JP2013202362A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013202362A
JP2013202362A JP2012078059A JP2012078059A JP2013202362A JP 2013202362 A JP2013202362 A JP 2013202362A JP 2012078059 A JP2012078059 A JP 2012078059A JP 2012078059 A JP2012078059 A JP 2012078059A JP 2013202362 A JP2013202362 A JP 2013202362A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol variation
variation game
state
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012078059A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5743943B2 (en
JP2013202362A5 (en
Inventor
Yuichiro Sekiya
祐一郎 関谷
Teppei Matsuda
鉄平 松田
Masafumi Sachi
将史 幸
Junko Koyama
純子 小山
Katsuhiko Takezawa
勝彦 竹澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2012078059A priority Critical patent/JP5743943B2/en
Publication of JP2013202362A publication Critical patent/JP2013202362A/en
Publication of JP2013202362A5 publication Critical patent/JP2013202362A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5743943B2 publication Critical patent/JP5743943B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent disadvantage of a first symbol variation game based on a game ball detected by a first start detection means.SOLUTION: In determination of a 2R probability variable jackpot, when a first symbol variation game results in a jackpot, where the first symbol variation game is executed during a specific period with the number of times obtained by adding the upper-limit value of a first holding storage number and the upper-limit value of a second holding storage number as an upper-limit value, a variation-time-reduced state is given with 100 times or the number of times to the next winning of a jackpot lottery as an upper limit even in a jackpot lottery winning during a non-variation-time-reduced state included in the specific period. Accordingly, the variation-time-reduced state is completed with execution of four symbol variation games as an opportunity. However, during the specific period even after completion of the variation-time-reduced state, variation-time-reduced states of which the number of times is equal to that given when a jackpot is determined in jackpot determination based on a second symbol variation game while the variation-time-reduced state is being given, thus preventing disadvantage of the first symbol variation game.

Description

本発明は、大当り抽選に当選した際の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に付与する特典を変化させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that changes a privilege to be granted after the end of a big hit game according to the gaming state when the big hit lottery is won.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、入球率向上機能が搭載されている(例えば、特許文献1)。入球率向上機能は、大当り遊技終了後に、単位時間あたりの始動検知手段(後に詳述する第2始動検知手段)への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。入球率向上状態は、単位時間あたりの始動検知手段への遊技球の入球確率が増加することで、大当り抽選の権利を獲得し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Conventionally, pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are equipped with a ball entry rate improving function (for example, Patent Document 1). The entrance rate improvement function is a function for providing an entrance rate improvement state for improving the entrance probability of the game ball to the start detection means (second start detection means described in detail later) per unit time after the big hit game ends. It is. The increased entrance rate state can be advantageous to the player because it increases the probability of entering the game ball into the start detection means per unit time, making it easier to acquire the right to win the big hit.

特許文献1のパチンコ遊技機では、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動検知手段と、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動検知手段と、を備えている。第1始動検知手段は、常時開口している一方で、第2始動検知手段は、入球率向上状態中に開口し易くなる。そして、保留中の第1図柄変動ゲームを示す第1始動保留球が存在する場合であっても、保留中の第2図柄変動ゲームを示す第2始動保留球が存在する場合には、第2図柄変動ゲームを優先的に実行させるようになっている。   The pachinko gaming machine of Patent Document 1 includes first start detection means for providing a start condition for the first symbol variation game, and second start detection means for providing a start condition for the second symbol variation game. While the first start detection means is always open, the second start detection means is likely to open during the improved entrance rate. Even if there is a first start holding ball indicating the first symbol variation game being held, if there is a second start holding ball indicating the second symbol variation game being held, The symbol variation game is preferentially executed.

一般的なパチンコ遊技機では、入球率向上状態が付与されていないときよりも、入球率向上状態が付与されているときに大当り抽選に当選したときの方が、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの上限回数が多くなっている。これにより、特許文献1のパチンコ遊技機でも、入球率向上状態中に入球し易い第2始動検知手段への入球に基づく第2図柄変動ゲームの方が、第1図柄変動ゲームよりも入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの上限回数が多くなり易い。   In a general pachinko machine, when a big hit lottery is won when a high winning rate is given, it will be entered after the big hit game ends, rather than when a high winning rate is given. The upper limit number of symbol variation games to which the rate improvement state is given is increasing. As a result, even in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the second symbol variation game based on the entrance to the second start detection means that is easy to enter during the entrance rate improvement state is more than the first symbol variation game. The upper limit of the symbol variation game to which the entrance rate improvement state is given tends to increase.

特開2010−99230号公報JP 2010-99230 A

ところで、第2始動検知手段に入球し易い入球率向上状態中であっても、第1始動検知手段で遊技球が検知されることもある。しかしながら、前述したように、入球率向上状態中は第2図柄変動ゲームが優先的に実行されるため、入球率向上状態中に第1始動検知手段に入球した遊技球は、第1始動保留球として記憶され、第2始動保留球が零になるまで実行が保留される。   By the way, even in the state where the entrance rate improvement is easy to enter the second start detection unit, the first start detection unit may detect the game ball. However, as described above, since the second symbol variation game is preferentially executed during the entrance rate improvement state, the game ball that entered the first start detection means during the entrance rate improvement state is It is stored as a start hold ball and execution is held until the second start hold ball becomes zero.

また、入球率向上状態は、上限回数に到達したことなど終了条件の成立を契機に終了するため、入球率向上状態中に第1始動検知手段で検知された遊技球に基づく第1図柄変動ゲームは、入球率向上状態が終了するまで実行が保留されることがある。このような場合、同一の「入球率向上状態」中に入球した遊技球であるにもかかわらず、一方(第2図柄変動ゲーム)は、入球率向上状態中に大当り抽選を行うことができるので、入球率向上状態中に当選した際に付与される利益(上限回数)が与えられる。一方、他方(第1図柄変動ゲーム)では、入球率向上状態の終了後に大当り抽選が行われるため、入球率向上状態中に付与されるはずであった利益が与えられない。したがって、遊技者に対して、同一の「入球率向上状態」中に入球した遊技球であるにもかかわらず、大当り抽選の実行タイミングによって利益が異なることに対して違和感を与えてしまう虞があった。   In addition, since the entrance rate improvement state ends when the end condition is satisfied, such as reaching the upper limit number of times, the first symbol based on the game ball detected by the first start detection means during the entrance rate improvement state Execution of the variable game may be suspended until the entrance rate improvement state ends. In such a case, one (the second symbol variation game) must perform a big hit lottery while the entrance rate is improved, even though the game balls are entered during the same “entry rate improvement state”. Therefore, the profit (upper limit number of times) given when winning in the entrance rate improvement state is given. On the other hand, in the other (first symbol variation game), since the big hit lottery is performed after the end of the entrance rate improvement state, the profit that should have been given during the entrance rate improvement state is not given. Therefore, the player may feel uncomfortable that the profit differs depending on the execution timing of the jackpot lottery even though the game ball has entered in the same “entry rate improvement state”. was there.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、第1始動検知手段で検知された遊技球に基づく第1図柄変動ゲームを不利としないようにすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its object is to disadvantage the first symbol variation game based on the game ball detected by the first start detection means. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be prevented from doing so.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動検知手段と、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動検知手段と、前記第1始動検知手段で検知された遊技球を第1始動保留球として第1記憶上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動検知手段で検知された遊技球を第2始動保留球として第2記憶上限数まで記憶する第2保留記憶手段と、前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、当りか否かの当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定で当りと判定された場合に付与する当りの種類を複数種類の当りの中から決定する当り決定手段と、前記第2始動検知手段への単位時間あたりの遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態の付与態様を制御する遊技状態制御手段と、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させるように制御する図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、前記当り決定手段は、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定、又は前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定する確率を同一確率とし、前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段において遊技球を検知した順に図柄変動ゲームを実行させるようになっており、前記遊技状態制御手段は、前記第1図柄変動ゲームで特定当りが決定された場合、前記第1保留記憶手段で記憶可能な前記第1記憶上限数と同一数を上限として当り遊技終了後の所定回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記入球率向上状態が付与されているときに前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定されたときと同一回数であって、前記第1記憶上限数よりも多い付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与するようになっており、前記特定当りに基づく当り遊技終了後、前記第1記憶上限数及び前記第2記憶上限数の合算数に相当する回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定期間中に、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、前記特定期間の終了後に前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、及び前記特定期間を除く前記入球率向上状態が付与されていないときに前記第1図柄変動ゲームで前記特定当りを除く当りが決定された場合には、前記付与回数よりも少ない回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する、又は前記入球率向上状態を付与しないことを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and a winning display result is displayed in the symbol variation game. In the game machine where a game is played when the special winning means is released a predetermined number of times, a first start detecting means for giving a start condition for the first symbol variation game and a start condition for the second symbol variation game are given. Detected by the second start detection means, the first hold storage means for storing the game balls detected by the first start detection means as the first start hold balls, up to the first memory upper limit number, and the second start detection means Triggered by the second holding storage means for storing up to the second memory upper limit number as the second starting holding ball, and the first starting detecting means or the second starting detecting means detecting the game ball , Winning or not winning A hit determining means for executing the hit, a hit determining means for determining a hit type to be given when a hit is determined in the hit determination, and a unit time to the second start detecting means A game state control means for controlling the application rate of the entrance rate improvement state for improving the entrance probability of the game ball of the game ball, and a control for causing the display means to display the first symbol variation game or the second symbol variation game. And the symbol determination game control means, wherein the hit determination means has the same probability as a hit determination based on the first symbol variation game or a hit determination based on the second symbol variation game, The symbol variation game control means is configured to execute a symbol variation game in the order in which a game ball is detected by the first start detection unit or the second start detection unit. When the specific winning is determined in the first symbol variation game, the state control means sets the same number as the first storage upper limit number that can be stored in the first holding storage means to the predetermined number of times after the winning game. When the winning rate improvement state is given in the symbol variation game, while the hit determination based on the second symbol variation game is determined to be a win, the first rate is given when the entering rate improvement state is given. The same number of times as when winning is determined in the winning determination based on the symbol variation game, with the number of grants being higher than the first storage upper limit number as an upper limit in the state of increasing the entrance rate in the symbol variation game after winning the game After the winning game based on the specific hit, the upper limit is reached until the number of symbol variation games corresponding to the sum of the first memory upper limit number and the second memory upper limit number is executed. Specific During the period, when the winning determination based on the first symbol variation game is determined to be a hit, the above-mentioned number of grants is set as the upper limit, while the symbol variation game after the winning game is given, When the winning determination based on the first symbol variation game is determined to be a winning after the end of the specific period, and when the entrance rate improvement state excluding the specific period is not given, the first symbol variation game When winning except for the specific winning is determined, the gist is to give the entrance rate improvement state or not to give the entrance rate improvement state in the symbol variation game that is less than the number of times of giving. .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記特定期間を除く前記入球率向上状態が付与されていないときに前記第1図柄変動ゲームで前記特定当りを除く当りが決定された場合、前記付与回数よりも少なく、かつ前記第1保留記憶手段又は前記第2保留記憶手段で記憶可能な上限数よりも多い回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、前記入球率向上状態中に前記特定当りを除く当りが決定された場合、前記付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming state control means is configured such that the first symbol variation game when the entry rate improvement state excluding the specific period is not given. In the case where the winning except for the specific winning is determined in the previous game, the number of times the symbol variation game is less than the given number of times and more than the upper limit number that can be stored in the first reserved storage means or the second reserved storage means. In the case where the winning rate except for the specific hit is determined in the pitch rate improving state while the entry ball rate improving state is given, the pitch rate is determined in the symbol variation game after the winning game with the number of times given as the upper limit. The gist is to provide an improved state.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、遊技球を遊技盤に向かって発射させるために遊技者が操作可能な発射手段を備え、前記第1始動検知手段と前記第2始動検知手段は、前記遊技盤において前記第2始動検知手段に向かって遊技球を発射させた際に、前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段に遊技球が入球し得るような位置関係で配置されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the first start is provided with a launching means operable by a player to launch a game ball toward the game board. The detecting means and the second start detecting means are configured such that when the game ball is fired toward the second start detecting means on the game board, the first start detecting means or the second start detecting means The gist is that they are arranged in such a positional relationship that they can enter the ball.

本発明によれば、第1始動検知手段で検知された遊技球に基づく第1図柄変動ゲームを不利としないようにすることができる。   According to the present invention, the first symbol variation game based on the game ball detected by the first start detection means can be prevented from being disadvantaged.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of production | presentation mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol input process. 特別図柄開始処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a special symbol start process. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 特定期間フラグ更新処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a specific period flag update process. 変短設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a change setting process. 大当り遊技終了後の演出の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of the production after the big hit game ends. 変更例としての演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transition aspect of the production mode as a change example. 変更例としての保留変化予告を示す模式図。The schematic diagram which shows the pending | holding change notice as an example of a change.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図11に従って説明する。
図1には、パチンコ遊技機1が略示されており、パチンコ遊技機1の機体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機1を機正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。前枠Y3は、遊技球を貯留可能な上皿Y4を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤10を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿Y5が装着されているとともに、下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤10に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドルHD(発射手段)が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame Y1 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 1 Y2 is assembled to be openable and detachable, and a front frame Y3 is assembled to the front side of the middle frame Y2 so as to be openable and detachable. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side as shown in FIG. The front frame Y3 has a structure in which an upper plate Y4 capable of storing game balls is integrally formed, and a glass support frame for protecting the game board 10 disposed inside the machine is assembled on the back side. . In addition, a lower plate Y5 for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and below the front frame Y3, and on the right side of the lower plate Y5, A launch handle HD (launching means) for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is fired on the game board 10 is mounted.

遊技者が発射ハンドルHDを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤10に向けて発射される。遊技盤10に向けて発射される遊技球は、発射ハンドルHDの回動量に応じて発射の強弱が設定される。   When the player holds the launch handle HD and rotates it, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one and are launched toward the game board 10. The game ball that is launched toward the game board 10 is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle HD.

次に、遊技盤10の構成を、図2に従って詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤10の前面には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域10aを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤10には、該遊技盤10の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域10aが形成される。また、遊技盤10の前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域10a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域10bとされている。
Next, the configuration of the game board 10 will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board 10, there is a guide rail YR that guides a game ball launched by operating the launch handle HD and forms a substantially circular game area 10a that is the main body of a pachinko game. It is laid in a circular spiral. By this guide rail YR, a guide path YRa as a launch ball of a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board 10 is formed on the game board 10, and a substantially circular shape is formed inside the guide rail YR. A game area 10a is formed. Further, the outside of the game area 10a that is the front surface of the game board 10 and outside the guide rail YR is a non-game area 10b that is not directly involved in the pachinko game.

図1に示すように、パチンコ遊技機1の遊技盤10のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)HWが装着されている。表示枠体HWの略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口HWaが形成されており、当該セット口HWaに整合して表示枠体HWには液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が装着されている。   As shown in FIG. 1, various display devices and a display frame body (center accessory) HW with various decorations are mounted almost at the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine 1. A set opening HW that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame HW, and the display frame HW has a liquid crystal display type image display unit GH aligned with the set opening HWa. An effect display device 11 as a display means is attached.

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが配設されている。また、第1特別図柄表示装置12aの右下方には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが配設されている。特別図柄表示装置12a,12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置12aの図柄変動ゲームを「第1特図変動ゲーム」と示し、第1特図変動ゲームで用いる特図を「特図1」と示す。また、第2特別図柄表示装置12bの図柄変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」と示し、第2特図変動ゲームで用いる特図を「特図2」と示す。また、以下の説明で、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームを纏めて示す場合には「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図1と特図2の両図柄を示すものとする。   In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12 a is disposed at the lower left of the effect display device 11. A 7-segment type second special symbol display device 12b is disposed at the lower right of the first special symbol display device 12a. In the special symbol display devices 12a and 12b, a symbol variation game is displayed in which special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) are varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Hereinafter, the symbol variation game of the first special symbol display device 12a is referred to as “first special symbol variation game”, and the special symbol used in the first special symbol variation game is denoted as “special diagram 1”. In addition, the symbol variation game of the second special symbol display device 12b is referred to as “second special symbol variation game”, and the special symbol used in the second special symbol variation game is denoted as “special diagram 2”. In the following description, when the first special figure fluctuation game and the second special figure fluctuation game are collectively shown, they are referred to as “special figure fluctuation game”. In the following description, when “special drawing” is simply indicated, both the special drawing 1 and the special drawing 2 are shown.

特別図柄表示装置12a,12bには、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the special symbol display devices 12a and 12b, a special symbol selected according to the lottery result of the big hit lottery from among a plurality of special symbols (101 types in the present embodiment) is displayed by the end of the special symbol variable game. The fixed stop is displayed. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a jackpot. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player.

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾り図柄(飾図)が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorative symbols (decorative drawings) for each symbol row. In each symbol row, when the symbol variation game is started, symbol variation (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 is configured with a larger display area than the special symbol display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the decorative drawing displayed on the effect display device 11 with a fixed stop. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。以下、第1特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲーム、及び第1特図変動ゲームを纏めて「第1図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、第2特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲーム、及び第2特図変動ゲームを纏めて「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明で、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームの両方のゲームを示すものとする。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line. Hereinafter, the decorative pattern design variation game corresponding to the first special design variation game and the first special design variation game may be collectively referred to as a “first design variation game”. Further, there are cases where the decorative pattern design variation game corresponding to the second special design variation game and the second special design variation game are collectively referred to as a “second design variation game”. Further, in the following description, when the “symbol variation game” is simply indicated, both the first symbol variation game and the second symbol variation game are represented.

第1特別図柄表示装置12aの右方には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1特図変動ゲーム(特1)用の始動保留球(第1始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。以下、第1特図変動ゲーム(特図1)用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口16に遊技球が入球することで「1」加算される一方で、第1特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第1特図変動ゲーム中に第1始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。第1保留記憶数は、実行保留中の第1特図変動ゲームの実行回数を示す。本実施形態では、第1保留記憶数の上限数が、第1記憶上限数となる。   On the right side of the first special symbol display device 12a, a first special symbol hold display device 13a including a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a notifies the player of the stored number of start hold balls (first start hold balls) for the first special figure variation game (special 1) stored inside the machine. Hereinafter, the number of stored start balls for the first special figure variation game (special figure 1) is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when the game ball enters the first start winning opening 16 disposed on the game board 10, while “1” is accumulated by the start of the first special figure variation game. Subtracted. Accordingly, when a game ball enters the first start winning opening 16 during the first special figure variation game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated. The first reserved memory number indicates the number of executions of the first special figure variation game that is pending execution. In the present embodiment, the upper limit number of the first reserved storage number is the first storage upper limit number.

第2特別図柄表示装置12bの右方には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2特図変動ゲーム(特図2)用の始動保留球(第2始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。以下、第2特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口17に遊技球が入球することで「1」加算される一方で、第2特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第2特図変動ゲーム中に第2始動入賞口17へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。第2保留記憶数は、実行保留中の第2特図変動ゲームの実行回数を示す。本実施形態では、第2保留記憶数の上限数が、第2記憶上限数となる。   On the right side of the second special symbol display device 12b, a second special symbol hold display device 13b having a plurality (two in the present embodiment) of second special symbol hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls (second start hold balls) for the second special figure variation game (special figure 2) stored inside the machine. Hereinafter, the stored number of the starting reserved balls for the second special figure variation game is indicated as “second reserved stored number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball enters the second start winning opening 17 arranged on the game board 10, while “1” is obtained by the start of the second special figure variation game. Subtracted. Therefore, when a game ball enters the second start winning opening 17 during the second special figure variation game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated. The second reserved memory number indicates the number of executions of the second special figure variation game that is pending execution. In the present embodiment, the upper limit number of the second reserved storage number is the second storage upper limit number.

また、第1特別図柄保留表示装置13aの下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   Further, a normal symbol display device 14 is disposed below the first special symbol hold display device 13a. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "normal game") is displayed in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as a "normal diagram") are displayed in a variable manner. The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure.

第2特別図柄保留表示装置13bの下方には、複数個(本実施形態では2個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置15が配設されている。普通図柄保留表示装置15は、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。普図保留記憶数は、実行保留中の普図ゲームの実行回数を示す。   Below the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol hold display device 15 having a plurality of (two in the present embodiment) common symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 15 informs the player of the stored number of start hold balls for general use stored inside the machine. Hereinafter, the memory number of the starting reserved ball for the usual game is referred to as “usually reserved memory number”. The number of stored general-purpose drawings is incremented by “1” when a game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, and is decremented by “1” when the general-game is started. . Therefore, when the game ball passes to the operation gate 19 during the ordinary game, the ordinary figure storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). The number-of-usual-pending memory indicates the number of times that the usual-pending game is pending.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。そして、特図変動ゲームを開始させる際、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に入球した順番に第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲームを実行させるようになっている。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the first special figure variation game and the second special figure variation game are not executed simultaneously. Then, when starting the special figure variation game, the first special figure variation game or the second special figure variation game is executed in the order of entering the first start winning opening 16 or the second start winning opening 17. Yes.

そして、遊技盤10において、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口16aを有する第1始動検知手段としての第1始動入賞口16と遊技球の入球口としての第2入賞口17aを有する第2始動検知手段としての第2始動入賞口17が上下方向に並ぶように配置されている。第1始動入賞口16は、常時遊技球の入球を許容し得るように第1入賞口16aを常時開放させた構成とされている。一方で、第2始動入賞口17は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根18を備えており、開閉羽根18が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように第2入賞口17aを開放させる構成とされている。換言すれば、第2始動入賞口17は、開閉羽根18が開動作して第2入賞口17aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   In the game board 10, below the effect display device 11, the first start winning opening 16 as the first start detecting means having the first winning opening 16 a as the entrance of the game ball and the entrance of the game ball. The second start winning port 17 as the second start detecting means having the second winning port 17a as the mouth is arranged in the vertical direction. The first start winning opening 16 is configured such that the first winning opening 16a is always opened so that a game ball can always be allowed to enter. On the other hand, the second start winning opening 17 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 18 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5), and the opening / closing blade 18 opens. Thus, the second winning opening 17a is opened so as to allow the entry of game balls. In other words, the second start winning opening 17 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 18 is opened to open the second winning opening 17a.

また、第1始動入賞口16の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動検知手段としての第1始動口スイッチSW1(図5に示す)が配設されている。第1始動入賞口16は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。一方、第2始動入賞口17の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動検知手段としての第2始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。第2始動入賞口17は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, a first start port switch SW1 (shown in FIG. 5) as a first start detection means for detecting a game ball that has entered is disposed in the depth of the first start winning port 16. The first start winning opening 16 detects the entered game ball by the first start opening switch SW1, and thereby the start condition for the first special figure variable game and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls. Can be granted. On the other hand, a second start port switch SW2 (shown in FIG. 5) is disposed behind the second start winning port 17 as second start detecting means for detecting a game ball that has entered. The second start winning port 17 detects the game ball that has entered the ball by using the second start port switch SW2, thereby starting the second special figure variable game and paying out the game ball as a predetermined number of award balls. Can be granted.

また、遊技盤10では、遊技者から見て遊技領域10aの左方領域を流下する遊技球が、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に入球可能となるように釘などの遊技構成部材が配置されている。本実施形態における第1始動入賞口16と第2始動入賞口17は、同一の流路上に位置するように配置されているため、発射ハンドルHDの操作量(遊技球の発射強度)を大幅に変更しなくても、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に遊技球が入球可能となっている。そして、第1始動入賞口16を狙って遊技球を発射させた場合、第2始動入賞口17に遊技球が入球し得るようになっている。同様に、第2始動入賞口17を狙って遊技球を発射させた場合、第1始動入賞口16にも遊技球が入球し得るようになっている。   In the game board 10, a nail or the like such that a game ball flowing down the left area of the game area 10 a when viewed from the player can enter the first start winning opening 16 or the second starting winning opening 17. Game components are arranged. Since the first start winning opening 16 and the second starting winning opening 17 in this embodiment are arranged so as to be located on the same flow path, the operation amount of the launch handle HD (the launch intensity of the game ball) is greatly increased. Even if it does not change, the game ball can enter the first start winning opening 16 or the second starting winning opening 17. When a game ball is launched aiming at the first start winning opening 16, the game ball can enter the second start winning opening 17. Similarly, when a game ball is launched aiming at the second start winning opening 17, the game ball can enter the first start winning opening 16.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口17の開閉羽根18を開放状態とするか否か(第2始動入賞口17に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根18の開放によって第2始動入賞口17に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第2特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A gate switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 18 of the second start winning opening 17 is opened (whether a game ball can enter the second starting winning opening 17). It is a production that is called. Then, when the lottery per lot is won, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening 17 by opening the opening / closing blade 18, and the player can easily start the second special figure variation game and the winning ball. You can get an opportunity to win.

また、遊技盤10の下方には、特別入賞手段としての大入賞口20が配設されている。大入賞口20は、正面視横長矩形状に形成されており、大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20aを備えている。大入賞口20は、大入賞口扉20aが開動作すると、遊技球の入球口が開放され、遊技球の入球が許容される。   Further, below the game board 10, a special winning opening 20 as a special winning means is provided. The special winning opening 20 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and includes a special winning opening door 20a that opens and closes by the operation of the special winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). When the grand prize opening door 20a opens, the big prize opening 20 opens the game ball entrance and allows the game ball to enter.

大入賞口20の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口20は、入球した遊技球をカウントスイッチSW3で検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口20は、大当り遊技中に大入賞口扉20aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 20. The big winning opening 20 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 9) of winning balls by detecting the entering gaming balls with the count switch SW3. The big winning opening 20 is opened by the opening operation of the big winning opening door 20a during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the next big hit game is generated. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉羽根18が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根18の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, after the big hit game is ended, a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “shortening state”) advantageous to the player is given. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)) Also, in the variable state, the lottery probability of the lottery per regular map varies from low probability to high probability, and in the variable state, when the normal lottery is won, The opening and closing blades 18 can be opened and closed with a different number of movement patterns, and in the variable speed state, when a lottery per common figure is won, one lottery per common figure is won. The opening time of the open / close blade 18 based on the above becomes longer than that in the non-variable state, and the variation time of the symbol variation game is shortened in the variable state as compared with that in the non-variable state. There is (can be shortened), and in particular, the display result is displayed in a fixed stop state. There is a case in which the variation time of pattern change game is shortened.

本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、予め定めた変短上限回数(本実施形態では、4回、10回又は100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根18が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口17への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根18の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。以下の説明では、説明の便宜上、入球率向上状態を「変短状態」と記載する場合がある。   In the present embodiment, the variable state is maintained until a predetermined variable upper limit number of times (in this embodiment, four times, ten times, or 100 times) is completed until the next big hit occurs. Or until the jackpot is generated before the upper limit of the number of times of change is reached. The variable speed state can be advantageous to the player because the opening / closing blade 18 operates advantageously for the player and the rate of entering the second start winning opening 17 per unit time is improved. The variable speed state is a state in which the opening time increases along with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 18 and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. In the following description, for the sake of convenience of explanation, the entrance rate improvement state may be described as a “variable state”.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機1に規定する大当りの種類について、図3に従って説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機1の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示す。また、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。なお、単に「非変短状態」と示す場合は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の状態を示す一方で、単に「変短状態」と示す場合、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の状態を示している。   Hereinafter, the type of jackpot defined in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine 1, the non-probability changing state and the non-changing short state are indicated as “low accuracy + no change”, and the probability changing state and the non-changing state are indicated as “high accuracy + change”. "No short". Further, the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + change”, and the probability change state and the change state are indicated as “high accuracy + change”. In addition, when simply indicating “non-variable state”, it indicates a state of “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”, while when simply indicating “non-change state”, “low It shows the states of “accuracy + variation” and “high accuracy + variation”.

大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口20が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、2ラウンド又は16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口20の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口20は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 20 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (2 rounds or 16 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 20 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once). The ball is released until the ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. When the final round game is finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is finished.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big hits, and a big hit game based on the determined big hit is given. Which of the three types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won.

図柄A及び図柄aには、特図1又は特図2の大当り図柄として50種類がそれぞれ振分けられている。図柄B及び図柄bには、特図1又は特図2の大当り図柄として25種類がそれぞれ振分けられている。図柄C及び図柄cには、特図1又は特図2の大当り図柄として25種類がそれぞれ振分けられている。   50 types are assigned to symbol A and symbol a as jackpot symbols of special figure 1 or special figure 2, respectively. The symbol B and the symbol b are each assigned 25 types as the big hit symbol of the special figure 1 or the special figure 2. 25 types of symbols C and c are distributed as jackpot symbols of Special Figure 1 or Special Figure 2, respectively.

図柄A,aの大当りは、16ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄A,aの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。なお、以下の説明では、第1特図変動ゲームに関しては、特定状態(非変短状態)で特定当り(図柄B,bの大当り)に当選した場合に生起される特定期間を除く期間(以下、非特定期間と示す)に付与される変短上限回数について説明する。特定期間中に付与される変短上限回数については、後に詳述する。ちなみに、第2特図変動ゲームに関しては、特定期間が設定されない。   The jackpots of symbols A and a are given a 16-round jackpot game, and a probability change state is given after the jackpot game is over until the next jackpot lottery is won, regardless of the game state at the time of winning. On the other hand, the big hits of symbols A and a are given a variable state under different conditions after the big hit game ends, depending on the game state at the time of the big hit lottery. In the following description, regarding the first special figure variation game, a period excluding a specific period that occurs when a specific win (a big hit of symbols B and b) is won in a specific state (non-changed state) The upper limit number of times of change given to the non-specific period) will be described. The upper limit number of times of change given during the specific period will be described in detail later. Incidentally, no specific period is set for the second special figure variation game.

特定期間とは、非変短状態(特定状態)で特定当り(2R確変大当り)に当選した場合、特定当り終了後に変短状態が付与される図柄変動ゲームを含む複数回の図柄変動ゲームを指す。より詳しくは、特定期間を構成する図柄変動ゲームの上限数を、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の合算値に相当する回数(この例では8回)としており、2R確変大当り後に変短状態が付与される図柄変動ゲーム数よりも多く設定されている。ちなみに、特定期間ではない「非特定期間」には、特定期間中に当選した2R確変大当りに基づく変短状態中と、当選時の遊技状態に係わらず、16R非確変大当り又は16R非確変大当りに当選したことで付与された変短状態、及び特定期間に含まれない非変短状態が含まれる。また、第2図柄変動ゲームでは、特定期間は設定されないようになっている。また、「特定期間に含まれる変短状態」と、「特定期間に含まれない変短状態」は、どちらも同じ変短状態である。ただし、本実施形態では、これらの変短状態を区別するため、「特定期間に含まれる変短状態」を「特別状態」と示す一方、「特定期間に含まれない変短状態」を「通常変短状態」と示す場合がある。   The specific period refers to a plurality of symbol variation games including a symbol variation game in which a variation state is awarded after completion of a specific hit when a specific hit (2R probability variation big hit) is won in a non-variable state (specific state). . More specifically, the upper limit number of symbol variation games constituting the specific period is set to the number of times corresponding to the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (8 times in this example), and changes after the 2R probability change big hit. It is set more than the number of symbol variation games to which the short state is given. By the way, in the “non-specific period” that is not the specific period, during the variable state based on the 2R probability variable big win won during the specific period and regardless of the gaming state at the time of winning, it is 16R non-probable big hit or 16R non-probable big hit The variable state given by winning and the non-variable state not included in the specific period are included. In the second symbol variation game, a specific period is not set. Further, the “variation state included in the specific period” and the “variation state not included in the specific period” are both the same variation state. However, in this embodiment, in order to distinguish these variable states, “variable states included in a specific period” are indicated as “special states”, while “variable states not included in a specific period” are “normal”. It may be indicated as “variable state”.

非特定期間中に実行される第1特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄Aが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「非変短状態」であるなら、変短上限回数を10回とする変短状態を付与する。この変短上限回数「10回」は、第1保留記憶数の上限数(4)又は第2保留記憶数の上限数(4)よりも多い回数であって、100回よりも少ない回数となっている。一方、非特定期間中に実行される第1特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄Aが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「変短状態」であるなら、次回大当り抽選に当選するまでの間、変短状態を付与する。また、第2特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄aが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が変短状態であるか否かに係わらず、次回大当り抽選に当選するまでの間、変短状態を付与する。以下の説明では、図柄A,aの大当りを「16R確変大当り」と示す場合がある。   If the big win lottery is won in the first special figure variation game executed during the non-specific period and the symbol A is determined, if the game state at the time of the big hit lottery win is “non-variable state”, the variable A variable state with an upper limit of 10 is given. The number of times of change upper limit “10 times” is greater than the upper limit number (4) of the first reserved memory number or the upper limit number (4) of the second reserved memory number, and is less than 100 times. ing. On the other hand, if the big win lottery is won in the first special figure variation game executed during the non-specific period and the symbol A is determined, if the game state at the time of the big win lottery is “Variable”, the next time A variable state is given until winning the big hit lottery. In addition, if the big win lottery is won in the second special figure variation game and the symbol a is determined, the next big hit lottery will be won regardless of whether the game state at the time of the big win lottery is a variable state or not. In the meantime, the variable state is given. In the following description, the big hit of the symbols A and a may be indicated as “16R probability variation big hit”.

図柄B,bの大当りは、2ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄B,bの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。   The big hits of symbols B and b give a two-round big hit game, and give a probability change state after the big hit game is over until the next big hit lottery is won, regardless of the game state at the time of winning. On the other hand, the big hits of the symbols B and b are given a variable state under different conditions after the big hit game ends according to the game state at the time of the big hit lottery win.

具体的には、非特定期間中に実行される第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄B又は図柄bが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「非変短状態」であるなら、変短上限回数を4回とする変短状態を付与する。この変短上限回数「4回」は、第1保留記憶数の上限数(4)又は第2保留記憶数の上限数(4)と同一回数となっている。一方、非特定期間中に実行される第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄B又は図柄bが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「変短状態」であるなら、次回大当り抽選に当選するまでの間、変短状態を付与する。以下の説明では、図柄B,bの大当りを「2R確変大当り」と示す場合がある。   Specifically, if the big win lottery is won in the first special figure variation game or the second special figure fluctuation game executed during the non-specific period and the symbol B or the symbol b is determined, If the gaming state is “non-variable state”, the variable state with the variable upper limit number of times being 4 is given. The number of times of change upper limit “4 times” is the same as the upper limit number (4) of the first reserved memory number or the upper limit number (4) of the second reserved memory number. On the other hand, if the big win lottery is won in the first special figure variation game or the second special figure fluctuation game executed during the non-specific period and the symbol B or the symbol b is determined, the gaming state at the time of the big bonus lottery is determined. If it is “variable state”, the variable state is given until the next big hit lottery is won. In the following description, the big hit of the symbols B and b may be indicated as “2R probability variation big hit”.

図柄C,cの大当りは、16ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)。その一方で、図柄C,cの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。   The big hits of symbols C and c are given 16 round big hit games and, regardless of the game state at the time of winning, no promiscuous state is given after the big hit game is finished (non-probable change state is given). On the other hand, the jackpots of symbols C and c are given a variable state under different conditions after the jackpot game ends, depending on the game state at the time of the jackpot lottery win.

具体的には、非特定期間中に実行される第1特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄Cが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「非変短状態」であるなら、変短上限回数を10回とする変短状態を付与する。一方、非特定期間中に実行される第1特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄Cが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「変短状態」であるなら、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。また、第2特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄cが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が変短状態であるか否かに係わらず、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄C,cの大当りを「16R非確変大当り」と示す場合がある。   Specifically, when the big win lottery is won in the first special figure variation game executed during the non-specific period and the symbol C is determined, the game state at the time of the big hit lottery win is “non-variable state”. If there is, a change state with a change upper limit number of times of 10 is given. On the other hand, if the big win lottery is won in the first special figure variation game executed during the non-specific period and the symbol C is determined, if the game state at the time of the big win lottery win is “Variable state”, A variable state where the short upper limit number is 100 is given. In addition, when the big win lottery is won in the second special figure variation game and the symbol c is determined, the upper limit number of times of change is set to 100 regardless of whether or not the gaming state at the time of winning the big hit lottery is the variable state. Gives the variable state of turning. In the following description, the big hit of the symbols C and c may be indicated as “16R non-probable big hit”.

そして、本実施形態では、変短状態の有無に応じて移行先の演出モードを予め対応付けている。本実施形態の演出モードとは、演出表示装置11の表示態様によって、変短状態の有無を遊技者に報知するためのものである。また、演出表示装置11では、飾図による図柄変動ゲームで表示される飾図を除いて構成し得るとともに、飾図よりも背面に表示される背景画像が、演出モード毎に設定されており、演出表示装置11に表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。   And in this embodiment, the production | presentation mode of a transfer destination is matched previously according to the presence or absence of a variable state. The effect mode of the present embodiment is for informing the player of the presence or absence of the variable state according to the display mode of the effect display device 11. In addition, the effect display device 11 can be configured excluding the ornament displayed in the symbol variation game by the ornament, and the background image displayed on the back of the ornament is set for each effect mode. Various effect modes are executed by the background image displayed on the effect display device 11, and the player can grasp the type of the effect mode currently staying from the type of the background image.

本実施形態における演出モードとして、通常モードM1と、変短モードM2と、が設定されている。
通常モードM1は、非変短状態時に滞在する演出モードである一方、変短モードM2は、変短状態時に滞在する演出モードである。そして、変短モードM2に滞在する回数は、当選した大当りの種類や大当り抽選当選時の遊技状態によって異なるようになっている。
As an effect mode in the present embodiment, a normal mode M1 and a variable speed mode M2 are set.
The normal mode M1 is an effect mode in which the user stays in the non-variable state, while the variable mode M2 is an effect mode in which the user stays in the variable state. The number of times of staying in the variable mode M2 varies depending on the type of winning jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot lottery.

以下、図4に従って、演出モードの移行形態を大当りの種類毎に説明する。なお、図4におけるA,a,B,b,C,cは、それぞれ図柄A、図柄a、図柄B、図柄b、図柄C、図柄cを指す。   Hereinafter, according to FIG. 4, the transition mode of effect mode is demonstrated for every type of jackpot. In FIG. 4, A, a, B, b, C, and c indicate symbol A, symbol a, symbol B, symbol b, symbol C, and symbol c, respectively.

最初に、16R確変大当り(図柄A,a)が決定されたときの移行形態について説明する。
「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の通常モードM1が設定されているときに16R確変大当りが決定された場合、大当り遊技終了後、変短モードM2に移行する。そして、非特定期間中の第1特図変動ゲームで16R確変大当り(図柄A)が決定された場合、大当り遊技終了後、11回目の図柄変動ゲームの開始時に、変短モードM2から通常モードM1に移行する。一方、特定期間中の第1図柄変動ゲームで16R確変大当り(図柄A)が決定された場合、変短状態の有無を問わず、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまで、変短モードM2が設定される。
First, the transition mode when the 16R probability variation big hit (symbol A, a) is determined will be described.
If the 16R probability variable big hit is determined when the normal mode M1 of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change” is set, the game shifts to the change mode M2 after the big hit game ends. Then, when the 16R probability variable big hit (symbol A) is determined in the first special figure variation game during the non-specific period, after the big hit game ends, at the start of the eleventh symbol variation game, the variable mode M2 to the normal mode M1 Migrate to On the other hand, if the 16R probability variable big hit (symbol A) is determined in the first symbol variation game during the specified period, the variable mode will continue until the next big hit lottery is won, regardless of whether there is a variable state or not. M2 is set.

一方、通常モードM1が設定されているときに第2特図変動ゲームで16R確変大当り(図柄a)が決定された場合、次回大当り抽選に当選するまで、変短モードM2が設定される。また、「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」の変短モードM2が設定されているときに16R確変大当りが決定された場合、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまで、変短モードM2が設定される。   On the other hand, if the 16R probability variable big hit (symbol a) is determined in the second special figure variation game when the normal mode M1 is set, the variable mode M2 is set until the next big hit lottery is won. In addition, if the 16R-probable big hit is determined when the variable mode M2 of “low accuracy + variable” or “high accuracy + variable” is set, after winning the big hit game, the next big hit lottery will be won Until this is done, the variable mode M2 is set.

次に、2R確変大当り(図柄B,b)が決定されたときの移行形態について説明する。
通常モードM1が設定されているときに2R確変大当りが決定された場合、大当り遊技終了後、変短モードM2に移行する。そして、非特定期間中の第1特図変動ゲームで2R確変大当り(図柄B)が決定された場合、又は第2特図変動ゲームで2R確変大当り(図柄b)が決定された場合、大当り遊技終了後、5回目の図柄変動ゲームの開始時に、変短モードM2から通常モードM1に移行する。また、変短モードM2が設定されているときに2R確変大当りが決定された場合、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまで、変短モードM2が設定される。一方、特定期間中の非変短状態で第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームにおいて2R確変大当り(図柄B又は図柄b)が決定された場合、大当り遊技終了後、5回目の図柄変動ゲームの開始時に、変短モードM2から通常モードM1に移行する。一方、特定期間中の変短状態で第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームにおいて2R確変大当り(図柄B又は図柄b)が決定された場合、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまで、変短モードM2が設定される。
Next, a transition mode when the 2R probability variation big hit (symbol B, b) is determined will be described.
If the 2R probability variable jackpot is determined when the normal mode M1 is set, the mode shifts to the variable speed mode M2 after the big hit game ends. And, when the 2R probability variable big hit (symbol B) is determined in the first special figure variation game during the non-specific period, or when the 2R probability variable big hit (symbol b) is determined in the second special figure variable game, the big hit game After the end, when the fifth symbol variation game is started, the mode is changed from the variable mode M2 to the normal mode M1. Further, when the 2R probability variable big hit is determined when the variable speed mode M2 is set, the variable speed mode M2 is set until the next big hit lottery is won after the big hit game ends. On the other hand, when 2R probability variation big hit (symbol B or symbol b) is determined in the first symbol variation game or the second symbol variation game in a non-variable short state during a specific period, the fifth symbol variation game after the big hit game ends. At the start of the shift, the shift mode M2 shifts to the normal mode M1. On the other hand, if 2R probability variation big hit (symbol B or symbol b) is determined in the first symbol variation game or the second symbol variation game in the variable state during a specific period, after the big hit game ends, until the next big hit lottery is won The variable mode M2 is set.

次に、16R非確変大当り(図柄C,c)が決定されたときの移行形態について説明する。
通常モードM1が設定されているときに16R非確変大当りが決定された場合、大当り遊技終了後、変短モードM2に移行する。そして、非特定期間中の第1特図変動ゲームで16R非確変大当り(図柄C)が決定された場合、又は第2特図変動ゲームで16R非確変大当り(図柄c)が決定された場合、大当り遊技終了後、11回目の図柄変動ゲームの開始時に、変短モードM2から通常モードM1に移行する。一方、特定期間中の第1図柄変動ゲームで16R非確変大当り(図柄C)が決定された場合、変短状態の有無を問わず、大当り遊技終了後、101回目の図柄変動ゲームの終了時に、変短モードM2から通常モードM1に移行する。
Next, a transition mode when the 16R uncertain variation big hit (symbols C and c) is determined will be described.
If the 16R non-probable variable big hit is determined when the normal mode M1 is set, after the big hit game is over, the mode shifts to the variable mode M2. Then, when the 16R non-probable big hit (symbol C) is determined in the first special figure variation game during the non-specific period, or when the 16R non-probable big hit (symbol c) is determined in the second special figure variable game, After the big hit game ends, at the start of the eleventh symbol variation game, the shift mode M2 shifts to the normal mode M1. On the other hand, when the 16R uncertain change big hit (symbol C) is determined in the first symbol variation game during the specific period, regardless of whether there is a shortage state or not, at the end of the 101th symbol variation game, Transition from the variable mode M2 to the normal mode M1.

一方、通常モードM1が設定されているときに第2特図変動ゲームで16R非確変大当り(図柄c)が決定された場合、大当り遊技終了後、101回目の図柄変動ゲームの開始時に、変短モードM2から通常モードM1に移行する。また、変短モードM2が設定されているときに16R非確変大当りが決定された場合、再度、変短モードM2が設定される。   On the other hand, if the 16R non-probable big hit (symbol c) is determined in the second special figure variation game when the normal mode M1 is set, after the big hit game is over, the change is made at the start of the 101st symbol variation game. The mode M2 is shifted to the normal mode M1. If the 16R uncertain change big hit is determined when the variable mode M2 is set, the variable mode M2 is set again.

次に、パチンコ遊技機1の制御構成について図5を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機1の機裏側には、パチンコ遊技機1全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32とが配設されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 1 is disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 1 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 controls the display control board 32 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31, and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.

ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図5を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種表示装置12a,12b,13a,13b,14,15と、各種ソレノイドSOL1,SOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, various display devices 12a, 12b, 13a, 13b, 14, 15 and various solenoids SOL1, SOL2 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 30a outputs a random number value such as a big hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a common figure determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. The random number for variation pattern distribution is a random number used when selecting a variation pattern of the symbol variation game. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 1.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として220個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は65536分の220となる。一方、本実施形態では、確変状態用の大当り判定値は、前記220個の値に1980個の値を加えた合計2200個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は65536分の2200となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that can be taken by the jackpot determination random number. In this embodiment, 220 values are set as the jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 220/65536. On the other hand, in this embodiment, the jackpot determination value for the probability variation state is set to a total of 2200 values obtained by adding 1980 values to the 220 values, and the probability of winning in the jackpot lottery is 65536 minutes. 2200.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). The determination value per base map is a determination value used in the lottery per base map, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that can be taken by a random number for determination per base map.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機1に設定された変動パターンの一部について図8に従って説明する。
図8は、変短状態時に選択可能な変動パターンを対応付けた変動パターン振分テーブルである。そして、変動パターン振分テーブルでは、いずれか1つの変動パターンを選択し得るように、各変動パターンに対して変動パターン振分用乱数の取り得る数値が対応付けられている。この変動パターン振分テーブルは、主制御用ROM30bに記憶されている。
Hereinafter, a part of the variation pattern set in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a variation pattern distribution table in which variation patterns that can be selected in the variable state are associated with each other. In the variation pattern distribution table, the variation pattern distribution random numbers can be associated with each variation pattern so that any one variation pattern can be selected. This variation pattern distribution table is stored in the main control ROM 30b.

変動パターンP1,P2は、変動内容として「通常変動」を定めるはずれ変動用の変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。また、変動パターンP1には、変動時間として「10秒」が定められている一方で、変動パターンP2には、変動時間として「8秒」が定められている。また、変動パターンP3は、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方、変動パターンP4は、大当り変動用の変動パターンである。これら変動パターンP3,P4には、同一のリーチ演出内容が定められている。   The fluctuation patterns P1 and P2 are fluctuation patterns for outlier fluctuations that define “normal fluctuation” as fluctuation contents. In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the variation of symbols (decorative diagrams) in each symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). A symbol is derived. Further, “10 seconds” is defined as the variation time in the variation pattern P1, whereas “8 seconds” is defined as the variation time in the variation pattern P2. Further, the fluctuation pattern P3 is a fluctuation pattern for losing reach fluctuation, while the fluctuation pattern P4 is a fluctuation pattern for jackpot fluctuation. These fluctuation patterns P3 and P4 have the same reach effect content.

そして、変短状態時では、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合、図柄変動ゲーム開始時における保留記憶数に応じて異なる変動パターンが選択される。具体的に説明すると、第1特図変動ゲーム開始時の第1保留記憶数が「0」「1」である場合、変動パターンP1のみが選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けている。また、第1特図変動ゲーム開始時の第1保留記憶数が「2」である場合、変動パターンP2よりも変動パターンP1に対して変動パターン振分用乱数の取り得る数値を多く対応付けている。また、第1特図変動ゲーム開始時の第1保留記憶数が「3」である場合、変動パターンP1よりも変動パターンP2に対して変動パターン振分用乱数の取り得る数値を多く対応付けている。   In the variable state, if the big win lottery and the reach lottery are not won, different variation patterns are selected according to the number of reserved memories at the start of the symbol variation game. Specifically, when the first reserved memory number at the start of the first special figure variation game is “0” “1”, the variation pattern distribution random number is collected so that only the variation pattern P1 can be selected. The numerical values to be obtained are associated. In addition, when the first reserved memory number at the start of the first special figure variation game is “2”, the variation pattern distribution random numbers can be associated more with the variation pattern P1 than with the variation pattern P2. Yes. In addition, when the first reserved memory number at the start of the first special figure variation game is “3”, the variation pattern distribution random numbers can be associated more with the variation pattern P2 than with the variation pattern P1. Yes.

一方、第2特図変動ゲームの開始時は、第2保留記憶数の値にかかわらず、変動パターンP2のみが選択可能となるように変動パターン振分用乱数の取り得る数値を対応付けている。   On the other hand, at the start of the second special figure variation game, the variation pattern distribution random numbers are associated with each other so that only the variation pattern P2 can be selected regardless of the value of the second reserved memory number. .

なお、ここでは図示しないが、非変短状態時において、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合、変動パターンP1よりも変動時間が長く設定された(例えば、12秒)変動パターンが選択可能となるように設定されている。そして、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合、変短状態時よりも非変短状態時において、変動時間が長く設定されたはずれ変動用の変動パターンが選択され易くなっている。   Although not shown here, if the big hit lottery and the reach lottery are not won in the non-variable short state, the variation pattern in which the variation time is set longer than the variation pattern P1 (for example, 12 seconds) can be selected. It is set to become. When the big hit lottery and the reach lottery are not won, it is easy to select the variation pattern for the deviation variation in which the variation time is set longer in the non-variable state than in the variable state.

次に、統括制御基板31について図5を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores a control program for the overall control CPU 31a, and an overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The overall control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 1. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

次に、表示制御基板32について図5を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。さらに、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機1の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 includes a display control CPU 32a that executes control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 32b that stores a control program for the display control CPU 32a, and a display control CPU that can write and read necessary data. A RAM 32c is provided. The effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). Further, the display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 1. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について、図6に従って説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS5へ移行する。一方、ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS5へ移行する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 16 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S5. On the other hand, when the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). . When the determination result of step S2 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S5.

ステップS2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1加算し、第1保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数と、特図振分用乱数と、リーチ判定用乱数と、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を主制御用RAM30cに設定する(ステップS4)。詳細は後述する。その後、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数など各種乱数の値を設定した記憶領域において、入球検知された始動入賞口を判別するための入賞口フラグに、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口16であることを示す値「0」を設定する(ステップS4a)。   When the determination result of step S2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first reserved memory number and rewrites the first reserved memory number (step S3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to represent the first hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the values of the jackpot determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c, Is set in the main control RAM 30c (step S4). Details will be described later. After that, the main control CPU 30a starts the winning prize in which the game ball has entered the winning opening flag for determining the starting winning opening detected to be entered in the storage area in which various random numbers such as the big hit determination random number are set. A value “0” indicating that the mouth is the first start winning opening 16 is set (step S4a).

次に、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口17に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5において主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 17 (step S5). That is, in step S5, the main control CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start port switch SW2 detects the game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of step S5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S6). . When the determination result of step S6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1加算し、第2保留記憶数を書き換える(ステップS7)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を主制御用RAM30cに設定する(ステップS8)。詳細は後述する。その後、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数など各種乱数の値を設定した記憶領域において、入賞口フラグに、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口17であることを示す値「1」を設定する(ステップS8a)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of step S6 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second reserved memory number and rewrites the second reserved memory number (step S7). At this time, the main control CPU 30a changes the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to represent the second hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a reads out the jackpot determination random number value, the special figure distribution random number value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. And the value is set in the main control RAM 30c (step S8). Details will be described later. Thereafter, the main control CPU 30a indicates in the storage area in which various random number values such as the big hit determination random number are set, that the starting winning port where the game ball has entered is the second starting winning port 17 in the winning port flag. The value “1” is set (step S8a). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

本実施形態において主制御用RAM30cの記憶領域には、第1保留記憶数の上限値(4)と第2保留記憶数の上限値(4)とを合算した数に応じて8つの記憶領域が区分設定されている。そして、取得済みの各種乱数の値と入賞口フラグの値は、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に入球した順に、8つの記憶領域に順次保存されるようになっている。例えば、8つの記憶領域のうち2つの領域(1番目と2番目の記憶領域)が先に埋まっていれば、次の空き領域である3番目の記憶領域に各種乱数の値が保存されるとともに入賞口フラグに入球した始動入賞口を示す値が設定される。このように、本実施形態では、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に入球した順に、取得済みの各種乱数の値を保存しているが、各記憶領域において入球した始動入賞口を示す値が入賞口フラグに設定されるため、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に遊技球が入球した順番を把握可能となっている。   In the present embodiment, the storage area of the main control RAM 30c includes eight storage areas according to the sum of the upper limit value (4) of the first reserved memory number and the upper limit value (4) of the second reserved memory number. Classification is set. The values of the various random numbers that have already been acquired and the value of the winning opening flag are sequentially stored in the eight storage areas in the order in which they entered the first starting winning opening 16 or the second starting winning opening 17. . For example, if two areas (first and second storage areas) of eight storage areas are filled first, various random number values are stored in the third storage area which is the next empty area. A value indicating the start winning port that has entered the winning port flag is set. As described above, in the present embodiment, the values of various random numbers that have been acquired are stored in the order of entering the first start winning opening 16 or the second start winning opening 17. Since the value indicating the winning port is set in the winning port flag, the main control CPU 30a can grasp the order in which the game balls have entered the first starting winning port 16 or the second starting winning port 17.

本実施形態では、ステップS3,S7の処理により、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、主制御用RAM30cは、第1始動口スイッチSW1で検知された遊技球を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段として機能する。同様に、主制御用RAM30cは、第2始動口スイッチSW2で検知された遊技球を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the game ball that has entered the first start winning opening 16 or the second start winning opening 17 is stored in the main control RAM 30c as the start holding ball by the processing of steps S3 and S7. The RAM 30c functions as a first storage device that stores the game ball detected by the first start port switch SW1 as a first start storage ball. Similarly, the main control RAM 30c functions as second holding storage means for storing the game ball detected by the second start port switch SW2 as the second start holding ball.

次に、特別図柄開始処理について図7に基づき説明する。
主制御用CPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、又は大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are in a variable display or whether or not a big hit game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算数を読み出し(ステップS12)、合算した保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a reads the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number (step S12), and the total reserved memory number is less than “0”. It is determined whether it is larger (step S13). If the determination result of step S13 is negative, the special symbol start process is terminated.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、合算した保留記憶数から「1」減算(−1)する(ステップS14)。また、ステップS14において主制御用CPU30aは、入賞口フラグによって特定した方の図柄変動ゲームに対応する第1保留記憶数又は第2保留記憶数から1減算する。すなわち、入賞口フラグの値が「0」であれば、第1保留記憶数から1減算する一方で、入賞口フラグの値が「1」であれば、第2保留記憶数から1減算する。そして、主制御用CPU30aは、当該保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を取得する(ステップS15)。   On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts (-1) "-1" from the sum of the stored storage numbers (step S14). In step S14, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved memory number or the second reserved memory number corresponding to the symbol variation game which is specified by the winning prize flag. That is, when the value of the winning mouth flag is “0”, 1 is subtracted from the first reserved memory number, while when the value of the winning mouth flag is “1”, 1 is subtracted from the second reserved memory number. Then, the main control CPU 30a correlates to the reserved storage number and stores the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the fluctuation stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. The value of the random number for pattern distribution is acquired (step S15).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。なお、前述したように、各記憶領域には、入賞口フラグに「0」又は「1」の値が設定されている。よって、主制御用CPU30aは、入賞口フラグに設定された値を確認することで、開始させようとしている特図変動ゲームが第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲームであるのかを判別することができる。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the storage area associated with the stored storage number “1” earliest. As described above, a value of “0” or “1” is set in the winning prize flag in each storage area. Therefore, the main control CPU 30a determines whether the special figure fluctuation game to be started is the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game by confirming the value set in the winning opening flag. can do.

また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数及び入賞口フラグの値を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数及び入賞口フラグの値を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数及び入賞口フラグの値を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「5」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数及び入賞口フラグの値を保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「6」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数及び入賞口フラグの値を保留記憶数「5」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「7」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数及び入賞口フラグの値を保留記憶数「6」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「8」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数及び入賞口フラグの値を保留記憶数「7」に対応付けられた記憶領域に記憶する。   Further, after reading the random number, the main control CPU 30a associates the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” and the value of the winning prize flag with the reserved storage number “1”. Stored in the designated storage area. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” and the value of the winning mouth flag in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Remember. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” and the value of the winning mouth flag in the storage area associated with the reserved storage number “3”. Remember. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number “5” and the value of the winning mouth flag in the storage area associated with the reserved storage number “4”. Remember. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number “6” and the value of the winning mouth flag in the storage area associated with the reserved storage number “5”. Remember. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number “7” and the value of the winning mouth flag in the storage area associated with the reserved storage number “6”. Remember. Similarly, the main control CPU 30a stores various random numbers stored in the storage area associated with the reserved storage number “8” and the value of the winning mouth flag in the storage area associated with the reserved storage number “7”. Remember.

また、主制御用CPU30aは、各種乱数及び入賞口フラグの値を読み出した後、保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数及び入賞口フラグの値を消去する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように対応する特別図柄保留表示装置13a,13bの表示内容を制御する。   Further, the main control CPU 30a reads various random numbers and the value of the prize mouth flag, and then erases the various random numbers and the value of the prize mouth flag stored in the storage area associated with the reserved storage number “1”. . Further, the main control CPU 30a controls the display contents of the corresponding special symbol hold display devices 13a and 13b so as to represent the hold memory number after 1 subtraction when the hold memory number is subtracted by 1.

次に、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるが、第1特図変動ゲーム及び第2特図変動ゲームにおいて大当り判定が肯定判定される確率は、同一確率としている。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (hit lottery) (step). S16). In this embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given, but the probability that the jackpot determination is positively determined in the first special figure variation game and the second special figure variation game is , With the same probability.

ステップS16の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から、入賞口フラグで特定される特図変動ゲームに対応する特別図柄表示装置12a,12bにて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップS18)。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップS19)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS20に移行する。   If the determination result in step S16 is affirmative, the main control CPU 30a sets [1] to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step S17). Then, the main control CPU 30a, based on the acquired special symbol distribution random number value, from among the big bonus symbols by the special diagram, the special symbol display device 12a corresponding to the special symbol variation game specified by the winning prize flag. In 12b, a fixed stop symbol to be displayed for fixed stop is determined (step S18). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the big hit variation based on the obtained variation pattern distribution random number (step S19). Subsequently, the main control CPU 30a proceeds to step S20.

一方、ステップS16の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS21)。主制御用CPU30aは、ステップS15において主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, if the determination result of step S16 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination to determine whether or not to execute a reach effect (step S21). The main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c in step S15 matches the reach determination value.

ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、入賞口フラグで特定される特図変動ゲームに対応する特別図柄表示装置12a,12bにて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS22)。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ変動用の変動パターンを決定する(ステップS23)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS20に移行する。   If the determination result in step S21 is affirmative, the main control CPU 30a uses a special symbol display device 12a, 12b corresponding to the special symbol variation game specified by the winning-ahead flag as a fixed stop symbol for final stop display. Determine (step S22). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for variation in reach reach based on the obtained variation pattern distribution random number value (step S23). Subsequently, the main control CPU 30a proceeds to step S20.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、入賞口フラグで特定される特図変動ゲームに対応する特別図柄表示装置12a,12bにて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS24)。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップS25)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS20に移行する。   On the other hand, when the determination result of step S21 is negative, the main control CPU 30a is not a fixed stop symbol that is fixedly stopped and displayed on the special symbol display devices 12a and 12b corresponding to the special symbol changing game specified by the winning-port flag. A symbol is determined (step S24). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the obtained variation pattern distribution random number value (step S25). Subsequently, the main control CPU 30a proceeds to step S20.

ステップS20に移行した主制御用CPU30aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、入賞口フラグで特定される図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように、入賞口フラグで特定される特別図柄表示装置12a,12bの表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した確定停止図柄を表示させるように、入賞口フラグで特定される特別図柄表示装置12a,12bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a that has shifted to step S20 outputs various control commands to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing, for example, various processes relating to the symbol variation game specified by the winning prize flag. Execute. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display devices 12a and 12b specified by the winning prize flag so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Note that the main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and is specified by a winning prize flag so that the determined fixed stop symbol is displayed based on the variation time set in the designated variation pattern. The display contents of the special symbol display devices 12a and 12b are controlled. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop changing the decoration based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

本実施形態では、ステップS16の処理を実行して大当り判定を行う主制御用CPU30aが、当り判定手段として機能する。また、ステップS18の処理によって大当り図柄が決定されるため、主制御用CPU30aが、当り決定手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the process of step S16 and performs the jackpot determination functions as the hit determination means. Further, since the big hit symbol is determined by the processing of step S18, the main control CPU 30a functions as a hit determination means.

前述したような特別図柄開始処理を実行することにより、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に入球した順に、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームが実行されることになる。   By executing the special symbol start process as described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first symbol variation game or the first game in the order of entering the first starting winning port 16 or the second starting winning port 17. A 2 symbol variation game will be executed.

このように始動入賞口に入球した順に第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームを実行させる仕様としていても、変短状態中は、非変短状態中に比して第2始動入賞口17に遊技球が入球し易い。よって、変短状態中は、第2図柄変動ゲームを中心に図柄変動ゲームが実行され易くなる。ただし、前述したように、第2始動入賞口17を狙って遊技球を発射させた場合、第1始動入賞口16にも遊技球が入球し得るようになっている。よって、変短状態中であっても第1始動入賞口16に遊技球が入球し得ることもある。なお、前述したように、第1始動入賞口16に入球したことで開始される第1図柄変動ゲームは、非変短状態中に大当り抽選に当選した場合、変短上限回数として「4回」又は「10回」しか決定されず、第2図柄変動ゲームと同等の変短上限回数を獲得するためには、変短状態中に大当り抽選にて大当りと判定されなければならない。   In this way, even if the first symbol variation game or the second symbol variation game is executed in the order in which the balls are entered in the start winning opening, the second starting winning opening is more in the variable state than in the non-variable state. It is easy for game balls to enter 17. Therefore, during the variable state, the symbol variation game is easily executed centering on the second symbol variation game. However, as described above, when a game ball is launched aiming at the second start winning opening 17, the game ball can also enter the first start winning opening 16. Therefore, a game ball may be able to enter the first start winning opening 16 even during the variable state. As described above, the first symbol variation game started by entering the first start winning opening 16 is set to “4 times” as the upper limit of the number of times of change when winning the big hit lottery during the non-change state. "10" or "10 times" is determined, and in order to acquire the upper limit of the number of times of change which is the same as that of the second symbol variation game, the big hit must be determined in the big hit lottery during the state of change.

ところが、本実施形態では、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に入球した順に第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームを実行させているため、第1始動入賞口16への入球順序によっては、変短状態の終了後に、その入球した遊技球に基づく第1図柄変動ゲームが実行されることがある。このような場合、変短状態中に入球したにもかかわらず、その入球順序によって変短状態の終了後に大当り抽選が行われることになる。そして、非変短状態中の大当り抽選で当選したことにより、変短上限回数としては「4回」又は「10回」しか決定されず、変短状態中に入球した遊技球に基づく第1図柄変動ゲームで多い回数の変短状態を獲得し損ねることになる。   However, in the present embodiment, since the first symbol variation game or the second symbol variation game is executed in the order of entering the first start winning port 16 or the second starting winning port 17, the first start winning port 16 is entered. Depending on the order of entering, the first symbol variation game based on the entered game ball may be executed after completion of the variable state. In such a case, despite having entered a ball during the variable speed state, a big hit lottery is performed after the variable time state ends according to the order of the balls. And by winning in the big hit lottery during the non-variable state, only “4 times” or “10” is determined as the maximum number of times of variation, and the first based on the game ball entered during the variable state In the symbol variation game, a large number of variable states will be missed.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、変短状態中に第1始動入賞口16に入球し、第1始動保留球として記憶された遊技球に基づく第1図柄変動ゲームを不利としないために、以下のような設定を採用した。すなわち、特定の大当り(本実施形態では、2R確変大当り)に基づく大当り遊技終了後、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の合算値に相当する回数を上限とする特定期間中に行われる第1図柄変動ゲームが大当りとなる場合、非変短状態時に大当り抽選に当選した場合に付与される特典(変短上限回数)以上の特典を付与するようにした。これによれば、変短状態中に第1始動入賞口16に入球し、第1始動保留球として記憶された遊技球に基づく第1図柄変動ゲームが、変短状態中に消化されなかったとしても、変短状態終了後、少なくとも4回のうちには実行されることになるので、変短状態時に大当り抽選に当選したときと同等の利益を得ることが可能となる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first symbol variation game based on the game ball that has entered the first start winning opening 16 and stored as the first start holding ball during the variable state is not disadvantageous. Therefore, the following settings were adopted. That is, after the big hit game based on a specific big hit (in this embodiment, 2R probability variable big hit), it is performed during a specific period with an upper limit of the number corresponding to the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. When the first symbol variation game is a big hit, a bonus greater than the privilege (the number of times of variable upper limit) given when the big hit lottery is won in the non-changed state is given. According to this, the 1st symbol change game based on the game ball memorized as the 1st starting reservation ball in the 1st start winning opening 16 during the variable state was not digested during the variable state However, since it will be executed at least four times after the shortening state ends, it is possible to obtain the same profit as when winning the big hit lottery in the shortening state.

ちなみに、非変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R確変大当り(図柄A)や16R非確変大当り(図柄C)に当選した場合、非変短状態時に2R確変大当りに当選した場合と同じく、次回大当り抽選に当選するまでではなく、予め定めた回数(この例では10回)の図柄変動ゲームが実行されることを契機として変短状態が終了するようになっている。よって、非変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R確変大当りや16R非確変大当りに当選したことで付与された変短状態中に第1始動入賞口16に遊技球が入球した場合も、前述したように、入球したときには変短状態が付与されていたが、実際に第1図柄変動ゲームが開始されるときには変短状態が終了することもあり得る。   By the way, when winning the 16R probability variation big hit (symbol A) or 16R non-probability big hit (symbol C) in the first symbol variation game in the non-variable short state, the same as when winning the 2R probability variable big hit in the non-variable state, Instead of winning the next big hit lottery, the variable state ends when the predetermined number of times (in this example, 10 times) the symbol variation game is executed. Therefore, even when a game ball enters the first start winning opening 16 during the variable state given by winning the 16R probability variable big hit or 16R non-probable big hit in the first symbol variation game in the non-variable short state. As described above, the variable state is given when the ball enters, but the variable state may end when the first symbol variation game is actually started.

しかしながら、非変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R確変大当りや16R非確変大当りに当選した場合に変短状態の付与対象となる図柄変動ゲーム数と、非変短状態時に2R確変大当りに当選した場合に変短状態の付与対象となる図柄変動ゲーム数は、倍以上異なっている。つまり、非変短状態時に2R確変大当りに当選した場合、4回の変短状態中、第1図柄変動ゲームが実行される確率は極めて低い。すなわち、第1始動保留球よりも先に第2始動保留球が4球記憶され易く、変短状態は、4回の第2図柄変動ゲームを対象として付与され易い。   However, if you win the 16R probability variable big hit or 16R non-probable big hit in the first symbol variation game in the non-variable state, the number of symbol variable games to be granted the variable state and the 2R probability variable big hit in the non-variable state When winning, the number of symbol variation games to be given a variable state is more than doubled. That is, when the 2R probability variable big hit is won in the non-variable state, the probability that the first symbol variation game is executed during the four variable states is extremely low. That is, four second start holding balls are easily stored prior to the first start holding ball, and the shortage state is easily given to four second symbol variation games.

一方、非変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R確変大当りや16R非確変大当りに当選した場合、10回の変短状態中に第1図柄変動ゲームが実行される確率は、非変短状態時に2R確変大当りに当選した場合における変短状態中に、第1図柄変動ゲームが実行される確率に比して高い。すなわち、第1始動保留球よりも先に第2始動保留球が4球記憶されたとしても、4回の第2図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与された後、入球順序により、第1図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される可能性が高いからである。したがって、本実施形態では、変短状態中に第1始動入賞口16に入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが変短状態中に実行され難い2R確変大当りに当選した場合、特定期間を設けるようにした。   On the other hand, when the 16R probability variable big hit or 16R non-probable big hit is won in the first symbol variation game in the non-variable state, the probability that the first symbol variation game is executed during the ten variable states is not variable. It is higher than the probability that the first symbol variation game is executed during the variable state when the 2R probability variable big hit is won in the state. That is, even if four second start holding balls are stored prior to the first start holding ball, after the variable state is given for the four second symbol variation games, This is because there is a high possibility that the short state is given to the first symbol variation game. Therefore, in the present embodiment, a specific period is provided when a symbol variation game based on a game ball that has entered the first start winning opening 16 during the variation state wins a 2R probability variation big hit that is difficult to be performed during the variation state. I did it.

以下、特定期間中であるか否かを管理するための特定期間フラグの値を更新するために行う特定期間フラグ更新処理の流れについて、図9に従って説明する。なお、特定期間フラグ更新処理は、特別図柄開始処理の終了後であって全図柄停止コマンドの出力を契機に実行される。   Hereinafter, the flow of the specific period flag update process performed for updating the value of the specific period flag for managing whether or not it is in the specific period will be described with reference to FIG. The specific period flag update process is executed after the special symbol start process ends and triggered by the output of all symbol stop commands.

まず、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに、特定期間中であることを示す値である「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS30)。これにより、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が特定期間であるか否かを判定することになる。ステップS30の判定結果が否定の場合、特定期間中ではないため、主制御用CPU30aは、特定期間フラグ更新処理を終了する。なお、特定期間フラグは、後に詳述するが、大当り遊技の終了時にいずれかの値が設定されるようになっている。   First, the main control CPU 30a determines whether or not “1” that is a value indicating that the specific period is being set is set in the specific period flag (step S30). Thereby, the main control CPU 30a determines whether or not the current gaming state is the specific period. When the determination result of step S30 is negative, the main control CPU 30a ends the specific period flag update process because it is not during the specific period. As will be described later in detail, the specific period flag is set to any value at the end of the big hit game.

一方、ステップS30の判定結果が肯定の場合、現在の遊技状態が特定期間中となる。この場合、主制御用CPU30aは、ステップS31に移行し、特定期間の残り回数が0回よりも大きいか否かを判定する。なお、特定期間の上限数は、後に詳述するが、非変短状態時に2R確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了時に「7」が設定されるようになっている。図9の説明に戻り、ステップS31の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特定期間を終了させるために、特定期間フラグに、特定期間でないことを示す値「0」を設定する(ステップS32)。その後、主制御用CPU30aは、特定期間フラグ更新処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S30 is affirmative, the current gaming state is during a specific period. In this case, the main control CPU 30a proceeds to step S31 and determines whether or not the remaining number of times in the specific period is greater than zero. The upper limit number of the specific period will be described in detail later, but when the 2R probability variable big hit is won in the non-variable state, “7” is set at the end of the big hit game. Returning to the description of FIG. 9, when the determination result of step S31 is negative, the main control CPU 30a sets a value “0” indicating that the period is not the specific period to the specific period flag in order to end the specific period ( Step S32). Thereafter, the main control CPU 30a ends the specific period flag update process.

一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合、特定期間の終了条件とはならない1回目〜7回目の図柄変動ゲームの実行中となる。この場合、主制御用CPU30aは、ステップS31を肯定判定する契機となった図柄変動ゲームが、大当りとなる図柄変動ゲームであったか否かを判定する(ステップS33)。ステップS33の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS32に移行する。これにより、特定期間の上限数に到達する前であっても、大当り抽選に当選した場合には、特定期間が終了することになる。一方、ステップS33の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特定期間の残り回数から1減算する(ステップS34)。その後、主制御用CPU30aは、特定期間フラグ更新処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S31 is affirmative, the first to seventh symbol variation games that are not the end condition of the specific period are being executed. In this case, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game that triggered the positive determination in step S31 is a symbol variation game that is a big hit (step S33). When the determination result of step S33 is affirmative, the main control CPU 30a proceeds to step S32. Thereby, even before the upper limit of the specific period is reached, if the big hit lottery is won, the specific period ends. On the other hand, when the determination result of step S33 is negative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the remaining number of times in the specific period (step S34). Thereafter, the main control CPU 30a ends the specific period flag update process.

以下、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。
Hereinafter, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command instructing the non-probability change state when the probability change state is not given after the big hit game ends.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag when giving the variable state, and outputs an operation command for instructing the variable state. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag when not giving the variable state, and outputs a non-operation command instructing the non-variable state. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a sets the variable upper limit number of times set for each type of jackpot as a number of operations in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed. When the value becomes “0”, the operation flag is set to “0” at the end of the special figure variation game. And output an inactive command.

以下、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数を決定するために行う変短設定処理の流れについて、図10に従って説明する。なお、主制御用CPU30aは、当該処理を、大当り遊技の終了を指示するエンディングコマンドを出力した後に実行するようになっている。   Hereinafter, the flow of the change setting process performed to determine the number of times of changing state given after the big hit game will be described with reference to FIG. The main control CPU 30a executes the processing after outputting an ending command for instructing the end of the big hit game.

まず、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームが、第1図柄変動ゲームであったか否かを判定する(ステップS40)。ステップS40において主制御用CPU30aは、入賞口フラグに設定された値を確認することで、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのうちどちらの図柄変動ゲームで大当り抽選に当選したのかを判別することができる。   First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game won in the big hit lottery is the first symbol variation game (step S40). In step S40, the main control CPU 30a confirms the value set in the winning prize flag to determine which of the first symbol variation game and the second symbol variation game has won the big win lottery. can do.

ステップS40の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選したことを認識する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選当選時の遊技状態が、特定期間であるか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41において主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「1」が設定されているか否かを判定することで、大当り抽選当選時の遊技状態が特定期間であるか否かを判別することができる。   When the determination result of step S40 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes that the big winning lottery is won in the first symbol variation game. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the gaming state at the time of winning the big hit lottery is a specific period (step S41). In step S41, the main control CPU 30a can determine whether or not the gaming state at the time of winning the big hit lottery is a specific period by determining whether or not the specific period flag is set to “1”. .

ステップS41の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り抽選当選時の遊技状態が、特定期間中であったことを判別することになる。これにより、主制御用CPU30aは、当選時の遊技状態に基づき、特定期間用かつ決定した大当りの種類に応じた変短上限回数を設定する(ステップS42)。なお、本実施形態において特定期間用の変短上限回数は、図3の「特定期間(特1)」の欄に示すように、2R確変大当りに当選した場合を除き、変短状態時用の変短上限回数と同一回数に定めている。これにより、特定期間に含まれている非変短状態であるならば、2R確変大当りに当選した場合を除き、変短状態時に大当り抽選に当選したときと同じ回数の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されることになる。例えば、図3に示すように、特定期間に含まれる非変短状態時に行われた第1図柄変動ゲームで図柄Aを決定した場合、次回大当り抽選に当選するまでの間、変短状態を付与することを決定する。   If the determination result in step S41 is affirmative, the main control CPU 30a determines that the gaming state at the time of winning the big hit lottery was during a specific period. Thereby, the main control CPU 30a sets the upper limit of the number of times of change according to the type of jackpot for the specific period and determined based on the gaming state at the time of winning (step S42). In the present embodiment, the upper limit number of times of change for a specific period is as shown in the column “Specific period (special 1)” in FIG. It is set to the same number of times as the upper limit of change. As a result, if it is in the non-variable short state included in the specific period, it will be changed for the same number of symbol variation games as when the big hit lottery is won in the short state except for the case where the 2R probability variable big win is won. A short state will be given. For example, as shown in FIG. 3, when the symbol A is determined in the first symbol variation game that is performed in the non-variable state included in the specific period, the variable state is given until the next big hit lottery is won. Decide what to do.

一方、ステップS41の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り抽選当選時の遊技状態が、特定期間中ではないことを判別することになる。これにより、主制御用CPU30aは、当選時の遊技状態に基づき、非特定期間用かつ決定した大当りの種類に応じた変短上限回数を設定する(ステップS43)。例えば、図3の「非特定期間(特1)」の欄に示すように、非変短状態時に行われた第1図柄変動ゲームで図柄Aを決定した場合、主制御用CPU30aは、変短上限回数として「10回」を決定する。   On the other hand, if the determination result of step S41 is negative, the main control CPU 30a determines that the gaming state at the time of winning the big hit lottery is not during the specific period. As a result, the main control CPU 30a sets the upper limit number of times of change according to the type of jackpot for the non-specific period and determined based on the gaming state at the time of winning (step S43). For example, as shown in the “non-specific period (special 1)” column of FIG. 3, when the symbol A is determined in the first symbol variation game executed in the non-variable state, the main control CPU 30 a “10 times” is determined as the upper limit number of times.

一方、ステップS40の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選したことを認識する。これにより、主制御用CPU30aは、当選時の遊技状態に基づき、特図2用かつ決定した大当りの種類に応じた変短上限回数を設定する(ステップS44)。例えば、図3の「特2」の欄に示すように、非変短状態時に行われた第2図柄変動ゲームで図柄Aを決定した場合、主制御用CPU30aは、次回大当り抽選に当選するまでの間、変短状態を付与することを決定する。   On the other hand, when the determination result of step S40 is negative, the main control CPU 30a recognizes that the big winning lottery is won in the second symbol variation game. As a result, the main control CPU 30a sets the upper limit number of times of change corresponding to the special figure 2 and the determined type of jackpot based on the gaming state at the time of winning (step S44). For example, as shown in the column “Special 2” in FIG. 3, when the symbol A is determined in the second symbol variation game executed in the non-variable state, the main control CPU 30a until the next big hit lottery is won. During this period, it is decided to give the variable state.

これにより、第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選したときの遊技状態が特定期間である場合のみ、非変短状態時の大当り抽選に当選した場合であっても、2R確変大当りに当選した場合を除き、変短状態時に大当り抽選に当選したときと同じ回数の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されることになる。また、非変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R確変大当り又は16R非確変大当りに当選したとしても、特定期間が設定されない。よって、非変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R確変大当り又は16R非確変大当りに当選した場合、変短上限回数としての「10回」の図柄変動ゲーム終了後、11回目の第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選したとしても、図3の「特定期間(特1)」の欄に示す変短上限回数が参照されるわけではない。つまり、100回又は次回大当り抽選に当選するまで、変短状態が付与されるわけではない。   As a result, only when the game state when the big win lottery is won in the first symbol variation game is a specific period, even when the big hit lottery in the non-variable short state is won, when the 2R probability variable big win is won Except for, the variable state is given to the same number of symbol variation games as when the big hit lottery is won in the variable state. In addition, even if the 16R probability variation big hit or 16R non-probability big hit is won in the first symbol variation game in the non-variable short state, the specific period is not set. Therefore, when the 16R probability variation big hit or 16R non-probability big hit is won in the first symbol variation game in the non-variable short state, the eleventh first symbol after the symbol variation game of “10 times” as the variation upper limit number of times is completed. Even if the big hit lottery is won in the variable game, the upper limit of the number of times of change shown in the column “specific period (special 1)” in FIG. 3 is not referred to. In other words, the variable state is not given until 100 times or the next big hit lottery is won.

したがって、前記変短設定処理を実行することで、特定期間を除く非変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R確変大当り又は16R非確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、さらに作動回数として「10」を設定する。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。   Therefore, by executing the variable setting process, when the 16R probability variable big hit or 16R non-probable big hit is won in the first symbol variation game in the non-variable state except for the specific period, the main control CPU 30a operates the operation flag. Is set to “1”, an operation command is output, and “10” is set as the number of operations. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag.

同様に、特定期間を除く非変短状態時の第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームで2R確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、さらに作動回数として「4」を設定する。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「1」を設定するとともに、特定期間の上限回数として「8」を設定する。   Similarly, when the 2R probability variation big win is won in the first symbol variation game or the second symbol variation game in the non-variable short state except for a specific period, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag and operates. A command is output, and “4” is set as the number of operations. Further, the main control CPU 30a sets “1” to the specific period flag and sets “8” as the upper limit number of times of the specific period.

これにより、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行によって作動回数が「0」となると、作動フラグに「0」を設定するとともに、非作動コマンドを出力するが、変短状態の終了時であっても特定期間の上限回数が「8」に到達していないため、作動回数が「4回」に到達した時点では特定期間フラグの値をリセットしない。つまり、変短上限回数と特定期間の回数は、必ずしも一致しない。   As a result, when the number of operations becomes “0” due to the execution of the special figure variation game, the main control CPU 30a sets the operation flag to “0” and outputs a non-operation command, but at the end of the variable state Even so, since the upper limit number of the specific period has not reached “8”, the value of the specific period flag is not reset when the number of operations reaches “4”. That is, the number of times of change upper limit and the number of specific periods do not necessarily match.

一方、特定期間を除く変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R確変大当り又は2R確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、作動回数を設定しない。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。一方、特定期間を除く変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R非確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、さらに作動回数として「100」を設定する。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。   On the other hand, when the 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit is won in the first symbol variation game in the variable state except for a specific period, the main control CPU 30a sets the operation flag to “1” and outputs an operation command. Do not set the number of operations. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag. On the other hand, in the case of winning the 16R uncertain change big hit in the first symbol variation game in the variable state except for the specific period, the main control CPU 30a sets the operation flag to “1” and outputs the operation command, and further operates “100” is set as the number of times. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag.

一方、特定期間に含まれる非変短状態時の第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、図3の「特定期間(特1)」の欄に示す変短上限回数を参照することになる。よって、16R確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、作動回数を設定しない。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。また、特定期間に含まれる非変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R非確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、さらに作動回数として「100」を設定する。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。これにより、変短状態時(又は第2図柄変動ゲーム)に大当り抽選に当選した場合と同一回数の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されることになる。   On the other hand, when the big winning lottery is won in the first symbol variation game in the non-variable state included in the specific period, the main control CPU 30a determines the upper limit of the change shown in the “specific period (special 1)” column of FIG. Refer to the number of times. Therefore, when the 16R probability variation big win is won, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag, outputs an operation command, and does not set the number of operations. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag. Further, when the 16R uncertain variable big win is won in the first symbol variation game in the non-variable short state included in the specific period, the main control CPU 30a sets the operation flag to “1” and outputs an operation command, Furthermore, “100” is set as the number of operations. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag. Thereby, the variable state is given to the same number of symbol variable games as the case where the big win lottery is won in the variable state (or the second symbol variable game).

一方、特定期間に含まれる非変短状態時の第1図柄変動ゲームで2R確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、さらに作動回数として「4」を設定する。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。これにより、特定期間中、再度、2R確変大当りに当選した際には、4回しか変短状態が付与されないこともある。ただし、特定期間に含まれない非変短状態時で2R確変大当りに当選したときと同一回数の図柄変動ゲームで変短状態が付与されるため、非特定期間中よりも不利になることはない。   On the other hand, when the 2R probability variable big win is won in the first symbol variation game in the non-variable short state included in the specific period, the main control CPU 30a sets the operation flag to “1” and outputs an operation command. Set “4” as the number of actuations. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag. As a result, when the 2R probability change big hit is won again during the specific period, the variable state may be given only four times. However, since the variable state is given in the same number of symbol variation games as when winning the 2R probability variable big hit in a non-variable state that is not included in the specific period, there is no disadvantage compared to during the non-specific period. .

一方、特定期間に含まれる変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R確変大当り又は2R確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、作動回数を設定しない。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。一方、特定期間に含まれる変短状態時の第1図柄変動ゲームで16R非確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、さらに作動回数として「100」を設定する。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。   On the other hand, when the 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit is won in the first symbol variation game in the variable state included in the specific period, the main control CPU 30a sets the operation flag to “1” and outputs the operation command. And do not set the number of operations. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag. On the other hand, when the 16R non-probable big win is won in the first symbol variation game in the variable state included in the specific period, the main control CPU 30a sets the operation flag to “1” and outputs the operation command. “100” is set as the number of operations. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag.

また、大当り抽選当選時に変短状態が付与されていたか否かを問わず、第2図柄変動ゲームで16R確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、作動回数を設定しない。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。また、大当り抽選当選時に変短状態が付与されていた場合、第2図柄変動ゲームで2R確変大当りに当選すると、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、作動回数を設定しない。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。一方、大当り抽選当選時に変短状態が付与されていたか否かを問わず、第2図柄変動ゲームで16R非確変大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定するとともに作動コマンドを出力し、さらに作動回数として「100」を設定する。また、主制御用CPU30aは、特定期間フラグに「0」を設定する。   In addition, regardless of whether or not a variable state is given at the time of winning the big hit lottery, when the 16R probability variable big win is won in the second symbol variation game, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag. An operation command is output and the number of operations is not set. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag. In addition, if a variable state is given at the time of winning the big hit lottery, if the 2R probability variable big win is won in the second symbol variation game, the main control CPU 30a sets the operation flag to “1” and outputs an operation command. Do not set the number of operations. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag. On the other hand, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag when the 16R uncertain variable big win is won in the second symbol variation game regardless of whether or not the variable state is given at the big hit lottery win. At the same time, an operation command is output, and “100” is set as the number of operations. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the specific period flag.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「低確+変短なし」となる。   Further, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game is “low probability + no change”.

このように、非変短状態時に2R確変大当りが決定されたことによって生起された特定期間中は、変短状態が付与されているか否かを問わず、第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した際には、有利な特典を付与するようにした。なお、有利な特典とは、2R確変大当りに当選した場合を除き、変短状態が付与されているときに第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合に付与される回数と同一回数の図柄変動ゲームを対象として、変短状態を付与することである。したがって、非変短状態時に行われた第1図柄変動ゲームであっても、大当り抽選に当選した時の遊技状態が特定期間に含まれる非変短状態であるならば、2R確変大当りに当選した場合を除き、100回、又は次回大当り抽選に当選するまで、変短状態が付与されることになる。なお、特定期間に含まれる非変短状態中に2R確変大当りに当選した場合であっても、非特定期間に含まれる非変短状態中に付与される変短上限回数よりも減少するわけではないので、非特定期間よりも不利になることがない。   In this way, during the specified period caused by the 2R probability change big hit being determined in the non-variable short state, regardless of whether the short state is given or not, winning the big win lottery in the first symbol variation game When it did, it gave an advantageous privilege. In addition, except for the case where 2R probability variable big win is won, the advantageous privilege is the same number of times as the number of times given when the big win lottery is won in the first symbol variation game when the variable state is given. Giving a variable state to a variable game. Therefore, even if it is the first symbol variation game played in the non-variable short state, if the gaming state when winning the big win lottery is a non-variable short state included in the specific period, it won the 2R probability variable big win Except for the case, the variable state is given 100 times or until the next big hit lottery is won. In addition, even if the 2R probability change big win is won during the non-variable state included in the specific period, it does not decrease below the upper limit of the number of variable granted during the non-variable state included in the non-specific period. Because there is no, there is no disadvantage than non-specific period.

ちなみに、第2図柄変動ゲームでは、非変短状態時における第2図柄変動ゲームで図柄bが決定された場合を除き、大当り抽選当選時の遊技状態に係わらず、100回、又は次回大当り抽選に当選するまで、変短状態が付与される。したがって、第2図柄変動ゲームで特定期間を設定しなくても、非変短状態時に第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選する場合に比して、「100回」又は次回大当り抽選に当選するまで、変短状態が付与され易いことになる。   By the way, in the second symbol variation game, except for the case where the symbol b is determined in the second symbol variation game in the non-variable short state, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, 100 times, or the next big hit lottery Until you win, you will be given a variable state. Therefore, even if a specific period is not set in the second symbol variation game, “100 times” or the next jackpot lottery is won as compared to the case where the big symbol lottery is won in the first symbol variation game in the non-variable state. Until then, the variable state is likely to be provided.

また、本実施形態では、図8で説明したように、第2図柄変動ゲームで大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合、変短状態時であっても、変動時間として「8秒」を特定する変動パターンP2が選択される。これにより、変短状態中に第1保留記憶数が「0」となっても、変動時間が「8秒」と長いため、第2図柄変動ゲームの実行中に第1始動入賞口16に遊技球を入球させるチャンスが与えられることになる。ちなみに、本実施形態では、発射ハンドルHDの回動状態を保持することにより1分間に100個の遊技球を連続的に発射可能とされており、0.6秒間隔で遊技球が発射されることとなる。このため、発射ハンドルHDの回動状態を保持した状態において、発射された遊技球が8秒以内に始動入賞口16,17に到達することは、計算上、可能である。また、第1図柄変動ゲームで大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合も、変動時間として「8秒」又は「10秒」を特定する変動パターンP1,P2が選択される。これにより、変短状態中に第1保留記憶数が「0」となっても、遊技球の発射間隔「0.6秒」に比して、変動時間が「8秒」又は「10秒」と長いため、第1図柄変動ゲームの実行中に第1始動入賞口16に遊技球を入球させるチャンスが与えられることになる。   In the present embodiment, as described with reference to FIG. 8, if the big win lottery and the reach lottery are not won in the second symbol variation game, “8 seconds” is set as the variation time even in the variable state. The specified variation pattern P2 is selected. As a result, even if the first reserved memory number becomes “0” during the variable state, the variation time is as long as “8 seconds”, so that the game at the first start winning opening 16 is performed during the execution of the second symbol variation game. You will be given a chance to enter the ball. By the way, in this embodiment, it is possible to continuously fire 100 game balls per minute by holding the turning state of the launch handle HD, and game balls are fired at intervals of 0.6 seconds. It will be. For this reason, in a state where the turning state of the launching handle HD is maintained, it is possible for calculation that the launched game ball reaches the start winning holes 16 and 17 within 8 seconds. Further, even when the big win lottery and the reach lottery are not won in the first symbol variation game, variation patterns P1 and P2 that specify “8 seconds” or “10 seconds” as the variation time are selected. As a result, even if the first reserved memory number becomes “0” during the variable state, the variation time is “8 seconds” or “10 seconds” compared to the game ball firing interval “0.6 seconds”. Therefore, a chance to enter a game ball into the first start winning opening 16 is given during execution of the first symbol variation game.

本実施形態では、作動フラグに設定する値や作動コマンド及び非作動コマンドの出力状態によって、変短状態(入球率向上状態)の付与態様を制御する主制御用CPU30aが、遊技状態制御手段として機能する。また、本実施形態では、以下の条件下で付与される変短状態が、付与回数に相当する。すなわち、変短状態時に大当り抽選に当選したことで付与される変短状態(100回又は次回大当り抽選に当選するまで)が、付与回数に相当する。また、第2図柄変動ゲームで16R確変大当り又は16R非確変大当りに当選したことで付与される変短状態(100回又は次回大当り抽選に当選するまで)が、付与回数に相当する。さらに、特定期間中の第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選したことで付与される変短状態(100回又は次回大当り抽選に当選するまで)が、付与回数に相当する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that controls the application state of the shortage state (entrance rate improvement state) according to the value set in the operation flag and the output state of the operation command and the non-operation command is used as the game state control means. Function. In the present embodiment, the variable state given under the following conditions corresponds to the number of times of grant. In other words, the variable state given by winning the big hit lottery in the variable state (until winning the 100 big hit lottery or the next big hit lottery) corresponds to the number of times of grant. In addition, the short state given by winning the 16R probable big hit or 16R non-probable big win in the second symbol variation game (until winning the 100 big win or the next big win lottery) corresponds to the number of times given. Further, the variable state given by winning the jackpot lottery in the first symbol variation game during the specific period (until the winning of the 100th jackpot lottery or the next jackpot lottery) corresponds to the number of times given.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算(+1)し、普図保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
First, the normal symbol input process will be described.
When the game ball enters the operation gate 19 and the detection signal output from the gate switch SW4 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a receives the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c. Whether or not the number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the general-purpose reserved memory number, and rewrites the general-purpose reserved memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires the random number for determining the normal figure from the main control RAM 30c, and associates the value with the predetermined number of the reserved figure stored in the main control RAM 30c. Store in the storage area. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the number of the usual figure hold storage exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for the normal figure determination.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中又は普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根18の動作中か否かの普図実行条件を判定する。この判定結果が肯定(普図ゲーム中又は開閉羽根18の動作中である)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定(普図ゲーム中ではなく、かつ開閉羽根18の動作中でもない)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a determines a normal drawing execution condition as to whether or not the opening / closing blade 18 is in operation based on the winning of the normal drawing game or the lottery per common drawing. When this determination result is affirmative (during the normal game or the movement of the opening / closing blade 18), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if this determination result is negative (not in the normal game and not in the operation of the opening / closing blade 18), the main control CPU 30a determines whether or not the normal memory number is larger than “0”. Makes an ordinary map hold decision. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定(普図当り抽選)の抽選確率が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the general map hold determination is affirmative, the main control CPU 30a normally subtracts “1” from the general map hold memory number, and displays the updated general map hold memory number (after subtraction). Controls the display content of the symbol hold display device. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read random number for normal drawing determination with the normal determination value, and determines whether the two values match each other. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. With the selection of the determination value per ordinary figure according to the gaming state, the lottery probability of the determination per ordinary figure (lottery per ordinary figure) fluctuates with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、普図用の変動パターンを選択した主制御用CPU30aは、当該変動パターンに従って普通図柄表示装置14に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a, which has selected the fluctuation pattern for the usual figure, causes the normal symbol display device 14 to execute the usual figure game according to the fluctuation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to make a fixed stop display on the normal symbol display device 14 when affirmative determination is made when the variation time determined in the variation pattern for ordinary symbols has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 14 in a fixed stop state.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根18を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根18を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根18を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根18の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根18の開放時間が長くなる。   In addition, when the common game hit determination is affirmed, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 18 according to a predetermined operation pattern after the normal game ends (after the winning symbol is confirmed and stopped). More specifically, the main control CPU 30a, when in the non-variable state, opens and closes the opening / closing blade 18 for the first number of times (in this embodiment, once in the second embodiment). ) Move open for minutes. On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a sets the opening / closing blade 18 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening / closing blade 18 according to different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening / closing blade 18 becomes longer during the variable state.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが、統括制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドに従って演出表示装置11に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指示する飾図指定コマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described.
When the CPU 31a for overall control receives a change pattern designation command, it outputs the command to the display control board 32. Moreover, when the general control CPU 31a inputs a special figure designation command, the overall control CPU 31a determines a symbol combination of decorations to be temporarily stopped or fixedly stopped on the effect display device 11 according to the command. Then, the overall control CPU 31 a outputs a decoration designating command for designating the determined decoration to the display control board 32.

具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、大当りが指示された場合、統括制御用CPU31aは、大当りを認識し得る飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する(例えば、[777]などの全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ)。また、統括制御用CPU31aは、はずれ図柄が指示された場合、はずれを認識し得る飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU31aは、飾図を指示する飾図指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32に出力する。   More specifically, when the central control CPU 31a is instructed to win a big hit, the central control CPU 31a determines a jackpot symbol combination by a decorative drawing that can recognize the big hit (for example, all columns such as [777]). The symbol combination is the same symbol). In addition, when an out-of-order symbol is instructed, the overall control CPU 31a determines an out-of-order symbol combination based on a decoration that can recognize the out-of-range. At this time, when the fluctuation pattern for the deviation reach fluctuation is instructed, the overall control CPU 31a determines the symbol combination of the deviation forming the reach. On the other hand, when the variation pattern for deviation variation is instructed, the overall control CPU 31a determines a combination of symbols that does not form a reach. Then, the overall control CPU 31 a that has determined the decoration drawing outputs a decoration drawing designation command for designating the decoration drawing to the display control board 32. Further, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンド、演出モードフラグに設定された演出モードの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在設定されている演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM31cに設定される。統括制御用CPU31aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出モード指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   Further, the overall control CPU 31a executes control related to the transition of the effect mode. Specifically, the overall control CPU 31a shifts the production mode based on the input value of the probability change command, the non-probability change command, the operation command, the non-operation command, and the production mode setting value set in the production mode flag. Control aspects. The effect mode flag includes information that can identify the currently set effect mode, and is set in the overall control RAM 31c. When setting the effect mode flag, the overall control CPU 31a outputs an effect mode designation command for instructing the effect mode during the stay to the display control board 32.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾図の変動(変動表示)を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the display control board 32 will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 32a of the display control board 32 starts the change (change display) of the decorative drawings in all the columns, and controls the effect display device 11 so that the decorative drawing change game is started. To do. Further, the display control CPU 32a selects the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol variation game is executed with the effect content. At this time, the display control CPU 32a uses the image data in the display control ROM 32b based on the selected effect content to generate display data for displaying an image according to the effect content. Then, the display control CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 11 based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU32aは、飾図指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了時に、飾図指定コマンドで指示される図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された図柄を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームを演出表示装置11に表示させる表示制御用CPU32aが、図柄変動ゲーム制御手段として機能する。   When the display designating command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol combination designated by the decorative design designating command is temporarily stopped at the end of the symbol variation game. . Then, when the display control CPU 32a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol designated by the decoration symbol designation command is displayed in a fixed stop manner. End the game. In the present embodiment, the display control CPU 32a for displaying the first symbol variation game or the second symbol variation game on the effect display device 11 functions as a symbol variation game control means.

また、表示制御用CPU32aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用CPU32aは、演出モード指定コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。例えば、変短モードM2の滞在中である場合、演出表示装置11では、変短モードM2での表示画像が表示されるとともに、変短モードM2での実行態様による図柄変動ゲームが実行される。なお、前述したように特定期間は、変短状態と非変短状態とを含むため、特定期間のうち変短状態が付与されている期間中は、変短モードM2が設定される一方、特定期間のうち変短状態が付与されていない期間中は、通常モードM1が設定されることになる。   Further, the display control CPU 32a executes control related to the transition of the effect mode. Specifically, when the display control CPU 32a inputs the effect mode designation command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) in the indicated effect mode. For example, when the user is staying in the variable speed mode M2, the effect display device 11 displays a display image in the variable speed mode M2 and executes a symbol variation game according to the execution mode in the variable speed mode M2. Since the specific period includes the variable state and the non-variable state as described above, the variable mode M2 is set during the period in which the variable state is given among the specific period, while the specific period The normal mode M1 is set during a period in which no variable state is given.

次に、特定期間中に行われる図柄変動ゲームの態様について、その作用とともに図11に従って説明する。なお、図中、「特1」及び「特2」の横に記載された「○(まる)」は、それぞれ始動保留球を示す。また、「○(まる)」の中に記載された数字は、第1始動入賞口16及び第2始動入賞口17を纏めたときの入球順序を示している。また、非変短状態中の第1図柄変動ゲームで2R確変大当りが決定されたことを前提としている。   Next, the aspect of the symbol variation game performed during the specific period will be described with reference to FIG. In the figure, “◯ (circle)” written next to “special 1” and “special 2” each indicate a start holding ball. Further, the numbers described in “◯ (maru)” indicate the order of winning when the first start winning opening 16 and the second starting winning opening 17 are collected. In addition, it is assumed that 2R probability variation jackpot has been determined in the first symbol variation game during the non-variable state.

また、以下の説明では、大当り遊技が終了するまでに、第1始動入賞口16に3球の遊技球が入球する一方、第2始動入賞口17に4球の遊技球が入球したものとして説明する。この場合、1番目(第1始動入賞口16及び第2始動入賞口17を纏めたときの入球順序)に第1始動入賞口16に入球した遊技球が第1保留記憶数「1」に該当する。また、2番目に第1始動入賞口16に入球した遊技球が第1保留記憶数「2」に該当する。また、3番目に第2始動入賞口17に入球した遊技球が第2保留記憶数「1」に該当する。また、4番目に第2始動入賞口17に入球した遊技球が第2保留記憶数「2」に該当する。また、5番目に第2始動入賞口17に入球した遊技球が第2保留記憶数「3」に該当する。また、6番目に第2始動入賞口17に入球した遊技球が第2保留記憶数「4」に該当する。また、時点a1に示すように、7番目に第1始動入賞口16に入球した遊技球が第1保留記憶数「3」に該当する。   Further, in the following description, three game balls enter the first start winning opening 16 and four game balls enter the second start winning opening 17 until the big hit game ends. Will be described. In this case, the first holding memory number “1” is the game ball that has entered the first start winning opening 16 in the first order (the order of entering when the first starting winning opening 16 and the second starting winning opening 17 are combined). It corresponds to. Also, the second game ball that has entered the first start winning opening 16 corresponds to the first reserved memory number “2”. The third game ball that has entered the second start winning opening 17 corresponds to the second reserved memory number “1”. Also, the game ball that has entered the second start winning opening 17 fourth corresponds to the second reserved memory number “2”. Further, the game ball that has entered the second start winning opening 17 corresponds to the second reserved memory number “3”. In addition, the game ball that has entered the second start winning opening 17 sixth corresponds to the second reserved memory number “4”. Further, as shown at the time point a1, the game ball that has entered the first start winning opening 16 corresponds to the first reserved memory number “3”.

前提により、大当り遊技終了後に行われる4回の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されることになる。本実施形態では、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に入球した順に第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームを実行させるため、大当り遊技終了後、変短状態(特別状態)の付与対象となる1回目の図柄変動ゲーム(特定期間開始後、1回目の図柄変動ゲーム)は、入球順序が1番目である保留記憶数「1」に基づく第1図柄変動ゲームとなる。なお、時点a2に示すように、第1図柄変動ゲームの実行中に第1始動入賞口16に遊技球が入球したとすると、この遊技球は、3球目の第1始動保留球として記憶され、第1始動入賞口16及び第2始動入賞口17を纏めたときの入球順序は「8」番目となる。また、第1保留記憶数「3」に基づく第1図柄変動ゲーム(入球順序は8番目)では、大当り抽選で当選となる大当り判定用乱数を取得しており、第1保留記憶数「3」に基づく第1図柄変動ゲームで大当りとなるものとして説明する。また、第1保留記憶数「3」に基づく第1図柄変動ゲーム(入球順序は8番目)では、図柄Aを特定する特図振分用乱数を取得しているものとする。   Based on the premise, a variable state is given to four symbol variation games to be performed after the big hit game is finished. In this embodiment, in order to execute the first symbol variation game or the second symbol variation game in the order of entering the first starting winning opening 16 or the second starting winning aperture 17, after the big hit game is finished, the shortened state (special state) ), The first symbol variation game (the first symbol variation game after the start of the specific period) is the first symbol variation game based on the reserved memory number “1” having the first entry order. . As shown at time point a2, if a game ball enters the first start winning opening 16 during the execution of the first symbol variation game, this game ball is stored as the first start hold ball of the third ball. Then, when the first start winning opening 16 and the second starting winning opening 17 are put together, the order of entering the ball is “8”. Also, in the first symbol variation game based on the first reserved memory number “3” (the order of entering is the eighth), the big hit determination random number that is won in the big hit lottery is acquired, and the first reserved memory number “3” The first symbol variation game based on “” will be described as being a big hit. Further, in the first symbol variation game based on the first reserved memory number “3” (the order of entering is the eighth), it is assumed that a special symbol distribution random number that identifies symbol A is acquired.

そして、1回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点a3に示すように、変短状態(特別状態)の付与対象となる2回目の図柄変動ゲーム(特定期間開始後、2回目の図柄変動ゲーム)は、図7のステップS15で記憶領域を1つずつスライドさせたことで保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶された第1図柄変動ゲームとなる(入球順序が2番目)。   When the first symbol variation game is finished, as shown at time point a3, the second symbol variation game to be given the variable state (special state) (the second symbol variation game after the start of the specific period) Is the first symbol variation game stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” by sliding the storage area one by one in step S15 of FIG. 7 (the order of entering the ball is second).

その後、2回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点a4に示すように、変短状態(特別状態)の対象となる3回目の図柄変動ゲーム(特定期間開始後、3回目の図柄変動ゲーム)は、第2図柄変動ゲームとなる(入球順序が3番目)。その後、3回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点a5に示すように、変短状態(特別状態)の対象となる4回目(最終回)の図柄変動ゲーム(特定期間開始後、4回目の図柄変動ゲーム)は、第2図柄変動ゲームとなる(入球順序が4番目)。そして、前述したように、変短上限回数に到達したことにより、変短状態が終了する。   After that, when the second symbol variation game ends, as shown at time point a4, the third symbol variation game (the third symbol variation game after the start of the specific period) that is the target of the variable state (special state) is , The second symbol variation game (the order of entering the ball is third). Thereafter, when the third symbol variation game ends, as shown at time point a5, the fourth symbol variation game (the last round) subject to the variable state (special state) (the fourth symbol after the start of the specific period) Fluctuation game) is the second symbol variation game (the order of entering is fourth). As described above, when the upper limit number of times of change is reached, the change state ends.

なお、変短状態の終了後も、第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に入球した順に第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームが実行される。これにより、時点a6に示すように、非変短状態の対象となる1回目の図柄変動ゲーム(特定期間開始後、5回目の図柄変動ゲーム)は、第2図柄変動ゲームとなる(入球順序が5番目)。   Note that the first symbol variation game or the second symbol variation game is executed in the order of entering the first start winning prize port 16 or the second start winning symbol 17 even after the end of the variable state. As a result, as shown at time point a6, the first symbol variation game (the fifth symbol variation game after the start of the specific period) that is the target of the non-variable state becomes the second symbol variation game (the order of entry) Is the fifth).

その後、特定期間開始後、5回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点a7に示すように、非変短状態の対象となる2回目の図柄変動ゲーム(特定期間開始後、6回目の図柄変動ゲーム)は、第2図柄変動ゲームとなる(入球順序が6番目)。同様に、特定期間開始後、6回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点a8に示すように、非変短状態の対象となる3回目の図柄変動ゲーム(特定期間開始後、7回目の図柄変動ゲーム)は、第1図柄変動ゲームとなる(入球順序が7番目)。そして、特定期間開始後、7回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点a9に示すように、非変短状態の対象となる1回目の図柄変動ゲーム(特定期間開始後、8回目(最終回)の図柄変動ゲーム)は、第1図柄変動ゲームとなる(入球順序が8番目)。   Thereafter, when the fifth symbol variation game ends after the start of the specific period, as shown at time point a7, the second symbol variation game (the sixth symbol variation game after the specific period starts). ) Is the second symbol variation game (the order of entering is sixth). Similarly, when the sixth symbol variation game ends after the start of the specific period, as shown at time point a8, the third symbol variation game (the seventh symbol variation after the specific period starts) Game) is the first symbol variation game (the order of entering is 7th). When the seventh symbol variation game ends after the start of the specific period, as shown at time point a9, the first symbol variation game that is the target of the non-variable state (the eighth event (final) after the specific period starts) The symbol variation game) is the first symbol variation game (the order of entering is the eighth).

前述したように、この第1始動保留球に基づく第1図柄変動ゲームでは、大当り判定で当選となる大当り判定用乱数を取得していると共に、図柄Aを特定する特図振分用乱数を取得している。そして、この第1図柄変動ゲームは、非変短状態時に実行されるが、特定期間に含まれる非変短状態中に大当り抽選に当選し、図柄Aに基づく大当り遊技が付与されるため、図10のステップS42に処理により、時点a10に示すように、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまで変短状態が付与されることになる。   As described above, in the first symbol variation game based on the first starting hold ball, the big hit determination random number that is won in the big hit determination is acquired, and the special figure distribution random number that specifies the symbol A is acquired. doing. This first symbol variation game is executed in the non-variable state, but since the big hit lottery is won during the non-variable state included in the specific period and the big hit game based on the symbol A is given, By the processing in step S42 of FIG. 10, as shown at time point a10, after the big hit game is finished, the variable state is given until the next big hit lottery is won.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1図柄変動ゲームで2R確変大当り(特定当り)が決定された場合、主制御用RAM30c(第1保留記憶手段)の上限数「4」を最大値として変短状態(入球率向上状態)を付与する。そして、非変短状態中であっても、特定期間中に行われた第1図柄変動ゲームが当りとなるのであれば、変短状態が付与されているときに第1図柄変動ゲームに基づく大当り判定で大当りと判定されたときと同一回数であって、第1記憶上限数よりも多い付与回数(100回又は次回大当り抽選に当選するまで)を上限として変短状態を付与するようにした。なお、特定期間は、第1記憶上限数及び第2記憶上限数の合算数に相当する回数(8回)の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限としている。これによれば、変短状態は第1記憶上限数と同一回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に終了してしまうが、変短状態の終了後であっても特定期間中であれば、変短状態が付与されているときに第2図柄変動ゲームに基づく大当り判定で大当りと判定されたときに付与される回数と同一回数だけ変短状態が付与されることになる。よって、変短状態中に第1始動入賞口16に入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが、変短状態の終了後に行われたとしても、第1図柄変動ゲームの実行時期が特定期間中であれば、変短状態が付与されているときの第1図柄変動ゲームで当選したときと同じ回数の図柄変動ゲームで変短状態が付与され得ることになる。したがって、第1図柄変動ゲームが不利とならない。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the 2R probability variation big hit (specific hit) is determined in the first symbol variation game, the upper limit number “4” of the main control RAM 30c (first holding storage means) is set to the maximum value and the variable state (entrance rate) Improve state). And even if it is in the non-variable state, if the first symbol variation game played during the specific period is a win, the big hit based on the first symbol variation game when the variable state is given The number of grants is the same as when it was determined to be a big hit in the determination, and the number of grants is greater than the first storage upper limit (100 times or until the next big hit lottery is won), and the variable state is assigned. The specific period has an upper limit until the symbol variation game is executed a number of times (eight times) corresponding to the sum of the first memory upper limit number and the second memory upper limit number. According to this, the variable state ends when the same number of symbol variation games as the first memory upper limit number are executed, but even after the variable state ends, during the specific period. For example, when the variable state is given, the variable state is given the same number of times as the number of times given when the big hit determination based on the second symbol variation game is determined to be a big hit. Therefore, even if the symbol variation game based on the game ball that has entered the first start winning opening 16 during the variation state is performed after the termination of the variation state, the execution time of the first symbol variation game is during the specific period. If so, the variable state can be given in the same number of symbol variation games as when the first symbol variation game was won when the variable state was given. Therefore, the first symbol variation game is not disadvantageous.

(2)変短状態の終了後であっても、第2図柄変動ゲームでは、非変短状態時における第2図柄変動ゲームで図柄bが決定された場合を除き、変短状態の有無にかかわらず、100回又は次回大当り抽選に当選するまで(付与回数)を上限として変短状態が付与される。このため、非変短状態時に第2図柄変動ゲームが実行されたとしても、第2図柄変動ゲームで獲得し得る利益(変短状態が付与される上限回数)が遊技状態の変化の影響を受けて損なわれない。   (2) Even after the end of the variable state, in the second symbol variation game, whether or not the variable state exists, except for the case where symbol b is determined in the second symbol variation game in the non-variable state. First, the variable state is given up to 100 times or until the next big hit lottery is won (number of times given). For this reason, even if the second symbol variation game is executed in the non-variable state, the profit (upper limit number of times the variable state is given) that can be obtained in the second symbol variation game is affected by the change in the game state. Will not be damaged.

(3)2R確変大当りを除く大当りであっても、特定期間を除く変短状態が付与されていないときの第1図柄変動ゲームでは、第1保留記憶数の上限値より多いものの、変短状態が付与されているときの第2図柄変動ゲームで当選したときに付与される回数ほど変短状態が付与されない。このような遊技性において、特定期間中に行われた第1図柄変動ゲームが大当りとなるのであれば、非変短状態中であっても、変短状態が付与されているときに第1図柄変動ゲームに基づく大当り判定で大当りと判定されたときと同一回数の図柄変動ゲームで変短状態を付与するようにした。これによれば、特定期間内に行われる第1図柄変動ゲームの大当り判定で大当りと判定されたのであれば、変短状態が付与されているときの第2図柄変動ゲームで当選したときと同じ回数の図柄変動ゲームで変短状態が付与されることになる。したがって、第1図柄変動ゲームが不利とならない。   (3) Even if it is a big hit excluding 2R probability variable big hit, in the first symbol fluctuation game when the variable state except the specific period is not given, although it is larger than the upper limit value of the first reserved memory number, the variable state No change state is given as many times as the number of times given when winning in the second symbol variation game when is given. In such a game, if the first symbol variation game played during a specific period is a big hit, the first symbol is displayed when the variable state is given even in the non-variable state. In the jackpot determination based on the variation game, the variable state is assigned in the same number of symbol variation games as when it was determined to be a big hit. According to this, if it is determined to be a big hit in the big symbol determination of the first symbol variation game performed within a specific period, it is the same as when winning in the second symbol variation game when the variable state is given. The variable state is given in the number of symbol variation games. Therefore, the first symbol variation game is not disadvantageous.

(4)変短状態中、第2始動入賞口17を狙って遊技球を発射させた際に第1始動入賞口16に遊技球が入球してしまうことがある。このような場合であっても、特定期間中に第1図柄変動ゲームで当選したときには、変短状態中に第1図柄変動ゲームで当選したときと同一回数の図柄変動ゲームで変短状態を付与するようにしたことで、変短状態中に第1始動入賞口16に遊技球が入球してしまった場合であっても、第1図柄変動ゲームが不利とならない。   (4) During the variable speed state, when a game ball is launched aiming at the second start winning port 17, the game ball may enter the first start winning port 16. Even in such a case, when winning in the first symbol variation game during the specified period, the variation state is given in the same number of symbol variation games as when winning in the first symbol variation game during the variation state. By doing so, even if a game ball enters the first start winning opening 16 during the variable state, the first symbol variation game does not become disadvantageous.

(5)変短状態中は、第1始動入賞口16よりも第2始動入賞口17にて遊技球が検知され易いので、入球順に図柄変動ゲームを実行させる仕様であっても、結果、第2図柄変動ゲームが実行され易くなる。したがって、当選した大当りの種類が2R確変大当り(特定当り)であるか否かに応じて、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの優先順位を異ならせることで、遊技状態に応じたゲーム性を付与し、遊技者に損をさせない。   (5) Since the game ball is more easily detected at the second start winning opening 17 than at the first starting winning opening 16 during the variable speed state, even if the design is such that the symbol variation game is executed in the order of entering the ball, The second symbol variation game is easily executed. Therefore, depending on whether or not the type of winning big hit is 2R probability variable big hit (specific hit), the game order corresponding to the game state is given by changing the priority order of the symbol variation game after the big hit game ends. And will not cause any loss to the player.

(6)第1始動入賞口16又は第2始動入賞口17に入球した順に第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームを実行させる仕様としても、変短状態の終了後は、変短状態中に比して第2始動入賞口17に遊技球が入球し難いため、結果、第1図柄変動ゲームが実行され易くなる。よって、変短状態の終了後は、第1始動入賞口16を狙って遊技球を発射させた方が、大当り判定の権利が獲得し易くなる。   (6) Even if the specification for executing the first symbol variation game or the second symbol variation game in the order in which the balls are entered into the first start winning award 16 or the second start winning award 17 is the reduced state after the end of the reduced state. Since the game ball is less likely to enter the second start winning opening 17 as compared to the inside, the first symbol variation game is likely to be executed as a result. Therefore, after the end of the variable speed state, it is easier to acquire the right of jackpot determination if the game ball is launched aiming at the first start winning opening 16.

(7)第2図柄変動ゲームで大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合、変短状態時であっても、変動時間として「8秒」を特定する変動パターンP2が選択される。これにより、変短状態中に第1保留記憶数が「0」となっても、遊技球の発射間隔「0.6秒」に比して、変動時間が「8秒」と長いため、第2図柄変動ゲームの実行中に第1始動入賞口16に遊技球を入球させるチャンスが与えられる。つまり、大当り抽選の権利を獲得させることができる。   (7) When the big win lottery and the reach lottery are not won in the second symbol variation game, the variation pattern P2 specifying “8 seconds” as the variation time is selected even in the variable state. As a result, even if the first reserved memory number becomes “0” during the variable state, the variation time is as long as “8 seconds” compared to the game ball firing interval “0.6 seconds”. During the execution of the two-figure variation game, a chance to enter the game ball into the first start winning opening 16 is given. In other words, it is possible to acquire the right of lottery lottery.

(8)第1図柄変動ゲームで大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合も、遊技球の発射間隔「0.6秒」に比して、変動時間として「8秒」又は「10秒」を特定する変動パターンP1,P2が選択される。これにより、変短状態中に第1保留記憶数が「0」となっても、変動時間が「8秒」又は「10秒」と長いため、第1図柄変動ゲームの実行中に第1始動入賞口16に遊技球を入球させるチャンスが与えられる。つまり、大当り抽選の権利を獲得させることができる。   (8) Even if the big win lottery and the reach lottery are not won in the first symbol variation game, the variation time is “8 seconds” or “10 seconds” compared to the game ball firing interval “0.6 seconds”. Variation patterns P1 and P2 are selected. As a result, even if the first reserved memory number becomes “0” during the variable state, the variation time is as long as “8 seconds” or “10 seconds”. An opportunity to enter a game ball into the winning opening 16 is given. In other words, it is possible to acquire the right of lottery lottery.

(9)非変短状態時の大当り抽選で2R確変大当りに当選した場合、特定期間中に行われる第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選することができれば、100回又は次回大当り抽選に当選するまでの間、変短状態が付与されることになる。これにより、遊技者は、特定期間中、第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選させるために、第1始動入賞口16を狙うことになるため、特定期間中の止め打ち防止に繋がる。   (9) If you win the 2R probability variable big win in the big hit lottery in the non-variable short state, if you can win the big hit lottery in the first symbol variation game that is performed during the specified period, you will win 100 times or the next big hit lottery In the meantime, the variable state is given. Thereby, the player aims at the first start winning opening 16 in order to win the big win lottery in the first symbol variation game during the specific period, which leads to prevention of stoppage during the specific period.

(10)変短状態中に第1始動入賞口16で入球した遊技球に基づく第1図柄変動ゲームは、変短状態の終了後に実行されることもある。ただし、当選した時の遊技状態が特定期間に含まれるのであれば、変短状態で当選したときと同一回数を上限として変短状態が付与されるので、同一の「変短状態」中に入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選の実行タイミングの影響を受けない。よって、本来獲得し得る利益を遊技者に与えることができる。   (10) The first symbol variation game based on the game ball entered at the first start winning opening 16 during the variable state may be executed after the variable state ends. However, if the gaming state at the time of winning is included in the specified period, the changing state is given up to the same number of times as when winning in the changing state, so it enters the same `` changing state ''. The symbol variation game based on the game ball that has been balled is not affected by the execution timing of the big hit lottery. Therefore, it is possible to give the player a profit that can be originally acquired.

また、前述したように変短状態中に第1始動入賞口16に入球し、第1始動保留球として記憶された遊技球に基づく第1図柄変動ゲームが変短状態終了後に行われるという現象は、以下の状態であるときに起こり易い。すなわち、非変短状態時(所謂、初当り)の第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合に起こり易い。具体的に説明すると、非変短状態時は、変短状態時に比して始動入賞口(第1,第2始動入賞口16,17)に遊技球が入球し難いため、第1保留記憶数が上限値に達していないことが多い。よって、変短状態中に第1始動入賞口16に遊技球が入球した場合、第1保留記憶数が上限値に到達していないことにより、第1始動保留球として記憶され易い。逆に、変短状態時の第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合は、始動入賞口(第1,第2始動入賞口16,17)に遊技球が入球し易いため、第1保留記憶数及び第2保留記憶数が上限値に達していることが多い。よって、変短状態中に第1始動入賞口16に遊技球が入球した場合、第1保留記憶数が上限値に到達しているときには、第1始動保留球として記憶されない。   Further, as described above, a phenomenon that the first symbol variation game based on the game ball stored as the first start holding ball is played after the end of the variable state is entered in the first start winning opening 16 during the variable state. Is likely to occur when: That is, it is likely to occur when the big winning lottery is won in the first symbol variation game in the non-variable short state (so-called first hit). More specifically, since the game ball is less likely to enter the start winning opening (first and second start winning openings 16, 17) in the non-variable state than in the variable state, the first reserved memory. Often the number does not reach the upper limit. Therefore, when a game ball enters the first start winning opening 16 during the variable speed state, it is easy to be stored as the first start hold ball because the first reserved memory number has not reached the upper limit value. On the other hand, if the big winning lottery is won in the first symbol variation game or the second symbol variation game in the variable state, the game ball enters the start winning opening (first and second starting winning openings 16, 17). Therefore, the first reserved memory number and the second reserved memory number often reach the upper limit values. Therefore, when a game ball enters the first start winning opening 16 during the variable speed state, when the first reserved memory number reaches the upper limit value, it is not stored as the first start reserved ball.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 実施形態では、図12に示すように、特定期間中に設定される専用の演出モードを設定しても良い。具体的に説明すると、特定期間中に設定される専用の演出モードとして、特別モードM3を設定する。特別モードM3は、「高確+変短なし」又は「高確+変短あり」の遊技状態であって、最大8回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、設定される演出モードである。したがって、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」の通常モードM1が設定されているときに2R確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後、特別モードM3に移行する。そして、特別モードM3に移行してから大当り抽選に当選しなかった場合、大当り遊技終了後、9回目の図柄変動ゲームの開始時に、特別モードM3から通常モードM1に移行することになる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In embodiment, as shown in FIG. 12, you may set the exclusive production mode set during a specific period. More specifically, the special mode M3 is set as a dedicated effect mode set during the specific period. The special mode M3 is a game mode of “high accuracy + no change” or “high accuracy + change” and is an effect mode that is set until a maximum of 8 symbol variation games are executed. is there. Therefore, when the normal mode M1 of “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change” is set, when the 2R probability change big hit is won, the game shifts to the special mode M3 after the big hit game ends. If the big win lottery is not won after the transition to the special mode M3, the special mode M3 is shifted to the normal mode M1 at the start of the ninth symbol variation game after the big hit game is over.

・ 実施形態では、図13に示すように、特定期間中(特に非変短状態)に第1始動入賞口16に遊技球が入球した場合、演出表示装置11(画像表示部GH)において、その遊技球に対応する始動保留球を、その他の始動保留球とは異なる態様で表示させるようにしても良い。なお、図13では、特定期間中に第1始動入賞口16に入球した遊技球を、色付きで示している。これによれば、異なる表示態様の始動保留球を視認することで、この始動保留球に基づく第1図柄変動ゲームで、遊技者にとって有利な展開となることに期待を持たせることができる。   In the embodiment, as shown in FIG. 13, when a game ball enters the first start winning opening 16 during a specific period (particularly in an unchangeable state), in the effect display device 11 (image display unit GH), You may make it display the start hold ball corresponding to the game ball in a mode different from other start hold balls. In FIG. 13, the game balls that have entered the first start winning opening 16 during the specific period are shown in color. According to this, by visually recognizing the start holding ball in a different display mode, it can be expected that the first symbol variation game based on this start holding ball will be advantageous development for the player.

・ 実施形態において、特定期間に含まれる非変短状態で2R確変大当りに当選した場合、次回大当り抽選に当選するまで、変短状態を付与するようにしても良い。
・ 実施形態における特定期間を構成する図柄変動ゲームの上限数は、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の合算値に相当する回数と同一回数でなくても良い。例えば、変短状態終了後、4回の図柄変動ゲームのみを特定期間の対象としても良いし、この数(特定期間)を第1保留記憶数と同一数とせず、第1保留記憶数よりも少ない数として設定しても良い。
In the embodiment, when the 2R probability variable big win is won in the non-variable state included in the specific period, the variable state may be given until the next big hit lottery is won.
In the embodiment, the upper limit number of symbol variation games constituting the specific period may not be the same as the number corresponding to the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, only four symbol variation games may be targeted for a specific period after the end of the variable state, and this number (specific period) is not the same as the first reserved memory number, but more than the first reserved memory number. It may be set as a small number.

・ 実施形態における特定期間を構成する図柄変動ゲームのうち、非変短状態時に実行される図柄変動ゲーム数は、第1保留記憶数又は第2保留記憶数の上限値よりも多い回数であっても良い。すなわち、大当り遊技終了後、8回の図柄変動ゲームに含まれないが、変短状態中に第1始動入賞口16に入球したことで第1始動保留球として記憶された遊技球に対しても、変短状態時に当選したときと同等の変短状態を付与させるようにしても良い。   -Of the symbol variation games constituting the specific period in the embodiment, the number of symbol variation games executed in the non-variable state is greater than the upper limit value of the first reserved memory number or the second reserved memory number. Also good. That is, for the game ball that is not included in the eight symbol variation games after the big hit game ends, but is stored as the first start holding ball by entering the first start winning opening 16 during the variable state. Alternatively, a shortage state equivalent to that when winning in the shortage state may be given.

このような現象は、大当り遊技開始前までに第1保留記憶数「2」まで記憶され(この時点で第2保留記憶数は「0」とする)、大当り遊技中、第2始動入賞口17に4球の遊技球が入球したような状況下で生成され得る。つまり、変短状態の対象となる1,2回目の図柄変動ゲームとして、第1保留記憶数「1」「2」に基づく第1図柄変動ゲームが実行されることになる。次に、変短状態の対象となる3,4回目の図柄変動ゲームとして、第2保留記憶数「1」「2」に基づく第2図柄変動ゲームが実行されることになる。そして、変短状態の対象となる3回目の図柄変動ゲーム中に第1始動入賞口16に4球の遊技球が入球すると、該遊技球は、変短状態中に入球した遊技球であるとともに入球順序が「7」〜「10」となる。これにより、特定期間に含まれる5,6回目の図柄変動ゲームは、第2保留記憶数「3」「4」に基づく第2図柄変動ゲームとなり、特定期間に含まれる7,8回目の図柄変動ゲームは、第1保留記憶数「1」「2」に基づく第1図柄変動ゲームとなる。なお、この例では、特定期間に含まれる7,8回目の図柄変動ゲームを特定する遊技球と、入球順序が「9」「10」番目の遊技球に基づく第1図柄変動ゲームは、同一条件下で第1始動入賞口16に入球している。よって、入球順序が「9」「10」番目の遊技球に基づく図柄変動ゲームにおいても、変短状態時に当選したときと同じ回数の図柄変動ゲームを対象として変短状態を付与するようにしても良い。   Such a phenomenon is stored up to the first reserved memory number “2” before the start of the big hit game (the second held memory number is set to “0” at this time), and during the big hit game, the second start winning opening 17 It may be generated under a situation where four game balls enter. That is, the first symbol variation game based on the first reserved memory numbers “1” and “2” is executed as the first and second symbol variation games subject to the variable state. Next, the second symbol variation game based on the second reserved memory numbers “1” and “2” is executed as the third and fourth symbol variation games subject to the variable state. Then, when four game balls enter the first start winning opening 16 during the third symbol variation game subject to the variable state, the game balls are game balls that have entered the variable state. In addition, the order of entering is “7” to “10”. As a result, the fifth and sixth symbol variation games included in the specific period become the second symbol variation game based on the second reserved memory numbers “3” and “4”, and the seventh and eighth symbol variation games included in the specific period. The game is a first symbol variation game based on the first reserved memory numbers “1” and “2”. In this example, the game balls that specify the seventh and eighth symbol variation games included in the specific period are the same as the first symbol variation game based on the “9” and “10” game balls in the order of entry. The ball enters the first start winning opening 16 under the conditions. Therefore, even in the symbol variation game based on the “9” and “10” game balls with the pitching order, the symbol variation state is given to the symbol variation game of the same number of times as when winning in the variation state. Also good.

・ 実施形態では、特定期間を設定する場合、大当り遊技終了後、1回目の図柄変動ゲームから特定期間を開始させるのではなく、変短状態の途中から特定期間を開始させても良い。   In the embodiment, when the specific period is set, the specific period may be started from the middle of the variable state instead of starting the specific period from the first symbol variation game after the end of the big hit game.

・ 実施形態において、第1保留記憶数と第2保留記憶数の上限値は、「4」に限られない。
・ 実施形態において、第1保留記憶数と第2保留記憶数の上限値が異なっていても良い。
In the embodiment, the upper limit values of the first reserved memory number and the second reserved memory number are not limited to “4”.
In the embodiment, the upper limit values of the first reserved memory number and the second reserved memory number may be different.

・ 実施形態では、大当り遊技の終了時に特定期間フラグに値を設定するようになっていたが、特別図柄開始処理においてステップS18で大当りの種類を決定してから特定期間フラグに値を設定するようにしても良い。   In the embodiment, the value is set in the specific period flag at the end of the big hit game. However, in the special symbol start process, after determining the type of the big hit in step S18, the value is set in the specific period flag. Anyway.

・ 実施形態において、非変短状態時に当選した2R確変大当りに基づく変短上限回数は、第1保留記憶数又は第2保留記憶数の上限数と同一回数でなくても良い。また、変短状態時に2R確変大当りに当選した場合に付与される変短上限回数は、非変短状態時に当選した2R確変大当りに基づく変短上限回数よりも1回でも多くなれば、どのような回数であっても良い。   In the embodiment, the number of times of change based on the 2R probability change jackpot won in the non-change state may not be the same as the upper limit number of the first reserved memory number or the second reserved memory number. In addition, what if the upper limit of the number of times of change given when winning 2R probability change jackpot in the variable state is one more than the upper limit of change based on the 2R probability change jackpot won in the non-change state? It may be any number of times.

・ 実施形態では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選した場合に決定される各種大当りの割合を異ならせても良い。例えば、大当り遊技終了後に確変状態を付与する16R確変大当りと2R確変大当りにおいて、図柄Aが25/100の確率で決定されるように特図の大当り図柄を対応付ける一方で、図柄Bが50/100の確率で決定されるように特図の大当り図柄を対応付けても良い。一方、図柄aが50/100の確率で決定されるように特図の大当り図柄を対応付ける一方で、図柄bが25/100の確率で決定されるように特図の大当り図柄を対応付けても良い。また、16R確変大当りと2R確変大当りを比較すると、ラウンド遊技時間や入球上限個数が同一であるならば、2R確変大当りよりも16R確変大当りの方が上限ラウンド数が多い分、総賞球払出個数も多くなる。   In the embodiment, in the first symbol variation game and the second symbol variation game, the ratio of various jackpots determined when winning the jackpot lottery may be different. For example, in 16R probability variation big hit and 2R probability variation big hit that give a probability variation state after the jackpot game ends, the special symbol jackpot symbol is associated so that the symbol A is determined with a probability of 25/100, while the symbol B is 50/100. The jackpot symbol of the special figure may be associated so as to be determined with the probability of. On the other hand, even if the jackpot symbol of the special figure is associated with the probability that the symbol a is determined with a probability of 50/100, the jackpot symbol with the special symbol may be associated with the symbol b with a probability of 25/100. good. Also, comparing the 16R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot, if the round game time and the maximum number of balls entered are the same, the 16R probability variation jackpot has more upper limit rounds than the 2R probability variation jackpot. The number also increases.

・ 実施形態では、第1始動保留球が記憶されている場合であっても、第2始動保留球が記憶されている場合には、第2図柄変動ゲームを第1図柄変動ゲームに比して優先的に実行させても良い。また、特定期間中は、第2始動保留球が記憶されている場合であっても、第1始動保留球が記憶されている場合には、第2図柄変動ゲームに比して第1図柄変動ゲームを優先的に実行させても良い。   In the embodiment, even if the first start holding ball is stored, if the second start holding ball is stored, the second symbol variation game is compared with the first symbol variation game. You may make it execute preferentially. Further, during the specific period, even if the second start hold ball is stored, if the first start hold ball is stored, the first symbol variation is compared with the second symbol variation game. The game may be executed with priority.

・ 実施形態で決定される当りの種類として、小当りを設定しても良い。小当りとは、小当り抽選に当選した場合、小当り当選時の遊技状態を継続させる当りである。そして、小当りを設定する場合、1回の大当り遊技中に2R確変大当りにおける大入賞口20の開放回数と同一回数及び同一時間だけ大入賞口20を開閉動作させるようにすることが好ましい。   A small hit may be set as the hit type determined in the embodiment. The small hit is a win for continuing the gaming state at the time of winning the small hit when the small lottery is won. Then, when setting the small win, it is preferable to open and close the large winning opening 20 for the same number of times and the same number of times as the number of opening of the large winning opening 20 in the 2R probability variation big hit during one big hit game.

・ 実施形態において、変短状態中に大当り抽選に当選した際に付与される変短状態を100回に統一しても良い。
・ 実施形態において、特定期間を生起させる契機となる大当りは、非変短状態時の第1図柄変動ゲームで2R確変大当りに当選することのみとしても良い。
-In embodiment, you may unify the change state given when winning a big hit lottery in the change state to 100 times.
In the embodiment, the big hit that triggers the occurrence of the specific period may be only winning the 2R probability variable big win in the first symbol variation game in the non-variable short state.

・ 実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選に抽選確率の向上、開閉羽根18の開放回数の増加、開閉羽根18の開放時間の増加、及び特図変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいれば良い。   In the embodiment, the variable state is a reduction in the fluctuation time of the normal drawing game, an improvement of the lottery probability in the lottery per general drawing, an increase in the number of times of opening / closing the blade 18, an increase in the opening time of the opening / closing blade 18, and a change in special figure It is only necessary to include at least one of the shortening of the game variation time.

・ 実施形態において、特定期間を構成する図柄変動ゲームのうち、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数は、第1保留記憶数の上限値以下となるのであれば、どのような回数であっても良い。   -In the embodiment, the number of times of the symbol variation game that gives the variable state among the symbol variation games constituting the specific period is any number as long as it is less than or equal to the upper limit value of the first reserved memory number. May be.

・ 実施形態では、大当り抽選に当選したことで付与される変短上限回数は、大当り抽選当選時の遊技状態(確変状態の有無及び変短状態の有無の組み合わせ)によって、それぞれ回数を異ならせても良い。   ・ In the embodiment, the maximum number of times of change given by winning the jackpot lottery varies depending on the game state at the time of winning the jackpot lottery (combination of presence or absence of probability change state and presence / absence of change state). Also good.

・ 実施形態において、特定期間終了後に第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、又は非変短状態時の第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合、変短状態が1回も付与されなくても良い。   -In the embodiment, if the big win lottery is won in the first symbol variation game after the end of the specific period, or if the big bonus lottery is won in the first symbol variation game in the non-variable short state, the variable state is given once It does not have to be done.

・ 実施形態では、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに統括制御用CPU31aが、当りの種類を把握するようにしても良い。   In the embodiment, the main control CPU 30a may output a control command indicating a winning type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each hit type, the overall control CPU 31a may grasp the hit type based on the change pattern designation command.

・ 実施形態において、統括制御基板31を省略し、統括制御基板31が実行していた制御を表示制御基板32が実行するようにしても良い。また、統括制御基板31と表示制御基板32を1枚の基板に一体化しても良い。つまり、統括制御基板31が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。   In the embodiment, the overall control board 31 may be omitted, and the display control board 32 may execute the control executed by the overall control board 31. Further, the overall control board 31 and the display control board 32 may be integrated on one board. That is, any control board may execute the control executed by the overall control board 31.

・ 実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

・ 実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special drawing and a decoration diagram, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special drawing.
Next, technical ideas that can be grasped from the embodiment and other examples will be added below.

(イ)前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、又は前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に遊技者に付与される特典の違いは、前記入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数であって、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合よりも前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合の方が、前記入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数が多く設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (A) The difference in benefits given to the player when the winning determination based on the first symbol variation game is determined to be winning or when the winning determination based on the second symbol variation game is determined to be a winning , The number of symbol variation games to which the entrance rate improvement state is given, and the hit determination based on the second symbol variation game is more successful than the case where the hit determination based on the first symbol variation game is determined to be hit The number of symbol variation games to which the above-mentioned entrance rate improvement state is given is set up more when it is judged as the above-mentioned, The claim 1 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.

(ロ)前記遊技状態制御手段は、前記入球率向上状態が付与されているときに前記第1図柄変動ゲームで前記特定当りが決定された場合、前記付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与することを特徴とする請求項1〜請求項3、及び前記技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) When the specific winning is determined in the first symbol variation game when the entry rate improvement state is given, the gaming state control means sets the number of times of giving as an upper limit and after the game is over The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, and the technical idea (b), wherein the state of improving the entrance rate is given in a symbol variation game.

(ハ)前記特定期間の終了後は、前記第2図柄変動ゲームが優先的に実行されることを特徴とする請求項1〜請求項3、及び前記技術的思想(イ),(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。これによれば、特定期間が終了した後は、第2図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様としても、入球率向上状態の終了後は、入球率向上状態中に比して第2始動検知手段に遊技球が入球し難いため、結果、第1図柄変動ゲームが実行され易くなる。よって、特定期間の終了後は、第1始動検知手段を狙って遊技球を発射させた方が、当り判定の権利が獲得しやすくなり、大当りに当選したのであれば、入球率向上状態が付与されることになる。   (C) After the end of the specific period, the second symbol variation game is preferentially executed, and the technical thoughts (a) and (b) The gaming machine according to any one of the above. According to this, even after the specific period is over, the second symbol variation game is preferentially executed. Since it is difficult for a game ball to enter the start detection means, the first symbol variation game is likely to be executed as a result. Therefore, after the end of the specific period, if the game ball is launched aiming at the first start detection means, it is easier to acquire the right to make a hit determination. Will be granted.

(ニ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動検知手段と、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動検知手段と、前記第1始動検知手段で検知された遊技球を第1始動保留球として第1記憶上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動検知手段で検知された遊技球を第2始動保留球として第2記憶上限数まで記憶する第2保留記憶手段と、前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、当りか否かの当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定で当りと判定された場合に付与する当りの種類を複数種類の当りの中から決定する当り決定手段と、前記第2始動検知手段への単位時間あたりの遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態の付与態様を制御する遊技状態制御手段と、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させるように制御する図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、前記当り決定手段は、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定、又は前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定する確率を同一確率とし、前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段において遊技球を検知した順に図柄変動ゲームを実行させるようになっており、前記遊技状態制御手段は、第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記第1図柄変動ゲームで特定当りが決定された場合に付与される回数よりも多い図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与するようになっており、前記特定当りに基づく当り遊技終了後、前記第1記憶上限数及び前記第2記憶上限数の合算数に相当する回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定期間中に、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、当り遊技終了後、前記入球率向上状態時に当選したことで付与される回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、前記特定期間の終了後に前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、及び前記特定期間を除く前記入球率向上状態が付与されていないときに前記第1図柄変動ゲームで前記特定当りを除く当りが決定された場合には、当り遊技終了後、前記入球率向上状態が付与されていないときに当選したことで付与される回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する、又は前記入球率向上状態を付与しないことを特徴とする遊技機。   (D) A display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when a winning display result is displayed in the symbol variation game, the special winning means is released a predetermined number of times. In the gaming machine, the first start detecting means for giving the start condition for the first symbol variation game, the second start detecting means for giving the start condition for the second symbol change game, and the first start detecting means A first holding storage means for storing the detected game ball as a first start holding ball up to a first memory upper limit number, and a second storage upper limit for the game ball detected by the second start detection means as a second start holding ball Second hold storage means for storing up to a number, and hit determination means for executing a hit determination as to whether or not the game ball has been detected by the first start detection means or the second start detection means , Hit by the hit judgment Hit determination means for determining the types of hits to be given when judged from among a plurality of types of hits, and improvement in the entrance rate for improving the probability of entering the game balls per unit time into the second start detection means A game state control means for controlling a state giving mode; and a symbol change game control means for controlling the display means to display the first symbol change game or the second symbol change game. The means has the same probability as the hit determination based on the first symbol variation game or the hit determination based on the second symbol variation game, and the symbol variation game control unit is configured to detect the first start detection unit. Alternatively, the symbol variation game is executed in the order in which the game balls are detected by the second start detection unit, and the gaming state control unit is configured to perform a hit based on the second symbol variation game. When it is determined that the winning is a constant, the above-mentioned entry rate improvement state is given in the symbol variation game more than the number of times given when the specific symbol is determined in the first symbol variation game, After completion of the winning game based on the specific hit, during the specific period in which the upper limit is the number of times the symbol variation game corresponding to the sum of the first memory upper limit number and the second memory upper limit number is executed. If the winning determination based on one symbol variation game is determined to be a winning game, the winning rate improvement state is given in the symbol variation game of the number of times given by winning in the above-mentioned entry rate improvement state after the winning game is ended. On the other hand, when the winning determination based on the first symbol variation game is determined to be a winning after the specific period ends, and when the entrance rate improvement state excluding the specific period is not given, the first symbol Variation If the winning except for the specific winning is determined in the game, after the winning game is finished, the winning is performed in the symbol variation game of the number of times given by winning when the winning rate improvement state is not given. A gaming machine, characterized in that it provides a ball rate improvement state or does not provide the ball entry rate improvement state.

HD…発射ハンドル、10…遊技盤、11…演出表示装置、12a,12b…特別図柄表示装置、16,17…始動入賞口、20…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU。   HD ... Launch handle, 10 ... Game board, 11 ... Production display device, 12a, 12b ... Special symbol display device, 16, 17 ... Start prize opening, 20 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... For main control CPU, 30c ... main control RAM, 31 ... general control board, 31a ... general control CPU, 31b ... general control ROM, 31c ... general control RAM, 32 ... display control board, 32a ... display control CPU.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、
第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動検知手段と、
第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動検知手段と、
前記第1始動検知手段で検知された遊技球を第1始動保留球として第1記憶上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動検知手段で検知された遊技球を第2始動保留球として第2記憶上限数まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、当りか否かの当り判定を実行する当り判定手段と、
前記当り判定で当りと判定された場合に付与する当りの種類を複数種類の当りの中から決定する当り決定手段と、
前記第2始動検知手段への単位時間あたりの遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態の付与態様を制御する遊技状態制御手段と、
前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させるように制御する図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、
前記当り決定手段は、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定、又は前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定する確率を同一確率とし、
前記図柄変動ゲーム制御手段は、
前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段において遊技球を検知した順に図柄変動ゲームを実行させるようになっており、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1図柄変動ゲームで特定当りが決定された場合、前記第1保留記憶手段で記憶可能な前記第1記憶上限数と同一数を上限として当り遊技終了後の所定回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、
前記第2図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記入球率向上状態が付与されているときに前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定されたときと同一回数であって、前記第1記憶上限数よりも多い付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与するようになっており、
前記特定当りに基づく当り遊技終了後、前記第1記憶上限数及び前記第2記憶上限数の合算数に相当する回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定期間中に、前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、
前記特定期間の終了後に前記第1図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、及び前記特定期間を除く前記入球率向上状態が付与されていないときに前記第1図柄変動ゲームで前記特定当りを除く当りが決定された場合には、前記付与回数よりも少ない回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する、又は前記入球率向上状態を付与しないことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when a winning display result is displayed in the symbol variation game, a winning game is performed in which the special winning means is released a predetermined number of times. In gaming machines,
First start detection means for giving a start condition for the first symbol variation game;
A second start detection means for giving a start condition for the second symbol variation game;
First hold storage means for storing the game ball detected by the first start detection means as a first start hold ball up to a first storage upper limit number;
Second on-hold storage means for storing game balls detected by the second start detecting means up to a second storage upper limit number as second start on-hold balls;
A hit determination means for performing a hit determination as to whether or not a hit is triggered when a game ball is detected by the first start detection means or the second start detection means;
A hit determining means for determining a hit type to be given from a plurality of types of hits when the hit determination is determined to be a hit;
A game state control means for controlling an application mode of the entrance rate improvement state for improving the entrance probability of the game ball per unit time to the second start detection means;
A symbol variation game control means for controlling the display means to display the first symbol variation game or the second symbol variation game;
The hit determination means has the same probability as a hit determination based on the first symbol variation game or a hit determination based on the second symbol variation game,
The symbol variation game control means includes:
The symbol variation game is executed in the order in which game balls are detected in the first start detection means or the second start detection means,
The gaming state control means includes
When the specific winning is determined in the first symbol variation game, the number of symbols is the same as the first storage upper limit number that can be stored in the first holding storage means. While giving the entry ball improvement state,
When the hit determination based on the second symbol variation game is determined to be a win, it is the same as when the hit determination based on the first symbol variation game is determined to be a win when the entrance rate improvement state is given It is a number of times, and the number of times of grant that is greater than the first storage upper limit number is given as an upper limit, and the state of increasing the entrance rate is granted in the symbol variation game after the game ends,
After completion of the winning game based on the specific hit, during the specific period in which the upper limit is the number of times the symbol variation game corresponding to the sum of the first memory upper limit number and the second memory upper limit number is executed. If the winning determination based on one symbol variation game is determined to be a hit, the above-mentioned number of grants is set as the upper limit, while the winning rate improvement state is granted in the symbol variation game after the winning game,
In the first symbol variation game when the hit determination based on the first symbol variation game is determined to be a winning after the end of the certain period, and when the entrance rate improvement state excluding the certain period is not given When the hit excluding the specific hit is determined, the entry rate improvement state is given in the symbol variation game less than the number of times given, or the entry rate improvement state is not given. To play.
前記遊技状態制御手段は、
前記特定期間を除く前記入球率向上状態が付与されていないときに前記第1図柄変動ゲームで前記特定当りを除く当りが決定された場合、前記付与回数よりも少なく、かつ前記第1保留記憶手段又は前記第2保留記憶手段で記憶可能な上限数よりも多い回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、前記入球率向上状態中に前記特定当りを除く当りが決定された場合、前記付与回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming state control means includes
If the winning pattern except the specific winning is determined in the first symbol variation game when the entrance rate improvement state excluding the specific period is not given, the number of times is less than the giving number and the first reserved memory Means or the second reserved storage means, the winning rate improvement state is given in the number of symbol variation games that is larger than the upper limit number that can be stored, while the hit rate excluding the specific hit is in the increasing entrance rate state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when determined, the gaming machine is provided with the improved entrance rate in the symbol variation game after the game is over with the number of times of giving as an upper limit.
遊技球を遊技盤に向かって発射させるために遊技者が操作可能な発射手段を備え、
前記第1始動検知手段と前記第2始動検知手段は、前記遊技盤において前記第2始動検知手段に向かって遊技球を発射させた際に、前記第1始動検知手段又は前記第2始動検知手段に遊技球が入球し得るような位置関係で配置されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A launching means operable by a player to launch a game ball toward the game board;
The first start detecting means and the second start detecting means are the first start detecting means or the second start detecting means when the game ball is fired toward the second start detecting means on the game board. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged in a positional relationship such that a gaming ball can enter the ball.
JP2012078059A 2012-03-29 2012-03-29 Game machine Active JP5743943B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012078059A JP5743943B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012078059A JP5743943B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013202362A true JP2013202362A (en) 2013-10-07
JP2013202362A5 JP2013202362A5 (en) 2014-06-19
JP5743943B2 JP5743943B2 (en) 2015-07-01

Family

ID=49522086

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012078059A Active JP5743943B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5743943B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016005796A (en) * 2015-09-18 2016-01-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017104414A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2017104413A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 株式会社ニューギン Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009261529A (en) * 2008-04-23 2009-11-12 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2010213999A (en) * 2009-03-18 2010-09-30 Abilit Corp Pachinko game machine
JP2011104028A (en) * 2009-11-16 2011-06-02 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2011245179A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011245100A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009261529A (en) * 2008-04-23 2009-11-12 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2010213999A (en) * 2009-03-18 2010-09-30 Abilit Corp Pachinko game machine
JP2011104028A (en) * 2009-11-16 2011-06-02 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2011245179A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011245100A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Newgin Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016005796A (en) * 2015-09-18 2016-01-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017104414A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2017104413A (en) * 2015-12-11 2017-06-15 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5743943B2 (en) 2015-07-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5364058B2 (en) Game machine
JP5165312B2 (en) Game machine
JP5302132B2 (en) Game machine
JP5336329B2 (en) Game machine
JP5753479B2 (en) Game machine
JP5357834B2 (en) Game machine
JP5738092B2 (en) Game machine
JP2009118957A (en) Game machine
JP5743943B2 (en) Game machine
JP6017991B2 (en) Pachinko machine
JP5502386B2 (en) Game machine
JP5302171B2 (en) Game machine
JP5841878B2 (en) Game machine
JP5290898B2 (en) Game machine
JP5872355B2 (en) Game machine
JP6133540B2 (en) Game machine
JP2013255703A (en) Game machine
JP5667667B2 (en) Game machine
JP5314117B2 (en) Game machine
JP5571602B2 (en) Game machine
JP5391035B2 (en) Game machine
JP5544235B2 (en) Game machine
JP5624309B2 (en) Game machine
JP5670521B2 (en) Game machine
JP5763713B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140428

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140428

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150325

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150407

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150428

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5743943

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250