JP2009273505A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技を制御するメイン制御基板100と、第2乱数発生手段360から乱数値を取り出して、演出の態様の抽選を行う演出抽選手段312を有し、遊技に沿った演出を制御する演出制御基板300と、を備えるスロットマシン1において、第2乱数発生手段360は、所定のビット数を有し、基準となる乱数値を発生する基準乱数発生手段(カウンタ手段361及び更新手段363)と、基準乱数発生手段から基準となる乱数値を取得し、この基準となる乱数値を演算方法記憶手段362に記憶された演算方法により演算して加工し、加工された乱数値を出力する乱数取得手段365とを有し、メイン制御基板100における遊技の制御状態に応じて演算方法設定手段364により演算方法を設定する。
【選択図】図9
Description
演出制御手段311は、図12に示すように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドのうち、遊技状態コマンドC500及び条件装置状態番号コマンドC503の受信を検出すると(ステップS600)、この遊技状態コマンドC500から遊技状態を取得し(ステップS610)、さらに、条件装置状態番号コマンドC503から役の抽選結果を取得する(ステップS620)。ここで、遊技状態コマンドC500及び条件装置状態番号コマンドC503には、役抽選手段110による役の抽選結果と、通常遊技状態、特別遊技状態及び再遊技確率変動遊技状態等の遊技状態が含まれる。次に、演出制御手段311は、ステップS620で取得した遊技状態より、通常遊技であるか否かを判断し(ステップS630)、通常遊技である場合にはステップS670に進む。一方、通常遊技で無い場合(すなわち、特別遊技若しくは再遊技確率変動遊技である場合)には、前回の遊技から遊技状態が変化した否かを判断し(ステップS640)、変化した場合には状態継続フラグ(演出制御手段311により管理されるフラグ)に”0”を設定し(ステップS650)、変化しなかった場合には状態継続フラグに”1”を設定する(ステップS660)。
次に、演出制御手段311は、演出抽選手段312により、第2乱数発生手段360の乱数値取得手段365から乱数値を取得する(ステップS680)。この乱数値取得手段365を介して取得される乱数値は、上述のように、カウンタ手段361に記憶されている基礎となる乱数値を演算方法記憶手段362に記憶されている演算式及び特定値により演算した結果である加工された乱数値である。そして、演出抽選テーブル331aを参照して第2乱数発生手段360から取得した乱数値(加工された乱数値)に対応する演出の態様(演出のパターン)を決定し(ステップS690)、決定した演出の態様(演出パターン)を画像音響生成基板400に送信してその演出を実行する(ステップS700)。
100 メイン制御基板(メイン制御手段) 110 役抽選手段
161 特別遊技制御手段 163 再遊技確率変動遊技制御手段
300 演出制御基板(サブ制御手段)
312 演出抽選手段 331 演出抽選テーブル記憶手段
360 第2乱数発生手段(乱数発生手段)
361 カウンタ手段 365 更新手段(乱数生成手段)
362 演算方法記憶手段 364 演算方法設定手段
365 乱数値取得手段
Claims (5)
- 役の抽選を行う役抽選手段を有し、遊技の制御を行うメイン制御手段と、乱数値を発生する乱数発生手段、複数の演出の態様の当選確率が定められた演出抽選テーブルを記憶する演出抽選テーブル記憶手段、及び、前記乱数発生手段から前記乱数値を取得して、前記演出抽選テーブルを用いて前記演出の態様の抽選を行う演出抽選手段を有し、前記遊技に沿った演出を制御するサブ制御手段と、を備え、前記役の抽選結果に基づいて遊技媒体の払い出しを含む利益を与えるようにした遊技機であって、
前記乱数発生手段は、
所定のビット数を有し基準となる乱数値を発生する基準乱数発生手段と、
演算方法を記憶する演算方法記憶手段と、
前記演算方法記憶手段に前記演算方法を設定する演算方法設定手段と、
前記基準乱数発生手段から前記基準となる乱数値を取得し、前記演算方法記憶手段に記憶された前記演算方法により当該基準となる乱数値を加工し、加工された乱数値を算出する乱数値取得手段と、を有し、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段で制御される前記遊技の制御状態に応じて予め決められた演算方法を、前記演算方法設定手段により前記演算方法記憶手段に設定するように構成され、
前記演出抽選テーブルは、設定された前記演算方法に応じて前記乱数発生手段から取得される前記加工された乱数値に、当該演算方法に対応する前記遊技の制御状態で選択される前記演出の態様が割り当てられた遊技機。 - 前記乱数値取得手段は、前記基準となる乱数値を前記加工値で除した余りを前記加工された乱数値とする演算方法を実行するように構成された請求項1に記載の遊技機
- 前記乱数値取得手段は、前記基準となる乱数値と前記加工値とをビット演算して得られた値を前記加工された乱数値とする演算方法を実行するように構成された請求項1または2に記載の遊技機。
- 前記メイン制御手段は、
前記役のうち、予め設定された特別役が前記役抽選手段により当選し、当該特別役に対応する図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止して入賞したときに、所定の条件を満たすまで遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技制御手段を有し、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段において、前記役抽選手段により前記特別役に当選したときに、前記演算方法設定手段により前記演算方法を設定するように構成された請求項1〜3いずれか一項に記載の遊技機。 - 前記メイン制御手段は、再遊技役の当選確率が通常遊技とは異なるように構成された遊技である再遊技確率変動遊技を行う再遊技確率変動遊技制御手段を有し、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段において、前記再遊技確率変動遊技制御手段が実行されたときに、前記演算方法設定手段により前記演算方法を設定するように構成された請求項1〜4いずれか一項に記載の遊技機。
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016171851A (ja) * | 2015-03-16 | 2016-09-29 | サミー株式会社 | 遊技機 |
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2008
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