JP2009291570A - 漢字サイコロ - Google Patents

漢字サイコロ Download PDF

Info

Publication number
JP2009291570A
JP2009291570A JP2008171552A JP2008171552A JP2009291570A JP 2009291570 A JP2009291570 A JP 2009291570A JP 2008171552 A JP2008171552 A JP 2008171552A JP 2008171552 A JP2008171552 A JP 2008171552A JP 2009291570 A JP2009291570 A JP 2009291570A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
kanji
dice
game
learn
learning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008171552A
Other languages
English (en)
Inventor
Keiko Saito
啓子 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2008171552A priority Critical patent/JP2009291570A/ja
Publication of JP2009291570A publication Critical patent/JP2009291570A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

【課題】 本発明は、ゲーム感覚でたくさん漢字を覚えて書けるようになり、学習することを目的とした、多面体の漢字サイコロに関するものである。
【解決手段】 多面体を用いて、それぞれの面に漢字の部首・部首名、直角に交わる破線を記載し、ゲーム感覚で漢字の学習ができることを特徴とする漢字サイコロ
【選択図】図1

Description

本発明は、ゲーム感覚でたくさん漢字を覚えて書けるようになり、学習することを目的とした、多面体の漢字サイコロに関するものである。
従来、サイコロは6面体の各面に点が打たれ、1から6まで示され、転がして乱数を発生させるゲームの道具として使う発明が知られている。
特開2000−14922 特開2000−24303 特開2006−35261
そのために次のような問題点があった。
(イ)学習のための教材としては利用範囲が狭い。
(ロ)面が6つしかなく使い方が単調であり、サイコロそのものだけでは学習できない。
(ハ)形が単純であり、学習はできない。
本発明は以上の問題点を解決しようとするものである。
多面体を用いて、それぞれの面に漢字の部首・部首名を記載し、ゲーム感覚で漢字の学習ができることを特徴とする漢字サイコロ
(イ)ゲーム感覚でたくさん漢字を覚えて書けるようになり、学習できる。
(ロ)多面体を用いることにより、漢字の部首数が増え、覚える漢字が増える。
(ハ)一人でも遊びながら学習できる。
以下、本発明の実施の形態を説明する。多面体の一例として正五角形の正12面体を用いて説明する。
(イ)正五角形からなる正12面体の本体(1)の側面(2)・背面(3)の表面12面すべてに平面(4)のように漢字の部首名(5)・部首(6)を記載する。
(ロ)平面(4)に破線(7)を設ける。
本発明は、以上のような構造よりなっている。
これを使用するときは、学校等ではチーム分けをし、家庭では親子で、転がして出た面(部首)を使った漢字を書き出し、たくさん書けた方が勝ち。という風にゲーム感覚で漢字をたくさん覚えて書けるようになる。これにより遊びながら学習し、友人間や親子で協調性・コミュニケーション能力を養う。一人でも遊びながら学習できる。
本発明の外観斜視図 本発明の実施例の分解平面拡大図
符号の説明
1 本体
2 側面
3 背面
4 平面
5 部首名
6 部首
7 破線

Claims (1)

  1. 多面体を用いて、それぞれの面に漢字の部首・部首名、直角に交わる破線を記載し、ゲーム感覚で漢字の学習ができることを特徴とする漢字サイコロ
JP2008171552A 2008-06-03 2008-06-03 漢字サイコロ Pending JP2009291570A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008171552A JP2009291570A (ja) 2008-06-03 2008-06-03 漢字サイコロ

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008171552A JP2009291570A (ja) 2008-06-03 2008-06-03 漢字サイコロ

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009291570A true JP2009291570A (ja) 2009-12-17

Family

ID=41540301

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008171552A Pending JP2009291570A (ja) 2008-06-03 2008-06-03 漢字サイコロ

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009291570A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101632996B1 (ko) * 2015-08-17 2016-06-23 김인숙 한자 학습용 보드 게임 교구

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101632996B1 (ko) * 2015-08-17 2016-06-23 김인숙 한자 학습용 보드 게임 교구

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Wulanjani The use of vocabulary-games in improving children’s vocabulary in English language learning
CN201283217Y (zh) 六十六拼板
Sutton-Smith The Struggle Between Sacred Play and Festive Play1
JP2009291570A (ja) 漢字サイコロ
CN202802778U (zh) 一种适合幼儿智力开发的玩具盘
JP6454022B2 (ja) トランプカード
CN103816658A (zh) 转面魔方
JP2009291571A (ja) 漢字トランプ
CN203916044U (zh) 转面魔方
CN202122817U (zh) 圆形棋
JP2011078724A (ja) カード式トライアングル計算パズル具
CN201862251U (zh) 160拼板
CN202478550U (zh) 四子棋
CN202289411U (zh) 正方棋
CN201807175U (zh) 直弯棋
TWI556860B (zh) Guide ball device
CN202538316U (zh) 一种五子棋
JP2008284324A (ja) 5色正20面体
CN201719801U (zh) 二十二变形棋
CN201862244U (zh) 五子棋
Lee et al. Development of a geometry learning game with tangible user interfaces
Crouch The tech effect
CN202128881U (zh) 梯形棋
CN201823290U (zh) 直角梯形拼板
JP3142325U (ja) 数字パズルの駒と盤