「0」からカウントアップしてその上限である「39」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、R5の値が抽出され、抽出されたR5の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R5 determines the reach display mode described above during the variable display when the variable display device 9 is determined not to generate a big hit by the big hit determination using R1, that is, when it is determined to be out of play. For reach determination to generate a random number used to randomly determine whether to form (hereinafter referred to as “reach out”) or not to form a reach display mode (hereinafter referred to as “non-reach out”) Numerical data updating means (random counter). R5 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “39”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. At the stage before determining the variation pattern, the value of R5 is extracted, and it is determined whether or not the extracted value of R5 matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, if these values do not match, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display where the display result is out of place.

R6は、普通図柄表示器10の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R6は、「0」等の初期値からカウントアップしてその上限である「11」までカウントアップし、再度「0」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎に1ずつ加算更新される。ゲートスイッチ32aにより有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6の乱数が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。   R6 is a numerical data updating means (random counter) for generating random numbers used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the variable display of the normal symbol display 10. R6 is configured to count up from an initial value such as “0”, count up to its upper limit “11”, and then count up again from the initial value such as “0”, and every 2 msec. One is added and updated. When a valid start passage is detected by the gate switch 32a, the R6 random number is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, at the stage before starting the fluctuation display of the normal symbol, it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined hit determination value. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be off and the above-described control is not performed.

R7は、大当りとすることが決定されたときに、前述した再抽選表示を実行するか否かの判定をするために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R7は、「0」からカウントアップしてその上限である「19」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R7は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、その抽出値から、再抽選表示の有無(実行するか否か)および実行する再抽選表示の種類との関係が予め定められた再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示をするか否かと、再抽選表示を実行する場合の再抽選表示の種類とが決定される。   R7 is a numerical data updating means (random counter) for generating a random number used to determine whether or not to execute the re-lottery display described above when it is determined to be a big hit. R7 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “19”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. R7 is extracted at a predetermined timing before starting the special symbol variation display, and the relationship between the presence / absence of re-lottery display (whether or not to execute) and the type of re-lottery display to be executed is determined from the extracted value. Is determined using the predetermined re-lottery display selection table and whether or not to perform the re-lottery display and the type of re-lottery display when the re-lottery display is executed.

図7は、演出制御用マイクロコンピュータ800が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図7には、ランダムカウンタの一例として、演出内容決定用のランダムカウンタRT、および、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜RU−3が示されている。   FIG. 7 is a diagram for explaining an example of various random counters used by the effect control microcomputer 800 for effect control. FIG. 7 shows, as an example of a random counter, a random counter RT for determining the content of effects and random counters RU-1 to RU-3 for determining a stop symbol for a decorative symbol.

RTは、変動表示装置9で行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。RTは、「0」からカウントアップしてその上限である「232」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、33msecごとに1ずつ加算更新される。所定タイミングでRTから抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウンタの値と演出内容との関係に基づいて、演出内容が選択決定される。たとえば、再抽選表示を行なうときの当り表示結果の種類およびはずれ表示結果の種類の選択は、RTを用いて行なわれる。   RT is numerical data updating means (random counter) for determining the contents of effects for generating random numbers used to randomly determine the contents of various effects performed by the variable display device 9. RT is configured to count up from “0”, count up to “232” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 33 msec. Based on the counter value extracted from RT at a predetermined timing, the production contents are selected and determined based on the relationship between the predetermined counter value and the production contents. For example, the selection of the type of the hit display result and the type of the display error result when performing the re-lottery display is performed using RT.

RU−1〜RU−3は、変動表示装置9について、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。RU−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−1〜RU−3のそれぞれについては、RU−1が33msecごと、RU−2がRU−1の桁上げごと、RU−3がRU−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   RU-1 to RU-3 are numerical value updating means for determining a decorative symbol stop symbol for generating a random number used to randomly determine a stop symbol of the decorative symbol in advance for the variable display device 9 (random Counter). RU-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RU-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RU-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RU-1 to RU-3, RU-1 is updated every 33 msec, RU-2 is updated every carry of RU-1, and RU-3 is added and updated every carry of RU-2. After being updated and updated to 9 which is the upper limit, it is updated again from 0.

飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560により、大当り判定(R1による判定)で大当りとしないとする判定がされたことによりはずれとすることが決定された場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでRU−1〜RU−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄として決定される。はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、このような非リーチはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれの図柄となるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、はずれとする場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RU−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RU−2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   The decorative symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. In the predetermined lost symbol determination data table, numerical data for determining a decorative symbol stop symbol is associated with each of a plurality of types of decorative symbols, and the game control microcomputer 560 determines a big hit (by R1). In the case where it is determined not to be a big hit in the determination), and it is determined that it will not be reached by the reach determination, and it is determined not to reach the reach state, the RU-1 to RU-1 at a predetermined timing. The symbol corresponding to the random number extracted from each of RU-3 is determined as a stop symbol that is a variation display result of the left, middle, and right decorative symbols. When the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the symbol of the big hit by chance, correction is performed so that the symbol becomes a loss symbol (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) to stop each symbol. The symbol is determined. In addition, in the case of such non-reach shift, if the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, the correction is made so that the non-reach shift symbol becomes (for example, the right design is changed). Each symbol is determined by one symbol shift correction). Further, when it is determined that the reach state is reached by the reach determination, the symbol corresponding to the random number extracted from RU-1 among the random numbers extracted at the above-described timing is reached. The symbols for the left and right decorative symbols forming the state are determined as stop symbols, and the symbol corresponding to the numerical data matching the counter value extracted from RU-2 is determined as the stop symbol for the middle symbol. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、大当り種類・大当り図柄決定(R2による決定)で通常大当りとすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に基づいて、左,中,右の各飾り図柄の変動表示結果が、ゾロ目となる大当り図柄の組合せとしてランダムに決定される。より具体的に、通常大当りに対応する大当り図柄の組合せは、「0」〜「4」,「6」,「8」のいずれかの図柄のゾロ目とする必要がある。RU−1の値と通常大当り図柄との関係については、通常大当り図柄決定用データテーブルに記憶されている。通常大当りとすることが決定された場合には、通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1から抽出された乱数に対応する「0」〜「4」,「6」,「8」のいずれかの図柄が通常大当り図柄として選択され、その図柄のゾロ目が左,中,右図柄による通常大当り表示結果として決定される。なお、この実施の形態の場合、第1確変大当りとなるとき、第2確変大当りとなるとき、および、時短大当りとなるときのそれぞれについては、大当り図柄の組合せが予め固定的に定められており、大当り表示結果が、RU1〜RU3を用いずに、対応するゾロ目の図柄の組合せに決定される。   Further, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination by the game control microcomputer 560, and it is determined that the normal big hit is determined by the big hit type / hit symbol determination (determination by R2), predetermined Based on the random numbers extracted from RU-1 at the timing, the variation display results of the left, middle, and right decorative symbols are randomly determined as a combination of jackpot symbols that will become doublet. More specifically, the combination of the big hit symbol corresponding to the normal big hit needs to be a doublet of any of the symbols “0” to “4”, “6”, “8”. The relationship between the value of RU-1 and the normal jackpot symbol is stored in the normal jackpot symbol determination data table. When it is determined to be a normal jackpot, “0” to “4”, “6”, “8” corresponding to the random numbers extracted from RU-1 using the normal jackpot symbol determination data table. Is selected as the normal jackpot symbol, and the doublet of the symbol is determined as the normal jackpot display result by the left, middle and right symbols. In the case of this embodiment, the combination of the big hit symbols is fixedly determined in advance for each of the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, and the time shortage big hit. The jackpot display result is determined to be a combination of the corresponding double-eyed symbols without using RU1 to RU3.

また、RU−1〜RU−3は、後述するように、再抽選表示が行なわれるときの大当り遊技状態前に導出表示される変動表示結果を決定するためにも用いられる。   Further, as will be described later, RU-1 to RU-3 are also used to determine a variable display result that is derived and displayed before the big hit gaming state when the re-lottery display is performed.

次に、複数種類設けられた大当りのそれぞれの特徴を説明する。図8は、各種の大当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。   Next, the characteristics of each of the big hits provided in a plurality of types will be described. FIG. 8 is a diagram showing the characteristics of various jackpots in a table format.

通常大当りについては、特別図柄の表示結果を「1」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果を「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「6」,「8」のうちのいずれかのゾロ目とすることが決定される。また、通常大当りとなったときには、大当り後に、低確低ベース状態に制御される。   For the normal jackpot, it is determined that the display result of the special symbol is “1”, and the display result of the decorative symbol is “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “6”. , “8”, it is determined to be one of the double eyes. In addition, when a big hit is made, the low probability and low base state is controlled after the big hit.

第1確変大当りについては、特別図柄の表示結果を「5」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果を「5」のゾロ目とすることが決定される(再抽選表示が行なわれない場合)。また、第1確変大当りとなったときには、大当り後に、高確低ベース状態に制御される。   For the first probable big hit, it is determined that the display result of the special symbol is “5”, and the display result of the decorative symbol is determined to be “5” (no lottery display is performed). If). Further, when the first probability variation big hit is reached, the high probability low base state is controlled after the big hit.

第2確変大当りについては、特別図柄の表示結果を「7」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果を「7」のゾロ目とすることが決定される(再抽選表示が行なわれない場合)。また、第2確変大当りとなったときには、大当り後に、高確高ベース状態に制御される。   With respect to the second probable big hit, it is determined that the display result of the special symbol is “7”, and the display result of the decorative symbol is determined to be a “7” doublet (the re-lottery display is not performed). If). Further, when the second probability variation big hit is reached, after the big hit, the high-accuracy high-base state is controlled.

時短大当りについては、特別図柄の表示結果を「9」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果を「9」のゾロ目とすることが決定される(再抽選表示が行なわれない場合)。また、時短大当りとなったときには、大当り後に、低確高ベース状態に制御される。   For the time and bonus, it is determined that the display result of the special symbol is “9”, and the display result of the decorative symbol is determined to be “9” (when the re-lottery display is not performed). . In addition, when the time is a big hit, the low-accuracy base state is controlled after the big hit.

次に、遊技制御状態と選択される大当りの種類との関係について説明する。大当り種類の選択決定は、ROM54に記憶されている大当り種類選択テーブルを用いて行なわれる。図9は、大当り種類選択テーブルを表形式で示す図である。   Next, the relationship between the game control state and the selected jackpot type will be described. The big hit type selection is determined using a big hit type selection table stored in the ROM 54. FIG. 9 is a diagram showing the jackpot type selection table in a table format.

大当り種類選択テーブルは、低確低ベース状態で発生する大当りの種類の決定に用いられる低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態で発生する大当りの種類の決定に用いられる低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態で発生する大当りの種類の決定に用いられる高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態で発生する大当りの種類の決定に用いられる高確高ベース状態時テーブルを含む。図9においては、大当り種類選択テーブルとして、各確率・ベース状態(高確率状態か低確率状態かおよび高ベース状態か低ベース状態か)に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。   The jackpot type selection table is a table with low accuracy and low base state used to determine the type of big hit that occurs in the low accuracy low base state, and a low accuracy base used to determine the type of big hit that occurs in the low accuracy and high base state. High-accuracy low base state table used to determine the type of jackpot that occurs in the state table, high-accuracy low base state, and high-accuracy base used to determine the type of jackpot that occurs in the high-accuracy high-base state Includes state table. In FIG. 9, the table used for each probability / base state (high probability state or low probability state and high base state or low base state) is shown as a big hit type selection table in a state where they can be compared. .

低確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確低ベース状態時テーブルを用いて、その大当りの種類が選択決定される。より具体的に、R2の抽出値が「0」〜「59」のいずれかのときには、大当りの種類を通常大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「1」とすることが決定される。R2の抽出値が「60」〜「79」のいずれかのときには、大当りの種類を時短大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「9」とすることが決定される。R2の抽出値が「80」〜「89」のいずれかのときには、大当りの種類を第1確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「5」とすることが決定される。R2の抽出値が「90」〜「99」のいずれかのときには、大当りの種類を第2確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「7」とすることが決定される。低確低ベース状態では、通常大当りの選択確率が60%、時短大当りの選択確率が20%、第1確変大当りの選択確率が10%、第2確変大当りの選択確率が10%である。   When it is determined that the big hit is in the low probability low base state, the type of the big hit is selected and determined using the low probability low base state table. More specifically, when the extracted value of R2 is any one of “0” to “59”, it is determined that the type of jackpot is a normal jackpot, and the jackpot symbol of a special symbol is set to “1”. Is done. When the extracted value of R2 is any one of “60” to “79”, it is determined that the type of jackpot is a short-time jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “9”. When the extracted value of R2 is any of “80” to “89”, it is determined that the type of jackpot is the first probability variation jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “5”. When the extracted value of R2 is any one of “90” to “99”, it is determined that the type of jackpot is the second probability variation jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “7”. In the low-probability low-base state, the selection probability for a normal jackpot is 60%, the selection probability for a short-and-short-time jackpot is 20%, the selection probability for a first probability variation jack is 10%, and the selection probability for a second probability variation jackpot is 10%.

低確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確高ベース状態時テーブルを用いて、その大当りの種類が選択決定される。より具体的に、R2の抽出値が「0」〜「29」のいずれかのときには、大当りの種類を通常大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「1」とすることが決定される。R2の抽出値が「30」〜「69」のいずれかのときには、大当りの種類を時短大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「9」とすることが決定される。R2の抽出値が「70」〜「79」のいずれかのときには、大当りの種類を第1確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「5」とすることが決定される。R2の抽出値が「80」〜「99」のいずれかのときには、大当りの種類を第2確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「7」とすることが決定される。低確高ベース状態では、通常大当りの選択確率が30%、時短大当りの選択確率が40%、第1確変大当りの選択確率が10%、第2確変大当りの選択確率が20%である。   When it is determined that the big hit is in the low accuracy and high base state, the type of the big hit is selected and determined using the table in the low accuracy and high base state. More specifically, when the extracted value of R2 is any of “0” to “29”, it is determined that the type of jackpot is a normal jackpot, and the jackpot symbol of a special symbol is set to “1”. Is done. When the extracted value of R2 is any one of “30” to “69”, it is determined that the type of jackpot is a short-time jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “9”. When the extracted value of R2 is any of “70” to “79”, it is determined that the type of jackpot is the first probability variation jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “5”. When the extracted value of R2 is any of “80” to “99”, it is determined that the type of jackpot is the second probability variation jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “7”. In the low-accuracy high-base state, the selection probability per unit jackpot is usually 30%, the selection probability per jackpot is 40%, the selection probability per first probability variation jack is 10%, and the selection probability per second probability variation jacking is 20%.

高確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確低ベース状態時テーブルを用いて、その大当りの種類が選択決定される。より具体的に、R2の抽出値が「0」〜「19」のいずれかのときには、大当りの種類を通常大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「1」とすることが決定される。R2の抽出値が「20」〜「29」のいずれかのときには、大当りの種類を時短大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「9」とすることが決定される。R2の抽出値が「30」〜「69」のいずれかのときには、大当りの種類を第1確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「5」とすることが決定される。R2の抽出値が「70」〜「99」のいずれかのときには、大当りの種類を第2確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「7」とすることが決定される。高確低ベース状態では、通常大当りの選択確率が20%、時短大当りの選択確率が10%、第1確変大当りの選択確率が40%、第2確変大当りの選択確率が30%である。   When it is determined that a big hit is made in the high accuracy low base state, the type of the big hit is selected and determined using the table in the high accuracy low base state. More specifically, when the extracted value of R2 is any of “0” to “19”, it is determined that the type of jackpot is a normal jackpot, and the jackpot symbol of a special symbol is set to “1”. Is done. When the extracted value of R2 is any one of “20” to “29”, it is determined that the type of jackpot is a time-short jackpot, and that the jackpot symbol of the special symbol is “9”. When the extracted value of R2 is any of “30” to “69”, it is determined that the type of jackpot is the first probability variation jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “5”. When the extracted value of R2 is any one of “70” to “99”, it is determined that the type of jackpot is the second probability variation jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “7”. In the high probability low base state, the selection probability per ordinary jackpot is 20%, the selection probability per hour shortage jack is 10%, the selection probability per first probability variation jack is 40%, and the selection probability per second probability variation jack is 30%.

高確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確高ベース状態時テーブルを用いて、その大当りの種類が選択決定される。より具体的に、R2の抽出値が「0」〜「9」のいずれかのときには、大当りの種類を通常大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「1」とすることが決定される。R2の抽出値が「10」〜「19」のいずれかのときには、大当りの種類を時短大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「9」とすることが決定される。R2の抽出値が「20」〜「39」のいずれかのときには、大当りの種類を第1確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「5」とすることが決定される。R2の抽出値が「40」〜「99」のいずれかのときには、大当りの種類を第2確変大当りとすることが決定され、特別図柄の大当り図柄を「7」とすることが決定される。高確低ベース状態では、通常大当りの選択確率が10%、時短大当りの選択確率が10%、第1確変大当りの選択確率が20%、第2確変大当りの選択確率が60%である。   When it is determined that a big hit is made in the high accuracy and high base state, the type of the big hit is selected and determined using the table in the high accuracy and high base state. More specifically, when the extracted value of R2 is any of “0” to “9”, it is determined that the type of jackpot is a normal jackpot, and the jackpot symbol of a special symbol is set to “1”. Is done. When the extracted value of R2 is any one of “10” to “19”, it is determined that the type of jackpot is a short-time jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “9”. When the extracted value of R2 is any one of “20” to “39”, it is determined that the type of jackpot is the first probability variation jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “5”. When the extracted value of R2 is any one of “40” to “99”, it is determined that the type of jackpot is the second probability variation jackpot, and the jackpot symbol of the special symbol is determined to be “7”. In the highly accurate low base state, the selection probability per big hit is normally 10%, the selection probability per short and large hit is 10%, the selection probability per first probability variation big is 20%, and the selection probability per second probability big hit is 60%.

このように、大当りとするときに、各大当りの種類が選択される割合は、大当りとする判定がされたときの確率・ベース状態により異なるように設定されている。   As described above, when the jackpot is set, the ratio of selecting each jackpot type is set to be different depending on the probability and the base state when the jackpot determination is made.

このような図9では、確率・ベース状態ごとの大当り種類の選択割合について、次に示すような設定が行なわれている。   In FIG. 9, the following settings are made for the selection ratio of the jackpot type for each probability / base state.

大当りとなったときの確率状態と、高ベース状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる時短大当りおよび第2確変大当りを決定する確率が40%、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる時短大当りおよび第2確変大当りを決定する確率が30%であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で時短大当りおよび第2確変大当りを決定する確率が70%、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で時短大当りおよび第2確変大当りを決定する確率が60%であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図9のデータテーブルでは、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。   The relationship between the probability state when the jackpot is hit and the jackpot that becomes the high base state is as follows. Taking the low base state as an example, in the low base state, there is a probability of determining the short time big hit and the second probability variable big hit when the high base state is reached after the big hit gaming state is finished in the high probability low base state controlled to the high probability state. 40%, low probability controlled to low probability state In the low probability low base state, the probability of determining the short time big hit and the second probable big hit after reaching the big base game state after the big hit gaming state is 30%, and controlled to the high probability state The ratio of determining to control to the high base state after the big hit gaming state is higher than when controlling to the low probability state. Taking the high base state as an example, in the high base state, the probability of deciding the short-time big hit and the second probable big hit is controlled in the low probability state in the high probability high base state controlled to the high probability state. The probability of determining the short and large jackpot and the second probability variation jackpot in the low-accuracy high-base state is 60%, and the big hit when controlled to the high-probability state is greater than when controlled to the low-probability state The ratio of determining to control to the high base state after the gaming state is high. As described above, in the data table of FIG. 9, the ratio of determining to control to the high base state after the big hit gaming state is higher when controlled to the high probability state than when controlled to the low probability state. The settings are as follows.

また、大当りとなったときのベース状態と、高ベース状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる時短大当りおよび第2確変大当りを決定する確率が60%、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる時短大当りおよび第2確変大当りを決定する確率が30%であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で時短大当りおよび第2確変大当りを決定する確率が70%、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で時短大当りおよび第2確変大当りを決定する確率が40%であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。このように、このように、図9のデータテーブルでは、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。   In addition, the relationship between the base state when the jackpot is hit and the jackpot that becomes the high base state is as follows. Taking the low probability state as an example, in the low probability state, in the low probability high base state controlled to the high base state, the probability of determining the short time big hit and the second probability variable big hit that becomes a high base after the big hit gaming state ends is 60. %, Low base state is controlled Low probability low base state is a high base state with 30% probability of determining the short time big hit and the second probable big jackpot when becoming the high base after the big hit gaming state The rate at which it is determined to control to the high base state after the big hit gaming state is different from when the time is controlled to the low base state. Taking the high probability state as an example, in the high probability state, the probability of deciding the time-shortage big hit and the second probable big hit is controlled in the low base state in the high probability high base state controlled to the high base state. The probability of determining the short and large jackpot and the second probability variation jackpot in the high-accuracy low base state is 40%, and when controlled to the high base state than when controlled to the low base state, The ratio determined to control to the high base state after the big hit gaming state is different. As described above, in the data table of FIG. 9, it is determined that the high base state is controlled after the big hit gaming state when the high base state is controlled than when the low base state is controlled. The ratio is set to be high.

また、大当りとなったときの確率状態と、高確率状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第1および第2確変大当りを決定する確率が70%、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第1および第2確変大当りを決定する確率が20%であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で第1および第2確変大当りを決定する確率が80%、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で第1および第2確変大当りを決定する確率が30%であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図9のデータテーブルでは、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。   Further, the relationship between the probability state when the jackpot is hit and the jackpot that becomes a high probability state is as follows. Taking the low base state as an example, in the low base state, there is a probability of determining the first and second probable variable jackpots that become a high probability state after the big hit gaming state in the high probability low base state controlled to a high probability state. The probability of determining the first and second probable big hits that become a high probability state after the jackpot gaming state ends in the low probability low base state controlled to 70%, a low probability state is 20%, and is controlled to a high probability state. The ratio of determining to control to the high probability state after the big hit gaming state is higher than when the state is controlled to the low probability state. Taking the high base state as an example, in the high base state, the probability of determining the first and second probable big hits in the high probability high base state controlled to the high probability state is 80%, and the probability is controlled to the low probability state. The probability of determining the first and second probability variation jackpots in the low-probability high-base state is 30%, and when controlled to the high-probability state, compared to when controlled to the low-probability state, The ratio of determining to control to a high probability state after the big hit gaming state is high. As described above, in the data table of FIG. 9, the ratio of determining to control to the high probability state after the big hit gaming state is higher in the case of being controlled to the high probability state than in the case of being controlled to the low probability state. It is set to become.

また、大当りとなったときのベース状態と、高確率状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第1および第2確変大当りを決定する確率が30%、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる第1および第2確変大当りを決定する確率が20%であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で第1および第2確変大当りを決定する確率が80%、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で第1および第2確変大当りを決定する確率が70%であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図9のデータテーブルでは、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。   The relationship between the base state when the jackpot is hit and the jackpot that is a high probability state is as follows. Taking the low-probability state as an example, in the low-probability state, the probability of determining the first and second probable variable jackpots that become a high-probability state in the low-probability high-base state controlled to the high-base state becomes high after the big-hit gaming state. 30%, low base state is controlled to low base state The probability of determining the first and second probable big hits that become high probability state after the big hit gaming state in the low probability low base state is 20%, and controlled to the high base state The ratio of determining to control to the high probability state after the big hit gaming state is higher than when controlling to the low base state. Taking the high probability state as an example, in the high probability state, the probability of determining the first and second probability variation jackpots in the high probability high base state controlled to the high base state is 80%, and the control is performed to the low base state. The probability of determining the first and second probability variation jackpots in the high-probability low base state is 70%, and when controlled to the high base state, compared to when controlled to the low base state, The ratio of determining to control to a high probability state after the big hit gaming state is high. As described above, in the data table of FIG. 9, the ratio of deciding to control to the high probability state after the big hit gaming state is higher in the case of being controlled to the high base state than in the case of being controlled to the low base state. It is set to become.

また、大当り遊技状態後に高確高ベース状態となる第2確変大当りが選択される割合は、低確低ベース状態時に10%、低確高ベース状態時に20%、高確低ベース状態時に30%、高確高ベース状態時に60%である。このように、高確高ベース状態時には、その他の各確率・ベース状態時よりも、高確高ベース状態となる第2確変大当りが選択される割合が高い。これにより、遊技者にとって最も有利な高確高ベース状態に対する遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the ratio of the second probability variable big hit that becomes the high probability high base state after the big hit gaming state is 10% in the low probability low base state, 20% in the low probability high base state, 30% in the high probability low base state , 60% in the high-accuracy high-base state. As described above, in the high-accuracy base state, the ratio of the second probability variation jackpots that are in the high-accuracy high-base state is higher than in the other probabilities / base states. Thereby, the interest of the player with respect to the highly accurate high-base state that is most advantageous to the player can be enhanced.

次に、遊技制御状態(確率・ベース状態)と再抽選表示の選択との関係について説明する。再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定は、選択決定された大当りの種類に応じて、ROM54に記憶されている通常大当り時再抽選表示選択テーブル、時短大当り時再抽選表示選択テーブル、第1確変大当り時再抽選表示選択テーブル、および、第2確変大当り時再抽選表示選択テーブルのうちから選択したテーブルを用いて行なわれる。   Next, the relationship between the game control state (probability / base state) and selection of the re-lottery display will be described. The selection of the presence / absence of re-lottery display and the type of re-lottery display is performed according to the type of jackpot that has been selected and determined. , Using a table selected from the first probability variation big hit re-lottery display selection table and the second probability variation big hit re-lottery display selection table.

図10は、通常大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。通常大当りとすることが決定されたときには、通常大当り時再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定が行なわれる。   FIG. 10 is a diagram showing the normal big hit re-lottery display selection table in a table format. When it is determined to be a normal big hit, the selection of the presence / absence of the re-lottery display and the type of the re-lottery display is performed using the normal lottery re-lottery display selection table.

通常大当り時再抽選表示選択テーブルは、低確低ベース状態で通常大当りとするときに用いられる低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態で通常大当りとするときに用いられる低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態で通常大当りとするときに用いられる高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態で通常大当りとするときに用いられる高確高ベース状態時テーブルを含む。図10においては、通常大当り時再抽選表示選択テーブルとして、各確率・ベース状態に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。   The normal lottery re-lottery display selection table is a low accuracy low base state table that is used for normal big hits in a low accuracy low base state, and a low accuracy base that is used for normal big hits in a low accuracy high base state. Table for high accuracy, low base state used for normal big hit in high accuracy low base state, and high accuracy high base state table used for normal big hit in high accuracy high base state Including. In FIG. 10, as the normal big hit re-lottery display selection table, the tables used for the respective probabilities and base states are collectively shown in a comparable state.

低確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確低ベース状態時テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定がされる。低確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確高ベース状態時テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定がされる。高確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確低ベース状態時テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定がされる。高確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確高ベース状態時テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定がされる。   When it is determined that the big hit is in the low probability low base state, the presence / absence of the re-lottery display and the selection type of the re-lottery display are determined using the table in the low probability low base state. When it is determined that a big hit is made in the low-accuracy base state, the presence / absence of the re-lottery display and the selection type of the re-lottery display are determined using the low-accuracy base state table. When it is determined that a big hit is made in the highly accurate and low base state, the presence / absence of the re-lottery display and the selection type of the re-lottery display are determined using the high-accuracy and low base state table. When it is determined that a big hit is made in the high-accuracy base state, the presence / absence of the re-lottery display and the selection type of the re-lottery display are determined using the high-accuracy / base state table.

低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態時テーブルのそれぞれの内容は、次のように同一である。具体的に、R7の抽出値が「0」〜「4」のいずれかのときには、1次および2次のいずれの再抽選表示もしないこと、すなわち、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「5」〜「9」のいずれかのときには、1次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「10」のときには、通常2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「11」〜「14」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「15」のときには、1次再抽選表示および通常2次再抽選表示の両方をすること、すなわち、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「16」〜「19」のいずれかのときには、1次再抽選表示および特別2次再抽選表示の両方をすること、すなわち、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。   The contents of the low accuracy low base state table, the low accuracy high base state table, the high accuracy low base state table, and the high accuracy high base state table are the same as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is any one of “0” to “4”, it is determined that neither primary nor secondary re-lottery display is performed, that is, no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “5” to “9”, it is determined that only the first re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is “10”, it is determined that only the secondary re-lottery display is normally performed. When the extracted value of R7 is any one of “11” to “14”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is “15”, it is determined to perform both the primary re-lottery display and the normal secondary re-lottery display, that is, to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “16” to “19”, both the primary re-lottery display and the special secondary re-lottery display are displayed, that is, the primary + special secondary re-lottery display is displayed. Is determined.

このように、通常大当りとすることが決定されたときには、低確低ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態、および、高確高ベース状態のそれぞれでは、再抽選表示なしの選択確率が25%、1次再抽選表示のみの選択確率が25%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が5%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が20%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が5%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が20%である。   As described above, when it is determined that the big hit is normally made, the selection without re-drawing is selected in each of the low accuracy low base state, the low accuracy high base state, the high accuracy low base state, and the high accuracy high base state. 25% probability, 25% selection probability only for primary re-lottery display, 5% selection probability for normal secondary re-lottery display only, 20% selection probability for special secondary re-lottery display only, primary + normal The selection probability of the secondary re-lottery display is 5%, and the selection probability of the primary + special secondary re-lottery display is 20%.

なお、通常大当り時再抽選表示選択テーブルについては、この実施の形態の場合、低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態時テーブルのそれぞれの内容が同一であるため、確率・ベース状態別にテーブルを設けることなく、1つの共通のデータテーブルを設けて再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定を行なうようにしてもよい。   In the case of this embodiment, the normal big hit re-lottery display selection table is a low accuracy low base state table, a low accuracy high base state table, a high accuracy low base state table, and a high accuracy high base. Since the contents of each state table are the same, a common data table is provided to determine the presence / absence of re-lottery display and the selection type of re-lottery display without providing a table for each probability / base state. It may be.

図11は、時短大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。時短大当りとすることが決定されたときには、時短大当り時再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定が行なわれる。   FIG. 11 is a diagram showing a table of time and lottery time re-lottery display selection tables. When it is determined to be a time and bonus, the selection of the presence / absence of the re-lottery display and the type of the re-lottery display is performed using the time / spot / hit re-lottery display selection table.

時短大当り時再抽選表示選択テーブルは、通常大当り時再抽選表示選択テーブルと同様に、低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態時テーブルを含む。図11においては、時短大当り時再抽選表示選択テーブルとして、各確率・ベース状態時に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。   Similar to the normal lottery re-lottery display selection table, the low / long-hit re-lottery display selection table is a low accuracy low base state table, low accuracy high base state table, high accuracy low base state table, and high accuracy Includes a high base state table. In FIG. 11, the table used at the time of each probability / base state is collectively shown in a comparable state as the time / long-award winning lottery display selection table.

図11の低確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」〜「13」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。時短大当り時再抽選表示選択テーブルでは、1次再抽選表示のみをすることが選択決定されない。R7の抽出値が「14」〜「16」のいずれかのときには、通常2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「17」のときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「18」のときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「19」のときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。低確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が70%、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が15%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が5%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が5%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が5%である。   The contents of the low probability low base state table of FIG. 11 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is any one of “0” to “13”, it is determined that there is no re-lottery display. In the time and big hit re-lottery display selection table, only the primary re-lottery display is selected and determined. When the extracted value of R7 is any one of “14” to “16”, it is determined that only the secondary re-lottery display is normally performed. When the extracted value of R7 is “17”, it is decided to display only the special secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is “18”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the low probability low base state, the selection probability without re-drawing display is 70%, the selection probability only with primary re-drawing display is 0%, the selection probability with only normal secondary re-drawing display is 15%, special secondary re-drawing The selection probability of display only is 5%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 5%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 5%.

図11の低確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」,「1」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「2」〜「6」のいずれかのときには、通常2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「7」〜「11」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「12」〜「15」のいずれかのときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「16」〜「19」のいずれかのときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。低確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が10%、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が25%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が25%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が20%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が20%である。   The contents of the low-accuracy base state table in FIG. 11 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is “0” or “1”, it is determined that there is no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any of “2” to “6”, it is determined that only the secondary re-lottery display is normally performed. When the extracted value of R7 is any one of “7” to “11”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is any one of “12” to “15”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “16” to “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the low-accuracy base state, the selection probability without redrawing display is 10%, the selection probability only with primary redrawing display is 0%, the selection probability only with normal secondary redrawing display is 25%, special secondary redrawing The selection probability of display only is 25%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 20%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 20%.

図11の高確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」〜「9」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「10」〜「12」のいずれかのときには、通常2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「13」〜「15」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「16」,「17」のいずれかのときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「18」,「19」のいずれかのときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。高確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が50%、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が15%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が15%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が10%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が10%である。   The contents of the high accuracy low base state table in FIG. 11 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is any one of “0” to “9”, it is determined that there is no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “10” to “12”, it is determined that only the secondary re-lottery display is normally performed. When the extracted value of R7 is any one of “13” to “15”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is either “16” or “17”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is either “18” or “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the highly accurate low base state, the selection probability without redrawing display is 50%, the selection probability only with primary redrawing display is 0%, the selection probability only with normal secondary redrawing display is 15%, special secondary redrawing The selection probability of display only is 15%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 10%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 10%.

図11の高確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」〜「5」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「6」〜「9」のいずれかのときには、通常2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「10」〜「13」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「14」〜「16」のいずれかのときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「17」〜「19」のいずれかのときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。高確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が30%、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が20%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が20%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が15%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が15%である。   The contents of the high accuracy and high base state table of FIG. 11 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is any one of “0” to “5”, it is determined that there is no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “6” to “9”, it is determined that only the secondary re-lottery display is normally performed. When the extracted value of R7 is any one of “10” to “13”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is any one of “14” to “16”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “17” to “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the high-accuracy base state, the selection probability without redrawing display is 30%, the selection probability only with primary redrawing display is 0%, the selection probability with only normal secondary redrawing display is 20%, and special secondary redrawing The selection probability of display only is 20%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 15%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 15%.

図12は、第1確変大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。第1確変大当りとすることが決定されたときには、第1確変大当り時再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定が行なわれる。   FIG. 12 is a diagram showing the first probability variation big hit re-lottery display selection table in a table format. When it is determined to be the first probable variation big hit, the selection determination of the presence / absence of the re-lottery display and the type of the re-lottery display is performed using the first random change big win re-lottery display selection table.

第1確変大当り時再抽選表示選択テーブルは、通常大当り時再抽選表示選択テーブルと同様に、低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態時テーブルを含む。図12においては、第1確変大当り時再抽選表示選択テーブルとして、各確率・ベース状態時に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。   Similar to the normal big hit re-lottery display selection table, the first probable big hit re-lottery display selection table is a low accuracy low base state table, a low accuracy high base state table, a high accuracy low base state table, and Includes a table with high accuracy and high base state. In FIG. 12, the table used in each probability / base state is collectively shown in a comparable state as the first probability variation big hit re-lottery display selection table.

図12の低確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」〜「13」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「14」〜「16」のいずれかのときには、1次再抽選表示のみをすることが決定される。第1確変大当り時再抽選表示選択テーブルでは、通常2次再抽選表示のみをすることが選択決定されない。R7の抽出値が「17」のときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「18」のときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「19」のときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。低確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が70%、1次再抽選表示のみの選択確率が15%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が0%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が5%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が5%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が5%である。   The contents of the low probability low base state table of FIG. 12 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is any one of “0” to “13”, it is determined that there is no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “14” to “16”, it is determined that only the first re-lottery display is performed. In the first probability variation big lottery re-lottery display selection table, it is not selected and determined to normally perform only the secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is “17”, it is decided to display only the special secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is “18”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the low probability low base state, the selection probability without redrawing is 70%, the selection probability with only the primary redrawing display is 15%, the selection probability with only the normal second redrawing display is 0%, and the special secondary redrawing The selection probability of display only is 5%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 5%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 5%.

図12の低確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」〜「9」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「10」〜「14」のいずれかのときには、1次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「15」のときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「16」,「17」のいずれかのときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「18」,「19」のいずれかのときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。低確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が50%、1次再抽選表示のみの選択確率が25%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が0%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が5%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が10%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が10%である。   The contents of the low-accuracy base state table in FIG. 12 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is any one of “0” to “9”, it is determined that there is no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “10” to “14”, it is determined that only the first re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is “15”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is either “16” or “17”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is either “18” or “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the low-accuracy base state, the selection probability without re-lottery display is 50%, the selection probability only with primary re-lottery display is 25%, the selection probability only with normal secondary re-lottery display is 0%, special secondary re-lottery The selection probability of display only is 5%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 10%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 10%.

図12の高確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」,「1」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「2」〜「10」のいずれかのときには、1次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「11」のときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「12」〜「15」のいずれかのときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「16」〜「19」のいずれかのときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。高確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が10%、1次再抽選表示のみの選択確率が45%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が0%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が5%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が20%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が20%である。   The contents of the high accuracy low base state table of FIG. 12 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is “0” or “1”, it is determined that there is no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “2” to “10”, it is determined that only the first re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is “11”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is any one of “12” to “15”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “16” to “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the highly accurate low base state, the selection probability without redrawing display is 10%, the selection probability only with primary redrawing display is 45%, the selection probability only with normal secondary redrawing display is 0%, special secondary redrawing The selection probability of display only is 5%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 20%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 20%.

図12の高確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」〜「5」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「6」〜「12」のいずれかのときには、1次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「13」のときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「14」〜「16」のいずれかのときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「17」〜「19」のいずれかのときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。高確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が30%、1次再抽選表示のみの選択確率が35%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が0%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が5%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が15%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が15%である。   The contents of the high accuracy base state table in FIG. 12 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is any one of “0” to “5”, it is determined that there is no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “6” to “12”, it is determined that only the first re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is “13”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is any one of “14” to “16”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “17” to “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the high-accuracy base state, the selection probability without redrawing display is 30%, the selection probability only with primary redrawing display is 35%, the selection probability only with normal secondary redrawing display is 0%, special secondary redrawing The selection probability of display only is 5%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 15%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 15%.

図13は、第2確変大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。第2確変大当りとすることが決定されたときには、第2確変大当り時再抽選表示選択テーブルを用いて、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定が行なわれる。   FIG. 13 is a diagram showing the second probability big hit re-lottery display selection table in a table format. When it is determined that the second probability variation big hit is to be made, the selection of the presence / absence of the re-lottery display and the type of the re-lottery display is performed using the second random variation big hit re-lottery display selection table.

第2確変大当り時再抽選表示選択テーブルは、通常大当り時再抽選表示選択テーブルと同様に、低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態時テーブルを含む。図13においては、第2確変大当り時再抽選表示選択テーブルとして、各確率・ベース状態時に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。   Similar to the normal big hit re-lottery display selection table, the second probable big hit re-lottery display selection table is a low accuracy low base state table, a low accuracy high base state table, a high accuracy low base state table, and Includes a table with high accuracy and high base state. In FIG. 13, as the second probability variation big hit re-lottery display selection table, the tables used in each probability / base state are collectively shown in a comparable state.

図13の低確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」〜「7」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。第2確変大当り時再抽選表示選択テーブルでは、1次再抽選表示のみをすることが選択決定されず、通常2次再抽選表示のみをすることが選択決定されない。R7の抽出値が「8」〜「10」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「11」〜「13」のいずれかのときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「14」〜「19」のいずれかのときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。低確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が40%、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が0%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が15%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が15%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が30%である。   The contents of the low probability low base state table of FIG. 13 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is any one of “0” to “7”, it is determined that there is no re-lottery display. In the second probability big hit re-lottery display selection table, only the primary re-lottery display is not selected and determined, and only the secondary re-lottery display is normally selected and determined. When the extracted value of R7 is any one of “8” to “10”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is any one of “11” to “13”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “14” to “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the low probability low base state, the selection probability without redrawing display is 40%, the selection probability only with primary redrawing display is 0%, the selection probability only with normal secondary redrawing display is 0%, special secondary redrawing The selection probability of display only is 15%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 15%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 30%.

図13の低確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」〜「5」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「6」〜「8」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「9」〜「15」のいずれかのときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「16」〜「19」のいずれかのときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。低確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が30%、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が0%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が15%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が35%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が20%である。   The contents of the low-accuracy base state table in FIG. 13 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is any one of “0” to “5”, it is determined that there is no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “6” to “8”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is any one of “9” to “15”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “16” to “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the low-accuracy base state, the selection probability without re-lottery display is 30%, the selection probability only with primary re-lottery display is 0%, the selection probability only with normal secondary re-lottery display is 0%, special secondary re-lottery The selection probability of display only is 15%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 35%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 20%.

図13の高確低ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」〜「3」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「4」〜「6」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「7」〜「14」のいずれかのときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「15」〜「19」のいずれかのときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。高確低ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が20%、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が0%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が15%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が40%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が25%である。   The contents of the high accuracy low base state table of FIG. 13 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is any one of “0” to “3”, it is determined that there is no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “4” to “6”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is any one of “7” to “14”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “15” to “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the highly accurate low base state, the selection probability without redrawing display is 20%, the selection probability only with primary redrawing display is 0%, the selection probability only with normal secondary redrawing display is 0%, special secondary redrawing The selection probability of display only is 15%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 40%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 25%.

図13の高確高ベース状態時テーブルの内容は、次のとおりである。具体的に、R7の抽出値が「0」,「1」のいずれかのときには、再抽選表示なしが決定される。R7の抽出値が「2」〜「4」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「5」〜「16」のいずれかのときには、1次+通常2次再抽選表示をすることが決定される。R7の抽出値が「17」〜「19」のいずれかのときには、1次+特別2次再抽選表示をすることが決定される。高確高ベース状態では、再抽選表示なしの選択確率が10%、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が0%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が15%、1次+通常2次再抽選表示の選択確率が60%、1次+特別2次再抽選表示の選択確率が15%である。また、低確低ベース状態時において特別2次再抽選表示が選択される割合は45%、高確高ベース状態時において特別2次再抽選表示が選択される割合は30%であり、大当り遊技状態後に高確高ベース状態になりやすい高確高ベース状態時よりも大当り遊技状態後に高確高ベース状態になりにくい低確低ベース状態時の方が特別2次再抽選表示が選択される割合が高い。   The contents of the high-accuracy base state table in FIG. 13 are as follows. Specifically, when the extracted value of R7 is “0” or “1”, it is determined that there is no re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “2” to “4”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is any one of “5” to “16”, it is determined to display the primary + normal secondary re-lottery display. When the extracted value of R7 is any one of “17” to “19”, it is determined to display the primary + special secondary re-lottery display. In the high-accuracy base state, the selection probability without re-lottery display is 10%, the selection probability only with primary re-lottery display is 0%, the selection probability only with normal secondary re-lottery display is 0%, special secondary re-lottery The selection probability of display only is 15%, the selection probability of primary + normal secondary re-lottery display is 60%, and the selection probability of primary + special secondary re-lottery display is 15%. In addition, the ratio of the special secondary re-lottery display selected in the low probability low base state is 45%, and the ratio of the special secondary re-lottery display selected in the high probability high base state is 30%. Percentage of special secondary re-lottery display selected in low-probability low base state that is less likely to become high-accuracy base state after big hit game state than in high-accuracy base state that tends to become high-accuracy base state after state Is expensive.

次に、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドについて説明する。図14は、演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。   Next, an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 will be described. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the effect control command in a table format.

まず、変動パターンコマンドを説明する。変動パターンコマンドは、基本的に、変動表示に関する変動パターンを指定(特定)するためのコマンドである。この実施の形態においては、変動パターンコマンドは、さらに、後述するような再抽選表示に関する情報を指定(特定)する。   First, the variation pattern command will be described. The variation pattern command is basically a command for designating (specifying) a variation pattern related to variation display. In this embodiment, the variation pattern command further specifies (specifies) information related to a re-lottery display as described later.

変動パターンは、変動表示結果がはずれ表示結果となる変動表示のうち、リーチとならない変動表示である通常はずれ変動表示に対応して予め定められた複数種類の通常はずれ変動パターンと、変動表示結果がはずれ表示結果となる変動表示のうち、リーチはずれとなる変動表示であるリーチはずれ変動表示に対応して予め定められた複数種類のリーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が大当り表示結果となる変動表示に対応して予め定められた複数種類の大当り変動パターンとを含む。   The variation pattern is a variation display in which the variation display result is an out-of-range display result. Among the variable displays that result in out-of-order display, multiple types of reach out-of-change patterns determined in advance corresponding to the out-of-reach fluctuation display that is out-of-reach fluctuation display, and the fluctuation display in which the fluctuation display result is a jackpot display result. And a plurality of types of big hit variation patterns determined in advance.

複数の変動パターンのうちから実行する変動パターンを選択するためのデータテーブルとして、変動パターンテーブルが、通常はずれ決定時、リーチはずれ決定時、および、大当り決定時のそれぞれに対応して設けられている。通常はずれ決定時用の変動パターンテーブル、リーチはずれ決定時用の変動パターンテーブル、および、大当り決定時用の変動パターンテーブルのそれぞれについては、時短状態で変動表示が行なわれるときに時短時用の変動パターンである短縮変動パターンを選択するための短縮変動パターンテーブルと、非時短状態で変動表示が行なわれるときに非時短時用の変動パターンである非短縮変動パターンを選択するための非短縮変動パターンテーブルとが含まれている。時短状態においては短縮変動パターンテーブルが用いられ、非時短状態においては非短縮変動パターンテーブルが用いられる。   As a data table for selecting a variation pattern to be executed from among a plurality of variation patterns, a variation pattern table is usually provided corresponding to each of the determination of deviation, the determination of reach deviation, and the determination of jackpot. . Normally, the fluctuation pattern table for determining the deviation, the fluctuation pattern table for determining the reach deviation, and the fluctuation pattern table for determining the big hit are each the fluctuation for the time reduction when the fluctuation display is performed in the time reduction state. A shortened variation pattern table for selecting a shortened variation pattern that is a pattern, and a non-shortened variation pattern for selecting a non-shortened variation pattern that is a variation pattern for non-short-time operation when variation display is performed in a non-short-time state. Table and included. A shortened variation pattern table is used in the short-time state, and a non-shortened variation pattern table is used in the non-short-time state.

大当り判定によりはずれとする判定がされ、かつ、リーチ判定によりリーチとしない判定がされたときには、通常はずれ決定時用の変動パターンテーブル(時短状態であるか否かに応じて、短縮変動パターンテーブルと非短縮変動パターンテーブルとが使い分けられる)を用いて、複数種類の通常はずれ変動パターンのうちから、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の抽出値に基づいて通常はずれ変動パターンが選択決定され、その通常はずれ変動パターンに対応する変動パターンコマンドが選択される。   When it is determined that the big hit is determined to be out of reach and the reach is determined not to be reached, the variation pattern table for determining the disparity is usually determined (the reduced variation pattern table and The non-shortening variation pattern table is selectively used), and the normal variation variation pattern is normally selected and determined based on the extracted value of the random counter R4 for determining the variation pattern from a plurality of types of normal variation variation patterns. A variation pattern command corresponding to the deviation variation pattern is selected.

また、大当り判定によりはずれとする判定がされ、かつ、リーチ判定によりリーチとする判定がされたときには、リーチはずれ決定時用の変動パターンテーブル(時短状態であるか否かに応じて、短縮変動パターンテーブルと非短縮変動パターンテーブルとが使い分けられる)を用いて、複数種類のリーチはずれ変動パターンのうちから、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の抽出値に基づいてリーチはずれ変動パターンが選択決定され、そのリーチはずれ変動パターンに対応する変動パターンコマンドが選択される。   In addition, when it is determined that the hit is determined to be lost and the reach determination is determined to be reach, a variation pattern table for determining reach loss (a shortened variation pattern depending on whether or not the time is short). Table and non-shortened variation pattern table are used separately), and the reach deviation variation pattern is selected and determined based on the extracted value of the random counter R4 for variation pattern determination from among a plurality of types of reach variation variation patterns, A variation pattern command corresponding to the out-of-reach variation pattern is selected.

また、大当り判定により大当りとする判定がされたときには、大当り決定時用の変動パターンテーブル(時短状態であるか否かに応じて、短縮変動パターンテーブルと非短縮変動パターンテーブルとが使い分けられる)を用いて、複数種類の大当り変動パターンのうちから、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の抽出値に基づいて大当り変動パターンが選択決定され、その大当り変動パターンに対応する変動パターンコマンドが選択される。   In addition, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, a variation pattern table for determining the big hit (a shortened variation pattern table and a non-shortened variation pattern table are used properly depending on whether or not the time is short). The big hit variation pattern is selected and determined based on the extracted value of the random counter R4 for determining the fluctuation pattern from a plurality of types of big hit fluctuation patterns, and the fluctuation pattern command corresponding to the big hit fluctuation pattern is selected.

複数種類設けられた大当り変動パターンのそれぞれについては、1次再抽選なし・2次再抽選なし指定コマンド、1次再抽選なし・通常2次再抽選あり指定コマンド、1次再抽選なし・特別2次再抽選あり指定コマンド、1次再抽選あり・2次再抽なし指定コマンド、1次再抽選あり・通常2次再抽選あり指定コマンド、および、1次再抽選あり・特別2次再抽選あり指定コマンドが設けられている。変動表示が実行されるときにおいて選択される変動パターンコマンドは、このような変動パターンコマンドのうちから、変動パターンの選択決定結果と、再抽選表示の選択決定結果とに基づいて選択決定される。   For each of the big hit variation patterns provided for multiple types, there is no primary re-lottery / no secondary re-lottery designation command, no primary re-lottery / normal secondary re-lottery designation command, no primary re-lottery / special 2 Next re-lottery designation command, primary re-lottery designation command / secondary re-lottery designation command, primary second lottery designation / normal secondary re-lottery designation command, primary re-lottery designation command, special secondary re-lottery designation A designated command is provided. The variation pattern command selected when the variation display is executed is selected and determined from such variation pattern commands based on the variation pattern selection decision result and the re-lottery display selection decision result.

大当り変動パターンのそれぞれについて、1次再抽選なし・2次再抽選なし指定コマンドは、1次再抽選表示および2次再抽選表示をしないことを指定するコマンドである。大当り変動パターンのそれぞれについて、1次再抽選なし・通常2次再抽選あり指定コマンドは、1次再抽選表示をしないこと、および、通常2次再抽選表示をすることを指定するコマンドである。大当り変動パターンのそれぞれについて、1次再抽選なし・特別2次再抽選あり指定コマンドは、1次再抽選表示をしないこと、および、特別2次再抽選表示をすることを指定するコマンドである。1次再抽選あり・2次再抽なし指定コマンドは、1次再抽選表示をすること、および、特別2次再抽選表示をしないことを指定するコマンドである。1次再抽選あり・通常2次再抽選あり指定コマンドは、1次再抽選表示をすること、および、通常2次再抽選表示をすることを指定するコマンドである。1次再抽選あり・特別2次再抽選あり指定コマンドは、1次再抽選表示をすること、および、特別2次再抽選表示をすることを指定するコマンドである。   For each of the big hit fluctuation patterns, the command for specifying no primary re-lottery / no secondary re-lottery is a command for specifying that the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display are not performed. For each of the big hit fluctuation patterns, the designation command with no primary re-lottery / normal secondary re-lottery is a command for designating that the primary re-lottery display is not performed and that the normal secondary re-lottery display is performed. For each of the big hit fluctuation patterns, the designation command without primary re-lottery / special secondary re-lottery is a command for designating that the primary re-lottery display is not performed and that the special secondary re-lottery display is performed. The primary re-lottery / non-secondary re-lottery designation command is a command that designates primary re-lottery display and special secondary re-lottery display. The primary re-lottery / normal secondary re-lottery designation command is a command for designating primary re-lottery display and normal secondary re-lottery display. The primary re-lottery / special secondary re-lottery designation command is a command for designating primary re-lottery display and special secondary re-lottery display.

変動表示が実行されるときにおいて選択される変動パターンコマンドは、このような変動パターンコマンドのうちから、変動パターンの選択決定結果と、再抽選表示の選択決定結果とに基づいて選択決定される。   The variation pattern command selected when the variation display is executed is selected and determined from such variation pattern commands based on the variation pattern selection decision result and the re-lottery display selection decision result.

この実施の形態の場合は、複数種類設けられた大当り変動パターンのそれぞれについて、1次再抽選表示ありを指定する変動パターンは、1次再抽選表示なしを指定する変動パターンと比べて、変動表示時間が所定時間(たとえば、5秒間)多く設定されている。これは、1次再抽選表示が飾り図柄の変動表示中に行なわれるため、1次再抽選表示を明確に行なえる時間を確保する必要があるからである。また、この実施の形態に示す変動パターンでは、1次再抽選表示が変動表示中に行なわれるのに対して、2次再抽選表示が変動表示終了後における大当り遊技状態のエンディング表示で行なわれるため、指定する変動表示時間には2次再抽選表示に要する変動表示時間が含まれていない。なお、同種類の大当り変動パターンについて、1次再抽選表示ありを指定する変動パターンと、1次再抽選表示なしを指定する変動パターンとで変動表示時間を同じ時間となるように設定してもよい。   In the case of this embodiment, for each of a plurality of types of jackpot variation patterns, the variation pattern designating the presence of the primary re-lottery display is a variation display compared to the variation pattern designating the absence of the primary re-lottery display. A large amount of time is set for a predetermined time (for example, 5 seconds). This is because the primary re-lottery display is performed during the display of the decorative symbols, and it is necessary to secure a time during which the primary re-lottery display can be clearly performed. Further, in the variation pattern shown in this embodiment, the primary re-lottery display is performed during the variation display, whereas the secondary re-lottery display is performed in the ending display of the big hit gaming state after the end of the variation display. The specified variable display time does not include the variable display time required for the secondary re-lottery display. For the same type of big hit variation pattern, the variation display time may be set to be the same for the variation pattern designating the presence of the primary re-lottery display and the variation pattern designating the absence of the primary re-lottery display. Good.

このように、変動パターンコマンドは、変動パターンの情報に加えて、再抽選表示の実行の有無等の再抽選表示に関する情報を指定(特定)する。   As described above, the variation pattern command specifies (identifies) information related to the re-lottery display such as whether or not the re-lottery display is executed in addition to the information on the variation pattern.

図柄情報コマンドは、飾り図柄の変動表示結果を指定(特定)するために用いられるコマンドであって、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を示す情報を指定するコマンドである。図柄情報コマンドは、はずれ指定コマンド、通常大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンド、第1確変大当り指定コマンド、および、第2確変大当り指定コマンドよりなる。   The symbol information command is a command used for designating (specifying) a decorative symbol variation display result, and is a command for designating information indicating the determination result of jackpot determination and the selection result of the jackpot type. The symbol information command includes a loss designation command, a normal jackpot designation command, an hourly and jackpot designation command, a first probability variation jackpot designation command, and a second probability variation jackpot designation command.

はずれ指定コマンドは、はずれとすることを指定する図柄情報コマンドである。通常大当り指定コマンドは、通常大当りとすることを指定するコマンドである。時短大当り指定コマンドは、時短大当りとすることを示すコマンドである。第1確変大当り指定コマンドは、第1確変大当りとすることを示すコマンドである。第2確変大当り指定コマンドは、第2確変大当りとすることを示すコマンドである。   The miss designation command is a symbol information command that designates a miss. The normal jackpot designation command is a command for designating that the jackpot is normally set. The short / long jackpot designation command is a command indicating that it is a short / long jackpot. The first probability variation jackpot designation command is a command indicating that the first probability variation jackpot is set. The second probability variation jackpot designation command is a command indicating that the second probability variation jackpot is set.

次に、図15および図16を用いて、変動表示装置9での演出表示の一例を説明する。図15は、1次再抽選表示と通常2次再抽選表示とが実行される表示例を示す表示画面図である。図15においては、(A)〜(M)に一連で演出表示が示される。   Next, an example of effect display on the variable display device 9 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a display screen diagram illustrating a display example in which the primary re-lottery display and the normal secondary re-lottery display are executed. In FIG. 15, (A) to (M) show a series of effect displays.

図15の(A)のように変動表示装置9で左,中,右図柄91,92,93の変動表示が一斉に開始された後、(B),(C)に示すように、左図柄91、右図柄93、中図柄92の順に飾り図柄が停止表示されていき、変動表示の表示結果が導出表示される。そして、1次再抽選表示が行なわれるときには、(C)に示すように一旦通常大当り表示結果が停止表示(仮停止表示)され、その後、(D)に示すように飾り図柄の変動表示が再度開始されることにより1次再抽選表示が開始される。この1次再抽選表示が行なわれるときには、「5になると確変」というような高確再抽選表示としての1次再抽選表示の抽選方法を示すメッセージが表示される。   As shown in (B) and (C), the left, middle, and right symbols 91, 92, and 93 are simultaneously displayed on the left and right symbols 91, 92, and 93 on the variable display device 9 as shown in FIG. The decorative symbols are stopped and displayed in the order of 91, right symbol 93, and middle symbol 92, and the display result of the variable display is derived and displayed. When the first re-lottery display is performed, the normal jackpot display result is temporarily stopped (temporary stop display) as shown in (C), and thereafter, the decorative symbol variation display is again shown in (D). By being started, the first re-lottery display is started. When the primary re-lottery display is performed, a message indicating a lottery method of the primary re-lottery display as a high-accuracy re-lottery display, such as “probability change when 5”, is displayed.

そして、(E)に示すように飾り図柄の変動表示が停止していずれかの大当り表示結果が導出表示されることにより、1次再抽選表示での表示結果が導出表示され、(F)に示すように大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始表示が行なわれる。そして、(G)に示すように、第1ラウンドである旨が表示されて大当り遊技状態が開始される。一方、1次再抽選表示が行なわれないときには、飾り図柄が一旦停止表示されることなく表示結果の導出表示が行なわれる。図15では、1次再抽選表示の表示結果として第1確変大当り表示結果(「5」)が導出表示されることにより1次再抽選表示において成上がり表示が行なわれた例が示されている。ここで、1次再抽選表示の成上がりとは、1次再抽選表示において、低確低ベース状態となる大当りから、確変状態となる大当りに変更される(成上がる)ことをいう。   Then, as shown in (E), the decorative symbol variation display is stopped and one of the jackpot display results is derived and displayed, so that the display result in the first re-lottery display is derived and displayed. As shown, a big hit start display indicating that the big hit gaming state is started is performed. Then, as shown in (G), the fact that it is the first round is displayed and the jackpot gaming state is started. On the other hand, when the primary re-lottery display is not performed, the display result is derived and displayed without the decorative symbols being temporarily displayed. FIG. 15 shows an example where the first re-lottery display result is displayed as a result of the first re-lottery display by deriving and displaying the first probable big hit display result (“5”). . Here, the completion of the primary re-lottery display means that, in the primary re-lottery display, the jackpot is changed (raised) from the big hit that becomes the low probability low base state to the big hit that becomes the probability change state.

第1確変大当り表示結果は、1次再抽選表示の当り表示結果であり、第1確変大当り表示結果が導出表示されたときには、(E)に示すように、「確変獲得」というような1次再抽選表示の結果により確変状態となることを示す表示が行なわれる。一方、1次再抽選表示については、第2確変大当り表示結果および時短大当り表示結果は導出表示される表示結果として選択されない。そして、いずれかの通常大当り表示結果が、1次再抽選表示のはずれ表示結果であり、通常大当り表示結果が導出表示されたときには、確変状態とならないことを示す表示が行なわれる。   The first probability variation jackpot display result is the winning display result of the first re-lottery display. When the first probability variation jackpot display result is derived and displayed, as shown in FIG. A display indicating that the state of probability change is brought about by the result of the re-lottery display is performed. On the other hand, for the first re-lottery display, the second probability variable jackpot display result and the time-short jackpot display result are not selected as display results to be derived and displayed. One of the normal jackpot display results is a display result that is out of the primary re-lottery display, and when the normal jackpot display result is derived and displayed, a display indicating that the probability variation state is not achieved is performed.

その後、(H)に示すように大当り遊技状態のラウンドが進行していく。そして、(I)に示すように大当り遊技状態が終了するときには、大当り遊技状態を終了すること等を表示するエンディング表示が行なわれる期間において、(J)〜(M)に示すようなサブゲーム形式で再抽選表示が行なわれる2次再抽選表示が行なわれる。図15では、2次再抽選表示のうち通常2次再抽選表示が行なわれたときの表示例が示されている。   Thereafter, as shown in (H), the round of the big hit gaming state proceeds. When the jackpot gaming state ends as shown in (I), the sub-game format as shown in (J) to (M) in the period in which the ending display for displaying the fact that the jackpot gaming state is ended is performed. A secondary re-lottery display is performed where a re-lottery display is performed. FIG. 15 shows a display example when the normal secondary re-lottery display is performed in the secondary re-lottery display.

通常2次再抽選表示においては、まず、(J)に示すような、行き先に「時短無」、「時短有」というような時短の有無を示す到着点が示され、あみだくじ的に行き先が選択される経路95が表示されるとともに、その経路95を進む人型のキャラクタ94が表示され、さらに、「たどり着いた先の状態になる」というような高ベース再抽選表示としての通常2次再抽選表示の抽選方法を示すメッセージが表示される。ここで、「時短無」は、通常2次再抽選表示の抽選結果として時短状態とならないことを示すはずれ表示結果であり、時短なし表示結果と呼ばれる。一方、「時短有」は、通常2次再抽選表示の抽選結果として時短状態に成上がることを示す当り表示結果であり、時短あり表示結果と呼ばれる。   Normally, in the secondary re-lottery display, first, as shown in (J), the arrival point indicating the presence or absence of the short time such as “No time” or “Time short” is shown at the destination, and the destination is selected in a random manner. The route 95 is displayed, a human-like character 94 traveling along the route 95 is displayed, and the normal secondary re-lottery as a high-base re-lottery display such as “to reach the destination” is displayed. A message indicating the lottery method for display is displayed. Here, “no time reduction” is a loss display result indicating that the normal second lottery display does not result in a time reduction state, and is referred to as a timeless display result. On the other hand, the “time shortage” is a hit display result indicating that the normal re-lottery display results in a short time state as a lottery result, and is referred to as a time short display result.

そして、キャラクタ94が、(K)に示すように経路95のいずれかの出発点に表示された後、経路95上を移動させられる表示が行なわれる。そして、(L)に示すように、大当り遊技状態の終了後に制御される状態を示す到着点にたどり着く表示が行なわれる。図15の例では、「時短有」の到着点にたどり着いたことに応じて、(M)に示すように、「時短獲得」というような通常2次再抽選表示の結果が当り表示結果となり、時短状態となることを示す表示が行なわれる。一方、「時短無」の到着点にたどり着いたときは、通常2次再抽選表示の結果がはずれ表示結果であり、時短状態とならないことを示す表示が行なわれる。   Then, after the character 94 is displayed at any starting point of the route 95 as shown in (K), a display for moving on the route 95 is performed. Then, as shown in (L), a display to reach the arrival point indicating the state controlled after the end of the big hit gaming state is performed. In the example of FIG. 15, the result of the normal secondary re-lottery display such as “acquisition of time reduction” becomes a win display result as shown in (M) in response to reaching the arrival point of “time reduction”, A display indicating that the time is short is displayed. On the other hand, when the arrival point of “no time reduction” is reached, a display indicating that the result of the secondary re-lottery display is a disappointing display result and the time reduction state is not achieved is performed.

そして、図15の(M)に示すように、大当り遊技状態の終了後の状態を示す表示が行なわれる。図15の例では、1次再抽選表示結果により確変状態を獲得し、2次再抽選表示結果により時短状態を獲得したことにより、「確変・時短状態に決定」というような大当り遊技状態の終了後に確変状態かつ時短状態(高確高ベース状態)となることが示されている。ここで、通常2次再抽選表示の成上がりとは、通常2次再抽選表示において、低確低ベース状態となる大当りから、時短状態となる大当りに変更される(成上がる)ことをいう。   And as shown to (M) of FIG. 15, the display which shows the state after completion | finish of jackpot game state is performed. In the example of FIG. 15, the winning game state such as “determined as a probable change / shorter time state” is completed by acquiring the probable change state based on the first re-lottery display result and acquiring the shorter time state based on the second re-lottery display result. It is later shown that the state of probability change and the state of short time (highly accurate and high base state) are obtained. Here, the completion of the normal secondary re-lottery display means that the normal secondary re-lottery display is changed (increased) from the big hit that becomes the low probability low base state to the big hit that becomes the short-time state.

図16は、1次再抽選表示と特別2次再抽選表示とが実行される表示例を示す表示画面図である。図16においては、(A)〜(M)に一連で演出表示が示される。   FIG. 16 is a display screen diagram illustrating a display example in which the primary re-lottery display and the special secondary re-lottery display are executed. In FIG. 16, a series of effect displays are shown in (A) to (M).

図16において、変動表示が開始されてから1次再抽選表示が実行されるまでの(A)〜(D)の状態は、図15の場合と同様である。そして、(E)に示すように、1次再抽選表示のはずれ表示結果が導出表示されたときには、「残念」というような確変状態とならないことを示す表示が行なわれた後、(F)に示すように大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始表示が行なわれる。そして、(G)に示すように、第1ラウンドである旨が表示されて大当り遊技状態が開始された後、(I)に示すように大当り遊技状態が終了するときには、エンディング表示が行なわれる期間において、(J)〜(M)に示すような2次再抽選表示が行なわれる。図16では、2次再抽選表示のうち特別2次再抽選表示が行なわれたときの表示例が示されている。   In FIG. 16, the states (A) to (D) from when the variable display is started to when the primary re-lottery display is executed are the same as those in FIG. Then, as shown in (E), when the result of deviating display of the primary re-lottery display is derived and displayed, a display indicating that the probability change state such as “sorry” is not made is performed, and then in (F). As shown, a big hit start display indicating that the big hit gaming state is started is performed. Then, as shown in (G), after the fact that the first round is displayed and the big hit gaming state is started, when the big hit gaming state is finished as shown in (I), a period during which the ending display is performed. In (2), the secondary re-lottery display as shown in (J) to (M) is performed. FIG. 16 shows a display example when special secondary re-lottery display is performed in the secondary re-lottery display.

特別2次再抽選表示においては、まず、(J)に示すような、行き先に「通常」、「時短」、「確変」、「確変時短」というような確変状態および時短状態の有無を示す到着点が示され、あみだくじ的に行き先が選択される経路96が表示されるとともに、その経路96を進む人型のキャラクタ94が表示され、さらに、「たどり着いた先の状態になる」というような高確高ベース再抽選表示としての特別2次再抽選表示の抽選方法を示すメッセージが表示される。ここで、「通常」は、特別2次再抽選表示の抽選結果として通常遊技状態となることを示すはずれ表示結果であり、通常表示結果と呼ばれる。また、「確変時短」は、特別2次再抽選表示の抽選結果として確変状態かつ時短状態に成上がることを示す第1当り表示結果であり、確変・時短表示結果と呼ばれる。また、「確変」は、特別2次再抽選表示の抽選結果として確変状態に成上がることを示す第2当り表示結果であり、確変表示結果と呼ばれる。また、「時短」は、特別2次再抽選表示の抽選結果として時短状態に成上がることを示す第3当り表示結果であり、時短表示結果と呼ばれる。   In the special secondary re-lottery display, first, as shown in (J), the arrival indicating the presence or absence of a probability change state and a time reduction state such as “normal”, “time reduction”, “probability change”, and “probability change time reduction” at the destination A point 96 is displayed, a route 96 in which the destination is selected in an ambiguous manner is displayed, and a human character 94 that travels along the route 96 is displayed. Further, a high level such as “become the destination state” is displayed. A message indicating the lottery method of the special secondary re-lottery display as the high accuracy base re-lottery display is displayed. Here, “normal” is an off-line display result indicating that a normal gaming state is set as a lottery result of the special secondary re-lottery display, and is referred to as a normal display result. The “probable change time reduction” is a first hit display result indicating that the special secondary re-lottery display results in a probabilistic state and a short time state, and is called a probable change / short time display result. “Probability change” is a second hit display result indicating that the special secondary re-lottery display results in a probability change state as a lottery result, and is called a probability change display result. “Time reduction” is a third hit display result indicating that the special secondary re-lottery display results in a time reduction state as a lottery result, and is called a time reduction display result.

ここで、特別2次再抽選表示の成上がりとは、特別2次再抽選表示において、低確低ベース状態となる大当りから、時短状態、確変状態、および、確変状態かつ時短状態のうちいずれかの状態となる大当りに変更される(成上がる)ことをいう。本実施の形態では、特別2次再抽選表示において確変状態かつ時短状態となる大当りに成上がることは第1成上がりと呼ばれ、特別2次再抽選表示において確変状態となる大当りに成上がることは第2成上がりと呼ばれ、特別2次再抽選表示において時短状態となる大当りに成上がることは第3成上がりと呼ばれる。   Here, the completion of the special secondary re-lottery display is any one of the short-time state, the probability variation state, and the probability variation state and the time-short state from the big hit that becomes the low probability low base state in the special secondary re-lottery display. It means that it will be changed (grow up) to the jackpot that will be in the state of. In the present embodiment, the rise to the big hit that becomes a promiscuous state and the short-time state in the special secondary re-lottery display is called the first rise, and the big win that becomes the promiscuous state in the special secondary re-lottery display is made. Is called the second rise, and the rise to the big hit that is in the short-time state in the special secondary re-lottery display is called the third rise.

そして、キャラクタ94が、(K)に示すように経路96のいずれかの出発点に表示された後、経路96上を移動させられる表示が行なわれる。そして、(L)に示すように、大当り遊技状態の終了後に制御される状態を示す到着点にたどり着く表示が行なわれる。   Then, after the character 94 is displayed at any starting point of the path 96 as shown in (K), a display for moving on the path 96 is performed. Then, as shown in (L), a display to reach the arrival point indicating the state controlled after the end of the big hit gaming state is performed.

図16の例では、「確変時短」の到着点にたどり着いたことに応じて、(M)に示すように、「時短獲得!確変も獲得!」というような特別2次再抽選表示の結果が当り表示結果となり、確変状態かつ時短状態となることを示す表示が行なわれる。このように特別2次再抽選表示の結果が第1の当り表示結果となる表示を第1成上がり表示という。一方、「通常」の到着点にたどり着いたときは、特別2次再抽選表示の結果がはずれ表示結果であり、確変状態と時短状態とのいずれにもならないことを示す表示が行なわれる。また、「確変」の到着点にたどり着いたときは、特別2次再抽選表示の結果が第2の当り表示結果となり、確変状態となることを示す表示が行なわれる。このように特別2次再抽選表示の結果が第2の当り表示結果となる表示を第2成上がり表示という。また、「時短」の到着点にたどり着いたときは、特別2次再抽選表示の結果が第3の当り表示結果となり、時短状態となることを示す表示が行なわれる。このように特別2次再抽選表示の結果が第3の当り表示結果となる表示を第3成上がり表示という。   In the example of FIG. 16, in response to reaching the arrival point of “probability change short”, as shown in (M), the result of the special secondary re-lottery display such as “Acquire time reduction! A hit display result is obtained, and a display is made to indicate that the state is likely to change and the time is short. A display in which the result of the special secondary re-lottery display is the first winning display result is referred to as a first rising display. On the other hand, when the arrival point of “normal” is reached, a display indicating that the result of the special secondary re-lottery display is an outlier display result and neither the probability variation state nor the short-time state is achieved. When the arrival point of “probability change” is reached, the result of the special secondary re-lottery display becomes the second hit display result, and a display indicating that the probability change state is entered is performed. A display in which the result of the special secondary re-lottery display in this way becomes the second winning display result is referred to as a second rising display. Further, when the arrival point of “short time” is reached, the special secondary re-lottery display result becomes the third hit display result, and a display indicating that the short time state is reached is performed. A display in which the result of the special secondary re-lottery display is the third winning display result is referred to as a third rising display.

なお、通常2次再抽選表示および特別2次再抽選表示としては、図示したような表示例に限らず、通常2次再抽選表示および特別2次再抽選表示のそれぞれが行なわれていることを遊技者が把握できる表示であれば、どのような表示を用いてもよい。   Note that the normal secondary re-lottery display and the special secondary re-lottery display are not limited to the display examples shown in the figure, and that the normal secondary re-lottery display and the special secondary re-lottery display are performed respectively. Any display may be used as long as the display can be grasped by the player.

この実施の形態では、再抽選表示として、1次再抽選表示と2次再抽選表示との複数種類が設けられているので、1次再抽選表示が行なわれた後にも、2次再抽選表示が行なわれることにより、特定遊技状態終了後における遊技状態の移行について遊技者の興趣をさらに高めることができる。   In this embodiment, since a plurality of types of primary re-lottery display and secondary re-lottery display are provided as the re-lottery display, the secondary re-lottery display is performed even after the primary re-lottery display is performed. Is performed, it is possible to further enhance the player's interest in the transition of the gaming state after the end of the specific gaming state.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図17および図18は、パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. 17 and 18 show the main process executed by the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the pachinko gaming machine 1 and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is a flowchart which shows. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid, The main processing after S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。なお、S2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interruption prohibited (S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (S2), and a stack pointer designation address is set in the stack pointer (S3). In S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the game control microcomputer 560 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行なう(S4)。S4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (S4). By the process of S4, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する(S5)。パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、+5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、S5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない(ハイレベルになっている)ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ560は電源電圧が安定したことを確認することができる。   Next, it is confirmed whether or not the power-off signal is in an OFF state according to the state of bit 0 of the input port 1 (S5). When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the output voltage of various power sources such as a + 5V power source gradually reaches a specified value, but the power-off signal is not output by the processing of S5 (that is, By confirming that the power supply voltage is stable, the game control microcomputer 560 can confirm that the power supply voltage is stable.

電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定期間(たとえば、0.1秒)の遅延時間の後に(S80)、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S6)。   When the power-off signal is on, the game control microcomputer 560 turns off the power-off signal again after a delay time of a predetermined period (for example, 0.1 second) (S80). Check if it exists. If the power-off signal is off, the RAM 55 is set to an accessible state (S6).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クリア信号のチェック処理に移行し、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する(S7)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(たとえば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 560 proceeds to a clear signal check process, and checks whether or not the clear switch-on flag is set (S7). Note that the game control microcomputer 560 may confirm the state of the clear signal only once through the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is OFF, a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds) is set, and then the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S8)。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。   If the clear switch on flag is not set, data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. It is confirmed whether or not (S8). When power supply stops, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the game control microcomputer 560 performs the power supply stop processing, that is, stores the control state at the time of power supply stop. It is determined that When it is confirmed that the power supply stop process is not being performed, the game control microcomputer 560 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、S8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined based on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process depending on the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(S9)。クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the game control microcomputer 560 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (S9). Clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 560 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(S10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the processes of S10 to S14) that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped. To do.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the game control microcomputer 560 restores the game state to return the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Perform processing. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S92). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of S91 and S92, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S93)、S15に移行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S93), and proceeds to S15.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。   By the processing of S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, etc. Accordingly, an initial value is set in a flag for selectively performing processing. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S13)、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(S14)。初期化コマンドとして、変動表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   The game control microcomputer 560 sets the initial address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S13), and issues an initialization command for initializing the sub-board according to the contents. Processing to transmit to the sub-board is executed (S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9 or an initialization command to the payout control board 37 can be used.

以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば電源スイッチをオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。   As described above, the game store clerk and the like can easily perform the initial operation by starting the power supply to the pachinko gaming machine 1 (for example, turning on the power switch) while the clear switch is turned on and the clear signal is output. Can be executed. That is, RAM clear or the like can be performed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、各乱数回路503a,503bを初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S15)。具体的には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。この場合、CPU56は、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、各乱数回路503a,503bにR1の値を更新させるための設定を行なう。さらに、前述したユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能のそれぞれの設定が、S15により行なわれる。   Further, the game control microcomputer 560 executes random number circuit setting processing for initial setting of the random number circuits 503a and 503b (S15). Specifically, as described above, the numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the ID number of the game control microcomputer 560 is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. In this case, the CPU 56 performs settings according to the random number circuit setting program so that the random number circuits 503a and 503b update the value of R1. Further, the setting of various functions such as the numerical data update range selection setting function, the numerical data update rule selection setting function, and the numerical data update rule selection switching function by the user described above is performed by S15. Done.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定時間(たとえば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(S16)。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   The game control microcomputer 560 sets a timer interrupt setting for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). Processing is executed (S16). That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(S17)、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(S19)。なお、表示用乱数とは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の制御のために用いる所定の乱数(R3〜R5,R7)であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述のR3〜R5,R7の値が更新される。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、S18の表示用乱数更新処理が繰返し行なわれることとなる。   When the timer interrupt setting is completed, the game control microcomputer 560 repeatedly executes the display random number update process (S18). The game control microcomputer 560 disables the interrupt when the display random number update process is executed (S17), and enters the interrupt enable state when the display random number update process ends (S19). Note that the display random number is a predetermined random number (R3 to R5, R7) used for controlling the variation display of the special symbol and the decorative symbol, and the display random number update process is for generating a display random number. This is a process of updating the count value of the counter. Specifically, in the display random number update process, the values of R3 to R5 and R7 described above are updated. In the present embodiment, the display random number update process in S18 is repeatedly performed during the interrupt waiting process surplus time after the interrupt process is executed every 2 msec until the next interrupt process is executed. Become.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed because the display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid doing so. That is, if the timer interrupt is generated during the processing of S18 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt processing, the continuity of the count value is impaired. There is. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of S18.

次に、遊技制御処理について説明する。図19は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、図18のS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   Next, the game control process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs during the execution of the main process, specifically, in the period when the interrupt is permitted during the execution of the loop process of S17 to S19 in FIG. 18, the game control microcomputer 560 A game control process is executed in a timer interrupt process activated in response to the occurrence of a timer interrupt. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(S101)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S102)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。各スイッチタイマは、各タイマの値が所定値以上となったとき、すなわち、各スイッチが所定時間継続してオン状態となったときに、各スイッチが正常にオン状態となったと判断するために用いられる。   In the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) ( S101). Next, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, and their state is determined ( Switch processing: S102). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one. Each switch timer is used to determine that each switch has been normally turned on when the value of each timer has exceeded a predetermined value, that is, when each switch has been turned on continuously for a predetermined time. Used.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S15の乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているかを確認し、乱数回路503に入力する初期値を更新する処理を行なう(初期値更新処理:S103)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御に用いる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(乱数更新処理:S104)。具体的に、S104における乱数更新処理では、前述のR2〜R7の値が更新される。   Next, the game control microcomputer 560 confirms whether the initial value is set to be updated when the count value is updated to a predetermined final value in the random number circuit setting process of S15, and the random number circuit 503 is set. The initial value input to is updated (initial value update processing: S103). Further, the game control microcomputer 560 performs a process of updating the count value of a counter for generating a random number used for the game control (random number update process: S104). Specifically, in the random number update process in S104, the values of R2 to R7 described above are updated.

初期値更新処理および乱数更新処理を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503においてカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を行なう(S105)。この実施の形態では、乱数回路設定処理でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、カウント値順列変更フラグがセットされていることに基づいて、カウント値順列変更処理を実行する。   When the initial value update process and the random number update process are performed, the game control microcomputer 560 performs a count value permutation process in which the random number circuit 503 changes the permutation of the count values (S105). In this embodiment, whether or not to execute the count value permutation change process is determined depending on whether or not the count value permutation change flag is set in the random number circuit setting process. Then, the game control microcomputer 560 executes a count value permutation change process based on the fact that the count value permutation change flag is set.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行なう(S106)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8および特別可変入賞球装置20等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう(S107)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (S106). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special variable winning ball apparatus 20 in a predetermined order according to the gaming state. . The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Also, normal symbol process processing is performed (S107). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関するコマンドを含む各種演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(飾り図柄コマンド制御処理:S108)。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(変動表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the game control microcomputer 560 performs processing for setting various effect control commands including commands related to decorative symbols synchronized with the variation of the special symbols in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control commands (decorative symbol commands). Control processing: S108). It should be noted that the fact that the variation of the decorative symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variation display period) is the same.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、および、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S109)。   Further, the game control microcomputer 560 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (S109).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S110)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 560 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, etc. (S110). Specifically, a payout command signal such as a prize ball number signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on turning on the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, etc. . A payout control microcomputer (not shown) mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number signal indicating the number of prize balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S111)。また、パチンコ遊技機1の制御状態をパチンコ遊技機1外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S112)。さらに、所定の条件が成立したときに出力回路59に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理(S113)を実行する。可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切換えたりするために、出力回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。   Then, the game control microcomputer 560 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storage (S111). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the pachinko gaming machine 1, is executed (S112). Further, a solenoid output process (S113) is executed for instructing the output circuit 59 to drive various solenoids when a predetermined condition is satisfied. In order to open the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 20 in the open state or the closed state, or to switch the game ball passage in the big winning opening, the output circuit 59 is connected to the solenoids 16, 21, 21A is driven.

次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる(S114)。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示器8の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる(S115)。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器10の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する(S116)。   Next, a special symbol display control process is performed (S114). In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the special symbol display 8 is performed. Further, a normal symbol display control process is performed (S115). In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the normal symbol display 10 is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (S116).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(たとえば2msごと)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、S102〜S115の処理(S109およびS112を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process based on the setting. Further, the processing of S102 to S115 (excluding S109 and S112) corresponds to game control processing for controlling the progress of the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S113においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を1加算する。この割込回数カウンタは、たとえば、乱数回路503から乱数値を読出す条件が成立したか否かを判断するために用いられる。   In addition, the game control microcomputer 560 executes a process of counting the number of times the timer interrupt process has been executed. Each time the game control microcomputer 560 executes the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 counts up an interrupt number counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed. For example, when the solenoid control process is completed in S113, the game control microcomputer 560 adds 1 to the value of the interrupt counter indicating the number of times that the timer interrupt process has been executed. This interrupt counter is used, for example, to determine whether or not a condition for reading a random number value from the random number circuit 503 is satisfied.

また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理(S102)、飾り図柄コマンド制御処理(S108)、および、割込回数カウント処理(前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理)のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、メイン処理におけるS17からS19までのループ処理において、遊技制御処理のうち、S103からS107、および、S110からS116(S112を除く)の処理を実行する(前述の割込回数カウント処理は含まない)。   Also, for example, in the timer interrupt process, the switch process (S102), the decorative symbol command control process (S108), and the interrupt count process (counting the number of times the timer interrupt process described above is executed) are included in the game control process. Only the process) may be executed, and other processes in the game control process may be executed in the main process. In this case, in the loop process from S17 to S19 in the main process, the game control microcomputer 560 executes the processes of S103 to S107 and S110 to S116 (except S112) among the game control processes (described above). Does not include interrupt count processing.

また、CPU56は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数(たとえば、3回)に達したことを検出すると、乱数回路503から乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。CPU56は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理(S106)における後述の始動口スイッチ通過処理(S132)の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路503に出力制御信号を出力し、更新されているR1の値を読出す。そして、CPU56は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理(S106)における後述の特別図柄通常処理(S140)の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。これは、同じ値の乱数値を続けて読出さないために行なう。   In addition, when the CPU 56 detects that the timer interrupt count has reached a predetermined number (for example, 3 times) after counting the interrupt count in the timer interrupt process as described above, the random number value from the random number circuit 503 is detected. Is read, and a random number read flag indicating that the random number read condition is satisfied is set. In the main process, the CPU 56 determines whether or not the random number read flag is set during execution of a later-described start port switch passing process (S132) in the special symbol process (S106), and the random number read flag is set. If it is determined, the output control signal is output to the random number circuit 503, and the updated value of R1 is read. Then, in the main process, the CPU 56 determines whether or not to make a big hit based on the read random number value when executing a special symbol normal process (S140) described later in the special symbol process (S106). Become. This is performed so that the same random number value is not continuously read.

次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理(S106)を説明する。図20は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S131)、始動口スイッチ通過処理(S132)を行なった後に、内部状態に応じて、S140〜S147のうちのいずれかの処理を行なう。   Next, the special symbol process (S106) in the main process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560. If the start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on, that is, the game ball is turned into the start winning opening 14 in the game control microcomputer 560. If a start winning to win a prize has occurred (S131), a start opening switch passing process (S132) is performed, and then any one of S140 to S147 is performed according to the internal state.

S132の始動口スイッチ通過処理では、始動口スイッチ14aがオンしたとき(具体的には、始動口スイッチ14aに対応して設けられているスイッチタイマの値が所定値以上になったと判定されたとき)に、RAM55の保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、前述した乱数読出フラグがセットされているか否かの判定を行ない、セットされていれば、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、乱数回路503からR1の数値データ、大当り種類・大当り図柄決定用のランダムカウンタR2からR2の数値データをそれぞれ抽出し、それらを保留記憶バッファの抽出順番に対応する(保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。ここで乱数回路503からのR1の数値データの抽出は、乱数回路503に出力制御信号を入力し、乱数回路503で更新された乱数値として記憶されているR1の数値データを読出すことにより行なわれる。このように始動口スイッチ14aがオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための実行条件、すなわち、変動表示の始動条件が成立することとなる。   In the start port switch passing process of S132, when the start port switch 14a is turned on (specifically, when it is determined that the value of the switch timer provided corresponding to the start port switch 14a is equal to or greater than a predetermined value). ), Whether or not the number of numerical data stored in the reserved storage buffer of the RAM 55 (the number of stored storage) has reached the upper limit, and the number of stored numerical data stored in the reserved storage buffer has reached the maximum value. If not, it is determined whether or not the above-described random number read flag is set. If it is set, the count value of the hold storage counter indicating the hold storage number is incremented by one. Then, the numerical data of R1 from the random number circuit 503 and the random data R2 to R2 for determining the big hit type / hit symbol are respectively extracted and correspond to the extraction order of the reserved storage buffer (the value of the reserved memory counter). Corresponding processing is performed for storing in the storage area. Here, the extraction of the numerical value data of R1 from the random number circuit 503 is performed by inputting an output control signal to the random number circuit 503 and reading the numerical value data of R1 stored as the random number value updated by the random number circuit 503. It is. In this way, when the start port switch 14a is turned on and the number of numerical data stored in the holding storage buffer (the number of holding storage) has not reached the upper limit value, the condition for extracting the numerical data is satisfied, An execution condition for executing the fluctuation display, that is, a starting condition for the fluctuation display is established.

特別図柄通常処理(S140):特別図柄の変動表示を実行開始できる状態(たとえば、特別図柄表示器8において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器8における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態)になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示の開始条件が成立し、特別図柄についての保留記憶カウンタのカウント値を確認することにより保留記憶数を確認する。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否かを判定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、特別図柄プロセスフラグをS141に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (S140): State in which execution of variation display of special symbols can be started (for example, the symbol variation has not been made in the special symbol display 8, and the previous symbol variation in the special symbol display 8 has been completed. Waits for a predetermined period of time to elapse, and not a big hit game). When the special symbol variable display can be started, the variable display start condition is satisfied, and the number of reserved memories is confirmed by confirming the count value of the reserved memory counter for the special symbol. If the count value of the holding storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined as a result of the variable display on the special symbol display 8. In case of big hit, set big hit flag. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S141.

特別図柄停止図柄設定処理(S141):大当りとなるときには、前述の大当り種類・大当り図柄決定用のR2の抽出値に基づいて大当りの種類および大当り図柄を決定する。はずれとなるときには、前述のはずれ図柄決定用のR3の抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する。また、大当りとなるときには、変動表示装置9での飾り図柄の変動表示に関する所定の情報(再抽選表示に関する情報)を決定する処理(飾り図柄情報決定処理)が行なわれ、大当りとするか否か、および、大当りの種類を指定する図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄情報コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをS142に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (S141): When a big hit is made, the big hit type and the big hit symbol are determined based on the extracted value of R2 for determining the big hit type / hit symbol. When it comes off, the off symbol is determined based on the extracted value of R3 for determining the off symbol. Further, when a big hit is made, a process (decorative symbol information determining process) for determining predetermined information (information related to the re-lottery display) on the variable display of the decorative symbols on the variable display device 9 is performed. , And a symbol information command for designating the type of jackpot. The symbol information command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S142.

変動パターン設定処理(S142):大当り判定およびリーチ判定等の所定の判定結果に基づいて、変動パターンテーブルを選択するともに、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値を抽出し、R4の値に応じて変動パターンテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定することにより、特別図柄表示器8および変動表示装置9での変動表示の変動パターンを選択決定する。   Fluctuation pattern setting process (S142): Based on predetermined determination results such as jackpot determination and reach determination, the variation pattern table is selected, and the value of the random counter R4 for determining the variation pattern is extracted, and according to the value of R4 By selecting and determining a variation pattern to be executed from among a plurality of types of variation patterns set in the variation pattern table, the variation pattern of variation display on the special symbol display 8 and the variation display device 9 is selected and determined.

また、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器8での変動表示について、変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図19のS114において出力される。また、飾り図柄の変動表示時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動パターンコマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをS143に移行するように更新する。   Also, after setting the variation display time (the time from the start of variation to the time when the display result is derived) for the variation display on the special symbol display 8 based on the variation pattern selected and determined in the special symbol process timer. Start the special symbol process timer. In addition, a drive signal for starting the special symbol variation display is set. The drive signal set here is output in S114 of FIG. In addition, a variation pattern command which is a command for instructing a variation pattern including information on the length of the variation display time of the decorative design is set. The variation pattern command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S143.

特別図柄変動処理(S143):変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動表示時間が経過(S142でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、特別図柄プロセスフラグをS144に移行するように更新する。   Special symbol variation processing (S143): When the variation display time in the variation pattern selected and determined in the variation pattern setting processing elapses (the special symbol process timer set in S142 times out), the special symbol process flag is shifted to S144. Update as follows.

特別図柄停止処理(S144):特別図柄表示器8および変動表示装置9のそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図19のS114において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた図柄停止コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、大当りフラグがセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグをS145に移行するように更新する。そうでない場合には、特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   Special symbol stop process (S144): Control is performed so that symbols that are variably displayed on each of the special symbol indicator 8 and the variable display device 9 are stopped. Specifically, a drive signal for stopping the special symbol is set. The drive signal set here is output in S114 of FIG. Then, a symbol stop command for stopping the decorative symbol is set. The symbol stop command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. If the big hit flag is set, the special symbol process flag is updated to shift to S145. Otherwise, the special symbol process flag is updated to shift to S140.

大入賞口開放前処理(S145):特別図柄プロセスタイマに大入賞口開放中処理の実行時間を設定する等、大当り遊技状態制御に関するデータを設定し、特別図柄プロセスフラグをS146に移行するように更新する。より具体的には、S145では、大当り遊技状態における継続可能なラウンド回数の上限値の設定、大入賞口の開放時間の上限値の設定、および、各ラウンド間のインターバル期間の設定等の大当り遊技状態の制御に必要となるデータの設定を行なう。   Pre-winner opening process (S145): Set data related to big hit gaming state control, such as setting the execution time of the special winning-game opening process in the special symbol process timer, and shift the special symbol process flag to S146. Update. More specifically, in S145, the jackpot game such as the setting of the upper limit of the number of rounds that can be continued in the jackpot gaming state, the setting of the upper limit of the opening time of the big winning opening, and the setting of the interval period between each round Data necessary for state control is set.

大入賞口開放中処理(S146):大当り遊技状態中の各ラウンドの開始条件の成立を確認して大入賞口を開放する各ラウンドの開始時処理を行なうとともに、各ラウンドの開始を指定(特定)するためのラウンド開始コマンド等の各ラウンドについての表示を行なうための演出制御コマンドを演出制御基板80に送信するための処理を行なう。そして、各ラウンド中は、大入賞口への入賞個数の管理等のラウンド中処理を行なう。その後、大当り遊技状態中の各ラウンドの終了条件の成立を確認し、終了条件が成立したら、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なうとともに、各ラウンドの終了を指定(特定)するためのラウンド終了コマンドを演出制御基板80に送信するための処理を行なう。そして、継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、次のラウンドに移行させる。また、大当りの大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合は、大当り遊技状態の終了時の表示を指定(特定)するためのエンディング表示コマンドを送信するための処理を行なう。そして、特別図柄プロセスフラグをS147に移行するように更新する。   Processing for opening a big winning opening (S146): Confirming the establishment of the starting condition of each round in the big hit gaming state, performing the starting process of each round to open the big winning opening, and specifying the start of each round (specification) ) To send an effect control command for displaying each round, such as a round start command, to the effect control board 80. Then, during each round, in-round processing such as management of the number of winning prizes to the big winning opening is performed. After that, it is confirmed that the end condition of each round in the big hit gaming state is satisfied, and if the end condition is satisfied, a process is performed to check whether the continuous condition of the big hit gaming state is satisfied, and the end of each round is specified (specified). Processing for transmitting a round end command to the effect control board 80 is performed. If the continuation condition is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the next round. Further, when the continuation condition for the big hit game state is not satisfied, a process for transmitting an ending display command for designating (specifying) the display at the end of the big hit game state is performed. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S147.

大当り終了処理(S147):前述のエンディング表示が終了した後、特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   Big hit end processing (S147): After the above-mentioned ending display is ended, the special symbol process flag is updated to shift to S140.

図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S140)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol normal process (S140) in the special symbol process. The game control microcomputer 560 performs the following processing in the special symbol normal processing.

まず、保留記憶カウンタの値を確認し、保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(S31)。保留記憶数が0であれば、リターンする。   First, the value of the hold storage counter is checked to determine whether or not the hold storage number is “0” (S31). If the number of reserved storage is 0, the process returns.

一方、保留記憶数が0でなければ、RAM55の保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保留記憶バッファに格納されている各乱数(数値データ)を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(S32)、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S33)。すなわち、RAM55の保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。   On the other hand, if the reserved memory number is not 0, each random number (numerical data) stored in the reserved memory buffer corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. At the same time (S32), the value of the reserved storage number is decreased by 1 (the count value of the reserved storage counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S33). That is, each random number stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To do. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the numbers of reserved memories are extracted always matches the order of the numbers of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. . That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(R1の抽出データ)を読出し(S34)、大当り判定処理を実行する(S35)。大当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされているとき(確変状態となるときに、後述する図28の特別遊技処理においてセットされる)には、大当り判定に用いる大当り判定値に確変時大当り判定値として予め定められている複数の値を設定し、確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値に非確変時大当り判定値として予め定められている1つの値を設定する。そして、S34で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとせず、はずれとする決定を行なう。   Next, the big hit determination random number (the extracted data of R1) is read from the random number buffer area (S34), and the big hit determination process is executed (S35). In the big hit determination process, the following process is performed. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set. When the probability variation flag is set (when the probability variation state is entered, it is set in the special game process of FIG. 28 described later), the jackpot determination value used for the jackpot determination is set in advance as the probability variation jackpot determination value. When the probability variation flag is not set, one value predetermined as a non-probability variation big hit determination value is set as the big hit determination value used for the big hit determination. Then, the big hit determination random number read in S34 and the big hit determination value are compared, and when the big hit determination random number and the big hit determination value match, the big hit determination is performed, and when these do not match, the big hit is not determined, Decide to be out of place.

大当り判定処理の結果、大当りとすることに決定した場合には(S36においてY)、大当りフラグをセットする(S37)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理(S141)に対応した値に更新し(S38)、リターンする。   As a result of the big hit determination process, if it is decided to make a big hit (Y in S36), a big hit flag is set (S37). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (S141) (S38), and the process returns.

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(S141)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol stop symbol setting process (S141) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 performs the following processing.

まず、前述のS37でセットされる大当りフラグがセットされているか否かを判別する(S40)。大当りフラグがセットされていないときには、変動表示結果をはずれとするときであり、R3から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、変動表示結果として導出表示する特別図柄のはずれ図柄をランダムに決定する(S43)。そして、後述するS45に進む。   First, it is determined whether or not the big hit flag set in S37 is set (S40). When the big hit flag is not set, it is a time when the variation display result is out of order, and a random number is extracted from R3, and a special symbol outlier design to be derived and displayed as the variation display result is randomly determined based on the extracted value. (S43). And it progresses to S45 mentioned later.

一方、S40により大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にR2から抽出し、S32により読出したR2の抽出値に基づいて、通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、および、時短大当りのうちのどの種類の大当りにするかという大当り種類の決定と、決定した大当り種類と対応関係にある大当り図柄の決定とを行なう(S41)。具体的に、S41では、前述したように確率・ベース状態によって大当り種類の選択割合が異なるように設定された図9の大当り種類選択テーブルを用いて、R2の抽選値に基づいて、大当り種類および大当り図柄を図8に示すような関係に基づいて同時に決定する。そして、S41において決定された大当りの種類に対応して、決定された大当りの種類を示す大当り種類フラグをセットする(S42)。   On the other hand, when the big hit flag is set in S40, it is extracted from R2 at the time of starting winning, and based on the extracted value of R2 read out in S32, the normal big hit, the first certain variation big hit, the second certain variation big hit, and the short time big hit The type of jackpot to determine which type of jackpot is to be determined and the jackpot symbol corresponding to the determined jackpot type are determined (S41). Specifically, in S41, using the jackpot type selection table of FIG. 9 set so that the selection ratio of the jackpot type varies depending on the probability / base state as described above, the jackpot type and The jackpot symbol is determined simultaneously based on the relationship shown in FIG. Then, in correspondence with the jackpot type determined in S41, a jackpot type flag indicating the determined jackpot type is set (S42).

具体的に、S42では、次のように大当り種類フラグをセットする。通常大当りとすることが決定されたときには、大当り種類フラグとして、通常大当りフラグをセットする。第1確変大当りとすることが決定されたときには、大当り種類フラグとして、第1確変大当りフラグをセットする。第2確変大当りとすることが決定されたときには、大当り種類フラグとして、第2確変大当りフラグをセットする。時短大当りとすることが決定されたときには、大当り種類フラグとして、時短大当りフラグをセットする。   Specifically, in S42, the big hit type flag is set as follows. When it is determined that the normal big hit is made, the normal big hit flag is set as the big hit type flag. When it is determined that the first probability variation jackpot is determined, the first probability variation jackpot flag is set as the jackpot type flag. When it is determined that the second probability variation jackpot is determined, the second probability variation jackpot flag is set as the jackpot type flag. When it is determined to be a time and big hit, a time and big hit flag is set as a big hit type flag.

そして、飾り図柄の変動表示に関する所定の情報を決定する処理である飾り図柄情報決定処理を実行し(S44)、S45に進む。この飾り図柄情報決定処理では、1次再抽選表示および2次再抽選表示のそれぞれについて、再抽選表示を行なうか否かの判定が行なわれる。そして、1次再抽選表示を行なうときには、1次再抽選表示を実行することを示すフラグとして、1次再抽選フラグがセットされる。また、2次再抽選表示のうち通常2次再抽選表示を行なうときには、通常2次再抽選表示を実行することを示すフラグとして、通常2次再抽選フラグがセットされる。2次再抽選表示のうち特別2次再抽選表示を行なうときには、特別2次再抽選を実行することを示すフラグとして、特別2次再抽選フラグがセットされる。飾り図柄情報決定処理の内容については、図23を用いて後述する。   Then, a decorative symbol information determination process, which is a process for determining predetermined information related to the variable display of decorative symbols, is executed (S44), and the process proceeds to S45. In the decorative symbol information determination process, it is determined whether or not the re-lottery display is performed for each of the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display. When the primary re-lottery display is performed, the primary re-lottery flag is set as a flag indicating that the primary re-lottery display is executed. Further, when the normal secondary re-lottery display is performed in the secondary re-lottery display, the normal secondary re-lottery flag is set as a flag indicating that the normal secondary re-lottery display is executed. When performing the special secondary re-lottery display in the secondary re-lottery display, the special secondary re-lottery flag is set as a flag indicating that the special secondary re-lottery is executed. The details of the decorative symbol information determination process will be described later with reference to FIG.

S45では、送信する図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。S45では、具体的に、次のように図柄情報コマンドを選択する。S43によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、S37でセットされる大当りフラグがセットされていないときには、図柄情報コマンドとして、前述のはずれ指定コマンドを選択する。また、S37でセットされる大当りフラグがセットされているときには、次のように、大当り種類フラグを用いて図柄情報コマンドを選択する。通常大当りフラグがセットされているときには、通常大当り指定コマンドを選択する。時短大当りフラグがセットされているときには、時短大当り指定コマンドを選択する。第1確変大当りフラグがセットされているときには、第1確変大当り指定コマンドを選択する。第2確変大当りフラグがセットされているときには、第2確変大当り指定コマンドを選択する。   In S45, processing for selecting a symbol information command to be transmitted is performed. In S45, specifically, the symbol information command is selected as follows. When the off symbol is determined in S43, that is, when the big hit flag set in S37 is not set, the above-described off-strand designation command is selected as the symbol information command. When the jackpot flag set in S37 is set, the symbol information command is selected using the jackpot type flag as follows. When the normal big hit flag is set, the normal big hit designation command is selected. When the hour / long jackpot flag is set, the hour / long jackpot designation command is selected. When the first probability variation jackpot flag is set, the first probability variation jackpot designation command is selected. When the second probability variable jackpot flag is set, the second probability variable jackpot designation command is selected.

次に、S45により選択された図柄情報コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S46)。このように図柄情報コマンドが設定されると、図19のS108において図柄情報コマンドが出力される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S142)に対応した値に更新し(S48)、リターンする。   Next, a setting (command set) for transmitting the symbol information command selected in S45 is performed (S46). When the symbol information command is set in this way, the symbol information command is output in S108 of FIG. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S142) (S48), and the process returns.

図23は、特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理(S44)を示すフローチャートである。飾り図柄情報決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、以下のような処理を行なう。   FIG. 23 is a flowchart showing the decorative symbol information determination process (S44) in the special symbol stop symbol setting process. In the decorative symbol information determination process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、再抽選表示をするか否か、および、再抽選表示をするときには実行する再抽選表示の種類を判定する再抽選表示判定の処理を行なう(S51)。具体的に、S51では、そのときにセットされている大当り種類フラグに対応する再抽選表示選択テーブルを選択する(たとえば、通常大当りフラグがセットされているときには、図10に示す通常大当り時再抽選表示選択テーブルを選択する)。そして、そのときにセットされている確変フラグおよび時短フラグに基づいて確認した確率・ベース状態に応じて、テーブルを選択し(たとえば、確変フラグがセットされておらず、時短フラグがセットされていない低確低ベース状態のときは、低確低ベース状態時テーブルを選択する)、再抽選表示判定用のR7から数値データを抽出する。そして、選択したテーブルからR7の抽出値に基づいて、図10〜図13を用いて説明したような再抽選表示なし、1次再抽選表示のみ、通常2次再抽選表示のみ、特別2次再抽選表示のみ、1次+通常2次再抽選表示、1次+特別2次再抽選表示のいずかを選択する。これにより、再抽選表示をするか否かの判定、および、再抽選表示を実行するときの再抽選表示の種類の判定が行なわれる。S51では、再抽選表示判定の結果をS52、S54、およびS56において用いるために、再抽選表示判定の結果を示すデータが記憶される。   First, a re-lottery display determination process is performed to determine whether or not to perform a re-lottery display and to determine the type of re-lottery display to be executed when the re-lottery display is performed (S51). Specifically, in S51, the re-lottery display selection table corresponding to the big hit type flag set at that time is selected (for example, when the normal big hit flag is set, the normal big hit re-lottery shown in FIG. 10). Select the display selection table). Then, the table is selected according to the probability / base state confirmed based on the probability variation flag and the time reduction flag set at that time (for example, the probability variation flag is not set and the time reduction flag is not set). When the low probability low base state is selected, the low probability low base state table is selected), and numerical data is extracted from R7 for re-lottery display determination. Based on the extracted value of R7 from the selected table, there is no re-lottery display as described with reference to FIGS. 10 to 13, only the primary re-lottery display, only the normal secondary re-lottery display, and the special secondary re-display. Only the lottery display is selected from the primary + normal secondary re-lottery display, primary + special secondary re-lottery display. Thereby, it is determined whether or not the re-lottery display is performed and the type of the re-lottery display when the re-lottery display is executed. In S51, in order to use the result of the re-lottery display determination in S52, S54, and S56, data indicating the result of the re-lottery display determination is stored.

次に、S51により記憶された再抽選表示判定の結果を示すデータに基づいて、1次再抽選表示をすることが決定されたか否かを判断する(S52)。1次再抽選表示をしないことが決定されたと判断したときには、後述するS54に進む。一方、1次再抽選表示をすることが決定されたと判断したときには、1次再抽選表示を行なう旨を示す1次再抽選フラグをセットし(S53)、S54に進む。S54では、S51により記憶された再抽選表示判定の結果を示すデータに基づいて、通常2次再抽選表示をすることが決定されたか否かを判断する。通常2次再抽選表示をしないことが決定されたと判断したときには、後述するS56に進む。一方、通常2次再抽選表示をすることが決定されたと判断したときには、通常2次再抽選表示を行なう旨を示す通常2次再抽選フラグをセットし(S55)、S56に進む。S56では、S51により記憶された再抽選表示判定の結果を示すデータに基づいて、特別2次再抽選表示をすることが決定されたか否かを判断する。特別2次再抽選表示をしないことが決定されたと判断したときには、リターンする。一方、特別2次再抽選表示をすることが決定されたと判断したときには、特別2次再抽選表示を行なう旨を示す特別2次再抽選フラグをセットし(S57)、リターンする。   Next, based on the data indicating the result of the re-lottery display determination stored in S51, it is determined whether or not the primary re-lottery display has been determined (S52). When it is determined that the primary re-lottery display is not determined, the process proceeds to S54 described later. On the other hand, when it is determined that the primary re-lottery display is determined, a primary re-lottery flag indicating that the primary re-lottery display is performed is set (S53), and the process proceeds to S54. In S54, based on the data indicating the result of the re-lottery display determination stored in S51, it is determined whether or not the normal secondary re-lottery display is determined. When it is determined that it is determined that the normal secondary re-lottery display is not performed, the process proceeds to S56 described later. On the other hand, when it is determined that the normal secondary re-lottery display is determined, a normal secondary re-lottery flag indicating that the normal secondary re-lottery display is performed is set (S55), and the process proceeds to S56. In S56, based on the data indicating the result of the re-lottery display determination stored in S51, it is determined whether or not the special secondary re-lottery display has been determined. When it is determined that it is determined not to display the special secondary re-lottery display, the process returns. On the other hand, when it is determined that the special secondary re-lottery display is determined, a special secondary re-lottery flag indicating that the special secondary re-lottery display is performed is set (S57), and the process returns.

図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S142)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S142) in the special symbol process. The game control microcomputer 560 performs the following processing in the variation pattern setting processing.

まず、S37でセットされる大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する(S61)。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS65に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S62)。   First, by determining whether or not the big hit flag set in S37 is set, it is determined whether or not it is determined that the variable display is a big hit (S61). When it is determined that the big hit is not determined, the process proceeds to S65 described later. On the other hand, when it is determined that the big hit is determined, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S62).

時短フラグがセットされていないと判断されたときは、非時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、大当り決定時用の変動パターンテーブルのうちの非短縮変動パターンテーブルを選択し(S63)、S73に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、大当り決定時用の変動パターンテーブルのうちの短縮変動パターンテーブルを選択し(S64)、後述するS73に進む。   When it is determined that the hour / short flag is not set, it is a non-time / short state, and therefore, as a data table used to determine the fluctuation pattern, the non-short fluctuation pattern table of the fluctuation pattern table for determining the big hit is used. Select (S63) and proceed to S73. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the time reduction state is set, so that the shortened variation pattern table is selected from the variation pattern tables for determining the big hit (S64), and the process proceeds to S73 described later.

また、S65に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、R5から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、リーチフラグがセットされているか否かを判断することにより、S65のリーチ判定によりリーチとすることが決定されたか否かを判断する(S66)。   Further, when the process proceeds to S65, since it is determined that the variation display result is out of the range, a random number is extracted from R5, and reach determination is performed based on the extracted value. The reach determination result in this case is stored as data such as a reach flag. Then, by determining whether or not the reach flag is set, it is determined whether or not reach is determined by the reach determination in S65 (S66).

リーチとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S67)。時短フラグがセットされていないと判断されたときは、非時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、リーチはずれ決定時用の変動パターンテーブルのうちの非短縮変動パターンテーブルを選択し(S68)、S73に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、リーチはずれ決定時用の変動パターンテーブルのうちの短縮変動パターンテーブルを選択(S69)し、S73に進む。   If it is determined that the reach is determined, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S67). When it is determined that the time reduction flag is not set, it is in a non-time reduction state, so as a data table used for determining the fluctuation pattern, the non-shortening fluctuation pattern table of the fluctuation pattern table for determining the reach deviation Is selected (S68), and the process proceeds to S73. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the time reduction state is set, and therefore, as a data table used for determining the fluctuation pattern, the shortened fluctuation pattern table of the fluctuation pattern table for determining reach deviation is used. Is selected (S69), and the process proceeds to S73.

一方、S66でリーチとする決定がされていないと判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S70)。時短フラグがセットされていないと判断されたときは、非時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、通常はずれ決定時用の変動パターンテーブルのうちの非短縮変動パターンテーブルを選択し(S71)、S73に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、通常はずれ決定時用の変動パターンテーブルのうちの短縮変動パターンテーブルを選択し(S72)、S73に進む。   On the other hand, when it is determined that the reach is not determined in S66, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S70). When it is determined that the time reduction flag is not set, it is a non-time reduction state, and therefore, as a data table used for determining a fluctuation pattern, a non-shortening fluctuation pattern table of fluctuation pattern tables for determining deviation is usually used. Is selected (S71), and the process proceeds to S73. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the time reduction state is set. Therefore, as a data table used for determining the fluctuation pattern, a shortened fluctuation pattern table of the fluctuation pattern table for determining deviation is usually used. Is selected (S72), and the process proceeds to S73.

S73では、R4から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、S63,S64,S68,S69,S71,S72のいずれかにより選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。それに加えて、S73では、さらに、以下に示すように、選択された変動パターンおよび再抽選表示に関する情報に基づいて、変動パターンコマンドを選択する。   In S73, a random number is extracted from R4, and a variation pattern is selected based on the extracted value using the variation pattern table selected in any of S63, S64, S68, S69, S71, and S72. In addition, in S73, as shown below, a variation pattern command is selected based on the selected variation pattern and information on the re-lottery display.

大当りフラグがセットされているときには、次のように再抽選表示に関する情報に基づいて、変動パターンコマンドを選択する。1次再抽選フラグがセットされず、通常2次再抽選フラグおよび特別2次再抽選フラグがセットされていないときには、「1次再抽選なし・2次再抽選なし指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、通常2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選なし・通常2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選なし・特別2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、通常2次再抽選フラグおよび特別2次再抽選フラグがセットされていないときには、「1次再抽選あり・2次再抽選なし指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、通常2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選あり・通常2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選あり・特別2次再抽選あり指定」を選択する。   When the big hit flag is set, the variation pattern command is selected based on the information regarding the re-lottery display as follows. When the primary re-lottery flag is not set and the normal secondary re-lottery flag and special secondary re-lottery flag are not set, “no primary re-lottery / no secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is not set and the normal secondary re-lottery flag is set, “no primary re-lottery / ordinary secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is not set and the special secondary re-lottery flag is set, “no primary re-lottery / special secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the normal secondary re-lottery flag and special secondary re-lottery flag are not set, “selection with primary re-lottery / no secondary re-lottery” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the normal secondary re-lottery flag is set, “with primary re-lottery / normal secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the special secondary re-lottery flag is set, “selection with primary re-lottery / special secondary re-lottery” is selected.

このように、S73においては、変動パターンコマンドにおいて指定する変動パターンの選択決定に加えて、選択された変動パターンおよび再抽選表示に関する情報に基づいて、変動パターンコマンドを選択する。これにより、S73において、選択する変動パターンコマンドが特定される。そして、特別図柄表示器8において、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう(S74)。具体的には、特別図柄表示器8で特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図19のS114で出力される。そして、S73により選択された変動パターンの情報および再抽選表示に関する情報に対応する変動パターンコマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S75)。このように変動パターンコマンドが設定されると、図19のS108において変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器8において変動表示時間を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる(S76)。特別図柄プロセスタイマは、変動表示時間を管理するために用いられるタイマである。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理(S143)に対応した値に更新し(S77)、リターンする。   As described above, in S73, in addition to the selection determination of the variation pattern designated in the variation pattern command, the variation pattern command is selected based on the selected variation pattern and information on the re-lottery display. Thereby, the variation pattern command to be selected is specified in S73. Then, the special symbol display 8 performs a process for starting the variation display of the special symbol (S74). Specifically, a driving signal for starting the special symbol variation display is set on the special symbol display 8, and the driving signal is output in S114 of FIG. Then, the setting (command set) for transmitting the variation pattern command corresponding to the variation pattern information selected in S73 and the information related to the re-lottery display is performed (S75). When the variation pattern command is set in this way, the variation pattern command is output in S108 of FIG. Based on the selected variation pattern, the special symbol display 8 sets the variation display time in the special symbol process timer, and then starts the special symbol process timer (S76). The special symbol process timer is a timer used for managing the variable display time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process (S143) (S77), and the process returns.

図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S144)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のような処理を行なう。   FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol stop process (S144) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう(S80)。具体的には、特別図柄表示器8で変動表示を行なっている特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図19のS114で出力される。これにより、特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S81)。図柄停止コマンドは、変動表示装置9における飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指定(特定)するコマンドである。S81でセットされた図柄停止コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、図柄停止コマンドを受信すると、変動表示装置9における飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。   First, a process for stopping the special symbol variation display is performed (S80). Specifically, a drive signal for stopping the variation display of the special symbol for which variation display is performed on the special symbol display 8 is set, and the drive signal is output in S114 of FIG. As a result, the special symbol is stopped and displayed with the stop symbol determined as described above. Further, the address of the command transmission table corresponding to the symbol stop command is set in the pointer (S81). The symbol stop command is a command for designating (specifying) that the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9 is stopped. The symbol stop command set in S81 is transmitted to the effect control board 80 in S108 of FIG. When receiving the symbol stop command, the effect control microcomputer 800 executes control for stopping the variation display of the decorative symbol on the variation display device 9 and deriving and displaying the display result.

次に、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S82)。S82で大当りフラグがセットされていることを確認したときには、すなわち、特別図柄通常処理(S140)におけるS35で大当りと判定されて大当りフラグがセットされたときには、大当りが開始されることを指定(特定)するための大当り開始コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)をする(S83)。S83でセットされた大当り開始コマンドは、図19のS108において演出制御基板80に送信される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S145)に対応した値に更新し(S84)、リターンする。一方、S82で大当りフラグがセットされていないことを確認したときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S85)、リターンする。   Next, it is confirmed whether or not the big hit flag is set (S82). When it is confirmed in S82 that the big hit flag is set, that is, when it is determined that the big hit flag is set in S35 in the special symbol normal processing (S140) and the big hit flag is set (designated) ) Is set (command set) for transmitting a jackpot start command for (S83). The jackpot start command set in S83 is transmitted to the effect control board 80 in S108 of FIG. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S145) (S84), and the process returns. On the other hand, when it is confirmed in S82 that the big hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S140) (S85), and the process returns.

図26は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(S146)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のような処理を行なう。   FIG. 26 is a flowchart showing the special winning opening opening process (S146) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、大当り遊技状態での最終ラウンドに至る途中で継続条件が成立せずにラウンドが終了したこと、または、大当り遊技状態での最終ラウンドが終了したことに基づいて、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S151)。大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、後述するS160に進む。一方、大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、各ラウンドの開始条件の成立時であるか否かを判断する(S152)。   First, at the end of the jackpot gaming state based on the end of the round without the continuation condition being met in the middle of the final round in the jackpot gaming state, or the end of the final round in the jackpot gaming state It is determined whether or not there is (S151). If it is determined that the big hit gaming state has ended, the process proceeds to S160 described later. On the other hand, when it is determined that it is not at the end of the big hit gaming state, it is determined whether or not the start condition of each round is satisfied (S152).

S152では、たとえば、大当り遊技状態の開始時からの時間が定められた第1ラウンドの開始タイミングとなったとき、または、ラウンドごとに時間が予め定められているラウンド間のインターバル期間が終了するタイミングとなったときのように、各ラウンドの予め定められた開始タイミングとなったときに、各ラウンドの開始条件が成立したと判断する。   In S152, for example, when the time from the start of the big hit gaming state becomes the start timing of the first round, or when the interval period between rounds in which the time is predetermined for each round ends. It is determined that the start condition for each round is satisfied when the predetermined start timing of each round is reached, as in

各ラウンドの開始条件の成立時ではないと判断したときは、後述するS155に進む。一方、各ラウンドの開始条件の成立時であると判断したときは、大入賞口を開放する等の各ラウンドの開始時に行なう処理を実行する(S153)。そして、各ラウンドのラウンド開始コマンド(たとえば、第3ラウンドであれば、第3ラウンドのラウンド開始コマンド)を送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S154)。このようにラウンド開始コマンドが設定されると、図19のS108においてラウンド開始コマンドが出力される。S154の後、S155に進む。   When it is determined that the start condition for each round is not satisfied, the process proceeds to S155 described later. On the other hand, when it is determined that the start condition of each round is satisfied, processing to be performed at the start of each round, such as opening the big prize opening, is executed (S153). Then, a setting (command set) for transmitting a round start command for each round (for example, a third round start command for the third round) is performed (S154). When the round start command is set in this way, the round start command is output in S108 of FIG. After S154, the process proceeds to S155.

S155では、各ラウンドにおけるラウンド開始時およびラウンド終了時以外の状態であるラウンド中の状態であるか否かを判断する。ラウンド中の状態であれば、たとえば、ラウンド中における大入賞口への入賞個数の計数等の各ラウンド中に行なう処理を実行し(S156)、S157に進む。一方、ラウンド中の状態でなければ、そのままS157に進む。   In S155, it is determined whether or not each round is in a round state that is a state other than at the start of the round and at the end of the round. If it is in a round state, for example, processing performed during each round, such as counting the number of winning prizes in the big winning opening during the round, is executed (S156), and the process proceeds to S157. On the other hand, if not in a round state, the process proceeds to S157 as it is.

S157では、各ラウンドの終了条件の成立時であるか否かを判断する。S157においては、たとえば、前述したようなラウンド中における大入賞口への所定個数(10個)の入賞があったとき、または、前述した大入賞口開放前処理において設定した大入賞口開放時間の上限値が経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときのように、ラウンドの予め定められた終了タイミングとなったときに、各ラウンドの終了条件が成立したと判断する。   In S157, it is determined whether or not the end condition of each round is satisfied. In S157, for example, when there is a predetermined number (10) of prizes in the big prize opening during the round as described above, or the big prize opening time set in the above-mentioned pre-opening process for the big prize opening It is determined that the end condition of each round is satisfied when the predetermined end timing of the round is reached, such as when the earlier one of the conditions when the upper limit value has passed is satisfied.

S157では、各ラウンドの終了条件の成立時ではないと判断したときは、リターンする。一方、各ラウンドの終了条件の成立時であると判断したときは、大入賞口を閉塞し、大当り遊技状態を次のラウンドに継続させるための条件が成立したか否かを確認する等の各ラウンドの終了時に行なう処理を実行する(S158)。そして、各ラウンドのラウンド終了コマンド(たとえば、第3ラウンドであれば、第3ラウンドのラウンド終了コマンド)を送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S159)。このようにラウンド終了コマンドの送信が設定されると、図19のS108においてラウンド終了コマンドが出力される。S159の後、リターンする。   If it is determined in S157 that the end condition of each round is not satisfied, the process returns. On the other hand, when it is determined that the end condition of each round is satisfied, each of the cases such as closing the big prize opening and confirming whether the condition for continuing the big hit gaming state to the next round is satisfied, etc. Processing performed at the end of the round is executed (S158). Then, a setting (command set) for transmitting a round end command for each round (for example, a third round end command for the third round) is performed (S159). When transmission of the round end command is set in this way, the round end command is output in S108 of FIG. After S159, the process returns.

前述のように、S151で大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、大当り遊技状態終了時に行なわれるエンディング表示の内容を指定するエンディング表示コマンドを選択する(S160)。具体的には、通常2次再抽選フラグがセットされているときには、通常2次再抽選表示をすることを示すエンディング表示コマンドを選択し、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、特別2次再抽選表示をすることを示すエンディング表示コマンドを選択する。また、これらのフラグがセットされていないときには、2次再抽選表示をせずに通常のエンディング表示を行なうことを示すエンディング表示コマンドを選択する。そして、選択したエンディング表示コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S161)。このようにエンディング表示コマンドの送信が設定されると、図19のS108においてエンディング表示コマンドが出力される。   As described above, when it is determined at S151 that the big hit gaming state is ended, an ending display command for designating the contents of the ending display performed at the end of the big hit gaming state is selected (S160). Specifically, when the secondary secondary lottery flag is set, an ending display command indicating that the secondary secondary lottery display is normally performed is selected, and when the special secondary secondary lottery flag is set, a special The ending display command indicating that the secondary re-lottery display is performed is selected. When these flags are not set, an ending display command indicating that normal ending display is performed without displaying the secondary re-lottery display is selected. Then, a setting (command set) for transmitting the selected ending display command is performed (S161). When transmission of the ending display command is set in this way, the ending display command is output in S108 of FIG.

そして、通常2次再抽選フラグと特別2次再抽選フラグといずれかがセットされているか否かを判断することに基づいて、2次再抽選表示を行なうか否かを判断する(S162)。2次再抽選表示を行なうと判断されたときには、エンディング表示としての大当り終了表示を管理するためのタイマである大当り終了タイマに、2次再抽選表示が行なわれるときの予め定められた時間を2次再抽選表示の種類に応じてセットすることにより、大当り終了タイマをスタートさせ(S163)、大当り終了表示の期間を開始させる。ここで、この実施の形態では、通常2次再抽選表示と特別2次再抽選表示とは表示時間が異なっており(たとえば、特別2次再抽選表示の方が表示時間が長い)このため、S163では、2次再抽選表示の種類に応じた時間を大当り終了タイマに設定する。なお、通常2次再抽選表示と特別2次再抽選表示とで表示時間が同一となるようにしてもよい。また、これらの2次再抽選表示を行なうときに大当り終了タイマにセットされる時間は、2次再抽選表示を行なわない大当り終了表示である大当り通常終了表示を行なうときに大当り終了タイマにセットされる時間よりも長い時間に設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S147)に対応した値に更新し(S165)、リターンする。   Then, based on determining whether either the normal secondary re-lottery flag or the special secondary re-lottery flag is set, it is determined whether or not the secondary re-lottery display is to be performed (S162). When it is determined that the secondary re-lottery display is to be performed, a predetermined time when the secondary re-lottery display is performed is set to 2 for the jackpot end timer which is a timer for managing the big-hit end display as the ending display. By setting according to the type of the next re-lottery display, the big hit end timer is started (S163), and the big hit end display period is started. Here, in this embodiment, the normal secondary re-lottery display and the special secondary re-lottery display have different display times (for example, the special secondary re-lottery display has a longer display time). In S163, a time corresponding to the type of secondary re-lottery display is set in the big hit end timer. Note that the display time may be the same for the normal secondary re-lottery display and the special secondary re-lottery display. The time set in the big hit end timer when performing the secondary re-lottery display is set in the big hit end timer when performing the big hit normal end display, which is a big hit end display without performing the secondary re-lottery display. The time is set to be longer than the set time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S147) (S165), and the process returns.

また、S162により2次再抽選表示を行なわないと判断されたときには、大当り終了タイマに大当り通常終了表示が行なわれるときの予め定められた時間(大当り通常終了表示時間)をセットすることにより当り終了タイマをスタートさせ(S164)、大当り終了表示の期間を開始させる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S147)に対応した値に更新し(S165)、リターンする。   Further, when it is determined in S162 that the secondary re-lottery display is not performed, the winning end is set by setting a predetermined time (big hit normal end display time) when the big hit normal end display is performed in the big hit end timer. The timer is started (S164), and the jackpot end display period is started. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S147) (S165), and the process returns.

図27は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S147)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のような処理を行なう。   FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot end process (S147) in the special symbol process. In the big hit ending process, the game control microcomputer 560 performs the following process.

まず、前述のように時間がセットされた大当り終了タイマを減算更新する(S171)。そして、大当り終了タイマがタイムアウト(値が「0」となったこと)したか否かを判断する(S172)。大当り終了タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、リターンする。これにより、大当り終了タイマは、大当り終了処理が実行されるごとに減算更新されることによりエンディング表示の表示時間の計時を行なう。一方、大当り終了タイマがタイムアウトしたときには、特別遊技状態としての確変状態および時短状態を含む確率・ベース状態を管理する処理である特別遊技処理を行なう(S173)。特別遊技処理の処理内容については、図28を用いて後述する。そして、S37でセットされた大当りフラグおよびS41でセットされた大当り種類フラグのような大当りに関連するフラグをリセットし(S174)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S175)、リターンする。   First, the big hit end timer with the time set as described above is subtracted and updated (S171). Then, it is determined whether or not the jackpot end timer has timed out (value has reached “0”) (S172). If it is determined that the jackpot end timer has not timed out, the process returns. As a result, the jackpot end timer counts the display time of the ending display by being subtracted and updated every time the jackpot end process is executed. On the other hand, when the jackpot end timer times out, a special game process, which is a process for managing the probability / base state including the probability variation state and the short time state as the special game state, is performed (S173). The contents of the special game process will be described later with reference to FIG. Then, the big hit flag such as the big hit flag set in S37 and the big hit type flag set in S41 are reset (S174), and the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol normal processing (S140). The value is updated (S175), and the process returns.

図28は、大当り終了処理における特別遊技処理(S173)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別遊技処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 28 is a flowchart showing the special game process (S173) in the big hit end process. The game control microcomputer 560 performs the following processing in the special game processing.

まず、通常大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S181)。通常大当りフラグがセットされていないと判断したときは、後述するS184に進む。一方、通常大当りフラグがセットされていると判断したときは、確変フラグをリセット状態にする(S182)とともに、時短フラグをリセット状態にし(S183)、リターンする。これにより、大当り遊技状態の終了後に、確率・ベース状態が低確低ベース状態となる。ここで、リセット状態にするということは、フラグの状態がセット状態にあるときにフラグの状態をリセット状態に変更することと、フラグの状態がリセット状態にあるときにフラグの状態をリセット状態で保持することとの両方の意味を含み、結果としてリセット状態にすることを示す。このリセット状態にするということの意味は、特別遊技処理についての以下の説明にも同様に適用する。また、以下の説明において用いるセット状態にするということの意味も、同様に、フラグの状態がリセット状態にあるときにフラグの状態をセット状態に変更することと、フラグの状態がセット状態にあるときにフラグの状態をセット状態で保持することとの両方の意味を含む。   First, it is determined whether or not the normal big hit flag is set (S181). When it is determined that the normal big hit flag is not set, the process proceeds to S184 described later. On the other hand, when it is determined that the normal big hit flag is set, the probability variation flag is set to the reset state (S182), the hourly flag is reset to the reset state (S183), and the process returns. Thereby, after the end of the big hit gaming state, the probability / base state becomes the low probability low base state. Here, the reset state means that the flag state is changed to the reset state when the flag state is in the set state, and the flag state is changed to the reset state when the flag state is in the reset state. It includes both meanings of holding and indicates that a reset state is obtained as a result. The meaning of the reset state is similarly applied to the following description of the special game process. Similarly, the meaning of the set state used in the following description is that the flag state is changed to the set state when the flag state is in the reset state, and the flag state is in the set state. Sometimes includes both meanings of keeping the flag state set.

S181で通常大当りフラグがセットされていないと判断したときには、時短大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S184)。時短大当りフラグがセットされていないと判断したときは、後述するS187に進む。一方、時短大当りフラグがセットされていると判断したときは、確変フラグをリセット状態にする(S185)とともに、時短フラグをセット状態にし(S186)、リターンする。これにより、大当り遊技状態の終了後に、確率・ベース状態が低確高ベース状態となる。   When it is determined in S181 that the normal jackpot flag is not set, it is determined whether or not the hourly / hit jackpot flag is set (S184). When it is determined that the time / short hit flag is not set, the process proceeds to S187 described later. On the other hand, if it is determined that the hour / short hit flag is set, the probability variation flag is set to the reset state (S185), the hour / hour flag is set to the set state (S186), and the process returns. Thereby, after the end of the big hit gaming state, the probability / base state becomes the low probability base state.

S184で時短大当りフラグがセットされていないと判断したときには、第1確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S187)。第1確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、後述するS190に進む。一方、第1確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、確変フラグをセット状態にする(S188)とともに、時短フラグをリセット状態にし(S189)、リターンする。これにより、大当り遊技状態の終了後に、確率・ベース状態が高確低ベース状態となる。   When it is determined in S184 that the short-time big hit flag is not set, it is judged whether or not the first certain variation big hit flag is set (S187). When it is determined that the first certainty big hit flag is not set, the process proceeds to S190 described later. On the other hand, when it is determined that the first probability variation big hit flag is set, the probability variation flag is set (S188), the time reduction flag is reset (S189), and the process returns. As a result, the probability / base state becomes the high probability low base state after the end of the big hit gaming state.

S187で第1確変大当りフラグがセットされていないと判断したときには、第2確変大当りフラグがセットされているか否かを判断する(S190)。第2確変大当りフラグがセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、第2確変大当りフラグがセットされていると判断したときは、確変フラグをセット状態にする(S191)とともに、時短フラグをセット状態にし(S192)、リターンする。これにより、大当り遊技状態の終了後に、確率・ベース状態が高確高ベース状態となる。   When it is determined in S187 that the first certainty variable big hit flag is not set, it is judged whether or not the second certainty variable big hit flag is set (S190). If it is determined that the second probability variation jackpot flag is not set, the process returns. On the other hand, when it is determined that the second probability variation big hit flag is set, the probability variation flag is set (S191), the hourly flag is set (S192), and the process returns. Thereby, after the end of the big hit gaming state, the probability / base state becomes a highly accurate base state.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ800の動作を説明する。図29は、演出制御用マイクロコンピュータ800が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 800 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 800.

演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S201)。初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S202)。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」をセットする。S202において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S203)、以下の演出制御処理を実行する。   In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the activation control activation interval, and the like (S201). When the initialization process is completed, the production control microcomputer 800 monitors the timer interrupt flag (S202). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 800 sets “1” as the value of the timer interruption flag in the timer interruption process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S202, the effect control microcomputer 800 clears the value of the timer interrupt flag (S203), and executes the following effect control process.

タイマ割込は、たとえば33ms毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば33ms毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 ms, for example. That is, the effect control process is activated every 33 ms, for example. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process. The effect control process may be executed.

演出制御処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する(S204)。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S205)。次いで、演出制御プロセス処理を行なう(S206)。演出制御プロセス処理の内容については、図31を用いて後述する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して変動表示装置9の表示制御を含む演出制御を実行する。   In the effect control process, first, a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output is executed (S204). Next, command analysis processing for analyzing the received effect control command is executed (S205). Next, effect control process processing is performed (S206). The contents of the effect control process will be described later with reference to FIG. In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and effect control including display control of the variable display device 9 is executed.

次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S207)。乱数更新処理においては、たとえば、前述した演出内容決定用のランダムカウンタRT、および、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜RU−3等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、S202のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板31からの演出制御用のINT信号は、演出制御用マイクロコンピュータ800の割込端子に入力されている。たとえば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ800においてINT割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した演出制御コマンドデータを、RAM85に設けられたコマンド受信バッファに格納する。   Next, a random number update process for updating a predetermined random counter is executed (S207). In the random number updating process, for example, various random counters such as the above-described random counter RT for determining the contents of effects and random counters RU-1 to RU-3 for determining decorative symbols to be stopped are updated. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S202. An INT signal for effect control from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the effect control microcomputer 800. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, an INT interrupt is generated in the production control microcomputer 800. Then, the effect control microcomputer 800 executes effect control command reception processing in the interrupt processing. In the effect control command reception process, the effect control microcomputer 800 stores the received effect control command data in a command reception buffer provided in the RAM 85.

次に、図29のS205によるコマンド解析処理を説明する。図30は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in S205 of FIG. 29 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing command analysis processing.

コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し(S211)、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す(S212)。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の図柄情報コマンドであるか否かを判断する(S213)。図柄情報コマンドであるときには、図柄情報コマンドが示す図柄情報(はずれ、大当り)をRAM85に設けられた図柄情報格納エリアに格納する(S214)。   In the command analysis process, it is determined whether or not there is a reception command in the command reception buffer (S211). If there is no reception command, the process returns. On the other hand, when there is a reception command, the reception command is read (S212). The command data read here is erased in the command reception buffer. Then, it is determined whether or not the read reception command is the symbol information command described above (S213). If it is a symbol information command, the symbol information (disconnected, jackpot) indicated by the symbol information command is stored in the symbol information storage area provided in the RAM 85 (S214).

次に、受信した図柄情報コマンドが大当りに関する情報を示すときには、大当り情報として、図柄情報コマンドが示す大当りの種類を示す大当り情報(通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、および、時短大当り)をRAM85に設けられた大当り情報格納エリアに格納する(S215)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである図柄情報受信フラグをセットする(S216)。そして、S211に戻る。   Next, when the received symbol information command shows information about the big hit, as the big hit information, the big hit information indicating the type of big hit indicated by the symbol information command (the normal big hit, the first positive variation big hit, the second positive probability big hit, and the short time big hit) ) Is stored in the jackpot information storage area provided in the RAM 85 (S215). Then, in response to the received command, a symbol information reception flag that is a reception flag that can identify the received command is set (S216). Then, the process returns to S211.

なお、図柄情報受信フラグが、受信した図柄情報コマンドを特定可能であるので、受信した図柄情報コマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS214,S215は設けなくてもよい。逆に、S214,S215により格納された情報に基づいて、受信した図柄情報コマンドの種類を特定可能とする場合には、S216は設けなくてもよい。   Since the symbol information reception flag can identify the received symbol information command, the above-described S214 and S215 are not provided when the content of the command can be identified based on the received symbol information command. May be. On the other hand, when the type of the received symbol information command can be specified based on the information stored in S214 and S215, S216 need not be provided.

S213で図柄情報コマンドではないと判断したときは、読出した受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する(S217)。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドが示す変動パターンを特定するデータを、RAM85に設けられた変動パターンデータ格納エリアに格納する(S218)。次に、受信した変動パターンコマンドが示す再抽選表示についての情報である再抽選表示情報(1次再抽選表示の有無、通常2次再抽選表示の有無、特別2次再抽選表示の有無等の情報)をRAM85に設けられた再抽選表示情報格納エリアに格納する処理を行なう(S219)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットし(S220)、S211に戻る。なお、変動パターン受信フラグが、受信した変動パターンコマンドを特定可能であるので、受信した変動パターンコマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS218,S219は設けなくてもよい。   If it is determined in S213 that it is not a symbol information command, it is determined whether or not the read received command is a variation pattern command (S217). If it is a variation pattern command, the data specifying the variation pattern indicated by the variation pattern command is stored in a variation pattern data storage area provided in the RAM 85 (S218). Next, re-lottery display information (information on primary lottery display, normal secondary re-lottery display, special secondary re-lottery display, etc.), which is information about the re-lottery display indicated by the received variation pattern command Information) is stored in the re-lottery display information storage area provided in the RAM 85 (S219). Then, in response to the received command, a variation pattern reception flag that is a reception flag that can identify the received command is set (S220), and the process returns to S211. Since the fluctuation pattern reception flag can identify the received fluctuation pattern command, when the contents of the command can be specified based on the received fluctuation pattern command, the above-described S218 and S219 are not provided. May be.

また、読出した受信コマンドが前述の大当り開始コマンドであるか否かを判断する(S221)。大当り開始コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである大当り開始コマンド受信フラグをセットする(S222)。そして、S211に戻る。   Further, it is determined whether or not the received reception command is the aforementioned big hit start command (S221). If it is a big hit start command, a big hit start command reception flag, which is a reception flag capable of specifying the received command, is set in correspondence with the received command (S222). Then, the process returns to S211.

また、読出した受信コマンドが前述のラウンド開始コマンドであるか否かを判断する(S223)。ラウンド開始コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるラウンド開始コマンド受信フラグをセットする(S224)。そして、S211に戻る。   Further, it is determined whether or not the received reception command is the above-described round start command (S223). If it is a round start command, a round start command reception flag, which is a reception flag capable of specifying the received command, is set in correspondence with the received command (S224). Then, the process returns to S211.

また、読出した受信コマンドが前述のラウンド終了コマンドであるか否かを判断する(S225)。ラウンド終了コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるラウンド終了コマンド受信フラグをセットする(S226)。そして、S211に戻る。   Further, it is determined whether or not the received reception command is the above-described round end command (S225). If it is a round end command, a round end command reception flag, which is a reception flag that can identify the received command, is set in correspondence with the received command (S226). Then, the process returns to S211.

また、読出した受信コマンドが前述のエンディング表示コマンドであるか否かを判断する(S227)。エンディング表示コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるエンディング表示コマンド受信フラグをセットする(S228)。そして、S211に戻る。また、前述のS227において受信コマンドがエンディング表示コマンドではないと判断されたときには、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし(S229)、S211に戻る。すなわち、S229は、前述した図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、大当り開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、および、エンディング表示コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。   Further, it is determined whether or not the read reception command is the above-mentioned ending display command (S227). If it is an ending display command, an ending display command reception flag, which is a reception flag capable of specifying the received command, is set in correspondence with the received command (S228). Then, the process returns to S211. If it is determined in S227 that the received command is not an ending display command, it is determined what other received command is, a command reception flag corresponding to the received command is set (S229), and the process returns to S211. That is, S229 collectively shows processing corresponding to reception of various commands other than the above-described symbol information command, variation pattern command, jackpot start command, round start command, round end command, and ending display command. .

次に、図29のS206による演出制御プロセス処理について説明する。図31は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてS400〜S406のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   Next, the effect control process process by S206 of FIG. 29 is demonstrated. FIG. 31 is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, any one of S400 to S406 is executed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S400):変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、演出制御プロセスフラグの値をS401に応じた値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S400): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received. When it is confirmed that a variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S401. To do.

図柄変動開始処理(S401):飾り図柄の変動表示について、はずれ図柄の組合せ、および、大当り遊技前の変動表示結果としての大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果を決定するとともに、再抽選表示を行なうときには再抽選表示の表示結果を決定する。そして、変動パターンコマンドに応じて、画像表示可能な変動パターンとして複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に変動表示装置9での変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動表示時間を設定し、変動表示装置9における飾り図柄(左,中,右図柄)の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をS402に応じた値に更新する。図柄変動開始処理の内容については、図32を用いて後述する。   Symbol variation start processing (S401): With respect to the variation display of the ornament symbol, the display result of the ornament symbol in the variation display such as the combination of the off symbol and the combination of the jackpot symbol as the variation display result before the big hit game is determined, When the re-lottery display is performed, the display result of the re-lottery display is determined. Then, in accordance with the variation pattern command, a variation pattern that is actually used for variation display on the variation display device 9 is determined from a plurality of predetermined variation patterns of decorative patterns that can be displayed as images. Further, the variation display time is set according to the determined variation pattern, and the variation of the decorative symbols (left, middle, right symbol) in the variation display device 9 is started. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S402. The contents of the symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

図柄変動中処理(S402):変動表示装置9での飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左,中,右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS403に応じた値に更新する。図柄変動中処理の内容については、図34
を用いて後述する。
Symbol variation processing (S402): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern of the decorative symbol on the variation display device 9 and monitors the end of the set variation time. Then, when the set variation time ends, the left, middle and right symbols of the decorative symbols are temporarily stopped, and control is performed so that the variation of the symbols is swaying without confirming the display result. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S403. For the contents of the symbol variation processing, see FIG.
Will be described later.

図柄停止待ち処理(S403):変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指定する図柄停止コマンドを受信していたら、変動表示装置9での飾り図柄の変動を停止(前述の揺れ変動状態を停止)し、変動表示結果としての停止図柄を表示する制御を行なう。その後、変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄が大当り表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をS404に応じた値に更新し、変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄がはずれ表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する。   Symbol stop waiting process (S403): If the symbol stop command for designating all symbols to be decorated has been received after the variation time specified by the variation pattern command has passed, the variation display device 9 performs the variation of the ornament symbol. Control is performed to stop (stop the shaking fluctuation state described above) and display a stop symbol as a fluctuation display result. After that, when the decorative symbol stop symbol on the variable display device 9 is a jackpot display result, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S404, and the decorative symbol stop symbol on the variable display device 9 is When the result is a display error, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S400.

大当り表示処理(S404):変動表示装置9での飾り図柄の変動時間の終了後、大当り開始時における表示を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS405に応じた値に更新する。   Big hit display processing (S404): After the end of the decorative symbol change time on the variable display device 9, display is performed at the start of the big hit. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S405.

大当り遊技中処理(S405):大当り遊技状態中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。たとえば、大当り遊技状態における各ラウンド中の各種演出、および、各ラウンド間のインターバル期間中の各種演出等の大当り遊技状態中における演出をするための表示が実行される。そして、大当り遊技中処理が終了すると、演出制御プロセスフラグの値をS406に応じた値に更新する。大当り遊技中処理の内容については、図35を用いて後述する。   Big hit game processing (S405): Control for displaying the big hit game effect, which is a display for producing the big hit game state. For example, display for performing various effects during each round in the big hit gaming state and various effects during the interval period between each round is performed. When the big hit game processing ends, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S406. The contents of the big hit game processing will be described later with reference to FIG.

大当り遊技終了処理(S406):大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する。   Big hit game end processing (S406): Ending display is performed as an effect when the big hit game state is ended. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S400.

次に、図31のS401による図柄変動開始処理について説明する。図32は、図31の図柄変動開始処理(S401)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   Next, the symbol variation start process in S401 of FIG. 31 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the symbol variation start process (S401) of FIG. In the symbol variation start process, the effect control microcomputer 800 performs the following process.

まず、飾り図柄の変動表示結果(はずれ図柄の組合せ、および、大当り図柄の組合せ)、および、再抽選表示の表示結果を含む図柄および演出に関する選択決定を行なう処理である図柄演出決定処理を行なう(S231)。図柄演出決定処理の処理内容については、図33を用いて後述する。そして、図柄演出決定処理において決定した図柄のデータ、および、演出パターンのデータをRAM85に設けられた図柄・演出データ格納エリアに格納する(S232)。   First, a design effect determination process is performed, which is a process of making a selection determination regarding a design and an effect including a decorative symbol variation display result (combination symbol combination and jackpot symbol combination) and a re-lottery display display result ( S231). The processing content of the symbol effect determination process will be described later with reference to FIG. Then, the symbol data determined in the symbol effect determination process and the data of the effect pattern are stored in the symbol / effect data storage area provided in the RAM 85 (S232).

次に、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する(S233)。具体的に、S233では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンでの変動表示に用いられるプロセスデータ等のデータが選択されて設定されることにより、変動パターンが設定される。   Next, data for performing a variation display with a variation pattern corresponding to the received variation pattern command is set (S233). Specifically, in S233, the variation pattern is set by selecting and setting data such as process data used for variation display in the variation pattern corresponding to the received variation pattern command.

そして、S233で設定された変動パターンに対応する変動表示時間が、変動表示装置9での変動表示時間を計時するための変動時間タイマにセットされ、変動時間タイマによる変動表示時間の計時がスタートさせられる(S234)。そして、S233で設定された変動パターンで、変動表示装置9において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する(S235)。そして演出制御プロセスフラグを図柄変動中処理(S402)に対応した値に更新し(S236)、リターンする。   Then, the variation display time corresponding to the variation pattern set in S233 is set in the variation time timer for measuring the variation display time in the variation display device 9, and the measurement of the variation display time by the variation time timer is started. (S234). Then, with the variation pattern set in S233, the variation display of the decorative symbol for deriving and displaying the display result in the variation display device 9 is started (S235). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the symbol changing process (S402) (S236), and the process returns.

図33は、図柄変動開始処理における図柄演出決定処理(S231)を示すフローチャートである。図柄演出決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 33 is a flowchart showing a symbol effect determination process (S231) in the symbol variation start process. In the design effect determination process, the effect control microcomputer 800 performs the following process.

まず、受信した図柄情報コマンドがいずれかの種類の大当りとすることを示しているか否かを判断する(S241)。具体的に、S241では、コマンド解析処理において格納された大当り情報に基づいて、いずれかの種類の大当りが指定されたか否かを判断する。S241により大当りとすることを示していると判断したときには、後述するS243に進む。一方、S241により大当りとすることを示していないと判断したときには、受信した図柄情報コマンドがはずれ表示結果とすることを示している場合であると判断できるので、変動表示の表示結果として、はずれ図柄の組合せをランダムに決定し(S242)、リターンする。S242では、次のようにはずれ図柄の組合せを決定する。   First, it is determined whether or not the received symbol information command indicates any kind of jackpot (S241). Specifically, in S241, it is determined whether or not any type of jackpot is designated based on the jackpot information stored in the command analysis process. When it is determined in S241 that a big hit is indicated, the process proceeds to S243 described later. On the other hand, when it is determined in S241 that the winning symbol is not indicated, it can be determined that the received symbol information command indicates that it is an outlier display result. Are randomly determined (S242), and the process returns. In S242, the combination of shift symbols is determined as follows.

まず、RU−1〜3の値を抽出する。図柄情報コマンドに対応する変動パターンコマンドとしてリーチはずれ変動パターンを指定するコマンドを受信したときには、RU−1の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左,右図柄の停止図柄の組合せ(リーチ図柄)として決定する。そして、RU−2と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、RU−2の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、RU−2の抽出値に対応する中図柄が大当り図柄と一致するときには、大当り図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。また、変動パターンコマンドとして通常はずれ変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、RU−1の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、RU−2の値と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブル、および、RU−3の値と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1〜3のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、RU−1〜3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように右図柄を変更する補正を行なう。また、このような非リーチはずれとする場合において、RU−1およびRU−3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれの図柄となるように右図柄を変更する補正を行なう。   First, the values of RU-1 to RU-3 are extracted. When a command for designating a reach deviation variation pattern is received as a variation pattern command corresponding to the symbol information command, an RU is determined using a reach symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-1 and the reach symbol is predetermined. A corresponding reach symbol is selected from the extracted values of −1, and the combination of reach symbols is determined as a combination of stop symbols (reach symbols) of the left and right symbols. Then, using the middle symbol determination data table in which the relationship between RU-2 and the middle symbol is determined in advance, the corresponding middle symbol is selected from the extracted value of RU-2. However, when the middle symbol corresponding to the extracted value of RU-2 matches the jackpot symbol, correction is performed to change the middle symbol so as not to match the jackpot symbol. When a variation pattern command that normally designates a deviation variation pattern is received as the variation pattern command, the left symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-1 and the left symbol is predetermined, the value of RU-2, Using a middle symbol determination data table in which the relationship with the middle symbol is predetermined and a right symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-3 and the right symbol is predetermined, RU-1 to RU-3 A corresponding decorative design is selected from each of the extracted values, and the combination of the decorative design is determined as the combination of the stop design of the decorative design. However, when the combination of decorative symbols corresponding to the extracted values of RU-1 to RU-3 matches, correction is performed to change the right symbol so that they do not match. Further, in the case of such non-reach deviation, if the combination of decorative symbols corresponding to the extracted values of RU-1 and RU-3 accidentally reaches a reach design, The right pattern is corrected so that

S241により大当りとすることを示していると判断してS243に進んだときは、前述の再抽選表示情報に基づいて、1次再抽選表示をすることが指定されているか否かを判断する(S243)。1次再抽選表示をすることが指定されていると判断したときには、後述するS246に進む。一方、1次再抽選表示をすることが指定されていないと判断したときには、前述の再抽選表示情報に基づいて、2次再抽選表示をすることが指定されているか否かを判断する(S244)。2次再抽選表示をすることが指定されていないと判断したときには、1次再抽選表示と2次再抽選表示とのどちらも行なわれない場合であり、飾り図柄の変動表示結果が導出表示されるときの変動表示結果である大当り遊技状態前の変動表示結果として、前述の大当り情報に基づいて、大当り種類に対応する大当り表示結果を決定し(S245)、リターンする。S245では、たとえば、大当り情報が第1確変大当りを示すときには、変動表示結果として、第1確変大当り表示結果を決定する。一方、S244で2次再抽選表示をすることが指定されていると判断されてS248に進んだときには、大当り遊技状態前の変動表示結果として、通常大当り表示結果をランダムに決定する。具体的に、S248では、前述の通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から、対応する通常大当り図柄を選択し、その通常大当り図柄によるゾロ目の組合せを左,中,右図柄の通常大当り図柄の組合せとしてランダムに決定する。これにより、2次再抽選表示のみが行なわれるときには、大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果がランダムな通常大当り図柄の組合せに決定される。   If it is determined in S241 that a big win is indicated and the process proceeds to S243, it is determined whether or not the primary re-lottery display is designated based on the above-described re-lottery display information ( S243). When it is determined that the primary re-lottery display is designated, the process proceeds to S246 described later. On the other hand, when it is determined that the primary re-lottery display is not designated, it is determined whether or not the secondary re-lottery display is designated based on the above-described re-lottery display information (S244). ). When it is determined that the secondary re-lottery display is not designated, neither the primary re-lottery display nor the secondary re-lottery display is performed, and the decorative symbol variation display result is derived and displayed. Based on the above-mentioned jackpot information, the jackpot display result corresponding to the jackpot type is determined as the swing display result before the jackpot gaming state, which is the swing display result at this time (S245), and the process returns. In S245, for example, when the big hit information indicates the first probability variation big hit, the first probability variation big hit display result is determined as the variation display result. On the other hand, when it is determined that the secondary re-lottery display is designated in S244 and the process proceeds to S248, the normal jackpot display result is randomly determined as the variable display result before the jackpot gaming state. Specifically, in S248, the corresponding normal big hit symbol is selected from the extracted value of RU-1 using the above-mentioned normal big hit symbol determination data table, and the combination of the blue eyes based on the normal big hit symbol is left, middle. , Randomly determined as a combination of the normal jackpot symbol of the right symbol. Thus, when only the secondary re-lottery display is performed, the variation display result of the decorative symbol derived and displayed before the big hit gaming state is determined to be a random combination of normal big hit symbols.

S246に進んだ場合は、図15の(C)に示すような1次再抽選表示前に表示される仮停止図柄として、通常大当り表示結果をランダムに決定する。具体的に、S246では、前述したS248と同様の処理を行なうことにより、大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果がランダムな通常大当り図柄の組合せに決定される。なお、S246で決定される仮停止図柄とS248で決定される表示結果とが同じ図柄の組合せとならないように、これら仮停止図柄と表示結果とを、別の(異なる)乱数(ランダムカウンタの数値)を用いて決定するようにしてもよい。   When the process proceeds to S246, the normal jackpot display result is randomly determined as a temporary stop symbol displayed before the first re-lottery display as shown in FIG. Specifically, in S246, by performing the same processing as in S248 described above, the variation display result of the decorative symbol derived and displayed before the big hit gaming state is determined to be a random combination of normal big hit symbols. In order to prevent the temporary stop symbol determined in S246 and the display result determined in S248 from combining the same symbol, the temporary stop symbol and the display result are separated from each other by different (different) random numbers (random counter values). ) May be used.

次に、前述の大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、1次再抽選表示において成上がることが指定されているか否かを判断する(S247)。具体的に、S247では、前述の大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、次のような判断を行なう。この実施の形態において、1次再抽選表示において成上がるときは、第1確変大当りとなるときに1次再抽選表示のみが指定された場合、第1確変大当りとなるときに1次+通常2次再抽選表示が指定された場合、および、第2確変大当りとなるときに1次+通常2次再抽選表示が指定された場合の3つの場合である。したがって、S247では、大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、このような3つの場合のいずれかに該当するか否かをチェックし、いずれかに該当するときに、1次再抽選表示において成上がることが指定されていると判断する。   Next, based on the above-mentioned jackpot information and re-lottery display information, it is determined whether or not it is designated to be completed in the primary re-lottery display (S247). Specifically, in S247, the following determination is made based on the aforementioned jackpot information and re-lottery display information. In this embodiment, when the first re-lottery display is completed, if only the first re-lottery display is specified when the first probable big hit is given, the primary + normal 2 when the first probable big win is given. There are three cases when the next re-lottery display is designated and when the primary + normal secondary re-lottery display is designated when the second probable big hit. Therefore, in S247, based on the jackpot information and the re-lottery display information, it is checked whether or not any of these three cases is met, and if any of them is met, the first re-lottery display is completed. Judge that it is specified to go up.

S247により1次再抽選表示において成上がることが指定されていないと判断したときには、前述のS248に進み、前述のように1次再抽選表示での抽選の表示結果として大当り遊技状態前に導出表示される表示結果として、通常大当り表示結果をランダムに決定する。そして、S250に進む。一方、S247により1次再抽選表示において成上がることが指定されていると判断したときには、1次再抽選表示での抽選の表示結果として大当り遊技状態前に導出表示される表示結果を、当り表示結果である第1確変大当り表示結果にすることを決定し(S249)、S250に進む。このような表示結果の選択決定に基づいて、図15の1次再抽選表示に示すような表示結果が表示されることとなる。   If it is determined in S247 that it is not designated to be completed in the first re-lottery display, the process proceeds to S248 described above, and the display result of the lottery display in the primary re-lottery display as described above is displayed before the big hit gaming state. As a display result to be displayed, a normal jackpot display result is randomly determined. Then, the process proceeds to S250. On the other hand, when it is determined in S247 that it is designated to be completed in the primary re-lottery display, the display result derived and displayed before the big hit gaming state is displayed as a win display as the lottery display result in the primary re-lottery display. The result is determined to be the first probability variation jackpot display result (S249), and the process proceeds to S250. Based on such selection determination of the display result, a display result as shown in the primary re-lottery display of FIG. 15 is displayed.

S250では、前述の再抽選表示情報に基づいて、通常2次再抽選表示または特別2次再抽選表示のいずれかによる2次再抽選表示をすることが指定されているか否かを判断する。2次再抽選表示をすることが指定されていないと判断したときには、リターンする。したがって、1次再抽選表示をすることが指定されているが、2次再抽選表示をすることが指定されていないときには、1次再抽選表示において、前述のS248またはS249により決定された変動表示結果により、大当り遊技状態終了後の確率・ベース状態を示すことになる。一方、2次再抽選表示をすることが指定されていると判断したときには、前述の再抽選表示情報に基づいて、通常2次再抽選表示をすることが指定されているか否かを判断する(S251)。   In S250, based on the above-described re-lottery display information, it is determined whether or not the secondary re-lottery display based on either the normal secondary re-lottery display or the special secondary re-lottery display is designated. When it is determined that the secondary re-lottery display is not designated, the process returns. Therefore, when the primary re-lottery display is designated, but when the secondary re-lottery display is not designated, in the primary re-lottery display, the variable display determined in S248 or S249 described above. As a result, the probability / base state after the end of the jackpot gaming state is shown. On the other hand, when it is determined that the secondary re-lottery display is designated, it is determined whether or not the normal secondary re-lottery display is designated based on the above-described re-lottery display information ( S251).

S251により通常2次再抽選表示をすることが指定されていないと判断したときには、消去法的な判断により特別2次再抽選表示をすることが指定されているときであり、後述するS255に進む。一方、S251により通常2次再抽選表示をすることが指定されていると判断したときには、前述の大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、通常2次再抽選表示において成上がることが指定されているか否かを判断する(S252)。   When it is determined in S251 that the normal secondary re-lottery display is not designated, it is the case that the special secondary re-lottery display is designated by the erasure method judgment, and the process proceeds to S255 described later. . On the other hand, when it is determined in S251 that normal secondary re-lottery display is designated, it is designated that normal secondary re-lottery display will be completed based on the above-mentioned jackpot information and re-lottery display information. It is determined whether or not (S252).

具体的に、S252では、前述の大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、次のような判断を行なう。この実施の形態において、通常2次再抽選表示において成上がるときは、時短大当りとなるときに通常2次再抽選表示のみが指定された場合、時短大当りとなるときに1次+通常2次再抽選表示が指定された場合、および、第2確変大当りとなるときに1次+通常2次再抽選表示が指定された場合の3つの場合である。したがって、S252では、大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、このような3つの場合のいずれかに該当するか否かをチェックし、いずれかに該当するときに、通常2次再抽選表示において成上がることが指定されていると判断する。   Specifically, in S252, the following determination is made based on the aforementioned jackpot information and re-lottery display information. In this embodiment, when the normal secondary re-lottery display is completed, if only the normal secondary re-lottery display is specified when the time-short hit is hit, the primary + normal secondary re-display is made when the time-short hit is hit. There are three cases where the lottery display is designated and when the primary + normal secondary re-lottery display is designated when the second probability variation big hit. Therefore, in S252, based on the jackpot information and the re-lottery display information, it is checked whether or not any of these three cases is applicable. Judge that it is designated to complete.

S252により通常2次再抽選表示において成上がることが指定されていると判断したときには、通常2次再抽選表示での抽選表示結果を時短あり表示結果に決定し(S253)、リターンする。一方、S252により通常2次再抽選表示において成上がらないことが指定されていると判断したときには、通常2次再抽選表示での抽選表示結果を時短なし表示結果に決定し(S254)、リターンする。このような表示結果の選択決定に基づいて、図15の通常2次再抽選表示に示すような表示結果が表示されることとなる。   If it is determined in S252 that the normal secondary re-lottery display is designated to be completed, the lottery display result in the normal secondary re-lottery display is determined to be a display result with a short time (S253), and the process returns. On the other hand, when it is determined in S252 that it is designated that the normal secondary re-lottery display does not improve, the lottery display result in the normal secondary re-lottery display is determined as the display result without time reduction (S254), and the process returns. . Based on the selection determination of the display result, a display result as shown in the normal secondary re-lottery display in FIG. 15 is displayed.

また、前述のS251により通常2次再抽選表示をすることが指定されていないと判断されてS255に進んだときは、前述の大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、特別2次再抽選表示において第1成上がり(確変状態かつ時短状態への成上がり)をすることが指定されているか否かを判断する(S255)。   If it is determined in S251 that it is not designated that the normal secondary re-lottery display is designated, and the process proceeds to S255, the special secondary re-lottery display is performed based on the jackpot information and the re-lottery display information. In step S255, it is determined whether or not it is designated to perform the first rise (progress to the probability variation state and the short time state).

具体的に、S255では、前述の大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、次のような判断を行なう。この実施の形態において、特別2次再抽選表示において第1成上がりをするときは、第2確変大当りとなるときに特別2次再抽選表示のみが指定された場合、および、第2確変大当りとなるときに1次+特別2次再抽選表示が指定された場合の2つの場合である。したがって、S255では、大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、このような2つの場合のいずれかに該当するか否かをチェックし、いずれかに該当するときに、特別2次再抽選表示において第1成上がりをすることが指定されていると判断する。   Specifically, in S255, the following determination is made based on the aforementioned jackpot information and re-lottery display information. In this embodiment, when the first rise is made in the special secondary re-lottery display, when only the special secondary re-lottery display is designated when the second probable big hit, and the second probable big win There are two cases where the primary + special secondary re-lottery display is designated. Therefore, in S255, based on the jackpot information and the re-lottery display information, it is checked whether or not any of these two cases is applicable. It is determined that the first rise is designated.

特別2次再抽選表示において第1成上がりをすることが指定されていると判断したときは、特別2次再抽選表示での抽選表示結果を確変・時短表示結果に決定し(S256)、リターンする。一方、前述のS255により特別2次再抽選表示において第1成上がりをすることが指定されていないと判断されたときは、前述の大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、特別2次再抽選表示において第2成上がり(確変状態のみへの成上がり)をすることが指定されているか否かを判断する(S257)。   When it is determined that the first rise is specified in the special secondary re-lottery display, the lottery display result in the special secondary re-lottery display is determined to be a probable change / short time display result (S256), and the return To do. On the other hand, when it is determined by the above-mentioned S255 that it is not specified that the first rise is specified in the special secondary re-lottery display, the special secondary re-lottery is based on the above-mentioned jackpot information and re-lottery display information. It is determined whether or not the display is designated to perform the second rise (up to only the probability variation state) (S257).

具体的に、S257では、前述の大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、次のような判断を行なう。この実施の形態において、特別2次再抽選表示において第2成上がりをするときは、第1確変大当りとなるときに特別2次再抽選表示のみが指定された場合、および、第1確変大当りとなるときに1次+特別2次再抽選表示が指定された場合の2つの場合である。したがって、S257では、大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、このような2つの場合のいずれかに該当するか否かをチェックし、いずれかに該当するときに、特別2次再抽選表示において第2成上がりをすることが指定されていると判断する。   Specifically, in S257, the following determination is made based on the aforementioned jackpot information and re-lottery display information. In this embodiment, when the second rise is made in the special secondary re-lottery display, when only the special secondary re-lottery display is designated when the first probable big hit, and the first probable big win There are two cases where the primary + special secondary re-lottery display is designated. Therefore, in S257, based on the jackpot information and the re-lottery display information, it is checked whether or not it corresponds to either of these two cases. It is determined that the second rise is designated.

特別2次再抽選表示において第2成上がりをすることが指定されていると判断したときは、特別2次再抽選表示での抽選表示結果を確変表示結果に決定し(S258)、リターンする。一方、前述のS257により特別2次再抽選表示において第2成上がりをすることが指定されていないと判断されたときは、前述の再抽選表示情報に基づいて、特別2次再抽選表示において第3成上がり(時短状態のみへの成上がり)をすることが指定されているか否かを判断する(S259)。   When it is determined that the second up is specified in the special secondary re-lottery display, the lottery display result in the special secondary re-lottery display is determined as the probability change display result (S258), and the process returns. On the other hand, when it is determined by the above-described S257 that it is not designated that the second up is specified in the special secondary re-lottery display, the second secondary lottery display is performed based on the above-mentioned re-lottery display information. It is determined whether or not it is designated to perform 3 rises (up to only the short-time state) (S259).

具体的に、S259では、前述の大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、次のような判断を行なう。この実施の形態において、特別2次再抽選表示において第3成上がりをするときは、時短大当りとなるときに特別2次再抽選表示のみが指定された場合、および、時短大当りとなるときに1次+特別2次再抽選表示が指定された場合の2つの場合である。したがって、S259では、大当り情報および再抽選表示情報に基づいて、このような2つの場合のいずれかに該当するか否かをチェックし、いずれかに該当するときに、特別2次再抽選表示において第3成上がりをすることが指定されていると判断する。   Specifically, in S259, the following determination is made based on the aforementioned jackpot information and re-lottery display information. In this embodiment, when the third rise is made in the special secondary re-lottery display, it is 1 when only the special secondary re-lottery display is specified when the time-short hit is hit, and when the time-short hit is hit. There are two cases where the next + special secondary re-lottery display is designated. Therefore, in S259, based on the jackpot information and the re-lottery display information, it is checked whether or not any of these two cases is applicable, and if any of them is true, in the special secondary re-lottery display, It is determined that the third rise is designated.

特別2次再抽選表示において第3成上がりをすることが指定されていると判断したときは、特別2次再抽選表示での抽選表示結果を時短表示結果に決定し(S260)、リターンする。一方、特別2次再抽選表示において第3成上がりをすることが指定されていないと判断したときは、消去法的な判断により、特別2次再抽選表示での抽選表示結果を通常表示結果に決定し(S261)、リターンする。   When it is determined that it is designated that the third rise is specified in the special secondary re-lottery display, the lottery display result in the special secondary re-lottery display is determined as the time-short display result (S260), and the process returns. On the other hand, if it is determined that the third rise is not specified in the special secondary re-lottery display, the lottery display result in the special secondary re-lottery display is changed to the normal display result by the elimination method judgment. Determine (S261) and return.

このようなS255〜S261による表示結果の選択決定に基づいて、図16の特別2次再抽選表示に示すような表示結果が表示されることとなる。   Based on the selection determination of the display result in S255 to S261, the display result as shown in the special secondary re-lottery display in FIG. 16 is displayed.

以上に説明した図柄演出決定処理においては、特別2次再抽選表示をするときには、大当り遊技状態前に導出表示される飾り図柄の変動表示結果が必ず通常大当り表示結果とされる。これにより、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御するとき、高ベース状態に制御するとき、および、高確率状態かつ高ベース状態に制御するときのそれぞれについて、特別2次再抽選表示が行なれる前の飾り図柄の変動表示において、そのような大当り遊技状態後の状態とする旨が飾り図柄の表示結果により示されてしまうというような演出表示の不都合が生じない。   In the symbol effect determination process described above, when the special secondary re-lottery display is performed, the decorative symbol variation display result derived and displayed before the jackpot gaming state is always the normal jackpot display result. As a result, special secondary re-lottery display can be performed for each of the control to the high probability state after the end of the big hit gaming state, the control to the high base state, and the control to the high probability state and the high base state. In the variation display of the previous decorative symbol, there is no inconvenience of effect display that the display result of the decorative symbol indicates that such a state after the big hit gaming state is set.

図34は、図31の図柄変動中処理(S402)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 34 is a flowchart showing the symbol variation processing (S402) of FIG. In the symbol variation processing, the effect control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、前述の変動時間タイマと、図柄変動中処理における表示制御を管理するために用いられるプロセスタイマとを更新する(S291)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し(S292)、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行ない(S293)、S294に進む。タイムアウトしていなければ、そのままS294に進む。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている(記憶されている)。プロセスデータは、プロセスタイマのデータと演出制御実行データとの組合せが複数集まったデータで構成される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、S233で変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを設定する。そして、該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。これにより、変動表示を開始させた後、所定時間後に表示結果を導出表示する変動表示を行なうことができる。このような制御により、たとえば、S246で決定した仮停止図柄が仮停止させられた後、1次再抽選表示が行なわれる等、各種の変動態様での変動表示が行なわれる。   First, the above-described variation time timer and the process timer used for managing display control in the symbol variation processing are updated (S291). Then, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (S292). If it has timed out, the effect control execution data is switched (S293), and the process proceeds to S294. If not timed out, the process proceeds to S294. In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided (stored) for each variation pattern. The process data is constituted by data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer data and presentation control execution data. The production control microcomputer 800 sets process data corresponding to the variation pattern command in S233. Then, with reference to the process data, control is performed for variably displaying the decorative symbols in the variation mode set in the presentation control execution data for the time set in the process timer. Thereby, after starting the variable display, the variable display for deriving and displaying the display result after a predetermined time can be performed. By such control, for example, after the temporary stop symbol determined in S246 is temporarily stopped, the primary re-lottery display is performed and the variable display in various variable modes is performed.

そして、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S294)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていれば、図柄停止コマンドの受信期間を監視するための監視タイマをセットしてスタートさせ(S295)、演出制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理(S403)に対応した値に更新し(S296)、リターンする。   Then, it is determined whether or not the variable time timer has timed out (S294). If the variable time timer has not timed out, return. On the other hand, if the variable time timer has timed out, a monitoring timer for monitoring the reception period of the symbol stop command is set and started (S295), and the production control process flag corresponds to the symbol stop waiting process (S403). The value is updated (S296), and the process returns.

図35は、図31の大当り遊技中処理(S405)を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 35 is a flowchart showing the big hit game processing (S405) of FIG. In the big hit game processing, the production control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する(S301)。具体的に、S301では、エンディング表示コマンド受信フラグがセットされているときに大当り遊技状態の終了時であると判断する。   First, it is determined whether or not the big hit gaming state is over (S301). Specifically, in S301, when the ending display command reception flag is set, it is determined that the big hit gaming state has ended.

大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、後述するS308に進む。一方、大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、各ラウンドに対応するラウンド開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断することに基づいて、各ラウンドの開始時であるか否かを判断する(S302)。各ラウンドの開始時ではないと判断したときには、後述するS305に進む。一方、各ラウンドの開始時であると判断したときには、図15の(G),(H)等に示すような各ラウンドのラウンド数を示す表示をし(S303)、各ラウンド中を演出する表示を開始させ(S304)、S305に進む。   If it is determined that the big hit gaming state has ended, the process proceeds to S308 described below. On the other hand, when it is determined that it is not the end of the big hit gaming state, whether it is the start of each round based on determining whether or not the round start command reception flag corresponding to each round is set It is determined whether or not (S302). When it is determined that it is not at the start of each round, the process proceeds to S305 described later. On the other hand, when it is determined that it is the start of each round, a display indicating the number of rounds as shown in (G), (H), etc. in FIG. Is started (S304), and the process proceeds to S305.

S305では、各ラウンドに対応するラウンド終了コマンド受信フラグがセットされているかを判断することに基づいて、各ラウンドの終了時であるか否かを判断する。各ラウンドの終了時ではないと判断したときには、リターンする。一方、各ラウンドの終了時であると判断したときには、受信したラウンド終了コマンドが示すラウンド数に基づいて、今回のラウンドが最終ラウンド(第15ラウンド)であるか否かを判断する(S305)。最終ラウンドではないと判断したときは、各ラウンド間を演出する表示を開始させ(S306)、リターンする。一方、最終ラウンドであると判断したときは、次のラウンドに進まないので、ラウンド間を演出する表示を開始させることなくリターンする。   In S305, based on determining whether the round end command reception flag corresponding to each round is set, it is determined whether it is the end of each round. If it is determined that it is not the end of each round, the process returns. On the other hand, when it is determined that each round ends, it is determined whether or not the current round is the final round (the 15th round) based on the number of rounds indicated by the received round end command (S305). When it is determined that it is not the final round, display for producing between rounds is started (S306), and the process returns. On the other hand, when it is determined that the current round is the last round, the process does not proceed to the next round, so the process returns without starting the display for producing the effect between the rounds.

前述のS301において大当り遊技状態の終了時であると判断されてS308に進んだときは、演出制御コマンドにより、通常2次再抽選表示と特別2次再抽選表示とのどちらかの2次再抽選表示を行なうことが指定されているか否かを判断する(S308)。S308では、たとえば、コマンド解析処理において格納された再抽選表示情報に基づいて、2次再抽選表示を行なうことが指定されているか否かを判断する。なお、S308においては、受信したエンディング表示コマンドが示す情報(通常2次再抽選表示をするエンディング表示、特別2次再抽選表示をするエンディング表示、通常のエンディング表示のいずれかを示す)、すなわち、エンディング表示の種類に基づいて、2次再抽選表示を行なうことが指定されているか否かを判断するようにしてもよい。   When it is determined at S301 that it is the end of the big hit gaming state and the process proceeds to S308, the secondary re-lottery of either the normal secondary re-lottery display or the special secondary re-lottery display is performed by the effect control command. It is determined whether or not display is designated (S308). In S308, for example, based on the re-lottery display information stored in the command analysis process, it is determined whether or not the secondary re-lottery display is designated. In S308, the information indicated by the received ending display command (indicating either ending display for normal secondary re-lottery display, ending display for special secondary re-lottery display, or normal ending display), that is, Based on the type of ending display, it may be determined whether or not the secondary re-lottery display is designated.

2次再抽選表示を行なうことが指定されていると判断したときは、後述するS311に進む。一方、2次再抽選表示を行なうことが指定されていないと判断したときは、エンディング表示の時間を管理するために用いる終了表示タイマに、2次再抽選表示をしないときのエンディング表示である大当り通常終了表示を実行するときの表示時間として予め定められた大当り通常終了表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせ(S309)、2次再抽選表示をしない大当り通常終了表示によるエンディング表示を開始させる(S325)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S316)、リターンする。これにより、セットされた大当り通常終了表示時間に亘って、大当り通常終了表示が行なわれる。   When it is determined that the secondary re-lottery display is designated, the process proceeds to S311 described later. On the other hand, when it is determined that the secondary re-lottery display is not specified, the end display timer used for managing the ending display time is a big hit that is the ending display when the secondary re-lottery display is not performed. An end display timer is started by setting a predetermined big hit normal end display time as a display time for executing the normal end display (S309), and the ending display by the big hit normal end display without the secondary re-lottery display is performed. Start (S325). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game end process (S406) (S316), and the process returns. Thus, the big hit normal end display is performed over the set big hit normal end display time.

前述のS308により2次再抽選表示を行なうことが指定されていると判断されてS311に進んだときは、演出制御コマンドにより、特別2次再抽選表示を行なうことが指定されているか否かを判断する。S311では、たとえば、コマンド解析処理において格納された再抽選表示情報に基づいて、特別2次再抽選表示を行なうことが指定されているか否かを判断する。なお、S311においては、受信したエンディング表示コマンドが示す情報(通常2次再抽選表示をするエンディング表示、特別2次再抽選表示をするエンディング表示、通常のエンディング表示のいずれかを示す)、すなわち、エンディング表示の種類に基づいて、特別2次再抽選表示を行なうことが指定されているか否かを判断するようにしてもよい。   When it is determined that the secondary re-lottery display is designated in S308 and the process proceeds to S311, whether or not the special secondary re-lottery display is designated by the effect control command is determined. to decide. In S311, for example, based on the re-lottery display information stored in the command analysis process, it is determined whether or not special secondary re-lottery display is designated. In S311, information indicated by the received ending display command (indicating either ending display for normal secondary re-lottery display, ending display for special secondary re-lottery display, or normal ending display), that is, Based on the type of ending display, it may be determined whether or not the special secondary re-lottery display is designated.

S311により特別2次再抽選表示を行なうことが指定されていると判断したときは、前述の終了表示タイマに、特別2次再抽選表示を実行するときの時間として予め定められた特別2次再抽選表示時間(この実施の形態では、前述のように、通常2次再抽選表示と特別2次再抽選表示とで実行する時間が異なる)をセットし、終了表示タイマの動作をスタートさせる(S312)。そして、図33のS256,S258、S260、または、S261により決定された2次再抽選表示の表示結果となる特別2次再抽選表示を開始させる(S313)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S316)、リターンする。これにより、セットされた特別2次再抽選表示時間に亘って、前述のように決定された表示結果となる特別2次再抽選表示が、たとえば、図16の(I)〜(M)に示されるように行なわれる。   When it is determined in S311 that the special secondary re-lottery display is designated, the special secondary re-predetermined as the time for executing the special secondary re-lottery display is set in the end display timer described above. The lottery display time (in this embodiment, as described above, the time for executing the normal secondary re-lottery display and the special secondary re-lottery display is different) is set, and the operation of the end display timer is started (S312). ). Then, the special secondary re-lottery display that is the display result of the secondary re-lottery display determined in S256, S258, S260, or S261 in FIG. 33 is started (S313). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game end process (S406) (S316), and the process returns. Thus, the special secondary re-lottery display that is the display result determined as described above over the set special secondary re-lottery display time is shown in, for example, (I) to (M) of FIG. To be done.

一方、S311により特別2次再抽選表示を行なうことが指定されていないと判断したときは、通常2次再抽選表示を行なうことが指定されているときであり、前述の終了表示タイマに、通常2次再抽選表示を実行するときの時間として予め定められた通常2次再抽選表示時間をセットし、終了表示タイマの動作をスタートさせる(S314)。そして、図33のS253またはS254により決定された通常2次再抽選表示の表示結果となる通常2次再抽選表示を開始させる(S315)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理(S406)に対応した値に更新し(S316)、リターンする。これにより、セットされた2次再抽選表示時間に亘って、前述のように決定された表示結果となる通常2次再抽選表示が、たとえば、図15の(I)〜(M)に示されるように行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S311 that the special secondary re-lottery display is not designated, it is the case where the normal secondary re-lottery display is designated. A predetermined normal secondary re-lottery display time is set as a time for executing the secondary re-lottery display, and the operation of the end display timer is started (S314). Then, the normal secondary re-lottery display that is the display result of the normal secondary re-lottery display determined in S253 or S254 of FIG. 33 is started (S315). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game end process (S406) (S316), and the process returns. Accordingly, the normal secondary re-lottery display that is the display result determined as described above over the set secondary re-lottery display time is shown in, for example, (I) to (M) of FIG. It is done as follows.

図36は、図31の大当り遊技終了処理(S406)を示すフローチャートである。大当り遊技終了処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 36 is a flowchart showing the big hit game ending process (S406) of FIG. In the big hit game ending process, the production control microcomputer 800 performs the following process.

まず、前述のようにスタートされた終了表示タイマを更新する(S351)。これにより、終了表示タイマの開始タイミング後、大当り遊技終了処理が実行されるごとに、終了表示タイマの値が更新されていくこととなる。そして、終了表示タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S352)。終了表示タイマがタイムアウトしていないと判断したときには、エンディング表示を継続させるために、リターンする。一方、終了表示タイマがタイムアウトしていると判断したときには、大当り遊技状態が終了する変動表示について管理されていたコマンド受信フラグ等の各種フラグ等の制御状態を示すデータ(状態データ)を初期化し(S353)、演出制御プロセスフラグを変動パターンコマンド受信待ち処理(S400)に対応した値に更新し(S354)、リターンする。   First, the end display timer started as described above is updated (S351). Thereby, after the start timing of the end display timer, the value of the end display timer is updated every time the big hit game end process is executed. Then, it is determined whether or not the end display timer has timed out (S352). When it is determined that the end display timer has not timed out, the process returns to continue the ending display. On the other hand, when it is determined that the end display timer has timed out, data (state data) indicating control states such as various flags such as a command reception flag managed for the variable display in which the big hit gaming state ends is initialized ( In step S353, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S400) (S354), and the process returns.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第1実施形態においては、1次再抽選表示として高確再抽選表示をし、2次再抽選表示として高ベース再抽選表示または高確高ベース再抽選表示をする例を示した。この第2実施形態においては、1次再抽選表示として高ベース再抽選表示をし、2次再抽選表示として高確再抽選表示または高確高ベース再抽選表示をする例を説明する。第2実施形態については、前述した第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, an example has been shown in which a high-precision re-lottery display is performed as the primary re-lottery display, and a high-base re-lottery display or a high-accuracy high-base re-lottery display is performed as the secondary re-lottery display. In the second embodiment, an example will be described in which high base re-lottery display is performed as the primary re-lottery display, and high-accuracy re-lottery display or high-accuracy high-base re-lottery display is performed as the secondary re-lottery display. As for the second embodiment, parts different from the first embodiment described above will be mainly described.

図37および図38を用いて、第2実施形態による変動表示装置9での演出表示の一例を説明する。図37は、第2実施形態による1次再抽選表示と通常2次再抽選表示とが実行される表示例を示す表示画面図である。図37においては、(A)〜(M)に一連で演出表示が示される。   An example of effect display on the variable display device 9 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. 37 is a display screen diagram illustrating a display example in which the primary re-lottery display and the normal secondary re-lottery display according to the second embodiment are executed. In FIG. 37, a series of effect displays is shown in (A) to (M).

図37において、変動表示が開始されてから1次再抽選表示が実行される前までの(A)〜(C)の状態は、図15の場合と同様である。そして、1次再抽選表示が行なわれるときには、(D)に示すように飾り図柄の変動表示が再度開始されることにより高ベース再抽選表示としての1次再抽選表示が開始される。この1次再抽選表示が行なわれるときには、「9になると時短」というような高ベース再抽選表示としての1次再抽選表示の抽選方法を示すメッセージが表示される。   In FIG. 37, the states (A) to (C) from when the variable display is started to before the first re-lottery display is executed are the same as those in FIG. When the primary re-lottery display is performed, as shown in (D), the decorative symbol variation display is started again, whereby the primary re-lottery display as the high base re-lottery display is started. When the primary re-lottery display is performed, a message indicating the lottery method of the primary re-lottery display as a high base re-lottery display such as “short when 9” is displayed.

そして、(E)に示すように飾り図柄の変動表示が停止していずれかの大当り表示結果が導出表示されることにより、1次再抽選表示での表示結果が導出表示され、(F)に示すように大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始表示が行なわれる。そして、(G)に示すように、第1ラウンドである旨が表示されて大当り遊技状態が開始される。一方、1次再抽選表示が行なわれないときには、飾り図柄が一旦停止表示されることなく表示結果の導出表示が行なわれる。図37では、1次再抽選表示の表示結果として時短大当り表示結果(たとえば「9」)が導出表示されることにより1次再抽選表示において成上がり表示が行なわれた例が示されている。時短大当り表示結果は、1次再抽選表示の当り表示結果であり、時短大当り表示結果が導出表示されたときには、(E)に示すように、「時短獲得」というような1次再抽選表示の結果により時短状態となることを示す表示が行なわれる。一方、1次再抽選表示については、第1確変大当り表示結果および第2確変大当り表示結果は導出表示される表示結果として選択されない。そして、いずれかの通常大当り表示結果が、1次再抽選表示のはずれ表示結果であり、通常大当り表示結果が導出表示されたときには、時短状態とならないことを示す表示が行なわれる。   Then, as shown in (E), the decorative symbol variation display is stopped and one of the jackpot display results is derived and displayed, so that the display result in the first re-lottery display is derived and displayed. As shown, a big hit start display indicating that the big hit gaming state is started is performed. Then, as shown in (G), the fact that it is the first round is displayed and the jackpot gaming state is started. On the other hand, when the primary re-lottery display is not performed, the display result is derived and displayed without the decorative symbols being temporarily displayed. In FIG. 37, an example is shown in which the rising display is performed in the primary re-lottery display by deriving and displaying the time and jackpot display result (for example, “9”) as the display result of the primary re-lottery display. The time-saving big hit display result is the winning display result of the primary re-lottery display. When the time-short-hit win display result is derived and displayed, as shown in (E), the first re-lottery display such as “Acquisition of short time” is displayed. Depending on the result, a display indicating that the time is short is displayed. On the other hand, for the first re-lottery display, the first probability variation jackpot display result and the second probability variation jackpot display result are not selected as display results to be derived and displayed. Then, any of the normal jackpot display results is a display error result of the primary re-lottery display, and when the normal jackpot display result is derived and displayed, a display indicating that the time saving state is not achieved is performed.

その後、(H)に示すように大当り遊技状態のラウンドが進行していく。そして、(I)に示すように大当り遊技状態が終了するときには、エンディング表示が行なわれる期間において、(J)〜(M)に示すような2次再抽選表示が行なわれる。図37では、2次再抽選表示のうち高確再抽選表示としての通常2次再抽選表示が行なわれたときの表示例が示されている。   Thereafter, as shown in (H), the round of the big hit gaming state proceeds. When the big hit gaming state ends as shown in (I), secondary re-lottery display as shown in (J) to (M) is performed in the period in which the ending display is performed. FIG. 37 shows a display example when the normal secondary re-lottery display is performed as the high-accuracy re-lottery display in the secondary re-lottery display.

高確再抽選表示としての通常2次再抽選表示においては、まず、(J)に示すような、行き先に「確変無」、「確変有」というような確変の有無を示す到着点が示され、あみだくじ的に行き先が選択される経路97が表示されるとともに、その経路97を進む人型のキャラクタ94が表示され、さらに、「たどり着いた先の状態になる」というような高確再抽選表示としての通常2次再抽選表示の抽選方法を示すメッセージが表示される。ここで、「確変無」は、通常2次再抽選表示の抽選結果として確変状態とならないことを示すはずれ表示結果であり、確変なし表示結果と呼ばれる。一方、「確変有」は、通常2次再抽選表示の抽選結果として確変に成上がることを示す当り表示結果であり、確変あり表示結果と呼ばれる。   In the normal secondary re-lottery display as the high-precision re-lottery display, first, as shown in (J), an arrival point indicating whether or not there is a probable change such as “not surely changed” or “probably changed” is shown at the destination. A route 97 in which the destination is selected in an ambiguous manner is displayed, a human character 94 that travels along the route 97 is displayed, and a high-precision re-lottery display such as “to reach the destination state” is displayed. A message indicating the lottery method of the normal secondary re-lottery display is displayed. Here, “no change in certainty” is an outlier display result indicating that the lottery result of the normal secondary re-lottery display does not change into the certainty change state, and is referred to as a display result without probability change. On the other hand, “probably present” is a hit display result indicating that the normal lottery result of the secondary re-lottery display is achieved with certainty, and is referred to as a display result with certainty.

そして、キャラクタ94が、(K)に示すように経路97のいずれかの出発点に表示された後、経路97上を移動させられる表示が行なわれる。そして、(L)に示すように、大当り遊技状態の終了後に制御される状態を示す到着点にたどり着く表示が行なわれる。図37の例では、「確変有」の到着点にたどり着いたことに応じて、(M)に示すように、「確変獲得」というような通常2次再抽選表示の結果が当り表示結果となり、確変状態となることを示す表示が行なわれる。一方、「確変無」の到着点にたどり着いたときは、通常2次再抽選表示の結果がはずれ表示結果であり、確変状態とならないことを示す表示が行なわれる。   Then, after the character 94 is displayed at any starting point of the route 97 as shown in (K), a display for moving on the route 97 is performed. Then, as shown in (L), a display to reach the arrival point indicating the state controlled after the end of the big hit gaming state is performed. In the example of FIG. 37, in response to the arrival at the arrival point of “probability changed”, as shown in (M), the result of the normal secondary re-lottery display such as “acquired probability change” becomes the win display result, A display indicating that the state is surely changed is performed. On the other hand, when the arrival point of “no change in certainty” is reached, the result of the normal secondary re-lottery display is an outlier display result, and a display indicating that the state does not enter the certainty change state is performed.

そして、図37の(M)に示すように、大当り遊技状態の終了後の状態を示す表示が行なわれる。図37の例では、1次再抽選表示結果により時短状態を獲得し、2次再抽選表示結果により確変状態を獲得したことにより、「確変・時短状態に決定」というような大当り遊技状態の終了後に確変状態かつ時短状態(高確高ベース状態)となることが示されている。   Then, as shown in FIG. 37 (M), a display showing the state after the end of the big hit gaming state is performed. In the example of FIG. 37, the time-saving state is obtained from the first re-lottery display result, and the probability variation state is obtained from the second re-lottery display result. It is later shown that the state of probability change and the state of short time (highly accurate and high base state) are obtained.

図38は、第2実施形態による1次再抽選表示と特別2次再抽選表示とが実行される表示例を示す表示画面図である。図38においては、(A)〜(M)に一連で演出表示が示される。   FIG. 38 is a display screen diagram illustrating a display example in which the primary re-lottery display and the special secondary re-lottery display according to the second embodiment are executed. In FIG. 38, a series of effect displays is shown in (A) to (M).

図38において、変動表示が開始されてから1次再抽選表示が実行されるまでの(A)〜(D)の状態は、図37の場合と同様である。そして、(E)に示すように、1次再抽選表示のはずれ表示結果が導出表示されたときには、「残念」というような確変状態とならないことを示す表示が行なわれた後、(F)に示すように大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始表示が行なわれる。そして、(G)に示すように、第1ラウンドである旨が表示されて大当り遊技状態が開始された後、(I)に示すように大当り遊技状態が終了するときには、エンディング表示が行なわれる期間において、(J)〜(M)に示すような2次再抽選表示が行なわれる。図38では、2次再抽選表示のうち特別2次再抽選表示が行なわれたときの表示例が示されている。   In FIG. 38, the states (A) to (D) from when the variable display is started to when the first re-lottery display is executed are the same as in FIG. Then, as shown in (E), when the result of deviating display of the primary re-lottery display is derived and displayed, a display indicating that the probability change state such as “sorry” is not made is performed, and then in (F). As shown, a big hit start display indicating that the big hit gaming state is started is performed. Then, as shown in (G), after the fact that the first round is displayed and the big hit gaming state is started, when the big hit gaming state is finished as shown in (I), a period during which the ending display is performed. In (2), the secondary re-lottery display as shown in (J) to (M) is performed. FIG. 38 shows a display example when special secondary re-lottery display is performed in the secondary re-lottery display.

第2実施形態における特別2次再抽選表示としては、(J)〜(L)に示すような第1実施形態における特別再抽選表示と同様の経路96とキャラクタ94とを用いた再抽選表示が行なわれる。そして、図38の例では、「確変時短」の到着点にたどり着いたことに応じて、(M)に示すように、「確変獲得!時短も獲得!」というような特別2次再抽選表示の結果が第1の当り表示結果となり、確変状態かつ時短状態となることを示す表示が行なわれる。図38における(M)の表示が図16における(M)の表示と異なるのは、1次再抽選表示として先に時短の獲得の有無が示されているので、確変状態の獲得についての表示と時短状態の獲得についての表示との位置関係が逆となることである。   As the special secondary re-lottery display in the second embodiment, a re-lottery display using the path 96 and the character 94 similar to the special re-lottery display in the first embodiment as shown in (J) to (L). Done. In the example of FIG. 38, in response to the arrival at the arrival point of “probability change time short”, as shown in (M), a special secondary re-lottery display such as “Acquire probability change! The result is the first hit display result, and a display indicating that the probability variation state and the time reduction state are obtained is performed. The display of (M) in FIG. 38 is different from the display of (M) in FIG. 16 because the presence / absence of time reduction is shown as the first re-lottery display. The positional relationship with the display about acquisition of the short-time state is reversed.

次に、第2実施形態による遊技制御状態(確率・ベース状態)と再抽選表示の選択との関係について説明する。第2実施形態では、第1実施形態と同様に、再抽選表示の有無および再抽選表示の種類の選択決定を、選択決定された大当りの種類に応じて、ROM54に記憶されている通常大当り時再抽選表示選択テーブル、時短大当り時再抽選表示選択テーブル、第1確変大当り時再抽選表示選択テーブル、および、第2確変大当り時再抽選表示選択テーブルのうちから選択したテーブルを用いて行なわれる。   Next, the relationship between the game control state (probability / base state) and the selection of the re-lottery display according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, as in the first embodiment, the selection of the presence / absence of re-lottery display and the type of re-lottery display is determined according to the type of jackpot that has been selected and determined. The selection is performed using a table selected from the re-lottery display selection table, the re-lottery display selection table at the time and big hit, the re-lottery display selection table at the first certain variation big hit, and the second re-lottery display selection table at the second certain variation big hit.

第2実施形態では、時短大当り時再抽選表示選択テーブルおよび第1確変大当り時再抽選表示選択テーブルのそれぞれの内容が、第1実施形態で用いられるものと異なる。   In the second embodiment, the contents of the re-lottery display selection table for hourly and big hits and the re-lottery display selection table for the first probability variable big hit are different from those used in the first embodiment.

図39は、第2実施形態による時短大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。第2実施形態では、高ベース再抽選表示が1次再抽選表示として行なわれ、高確再抽選表示が2次再抽選表示として行なわれる。これにより、再抽選表示結果と大当り遊技状態終了後の確率・ベース状態とを整合させることを目的として、時短大当りとなるときには通常2次再抽選表示のみが選択される再抽選表示が行なわれない。   FIG. 39 is a table showing a time-strict hit-time re-lottery display selection table according to the second embodiment. In the second embodiment, the high base re-lottery display is performed as the primary re-lottery display, and the high-accuracy re-lottery display is performed as the secondary re-lottery display. Thus, for the purpose of matching the result of the re-lottery display with the probability / base state after the end of the jackpot gaming state, the re-lottery display in which only the secondary re-lottery display is normally selected is not performed at the time of the short-term big hit. .

図39における低確低ベース状態時テーブルの内容が、図11における低確低ベース状態時テーブルの内容と異なるのは、次のとおりである。R7の抽出値が「14」〜「16」のいずれかのときには、1次再抽選表示のみをすることが決定される。時短大当り時再抽選表示選択テーブルでは、通常2次再抽選表示のみをすることが決定されない。低確低ベース状態では、1次再抽選表示のみの選択確率が15%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が0%である。   The contents of the low probability low base state table in FIG. 39 are different from the contents of the low probability low base state table in FIG. 11 as follows. When the extracted value of R7 is any one of “14” to “16”, it is determined that only the first re-lottery display is performed. It is not determined that only the secondary re-lottery display is normally performed in the time and college hit re-lottery display selection table. In the low probability low base state, the selection probability of only the primary re-lottery display is 15%, and the selection probability of only the normal secondary re-lottery display is 0%.

図39における低確高ベース状態時テーブルの内容が、図11における低確高ベース状態時テーブルの内容と異なるのは、次のとおりである。R7の抽出値が「2」〜「10」のいずれかのときには、1次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「11」のときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。低確高ベース状態では、1次再抽選表示のみの選択確率が45%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が5%である。   The contents of the low accuracy base state table in FIG. 39 are different from the contents of the low accuracy base state table in FIG. 11 as follows. When the extracted value of R7 is any one of “2” to “10”, it is determined that only the first re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is “11”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. In the low-accuracy base state, the selection probability of only the primary re-lottery display is 45%, and the selection probability of only the special secondary re-lottery display is 5%.

図39における高確低ベース状態時テーブルの内容が、図11における高確低ベース状態時テーブルの内容と異なるのは、次のとおりである。R7の抽出値が「10」〜「14」のいずれかのときには、1次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「15」のときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。高確低ベース状態では、1次再抽選表示のみの選択確率が25%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が5%である。   The content of the high accuracy low base state table in FIG. 39 is different from the content of the high accuracy low base state table in FIG. 11 as follows. When the extracted value of R7 is any one of “10” to “14”, it is determined that only the first re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is “15”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. In the highly accurate low base state, the selection probability of only the primary re-lottery display is 25%, and the selection probability of only the special secondary re-lottery display is 5%.

図39における高確高ベース状態時テーブルの内容が、図11における高確高ベース状態時テーブルの内容と異なるのは、次のとおりである。R7の抽出値が「6」〜「12」のいずれかのときには、1次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「13」のときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。高確低ベース状態では、1次再抽選表示のみの選択確率が35%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が5%である。   The contents of the high-accuracy base state table in FIG. 39 are different from the contents of the high-accuracy base state table in FIG. 11 as follows. When the extracted value of R7 is any one of “6” to “12”, it is determined that only the first re-lottery display is performed. When the extracted value of R7 is “13”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. In the highly accurate low base state, the selection probability of only the primary re-lottery display is 35%, and the selection probability of only the special secondary re-lottery display is 5%.

図40は、第2実施形態による第1確変大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。第2実施形態では、高ベース再抽選表示が1次再抽選表示として行なわれ、高確再抽選表示が2次再抽選表示として行なわれる。これにより、再抽選表示結果と大当り遊技状態終了後の確率・ベース状態とを整合させることを目的として、第1確変大当りとなるときには1次再抽選のみが選択される再抽選表示が行なわれない。   FIG. 40 is a diagram showing, in a table format, the first probability variation big hit re-lottery display selection table according to the second embodiment. In the second embodiment, the high base re-lottery display is performed as the primary re-lottery display, and the high-accuracy re-lottery display is performed as the secondary re-lottery display. Accordingly, for the purpose of matching the re-lottery display result with the probability / base state after the end of the big hit gaming state, the re-lottery display in which only the first re-lottery is selected is not performed when the first probable big hit is achieved. .

図40における低確低ベース状態時テーブルの内容が、図12における低確低ベース状態時テーブルの内容と異なるのは、次のとおりである。第1確変大当り時再抽選表示選択テーブルでは、1次再抽選表示のみをすることが決定されない。R7の抽出値が「14」,「15」のいずれかのときには、通常2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「16」,「17」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。低確低ベース状態では、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が10%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が10%である。   The contents of the low probability low base state table in FIG. 40 are different from the contents of the low probability low base state table in FIG. 12 as follows. In the first probability variable big hit re-lottery display selection table, it is not determined to display only the first re-lottery display. When the extracted value of R7 is either “14” or “15”, it is determined that only the secondary re-lottery display is normally performed. When the extracted value of R7 is either “16” or “17”, it is determined to display only the special secondary re-lottery display. In the low probability low base state, the selection probability of only the primary re-lottery display is 0%, the selection probability of only the normal secondary re-lottery display is 10%, and the selection probability of only the special secondary re-lottery display is 10%.

図40における低確高ベース状態時テーブルの内容が、図12における低確高ベース状態時テーブルの内容と異なるのは、次のとおりである。R7の抽出値が「10」〜「12」のいずれかのときには、通常2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「13」〜「15」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。低確高ベース状態では、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が15%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が15%である。   The contents of the low accuracy base state table in FIG. 40 are different from the contents of the low accuracy base state table in FIG. 12 as follows. When the extracted value of R7 is any one of “10” to “12”, it is determined that only the secondary re-lottery display is normally performed. When the extracted value of R7 is any one of “13” to “15”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. In the low-accuracy base state, the selection probability of only the primary re-lottery display is 0%, the selection probability of only the normal secondary re-lottery display is 15%, and the selection probability of only the special secondary re-lottery display is 15%.

図40における高確低ベース状態時テーブルの内容が、図12における高確低ベース状態時テーブルの内容と異なるのは、次のとおりである。R7の抽出値が「2」〜「6」のいずれかのときには、通常2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「7」〜「11」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。低確高ベース状態では、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が25%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が25%である。   The content of the high accuracy low base state table in FIG. 40 is different from the content of the high accuracy low base state table in FIG. 12 as follows. When the extracted value of R7 is any of “2” to “6”, it is determined that only the secondary re-lottery display is normally performed. When the extracted value of R7 is any one of “7” to “11”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. In the low-accuracy base state, the selection probability of only the primary re-lottery display is 0%, the selection probability of only the normal secondary re-lottery display is 25%, and the selection probability of only the special secondary re-lottery display is 25%.

図40における高確高ベース状態時テーブルの内容が、図12における高確高ベース状態時テーブルの内容と異なるのは、次のとおりである。R7の抽出値が「6」〜「9」のいずれかのときには、通常2次再抽選表示のみをすることが決定される。R7の抽出値が「10」〜「13」のいずれかのときには、特別2次再抽選表示のみをすることが決定される。高確高ベース状態では、1次再抽選表示のみの選択確率が0%、通常2次再抽選表示のみの選択確率が20%、特別2次再抽選表示のみの選択確率が20%である。   The contents of the high accuracy base state table in FIG. 40 are different from the contents of the high accuracy base state table in FIG. 12 as follows. When the extracted value of R7 is any one of “6” to “9”, it is determined that only the secondary re-lottery display is normally performed. When the extracted value of R7 is any one of “10” to “13”, it is determined that only the special secondary re-lottery display is performed. In the highly accurate and high base state, the selection probability of only the primary re-lottery display is 0%, the selection probability of only the normal secondary re-lottery display is 20%, and the selection probability of only the special secondary re-lottery display is 20%.

図41は、第2実施形態による図柄変動開始処理における図柄演出決定処理(S231)を示すフローチャートである。図41の図柄演出決定処理が図33の図柄演出決定処理と異なるのは、S249の代わりにS249aが設けられ、S253の代わりにS253aが設けられ、S254の代わりにS254aが設けられていることである。   FIG. 41 is a flowchart showing a symbol effect determination process (S231) in the symbol variation start process according to the second embodiment. The symbol effect determination process in FIG. 41 is different from the symbol effect determination process in FIG. 33 in that S249a is provided instead of S249, S253a is provided instead of S253, and S254a is provided instead of S254. is there.

S247により1次再抽選表示において成上がることが指定されていると判断したときには、S249aにより、1次再抽選表示での抽選の表示結果として大当り遊技状態前に導出表示される表示結果を、当り表示結果である時短大当り表示結果に決定し、S250に進む。このような表示結果の選択決定に基づいて、図37の1次再抽選表示に示すような表示結果が表示されることとなる。   When it is determined in S247 that it is designated to be completed in the primary re-lottery display, the display result that is derived and displayed before the big hit gaming state as the lottery display result in the primary re-lottery display is determined by S249a. The display result is determined to be the hour / short jackpot display result, and the process proceeds to S250. Based on the selection determination of the display result, a display result as shown in the primary re-lottery display in FIG. 37 is displayed.

S252により通常2次再抽選表示において成上がることが指定されていると判断したときには、S253aにより、通常2次再抽選表示での抽選表示結果を確変あり表示結果に決定し、リターンする。一方、S252により通常2次再抽選表示において成上がらないことが指定されていると判断したときには、S254aにより、通常2次再抽選表示での抽選表示結果を確変なし表示結果に決定し、リターンする。このような表示結果の選択決定に基づいて、図37の通常2次再抽選表示に示すような表示結果が表示されることとなる。   When it is determined in S252 that it is designated that the normal secondary re-lottery display is to be completed, in S253a, the lottery display result in the normal secondary re-lottery display is determined to be a display result with certainty, and the process returns. On the other hand, when it is determined in S252 that it is designated that the normal secondary re-lottery display will not improve, the lottery display result in the normal secondary re-lottery display is determined to be the display result without change and the process returns. . Based on the selection determination of the display result, a display result as shown in the normal secondary re-lottery display in FIG. 37 is displayed.

第2実施形態では、以上に示した処理以外の処理は、処理の流れが第1実施形態と同様であり、第1実施形態において、1次再抽選表示として行なわれる再抽選表示を高確再抽選表示から高ベース再抽選表示に置換え、2次再抽選表示として行なわれる再抽選表示を高ベース再抽選表示から高確再抽選表示に置換えた態様で処理を行なえばよい。   In the second embodiment, processes other than the processes described above have the same process flow as in the first embodiment, and in the first embodiment, the re-lottery display performed as the primary re-lottery display is performed with high accuracy. The lottery display may be replaced with the high base re-lottery display, and the re-lottery display performed as the secondary re-lottery display may be replaced with the high-base re-lottery display from the high-precision re-lottery display.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態においては、第1実施形態および第2実施形態のような再抽選表示を行なう場合において、変動パターンコマンドの代わりに図柄情報コマンドにより、再抽選表示の実行の有無および再抽選表示における成上がりの有無等の再抽選表示に関する情報を指定(特定)する例を説明する。この第3実施形態においては、主として第1実施形態および第2実施形態との相違点を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, when the re-lottery display as in the first and second embodiments is performed, whether or not the re-lottery display is executed and the re-lottery display is performed by the symbol information command instead of the variation pattern command. An example of designating (specifying) information related to the re-lottery display such as the presence / absence of completion will be described. In the third embodiment, differences from the first embodiment and the second embodiment will be mainly described.

図42および図43は、第3実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図42を参照して、変動パターンコマンドは、第1実施形態および第2実施形態のような再抽選表示に関する情報を特定せず、変動パターンのみを特定する。また、図43を参照して、図柄情報コマンドは、通常大当り、時短大当り、第1確変大当り、および、第2確変大当りのそれぞれについて、1次再抽選なし・2次再抽選なし指定コマンド、1次再抽選なし・通常2次再抽選あり指定コマンド、1次再抽選なし・特別2次再抽選あり指定コマンド、1次再抽選あり・2次再抽なし指定コマンド、1次再抽選あり・通常2次再抽選あり指定コマンド、および、1次再抽選あり・特別2次再抽選あり指定コマンドのうち、図10〜図13の対応する再抽選表示選択テーブルにより選択される再抽選表示を特定するコマンドが設けられている。変動表示が実行されるときにおいて選択される図柄情報コマンドは、このような図柄情報コマンドのうちから、大当り判定の判定結果、大当り種類の選択結果、および、再抽選表示の選択決定結果に基づいて選択決定される。   42 and 43 are diagrams showing an example of the effect control command according to the third embodiment in a table format. Referring to FIG. 42, the variation pattern command identifies only the variation pattern without identifying information related to the re-lottery display as in the first and second embodiments. Referring to FIG. 43, the symbol information command is a command for specifying no primary re-lottery / no secondary re-lottery for each of the normal big hit, hourly big hit, first probability variation big hit, and second probability variation big hit. No next re-lottery / Normal secondary re-lottery designation command, No primary re-lottery / Special secondary re-lottery designation command, Primary re-lottery / No secondary re-lottery designation command, Primary re-lottery designation / Normal The re-lottery display selected by the corresponding re-lottery display selection table in FIGS. 10 to 13 is specified among the secondary re-lottery designation command and the primary re-lottery / special secondary re-lottery designation command. A command is provided. The symbol information command selected when the variable display is executed is based on the determination result of the jackpot determination, the selection result of the jackpot type, and the selection determination result of the re-lottery display among such symbol information commands. Selection is decided.

次に、第3実施形態において変動パターンコマンドがどのように選択決定されるかを説明する。図24のS73では、R4から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、S63,S64,S68,S69,S71,S72により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択し、選択された変動パターンに基づいて変動パターンコマンドを選択するが、第1実施形態および第2実施形態のように、再抽選表示に関する情報に基づいて異なる変動パターンコマンドを選択しない。   Next, how the variation pattern command is selected and determined in the third embodiment will be described. In S73 of FIG. 24, a random number is extracted from R4, and based on the extracted value, a variation pattern is selected using the variation pattern table selected in S63, S64, S68, S69, S71, and S72. Although the variation pattern command is selected based on the variation pattern, different variation pattern commands are not selected based on the information related to the re-lottery display as in the first and second embodiments.

次に、第3実施形態において図柄情報コマンドがどのように選択決定されるかを説明する。第3実施形態の場合は、図22の特別図柄停止図柄設定処理のS45において、第1実施形態で説明した大当りの種類およびはずれ等の図柄情報に加えて、以下に示すように、再抽選表示に関する情報に基づいて、図柄情報コマンドを選択する。   Next, how the symbol information command is selected and determined in the third embodiment will be described. In the case of the third embodiment, in S45 of the special symbol stop symbol setting process of FIG. 22, in addition to the symbol information such as the type of jackpot and the loss described in the first embodiment, a re-lottery display as shown below The symbol information command is selected based on the information regarding

通常大当りフラグがセットされているときには、次のように再抽選表示に関する情報に基づいて図柄情報コマンドを選択する。1次再抽選フラグがセットされず、通常2次再抽選フラグおよび特別2次再抽選フラグがセットされていないときには、「1次再抽選なし・2次再抽選なし指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、通常2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選なし・通常2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選なし・特別2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、通常2次再抽選フラグおよび特別2次再抽選フラグがセットされていないときには、「1次再抽選あり・2次再抽選なし指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、通常2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選あり・通常2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選あり・特別2次再抽選あり指定」を選択する。   When the normal jackpot flag is set, the symbol information command is selected based on the information related to the re-lottery display as follows. When the primary re-lottery flag is not set and the normal secondary re-lottery flag and special secondary re-lottery flag are not set, “no primary re-lottery / no secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is not set and the normal secondary re-lottery flag is set, “no primary re-lottery / ordinary secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is not set and the special secondary re-lottery flag is set, “no primary re-lottery / special secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the normal secondary re-lottery flag and special secondary re-lottery flag are not set, “selection with primary re-lottery / no secondary re-lottery” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the normal secondary re-lottery flag is set, “with primary re-lottery / normal secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the special secondary re-lottery flag is set, “selection with primary re-lottery / special secondary re-lottery” is selected.

時短大当りフラグがセットされているときには、次のように再抽選表示に関する情報を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、通常および特別の両方の2次再抽選フラグがセットされていないときには、「1次再抽選なし・2次再抽選なし指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、通常2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選なし・通常2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選なし・特別2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、通常2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選あり・通常2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選あり・特別2次再抽選あり指定」を選択する。   When the time and big hit flag is set, the information regarding the re-lottery display is selected as follows. When the primary re-lottery flag is not set and both the normal and special secondary re-lottery flags are not set, “no primary re-lottery / no secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is not set and the normal secondary re-lottery flag is set, “no primary re-lottery / ordinary secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is not set and the special secondary re-lottery flag is set, “no primary re-lottery / special secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the normal secondary re-lottery flag is set, “with primary re-lottery / normal secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the special secondary re-lottery flag is set, “selection with primary re-lottery / special secondary re-lottery” is selected.

第1確変大当りフラグがセットされているときには、次のように再抽選表示に関する情報を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、通常2次再抽選フラグおよび特別2次再抽選フラグがセットされていないときには、「1次再抽選なし・2次再抽選なし指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選なし・特別2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、通常2次再抽選フラグおよび特別2次再抽選フラグがセットされていないときには、「1次再抽選あり・2次再抽選なし指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、通常2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選あり・通常2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選あり・特別2次再抽選あり指定」を選択する。   When the first probable big hit flag is set, information regarding the re-lottery display is selected as follows. When the primary re-lottery flag is not set and the normal secondary re-lottery flag and special secondary re-lottery flag are not set, “no primary re-lottery / no secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is not set and the special secondary re-lottery flag is set, “no primary re-lottery / special secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the normal secondary re-lottery flag and special secondary re-lottery flag are not set, “selection with primary re-lottery / no secondary re-lottery” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the normal secondary re-lottery flag is set, “with primary re-lottery / normal secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the special secondary re-lottery flag is set, “selection with primary re-lottery / special secondary re-lottery” is selected.

第2確変大当りフラグがセットされているときには、次のように再抽選表示に関する情報を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、通常2次再抽選フラグおよび特別2次再抽選フラグがセットされていないときには、「1次再抽選なし・2次再抽選なし指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされず、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選なし・特別2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、通常2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選あり・通常2次再抽選あり指定」を選択する。1次再抽選フラグがセットされ、特別2次再抽選フラグがセットされているときには、「1次再抽選あり・特別2次再抽選あり指定」を選択する。   When the second probability variation big hit flag is set, information on the re-lottery display is selected as follows. When the primary re-lottery flag is not set and the normal secondary re-lottery flag and special secondary re-lottery flag are not set, “no primary re-lottery / no secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is not set and the special secondary re-lottery flag is set, “no primary re-lottery / special secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the normal secondary re-lottery flag is set, “with primary re-lottery / normal secondary re-lottery designation” is selected. When the primary re-lottery flag is set and the special secondary re-lottery flag is set, “selection with primary re-lottery / special secondary re-lottery” is selected.

このように、第3実施形態の場合は、図22の特別図柄停止図柄設定処理のS45において、図柄情報コマンドについて、大当りの種類およびはずれ等の図柄情報に加えて、再抽選表示に関する情報に基づいて、図柄情報コマンドを選択決定する。そして、S46において、S45により選択された図柄情報および再抽選表示に関する情報に対応する図柄情報コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう。これにより、図42および図43に示すような図柄情報コマンドが送信されることとなる。   As described above, in the case of the third embodiment, in S45 of the special symbol stop symbol setting process of FIG. 22, the symbol information command is based on information related to the re-lottery display in addition to symbol information such as the type of jackpot and losing. The symbol information command is selected and determined. In S46, the setting (command set) for transmitting the symbol information command corresponding to the symbol information selected in S45 and the information related to the re-lottery display is performed. As a result, symbol information commands as shown in FIGS. 42 and 43 are transmitted.

次に、第3実施形態によるコマンド解析処理について説明する。図44は、第3実施形態によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。図44のコマンド解析処理が図30のコマンド解析処理と異なるのは、S219が設けられておらず、S216aが設けられていることである。   Next, command analysis processing according to the third embodiment will be described. FIG. 44 is a flowchart showing command analysis processing according to the third embodiment. The command analysis process of FIG. 44 is different from the command analysis process of FIG. 30 in that S219 is not provided and S216a is provided.

第3実施形態によるコマンド解析処理においては図柄情報コマンドにより再抽選表示に関する情報が示されるので、第1実施形態で示した図30のS219のように再抽選表示情報を格納する処理は、変動パターンコマンドを受信したときではなく、図柄情報コマンドを受信したときに行なう。このため、S219が設けられておらず、S216の次に、受信した図柄情報コマンドが示す再抽選表示についての情報である再抽選表示情報(1次再抽選表示の有無、通常2次再抽選表示の有無、特別2次再抽選表示の有無等)をRAM85に設けられた再抽選表示情報格納エリアに格納する処理を行なうS216aが設けられている。   In the command analysis process according to the third embodiment, information related to the re-lottery display is indicated by the symbol information command. Therefore, the process of storing the re-lottery display information as in S219 of FIG. 30 described in the first embodiment is a variation pattern. This is performed when a symbol information command is received, not when a command is received. For this reason, S219 is not provided, and after S216, re-lottery display information that is information on the re-lottery display indicated by the received symbol information command (presence / absence of primary re-lottery display, normal secondary re-lottery display) S216a is provided for performing a process of storing in the re-lottery display information storage area provided in the RAM 85).

そして、図33(第1実施形態)および図41(第2実施形態)のそれぞれにおけるS243,S244,S247,S250,S251,S252,S255,S257,S259、図35(第1実施形態および第2実施形態で共通)のS308,S311等で用いる再抽選表示情報は、図柄情報コマンドに基づいて格納された再抽選表示情報である。   33 (first embodiment) and FIG. 41 (second embodiment) S243, S244, S247, S250, S251, S252, S255, S257, S259 and FIG. 35 (first embodiment and second embodiment), respectively. The re-lottery display information used in S308, S311 and the like (common in the embodiment) is re-lottery display information stored based on the symbol information command.

なお、図柄情報受信フラグが、受信した図柄情報コマンドを特定可能であるので、受信した図柄情報コマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS214,S215,S216aは設けなくてもよい。逆にS214,S215,S216aにより格納された情報に基づいて、受信した図柄情報コマンドの種類を特定可能とする場合には、S216は設けなくてもよい。   Since the symbol information reception flag can identify the received symbol information command, when the contents of the command can be identified based on the received symbol information command, the above-described S214, S215, and S216a are It does not have to be provided. Conversely, if the type of the received symbol information command can be specified based on the information stored in S214, S215, S216a, S216 need not be provided.

以上のように構成された第3実施形態では、第1実施形態および第2実施形態と比べて、用いられる演出制御コマンドが一部異なるとともに、そのように演出制御コマンドが一部異なることにより遊技制御用マイクロコンピュータ560により実行される処理の一部と、演出制御用マイクロコンピュータ800により実行される処理の一部とが異なるが、その演出制御コマンドに基づいて、第1実施形態および第2実施形態のそれぞれと同様の1次再抽選表示および2次再抽選表示が行なわれる。   In the third embodiment configured as described above, the effect control commands used are partly different from those of the first embodiment and the second embodiment, and the effect control commands are partly different in this way. A part of the process executed by the control microcomputer 560 and a part of the process executed by the effect control microcomputer 800 are different, but based on the effect control command, the first and second embodiments are executed. The primary re-lottery display and the secondary re-lottery display similar to the respective forms are performed.

(高確高ベース再抽選表示の実行条件ついての変形例)
前述した第1実施形態では、1次再抽選表示としての高確再抽選表示が行なわれないときおよび1次再抽選表示としての高確再抽選表示がはずれ表示結果となったときに、特別2次再抽選表示として高確高ベース再抽選表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、特別2次再抽選表示としての高確高ベース再抽選表示は、1次再抽選表示としての高確再抽選表示が行なわれないときにのみ行なわれるようにしてもよい。また、特別2次再抽選表示としての高確高ベース再抽選表示は、1次再抽選表示としての高確再抽選表示がはずれ表示結果となったときにのみ行なわれるようにしてもよい。前述した第2実施形態では、1次再抽選表示としての高ベース再抽選表示が行なわれないときおよび1次再抽選表示としての高ベース再抽選表示がはずれ表示結果となったときに、特別2次再抽選表示として高確高ベース再抽選表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、特別2次再抽選表示としての高確高ベース再抽選表示は、1次再抽選表示としての高ベース再抽選表示が行なわれないときにのみ行なわれるようにしてもよい。また、特別2次再抽選表示としての高確高ベース再抽選表示は、1次再抽選表示としての高ベース再抽選表示がはずれ表示結果となったときにのみ行なわれるようにしてもよい。このように、特別2次再抽選表示としての高確高ベース再抽選表示は、1次再抽選表示が実行されないとき、および、1次再抽選表示においてはずれ表示結果が示されたときの少なくともいずれかのときに実行されるようにすればよい。
(Modified example of execution conditions for high-precision high-base re-lottery display)
In the first embodiment described above, when the high-precision re-lottery display as the primary re-lottery display is not performed and when the high-accuracy re-lottery display as the primary re-lottery display results in a display error, the special 2 An example in which a high-accuracy high-base re-lottery display is performed as the next re-lottery display is shown. However, the present invention is not limited to this, and the high-accuracy base re-lottery display as the special secondary re-lottery display may be performed only when the high-accuracy re-lottery display as the primary re-lottery display is not performed. . Further, the high-accuracy base re-lottery display as the special secondary re-lottery display may be performed only when the high-accuracy re-lottery display as the primary re-lottery display is out of display. In the second embodiment described above, when the high base re-lottery display as the primary re-lottery display is not performed and when the high base re-lottery display as the primary re-lottery display results in a display error, the special 2 An example in which a high-accuracy high-base re-lottery display is performed as the next re-lottery display is shown. However, the present invention is not limited to this, and the high-accuracy base re-lottery display as the special secondary re-lottery display may be performed only when the high-base re-lottery display as the primary re-lottery display is not performed. . Further, the high-accuracy base re-lottery display as the special secondary re-lottery display may be performed only when the high-base re-lottery display as the primary re-lottery display is out of display. As described above, the high-accuracy base re-lottery display as the special secondary re-lottery display is at least either when the primary re-lottery display is not executed or when the display result is displayed in the primary re-lottery display. It may be executed at such time.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 第1実施形態において説明したように、第2確変大当りとなって特定遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御されるときには、図15のように、1次再抽選表示としての高確再抽選表示により高確率状態としての確変状態に制御するか否かが示され、通常2次再抽選表示としての高ベース再抽選表示により高ベース状態としての時短状態に制御するか否かが示されるというように、高確率状態と高ベース状態とについて制御するか否かが個別に示される場合と、図16のように特別2次再抽選表示としての高確高ベース再抽選表示により高確率状態に制御されるか否かと高ベース状態に制御されるか否かとがまとめて示される場合とがある。これにより、高確高ベース状態に制御されるか否かを示す演出表示のバリエーションが豊富になり、遊技状態の移行についての遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、1次再抽選表示が実行されないとき、および、1次再抽選表示において高確率状態に制御する旨が示されないときの少なくともいずれかのときに、高確高ベース再抽選表示により特定遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御するか否かが示され得るので、高確率状態に制御されるか否かについて敗者復活戦的な演出となることにより、遊技状態の移行について遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As explained in the first embodiment, when the second probability variation big hit is made and the high probability base state is controlled after the end of the specific gaming state, as shown in FIG. Whether or not to control the probability change state as the high probability state is indicated by the positive re-lottery display, and whether to control the short-time state as the high base state by the high base re-lottery display as the normal secondary re-lottery display As shown in the figure, whether or not to control the high-probability state and the high-base state individually is indicated, and a high-accuracy high-base re-lottery display as a special secondary re-lottery display as shown in FIG. In some cases, whether the control is performed in the probability state and whether the control is performed in the high base state are collectively indicated. Thereby, the variation of the production | presentation display which shows whether it is controlled to a highly accurate high base state becomes abundant, and the interest of the player about the transition of a gaming state can be improved. Furthermore, when the primary re-lottery display is not executed and at least one of the cases where it is not indicated in the primary re-lottery display that control to the high probability state is performed, the specific gaming state is displayed by the high-accuracy base re-lottery display. Since it can be shown whether or not to control to a high-accuracy and high-base state after the end, it becomes a loser resurgence effect on whether or not it is controlled to a high-probability state, so that the player's interest in transitioning the gaming state Can be further improved.

(2) 第2実施形態において説明したように、第2確変大当りとなって特定遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御されるときには、図37のように、1次再抽選表示としての高ベース再抽選表示により高ベース状態としての時短状態に制御するか否かが示され、通常2次再抽選表示としての高確再抽選表示により高確率状態としての確変状態に制御するか否かが示されるというように、高ベース状態と高確率状態とについて制御するか否かが個別に示される場合と、図38のように特別2次再抽選表示としての高確高ベース再抽選表示により高確率状態に制御されるか否かと高ベース状態に制御されるか否かとがまとめて示される場合とがある。これにより、高確高ベース状態に制御されるか否かを示す演出表示のバリエーションが豊富になり、遊技状態の移行についての遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、1次再抽選表示が実行されないとき、および、1次再抽選表示において高ベース状態に制御する旨が示されないときの少なくともいずれかのときに、高確高ベース再抽選表示により特定遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御するか否かが示され得るので、高ベース状態に制御されるか否かについて敗者復活戦的な演出となることにより、遊技状態の移行について遊技者の興趣をより一層向上させることができる。   (2) As explained in the second embodiment, when the second probability variation big hit is reached and the high probability high base state is controlled after the end of the specific gaming state, the high as the first re-lottery display as shown in FIG. The base re-lottery display indicates whether or not the time base state is controlled as the high base state, and the high-probability re-lottery display as the normal secondary re-lottery display indicates whether or not to control the probability change state as the high probability state. As shown in FIG. 38, whether or not to control the high base state and the high probability state is individually indicated, and a high-accuracy high-base re-lottery display as a special secondary re-lottery display as shown in FIG. In some cases, whether the control is performed in the probability state and whether the control is performed in the high base state are collectively indicated. Thereby, the variation of the production | presentation display which shows whether it is controlled to a highly accurate high base state becomes abundant, and the interest of the player about the transition of a gaming state can be improved. Furthermore, when the primary re-lottery display is not executed and at least one of the cases where the control to the high base state is not indicated in the primary re-lottery display, the specific game state is displayed by the high-accuracy high-base re-lottery display. Since it can be indicated whether or not to control to the high-accuracy high-base state after the end, it becomes a loser-resurrection effect as to whether or not the high-base state is controlled, so that the player's interest in the transition of the gaming state Can be further improved.

(3) 図15、図16、図37、図38に示すように、1次再抽選表示が行なわれるタイミングが変動表示中というような大当り遊技状態開始前のタイミングであり、2次再抽選表示が行なわれるタイミングが大当り遊技状態開始後のタイミングであるので、たとえば、飾り図柄の変動表示中のような大当り遊技状態開始前と、エンディング表示のような大当り遊技状態開始後との両方について、遊技状態の移行についての遊技者の興趣をより一層向上させることができる
(4) 第1実施形態および第2実施形態で図14に示すように、図柄情報コマンドによって第2確変大当りが指定されることにより、高確高ベース状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、変動パターンコマンドによって特別2次再抽選表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、第1実施形態の図33および第2実施形態の図41のそれぞれのS248による表示結果の決定に基づいて変動表示結果として通常大当り表示結果が表示させられた後、図33および図41のそれぞれのS256による表示結果の決定に基づいて特別2次再抽選表示で高確高ベース状態として確変時短状態になる旨が表示させられる。これにより、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御するときには、特別2次再抽選表示が行なわれる前の飾り図柄の変動表示において高確率状態に制御する旨や高ベース状態に制御する旨が示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。また、変動パターンを指定するための変動パターンコマンドが、再抽選表示に関する指定をするために兼用されるので、再抽選表示に関する指定をする再抽選表示専用のコマンドを設ける場合と比べて、コマンド数を減らすことができる。
(3) As shown in FIG. 15, FIG. 16, FIG. 37, FIG. 38, the timing for the primary re-lottery display is the timing before the big hit gaming state such that the timing at which the primary re-lottery display is performed is in the variable display. Is the timing after the start of the big hit gaming state, for example, both before the big hit gaming state such as during the decorative display variation display and after the big hit gaming state such as the ending display (4) As shown in FIG. 14 in the first embodiment and the second embodiment, the second probability variation jackpot is specified by the symbol information command. Determines the decision result to control to the highly accurate base state, and decides to execute the special secondary re-lottery display by the variation pattern command When the result is specified, the normal jackpot display result is displayed as the variable display result based on the determination of the display result in S248 of FIG. 33 of the first embodiment and FIG. 41 of the second embodiment, Based on the determination of the display result in S256 of FIG. 33 and FIG. 41, the special secondary re-lottery display indicates that the high-accuracy and high-base state is set and the probability change time-short state is set. As a result, when controlling to the high-accuracy and high-base state after the big hit gaming state is finished, it is intended to control to the high-probability state or to control to the high-base state in the decorative display variation display before the special secondary re-lottery display is performed It is possible to prevent the inconvenience of the effect display such as being displayed. In addition, since the variation pattern command for designating the variation pattern is also used for designating the re-lottery display, the number of commands can be compared with the case where a dedicated command for re-lottery display for designating the re-lottery display is provided Can be reduced.

(5) 第3実施形態で図42および図43に示すように、図柄情報コマンドによって第2確変大当りが指定されることにより、高確高ベース状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、図柄情報コマンドによって特別2次再抽選表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、第3実施形態で引用する第1実施形態の図33および第2実施形態の図41のそれぞれのS248による表示結果の決定に基づいて変動表示結果として通常大当り表示結果が表示させられた後、第3実施形態で引用する図33および図41のそれぞれのS256による表示結果の決定に基づいて特別2次再抽選表示で高確高ベース状態として確変時短状態になる旨が表示させられる。これにより、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御するときには、特別2次再抽選表示が行なわれる前の飾り図柄の変動表示において高確率状態に制御する旨や高ベース状態に制御する旨が示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。また、図柄情報を指定するための図柄情報コマンドが、再抽選表示に関する指定をするために兼用されるので、再抽選表示に関する指定をする再抽選表示専用のコマンドを設ける場合と比べて、コマンド数を減らすことができる。   (5) As shown in FIG. 42 and FIG. 43 in the third embodiment, by specifying the second probability variation big hit by the symbol information command, the determination result for controlling to the highly accurate high base state is specified, and When the determination result to execute the special secondary re-lottery display is specified by the symbol information command, S248 in FIG. 33 of the first embodiment and FIG. 41 of the second embodiment cited in the third embodiment. After the normal jackpot display result is displayed as the variable display result based on the determination of the display result by, the special secondary is based on the determination of the display result by S256 of FIGS. 33 and 41 cited in the third embodiment. In the re-lottery display, it is displayed that the high-accuracy and high-base state is set to the short time state. As a result, when controlling to the high-accuracy and high-base state after the big hit gaming state is finished, it is intended to control to the high-probability state or to control to the high-base state in the variation display of the decorative symbols before the special secondary re-lottery display is performed. It is possible to prevent the inconvenience of the effect display such as being displayed. In addition, since the symbol information command for designating symbol information is also used for designation related to the re-lottery display, the number of commands can be compared with the case where a dedicated command for re-lottery display for specifying the re-lottery display is provided. Can be reduced.

(6) たとえば、図9において、低確低ベース状態時に第2確変大当りが選択される割合が10%、高確高ベース状態時に第2確変大当りが選択される割合が60%であり、低確低ベース状態時の方が高確高ベース状態時よりも第2確変大当りが選択される割合が低いことが示されているように、低確低ベース状態は、高確高ベース状態と比べて、第2確変大当りが生じる割合が低いので、大当り遊技状態となった後に高確高ベース状態に制御される割合が低い。しかし、たとえば、第2確変大当り(確変+時短大当り)決定時に用いられる図13の第2確変大当り時再抽選表示選択テーブルにおいて、低確低ベース状態時において特別2次再抽選表示が選択される割合は45%、高確高ベース状態時において特別2次再抽選表示が選択される割合は30%であり、高確高ベース状態時よりも低確低ベース状態時の方が特別2次再抽選表示が選択される割合が高いので、低確低ベース状態で大当り遊技状態となるときの特別2次再抽選表示についての遊技者の関心を高めることができる。   (6) For example, in FIG. 9, the ratio at which the second probability variation big hit is selected in the low accuracy low base state is 10%, and the proportion at which the second probability variation big hit is selected in the high accuracy high base state is 60%. The low-accuracy base state is lower than the high-accuracy base state, as it is shown that the ratio of the second probability variation big hit is lower in the low-accuracy base state than in the high-accuracy base state. Thus, since the rate at which the second probability variation big hit occurs is low, the rate at which the high probability high base state is controlled after the big hit gaming state is low. However, for example, in the second probability variable big hit re-lottery display selection table of FIG. 13 that is used when determining the second probability variable big hit (probable change + time short hit), the special secondary re-lottery display is selected in the low probability low base state. The ratio is 45%, and the special secondary re-lottery display is selected in the high-accuracy base state at 30%. Since the ratio of selecting the lottery display is high, it is possible to increase the player's interest in the special secondary re-lottery display when the big hit gaming state is entered in the low probability low base state.

(7) 遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図18のS15のように、パチンコ遊技機1への電源投入が開始されてからタイマ割込設定を行なうまでに、乱数回路503の初期設定を行ない、初期設定において遊技制御用マイクロコンピュータ560を識別するためのIDナンバに基づく値を乱数の初期値として設定するように構成されているので、乱数回路503が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、乱数のランダム性を向上させることができるので、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されにくくすることができ、無線信号を用いた取込み信号を遊技機に対して発生させることによって、大当り遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことを防止することができる。   (7) The game control microcomputer 560 performs initial setting of the random number circuit 503 from the start of power-on to the pachinko gaming machine 1 until the timer interrupt setting is performed, as in S15 of FIG. Since the value based on the ID number for identifying the game control microcomputer 560 in the initial setting is set as the initial value of the random number, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be improved. it can. In addition, since randomness of random numbers can be improved, the timing of random number generation can be made difficult to be recognized by a player or a game store, and by generating a capture signal using a radio signal to a gaming machine It is possible to prevent the condition for shifting to the big hit gaming state from being illegally established.

(8) 図5に示す12ビット乱数回路503a、16ビット乱数回路503bのように、更新可能な数値データの範囲が異なる複数の乱数回路について、それぞれ使用可能とするか否かを設定するように構成されているので、使用する乱数回路だけを設定することによって、生成する乱数値の範囲を適切に設定することができる。そのため、たとえば、2つの乱数回路503a,503bのうちの一方が発生する乱数のみを用いて遊技制御処理を行なう場合、処理に用いない乱数回路から乱数を読出す等の不要な処理を省くことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。   (8) Whether or not each of a plurality of random number circuits having different ranges of numerical data that can be updated, such as the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b shown in FIG. Since it is configured, the range of the random value to be generated can be appropriately set by setting only the random number circuit to be used. Therefore, for example, when game control processing is performed using only random numbers generated by one of the two random number circuits 503a and 503b, unnecessary processing such as reading random numbers from a random number circuit that is not used for processing can be omitted. It is possible to reduce the control burden of the game control microcomputer 560.

(9) 前述したように、図19のS105により乱数回路503がカウントするカウント値の順列を変更させ、初期値から最終値までの並び順を更新するように構成されているので、乱数回路503が生成する乱数値のランダム性をより向上させることができる。   (9) As described above, since the arrangement of the count values counted by the random number circuit 503 is changed by S105 in FIG. 19 and the arrangement order from the initial value to the final value is updated, the random number circuit 503 is configured. Can further improve the randomness of the random number value generated.

(10) 一般的に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が正規のマイクロコンピュータであるか否かが検査されるときには、マイクロコンピュータの内部がX線により撮像され、その撮像結果に基づいて、正規のマイクロコンピュータであるか否かを判断する検査が行なわれる。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が乱数回路503を内蔵しているか否かは、X線の撮像結果に基づいて判別することができる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ560に乱数回路503を内蔵させる構造を採用することにより、マイコンを偽造するときには、X線による撮像検査が行なわれることを考慮して、偽造者が乱数回路503の偽物まで作る必要があるので、偽造がしにくいようにすることができる。   (10) Generally, when it is inspected whether or not the game control microcomputer 560 is a regular microcomputer, the inside of the microcomputer is imaged by X-rays, and the regular microcomputer is based on the imaging result. A test is performed to determine if the computer is a computer. Therefore, whether or not the game control microcomputer 560 includes the random number circuit 503 can be determined based on the X-ray imaging result. Therefore, by adopting a structure in which the random number circuit 503 is incorporated in the game control microcomputer 560, when the microcomputer is counterfeited, the counterfeiter of the random number circuit 503 considers that an imaging inspection is performed by X-rays. Since it is necessary to make even counterfeit, it can be made difficult to forge.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、変動パターンコマンドのみにより再抽選表示に関する情報(再抽選表示の有無および成上がりの有無に関する情報)を特定する例(第1実施形態)と、図柄情報コマンドのみにより再抽選表示に関する情報を特定する例(第2実施形態)とを示した。しかし、これに限らず、変動パターンコマンドと図柄情報コマンドとの両方で、再抽選表示に関する情報(再抽選表示の有無に関する情報)を特定する構成を採用してもよい。このような構成を採用する場合、再抽選表示の有無の判断が必要なときには、変動パターンコマンドと図柄情報コマンドとのどちらか一方のコマンドにより再抽選表示をする旨が示されているときに、そのコマンドに基づいて再抽選表示をすると判断してもよい。また、変動パターンコマンドにより1次再抽選表示に関する情報を特定し、図柄情報コマンドにより2次再抽選表示に関する情報を特定するようにしてもよい。また、その逆に、図柄情報コマンドにより1次再抽選表示に関する情報を特定し、変動パターンコマンドにより2次再抽選表示に関する情報を特定するようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, an example (first embodiment) for specifying information related to the re-lottery display (information related to the presence / absence of the re-lottery display and the presence / absence of the completion) by only the variation pattern command, and only the symbol information command The example (2nd Embodiment) which specifies the information regarding a re-lottery display was shown. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which information related to the re-lottery display (information related to the presence / absence of the re-lottery display) is specified by both the variation pattern command and the symbol information command. When adopting such a configuration, when it is necessary to determine whether or not re-lottery display is present, when it is indicated that re-lottery display is performed by either one of the variation pattern command and the symbol information command, It may be determined that the re-lottery display is performed based on the command. Moreover, the information regarding the primary re-lottery display may be specified by the variation pattern command, and the information regarding the secondary re-lottery display may be specified by the symbol information command. On the contrary, information related to the primary re-lottery display may be specified by the symbol information command, and information related to the secondary re-lottery display may be specified by the variation pattern command.

(2) 前述した実施の形態では、変動表示部について、特別図柄表示器8と飾り変動表示装置9とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、変動表示部は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、飾り変動表示装置9と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。   (2) In the above-described embodiment, the example in which the variation display unit includes the special symbol display 8 and the decoration variation display device 9 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the variation display unit may be configured only by a special symbol display device that displays special symbols. In that case, a special symbol display device is configured by a display device capable of displaying an image similar to the decorative variation display device 9, and the same symbol as the above-mentioned decorative symbol is displayed as the special symbol displayed by the special symbol display device. While displaying, it controls so that various images other than decorative designs, such as the background image mentioned above, may be displayed similarly.

(3) 前述した実施の形態においては、制御信号に基づいて飾り変動表示装置9を含む演出制御装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御用マイクロコンピュータ800を設けた。しかし、これに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。   (3) In the above-described embodiment, display control, sound control, and lamp control are performed as effect control means for controlling the effect control device including the decoration variation display device 9 based on the control signal (game effect control). The production control microcomputer 800 capable of comprehensively controlling the above is provided. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be adopted. A microcomputer for performing display control, a microcomputer for performing sound control, and a microcomputer for performing lamp control are provided, and a microcomputer for game control includes a display control command, a sound control command, and Alternatively, a configuration may be employed in which a lamp control command is given and each microcomputer individually executes each control according to the command.

(4) 変動表示装置9を含む演出制御装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段としては、変動表示装置9の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御基板に設けられる)と、たとえば音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ(演出制御基板に設けられる)とを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへ表示制御コマンドを与えるようにしてもよい。演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへの表示制御コマンドの与え方としては、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドにより指定(特定)された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する(加工して出力する)ようにしてもよく、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドのうち、表示制御を対象とするコマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータへ出力する(加工せずに出力する)ようにしてもよい。演出制御コマンドにより指定された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する構成を採用したときには、演出制御手段側で演出に関する制御内容を決定することができ、その決定にしたがった処理を、ランプ、音、および、表示で統一させることができる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ側から演出制御コマンドを受ける演出制御用マイクロコンピュータで演出制御手段側での演出に関する決定を行ない、さらに、その決定結果を、遊技制御用マイクロコンピュータ側で決定されて演出制御コマンドにより示された演出に関する制御内容の決定結果に合わせて、制御内容をまとめて示す表示制御用コマンドにより表示制御用マイクロコンピュータへ出力することができるので、制御内容に関する各種決定事項を出力するための処理回数を増やさずに済むようになる。   (4) As the effect control means for controlling the effect control device including the change display device 9 (control of the effect of the game), a display control microcomputer (provided on the display control board) for controlling the display of the change display device 9 ) And an effect control microcomputer (provided on the effect control board) for effect control other than display control such as sound control and lamp control, and the game control microcomputer becomes an effect control microcomputer. Give commands for effect control including display control, sound control, and lamp control, and give display control commands from the effect control microcomputer to the display control microcomputer based on the effect control commands. Also good. As a method of giving a display control command from the effect control microcomputer to the display control microcomputer, the display control command is determined according to the contents of the display control designated (specified) by the effect control command from the game control microcomputer. May be generated and output (processed and output), and among the effect control commands from the game control microcomputer, a command for display control is output to the display control microcomputer as it is ( It is also possible to output without processing. When adopting a configuration that creates and outputs a display control command according to the content of display control specified by the production control command, the production control means can decide the content of the control related to the production, and follow that decision. Can be unified with lamp, sound and display. Then, the effect control microcomputer that receives the effect control command from the game control microcomputer side makes a decision regarding the effect on the effect control means side, and the determination result is determined on the game control microcomputer side. In accordance with the determination result of the control content related to the effect indicated by the control command, it can be output to the display control microcomputer by the display control command collectively indicating the control content, so various determination items regarding the control content are output. Therefore, it is not necessary to increase the number of processing times.

また、変動表示装置9の表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータを設けた表示制御基板と、たとえば音制御およびランプ制御を行なう音・ランプ用マイクロコンピュータを設けた音・ランプ制御基板とを設け、主基板31に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータが受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、表示制御を行なうとともに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータに音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信し、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが、その音・ランプ制御コマンドを受信して音制御およびランプ制御を行なうようにしてもよい。なお、この場合の音・ランプ制御用マイクロコンピュータは、音制御を行なう音制御用マイクロコンピュータ(音制御基板に設ける)と、ランプ制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータ(ランプ制御基板に設ける)とに分けて設け、音制御用マイクロコンピュータには音制御を指令するための音制御コマンドを送信し、ランプ制御を指令するためのランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。   In addition, a display control board provided with a display control microcomputer for performing display control of the variable display device 9 and a sound / lamp control board provided with a sound / lamp microcomputer for performing sound control and lamp control, for example, are provided. The display control microcomputer receives an effect control command from the game control microcomputer 560 provided on the main board 31. Based on the received command, the display control microcomputer performs display control and performs sound / The sound / lamp control command for instructing the sound control and lamp control to the lamp control microcomputer is transmitted, and the sound / lamp control microcomputer receives the sound / lamp control command and performs sound control and lamp control. You may make it perform. In this case, the sound / lamp control microcomputer includes a sound control microcomputer (provided on the sound control board) for performing sound control and a lamp control microcomputer (provided on the lamp control board) for performing lamp control. A sound control command for instructing sound control may be transmitted to the sound control microcomputer, and a lamp control command for instructing lamp control may be transmitted to the sound control microcomputer.

(5) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (5) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing a gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(6) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (6) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(7) 前述した実施の形態においては、2次再抽選表示の演出として、図15,図16,図37,図38に示すように、飾り図柄を変動表示させずに、サブゲーム形式の再抽選表示を行なうことにより抽選結果を示す例を示した。しかし、これに限らず、2次再抽選表示の演出として、飾り図柄を再度変動表示させて表示結果を導出表示することにより2次再抽選表示を行なうことにより、抽選結果を示すようにしてもよい。また、1次再抽選表示の演出として、図15,図16,図37,図38に示すように、飾り図柄の変動表示結果により抽選結果を示す例を示した。しかし、これに限らず、1次再抽選表示の演出として、飾り図柄の変動表示結果により抽選結果を示さずに、サブゲーム形式の再抽選表示を行なうことにより抽選結果を示すようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, as an effect of the secondary re-lottery display, as shown in FIG. 15, FIG. 16, FIG. 37 and FIG. The example which shows a lottery result by performing lottery display was shown. However, the present invention is not limited to this. As an effect of the secondary re-lottery display, the lottery result may be displayed by performing the secondary re-lottery display by deriving and displaying the decorative pattern again and displaying the display result. Good. Moreover, as an effect of the primary re-lottery display, as shown in FIG. 15, FIG. 16, FIG. 37, and FIG. 38, the example which shows a lottery result by the change display result of a decoration symbol was shown. However, the present invention is not limited to this, and the lottery result may be displayed by performing the sub-game format re-lottery display as an effect of the primary re-lottery display without showing the lottery result based on the decorative symbol variation display result. .

(8) 前述した実施の形態においては、通常大当りとなるときについて、1次再抽選表示および2次再抽選表示のそれぞれをするか否かをランダムに決定する例を示した。しかし、これに限らず、通常大当りとなるときには、1次再抽選表示および2次再抽選表示のどちらか一方または両方を必ず行なうようにしてもよい。そのようにすれば、再抽選表示が行なわれる頻度が増し、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。   (8) In the above-described embodiment, an example has been shown in which whether or not to perform the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display is determined at random when the big hit is normal. However, the present invention is not limited to this, and one or both of the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display may always be performed when a big hit is made. By doing so, the frequency at which the re-lottery display is performed increases, and the interest of the player can be further improved.

(9) 前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとして、図柄停止コマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、図柄停止コマンドを用いずに、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間を演出制御用マイクロコンピュータ800において監視し、変動表示を開始してから、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させる制御を行なうようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the example in which the symbol stop command is used as the command for stopping the variation display of the decorative symbol is shown. However, the present invention is not limited to this, and without using the symbol stop command, the elapsed time from the start of the variation display of the decorative symbol is monitored in the effect control microcomputer 800 and the variation pattern command is started after the variation display is started. Control may be performed to stop the variation display of the decorative symbol when the variation time designated by is passed.

(10) 前述した実施の形態では、2次再抽選表示を実行するタイミングとして、大当り遊技状態の終了時を示した。しかし、これに限らず、2次再抽選表示を実行するタイミングとしては、予め定められたラウンドの開始時から終了時までのラウンド期間中であってもよい。また、2次再抽選表示を実行するタイミングとしては、大当り遊技状態におけるラウンド間のインターバル期間中であってもよい。   (10) In the embodiment described above, the end of the big hit gaming state is shown as the timing for executing the secondary re-lottery display. However, the present invention is not limited to this, and the timing for executing the secondary re-lottery display may be a predetermined round period from the start to the end of the round. The timing for executing the secondary re-lottery display may be during the interval period between rounds in the big hit gaming state.

(11) 前述した実施の形態では、1次再抽選表示を実行するタイミングが、変動表示の終了時である例を示した。しかし、これに限らず、1次再抽選表示を実行するタイミングは、大当り遊技状態中であってもよい。   (11) In the above-described embodiment, the example in which the timing for executing the primary re-lottery display is the end of the variable display has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the timing for executing the primary re-lottery display may be during the big hit gaming state.

(12) 前述した実施の形態では、1回の変動表示に関連して実行可能な再抽選表示の実行回数が、1次再抽選表示および2次再抽選表示の合計2回である例を示した。しかし、これに限らず、1回の変動表示に関連して実行可能な再抽選表示の実行回数としては、3回以上の所定回数であってもよい。つまり、1回の変動表示に関連して実行可能な再抽選表示の実行回数は、2回以上の複数回であれば、何回でもよい。また、そのような複数回の再抽選表示は、1次再抽選表示、通常2次再抽選表示、および、特別2次再抽選表示のうちのいずれかを複数回行なってもよく、1次再抽選表示、通常2次再抽選表示、および、特別2次再抽選表示のうち少なくともいずれかに加えて、その他の種類の再抽選表示(たとえば、大当り遊技状態でのラウンド数を決定する再抽選表示等の再抽選表示)を行なうようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, an example is shown in which the number of executions of the re-lottery display that can be executed in association with one fluctuation display is a total of two times of the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display. It was. However, the number of executions of the re-lottery display that can be executed in association with one variation display is not limited to this, and may be a predetermined number of times of three or more. In other words, the number of executions of the re-lottery display that can be executed in association with one variation display may be any number of times as long as it is a plurality of times of two or more. In addition, such multiple re-lottery display may be any one of primary re-lottery display, normal secondary re-lottery display, and special secondary re-lottery display. In addition to at least one of lottery display, normal secondary re-lottery display, and special secondary re-lottery display, other types of re-lottery display (for example, re-lottery display for determining the number of rounds in the big hit gaming state) Etc.) may be performed.

(13) 前述した実施の形態では、高ベース状態として、特別図柄の変動時間短縮状態を伴う例を示したが、これに限らず、高ベース状態としては、特別図柄の変動時間短縮状態を伴わない高ベース状態(たとえば、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置15の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置15の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置15が開放状態となりやすい状態)を用いてもよい。つまり、高ベース状態は、低ベース状態と比べて始動入賞しやすい状態であればどのような状態であってもよい。このため、高ベース状態は、低ベース状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮された状態と、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められた状態と、当り時における可変入賞球装置15の開放時間が長くされた状態と、当り時における可変入賞球装置15の1度の開放回数が多くされた状態とのいずれか1つの状態であってもよく、これらを組合せたもの(いずれか2つの組合せ、いずれか3つの組合せ、または、すべての組合せ)であってもよい。なお、高ベース状態の代わりに、特別図柄の変動時間短縮状態のみとなる時短状態(特別遊技状態)に制御するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, an example with a special symbol variation time reduction state is shown as the high base state. However, the high base state is not limited to this, and the special symbol variation time reduction state is accompanied. High base state (for example, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the opening time of the variable winning ball apparatus 15 at the time of winning is increased, Based on the fact that the number of times of opening of the variable winning ball device 15 at the time of winning is increased, a state in which the variable winning ball device 15 is likely to be in an open state as compared to the normal gaming state may be used. That is, the high base state may be any state as long as it is easier to start and win than the low base state. Therefore, in the high base state, compared to the low base state, the normal symbol variation display time is shortened, and the normal symbol display 10 has a higher probability that the stop symbol will be a hit symbol. One of the state where the opening time of the variable winning ball device 15 at the time is lengthened and the state where the number of times the variable winning ball device 15 is released once at the time of hitting may be used. May be combined (any two combinations, any three combinations, or all combinations). Instead of the high base state, it may be controlled to a short time state (special game state) in which only the special symbol variation time reduction state is provided.

(14) 前述した実施の形態では、1次再抽選表示と2次再抽選表示とのそれぞれについて実行するか否かを同時に判定する例を説明した。しかし、これに限らず、1次再抽選表示と2次再抽選表示とのそれぞれについては、実行するか否かを個別に判定するようにしてもよい。また、1次再抽選表示と通常2次再抽選表示と特別2次再抽選表示との少なくともいずれか1つについて実行するか否かの判定を変動パターン決定用乱数を用いて変動パターンの決定と同時に行なうようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, an example has been described in which it is simultaneously determined whether or not to execute each of the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display. However, the present invention is not limited to this, and it may be individually determined whether or not to execute the primary re-lottery display and the secondary re-lottery display. Further, the determination of whether or not to execute at least one of the primary re-lottery display, the normal secondary re-lottery display, and the special secondary re-lottery display is performed using the random number for determining the variation pattern, It may be performed simultaneously.

(15) 前述した実施形態においては、特別図柄表示器8で導出表示される大当り図柄(大当り表示結果)の種類により大当りの種類を示す例を説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示器8で導出表示される図柄としては、大当りの種類が特定されない大当り図柄を用いるようにしてもよい。その場合には、特別図柄表示器8で変動表示される特別図柄は、大当りの種類が特定されない大当り図柄と、はずれ図柄とで構成される。   (15) In the embodiment described above, an example has been described in which the type of jackpot is indicated by the type of jackpot symbol (big hit display result) derived and displayed by the special symbol indicator 8. However, the present invention is not limited to this, and as a symbol derived and displayed by the special symbol display device 8, a jackpot symbol whose type of jackpot is not specified may be used. In that case, the special symbol variably displayed on the special symbol display 8 is composed of a jackpot symbol for which the type of jackpot is not specified and an off symbol.

(16) 前述した実施の形態では、飾り図柄の変動表示結果を指定するために用いられるコマンドとして、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を指定する図柄情報コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、飾り図柄の変動表示結果を指定するためのコマンドとしては、飾り図柄の表示結果(停止図柄の組合せ)を直接的に指定するコマンドを用いてもよい。その場合に、演出制御用マイクロコンピュータ800は、コマンドにより指定された停止図柄の組合せに基づいて、大当り判定の判定結果、および、大当り種類の選択結果を認識する。   (16) In the above-described embodiment, as a command used for designating a decorative symbol variation display result, an example of transmitting a jackpot determination result and a symbol information command designating a jackpot type selection result is transmitted. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and the command for designating the decorative symbol display result may be a command for directly designating the decorative symbol display result (combination of stop symbols). In that case, the production control microcomputer 800 recognizes the determination result of the big hit determination and the selection result of the big hit type based on the combination of the stop symbols designated by the command.

(17) 前述した第1実施形態では、2次再抽選表示として、高ベース再抽選表示または高確高ベース再抽選表示を行なうが、これらを行なうタイミングが大当り遊技状態の終了時という同一のタイミングである例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、2次再抽選表示として高ベース再抽選表示を行なうときには大当り遊技状態における所定のラウンド間において2次再抽選表示を行ない、2次再抽選表示として高確高ベース再抽選表示を行なうときには、大当り遊技状態の終了時において2次再抽選表示を行なうといように、2次再抽選表示としての高ベース再抽選表示と高確高ベース再抽選表示とについては、異なるタイミングで行なうようにしてもよい。そして、その場合には、通常2次再抽選表示と特別2次再抽選表示との両方を行なうようにしてもよい。このように通常2次再抽選表示と特別2次再抽選表示との両方を行なう場合には、たとえば、先の再抽選表示では後の再抽選表示で成上げる部分については成上げないように制御する。   (17) In the first embodiment described above, the high base re-lottery display or the high-accuracy high base re-lottery display is performed as the secondary re-lottery display, but the timing for performing these is the same timing at the end of the big hit gaming state An example is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, when a high base re-lottery display is performed as a secondary re-lottery display, a secondary re-lottery display is performed during a predetermined round in the big hit gaming state, and a high-accuracy high base is displayed as a secondary re-lottery display. When performing the re-lottery display, the high-base re-lottery display as the secondary re-lottery display is different from the high-accuracy high-base re-lottery display so that the secondary re-lottery display is performed at the end of the big hit gaming state. It may be performed at the timing. In that case, both the normal secondary re-lottery display and the special secondary re-lottery display may be performed. In this way, when both the normal secondary re-lottery display and the special secondary re-lottery display are performed, for example, in the previous re-lottery display, control is performed so that the portion to be completed in the subsequent re-lottery display is not completed. To do.

(18) 前述した第2実施形態では、2次再抽選表示として、高確再抽選表示または高確高ベース再抽選表示を行なうが、これらを行なうタイミングが大当り遊技状態の終了時という同一のタイミングである例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、2次再抽選表示として高確再抽選表示を行なうときには大当り遊技状態における所定のラウンド間において2次再抽選表示を行ない、2次再抽選表示として高確高ベース再抽選表示を行なうときには、大当り遊技状態の終了時において2次再抽選表示を行なうといように、2次再抽選表示としての高確再抽選表示と高確高ベース再抽選表示とについては、異なるタイミングで行なうようにしてもよい。   (18) In the second embodiment described above, as the second re-lottery display, the high-accuracy re-lottery display or the high-accuracy high-base re-lottery display is performed, but the timing for performing these is the same timing as the end of the big hit gaming state An example is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, when a high-precision re-lottery display is performed as a secondary re-lottery display, a secondary re-lottery display is performed during a predetermined round in the big hit gaming state, and a high-reliable base is displayed as a secondary re-lottery display. When performing the re-lottery display, the high-accuracy re-lottery display as the secondary re-lottery display is different from the high-accuracy high-base re-lottery display, such as performing the secondary re-lottery display at the end of the big hit gaming state. It may be performed at the timing.

(19) 前述した実施の形態においては、図11〜図13に示すように、大当り種類と再抽選表示の種類との関係で、各再抽選表示選択テーブルにおいて、選択されない再抽選表示が存在する。しかし、これに限らず、そのような再抽選表示がR7の抽出値に基づいて選択可能となるようにしてもよい。その場合、図33の図柄演出決定処理では、次のように、S246,S248,S249のそれぞれにおいて、決定される表示結果が、選択された大当りの種類および再抽選表示により異なることとなる。S246では、時短大当りとなるときに1次再抽選表示のみを行なう場合、および、第2確変大当りとなるときに1次再抽選表示のみを行なう場合のそれぞれについては、1次再抽選表示前の仮停止図柄として時短大当り表示結果を決定する。また、S248では、時短大当りとなるときに1次再抽選表示のみを行なう場合については、大当り遊技状態前の変動表示結果として時短大当り表示結果を決定し、第1確変大当りとなるときに通常2次再抽選表示のみを行なう場合、および、第2確変大当りとなるときに通常2次再抽選表示のみを行なう場合のそれぞれについては、大当り遊技状態前の変動表示結果として、第1確変大当り表示結果を決定する。また、S249では、第2確変大当りとなるときに1次再抽選表示のみを行なう場合については、大当り遊技状態前の変動表示結果として、第2確変大当り表示結果を決定する。   (19) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 11 to 13, there is a re-lottery display that is not selected in each re-lottery display selection table due to the relationship between the jackpot type and the type of the re-lottery display. . However, the present invention is not limited to this, and such re-lottery display may be selectable based on the extracted value of R7. In that case, in the symbol effect determination process of FIG. 33, the display results determined in each of S246, S248, and S249 are different depending on the selected jackpot type and the re-lottery display as follows. In S246, the case where only the primary re-lottery display is performed when the time-short hit is hit, and the case where only the primary re-lottery display is made when the second probability variation big-spot is reached, respectively, before the first re-lottery display. A time and big hit display result is determined as a temporary stop symbol. Also, in S248, when only the first re-lottery display is performed when the time-hit jackpot is reached, the time-hit jackpot display result is determined as the variable display result before the big-hit gaming state, and normally 2 when the first probability variable jackpot is reached. When only the second re-lottery display is performed, and when only the second re-lottery display is normally performed when the second probable variation big hit is obtained, the first probable variable big hit display result is displayed as the fluctuation display result before the big hit gaming state. To decide. Moreover, in S249, when only the first re-lottery display is performed when the second probability variation jackpot is reached, the second probability variation jackpot display result is determined as the variation display result before the jackpot gaming state.

(20) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (20) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in the state which removed the glass door frame. パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko game machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a game control board (main board). 主基板における回路構成、主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board and signal lines of an effect control command transmitted from the main board to the effect control board. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the random counter used in order that the microcomputer for game control may generate the random numbers used for game control. 演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the various random counters which the microcomputer for effect control uses for effect control. 各種の大当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。It is a figure which shows each characteristic of various jackpots in a tabular form. 大当り種類選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a jackpot type selection table in a table format. 通常大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a normal jackpot re-lottery display selection table in a table format. 時短大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a lottery time re-lottery display selection table in a table format. 第1確変大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the 1st probability big hit re-lottery display selection table in a table format. 第2確変大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the 2nd probability variation big hit re-lottery display selection table in a table format. 演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of an effect control command in a table form. 1次再抽選表示と通常2次再抽選表示とが実行される表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display with which a primary re-lottery display and a normal secondary re-lottery display are performed. 1次再抽選表示と特別2次再抽選表示とが実行される表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display with which a primary re-lottery display and a special secondary re-lottery display are performed. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol setting process in a special symbol process process. 特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration symbol information determination process in a special symbol stop symbol setting process. 特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special prize process opening process in a special symbol process. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process in the special symbol process. 大当り終了処理における特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process in a big hit end process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 図柄変動開始処理における図柄演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design effect determination process in a design change start process. 図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol fluctuation. 大当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during a big hit game. 大当り遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game end process. 第2実施形態による1次再抽選表示と通常2次再抽選表示とが実行される表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display by which the primary re-lottery display and normal secondary re-lottery display by 2nd Embodiment are performed. 第2実施形態による1次再抽選表示と特別2次再抽選表示とが実行される表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display by which the primary re-lottery display and special secondary re-lottery display by 2nd Embodiment are performed. 第2実施形態による時短大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the time lottery hit re-lottery display selection table by 2nd Embodiment in a table format. 第2実施形態による第1確変大当り時再抽選表示選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the 1st probability variation big hit time re-lottery display selection table by 2nd Embodiment in a table format. 第2実施形態による図柄変動開始処理における図柄演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design effect determination process in the design change start process by 2nd Embodiment. 第3実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation control command by 3rd Embodiment in a table format. 第3実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation control command by 3rd Embodiment in a table format. 第3実施形態によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process by 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

7 遊技領域、15 可変入賞球装置、9 変動表示装置、1 パチンコ遊技機、31 主基板、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、80 演出制御基板、800 演出制御用マイクロコンピュータ。   7 game area, 15 variable winning ball device, 9 variable display device, 1 pachinko gaming machine, 31 main board, 560 game control microcomputer, 80 stage control board, 800 stage control microcomputer.

Claims (6)

遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態に制御するか否かとを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果に応じて、遊技の状態を制御する状態制御手段と、
第1のタイミングにおいて、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御されるか否かを示す第1演出表示を実行する第1演出表示実行制御手段と、
前記第1のタイミング後の第2のタイミングにおいて、前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御されるか否かを示す第2演出表示を実行する第2演出表示実行制御手段と、
前記第1演出表示が実行されないとき、および、前記第1演出表示において前記高確率状態に制御する旨が示されないときの少なくともいずれかのときに、前記第1のタイミング後の第3のタイミングにおいて、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御されるか否かと前記高進入状態に制御されるか否かとを示す第3演出表示を実行する第3演出表示実行制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときに、前記第1演出表示を実行するか否か、前記第2演出表示を実行するか否か、および、前記第3演出表示を実行するか否かを決定する演出表示実行決定手段とを含み、
前記状態制御手段は、前記事前決定手段によって、前記高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、前記高進入状態に制御しない旨の決定がされたことに応じて、前記特定遊技状態終了後に、遊技の状態を、前記高確率状態に制御するが、前記高進入状態に制御しない状態とすることを特徴とする、遊技機。
A start area where a predetermined start condition is established when a game medium provided in the game area enters, and a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied are displayed and displayed. A variation display device for deriving and displaying the result, and when the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result, control to a specific gaming state advantageous to the player A gaming machine to be played,
Whether or not to control to the specific gaming state, and a high probability state in which the probability that the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result is higher than the normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends And whether or not to control in a high entry state in which the game medium is more likely to enter the starting area than in the normal state after the specific gaming state ends. A pre-determining means for determining before derivation display;
State control means for controlling the state of the game according to the determination result by the prior determination means;
First effect display execution control means for executing a first effect display indicating whether or not the high probability state is controlled after completion of the specific gaming state at a first timing;
At a second timing after the first timing, a second effect display execution control means for executing a second effect display indicating whether or not the high entry state is controlled after the end of the specific gaming state;
At the third timing after the first timing when the first effect display is not executed and at least one of when the high-probability state is not indicated in the first effect display A third effect display execution control means for executing a third effect display indicating whether or not the high probability state is controlled and whether or not the high entry state is controlled after the specific gaming state ends;
Whether the first effect display is to be executed, whether the second effect display is to be executed, and when the decision to control to the specific gaming state is made by the prior decision means, and the second 3 effect display execution determining means for determining whether or not to execute 3 effect display,
The specific control state is determined according to the state control means being determined by the prior determination means to be controlled to the high probability state and not to be controlled to the high entry state. A gaming machine characterized in that after completion, the gaming state is controlled to the high probability state but not to the high entry state.
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態に制御するか否かとを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果に応じて、遊技の状態を制御する状態制御手段と、
第1のタイミングにおいて、前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御されるか否かを示す第1演出表示を実行する第1演出表示実行制御手段と、
前記第1のタイミング後の第2のタイミングにおいて、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御されるか否かを示す第2演出表示を実行する第2演出表示実行制御手段と、
前記第1演出表示が実行されないとき、および、前記第1演出表示において前記高進入状態に制御する旨が示されないときの少なくともいずれかのときに、前記第1のタイミング後の第3のタイミングにおいて、前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御されるか否かと前記高確率状態に制御されるか否かとを示す第3演出表示を実行する第3演出表示実行制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときに、前記第1演出表示を実行するか否か、前記第2演出表示を実行するか否か、および、前記第3演出表示を実行するか否かを決定する演出表示実行決定手段とを含み、
前記状態制御手段は、前記事前決定手段によって、前記高確率状態に制御する旨の決定がされ、かつ、前記高進入状態に制御しない旨の決定がされたことに応じて、前記特定遊技状態終了後に、遊技の状態を、前記高確率状態に制御するが、前記高進入状態に制御しない状態とすることを特徴とする、遊技機。
A start area where a predetermined start condition is established when a game medium provided in the game area enters, and a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied are displayed and displayed. A variation display device for deriving and displaying the result, and when the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result, control to a specific gaming state advantageous to the player A gaming machine to be played,
Whether or not to control to the specific gaming state, and a high probability state in which the probability that the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result is higher than the normal state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends And whether or not to control in a high entry state in which the game medium is more likely to enter the starting area than in the normal state after the specific gaming state ends. A pre-determining means for determining before derivation display;
State control means for controlling the state of the game according to the determination result by the prior determination means;
First effect display execution control means for executing a first effect display indicating whether or not the high entry state is controlled after the end of the specific gaming state at a first timing;
At a second timing after the first timing, a second effect display execution control means for executing a second effect display indicating whether or not the high probability state is controlled after the end of the specific gaming state;
At the third timing after the first timing, when the first effect display is not executed and at least one of the cases where the high effect state is not indicated in the first effect display. A third effect display execution control means for executing a third effect display indicating whether to be controlled to the high approach state and whether to be controlled to the high probability state after completion of the specific gaming state;
Whether the first effect display is to be executed, whether the second effect display is to be executed, and when the decision to control to the specific gaming state is made by the prior decision means, and the second 3 effect display execution determining means for determining whether or not to execute 3 effect display,
The specific control state is determined according to the state control means being determined by the prior determination means to be controlled to the high probability state and not to be controlled to the high entry state. A gaming machine characterized in that after completion, the gaming state is controlled to the high probability state but not to the high entry state.
前記第1のタイミングが前記特定遊技状態の開始前のタイミングであり、前記第2のタイミングおよび前記第3のタイミングのそれぞれが前記特定遊技状態の開始後のタイミングであることを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。   The first timing is a timing before the start of the specific gaming state, and each of the second timing and the third timing is a timing after the start of the specific gaming state. Item 3. A gaming machine according to item 1 or 2. 遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段と、
前記状態制御手段と、
前記演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記演出表示実行決定手段により前記第3演出表示を実行する旨の決定がなされたか否かとを特定するための変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を特定するための結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンドに基づいて前記識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、前記変動表示開始コマンドおよび前記結果コマンドにより特定される表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記1演出表示実行制御手段と、
前記2演出表示実行制御手段と、
前記3演出表示実行制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記結果コマンドによって前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、前記変動表示開始コマンドによって前記第3演出表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、前記変動表示制御手段により、前記高確率状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果および前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果のいずれにも該当しない特定表示結果を表示させた後、前記第3演出表示実行制御手段により、前記第3演出表示で前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御する旨を表示させることを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a control signal for controlling the variable display device;
Effect control means for controlling the effect control device including the variable display device based on the control signal from the game control means;
The game control means includes
The pre-determining means;
The state control means;
The effect display execution determining means;
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, the variable display time from the start of the variable information display of the identification information until the display result is derived and displayed, and the effect display execution determining means A variable display start command transmitting means for transmitting a variable display start command for specifying whether or not a decision to execute the three effect display has been made;
A result command transmission means for transmitting a result command for specifying a determination result by the prior determination means as the control signal when starting the variation display of the identification information;
The production control means includes
In the variable display device, when the variable display time based on the variable display start command has elapsed after starting the variable display of the identification information based on the variable display start command, the variable display start command and the result A variable display control means for deriving and displaying the display result specified by the command;
The one effect display execution control means;
The two effect display execution control means;
Including the three effects display execution control means,
The effect control means specifies a determination result for controlling to the high probability state and the high approach state by the result command, and a determination result to execute the third effect display by the variable display start command Is specified by the variable display control means for both the display result for specifying the determination result for controlling to the high probability state and the display result for specifying the determination result for controlling to the high approach state. After displaying a specific display result that does not correspond, the third effect display execution control means displays that the high effect state and the high approach state are controlled in the third effect display. Item 4. The gaming machine according to any one of Items 1 to 3.
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段と、
前記状態制御手段と、
前記演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を特定するための変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記演出表示実行決定手段により前記第3演出表示を実行する旨の決定がなされたか否かとを特定するための結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンドに基づいて前記識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、前記結果コマンドにより特定される表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記1演出表示実行制御手段と、
前記2演出表示実行制御手段と、
前記3演出表示実行制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記結果コマンドによって前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御する旨の決定結果が特定され、かつ、前記第3演出表示を実行する旨の決定結果が特定されたときには、前記変動表示制御手段により、前記変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、前記高確率状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果および前記高進入状態に制御する旨の決定結果を特定する表示結果のいずれにも該当しない特定表示結果を表示させた後、前記第3演出表示実行制御手段により、前記第3演出表示で前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御する旨を表示させることを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a control signal for controlling the variable display device;
Effect control means for controlling the effect control device including the variable display device based on the control signal from the game control means;
The game control means includes
The pre-determining means;
The state control means;
The effect display execution determining means;
When starting the variable display of the identification information, a variable display start command is transmitted as the control signal for specifying the variable display time from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed. A variable display start command transmission means for
When starting the variable display of the identification information, as the control signal, a determination result by the prior determination unit and whether or not the third display display is determined to be executed by the display display execution determination unit. A result command transmitting means for transmitting a result command for specifying
The production control means includes
In the variable display device, the display specified by the result command when the variable display time based on the variable display start command has elapsed after starting the variable display of the identification information based on the variable display start command. A variable display control means for deriving and displaying the results;
The one effect display execution control means;
The two effect display execution control means;
Including the three effects display execution control means,
When the result control means specifies a determination result for controlling to the high probability state and the high approach state by the result command, and a determination result to execute the third effect display is specified, When the variable display time based on the variable display start command has elapsed by the variable display control means, the display result specifying the determination result to control to the high probability state and the determination to control to the high approach state After displaying the specific display result that does not correspond to any of the display results specifying the result, the third effect display execution control means controls the high probability state and the high approach state in the third effect display. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is displayed.
前記事前決定手段は、前記高確率状態かつ前記高進入状態において前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御すると決定する割合よりも低い割合で、前記通常状態において前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御すると決定し、
前記演出表示実行決定手段は、前記高確率状態かつ前記高進入状態において前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御すると決定されたときよりも、前記通常状態において前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御すると決定されたときの方が高い割合で、前記第3演出表示を行なうと決定することを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The pre-determining means has a lower ratio in the normal state than the ratio determined to control the high probability state and the high approach state after the specific gaming state in the high probability state and the high approach state. Decide to control to the high probability state and the high approach state after the gaming state,
The effect display execution determining means is more specific in the normal state than in the case where it is determined to control the high probability state and the high approach state after the specific game state ends in the high probability state and the high approach state. 6. The display device according to claim 1, wherein the third effect display is determined to be performed at a higher rate when it is determined to control to the high probability state and the high approach state after the state ends. The gaming machine described in 1.
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