JP2009254527A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of greatly improving an operation rate. <P>SOLUTION: This pinball game machine detects the passing of a game ball in the vicinity of a part where the game ball shot at an operation-start hole starts to fall a game board face. This pinball game machine estimates a player's game continuation will based on an time interval of detecting the passing of game balls at this location, and the number of retained balls. When determining that the player's game continuation will is deteriorated, this machine changes over a performance mode. When the player almost loses the continuation will of the game, the method can change over the performance mode in a timely manner. The player notices that the game state is differed from the past ones and continues the game expecting that the game state may be changed into an advantageous game state. As a result, a time when the player plays a game on the pinball game machine is elongated so as to greatly improve the operation rate of the pinball game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

複数の入球口が設けられた遊技盤面の下方から、遊技盤面の上方に向けて遊技球を発射し、遊技球が盤面上を落下する際に何れかの入球口に入球させる遊技を行う弾球遊技機は、広く知られている。また、この弾球遊技機は、今日では遊技ホールに設置されており、そして遊技者は、遊技ホールに一定の料金を払って一定個数の遊技球の貸与を受け、この遊技球を用いて遊技が行われることが通常である。   A game where a game ball is launched from below the game board surface provided with a plurality of entrances to the top of the game board surface, and entered into any of the entrances when the game ball falls on the board surface. The ball game machine to perform is widely known. In addition, this ball game machine is installed in a game hall today, and a player pays a certain fee to the game hall to receive a certain number of game balls, and uses the game balls to play games. Is usually done.

ここで、遊技ホールの経営は、遊技者に遊技球を貸与する際に受け取る料金によって成り立っている。従って、遊技ホールの経営上の観点からすれば、できるだけ多くの遊技球を貸与して、多くの料金を徴収可能となることが望ましい。そして、そのためには、遊技ホールに設置されたうちの出来るだけ多くの弾球遊技機で、できるだけ長い時間に亘って遊技者が遊技を行い、しかも、それぞれの遊技者が短時間で多くの遊技球を発射するような状態が望ましい。このような状態は、「稼働率が高い」状態と呼ばれている。   Here, the management of the game hall is based on a fee received when lending a game ball to a player. Therefore, from the viewpoint of management of the game hall, it is desirable to lend as many game balls as possible and collect a lot of fees. In order to do so, a player plays a game as long as possible with as many of the ball ball machines as possible installed in the game hall, and each player can play many games in a short time. A state where a ball is fired is desirable. Such a state is called a “high availability” state.

弾球遊技機の稼働率を高くするには、遊技者ができるだけ長い時間に亘って遊技を行うか、あるいは、遊技中に遊技球が次々と発射されるような状態とすればよい。そこで、この点に着目して、弾球遊技機の稼働率を向上させるための種々の技術が提案されている。例えば、遊技球が発射されていることを検出して、遊技球が発射されている場合にだけ、遊技に伴う各種の演出を行う技術が提案されている(特許文献1)。あるいは、遊技球が発射されていない場合には、各種の演出を遊技者に見え難くする技術が提案されている(特許文献2)。これらの技術によれば、遊技者は各種の演出を見ようとして、次々と遊技球を発射することになり、その結果として、弾球遊技機の稼働率を向上させることができる。   In order to increase the operating rate of the ball game machine, the player may play the game for as long as possible, or the game balls may be fired one after another during the game. Therefore, paying attention to this point, various techniques for improving the operation rate of the ball game machine have been proposed. For example, a technique has been proposed that detects that a game ball is being fired and performs various effects associated with the game only when the game ball is being fired (Patent Document 1). Alternatively, there has been proposed a technique for making various effects difficult for a player to see when a game ball is not fired (Patent Document 2). According to these techniques, the player will launch game balls one after another in order to see various effects, and as a result, the operating rate of the ball game machine can be improved.

特開2003−310896号公報JP 2003-310896 A 特開2003−325878号公報JP 2003-325878 A

しかし、これらの提案されている技術では、一時的には弾球遊技機の稼働率が向上するものの、長い時間に亘って安定した稼働率を維持することが難しく、従って、稼働率を大きく向上させることができないという問題があった。これは、遊技者が何らかの理由で遊技球の発射を中断すると、遊技に伴う演出が行われなくなったり、あるいは演出が見え難くなったりするので、そのことが契機となって遊技に対する興味を失い、遊技者が遊技を終了してしまう場合があるためである。遊技を終了してしまうと、新たな遊技者が遊技を始めるまでは全く遊技球が発射されなくなってしまうので、全体として見れば、稼働率を大きく向上させることは難しい。   However, with these proposed technologies, although the operation rate of the ball game machine is temporarily improved, it is difficult to maintain a stable operation rate for a long time, and thus the operation rate is greatly improved. There was a problem that it could not be made. This is because if the player interrupts the launch of the game ball for some reason, the production accompanying the game will not be performed, or the production will be difficult to see, so that will cause the game to lose interest, This is because the player may end the game. When the game is finished, the game ball is not fired until a new player starts playing, so it is difficult to improve the operation rate greatly as a whole.

この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、稼働率を大きく向上させることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of greatly improving the operation rate.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技盤面の下方から、遊技球を該遊技盤面の上方に向かって発射することにより、該遊技球を該遊技盤面上で流下させて何れかの前記入球口に入球させる遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技の進行に合わせて所定の演出を実行する演出実行手段と、
複数の前記入球口の中の特定の入球口である始動口と、
前記始動口に遊技球が入球すると図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口に入球した場合には、変動表示中の該図柄の停止後に変動表示を再開するべく、該始動口への入球を、所定の上限個数を限度に、保留数として記憶しておく保留数記憶手段と、
前記始動口を狙って前記遊技盤面の上方に向けて発射された遊技球が該遊技盤面上で流下を開始する流下初期領域に設けられて、遊技球が通過したことを検出する遊技球通過検出手段と、
前記遊技球通過検出手段で遊技球の通過が検出される時間間隔と、前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数とに基づいて、遊技者の遊技継続意志を推定する遊技継続意志推定手段と、
前記遊技継続意志推定手段によって遊技者の遊技継続意志が減退した状態であると推定された場合に、前記演出実行手段によって行われる演出の態様を変更する演出態様変更手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Any one of the above-mentioned entrance holes by causing the game balls to flow down on the game board surface by firing the game balls from above the game board surface provided with a plurality of entrance holes. In a ball game machine that performs a game to enter into,
Effect execution means for executing a predetermined effect in accordance with the progress of the game;
A start opening which is a specific entry among the plurality of entry openings;
A symbol display means for displaying a variation of symbols when a game ball enters the start opening;
When a game ball enters the starting port during the variation display of the symbol, in order to resume the variation display after stopping the symbol during the variation display, a predetermined upper limit number of balls entering the starting port , The number of holds stored as the number of holds,
A game ball passing detection that detects that a game ball has passed by providing a game ball launched toward the upper side of the game board surface toward the start opening in the initial flow area where the game ball starts to flow down on the game board surface. Means,
A game continuation intention estimation for estimating a player's game continuation intention based on a time interval at which the game ball passage detection unit detects passage of a game ball and the number of reservations stored in the reservation number storage unit Means,
When it is estimated by the game continuation will estimation means that the player's game continuation intention is reduced, there is provided an effect mode change means for changing the mode of the effect performed by the effect execution means. To do.

かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技盤面上に始動口が設けられており、始動口に遊技球が入球すると、図柄の変動表示が行われる。図柄の変動表示中に、遊技球が始動口に入球した場合には、その入球が保留数として記憶され、変動表示中の図柄が停止表示された後に、再び図柄の変動表示が開始される。また、始動口を狙って遊技盤面の下方から上方に向かって発射された遊技球が、遊技盤面上で流下を開始する流下初期領域には、遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段が設けられている。ここで、「流下初期領域」とは、始動口を狙って発射された遊技球が遊技盤面上で流下する際の流下経路上であって、遊技盤面上で流下を開始した直後の位置から少し流下した位置までの範囲、つまり、始動口を狙って発射された遊技球が流下する経路の上流箇所を意味する。通常、遊技者は、図柄を変動表示させるために、始動口を狙って遊技球を発射するが、遊技盤面上における始動口の位置は不変なので、始動口を狙って発射された遊技球が遊技盤面上で流下を開始する位置および流下を開始した当初の流下経路(初期流下経路)は、略一定に保たれる。このように初期流下経路が略一定に保たれるのは、流下を開始した当初の遊技球(流下経路の上流箇所に位置する遊技球)は、遊技盤面上の障害釘によってその進路が変更される頻度が低いからであり、遊技球の流下が進むほど(遊技球が流下経路の中流、下流に向かうほど)、遊技球の進路は障害釘によって大きく変更されるようになる。このため、始動口を狙って発射された遊技球が遊技盤面上で流下を開始する流下初期領域に遊技球通過検出手段を設けておけば、始動口を狙って発射されたほとんどの遊技球は、遊技球通過検出手段によって検出される筈である。そして、保留数には上限値があるから、保留数が上限値に達している場合、あるいは上限値に近い場合を除いて、遊技者は始動口を狙って遊技球を発射することが通常であり、このことから、遊技者が遊技の継続意志を有している場合は、保留数が上限値に達しているか、上限値に近いのでない限り、遊技球通過検出手段によって次々と遊技球の通過が検出される。すなわち、遊技球通過検出手段で遊技球の通過が検出される時間間隔と、保留数記憶手段に記憶されている保留数とに基づいて、遊技者の遊技継続意志を推定することが可能である。そこで、本発明の弾球遊技機においては、遊技球通過検出手段で遊技球の通過が検出される時間間隔と、保留数とに基づいて、遊技者の遊技継続意志を推定し、遊技継続意志が減退した状態であると判断された場合には、遊技の進行に合わせて行われる演出の態様を切り換えるようになっている。   In such a ball game machine of the present invention, a starting port is provided on the surface of the game board, and when the game ball enters the starting port, a change display of symbols is performed. If a game ball enters the start port during the symbol variation display, the ball is stored as the number of holds, and the symbol variation display is started again after the symbol during variation display is stopped. The In addition, a game ball passage detecting means for detecting the passage of the game ball is provided in the initial flow area where the game ball launched from the lower side to the upper side of the game board surface aiming at the starting port starts to flow on the game board surface. Is provided. Here, the “initial flow area” is a flow path when a game ball launched aiming at the starting port flows down on the game board surface, and is a little from the position immediately after starting the flow down on the game board surface. It means the range to the position where it has flowed down, that is, the upstream part of the path through which the game ball launched aiming at the starting port flows down. Normally, a player launches a game ball aiming at the start opening in order to display the symbols in a variable manner, but since the position of the start opening on the game board surface is unchanged, the game ball launched aiming at the start opening is a game. The position where the flow starts on the board surface and the initial flow path (initial flow path) where the flow starts are kept substantially constant. In this way, the initial flow path is kept substantially constant because the course of the initial game ball that started the flow (the game ball located upstream of the flow path) is changed by the obstacle nail on the game board surface. This is because the lower the frequency of the game balls, the more the game balls flow down (the more the game balls move in the middle and downstream of the flow path), the more the path of the game balls is changed by the obstacle nail. For this reason, if a game ball passing detection means is provided in the initial flow area where the game ball launched aiming at the start opening starts flowing down on the game board surface, most of the game balls launched aiming at the start opening will be The spear detected by the game ball passage detecting means. And since there is an upper limit for the number of holds, it is normal for a player to launch a game ball aiming at the starting port unless the number of holds has reached the upper limit or is close to the upper limit. From this, if the player has a willingness to continue the game, the game ball passage detecting means successively turns on the game balls unless the number of holds reaches the upper limit value or is close to the upper limit value. Passage is detected. That is, it is possible to estimate the game continuation intention of the player based on the time interval at which the passing of the game ball is detected by the game ball passage detecting means and the number of holds stored in the hold number storage means. . Therefore, in the ball game machine of the present invention, the game continuation intention is estimated by estimating the player's game continuation intention based on the time interval at which the game ball passage detection unit detects the passage of the game sphere and the number of holds. When it is determined that the game is in a reduced state, the aspect of the effect performed in accordance with the progress of the game is switched.

こうすれば、遊技者が遊技の継続意志を失いかけている時に、演出の態様をタイミング良く切り換えることができる。このため、遊技者は、遊技状態が今までとは異なったのではないか、もしかしたら、有利な遊技状態に切り換わったのではないかと期待して、遊技を継続することになる。その結果、弾球遊技機で、遊技者が遊技を行う時間が長くなるので、弾球遊技機の稼働率を大きく向上させることが可能となる。   In this way, when the player is losing the will to continue the game, the mode of effect can be switched at a good timing. For this reason, the player continues the game in the hope that the gaming state is different from the previous state, or that the gaming state is switched to an advantageous gaming state. As a result, in the ball game machine, the time for the player to play is increased, so that the operation rate of the ball game machine can be greatly improved.

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、遊技球通過検出手段で遊技球の通過が検出された時間間隔が所定時間以上であり、かつ、保留数記憶手段に記憶されている保留数が、上限個数でも0個でもない所定個数であった場合に、遊技者の遊技継続意志が減退した状態であるとしてもよい。   In the above-described bullet ball game machine of the present invention, the time interval at which the passage of the game ball is detected by the game ball passage detection means is a predetermined time or more, and the number of holds stored in the hold number storage means However, when the predetermined number is not the upper limit number or zero, the player's willingness to continue playing may be in a reduced state.

このようにすれば、遊技者の遊技継続意志が減退している状態を、極めて簡単に推定して、適切なタイミングで演出の態様を切り換えることができる。その結果、弾球遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。   In this way, it is possible to estimate the state in which the player's willingness to continue the game is declining very easily and switch the aspect of the effect at an appropriate timing. As a result, it is possible to improve the operation rate of the ball game machine.

また、上述した本発明の弾球遊技機において、遊技者の遊技継続意志が減退した状態であると推定されると、遊技球通過検出手段で遊技球の通過が検出されたことを確認してから演出の態様を変更することとしてもよい。   In addition, in the above-described ball ball game machine of the present invention, when it is estimated that the player's willingness to continue playing is reduced, it is confirmed that the passing of the game ball is detected by the game ball passage detecting means. It is good also as changing the aspect of production.

遊技継続意志が減退した状態では、遊技者は、いつ何時に遊技を終了してしまうかも知れず、遊技を終了した後に、演出の態様を変更しても意味はない。この点、遊技球通過検出手段で遊技球の通過が検出されたということは、遊技者は遊技を終了していないので、遊技球の通過を確認してから演出の態様を変更してやれば、演出の態様を切り換えたことが無駄になることがなく、確実に稼働率を向上させることが可能となる。   In a state where the willingness to continue the game has declined, the player may end the game at any time, and it does not make sense to change the mode of the presentation after the game has ended. In this regard, the passage of the game ball detected by the game ball passage detection means that the player has not finished the game, so if the mode of the production is changed after confirming the passage of the game ball, It is possible to reliably improve the operation rate without wasting the mode.

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、遊技に合わせて行われる演出の態様として、標準として設定されている標準演出態様と、所定条件が成立した場合にだけ行われる特別演出態様とを設けておき、遊技者の遊技継続意志が減退した状態であると推定された場合には、演出の態様を、標準演出態様から特別演出態様に変更することとしてもよい。   In addition, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, as a mode of performance performed in accordance with the game, a standard performance mode set as a standard and a special performance mode performed only when a predetermined condition is satisfied, When it is estimated that the player's willingness to continue playing is reduced, the effect mode may be changed from the standard effect mode to the special effect mode.

遊技者が遊技の継続意志を失いかけているときに切り換わる演出の態様としては、見慣れた態様の演出に切り換わるよりは、普段は見られない態様の演出に切り換わった方が、遊技に対する興味が湧くものである。このことから、遊技者の遊技継続意志が減退した状態であると推定された場合に、標準演出態様から特別演出態様に、演出の態様を変更してやれば、確実に遊技を継続させることができ、その結果、弾球遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。   As for the direction of the effect that switches when the player is losing willingness to continue the game, it is better to switch to an effect that is not normally seen than to the effect of the familiar aspect It is interesting. From this, when it is estimated that the player's willingness to continue the game is in a reduced state, if the aspect of the effect is changed from the standard effect mode to the special effect mode, the game can be surely continued, As a result, it is possible to improve the operation rate of the ball game machine.

また、上述した本発明弾球遊技機においては、遊技の開始後、遊技球の発射球数が所定個数に達したら、遊技者の遊技継続意志を推定するようにしても良い。また、遊技球の発射球数としては、遊技球通過検出手段によって検出された遊技球の計数値を用いることができる。   Further, in the above-described bullet ball gaming machine of the present invention, the player's willingness to continue the game may be estimated when the number of game balls fired reaches a predetermined number after the game is started. Further, as the number of game balls fired, the count value of the game balls detected by the game ball passage detecting means can be used.

遊技者が遊技を開始して暫くの間は、遊技の継続意志を有していることが通常である。従って、遊技継続意志を推定しても無駄となる。更に、遊技継続意志を失いかけていると誤判断して、不適切なタイミングで演出の態様を変更してしまう可能性もある。こうした観点からは、遊技の開始後、所定個数以上の遊技球が発射されたことを検出した後に、遊技者の遊技継続意志を推定することが望ましい。また、遊技球通過手段によって検出された遊技球を計数して、この計数値を、遊技球の発射球数として用いれば、遊技球の発射球数を計数するための新たな部品が不要となるので好ましい。   Usually, the player has a will to continue the game for a while after starting the game. Therefore, it is useless to estimate the game continuation intention. Furthermore, there is a possibility of misjudging that the game continuation intention is about to be lost, and changing the production mode at an inappropriate timing. From this point of view, it is desirable to estimate the player's intention to continue the game after detecting that a predetermined number or more of the game balls have been launched after the start of the game. Further, if the game balls detected by the game ball passing means are counted and this count value is used as the number of game balls to be fired, a new part for counting the number of game balls to be fired is not required. Therefore, it is preferable.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.演出制御処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. Production control processing:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to the middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to the main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed in a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a so that the board surface of the game board 10 arranged on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge portion 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a plurality of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Further, two effect buttons SW1, SW2 are provided on the front side of the upper plate 5. The player can intervene in the progress of the game by pressing these effect buttons SW1 and SW2 to select characters and game conditions appearing in the game effect.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower plate part 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is transferred to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided below the central device 26. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17 are a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball and an ordinary electric accessory (start port) for operating the pair of wing pieces. A solenoid 17m (see FIG. 5) is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state is formed in which the possibility of entering the game ball is increased.

中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。変動表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。変動表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。   A fluctuation display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. The variable display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can display various symbols such as design symbols and background symbols in a variable display and a stop display. Various symbols displayed on the screen of the variable display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。普通図柄作動ゲート36の上方にはランプ風車24が設けられている。更に、その上方のいわゆる「ぶっ込み」と呼ばれる位置には、遊技球通過ゲート37が設けられている。遊技球通過ゲート37の内部には遊技球検出スイッチ37sが設けられており、遊技球の通過を検出することが可能となっている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided on the left side of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. A lamp windmill 24 is provided above the normal symbol operating gate 36. Further, a game ball passing gate 37 is provided at a position called “bump” above the above. A game ball detection switch 37 s is provided inside the game ball passage gate 37 so that the passage of the game ball can be detected. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   A big prize device 31 is provided below the central device 26. The big prize winning device 31 is a big prize opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing door 31e for opening / closing the big prize opening 31d, and a big prize opening solenoid 31m for operating the opening / closing door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is in an open state, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is started. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big winning opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 includes one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter referred to as a normal symbol). Called a hold display LED 29b). Further, the special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LED 30a) and the number of special symbols reserved (hereinafter referred to as special symbol reserved number). The two LEDs (hereinafter referred to as special figure hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment displays the normal symbol, the special symbol, and the number of special symbol reservations using these 12 LEDs will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。つまり、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、後述する特別図柄の当否判定(大当り抽選)が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様(停止表示態様)によって、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)を遊技者に報知する図柄である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the variable display device 27 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the variable display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three design symbols 27a, 27b, and 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Among these, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol in the special symbol display unit 30 shown in FIG. 3, and it is possible to produce a game. Yes. That is, the three design symbols 27a, 27b, and 27c start changing display every time a special symbol determination (big win lottery) described later is performed, and stop display when a predetermined variation time has passed. This is a symbol for notifying the player of the special symbol winning / failing determination result (big hit lottery result) by the display mode (stop display mode) when the stop display is performed.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifics of the main display board 200 that controls whether or not it is involved, a sub-control board 220 that controls control of game effects using symbols, lamps, and sound effects, and the details of the variable display device 27 under the control of the sub-control board 220 An effect control board 230 that performs general control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out rental balls and prize balls, a launch control board 260 that controls control related to the launch of game balls, and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. 5, only the CPU 201 mounted on the main control board 200, the ROM 202, the RAM 203, and the CPU 221 mounted on the sub control board 220, the ROM 222, and the RAM 223 are illustrated.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start opening 17, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing a large winning opening 31d, and Is connected to a symbol display device 28 for displaying fluctuation stop display of normal symbols and special symbols, etc., and controls these operations by outputting signals to the various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28. Is also going.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、遊技球通過ゲート37内に設けられた遊技球検出スイッチ37sは、サブ制御基板220に接続されており、サブ制御基板220のCPU221は、遊技球検出スイッチ37sからの出力を検出することによって、遊技球通過ゲート37を遊技球が通過したことを検出することが可能となっている。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is output to the effect control board 230 that performs display control of the above-described variable display device 27, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, The game is rendered by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the lamp. The game ball detection switch 37s provided in the game ball passage gate 37 is connected to the sub control board 220, and the CPU 221 of the sub control board 220 detects the output from the game ball detection switch 37s. It is possible to detect that the game ball has passed through the game ball passage gate 37.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号が、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided on the upper plate part 5 described above, this signal is transmitted to the ball lending device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launch handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launch handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is provided in the symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 is equipped with a normal symbol LED 29 a and a general symbol hold display LED 29 b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例の遊技機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開口することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the normal symbol variation display. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a normal symbol hit and the start port 17 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the contrary, when it stops in the light-off state, it is usually out of the design and the start port 17 does not open. If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed. Is done. Up to four normal symbols can be stored, and the number of stored normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), the two general map hold display LEDs 29b are both turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b lights up. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of holdings further increases to the upper limit of four, the left and right map holding display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of hold from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two general-purpose hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。   Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30. When a game ball enters the start port 17, the special symbol change display is started. The display is stopped with any of the symbols described below.

図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例の遊技機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「通常当り図柄」に分類されており、中段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「確変当り図柄」に分類され、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開口状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dが開口状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。大入賞口31dが開口状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a special symbol stop display mode. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 includes seven LEDs, and displays these special symbols by lighting them. As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, eight special symbol stop display modes are provided, and a unique lighting state is set for each stop display mode. Further, the stop display modes of these eight kinds of special symbols are roughly classified into three symbols. First, the stop display modes of the three special symbols shown in the upper part of the figure are classified as “normal hit symbols”, and the stop display modes of the three special symbols shown in the middle are classified as “probable hit symbols”. The stop display modes of the two special symbols shown in the lower row are classified as “outgoing symbols”. The special symbol display unit 30 performs a special symbol variation display by blinking seven LEDs (special symbol LEDs 30a) for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the special symbol display unit 30 is stopped and displayed according to any stop display mode. When either the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” (so-called big hit symbol) is stopped and displayed, the big hit game in which the big winning opening 31d is opened is started. The big hit game of the present embodiment is configured such that a round game in which the big winning opening 31d is in an open state is repeated a plurality of times. When the big winning opening 31d is in an open state, it becomes easy for a game ball to enter, so the big hit game can be said to be a very advantageous game state for the player.

また、変動表示していた特別図柄が、図7の中段に示した確変当り図柄で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。   In addition, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed at the probability variation hit symbol shown in the middle of FIG. 7, until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit game occurs or special For example, until the symbol change display is performed a predetermined number of times, the probability that the special symbol is a big hit symbol is displayed with a high probability (so-called probability change state or simply a probability change state).

尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留数(特図保留数)として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留数を使って、変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留数については特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。   In addition, even if a game ball has entered the starting port 17, the special symbol variation display cannot be started (for example, when the special symbol is variation display or a big hit game) Even so, the fact that a game ball has entered the start port 17 is stored as the number of special symbols held (the number of special drawings held). For this reason, it is possible to perform variable display using the stored number of reserves when the special symbol variable display becomes possible. The number of reserved special figure reservations is displayed by a special figure hold display LED 30b. The mode of displaying the number of special symbols held using the special figure hold display LED 30b is the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27では意匠図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、変動表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。   In accordance with the above-described variation display and stop display of the special symbol, the variation display device 27 performs various effects using the design symbol. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the variable display device 27. As described above with reference to FIG. 4, three design symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen that constitutes the variable display device 27. When the variation display of the special symbol is started by the symbol display device 28 described above, also in the variation display device 27, these three design symbols 27a, 27b and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, as a design pattern, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed is prepared. In addition, the design symbol may be a design in which characters, figures, symbols, and the like are designed in addition to numbers, and may be in a form that allows the player to identify the determination result of the special symbol.

図8(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される(当り表示態様の一形態)。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され(確変当り表示態様の一形態)、通常当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される(通常当り表示態様の一形態)。一方、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される(外れ表示態様)。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left design symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right design symbol 27c is stopped and displayed. The medium design symbol 27b is stopped and displayed. The combination (stop display mode) of the three design symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the variable display device 27 is configured to be interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. ing. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the big hit symbol, the three design symbols 27a, 27b, 27c of the variable display device 27 are stopped and displayed at the same symbol (one form of the hit display mode). In particular, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the above-mentioned probability variation hit design, the three design symbols 27a, 27b, 27c of the variation display device 27 are stopped and displayed at the same symbol representing odd numbers (probability variation hits). One form of display mode) When stopping at a normal winning symbol, the three design symbols 27a, 27b, 27c of the variable display device 27 are stopped and displayed at the same symbol representing an odd number (one aspect of the normal winning display mode) ). On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 is out of place and stops at the off symbol, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in any combination that does not align with the same symbol (out of display mode).

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、変動表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも変動表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態(当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態)で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three design symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the variable display device 27 correspond to each other in the display contents, and each display symbol is The timing for confirmation (stop display) is also set to be the same. Moreover, as shown in FIG. 2, the variable display device 27 is provided at a position that is more visible than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Accordingly, when the left design symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the variable display device 27 and the right design symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, the display is stopped and displayed last. The player pays attention to the change in the design so that the medium design design 27b also stops at the same design and enters a so-called jackpot gaming state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol in the state where two design symbols are stopped at the same symbol (the state where the symbol is stopped and displayed in the pattern constituting the hit display mode) is called a reach effect. It is possible to enhance the interest of the player by performing the performance.

また、図柄表示装置28で「通常当り図柄」または「確変当り図柄」が停止表示されて、大当り遊技を開始するためには、先ずその前に、図柄表示装置28で特別図柄を変動表示させる必要がある。そのためには、始動口17に遊技球を入球させなければならない。更に、普通図柄が変動表示して当りが発生すると、始動口17が開口状態となって始動口17に遊技球を入球させ易くなるが、そのためには、先ず普通図柄作動ゲート36に遊技球を通過させて、普通図柄を変動表示させなければならない。このことから遊技者は、遊技を開始すると、先ず始めは、遊技盤10に向かって中央装置26の左上の領域(いわゆる「ぶっ込み」と呼ばれる領域)を狙って遊技球を発射することが通常である。「ぶっ込み」の領域を狙って発射された遊技球は、遊技盤10に向かって中央装置26の左側を流下し、途中で、普通図柄作動ゲート36の近くを通過して、始動口17の近傍へと導かれていく。そして、普通図柄が変動表示して普通図柄の当りが発生した場合には、始動口17が開口状態となって、始動口17に遊技球を入球させることができる。   In addition, in order to stop the “normal winning symbol” or “probable variation winning symbol” on the symbol display device 28 and start the big hit game, it is necessary to display the special symbol variably on the symbol display device 28 before that. There is. For this purpose, a game ball must be inserted into the start port 17. Furthermore, when the normal symbol is displayed in a variable manner and the hit occurs, the start port 17 is opened and it becomes easy to enter the game ball into the start port 17. The normal symbol must be displayed in a variable manner. For this reason, when a player starts a game, first, the player usually first launches a game ball toward the upper left area of the central device 26 (a so-called “bump” area) toward the game board 10. It is. A game ball that is launched aiming at the “bump” area flows down the left side of the central device 26 toward the game board 10, and passes along the vicinity of the normal symbol operation gate 36 on the way, You will be led to the vicinity. When the normal symbol is variably displayed and the normal symbol is hit, the start port 17 is in an open state, and a game ball can be inserted into the start port 17.

図2を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、この「ぶっ込み」と呼ばれる領域に、遊技球通過ゲート37が設けられている。このため、「ぶっ込み」の領域を狙って発射された遊技球は、ほとんどが遊技球通過ゲート37を通過するが、「ぶっ込み」以外の領域を狙って発射された遊技球(例えば、いわゆる右打ちされた遊技球や、チョロ打ちされた遊技球)は、遊技球通過ゲート37を通過することはない。上述したように、遊技者が真剣に遊技を行っているのであれば、「ぶっ込み」の領域を狙って遊技球を発射する筈であるから、遊技球通過ゲート37に設けられた遊技球検出スイッチ37sで遊技球が検出されている間は、遊技者は遊技に集中していると考えて良い。逆に言えば、遊技球検出スイッチ37sで遊技球が検出されなくなった場合(あるいは、検出され難くなった場合)は、遊技に対する興味が減退している可能性がある。このように、本実施例の遊技機1では、いわゆる「ぶっ込み」と呼ばれる領域に遊技球通過ゲート37を設けることで、遊技者が遊技を継続する意志に関する情報を取得することが可能となっており、この情報に基づいて、遊技機1の稼働率を大きく向上させることが可能となっている。この点については、後ほど詳しく説明する。   As described above with reference to FIG. 2, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game ball passing gate 37 is provided in an area called “bump”. For this reason, most of the game balls launched aiming at the “bump” area pass through the game ball passage gate 37, but the game balls launched aiming at the area other than “bump” (for example, so-called A game ball that has been hit right or a game ball that has been hit right does not pass through the game ball passage gate 37. As described above, if the player is playing a game seriously, the game ball should be launched aiming at the “bulb” area, so the game ball detection provided in the game ball passing gate 37 is detected. While the game ball is detected by the switch 37s, it can be considered that the player concentrates on the game. In other words, if the game ball is no longer detected by the game ball detection switch 37s (or if it becomes difficult to detect), the interest in the game may be reduced. Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, by providing the game ball passage gate 37 in a so-called “bump” area, it becomes possible for the player to acquire information regarding the will to continue the game. Based on this information, the operating rate of the gaming machine 1 can be greatly improved. This point will be described in detail later.

尚、遊技者が始動口17を狙って、いわゆる「ぶっ込み」に遊技球を発射すると、ほとんどの遊技球が遊技球通過ゲート37を通過し、遊技球通過ゲート37の内部に設けられた遊技球検出スイッチ37sによって遊技球の通過が検出される。従って、本実施例の遊技球検出スイッチ37sは、本発明における「遊技球通過検出手段」に対応している。また、本実施例の遊技機1では、始動口17に遊技球が入球すると図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が行われる。従って、本実施例の図柄表示装置28は、本発明における「図柄表示手段」に対応するものとなっている。   When a player aims at the starting port 17 and fires a game ball in a so-called “bump”, most of the game balls pass through the game ball passage gate 37 and the game provided inside the game ball passage gate 37. The passage of the game ball is detected by the ball detection switch 37s. Therefore, the game ball detection switch 37s of the present embodiment corresponds to the “game ball passage detection means” in the present invention. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the start port 17, the special display variable display is performed on the symbol display device 28. Therefore, the symbol display device 28 of the present embodiment corresponds to the “symbol display means” in the present invention.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the game machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special symbol game process, and a special electric game game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 progresses, and the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In such processing, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a game ball winning switch (such as the start opening switch 17s and the big winning opening switch 31s). To detect. If a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, the process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S100). Such a determination is made by detecting whether or not the start port 17 is open. If the start port 17 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the start port 17 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no). . When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口17を開口させる。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined. Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal symbol operating gate 36, and in this embodiment, the upper limit value of the reserved number is set to “4”. Then, based on the result of the normal / bad determination of the normal symbol, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol (see FIG. 6A). Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed, the start port 17 is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開口中か否かを判断する(S190)。そして、開口中である場合は(S190:yes)、開口している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、始動口17が開口していない場合は(S190:no)、始動口復帰処理を行う必要は無いのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the start port 17 is open (S190). If the opening is being opened (S190: yes), a process (starting port returning process) for returning the opened starting port 17 to the normal state is performed (S200). On the other hand, if the start port 17 is not open (S190: no), it is not necessary to perform the start port return process, and the process is skipped.

始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開口時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間(開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、始動口17の開口時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開口させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。   In the starting port return process (S200), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting port 17 has elapsed, or whether a prescribed number of game balls have entered the starting port 17 When any of the above conditions is satisfied, a process of returning the start port 17 in the open state to the normal state is performed. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 5 seconds when the opening time extension function described later is activated (1 when the number of times of opening is 1). The opening time of one time is extended to about 5 seconds, or when the number of times of opening is a plurality of times, the total of the opening times of the plurality of times is extended to about 5 seconds). On the other hand, when the opening time of the start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S200) is performed while the start port 17 remains open. finish.

遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。   In the game control process, when returning from the start port return process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process, which will be described later, is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S302). As described above, the start port 17 s that detects the entrance of a game ball is provided inside the start port 17, and can detect that a game ball has entered.

遊技球が始動口スイッチ17sを通過している場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄当否判定乱数、図柄決定乱数を取得して記憶する(S306)。ここで、特別図柄当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類を決定するための乱数である。次いで、特図保留数に「1」を加算する(S308)。特図保留数は、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに記憶されている。S308では、特図保留数が記憶されているアドレスのデータを読み出して、「1」を加算した後、再び所定アドレスに記憶する処理を行う。尚、本実施例の遊技機1では、主制御基板200のRAM203に特図保留数が記憶されることから、本実施例のRAM203は、本発明における「保留数記憶手段」に対応するものとなっている。   If the game ball has passed the start opening switch 17s (S302: yes), it is determined whether or not the number of special symbols held (special figure holding number) has reached the upper limit ("4" in this embodiment). Judgment is made (S304). If the number of special symbol reservations has not reached the upper limit (S304: no), a special symbol success / failure determination random number and a symbol determination random number are acquired and stored (S306). Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number used to determine whether or not the special symbol is successful, and the symbol determination random number determines the type of the special symbol to be stopped and displayed according to the special symbol's success / failure determination result. Is a random number. Next, “1” is added to the special figure hold number (S308). The special figure hold number is stored at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. In S308, the data at the address where the special figure hold number is stored is read out, and after adding "1", the process of storing it again at the predetermined address is performed. In the gaming machine 1 of this embodiment, the special figure holding number is stored in the RAM 203 of the main control board 200, and therefore the RAM 203 of this embodiment corresponds to the “holding number storage means” in the present invention. It has become.

続いて、特図保留数を指定するコマンド(特図保留数指定コマンド)を、サブ制御基板220に出力する(S310)。このように、特図保留数に「1」が加算される度に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって特図保留数指定コマンドが出力されるので、このコマンドを受け取ることにより、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200側で記憶されている特図保留数を知ることが可能となっている。   Subsequently, a command for specifying the special figure hold number (special figure hold number specifying command) is output to the sub-control board 220 (S310). In this way, every time “1” is added to the special figure hold number, a special figure hold number designation command is output from the main control board 200 to the sub control board 220. By receiving this command, The CPU 221 of the sub-control board 220 can know the number of special figure reservations stored on the main control board 200 side.

以上は、特図保留数が上限値(ここでは、「4」)に達していないと判断された場合(S304:no)について説明した。これに対して、一方、特別図柄の保留数が上限値「4」に達している場合は(S304:no)、特別図柄の当否判定用乱数や、図柄決定乱数の取得や、特図保留数に1を加算する処理は行わない。   The case where it is determined that the number of special figure reservations has not reached the upper limit (here, “4”) has been described (S304: no). On the other hand, when the number of reserved special symbols has reached the upper limit value “4” (S304: no), the random number for determining whether or not the special symbol is determined, the acquisition of the design determining random number, The process of adding 1 to is not performed.

以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中か否かを判断する(S312)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S312)、大当り遊技中で無かった場合には(S312:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S312:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。   When the process related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not a big hit game is being played (S312). The special game process to be described later is a process for starting a big hit game, which is a special game advantageous to the player, when the special symbol is variably displayed and stopped with a predetermined hit symbol. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the process related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not a big hit game is being played (S312). If there is no big hit game (S312: no), a special symbol game process to be described later is executed. It is determined to start (that is, S300: yes). On the other hand, if it is already a big hit game (S312: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).

以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。   As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, if it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbols can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を行う処理(特別図柄当否判定処理)を開始する(S330)。   If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has passed (S324: no), the number of special symbols reserved (special symbol pending) It is determined whether or not (number) is “0” (S326). As described above, the special figure hold number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure holding number is “0” (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol hold is not “0” (S326: no), a process for determining whether or not the special symbol is appropriate (special symbol appropriateness determining process) is started (S330).

特別図柄の当否判定は、大まかには次のようにして行う。先ず始めに、特別図柄当否判定乱数の中から、最も古くに記憶された特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す。ここで、特別図柄当否判定乱数とは、前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球することで取得されて記憶された乱数である。次いで、読み出した当否判定乱数が、予め設定されている複数の当り値と一致するか否かを判断することにより、特別図柄の当否判定を行う。また、当り値は、二組設けられており、一方の当り値の組には他方の当り値の組よりも、多くの当り値が設定されている。そこで、特別図柄の当否判定を行うに際しては、現在の遊技状態が確変状態(確変遊技中)か否か、すなわち、確変フラグがONに設定されているか否かを確認し、確変フラグがONに設定されている場合は、多くの当り値が設定された組を用いて、当否判定を行う。このため、確変中(確変フラグがONに設定されている時)は、非確変中(確変フラグがOFFに設定されている時)よりも高い確率で、特別図柄の当否判定結果が「当り」になる。尚、確変フラグとは、遊技状態が確変状態になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、確変状態は、確変機能が作動した状態と呼ばれることもある。   The determination of whether or not a special symbol is appropriate is performed as follows. First, one of the oldest stored special symbol determination random numbers is read out from the special symbol determination random numbers. Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired and stored when the game ball enters the start port 17 in the special symbol game start determination process described above. Next, whether or not the special symbol is determined is determined by determining whether or not the read-out determination random number matches a plurality of preset hit values. Further, two hit values are provided, and one hit value set is set with a larger number of hit values than the other hit value set. Therefore, when determining whether or not the special symbol is correct, it is confirmed whether or not the current gaming state is a probability variation state (in the probability variation game), that is, whether or not the probability variation flag is set to ON, and the probability variation flag is turned ON. When it is set, the determination is made using a set in which many hit values are set. For this reason, during probability variation (when the probability variation flag is set to ON), the special symbol's success / failure determination result is “hit” with a higher probability than during non-probability variation (when the probability variation flag is set to OFF). become. The probability change flag is a flag that is set when the gaming state becomes the probability change state, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the probability change flag. The probability variation state is sometimes called a state in which the probability variation function is activated.

こうして、特別図柄の当否判定を行ったら、その結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。すなわち、特別図柄の停止図柄としては、図7に示したように、6種類の当り図柄と、2種類の外れ図柄とが設けられている。そこで、特別図柄の当否判定結果が当りの場合には、6種類の当り図柄の中から停止図柄を決定し、また、当否判定結果が外れの場合には、2種類の外れ図柄の中から停止図柄を決定する。停止図柄の決定に際しては、図柄決定乱数を用いて抽選を行う。ここで、図柄決定乱数とは、遊技球が始動口17に入球すると、前述した特別図柄当否判定乱数とともに取得されて、記憶されている乱数である。以上に説明したように、特別図柄当否判定処理(S330)では、先に取得しておいた特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、特別図柄の当り図柄あるいは外れ図柄を決定する。   In this way, if the special symbol is determined to be successful, the special symbol stop symbol is determined according to the result. That is, as the special symbol stop symbols, as shown in FIG. 7, six types of winning symbols and two types of outliers are provided. Therefore, if the special symbol's success / failure determination result is a win, the stop symbol is determined from among the six types of winning symbols, and if the success / failure determination result is out of the two types, the stop symbol is stopped. Determine the design. In determining the stop symbol, a lottery is performed using a symbol random number. Here, the symbol determination random number is a random number that is acquired and stored together with the above-described special symbol success / failure determination random number when a game ball enters the start port 17. As described above, in the special symbol success / failure determination process (S330), the special symbol success / failure random number and the symbol determination random number acquired previously are read to determine whether or not the special symbol is successful and In response to this, a winning symbol or a missing symbol of the special symbol is determined.

続いて、特別図柄の変動パターンを設定する処理を開始する(S332)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図7に示した8種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例の遊技機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、変動表示装置27で行われる意匠図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、意匠図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示の内容が、サブ制御基板220によって決定されることになる。尚、変動パターンを決定するに際しては、前述した特別図柄の当否判定結果、特図保留数、確変フラグ、および後述する時短フラグが参照されて、確変フラグもしくは時短フラグが「ON」になっている場合、または、確変フラグや時短フラグの状態とは関係なく当否判定結果が「外れ」であって特図保留数が「3」以上の場合は、変動時間の短めの変動パターンが決定されるようになっている。   Then, the process which sets the variation pattern of a special symbol is started (S332). Here, the variation pattern of the special symbol is an aspect in which the special symbol is variably displayed. Note that even if the special symbol is displayed in a variable manner, the eight types of display modes shown in FIG. 7 are simply displayed while being switched one after another. It corresponds to the time to let. However, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol variation display performed by the symbol display device 28 and the design symbols 27a, 27b, and 27c variation display performed by the variation display device 27 are linked to each other. Therefore, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time during which the design symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner is determined. Then, the specific content of the variable display is determined by the sub-control board 220 within the range of the time for the variable display. In determining the variation pattern, the above-described determination result of special symbol, the number of special figure hold, the probability variation flag, and the time reduction flag described later are referred to, and the probability variation flag or the time reduction flag is set to “ON”. If the result of the determination is “out” and the number of special figure hold is “3” or more regardless of the state of the probability variation flag or the time reduction flag, the variation pattern with a shorter variation time is determined. It has become.

特別図柄の変動パターンを設定する(S332)と、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始する(S340)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した8種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると、特図保留数から「1」を減算し(S342)、減算された特図保留数を指定する特図保留数指定コマンドを、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって出力する(S343)。その後、先に決定しておいた特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(特別図柄変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S344)、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。   When the special symbol variation pattern is set (S332), the special symbol variation display on the symbol display device 28 is started (S340). As described above, the symbol display device 28 of this embodiment can display the eight types of special symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. When the special symbol variation display is started, “1” is subtracted from the special figure hold number (S342), and a special figure hold number designation command for designating the subtracted special figure hold number is issued to the main control board 200. To the sub-control board 220 (S343). After that, a command (special symbol variation pattern designation command) for designating the previously determined special symbol variation pattern is output to the sub-control board 220 (S344), and then the special symbol stop symbol is designated. A command (stop symbol designation command) is output to the sub control board 220 in the same manner (S346).

サブ制御基板220のCPU221は、このようにして、特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、変動表示装置27で行われる演出態様(意匠図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定して、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27においても、意匠図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示が行われる。また、特図保留数に「1」が加算される度に(図10のS308参照)、あるいは「1」が減算される度に(図11のS342)、主制御基板200から特図保留数指定コマンドが出力されるので、サブ制御基板220は、このコマンドに基づいて、主制御基板200側で記憶されている特図保留数も把握することが可能となっている。   In this way, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special symbol variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command, thereby varying the special symbol variation time displayed on the symbol display device 28 and the special symbol. You can know the information about the stop symbol. Therefore, in accordance with these pieces of information, an effect mode (variable display mode of design symbols 27a, 27b, and 27c) performed by the variable display device 27 is determined, and a control command for instructing the determined effect mode is output to the effect control board 230. Output to. By doing so, various effect displays using the design symbols 27a, 27b, and 27c are also performed on the variation display device 27 in accordance with the variation display and stop display of the special symbols performed on the symbol display device 28. Each time “1” is added to the special figure hold number (see S308 in FIG. 10) or every time “1” is subtracted (S342 in FIG. 11), the special figure hold number from the main control board 200. Since the designated command is output, the sub-control board 220 can grasp the number of special figure reservations stored on the main control board 200 side based on this command.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、特図保留数指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図11に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As described above, the CPU 201 of the main control board 200 determines the special symbol variation pattern and the stop symbol, and sends the special symbol hold number designation command, the variation pattern designation command, and the special symbol stop information designation command to the sub-control board 220. 11 is finished, the special symbol game process shown in FIG. 11 is terminated, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   The detailed processing performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 11) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is output to the sub-control board 220 (S350). At the same time, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed with a symbol set in advance (S352). Next, after setting a time for stopping and displaying the special symbol (stop display time) (S354), it is determined whether or not the set display time has passed (S356). If the display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの当り図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。そして、停止表示された図柄が、当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S360)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed is any of the winning symbols shown in FIG. 7 (S358 in FIG. 12). ). If the symbol that has been stopped is a winning symbol (S358: yes), a big hit flag indicating that the big hit game is started is set to ON (S360). The big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the big hit flag. When the value of the predetermined address is set to “1”, the big hit flag is turned ON.

続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S362)、確変フラグがONか否かを判断する(S364)。確変フラグがONに設定されている場合は(S364:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能、時短機能、および開放延長機能(始動口17の開口時間を延長する機能)が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能を停止させるとともに(S366)、時短フラグもOFFに設定(すなわち、時短フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって時短機能も停止させ(S368)、更に、開口延長フラグもOFFに設定(すなわち、開口延長フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって開口延長機能も停止させる(S370)。ここで、時短フラグとは、図柄表示装置28における特別図柄の変動時間を短縮するか否かを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、時短フラグに割り当てられている。そして、時短フラグが「ON」になると、その所定アドレスの値が「1」にセットされて、特別図柄の変動時間が短縮された状態、すなわち時短状態となる。尚、時短状態は、時短機能が作動した状態と呼ばれることもある。また、開口延長フラグとは、始動口17の開口時間を延長するか否かを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、開口延長フラグに割り当てられている。そして、開口延長フラグが「ON」になると、その所定アドレスの値が「1」にセットされて、始動口17の開口時間が延長された状態となる。   Subsequently, after outputting a command indicating that the jackpot game is started (a jackpot start command) to the sub-control board 220 (S362), it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S364). When the probability change flag is set to ON (S364: yes), the current game state is the probability change state, and the probability change function, the time shortening function, and the open extension function (function to extend the opening time of the start port 17) are provided. It can be judged that it is operating. Therefore, the probability variation function is stopped by setting the probability variation flag to OFF (that is, the value of the probability variation flag is changed from “1” to “0”) (S366), and the time reduction flag is also set to OFF (ie time reduction flag). The time reduction function is also stopped by changing the value of “1” from “1” to “0” (S368), and the opening extension flag is also set to OFF (that is, the value of the opening extension flag is changed from “1” to “0”). The opening extension function is also stopped (S370). Here, the time reduction flag is a flag indicating whether or not to shorten the special symbol change time in the symbol display device 28, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the time reduction flag. Yes. When the time reduction flag is set to “ON”, the value of the predetermined address is set to “1”, and the special symbol variation time is reduced, that is, the time reduction state is set. The time-short state is sometimes called a state in which the time-short function is activated. The opening extension flag is a flag indicating whether or not the opening time of the start port 17 is extended, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the opening extension flag. When the opening extension flag is “ON”, the value of the predetermined address is set to “1”, and the opening time of the start port 17 is extended.

一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S364:no)、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S372)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S372:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにする(S368)。更に、時短機能が作動していた場合は、開口延長機能も作動しているので、開口延長機能も停止させるべく開口延長フラグもOFFにした後(S370)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S364:no、S372:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S364: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S372). If the time reduction flag is set to ON (S372: (S372: yes), the time reduction flag is turned OFF to stop the time reduction function (S368). Further, when the time reduction function is activated, the opening extension function is also activated. Therefore, after the opening extension flag is turned OFF to stop the opening extension function (S370), the special functions shown in FIGS. Exiting the symbol game process, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed, if neither the probability variation flag nor the hourly flag is set to ON (S364: no, S372: no), the special symbol game process is left as it is, and the game control process is performed. Return to.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、当り図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。   The processing when the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a winning symbol has been described above (S358: yes), but when it is not a winning symbol (S358: no), the following processing is performed. I do.

まず、現在の遊技状態が、時短状態(時短遊技中)か否か、すなわち時短フラグがONか否かを判断する(S374)。そして、時短フラグがONであった場合は(S374:yes)、時短遊技中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。前述したように本実施例の遊技機1では、「通常当り」による特別遊技が終了すると、始動口17の開口時間が延長され、なお且つ、特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態(時短遊技)が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短遊技中(すなわち、時短フラグがONに設定されている)と判断された場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数の計数値が所定回数に達したか否かを判断するのである(S378)。そして、所定回数に達していれば(S378:yes)、時短遊技を終了するべく時短フラグをOFFにし(S368)、開口延長フラグもOFFにした後(S370)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短遊技状態を維持したまま(時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定したまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the current gaming state is a short-time state (during a short-time game), that is, whether or not a short-time flag is ON (S374). If the time flag is ON (S374: yes), after counting the number of times the special symbol has changed during the time-short game (S376), it is determined whether or not the number of times the variation has reached a predetermined number (S378). ). As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the special game according to “normal hit” is completed, the opening time of the start port 17 is extended, and the game state (time reduction) is shortened. The game is set to continue until the next jackpot gaming state occurs or the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Therefore, when it is determined that the current gaming state is in the short-time game (that is, the short-time flag is set to ON) (S374: yes), after counting the number of times of change of the special symbol (S376), the number of times of change It is determined whether or not the counted value has reached a predetermined number (S378). If the predetermined number of times has been reached (S378: yes), the time reduction flag is turned off to end the time reduction game (S368), the opening extension flag is also turned off (S370), and then shown in FIGS. 11 and 12 Returning to the game control process of FIG. 9 after exiting the special symbol game process. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378: no), the special symbol game processing is performed while maintaining the short-time game state (while the short-time flag and the opening extension flag are set to ON). Exit and return to the game control process of FIG.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when the special symbol is stopped and displayed in the winning symbol. If the big hit flag is set to ON (S390: yes), the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts a special electric accessory game process described below (S400). On the other hand, if the big hit flag is not set to ON (S390: no), the special electric accessory game process (S400) is skipped, the process returns to the top of the game control process, and the above-described prize ball related process (S50) and thereafter The series of processes is repeated.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図13は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図13を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process. A special game (so-called big hit game) is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 13, but as a preparation, the contents of a game called a so-called jackpot game will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下部には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図13を参照しながら説明する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided in the lower part of the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the big hit game is started, the big winning opening 31d is in an open state. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. A game from when the special winning opening 31d is opened until it is closed is called “round game (or simply round)”. When such round games are repeated and a predetermined number of round games are consumed, the big hit game ends. Hereinafter, the special electric accessory game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the jackpot game described above will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開口中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(ラウンド遊技の回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。   When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special electric accessory game process (S400), it is first determined whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The big prize opening 31d is closed in a normal gaming state, and therefore, the big prize opening 31d is in a closed state immediately after the start of the big hit game. Therefore, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of openings (that is, the number of rounds) of the special winning opening 31d has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened, and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), it is determined whether or not the number of opening of the special winning opening 31d (number of round games) has reached a predetermined number ( S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開口回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S410)、図13に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of times of opening of the big prize opening 31d has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big prize opening 31d has elapsed. (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. The game is opened and a new round game is started (S408). And after outputting the command (round number designation | designated command) which designates what round game the started round game is to the sub-control board 220 (S410), the special electric accessory game process shown in FIG. Is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図13に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図13の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the special electric equipment game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 13 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 13 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is. When the second round of processing is performed after 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図13に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図13に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S412). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 31d. In response to this, in S412, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S412: yes), after closing the special prize opening 31d (S416), the special electric game game process shown in FIG. 13 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached the specified number (S414). When the number of game balls reaches the specified number (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S414: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 13 is exited and the game control process shown in FIG. 9 is resumed while the special winning opening 31d is kept open.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定個数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the big prize opening 31d reaches a predetermined time (S412: yes), or a predetermined number of game balls enter the big prize opening 31d A ball is formed (S414: yes), and the special winning opening 31d is closed (S416). Thus, one round game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of round games have ended (S404). ), If all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the grand prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the grand prize opening 31d is again opened. After starting a new round game (S408), a round number designation command is output toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the big hit flag is changed to OFF to end the big hit game (S418).

以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった当り図柄が、確変当り図柄であったか否かを判断する(S422)。そして、確変当り図柄であった場合は(S422:yes)、確変フラグをセットした後(S424)、時短機能および普通電動役物の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定し(S426、S428)、図13に示す特別電動役物遊技処理を終了する。一方、当り図柄が確変当り図柄ではなかった場合は(S422:no)、確変フラグはOFFにしたまま、時短機能および開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定して(S426、S428)、図13に示す特別電動役物遊技処理を終了した後、図9の遊技制御処理に復帰する。   When the big hit game is terminated as described above, it is determined whether or not the winning symbol for starting the big hit game is a probability change winning symbol (S422). If it is a probability change symbol (S422: yes), after setting the probability change flag (S424), turn on the time reduction flag and the opening extension flag to activate the time reduction function and the opening extension function of the ordinary electric accessory. (S426, S428), and the special electric accessory game process shown in FIG. 13 is terminated. On the other hand, if the winning symbol is not the probability changing symbol (S422: no), the hourly flag and the opening extension flag are set to ON in order to operate the hourly function and the opening extension function with the probability changing flag turned off. (S426, S428) After the special electric accessory game process shown in FIG. 13 is completed, the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、遊技機1の遊技を進行させている。また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって出力する各種のコマンド(例えば、変動パターン指定コマンドや、停止図柄指定コマンド、特図保留数指定コマンド、大当り開始コマンドなど)を受け取ると、受け取ったコマンドに応じて、遊技の演出を行う。その結果、遊技者は遊技に対する興趣が掻き立てられて、次々に遊技球を発射することになる。このような状態が続けば続くほど、遊技機の稼働率が高くなるので、遊技ホールにとっては好ましい状況ということができる。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game of the gaming machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. In addition, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 has various commands output by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process (for example, a variation pattern designation command, a stop symbol designation command, a special figure reservation) When a number designation command, a jackpot start command, etc.) are received, the game is rendered according to the received command. As a result, the player is stimulated with interest in the game and fires game balls one after another. The longer the state continues, the higher the operating rate of the gaming machine, which can be said to be a favorable situation for the gaming hall.

もっとも、遊技者も次第に遊技に飽きてしまうので、このような好ましい状況は、それほど長く続くわけではない。そこで、遊技者が遊技球を発射していなければ、演出を行わないようにしたり、あるいは演出を行うものの分かり難い態様で行ったりすることで、遊技者に遊技球の発射を促して、稼働率を向上させることも試みられている。しかし、遊技者の遊技継続意志が減退している状態で、演出が行われなくなったり、演出が見え難くなったりすると、遊技者は遊技に対する意欲をますます失ってしまい、遊技を終了してしまうことがある。このため、必ずしも稼働率の向上に結びついていない。   However, since the player gradually gets bored with the game, such a favorable situation does not last so long. Therefore, if the player has not fired a game ball, the production rate will not be performed, or the production will be performed in an incomprehensible manner, but the player will be encouraged to launch the game ball and the operation rate will be Attempts have also been made to improve. However, if the player's willingness to continue playing is diminished, if the production is not performed or the production becomes difficult to see, the player will lose more willingness to play and will end the game Sometimes. For this reason, it does not necessarily lead to an improvement in operating rate.

こうした点に鑑みて、本実施例の遊技機1は、遊技盤面上のいわゆる「ぶっ込み」と呼ばれる領域に遊技球通過ゲート37(遊技球検出スイッチ37s)を設けることによって、遊技者の遊技継続意志を推定し、推定結果を遊技の演出に反映させている。このため、遊技者が遊技に対する意欲を失いかけている場合でも、遊技者の意識を再び引き付けて遊技を継続させ、その結果として、遊技機の稼働率を向上させることが可能となっている。以下では、本実施例の遊技機1で、遊技の進行に伴って演出を行う処理について説明する。   In view of these points, the gaming machine 1 according to the present embodiment provides a game ball passing gate 37 (game ball detection switch 37s) in a so-called “bump” area on the game board surface, thereby allowing the player to continue the game. The will is estimated and the estimation result is reflected in the game performance. For this reason, even when the player is losing motivation for the game, it is possible to continue the game by attracting the player's consciousness again, and as a result, the operating rate of the gaming machine can be improved. Below, the process which produces an effect with progress of a game is demonstrated with the gaming machine 1 of a present Example.

D.演出制御処理 :
図14は、本実施例の遊技機1で遊技の進行に伴って演出を行うための演出制御処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図15は、演出制御処理の後半部分を示したフローチャートである。これらの処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行される処理である。尚、本実施例の遊技機1では、サブ制御基板220のCPU221が、演出制御処理(S1000)を実行することによって、遊技の進行に合わせた演出が行われる。従って、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「演出実行手段」に対応している。
D. Production control process:
FIG. 14 is a flowchart showing the first half of an effect control process for performing an effect as the game progresses in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 15 is a flowchart showing the latter half of the effect control process. These processes are processes executed by the CPU 221 mounted on the sub control board 220. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the CPU 221 of the sub control board 220 performs an effect control process (S1000), thereby performing an effect in accordance with the progress of the game. Therefore, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of this embodiment corresponds to the “production execution means” in the present invention.

図14に示されるように、演出制御処理では先ず始めに、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1002)。図11を用いて前述したように、変動パターン指定コマンドとは、特別図柄の変動時間を指定するコマンドであり、停止図柄指定コマンドとは、特別図柄が変動表示した後に何れの図柄で停止するかを指定するコマンドである。図柄表示装置28の特別図柄が変動表示を開始すると、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、これらのコマンドが出力される。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受け取った場合には(S1002:yes)、変動パターン指定コマンドによって指定された変動時間、および停止図柄指定コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄に合わせて、変動表示装置27の画面上で行う演出パターンを決定する(S1004)。こうして決定された演出パターンに従って、変動表示装置27の画面上での意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する(S1006)。これにより変動表示装置27の画面上では、意匠図柄27a,27b,27cや背景図柄27dを用いた演出が行われることになる。   As shown in FIG. 14, in the production control process, first, it is determined whether or not a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received from the main control board 200 (S1002). As described above with reference to FIG. 11, the variation pattern designation command is a command for designating the variation time of the special symbol, and the stop symbol designation command is the symbol in which the symbol is stopped after the special symbol is variably displayed. Is a command to specify. When the special symbol of the symbol display device 28 starts to be changed, these commands are output from the main control board 200 to the sub-control board 220. Therefore, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives these commands (S1002: yes), the change time specified by the change pattern specification command and the stop symbol of the special design specified by the stop symbol specification command. Accordingly, the effect pattern to be performed on the screen of the variable display device 27 is determined (S1004). In accordance with the effect pattern determined in this way, the variable display of the design symbols 27a, 27b, 27c on the screen of the variable display device 27 is started (S1006). As a result, an effect using the design symbols 27a, 27b, 27c and the background symbol 27d is performed on the screen of the variable display device 27.

これに対して、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1002:no)、演出パターンを決定したり、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する処理は不要なのでスキップする。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern designation command and the stop symbol designation command from the main control board 200 have not been received (S1002: no), the production pattern is determined, or the design symbols 27a, 27b, 27c. The process to start the variable display is skipped because it is unnecessary.

尚、詳細には後述するが、本実施例の遊技機1で行われる演出には、標準の態様で演出が行われる標準演出モードと、特別な態様で演出が行われる特別演出モードとが設定されている。これら演出モードは、変動表示装置27の画面上で背景図柄27dとして表示される場面や、キャラクタなどが異なっており、演出パターンも、演出モード毎に設定されている。従って、S1006において演出パターンを決定するに際しては、現在の演出モードが、標準演出モードまたは特別演出モードの何れであるかを判断して、現在の演出モードに対して設定されている演出パターンの中から、1つの演出パターンを決定する処理を行う。   As will be described in detail later, a standard performance mode in which a performance is performed in a standard mode and a special performance mode in which a performance is performed in a special mode are set for the performance performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. Has been. These effect modes differ in the scenes and characters displayed as the background symbol 27d on the screen of the variable display device 27, and the effect patterns are also set for each effect mode. Accordingly, when determining the effect pattern in S1006, it is determined whether the current effect mode is the standard effect mode or the special effect mode, and among the effect patterns set for the current effect mode. From this, processing for determining one production pattern is performed.

図14に示すように、演出制御処理では、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かの判断(S1002)に続いて、図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1008)。図柄停止コマンドは、図柄表示装置28で変動表示している特別図柄が停止表示する際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって出力されるコマンドである。   As shown in FIG. 14, in the effect control process, it is determined whether or not a symbol stop command has been received (S1008) following determination of whether or not a variation pattern designation command and a stop symbol designation command have been received (S1002). The symbol stop command is a command that is output from the main control board 200 toward the sub-control board 220 when the special symbol that is variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed.

図柄停止コマンドを受け取っていた場合は(S1008:yes)、変動表示装置27の画面上での変動表示している意匠図柄27a,27b,27cを、先に決定した演出パターンに対応する態様で停止表示させる(S1010)。これに対して、図柄停止コマンドを受け取っていない場合は(S1008:no)、こうした処理(S1010)はスキップする。すなわち、図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが出力された後にだけ、出力されるコマンドである。従って、図柄表示装置28で特別図柄が変動表示されていなければ、図柄停止コマンドが出力されることはないので、S1010はスキップすれば良く、また、特別図柄が変動表示中であっても、変動表示時間が経過していなければ、図柄停止コマンドが出力されることはないので、この場合もS1010はスキップすればよい。結局、サブ制御基板220では、図柄停止コマンドを受け取った場合にだけ、変動表示装置27で行われている意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を停止すればよい。   If the symbol stop command has been received (S1008: yes), the design symbols 27a, 27b, and 27c that are variably displayed on the screen of the variable display device 27 are stopped in a manner corresponding to the previously determined effect pattern. It is displayed (S1010). On the other hand, when the symbol stop command has not been received (S1008: no), such processing (S1010) is skipped. That is, as described above with reference to FIG. 11, the symbol stop command is a command that is output only after the fluctuation pattern designation command and the stop symbol designation command are output. Therefore, if the special symbol is not variably displayed on the symbol display device 28, the symbol stop command is not output, so S1010 can be skipped, and even if the special symbol is being variably displayed, the variability is displayed. If the display time has not elapsed, the symbol stop command is not output, and in this case as well, S1010 may be skipped. Eventually, the sub-control board 220 only needs to stop the variation display of the design symbols 27a, 27b, and 27c performed by the variation display device 27 only when the symbol stop command is received.

次に、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から大当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1012)。図12を用いて前述したように、大当り開始コマンドは、特別図柄が当り図柄で停止されると(図12のS358:yes)、大当り遊技の開始に先立って、主制御基板200からサブ制御基板220に出力されるコマンドである。従って、主制御基板200から大当り開始コマンドを受け取っていた場合は(S1012:yes)、大当り遊技が開始される旨を遊技者に報知する演出(大当り遊技開始演出)を行う(S1014)。逆に、大当り開始コマンドを受け取っていない場合は(S1012:no)、大当り遊技開始演出は行わない。   Next, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a big hit start command has been received from the main control board 200 (S1012). As described above with reference to FIG. 12, when the special symbol is stopped at the symbol (S358: yes in FIG. 12), the jackpot start command is sent from the main control board 200 to the sub control board before the jackpot game is started. This command is output to 220. Therefore, when the big hit start command has been received from the main control board 200 (S1012: yes), an effect to notify the player that the big hit game is started (a big hit game start effect) is performed (S1014). Conversely, if the jackpot start command is not received (S1012: no), the jackpot game start effect is not performed.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(図15のS1016)。ラウンド数指定コマンドとは、図13を用いて前述したように、大当り遊技中に大入賞口31dが開口して(図13のS408)、新たなラウンド遊技が開始されると、何ラウンド目のラウンド遊技であるかを示すために、サブ制御基板220に向かって出力されるコマンドである。そこで、ラウンド数指定コマンドを受け取っていた場合は(S1016:yes)、ラウンド遊技中に行われる演出(ラウンド遊技演出)を行う。これに対して、ラウンド数指定コマンドを受け取っていない場合は(S1016:no)、ラウンド遊技演出は行わない。また、大当り遊技中は、ラウンド遊技が所定回数だけ繰り返されて、その度に、主制御基板200からはラウンド数指定コマンドが出力される。従って、ラウンド数指定コマンドを受け取る度に、S1016:yesと判断されて、ラウンド遊技演出が行われることになる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a round number designation command has been received (S1016 in FIG. 15). As described above with reference to FIG. 13, the round number designation command is the number of rounds when the big winning opening 31d is opened during the big hit game (S408 in FIG. 13) and a new round game is started. This command is output toward the sub-control board 220 to indicate whether it is a round game. Therefore, when a round number designation command has been received (S1016: yes), an effect (round game effect) performed during the round game is performed. On the other hand, when the round number designation command is not received (S1016: no), the round game effect is not performed. Further, during the big hit game, the round game is repeated a predetermined number of times, and a round number designation command is output from the main control board 200 each time. Therefore, every time a round number designation command is received, it is determined as S1016: yes and a round game effect is performed.

次に、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1020)。図13を用いて前述したように、大当り終了コマンドは、大当り遊技を終了する際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって出力されるコマンドである(図13のS420参照)。そこで、大当り終了コマンドを受け取ったと判断された場合は(S1020:yes)、大当り遊技が終了することを遊技者に報知する演出(大当り遊技終了演出)を行う(S1022)。これに対して、大当り終了コマンドを受け取っていない場合は(S1020:no)、大当り遊技終了演出は行わない。   Next, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a big hit end command has been received from the main control board 200 (S1020). As described above with reference to FIG. 13, the jackpot end command is a command output from the main control board 200 to the sub control board 220 when the jackpot game is ended (see S420 in FIG. 13). Therefore, when it is determined that a jackpot end command has been received (S1020: yes), an effect (successful game end effect) is provided to notify the player that the jackpot game is over (S1022). On the other hand, when the jackpot end command has not been received (S1020: no), the jackpot game end effect is not performed.

次に、サブ制御基板220のCPU221は、演出モード管理処理を開始する(S1100)。前述したように、本実施例の遊技機1には、標準の態様で演出が行われる標準演出モードと、特別な態様で演出が行われる特別演出モードとが設けられている。標準演出モードは、遊技機1に電源が投入されて、遊技可能な状態になると設定される標準の演出モードである。これに対して、特別演出モードは、特別な条件が満足された場合にだけ開始される演出モードである。そして、サブ制御基板220に設けられたCPU221は、遊技者が遊技の継続意志を失いかけていると判断すると、演出モードを標準演出モードから特別演出モードに切り換えることで、遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能となっている。演出モード管理処理(図15のS1100)は、このような演出モードの切り換えを行う。   Next, the CPU 221 of the sub control board 220 starts an effect mode management process (S1100). As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with the standard performance mode in which the performance is performed in the standard mode and the special performance mode in which the performance is performed in the special mode. The standard effect mode is a standard effect mode that is set when the gaming machine 1 is turned on and is ready for gaming. On the other hand, the special effect mode is an effect mode that is started only when a special condition is satisfied. When the CPU 221 provided on the sub-control board 220 determines that the player is losing his / her will to continue the game, the effect mode of the player is played by switching the effect mode from the standard effect mode to the special effect mode. It is possible to attract. The effect mode management process (S1100 in FIG. 15) switches such effect modes.

図16は、遊技者の遊技継続意志を推定して演出モードを切り換えるために行われる演出モード管理処理の流れを示すフローチャートである。演出モード管理処理(S1100)を開始すると、先ず始めに、遊技球通過ゲート37を遊技球が通過したか否かを判断する(S1102)。図2を用いて前述したように、遊技球通過ゲート37は、遊技盤面上のいわゆる「ぶっ込み」と呼ばれる領域(流下初期領域)に設けられているため、遊技球通過ゲート37を遊技球が通過する頻度によって、遊技者が遊技を継続する意志を有しているか否かを推定することが可能である。すなわち、遊技者は、大当りが発生することを願って遊技を行うものであるが、大当りを発生させるためには、始動口17に遊技球を入球させて、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始させる必要がある。そして、始動口17に遊技球を入球させるためには、遊技盤面上のいわゆる「ぶっ込み」と呼ばれる領域に遊技球を発射すればよい。また、「ぶっ込み」の領域に発射された遊技球が、始動口17に向かって遊技盤面上を流下して行く経路上には、普通図柄作動ゲート36が設けられているので、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過して、普通図柄の変動表示が開始され、その結果、普通図柄が当り図柄で停止表示されると、始動口17が開口状態となって、より一層、遊技球を始動口17に入球させ易くなる。このような理由から、大当りの発生を願って遊技を行う遊技者は、ほぼ間違いなく「ぶっ込み」の領域に遊技球を発射して遊技を行う。逆に、「ぶっ込み」以外の領域に遊技球を発射しているのであれば、たとえ遊技球を発射していたとしても、いわゆる「右打ち」や「チョロ打ち」を行っており、遊技を継続する意志を失いかけていると考えることができる。このような考察に基づいて、演出モード管理処理を開始すると、先ず始めに、遊技盤面上の「ぶっ込み」の領域に設けられた遊技球通過ゲート37を、遊技球が通過したか否かを判断する(S1102)。   FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the effect mode management process performed to estimate the player's intention to continue playing and switch the effect mode. When the production mode management process (S1100) is started, it is first determined whether or not the game ball has passed through the game ball passage gate 37 (S1102). As described above with reference to FIG. 2, the game ball passing gate 37 is provided in a so-called “bump” area (an initial flow area) on the game board surface, so that the game ball passes through the game ball passing gate 37. It is possible to estimate whether or not the player has the will to continue the game by the passing frequency. In other words, the player plays a game in the hope that a big hit will occur, but in order to generate a big hit, a game ball is inserted into the start port 17 and a special symbol is displayed on the symbol display device 28. It is necessary to start the variable display. In order to enter the game ball into the start port 17, it is only necessary to fire the game ball in a so-called “bump” area on the game board surface. In addition, since the game balls launched in the “bubbling” area flow down on the game board surface toward the start port 17, a normal symbol operation gate 36 is provided, so that the game balls When the normal symbol variation display is started after passing through the normal symbol operation gate 36, and as a result, when the normal symbol is stopped and displayed at the symbol, the start port 17 is in an open state, and the game ball is further drawn. It becomes easy to enter the starting port 17. For these reasons, a player who plays a game in the hope of generating a big hit will definitely play a game by firing a game ball in the “bubbling” area. On the other hand, if you are launching a game ball in an area other than “Bumping”, even if you are firing a game ball, you are doing so-called “right-handed” or “choro-hit” You can think that you are losing your will to continue. Based on such considerations, when the production mode management process is started, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the game ball passing gate 37 provided in the “Bump” area on the game board surface. Judgment is made (S1102).

通常は、遊技者は「ぶっ込み」の領域に遊技球を発射するから、発射されたほとんどの遊技球が遊技球通過ゲート37を通過して遊技球検出スイッチ37sによって検出されるので、S1102では「yes」と判断される。そこで、今度は、通過タイマが作動中か否かを判断する(S1104)。通過タイマとは、遊技球通過ゲート37を遊技球が通過する時間間隔を計時するためのタイマであり、サブ制御基板220に搭載されている。そして、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過した時点(遊技球検出スイッチ37sにより検出された時点)で(S1102:yes)、通過タイマが作動していなかった場合は(S1104:no)、通過タイマの作動を開始して(S1114)、図16の演出モード管理処理を終了し、図14および図15を用いて前述した演出制御処理に復帰する。   Normally, since the player launches a game ball in the “bump” area, most of the launched game balls pass through the game ball passage gate 37 and are detected by the game ball detection switch 37s, so in S1102 It is determined as “yes”. Therefore, this time, it is determined whether or not the passage timer is operating (S1104). The passing timer is a timer for measuring the time interval for the game ball to pass through the game ball passing gate 37 and is mounted on the sub-control board 220. Then, when the game ball passes through the game ball passage gate 37 (when it is detected by the game ball detection switch 37s) (S1102: yes), if the pass timer has not been activated (S1104: no), it passes. The timer is started (S1114), the effect mode management process of FIG. 16 is terminated, and the effect control process described above with reference to FIGS. 14 and 15 is resumed.

演出モード管理処理から演出制御処理に復帰すると、処理の先頭に戻って、主制御基板200からのコマンドを受け取ったか否かを判断し、コマンドを受け取っていた場合は、対応する処理を行う。すなわち、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取っていた場合は(図14のS1002:yes)、演出パターンを決定した後、変動表示装置27での意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する(S1004、S1006)。また、図柄停止コマンドを受け取っていた場合は(S1008:yes)、変動表示装置27で行われている図柄変動を停止させ(S1010)、大当り開始コマンドを受け取っていた場合は(S1012:yes)、大当り遊技開始演出を行い(S1104)、ラウンド数指定コマンドを受け取っていた場合は(図15のS1016:yes)、ラウンド遊技演出を行い(S1018)、そして、大当り終了コマンドを受け取っていた場合は(S1020:yes)、大当り遊技終了演出を行う(S1022)。こうして、主制御基板200からの各種コマンドを受け取っていたか否かを判断し、コマンドを受け取っていた場合には、対応する処理を行った後、再び図16に示した演出モード管理処理を行う。   When returning from the effect mode management process to the effect control process, the process returns to the top of the process to determine whether a command from the main control board 200 has been received. If a command has been received, the corresponding process is performed. That is, when the variation pattern designation command and the stop symbol designation command have been received (S1002 in FIG. 14: yes), after the effect pattern is determined, the variation display of the design symbols 27a, 27b, and 27c on the variation display device 27 is performed. Start (S1004, S1006). If the symbol stop command has been received (S1008: yes), the symbol variation performed by the fluctuation display device 27 is stopped (S1010). If the jackpot start command has been received (S1012: yes), A jackpot game start effect is performed (S1104), if a round number designation command is received (S1016: yes in FIG. 15), a round game effect is performed (S1018), and a jackpot end command is received ( S1020: yes), a big hit game end effect is performed (S1022). In this way, it is determined whether or not various commands have been received from the main control board 200. If the commands have been received, the corresponding process is performed, and then the effect mode management process shown in FIG. 16 is performed again.

上述したように、演出モード管理処理では、先ず始めに、遊技球通過ゲート37を遊技球が通過したか否か(遊技球検出スイッチ37sが遊技球を検出したか否か)を判断する。遊技者が普通に遊技を行っている場合は、発射された遊技球は、遊技球通過ゲート37を通過して遊技球検出スイッチ37sによって検出されるので、S1102においては「yes」と判断して、再び通過タイマが作動中か否かを判断する(S1104)。通過タイマは、前回の演出モード管理処理の実行時に作動が開始されているので(S1114)、今回は作動中であると判断される(S1104:yes)。   As described above, in the effect mode management process, first, it is determined whether or not a game ball has passed through the game ball passage gate 37 (whether or not the game ball detection switch 37s has detected a game ball). If the player is playing a game normally, the launched game ball passes through the game ball passage gate 37 and is detected by the game ball detection switch 37s. Then, it is determined again whether the passage timer is operating (S1104). Since the operation of the passage timer is started at the time of execution of the last production mode management process (S1114), it is determined that the operation is being performed this time (S1104: yes).

そこで、通過タイマの計時時間が10秒以下か否かを判断する(S1106)。上述したように、通過タイマは、前回の遊技球が遊技球通過ゲート37を通過すると作動を開始するから、前回の遊技球が遊技球通過ゲート37を通過してから、今回の遊技球が遊技球通過ゲート37を通過するまでの経過時間(前回の遊技球が遊技球検出スイッチ37sにより検出されてから、今回の遊技球が遊技球検出スイッチ37sにより検出されるまでの経過時間)が、10秒以下か否かを判断していることになる。遊技機1に搭載されている発射装置ユニット12は、毎分あたり100発近くの遊技球を発射するから、遊技者が「ぶっ込み」の位置に遊技球を発射しているのであれば、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過してから、次の遊技球が遊技球通過ゲート37を通過するまでに、10秒も経過することはない。そこで、このような場合は、通過タイマの計時時間は10秒以下であると判断されるので(S1106:yes)、通過タイマの計時時間を0秒に初期化した後(S1120)、図16に示した演出モード管理処理を抜けて、図14および図15に示した演出制御処理に復帰する。   Therefore, it is determined whether or not the time measured by the passage timer is 10 seconds or less (S1106). As described above, the passing timer starts operating when the previous game ball passes the game ball passing gate 37, so that the current game ball is played after the previous game ball passes the game ball passing gate 37. The elapsed time until the ball passes through the ball passage gate 37 (the elapsed time from when the previous game ball is detected by the game ball detection switch 37s until the current game ball is detected by the game ball detection switch 37s) is 10 It is determined whether it is less than a second. Since the launching device unit 12 mounted on the gaming machine 1 launches nearly 100 game balls per minute, if the player is firing a game ball at the position of “Bump”, the game After the ball has passed the game ball passage gate 37, it does not take 10 seconds until the next game ball passes the game ball passage gate 37. Therefore, in such a case, it is determined that the time measured by the passage timer is 10 seconds or less (S1106: yes). Therefore, after the time measured by the passage timer is initialized to 0 seconds (S1120), FIG. Exiting the effect mode management process shown, the process returns to the effect control process shown in FIGS.

このように演出モード管理処理では、遊技者が普通に遊技を行っている間は、発射されたほとんど全ての遊技球が遊技球通過ゲート37を通過し、その度に、通過タイマの計時時間が0秒に初期化される動作が繰り返して行われている。   As described above, in the effect mode management process, while the player is playing a game normally, almost all of the launched game balls pass through the game ball passing gate 37, and each time the passing timer counts. The operation initialized to 0 seconds is repeatedly performed.

また、遊技者が遊技を止めてしまった場合は、演出モード管理処理の最初に行う判断で、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過していない(遊技球が遊技球検出スイッチ37sにより検出されていない)と判断され(S1102:no)、続いて、通過タイマの計時時間が120秒以上となっているか否かが判断される(S1116)。遊技者が遊技を止めた直後であれば、通過タイマの計時時間は120秒には達していないと判断されて(S1116:no)、そのまま図16の演出モード管理処理を抜けて、図14および図15に示した演出制御処理に復帰するが、こうした操作を何回も繰り返すうちに、やがて、通過タイマの計時時間が120秒に達したと判断される(S1116:yes)。そして、このような状態、すなわち120秒間もの間、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過しないという状態では、遊技者が遊技を止めてしまったことが、ほぼ確定的である。従って、通過タイマで計時を行っても無意味であることから、通過タイマの計時を停止して(S1118)、通過タイマを初期化した後(S1120)、図16の演出モード管理処理を抜けて、図14および図15の演出制御処理に復帰する。   When the player stops the game, the game ball is not passing through the game ball passage gate 37 (the game ball is detected by the game ball detection switch 37s) as determined at the beginning of the production mode management process. (S1102: no), and then it is determined whether the time measured by the passage timer is 120 seconds or longer (S1116). If the player has just stopped playing, it is determined that the time measured by the passing timer has not reached 120 seconds (S1116: no), and the effect mode management process in FIG. Returning to the effect control process shown in FIG. 15, it is determined that the time measured by the passage timer has reached 120 seconds as the operation is repeated many times (S1116: yes). In such a state, that is, in a state where the game ball does not pass the game ball passage gate 37 for 120 seconds, it is almost definite that the player has stopped the game. Therefore, since it is meaningless to count the time with the passing timer, the timing of the passing timer is stopped (S1118), the passing timer is initialized (S1120), and the effect mode management process of FIG. 16 is exited. 14 and FIG. 15 return to the effect control process.

これに対して、遊技者が遊技を止めるまでには至っていないものの、遊技を継続する意志を失いかけている場合には、発射ハンドル8の操作に迷いが生じて、「ぶっ込み」以外の箇所に遊技球を打ち込んだり、遊技球を必要以上に強く発射するいわゆる右打ち状態となったり、逆に、遊技球がかろうじて遊技領域11に発射されるいわゆるチョロ打ち状態となったりする。このため、たとえ遊技球を発射していても、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過する頻度(遊技球が遊技球検出スイッチ37sにより検出される頻度)が低下する。図16に示した演出モード管理処理では、このような状態を検出して、演出モードを切り換える処理を行っている。   On the other hand, if the player has not yet stopped the game, but is about to lose the will to continue the game, the operation of the launch handle 8 becomes confused, and a place other than “bump” In other words, the game ball is shot into the game area, or the game ball is shot so strongly that it is more than necessary, or the game ball is barely shot into the game area 11. For this reason, even if a game ball is being fired, the frequency at which the game ball passes through the game ball passage gate 37 (frequency at which the game ball is detected by the game ball detection switch 37s) decreases. In the effect mode management process shown in FIG. 16, such a state is detected and a process for switching the effect mode is performed.

すなわち、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過して、その時に通過タイマが作動中であると判断されると(S1102:yes、S1104:yes)、通過タイマの計時時間が10秒以下か否かが判断される(S1106)。そして、10秒以上の時間が経過していた場合、すなわちS1106で「no」と判断された場合は、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過したのであるから、遊技を止めてはいないが、遊技に意識を集中しておらず、遊技を継続する意志を失いかけている状態である可能性が高い。   That is, when a game ball passes through the game ball passing gate 37 and it is determined that the passing timer is operating at that time (S1102: yes, S1104: yes), whether or not the time measured by the passing timer is 10 seconds or less. Is determined (S1106). If the time of 10 seconds or more has elapsed, that is, if it is determined to be “no” in S1106, the game ball has passed the game ball passage gate 37, so the game is not stopped. There is a high possibility that the player is not focused on the game and is losing the will to continue the game.

そこで、サブ制御基板220のCPU221は、今度は、特図保留数が所定の基準値か否かを判断する(S1108)。図10あるいは図11を用いて前述したように、遊技が行われるに従って特図保留数が変動すると、その度に、主制御基板200から特図保留数指定コマンドが出力されてくるので、サブ制御基板220は、主制御基板200の側で記憶されている特図保留数を把握している。また、基準値は、特図保留数の上限値(ここでは「4」)および下限値である「0」を除いた値、すなわち「1」〜「3」の範囲の中から任意の値が予め設定されている。サブ制御基板220のCPU221は、把握している特図保留数が、予め設定されている基準値に等しいか否かを判断するのである。尚、本実施例では、基準値は「2」が設定されているものとする。また、基準値は、必ずしも1つである必要な無く、例えば「1」および「2」、あるいは「2」および「3」など、複数の値を設定しておくことも可能である。   Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the special figure hold number is a predetermined reference value (S1108). As described above with reference to FIG. 10 or FIG. 11, when the number of special figure hold varies as the game is performed, a special figure hold number designation command is output from the main control board 200 each time. The board 220 knows the number of special figure reservations stored on the main control board 200 side. In addition, the reference value is a value excluding the upper limit value (in this case, “4”) and the lower limit value “0”, that is, any value in the range from “1” to “3”. It is set in advance. The CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the grasped special figure hold number is equal to a preset reference value. In this embodiment, it is assumed that “2” is set as the reference value. The reference value is not necessarily one, and a plurality of values such as “1” and “2” or “2” and “3” can be set.

そして、特図保留数が基準値に等しいと判断された場合は(S1108:yes)、遊技者が遊技を継続する意志を失いかけている可能性が、ますます高まったものと判断する。このように判断することができるのは、次のような理由による。例えば、特図保留数が上限値「4」であったとする。この場合、遊技球を始動口17に入球させることができても、特図保留数は上限値「4」以上には増えないので、始動口17への入球が無駄になってしまう。このようなことを嫌って、遊技者は、特図保留数が減るまで遊技球を発射することを中止して、いわゆる止め打ちを行う場合がある。また、特図保留数が「0」であった場合は、最後の特図保留数を消化した段階で、遊技者は、既に遊技を止めてしまった可能性がある。すなわち、特図保留数が上限値「4」あるいは下限値「0」である場合は、遊技者が遊技の継続意志を失いかけている状態には該当しない可能性が高い。逆に言えば、特図保留数が上限値「4」でも下限値「0」でも無いにも拘わらず、通過タイマの計時時間が10秒以上経過していたということは、遊技者が遊技の継続意志を失いかけている可能性が、より一層高いと考えられる。そこで、特図保留数の上限値「4」および下限値「0」を除いた基準値を設定しておき、通過タイマの計時時間が10秒以上経過していた場合には(S1106:no)、特図保留数が基準値と一致するか否かを判断するのである(S1108)。   If it is determined that the special figure hold number is equal to the reference value (S1108: yes), it is determined that the possibility that the player is losing the will to continue the game has increased. This determination can be made for the following reason. For example, it is assumed that the special figure hold number is the upper limit “4”. In this case, even if the game ball can be made to enter the starting port 17, the number of special figure reservations does not increase to the upper limit value “4” or more, so that the starting ball 17 is wasted. Dislike this, the player may stop firing the game ball until the number of special figure hold decreases, and may make a so-called stop. If the special figure hold number is “0”, the player may have already stopped the game when the last special figure hold number has been consumed. That is, when the special figure hold number is the upper limit value “4” or the lower limit value “0”, there is a high possibility that the player does not fall under the state where the player is losing the will to continue the game. To put it the other way around, even though the special figure hold number is neither the upper limit value “4” nor the lower limit value “0”, the passing time of the passing timer has exceeded 10 seconds. The possibility of losing continuation will is even higher. Therefore, when the reference value excluding the upper limit value “4” and the lower limit value “0” of the special figure hold number is set and the time measured by the passage timer has exceeded 10 seconds or more (S1106: no) Then, it is determined whether or not the number of special figure hold matches the reference value (S1108).

尚、本実施例では、基準値が「2」に設定されているのは、次のような点を考慮したためである。先ず、いわゆる止め打ちを行う遊技者は、特図保留数が「3」になった場合でも、止め打ちを行う可能性がある。このような遊技者に対しては、特図保留数が「3」の場合に、通過タイマの計時時間が10秒以上経過していたとしても、遊技の継続意志を失っていない可能性がある。また、遊技者によっては、特図保留数が「1」になった段階で、遊技を止めてしまう可能性がある。従って、以上のようなことを考慮すると、特図保留数が「1」または「3」の場合は、遊技者が遊技の継続意志を失っていないか、もしくは遊技を止めてしまっており、「遊技の継続意志を失いかけている状態」には該当しない可能性がある。そこで本実施例では安全を見て、基準値を「2」に設定しているのである。   In this embodiment, the reference value is set to “2” because the following points are taken into consideration. First, a player who performs a so-called stop-stop may stop a stop even when the special figure holding number becomes “3”. For such a player, when the special figure holding number is “3”, there is a possibility that the player's willingness to continue the game has not been lost even if the counting time of the passage timer has passed 10 seconds or more. . Further, depending on the player, there is a possibility that the game will be stopped when the special figure holding number becomes “1”. Therefore, in consideration of the above, when the number of special figure hold is “1” or “3”, the player has not lost his / her intention to continue the game or has stopped the game. There is a possibility that it does not correspond to “the state of losing willingness to continue the game”. Therefore, in this embodiment, the reference value is set to “2” in view of safety.

そして、特図保留数と基準値とを比較した結果、両者が一致していない場合は(S1108:no)、遊技者が遊技の継続意志を失いかけているとは断定できないので、もう一度判断を行うべく、通過タイマを初期化した後(S1120)、図16の演出モード管理処理を抜けて、図14および図15の演出制御処理に復帰する。   If the result of comparing the special figure hold number and the reference value does not match (S1108: no), it cannot be determined that the player is losing the will to continue the game. In order to perform, after the passage timer is initialized (S1120), the effect mode management process in FIG. 16 is exited, and the effect control process in FIGS. 14 and 15 is resumed.

これに対して、特図保留数が基準値と一致していた場合は(S1108:yes)、遊技者が遊技の継続意志を失いかけている可能性が非常に高いと考えられるので、最後に、現在の遊技状態が、予め想定しておいた遊技状態に該当するか否かを判断する(S1110)。こうすることによって、遊技者が遊技の継続意志を失いかけているのか否かを、より確実に判断することが可能となる。これは、次のような理由による。   On the other hand, if the number of special figure reservations matches the reference value (S1108: yes), it is highly likely that the player is losing the will to continue the game. Then, it is determined whether or not the current gaming state corresponds to a gaming state assumed in advance (S1110). By doing so, it becomes possible to more reliably determine whether or not the player is losing the will to continue the game. This is due to the following reason.

例えば、現在の遊技状態が、大当り遊技中であったとする。遊技者は大当りが発生することを願って遊技を行うものであるから、現在の遊技状態が大当り遊技中であれば、たとえ、遊技球通過ゲート37を遊技球が通過する間隔が10秒以上隔たっており(S1106:no)、特図保留数が基準値であったとしても(S1108:yes)、遊技者が遊技の継続意志を失いかけていると考えることはできない。また、現在の遊技状態が、いわゆる確変状態であった場合も、確変中は大当りが発生する可能性が高いから、遊技の継続意志を失いかけているとは考え難い。このように、遊技状態の中には、遊技者が遊技の継続意志を失いかけるとは、およそ考えられない遊技状態が存在している。リーチ演出中や、大当り遊技終了後の時短状態なども、遊技の継続意志を失いかけるとは、考え難い遊技状態ということができる。逆に言えば、現在の遊技状態が全くの通常状態、すなわち、大当り遊技でもなく、確変機能や時短機能や開口時間延長機能なども作動しておらず、リーチ演出の最中でもない状態であった時に、遊技球通過ゲート37を遊技球が通過する間隔が10秒以上隔たっており(S1106:no)、特図保留数が基準値であった(S1108:yes)のであれば、遊技者が遊技に対する継続意志を失いかけていると判断しても、まず間違いはない。そこで、遊技者が、遊技の継続意志を失いかけてもおかしくない遊技状態を想定して予め記憶しておき、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過するまでに10秒以上の間隔が空き(S1106:no)、特図保留数が基準値であった場合には(S1108:yes)、現在の遊技状態を確認するのである(S1110)。尚、このような「現在の遊技状態の判断」は、サブ制御基板220が受信した、主制御基板200からの種々のコマンド(例えば、前述の変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド、あるいは大当り遊技終了後の遊技状態の設定(確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグの設定)に伴い主制御基板200からサブ制御基板220に向けて出力される遊技状態指定コマンドなど)に基づいて行うことができる。   For example, it is assumed that the current gaming state is a big hit game. Since the player plays the game in the hope that a big hit will occur, if the current gaming state is a big hit game, even if the interval between the game balls passing through the game ball passing gate 37 is 10 seconds or more. Therefore, even if the number of special figure hold is the reference value (S1108: yes), it cannot be considered that the player is losing the will to continue the game. Also, even if the current game state is a so-called probability change state, it is unlikely that the player is losing the will to continue the game because there is a high possibility that a big hit will occur during the probability change. Thus, in the gaming state, there is a gaming state in which it is almost impossible for the player to lose his / her willingness to continue the game. It can be said that it is difficult to think of losing willingness to continue the game even during reach production or in a short-time state after the end of the big hit game. In other words, the current gaming state is a completely normal state, that is, it is not a big hit game, the probability changing function, the time shortening function, the opening time extension function, etc. are not activated, and it is not in the middle of reach production. Sometimes, if the interval at which the game balls pass through the game ball passage gate 37 is more than 10 seconds apart (S1106: no) and the special figure holding number is the reference value (S1108: yes), the player Even if it is judged that they are losing their will to continue, there is no mistake. Therefore, it is preliminarily stored assuming a gaming state that is not strange even if the player loses his intention to continue the game, and there is an interval of 10 seconds or more before the game ball passes the game ball passing gate 37 ( (S1106: no), when the special figure hold number is the reference value (S1108: yes), the current gaming state is confirmed (S1110). Such “judgment of the current gaming state” may be performed by various commands (for example, the aforementioned variation pattern designation command, stop symbol designation command, or jackpot game received from the main control board 200 received by the sub-control board 220. This can be done based on the game state setting after completion (such as a game state designation command output from the main control board 200 to the sub control board 220 in accordance with the setting of the probability change flag, the time reduction flag, and the release extension flag). .

その結果、現在の遊技状態が、遊技の継続意志を失いかけても不思議がないものとして想定した遊技状態では無かった場合は(S1110:no)、遊技者が遊技の継続意志を失いかけているとは断定できないので、もう一度判断を行うべく、通過タイマを初期化した後(S1120)、図16に示した演出モード管理処理を終了して、図14および図15の演出制御処理に復帰する。   As a result, if the current gaming state is not a gaming state that assumes that there is no wonder even if it loses the willingness to continue the game (S1110: no), the player is losing the willingness to continue the game. Since the passage timer is initialized to make another determination (S1120), the effect mode management process shown in FIG. 16 is terminated, and the effect control process of FIGS. 14 and 15 is resumed.

これに対して、現在の遊技状態が、遊技の継続意志を失いかけても不思議ではないものとして想定した遊技状態であった場合は(S1110:yes)、遊技者が遊技の継続意志を失いかけていると判断できるので、演出モードを、標準演出モードから特別演出モードに変更した後(S1112)、通過タイマを初期化し(S1120)、図16の演出モード管理処理を終了して、図14および図15の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, if the current game state is a game state that is assumed to be no wonder even if the game continuation intention is lost (S1110: yes), the player loses the game continuation intention. After changing the production mode from the standard production mode to the special production mode (S1112), the passage timer is initialized (S1120), the production mode management process of FIG. Returning to the effect control process of FIG.

図14に示されるように、演出制御処理のS1004においては、主制御基板200から受け取った変動パターン指定コマンドや、停止図柄指定コマンドに基づいて、演出パターンを決定する。ここで前述したように、本実施例の遊技機1には、標準の態様で演出が行われる標準演出モードと、特別な態様で演出が行われる特別演出モードとが設けられており、演出パターンも、演出モード毎に設定されている。このため、図16に示した演出モード管理処理の中で、演出モードが特別演出モードに変更されると、それ以降の演出は、それまでとは異なった態様で行われることになる。   As shown in FIG. 14, in S1004 of the effect control process, the effect pattern is determined based on the variation pattern designation command and the stop symbol designation command received from the main control board 200. As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with the standard effect mode in which the effect is performed in the standard mode and the special effect mode in which the effect is performed in the special mode. Is also set for each production mode. For this reason, when the production mode is changed to the special production mode in the production mode management process shown in FIG. 16, the production after that is performed in a different manner.

図17は、特別演出モード中に変動表示装置27の画面上で意匠図柄27a,27b,27cが変動表示する演出を例示した説明図である。図8に例示した標準演出モード中に行われる演出と比較すれば明らかなように、特別演出モードになると、背景図柄27dに魔神のキャラクタが出現するなど、演出態様が大きく変化する。その結果、遊技の継続意志が減退していた遊技者も、有利な遊技状態に切り換わったのかも知れないと期待して、再び遊技に対する興味を取り戻し、そのまま遊技を継続することになる。   FIG. 17 is an explanatory diagram exemplifying an effect in which the design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed on the screen of the variable display device 27 during the special effect mode. As is apparent from comparison with the effect performed during the standard effect mode illustrated in FIG. 8, when the special effect mode is entered, the effect mode greatly changes, such as the appearance of a genie character on the background symbol 27d. As a result, the player who has reduced his / her willingness to continue the game expects that the player may have switched to an advantageous gaming state, and will regain interest in the game and continue the game.

尚、遊技者が遊技の継続意志を失いかけているか否かの判断は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が、図16の演出モード管理処理を行う中で実行されている。従って、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「遊技継続意志推定手段」に対応するものとなっている。また、遊技の継続意志を失いかけていると判断された場合に、演出態様を変更する処理も、図16の演出モード管理処理の中で実行されている。従って、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「演出態様変更手段」にも対応するものとなっている。   The determination as to whether or not the player is losing the intention to continue the game is executed while the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 performs the effect mode management process of FIG. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment corresponds to the “game continuation intention estimating means” in the present invention. Further, when it is determined that the continuation intention of the game is about to be lost, the process of changing the effect mode is also executed in the effect mode management process of FIG. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 according to the present embodiment also corresponds to the “effect mode changing unit” in the present invention.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技盤面の、いわゆる「ぶっ込み」と呼ばれる領域に遊技球通過ゲート37(遊技球検出スイッチ37s)を設けておき、遊技球通過ゲート37を遊技球が通過する時間間隔(遊技球検出スイッチ37sが遊技球を検出する時間間隔)を検出する。前述したように、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過する時間間隔は、遊技者の遊技を継続する意志を反映した情報となっており、この情報と特図保留数とに基づいて、遊技者が遊技の継続意志を失いかけている状態を検出する。そして、遊技継続意志を失いかけていると判断された場合に、演出モードを、通常時には用いられない特別演出モードに切り換えている。このため、遊技を止めかけている遊技者に、遊技終了を思い止まらせて、遊技を継続させることができるので、遊技機1の稼働率を大きく向上させることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game ball passage gate 37 (game ball detection switch 37s) is provided in a so-called “bulb” area on the game board surface, and the game ball passage gate is provided. 37, a time interval during which the game ball passes through 37 (a time interval at which the game ball detection switch 37s detects the game ball) is detected. As described above, the time interval at which the game ball passes the game ball passing gate 37 is information reflecting the player's intention to continue the game, and based on this information and the number of special figure hold, A state is detected in which the player is losing the will to continue the game. When it is determined that the game continuation intention is about to be lost, the effect mode is switched to a special effect mode that is not normally used. For this reason, the player who has stopped the game can be reminded of the end of the game and the game can be continued, so the operating rate of the gaming machine 1 can be greatly improved.

また、このような効果を確実に達成するためには、遊技者が遊技の継続意志を失いかけている場合にだけ、演出モードを特別演出モードに切り換えることが重要である。すなわち、特別演出モードで行われる演出が、遊技者にとって珍しい演出でなければ、たとえ特別演出モードに切り換えたとしても、遊技を止めかけている遊技者を引き留めることはできない。この意味からは、特別演出モードにはなかなか切り換わらないことが望ましい。かといって、遊技者が遊技の継続意志を失いかけているにも拘わらず、特別演出モードに切り換わらなかったら、遊技者の興味を引き留めることはできない。従って、遊技者が遊技の継続意志を失いかけている状態を正確に検出して、そのような場合にだけ、演出モードを特別演出モードに切り換える必要がある。   In order to achieve such an effect reliably, it is important to switch the effect mode to the special effect mode only when the player is losing the will to continue the game. That is, if the effect performed in the special effect mode is not unusual for the player, even if the effect is switched to the special effect mode, the player who is stopping the game cannot be retained. From this point of view, it is desirable that the special production mode is not easily switched. However, even if the player is losing the will to continue the game, if the player does not switch to the special performance mode, the player's interest cannot be retained. Therefore, it is necessary to accurately detect the state where the player is losing the will to continue the game, and only in such a case, it is necessary to switch the effect mode to the special effect mode.

この点で、本実施例の遊技機1では、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過する時間間隔と特図保留数とに基づいて、遊技継続意志を失いかけていると思われた場合に、最後の確認として、現在の遊技状態が、遊技に対する継続意志を失いかけても不思議ではない遊技状態であることを確認している。このため、遊技者が遊技の継続意志を失いかけている状態を正確に検出して、演出モードを特別演出モードに切り換えることができ、その結果、遊技を止めかけている遊技者を再び遊技に向かわせて、遊技機1の稼働率を大幅に向上させることが可能となる。   In this regard, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when it is considered that the game ball is about to lose the game continuation based on the time interval through which the game ball passes the game ball passage gate 37 and the number of special figure holds. As a final confirmation, it is confirmed that the current game state is a game state that is not strange even if it loses its will to continue the game. For this reason, it is possible to accurately detect the state in which the player is losing willingness to continue the game, and to switch the production mode to the special production mode. As a result, the operating rate of the gaming machine 1 can be greatly improved.

また、本実施例の遊技機1では、遊技者が遊技継続意志を失いかけていると思われる場合に、遊技球が遊技球通過ゲート37を通過したタイミング(遊技球検出スイッチ37sが遊技球を検出したタイミング)で、演出モードを特別演出モードに切り換えている。遊技継続意志を失いかけている状態では、遊技者は、いつ何時に遊技を終了してしまうかも知れず、遊技を終了した後に、演出モードを変更したのでは、遊技機1の稼働率を向上させることはできない。この点で、遊技球通過ゲート37で遊技球の通過が検出されたということは、遊技者は遊技を継続していると考えられるから、このタイミングで演出モードを切り換えていることで、遊技機1の稼働率を確実に向上させることが可能となる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when it is considered that the player is losing willingness to continue the game, the timing at which the game ball passes the game ball passing gate 37 (the game ball detection switch 37s receives the game ball). At the detected timing), the effect mode is switched to the special effect mode. When the player is losing his willingness to continue the game, the player may end the game at any time. When the effect mode is changed after the game ends, the operating rate of the gaming machine 1 is improved. I can't let you. In this respect, the fact that the passing of the game ball is detected at the game ball passing gate 37 is considered that the player is continuing the game. It becomes possible to improve the operating rate of 1.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

上述した実施例では、遊技中であれば常に演出モード管理処理が実行されて、遊技者が遊技の継続意志を失いかけているか否かを監視しているものとして説明した。しかし、遊技者が遊技の継続意志を失いかけるのは、遊技を開始した直後ではなく、暫く遊技を継続した後であることが通常である。そこで、遊技球通過ゲート37を通過した遊技球の数(遊技球検出スイッチ37sにより検出された遊技球の数)が所定数に達したら、演出モード管理処理を実行するようにしても良い。   In the above-described embodiment, it has been described that the production mode management process is always executed while a game is in progress to monitor whether or not the player is losing the will to continue the game. However, it is normal that the player loses his / her willingness to continue the game not after starting the game but after continuing the game for a while. Therefore, when the number of game balls that have passed through the game ball passage gate 37 (the number of game balls detected by the game ball detection switch 37s) reaches a predetermined number, the effect mode management process may be executed.

また、上述した実施例の演出モード管理処理では、通過タイマに関する条件(図16のS1106)、特図保留数に関する条件(S1108)、遊技状態に関する条件(S1110)が何れも満足されている場合に、遊技者の遊技継続意志が減退した状態であると判断して、演出モードを特別演出モードに変更することとした。しかし、遊技者の遊技継続意志を数値化して、その値が所定値以下の場合に、遊技継続意志が減退した状態であると判断しても良い。すなわち、通過タイマの経過時間が長くなるほど、遊技継続意志が低いと考えられ、また、特図保留数が小さくなるほど(「0」は除く)、遊技継続意志が低いと考えられる。更に、遊技状態に関しても、遊技継続意志の程度は異なっていると考えられる。そこで、これらの条件に基づいて遊技継続意志を数値化し、その値が所定値以下であった場合に、遊技継続意志が減退した状態であると判断するようにしても良い。   In the effect mode management process of the above-described embodiment, when the conditions relating to the passage timer (S1106 in FIG. 16), the conditions relating to the special figure holding number (S1108), and the conditions relating to the gaming state (S1110) are all satisfied. Therefore, it is determined that the player's willingness to continue playing has declined, and the production mode is changed to the special production mode. However, the player's intention to continue playing may be digitized, and if the value is equal to or less than a predetermined value, it may be determined that the player's intention to continue playing has declined. That is, the longer the elapsed time of the passing timer is, the lower the willingness to continue the game, and the smaller the number of special figure holds (excluding “0”), the lower the willingness to continue the game. Furthermore, regarding the gaming state, the degree of willingness to continue the game is considered to be different. Therefore, the game continuation intention is digitized based on these conditions, and when the value is equal to or less than a predetermined value, it may be determined that the game continuation intention is in a reduced state.

また、上述した実施例では、遊技球検出スイッチ37sを内蔵した遊技球通過ゲート37により、始動口17を狙って遊技盤面上の「ぶっ込み」に向けて発射された遊技球を検出するものとして説明した。しかし、遊技盤面上の「ぶっ込み」の領域や中央装置26の左上外周部に、遊技球の通過を検出するためのセンサ(光センサ、磁気センサなど)を埋設し、このセンサにより、始動口17を狙って遊技盤面上の「ぶっ込み」に向けて発射された遊技球を検出することとしてもよい。   In the embodiment described above, the game ball passing gate 37 having the game ball detection switch 37 s is used to detect the game ball launched toward the “bump” on the game board surface aiming at the start port 17. explained. However, a sensor (light sensor, magnetic sensor, etc.) for detecting the passage of the game ball is embedded in the “bump” area on the game board surface or the upper left outer peripheral portion of the central device 26, and this sensor is used to It is also possible to detect a game ball that is launched toward the “bump” on the game board surface aiming at 17.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された変動表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the fluctuation | variation display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol was variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the special symbol was variably displayed. 変動表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with a fluctuation | variation display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control process which CPU mounted in the main control board performs in order to control progress of a game. 特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game start judgment process performed in order to judge whether the special symbol game process is started. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process performed in a game control process. 特別図柄遊技処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process performed in a special symbol game process. 本実施例の遊技機で遊技の進行に伴って演出を行うための演出制御処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the effect control process for performing an effect with progress of a game with the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機で遊技の進行に伴って演出を行うための演出制御処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the production | presentation control process for performing an effect with progress of a game with the gaming machine of a present Example. 遊技者の遊技継続意志を推定して演出モードを切り換えるために行われる演出モード管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production mode management process performed in order to estimate a player's game continuation intention and to switch production modes. 特別演出モード中に変動表示装置の画面上で意匠図柄が変動表示する演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the production | presentation which a design symbol fluctuates and displays on the screen of a fluctuation | variation display apparatus in special production mode.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、 17…始動口、 27…変動表示装置、
28…図柄表示装置(図柄表示手段)、 37…遊技球通過ゲート、
37s…遊技球検出スイッチ(遊技球通過検出手段)、 200…主制御基板、
203…RAM(保留数記憶手段)、 220…サブ制御基板、
221…CPU(演出実行手段、遊技継続意志推定手段、演出態様変更手段)
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start port, 27 ... Fluctuation display device,
28 ... symbol display device (symbol display means), 37 ... game ball passing gate,
37s ... gaming ball detection switch (game ball passage detecting means), 200 ... main control board,
203 ... RAM (holding number storage means), 220 ... Sub-control board,
221 ... CPU (production execution means, game continuation will estimation means, production mode change means)

Claims (5)

複数の入球口が設けられた遊技盤面の下方から、遊技球を該遊技盤面の上方に向かって発射することにより、該遊技球を該遊技盤面上で流下させて何れかの前記入球口に入球させる遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技の進行に合わせて所定の演出を実行する演出実行手段と、
複数の前記入球口の中の特定の入球口である始動口と、
前記始動口に遊技球が入球すると図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口に入球した場合には、変動表示中の該図柄の停止後に変動表示を再開するべく、該始動口への入球を、所定の上限個数を限度に、保留数として記憶しておく保留数記憶手段と、
前記始動口を狙って前記遊技盤面の上方に向けて発射された遊技球が該遊技盤面上で流下を開始する流下初期領域に設けられて、遊技球が通過したことを検出する遊技球通過検出手段と、
前記遊技球通過検出手段で遊技球の通過が検出される時間間隔と、前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数とに基づいて、遊技者の遊技継続意志を推定する遊技継続意志推定手段と、
前記遊技継続意志推定手段によって遊技者の遊技継続意志が減退した状態であると推定された場合に、前記演出実行手段によって行われる演出の態様を変更する演出態様変更手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
Any one of the above-mentioned entrance holes by causing the game balls to flow down on the game board surface by firing the game balls from above the game board surface provided with a plurality of entrance holes. In a ball game machine that performs a game to enter into,
Effect execution means for executing a predetermined effect in accordance with the progress of the game;
A start opening which is a specific entry among the plurality of entry openings;
A symbol display means for displaying a variation of symbols when a game ball enters the start opening;
When a game ball enters the starting port during the variation display of the symbol, in order to resume the variation display after stopping the symbol during the variation display, a predetermined upper limit number of balls entering the starting port , The number of holds stored as the number of holds,
A game ball passing detection that detects that a game ball has passed by providing a game ball launched toward the upper side of the game board surface toward the start opening in the initial flow area where the game ball starts to flow down on the game board surface. Means,
A game continuation intention estimation for estimating a player's game continuation intention based on a time interval at which the game ball passage detection unit detects passage of a game ball and the number of reservations stored in the reservation number storage unit Means,
When it is estimated by the game continuation will estimation means that the player's game continuation intention is reduced, there is provided an effect mode change means for changing the mode of the effect performed by the effect execution means. A ball game machine to play.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記遊技継続意志推定手段は、前記遊技球通過検出手段で遊技球の通過が検出された時間間隔が所定時間以上であり、かつ、前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数が、前記上限個数でも0個でもない所定個数であった場合に、遊技者の遊技継続意志が減退した状態であると推定することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The game continuation intention estimation means is configured such that the time interval at which the passing of the game ball is detected by the game ball passage detection means is a predetermined time or more, and the hold number stored in the hold number storage means is A ball game machine characterized by estimating that the player's willingness to continue playing is reduced when the upper limit number or the predetermined number is not zero.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記演出態様変更手段は、前記遊技継続意志推定手段によって遊技者の遊技継続意志が減退した状態であると推定された場合には、前記遊技球通過検出手段で遊技球の通過が検出されたことを確認して、前記演出の態様を変更することを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
When it is estimated that the game continuation will estimating means is in a state where the game continuation intention of the player has declined, the effect mode changing means has detected that the game ball has passed by the game ball passage detecting means. And changing the aspect of the effect.
請求項1ないし請求項3の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
前記演出実行手段は、標準として設定されている標準演出態様、または、所定条件が成立した場合にだけ行われる特別演出態様の何れかの態様で、前記演出を実行可能であり、
前記演出態様変更手段は、前記遊技継続意志推定手段によって遊技者の遊技継続意志が減退した状態であると推定された場合に、前記演出の態様を、前記標準演出態様から前記特別演出態様に変更することを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The production execution means can execute the production in a standard production mode set as a standard, or a special production mode performed only when a predetermined condition is satisfied,
The effect mode change means changes the effect mode from the standard effect mode to the special effect mode when the game continuation will estimation unit estimates that the player's game continuation intention is reduced. A ball game machine characterized by that.
請求項1ないし請求項4の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
前記遊技継続意志推定手段は、前記遊技の開始後、遊技球の発射球数が所定個数に達すると動作を開始することを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The game continuation intention estimation means starts operation when the number of game balls launched reaches a predetermined number after the game is started.
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