JP2009261529A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2009261529A JP2008113185A JP2008113185A JP2009261529A JP 2009261529 A JP2009261529 A JP 2009261529A JP 2008113185 A JP2008113185 A JP 2008113185A JP 2008113185 A JP2008113185 A JP 2008113185A JP 2009261529 A JP2009261529 A JP 2009261529A
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Keiichi Shimada
恵一 島田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an unprecedented novel method of announcement without a risk of causing a player worrying about the game state to feel annoyance, in a Pachinko game machine of such a type that the game state is concealed just after the termination of a special game and that the game state is announced if a prescribed condition is satisfied. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine comprises: a first state announcement presentation executing part capable of executing a first state announcement presentation which announces or suggests a lottery game state; a first state announcement presentation content determining means for determining the content of the first state announcement presentation based on the lottery game state after termination of the special game; and a first state announcement presentation control means for controlling the first state announcement presentation executing part to execute the first state announcement presentation determined by the first state announcement presentation content determining means independently from the variation of identification information for a prescribed period of time after termination of the special game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行すると共に、当該特別遊技終了後に特別遊技に移行し易い高確率抽選遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関し、特に、特別遊技の終了直後には遊技状態を秘匿しておくと共に所定条件を充足した場合に当該遊技状態を報知するタイプのパチンコ遊技機に関する。   The present invention acquires a random number based on the game ball entering the starting port, and when the random number is a winning value, the game shifts to a special game advantageous to the player, and after the special game ends, With regard to a pachinko machine that can enter a high-probability lottery game state that is easy to transition, in particular, a pachinko machine that conceals the gaming state immediately after the end of the special game and notifies the gaming state when a predetermined condition is satisfied. It relates to gaming machines.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が当たり図柄(例えば「7」)で停止した場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、多くの機種においては、前記当たり図柄として、当該当たり図柄に基づく特別遊技が終了した後、再び通常遊技状態に戻る「普通当たり図柄」と、当該当たり図柄に基づく特別遊技が終了した後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する「確率変動当たり図柄」・「時間短縮当たり図柄」が存在する。そして、通常のパチンコ遊技機は、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するか否かの報知を、特別遊技開始前、特別遊技中又は特別遊技が終了してから所定期間経過後に行う。
特開2004−337366 特開2006−110079
The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the starting port. When the game stops with a winning symbol (for example, “7”), a model called “digital patch” of the type that shifts to a special game that is more profitable for the player than the normal game state (the conventional “first” Seed game machine)). Here, in many models, after the special game based on the winning symbol is finished as the winning symbol, the “normal winning symbol” that returns to the normal gaming state again, and after the special game based on the winning symbol is finished. There are “symbol per probability variation” and “symbol per time reduction” that shift to a specific gaming state that is easier to shift to a special game than the normal gaming state. Then, a normal pachinko gaming machine notifies whether or not to shift to the specific game state after the special game is finished, before the start of the special game, during the special game, or after the special game is over and after a predetermined period.
JP 2004-337366 A JP2006-110079

ここで、特別遊技が終了してから所定期間経過後に報知するタイプに着目すると、当該タイプにおける典型的な報知手法として、特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した後に報知する手法が挙げられる(例えば特許文献1及び2)。しかしながら、当該報知手法においては、遊技状態を判別するのに特別図柄を所定回数変動させる必要があるため、遊技状態が気になる遊技者に対して煩わしさを感じさせる恐れがある。更には、特別図柄の変動が所定回数終了した後には確実に遊技状態が分かってしまい、遊技の趣向を低下させる恐れがある。そこで、本発明は、特別遊技の終了直後には遊技状態を秘匿しておくと共に所定条件を充足した場合に当該遊技状態を報知するタイプのパチンコ遊技機において、遊技の状態が気になる遊技者に対して煩わしさを感じさせる恐れの無い、これまでに無い斬新な報知手法を提供することを目的とする。   Here, paying attention to the type to be notified after the lapse of a predetermined period after the special game is over, as a typical notification method in the type, there is a method to notify after a special symbol has changed a predetermined number of times (for example, 50 times). (For example, patent documents 1 and 2). However, in the notification method, it is necessary to change the special symbol a predetermined number of times in order to determine the gaming state, so there is a risk that the player who is concerned about the gaming state may feel annoyed. Furthermore, after the special symbol variation has been completed a predetermined number of times, the gaming state is surely known, which may reduce the gaming preferences. Therefore, the present invention provides a player who is interested in the game state in a pachinko gaming machine of the type that keeps the game state secret immediately after the end of the special game and informs the game state when a predetermined condition is satisfied. It is an object of the present invention to provide an unprecedented new notification method that does not cause annoyance.

本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特図表示部2131)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(特別図柄)の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記識別情報(特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示部(特図表示部2131)で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特図表示制御手段1151)と、
前記識別情報(特別図柄)の停止識別情報が所定態様の場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する、特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
所定条件下、前記特別遊技終了後、通常遊技状態時と比較して特別遊技に移行し易い特定遊技状態(通常遊技状態時と比較して特別遊技移行抽選確率が高い高確率抽選遊技状態)への移行制御を実行する、遊技状態移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有する、通常遊技状態と特定遊技状態(特別遊技移行抽選確率の異なる通常遊技状態と高確率抽選遊技状態)という複数の抽選遊技状態を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
抽選遊技状態を報知又は示唆する第一状態報知演出を実行可能な第一状態報知演出実行部{演出表示装置2140(背景画像表示部2143)}と、
前記特別遊技終了後の遊技状態に基づき、前記第一状態報知演出の内容を決定する第一状態報知演出内容決定手段(バトル演出表示内容決定手段2153f−1)と、
前記特別遊技終了後、前記識別情報(特別図柄)の変動とは独立した形で、前記状態報知演出内容決定手段(バトル演出表示内容決定手段2153f−1)が決定した第一状態報知演出を前記第一状態報知演出実行部{演出表示装置2140(背景画像表示部2143)}で所定時間実行するよう制御する第一状態報知演出制御手段(バトル演出表示制御手段2153f)と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。尚、第一の状態報知演出期間中は、いずれの抽選遊技の状態に移行しているかを遊技者が識別困難或いは識別不能な状態となるようにすることが望ましい。
The present invention (1) includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (special symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
Random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number based on a game ball entering the start opening (special drawing start opening 2110);
Identification information display content determination means (special drawing content determination means 1141) for determining stop identification information of the identification information (special symbol) based on the random number;
When the variation start condition of the identification information (special symbol) is satisfied, the identification information display control for controlling to display the stop identification information after the variation display is performed on the identification information display unit (special symbol display unit 2131) Means (special drawing display control means 1151);
When the stop identification information of the identification information (special symbol) is in a predetermined mode, special game control means (special game control means 1170) for shifting to a special game advantageous to the player;
Under a predetermined condition, after the special game is over, to a specific game state (high probability lottery game state in which the special game transfer lottery probability is higher than in the normal game state) that is more easily transferred to the special game than in the normal game state. A plurality of game state transition control means (specific game control means 1180) for executing the transition control of the normal game state and the specific game state (the normal game state and the high-probability lottery game state having different special game transition lottery probabilities) In a pachinko gaming machine having a lottery gaming state of
The pachinko machine is
A first state notification effect executing unit {effect display device 2140 (background image display unit 2143)} capable of executing a first state notification effect indicating or indicating a lottery gaming state;
First state notification effect content determination means (battle effect display content determination means 2153f-1) for determining the content of the first state notification effect based on the gaming state after the end of the special game;
After the special game is over, the first state notification effect determined by the state notification effect content determination means (battle effect display content determination means 2153f-1) is independent of the variation of the identification information (special symbol). The first state notification effect execution unit {effect display device 2140 (background image display unit 2143)} further includes first state notification effect control means (battle effect display control means 2153f) for performing control for a predetermined time. This is a pachinko machine. During the first state notification effect period, it is desirable that the player is in a state where it is difficult or impossible to identify which lottery game state has been entered.

本発明(2)は、第一状態報知演出制御手段(バトル演出表示制御手段2153f)は、前記第一状態報知演出の実行中に、前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)が前記識別情報(特別図柄)の停止識別情報として前記所定態様を選択した場合には、前記第一状態報知演出を終了し、前記特別遊技への移行を報知又は示唆する演出を実行する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (2), the first state notification effect control means (battle effect display control means 2153f) is configured to execute the identification information display content determination means (special drawing content determination means 1141) during execution of the first state notification effect. When the predetermined mode is selected as stop identification information of the identification information (special symbol), the first state notification effect is terminated, and an effect of notifying or suggesting the transition to the special game is executed. It is a pachinko gaming machine of the invention (1).

本発明(3)は、前記第一状態報知演出内容決定手段(バトル演出表示内容決定手段2153f−1)は、前記特別遊技への移行を報知又は示唆する前記演出として、前記識別情報の変動終了タイミングと略同一で終了する演出を選択する、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (3), the first state notification effect content determination means (battle effect display content determination means 2153f-1) ends the change of the identification information as the effect to notify or suggest the transition to the special game. It is the pachinko gaming machine according to the invention (2), which selects an effect that ends substantially at the same timing.

本発明(4)は、前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)は、前記識別情報(特別図柄)の停止識別情報として前記所定態様を選択した場合には、前記識別情報表示部(特図表示部2131)での変動表示時間として、前記第一状態報知演出の演出時間以上の時間を選択する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (4), the identification information display content determination means (special drawing content determination means 1141) displays the identification information display when the predetermined mode is selected as stop identification information of the identification information (special symbol). The pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein a time longer than the production time of the first state notification effect is selected as the variable display time in the unit (special drawing display unit 2131).

本発明(5)は、前記パチンコ遊技機は、
現在の遊技状態を報知又は示唆する第二状態報知演出を実行可能な第二状態報知演出実行部と、
前記第一状態報知演出終了後、遊技関連信号を検知した場合、特定条件下で、前記第二状態報知演出を前記第二状態報知演出実行部で実行するよう制御する第二状態報知演出制御手段(遊技状態情報報知制御手段2153g)と
を更に有する、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
In the present invention (5), the pachinko gaming machine
A second state notification effect execution unit capable of executing a second state notification effect indicating or suggesting the current gaming state;
When the game-related signal is detected after the end of the first state notification effect, second state notification effect control means for controlling the second state notification effect to be executed by the second state notification effect execution unit under a specific condition. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4), further comprising (game state information notification control means 2153g).

本発明(6)は、前記特定条件は、前記第一状態報知演出で現在の遊技状態を正しく報知しなかった場合である、前記発明(5)のパチンコ遊技機である。   The present invention (6) is the pachinko gaming machine according to the invention (5), wherein the specific condition is a case where the current gaming state is not correctly reported in the first state notification effect.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「変動開始条件」とは、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「第一状態報知演出」及び「第二状態報知演出」とは、遊技状態を報知又は示唆する表示(視覚)・音響(聴覚)・振動(触覚)等、五感を通じて遊技者が認識可能な一切の演出を指す。ここで、「演出」とは、その内容が特に限定されるものではなく、例えば、ストーリー性を持ったもの(例えば動画や静止画)であっても単にランプを点灯させるものでもよく、また、これも限定されないが、主制御装置とは別の副制御装置で通常は実行されるものである。「独立した形で」とは、識別情報の変動に依存せずに(同期せずに)、第一状態報知演出を実行する形を指す。「遊技関連信号」とは、遊技が実際に実行されている際に遊技機から発せられる信号を指し、例えば、遊技者によるハンドル操作に係る信号、いずれかの入賞口への通過信号、遊技者によるサブ入力ボタンの操作を挙げることができる。また、特許請求の範囲及び明細書に記載した各要素は、規定した機能を有する要素が存在していればよく、一の要素が複数の機能を有していてもよい。例えば、「第一状態報知演出実行部」及び「第二状態報知演出実行部」は、第一状態報知演出を実行する際には「第一状態報知演出実行部」として機能し、第二状態報知演出を実行する際には「第二状態報知演出実行部」として機能する一の状態報知演出実行部であってもよい。「特別遊技に移行し易い特定遊技状態」とは、通常遊技状態時と比較して、単位時間当たりの特別遊技状態への移行期待値が大きい状態であれば特に限定されず、例えば、主遊技(特別図柄)に関しては、特別遊技移行抽選確率が通常遊技状態時よりも高い高確率抽選遊技状態や、特別図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも総体的に短い時間短縮遊技状態、補助遊技(普通図柄)に関しては、普通図柄の当選確率が通常遊技状態時よりも高い高確率抽選遊技状態や、普通図柄の変動時間が通常遊技状態時よりも総体的に短い時間短縮遊技状態や、普通図柄の当選により開状態となる可変部材の開放時間が相対的に長い開放延長状態を挙げることができる(これらの組み合わせも含む)。更には、「抽選遊技状態」とは、特別遊技への移行抽選が実行される遊技状態一切を指し、通常遊技状態と特定遊技状態という2つの状態のみならず、特定遊技状態にも複数の異なるものが存在していてもよい。例えば、(1)次の大当たりまで高確率抽選遊技状態が続く状態と、所定回数(例えば10回のみ)だけ高確率抽選遊技状態が続く状態が並存している場合や、(2)所定回数(例えば50回)、普通図柄の高確率抽選遊技状態が続く状態と、前記所定回数よりも少ない所定回数(例えば3回)、普通図柄の高確率抽選遊技状態が続く状態が並存している場合を挙げることができる。この場合、(1)通常遊技である場合にはバトル演出結果を悪いものとし、特定遊技である場合にはバトル演出結果を良いものとしてもよく、(2)より利益状態の低い特定遊技のバトル演出結果を悪いものとし、より利益状態の高い特定遊技のバトル演出結果を良いものとしてもよい。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “Pitch” is a concept that encompasses not only winnings that are awarded by the winning balls but also anything that can cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and it is a so-called “basic random number” that affects the game result. ”, Specifically,“ winning random number ”related to the transition of special games,“ variation mode determination random number ”for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol,“ design determination random number for determining the stop symbol ” “A winning design determination random number” that determines whether or not to shift to a specific game (for example, a probability-changing game) after a special game. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, and the like, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “change start condition” indicates that the identification information is not changing or is not in a special game. “First state notification effect” and “second state notification effect” are all indications (visual), sound (hearing), vibration (tactile), etc. that can be recognized by the player through the five senses. Refers to the production. Here, the “production” is not particularly limited in content, and for example, even if it has a story (for example, a moving image or a still image), it may simply turn on the lamp, Although this is not limited, it is normally executed by a sub control device different from the main control device. “In an independent form” refers to a form in which the first state notification effect is executed without depending on the fluctuation of the identification information (without synchronization). “Game-related signal” refers to a signal issued from a gaming machine when a game is actually being executed. For example, a signal related to a steering operation by a player, a passing signal to any winning a prize, a player The operation of the sub input button can be exemplified. Each element described in the claims and the specification only needs to have an element having a specified function, and one element may have a plurality of functions. For example, the “first state notification effect execution unit” and the “second state notification effect execution unit” function as the “first state notification effect execution unit” when executing the first state notification effect. When executing the notification effect, it may be one state notification effect execution unit that functions as a “second state notification effect execution unit”. The “specific game state that is easy to shift to the special game” is not particularly limited as long as the expected value of the shift to the special game state per unit time is larger than that in the normal game state. With regard to (special symbols), a high-probability lottery gaming state in which the special game transition lottery probability is higher than that in the normal gaming state, a time reduction gaming state in which the variation time of the special symbol is generally shorter than that in the normal gaming state, and auxiliary games With regard to (ordinary symbols), a high-probability lottery game state in which the winning probability of normal symbols is higher than that in the normal gaming state, a time-reduced gaming state in which the variation time of the normal symbols is generally shorter than in the normal gaming state, or normal An open extension state in which the opening time of the variable member that is in the open state by winning the symbol can be given as a relatively long time (including combinations thereof). Furthermore, the “lottery game state” refers to any game state in which a lottery for transitioning to a special game is executed, and not only two states, a normal game state and a specific game state, but also a plurality of different specific game states. Things may be present. For example, (1) a state in which a high probability lottery gaming state continues until the next jackpot and a state in which a high probability lottery gaming state continues for a predetermined number of times (for example, only 10 times) coexist, or (2) a predetermined number of times ( (E.g. 50 times), a state where the normal symbol high-probability lottery game state continues and a state where the normal symbol high-probability lottery game state continues for a predetermined number of times (for example, three times) less than the predetermined number of times. Can be mentioned. In this case, (1) the battle performance result may be bad in the case of a normal game, and the battle performance result may be good in the case of a specific game. It is good also as a thing with a bad effect result, and a good battle effect result of a specific game with a higher profit state.

本発明(1)によれば、特別遊技終了後、遊技状態を報知又は示唆する第一状態報知演出を識別情報の変動とは独立した形で実行するよう構成されているので、遊技者が遊技状態を判別するに際して特別図柄を所定回数変動させる必要が無くなる結果、特別図柄を所定回数変動させなくてはいけないという煩わしさから遊技者を開放させることができると共に、遊技状態が気になる遊技者は第一の状態報知演出だけを見ていればよいという、演出に集中できる状況を構築できるという効果を奏する。   According to the present invention (1), after the special game is completed, the first state notification effect for notifying or suggesting the game state is executed in a manner independent of the variation of the identification information. As a result of eliminating the need to change the special symbol a predetermined number of times when determining the state, the player can be released from the annoyance that the special symbol must be changed a predetermined number of times, and the player is concerned about the gaming state Has an effect that it is possible to build a situation where it is possible to concentrate on the effect that only the first state notification effect needs to be viewed.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、停止識別情報として所定態様が決定された場合には、特別遊技への移行を報知又は示唆する演出を実行するよう構成されているので、識別情報の変動と独立して第一状態報知演出が実行されることに伴い生じ得る演出の不整合性を防止できるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, when a predetermined mode is determined as stop identification information, an effect that informs or suggests a shift to a special game is executed. There is an effect that it is possible to prevent the inconsistency of the production that may be caused by the execution of the first state notification production independently of the fluctuation of information.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、停止識別情報として所定態様が決定された場合に、特別遊技への移行を報知又は示唆する演出(第一状態報知演出の代わりに実行される演出)の終了タイミングと識別情報の変動終了タイミングとが略同一となるよう構成されているので、両者が食い違うことによる違和感を解消することができるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-described effect, when a predetermined mode is determined as stop identification information, an effect that notifies or suggests the transition to a special game (executed instead of the first state notification effect) Since the end timing of the production) and the variation end timing of the identification information are substantially the same, there is an effect that it is possible to eliminate a sense of incongruity caused by a conflict between the two.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、停止識別情報として所定態様が決定された場合には、当該識別情報の変動時間を第一状態演出報知演出時間以上とするよう、即ち、第一状態演出報知演出終了後に所定態様が停止するよう構成されているので、識別情報の変動と独立して第一状態報知演出が実行されることに伴い生じ得る演出の不整合性を防止できるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above-described effect, when a predetermined mode is determined as stop identification information, the variation time of the identification information is set to be equal to or longer than the first state effect notification effect time, Since the predetermined mode is configured to stop after the end of the one-state effect notification effect, it is possible to prevent the inconsistency of the effect that may occur when the first state notification effect is executed independently of the change in the identification information. There is an effect.

本発明(5)によれば、前記効果に加え、第一状態報知演出によって所定の結果となった後も、遊技状態を報知又は示唆する第二状態報知演出を実行するように構成されているので、第一状態報知演出による遊技状態の報知(又は示唆)を見逃した場合や現在の遊技状態が正しく報知されなかった場合であっても、第二状態報知演出による遊技状態の報知(又は示唆)により現在の遊技状態を遊技者に正しく認識させることが可能になるという効果を奏する。更に、当該第二状態報知演出の実行契機を遊技関連信号の検知時としたので、遊技が全く実行されていないときには正しい遊技状態が報知されない結果、遊技を実行していない遊技者に対して遊技を促すという効果をも奏する。更に、遊技者の操作により正しい遊技状態が報知されるので、報知結果に対する感情移入も期待できる。   According to the present invention (5), in addition to the above-described effect, the second state notification effect that notifies or suggests the gaming state is executed even after a predetermined result is obtained by the first state notification effect. Therefore, even if the gaming state notification (or suggestion) by the first state notification effect is missed or the current gaming state is not correctly notified, the gaming state notification (or suggestion) by the second state notification effect ) Has the effect of allowing the player to correctly recognize the current gaming state. Further, since the execution timing of the second state notification effect is set when the game-related signal is detected, the game state is not notified to the player who is not executing the game when the game is not executed at all. It also has the effect of prompting. Furthermore, since the correct gaming state is notified by the player's operation, emotion transfer to the notification result can be expected.

本発明(6)によれば、前記効果に加え、第一状態報知演出で現在の遊技状態が正しく報知されなかった場合に、第二状態報知演出を実行するように構成されているので、特に第一状態報知演出で通常遊技状態の報知又は示唆がなされた場合であっても、第二状態報知演出で高確率抽選遊技状態が報知される可能性があるので、遊技者の興奮感を第二状態報知演出まで持続させることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (6), in addition to the effects described above, the second state notification effect is configured to be executed when the current gaming state is not correctly notified in the first state notification effect. Even if the normal state is informed or suggested in the first state notification effect, there is a possibility that the high probability lottery game state may be notified in the second state notification effect. There is an effect that it is possible to continue to the two-state notification effect.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他のパチンコ遊技機{例えば、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The following best mode relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other pachinko gaming machines {for example, a multi-function machine (for example, a conventional first-class function) It is also within the scope of the present invention to be applied to two gaming machines or a gaming machine having one conventional first type function and one conventional second type function. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill and various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド2113とを備える。ここで、特図入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a special figure entrance ball detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 2113 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the special figure entry detection device 2111 is a sensor that detects the entry of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start opening entry information indicating the entry at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 changes to a special drawing start port 2110 between a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where a game ball is easy to win.

次に、普図入賞口2210は、普図入球検出装置2211を備える。ここで、普図入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the universal figure winning opening 2210 includes a universal figure entry detecting device 2211. Here, the universal game entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the universal game entrance 2210, and generates general diagram start entrance information that indicates the entry at the time of entry. It should be noted that the entry of a game ball into the general prize winning opening 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2123とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning opening 2120 is a winning position corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened as a “big hit”. It is. As a specific configuration, the big prize opening 2120 includes a prize detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big prize opening solenoid 2123 for opening and closing the electric accessory 2122. Prepare. Here, the winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the winning at the time of entering. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state where a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、普通図柄・特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄A・装飾図柄B・背景画像を含む演出画像の変動表示及び停止表示が主として実行される表示手段である。ここで、後述するように、装飾図柄Aの変動・停止は普通図柄のそれらと完全に同期し、装飾図柄Bの変動・停止は特別図柄のそれらと完全に同期し、背景画像の変動・停止は普通図柄及び特別図柄と所定状況下で同期している。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図A表示部2141aと、装図B表示部2141bと、装図A保留表示部2142aと、装図B保留表示部2142bと、背景画像表示部2143とを備える。ここで、装図A表示部2141a(装図B表示部2141b)は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄A変動(装飾図柄B変動)の動画像を画面に表示する。次に、装図A保留表示部2142a(装図B保留表示部2142b)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄(特別図柄)の保留ランプと連動している。次に、背景画像表示部2143は、後で詳述するように、普通図柄(装飾図柄A)に対応する第1段階背景画像演出と特別図柄(装飾図柄B)に対応する第2段階背景画像演出とが有機的に結合し、全体として1つの纏まりある演出が繰り広げられる表示部である。ここで、「全体として1つの纏まりある演出」とは、ストーリー性のある演出に限られず、リーチ+発展系スーパーリーチといった、全体としてあたかも一つの演出であるかのように認識できるものであればよい。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。この場合、例えば、機械式ドラムで本発明を実現する場合には、第1段階演出としてノーマルリーチを実行し、第2段階演出としてスーパーリーチ(第1段階演出にてハズレ図柄で停止したドラムが再変動し、スロー変動をする)を実行する、という態様を挙げることができる。   Next, the effect display device 2140 is a display means for mainly performing change display and stop display of the effect image including the decoration symbol A, the decoration symbol B, and the background image that change and stop in conjunction with the normal symbol / special symbol. is there. Here, as will be described later, the variation / stop of the decorative symbol A is completely synchronized with those of the normal symbol, and the variation / stop of the decorative symbol B is completely synchronized with those of the special symbol, and the background image is varied / stopped. Is synchronized with normal and special symbols under certain circumstances. Specifically, the effect display device 2140 includes a drawing A display unit 2141a, a drawing B display unit 2141b, a drawing A hold display unit 2142a, a drawing B hold display unit 2142b, and a background image display unit. 2143. Here, the drawing A display unit 2141a (drawing B display unit 2141b) displays, for example, moving images of a plurality of rows of decorative symbol A variations (decorative symbol B variations) simulating a game of a slot machine on the screen. Next, the drawing A hold display part 2142a (drawing B hold display part 2142b) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamps of normal symbols (special symbols). Next, the background image display unit 2143, as will be described in detail later, a first-stage background image effect corresponding to a normal symbol (decorative symbol A) and a second-stage background image corresponding to a special symbol (decorative symbol B). This is a display unit in which a production is combined organically and a single production is developed as a whole. Here, “a grouped production as a whole” is not limited to a production with a story, but can be recognized as if it is a production as a whole, such as reach + development superreach. Good. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. In this case, for example, when the present invention is realized with a mechanical drum, normal reach is executed as the first stage effect, and super reach is performed as the second stage effect. It is possible to include a mode of executing a fluctuation and a slow fluctuation).

ここで、各図柄の表記に関しては、以下の説明においては、普通図柄は「a1」のように英語の小文字と数字1との組み合わせ、特別図柄は「a2」のように英語の小文字と数字2との組み合わせ、普通図柄に対応した装飾図柄Aは「A1」のように英語の大文字と数字1との組み合わせ、特別図柄に対応した装飾図柄Bは「A2」のように英語の大文字と数字2との組み合わせ、でそれぞれ表現することとする。また、上記の「a1」及び「A1」、「a2」及び「A2」の場合のように、英語部分が大文字と小文字である以外は同じ態様である場合には、相互に対応した図柄であることを意味する。例えば、普通図柄「a1」は装飾図柄Aの「A1」に対応し、特別図柄「a1」は装飾図柄Bの「A2」に対応する。尚、当該表記はあくまで図柄のコードと認識すべきであり、実際の表示とは必ずしも同一ではない。例えば、特別図柄は、前述のように、特別図柄は「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Here, regarding the notation of each symbol, in the following explanation, the normal symbol is a combination of English lowercase letters and the number 1 like “a1”, and the special symbol is English lowercase letters and the number 2 like “a2”. , A decorative symbol A corresponding to a normal symbol is a combination of an English capital letter and a number 1 like "A1", and a decorative symbol B corresponding to a special symbol is an English capital letter and a number 2 like "A2" Each of them will be expressed as a combination. In addition, as in the case of “a1” and “A1”, “a2”, and “A2”, when the English portion is the same except that it is an uppercase letter and a lowercase letter, the symbols correspond to each other. Means that. For example, the normal symbol “a1” corresponds to “A1” of the decorative symbol A, and the special symbol “a1” corresponds to “A2” of the decorative symbol B. The notation should be recognized as a symbol code, and is not necessarily the same as the actual display. For example, as described above, the special symbol is displayed with ten types of numbers “0” to “9” and “−”.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols not being executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special drawing start port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device 1000, effect display control means 2150 for performing display control related to various effects on effect display device 2140 for adding interest to game contents, and effect display device for displaying effects that enhance the game's interest 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a prize ball payout mechanism including a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with a prize at each prize opening. (Set base) 210, prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and game balls (reserved balls) in the upper ball tray 110 are released to the game area 120 one by one. A launch device 232, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like Is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a game peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、特別図柄及び普通図柄に係る停止図柄情報、特別図柄に係る停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、時間短縮変動当たり、ハズレ)、特別図柄及び普通図柄に係る変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}の送信制御を司る情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game / auxiliary game, and various information for the game peripheral device 2000 {for example, a stop symbol information related to a special symbol and a normal symbol, a special symbol Attribute information (such as per probability change, per time shortening variation, loss), information related to variation patterns related to special symbols and normal symbols (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal , Hold information, etc.}, information transmission means 1200 for controlling transmission control of prize balls, and prize ball payout determination means for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes 1300.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する当選乱数(特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a winning random number to be described later To determine whether or not to win based on (special symbol winning random number, normal symbol winning random number), and to determine the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number The symbol content determining means 1140, the display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112 of the special symbol starting port 2110. An electric chew opening / closing control means 1160 for performing the game, a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than the normal game, a determination as to which game state the current game state is to be transferred to, Specific game control means 1180 for performing processing for shifting the game state based on the determination, the current game state {for example, a state related to the main game (normal game state, specific game state, special game state), auxiliary game State (easy-open state, non-easy-open state) related to, stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, information on the number of rounds and winning prizes), etc. Game state temporary storage means 1190 for temporary storage. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start opening 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく特別図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、取得した普通図柄当選乱数に基づく普通図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aに記憶するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, when the special symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, the hold control means 1130 stores the random number in the special figure hold information temporary storage means 1131a, When the normal symbol variation based on the acquired normal symbol winning random number is not permitted, the normal symbol holding unit 1132 for storing the random number in the general symbol holding information temporary storage unit 1132a is provided. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、特別図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特図当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に電動役物2112の開放を決定する(例えば、内部的に普図当たりフラグをオンにする)電チュー開放決定手段1135bと、特別図柄の当否抽選を行う際に参照される特図当否抽選用テーブル1135cと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル1135dと、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、特図当否抽選用テーブル1135cは、通常遊技状態及び時間短縮遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。また、普図当否抽選用テーブル1135dは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、時間短縮遊技状態及び確率変動遊技の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。ここで、表1は、普図当否抽選用テーブル1135d(通常遊技状態時)の一例である。

Figure 2009261529
Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to shift to a special game if it is a win as a result of the special symbol's success / failure lottery (for example, internally turns on a special per game flag) 1135a, an electric chew release determining means 1135b for determining whether or not to release the electric accessory 2112 (for example, turning on the universal symbol flag flag internally) if the result is that the normal symbol wins or loses, and a special symbol And a special figure success / failure lottery table 1135c that is referred to when performing the success / failure lottery, and a normal illustration success / failure lottery table 1135d that is referred to when performing the success / failure lottery of normal symbols. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, the special figure determination lottery table 1135c includes a low probability lottery table used in the normal gaming state and the time-reduced gaming state and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state. In addition, the normal-use lottery table 1135d includes a low-probability lottery table used in the normal gaming state and a high-probability lottery table used in the time-saving gaming state and the probability variation game. Here, Table 1 is an example of the normal-use winning / losing lottery table 1135d (in the normal gaming state).
Figure 2009261529

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number Based on the normal symbol stop symbol and the normal symbol content determining means 1142 for determining the variation mode (variation time, etc.).

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、特別図柄当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。ここで、表2は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例であり、表3は、普図内容決定用抽選テーブル1142aの一例である。

Figure 2009261529
Figure 2009261529
Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of special symbol success / failure, gaming state, and the number of reserved balls (for example, regarding gaming state, a lottery table for normal game → special diagram normal gaming state, probability variation game → special game) Figure random fluctuation game state lottery table, time reduction game → special figure time reduction game state lottery table). Furthermore, the common figure content determination means 1142 has a general figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to a normal symbol, and the general figure content determination lottery table 1142a. Is equipped with various winning tables that vary depending on the normal symbol success / failure result, gaming state, and the number of held balls (for example, regarding gaming state, normal game → normal drawing normal lottery table, probability variation game and time shortening game → (Lottery table for shortening the usual time) Here, Table 2 is an example of the special drawing content determination lottery table 1141a, and Table 3 is an example of the general drawing content determination lottery table 1142a.
Figure 2009261529
Figure 2009261529

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for controlling to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、電動役物2112の開閉を行うための条件を充足している場合、電動役物2112の開放パターンを補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中にセットする電チュー開放パターン決定手段1163と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。更に、電チュー開放パターン決定手段1163は、開放パターンを決定する際に参照する電チュー開放パターン決定用テーブル1163aを更に有している。ここで、表4は、電チュー開放パターン決定用テーブル11163aの一例である。

Figure 2009261529
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening / closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, When the conditions for opening and closing the object 2112 are satisfied, the electric chew opening pattern determining means 1163 for setting the opening pattern of the electric accessory 2112 in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and the special figure starting port 2110 And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112. Furthermore, the electric chew opening pattern determination means 1163 further includes an electric chew opening pattern determination table 1163a that is referred to when determining an opening pattern. Here, Table 4 is an example of the electric chew release pattern determination table 11163a.
Figure 2009261529

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は8回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in the best mode, the number of time reductions is 8, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared to the non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the extension extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (release time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability varying game function with a number of times limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variable game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol that satisfies a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普図当たりフラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal hit flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Display related to the effect, including a mouth 2120, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing a special symbol, and a stop and variable indication of a decorative symbol, and a display indicating the progress of the game during the special game. An effect display device 2140 and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect are provided.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2153 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図A表示部2141a(装図B表示部2141b)上での装飾図柄A(装飾図柄B)の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図A保留表示部2142a(装図B保留表示部2142b)上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、背景画像表示に関する一切の制御を司る背景画像表示制御手段2153eと、バトル演出表示に関する一切の制御を司るバトル演出表示制御手段2153fと、遊技状態情報報知に関する一切の制御を司る遊技状態情報報知制御手段2153gと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dと、を有している。   Next, the display control means 2153 is a decoration that performs control related to the variable display and stop display of the decorative symbol A (decorative symbol B) on the drawing A display unit 2141a (illustration B display unit 2141b) of the effect display device 2140. The symbol display control means 2153a and the drawing hold information display control means 2153b for controlling all the display processing of the hold information on the drawing A hold display portion 2142a (drawing B hold display portion 2142b) of the effect display device 2140. And background image display control means 2153e that controls all control related to background image display, battle effect display control means 2153f that controls all control related to battle effect display, and game state information notification that controls all control related to game state information notification. Control means 2153g and effect display related information temporary storage means for temporarily storing information related to the effect at the time of the effect And 153d, the has.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination means 2153a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2153a-2. Here, the drawing display content determination means 2153a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、背景画像表示制御手段2153eは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき第1段階背景画像演出表示内容の決定、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別図柄情報に基づき第2段階背景画像演出表示内容の決定、をするための背景画像表示内容決定手段2153e−1を有している。更に、背景画像表示内容決定手段2153e−1は、第1段階背景画像演出表示内容及び第2段階背景画像演出表示内容を決定する際に参照するための背景画像表示内容決定用抽選テーブル2153e−1−1を有している。ここで、表5は、背景画像表示内容決定用抽選テーブル2153e−1−1の一例である。

Figure 2009261529
Next, the background image display control means 2153e determines the first-stage background image effect display contents based on the normal symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, the main side information. There is background image display content determination means 2153e-1 for determining the second stage background image effect display contents based on the special symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the temporary storage means 2151a. Yes. Further, the background image display content determination means 2153e-1 determines the background image display content determination lottery table 2153e-1 for reference when determining the first stage background image effect display contents and the second stage background image effect display contents. -1. Here, Table 5 is an example of the background image display content determination lottery table 2153e-1-1.
Figure 2009261529

次に、バトル演出表示制御手段2153fは、特別遊技終了後の遊技状態に基づきバトル演出表示内容を決定するためのバトル演出表示内容決定手段2153f−1と、前記バトル演出表示内容決定手段2153f−1により決定されたバトル演出の表示時間を管理するためのバトル演出表示時間管理手段2153f−2と、を有している。ここで、バトル演出表示内容決定手段2153f−1は、バトル演出表示内容を決定する際に参照するためのバトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1を有しており、バトル演出表示時間管理手段2153f−2は、バトル演出の表示時間を計時可能なバトル演出表示用タイマ2153f−2−1を有している。ここで、表6は、バトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1の一例である。

Figure 2009261529
Next, the battle effect display control means 2153f is a battle effect display content determination means 2153f-1 for determining the battle effect display content based on the gaming state after the end of the special game, and the battle effect display content determination means 2153f-1. And a battle effect display time management means 2153f-2 for managing the display time of the battle effect determined by. Here, the battle effect display content determination means 2153f-1 has a battle effect display content determination lottery table 2153f-1-1 for reference when determining the battle effect display content, and the battle effect display time. The management means 2153f-2 has a battle effect display timer 2153f-2-1 that can measure the display time of the battle effect. Here, Table 6 is an example of a battle effect display content determination lottery table 2153f-1-1.
Figure 2009261529

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, and a normal symbol display device 2220 that can display and stop the normal symbol. have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, next, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special symbol random number acquisition processing, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1103で、情報送信手段1200は、普図始動口通過情報(遊技球が普図入賞口2210に入球した旨を示す情報)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄用乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in Step 1102, in Step 1103, the information transmission unit 1200 transmits the ordinary diagram starting port passage information (information indicating that the game ball has entered the universal diagram winning port 2210) to the effect display control unit 2150 side. To do. Next, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the general figure hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the common random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. Shifts to the process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1250で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶されている、今回の普通図柄変動に係る普通図柄用乱数を読み出す。次に、ステップ1252で、当否抽選手段1135は、現在の遊技状態に対応した普図当否抽選用テーブル1135dをセットする。次に、ステップ1254で、当否抽選手段1135は、セットした普図当否抽選用テーブル1135dを参照し、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数)に基づき、普通図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1256で、電チュー開放決定手段1135bは、当否抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、電チュー開放決定手段1135bは、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普図当たりフラグをオンにし、ステップ1210に移行する。他方、ステップ1256でNoの場合には、ステップ1258をスキップする。以上で普通図柄の当否抽選処理を終了する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1250, the general symbol content determination unit 1142 reads the normal symbol random number related to the current normal symbol variation, which is temporarily stored in the general symbol hold information temporary storage unit 1132 a. Next, at step 1252, the success / failure lottery means 1135 sets a general-purpose winner / rejection lottery table 1135d corresponding to the current gaming state. Next, at step 1254, the success / failure lottery means 1135 refers to the set normal symbol success / failure lottery table 1135d, and executes the normal symbol success / failure lottery based on the normal symbol random number (ordinary symbol winning random number). In step 1256, the electric chew release determining means 1135b determines whether or not the winning lottery result is a win. In the case of Yes in step 1256, in step 1258, the electric chew release determining means 1135 b turns on the normal game hit flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192 a, and proceeds to step 1210. On the other hand, if No in step 1256, step 1258 is skipped. This is the end of the normal symbol success / failure lottery process.

次に、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、前記当否抽選結果、現在の遊技状態及び保留球数に対応した普図内容決定用抽選テーブル1142aを参照テーブルとしてセットする。そして、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、セットした普図内容決定用抽選テーブル1142aを参照し、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄決定乱数)に基づいて普通図柄の停止図柄を決定すると共に、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄変動態様決定乱数)に基づいて普通図柄の変動態様(例えば変動時間)を決定し、これらを普図情報一時記憶手段1192bに一時記憶する。次に、ステップ1215で、情報送信手段1200は、ステップ1214で決定した普通図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、所定時間(前記ステップ1214で決定した変動態様に係る変動時間)を普図変動管理用タイマ1152a−1にセットする。そして、ステップ1218で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1220で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1222で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1223で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1224で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1214で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1226で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1228で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照し、普図当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1228でYesの場合、ステップ1229で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普図当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1230で、電チュー開放パターン決定手段1163は、電チュー開放パターン決定用テーブル1163aを参照し、普図表示部2221上で停止した普通図柄に対応した電動役物2112の開放パターンを補助遊技関連情報一時記憶手段1192aにセット(例えば、5.5秒開放→15秒閉鎖→0.5秒開放)すると共に、開放タイマ1162を始動させる。次に、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a及び開放タイマ1162を参照し、現時点が開放時間に該当するときには特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a及び開放タイマ1162を参照して、電動役物2112の開放処理の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1236でYesの場合、ステップ1238及びステップ1240で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別図柄用乱数取得処理)に移行する。   Next, in step 1210, the diagram contents determination means 1142 sets the diagram contents determination lottery table 1142a corresponding to the result of the success / failure lottery, the current gaming state and the number of reserved balls as a reference table. Then, in step 1214, the general symbol content determination means 1142 refers to the set general symbol content determination lottery table 1142a, and determines the stop symbol of the normal symbol based on the normal symbol random number (for example, the normal symbol determination random number). At the same time, the normal symbol variation mode (for example, the variation time) is determined based on the normal symbol random number (for example, the normal symbol variation mode determination random number), and these are temporarily stored in the normal symbol information temporary storage unit 1192b. Next, in step 1215, the information transmission unit 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, variation mode information, etc.) related to the normal symbol determined in step 1214 to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1152a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1214) in the common figure fluctuation management timer 1152a-1. In step 1218, the normal figure control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1220, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-purpose control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1222, the common figure fluctuation time management means 1152 a refers to the common figure fluctuation management timer 1152 a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1222, in step 1223, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1224, the universal symbol control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the universal figure content determination means 1142 in the step 1214 on the universal symbol display unit 2221. In step 1226, the normal symbol control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1228, the condition determination means 1161 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and determines whether or not the normal winning flag is on. In the case of Yes in step 1228, in step 1229, the condition determining means 1161 turns off the usual winning flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the electric chew release pattern determination means 1163 refers to the electric chew release pattern determination table 1163a, and determines the release pattern of the electric accessory 2112 corresponding to the normal symbol stopped on the general map display unit 2221. The auxiliary game related information temporary storage means 1192a is set (for example, 5.5 seconds open → 15 seconds closed → 0.5 seconds open), and the open timer 1162 is started. Next, in step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew releasing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and the opening timer 1162, and when the current time corresponds to the opening time, the electric figure opening 2110 of the special figure starting port 2110 is opened. To do. Next, in step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and the release timer 1162, and determines whether or not the end timing of the opening process of the electric accessory 2112 has been reached. To do. In the case of Yes in step 1236, in steps 1238 and 1240, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110, and the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The releasing flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special symbol random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1236に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1222に移行し、ステップ1206、ステップ1222、ステップ1228及びステップ1236でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別図柄用乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1236. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1222. If NO in step 1206, step 1222, step 1228, and step 1236, the next process is performed. The process proceeds to (Special Symbol Random Number Acquisition Processing in Step 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別図柄用乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special symbol random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the special figure entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special symbol random number acquisition determination execution means 1121 acquires a special symbol random number (special symbol winning random number, special symbol variation mode determining random number, special symbol determining random number, etc.) The hold means 1131 sets the random number in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and produces the effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and moves to the next process (special symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process of step 1400).

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の特別図柄変動に係る特別図柄用乱数を読み出す。次に、ステップ1405で、当否抽選手段1135は、現在の遊技状態に対応した特図当否抽選用テーブル1135cをセットする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、セットされた特図当否抽選用テーブル1135cを参照し、特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、当否抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a中の「特図当たりフラグ」をオンにし、ステップ1421に移行する。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。次に、ステップ1421で、特図内容決定手段1141は、前記当否抽選結果、現在の遊技状態及び保留球数に対応した特図内容決定用抽選テーブル1141aを参照テーブルとしてセットする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special symbol content determination unit 1141 reads the special symbol random number related to the current special symbol fluctuation, which is temporarily stored in the special symbol holding information temporary storage unit 1131a. Next, at step 1405, the winning / not-lotting means 1135 sets a special-symbol winning / losing lottery table 1135c corresponding to the current gaming state. Next, at step 1406, the success / failure lottery means 1135 refers to the set special symbol success / failure lottery table 1135c, and executes the special symbol success / failure lottery based on the special symbol random number (special symbol winning random number). In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the winning / losing lottery result is successful. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining unit 1135a turns on the “flag per special figure” in the temporary flag storage unit 1191a, and proceeds to step 1421. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped. Next, in step 1421, the special figure content determination means 1141 sets the special figure content determination lottery table 1141a corresponding to the result of the success / failure lottery, the current gaming state and the number of reserved balls as a reference table.

そして、ステップ1422で、特図内容決定手段1141は、セットした特図内容決定用抽選テーブル1141aを参照し、特別図柄用乱数(例えば、特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、特別図柄用乱数(例えば、特別図柄変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1424で、情報送信手段1200は、ステップ1422で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態情報を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図変動時間管理手段1151aは、所定時間(前記ステップ1422で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1428で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1430で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1432で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1432でYesの場合、ステップ1434で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1436で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1440で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Then, in step 1422, the special symbol content determination means 1141 refers to the special symbol content determination lottery table 1141a, and determines a stop symbol for the special symbol based on a special symbol random number (for example, a special symbol determination random number). At the same time, the variation mode of the special symbol is determined based on the special symbol random number (for example, the special symbol variation mode determination random number), and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. Next, in step 1424, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and the current game state information related to the special symbol determined in step 1422, and effect display control means. Transmit to 2150 side. Next, in step 1426, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1422) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1428, the special symbol control means 1151 starts the special symbol fluctuation display on the special symbol display section 2131 of the special symbol display device 2130 according to the fluctuation mode stored in the special symbol information temporary storage means 1191b. . Next, in step 1430, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1432, the special figure fluctuation time management unit 1151 a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1432, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, if Yes in step 1432, in step 1434, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1436, the special figure control means 1151 stops the special symbol change display on the special figure display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the special figure information temporary storage means 1191b stores the stop. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1438, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1440, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1442で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1442でYesの場合にはステップ1432に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1442, the special figure control unit 1151 refers to the temporary flag storage unit 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1442, the process proceeds to step 1432. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特図当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に特図当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the special figure hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage means 1191a and also counts the time reduction counter 1181a is reset (counter value of time reduction count = 0). Then, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the special figure per flag, and proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game executing means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . In the case of Yes in step 1612, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission unit 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control unit 2150 side. In step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1632, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the final round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, If it is a special game based on the sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1640, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the probability variation or not, that is, referring to the special figure information temporary storage means 1191b, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 is per probability fluctuation. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively, and the next process (prize ball payout process 1800). ).

他方、ステップ1652でNoの場合、即ち、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば8)をセットし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, that is, when the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 is per time reduction variation, in step 1658, the specific game control means 1180 shortens the time in the flag temporary storage means 1191a. Turn on the flag. Next, in step 1660, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 8) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図13〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。図13に示すように、まず、ステップ6100Aで、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄A表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100Bで、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄B表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述する第1段階背景画像表示制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する第2段階背景画像表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段2150は、後述するバトル演出表示制御処理を実行する。そして、ステップ6700で、演出表示制御手段2150は、後述する遊技状態情報表示制御処理を実行し、ステップ6100Aに戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart 6000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. As shown in FIG. 13, first, in step 6100A, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol A display control process described later. Next, in step 6100B, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol B display control process described later. Next, in step 6400, the effect display control means 2150 executes a first stage background image display control process to be described later. Next, in step 6500, the effect display control means 2150 executes a second-stage background image display control process described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2150 executes a special game display control process to be described later. Next, in step 6600, the effect display control means 2150 executes a battle effect display control process to be described later. In step 6700, effect display control means 2150 executes a game state information display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100A. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図14は、図13でのステップ6100Aのサブルーチンに係る、装飾図柄A表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6102Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「装飾図柄A変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6104AでYesの場合、ステップ6106Aで、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄Aの変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6108Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「装飾図柄A変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6110Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(装図A表示部2141a)上で装飾図柄Aの変動表示を開始する。   FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol A display control process according to the subroutine of step 6100A in FIG. First, in step 6102A, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d and determines whether or not the “decorating symbol A changing flag” is off. If Yes in step 6102A, in step 6104A, the drawing display content determination unit 2153a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new normal symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 6104A, in step 6106A, the drawing display content determination means 2153a-1 is based on the normal symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the variation content determination lottery table 2153a-1-1, the variation mode and the stop symbol of the decoration symbol A are determined, and the display control unit 2153 displays the determination information as a decoration of the effect display related information temporary storage unit 2153d Temporarily store in the symbol information area. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the normal symbol stop symbol / variation mode) may not have a one-to-one correspondence. For example, the change mode on the effect display control means 2150 side A plurality of ratios may be provided for one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6108A, the decorative symbol display control unit 2153a turns on the “decorating symbol A changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Next, in step 6110A, the decoration symbol display control means 2153a follows the determination contents temporarily stored in the decoration symbol information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the effect display device 2140 (design A display portion 2141a). The variation display of the decorative pattern A is started above.

そして、ステップ6112Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6114Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄Aの停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6116Aで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「装飾図柄A変動中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄B表示制御処理6100B)に移行する。   In step 6112A, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6112A, in step 6114A, the decorative symbol display control means 2153a follows the determination contents (stop symbol) temporarily stored in the decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. The stop symbol is fixedly displayed. In step 6116A, the decoration symbol display control means 2153a turns off the “decoration symbol A changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next process (decoration symbol B display control process 6100B). ).

尚、ステップ6102AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6104A及びステップ6112AでNoの場合には次の処理(装飾図柄B表示制御処理6100B)に移行する。   If NO in step 6102A, the process proceeds to step 6112A. If NO in step 6104A and step 6112A, the process proceeds to the next process (decorative symbol B display control process 6100B).

図15は、図13でのステップ6100Bのサブルーチンに係る、装飾図柄B表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6102Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「装飾図柄B変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6102BでYesの場合、ステップ6104Bで、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな特別図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6104BでYesの場合、ステップ6106Bで、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄Bの変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6108Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「装飾図柄B変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6110Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(装図B表示部2141b)上で装飾図柄Bの変動表示を開始する。   FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol B display control process according to the subroutine of step 6100B in FIG. First, in step 6102B, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d and determines whether or not the “decorating symbol B changing flag” is off. If YES in step 6102B, in step 6104B, the drawing display content determination unit 2153a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new special symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 6104B, in step 6106B, the drawing display content determination means 2153a-1 is drawn based on the special symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the variation content determination lottery table 2153a-1-1, the variation mode and stop symbol of the decorative symbol B are determined, and the display control unit 2153 displays the determination information in the decoration of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Temporarily store in the symbol information area. Note that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (ie, the special symbol stop symbol / variation mode) does not have to be one-to-one correspondence. A plurality of ratios may be provided for one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6108B, the decorative design display control means 2153a turns on the “decorating design B changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6110B, the decoration symbol display control means 2153a follows the determination contents temporarily stored in the decoration symbol information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the effect display device 2140 (design B display unit 2141b). The variation display of the decorative design B is started above.

そして、ステップ6112Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6112BでYesの場合、ステップ6114Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄Bの停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6116Bで、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「装飾図柄B変動中フラグ」をオフにし、次の処理(第1段階背景画像表示制御処理6400)に移行する。   In step 6112B, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6112B, in step 6114B, the decorative symbol display control means 2153a follows the determined content (stopped symbol) temporarily stored in the decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. The stop symbol is fixedly displayed. In step 6116B, the decorative design display control means 2153a turns off the “decorating decorative pattern B changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next process (first-stage background image display control). Move to processing 6400).

尚、ステップ6102BでNoの場合にはステップ6112Bに移行し、ステップ6104B及びステップ6112BでNoの場合には次の処理(第1段階背景画像表示制御処理6400)に移行する。   If NO in step 6102B, the process proceeds to step 6112B. If NO in step 6104B and step 6112B, the process proceeds to the next process (first-stage background image display control process 6400).

図16は、図13でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第1段階背景画像表示制御処理のフローチャートである。ここで、「第1段階背景画像演出」とは、普通図柄変動に対応した背景画像演出である。まず、ステップ6402で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「第1段階背景画像演出表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、背景画像表示制御手段2153eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、背景画像表示制御手段2153eは、第1段階背景画像演出表示条件が成立しているか否かを判定する。ここで、第1段階背景画像演出表示条件は、特別図柄変動中・特別遊技中・バトル演出表示中ではないことが条件となる。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、背景画像表示内容決定手段2153e−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、背景画像表示内容決定用抽選テーブル2153e−1−1を参照して、第1段階背景画像演出表示内容を決定すると共に、背景画像表示制御手段2153eは、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6410で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第1段階背景画像演出表示中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6412で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第1段階背景画像演出の表示を開始する。次に、ステップ6414で、背景画像表示制御手段2153eは、背景画像表示用タイマ(図示しない)を参照し、第1段階背景画像演出表示の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第1段階背景画像演出の終了表示を行う。そして、ステップ6418で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第1段階背景画像演出表示中フラグ」をオフにし、次の処理(第2段階背景画像表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合はステップ6414に移行し、ステップ6404、ステップ6406及びステップ6414でNoの場合は次の処理(第2段階背景画像表示制御処理6500)に移行する。   FIG. 16 is a flowchart of the first-stage background image display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6400 in FIG. Here, the “first stage background image effect” is a background image effect corresponding to a normal symbol variation. First, in step 6402, the background image display control means 2153e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “first stage background image effect display flag” is off. . In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the background image display control means 2153e refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not new normal symbol information has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the background image display control means 2153e determines whether or not the first stage background image effect display condition is satisfied. Here, the first stage background image effect display condition is that the special symbol is changing, the special game is being played, and the battle effect is not being displayed. In the case of Yes in step 6406, in step 6408, the background image display content determination means 2153e-1 determines the background image based on the normal symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the display content determination lottery table 2153e-1-1, the first stage background image effect display content is determined, and the background image display control means 2153e stores the determined information in the effect display related information temporary storage means 2153d. Temporarily store in the background image information area. Next, in step 6410, the background image display control means 2153e turns on the “first stage background image effect display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6412, the background image display control means 2153e follows the determination contents temporarily stored in the background image information area of the effect display related information temporary storage means 2153d on the effect display device 2140 (background image display unit 2143). The display of the first stage background image effect is started. Next, in step 6414, the background image display control means 2153e refers to a background image display timer (not shown) and determines whether or not the end timing of the first stage background image effect display has been reached. In the case of Yes in step 6414, in step 6416, the background image display control means 2153e displays the end of the first stage background image effect on the effect display device 2140 (background image display unit 2143). In step 6418, the background image display control means 2153e turns off the “first stage background image effect display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next process (second stage background). The process proceeds to image display control processing 6500). If NO in step 6402, the process proceeds to step 6414, and if NO in step 6404, step 6406, and step 6414, the process proceeds to the next process (second stage background image display control process 6500).

図17は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第2段階背景画像表示制御処理のフローチャートである。ここで、「第2段階背景画像演出」は、「第2段階背景画像演出(前段)」及び「第2段階背景画像演出(後段)」から構成され、前者は第2段階背景画像演出開始直後に実行される1回目の演出を指し、後者は第2段階背景画像演出開始後2回目以降に実行される演出を指す。まず、ステップ6502で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「第2段階背景画像演出(前段)表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「第2段階背景画像演出(後段)表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、背景画像表示制御手段2153eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな特別図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、背景画像表示制御手段2153eは、第2段階背景画像演出表示条件が成立しているか否かを判定する。ここで、第2段階背景画像演出表示条件は、バトル演出表示中ではないことが条件となる。ステップ6508でYesの場合、ステップ6510で、背景画像表示内容決定手段2153e−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別図柄情報に基づき、背景画像表示内容決定用抽選テーブル2153e−1−1を参照して、第2段階背景画像演出表示内容(前段)を決定すると共に、背景画像表示制御手段2153eは、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6512で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第2段階背景画像演出(前段)表示中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6514で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第2段階背景画像演出(前段)の表示を開始する。   FIG. 17 is a flowchart of the second-stage background image display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6500 in FIG. Here, the “second stage background image effect” is composed of “second stage background image effect (previous stage)” and “second stage background image effect (second stage)”, and the former is immediately after the start of the second stage background image effect. The latter effect refers to an effect executed after the second time after the second stage background image effect starts. First, at step 6502, the background image display control means 2153e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “second stage background image effect (previous stage) display flag” is off. Determine. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the background image display control means 2153e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the “second stage background image effect (second stage) display flag” is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6504, in step 6506, the background image display control unit 2153e refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new special symbol information has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 6506, in step 6508, the background image display control means 2153e determines whether or not the second-stage background image effect display condition is satisfied. Here, the second stage background image effect display condition is that the battle effect display is not being performed. In the case of Yes in step 6508, in step 6510, the background image display content determination means 2153e-1 determines the background image based on the special symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the display content determination lottery table 2153e-1-1, the second stage background image effect display content (previous stage) is determined, and the background image display control means 2153e temporarily stores the determined information in the effect display related information. The information is temporarily stored in the background image information area of the means 2153d. Next, in step 6512, the background image display control means 2153e turns on the “second stage background image effect (previous stage) display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6514, the background image display control means 2153e follows the determination contents temporarily stored in the background image information area of the effect display related information temporary storage means 2153d on the effect display device 2140 (background image display unit 2143). The display of the second stage background image effect (previous stage) is started.

次に、ステップ6516で、背景画像表示制御手段2153eは、背景画像表示用タイマを参照し、第2段階背景画像演出(前段)の表示終了タイミングに到達したか否かを判定する。そして、ステップ6516でYesの場合、ステップ6518で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第2段階背景画像演出(前段)の終了表示を行う。次に、ステップ6520で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第2段階背景画像演出(前段)表示中フラグ」をオフにする。   Next, in step 6516, the background image display control means 2153e refers to the background image display timer and determines whether or not the display end timing of the second-stage background image effect (previous stage) has been reached. In the case of Yes in step 6516, in step 6518, the background image display control means 2153e performs end display of the second stage background image effect (previous stage) on the effect display device 2140 (background image display unit 2143). Next, in Step 6520, the background image display control means 2153e turns off the “second stage background image effect (previous stage) display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d.

次に、ステップ6522で、背景画像表示制御手段2153eは、第2段階背景画像演出(後段)表示条件が成立しているか否かを判定する。ここで、第2段階背景画像演出(後段)表示条件は、特図始動口2110の電動役物2112が開状態となった際に入球した遊技球が2個以上であることが条件となる。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、背景画像表示内容決定手段2153e−1は、当否情報を取得して内部的に当たりが確定しているか否かを確認の上、背景画像表示内容決定用抽選テーブル2153e−1−1を参照して、第2段階背景画像演出表示内容(後段)を決定すると共に、背景画像表示制御手段2153eは、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6526で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第2段階背景画像演出(後段)表示中フラグ」をオンにする。そして、ステップ6528で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの背景画像情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第2段階背景画像演出(後段)の表示を開始し、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   Next, in step 6522, the background image display control means 2153e determines whether or not the second-stage background image effect (second stage) display condition is satisfied. Here, the second-stage background image effect (second stage) display condition is that there are two or more game balls that have been entered when the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is opened. . In the case of Yes in step 6522, in step 6524, the background image display content determination means 2153e-1 obtains the validity information and confirms whether or not the internal winning is confirmed, and then determines the background image display content determination lottery. With reference to the table 2153e-1-1, the second stage background image effect display content (the latter stage) is determined, and the background image display control means 2153e uses the determined information as the background image of the effect display related information temporary storage means 2153d. Temporarily store in the information area. Next, in step 6526, the background image display control means 2153e turns on the “second stage background image effect (second stage) display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. In step 6528, the background image display control unit 2153e follows the determination contents temporarily stored in the background image information area of the effect display related information temporary storage unit 2153d on the effect display device 2140 (background image display unit 2143). The display of the second stage background image effect (the latter stage) is started, and the process proceeds to the next process (special game display control process 6300).

他方、ステップ6522でNoの場合、ステップ6530で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第2段階背景画像演出の終了表示を行い、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6522, in step 6530, the background image display control means 2153e displays the end of the second-stage background image effect on the effect display device 2140 (background image display unit 2143), and performs the next processing. The process proceeds to (Special Game Display Control Process 6300).

他方、ステップ6504でNoの場合、ステップ6532で、背景画像表示制御手段2153eは、背景画像表示用タイマを参照し、第2段階背景画像演出(後段)の表示終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6532でYesの場合、ステップ6534で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、第2段階背景画像演出の終了表示を行う。そして、ステップ6536で、背景画像表示制御手段2153eは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「第2段階背景画像演出(後段)表示中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合はステップ6516に移行し、ステップ6506、ステップ6508、ステップ6516及びステップ6532でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6504, in step 6532, the background image display control means 2153e refers to the background image display timer and determines whether or not the display end timing of the second-stage background image effect (the latter stage) has been reached. judge. In the case of Yes in step 6532, in step 6534, the background image display control means 2153e performs end display of the second-stage background image effect on the effect display device 2140 (background image display unit 2143). In step 6536, the background image display control means 2153e turns off the “second stage background image effect (second stage) display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next processing (special The game display control processing 6300) is entered. In the case of No in Step 6502, the process proceeds to Step 6516, and in the case of No in Step 6506, Step 6508, Step 6516, and Step 6532, the process proceeds to the next process (display control process 6300 during special game).

図18は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6312で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ6320で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「遊技状態情報報知未完了フラグ」をオンにする。次に、ステップ6322で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示許可フラグ」をオンにする。そして、ステップ6316で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合にはステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 18 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2153 turns on the “special game flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and on the effect display device 2140. At the jackpot start display. In step 6310, the display control unit 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1624. In step 6312, the display control unit 2153 refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2153 performs jackpot end display on the effect display device 2140. Next, in Step 6320, the gaming state information notification control unit 2153g turns on the “gaming state information notification incomplete flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Next, in step 6322, the battle effect display control means 2153f turns on the “battle effect display permission flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. In step 6316, the display control means 2153 turns off the “special game flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). . If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in steps 6304 and 6312, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

図19は、図13でのステップ6600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるバトル演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「バトル演出表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「バトル演出表示許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示許可フラグ」をオフにする。次に、ステップ6608で、バトル演出表示内容決定手段2153f−1は、現在の遊技状態に基づき、バトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1を参照して、バトル演出の内容を決定すると共に、バトル演出表示制御手段2153fは、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6610で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6612で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、バトル演出の表示を開始する。次に、ステップ6614で、バトル演出表示制御手段2153fは、バトル演出表示用タイマ2153f−2−1を参照し、バトル演出表示の強制差替タイミング(例えば、バトル演出表示開始から「55秒」、表6参照)に到達したか否かを判定する。ステップ6614でYesの場合、ステップ6616で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの操作情報エリア(操作情報エリアについては後述する)を参照し、当該バトル演出表示中に遊技を行っていないか否か(例えば、当該バトル演出表示中に一度もハンドル操作信号を受信していないか否か)を判定する。ステップ6616でYesの場合、ステップ6618で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容を、現在の遊技状態を報知しない態様に強制的に差し替える{例えば、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容が表6中の「2」〜「4」である場合は、「1」のバトル演出内容を、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに上書きする。尚、上書きする際、バトル演出内容の全てを上書きしても、バトル演出内容の一部(例えば、バトルの結果が表示される部分)のみを上書きしてもよい}。次に、ステップ6620で、バトル演出表示制御手段2153fは、バトル演出表示用タイマ2153f−2−1を参照し、バトル演出表示の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6620でYesの場合、ステップ6622で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、バトル演出の終了表示を行う。そして、ステップ6624で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示中フラグ」をオフにし、次の処理(遊技状態報知制御処理6700)に移行する。尚、ステップ6602でNoの場合はステップ6614に移行し、ステップ6604及びステップ6620でNoの場合は次の処理(遊技状態報知制御処理6700)に移行し、ステップ6614及びステップ6616でNoの場合はステップ6620に移行する。   FIG. 19 is a flowchart of the battle effect display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the battle effect display control means 2153f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “battle effect display flag” is off. In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the battle effect display control means 2153f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “battle effect display permission flag” is on. To do. In the case of Yes in Step 6604, in Step 6606, the battle effect display control means 2153f turns off the “battle effect display permission flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6608, the battle effect display content determination means 2153f-1 determines the content of the battle effect with reference to the battle effect display content determination lottery table 2153f-1-1 based on the current gaming state. At the same time, the battle effect display control means 2153f temporarily stores the determination information in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6610, the battle effect display control means 2153f turns on the “battle effect display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6612, the battle effect display control means 2153f follows the determined contents temporarily stored in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d on the effect display device 2140 (background image display unit 2143). , Display the battle effect. Next, in Step 6614, the battle effect display control means 2153f refers to the battle effect display timer 2153f-2-1 and forcibly replaces the battle effect display (for example, “55 seconds” from the start of the battle effect display, It is determined whether or not (see Table 6). In the case of Yes in step 6614, in step 6616, the battle effect display control means 2153f refers to the operation information area (the operation information area will be described later) of the effect display related information temporary storage means 2153d, and during the battle effect display. It is determined whether or not a game is being performed (for example, whether or not a steering wheel operation signal has been received even during the battle effect display). In the case of Yes in step 6616, in step 6618, the battle effect display control means 2153f changes the determination contents temporarily stored in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d so as not to notify the current gaming state. {For example, if the determination contents temporarily stored in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d are “2” to “4” in Table 6, the battle effect of “1” The contents are overwritten in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. In addition, when overwriting, even if all the battle effect contents are overwritten, only a part of the battle effect contents (for example, a part where the result of the battle is displayed) may be overwritten}. Next, in Step 6620, the battle effect display control means 2153f refers to the battle effect display timer 2153f-2-1 and determines whether or not the battle effect display end timing has been reached. In the case of Yes in Step 6620, in Step 6622, the battle effect display control means 2153f displays the end of the battle effect on the effect display device 2140 (background image display unit 2143). In step 6624, the battle effect display control means 2153f turns off the “battle effect display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (game state notification control process 6700). Transition. If No in Step 6602, the process proceeds to Step 6614. If No in Step 6604 and Step 6620, the process proceeds to the next process (gaming state notification control process 6700). If No in Step 6614 and Step 6616, the process proceeds. Control goes to step 6620.

図20は、図13でのステップ6700のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである遊技状態報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から「遊技状態情報」を受信したか否かを判定する。ここで、遊技状態情報とは、現在の遊技状態(確率変動遊技状態、通常遊技状態)やハンドル操作情報{現在遊技を行っているか否か(遊技状態、非遊技状態)}等の情報である。サブ側では、このハンドル操作情報に基づき、バトル演出開始(特別遊技終了後)から遊技を行っていない時間(継続的に)を算出し、当該算出情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの操作情報エリアに一時記憶している。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの「遊技状態情報」に基づき、サブ側での遊技状態情報を更新する。次に、ステップ6706で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「遊技状態情報報知未完了フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6706でYesの場合、ステップ6708で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「バトル演出表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6708でYesの場合、ステップ6710で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル情報エリアを参照し、バトル演出で現在の遊技状態を正しく報知したか否かを判定する(例えば、バトル演出内容が、表6中の「2」又は「3」であったか否かを判定する)。ステップ6710でYesの場合、ステップ6712で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「遊技状態情報報知未完了フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄A表示制御処理6100A)に移行する。   FIG. 20 is a flowchart of the gaming state notification control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in Step 6702, the gaming state information notification control unit 2153g refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not “gaming state information” has been received from the main control device 1000 side. Here, the game state information is information such as the current game state (probability variation game state, normal game state), handle operation information {whether or not the current game is being played (game state, non-game state)}, and the like. . On the sub-side, based on this handle operation information, a time (continuous) during which no game is played from the start of the battle effect (after the end of the special game) is calculated, and the calculated information is used to operate the effect display related information temporary storage means 2153d. Temporarily stored in the information area. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the gaming state information notification control unit 2153g is based on the “gaming state information” from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. Update game status information at. Next, in step 6706, the gaming state information notification control unit 2153g refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2153d and determines whether or not the “gaming state information notification incomplete flag” is on. . In the case of Yes in step 6706, in step 6708, the game state information notification control means 2153g refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “battle effect display flag” is off. judge. In the case of Yes in step 6708, in step 6710, the gaming state information notification control means 2153g refers to the battle information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and whether or not the current gaming state is correctly notified in the battle effect. (For example, it is determined whether or not the battle effect content is “2” or “3” in Table 6). In the case of Yes in step 6710, in step 6712, the gaming state information notification control means 2153g turns off the “gaming state information notification incomplete flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next processing ( The process proceeds to the decorative symbol A display control process 6100A).

他方、ステップ6710でNoの場合、ステップ6714で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から普図始動口通過情報を受信したか否かを判定する。ステップ6714でYesの場合、ステップ6716で、遊技状態情報報知制御手段2153gは、現在の遊技状態情報を報知{例えば、遊技状態報知用ランプを点灯させたり、現在の遊技状態情報(復活演出キャラ)を背景画像表示部2143上に表示させたりする}し、ステップ6712に移行する。尚、ステップ6702でNoの場合はステップ6706に移行し、ステップ6706、ステップ6708及びステップ6714でNoの場合は次の処理(装飾図柄A表示制御処理6100A)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6710, in step 6714, the gaming state information notification control unit 2153g refers to the main side information temporary storage unit 2151a, and whether or not the normal start port passage information has been received from the main controller 1000 side. Determine whether. In the case of Yes in step 6714, in step 6716, the gaming state information notification control means 2153g notifies the current gaming state information {for example, turns on the gaming state notification lamp or current gaming state information (resurrection effect character). Are displayed on the background image display unit 2143}, and the process proceeds to step 6712. If NO in step 6702, the process proceeds to step 6706. If NO in step 6706, step 6708, and step 6714, the process proceeds to the next process (decorative symbol A display control process 6100A).

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。以下、一連の遊技の流れの概要を時系列的に説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. Hereinafter, an outline of a series of game flows will be described in time series.

<普通図柄変動・装飾図柄A変動→停止>
まず、当該遊技球が普図入賞口2210に入球すると、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で普通図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図A表示部2141a上で装飾図柄Aが前記普通図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた普通図柄と装飾図柄Aが同時に停止する。
<Normal symbol variation / decorative symbol A variation->Stop>
First, when the game ball enters the winning symbol winning opening 2210, the normal symbol starts changing on the normal symbol display unit 2221 of the normal symbol display device 2220, while the drawing A display unit 2141a in the effect display device 2140 is started. Above, the decorative symbol A synchronizes with the normal symbol and starts to change. Then, after the lapse of a predetermined time, the normal symbol and the decorative symbol A that have been changed stop simultaneously.

<電動役物の開放>
そして、普通図柄Aが所定態様で停止した場合、特図始動口2110に取り付けられた電動役物2112が開状態となる。本最良形態においては、当該開状態のときだけ、特図始動口2110への遊技球の入球が可能となる。即ち、普通図柄の当たり→特別図柄の当たり、という二段階を常に経て特別遊技に移行することになる。ところで、前述した表4の電チュー開放パターン決定用テーブルから分かるように、本最良形態においては、当該電動役物の開放パターンとしてa1〜d1の4種類あるが、いずれも、前半に所定時間開放した後、比較的長時間インターバルを開け、その後に短時間開放する、というパターンである。その狙いは、(1)最初の開放動作のときのみ実質的に電動役物2112に遊技球を入球可能とする、(2)普通図柄の次変動を待機した状況を担保しつつ、前述の最初の開放動作のときに入球したすべての遊技球の特別図柄変動を残り時間内(内部的に電動役物の開放動作が終了する時間まで)で実行する、というものである。そして、前述の(1)を保証するため、表4からも分かるように、電動役物a1〜d1の開放パターンのいずれについても、後半の開放時間は「0.5秒」と、実質的に遊技球が入球しない時間設定としている。尚、この後半の開放により遊技球が入球しないことにより、当該タイミングで遊技球が入球したことに起因する特別図柄の変動を防止することが可能となる。即ち、前述の(2)に関連した、特別図柄が変動中に次の普通図柄変動が実行されてしまう事態を防止することができる。また、前述の(2)を保証するため、保留球に上限を設ける(4個)と共に、表2及び表4から分かるように、電動役物内に最初に入球した遊技球に基づく特別図柄の変動時間(保留球数0=7秒)を、電動役物の最初の開放時間(0.5〜5.5秒)よりも長く設定している。これにより、電動役物の最初の開放時間中は最初の特別図柄が変動している状況となるので、当該開放に起因した特別図柄の変動回数は、最大でも(当該特別図柄変動+保留球の上限値)=5回、となる。その上で、表2に示すように、保留球数に応じて変動時間を変えることにより、電動役物の全開放時間内に、保留球を含めたすべての特別図柄変動を終了させることが可能となる{具体的には、表2の「ハズレ時テーブル」では、前述の5回の総変動時間は7秒(保留球数0個)+7秒(保留球数1個)+0.5秒(保留球数2個)+0.5秒(保留球数3個)+0.5秒(保留球数4個)+4秒(特図変動間時間1秒×4)=19.5秒であり、表4のいずれの電チュー開放パターン決定用テーブルの開放時間(21秒)よりも短い}。
<Opening of electric parts>
When the normal symbol A stops in a predetermined manner, the electric accessory 2112 attached to the special figure starting port 2110 is opened. In the best mode, the game ball can enter the special figure starting port 2110 only in the open state. In other words, the transition to the special game is always made through the two stages of hitting the normal symbol → hitting the special symbol. By the way, as can be seen from the electric chew release pattern determination table in Table 4 described above, in this best mode, there are four types of release patterns a1 to d1 of the electric accessory, but all are open for a predetermined time in the first half. After that, the pattern is such that an interval is opened for a relatively long time, and then a short time is opened. The aim is (1) to allow a game ball to enter the electric accessory 2112 substantially only at the time of the first opening operation. (2) The special symbol variation of all the game balls entered during the first opening operation is executed within the remaining time (until the time when the opening operation of the electrically-powered object is ended internally). And in order to guarantee the above-mentioned (1), as can be seen from Table 4, for any of the opening patterns of the electric accessories a1 to d1, the latter half of the opening time is substantially “0.5 seconds”. The time is set so that game balls do not enter. In addition, since the game ball does not enter by the latter half of the opening, it is possible to prevent the variation of the special symbol due to the game ball entering at the timing. That is, it is possible to prevent a situation in which the next normal symbol change is executed while the special symbol is changing, related to the above (2). In addition, in order to guarantee the above (2), an upper limit is set on the holding ball (4), and as can be seen from Table 2 and Table 4, a special symbol based on the game ball that first enters the electric game Is set longer than the first opening time (0.5 to 5.5 seconds) of the electric accessory. As a result, since the first special symbol fluctuates during the first opening time of the electric accessory, the number of fluctuations of the special symbol due to the opening is at most (the special symbol variation + the retention ball Upper limit value) = 5 times. In addition, as shown in Table 2, by changing the variation time according to the number of reserved balls, it is possible to end all special symbol variations including the reserved ball within the total opening time of the electric accessory. {Specifically, in the “losing time table” in Table 2, the total fluctuation time of the above five times is 7 seconds (the number of reserved balls is 0) +7 seconds (the number of held balls is 1) +0.5 seconds ( 2 balls on hold) + 0.5 seconds (3 balls on hold) + 0.5 seconds (4 on hold balls) + 4 seconds (time between special figure fluctuation 1 second x 4) = 19.5 seconds, Table 4 is shorter than the open time (21 seconds) of the electric chew release pattern determination table}.

<特別図柄・装飾図柄Bの変動→停止>
電動役物2112が開状態の際に遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図B表示部2141b上で装飾図柄Bが前記特別図柄と完全にシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄Bが同時に停止する。
<Changes in special design / decoration pattern B->stop>
If the game ball enters the special figure starting port 2110 while the electric accessory 2112 is in the open state, the special symbol starts to change on the special figure display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while the effect display device 2140. The decorative symbol B is completely synchronized with the special symbol on the inner design B display portion 2141b, and starts to change. Then, after the lapse of a predetermined time, the special symbol and the decorative symbol B that have been changed stop simultaneously.

<普通図柄変動→停止→特別図柄変動→停止、背景画像の変動→停止>
また、当該演出表示装置2140上では、前述した装飾図柄A及び装飾図柄Bの他、背景画像が表示される。ここで、背景画像は第1段階と第2段階から構成され、第2段階は更に前段と後段から構成される。そして、当該第1段階の背景画像の変動・停止は、前述の普通図柄のそれらとシンクロして実行される。
<Normal symbol variation->Stop-> Special symbol variation-> Stop, background image variation->Stop>
On the effect display device 2140, a background image is displayed in addition to the decorative symbol A and the decorative symbol B described above. Here, the background image includes a first stage and a second stage, and the second stage further includes a front stage and a rear stage. Then, the change / stop of the background image in the first stage is executed in synchronization with those of the above-described normal symbols.

他方、当該第2段階(前段)の開始タイミングは、電動役物2112が開状態となった際に一番最初に入球した遊技球に基づく特別図柄変動のそれと同一であるが、終了タイミングは当該特別図柄のそれとは異なる。具体的には、当該第2段階(前段)の終了タイミングは、(1)電動役物2112が開状態となった際に入球したすべての遊技球に基づく当否抽選がハズレである場合には、一番最後の遊技球に基づく特別図柄変動の途中で又は後に終了し、(2)電動役物2112が開状態となった際に入球したいずれかの遊技球に基づく当否抽選が当たりである場合には、当該当たりに係る特別図柄変動の途中で終了する。本最良形態においては、具体的には、(1)に関しては、表5の「第2段階(前段)」のテーブルから分かるように、第2段階(前段)の変動時間は15秒である。これは、表2の「ハズレ時」のテーブルと比較すると、電動役物が開状態となった際に入球した遊技球が1個の場合(7秒)よりも長く、2個の場合{7秒+7秒+1秒(特図変動間時間1秒×1)}と略同一であり、3個の場合{7秒+0.5秒+7秒+2秒(特図変動間時間1秒×2)}よりも短く、4個の場合{7秒+0.5秒+0.5秒+7秒+3秒(特図変動間時間1秒×3)}よりも短く、5個の場合{7秒+0.5秒+0.5秒+0.5秒+7秒+4秒(特図変動間時間1秒×4)}も短い。このように、いずれの場合も、第2段階(前段)の変動は、最後の7秒に係る特図変動の途中で又は後に終了する。また、(2)に関しては、表2の「当たり時」及び「ハズレ時」のテーブルと比較すると、前述の第2段階(前段)の変動時間(15秒)は、電動役物が開状態となった際にMAXで入球した遊技球(5球)の内、1個目が当たりである場合(19.5秒)よりも短く、2個目が当たりである場合{7秒(ハズレ)+11.5秒(当たり)+1秒(特図変動間時間1秒×1)}よりも短く、3個目が当たりである場合{7秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+10秒(当たり)+2秒(特図変動間時間1秒×2)}よりも短く、4個目が当たりである場合{7秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+8.5秒(当たり)+3秒(特図変動間時間1秒×3)}よりも短く、5個目が当たりである場合{7秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+0.5秒(ハズレ)+7秒(当たり)+4秒(特図変動間時間1秒×4)}よりも短い。そして、いずれの場合も、第2段階(前段)の変動は、最後の当たりに係る特図変動の途中で終了する。   On the other hand, the start timing of the second stage (previous stage) is the same as that of the special symbol variation based on the first game ball entered when the electric accessory 2112 is opened, but the end timing is It is different from that of the special symbol. Specifically, the end timing of the second stage (previous stage) is (1) when the winning lottery based on all the game balls entered when the electric accessory 2112 is in the open state is lost. Ending in the middle of or after the special symbol change based on the last game ball, (2) winning or winning lottery based on any game ball entered when the electric accessory 2112 is opened In some cases, the process ends in the middle of the special symbol change related to the hit. In the best mode, specifically, with respect to (1), as can be seen from the “second stage (previous stage)” table in Table 5, the variation time of the second stage (previous stage) is 15 seconds. Compared with the table of “Lose” in Table 2, this is longer than the case where there is one game ball (7 seconds) entered when the electric accessory is in the open state, and the case where there are two { 7 seconds + 7 seconds + 1 second (special drawing variation time 1 second x 1)}, in the case of 3 {7 seconds + 0.5 seconds + 7 seconds + 2 seconds (special drawing fluctuation time 1 second x 2) } Is shorter than 4 cases {7 seconds + 0.5 seconds + 0.5 seconds + 7 seconds + 3 seconds (time between special figure fluctuation 1 second x 3)} and 5 cases {7 seconds + 0.5 Second + 0.5 seconds + 0.5 seconds + 7 seconds + 4 seconds (time between special figure fluctuations 1 second × 4)} is also short. Thus, in any case, the fluctuation in the second stage (previous stage) ends during or after the special figure fluctuation related to the last 7 seconds. As for (2), when compared with the table of “Hit” and “Lose” in Table 2, the fluctuation time (15 seconds) of the second stage (previous stage) described above indicates that the electric accessory is in the open state. The game ball (5 balls) entered with MAX at the time becomes shorter than the first hit (19.5 seconds) and the second hit (7 seconds (losing)) +11.5 seconds (per hit) + 1 second (1 sec. X 1 between special figure fluctuations)} When the third hit is {7 sec (lost) + 0.5 sec (lost) + 10 sec (per hit ) +2 seconds (time between special figure fluctuations 1 second × 2)} When the fourth is hit {7 seconds (lost) +0.5 seconds (lost) +0.5 seconds (lost) +8.5 Second (per unit) + 3 seconds (time between special figure fluctuations 1 second x 3)} When the fifth unit is per unit {7 seconds (lost) + 0.5 (Loss) +0.5 seconds (loss) +0.5 seconds (loss) +7 (per) +4 seconds (JP Figure fluctuation time of 1 second × 4)} less than. In any case, the fluctuation in the second stage (previous stage) ends in the middle of the special figure fluctuation related to the last hit.

そして、第2段階(前段)の終了タイミングを前述の(1)及び(2)とすることで、第2段階(後段)の開始時点では、電動役物2112が開状態となった際に入球した遊技球に基づくすべての特別図柄変動の結果が判明している状況となる。したがって、第2段階(後段)の演出内容を、当該判明している結果を踏まえたものとすることが可能となる。具体的には、既にすべてのハズレに係る特別図柄変動が終了した場合+現在ハズレに係る特別図柄変動が実行中である場合には、表5の「第2段階(後段)」に示すように、第2段階背景画像演出(後段)として「1」を選択し、現在当たりに係る特別図柄変動が実行中である場合には、第2段階背景画像演出(後段)として「2」を選択する。このように、特別図柄変動開始前に当該変動結果を把握する、いわゆる「先読み」機能を用いなくとも、当該変動結果を踏まえた先読み的演出が可能となる。   Then, by setting the end timing of the second stage (previous stage) to (1) and (2) described above, when the electric accessory 2112 is opened at the start of the second stage (back stage), The result of all the special symbol changes based on the game balls that have been balled is known. Therefore, it becomes possible to make the content of the production in the second stage (the latter stage) based on the already found result. Specifically, if the special symbol variation related to all the losing has already ended + if the special symbol variation related to the current losing is currently being executed, as shown in “Second stage (back)” in Table 5 , “1” is selected as the second-stage background image effect (second stage), and “2” is selected as the second-stage background image effect (second stage) when the special symbol variation related to the current stage is being executed. . Thus, it is possible to perform a pre-reading effect based on the change result without using a so-called “look ahead” function for grasping the change result before the start of the special symbol change.

<特別図柄停止→特別遊技>
特別図柄が停止し、当該停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
<Special symbol stop → Special game>
When the special symbol is stopped and the stopped symbol is in a specific mode (for example, “777”), a special game is executed in which the special winning opening 2120 that is closed during the normal game is opened under a predetermined condition.

<特別遊技終了後>
特別遊技終了後、時間短縮変動当たりである場合は特別図柄が所定回数(8回)変動するまで、確率変動当たりである場合には次回の大当たりまで、通常遊技時と比較し、電動役物2112が開状態となり易い「易開放状態」に移行する。この際、特図始動口2110への入球に基づく特別遊技への移行抽選確率に関しても、場合により通常遊技時よりも高くなっている(高確率抽選状態)。但し、本最良形態においては、所定条件を充足するまでは前記移行抽選確率に関する状態を遊技者に対して報知しないよう構成されている。まず、特別遊技終了後、演出表示装置2140上でバトル演出が実行される。このバトル演出は、特別図柄の変動とは独立して所定時間実行される。そして、当該バトル演出の際、所定キャラクタが勝利を収めた場合、高確率抽選状態であることが確定する。また、当該バトル演出では決着が付かなかった場合には、所定入球口(本最良形態では普図入賞口2210)に遊技球が入球したとき、現在の遊技状態が報知される。尚、前述のバトル演出の際における所定キャラクタの敗北は低確率抽選状態を意味するが、当該演出の際に内部的には高確率抽選状態でありながら擬似的に敗北演出が実行される場合がある。この場合も、所定入球口(本最良形態では普図入賞口2210)に遊技球が入球したとき、正しい遊技状態(高確率抽選状態)が報知される。
<After special game is over>
After the special game is over, the electric symbol 2112 is compared with the normal game until the special symbol is changed a predetermined number of times (eight times) when it is per time reduction change, or until the next big hit when it is per probability change. Shifts to an “easy-open state” in which is likely to become an open state. At this time, the lottery probability of transition to the special game based on the entrance to the special figure starting port 2110 is also higher than that in the normal game in some cases (high probability lottery state). However, in this best mode, the player is not notified of the state relating to the transition lottery probability until a predetermined condition is satisfied. First, after the special game ends, a battle effect is executed on the effect display device 2140. This battle effect is executed for a predetermined time independently of the variation of the special symbol. In the case of the battle effect, if the predetermined character wins, it is determined that the lottery is in a high probability lottery state. In the case where the battle effect is not settled, the current game state is notified when a game ball enters the predetermined entrance (in the best mode, the general winning entrance 2210). Note that the defeat of the predetermined character at the time of the above-described battle production means a low-probability lottery state, but in the case of the production, there is a case where a defeat defeat effect is executed in spite of being a high-probability lottery state internally. is there. Also in this case, when a game ball enters the predetermined entrance (in this best mode, the general winning entrance 2210), the correct game state (high probability lottery state) is notified.

以上を踏まえ、図21〜図24を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特徴的な作用をより具体的に説明する。ここで、図21は普通図柄非当選の場合、図22は普通図柄当選・特別図柄非変動の場合、図23は普通図柄当選・特別図柄変動・特別図柄非当選の場合、図24は普通図柄当選・特別図柄変動・特別図柄当選の場合、を夫々示した図である。   Based on the above, the first characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described more specifically with reference to FIGS. Here, FIG. 21 shows a case where a normal symbol is not won, FIG. 22 shows a case where a normal symbol is won and a special symbol is not changed, FIG. 23 shows a case where a normal symbol is won, a special symbol is changed, and a special symbol is not won. In the case of winning, special symbol variation, and special symbol winning, FIG.

はじめに、図21の態様を説明する。まず、普図始動口2210を遊技球が入球すると、普図表示部2221上で普通図柄が変動を開始する。他方、演出表示装置2140側では、普通図柄と完全にシンクロする形で、装図A表示部2141a上で装飾図柄Aが変動を開始すると共に、背景画像表示部2143上で背景画像(第1段階)も変動を開始する。次に、所定時間経過後(例えば5秒)、普通図柄が停止する(表2中の停止図柄E)が、停止図柄がハズレ図柄であるため、電動役物2112は開放しない。一方、演出表示装置2140側でも、普通図柄と完全にシンクロする形で、装飾図柄Aがハズレ図柄で停止すると共に、背景画像(第1段階)も終了する。尚、背景画像に関しては、後述する態様(図23以降)と異なり、第1段階の終了後に第2段階は実行されない。そして、今回選択された第1段階(2)の内容も、第2段階が実行されないことを示唆するものである(表5の「第1段階」に示すように「キャラAが歩く」という発展性の無い内容)。   First, the mode of FIG. 21 will be described. First, when a game ball enters the normal diagram starting port 2210, the normal symbol on the general diagram display unit 2221 starts to change. On the other hand, on the side of the effect display device 2140, the decorative symbol A starts to change on the drawing A display unit 2141a in a form that is completely synchronized with the normal symbol, and the background image (first stage) ) Also starts to fluctuate. Next, after a predetermined time elapses (for example, 5 seconds), the normal symbol stops (stop symbol E in Table 2), but since the stop symbol is a lost symbol, the electric accessory 2112 does not open. On the other hand, on the side of the effect display device 2140, the decorative symbol A stops at the losing symbol in a form that is completely synchronized with the normal symbol, and the background image (first stage) is also terminated. Regarding the background image, the second stage is not executed after the end of the first stage, unlike the mode described later (FIG. 23 and subsequent figures). The contents of the first stage (2) selected this time also indicate that the second stage is not executed (the development that “Character A walks” as shown in “First stage” in Table 5). Non-sexual content).

次に、図22の態様を説明する。まず、普図始動口2210を遊技球が入球すると、普図表示部2221上で普通図柄が変動を開始する。他方、演出表示装置2140側では、普通図柄と完全にシンクロする形で、装図A表示部2141a上で装飾図柄Aが変動を開始すると共に、背景画像表示部2143上で背景画像(第1段階)も変動を開始する。次に、所定時間経過後(例えば5秒)、普通図柄が当たり図柄である停止図柄a1(表3参照)で停止する。一方、演出表示装置2140側でも、普通図柄と完全にシンクロする形で、装飾図柄Aが当たり図柄(停止図柄A1)で停止すると共に、背景画像演出(第1段階)も終了する。ここで、背景画像に関しては、図21の態様と異なり、第1段階(1)の内容は、第2段階が実行される可能性を示唆するものである(表5の「第1段階」に示すように「キャラAが歩く→キャラB登場→キャラB逃走」という発展性の有る内容)。その後、電動役物2112が所定の開放パターン(表4)で開閉を行う。しかしながら、当該開閉中に遊技球が特図始動口2110に入球しないため、以下の態様(図23及び図24)と異なり、特図表示部2131(装図B表示部2141b)上で特別図柄は変動しない。同様に、演出表示装置2140側でも、装飾図柄B及び背景画像(第2段階)のいずれの変動も実行されない。   Next, the embodiment of FIG. 22 will be described. First, when a game ball enters the normal diagram starting port 2210, the normal symbol on the general diagram display unit 2221 starts to change. On the other hand, on the side of the effect display device 2140, the decorative design A starts changing on the drawing A display unit 2141a in a form that is completely synchronized with the normal design, and the background image (first stage) is displayed on the background image display unit 2143. ) Also starts to fluctuate. Next, after a lapse of a predetermined time (for example, 5 seconds), it stops at a stop symbol a1 (see Table 3) in which the normal symbol is a winning symbol. On the other hand, on the effect display device 2140 side, the decorative symbol A stops at the symbol (stop symbol A1) in a form that is completely synchronized with the normal symbol, and the background image effect (first stage) is also terminated. Here, regarding the background image, unlike the mode of FIG. 21, the content of the first stage (1) suggests the possibility that the second stage is executed (see “First stage” in Table 5). As shown in the figure, “Character A walks → Character B appears → Character B escape”. Thereafter, the electric accessory 2112 opens and closes with a predetermined opening pattern (Table 4). However, since the game ball does not enter the special figure starting port 2110 during the opening and closing, unlike the following modes (FIGS. 23 and 24), a special symbol is displayed on the special figure display unit 2131 (illustration B display unit 2141b). Does not fluctuate. Similarly, neither the decoration symbol B nor the background image (second stage) is changed on the effect display device 2140 side.

次に、図23の態様を説明する。ここで、図23の態様の前半(電動役物2112が開放するまで)は図22の態様と同一であるので、後半から説明することとする。停止図柄a1で普通図柄が停止したことを契機として電動役物2112が開状態となった結果、遊技球が特図始動口2110に入球すると、特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する。尚、本態様においては、最初の開状態タイミング(「電チュー」の欄の冒頭の5.5秒)で複数球(例えば10球)の遊技球の入球があったので、最初の特別図柄の変動+それ以後の保留球4球分という、合計5回の特別図柄変動が実行される。一方、演出表示装置2140側でも、特別図柄の変動と完全にシンクロした形で、装飾図柄Bの変動を開始すると共に、背景画像{第2段階(前段)}も開始する。但し、装飾図柄Bに関しては、当該特別図柄の変動終了タイミングや以後の特別図柄の変動開始・終了タイミングと完全にシンクロして変動するのに対し、背景画像に関しては、当該特別図柄の変動終了タイミングより後に変動を終了することに加え、以後の特別図柄の変動開始・終了タイミングとはシンクロしない。   Next, the aspect of FIG. 23 is demonstrated. Here, the first half of the mode of FIG. 23 (until the electric accessory 2112 is opened) is the same as the mode of FIG. 22 and will be described from the second half. As a result of the electric character 2112 being opened in response to the stop of the normal symbol at the stop symbol a1, when the game ball enters the special symbol start port 2110, the special symbol changes on the special symbol display unit 2131. Start. In this embodiment, since there are multiple game balls (for example, 10 balls) at the first open state timing (5.5 seconds at the beginning of the “Den Chu” column), the first special symbol is used. A total of five special symbol changes are executed, ie, the change of + and the amount of the four reserved balls thereafter. On the other hand, on the side of the effect display device 2140, the variation of the decorative symbol B is started in a form completely synchronized with the variation of the special symbol, and the background image {second stage (previous stage)} is also started. However, with respect to the decorative symbol B, the variation end timing of the special symbol and the variation start / end timing of the special symbol after that are completely synchronized with each other, whereas the background image has a variation end timing of the special symbol. In addition to ending the change later, it is not synchronized with the change start / end timing of the special symbol thereafter.

ここで、当該態様では本発明の特徴が三点示されている。一点目は、電動役物2112の開放に起因して特別図柄が変動するが、保留球を含めたすべての特別図柄変動が、電動役物の開状態時間(図では5.5秒+15秒+0.5秒=21秒)内に実行される点である。特に、すべての特別図柄がハズレである場合に当該構成を採ることが重要である(尚、本最良形態では、当たりである場合にも当該構成を採っているが、当たりである場合には、電動役物の開状態時間経過後も特別図柄変動が継続するように構成してもよい)。このような構成を採ることにより、普通図柄変動と当該普通図柄変動の結果としての特別図柄変動とを一セットとして取り扱うことが可能となる。   Here, in this aspect, three features of the present invention are shown. The first point is that the special symbol fluctuates due to the opening of the electric accessory 2112, but all the special symbol fluctuations including the holding ball are caused by the open state time of the electric accessory (5.5 seconds + 15 seconds + 0 in the figure). .5 seconds = 21 seconds). In particular, it is important to adopt the configuration when all the special symbols are lost (in the best mode, the configuration is also applied when winning, but when winning, The special symbol variation may be continued even after the open time of the electric accessory has elapsed). By adopting such a configuration, it is possible to handle the normal symbol variation and the special symbol variation as a result of the normal symbol variation as a set.

そして、二点目は、前述した、普通図柄変動と当該普通図柄変動の結果としての特別図柄変動とを一セットとして取り扱うことが可能となる結果、サブ側で実行される演出に関し、ストーリー性のある一貫した内容を構築できる点である。具体的には、最初の特別図柄が変動を開始すると、背景画像表示部2143上で、第2段階背景画像演出(前段)表示を開始する(演出時間は15秒、図中の丸付き1)。ここで、当該第2段階背景画像演出の内容は、表5の「第2段階(前段)」に示すように、「キャラCが登場→キャラAとキャラCが戦う」という、あたかも第1段階が発展した結果のスーパーリーチ類似の内容となっている。しかも、複数の変動を擬似的に一つの変動に見せる場合と異なり、第1段階から第2段階に発展することにより、特別遊技への移行期待度が実際に高まる(正確には、第1段階だけでは移行期待度が0であるのに対し、第2段階まで発展すると移行期待度が0で無くなる)。   The second point is that the normal symbol variation and the special symbol variation as a result of the normal symbol variation described above can be handled as one set. It is a point that can build some consistent contents. Specifically, when the first special symbol starts changing, the second-stage background image effect (previous stage) display is started on the background image display unit 2143 (the effect time is 15 seconds, circled 1 in the figure). . Here, the content of the second stage background image effect is as if the first stage is “Character C appears → Character A and character C fight” as shown in “Second stage (previous stage)” of Table 5. The result is a super-reach similar result. Moreover, unlike the case where a plurality of fluctuations are shown as one fluctuation in a pseudo manner, the transition from the first stage to the second stage actually increases the degree of expectation for transition to a special game (more precisely, the first stage However, the transition expectation is not 0 when it is developed up to the second stage, while the transition expectation is 0 alone.

そして、三点目は、第2段階背景画像の演出に際し、いわゆる「先読み」的演出が実行される点である。具体的に説明すると、第2段階背景画像(前段)の終了タイミングは、電動役物2112の開放により入球した遊技球の抽選がすべて完了した時点、即ち、本態様では、1回目〜4回目の特別図柄変動が終了しており(すべてハズレ)、5回目の特別図柄が変動中(内部的にはハズレが確定)であるときである。このような状況下、第2段階背景画像(前段)に続いて第2段階背景画像(後段)が実行されるが、本態様ではすべての特別図柄変動がハズレであるため、第2段階背景画像(後段)の内容としては、表5中の「第2段階背景画像演出(後段)」の演出1が選択される。そして、残りの演出時間(4.5秒、図中の丸付き2〜5)で、演出1に係る「キャラAが負ける」演出が実行される。   The third point is that a so-called “look ahead” effect is executed when the second-stage background image is produced. Specifically, the end timing of the second-stage background image (previous stage) is the time when the lottery of the game balls entered by opening the electric accessory 2112 is completed, that is, in the present embodiment, the first to fourth times. This is when the special symbol variation has been completed (all lost) and the fifth special symbol is varying (internally, the loss has been confirmed). In such a situation, the second-stage background image (previous stage) is executed after the second-stage background image (previous stage). However, in this aspect, since all the special symbol variations are lost, the second-stage background image As the contents of (second stage), the effect 1 of “second stage background image effect (second stage)” in Table 5 is selected. Then, in the remaining effect time (4.5 seconds, circled 2 to 5 in the figure), the effect “character A loses” effect related to effect 1 is executed.

最後に、図24の態様を説明する。当該態様が図23の態様と相違する点は、電動役物2112の開放に起因した特別図柄変動が当たりであることである。そこで、特に演出上の相違点を説明すると、第2段階背景画像(後段)として、表5中の「第2段階背景画像演出(後段)」の演出2が選択される。そして、残りの演出時間(4.5秒、図中の丸付き2〜5)で、演出2に係る「キャラAが勝つ」演出が実行される。   Finally, the embodiment of FIG. 24 will be described. The aspect differs from the aspect of FIG. 23 in that the special symbol variation due to the opening of the electric accessory 2112 is a hit. Therefore, in particular, the difference in effect will be described. The second stage background image (second stage) effect 2 in Table 5 is selected as the second stage background image (second stage). Then, in the remaining effect time (4.5 seconds, circled 2 to 5 in the figure), the “character A wins” effect related to effect 2 is executed.

以上のように、特に背景画像に着目すると、普通図柄及び特別図柄に対応した第1背景画像・第2背景画像(前段)・第2背景画像(後段)が、一纏まりとして、ストーリー性のある一つの演出内容を構築することになる。尚、本最良形態では、普通図柄が変動していない場合は背景画像(第1段階)も変動せず(「キャラAが止まっている状態」)、普通図柄が変動している場合には背景画像(第1段階)も変動する(「キャラAが歩く」)ように構成されているが、普通図柄が変動していない場合であっても背景画像(第1段階)が変動(「キャラAが歩く」)し、普通図柄が変動している場合には背景画像(第1段階)が前記変動内容とは異なる変動(例えば「キャラAが走る」)をするように構成してもよい。   As described above, when focusing on the background image in particular, the first background image, the second background image (previous stage), and the second background image (rear stage) corresponding to the normal design and the special design have a story property as a group. One production content will be constructed. In this best mode, the background image (first stage) does not change when the normal symbol does not change ("Character A is stopped"), and the background when the normal symbol changes. The image (first stage) is also configured to change (“Character A walks”), but the background image (first stage) changes (“Character A” even if the normal symbol does not change). The background image (first stage) may change differently from the content of the change (for example, “Character A runs”).

次に、図25を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特徴的な作用(バトル演出表示制御処理〜遊技状態情報報知制御処理の作用)をより具体的に説明する。ここで、(1)は、バトル演出で遊技状態が非報知であった場合(表6のバトル演出「1」)における遊技状態情報報知制御処理、(2)は、バトル演出で遊技状態が報知であった場合(表6のバトル演出「3」)における遊技状態情報報知制御処理、(3)は、バトル演出で遊技状態が報知されることが内部決定されていた状況下(表6のバトル演出「3」)における、バトル演出中に遊技を行わなかった場合における遊技状態情報報知制御処理、を夫々示した図である。そこで、まず(1)の態様を説明すると、特別遊技終了後、特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始すると共に、内部的に確率変動遊技状態である場合もそうでない場合も、背景画像表示部2143上ではバトル演出表示が実行される{(1)は内部的に確率変動遊技状態の例}。この際、当該バトル演出の表示時間は、特別図柄と完全に独立した形で、特別遊技終了後所定時間(60秒)と定められている。ここで、当該所定時間は、時間短縮遊技に係る8回分の特別図柄変動期間[最少で63秒{(特図変動時間7秒×8)+(特図変動間時間1秒×7)}]よりも短く設定されている。これにより、バトル演出表示中に「易開放状態」から「非易開放状態」に移行することはないので、バトル演出表示中における電動役物2112の開放(開放パターン)により現在の遊技状態が把握されてしまう事態を防止することができる。そして、このようにバトル演出で遊技状態が報知されずにバトル演出が終了した場合、現在の遊技状態を報知する契機となるのが普図始動口への遊技球の入球である。図25(1)に示すように、バトル演出中に普図始動口に遊技球が入球しても(図中のb)遊技状態は報知されないが、バトル演出後に普図始動口に遊技球が入球した場合には(図中のd)遊技状態が報知される{内部的に確率変動遊技状態である場合には「確率変動」である旨の報知、内部的に通常遊技状態である場合には「通常遊技」である旨の報知}。次に(2)の態様を説明する。当該態様が(1)の態様と異なる点は、当該態様はバトル演出で遊技状態を正しく報知するため(図中のc)、バトル演出後に普図始動口に遊技球が入球しても(図中のd)遊技状態を報知しないことである。尚、本最良形態では、バトル演出で遊技状態が正しく報知された場合には、バトル演出終了後に改めて遊技状態を報知することはしないよう構成されているが、例えば、演出表示装置以外の箇所(例えば状態表示灯)でも遊技状態を表示するよう構成する場合には、バトル演出で遊技状態を正しく報知したか否かに関わらず、バトル演出終了後に重ねて遊技状態を報知するよう構成してもよい。最後に(3)の態様を説明する。当該態様が(2)の態様と異なる点は、当該態様は(2)の態様と同様に遊技状態を正しく報知するバトル演出(表6のバトル演出「3」)が決定されるが、バトル演出表示中に遊技を行わなかったため、所定のタイミング(図中のc、即ち、共通演出である55秒が経過した後)で、遊技状態を正しく報知するバトル演出(表6のバトル演出「3」)から遊技状態を報知しないバトル演出(表6のバトル演出「1」)に強制的に差し替えられることである。したがって、当該態様では、バトル演出後に普図始動口に遊技球が入球した場合、即ち、遊技を開始した時点で(図中のe)遊技状態が報知される。   Next, the second characteristic action of the pachinko gaming machine according to the best mode (the action of the battle effect display control process to the game state information notification control process) will be described more specifically with reference to FIG. Here, (1) is the game state information notification control process in the case where the game state is non-notification due to the battle effect (battle effect “1” in Table 6), and (2) is the game state notification due to the battle effect. (3) is a game state information notification control process in the case of (6) in the table 6 (Battle effect in Table 6). It is the figure which each showed the game state information alerting | reporting control process at the time of not playing a game during a battle production in production "3"). Therefore, first, the aspect of (1) will be described. After the special game is over, the special symbol starts to change on the special figure display unit 2131, and whether or not it is in the probability fluctuation game state internally, A battle effect display is executed on the image display unit 2143 {(1) is an example of a probability variation gaming state internally}. At this time, the display time of the battle effect is determined to be a predetermined time (60 seconds) after the special game is finished in a form completely independent of the special symbol. Here, the predetermined time is a special symbol variation period of 8 times related to the time-reducing game [minimum 63 seconds {(special diagram variation time 7 seconds × 8) + (special diagram variation time 1 second × 7)}] Is set shorter. As a result, since the “easy release state” does not shift to the “non-easy release state” during the battle effect display, the current gaming state is grasped by the opening (release pattern) of the electric accessory 2112 during the battle effect display. The situation where it is done can be prevented. When the battle effect ends without being notified of the game state in the battle effect as described above, the game ball enters the normal start port when the current game state is notified. As shown in FIG. 25 (1), even if a game ball enters the normal start port during the battle performance (b in the figure), the game state is not notified, but after the battle effect, the game ball is displayed at the general start port. When the ball enters (d in the figure), the gaming state is notified {in the case of the probability variation gaming state internally, the notification that "probability variation" is present, internally the normal gaming state In this case, a notification that the game is “normal game”}. Next, the mode (2) will be described. The aspect differs from the aspect of (1) because the aspect correctly informs the game state with a battle effect (c in the figure), so that even if a game ball enters the normal start port after the battle effect ( D) In the figure, the game state is not notified. In this best mode, when the game state is correctly notified in the battle effect, the game state is not notified again after the battle effect ends. For example, in a case where the gaming state is displayed even with the status display lamp), the gaming state may be reported after the battle effect regardless of whether or not the gaming state is correctly notified in the battle effect. Good. Finally, the aspect (3) will be described. This aspect is different from the aspect of (2), but the aspect is determined in the same manner as the aspect of (2), but the battle effect (battle effect “3” in Table 6) is determined correctly. Since the game was not performed during the display, a battle effect (battle effect “3” in Table 6) that correctly notifies the game state at a predetermined timing (c in the figure, ie, after the common effect 55 seconds has elapsed). ) To a battle effect (battle effect “1” in Table 6) that does not notify the gaming state. Therefore, in this mode, the game state is notified when a game ball enters the normal start port after the battle effect, that is, when the game is started (e in the figure).

本最良形態によれば、遊技者に有利な特別遊技の移行ステップを第一段階(特別遊技の移行抽選がなされる第一始動口の入球契機となる、可変部材の開閉抽選段階)及び第二段階(第一始動口への入球に基づく、特別遊技の移行抽選)に分割した上、第一段階での演出内容を、第二段階の演出が実行されることを報知又は示唆するものとしたので、第一段階での演出内容と第二段階での演出内容に展開の一体性を持たせられると共に、実際の特別遊技までの遊技進行過程と演出の進行過程とをリンクさせることができる結果、展開にストーリー性のあるストーリー演出を複数の識別情報変動に亘って実施する際、先読みを実行することなく、まやかし感を抑止したパチンコ遊技機を提供することが可能になるという効果を奏する。更に、特別遊技移行までのプロセスが、第二始動口への遊技球の入球、第二識別情報の変動と当選、可変部材の開放動作、第一始動口への遊技球の入球、第一識別情報の変動と当選、というように複数過程に亘るので、途中過程までの進行が頻繁に創出でき、遊技者の倦怠感を払拭することができるという効果をも奏する。   According to the best mode, the transition step of the special game advantageous to the player is performed in the first stage (the opening / closing lottery stage of the variable member that becomes an opportunity to enter the first starting port where the special game transition lottery is performed) and the first stage. Divided into two stages (special game transition lottery based on the entrance to the first starting gate), and the contents of the effects in the first stage notify or suggest that the stage 2 effects will be executed As a result, the contents of the stage 1 production and the stage 2 production can be integrated with each other, and the game progress process up to the actual special game can be linked to the stage progression process. As a result, it is possible to provide a pachinko gaming machine that suppresses a sense of foolishness without executing prefetching when performing a story production with a story characteristic across multiple changes in identification information. Play. In addition, the process up to the transition to the special game includes the game ball entering the second starting port, the variation and winning of the second identification information, the opening operation of the variable member, the game ball entering the first starting port, Since there are a plurality of processes such as fluctuation of one identification information and winning, the progress to the intermediate process can be created frequently, and the player's fatigue can be eliminated.

更に、可変部材の開状態期間中に第一始動口に遊技球が入球した場合、当該入球に起因した第一識別情報の変動結果がすべてハズレであるときには、当該第一識別情報のすべての変動を前記開状態期間中に終了させるよう構成されているので、第一段階(特別遊技の移行抽選がなされる第一始動口の入球契機となる、可変部材の開閉抽選段階)での演出内容と第二段階(第一始動口への入球に基づく、特別遊技の移行抽選)の演出内容とを常に一組として遊技者に提供できる結果、例えば第二段階の演出が実行中に次の第一段階の演出が実行されるといった事態を回避することが可能になるという効果を奏する。更に、可変部材の開状態期間における最終回の開放又は開閉動作時間が初回のそれと比較して短く設定されているので、最終回の開放又は開閉動作期間中に第一始動口に遊技球が入球する可能性が相対的に低減させる結果、当該開状態期間後においても第一識別情報が変動し続けているという状況を有効に回避することが可能となるという効果をも奏する。   Furthermore, when a game ball enters the first starting port during the open state period of the variable member, if all fluctuation results of the first identification information due to the ball are lost, all of the first identification information In the first stage (the opening / closing lottery stage of the variable member that triggers the entry of the first starting point where the special game transition lottery is made). As a result of providing the player with the contents of the production and the production contents of the second stage (special game transition lottery based on the entrance to the first start opening) as a set at all times, for example, during the execution of the second stage There is an effect that it is possible to avoid a situation in which the next stage stage effect is executed. Further, since the last opening or opening / closing operation time in the open state period of the variable member is set shorter than that of the first time, the game ball enters the first starting port during the last opening or opening / closing operation period. As a result of relatively reducing the possibility of balling, it is possible to effectively avoid the situation in which the first identification information continues to fluctuate even after the open state period.

更に、特別遊技終了後、遊技状態を報知又は示唆する第一状態報知演出を識別情報の変動とは独立した形で実行するよう構成されているので、遊技者が遊技状態を判別するに際して特別図柄を所定回数変動させる必要が無くなる結果、特別図柄を所定回数変動させなくてはいけないという煩わしさから遊技者を開放させることができると共に、遊技状態が気になる遊技者は第一の状態報知演出だけを見ていればよいという、演出に集中できる状況を構築できるという効果を奏する。   Furthermore, since the first state notification effect for notifying or suggesting the gaming state is executed in a form independent of the fluctuation of the identification information after the special game ends, the special symbol is used when the player determines the gaming state. As a result, the player can be freed from the annoyance of having to change the special symbol a predetermined number of times, and the player who is worried about the gaming state can perform the first state notification effect. There is an effect that it is possible to build a situation where it is possible to concentrate on the production, that it is only necessary to watch.

更に、第一状態報知演出によって所定の結果となった後も、遊技状態を報知又は示唆する第二状態報知演出を実行するように構成されているので、第一状態報知演出による遊技状態の報知(又は示唆)を見逃した場合や現在の遊技状態が正しく報知されなかった場合であっても、第二状態報知演出による遊技状態の報知(又は示唆)により現在の遊技状態を遊技者に正しく認識させることが可能になるという効果を奏する。更に、当該第二状態報知演出の実行契機を遊技関連信号の検知時としたので、遊技が全く実行されていないときには正しい遊技状態が報知されない結果、遊技を実行していない遊技者に対して遊技を促すという効果をも奏する。更に、遊技者の操作により正しい遊技状態が報知されるので、報知結果に対する感情移入も期待できる。   Furthermore, since the second state notification effect that notifies or suggests the gaming state is executed even after the first state notification effect has a predetermined result, the gaming state notification by the first state notification effect is performed. Even if (or suggestion) is missed or the current gaming state is not correctly notified, the player can correctly recognize the current gaming state by informing (or suggesting) the gaming state through the second state notification effect. It is possible to make it possible. Further, since the execution timing of the second state notification effect is set when the game-related signal is detected, the game state is not notified to the player who is not executing the game when the game is not executed at all. It also has the effect of prompting. Furthermore, since the correct gaming state is notified by the player's operation, emotion transfer to the notification result can be expected.

更に、第一状態報知演出で現在の遊技状態が正しく報知されなかった場合に、第二状態報知演出を実行するように構成されているので、特に第一状態報知演出で通常遊技状態の報知又は示唆がなされた場合であっても、第二状態報知演出で高確率抽選遊技状態が報知される可能性があるので、遊技者の興奮感を第二状態報知演出まで持続させることが可能になるという効果を奏する。   Further, since the second state notification effect is configured to be executed when the current gaming state is not correctly notified in the first state notification effect, the normal game state notification or the Even if a suggestion is made, it is possible that the high-probability lottery gaming state may be notified in the second state notification effect, so that the player's excitement can be maintained until the second state notification effect. There is an effect.

次に、変更例を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、バトル演出表示中に特別図柄が大当たりに当選した場合、(1)現在表示中のバトル演出を特定のバトル演出(特別遊技移行を報知又は示唆する演出)に差し替え、また、(2)前記特定のバトル演出終了後、前記当選に係る特別図柄の停止表示がされるように構成されている。尚、上記(1)及び(2)のいずれかのみの態様であってもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なるところを中心に説明する。   Next, a modification example will be described. The pachinko gaming machine according to this modified example, when a special symbol wins a big hit during the display of the battle effect, (1) the battle effect currently displayed is a specific battle effect (the effect of notifying or suggesting the transition to the special game) Replacement (2) After the specific battle effect is finished, the special symbol related to the winning is stopped and displayed. In addition, the aspect only in any one of said (1) and (2) may be sufficient. In the following, the description will be focused on the differences from the best mode in the present modification.

まず、本変更例で用いられる特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例を表7に示す。表7から分かるように、特定遊技中に大当たりとなった場合の特別図柄の変動時間は「65秒」であり、当該変動時間はバトル演出の表示時間(60秒)よりも長くなっている。

Figure 2009261529
First, Table 7 shows an example of the special figure content determination lottery table 1141a used in this modification. As can be seen from Table 7, the variation time of the special symbol in the case of a big hit during a specific game is “65 seconds”, and the variation time is longer than the display time (60 seconds) of the battle effect.
Figure 2009261529

次に、本変更例で用いられるバトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1の一例を表8に示す。ここで、バトル演出の「1」〜「4」は、特別遊技終了後に表示開始されるバトル演出であり、バトル演出の「5」は、バトル演出表示中に特別図柄が大当たりに当選した場合に強制的に差し替えられるバトル演出(特定バトル演出)である。尚、特定バトル演出(「5」)の表示時間はバトル演出の残り時間であり、またその内容は、もともとの特定バトル演出からバトル演出の経過時間分だけ前半がカットされたものである(最大で60秒)。

Figure 2009261529
Next, an example of the battle effect display content determination lottery table 2153f-1-1 used in this modification example is shown in Table 8. Here, the battle effects “1” to “4” are battle effects that are displayed after the end of the special game, and the battle effect “5” is when the special symbol is won in a big win during the battle effect display. This is a battle effect (specific battle effect) that is forcibly replaced. The display time of the specific battle effect (“5”) is the remaining time of the battle effect, and the content is the first half cut from the original specific battle effect by the elapsed time of the battle effect (maximum 60 seconds).
Figure 2009261529

図26は、図13でのステップ6600のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるバトル演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「バトル演出表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6602(2)でYesの場合、ステップ6604(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「バトル演出表示許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6604(2)でYesの場合、ステップ6606(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示許可フラグ」をオフにする。次に、ステップ6608(2)で、バトル演出表示内容決定手段2153f−1は、現在の遊技状態に基づき、バトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1を参照して、バトル演出の内容(バトル演出「1」〜「4」)を決定すると共に、バトル演出表示制御手段2153fは、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6610(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6612(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、バトル演出の表示を開始する。次に、ステップ6630(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特定バトル演出表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6630(2)でYesの場合、ステップ6632(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別図柄の当たり情報を受信したか否かを判定する。ステップ6632(2)でYesの場合、ステップ6634(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容を、特定バトル演出に差し替える{例えば、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容が表8中の「1」である場合に、「5」の特定バトル演出の前半をカットして残りのバトル演出時間分とした上、当該カットされた特定バトル演出を演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに上書きする。}。次に、ステップ6636(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特定バトル演出表示中フラグ」をオンにし、ステップ6620(2)に移行する。他方、ステップ6632(2)でNoの場合、ステップ6614(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、バトル演出表示用タイマ2153f−2−1を参照し、バトル演出表示の強制差替タイミング(例えば、バトル演出表示開始から「55秒」、表8参照)に到達したか否かを判定する。ステップ6614(2)でYesの場合、ステップ6616(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの操作情報エリアを参照し、当該バトル演出表示中に遊技を行っていないか否か(例えば、当該バトル演出表示中に一度もハンドル操作信号を受信していないか否か)を判定する。ステップ6616でYesの場合、ステップ6618(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容を、現在の遊技状態を報知しない態様に強制的に差し替え{例えば、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに一時記憶された決定内容が表8中の「2」〜「4」である場合は、「1」のバトル演出内容を、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのバトル演出情報エリアに上書きする。尚、上書きする際、バトル演出内容の全てを上書きしても、バトル演出内容の一部(例えば、バトルの結果が表示される部分)のみを上書きしてもよい}、ステップ6620(2)に移行する。次に、ステップ6620(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、バトル演出表示用タイマ2153f−2−1を参照し、バトル演出表示の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6620(2)でYesの場合、ステップ6622(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示装置2140(背景画像表示部2143)上で、現在行っているバトル演出(特定バトルを含む)の終了表示を行う。そして、ステップ6624(2)及びステップ6638(2)で、バトル演出表示制御手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「バトル演出表示中フラグ」及び「特定バトル演出表示中フラグ」を夫々オフにし、次の処理(遊技状態報知制御処理6700)に移行する。尚、ステップ6602(2)でNoの場合はステップ6630(2)に移行し、ステップ6604(2)及びステップ6620(2)でNoの場合は次の処理(遊技状態報知制御処理6700)に移行し、ステップ6630(2)、ステップ6614(2)及びステップ6616(2)でNoの場合はステップ6620(2)に移行する。   FIG. 26 is a flowchart of the battle effect display control process, which is one of the characteristic processes of the present modification, related to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602 (2), the battle effect display control means 2153f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “battle effect display flag” is off. In the case of Yes in step 6602 (2), in step 6604 (2), the battle effect display control means 2153f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the “battle effect display permission flag” is ON. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 6604 (2), in step 6606 (2), the battle effect display control means 2153f turns off the “battle effect display permission flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6608 (2), the battle effect display content determination means 2153f-1 refers to the battle effect display content determination lottery table 2153f-1-1 based on the current gaming state, and the content of the battle effect. (Battle effects “1” to “4”) are determined, and the battle effect display control means 2153f temporarily stores the determined information in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6610 (2), the battle effect display control means 2153f turns on the “battle effect display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6612 (2), the battle effect display control means 2153 f follows the effect display device 2140 (background image display unit 2143) according to the determination contents temporarily stored in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153 d. ) Above, start displaying the battle effect. Next, in step 6630 (2), the battle effect display control means 2153f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “specific battle effect display flag” is off. To do. In the case of Yes in step 6630 (2), in step 6632 (2), the battle effect display control means 2153f refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and has received special symbol hit information from the main controller 1000 side. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6632 (2), in step 6634 (2), the battle effect display control means 2153f uses the determination content temporarily stored in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d as the specific battle effect. {For example, when the determined content temporarily stored in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d is “1” in Table 8, the first half of the specific battle effect of “5” is cut. Then, the remaining battle effect time is set, and the cut specific battle effect is overwritten in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. }. Next, in Step 6636 (2), the battle effect display control means 2153f turns on the “specific battle effect display flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the process proceeds to Step 6620 (2). To do. On the other hand, in the case of No in step 6632 (2), in step 6614 (2), the battle effect display control means 2153f refers to the battle effect display timer 2153f-2-1 and the forced replacement timing of the battle effect display ( For example, it is determined whether or not “55 seconds” (see Table 8) has been reached since the start of the battle effect display. In the case of Yes in step 6614 (2), in step 6616 (2), the battle effect display control means 2153f refers to the operation information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and plays a game during the battle effect display. (For example, whether or not a steering wheel operation signal has been received during the battle effect display). In the case of Yes in step 6616, in step 6618 (2), the battle effect display control means 2153f notifies the current gaming state of the determination contents temporarily stored in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. For example, if the determined contents temporarily stored in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d are “2” to “4” in Table 8, “1”. Is overwritten in the battle effect information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. When overwriting, all of the battle effect contents may be overwritten, or only a part of the battle effect contents (for example, the part where the result of the battle is displayed) may be overwritten}, in step 6620 (2). Transition. Next, in step 6620 (2), the battle effect display control means 2153f refers to the battle effect display timer 2153f-2-1 and determines whether or not the battle effect display end timing has been reached. In the case of Yes in step 6620 (2), in step 6622 (2), the battle effect display control means 2153f includes the battle effect currently being performed (including a specific battle) on the effect display device 2140 (background image display unit 2143). ) End display. In step 6624 (2) and step 6638 (2), the battle effect display control means 2153f displays the “battle effect display flag” and “specific battle effect display” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Each of the “flags” is turned off, and the process proceeds to the next process (game state notification control process 6700). If No in step 6602 (2), the process proceeds to step 6630 (2), and if No in steps 6604 (2) and 6620 (2), the process proceeds to the next process (game state notification control process 6700). If NO in step 6630 (2), step 6614 (2) and step 6616 (2), the process proceeds to step 6620 (2).

次に、図27を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用(バトル演出表示制御処理)について説明する。ここで、バトル演出のON(1)〜ON(5)におけるかっこ内の数字は、バトル演出表示内容決定用抽選テーブル2153f−1−1のバトル演出の態様を示しており、例えば、「ON(5)」の場合は、強制的に差し替えられた特定のバトル演出表示中であることを示している。まず、特別遊技終了後、特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始すると共に、背景画像表示部2143上でバトル演出表示(「1」)が実行される。次に、大当たりに係る特別図柄変動が開始すると、現在表示中のバトル演出(「1」)が特定のバトル演出(「5」)に強制的に差し替えられる。尚、この特定のバトル演出の内容は、特別遊技への移行を報知又は示唆するものである。そして、当該特定のバトル演出が終了した後、大当たりに係る特別図柄が変動を終了し、特別遊技に移行する。   Next, a characteristic operation (battle effect display control process) of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described with reference to FIG. Here, the numbers in parentheses in the battle effect ON (1) to ON (5) indicate the battle effect mode of the battle effect display content determination lottery table 2153f-1-1. For example, “ON ( In the case of “5)”, it is indicated that the specific battle effect display that is forcibly replaced is being displayed. First, after the special game is over, the special symbol starts to change on the special figure display unit 2131 and the battle effect display (“1”) is executed on the background image display unit 2143. Next, when the special symbol variation related to the jackpot is started, the currently displayed battle effect (“1”) is forcibly replaced with a specific battle effect (“5”). The content of this specific battle effect informs or suggests the transition to the special game. And after the said specific battle production is complete | finished, the special symbol which concerns on jackpot ends a fluctuation | variation, and transfers to a special game.

尚、本変更例においては、特定バトル演出の実行時間がバトル演出の残り時間となるようデフォルトの特定バトル演出をカットするよう構成したが、カットすること無くデフォルトの特定バトル演出を挿入するように構成してもよい{例えば、図27において、バトル演出が16秒実行された後で、60秒の特定バトル演出と差し替える(したがって、バトル演出自体が通常よりも16秒長くなる)}。更には、差し替えられる特定バトル演出の時間を特別図柄変動終了タイミングと同じとなるよう構成してもよい。この場合、背景画像表示内容決定手段は、特別図柄の変動終了タイミングに関する情報を取得する特別図柄変動終了タイミング情報取得手段を更に有する。そして、当該背景画像表示内容決定手段は、当該変動終了タイミングを踏まえて特定バトル演出の内容を決定することとなる。   In this modified example, the default specific battle effect is configured to be cut so that the execution time of the specific battle effect is the remaining time of the battle effect, but the default specific battle effect is inserted without cutting. {For example, in FIG. 27, after the battle effect is executed for 16 seconds, it is replaced with the specific battle effect of 60 seconds (therefore, the battle effect itself is 16 seconds longer than usual)}. Furthermore, you may comprise so that the time of the specific battle production to be replaced may become the same as the special symbol variation end timing. In this case, the background image display content determination unit further includes a special symbol variation end timing information acquisition unit that acquires information regarding the variation end timing of the special symbol. And the said background image display content determination means will determine the content of a specific battle production based on the said change end timing.

本変更例によれば、停止識別情報として所定態様が決定された場合には、特別遊技への移行を報知又は示唆する演出を実行するよう構成されているので、識別情報の変動と独立して第一状態報知演出が実行されることに伴い生じ得る演出の不整合性を防止できるという効果を奏する。   According to the present modification example, when the predetermined mode is determined as the stop identification information, it is configured to perform an effect informing or suggesting the transition to the special game. There is an effect that it is possible to prevent the inconsistency of the production that may be caused by the execution of the first state notification production.

更に、停止識別情報として所定態様が決定された場合には、当該識別情報の変動時間を第一状態演出報知演出時間以上とするよう、即ち、第一状態演出報知演出終了後に所定態様が停止するよう構成されているので、識別情報の変動と独立して第一状態報知演出が実行されることに伴い生じ得る演出の不整合性を防止できるという効果を奏する。   Further, when the predetermined mode is determined as the stop identification information, the predetermined mode is stopped after the end of the first state effect notification effect so that the variation time of the identification information is equal to or longer than the first state effect notification effect time. Since it is comprised in this way, there exists an effect that the inconsistency of the production | generation which can arise with the 1st state alerting | reporting production | generation being performed independently of the fluctuation | variation of identification information can be prevented.

また、本変更例の変更例として、バトル演出の際に内部的に当たりに当選した場合、差し替えられる特定バトル演出の時間を特別図柄変動終了タイミングと同じになるよう構成してもよい旨述べた。このように構成することで、特別図柄の変動とバトル演出との終了タイミングの不整合に対する違和感を解消できる。ここで、本最良形態(及び本変更例)では、特別図柄が当たりである場合の当該特別図柄の変動時間が、バトル演出時間よりも長く構成されている(これにより、バトル演出時間中に当たり図柄が停止する事態を回避している)。この場合、バトル演出中に特別図柄が当選して特定バトル演出に差し替えられると、もともとのバトル演出の時間よりも常に長くなる。しかしながらこれに限定されず、特別図柄が当たりである場合の当該特別図柄の変動時間が、バトル演出時間よりも短く構成されていてもよい。この場合、バトル演出中に特別図柄が当選して特定バトル演出に差し替えられると、もともとのバトル演出の時間よりも短くなる事態もあり得る。そこで、この場合における特別図柄の変動とバトル演出との終了タイミングの不整合を回避する制御の具体的手法としては、バトル演出中に特別図柄(或いは装飾図柄B)が当たり図柄で停止するか否かを判定するステップ、当たり図柄で停止すると判定した場合、当該特別図柄(或いは装飾図柄B)の変動時間を把握するステップ、前記ステップで把握した変動時間と略同一の変動時間の特定バトル演出を現在のバトル演出と差し替えるステップ、から構成される。   In addition, as a modification example of the present modification example, it has been described that the time of the specific battle effect to be replaced may be the same as the special symbol change end timing when the winning is internally won in the battle effect. By comprising in this way, the discomfort with respect to inconsistency of the end timing of the fluctuation | variation of a special symbol and battle production can be eliminated. Here, in this best mode (and this modified example), the variation time of the special symbol when the special symbol is a win is configured to be longer than the battle effect time (therefore, the symbol is hit during the battle effect time). Has been avoided). In this case, if the special symbol is won during the battle production and replaced with the specific battle production, the time is always longer than the original battle production time. However, the present invention is not limited to this, and the variation time of the special symbol when the special symbol is a win may be configured to be shorter than the battle effect time. In this case, if the special symbol is won and replaced with the specific battle effect during the battle effect, there may be a situation where the time of the original battle effect becomes shorter. Therefore, in this case, as a specific method of control for avoiding inconsistency in the end timing of the variation of the special symbol and the battle effect, whether or not the special symbol (or the decorative symbol B) stops at the winning symbol during the battle effect. A step of determining whether or not to stop at the winning symbol, a step of grasping a variation time of the special symbol (or decoration symbol B), a specific battle effect having a variation time substantially the same as the variation time grasped in the step It consists of steps to replace the current battle production.

更には、特定バトル演出と切り替えなくとも、バトル演出中に特別図柄が当たり図柄で停止した場合には、メイン側からバトル演出の強制終了コマンドを送信し(或いは、バトル演出中に装飾図柄Bが当たり図柄で停止した場合には、サブ側で特定バトル演出の強制終了コマンドを発生し)、これを受けたサブ側では、バトル演出を強制終了するよう構成してもよい。   Furthermore, even if it is not switched to a specific battle effect, if a special symbol is hit and stops at the symbol during the battle effect, a command to terminate the battle effect is transmitted from the main side (or the decorative symbol B is displayed during the battle effect). When stopping at the winning symbol, the sub-side may generate a specific battle effect forced termination command), and the sub-side receiving this command may be configured to forcibly terminate the battle effect.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄A表示制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol A display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄B表示制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol B display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1段階背景画像表示制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the first-stage background image display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第2段階背景画像表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the second-stage background image display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのバトル演出表示制御のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of battle effect display control on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態情報報知制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the gaming state information notification control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 23 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 24 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 25 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのバトル演出表示制御のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of battle effect display control on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the modification of the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 27 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the modified example of the best mode of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1121 特図乱数取得判定実行手段
1122 普図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151 特図制御手段
1152 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
2110 特図始動口
2112 電動役物
2131 特図表示部
2140 演出表示装置
2143 背景画像表示部
2153e−1 背景画像表示内容決定手段
2153f バトル演出表示制御手段
2153f−1 バトル演出表示内容決定手段
2153g 遊技状態情報報知制御手段
2210 普図入賞口
2221 普図表示部
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1122 General figure random number acquisition determination execution means 1141 Special figure content determination means 1142 Special figure content determination means 1151 Special figure control means 1152 General figure control means 1160 Electric Chu opening / closing control means 1170 Special game control means 1180 Specific game control means 2110 Special figure start port 2112 Electric actor 2131 Special figure display part 2140 Effect display device 2143 Background image display part 2153e-1 Background image display content determination means 2153f Battle effect display control means 2153f-1 Battle effect display content determination Means 2153g Game state information notification control means 2210 Universal drawing prize opening 2221 Universal drawing display section

Claims (6)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示部で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記識別情報の停止識別情報が所定態様の場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する、特別遊技制御手段と、
所定条件下、前記特別遊技終了後、通常遊技状態時と比較して特別遊技に移行し易い特定遊技状態への移行制御を実行する、遊技状態移行制御手段と
を有する、通常遊技状態と特定遊技状態という複数の抽選遊技状態を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
抽選遊技状態を報知又は示唆する第一状態報知演出を実行可能な第一状態報知演出実行部と、
前記特別遊技終了後の抽選遊技状態に基づき、前記第一状態報知演出の内容を決定する第一状態報知演出内容決定手段と、
前記特別遊技終了後、前記識別情報の変動とは独立した形で、前記第一状態報知演出内容決定手段が決定した前記第一状態報知演出を前記第一状態報知演出実行部で所定時間実行するよう制御する第一状態報知演出制御手段と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
Random number obtaining means for obtaining a random number based on a game ball entering the start opening,
Identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information based on the random number;
If the variation start condition of the identification information is satisfied, identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the variation display on the identification information display unit,
Special game control means for shifting to a special game advantageous to the player when the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode;
A normal game state and a specific game having a game state transition control means for executing a transition control to a specific game state that is easier to shift to a special game after completion of the special game under a predetermined condition than in the normal game state In a pachinko gaming machine having a plurality of lottery gaming states called states,
The pachinko machine is
A first state notification effect execution unit capable of executing a first state notification effect indicating or indicating the lottery gaming state;
First state notification effect content determination means for determining the content of the first state notification effect based on the lottery game state after the end of the special game;
After the special game ends, the first state notification effect execution unit executes the first state notification effect determined by the first state notification effect content determination means for a predetermined time in a form independent of the variation of the identification information. A pachinko gaming machine further comprising first state notification effect control means for controlling the operation.
前記第一状態報知演出制御手段は、前記第一状態報知演出の実行中に、前記識別情報表示内容決定手段が前記識別情報の停止識別情報として前記所定態様を選択した場合には、前記第一状態報知演出を終了し、前記特別遊技への移行を報知又は示唆する演出を実行する、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The first state notification effect control means, when the identification information display content determination means selects the predetermined mode as stop identification information of the identification information during execution of the first state notification effect, The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is configured to terminate the state notification effect and perform an effect that notifies or suggests the transition to the special game. 前記第一状態報知演出内容決定手段は、前記特別遊技への移行を報知又は示唆する前記演出として、前記識別情報の変動終了タイミングと略同一で終了する演出を選択する、請求項2記載のパチンコ遊技機。   The pachinko according to claim 2, wherein the first state notification effect content determination means selects an effect that ends substantially the same as the change end timing of the identification information as the effect that notifies or suggests the transition to the special game. Gaming machine. 前記識別情報表示内容決定手段は、前記識別情報の停止識別情報として前記所定態様を選択した場合には、前記識別情報表示部での変動表示時間として、前記第一状態報知演出の演出時間以上の時間を選択する、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The identification information display content determination means, when the predetermined mode is selected as the stop identification information of the identification information, the variation display time in the identification information display unit is equal to or longer than the production time of the first state notification effect The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein time is selected. 前記パチンコ遊技機は、
現在の遊技状態を報知又は示唆する第二状態報知演出を実行可能な第二状態報知演出実行部と、
前記第一状態報知演出終了後、遊技関連信号を検知した場合、特定条件下で、前記第二状態報知演出を前記第二状態報知演出実行部で実行するよう制御する第二状態報知演出制御手段と
を更に有する、請求項1〜4のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
The pachinko machine is
A second state notification effect execution unit capable of executing a second state notification effect indicating or suggesting the current gaming state;
When the game-related signal is detected after the end of the first state notification effect, second state notification effect control means for controlling the second state notification effect to be executed by the second state notification effect execution unit under a specific condition. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
前記特定条件は、前記第一状態報知演出で現在の遊技状態を正しく報知しなかった場合である、請求項5記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the specific condition is a case where the current gaming state is not correctly notified in the first state notification effect.
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