JP2011120735A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of removing the monotony of a game and also sustaining the eagerness of players to the game. <P>SOLUTION: When the number of jackpot games counted by a number-of-jackpot-win counting means reaches a predetermined number, a limiter is actuated by a limiter actuation means. When a player wins the jackpot in a limiter non-actuated state, a game state setting means sets the winning easiness in an operation-start hole to the non-time-shortening state, and when winning the jackpot in the limiter actuated state, sets the winning easiness in the operation-start hole to the time-shortening state. Before the limiter is actuated, a retention promotion period foretelling performance control means executes, on the performance device, a retention promotion period foretelling performance for notifying that, as the number of pieces of game mediation information stored by a game mediation information storage means on the basis of entering in a variable operation-start hole increases, the game state may be advantageous to the player and furthermore, foretelling that an opportunity of increasing the number of pieces of game mediation information is provided from now. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、特賞の当否が決定される特賞抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a special lottery in which whether or not a special prize is determined.

遊技機について様々な仕様が存在する中で、「第1種(所謂「デジパチタイプ」)」と呼ばれる仕様の遊技機(以下、「第1種の遊技機」という)では、遊技球の始動口へ入賞を契機に特賞抽選が行われ、大当たりに当選すると、特別可変入賞装置が長時間(例えば、30秒)開放する大当たり遊技が実行される。特別可変入賞装置が長時間開放するので、遊技者は大当たり遊技中に多量の賞球を獲得することができる。したがって、遊技者は、特賞抽選において大当たりに当選することを目指す遊技(以下、「第1種遊技」という)を行う。また、「第2種(所謂「羽根モノタイプ」)」と呼ばれる仕様の遊技機(以下、「第2種の遊技機」という)では、第1種の遊技機と同様に、始動口への入賞を契機に特賞抽選が行われるが、小当たりに当選すると、内部に特定領域(所謂「Vゾーン」)を有する特別可変入賞装置が短時間(例えば、1.5秒)開放する小当たり遊技実行される。この特定領域に遊技球が進入すると、この又は他の特別可変入賞装置が長時間開放する大当たり遊技が実行される。したがって、遊技者は、特賞抽選において小当たりに当選し、小当たり遊技中に遊技球を特定領域に進入させることを目指す遊技(以下、「第2種遊技」という)を行う。   Among various specifications for gaming machines, a gaming machine with a specification called “first type (so-called“ digipachi type ”)” (hereinafter referred to as “first type gaming machine”) has a game ball start port. A special prize lottery is performed in response to the prize winning, and when the jackpot is won, a jackpot game in which the special variable prize winning device is opened for a long time (for example, 30 seconds) is executed. Since the special variable winning device is opened for a long time, the player can obtain a large amount of prize balls during the big hit game. Therefore, the player performs a game (hereinafter referred to as “first type game”) aiming to win a big win in the special prize lottery. In addition, in a gaming machine having a specification called “second type (so-called“ blade monotype ”)” (hereinafter referred to as “second type gaming machine”), as with the first type gaming machine, Special prize lottery is performed at the time of winning a prize, but when winning a small hit, a special variable winning device having a specific area (so-called “V zone”) inside opens for a short time (for example, 1.5 seconds). Executed. When a game ball enters this specific area, a jackpot game is executed in which this or other special variable prize-winning device is opened for a long time. Therefore, the player wins a small hit in the special prize lottery and performs a game (hereinafter referred to as “second type game”) aiming to enter the game ball into the specific area during the small hit game.

このように、第1種の遊技機と第2種の遊技機とがあるが、これらの第1種遊技と第2種遊技とを兼ね備えた遊技機もある(例えば、特許文献1参照)。このように第1種遊技と第2種遊技とを兼ね備えた遊技機についても更に詳細な仕様(種類)は様々であり、例えば、第1始動口の入賞に基づいて大当たりに当選すると、時短状態に移行し、時短状態に移行すると、第2始動口の入賞に基づく小当たり当選を目指す遊技機がある。小当たりに当選すると、内部に特定領域が設けられた第2大入賞口が開放し、遊技球が特定領域を通過すると、小当たりが大当たりに発展し、第1大入賞口が開放する。   Thus, there are a first type gaming machine and a second type gaming machine, but there is also a gaming machine that combines these first type gaming and second type gaming (for example, see Patent Document 1). As described above, there are various detailed specifications (types) for the gaming machine that has both the first type game and the second type game. For example, if a win is won based on the winning of the first start opening, There is a gaming machine that aims to win a small hit based on the winning of the second starting opening when the time shifts to the short time state. When winning a small hit, the second big winning opening having a specific area inside is opened, and when the game ball passes the specific area, the small winning is developed to the big win and the first big winning opening is opened.

ここで、小当たりから発展する大当たりには複数の種類が設けられており、例えば、時短付き大当たりと時短無し大当たりとがある。時短付き大当たりに発展すると、大当たり遊技(長当たり遊技)が行われ、当該大当たり後に時短状態になる。一方、時短無し大当たりに発展すると、大当たり遊技(長当たり遊技)が行われ、当該大当たり遊技後に非時短状態になる。このように、時短付き大当たりに発展するか時短無し大当たりに発展するか否かは小当たりの種類に起因する。つまり、遊技者は、時短付き大当たりを生起させる小当たり(以下、「特定小当たり」という)に当選ると、第2種遊技を継続することができるが、時短無し大当たりを生起させる小当たり(以下、「非特定小当たり」という)に当選すると第2種遊技が終了する。   Here, there are a plurality of types of jackpots that develop from a jackpot, for example, a jackpot with a shorter time and a jackpot without a shorter time. When the jackpot with a short time is developed, a big jackpot game (long game) is played, and after the big jackpot, the game becomes short. On the other hand, when the jackpot game is developed with no time savings, a jackpot game (long winning game) is performed, and a non-time saving state is established after the jackpot game. In this way, whether or not to develop a jackpot with a short time or a jackpot without a time is due to the type of the jackpot. In other words, if a player wins a jackpot that causes a short jackpot with a short time (hereinafter referred to as “specific jackpot”), the player can continue the second type game, but the jackpot that causes a short jackpot without a short time ( Hereinafter, the second type game is completed when “unspecified small hit” is won.

特開2008−183454号公報JP 2008-183454 A

このように、時短状態で特定小当たりに当選するか否かで、第2種遊技の継続の成否が決定されるので、遊技が単調になる。さらに、遊技者は、特定小当たりに当選すると、遊技者に有利な第2種遊技が継続されるので、気持ちが高ぶり、遊技意欲も持続される。一方、非特定小当たりに当選すると、第2種遊技が終了するので、遊技者は一瞬にして遊技意欲を喪失しまう。しかも、遊技者は、当該大当たり遊技後に非特定小当たりに当選したことを知ってしまうと、憂鬱な気持ちで大当たり遊技を行うこととなる。   In this way, the success or failure of the second type game is determined depending on whether or not the specific small win is won in the short time state, so the game becomes monotonous. Further, when the player wins the specific small hit, the second type game advantageous to the player is continued, so that the feeling is high and the game motivation is also maintained. On the other hand, if the non-specific small win is won, the second type game is ended, and the player loses the game motivation in an instant. Moreover, if the player knows that he / she has won the non-specific bonus after the jackpot game, the player will play the jackpot game with a depressing feeling.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の単調さを向上すると共に遊技意欲を持続することができる遊技機を提供することである。   In view of the above-described background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the monotonousness of a game and can maintain a willingness to play.

第1の発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた可変始動口に進入した遊技球を検出する始動領域検出手段と、可変入賞口内に設けられた特定領域に進入した遊技球を検出する特定領域検出手段と、前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、遊技媒介情報を取得する遊技媒介情報取得手段と、前記遊技媒介情報に基づいて、特賞の当否が判定される特賞判定を確定的に行う特賞判定結果確定手段と、前記特賞判定結果確定手段による前記特賞判定の結果を報知する特賞判定結果報知手段と、前記特賞判定結果報知手段が前記特賞判定の結果を報知するのに要する時間を決定する特賞判定結果報知導出時間決定手段と、前記特賞判定の結果を報知するのに要する時間を変更する特賞判定結果報知時間変更手段と、前記特定領域検出手段が前記遊技球を検出すると、大当たりの当選となり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たりの当選を契機に、前記可変始動口への入賞容易性の状態を、標準的な状態である通常状態、又は、前記通常状態より前記可変始動口への入賞容易性が高い特定状態、に設定する遊技状態設定手段と、を有し、前記可変始動口は、所定の条件が成立すると開放して入賞可能な状態になり、前記可変入賞口は、前記特賞判定結果確定手段が前記遊技媒介情報に基づいて小当たりを導出すると、開放して入賞可能な状態になる遊技機であって、前記遊技媒介情報取得手段によって取得された遊技媒介情報を記憶する遊技媒介情報記憶手段と、前記特定状態に移行する前に演出装置において行われる、前記可変始動口への入賞に基づいて遊技媒介情報記憶手段が記憶する遊技媒介情報の個数を増加させることが遊技者に有利であることを報知する保留促進期間予告演出の内容を決定する保留促進期間予告演出パターン決定手段と、前記保留促進期間予告演出パターン決定手段によって決定された前記保留促進期間予告演出の内容に基づいて前記保留促進期間予告演出を制御する演出制御手段と、前記遊技状態設定手段が前記特定状態に設定してから前記特賞判定の結果の報知の実行回数を計数する計数手段と、を有し、前記特賞判定結果報知時間変更手段は、前記特定状態に滞在していることを条件に、前記計数手段によって計数された前記特賞判定の結果の報知の実行回数に基づいて前記特賞判定の結果を報知するのに要する時間を変更し、前記実行回数が所定値のときには前記特賞判定の結果を報知するのに要する時間を、前記可変入賞口に複数の遊技球が入賞するのに容易な時間に設定することを特徴とする。
第2の発明は、前記特賞判定結果報知時間変更手段は、前記遊技状態設定手段が前記可変始動口への入賞容易性を前記特定状態に設定してから最初に行われる前記特賞判定の結果の報知に要する時間を、前記可変入賞口に複数の遊技球が入賞するのに容易な時間に設定することを特徴とする。
第3の発明は、前記遊技媒介情報記憶手段が記憶する前記遊技媒介情報の個数を計数する記憶個数計数手段を有し、保留促進期間予告演出パターン決定手段は、前記記憶個数手段によって計数された前記遊技媒介情報の個数に基づいて、前記保留促進期間予告演出の内容を決定することを特徴とする。
第4の発明は、前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技が開始する際に前記通常状態に設定し、特定の大当たりの当選に基づいて、前記特定の大当たりに係る当該大当たり遊技が終了する際に前記特定状態に設定し、前記演出制御手段は、前記大当たり遊技中に前記保留促進期間予告演出を制御することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game board in which a game area in which game balls flow down is formed, a start area detecting means for detecting a game ball that has entered a variable start opening provided in the game area, and a variable winning opening. Specific area detection means for detecting a game ball that has entered the specified area, game mediation information acquisition means for acquiring game mediation information based on detection of the game ball by the start area detection means, and the game Based on the mediation information, a special award determination result confirming means for deterministically determining whether or not a special award is determined, a special award determination result notifying means for informing a result of the award determination by the award determination result confirming means, The prize determination result notification derivation time determining means for determining the time required for the prize determination result notifying means to notify the result of the prize determination, and the time required for notifying the result of the prize determination are changed. When the special ball determination result notification time changing means and the specific area detecting means detect the game ball, a big hit game is won, and a big hit game execution means for executing a big hit game advantageous to the player is triggered. In addition, the state of ease of winning a prize to the variable start port is set to a normal state that is a standard state, or a specific state that is more easily winable to the variable start port than the normal state. And the variable start port is opened when a predetermined condition is satisfied, and a state where a prize can be won is obtained. The variable prize opening is determined by the special prize determination result determination unit based on the game mediation information. When the winning is derived, the gaming machine is released and becomes a winning state, the game mediation information storage means for storing the game mediation information acquired by the game mediation information acquisition means, and the specific condition Is held in the effect device before the transition to, and a notification is made to inform the player that it is advantageous for the player to increase the number of game mediation information stored in the game mediation information storage means based on the winning to the variable start opening The holding promotion period notice effect determining means for determining the contents of the promotion period notice effect, and the holding promotion period notice effect based on the contents of the holding promotion period notice effect determined by the holding promotion period notice effect pattern determining means. Effect control means for controlling, and counting means for counting the number of executions of notification of the result of the prize determination after the gaming state setting means is set to the specific state, and the prize determination result notification time changing means Is based on the number of executions of notification of the result of the special prize determination counted by the counting means on the condition that the user stays in the specific state. The time required for notifying the predetermined result is changed, and when the number of executions is a predetermined value, the time required for notifying the result of the special prize determination is determined so that a plurality of game balls can win the variable prize opening. It is characterized by setting an easy time.
According to a second aspect of the present invention, the prize determination result notification time changing means is a result of the prize determination performed first after the gaming state setting means sets the ease of winning a prize to the variable start port to the specific state. The time required for notification is set to a time that is easy for a plurality of game balls to win a prize at the variable winning opening.
3rd invention has the memory | storage number counting means which counts the number of the said game mediation information which the said game mediation information storage means memorize | stores, and the holding | maintenance promotion period notice effect pattern determination means was counted by the said memory | storage number means. The content of the on-hold promotion period notice effect is determined based on the number of the game mediation information.
According to a fourth aspect of the present invention, the game state setting means sets the normal state when the jackpot game starts, and when the jackpot game related to the specific jackpot ends based on the winning of the specific jackpot The specific state is set, and the effect control means controls the hold promotion period notice effect during the jackpot game.

特定領域検出手段が遊技球を検出すると、大当たりの当選となり、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、例えば、大当たり遊技専用の特別な可変入賞口や、小当たり当選により入賞可能となる可変入賞口が開放して入賞可能な状態になる。これらの場合、可変入賞口の開放態様は限定されず、また、複数種類設けられていても構わない。   When the specific area detecting means detects a game ball, a big win is won and a big win game advantageous to the player is executed. In the jackpot game, for example, a special variable prize slot dedicated to the jackpot game and a variable prize slot that can be won by winning a small prize are opened to enter a winning state. In these cases, the opening manner of the variable winning award is not limited, and a plurality of types may be provided.

可変始動口への入賞容易性とは、可変始動口へ入賞させる容易性の度合い(難易度)であり、様々な要素によって構成されている。この構成要素として、例えば、所定条件の成立の可能性(本実施の形態では、入賞ゲートへの入賞に基づく普通図柄の抽選において「当たり」に当選する確率)や、開放する時間、さらには所定条件の成立を導出するのに要する時間(本実施の形態においては、普通図柄の変動表示に要する時間)がある。これらが合成されて、一つの可変始動口への入賞容易性が構成されている。そして、可変始動口への入賞容易性が高くなるにつれて、可変始動口へ入賞し易くなる。なお、可変始動口への入賞容易性は必ずしも具体的な数値で表現されていなくても良い。   The ease of winning a prize at the variable start port is the degree of ease (difficulty) of winning a prize at the variable start port, and is composed of various elements. As this component, for example, the possibility of establishment of a predetermined condition (in this embodiment, the probability of winning a “winning” in a normal symbol lottery based on winning at a winning gate), the opening time, and a predetermined There is a time required for deriving the establishment of the condition (in this embodiment, a time required for normal symbol variation display). These are combined to make it easy to win a single variable start port. And as the ease of winning a prize at the variable start opening increases, it becomes easier to win the variable start opening. The ease of winning a prize at the variable start port does not necessarily have to be expressed as a specific numerical value.

始動領域検出手段が可変始動口に進入した遊技球を検出することに基づいて取得された遊技媒介情報を遊技媒介情報記憶手段が記憶するので、遊技状態設定手段が、可変始動口への入賞容易性を通常状態に設定したとしても、この通常状態が設定されるまでに、遊技媒介情報記憶手段が遊技媒介情報を記憶していれば、通常状態における可変始動口への入賞容易性の程度によらず、通常状態でも可変始動口への入賞に基づく特賞抽選を行うことができる。この結果、可変始動口については遊技者に不利な通常状態にあるにも関わらず、遊技媒介情報記憶手段が記憶した遊技媒介情報の分については、特定領域への進入を目指すことができる。   Since the game mediation information storage means stores the game mediation information acquired based on the detection of the game ball that has entered the variable startport by the start area detection means, the game state setting means can easily win the variable startport. Even if the game is set to the normal state, if the game mediation information storage means stores the game mediation information by the time the normal state is set, the level of ease of winning the variable start port in the normal status Regardless, a special lottery based on winning at the variable start port can be performed even in a normal state. As a result, although the variable start port is in a normal state unfavorable to the player, the game mediation information stored by the game mediation information storage means can be aimed at entering a specific area.

さらに、特定状態に滞在していることを条件に、当該特定状態移行後に行われる特賞判定の結果の報知に基づいて、特賞判定結果報知時間変更手段が特賞判定の結果を報知するのに要する時間を可変入賞口に複数の遊技球が入賞するのに容易な時間とする。したがって、通常状態に設定される前に効率良く遊技媒介情報記憶手段に可変始動口への入賞に基づく遊技媒介情報を確実に記憶させることが出来る。これは、例えば、複数の遊技球が入賞するのに容易な時間の設定の成否を、特賞判定毎に独立した抽選によって決定する場合、この時間が設定されてない場合があるからである。   Furthermore, on the condition that the user stays in the specific state, the time required for the special determination determination result notification time changing means to notify the result of the special determination based on the notification of the result of the special determination performed after the transition to the specific state. Is an easy time for a plurality of game balls to win a variable winning opening. Therefore, the game mediation information based on the winning to the variable start port can be reliably stored in the game mediation information storage means efficiently before the normal state is set. This is because, for example, when the success or failure of the time setting for winning a plurality of game balls is determined by independent lottery for each special prize determination, this time may not be set.

また、保留促進期間予告演出パターン決定手段によって、特定状態に移行する前に、可変始動口への入賞に基づく遊技媒介情報記憶手段が記憶する遊技媒介情報の個数が増加するにつれて遊技者に有利であることを報知、さらには、これからその遊技媒介情報の個数を増加する機会が訪れることを予告する保留促期間予告演出の内容が決定され、演出制御手段によって保留促進期間予告演出が演出装置において行われる。したがって、遊技者は、通常状態に移行するまでに、確実に遊技媒介情報を記憶させる(可変始動口への入賞に基づく特賞判定を保留する)ことができる。これは、遊技者にとっては、このような報知がなければ不可逆的に進む遊技の中で、遊技媒介情報を記憶させる機会が設けられていることを気付くのが困難であるからである。また、特賞判定結果報知時間変更手段は、遊技状態設定手段が可変始動口への入賞容易性を特定状態に設定してから最初に行われる特賞判定の結果の報知に要する時間を、可変入賞口に複数の遊技球が入賞するのに容易な時間に設定する。したがって、可変始動口への入賞に基づいて取得された遊技媒介情報の個数を確実に増加させることができる。さらに、保留促進期間予告演出パターン決定手段が保留促進期間予告演出に関連付けられた遊技媒介情報記憶手段が記憶する遊技媒介情報の個数に基づいて保留促進期間予告演出の内容(パターン)を決定する。したがって、遊技媒介情報の個数によって保留促進期間予告演出の内容を変更することができる。この結果、遊技者は保留促進期間予告演出を体感することができるので、保留促進期間予告演出の意義が理解され易くなると共に、遊技の興趣が向上する。また、遊技状態設定手段は、大当たり遊技が開始する際に通常状態に設定し、特定の大当たりの当選に基づいて記特定の大当たりに係る当該大当たり遊技が終了する際に特定状態に設定し、演出制御手段は、大当たり遊技中に保留促進期間予告演出を制御する。この結果、保留促進期間予告演出と、特賞判定結果報知時間変更手段によって変更された特賞判定の結果の報知に要する時間を変更された特賞判定の結果の報知との時間間隔の長期化が軽減される。したがって、保留促進期間予告演出の演出効果の低下が軽減される。   In addition, it is advantageous for the player as the number of game mediation information stored by the game mediation information storage means based on the winning to the variable start port increases before the transition to the specific state by the hold promotion period notice effect pattern determination means. The content of the hold-promoting period notice effect for notifying that there is a certain event, and also an opportunity to increase the number of the game mediating information will be determined is determined, and the effect control means performs the hold promotion period notice effect in the effect device. Is called. Therefore, the player can surely store the game mediation information (pending the special prize determination based on the winning at the variable start port) before shifting to the normal state. This is because it is difficult for the player to realize that there is an opportunity to store game mediation information in a game that progresses irreversibly without such notification. Further, the prize determination result notification time changing means determines the time required for notification of the result of the special prize determination performed first after the gaming state setting means sets the ease of winning the variable start opening to a specific state. It is set to an easy time for a plurality of game balls to win. Accordingly, it is possible to reliably increase the number of game mediation information acquired based on winning at the variable start opening. Further, the hold promotion period notice effect pattern determining means determines the content (pattern) of the hold promotion period notice effect based on the number of game mediation information stored in the game mediation information storage means associated with the hold promotion period notice effect. Therefore, the content of the reservation promotion period notice effect can be changed according to the number of game mediation information. As a result, the player can experience the hold promotion period notice effect, so that the significance of the hold promotion period notice effect is easily understood and the interest of the game is improved. The game state setting means sets the normal state when the jackpot game starts, sets the specific state when the jackpot game related to the specific jackpot ends based on the winning of the specific jackpot, The control means controls the holding promotion period notice effect during the jackpot game. As a result, it is possible to reduce the lengthening of the time interval between the holding promotion period notice effect and the notification of the result of the special prize determination in which the time required for notification of the result of the special prize determination changed by the special determination result notification time changing means is changed. The Therefore, a reduction in the effect of the holding promotion period notice effect is reduced.

遊技球が可変始動口へ進入したことに基づいて取得された遊技媒介情報を記憶する遊技媒介情報記憶手段と、特賞判定の結果を報知するのに要する時間を変更する特賞判定結果報知時間変更手段とが設けられ、特賞判定結果報知変更手段は、特定状態に滞在していることを条件に、当該特定状態に移行してから計数された特賞判定の結果の報知の実行回数に基づいて特賞判定の結果を報知するのに要する時間を変更し、実行回数が所定値のときには特賞判定の結果を報知するのに要する時間を、前記可変入賞口に複数の遊技球が入賞するのに容易な時間とする。さらに、保留促進期間予告演出パターン決定手段が、特定状態に移行する前に、可変始動口への入賞に基づく遊技媒介情報記憶手段が記憶する遊技媒介情報の個数が増加するにつれて遊技者に有利であることを報知、さらには、これからその遊技媒介情報の個数を増加する機会が訪れることを予告する保留促進期間予告演出の内容を決定し、それに基づき演出制御手段が保留促進期間予告演出を演出装置において行うので、遊技の単調さを向上すると共に遊技意欲を持続することができる。   Game mediation information storage means for storing game mediation information acquired based on the fact that a game ball has entered the variable start opening, and special prize determination result notification time change means for changing the time required to report the result of the special prize determination The special prize determination result notification changing means is based on the number of executions of the notification of the result of the special prize determination counted after the transition to the specific state on the condition that the special status is staying in the specific state. When the number of executions is a predetermined value, the time required for notifying the result of the game is changed to the time required for notifying the result of the special prize determination. And Further, the holding promotion period notice effect pattern determining means is advantageous to the player as the number of game mediation information stored in the game mediation information storage means based on winning at the variable start port increases before shifting to the specific state. The content of the hold promotion period notice effect for notifying that there is a further event and further increasing the number of the game mediation information will be determined will be determined, and the effect control means will produce the hold promotion period notice effect based on that. Therefore, it is possible to improve the monotony of the game and to maintain the game motivation.

本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 図1の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a−1)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram representing a jackpot determination table for the first special symbol, (a-2) is a diagram representing a jackpot determination table for the second special symbol, and (b) is a diagram representing a reach determination table. . (a)は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)は小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はハズレ時の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the special symbol determination table for jackpot winning, (b) is a figure showing the special symbol determination table for small hitting, (c) is a figure showing the special symbol determination table at the time of a loss. (a)は第1種長当たり当選用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は第2種短当たり当選用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the big prize opening / closing control table for winning per 1st kind long, (b) is a figure showing the big winning opening / closing control table for winning per 2nd kind short. (a)は小当たり当選用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は小当たり当選用特定入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は小当たり遊技制御テーブルを表す図、(d)は第2種長当たり当選用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(e)は第2種短当たり当選用大入賞口開放制御テーブルを表す図、である。(A) is a diagram showing a big winning opening opening / closing control table for small wins, (b) is a diagram showing a specific winning opening opening / closing control table for small winning, (c) is a diagram showing a small winning game control table, (d) is a figure showing the winning prize opening / closing control table for winning per second type long, (e) is a figure showing the winning prize opening opening control table for winning per second kind short. (a)は遊技条件データ・参照データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a game condition data / reference data judgment table, (b) is a figure showing a game condition judgment table. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. 図11における第1始動口検出センサ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting port detection sensor input process in FIG. 図12における第1事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prior determination process in FIG. 図11における第2始動口検出センサ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port detection sensor input process in FIG. 図14における第2事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prior determination process in FIG. 図11における特定領域検出センサ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific area | region detection sensor input process in FIG. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special memory determination process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 非時短状態における第1特図用、及び、非時短状態のチャンス期間以外の通常期間における第2特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table for the 1st special figure in a non-time-short state, and the 2nd special figure for normal periods other than the chance period of a non-time-short state. 時短状態における第1特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table for 1st special figures in a time-short state. (a)は非時短状態のチャンス期間における第2特図用変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は時短状態のリミッター未作動状態における第2特図用変動パターン判定テーブルを表す図、(c)は時短状態のリミッター作動状態における第2特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the variation pattern determination table for the second special figure in the chance period in the non-short-time state, (b) is a figure showing the variation pattern determination table for the second special figure in the time-short state limiter inactive state. (c) is a figure showing the 2nd special figure fluctuation pattern determination table in the limiter operation state of a time-short state. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技強制終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game forced termination process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop process in a main control board. 種制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the auxiliary game process in a seed control board. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルを示す図、(b)は普通図柄判定テーブルを示す図、(c)は補助遊技制御セーブルを示す図、(d)は第2始動口開放制御テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a normal symbol hit determination table, (b) is a diagram showing a normal symbol determination table, (c) is a diagram showing auxiliary game control disable, (d) is a second start port opening control table FIG. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process in an effect control board. 演出制御基板における保留数増加処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-holds increase process in an effect control board. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における変動演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production end process in a production control board. 演出制御基板における保留数減少処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-holds reduction process in an effect control board. 演出制御基板における大当たり本編演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit main part effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における小当たり演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における大当たりエンディング演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot ending effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における小当たり演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit effect end process in an effect control board. 演出制御基板におけるセットモード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set mode setting process in an effect control board. 演出制御基板における特定領域入賞演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific area winning effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における演出モード変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode change process in a production control board. 演出制御基板における保留促進演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding | maintenance promotion effect end process in an effect control board. 演出モード特定フラグと演出モードとの関係を示す参考図である。It is a reference diagram showing the relationship between the effect mode identification flag and the effect mode. セットモードにおけるリミッター未作動モード(演出モード「B」)における変動演出パターン判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change effect pattern determination table in the limiter non-operation mode in the set mode (effect mode “B”). 保留促進モード(演出モード「C」)における変動演出パターン判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production pattern determination table in the reservation promotion mode (production mode “C”). 保留維持モード(演出モード「D」)における変動演出パターン判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production pattern determination table in holding | maintenance maintenance mode (production mode "D"). チャンスモード(演出モード「E」)における変動演出パターン判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production pattern determination table in chance mode (production mode "E"). (a)はリミッター作動モードに移行する前の大当たり遊技に対する大当たりエンディング演出パターン判定テーブルを示す図、(b)はチャンスモードに移行する前の大当たり遊技に対する大当たりエンディング演出パターン判定テーブルを示す図、(c)は保留促進演出更新確定コマンド判定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a jackpot ending effect pattern determination table for a jackpot game before the transition to the limiter operation mode, (b) is a diagram showing a jackpot ending effect pattern determination table for the jackpot game before the transition to the chance mode, c) is a diagram showing a hold promotion effect update confirmation command determination table. 遊技の全体のタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart of the whole game. 遊技の一部分のタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart of a part of game. (a)〜(c)は保留促進期間予告演出の一例を表す図である。(A)-(c) is a figure showing an example of a reservation promotion period notice effect. (a)は保留促進モードにおいて、保留促進演出を除いた概略図を表す図、(b)は第2保留数が「0」の場合の保留促進演出の概略図を表す図、(c)は第2保留数が「1」の場合の保留促進演出の概略図を表す図である。(A) is a diagram showing a schematic diagram excluding a hold promotion effect in the hold promotion mode, (b) is a diagram showing a schematic diagram of a hold promotion effect when the second reservation number is “0”, (c) It is a figure showing the schematic of the reservation promotion production in case the 2nd number of reservations is "1". (a)は第2保留数が「2」の場合の保留促進演出の概略図を表す図、(b)は第2保留数が「3」の場合の保留促進演出の概略図を表す図、(c)は第2保留数が「4」の場合の保留促進演出の概略図を表す図である。(A) is a diagram showing a schematic diagram of a hold promotion effect when the second hold number is “2”, (b) is a diagram showing a schematic diagram of a hold promotion effect when the second hold number is “3”; (C) is a figure showing the schematic of the reservation promotion production in case the 2nd number of reservations is "4". 実施の形態2における、遊技条件データ・参照データ判定テーブルを表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a game condition data / reference data determination table in the second embodiment. 実施の形態2における、特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing special figure variation pattern determination processing in the second embodiment. 実施の形態2における、(a)は実施の形態2における、非時短状態のチャンス期間における第2特図用変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は実施の形態2における、時短状態の第2特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。In Embodiment 2, (a) is a diagram showing a second special-figure variation pattern determination table in the chance period in the non-short-time state in Embodiment 2, and (b) is the first in the short-time state in Embodiment 2. FIG. It is a figure showing the variation pattern determination table for 2 special figures. 実施の形態2における、特別図柄停止処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing special symbol stop processing in the second embodiment. 実施の形態2における、小当たり演出終了処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a small hit effect end process in the second embodiment. 実施の形態2における、大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a jackpot game end process in the second embodiment. 実施の形態2における、コマンド受信処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating command reception processing in the second embodiment. 実施の形態2における、変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a variation effect pattern determination process in the second embodiment. 実施の形態2における、変動演出終了処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a variation effect end process in the second embodiment. 実施の形態2における、特定領域入賞演出パターン決定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a specific area winning effect pattern determination process in the second embodiment. 実施の形態2における、大当たりエンディング演出パターン決定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing jackpot ending effect pattern determination processing in the second embodiment. 実施の形態2における、演出モード変更処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect mode change process in the second embodiment. 実施の形態2における、演出モード変更処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect mode change process in the second embodiment. 実施の形態2における、演出モード特定フラグと演出モードとの関係を示す参考図である。FIG. 10 is a reference diagram illustrating a relationship between an effect mode specifying flag and an effect mode in the second embodiment. 実施の形態2における、保留促進モード(演出モード「C」)における変動演出パターン判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production pattern determination table in the hold | maintenance promotion mode (production mode "C") in Embodiment 2. FIG. 実施の形態2における、保留維持モード(演出モード「D」)における変動演出パターン判定テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a variation effect pattern determination table in the hold mode (effect mode “D”) in the second embodiment. (a)は、時短付き大当たりに係る大当たりエンディング演出パターン判定テーブルを示す図、(b)は、時短無し大当たりに係る大当たりエンディング演出パターン判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the jackpot ending effect pattern determination table which concerns on the jackpot with time-saving, (b) is a figure which shows the jackpot ending effect pattern determination table which concerns on the jackpot without time-shortening.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(実施の形態1)
遊技機1は、遊技盤2を備えており、この遊技盤2の中央部には液晶表示装置等の画像出力装置18が枠体14に嵌め込まれて一体化されてなるセンター役物が設けられている。すなわち、センター役物を構成する枠体15の周囲に臨む遊技盤2上には遊技領域5が形成されている。また、遊技機1は、回動可能に配置された操作ハンドル3を備えており、遊技者が操作ハンドル3に触れると、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106(図3参照)にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド3cの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度を変化させると、操作ハンドル3に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド3cに印加される。
(Embodiment 1)
The gaming machine 1 includes a gaming board 2, and at the center of the gaming board 2 is provided a center accessory in which an image output device 18 such as a liquid crystal display device is fitted into the frame 14 and integrated. ing. That is, the game area 5 is formed on the game board 2 facing the periphery of the frame 15 constituting the center accessory. The gaming machine 1 also includes an operation handle 3 that is rotatably arranged. When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3 b in the operation handle 3 is connected to the operation handle 3 by the player. The touch is detected and a touch signal is transmitted to the firing control board 106 (see FIG. 3). When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 3c. When the rotation angle of the operation handle 3 is changed, the gear directly connected to the operation handle 3 rotates and the knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to a launching solenoid 3c provided in the game ball launching mechanism.

そして、発射用ソレノイド3cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド3cが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さで、遊技領域5に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球は、レール4a,4b間を上昇して遊技盤2の上部に達した後、遊技領域5内を落下(流下)する。このとき、遊技球は遊技領域5に設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に落下する。   When a voltage is applied to the firing solenoid 3c, the firing solenoid 3c is operated according to the applied voltage, and the game ball is directed toward the game area 5 with a strength according to the rotation angle of the operation handle 3. Is fired. The launched game ball rises between the rails 4a and 4b and reaches the upper part of the game board 2, and then falls (flows down) in the game area 5. At this time, the game ball falls unpredictably due to a collision with a plurality of nails or windmills provided in the game area 5.

遊技領域5には、複数の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 5 is provided with a plurality of general winning ports 11. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a, and when this general winning opening detecting sensor 11a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is provided. To be paid out.

また、遊技領域5には(本実施の形態においては画像出力装置13の正面視右側)、遊技球の通過が可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、遊技球の通過を検出するゲート検出センサ10aが設けられており、このゲート検出センサ10aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。   The game area 5 (in the present embodiment, the right side of the image output device 13 as viewed from the front) is provided with a winning gate 10 through which a game ball can pass. The winning gate 10 is provided with a gate detection sensor 10a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection sensor 10a detects the passage of the game ball, a lottery of a normal symbol described later is performed.

さらに、遊技領域5の下部で、画像出力装置13の下方には、上記一般入賞口11と同様に、遊技球が常時入球可能な第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられており、この検出センサ6aが遊技球の入球を検出すると、後述する第1特別図柄の抽選行われる。なお、検出センサ6aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Further, in the lower part of the game area 5, below the image output device 13, similarly to the general winning port 11, a first start port 6 through which a game ball can always enter is provided. The first starting port 6 is provided with a first starting port detection sensor 6a for detecting the entrance of a game ball. When the detection sensor 6a detects the entrance of a game ball, the first special symbol described later is provided. A lottery will be held. In addition, also when the detection sensor 6a detects a game ball entering, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、入賞ゲート10の下流側には、第2始動口制御装置70が設けられている。第2始動口制御装置70は、一対の可動片70bを有しており、これら一対の可動片70bによって第2始動口7が開閉される。すなわち、第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって、遊技球が入賞不可能な状態になる第1の態様と、入賞可能な状態になる第2の態様とに制御される。   Further, a second start port control device 70 is provided on the downstream side of the winning gate 10. The second starting port control device 70 has a pair of movable pieces 70b, and the second starting port 7 is opened and closed by the pair of movable pieces 70b. That is, the second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 into a first mode in which the game ball is in a state in which a winning is not possible and a second mode in which a winning is possible.

なお、第2始動口7が第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口7の直上に突出して配置されている突起部(符号なし)と、可動片70bとによって第2始動口7への入賞経路が遮断されるので、遊技球の第2始動口7への入賞が不可能になる。一方、第2始動口7が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片70bが先端同士が離れていく向きに回動し、上記の突起部と可動片70bとの距離が遊技球の直径以上となる。この結果、第2始動口7への入賞経路の遮断が解除されると共に、可動片70bが第2始動口7の受け皿として機能するので、第2始動口7への遊技球の入球が可能になる。つまり、第2始動口7は、第1の態様にあるときには相対的に遊技球の入球が困難であり、第2の態様にあるときには相対的に遊技球の入球が容易となる。なお、開閉可能な一対の可動片70bには、第2始動口開閉ソレノイド70cが接続されている。   When the second start port 7 is controlled to the first mode, the second start is performed by the projecting portion (not shown) that protrudes directly above the second start port 7 and the movable piece 70b. Since the winning path to the mouth 7 is blocked, it becomes impossible to win the game ball to the second start opening 7. On the other hand, when the second start port 7 is controlled in the second mode, the pair of movable pieces 70b rotate in the direction in which the tips are separated from each other, and the distance between the protrusion and the movable piece 70b. Exceeds the diameter of the game ball. As a result, the blocking of the winning path to the second starting port 7 is released, and the movable piece 70b functions as a tray for the second starting port 7, so that a game ball can enter the second starting port 7. become. That is, when the second start port 7 is in the first mode, it is relatively difficult to enter the game ball, and when it is in the second mode, it is relatively easy to enter the game ball. Note that a second start opening / closing solenoid 70c is connected to the pair of movable pieces 70b that can be opened and closed.

第2始動口7には、遊技球の入球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられており、この検出センサ7aが遊技球の入球を検出すると、第2特別図柄の抽選が行われる。なお、検出センサ7aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The second starting port 7 is provided with a second starting port detection sensor 7a for detecting the entrance of a game ball. When the detection sensor 7a detects the entrance of a game ball, the second special symbol lottery is selected. Done. Note that even when the detection sensor 7a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

図1に示すように、上記第2始動口7の下方には、第1大入賞口8が設けられており、第1大入賞口8には第1大入賞口8の開閉を制御する第1大入賞口制御装置80が設置されている。第1大入賞口制御装置80は第1大入賞口開閉扉80bと第1大入賞口80bに接続された第1大入賞口開閉ソレノイド80cとを具備する。第1大入賞口開閉扉80bは、通常は(未作動状態では)第1大入賞口8を閉鎖することで、遊技球の入球を不可能な状態にしている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、第1大入賞口開閉ソレノイド80cが通電されて第1大入賞口8が開放されるとともに、この大入賞口開閉扉80bが遊技球を第1大入賞口8内に導く受け皿として機能するので、遊技球の第1大入賞口8への入球が可能となる。なお、第1大入賞口8には第1大入賞口検出センサ8aが設けられており、この第1大入賞口検出センサ8aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   As shown in FIG. 1, a first grand prize winning port 8 is provided below the second starting port 7, and the first grand prize winning port 8 controls the opening and closing of the first grand prize winning port 8. A single winning prize control device 80 is installed. The first big prize opening control device 80 includes a first big prize opening opening / closing door 80b and a first big prize opening opening / closing solenoid 80c connected to the first big prize opening 80b. The first big prize opening / closing door 80b normally closes the first big prize opening 8 (when not in operation), thereby making it impossible for the game ball to enter. On the other hand, when the big hit game described later is started, the first big prize opening / closing solenoid 80c is energized to open the first big prize opening 8, and the big prize opening / closing door 80b receives the game ball. Since it functions as a saucer leading into the first grand prize opening 8, it is possible to enter the game ball into the first big prize opening 8. The first grand prize opening 8 is provided with a first big prize opening detection sensor 8a. When the first big prize opening detection sensor 8a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball ( For example, 15 game balls) are paid out.

また、入賞ゲート10と第1大入賞口8の間には、第2大入賞口制御装置90が設けられている。第2大入賞口制御装置90は、羽根部材90bと羽根部材90bの基端部に接続された第2大入賞口開閉ソレノイド90cとを備えている。第2大入賞口開閉ソレノイド90cが未通電のとき、羽根部材90bの先端部が、入賞ゲート10と羽根部材90bとの間に配置され、枠体14から突出した係止部材14Rに係止している。一方、普通図柄の抽選において当たりに当選すると、第2大入賞口開閉ソレノイド90cが通電され、羽根部材90bが、この先端部が係止部材14Rから離隔する向きに回動する。このとき、羽根部材90bの先端部と係止部材14Rとで第2大入賞口9が形成される。すなわち、羽根部材90bの先端部と係止部材14Rの先端部との間の空間が第2大入賞口9となる。このように、第2大入賞口開閉ソレノイド90cが未通電状態で羽根部材90bが係止部材14Rに係止しているときに第2大入賞口9は閉鎖され、第2大入賞口開閉ソレノイド90cが通電され、羽根部材90bが回動すると、第2大入賞口9が開放される。   Further, a second grand prize port control device 90 is provided between the prize gate 10 and the first grand prize port 8. The second big prize opening control device 90 includes a blade member 90b and a second big prize opening opening / closing solenoid 90c connected to the base end portion of the blade member 90b. When the second big prize opening opening / closing solenoid 90c is not energized, the tip of the blade member 90b is disposed between the winning gate 10 and the blade member 90b and is locked to the locking member 14R protruding from the frame body 14. ing. On the other hand, if the win is won in the normal symbol lottery, the second big prize opening opening / closing solenoid 90c is energized, and the blade member 90b is rotated in a direction in which the tip portion is separated from the locking member 14R. At this time, the second big prize opening 9 is formed by the tip of the blade member 90b and the locking member 14R. That is, the space between the tip of the blade member 90 b and the tip of the locking member 14 </ b> R becomes the second big prize opening 9. Thus, when the second big prize opening / closing solenoid 90c is not energized and the blade member 90b is locked to the locking member 14R, the second big prize opening 9 is closed and the second big prize opening / closing solenoid is closed. When 90c is energized and the blade member 90b rotates, the second big prize opening 9 is opened.

入賞ゲート10より下流側で第2大入賞口9が開放しているときにのみ、流下可能な領域に、特定入賞口9Aと非特定入賞口9Bとが形成されている。特定入賞口9Aが非特定入賞口9Bより上流側に形成されており、特定入賞口9Aから非特定入賞口9Bにかけて一連の入賞経路が形成されている。特定入賞口9Aには、特定入賞口9Aの開閉を制御する特定入賞口制御装置90Aが設置されている。特定入賞口制御装置90Aは、特定入賞口9Aに収容され、遊技盤2の垂直方向にスライド可能なスライド部材90dと、スライド部材90dの基端部に接続された特定入賞口開閉ソレノイド90eとを具備する。   Only when the second large winning opening 9 is opened downstream of the winning gate 10, the specific winning opening 9A and the non-specific winning opening 9B are formed in the flowable area. The specific winning port 9A is formed upstream of the non-specific winning port 9B, and a series of winning paths are formed from the specific winning port 9A to the non-specific winning port 9B. The specific winning opening 9A is provided with a specific winning opening control device 90A for controlling the opening and closing of the specific winning opening 9A. The specific winning opening control device 90A includes a slide member 90d that is accommodated in the specific winning opening 9A and is slidable in the vertical direction of the game board 2, and a specific winning opening opening / closing solenoid 90e connected to the base end of the sliding member 90d. It has.

特定入賞口開閉ソレノイド90eが未通電のとき、スライド部材90dが完全に特定入賞口9A内に収容され、特定入賞口9Aが閉鎖されており、特定入賞口9Aへの入賞が不可能な状態となると共に、特定入賞口9Aの正面側は遊技球の流下(通過)が可能となっている。一方、非特定入賞口9Bの口縁部には、遊技球を口内に導くための受け部90gが遊技盤2から立設されている。この受け部90gは特定入賞口9Aの口縁部から連設されているので、第2大入賞口9を通過したが、特定入賞口9Aに入賞できなかった遊技球が必ず非特定入賞口9Bに入賞する。   When the specific prize opening opening / closing solenoid 90e is not energized, the slide member 90d is completely accommodated in the specific prize opening 9A, the specific prize opening 9A is closed, and it is impossible to win the special prize opening 9A. At the same time, the game ball can flow down (pass through) the front side of the specific winning opening 9A. On the other hand, a receiving portion 90g for guiding a game ball into the mouth is erected from the game board 2 at the edge of the non-specific winning opening 9B. Since the receiving portion 90g is continuously provided from the rim of the specific winning opening 9A, a game ball that has passed through the second large winning opening 9 but failed to win the specific winning opening 9A is always a non-specific winning opening 9B. Win a prize.

なお、特定入賞口9Aには特定領域検出センサ90aが設けられており、この特定領域検出センサ90aが遊技球の入球を検出すると、後述する小当たり遊技が発展した大当たり遊技(第2種大当たり遊技)が実行される。また、特定入賞口9Aと非特定入賞口9Bとは同一の回収通路に接続されており、当該回収通路の双方の入賞口の下流域に遊技球を検知する第2大入賞口検出センサ9aが設置されており、この第2大入賞口検出センサ9aが遊技球を検知すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   A specific area detection sensor 90a is provided in the specific winning opening 9A, and when the specific area detection sensor 90a detects the entry of a game ball, a jackpot game (second type jackpot) developed by a small hit game described later. Game) is executed. Further, the specific winning opening 9A and the non-specific winning opening 9B are connected to the same collecting passage, and a second large winning opening detecting sensor 9a for detecting a game ball in the downstream area of both winning openings of the collecting passage is provided. When the second big prize opening detection sensor 9a is installed and detects a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) is paid out.

上記遊技領域5の最下部には、第1始動口6、第2始動口7、第1大入賞口8、第2大入賞口9及び一般入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。   A game that did not enter any of the first starting port 6, the second starting port 7, the first major winning port 8, the second major winning port 9, and the general winning port 11 at the bottom of the gaming area 5 A discharge port 12 is provided for discharging the sphere.

上記遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上述した画像出力装置13の他に、この画像出力装置13の上方に演出用役物装置15が設けられている。この演出用役物装置15の動作によって、遊技者にさまざまな期待感を与えうる。さらに、遊技盤2の上部および下部には、複数の可動式ライト16aを具備する演出用照明装置16が設けられている。各ライト16aの光の照射方向や発光色が変更されることで、さまざまな演出が行われる。また、遊技盤2の上部に設置された演出用照明装置16の水平方向外側には、音声出力装置17が設けられており、音の高さや音量が変更されることで、さまざまな音声による演出が行われる。   The game board 2 is provided with an effect device for performing various effects. Specifically, in addition to the image output device 13 described above, an effect accessory device 15 is provided above the image output device 13. Various actions can be given to the player by the operation of the effect accessory device 15. Furthermore, an illuminating lighting device 16 having a plurality of movable lights 16a is provided on the upper and lower portions of the game board 2. Various effects are performed by changing the light irradiation direction and the emission color of each light 16a. In addition, an audio output device 17 is provided on the outside in the horizontal direction of the effect lighting device 16 installed at the upper part of the game board 2, and various sound effects can be produced by changing the pitch and volume. Is done.

画像出力装置13には、主に遊技の進行に応じた画像が表示される。そのなかでも高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口6または第2始動口7への有効な入賞に基づき特別図柄の抽選に対応して行われる変動演出である。変動演出では、基本的には、まず演出図柄を構成する装飾図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、次いで、演出図柄が停止し、当該変動演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。1回の変動演出において、複数の演出図柄の変動表示及び停止表示(演出図柄表示)が一緒に行われることがある。例えば、画像出力装置13の画面の左側領域、中央領域及び右側領域において、演出図柄表示が行われる。この場合、全ての停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄の抽選の結果に対応し得る。なお、変動演出は特別図柄の抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄の抽選に対する演出であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の演出図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果(停止表示された特別図柄)を表しているとは限らない。   The image output device 13 displays an image mainly according to the progress of the game. Among them, the effect performed at a high frequency is a variable effect performed in response to a special symbol lottery based on an effective winning of the game ball to the first start port 6 or the second start port 7. Basically, in the variation effect, first, a variation display of the effect symbol in which the decoration symbols constituting the effect symbol fluctuate in a predetermined manner for a predetermined time is performed, and then the effect symbol is stopped and the variation effect ends. A stop effect is displayed for the effect design. In one variation effect, a variation display and a stop display (effect symbol display) of a plurality of effect symbols may be performed together. For example, effect symbol display is performed in the left region, the central region, and the right region of the screen of the image output device 13. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when all the stop displays are completed can correspond to the result of the special symbol lottery. In addition, although the variation effect is performed corresponding to the lottery of the special symbol, since it is an effect to the lottery of the special symbol to the last, the arrangement of the effect symbol on the active line when the effect symbol is stopped and displayed is not necessarily the special symbol It does not necessarily represent the result of symbol lottery (a special symbol that is stopped).

本実施の形態では、演出図柄は、相対的に左側に表示される左図柄と、相対的に右側に表示される右図柄と、左図柄と右図柄との間に表示される中図柄とに分類される。個々の演出図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。   In the present embodiment, the effect symbols are a left symbol displayed relatively on the left side, a right symbol relatively displayed on the right side, and a middle symbol displayed between the left symbol and the right symbol. being classified. In the variable display of individual effect symbols, a plurality of decorative symbols are regularly moved in the vertical direction (for example, from top to bottom) for a predetermined time from the start of the variable display until the stop display is performed. (Scroll). This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently being performed.

演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの演出図柄が同時に停止する態様がある。なお、特別図柄の抽選が所定期間行われない待機状態(所謂、客待ち)になると、客待ち演出が行われる。   There are various ways of displaying the effect symbols. For example, the decorative symbols may move at a high speed at the beginning and stop while gradually decelerating at the end, or may suddenly stop without decelerating. In addition, for example, there is a mode in which the left symbol, the right symbol, the middle symbol are stopped in this order, a left symbol and the right symbol are simultaneously stopped, a middle symbol is finally stopped, and a three effect symbols are simultaneously stopped. . When a special symbol lottery is not performed for a predetermined period of time (so-called customer waiting), a customer waiting effect is performed.

演出ボタン18は、押圧操作可能に構成されており、遊技においては、例えば、上記画像出力装置13に演出ボタン18を操作するようなメッセージが表示されたときにのみその操作が有効となる。演出ボタン18には、演出ボタン検出スイッチ18aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ18aが遊技者の操作を検出すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン操作検出信号を送信し、この操作に応じて特別な演出が実行される。   The effect button 18 is configured so that it can be pressed, and in a game, for example, the operation is effective only when a message for operating the effect button 18 is displayed on the image output device 13. The effect button 18 is provided with an effect button detection switch 18a. When the effect button detection switch 18a detects a player's operation, an effect button operation detection signal is transmitted to an effect control board 102, which will be described later. Depending on the situation, a special performance is executed.

また、遊技領域5の下方には、第1特別図柄表示装置19並びに第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21からなる図柄表示装置、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23並びに普通図柄保留数表示装置24からなる保留数表示装置、及び、時短状態表示装置26からなる状態表示装置が設けられている。   Below the game area 5, a symbol display device comprising a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, and a normal symbol display device 21, a first special symbol hold number display device 22, a second special symbol display device 22. A number-of-holds display device comprising a symbol number-of-holds display device 23 and a normal symbol number-of-holds display device 24, and a status display device comprising a time-short state display device 26 are provided.

特別図柄表示装置19、20は、始動口6、7に遊技球が入賞することを条件に行われる特別図柄の抽選の結果を表示する装置である。特別図柄の抽選の結果には特別図柄が設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置19、20に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置19、20における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄の抽選の結果の報知となる。なお、第1始動口6への入賞に基づく特別図柄の抽選に対しては第1特別図柄表示装置19で特別図柄が表示され、第2始動口7への入賞に基づく特別図柄の抽選に対しては第2特別図柄表示装置20で特別図柄が表示される。以下、第1特別図柄表示装置19に表示される特別図柄を第1特別図柄と称し、第2特別図柄表示装置20に表示される特別図柄を第2特別図柄と称する。   The special symbol display devices 19 and 20 are devices that display the results of a special symbol lottery performed on the condition that a game ball wins at the start ports 6 and 7. A special symbol is set as a result of the special symbol lottery. When the special symbol lottery is performed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed on the special symbol display devices 19 and 20 in a stopped state. That is, the special symbol stop display on the special symbol display devices 19 and 20 is a notification of the lottery result of the special symbol. In addition, a special symbol is displayed on the first special symbol display device 19 for the special symbol lottery based on the winning at the first starting port 6, and the special symbol lottery based on the winning at the second starting port 7 is selected. The special symbol is displayed on the second special symbol display device 20. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display device 19 is referred to as a first special symbol, and the special symbol displayed on the second special symbol display device 20 is referred to as a second special symbol.

特別図柄表示装置19、20は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置19、20が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が特別図柄を構成するが、この特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。   Each of the special symbol display devices 19 and 20 includes, for example, a plurality of LEDs. When the jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, the characters, figures, patterns, etc. that appear when the LEDs of the special symbol display devices 19 and 20 are lit constitute a special symbol. Before this special symbol stops, it always changes for a predetermined time. To do. That is, a special symbol display is performed for one special symbol lottery, and a special symbol variation display and a special symbol stop display are performed in one special symbol display.

普通図柄表示装置21は、入賞ゲート10を遊技球が通過することを条件に行われる普通図柄の抽選の結果を表示する装置である。普通図柄の抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置21に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置21における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。   The normal symbol display device 21 is a device that displays a result of a normal symbol lottery performed on condition that a game ball passes through the winning gate 10. The normal symbol is set as the result of the normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed on the normal symbol display device 21 in a stopped state. That is, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 21 is a notification of the lottery result of the normal symbol.

普通図柄表示装置21は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置21が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。   The normal symbol display device 21 includes, for example, a plurality of LEDs. When winning, the specific LED corresponding to the win is turned on, and when it is lost, the specific LED corresponding to the lose is displayed. Light. In this way, characters, figures, patterns, and the like that appear when the LED included in the normal symbol display device 21 is lit constitute a normal symbol, but always change for a predetermined time before the normal symbol stops. That is, the normal symbol display is performed for one normal symbol lottery, and the normal symbol variation display and the normal symbol stop display are performed in one normal symbol display.

ところで、特別図柄の変動表示中や第1大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知されない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の確定的な報知)が保留される。特別図柄の変動表示を保留できる個数には上限が設けられており、その上限値は各始動口6、7に対して「4」と設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留数表示装置22は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留数表示装置23は第2始動口7に対応しており、それぞれの表示装置22、23には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留数表示装置24において表示される。   By the way, even if a game ball enters the start ports 6 and 7 during the special symbol variation display or during the special game in which the first grand prize opening control device 80 operates, the special symbol variation display is immediately performed. The result of the special symbol lottery is not notified. In this case, the special symbol variation display (definite notification of the result of the special symbol lottery) is put on hold under certain conditions. There is an upper limit for the number of special symbols that can be suspended, and the upper limit is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four special symbol variation displays, that is, special symbol lottery rights, for each of the start ports 6 and 7. The first special symbol reservation number display device 22 corresponds to the first start port 6, and the second special symbol reservation number display device 23 corresponds to the second start port 7. Indicates the current number of holds (U1, U2) in a predetermined manner. Similarly, for the normal symbol variation display, the upper limit number of reservations is set to four, and the number of reservations is displayed on the normal symbol reservation number display device 24.

時短状態表示装置26はLEDで構成されているが、モーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。   Although the time-short state display device 26 is configured by an LED, it is lit on the condition that it is in a time-short state as long as the power is turned on, not only at the time of morning.

また、遊技盤2の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103などを含む基板ユニットが設けられている。また、遊技盤2の裏面側には、電源基板107が設けられており、電源基板107には遊技機に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。次に、図2を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。本実施形態においては、制御手段100は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105及び発射制御基板106から構成されている。   A board unit including a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, and the like is provided on the back surface of the game board 2. A power board 107 is provided on the back side of the game board 2, and a power plug 50 for supplying power to the gaming machine and a power switch (not shown) are provided on the power board 107. Next, the control means 100 for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the control means 100 includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, and a launch control board 106.

(制御手段の内部構成)
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal structure of control means)
The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection sensors and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a predetermined command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、第1大入賞口検出センサ8a、第2大入賞口検出センサ9a、入賞ゲート検出センサ10a、一般入賞口検出センサ11a及び特定領域検出センサ90aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。   On the input side of the main control board 101, there are a first start opening detection sensor 6a, a second start opening detection sensor 7a, a first large winning opening detection sensor 8a, a second large winning opening detection sensor 9a, and a winning gate detection sensor 10a. The general winning opening detection sensor 11a and the specific area detection sensor 90a are connected, and a detection signal corresponding to each sensor is input to the main control board 101 via an input port (not shown).

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の一対の可動片70b、70bを動かす第2始動口開閉ソレノイド70c、及び、第1大入賞口制御装置80の大入賞口開閉扉80bを動かす第1大入賞口開閉ソレノイド80c、第2大入賞口制御装置90の羽根部材90bを動かす第2大入賞口開閉ソレノイド90c、及び、特定入賞口制御装置90Aのスライド部材90dを動かす特定入賞口開閉ソレノイド90Eが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23及び普通図柄保留数表示装置24が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, a second start opening / closing solenoid 70 c that moves the pair of movable pieces 70 b, 70 b of the second start opening control device 70, and a big winning opening opening / closing of the first big winning opening control device 80. The first big prize opening / closing solenoid 80c that moves the door 80b, the second big prize opening / closing solenoid 90c that moves the blade member 90b of the second big prize opening control device 90, and the slide member 90d of the specific prize opening control device 90A are moved. A specific prize opening opening / closing solenoid 90E is connected, and a signal for controlling each solenoid is output via an output port (not shown). Further, on the output side of the main control board 101, the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the normal symbol display device 21, the first special symbol hold number display device 22, the second special symbol hold number. The display device 23 and the normal symbol holding number display device 24 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) on the game information display device 700, so that the player is provided with a material for determining the game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、接続遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。   In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 is connected to the hall computer, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to each other. It is also possible to be connected directly to

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出スイッチ18aが接続されており、演出ボタン18の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. An effect button detection switch 18 a is connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18 has been performed is input to the effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出SW18aやタイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板104または画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection SW 18a or a timer and performs arithmetic processing. Based on this, the command is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the launch control board 106 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。   A payout ball counting switch 31a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a, and payout based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer. The program stored in the ROM 103b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

払出制御基板103の出力側には、貯留タンク30から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置31の払出駆動部31bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置31を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   On the output side of the payout control board 103, a payout driving unit 31 b of the payout device 31 for paying out a predetermined number of game balls from the storage tank 30 to the player is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 31 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

また、払出CPU103aは遊技球貸出装置800が払出制御基板103に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置800が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, the payout CPU 103a confirms whether or not the game ball lending device 800 is connected to the payout control board 103, and if the game ball lending device 800 is connected, causes the launch control board 106 to fire the game ball. Send the permitted launch control data.

発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド3cを通電制御し、遊技球を発射させる。
本実施の形態では、発射用ソレノイド3cの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 3c is performed, and the game ball is launched.
In the present embodiment, the rotation speed of the firing solenoid 3c is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of game balls to be fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired each time the firing solenoid rotates.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置15を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, as in the above-described boards. The lamp control board 104 controls the lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2, and Drive control for a motor for changing the light irradiation direction is performed. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 15. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs each control described above based on a command transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、少なくとも画像出力装置13に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部105Bと、音声出力装置17から出力される音声を制御する音声制御部105Cと、画像制御部105B及び音声制御部105Cを統括制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 includes at least an image control unit 105B that controls images such as moving images and still images displayed on the image output device 13, a sound control unit 105C that controls sound output from the sound output device 17, and an image. And a control unit 105A that controls and controls the control unit 105B and the voice control unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、演出制御基板102から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部105Aの統括CPU105Aaが画像出力装置13に表示される画像の制御及び音声出力装置17から出力される音声の制御を行う。統括CPU105Aaは、統括CPU105Aaの実行する制御プログラムが記憶されているプログラムROM105Abが接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。   The overall control unit 105A of the image control board 105 receives the effect confirmation command transmitted from the effect control board 102, and the overall CPU 105Aa of the overall control unit 105A controls the image displayed on the image output device 13 and outputs it from the audio output device 17. To control the voice. The general CPU 105Aa is connected to a program ROM 105Ab in which a control program executed by the general CPU 105Aa is stored, and a control program necessary for the operation of the general CPU 105Aa is read out.

統括CPU105Aaは、画像制御部105Bの画像CPU105Ba、及び、音制御部105Cの音CPU105Caに接続され、画像CPU105Baは画像出力装置13に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像出力装置13の駆動回路に送信する。一方、音CPU105Caは音出力装置17から出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号を音出力装置17の駆動回路に送信する。   The overall CPU 105Aa is connected to the image CPU 105Ba of the image control unit 105B and the sound CPU 105Ca of the sound control unit 105C. The image CPU 105Ba generates an image signal corresponding to the image to be displayed on the image output device 13, and the generated image signal is displayed. It transmits to the drive circuit of the image output device 13. On the other hand, the sound CPU 105Ca generates a sound signal corresponding to the sound output from the sound output device 17, and transmits the generated sound signal to the drive circuit of the sound output device 17.

画像CPU105Baには、画像CPU105Baの実行する制御プログラムが記憶されている画像ROM105Bbが接続されており、画像CPU105Baの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。画像CPU105Baは、画像出力装置13に表示する、例えば、装飾図柄や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクター、及びアイテム等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU105Baは、生成した画像信号を展開して記憶させる画像VRAM105Bdにも接続されている。   An image ROM 105Bb in which a control program executed by the image CPU 105Ba is stored is connected to the image CPU 105Ba, and a control program necessary for the operation of the image CPU 105Ba is read out. The image CPU 105Ba also stores in advance image data relating to images such as scenery, characters, items, etc., which are displayed on the image output device 13 and constitute, for example, decorative symbols and backgrounds of decorative symbols. The image CPU 105Ba is also connected to an image VRAM 105Bd that develops and stores the generated image signal.

なお、画像CPU105Baは、画像出力装置13に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、画像出力装置13の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先して画像RAM105Bcに記憶させる。   The image CPU 105Ba executes various image processing such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the image output device 13, but the background image, decorative design image, and character image are output as images. The image is superimposed on the display screen of the device 13. That is, the decorative design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the image RAM 105Bc by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Let

一方、音声CPU105Caにも、音声CPU105Caの実行する制御プログラムが記憶されている音声ROM105Cbが接続されており、音声CPU105Caの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。音声CPU105Caには、音声出力装置17から出力される音声に係る音声データも予め記憶されている。また、音声CPU105Caは、生成した音声信号を展開して記憶する音声RAM105Ccにも接続されている。   On the other hand, a voice ROM 105Cb in which a control program executed by the voice CPU 105Ca is stored is also connected to the voice CPU 105Ca, and a control program necessary for the operation of the voice CPU 105Ca is read out. In the voice CPU 105Ca, voice data related to the voice output from the voice output device 17 is also stored in advance. The audio CPU 105Ca is also connected to an audio RAM 105Cc that expands and stores the generated audio signal.

遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置700に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板108は出力側で遊技情報表示装置700にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 108 is a relay board for transmitting an external signal generated on the main control board 101 to the hall computer of the game shop and the game information display device 700. In the present embodiment, the game information output terminal board 108 is directly connected only to the game information display device 700 on the output side, and is connected to the hall computer via the game information display device 700. The game information output terminal board 108 is connected to the main control board 101 by wiring and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.

なお、本実施の形態では遊技情報出力端子板108は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板108はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。   In this embodiment, the game information output terminal board 108 is connected to the hall computer via the game information display apparatus 700, but is connected to both the game information display apparatus 700 and the hall computer from the game information output terminal board 108. It may be configured. Further, the game information output terminal board 108 may be connected to the game information display device 700 through a hall computer.

払出情報出力端子板109は、払出制御基板103において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板109も遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板109は、払出制御基板103と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。なお、本実施の形態では払出情報出力端子板109は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板109から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板109はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。   The payout information output terminal board 109 is a relay board for outputting to the hall computer a prize ball request signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball rental request signal indicating the number of balls to be paid out, generated in the payout control board 103. It is. In the present embodiment, the payout information output terminal board 109 is also connected to the hall computer via the game information display device 700. The payout information output terminal board 109 is connected to the payout control board 103 by wiring and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store. In this embodiment, the payout information output terminal board 109 is connected to the hall computer via the game information display device 700. However, the payout information output terminal board 109 is connected to both the game information display device 700 and the hall computer. It may be configured. The payout information output terminal board 109 may be connected to the game information display device 700 via a hall computer.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 has a backup power supply composed of a capacitor (not shown), monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and controls the power interruption detection signal when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. Output to the substrate 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.

次に、図4〜図8を参照して、メインROM101bに記憶されているテーブルの一部について説明する。   Next, a part of the table stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図4(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
図4(a−1)は、第1始動口6への入賞を契機に行われる第2特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(図において第1特別図柄用の大当たり判定テーブル)である。一方、図4(a−2)は、第2始動口7への入賞を契機に行われる第2特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(図において第2特別図柄用の大当たり判定テーブル)である。大当たり判定とは、取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも特別遊技を実行する権利獲得の成否を決定することである。
FIGS. 4A-1 and 4A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table.
FIG. 4 (a-1) is a table (a jackpot determination table for the first special symbol in the figure) referred to in the jackpot determination in the lottery of the second special symbol performed in response to a winning at the first starting port 6. is there. On the other hand, FIG. 4 (a-2) shows a table (a jackpot determination table for the second special symbol in the figure) that is referred to in the jackpot determination in the lottery of the second special symbol that is performed when the second starting port 7 is won. ). The jackpot determination is to determine success or failure of the right acquisition for executing at least the special game based on the acquired jackpot determination random number.

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「ハズレ」以外、すなわち、「大当たり」又は「小当たり」に当選すると、第1大入賞口8又は第2大入賞口9が開放する特別遊技が実行される。なお、図4(a−1)のテーブルと図4(a−2)のテーブルとでは、大当たりの当選確率が同一であるが、小当たりの当選確率及びハズレの確率が相違しているもの。   In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. In other words, by comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined. When a winning other than “losing”, ie, “big win” or “small win” is won, a special game in which the first big winning opening 8 or the second big winning opening 9 is opened is executed. The table in FIG. 4A-1 and the table in FIG. 4A-2 have the same jackpot winning probability, but the jackpot winning probability and the loss probability are different.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図4(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ演出有りと判定される)と、当該変動演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めうるリーチ演出が行われる。   When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of reach production are uniquely associated and stored. By comparing the acquired reach determination random number with the reach determination table, it is determined whether or not the reach effect is correct. As a result of reach determination, when reach is won (determined that there is reach effect), reach effect that can increase the player's expectation of winning the big hit is performed during the change effect.

リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像出力装置13で演出図柄(左図柄、中図柄、右図柄)のうちの2つが停止し、残り1つの演出図柄において所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、画像出力装置13で頻繁に行われる主要な変動演出において、3つの演出図柄のうち2つの演出図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たりへの期待感を煽ることができる。なお、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態が成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該変動演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出(所謂「スーパーリーチ演出」)に展開していく場合がある。また、リーチ演出においては、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を煽ることができるリーチ演出もある。   As an aspect of the reach effect, for example, two of the effect symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) are stopped by the image output device 13 during the variation display of the effect symbol, and a predetermined effective in the remaining one effect symbol. There is a mode in which a state of winning a big hit (so-called “reach state”) occurs when a predetermined decorative symbol stops on the line. If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached. However, in the main fluctuating effects frequently performed by the image output device 13, two effect symbols out of the three effect symbols are prepared, and the same situation as the “big hit” win is created until halfway to the player's jackpot. Can expect the expectation of In the reach production where the reach state occurs, after such reach state is established, there is no other special production, and the decorative design that does not show a big hit as the last production symbol stops on the active line In some cases, the variation effect ends, or the development effect (so-called “super reach effect”) develops after the reach state is established. Further, in the reach production, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect that can give a player a sense of expectation for a big win even if a reach state does not occur.

図5(a)〜(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。図5(a)は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」と判定されたときの特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」と判定されたときの特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」と判定されたときの特別図柄判定において参照されるテーブルである。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の態様(特別図柄の種類:停止図柄データ・演出図柄指定データ)を決定することである。   FIGS. 5A to 5C are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table. FIG. 5A shows a table that is referred to in the special symbol determination when the jackpot determination result is determined to be “big hit”, and FIG. 5B shows that the jackpot determination result is “small hit”. FIG. 5C is a table that is referred to in the special symbol determination when the jackpot determination result is determined to be “losing”. The special symbol determination is to determine a special symbol mode (special symbol type: stop symbol data / effect symbol designation data) to be stopped and displayed on the special symbol display devices 19 and 20 based on the acquired special symbol determination random number. That is.

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。なお、図5(c)に示すように、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定用値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、停止図柄データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。すなわち、停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、演出図柄指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。   The special symbol determination table is largely classified according to the result of jackpot determination (big hit, small hit, and loss). Furthermore, each of these tables is also classified according to the type of start opening that triggers the special symbol lottery. As shown in FIG. 5C, when the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is also classified according to the presence or absence of the reach effect. Each special symbol determination table stores a special symbol determination value and a special symbol type in association with each other. Stop symbol data and effect symbol designation commands are set as identification information of the special symbol type. That is, the stop symbol data is used in the process on the main control board 101, and the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process on the effect control board 102.

図6(a)〜図6(b)は、第1種大当たり用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(a)は、後述する第1種長当たり遊技において参照されるテーブル、図6(b)は、後述する第1種短当たり遊技において参照されるテーブルである。これらのテーブルは、第1種大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、第1種大当たり当選の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。各テーブルには、第1種大当たり遊技時の大入賞口の開閉を制御するための条件が設定されている。第1種大当たり遊技を制御するための条件として、ラウンド遊技の実行回数、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置の作動回数(大入賞口の開放回数)、開放させる大入賞口(作動させる大入賞口制御装置)の種類、各開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 6A to FIG. 6B are diagrams illustrating an example of a big winning opening / closing control table for the first type jackpot. FIG. 6A is a table that is referred to in a game of the first type short game described later, and FIG. 6B is a table that is referred to in a game of first type short game described later. These tables are associated with the first type jackpot type, that is, the special symbol type (stop symbol data). In other words, which table is used in the first type big hit winning is selected based on the type of special symbol. Each table is set with conditions for controlling the opening and closing of the big prize opening during the first type big hit game. The conditions for controlling the first type jackpot game include the number of round games executed, the number of times of operation of the big prize control device in each round game (number of times of opening of the big prize opening), and the big prize opening to be opened (the big prize to be activated). Mouth control device) type, each opening time / closing time (operation time / non-operation time) are set.

図7(a)は、小当たり当選用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(停止図柄データ)に関連付けられている。このテーブルには、小当たり遊技時の大入賞口の開閉を制御するための条件が設定されている。小当たり遊技を制御するための条件として、大入賞口の開放回数(大入賞口制御装置の作動回数)、開放させる大入賞口(作動させる大入賞口制御装置)の種類、各開放時間・閉鎖時間(作動時間・各未作動時間)が設定されている。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a big winning opening / closing control table for small win. This table is associated with the type of small hits, that is, the type of special symbol (stop symbol data). In this table, conditions for controlling the opening and closing of the big winning opening at the time of the small hit game are set. As conditions for controlling the small hit game, the number of times of opening of the big prize opening (number of times of operation of the big prize opening control device), the type of the big winning opening to be opened (the big winning opening control device to be operated), each opening time and closing Time (operation time, each non-operation time) is set.

図7(d)〜図7(e)は、第2種大当たり当選用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図7(d)は、後述する第2種長当たり遊技において参照されるテーブル、図7(e)は、後述する第2種短当たり遊技において参照されるテーブルである。   FIG.7 (d)-FIG.7 (e) are figures which show an example of the big prize opening / closing control table for 2nd type big hits winning. FIG. 7D is a table that is referred to in a second-type short hit game described later, and FIG. 7E is a table that is referred to in a second-type short hit game described later.

第2種大当たり遊技は、小当たりに当選し、第2大入賞口9が開放している間に第2大入賞口9に入賞し、特定入賞口9Aに入賞することを条件に、当該小当たり遊技後に行われる。すなわち、小当たり遊技に付随する発展的な大当たり遊技である。このような、小当たり遊技中の特定入賞口9Aへの入賞を「第2種大当たりに当選」と称する。第2種大当たり当選用の大入賞口開閉制御テーブルは、第2種大当たりの種類に関連付けられている。そして、第2種大当たりの種類は、すなわち、どのような第2種大当たり遊技が行われるかは、小当たりの種類、換言すれば、当該第2種大当たりを導出した小当たりに係る特別図柄の種類(停止図柄データ)に起因する。   The second type jackpot game is won on the basis of a small win, and is awarded on the condition that the second big prize opening 9 is won while the second big prize opening 9 is open, and the special prize opening 9A is won. It is performed after a hit game. In other words, it is an advanced jackpot game that accompanies the jackpot game. Such a winning at the specific winning opening 9A during the small hit game is referred to as “winning the second type big win”. The big prize winning opening / closing control table for the second type jackpot winning is associated with the type of the second kind jackpot. And the type of type 2 jackpot, that is, what kind of type 2 jackpot game is played, is the type of jackpot, in other words, the special symbol related to the jackpot from which the type 2 jackpot is derived. Due to the type (stop symbol data).

これらの第2種大当たり当選用の大入賞口開閉制御テーブルには、第2種大当たり遊技時の大入賞口の開閉を制御するための条件が設定されている。第2種大当たり遊技を制御するための条件として、ラウンド遊技の実行回数、各ラウンド遊技における大入賞口の開放回数(大入賞口制御装置の作動回数)、開放させる大入賞口(作動させる大入賞口制御装置)の種類、各開放時間・閉鎖時間(各作動時間・未作動時間)が設定されている。   Conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening during the second type big winning game are set in the big winning opening / closing control table for the second type big winning prize. Conditions for controlling the type 2 jackpot game include the number of round games executed, the number of times of opening of the big prize opening in each round game (number of times of operation of the big prize opening control device), the big prize opening to be opened (the big prize to be activated) Mouth control device) type, each opening time / closing time (each operation time / non-operation time) are set.

図8(a)は、遊技条件データ・参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データ判定とは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に変動する遊技条件の状態に対応付けられた遊技条件データを決定することである。当該テーブルは、後述するセット期間であるか否か(非セット期間/セット期間)によって分けられている。さらに、セット期間であるときには、リミッターの状態(リミッター未作動状態(非特定状態)/リミッター作動状態(特定状態))によっても分けられている。これらの分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)と遊技条件が関連付けられた遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。図8(a)に示すように、本実施の形態では、遊技条件データは入賞容易性の状態(時短状態/非時短状態)に関連付けられている。具体的には、「01H」は時短状態に関連付けられており、当該大当たり当選を契機に入賞容易性が時短状態に変動することを意味し、「00H」は非時短状態に関連付けられており、当該大当たり当選を契機に入賞容易性が非時短状態に変動することを意味する。   FIG. 8A shows an example of the game condition data / reference data determination table. The game condition data determination is to determine the game condition data associated with the state of the game condition that changes after the jackpot game when the jackpot is won. The table is divided according to whether or not it is a set period described later (non-set period / set period). Furthermore, when it is a set period, it is divided also by the state of a limiter (limiter non-operation state (non-specific state) / limiter operation state (specific state)). In each of these divided tables, the special symbol type (stop symbol data) and the game condition data associated with the game condition are uniquely associated and stored. As shown in FIG. 8A, in this embodiment, the game condition data is associated with a winning ease state (short time state / non-short time state). Specifically, “01H” is associated with the short-time state, which means that the ease of winning is changed to the short-time state when the jackpot is won, and “00H” is associated with the non-short-time state, This means that the ease of winning a prize changes to a non-short-time state when the jackpot is won.

図8(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)、当該大当たり遊技後に変動する遊技条件の状態を決定することである。本実施の形態においては、遊技条件として入賞容易性が設定されている。当該テーブルは、遊技条件データと、入賞容易性の状態及び特別図柄の変動表示の残りの実行回数とが一義的に関連付けられて格納されている。この特別図柄の変動表示の残りの実行回数とは、特別図柄の抽選、換言すれば、その結果の報知となる特別図柄表示の規定回数のことである。これは、本実施の形態においては、時短状態で行うことのできる特別図柄の抽選は予め設定された規定回数に制限されているからである。   FIG. 8B is a diagram showing an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the state of the game condition that changes after the jackpot game when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). In this embodiment, the ease of winning a prize is set as a game condition. In the table, the game condition data, the state of ease of winning a prize, and the remaining number of executions of the special symbol variation display are uniquely associated and stored. The remaining number of executions of the special symbol variation display is a special symbol lottery, in other words, a specified number of special symbol display which is a notification of the result. This is because, in the present embodiment, the lottery of special symbols that can be performed in a short time state is limited to a predetermined number of times set in advance.

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置80、90が作動する(大入賞口8、9が開放する)特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、第1大入賞口8が開閉する「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行され、第2大入賞口9が開閉する「小当たり遊技」とで構成されている。「大当たり遊技」はさらに、特別図柄の抽選において「大当たり」に当選することで実行される第1種大当たり遊技と、後述する小当たり遊技中に特定入賞口9Aへ入賞することで実行される第2種大当たり遊技とに分けられる。さらに各大当たり遊技は、第1大入賞口8の開閉態様の相違によって「第1種長当たり遊技」と「第1種短当たり遊技」、「第2種長当たり遊技」と「第2短当たり遊技」とに分けられる。一方、「小当たり遊技」はさらに、第1始動口6への入賞を契機に実行される「第1の小当たり遊技」と、第2始動口7への入賞を契機に実行される「第2の小当たり遊技」とに分けられる。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In the present embodiment, the special game in which the special winning opening control devices 80 and 90 are activated (the special winning openings 8 and 9 are opened) is executed when the “big hit” is won, and the first big winning entry 8 The “big hit game” that opens and closes, and the “small hit game” that is executed when the “small hit” is won and the second big winning opening 9 opens and closes. The “bonus game” is further executed by winning the first type jackpot game that is won by winning the “big jackpot” in the special symbol lottery and by winning the specific winning slot 9A during the small jackpot game described later. It is divided into two types of big hit games. In addition, each jackpot game is based on the difference in opening and closing mode of the first grand prize winning opening 8 "game per type 1" and "game per type 1 short", "game per type 2 short" and "game per second short" It is divided into “games”. On the other hand, the “small hit game” is further executed in response to the “first small hit game” executed at the first start opening 6 and the second start opening 7 as the “first play”. It is divided into 2 small hit games.

大当たり遊技では、大入賞口が1回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口8に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、第1大入賞口8が最大開放回数開放していなくても第1大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても第1大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における第1大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game in which the grand prize opening is opened at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the game can be released (hereinafter referred to as the maximum number of times of release) and the total amount of time that can be released (hereinafter referred to as the maximum release time) are set in advance. The reason that it is “can be opened” is that the number of game balls that can be won in the first big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the first grand prize opening 8 is not opened the maximum number of times, the first big prize opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the first grand prize winning opening 8 may be closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the first big winning opening 8 in each round game may or may not be standardized in each jackpot game.

「第1種長当たり遊技」は、多量の賞球を獲得することが可能であり、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが容易な大当たり遊技である。本実施の形態では、「第1種長当たり遊技」では、ラウンド遊技が15回行われる。1回目〜2回目のラウンド遊技では0.052秒の開放が5回行われ、3回目のラウンド遊技では、0.052秒の開放が4回行われ、4〜15回目のラウンド遊技では30.0秒の開放が1回行われ得るよう設定されている(図6(a)参照)。   The “game per first-type head” is a jackpot game that can acquire a large number of prize balls and that can easily increase the number of game balls possessed by the player. In the present embodiment, in the “game per type 1 head”, the round game is played 15 times. In the first to second round games, 0.052 seconds are released five times, in the third round game, 0.052 seconds are released four times, and in the fourth to fifteenth round games, 30. It is set so that 0 seconds can be released once (see FIG. 6A).

「第1種短当たり遊技」とは、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難な大当たり遊技である。本実施の形態では、「第1種短当たり遊技」でも、ラウンド遊技が15回行われる。1回目のラウンド遊技では0.052秒の開放が2回行われ、2回目〜13回目のラウンド遊技では0.052秒の開放が1回行われ、14回目〜15回目のラウンド遊技では30.0秒の開放が1回行われるよう設定されている(図6(b)参照)。   The “first type short win game” is a big hit game in which it is difficult to increase the number of game balls possessed by the player. In the present embodiment, even in the “first type short win game”, the round game is played 15 times. In the first round game, 0.052 seconds are released twice, in the second to thirteenth round games, 0.052 seconds are released once, and in the fourteenth to fifteenth round games, 30. It is set so that 0 second is released once (see FIG. 6B).

「小当たり遊技」も遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難な特別遊技である。「第1の小当たり遊技」については、第2大入賞口9が0.1秒で1回秒開放するよう設定されている(図7(a)参照)。一方、「第2の小当たり遊技」については、第2大入賞口9が1.8秒開放するように設定されている(図7(a)参照)。「小当たり遊技」においても、第2大入賞口9に遊技球が入賞した場合には、上記と同様に所定個数(例えば14個の遊技球)の遊技球が賞球として払い出される。なお、「小当たり遊技」には、ラウンド遊技という概念がないが、大当たり遊技と同様に、当該小当たり遊技中において入賞できる遊技球の個数が制限されており、最大開放回数と最大開放時間とが設定されている。小当たり遊技全体を通して所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞すると、小当たり遊技の途中であっても当該遊技が終了する。   “Small game” is a special game in which it is difficult to increase the number of game balls possessed by a player. The “first small hit game” is set so that the second big prize opening 9 is opened once every 0.1 seconds (see FIG. 7A). On the other hand, the “second small win game” is set so that the second big prize opening 9 is opened for 1.8 seconds (see FIG. 7A). Also in the “small hit game”, when a game ball wins the second big winning opening 9, a predetermined number (for example, 14 game balls) of game balls are paid out as a winning ball in the same manner as described above. In addition, “small hit game” does not have the concept of round game, but like the big hit game, the number of game balls that can be won during the small hit game is limited, and the maximum number of open times and the maximum open time Is set. When a predetermined number (for example, 9) of game balls wins throughout the entire small hit game, the game ends even in the middle of the small hit game.

「第2種長当たり遊技」とは、多量の賞球を獲得することが可能であり、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが容易な特別遊技である。本実施の形態では、「第2種長当たり遊技」では、ラウンド遊技が14回行われ、2回目のラウンド遊技から開始する。これは、第2種長当たり遊技を導出する小当たり遊技が1回目のラウンド遊技として位置づけられているからである。そして、2回目のラウンド遊技では、0.052秒の開放が7回行われ、3回目のラウンド遊技では0.052秒の開放が7回行われ、4〜15回目のラウンド遊技では、30.0秒の開放が1回行われるよう設定されている(図7(d)参照)。   The “game per second type head” is a special game that allows a large amount of prize balls to be obtained and that makes it easy to increase the number of game balls possessed by the player. In the present embodiment, in the “game per second type head”, the round game is performed 14 times and starts from the second round game. This is because the small hit game for deriving the second type long game is positioned as the first round game. In the second round game, 0.052 seconds are released seven times, in the third round game, 0.052 seconds are released seven times, and in the fourth to fifteenth round games, 30. It is set so that 0 second is released once (see FIG. 7D).

「第2種短当たり遊技」とは、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難な遊技である。「第2種短当たり遊技」でも、ラウンド遊技が15回行われ、2回目のラウンド遊技から開始する。これも、第2種短当たり遊技を導出する小当たり遊技が1回目のラウンド遊技として位置づけられているからである。そして、2〜15回目のラウンド遊技では、0.052秒の開放が1回行われる(図7(e)参照)。   The “second type short game” is a game in which it is difficult to increase the number of game balls possessed by the player. Also in the “type 2 short hit game”, the round game is played 15 times and starts from the second round game. This is also because the small hit game for deriving the second type short win game is positioned as the first round game. In the second to fifteenth round games, 0.052 seconds are released once (see FIG. 7E).

なお、「大当たり遊技」及び「小当たり遊技」におけるラウンド遊技の実行回数、ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数・最大開放時間等の大入賞口の開閉態様は本実施の形態の例に限られるものではなく、機種の種類やその機種の仕様等によって適宜に設定される。   Note that the opening / closing mode of the big prize opening, such as the number of round games executed in the “big win game” and “small bonus game”, the maximum number of times the big prize opening is opened and the maximum opening time in the round game, is limited to the example of this embodiment. However, it is set appropriately depending on the type of model and the specifications of the model.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の前提となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技は、遊技球の始動口への入賞容易性について「時短」状態又は「非時短」状態の基で行われる。そして、「時短」状態は、非特定状態(リミッター未作動状態)と特定状態(リミッター作動状態)とに分けられる。なお、初期(電源投入時)の遊技条件は、「非時短」状態に設定されている
(Description of game conditions)
Next, game conditions which are preconditions for the progress of the game will be described. In the present embodiment, the game is performed based on the “short time” state or the “non-short time” state with respect to the ease of winning the game ball at the start port. The “short time” state is divided into a non-specific state (limiter non-operating state) and a specific state (limiter operating state). Note that the initial (when the power is turned on) game condition is set to the “non-short time” state.

「非時短」とは、遊技球が入賞ゲート10に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、29秒に設定され、かつ、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒に設定されていることをいう。ここで、「合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されているからである。   “Non-temporal short” means that the time required to display the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has won the winning gate 10 (hereinafter referred to as the normal symbol change time) is 29 seconds. And the total operating time of the second starting port control device 70 (the opening time of the second starting port 7) that is activated when “winning” is won in the normal symbol lottery is set to 0.2 seconds. It means being done. Here, “total” means that the second start port 7 may be opened several times for one hit, and the number of game balls that can be won for one hit is It is because it is restricted.

遊技球が入賞ゲート10に入賞すると、普通図柄の抽選が行われるが、その抽選結果は、当該抽選に対応する29秒間の普通図柄の変動表示の後に行われる普通図柄の停止表示によって報知される。そして、抽選結果が「当たり」であった場合には、その後、第2始動口7は0.2秒間開放し、遊技球が入賞可能な状態となる。   When a game ball wins the winning gate 10, a normal symbol lottery is performed, and the lottery result is notified by a normal symbol stop display performed after the 29-second normal symbol variation display corresponding to the lottery. . If the lottery result is “winning”, then the second start port 7 is opened for 0.2 seconds, and the game ball is ready for winning.

これに対して「時短」とは、普図変動時間が3秒と、「非時短」よりも短く設定され、かつ、第2始動口制御装置70の作動時間が6.0秒と、「非時短」よりも長く設定されていることをいう。したがって、「時短」のときは、「非時短」のときよりも第2始動口7への入賞が容易になり、単位時間当たりの特別図柄の抽選の実行可能回数が多くなる。大当たりの当選確率が一定であるので、特別図柄の抽選の実行回数が多い方が、大当たり当選が容易になる。つまり、入賞容易性が「時短」状態のときの方が、単位時間当たりの大当たりの当選回数が相対的に多くなるので、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, “time reduction” means that the normal fluctuation time is set to 3 seconds, which is shorter than “non-time reduction”, and the operation time of the second start-up control device 70 is 6.0 seconds. It means that it is set longer than “short time”. Accordingly, in the case of “short time”, it becomes easier to win the second starting port 7 than in the case of “non-short time”, and the number of times that the special symbol lottery can be executed per unit time is increased. Since the jackpot winning probability is constant, winning with a larger number of special symbol lotteries is easier. In other words, when the ease of winning is in the “short time” state, the number of wins per unit time is relatively large, so the “short time” state is more advantageous to the player than the “non-short time” state. It can be said that it is a state.

本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、「非時短」状態のときには、遊技者が適切な操作ハンドル3の操作で遊技球の発射を行っても、「時短」状態のときと比して遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。一方、「時短」状態のときでは、「非時短」状態に比して第2始動口7への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。ここに「時短」の本来の目的がある。なお、本実施形態においては、普通図柄の抽選における当たりの当選確率は、始動口への入賞容易性についていずれの状態(非時短状態/時短状態)で異なる。具体的には、当たりの当選確率は、時短状態では約90%、非時短状態では10%に設定されているが、この始動口への入賞容易性に関わらず同一となるように設定されても良い。   In the present embodiment, when a game ball enters the start openings 6 and 7, three prize balls can be obtained. However, in the “non-short-time” state, the player can operate the appropriate operation handle 3. Even when game balls are fired, the number of game balls possessed by the player is likely to be reduced as compared to the time-short state. On the other hand, in the “short time” state, winning in the second start port 7 is easier than in the “non-short time” state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. Here is the original purpose of “short time”. In the present embodiment, the winning probability of winning in the normal symbol lottery differs in any state (non-short-time state / short-time state) with respect to the ease of winning at the start opening. Specifically, the winning probability of winning is set to about 90% in the short-time state and 10% in the non-short-time state, but is set to be the same regardless of the ease of winning at the starting port. Also good.

次に、「リミッター未作動状態(非特定状態)」及び「リミッター作動状態(特定状態)」について説明する。本実施の形態では、非時短状態において、時短を伴う大当たり(時短付き大当たり)に当選すると、セット期間に移行する。そして、セット期間移行後において、所定回数(例えば、4回)大当たり遊技が実行されると、リミッターが作動し、リミッター作動状態(特定状態)となる。すなわち、本実施の形態においては、非時短状態において時短付き大当たりに当選するとセット期間になり、セット期間では、リミッターが未作動状態である非特定状態、又は、非特定状態の下で所定回数大当たり遊技が実行され、リミッターが作動する特定状態のいずれか一方に滞在する。そして、リミッター未作動状態で大当たり当選すると必ず時短状態に変動し、リミッター作動状態で大当たりに当選すると、必ず非時短状態に変動すると共に、セット期間が終了する。   Next, the “limiter non-operating state (non-specific state)” and “limiter operating state (specific state)” will be described. In the present embodiment, in a non-time-saving state, when winning a jackpot with a time-shortening (a jackpot with a time-saving), the set period starts. And after a set period transition, if a big hit game is performed a predetermined number of times (for example, 4 times), a limiter will operate and it will be in a limiter operation state (specific state). In other words, in the present embodiment, in the non-time-saving state, winning the time-saving jackpot will result in a set period. In the set period, the limiter is in a non-specific state in which the limiter is not in operation, or in a non-specific state, The game is executed and stays in one of the specific states where the limiter is activated. And, if the big hit is won in the limiter inactive state, it always changes to the short time state, and if the big hit is won in the limiter activated state, it always changes to the non-short time state and the set period ends.

なお、当選した特別図柄の種類(停止図柄データ)に応じて必ず同一の遊技条件に移行するとは限らない。すなわち、特定の特別図柄の場合、遊技条件の状態によって異なる遊技条件の状態に移行する。例えば、大当たり特別図柄1、2(停止図柄データ=01、02)の場合、非時短状態及び非特定状態であれば、時短状態に移行し、特定状態であれば非時短状態に移行する。また、大当たり特別図柄3〜5(停止図柄データ=03〜05)の場合、非時短状態及び非特定状態であれば、時短状態に移行し、特定状態であれば非時短状態に移行する。   It should be noted that the game conditions are not always shifted to the same game condition depending on the type of special symbol selected (stop symbol data). That is, in the case of a specific special symbol, the game condition changes depending on the game condition. For example, in the case of the jackpot special symbols 1 and 2 (stop symbol data = 01, 02), the non-time-short state and the non-specific state shift to the time-short state, and the specific state shifts to the non-time-short state. In the case of the jackpot special symbols 3 to 5 (stop symbol data = 03 to 05), the non-time-short state and the non-specific state shift to the time-short state, and the specific state shifts to the non-time-short state.

このように、大当たりの当選によって、上述したように大当たり遊技の種類(第1種長当たり遊技・第1種短当たり遊技・第2種長当たり遊技・第2種短当たり遊技)と、大当たり遊技後に変動する遊技条件の種類(時短状態/非時短状態)とが決定される。このことを勘案すると、実質的な大当たりの種類は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に変動し得る遊技条件との組合せと言える。したがって、以下、特別図柄の種類に関係なく、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類するとき、当選により第1種長当たり遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「時短」状態に変動させる大当たりを「第1種時短付き長当たり」、当選により第1種短当たり遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「非時短」状態に変動させる大当たりを「第1種時短無し短当たり」、当選により第2種長当たり遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「時短」状態に変動させる大当たりを「第2種時短付き長当たり」、当選により小当たり遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「非時短」状態に変動させる大当たりを「第2種時短無し短当たり」と称する。また、当選により第2種長当たり遊技を実行させる小当たり、すなわち、第2種時短付き長当たりに発展する小当たりを「時短付き長当たり発展小当たり」、当選により第2種短当たり遊技を実行させ得る小当たり、すなわち、第2種時短無し短当たりに発展し得る小当たりを「時短無し短当たり発展小当たり」と称する。   As described above, the jackpot game type (game per type 1 long game, game per type 1 short game, game per type 2 long game, game per type 2 short game), and jackpot game as described above The type of game condition that changes later (time-short state / non-time-short state) is determined. Considering this fact, it can be said that the substantial jackpot type is a combination of the type of jackpot game to be executed and the game conditions that can be changed after the jackpot game ends. Therefore, regardless of the type of special symbol, the type of jackpot based on the combination of the type of jackpot game guided by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, the type of profit that the player enjoys When categorizing the game, the game per type 1 head is executed by winning, and then the jackpot that changes the state of the game condition to the “short time” state is “per length with type 1 short time”, and the game per type 1 short is played by winning. A jackpot that causes the game condition to be changed to the “non-short-time” state is executed, and then the first-type short-time / short-time win is executed. The jackpot to change the state to "per second with a short time with type 2", let the bonus game be executed by winning, and then change the state of the game condition to the "non-short time" state Referred to as "second-class time-shortening without short-per". In addition, the small hits that are executed per second-type long-time game by winning, that is, the small hits that develop per second-type short-time length are “developed per short-time long-length”, and the second-type short-time game is won by winning. The small hits that can be executed, that is, the small hits that can be developed per second timeless short per minute are referred to as “short per minute short per minute development per unit”.

なお、大当たり当選すると、入賞容易性は当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始際に非時短状態に変動する。すなわち、入賞容易性は大当たり遊技中必ず非時短状態になる。一方、小当たりに当選しても、当該小当たり遊技中は入賞容易性の状態は変動しない。すなわち、入賞容易性は小当たり遊技中も当該小当たり当選時の状態がそのまま継続される。   Note that when the jackpot is won, the ease of winning a prize changes to a non-time-saving state at the start of the jackpot game regardless of the state before the jackpot game. That is, the ease of winning a prize is always in a non-time-short state during the big hit game. On the other hand, even if winning a small win, the state of ease of winning does not change during the small hit game. That is, the ease of winning a prize is maintained as it is in the state of winning the small hit even during the small hit game.

(主制御基板のメイン処理)
図9を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107により電源が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the random number for determining the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number value, the special figure fluctuation pattern determination random value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図10を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、第1大入賞口8の開閉時間の更新処理、並びに、第2大入賞口9の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a updates the special symbol variation time processing, the special symbol stop time update processing, the opening time update processing, the first big winning opening 8 opening / closing time update processing, and the second large size. Special game timer counter that performs an update process of the opening / closing time of the winning opening 9, an update process of a normal symbol variation time, an update process of a normal symbol stop time, and an update process of an open / close time of the second start port 7 The time control process which updates the auxiliary game timer counter which performs etc. is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing for the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of adding +1 to the jackpot determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図11を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 101a performs input control processing.
In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23、第1大入賞口制御装置80、及び、第2大入賞口制御装置90の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図12〜図30を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a controls the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the first special symbol hold number display device 22, the second special symbol hold number display device 23, and the first big prize opening control. A special symbol special electric control process (special symbol related process) for controlling the device 80 and the second big prize opening control device 90 (control of the special symbol system device) is performed. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21、普通図柄保留数表示装置24、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図31〜図36を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal normal power control process for controlling the normal symbol display device 21, the normal symbol hold count display device 24, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device) ( Normal symbol system processing). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、第1大入賞口8、第2大入賞口9及び一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a has the winning ball counters corresponding to the start opening (the first start opening 6, the second start opening 7), the first large winning opening 8, the second large winning opening 9, and the general winning opening 11 as " It is checked whether or not “0” has been exceeded. If it has exceeded “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70c、第1大入賞口開閉ソレノイド80c及び第2大入賞口開閉ソレノイド90cを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ、第1大入賞口開閉ソレノイド駆動データ、第2大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置19、20、21や保留数表示装置22、23、24に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start opening / closing solenoid 70c, the first big prize opening opening / closing solenoid. Drive control data for driving 80c and the second grand prize opening / closing solenoid 90c (starting opening / closing solenoid driving data, first big prize opening / closing solenoid driving data, second big prize opening / closing solenoid driving data), and design Display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display) for displaying predetermined symbols on the display devices 19, 20, 21 and the number-of-holds display devices 22, 23, 24 Data) is created.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、特別図柄表示装置19、20及び普通図柄表示装置21の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる図柄表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the special symbol display devices 19 and 20 and the normal symbol display device 21, a symbol display device output process for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図11を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether the game ball has won the general winning opening 11. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

ステップS220において、メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口8に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる第1大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the first big prize opening detection sensor 8a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first big prize opening 8. When the main CPU 101a receives a detection signal from the first big prize opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds and updates predetermined data to the first big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and also updates the first The counter value of the round winning counter (C) for counting the game balls won in the big winning opening 8 is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。詳細は、図12〜図13を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, that is, whether the game ball has won the first start port 6. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。詳細は、図14〜図15を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。さらに、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aが信号を入力した場合には、普通図柄保留数カウンタ(G)のカウンタ値を確認し、カウンタ値が「4」より小さければカウンタ値に「1」を加算し、予め用意された乱数範囲(例えば、0〜10)から1つの当たり判定用乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶する。ただし、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が「4」である場合には、メインCPU101aは、何も行わずに当該入賞ゲート検出センサ入力処理を終了する。なお、カウンタ値に「1」を加算する際に、普通図柄保留数表示装置24に表示される普通図柄保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the winning gate detection sensor 10a has been input, that is, whether or not the game ball has passed the winning gate 10. Further, when the winning gate detection sensor 10a receives a signal, the main CPU 101a confirms the counter value of the normal symbol holding number counter (G), and if the counter value is smaller than “4”, the counter value is “1”. Is added, and one hit determination random number value is extracted from a random number range (for example, 0 to 10) prepared in advance, and the extracted random number value is stored in the normal symbol holding storage area. However, if the counter value of the normal symbol hold number counter is “4”, the main CPU 101a ends the winning gate detection sensor input process without performing anything. In addition, when adding “1” to the counter value, in order to update the normal symbol holding number (G) displayed on the normal symbol holding number display device 24, the normal symbol holding display data indicating the holding number is used as the main symbol holding data. Set in a predetermined area of the RAM 101c.

ステップS260において、メインCPU101aは、特定領域検出センサ90aが信号を入力したか、すなわち、遊技球が特定入賞口9Aに入賞したが否かを判定する。詳細は、図16を用いて後述する。   In step S260, the main CPU 101a determines whether the specific area detection sensor 90a has input a signal, that is, whether or not the game ball has won the specific winning opening 9A. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS270において、メインCPU101aは、第2大入賞口検出センサ9aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2大入賞口9に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、第2大入賞口検出センサ9aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる第2大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第2大入賞口9に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。本処理を終了すると、入力制御処理が終了する。   In step S270, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second big prize opening detection sensor 9a has been inputted, that is, whether or not the game ball has won the second big prize opening 9. When the main CPU 101a receives a detection signal from the second grand prize opening detection sensor 9a, the main CPU 101a adds predetermined data to the second big prize mouth prize ball counter used for the prize ball and updates it. The counter value of the round winning counter (C) for counting the game balls won in the big winning opening 9 is added and updated. When this process ends, the input control process ends.

図12を用いて第1始動口検出センサ入力処理について説明する。ステップS230−1において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があればステップS230−2において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新する。   The first start port detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S230-1, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a, that is, whether or not the game ball has won the first start port 6. If there is no valid detection signal, the process is terminated, and if there is a valid detection signal, the start opening prize ball counter is updated by adding “1” in step S230-2.

そして、ステップS230−3において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1、「第1保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4であれば当該処理を終了し、第1保留数(U1)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS230−4において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新し、ステップS230−5において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等からなる遊技媒介情報を取得し、ステップ230−6においてS第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S230-3, it is determined whether or not the counter value (U1, also referred to as “first holding number”) of the first special symbol holding number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is 4, the process is terminated, and if the first hold number (U1) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable symbol display is obtained. In step S230-4, the counter value (U1) of the first special symbol hold number counter is updated by adding “1”. In step S230-5, the big hit determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number Is acquired and stored in the S first special symbol storage area in step 230-6.

ステップS230−7において、メインCPU101aは、第1保留数増加コマンドをセットする。このとき、第1特別図柄保留数表示装置21に表示される第1保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S230-7, the main CPU 101a sets a first hold number increase command. At this time, in order to update the first reserved number (U1) displayed on the first special symbol hold number display device 21, special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

そして、メインCPU101aは、ステップS231において第1始動口6への入賞に基づく第1特別図柄暫定判定処理を行う。   And main CPU101a performs the 1st special symbol provisional determination process based on the winning to the 1st starting port 6 in step S231.

第1特別図柄暫定判定処理について、図13を用いて説明する。第1特別図柄暫定判定処理は、第1始動口6への入賞に基づく当該特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に行われる特別図柄の変動表示において暫定的に行われる仮のものである。   The first special symbol provisional determination process will be described with reference to FIG. The first special symbol tentative determination process is tentatively performed in the special symbol variation display performed before the special symbol variation display (notification of the result of the special symbol lottery) based on the winning at the first starting port 6. It is a temporary thing.

メインCPU101aは、ステップS231−1において、現在、特別図柄の変動表示中か否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS231−1において「No」と判定すれば、当該第1特別図柄暫定判定処理を終了し、「Yes」と判定すればステップS231−2において、第1特別図柄暫定判定処理を行う。具体的には、ステップS230−5で取得した所定の乱数(例えば、大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数(遊技媒介情報))に基づいて、所定の判定(例えば、大当たり判定及び特別図柄判定)を行う。   In step S231-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is currently being displayed in a variable manner. If the main CPU 101a determines “No” in step S231-1, the main CPU 101a ends the first special symbol provisional determination process. If it determines “Yes”, the main CPU 101a performs the first special symbol provisional determination process in step S231-2. Do. Specifically, based on the predetermined random numbers (for example, the jackpot determination random number and the special symbol determination random number (game media information)) acquired in step S230-5, the predetermined determination (for example, the jackpot determination and the special symbol determination). )I do.

次に、メインCPU101aは、ステップS231−3において、当該判定結果に基づいて当該判定結果が反映された第1始動入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。すなわち、第1始動入賞指定コマンドは、当該入賞に係る始動口の種類及び上記の所定の判定の結果に関連付けられている。   Next, in step S231-3, the main CPU 101a sets the first start winning designation command in which the determination result is reflected based on the determination result in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. That is, the first start winning designation command is associated with the type of the start opening related to the winning and the result of the predetermined determination.

次いで、図14を用いて、第2始動口検出センサ入力処理について説明する。ステップS240−1において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があればステップS240−2において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、後述する第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新する。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口7への入賞個数が制限されているからである。   Next, the second start port detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S240-1, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the start opening ball counter is updated by adding “1” in step S240-2, and a second start opening winning rule described later is added. The counter is updated by adding “1”. The second start opening prize prescribed counter is a device that counts the number of wins to the second start opening 7 in one auxiliary game. This is because in the present embodiment, the number of winnings to the second starting port 7 for one auxiliary game is limited.

そして、ステップS240−3において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4以上であれば当該処理を終了し、カウンタ値(U2)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS240−4において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新し、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等からなる遊技媒介情報をステップS240−5において取得し、ステップS240−6において第2特別図柄保留記憶手段に記憶する。   Then, in step S240-3, it is determined whether or not the counter value (U2) of the second special symbol reservation number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is 4 or more, the process is terminated. If the counter value (U2) is smaller than 4, the right to execute the special symbol variation display is obtained. The counter value (U2) of the symbol holding number counter is updated by adding “1”, and game mediation information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, etc. is acquired in step S240-5, It memorize | stores in a 2nd special symbol holding | maintenance memory | storage means in step S240-6.

ステップS240−6において、メインCPU101aは、に第2保留数増加コマンドをセットする。このとき、第2特別図柄保留数表示装置23に表示される第2特別図柄保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S240-6, the main CPU 101a sets the second pending number increase command to. At this time, in order to update the second special symbol hold count (U2) displayed on the second special symbol hold count display device 23, the special symbol hold display data indicating the hold count is set in a predetermined area of the main RAM 101c. .

そして、メインCPU101aは、ステップS241において第2始動口7への入賞に基づく第2特別図柄暫定判定処理を行う。   And main CPU101a performs the 2nd special symbol provisional determination process based on the winning to the 2nd starting port 7 in step S241.

第2特別図柄暫定判定処理について、図15を用いて説明する。第2特別図柄暫定判定処理は、第2始動口7への入賞に基づく当該特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に行われる特別図柄の変動表示において暫定的に行われる仮のものである。   The second special symbol provisional determination process will be described with reference to FIG. The second special symbol provisional determination process is temporarily performed in the special symbol variation display performed before the special symbol variation display (notification of the result of the special symbol lottery) based on the winning at the second starting port 7. It is a temporary thing.

メインCPU101aは、ステップS241−1において、現在、特別図柄の変動表示中か否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS241−1において「No」と判定すれば、当該第2特別図柄暫定判定処理を終了し、「Yes」と判定すればステップS241−2において、第2特別図柄暫定判定処理を行う。具体的には、ステップS240−5で取得した所定の乱数(例えば、大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数(遊技媒介情報))に基づいて、所定の判定(例えば、大当たり判定及び特別図柄判定)を行う。   In step S241-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is currently being displayed in a variable manner. If the main CPU 101a determines “No” in step S241-1, the main CPU 101a ends the second special symbol provisional determination process. If it determines “Yes”, the main CPU 101a performs the second special symbol provisional determination process in step S241-2. Do. Specifically, based on the predetermined random numbers (for example, a jackpot determination random number and a special symbol determination random number (game media information)) acquired in step S240-5, a predetermined determination (for example, a jackpot determination and a special symbol determination). )I do.

次に、メインCPU101aは、ステップS241−3において、当該判定結果に基づいて当該判定結果が反映された第2始動入賞指定コマンドをインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。すなわち、第2始動入賞指定コマンドは、当該入賞に係る始動口の種類及び上記の所定の判定の結果に関連付けられている。   Next, in step S241-3, the main CPU 101a sets the second start winning designation command in which the determination result is reflected based on the determination result in the effect transmission data storage area of the in-RAM 101c. That is, the second start winning designation command is associated with the type of the start opening related to the winning and the result of the predetermined determination.

次いで、図16を用いて、特定領域検出センサ入力処理について説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS260−1において、特定領域検出センサ90aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が特定入賞口9Aに入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS260−2において特定領域進入指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS260−3において特定領域進入フラグをONし、当該特定領域検出センサ入力処理を終了する。   Next, the specific area detection sensor input process will be described with reference to FIG. First, in step S260-1, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the specific area detection sensor 90a, that is, whether or not the game ball has won a specific winning opening 9A. If there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the processing. If there is a valid detection signal, the main CPU 101a sets a specific area entry designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c in step S260-2, In S260-3, the specific area entry flag is turned ON, and the specific area detection sensor input process is terminated.

図17を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図18〜図31を用いて後述する。   The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process goes to the jackpot game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

図18を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。   The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−2に処理を移す。   First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the special symbol variation display is in progress, the process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判断する。第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second reservation number (U2) is 1 or more. If the second hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. .

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed, and each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、また、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄が共有する当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the second special symbol holding storage area is shifted to the storage unit for change (the 0th storage unit) shared by the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0 storage unit is deleted. As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the like used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first hold number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first reserved number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a decrements the counter value of the first special symbol held number counter by “1” in step S310-5. In step S310-6, the data stored in the first special symbol reservation storage area is shifted.

例えば、また、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the change storage unit (the 0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is deleted. Is done. As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the like used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留数表示装置22、23の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留数表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the 1st reservation number (U1) or the 2nd reservation number (U2) with the data shift process (the reservation processing of the said reservation) in step S310-6, specifically, the data In order to change the display contents of the special symbol reservation number display devices 22 and 23 corresponding to the type of the starting port, the first and second special symbol reservation display data are set in a predetermined area of the main RAM 101c. This hold display data includes information on the type of the special symbol hold number display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol storage area is shifted in priority to the first special symbol storage area in steps S310-2 to S310-6. One special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   In Step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting state setting processing in Step S319-1 to Step S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.

ここで、図19を用いて、大当たり判定処理を説明する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.

ステップS311−1において、メインCPU101aは、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定さらある大当たり判定用乱数(遊技媒介情報)が第1始動口6への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。   In step S311-1, the main CPU 101a determines which start opening the winning game determination process is based on. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination random number (game mediation information) is acquired by winning the first start port 6.

メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6と判断した場合、ステップS311−2において、第1特別図柄用の大当たり判定テーブル(図4(a−1)参照)を選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブル(図4(a−2)参照)を選択する。   When the main CPU 101a determines that it is the first start port 6 in step S311-1, in step S311-2, a jackpot determination table for the first special symbol (see FIG. 4A-1) is selected. On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first start port 6 (is the second start port 7), in step S311-3, the main CPU 101a determines the jackpot determination table for the second special symbol (FIG. 4). (Refer to (a-2)).

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−2またはステップS311−3で選択された大当たり判定テーブルに基づいて判定し、当該結果をメインRAM101cの所定領域に所定のデータ構造によって記憶する。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random value in the 0th storage unit in the step S310-6 to the jackpot selected in step S311-2 or step S311-3. The determination is made based on the determination table, and the result is stored in a predetermined area of the main RAM 101c with a predetermined data structure.

上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図18に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の態様が決定される。図20を用いて特別図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 18, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display devices 19 and 20 is determined based on the result of the jackpot determination process. The special symbol determination process will be described with reference to FIG.

ステップS312−1において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−2において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブル(図5(a)参照)を選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。   In step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a jackpot (see FIG. 5A) in step S312-2, and is not determined to be a “hit”. If YES, the process moves to step S312-3.

ステップS312−3において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−4において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブル(図5(b)参照)を選択する。   In step S <b> 312-3, the main CPU 101 a determines whether or not the result of the big hit determination is “small hit”. When it is determined as “small hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table (see FIG. 5B) for winning a small hit in step S312-4.

ステップS312−3において小当たりと判定されなかった場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5に処理を移し、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブル(図4(b)参照)に照合する。   If it is not determined in step S312-3 that the game is a small hit, the main CPU 101a moves the process to step S312-5 and performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is collated with the reach determination table (see FIG. 4B).

ステップS312−6においてメインCPU101aは、上記ステップS312−5におけるリーチ判定の結果、「リーチ演出有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ演出有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブル(図5(c)参照)を選択する。一方、「リーチ演出有り」ではない、すなわち、「リーチ演出無し」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブル(図5(c)参照)を選択する。   In step S312-6, the main CPU 101a determines whether or not “reach effect is present” is determined as a result of the reach determination in step S312-5. If it is determined that “reach effect is present”, the process proceeds to step S312-7 to select a special symbol determination table for reach-losing (see FIG. 5C). On the other hand, if it is determined that “the reach effect is not present”, that is, “the reach effect is not present” is determined, the process proceeds to step S312-8, and the special symbol determination table for the loss without reach (see FIG. 5C). ) Is selected.

メインCPU101aは、ステップS312−9において当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6 or 第2始動口7)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。   In step S312-9, the main CPU 101a confirms the starting port related to the processing (first starting port 6 or second starting port 7), and in step S312-10, based on the type of the starting port, for the first starting port. The special symbol determination table or the special symbol determination table for the second start port is selected.

ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。そして、ステップS312−12において、ステップS312−11における特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、ステップS312−13において、ステップS312−11における特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄の停止図柄データ(特別図柄の種類)を決定し、決定した特別図柄の停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S312-111, the main CPU 101a performs special symbol determination for comparing the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit with the selected special symbol determination table. In step S312-2, an effect symbol designation command is determined based on the result of the special symbol determination in step S312-11, and the determined effect symbol designation command is set in the effect transmission data storage area. Next, in step S312-13, stop symbol data (special symbol type) of the special symbol is determined based on the result of the special symbol determination in step S312-11, and the determined stop symbol data of the special symbol is determined in the main RAM 101c. Set to area.

決定された特別図柄の停止図柄データは、後述するように図23の変動パターン決定処理において変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」を判断する際、図28の大当たり遊技処理や図29の小当たり遊技処理において第1大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   When determining the variation pattern in the variation pattern determination process of FIG. 23, the determined special symbol stop symbol data is “big hit special symbol” or “small hit special symbol” in the special symbol stop processing of FIG. When determining the opening / closing mode of the first big winning opening 8 in the jackpot game process of FIG. 28 and the jackpot game process of FIG. 29.

ステップS312−14において、メインCPU101aは、停止図柄データに基づいて、大当たり終了後の遊技条件を設定する際に参照される遊技条件データをセットする。具体的には、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域及びリミッター作動フラグ記憶領域を確認して、現在の状況に応じた遊技条件データ・参照データ判定テーブル(図8(a)参照)を選択する。次いで、選択された遊技条件データ・参照データ判定テーブルに停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域にセットする。なお、この処理は、大当たり判定の結果が、ハズレであるときには行われない。   In step S312-14, the main CPU 101a sets game condition data to be referred to when setting the game condition after the jackpot based on the stop symbol data. Specifically, the main CPU 101a checks the period specifying flag storage area and the limiter operation flag storage area, and selects a game condition data / reference data determination table (see FIG. 8A) according to the current situation. . Next, stop condition data is checked against the selected game condition data / reference data determination table to determine game condition data, and set in the game condition data storage area of the main RAM 101c. This process is not performed when the result of the jackpot determination is a loss.

次に、ステップS312−15において、メインCPU101aは、停止図柄データに基づいて、参照データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域及びリミッター作動フラグ記憶領域を確認して、現在の状況に応じた遊技条件データ・参照データテーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ・参照データテーブルに停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。なお、この処理は、大当たり判定の結果が、ハズレであるときには行われない。   Next, in step S312-15, the main CPU 101a sets reference data based on the stop symbol data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a checks the period specifying flag storage area and the limiter operation flag storage area, and selects a game condition data / reference data table corresponding to the current situation. Next, the stop symbol data is collated with the selected game condition data / reference data table to determine the reference data and set in the reference data storage area of the main RAM 101c. This process is not performed when the result of the jackpot determination is a loss.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図18に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、変動パターン判定処理を行う。変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)に関する情報が含まれる変動パターンを決定する。   When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 18, and performs a variation pattern determination process in step S313. In the variation pattern determination process, information on the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as the special symbol variation time) based on the result of the jackpot determination, the result of the special symbol determination, and the result of the reach determination is obtained. Determine the variation pattern involved.

図21を用いて、変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、当該特別図柄記憶判定処理においてセットした停止図柄データをロードし、ステップS313−2において、当該特別図柄の変動表示に係る始動口の種類を確認する。さらに、メインCPU101aは、ステップS313−3において、時短遊技フラグ記憶領域を参照して、入賞容易性の状態(時短状態/非時短状態)を確認し、リミッター作動フラグ記憶領域を参照してリミッターの状態を確認し、ステップS313−4において期間特定フラグ記憶領域を参照して期間を確認する。   The variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a loads the stop symbol data set in the special symbol memory determination process, and in step S313-2, checks the type of the start port related to the variation display of the special symbol. Further, in step S313-3, the main CPU 101a refers to the time-saving game flag storage area, confirms the state of ease of winning (time-short state / non-time-short state), and refers to the limiter operation flag storage area. The state is confirmed, and the period is confirmed with reference to the period specifying flag storage area in step S313-4.

期間特定フラグ記憶領域とは、後述するように、所定条件が成立することによって発生する(認定される)特別な特定期間を示す期間特定フラグが記憶される領域である。期間特定フラグは、そのフラグ示す期間の種類に対応付けられている。後述するように、特定期間として、セット期間及びチャンス期間とが設けられている。   As will be described later, the period specifying flag storage area is an area in which a period specifying flag indicating a special specific period generated (certified) when a predetermined condition is satisfied is stored. The period specifying flag is associated with the type of period indicated by the flag. As will be described later, a set period and a chance period are provided as specific periods.

次に、メインCPU101aは、ステップS313−5において、現在セット期間であるか否かを判定する。メインCPU101aは、セット期間中であると判定すると、ステップS313−6に処理を移し、セット期間中ではないと判定すると、ステップS313−7に処理を移す。メインCPU101aは、ステップS313−6において、特定期間変動カウンタを参照して、セット期間に係る当該時短状態で特別図柄の変動表示が行われた回数を確認する。特定期間変動カウンタとは、特定期間において特別図柄の変動表示が実行された回数を計数する装置であり、当該特定期間に移行してから特別図柄の変動表示が実行されるたびに「1」加算される。   Next, in step S313-5, the main CPU 101a determines whether or not it is the current set period. If the main CPU 101a determines that it is during the set period, it moves the process to step S313-6, and if it determines that it is not during the set period, it moves the process to step S313-7. In step S313-6, the main CPU 101a refers to the specific period variation counter, and confirms the number of times that the variation display of the special symbol is performed in the short time state related to the set period. The specific period fluctuation counter is a device that counts the number of times the special symbol fluctuation display has been executed in the specific period, and adds “1” each time the special symbol fluctuation display is executed after the transition to the specific period. Is done.

メインCPU101aは、ステップS313−1〜ステップS313−6の結果に基づいて、変動パターン判定テーブルを選択する。つまり、変動パターン判定テーブルは、始動口の種類、入賞容易性の状態、リミッターの状態、特定期間の種類、及び、当該特定期間に移行してから実行された特別図柄の変動表示の回数に対応付けられている。   The main CPU 101a selects a variation pattern determination table based on the results of steps S313-1 to S313-6. In other words, the variation pattern judgment table corresponds to the type of start opening, the state of ease of winning, the state of the limiter, the type of a specific period, and the number of special symbol variations displayed after the transition to the specific period. It is attached.

次に、メインCPU101aは、ステップS313−8において、当該大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する。具体的には、停止図柄データ=21〜24であるか否かを判定する。   Next, in step S313-8, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is a loss. Specifically, it is determined whether or not stop symbol data = 21 to 24.

そして、メインCPU101aは、ステップS313−8においてハズレであると判定すれば、ステップS313−9において、当該リーチ判定の結果がリーチ演出有りか否かを判定する。ここで、メインCPU101aは、リーチ演出有りと判定すると、ステップS313−11においてリーチ有りハズレ用の変動パターン判定テーブルに決定し、リーチ演出無しと判定すれば、ステップS313−10において、当該入賞口に係る保留数カウンタを確認し、ステップS313−12において、その確認した保留数に基づいてリーチ無しハズレ用の変動パターン判定テーブルに決定する。一方、メインCPU101aは、ステップS313−8において、ハズレではないと判定すれば、ステップS313−13において、ステップS313−1においてロードした停止図柄データ(特別図柄の種類)に基づいた変動パターン判定テーブルを決定する。   If the main CPU 101a determines that a loss has occurred in step S313-8, in step S313-9, the main CPU 101a determines whether or not the reach determination result is a reach effect. If the main CPU 101a determines that the reach effect is present, the main CPU 101a determines the variation pattern determination table for loss with reach in step S313-11. If the main CPU 101a determines that there is no reach effect, the main CPU 101a determines that the winning opening is determined in step S313-10. The number-of-holds counter is checked, and in step S313-12, the change pattern determination table for reachless loss is determined based on the confirmed number of holds. On the other hand, if the main CPU 101a determines in step S313-8 that it is not lost, in step S313-13, the main CPU 101a creates a variation pattern determination table based on the stopped symbol data (special symbol type) loaded in step S313-1. decide.

このようにして、変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−14において、変動パターンを判定する。具体的には、決定した変動パターン判定テーブルに変動パターン判定用乱数を照合する。   When the variation pattern determination table is determined in this way, the main CPU 101a determines the variation pattern in step S313-14. Specifically, the random number for variation pattern determination is collated with the determined variation pattern determination table.

メインCPU101aは、変動パターンが決定すると、図18に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、変動パターンに対応付けられた特図変動開始コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。変動開始コマンドとは、変動パターンに対応したコマンドであり、演出制御基板102がこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、変動開始コマンドに基づいて最終的には変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。図22〜図25に示すように、変動開始コマンドは、変動パターン(特図変動時間)の他に、大当たりの種類又は小当たりの種類、リーチ演出の有無、保留数、及び、期間の種類等が反映された識別情報となっている。   When the variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 18, and in step S310-7, the special symbol variation start command associated with the variation pattern is transmitted to the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. Set to. The variation start command is a command corresponding to the variation pattern, and when the production control board 102 receives this command, it recognizes that the variation display of the special symbol starts, and finally, based on the variation start command. Determines a variation effect pattern associated with the contents of the variation effect. As shown in FIGS. 22 to 25, the change start command includes, in addition to the change pattern (special drawing change time), the type of jackpot or jackpot, presence / absence of reach effect, number of holds, type of period, etc. Is reflected in the identification information.

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時の状態(時短遊技フラグのON/OFF、リミッター作動フラグのON/OFF)を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state at the time of the start of variable display of the special symbol (ON / OFF of the time-saving game flag, ON / OFF of the limiter operation flag), and specifies the game state reflecting the state. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c.

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技カウンタにセットする。なお、変動時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure variation time based on the variation pattern in the special game counter. The fluctuation time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、特別図柄表示装置19または20で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットし、一旦当該特別図柄変動処理を終了する。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for special symbol variation display on the special symbol display device 19 or 20, and once ends the special symbol variation process. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-11, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets special figure special electric processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol memory determination process ends.

次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9においてセットされた特別図柄変動時間が経過したか否か(特別遊技カウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol variation time set in step S310-9 has elapsed (whether special game counter = 0). As a result, if it is determined that the set time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、セットされた変動時間を経過したと判断した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために変動終了コマンドを送信バッファにセットする。   If the main CPU 101a determines that the set variation time has elapsed, in step S320-2, the main CPU 101a sends a variation end command to the transmission buffer to inform the effect control board 102 that the variation display of the special symbol is terminated. set.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置19,20に停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄の抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別遊技カウンタに特別図柄停止時間(本実施の形態では、0.8秒)をセットする。なお、特別遊技カウンタは、ステップS110において、4ms毎に「1」減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a sets special figure stop display data based on the stop symbol data set in step S312-13 in order to stop display on the special symbol display devices 19 and 20. Thereby, the result of the lottery of the special symbol is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets a special symbol stop time (0.8 seconds in this embodiment) to the special game counter. The special game counter is decremented by “1” every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、当該特別図柄変動処理を終了する。   Then, in step S320-5, the main CPU 101a sets 2 to the special symbol special electricity processing data and ends the special symbol variation processing.

図26をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、スップS330−1において、ステップS320−4において特別図柄時間カウンタにセットされた特別図柄停止時間が経過したか否か(特別遊技カウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄停止時間が経過したと判定した場合には、ステップS320−2に処理を移す。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol stop time set in the special symbol time counter in step S320-4 has elapsed (special game counter = 0?). As a result, when it is determined that the special symbol stop time has not elapsed, the special symbol stop process ends, and when it is determined that the special symbol stop time has elapsed, the process proceeds to step S320-2. .

メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−7に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time-saving game flag storage area. The fact that the flag is turned on in the time-saving game flag storage area means that the time-saving state is currently set. When the flag is turned on in the time-shortage game flag storage area, the process proceeds to step S330-3, and when the flag is turned off in the time-shortage flag storage area, the process proceeds to step S330-7.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短状態残り回数記憶領域に記憶されている時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a calculates a new remaining number of changes ((1) from the calculated number obtained by subtracting “1” from the remaining number (J) of the special symbol display in the short time state stored in the short time state remaining number storage area. As J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)=0か否かを判定する。メインCPU101aは、時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)=0と判定すれば、ステップS330−5に処理を移し、時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)≠0と判定すれば、ステップS330−7に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number (J) of the special symbol display in the time reduction state is zero. If the main CPU 101a determines that the remaining number (J) of the special symbol display due to the short time state = 0, the main CPU 101a proceeds to step S330-5, and determines that the remaining number (J) of the special symbol display due to the short time state ≠ 0. Then, the process proceeds to step S330-7.

メインCPU101aは、ステップS330−5において、時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)=0の場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)が「0」になるということは、時短状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「時短」状態での特別図柄の変動表示が終了することを意味する。そして、本実施の形態では、時短状態は必ずセット期間に属することから、メインCPU101aは、ステップS360−6において、セット期間フラグをOFFする。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time-saving game flag storage area when the remaining number (J) of the special symbol display in the time-saving state is 0. Note that the remaining number (J) of the special symbol display in the time reduction state is “0”, which means that the special symbol change display in the time reduction state is performed a predetermined number of times, and the special symbol change display in the “time reduction” state is performed. Means to end. In this embodiment, since the time reduction state always belongs to the set period, the main CPU 101a turns off the set period flag in step S360-6.

メインCPU101aは、ステップS330−7において、特定期間フラグ記憶領域にセット期間フラグがONされているか否かを判定する。特定期間フラグ記憶領域にセット期間フラグがONされているということは、現在、セット期間であることを意味する。ここで、メインCPU101aは、セット期間フラグがONされている場合には、ステップS330−18に処理を移し、セット期間フラグがOFFされている場合には、ステップS330−8に処理を移す。   In step S330-7, the main CPU 101a determines whether or not the set period flag is turned on in the specific period flag storage area. The fact that the set period flag is ON in the specific period flag storage area means that the set period is currently set. Here, the main CPU 101a moves the process to step S330-18 when the set period flag is turned on, and moves the process to step S330-8 when the set period flag is turned off.

ステップS330−8において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域にチャンス期間フラグがONされているか否かを判定する。特定期間フラグ記憶領域にチャンス期間フラグがONされているということは、現在、チャンス期間であることを意味する。ここで、メインCPU101aは、チャンス期間フラグがONされている場合には、ステップS330−19に処理を移し、チャンス期間フラグがOFFされている場合には、ステップS330−9に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the chance period flag is turned on in the period specifying flag storage area. The fact that the chance period flag is ON in the specific period flag storage area means that it is currently a chance period. Here, the main CPU 101a moves the process to step S330-19 when the chance period flag is turned on, and moves the process to step S330-9 when the chance period flag is turned off.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=01〜10)に係るものであるか否かを判定する。メインCPU101aは、大当たり特別図柄と判定した場合には、ステップS330−12に処理を移し、大当たり特別図柄と判定しなかった場合には、ステップS330−10において、同様に「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU101aは、停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり特別図柄(停止図柄データ=11〜20)に係るものであるか否かを判定する。メインCPU101aは、小当たり特別図柄と判定した場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定しなかった場合には、ステップS330−11において、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-9, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area relates to a special jackpot symbol (stop symbol data = 01 to 10). If the main CPU 101a determines that it is a special jackpot symbol, it moves the process to step S330-12. If the main CPU 101a does not determine that the jackpot special symbol, the main CPU 101a determines in step S330-10 that it is “small hit” in the same manner. Determine whether or not. Specifically, the main CPU 101a determines whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area relates to a small hit special symbol (stop symbol data = 11 to 20). The main CPU 101a moves the process to step S330-17 when determining that it is a special symbol for small hits, and if it does not determine that it is a special symbol for small hits, in step S330-11 Is set, and the process proceeds to the special symbol memory determination process shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−12において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−13において、時短遊技フラグ記憶領域をリセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS330−14において、参照データ=03Hか否か、具体的には、参照データに基づいて、非時短状態での時短付き大当たり当選であるか否かを判定する。メインCPU101aは、参照データ≠03Hと判定すれば、ステップS330−15に処理を移し、参照データ=03Hと判定すれば、ステップS330−15においてセット期間設定処理を行い、ステップS330−16に処理を移す。メインCPU101aは、ステップS330−15において、期間特定フラグ記憶領域にセット期間フラグをONし、セット回数カウンタに所定回数「5」をセットし、セット期間指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-12, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special electricity processing data, and in step S330-13, resets the time-saving game flag storage area. Then, in step S330-14, the main CPU 101a determines whether or not reference data = 03H, specifically, whether or not it is a jackpot winning with time saving in a non-time saving state based on the reference data. If the main CPU 101a determines that the reference data is not equal to 03H, the main CPU 101a moves the process to step S330-15. If the main CPU 101a determines that the reference data is 03H, the main CPU 101a performs the set period setting process in step S330-15, and the process proceeds to step S330-16. Transfer. In step S330-15, the main CPU 101a turns on the set period flag in the period specifying flag storage area, sets a predetermined number of times “5” in the set number counter, and sends a set period designation command to the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. Set to.

次に、メインCPU101aは、ステップS330−16において、特別停止図柄データに基づいて「第1種長当たり」若しくは「第1種短当たり」のいずれの大当たりであるか、又は、「第1の小当たり」若しくは「第2の小当たり」のいずれの小当たりであるかを判定し、大当たりの種類又は小当たりの種類に応じたオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特別停止図柄データに応じて、「第1種長当たり」若しくは「第1種短当たり」のいずれの大当たりであるか、又は、「第1の小当たり」若しくは「第2の小当たり」であるかを判定し、大当たりの種類又は小当たりの種類に応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。   Next, in step S330-16, the main CPU 101a determines whether it is a big hit of "per first type length" or "per first type short" based on the special stop symbol data, It is determined whether the winning is “winning” or “second small winning”, and an opening command corresponding to the type of big winning or the type of small winning is set in the transmission data storage area for presentation. Next, depending on the main CPU 101a, the special stop symbol data, it is a big hit of “per first type long” or “per first type short”, or “first small hit” or “second It is determined whether it is “small hit”, and the opening time corresponding to the big hit type or the small hit type is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the special symbol stop process is finished.

メインCPU101aは、ステップS330−17において、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。   In step S330-17, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special electricity processing data, and moves the process to step S330-16.

メインCPU101aは、ステップS330−18において、特定期間変動カウンタのカウンタ値に「1」を加算して更新し、ステップS330−9に処理を移す。   In step S330-18, the main CPU 101a adds “1” to the counter value of the specific period variation counter to update it, and moves the process to step S330-9.

ステップS330−19において、メインCPU101aは、特定期間変動カウンタのカウンタ値に「1」を加算して更新し、ステップS330−20において、特定期間変動カウンタのカウンタ値が所定値であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ここで、特定期間変動カウンタのカウンタ値が所定値であると判定すると、ステップS330−21においてチャンス期間フラグをOFFし、ステップS330−9に処理を移す。一方、メインCPU101aは、特定期間変動カウンタのカウンタ値が所定値ではないと判定すると、ステップS330−9に処理を移す。   In step S330-19, the main CPU 101a updates the counter value of the specific period variation counter by adding “1”. In step S330-20, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the specific period variation counter is a predetermined value. judge. If the main CPU 101a determines that the counter value of the specific period variation counter is a predetermined value, the main CPU 101a turns off the chance period flag in step S330-21 and moves the process to step S330-9. On the other hand, if the main CPU 101a determines that the counter value of the specific period variation counter is not a predetermined value, the process proceeds to step S330-9.

図27を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから予め設定されたラウンド遊技が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S340−6に処理を移す。   The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of a preset round game. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、特別停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、停止図柄データに応じて、第1種長当たり用大入賞口開閉制御テーブル(図5(a))、第1種短当たり用大入賞口開閉制御テーブル(図5(b))、第2種長当たり用大入賞口開閉制御テーブル(図6(a))、又は、第2種短当たり用大入賞口開閉制御テーブル(図6(b))、のいずれかをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(現在のラウンド遊技回数(R))に「1」を加算して記憶する。   In step S340-3, the main CPU 101a confirms which jackpot is based on the special stop symbol data, selects a jackpot opening / closing control table corresponding to the type of jackpot, and a predetermined area of the main RAM 101c. Set to. Specifically, in accordance with the stop symbol data, the first prize length winning prize opening / closing control table (FIG. 5 (a)), the first kind short prize winning prize opening / closing control table (FIG. 5 (b)). ), A second prize-winning large winning opening / closing control table (FIG. 6A) or a second kind short winning big opening / closing control table (FIG. 6B) is stored in the main RAM 101c. Set to a predetermined area. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value stored in the round game count storage area (current round game count (R)) and stores the result.

なお、第1種大当たりについては、ラウンド遊技回数記憶領域には何も記憶されていない、つまり、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。一方、第2種大当たりについては、後述する小当たり遊技強制終了処理においてラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、ラウンド遊技が1回行われたと見なされているので、ラウンド遊技回数記憶領域には「2」を記憶することとなる。   Regarding the first type jackpot, nothing is stored in the round game number storage area, that is, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game number storage area. Will be. On the other hand, for the second type jackpot, since “1” is set in the round game number storage area in the small hit game forcible termination process described later, and it is considered that the round game has been performed once, the round game number storage area Will store “2”.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、ラウンド開放回数記憶領域に記憶されている値(現在のラウンド開放回数(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、第1大入賞口開閉ソレノイド80cを通電して開閉扉80bを作動させて第1大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブル(図5(a)、図5(b)、図6(b)、図6(c))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及びラウンド開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口8の開放時間(第1大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a adds “1” to the value stored in the round opening number storage area (current round opening number (K)) and stores the value. Then, the main CPU 101a sets the big prize opening opening / closing solenoid energization start data in order to energize the first big prize opening / closing solenoid 80c and operate the opening / closing door 80b to open the first big prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table (FIG. 5A, FIG. 5B, FIG. 6B, FIG. 6C) determined in step 340-3. Based on the current number of round games (R) and the number of rounds opened (K), the opening time of the first big prize opening 8 (the operating time of the first big prize opening control device 80) is set in the special game timer counter. . The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、第1種大当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、ラウンド開放回数記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンドを示すラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、ラウンド開放回数記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始のときのみ、ラウンド開始コマンドを送信する。なお、長当たり遊技において演出制御基板102がラウンド開始コマンドを受信すると、例えば「第1ラウンド」といった具合に演出用の表示が行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a determines whether or not K = 1. If K = 1, the main CPU 101a sets a round designation command in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, when the first round game of the first type big hit game is released for the first time, “1” is set in the round game number storage area, and “1” is set in the round release number storage area. A round start command indicating the first round is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the round opening number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round start command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round, the main CPU 101a transmits a round start command only when the round starts. When the effect control board 102 receives the round start command in the long hit game, for example, a display for the effect is performed such as “first round”.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後から大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed. Move processing to.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、第1大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、第1大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第1大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、第1大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the first big prize opening 8 is open, that is, whether or not the first big prize opening control device 80 is operating. If the main CPU 101a determines that the first big prize opening 8 is open, whether or not the “open completion condition” for ending the opening of the first big prize opening 8 is established in step S340-8. Determine whether or not. As this “opening end condition”, the counter value of the round winning counter (C) has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has passed (special game timer counter = 0) Is adopted). If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、第1大入賞口開閉扉80bを閉鎖するために第1大入賞口開閉ソレノイド80cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された第1大入賞口開閉制御テーブル(図5〜図6参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)およびラウンド開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第1大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the big prize opening closing process, in order to close the first big prize opening opening / closing door 80b, the energization stop data of the first big prize opening opening / closing solenoid 80c is set, and the first big prize winning determined in the above step 340-3 is set. Referring to the mouth opening / closing control table (see FIGS. 5 to 6), the special game timer counter indicates the closing time of the first grand prize winning mouth 8 based on the current round game number (R) and round opening number (K). Set to. As a result, the first grand prize winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、開放回数(K)が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round has been completed. Specifically, in one round, the counter value of the round winning counter (C) has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening. Therefore, it is determined whether or not such a condition is satisfied. If it is determined that one round has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the jackpot game process is ended.

メインCPU101aは、ステップS340−7において、第1大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the first big prize opening 8 is not open, it determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、ラウンド開放回数記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアし、「0」にする。   In step S340-12, the main CPU 101a clears the round opening number storage area and clears the counter value of the round winning counter to “0”.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド遊技回数(R))が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round game number (R)) stored in the round game number storage area is the maximum. If the round game number (R) is the maximum, the process proceeds to step S340-15, and if the round game number (R) is not the maximum, the process proceeds to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds “1” to the current round game number (R) stored in the round game number storage area and stores it.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a resets the round game number (R) stored in the round game number storage area.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a confirms the type of jackpot according to the stop symbol data, and sets an ending command according to the type of jackpot transmitted to the effect control board 102 in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図30に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 to the special figure special electric processing data, and moves the processing to the jackpot game end process shown in FIG.

図28を用いて、小当たり遊技処理を説明する。   The small hit game process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−6に処理を移す。   First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-2, and if it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S350-6.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。小当たり遊技開始処理は、停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じた第2大入賞口開閉制御テーブルを選択する。具体的には、停止図柄データに応じて、第1の小当たり用大入賞口開閉制御テーブル、又は、第2の小当たり用大入賞口開閉制御テーブル(図6(a))に決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. In the small hit game start processing, the second big prize opening opening / closing control table corresponding to the type of the small hit is selected according to the stop symbol data. Specifically, in accordance with the stop symbol data, the first small winning jackpot opening / closing control table or the second small winning jackpot opening / closing control table (FIG. 6A) is determined.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まずラウンド開放回数記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して記憶する。そして、羽根部材90bを開放するために第2大入賞口開閉ソレノイド90cの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド開放回数(K)に基づいた第2大入賞口9の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the big prize opening process, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the round opening number of times storage area and stored. Then, in order to open the blade member 90b, the energization start data of the second big prize opening / closing solenoid 90c is set, and the current round is referred to with reference to the big prize opening / closing control table determined in step 350-3. The opening time of the second big winning opening 9 based on the number of times of opening (K) is set in the special game timer counter.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、特定入賞口開閉制御処理を行う。メインCPU101aは、特定入賞口開閉制御処理において、図6(d)に示す特定入賞口開閉制御判定テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットし、このテーブルに基づいて大入賞口開閉制御からは独立して、特定入賞口開閉ソレノイドの通電制御を行う。なお、本実施の形態においては、第2大入賞口9が開放し始めてから1.5秒経過したところで、特定入賞口9Aが0.3秒開放する。   In step S350-5, the main CPU 101a performs a specific prize opening opening / closing control process. In the specific winning opening opening / closing control process, the main CPU 101a sets the specific winning opening opening / closing control determination table shown in FIG. 6D in a predetermined area of the main RAM 101c, and is independent of the large winning opening opening / closing control based on this table. Then, energization control of the specific prize opening opening / closing solenoid is performed. In the present embodiment, the specific winning opening 9A is opened for 0.3 seconds after 1.5 seconds have passed since the second big winning opening 9 started to open.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、特定領域検出フラグがONされているか否かを判定する。メインCPU101aは、このフラグがONされていないと判定した場合に、ステップS350−7に処理を移し、このフラグがONされていると判定した場合に、当該小当たり遊技を強制的に終了するためにステップS351の小当たり遊技強制終了処理を行う。   In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the specific area detection flag is ON. When the main CPU 101a determines that this flag is not turned on, the process proceeds to step S350-7, and when it is determined that this flag is turned on, the small hit game is forcibly terminated. In step S351, a small hit game forcible termination process is performed.

ここで、図30を用いてステップS351に示す小当たり遊技強制終了処理について説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS351−1において、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、特定入賞口9Aに入賞、すなわち、第2種大当たりに当選してから小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS351−6に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS351−2に処理が移す。   Here, the small hit game forced termination process shown in step S351 will be described with reference to FIG. First, in step S351-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to a period from winning a special winning opening 9A, that is, winning the second big jackpot until the end of the bonus game. If the main CPU 101a determines that it is currently ending, the process proceeds to step S351-6, and if it is determined that it is not currently ending, the process proceeds to step S351-2.

メインCPU101aは、ステップS351−2において、第2大入賞口9が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ここで、開放中であると判定すれば、ステップS351−3において、第2大入賞口開閉ソレノイド通電停止データをセットしてステップS351−4に処理を移し、開放中ではないと判定すれば、直接ステップS351−4に処理を移す。   In step S351-2, the main CPU 101a determines whether or not the second big prize opening 9 is being opened. If it is determined that the main CPU 101a is open, the main CPU 101a sets the second big prize opening / closing solenoid energization stop data in step S351-3 and moves the process to step S351-4. If determined, the process directly proceeds to step S351-4.

メインCPU101aは、ステップS351−4において、ラウンド開放回数記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、ラウンド開放回数(K)およびラウンド入賞カウンタ(C)をクリアする。   In step S351-4, the main CPU 101a sets “0” in the round opening number storage area and sets “0” in the counter value (C) of the round winning counter. That is, the round opening number (K) and the round winning counter (C) are cleared.

メインCPU101aは、ステップS351−5において、停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S351-5, the main CPU 101a sets an ending command according to the type of small hits in the transmission data storage area for presentation according to the stop symbol data, and sets the ending time according to the type of small hits to the special game timer Set to counter.

メインCPU101aは、ステップS351−6において、特図特電処理データに「3」をセットし、ステップS351−7において、ステップS330−11と同様なオープニング処理を行い、ステップS351−8においてラウンド遊技回数記憶領域に「1」をセットする。これは、遊技球が小当たり遊技中に特定入賞口9Aに入賞したことに基づいて行われる第2種大当たり遊技は、必ず小当たり遊技を経由し、小当たり遊技は第2種大当たり遊技の1回目のラウンド遊技と見なされるからである。このように、第2種大当たり遊技が開始される前にラウンド遊技回数記憶領域に「1」を設定することによって小当たり遊技が1回目のラウンド遊技と同等に扱われる。   In step S351-6, the main CPU 101a sets “3” to the special figure special electric processing data, performs an opening process similar to step S330-11 in step S351-7, and stores the number of round games in step S351-8. Set "1" in the area. This is because the second type big hit game that is performed based on the fact that the game ball wins the specific winning opening 9A during the small hit game, the small hit game always passes through the small hit game, and the small hit game is 1 of the second type big hit game. This is because it is regarded as the second round game. In this way, by setting “1” in the round game number storage area before the second type big hit game is started, the small hit game is handled in the same way as the first round game.

メインCPU101aは、ステップS351−9において、特定領域進入フラグをOFFする。   In step S351-9, the main CPU 101a turns off the specific area entry flag.

メインCPU101aは、ステップS351−10おいて、チャンス期間フラグが期間特定フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。メインCPU101aは、チャンス期間フラグがONされていないと判定した場合には、当該小当たり遊技強制終了処理すると共に、当該小当たり遊技処理を終了する。一方、メインCPU101aは、チャンス期間フラグがONされていると判定した場合には、ステップS351−12においてチャンス期間フラグをOFFし、ステップS351−13においてセット期間設定処理を行い、当該小当たり遊技強制終了処理すると共に、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S351-10, the main CPU 101a determines whether or not the chance period flag is turned on in the period specifying flag storage area. If the main CPU 101a determines that the chance period flag is not ON, the main CPU 101a performs the small hit game forcible termination process and ends the small hit game process. On the other hand, if the main CPU 101a determines that the chance period flag is ON, the main CPU 101a turns off the chance period flag in step S351-12, performs a set period setting process in step S351-13, and performs the small hit game compulsion At the same time as the end process, the small hit game process is ended.

メインCPU101aは、ステップS351−13において、期間特定フラグ記憶領域にセット期間フラグをONし、セット回数カウンタに所定回数「5」をセットし、セット期間指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S351-13, the main CPU 101a turns on the set period flag in the period specifying flag storage area, sets a predetermined number of times “5” in the set number counter, and sends a set period designation command to the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS351−14おいて、リミッター作動フラグがリミッター作動フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。リミッター作動フラグというのは、現在リミッター作動状態であることを示す識別情報である。メインCPU101aは、ステップS351−14において、リミッター作動フラグがONされていると判定した場合には、ステップS351−15に処理を移し、リミッター作動フラグをOFFして当該小当たり遊技強制終了処理を終了し、リミッター作動フラグがONされていないと判定した場合には、当該小当たり遊技強制終了処理を終了する。当該小当たり遊技強制終了処理が終了すると、当該小当たり遊技処理も終了する。   In step S351-14, the main CPU 101a determines whether or not the limiter operation flag is ON in the limiter operation flag storage area. The limiter operation flag is identification information indicating that the limiter is currently operating. If the main CPU 101a determines in step S351-14 that the limiter operation flag is ON, the main CPU 101a proceeds to step S351-15, turns OFF the limiter operation flag, and ends the small hit game forced end processing. If it is determined that the limiter operation flag is not ON, the small hit game forced termination process is terminated. When the small hit game forced termination process ends, the small hit game process also ends.

ステップS350−7において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド開放回数(K)の遊技が全て終了した後から小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−7に処理が移す。   In step S350-7, the main CPU 101a determines whether it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of a game with a preset number of round releases (K) to the end of the small hit game. Therefore, if the main CPU 101a determines that the current ending is in progress, the process proceeds to step S350-14. If the main CPU 101a determines that the current ending is not in progress, the process proceeds to step S350-7.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、第2大入賞口9が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2大入賞口9が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−12に処理を移し、第2大入賞口9が開放中であると判定した場合には、ステップS350−9において、第2大入賞口9の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば9個)に達したこと、または第2大入賞口9の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-8, the main CPU 101a determines whether or not the second big prize opening 9 is being opened. If the main CPU 101a determines that the second big prize opening 9 is not open, the main CPU 101a proceeds to step S350-12, and if the main CPU 101a determines that the second big prize opening 9 is open, the step In S350-9, it is determined whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the second big winning opening 9 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter reaches the maximum number (for example, nine), or the opening time of one time of the second big winning opening 9 has passed (special game timer counter = 0) is adopted. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a shifts the process to step S350-10. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hit game process. To do.

ステップS350−10において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、第2大入賞口9を閉鎖するために第2大入賞口開閉ソレノイド90cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された第2大入賞口開閉制御テーブル(図6(a))を参照して、現在のラウンド開放回数(K)に基づいて、第2大入賞口9の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2大入賞口9が閉鎖することになる。   In step S350-10, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the big prize opening closing process, the energization stop data of the second big prize opening / closing solenoid 90c is set to close the second big prize opening 9, and the second big prize opening / closing determined in step 350-3 is performed. With reference to the control table (FIG. 6 (a)), the closing time of the second big winning opening 9 is set in the special game timer counter based on the current round opening number (K). As a result, the second big prize opening 9 is closed.

ステップS350−11において、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、ラウンド遊技開放回数(K)が最大開放回数となることである。そして、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−13に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-11, the main CPU 101a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. The small hit end condition is that the round game opening count (K) is the maximum opening count. If the main CPU 101a determines that the small hitting end condition is satisfied, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-13, and determines that the small hitting end condition is not satisfied, ends the small hitting game process. To do.

メインCPU101aは、ステップS350−13において、開放回数記憶領域に「0」をセットするとともに、大入賞口ラウンド入球カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、開放回数(K)および大入賞口ラウンド入球数(C)をクリアする。   In step S350-13, the main CPU 101a sets “0” in the number-of-openings storage area and sets “0” in the counter value (C) of the big winning opening round winning counter. That is, the number of times of opening (K) and the number of winning balls in the big winning opening (C) are cleared.

メインCPU101aは、第2大入賞口9が開放中であると判定した場合には、ステップS350−12において、ステップS350−10において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines that the second big prize opening 9 is open, it determines in step S350-12 whether or not the closing time set in step S350-10 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hit game process, and when it determines that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S350-4. .

ステップS350−14において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-14, the main CPU 101a sets an ending command according to the type of small hits in the transmission data storage area for presentation according to the stop symbol data, and sets the ending time according to the type of small hits to the special game. Set to timer counter.

次に、メインCPU101aは、ステップS350−15において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   Next, in step S350-15, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S350-14, If it is determined that the time has not elapsed, the small hit game process is terminated.

ステップS350−16において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S350-16, the main CPU 101a sets “0” to the special symbol special electricity processing data, and moves the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

図30を用いて、大当たり技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。   The jackpot technique end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、ステップS360−1でロードした遊技条件データに基づいて当該大当たり遊技が「時短付き大当たり」に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特賞の種類が、第1種時短付き大当たり、又は、時短付き長当たり発展小当たりであるか否かを判定する。メインCPU101aは、ここで「時短付き大当たり」であると判定した場合には、ステップS360−3において時短遊技フラグを時短遊技フラグ記憶領域にONしてステップS360−4に処理を移し、「時短付き大当たり」ではないと判定すると、直接ステップS360−4に処理を移す。   In step S360-2, the main CPU 101a determines whether or not the jackpot game is related to “short jackpot with time saving” based on the game condition data loaded in step S360-1. In other words, the main CPU 101a determines whether or not the type of the special prize is the first type jackpot with a short time or the development jackpot with a short time. If the main CPU 101a determines that it is a “big hit with a time reduction”, the time reduction game flag is turned on in the time reduction game flag storage area in step S360-3, and the process proceeds to step S360-4. If it is determined that it is not “big hit”, the process proceeds directly to step S360-4.

メインCPU101aは、ステップS360−4において、セット期間フラグがONされているか否かを判定する。メインCPU101aは、ここで、このフラグがONされていないと判定すると、ステップS360−5に処理を移す。メインCPU101aは、ステップS360−5において、現在の遊技条件及びリミッタの状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−6において特図特電処理データに「0」をセットし、当該大当たり遊技終了処理を終了する。   In step S360-4, the main CPU 101a determines whether or not the set period flag is ON. If the main CPU 101a determines that the flag is not turned on, the process moves to step S360-5. In step S360-5, the main CPU 101a sets a game state designation command indicating the current game condition and limiter state in the effect transmission data storage area, and in step S360-6, sets “0” in the special figure special electric processing data. Set and finish the jackpot game end process.

メインCPU101aは、ステップS360−4においてセット期間フラグがONされていると判定した場合には、ステップS360−7において、セット回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS360−8においてセット回数カウンタ=0か否か、すなわち、当該大当たり遊技がセット期間における最後の大当たり遊技であったか否かを判定する。   When the main CPU 101a determines in step S360-4 that the set period flag is ON, in step S360-7, the main CPU 101a subtracts and updates the counter value of the set number counter in step S360-8. It is determined whether or not the number-of-sets counter is 0, that is, whether or not the jackpot game is the last jackpot game in the set period.

メインCPU101aは、セット回数カウンタ≠0と判定すると、ステップS360−9においてセット回数カウンタ=1か否か、すなわち、次回の大当たり遊技が当該セット期間における最後の大当たり遊技であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ここで、セット回数カウンタ≠1と判定すると、ステップS360−5に処理を移し、セット回数カウンタ=1と判定すると、ステップS360−10においてリミッター作動フラグ記憶領域にリミッター作動フラグをONし、ステップS360−11において特定期間変動カウンタに「1」をセットする。   When determining that the set number counter ≠ 0, the main CPU 101a determines whether or not the set number counter = 1 in step S360-9, that is, whether or not the next jackpot game is the last jackpot game in the set period. . If the main CPU 101a determines that the set number counter ≠ 1, the process proceeds to step S360-5. If the set number counter = 1, the main CPU 101a turns on the limiter operation flag in the limiter operation flag storage area in step S360-10. In step S360-11, “1” is set in the specific period variation counter.

メインCPU101aは、ステップS360−8において、セット回数カウンタ=0と判定すると、ステップS360−12においてチャンス期間設定処理を行う。メインCPU101aは、チャンス期間設定処理において、セット期間フラグをOFFすると共に、期間特定フラグ記憶領域にチャンス期間フラグをONする。そして、メインCPU101aは、現在の第2保留数(U2)を確認し、特定期間変動カウンタにセットする。さらに、メインCPU101aは、チャンス期間指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   If the main CPU 101a determines that the set number counter = 0 in step S360-8, the main CPU 101a performs a chance period setting process in step S360-12. In the chance period setting process, the main CPU 101a turns off the set period flag and turns on the chance period flag in the period specifying flag storage area. Then, the main CPU 101a confirms the current second reserved number (U2) and sets it in the specific period fluctuation counter. Further, the main CPU 101a sets a chance period designation command in the effect transmission data storage area.

図31を用いて、普図普電制御処理を説明する。   With reference to FIG. 31, the ordinary map / electric power control process will be described.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS401においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理(ステップS440)に処理を移し詳しくは、図32〜図35を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S401. The process is shifted to the process (step S410). If the normal figure normal power process data = 1, the process moves to the normal symbol fluctuation process (step S420). The process moves to step S430), and if the ordinary power transmission process data = 3, the process moves to the auxiliary game process (step S440), and details will be described later with reference to FIGS.

図32を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。   The normal symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner. If it is determined that the normal symbol is being displayed, the main CPU 101a ends the normal symbol storage determination process. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(普通図柄の保留数(G))が1以上であるかを判定する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether the counter value of the normal symbol hold count counter (normal symbol hold count (G)) is 1 or more. When the number of holds (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.

メインCPU101aは、ステップS410−2において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普通図柄保留数(G)を記憶する。   If the main CPU 101a determines in step S410-2 that the normal symbol hold count (G) is equal to or greater than “1”, the value stored in the normal symbol hold count storage area in step S410-3. (G) is updated by subtracting “1”, and the new normal symbol holding number (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって保留図柄保留数表示装置24の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普通図柄保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the normal symbol storage area. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. At this time, the data stored in the previous storage unit is written into a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the reserved symbol reservation number display device 24 as the data is shifted (digestion of the reservation), specifically, to display the current normal symbol reservation number (G). The symbol hold display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、読み出された乱数値をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、入賞容易性の状態(時短状態/非時短状態)に対応付けられているので(図36(a)参照)、時短遊技フラグ記憶領域を確認して、現在の入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。当たり判定用乱数の範囲が「0」〜「250」であり、時短状態に係る普通図柄の当たり判定テーブルによると「0」〜「224」までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定されるよう、当たり判定値と当該抽選の当否とが対応付けられて格納されている。一方、非時短状態に係る普通図柄の当たり判定テーブルによると「0」〜「24」までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定されるよう、当たり判定値と当該抽選の当否とが対応付けられて格納されている。なお、複数の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、当該当たり判定用乱数値が記憶された順に読み出されるようにしている。   In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a determination of a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a compares the read random number value with a normal symbol hit determination table stored in the main ROM 101b to determine whether or not it is a hit. In the present embodiment, the winning determination table is associated with the winning ease state (short-time state / non-short-time state) (see FIG. 36A), so the short-time game flag storage area is confirmed. Then, a hit determination table for normal symbols according to the current winning ease state is selected. The range of the hit determination random numbers is “0” to “250”, and according to the normal symbol hit determination table according to the short time state, the random numbers from “0” to “224” are determined to be wins, and other random numbers are lost. The winning determination value and the success / failure of the lottery are stored in association with each other. On the other hand, according to the normal symbol hit determination table related to the non-time-short state, a random number from “0” to “24” is determined to be a win, and other random numbers are determined to be lost, and the winning determination value and the validity of the lottery are determined. Are stored in association with each other. When a plurality of hit determination random number values are stored, the hit determination random number values are read in the stored order.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、読み出された乱数値をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。この普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので(図36(b)参照)、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。メインCPU101a、ステップS410−5で当たりと判定した場合には、当たり普通図柄を選択し、これに対応する普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。一方、メインCPU101aは、ハズレと判定した場合には、ハズレ普通図柄を選択し、これに対応する普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-6, the main CPU 101a performs normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a compares the read random number value with a normal symbol determination table stored in the main ROM 101b to determine a normal symbol. Since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (win / loss) (see FIG. 36B), the normal determination related to the result of the hit determination is confirmed by checking the result of the hit determination. Select the symbol determination table. When the main CPU 101a determines that the winning is determined in step S410-5, the winning normal symbol is selected, and the corresponding normal symbol stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c. On the other hand, when the main CPU 101a determines that it is a loss, it selects a normal symbol for loss, and sets the corresponding normal symbol stop symbol data in a predetermined area of the main RAM 101c.

ここでいう当たり図柄とは、上記普通図柄表示装置21のLEDによる最終的な一定時間点灯により表現される図柄(例えば、中塗りの円)のことであり、ハズレ図柄とはLEDの最終的な一定時間の消灯により表現される図柄(ブランク)のことである。   Here, the winning symbol is a symbol (for example, a circle with an intermediate coating) expressed by the final lighting for a certain period of time by the LED of the normal symbol display device 21, and the lost symbol is the final symbol of the LED. It is a symbol (blank) expressed by turning off the light for a certain period of time.

ステップS410−7において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判定する。時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合というのは、始動口への入賞容易性が時短状態にあるときであり、上記フラグがONされていない場合というのは、始動口への入賞容易性が非時短状態にあるときである。   In step S410-7, the main CPU 101a performs a common map variation pattern determination process. Specifically, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time-saving game flag storage area. The case where the flag is turned on in the time-saving game flag storage area is when the ease of winning a prize at the start port is in the short-time state, and the case where the flag is not turned on is a case where a prize is awarded to the start port. This is when ease is in a non-time-short state.

そして、メインCPU101aは、ステップS410−8において、ステップS410−7で時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定した場合には、補助遊技カウンタに3秒をセットし、ステップS410−7で時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、補助遊技カウンタに29秒をセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   If the main CPU 101a determines in step S410-8 that the flag has been turned on in the short-time game flag storage area in step S410-7, the main CPU 101a sets 3 seconds in the auxiliary game counter, and step S410-7. When it is determined that the flag is not turned on in the short-time game flag storage area, 29 seconds is set in the auxiliary game counter. By the process of this step, the time for normal symbol variation display is determined. Note that the auxiliary game counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS410−9において、普通図柄表示装置21において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップS410−10において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置21の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S410-9, the main CPU 101a sets the normal symbol fluctuation display data to perform the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display device 21. In step S410-10, the main CPU 101a sets “1” to the normal symbol power transmission processing data. "Is set, and the normal symbol variation process is terminated. The normal symbol variation display data includes information such as the type of the normal symbol display device 21 to be operated, the variation display mode, and the variation time.

次に、図33を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、ステップS410−9でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技カウンタ=0か?)を判定する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a determines whether or not the usual time fluctuation time set in step S410-9 has elapsed (auxiliary game counter = 0?). As a result, when it is determined that the set time has not elapsed, the normal symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、ステップS420−2において、演出制御基板102に普通図柄の変動表示が終了することを伝えるために普図変動終了コマンドを送信バッファにセットする。   If the main CPU 101a determines that the set time has elapsed, in step S420-2, the main CPU 101a sends a normal pattern change end command to the effect control board 102 to notify the end of the normal symbol change display. Set to.

メインCPU101aは、ステップS420−3において、上記ステップS410−6でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置21に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技カウンタは、ステップS110において、4ms毎に「1」減算処理されていく。   In step S420-3, the main CPU 101a sets the general-purpose stop display data for displaying the stop on the normal symbol display device 21 based on the general-symbol stop symbol data set in step S410-6. As a result, the player is notified of the result of the lottery of the normal symbol. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the normal game counter. The auxiliary game counter is decremented by “1” every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。   Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets 2 to the ordinary figure / electric power process data, and ends the normal symbol variation process.

次に、図34を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、ステップS420−4において普通図柄時間カウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技カウンタ=0?)を判定する。その結果、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop time set in the normal symbol time counter in step S420-4 has elapsed (auxiliary game counter = 0?). As a result, when it is determined that the normal symbol stop time has not elapsed, the normal symbol stop process is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−4においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。   If the main CPU 101a determines that the time set in step S420-4 has elapsed, in step S430-2, whether or not the result of the hit determination related to the normal symbol stop process is “win”. Determine. More specifically, it is determined whether or not the general symbol stop symbol data stored in the normal symbol stop symbol data storage area is related to a normal symbol. Here, if it is determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-4. If it is not determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-3.

メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図特電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図停止図柄データに応じたオープニングコマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブル(図36(c)参照)に基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special processing data. Then, in step S430-4, the main CPU 101a sets an opening command corresponding to the normal stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and based on the auxiliary game control table (see FIG. 36C). And set the opening time corresponding to the stoppage design in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the normal symbol stop process is finished.

メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 to the ordinary figure ordinary electricity processing data, and ends the normal symbol suspension process.

図35を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS450−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS450−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S450−5に処理を移す。   The normal electric accessory control process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first determines in step S450-1 whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S450-2, and if it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S450-5.

ステップS450−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS450−3に処理を移す。   In step S450-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and when the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated, and when the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3.

ステップS450−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、入賞容易性の状態(時短状態/非時短状態)に基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。本実施の形態では、図36(d)に示すように、第2大入賞口7は、時短状態では1.0秒のインターバルを挟んで、2回3.0秒開放し、非時短状態では0.2秒開放する。   In step S450-3, the main CPU 101a performs an auxiliary game start process. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a selects the second start port opening / closing control table based on the winning ease state (short-time state / non-short-time state) and sets it in a predetermined area of the main RAM 101c. In the present embodiment, as shown in FIG. 36 (d), the second big prize opening 7 is opened twice for 3.0 seconds with an interval of 1.0 seconds in the time-short state, and in the non-time-short state. Open for 0.2 seconds.

ステップS450−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まずラウンド開放回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド開放回数(K))に「1」を加算して記憶する。そして、可動片70bを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド70cの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の開放回数(K)に基づいた第2始動口7の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S450-4, the main CPU 101a performs a second start port opening process. In the second opening opening process, “1” is first added to the value stored in the round opening number storage area (round opening number (K)) and stored. Then, in order to operate the movable piece 70b, the energization start data of the second start opening / closing solenoid 70c is set, and the current opening is referred to by referring to the second start opening / closing control table set in step 450-3. The opening time of the second start port 7 based on the number of times (K) is set in the auxiliary game timer counter.

ステップS450−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数(K)の開放が全て終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS450−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS450−6に処理が移す。   In step S450-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the completion of the preset number of times of opening (K) until the end of the auxiliary game. Therefore, if the main CPU 101a determines that the current ending is in progress, the process proceeds to step S450-12. If the main CPU 101a determines that the current ending is not in progress, the process proceeds to step S450-6.

ステップS450−6において、メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であると判定した場合には、ステップS450−7において、第2始動口7の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば3個)に達したこと、又は、第2始動口7の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS450−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S450-6, the main CPU 101a determines whether or not the second start port 7 is being opened. If the main CPU 101a determines that the second start port 7 is open, whether or not the “open end condition” for ending the opening of the second start port 7 is satisfied in step S450-7. Determine. As this “opening end condition”, the count value of the starting opening prescribed winning counter has reached the maximum number (for example, 3), or the opening time of one time of the second starting opening 7 has elapsed (auxiliary game timer) Counter = 0) is adopted. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S450-8, and determines that the “opening end condition” is not satisfied, ends the small hit game process. To do.

ステップS450−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口7を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド70cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド開放回数(K)に基づいて、第2始動口7の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口7が閉鎖することになる。   In step S450-8, the main CPU 101a performs a second start port closing process. In the second start port closing process, energization stop data of the second start port opening / closing solenoid 70c is set to close the second start port 7, and the second start port opening / closing control table set in step 450-3 is set. Referring to FIG. 5, the closing time of the second start port 7 is set in the auxiliary game timer counter based on the current round opening number (K). As a result, the second start port 7 is closed.

ステップS450−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば3個)に達したこと、又は、開放回数(K)が最大開放回数となることである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS450−11に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S450-9, the main CPU 101a determines whether or not an auxiliary game end condition is satisfied. The auxiliary game end condition is that the count value of the start opening prescribed winning counter reaches the maximum number (for example, 3) or the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening. The main CPU 101a moves the process to step S450-11 when it is determined that the auxiliary game end condition is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the auxiliary game end condition is not satisfied. .

ステップS450−10において、メインCPU101aは、ラウンド開放回数記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタのカウンタ値に「0」をセットする。すなわち、ラウンド開放回数(K)および第2始動口規定カウンタをクリアする。   In step S450-10, the main CPU 101a sets “0” in the round opening number storage area and also sets “0” as the counter value of the second start opening prize prescribed counter. That is, the round opening number (K) and the second start port defining counter are cleared.

ステップS450−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブル(図36(c)参照)に基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S450-11, the main CPU 101a sets an ending command according to the normal stop symbol data in the effect transmission data storage area and stops the normal stop based on the auxiliary game control table (see FIG. 36 (c)). The ending time corresponding to the symbol data is set in the auxiliary game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS450−6において第2始動口7が開放中ではないと判定した場合には、ステップS450−13において、ステップS450−8において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S450-6 that the second start port 7 is not open, it determines in step S450-13 whether or not the closing time set in step S450-8 has elapsed. To do. Note that the closing time is also determined by whether or not the auxiliary game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S450-4.

次に、メインCPU101aは、ステップS450−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   Next, in step S450-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S450-14, If it is determined that the time has not elapsed, the small hit game process is terminated.

ステップS450−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該普通電動役物制御処理を終了する。   In step S450-14, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission process data = 0, and ends the ordinary electric accessory control process.

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板102のメイン処理を説明する。
(Production control board main processing)
Next, the main process of the effect control board 102 will be described.

図37に示すように、電源基板107により電源が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   As shown in FIG. 37, when power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS1000において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、電源投入に応じて、サブROM102bから起動プログラムを読み込むとともに、サブRAM102cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S1000, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 102a reads the activation program from the sub ROM 102b and initializes each storage area of the sub RAM 102c in response to power-on.

ステップS1001において、サブCPU102aは、演出モード判定用乱数及び演出パターン判定用乱数等の演出用乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS1001の処理を繰り返し行う。   In step S1001, the sub CPU 102a updates effect random numbers such as effect mode determination random numbers and effect pattern determination random numbers. Thereafter, the process of step S1001 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
図38を用いて、演出制御基板102のタイマ割込処理を説明する。
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
A clock pulse is generated every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS1011において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1011, the sub CPU 102a saves the information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1012において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間カウンタの更新処理における演出タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1012, the sub CPU 102a performs time control processing for updating the effect timer counter in the time counter update processing for various effects.

ステップS1013において、サブCPU102aは、種々の演出用乱数の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S1013, the sub CPU 102a performs random number update processing of various effect random numbers. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS2000において、サブCPU102aは、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、主制御基板101から送信された各種のコマンドをサブRAM102cのそれぞれのコマンドに対応した所定領域に記憶する。なお、以前に送信されたコマンドが記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドを記憶する。詳しくは、図39〜図49及び図53〜図56を用いて後述する。   In step S2000, the sub CPU 102a performs command reception processing. In this process, the sub CPU 102a stores various commands transmitted from the main control board 101 in predetermined areas corresponding to the respective commands of the sub RAM 102c. When a previously transmitted command is stored, the previous command is overwritten to store a newly transmitted command. Details will be described later with reference to FIGS. 39 to 49 and FIGS. 53 to 56.

ステップS2500において、サブCPU102aは、演出モード設定処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、演出モードを変更し得る。詳しくは、図50を用いて後述する。   In step S2500, the sub CPU 102a performs an effect mode setting process. In this process, the sub CPU 102a can change the effect mode. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS3000において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ18aからの検出信号を受信すると、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出ボタン18の操作があったことを伝達するために、演出ボタン確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S3000, when the sub CPU 102a receives the detection signal from the effect button detection switch 18a, the sub CPU 102a transmits an effect button confirmation command to notify the lamp control board 104 and the image control board 105 that the effect button 18 has been operated. Is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

ステップS4000において、サブCPU102aは、客待ち演出を行うか否かを判定する客待ち演出判定処理を行う。この判定処理の結果、サブCPU102aは、客待ち演出を行うと判定すれば、客待ち演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S4000, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect determination process for determining whether or not to perform a customer waiting effect. As a result of this determination processing, if the sub CPU 102a determines to perform the customer waiting effect, the sub CPU 102a sets a customer waiting effect determination command in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

ステップS5000において、サブCPU102aは、第2保留数の増加を促進させる、すなわち、第2保留数(U2)を増加させるにつれて遊技者に有利になることをする保留促進演出を終了させる保留促進演出終了処理を行う。詳しくは、図51を用いて後述する。   In step S5000, the sub CPU 102a promotes the increase in the second number of holds, that is, ends the hold promotion effect that ends up being advantageous to the player as the second number of holds (U2) is increased. Process. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS6000において、サブCPU102aは、保留数(第1保留数(U1)及び第2保留数(U2))を画像出力装置13に表示するために保留数演出処理を行う。具体的には、サブ制御基板102に設けられた保留数カウンタに基づいて現在の保留数を確認し、保留数に対応付けられた保留演出確定コマンドを生成して、サブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S6000, the sub CPU 102a performs a hold number effect process for displaying the hold numbers (the first hold number (U1) and the second hold number (U2)) on the image output device 13. Specifically, the current number of holds is confirmed based on the number-of-holds counter provided on the sub-control board 102, a hold effect confirmation command associated with the number of holds is generated, and set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c. To do.

ステップS7000において、サブCPU102aは、コマンド送信処理(出力制御処理)を行う。この処理において、所定の演出を行うために、送信バッファにセットされたコマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信する。   In step S7000, the sub CPU 102a performs command transmission processing (output control processing). In this process, a command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in order to perform a predetermined effect.

ステップS1014において、サブCPU102aは、ステップS1001で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1014, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1001 to the register of the sub CPU 102a.

図39を用いて、コマンド受信処理を説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2001において保留数増加コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2003に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2002において、保留の種類(第1保留or第2保留)を確認して、保留の種類ごとに設けられている保留数カウンタのカウンタ値を加算する保留数加算処理を行う。詳しくは、図40を用いて後述する。   The command reception process will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102a determines whether or not a pending number increase command has been received successfully in step S2001. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2003. If the sub CPU 102a determines that there is a valid reception, in step S2002, the sub CPU 102a checks the type of hold (first hold or second hold), and the counter value of the hold number counter provided for each hold type. Hold number addition processing for adding. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2003において、変動開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2005に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2004において、当該確定的な特別図柄の抽選、すなわち、特別図柄の変動表示に対応する変動演出の態様(内容)を決定する変動演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図41及び図53〜図56を用いて後述する。   In step S2003, the sub CPU 102a determines whether or not a change start command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2005. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2004, the definite special symbol lottery, that is, the variation effect pattern for determining the variation effect mode (contents) corresponding to the special symbol variation display. Perform decision processing. Details will be described later with reference to FIGS. 41 and 53 to 56.

サブCPU102aは、ステップS2005において、演出図柄指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2007に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2006において、保留の種類(第1保留or第2保留)を確認して、保留の種類ごとに設けられている保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算する保留数減算処理を行う。詳しくは、図42を用いて後述する。   In step S2005, the sub CPU 102a determines whether or not an effect symbol designation command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2007. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2006, the sub CPU 102a confirms the type of hold (first hold or second hold), and the counter value of the hold number counter provided for each hold type. The hold number subtraction process is performed to subtract “1” from. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2007において、変動終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2009に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2008において、変動演出終了処理を行う。詳しくは、図43を用いて後述する。   In step S2007, the sub CPU 102a determines whether or not a change end command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2009. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2008, the sub CPU 102a performs variable effect end processing. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2009において、大当たり遊技オープニングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2011に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2010において、大当たり遊技に係る主要な演出である大当たり本編演出の内容を示す大当たり本編演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする大当たり本編演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図44を用いて説明する。   In step S2009, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot game opening command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2011. If the sub CPU 102a determines that there is a valid reception, in step S2010, the big hit main part that sets the big hit main part production confirmation command indicating the contents of the big hit main part production, which is the main production related to the big hit game, in the transmission buffer of the sub RAM 102c. An effect pattern determination process is performed. Details will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2011において、小当たり遊技オープニングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2013に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2012において、小当たり遊技に係る主要な演出である小当たり本編演出の内容を示す小当たり本編演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする小当たり本編演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図45を用いて説明する。   In step S2011, the sub CPU 102a determines whether or not the small hit game opening command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2013. If the sub CPU 102a determines that there is a valid reception, in step S2012, the sub hit main part effect confirmation command indicating the content of the main hit main part effect, which is the main effect relating to the small hit game, is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The main hit effect pattern determination process is performed. Details will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2013において、ラウンド指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2015に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2014において、長当たり遊技に係るラウンド番号が表示されるラウンド開始演出の内容を示すラウンド開始演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットするラウンド開始演出決定処理を行う。詳しくは、図46を用いて説明する。   In step S2013, the sub CPU 102a determines whether or not a round designation command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2015. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2014, the sub CPU 102a sets a round start effect confirmation command indicating the content of the round start effect in which the round number related to the long hit game is displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Round start effect determination processing is performed. Details will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2015において、大当たり遊技エンディングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2017に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2016において、大当り遊技のエンディングに係る演出である大当たりエンディング演出の内容を示す大当たりエンディング演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする大当たりエンディング演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図47を用いて説明する。   In step S2015, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot game ending command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2017. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2016, the jackpot ending that sets a jackpot ending effect confirmation command indicating the contents of the jackpot ending effect, which is the effect related to the jackpot game ending, in the transmission buffer of the sub RAM 102c. An effect pattern determination process is performed. Details will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2017において、小当たり遊技エンディングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2019に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2018において、小当り遊技のエンディングに係る演出である小当たりエンディング演出の内容を示す小当たりエンディング演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする小当たりエンディング演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図48を用いて説明する。   In step S2017, the sub CPU 102a determines whether or not a small hit game ending command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2019. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2018, the sub CPU 102a sets a small hitting ending effect confirmation command indicating the content of the small hit ending effect, which is an effect related to the small hit game ending, in the transmission buffer of the sub RAM 102c. A small hitting ending effect pattern determination process is performed. Details will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2019において、セット期間指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2021に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2020において、セット期間であることを認識するためにセットモード設定処理を行う。詳しくは、図49を用いて説明する。   In step S2019, the sub CPU 102a determines whether or not a set period designation command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2021. If the sub CPU 102a determines that there is a valid reception, in step S2020, the sub CPU 102a performs a set mode setting process to recognize that it is the set period. Details will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2021において、デモ指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、当該コマンド受信処理を終了する。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2022において、客待ち演出を開始するための事前処理として客待ち演出待機時間計測開始処理を行う。   In step S2021, the sub CPU 102a determines whether or not a demonstration designation command has been received effectively. Here, if it is determined that there is no valid reception, the command reception process is terminated. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect waiting time measurement start process as a pre-process for starting the customer waiting effect in step S2022.

サブCPU102aは、ステップS2023において、特定領域入賞指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、当該コマンド受信処理を終了する。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2024において、特定領域入賞演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図50を用いて説明する。   In step S2023, the sub CPU 102a determines whether or not a specific area winning designation command has been received effectively. Here, if it is determined that there is no valid reception, the command reception process is terminated. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs specific area winning effect pattern determination processing in step S2024. Details will be described with reference to FIG.

図40を用いて保留数増加処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2002−1において、受信した保留数増加コマンドが第1保留数増加コマンドか否かを判定する。サブCPU102aは、第1保留数増加コマンドであると判定すると、ステップS2002−2において、演出制御基板102が具備する第1保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、当該保留数増加処理を終了する。   The pending number increasing process will be described with reference to FIG. In step S2002-1, the sub CPU 102a determines whether or not the received hold number increase command is the first hold number increase command. If the sub CPU 102a determines that the command is the first hold number increase command, in step S2002-2, the counter value of the first hold number counter included in the effect control board 102 is updated by adding “1”, and the hold number is updated. The increase process is terminated.

一方、サブCPU102aは、第1保留数増加コマンドではないと判定すると、ステップS2002−3において、演出制御基板102が具備する第2保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。そして、サブCPU102aは、ステップS2002−4において、現在保留促進期間であるか否か、具体的には、後述する保留促進期間フラグ記憶領域に保留促進期間フラグがONされているか否かを判定する。   On the other hand, if the sub CPU 102a determines that the command is not the first hold number increase command, in step S2002-3, the counter value of the second hold number counter included in the effect control board 102 is incremented by “1” and updated. Then, in step S2002-4, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently a holding promotion period, specifically, whether or not a holding promotion period flag is ON in a holding promotion period flag storage area to be described later. .

サブCPU102aは、保留促進期間ではないと判定すると、当該保留数増加処理を終了し、保留促進期間であると判定すると、ステップS2002−5において保留促進演出更新確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここで、サブCPU102aは、第2保留数カウンタのカウンタ値を確認して、現在の第2保留数(U2)に基づいて保留促進演出更新確定コマンドをセットする。これは、保留促進期間中においては、第2保留数(U2)の増加を契機に演出を変化させ、遊技者に第2保留数(U2)の増加が遊技者に有利であることを報知(示唆)するためである。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、このコマンドを受信することによって演出を変化させる。なお、図53に示す様に、保留促進演出更新確定コマンドは、第2保留数(U2)に対応付けられている。つまり、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、保留促進演出更新確定コマンドによって、第2保留数(U2)が増加して、第2保留数(U2)がいくらになったのかを認識することができる。   If the sub CPU 102a determines that it is not the holding promotion period, the sub CPU 102a ends the holding number increase process, and if it is determined that it is the holding promotion period, in step S2002-5, sets the holding promotion effect update confirmation command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. To do. Here, the sub CPU 102a checks the counter value of the second hold number counter, and sets the hold promotion effect update confirmation command based on the current second hold number (U2). This means that during the on-hold promotion period, the production is changed in response to the increase in the second hold number (U2), and the player is informed that the increase in the second hold number (U2) is advantageous to the player ( To suggest). The lamp control board 104 and the image control board 105 change the presentation by receiving this command. As shown in FIG. 53, the hold promotion effect update confirmation command is associated with the second hold number (U2). That is, the lamp control board 104 and the image control board 105 recognize how much the second hold number (U2) has increased by the hold promotion effect update confirmation command, and how much the second hold number (U2) has become. Can do.

サブCPU102aは、ステップS2002−6において、第2保留数(U2)=4か否かを判定する。サブCPU102aは、第2保留数(U2)≠4と判定すると当該保留数増加処理を終了し、第2保留数(U2)=4と判定すると、ステップS2002−7において、当該変動演出の残り時間が予め設定された時間T1より長いか否かを判定する。   In step S2002-6, the sub CPU 102a determines whether or not the second pending number (U2) = 4. If the sub CPU 102a determines that the second hold number (U2) ≠ 4, the sub CPU 102a ends the hold number increasing process. If the sub CPU 102a determines that the second hold number (U2) = 4, the remaining time of the variation effect is determined in step S2002-7. Is longer than a preset time T1.

サブCPU102a、当該変動演出の残り時間が予め設定された時間T1以下であると判定すると、当該保留数増加処理を終了し、当該変動演出の残り時間が予め設定された所定時間(T1)より長いと判定すると、ステップS2002−8において保留促進演出終了時間をセットし、ステップS2002−9において保留促進演出終了時間計測フラグをONし、当該保留数増加処理を終了する。これは、第2保留数(U2)が上限値に達した以降においてまで執拗に保留促進演出を行うと、返って保留促進演出の演出効果が低下しかねないからである。なお、当該変動演出の残り時間が少ない場合に保留促進演出を終了させてもその効果が低いことから、当該終了処理を開始する時間は当該変動演出の残りの時間が所定時間(T1)になるまでと規定されている。   If the sub CPU 102a determines that the remaining time of the variation effect is equal to or less than the preset time T1, the number-of-holds increase process is terminated and the remaining time of the variation effect is longer than the preset predetermined time (T1). Is determined, the hold promotion effect end time is set in step S2002-8, the hold promotion effect end time measurement flag is turned on in step S2002-9, and the hold number increasing process is ended. This is because if the retentive promotion effect is performed persistently after the second reservation number (U2) reaches the upper limit value, the effect of the hold promotion effect may be reduced. In addition, since the effect is low even if the holding promotion effect is ended when the remaining time of the variation effect is small, the remaining time of the variation effect is the predetermined time (T1). It is stipulated that.

図41を用いて変動演出パターン決定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2004−1において、リミッター作動モードフラグ記憶領域にリミッター作動モードフラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、リミッター作動モードフラグがONされていないと判定すると、ステップS2004−5に処理を移し、リミッター作動モードフラグがONされていると判定すると、ステップS2004−2において特定モード実行カウンタを「1」加算して更新する。特定モード実行カウンタとは、特定のモード、具体的には、リミッター未作動モード、リミッター作動モード、及び、チャンスモードにおいて実行された変動演出の回数を計測する装置である。なお、リミッター未作動モードにおいては、この特定モード実行カウンタは大当たり遊技が実行される度にリセットされる(図44参照)。   The variation effect pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S2004-1, the sub CPU 102a determines whether or not the limiter operation mode flag is ON in the limiter operation mode flag storage area. If the sub CPU 102a determines that the limiter operation mode flag is not turned on, it moves the process to step S2004-5. If the sub CPU 102a determines that the limiter operation mode flag is turned on, the sub CPU 102a sets the specific mode execution counter to “ 1 ”is added and updated. The specific mode execution counter is a device that measures the number of fluctuation effects executed in a specific mode, specifically, the limiter non-operation mode, the limiter operation mode, and the chance mode. In the limiter non-operation mode, the specific mode execution counter is reset every time a jackpot game is executed (see FIG. 44).

サブCPU102aは、ステップS2004−3において、特定モード実行カウンタのカウンタ値が、保留促進演出に対応付けられた所定値であるか否か、すなわち、当該変動演出において保留促進演出が行われるか否かを判定する。この保留促進演出が行われる当該変動演出であるか否かについては、特定モード実行カウンタのカウンタ値に基づいて判断される。これは、保留促進演出の実行の有無は変動演出単位で設定されており、リミッター作動モードにおける変動演出の順番に関連付けられているからである。つまり、保留促進演出は、リミッター作動モードに移行した後、所定の順番の変動演出において行われる。なお、本実施の形態では、その所定の順番は「1」で、サブROM102bに記憶されている。   In step S2004-3, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value of the specific mode execution counter is a predetermined value associated with the hold promotion effect, that is, whether or not the hold promotion effect is performed in the variation effect. Determine. It is determined based on the counter value of the specific mode execution counter as to whether or not it is the fluctuating effect in which the hold promotion effect is performed. This is because the presence or absence of execution of the hold promotion effect is set in units of variable effects, and is associated with the order of the variable effects in the limiter operation mode. That is, the hold promotion effect is performed in the change effect in a predetermined order after the transition to the limiter operation mode. In the present embodiment, the predetermined order is “1”, which is stored in the sub ROM 102b.

サブCPU102aは、所定値ではないと判定するとステップS2004−5に処理を移し、所定値であると判定するとステップS2004−4において保留促進モード設定処理を行う。保留促進モード設定処理とは、具体的には、演出モード特定フラグ記憶領域に保留促進モードフラグをONすることである。   If the sub CPU 102a determines that the value is not the predetermined value, the process proceeds to step S2004-5. If the sub CPU 102a determines that the value is the predetermined value, the sub CPU 102a performs a hold promotion mode setting process in step S2004-4. Specifically, the hold promotion mode setting process is to turn on the hold promotion mode flag in the effect mode specific flag storage area.

サブCPU102aは、ステップS2004−5において演出モード特定フラグ記憶領域に記憶されている演出モード特定フラグを参照し、ステップS2004−6において、演出モードに基づく変動演出パターン判定テーブル(図53〜図56参照)を選択する。これは、変動演出パターン判定テーブルは、演出モードの種類によって分類されているからである。なお、具体的には、図52に示すように、セットモードフラグがONされておらず、且つ、チャンスモードフラグもONされていない場合はノーマルモードが選択され、セットモードフラグがONされておらず、且つ、チャンスモードがONされている場合はチャンスモードが選択され、セットモードフラグがONされ、且つ、リミッター作動モードフラグがONされていない場合はリミッター未作動モードが選択され、リミッター作動モードフラグがONされ、且つ、保留促進モードフラグがONされている場合は保留促進モードが選択され、又は、リミッター作動モードフラグがONされ、且つ、保留促進モードがONされていない場合は保留維持モードが選択される。   The sub CPU 102a refers to the effect mode specifying flag stored in the effect mode specifying flag storage area in step S2004-5, and in step S2004-6, the variable effect pattern determination table based on the effect mode (see FIGS. 53 to 56). ) Is selected. This is because the variation effect pattern determination table is classified according to the type of effect mode. Specifically, as shown in FIG. 52, when the set mode flag is not ON and the chance mode flag is not ON, the normal mode is selected and the set mode flag is not ON. If the chance mode is ON, the chance mode is selected, the set mode flag is ON, and if the limiter operation mode flag is not ON, the limiter non-operation mode is selected and the limiter operation mode is selected. When the flag is ON and the hold promotion mode flag is ON, the hold promotion mode is selected, or when the limiter operation mode flag is ON and the hold promotion mode is not ON, the hold maintaining mode is selected. Is selected.

また、保留促進モードの変動演出パターン判定テーブルは第2保留数(U2)によっても分けられている(図54参照)。これは、保留促進モードでは、後述する第2保留数(U2)に基づいて変化する保留促進演出が行われ、この保留促進演出の初期状態は第2保留数(U2)によって変化するからである。したがって、保留促進モードにおいては、第2保留数カウンタも確認し、第2保留数(U2)に基づく変動演出パターン判定テーブルを選択する。   The variation effect pattern determination table in the hold promotion mode is also divided by the second hold number (U2) (see FIG. 54). This is because in the hold promotion mode, a hold promotion effect that changes based on a second hold number (U2), which will be described later, is performed, and the initial state of this hold promotion effect changes depending on the second hold number (U2). . Therefore, in the hold promotion mode, the second hold number counter is also checked, and the variation effect pattern determination table based on the second hold number (U2) is selected.

演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄の抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像出力装置13等からなる演出装置で行われる変動演出の演出内容に対する分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態や期間の種類に関連付けられている。本実施の形態では、演出モードは全部で5種類(演出モード「A」〜演出モード「E」)設定されている。演出モード特定フラグは、演出モードを識別する情報(フラグ)であり、各演出モードを示し、演出モード特定フラグ記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the effect mode is a classification mode (category) for the effect contents of the variable effect performed by the effect device composed of the image output device 13 or the like corresponding to the special symbol lottery (or the special symbol variable display). ) And associated with the state of the game condition and the type of period. In the present embodiment, there are five types of effect modes (effect mode “A” to effect mode “E”). The effect mode specifying flag is information (flag) for identifying the effect mode, indicates each effect mode, and is stored in the effect mode specifying flag storage area.

例えば、画像出力装置13による変動演出の演出モードとして、場所、状況、時節等による情景、出現する主要なキャラクターやアングル等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定される。そして、演出モードに関連付けられた変動演出パターン判定テーブルがサブROM102bに格納されている。つまり、演出モード「A」用の演出パターン判定テーブル〜演出モード「E」用の演出パターン判定テーブルが記憶されている。   For example, as the effect mode of the fluctuating effect by the image output device 13, various elements constituting the effect such as the scene by location, situation, time, etc., the main characters and angles that appear, etc. are appropriately set. A variation effect pattern determination table associated with the effect mode is stored in the sub ROM 102b. That is, an effect pattern determination table for effect mode “A” to an effect pattern determination table for effect mode “E” are stored.

なお、演出モード「A」は非時短状態(非セット期間)且つ非チャンス期間に対応するノーマルモード(非チャンスモード)、演出モード「B」は時短状態(セット期間)且つリミッター未作動状態に対応するリミッター未作動モード、演出モード「C」は時短状態(セット期間)且つリミッター作動状態の保留促進期間に対応する保留促進モード、演出モード「D」は時短状態(セット期間)且つリミッター作動状態の保留維持期間(非保留促進期間)に対応する保留維持モード、演出モード「E」は非時短状態(非セット期間)且つチャンス期間に対応するチャンスモードのことである。   The production mode “A” corresponds to the normal mode (non-chance mode) corresponding to the non-short-time state (non-set period) and the non-chance period, and the production mode “B” corresponds to the time-short state (set period) and the limiter inactive state. The limiter non-operation mode, the production mode “C” is in the short time state (set period) and the hold promotion mode corresponding to the hold promotion period in the limiter operation state, and the production mode “D” is in the short time state (set period) The on-hold maintenance mode corresponding to the on-hold maintenance period (non-holding promotion period) and the production mode “E” are a non-short-time state (non-set period) and a chance mode corresponding to the chance period.

サブCPU102aは、ステップ2004−7において変動開始コマンドを解析し、ステップS2004−8において、ステップS2004−6で選択した演出モード毎の変動演出パターン判定テーブルからさらに、変動開始コマンド(変動パターン)に基づく演出パターン判定テーブルを選択し、最終的な演出パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モード毎の演出パターン判定テーブルは、さらに変動開始コマンド(変動パターン)の種類によっても分けられているからである(図53〜図56参照)。   The sub CPU 102a analyzes the change start command in step 2004-7, and further, based on the change start command (change pattern) from the change effect pattern determination table for each effect mode selected in step S2004-6 in step S2004-8. An effect pattern determination table is selected, and a final effect pattern determination table is determined. This is because the effect pattern determination table for each effect mode is further divided by the type of change start command (change pattern) (see FIGS. 53 to 56).

本実施の形態においては、各演出モードの変動開始コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが演出パターン判定値に対応付けられて格納されている。変動演出パターンとは、変動演出の内容を表す識別番号のことであり、画像出力装置13、演出用役物装置15、演出用照明装置16、音声出力装置17及び演出ボタン18によって行われる変動演出の具体的な態様が対応付けられている。したがって、変動演出パターンには、画像出力装置13に表示される画像の具体的な内容(変動演出画像態様)に関する情報が含まれており、画像制御基板105は、変動演出パターンに対応付けられた変動演出確定コマンドを受信することによって、画像出力装置13において当該変動演出パターンに対応付けられた画像を表示する。   In the present embodiment, one or a plurality of variation effect patterns are stored in association with the effect pattern determination value for each variation start command in each effect mode. The variation effect pattern is an identification number representing the contents of the variation effect, and the variation effect performed by the image output device 13, the effect accessory device 15, the effect lighting device 16, the audio output device 17, and the effect button 18. These specific modes are associated with each other. Therefore, the variation effect pattern includes information regarding the specific content (variation effect image mode) of the image displayed on the image output device 13, and the image control board 105 is associated with the variation effect pattern. By receiving the variation effect confirmation command, the image output device 13 displays an image associated with the variation effect pattern.

変動演出画像態様は、装飾図柄の表示パターンや、情景やキャラクターからなる装飾図柄の背景の表示パターン等からなり、変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動態様及び停止態様、リーチ演出の有無、背景の種類・変動態様等が設定されている。そして、画像制御基板105は、変動開始コマンドを受信すると、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく装飾図柄を表示する(演出図柄の変動表示及び演出図柄の停止表示を行う)。また、画像制御基板105は、変動開始コマンドを受信すると、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく背景画像を表示する。   The variation effect image mode consists of a display pattern of a decorative design, a display pattern of a background of a decorative design made up of scenes and characters, etc., and based on the change start command, the change mode and stop mode of the decorative design, presence or absence of reach effect, Background type, variation mode, etc. are set. When the image control board 105 receives the variation start command, the image control board 105 displays a decorative symbol based on the variation effect pattern corresponding to the command (the effect symbol variation display and the effect symbol stop display are performed). In addition, when receiving the change start command, the image control board 105 displays a background image based on the change effect pattern corresponding to the command.

サブCPU102aは、ステップS2004−9において、演出パターン判定用乱数を取得し、サブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS2004−10において、取得した演出パターン判定用乱数を、決定した演出パターン判定テーブルに照合する変動演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS2004−11において、当該変動演出パターンに対応する変動演出パターン確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS2004−12において当該変動演出パターンに対応する変動演出に要する時間を演出タイマにセットする。   In step S2004-9, the sub CPU 102a acquires the effect pattern determination random number and stores it in the effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c. In step S2004-10, the acquired effect pattern determination random number is determined. Fluctuation effect pattern determination to be collated with the effect pattern determination table is performed. In step S2004-11, the sub CPU 102a sets a variation effect pattern confirmation command corresponding to the variation effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S2004-12, the sub CPU 102a requires the variation effect corresponding to the variation effect pattern. Set the time in the production timer.

次に、図42を用いて保留数減算処理について説明する。まず、サブROM102bは、ステップS2006−1において当該演出図柄指定コマンドが第1始動口6への入賞に基づいて生成されたものであるか否か、すなわち、当該変動演出が第1始動口6への入賞を契機に行われるものであるか否かを判定する。サブROM102bは、第1始動口6に係る演出図柄指定コマンドであると判定すると第1保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、第1始動口6に係る演出図柄指定コマンドではないと判定すると第2保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新する。そして、サブCPU102aは当該保留数減算処理を終了する。   Next, the hold number subtraction process will be described with reference to FIG. First, the sub ROM 102b determines whether or not the effect designating command is generated based on a winning at the first start port 6 in step S2006-1, that is, the variation effect is sent to the first start port 6. It is determined whether or not it is performed in response to the winning of the prize. If the sub ROM 102b determines that the production symbol designating command is related to the first starting port 6, the counter value of the first hold number counter is decremented by "1" and updated. If not, the counter value of the second hold number counter is decremented by “1” and updated. Then, the sub CPU 102a ends the hold number subtraction process.

次に、図43を用いて変動演出終了処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2008−1において、演出モード特定フラグ記憶領域にセットモードフラグがONされているか否か、すなわち、現在セットモード中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、セットモードフラグがONされていないと判定すると、ステップS2008−2に処理を移し、チャンスモードフラグがONされていると判定すると、ステップS2008−4に処理を移す。   Next, the variation effect end process will be described with reference to FIG. First, in step S2008-1, the sub CPU 102a determines whether or not the set mode flag is turned on in the effect mode specifying flag storage area, that is, whether or not the current set mode is being set. If the sub CPU 102a determines that the set mode flag is not ON, it moves the process to step S2008-2, and if it determines that the chance mode flag is ON, it moves the process to step S2008-4.

サブCPU102aは、ステップS2008−2において、チャンスモードフラグがONされているか否か、すなわち、現在チャンスモード中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、チャンスモードフラグがONされていないと判定すると、ステップS2008−3に処理を移し、チャンスモードフラグがONされていると判定すると、ステップS2008−2において、サブRAM102cの送信バッファに変動演出終了確定コマンドをセットし、当該変動演出終了処理を終了する。変動演出終了確定コマンドは、当該特別図柄の変動表示に対応する変動演出が終了することを示す、すなわち、特別図柄の停止表示がおこなわれることを示すコマンドである。本実施の形態では、サブRAM102cに記憶された変動終了コマンドが変動演出終了確定コマンドとしてそのままサブRAM102cの送信バッファにセットされる。送信バッファにセットされた変動演出終了確定コマンドはランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。   In step S2008-2, the sub CPU 102a determines whether or not the chance mode flag is turned on, that is, whether or not it is currently in the chance mode. If the sub CPU 102a determines that the chance mode flag is not ON, the process proceeds to step S2008-3. If the sub CPU 102a determines that the chance mode flag is ON, the sub CPU 102a changes to the transmission buffer of the sub RAM 102c in step S2008-2. An effect end confirmation command is set, and the variation effect end process ends. The variation effect end confirmation command is a command indicating that the variation effect corresponding to the variation display of the special symbol is ended, that is, indicating that the special symbol is stopped and displayed. In the present embodiment, the change end command stored in the sub RAM 102c is directly set in the transmission buffer of the sub RAM 102c as the change effect end determination command. The variation effect end confirmation command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105.

サブCPU102a、ステップS2008−4において、特定モード実行カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、ステップS2008−5において、特定モード実行カウンタのカウンタ値が後述する所定値(本実施の形態においては、100)であるか否かを判定する。この所定値は、時短状態において実行可能な変動演出の回数を表す。つまり、時短状態で行うことのできる特別図柄の抽選の規定回数と同一になる。そして、サブCPU102aは、特定モード実行カウンタのカウンタ値が所定値ではないと判定すると、ステップS2008−7に処理を移し、特定モード実行カウンタのカウンタ値が所定値であると判定するとステップS2008−6においてセットモードフラグをOFFし、ステップS2008−7に処理を移す。これは、本実施の形態では、セット期間中であっても、時短状態に移行して特別図柄の抽選が規定回数行われると、非時短状態に移行し、演出モードは時短状態と非時短状態とで異なるからである。   In step S2008-4, the sub CPU 102a updates the counter value of the specific mode execution counter by adding “1”, and in step S2008-5, the counter value of the specific mode execution counter is set to a predetermined value (in the present embodiment). Is 100). This predetermined value represents the number of variable effects that can be executed in the short-time state. That is, it becomes the same as the specified number of lotteries for special symbols that can be performed in a short time state. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the specific mode execution counter is not a predetermined value, the sub CPU 102a shifts the process to step S2008-7. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the specific mode execution counter is a predetermined value, step S2008-6. The set mode flag is turned off at step S8 and the process proceeds to step S2008-7. This is because in this embodiment, even during the set period, if a special symbol lottery is performed a specified number of times, the transition to the non-temporary state is made, and the production modes are the short-time state and the non-temporal state. This is because they are different.

サブCPU102aは、ステップS2008−7において保留促進モードフラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、保留促進モードフラグがONされていないと判定すると、ステップS2008−3に処理を移し、保留促進モードフラグがONされていると判定すると、ステップS2008−8において保留促進モードフラグをOFFしてステップS2008−3に処理を移す。このように、当該変動演出の開始時に保留促進モードフラグがONされ、当該変動演出の終了時に保留促進モードフラグがOFFされるのは、本実施の形態では、保留促進期間が特別図柄の変動表示単位で設定されるからである。   The sub CPU 102a determines whether or not the hold promotion mode flag is turned on in step S2008-7. If the sub CPU 102a determines that the hold promotion mode flag is not turned on, the process proceeds to step S2008-3. If the sub CPU 102a determines that the hold promotion mode flag is turned on, the sub CPU 102a turns off the hold promotion mode flag in step S2008-8. Then, the process proceeds to step S2008-3. As described above, the hold promotion mode flag is turned ON at the start of the variation effect, and the hold promotion mode flag is turned OFF at the end of the variation effect. This is because it is set in units.

サブCPU102aは、ステップS2008−9において、特定モード実行カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、ステップS2008−10において、特定モード実行カウンタのカウンタ値が後述する所定の判定値(ステップS2016−4参照)であるか否かを判定する。この所定の判定値は、チャンスモードによる変動演出の歳代実行回数を表す。そして、サブCPU102aは、特定モード実行カウンタのカウンタ値が所定の判定値ではないと判定すると、ステップS2008−3に処理を移し、特定モード実行カウンタのカウンタ値が所定の判定値であると判定するとステップS2008−11においてチャンスモードフラグをOFFし、ステップS2008−5に処理を移す。   In step S2008-9, the sub CPU 102a updates the counter value of the specific mode execution counter by adding “1”. In step S2008-10, the counter value of the specific mode execution counter is set to a predetermined determination value (step S2016) described later. -4)). This predetermined determination value represents the number of times of execution of the variation effect by chance mode. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the specific mode execution counter is not the predetermined determination value, the sub CPU 102a proceeds to step S2008-3 and determines that the counter value of the specific mode execution counter is the predetermined determination value. In step S2008-11, the chance mode flag is turned OFF, and the process proceeds to step S2008-5.

次に、図44を用いて大当たり本編演出パターン決定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、変動演出パターン決定処理の場合と同様に、ステップS2010−1において、演出モード特定フラグ記憶領域を確認して、ONされている演出モード特定フラグを参照し、ステップS2010−2においてセットモードカウンタを参照する。そして、サブCPU102aは、ステップS2010−1及びステップS2010−2の処理に基づいて、ステップS2010−3において、大当たり本編演出パターン判定テーブルを選択する。これは、大当たり本編演出パターン判定テーブルは、演出モード及びセットモードカウンタのカウンタ値に対応付けられているからである(図53〜図56参照)。ここで、変動演出パターン決定処理の場合と違って、セットモードカウンタを参照するのは、大当たり遊技中にリミッター作動モードになることがないので、演出モード特定フラグのみからではセットモード(セット期間)における当該大当たり遊技の差別化をすることができないからである。   Next, the big hit main production effect pattern determination process will be described with reference to FIG. First, as in the case of the variable effect pattern determination process, the sub CPU 102a checks the effect mode specification flag storage area in step S2010-1, refers to the effect mode specification flag that is turned on, and performs step S2010-2. Reference the set mode counter at. And sub CPU102a selects the big hit main part production pattern determination table in step S2010-3 based on the process of step S2010-1 and step S2010-2. This is because the big hit main production effect pattern determination table is associated with the counter values of the effect mode and the set mode counter (see FIGS. 53 to 56). Here, unlike the case of the variable effect pattern determination process, the set mode counter is referred to because the limiter operation mode is not set during the jackpot game, so the set mode (set period) is determined only from the effect mode specific flag. This is because the jackpot game cannot be differentiated.

サブCPU102aは、ステップS2010−4において演出パターン判定用乱数を取得し、サブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS2010−5において、取得した演出パターン判定用乱数を、決定した演出パターン判定テーブルに照合する大当たり本編演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS2010−6において、当該大当たり本編演出パターンに対応する大当たり本編演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS2010−7において当該大当たり本編演出パターンに対応する大当たり遊技本編演出に要する時間を演出タイマにセットする。   The sub CPU 102a acquires the effect pattern determination random number in step S2010-4, stores it in the effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c, and determines the acquired effect pattern determination random number in step S2010-5. The big hit main production effect pattern is checked against the pattern determination table. Then, in step S2010-6, the sub CPU 102a sets a jackpot main part production confirmation command corresponding to the jackpot main part presentation pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S2010-7, the jackpot game corresponding to the jackpot main part presentation pattern. The time required to produce the main part is set in the production timer.

次に、図45を用いて小当たり演出パターン決定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2012−1において小当たり演出パターン判定テーブルを選択する。具体的には、まず、チャンスモードであるか否かを判定し、チャンスモードである場合は小当たりの種類(時短付き長当たり発展小当たり/時短無し短当たり発展小当たり)に基づいて小当たり演出パターン判定テーブルを選択する。これは、小当たり演出パターン判定テーブルは、チャンスモードであるか否かで分類され、さらにチャンスモードによる小当たり演出パターン判定テーブルは当該小当たり遊技に係る小当たりの種類に基づいて分類されている。   Next, the small hit effect pattern determination process will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102a selects a small hit effect pattern determination table in step S2012-1. Specifically, it is first determined whether or not it is a chance mode, and if it is a chance mode, it is a small hit based on the type of small hits (developed per unit with a short time / short developed per unit without a short time). An effect pattern determination table is selected. This is because the small hit effect pattern determination table is classified based on whether or not it is the chance mode, and the small hit effect pattern determination table based on the chance mode is classified based on the type of the small hit related to the small hit game. .

サブCPU102aは、ステップS2012−2において、演出パターン判定用乱数を取得し、サブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS2012−3において、取得した演出パターン判定用乱数を、決定した小当たり演出パターン判定テーブルに照合する小当たり演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS2012−4において、当該小当たり演出パターンに対応する小当たり演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS2012−5において当該小当たり演出パターンに対応する小当たり演出に要する時間を演出タイマにセットする。   In step S2012-2, the sub CPU 102a acquires the effect pattern determination random number, stores it in the effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c, and determines the acquired effect pattern determination random number in step S2012-3. The small hit effect pattern determination to be collated with the small hit effect pattern determination table is performed. In step S2012-4, the sub CPU 102a sets a small hit effect confirmation command corresponding to the small hit effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S2012-5, the small hit effect corresponding to the small hit effect pattern. The time required for production is set in the production timer.

次に、図46を用いて大当たりエンディング演出パターン決定処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2016−1においてセットモードカウンタが1又は2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、セットモードカウンタが1又は2であると判定すれば、ステップS2016−2に処理を移し、セットモードカウンタが1又は2ではないと判定すれば、ステップS2016−2において第2保留数(U2)を確認してステップS2016―3に処理を移す。これは、リミッター作動モードに移行する直前の大当たりエンディング演出、又は、チャンスモードに移行する直前の大当たりエンディング演出の内容を決定するためのテーブルは第2保留数(U2)毎に分けられているからである。   Next, the jackpot ending effect pattern determination process will be described with reference to FIG. The sub CPU 102a determines whether or not the set mode counter is 1 or 2 in step S2016-1. If the sub CPU 102a determines that the set mode counter is 1 or 2, the process proceeds to step S2016-2. If the sub CPU 102a determines that the set mode counter is not 1 or 2, the sub CPU 102a determines that the second hold number in step S2016-2. After confirming (U2), the process proceeds to step S2016-3. This is because the table for determining the contents of the jackpot ending effect immediately before shifting to the limiter operation mode or the jackpot ending effect immediately before shifting to the chance mode is divided for each second holding number (U2). It is.

サブCPU102aは、ステップS2016−3において、演出モード、セットモードカウンタ及び第2保留数(U2)に基づいて大当たりエンディング演出パターン判定テーブルを選択する。次に、サブCPU102aは、ステップS2016−4において、演出パターン判定用乱数を取得し、サブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS2016−5において、取得した演出パターン判定用乱数を、決定した大当たりエンディング演出パターン判定テーブルに照合する大当たりエンディング演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS2016−6において、当該大当たりエンディング演出パターンに対応する大当たりエンディング演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS2016−7において当該大当たりエンディング演出パターンに対応する大当たりエンディング演出に要する時間を演出タイマにセットする。   In step S2016-3, the sub CPU 102a selects a jackpot ending effect pattern determination table based on the effect mode, the set mode counter, and the second reserved number (U2). Next, the sub CPU 102a acquires the effect pattern determination random number in step S2016-4, stores it in the effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c, and in step S2016-5 acquires the acquired effect pattern determination random number. Then, the jackpot ending effect pattern determination to be compared with the determined jackpot ending effect pattern determination table is performed. In step S2016-6, the sub CPU 102a sets a jackpot ending effect confirmation command corresponding to the jackpot ending effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S2016-7, the jackpot ending corresponding to the jackpot ending effect pattern is set. The time required for production is set in the production timer.

次に、図47を用いて小当たり演出終了処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2018−1において小当たり演出終了確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該小当たり演出終了処理を終了する。   Next, the small hit effect end processing will be described with reference to FIG. In step S2018-1, the sub CPU 102a sets a small hit effect end confirmation command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and ends the small hit effect end process.

次に、図48を用いてセットモード設定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2020−1において、チャンスモードフラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、チャンスモードフラグがONされていないと判定すると、ステップS2020−3に処理を移し、チャンスモードフラグがONされていると判定する後、ステップS2020−2においてチャンスモードフラグをOFFし、ステップS2020−3に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS2020−3において演出モード特定フラグ記憶領域にセットモードフラグをONし、ステップS2020−4においてセットモードカウンタに「5」をセットして当該セットモード設定処理を終了する。   Next, the set mode setting process will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102a determines whether or not the chance mode flag is turned on in step S2020-1. If the sub CPU 102a determines that the chance mode flag is not turned on, it moves the process to step S2020-3, determines that the chance mode flag is turned on, and then turns off the chance mode flag in step S2020-2. The process moves to step S2020-3. In step S2020-3, the sub CPU 102a turns on the set mode flag in the effect mode specifying flag storage area, sets “5” in the set mode counter in step S2020-4, and ends the set mode setting process.

次に、図49を用いて特定領域入賞演出パターン決定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2024−1において演出モード特定フラグを確認し、ステップS2024−2において、当該特定領域入賞に係る変動開始コマンドを確認する。これは、特定領域入賞演出パターン判定テーブルは、演出モード及び時短の有無によって分けられているからである。   Next, the specific area winning effect pattern determination process will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102a checks the effect mode specific flag in step S2024-1, and checks the change start command related to the specific area winning in step S2024-2. This is because the specific area winning effect pattern determination table is divided according to the effect mode and the presence or absence of time reduction.

サブCPU102aは、ステップS2024−3において、特定領域入賞演出パターン判定テーブルを選択する。そして、サブCPU102aは、ステップS2024−4において、演出パターン判定用乱数を取得し、サブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS2024−5において、取得した演出パターン判定用乱数を、決定した特定領域入賞演出パターン判定テーブルに照合する特定領域入賞演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS2024−6において、当該特定領域入賞演出パターンに対応すると特定領域入賞演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S2024-3, the sub CPU 102a selects a specific area winning effect pattern determination table. In step S2024-4, the sub CPU 102a acquires the effect pattern determination random number and stores it in the effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c. In step S2024-5, the acquired effect pattern determination random number is obtained. The specific area winning effect pattern determination to be compared with the determined specific area winning effect pattern determination table is performed. In step S2024-6, the sub CPU 102a sets a specific area winning effect confirmation command in the transmission buffer of the sub RAM 102c when corresponding to the specific area winning effect pattern.

次に、図50を用いて演出モード変更処理について説明する。サブCPU102aは、まず、ステップS2500−1において、大当たりエンディング演出時間計測フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、大当たりエンディング演出時間計測フラグがONされていないと判定すると、当該演出モード変更処理を終了し、大当たりエンディング演出時間計測フラグがONされていると判定すると、ステップS2500−2に処理を移す。   Next, the effect mode changing process will be described with reference to FIG. First, in step S2500-1, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot ending effect time measurement flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that the jackpot ending effect time measurement flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the effect mode change process. If the sub CPU 102a determines that the jackpot ending effect time measurement flag is turned on, the process proceeds to step S2500-2. Transfer.

サブCPU102aは、ステップS2500−2において、大当たりエンディング演出時間=0か否かを判定する。サブCPU102aは、大当たりエンディング演出時間≠0と判定すると、当該演出モード変更処理を終了し、大当たりエンディング演出時間=0と判定すると、ステップS2500−3において、大当たりエンディング演出時間計測フラグをOFFし、ステップS2500−4において演出モード特定フラグ記憶領域にセットモードフラグがONされているか否かを判定する。   In step S2500-2, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot ending effect time = 0. If the sub-CPU 102a determines that the jackpot ending effect time ≠ 0, the effect mode change process is terminated. If the jackpot ending effect time = 0, the sub-CPU 102a turns off the jackpot ending effect time measurement flag in step S2500-3. In S2500-4, it is determined whether or not the set mode flag is turned on in the effect mode specific flag storage area.

サブCPU102aは、セットモードフラグがONされていないと判定すると当該演出モード変更処理を終了する。一方、サブCPU102aは、セットモードフラグがONされていると判定するとステップS2500−5において特定モード実行カウンタをクリアし、ステップS2500−6においてセットモードカウンタを「1」減算して更新する。セットモードカウンタとは、セットモードにおいて大当たり遊技が実行された回数を計測する装置である。   If the sub CPU 102a determines that the set mode flag is not ON, the effect mode change process is terminated. On the other hand, when determining that the set mode flag is ON, the sub CPU 102a clears the specific mode execution counter in step S2500-5, and updates the set mode counter by subtracting “1” in step S2500-6. The set mode counter is a device that counts the number of times that a jackpot game is executed in the set mode.

サブCPU102aは、ステップS2500−7においてセットモードカウンタ=1であるか否かを判定する。サブCPU102aは、セットモードカウンタ≠1であると判定すると、ステップS2500−8に処理を移し、セットモードカウンタ=1であると判定すると、ステップS2500−9に処理を移す。   The sub CPU 102a determines whether or not the set mode counter = 1 in step S2500-7. If the sub CPU 102a determines that the set mode counter is not 1, the process proceeds to step S2500-8. If the sub CPU 102a determines that the set mode counter is 1, the process proceeds to step S2500-9.

サブCPU102aは、ステップS2500−8において、セットモードカウンタ=0であるか否かを判定する。サブCPU102aは、セットモードカウンタ=0と判定すればステップS2500−10に処理を移し、セットモードカウンタ≠0、すなわち、セットモードカウンタ=2〜4であると判定すれば、当該演出モード変更処理を終了する。   In step S2500-8, the sub CPU 102a determines whether or not the set mode counter = 0. If the sub CPU 102a determines that the set mode counter = 0, the process proceeds to step S2500-10. If the sub CPU 102a determines that the set mode counter ≠ 0, that is, the set mode counter = 2-4, the effect mode change process is performed. finish.

サブCPU102aは、ステップS2500−9において、リミッター作動モードフラグをリミッター作動モードフラグ記憶領域にONして当該演出モード変更処理を終了する。一方、サブCPU102aは、ステップS2500−10において、セットモードフラグをOFFし、ステップS2500−11においてリミッター作動モードフラグをOFFし、ステップS2500−12において演出モード特定フラグ記憶領域にチャンス期間フラグをONすると共に、第2保留数カウンタを確認して、そのカウンタ値をチャンスモードによる変動演出の実行回数(ステップS2008−10における「判定値」)として、サブRAM102cの所定領域に記憶し、当該演出モード変更処理を終了する。   In step S2500-9, the sub CPU 102a turns on the limiter operation mode flag in the limiter operation mode flag storage area, and ends the effect mode change process. On the other hand, the sub CPU 102a turns off the set mode flag in step S2500-10, turns off the limiter operation mode flag in step S2500-11, and turns on the chance period flag in the effect mode specific flag storage area in step S2500-12. At the same time, the second pending number counter is confirmed, and the counter value is stored in a predetermined area of the sub-RAM 102c as the number of times of changing effect execution in the chance mode ("determination value" in step S2008-10). The process ends.

次に、図51を用いて保留促進演出終了処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS5001において保留促進演出終了時間計測フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、保留促進演出終了時間計測フラグがONされていないと判定すると、当該保留促進演出終了処理を終了し、保留促進演出終了時間計測フラグがONされていると判定すると、ステップS5002において、保留促進演出終了時間=0か否かを判定する。   Next, the hold promotion effect end process will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102a determines whether or not the hold promotion effect end time measurement flag is turned on in step S5001. If the sub CPU 102a determines that the on-hold promotion effect end time measurement flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the on-hold promotion effect end time measurement process, and determines that the on-hold promotion effect end time measurement flag is turned on. It is determined whether or not the hold promotion effect end time = 0.

サブCPU102aは、保留促進演出終了時間≠0と判定すると、当該保留促進演出終了処理を終了し、保留促進演出終了時間=0と判定すると、ステップS5003において保留促進演出終了確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該保留促進演出終了処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the hold promotion effect end time ≠ 0, the sub CPU 102a ends the hold promotion effect end process. If the sub CPU 102a determines that the hold promotion effect end time = 0, the sub CPU 102a transmits a hold promotion effect end confirmation command to the sub RAM 102c in step S5003. The buffer is set in the buffer, and the on-hold promotion effect end process ends.

次に、図58を用いて遊技の流れの一例を説明する。上述したように、非時短状態において時短付き大当たりに当選すると、セット期間に突入する。セット期間中に所定回数(本実施の形態では「4」回)の大当たり遊技が実行されると、リミッターが作動するリミッター作動状態となる。そして、セット期間において、リミッターが作動していないリミッター未作動状態で大当たりに当選すると当該大当たり遊技後には時短状態に移行し、リミッター作動状態で大当たりに当選すると当該大当たり遊技には非時短状態に移行する。したがって、遊技者は非時短状態で時短付き大当たりに当選すると、リミッターが作動するまで、第2始動口7を開放させ、小当たり遊技を実行させて、特定入賞口9Aへの入賞(第2種大当たり当選)を目指す第2種遊技を中心に行うことができる。しかしながら、時短状態において規定回数(本実施の形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行されると、リミッター作動の有無に関わらず、時短状態と共にセット期間も終了する。本実施の形態では、第2始動口7への入賞に基づく大当たりの当選確率が「1/400」で、小当たりの当選確率が「399/400」となっている。しかも、特定入賞口9Aへの入賞確率は「1/10」程度に設定されている。したがって、時短状態において大当たりに当選することができずに特別図柄の変動表示が規定回数行われる可能性は極めて低い。すなわち、非時短状態における時短付き大当たりの当選は、実質的には5回の大当たり遊技を実行する権利を獲得することを意味する。   Next, an example of a game flow will be described with reference to FIG. As described above, if a winning jackpot with a time-saving is won in the non-time-saving state, the set period is entered. When the jackpot game is executed a predetermined number of times (“4” in this embodiment) during the set period, the limiter is activated. And, in the set period, if you win the jackpot with the limiter not operating when the limiter is not activated, it will shift to the short time state after the jackpot game, and if you win the jackpot with the limiter activated state, it will shift to the non-timer state for the jackpot game To do. Therefore, if the player wins the jackpot with time saving in a non-time-short state, the second start port 7 is opened until the limiter is operated, and the small hit game is executed to win the specific winning port 9A (second type). It can be performed mainly in the second type game aiming for a big win. However, when the special symbol variation display is executed a specified number of times (100 times in the present embodiment) in the time reduction state, the set period ends together with the time reduction state regardless of whether or not the limiter is activated. In the present embodiment, the winning probability of jackpot based on winning at the second starting port 7 is “1/400”, and the winning probability of jackpot is “399/400”. Moreover, the winning probability for the specific winning opening 9A is set to about “1/10”. Therefore, it is very unlikely that a special symbol variation display will be performed a specified number of times without winning a jackpot in the short time state. In other words, winning with a time-saving jackpot in a non-time-saving state substantially means acquiring a right to execute five jackpot games.

リミッター未作動状態における第2特別図柄の変動表示に要する時間(第2特図変動時間)は、1秒に統一されている(図24(b)参照)。一方、リミッター作動状態における第2特図変動時間は、30秒又は5秒となっている。詳細には、リミッター作動状態に移行した最初の第2特別図柄の変動表示に要する時間が30秒であり、2回目移行の第2特別図柄の変動表示に要する時間が5秒となっている。これは、遊技機1が第2始動口7に対する保留記憶装置を具備し(ステップS240−6)、セット期間終了後にチャンス期間が訪れうることに起因する。すなわち、セット期間終了時点で第2始動口7に対する保留記憶装置が遊技媒介情報を記憶していれば、セット期間終了後に非時短状態に移行するにも関わらず、第1特別図柄の抽選より遊技者に有利な第2特別図柄の抽選の機会を与えるためである。上述したように、非時短状態における第2始動口7の開放時間は0.2秒であるので、遊技球の発射間隔が最短で0.6秒であることを鑑みると、非時短状態で第2始動口7に遊技球を入賞させるのは困難である。しかしながら、セット期間終了時に第2保留があれば、第2始動口7に遊技球を入賞させなくても、第2特別図柄の抽選を行うことができる。第2特別図柄の抽選は第1特別図柄の抽選より大当たり当選を導き易く(図4参照)、相対的に遊技者に有利である(遊技者に利益を付与する可能性が高い)。そこで、セット期間終了時に第2保留数(U2)を上限値に到達させるべく、セット期間最後の時短状態に当たるリミッター作動状態では、特図変動時間が30秒であり、第2保留数(U2)を増加させる保留促進期間と、特図変動時間が5秒であり、第2保留数(U2)を維持させる保留維持期間とからなる。ここで、リミッター作動状態が、保留促進期間のみで構成されると遊技の進行速度(テンポ(拍子))が相対的に悪化し、一方、保留維持期間のみで構成されると第2保留数(U2)を増加させることが相対的に困難になる。したがって、リミッター作動状態が、保留促進期間と保留維持期間とで構成されることで、遊技者に付与する利益と遊技性との調和が低下することを軽減することができる。さらに、保留促進期間がリミッター作動状態の最初の特別図柄抽選において設定されているので、確実に第2保留数(U2)を増加させることができる。これは、リミッター作動状態の最初の特別図柄抽選において大当たり(第1種大当たり及び第2種大当たり)に当選し、当該特別図柄の変動表示が終了すると、第2保留数(U2)を増加させることが困難になるからである。   The time required for displaying the variation of the second special symbol when the limiter is not activated (second special diagram variation time) is unified to 1 second (see FIG. 24B). On the other hand, the second special figure variation time in the limiter operating state is 30 seconds or 5 seconds. More specifically, the time required for the variable display of the first second special symbol that has shifted to the limiter operating state is 30 seconds, and the time required for the variable display of the second special symbol for the second transition is 5 seconds. This is due to the fact that the gaming machine 1 has a holding storage device for the second start port 7 (step S240-6), and the chance period can come after the set period ends. In other words, if the holding storage device for the second start port 7 stores the game mediation information at the end of the set period, the game will be played from the first special symbol lottery despite the transition to the non-short-time state after the end of the set period. This is to give a lottery opportunity for the second special symbol that is advantageous to the user. As described above, since the opening time of the second start port 7 in the non-time-saving state is 0.2 seconds, considering that the game ball firing interval is 0.6 seconds at the shortest, 2. It is difficult to win a game ball at the start port 7. However, if there is a second hold at the end of the set period, the lottery of the second special symbol can be performed without winning the game ball at the second start port 7. The lottery of the second special symbol is easier to lead to the big win than the lottery of the first special symbol (see FIG. 4), and is relatively advantageous to the player (highly likely to give a profit to the player). Therefore, in order to allow the second hold number (U2) to reach the upper limit at the end of the set period, in the limiter operating state corresponding to the shortest state at the end of the set period, the special figure fluctuation time is 30 seconds, and the second hold number (U2) The suspension promotion period in which the number of suspensions is increased, and the special figure fluctuation time is 5 seconds, and the suspension maintenance period in which the second number of suspensions (U2) is maintained. Here, if the limiter operation state is configured only by the holding promotion period, the game progress speed (tempo) is relatively deteriorated. On the other hand, if the limiter operating state is configured only by the holding maintenance period, the second holding number ( It is relatively difficult to increase U2). Therefore, the limiter operating state is configured by the hold promotion period and the hold maintenance period, so that it is possible to reduce the decrease in the harmony between the benefits given to the player and the gameability. Furthermore, since the holding promotion period is set in the first special symbol lottery in the limiter operating state, the second holding number (U2) can be reliably increased. This is to win the big jackpot (first big jackpot and second big jackpot) in the first special symbol lottery in the limiter operation state, and to increase the second holding number (U2) when the variation display of the special symbol is finished. This is because it becomes difficult.

また、図59に示すように、本実施の形態では、特別図柄表示に要する時間(特別図柄の変動表示に要する時間+特別図柄の停止表示に要する時間)と、小当たり遊技に要する時間との合計は、時短状態における第2始動口7の開放時間(インターバルがある場合は、インターバルの時間も含む)より長い。さらには、特別図柄表示に要する時間と、小当たり遊技開始時から特定入賞口9Aへの入賞が可能となるまでの時間との合計が、時短状態における第2始動口7の開放時間より長い。これにより、遊技者は確実に第2始動口7へ入賞させて第2保留数(U2)を維持することができる。なお、特別図柄表示に要する時間と、小当たり遊技開始時から特定入賞口9Aへの入賞が可能となるまでの時間との合計は、特別図柄表示が開始してから大当たり遊技が開始するまでの最短時間となる。大当たり遊技に係る特別図柄の変動表示が開始してから、大当たり遊技に基づいて非時短状態に移行するまでの間を意味する。   Further, as shown in FIG. 59, in the present embodiment, the time required for special symbol display (time required for special symbol change display + time required for special symbol stop display) and the time required for the small hit game The total is longer than the opening time of the second start port 7 in the short-time state (including the interval time if there is an interval). Furthermore, the sum of the time required to display the special symbol and the time from the start of the small hit game until the winning of the specific winning opening 9A becomes possible is longer than the opening time of the second start opening 7 in the short time state. Thus, the player can reliably win the second starting port 7 and maintain the second reserved number (U2). The total of the time required for displaying the special symbol and the time from the start of the small winning game until the winning of the special winning opening 9A is possible until the jackpot game is started after the special symbol display is started. It will be the shortest time. It means the period from the start of the special symbol variation display related to the jackpot game to the transition to the non-time-saving state based on the jackpot game.

さらに、本実施の形態では、特別図柄の変動表示が開始されてから、特定入賞口9Aへの入賞が可能となる(特定入賞口9Aが開放する)までの時間は、適切なハンドル操作量によって発射された遊技球が発射されてから入賞ゲート10に到達するまでの時間の期待値と、普通図柄表示に要する時間(普通図柄の変動表示に要する時間+普通図柄の停止表示に要する時間)と、補助遊技のオープニング時間との合計より長くなるように設定されている。これにより、保留維持期間において、特別図柄の変動表示が開始されてから入賞ゲート10に照準を合わせて遊技球を発射しても、大当たり遊技が開始されて非時短状態に移行するまでに、第2始動口7が開放し始める。すなわち、時短状態で第2始動口7を開放させることができる。これにより、遊技者は、保留維持期間において第2保留が消化される都度、第2保留を増加させ、結果的に第2保留数(U2)を維持することができる。   Further, in the present embodiment, the time from when the special symbol variation display is started until the specific winning opening 9A can be won (the specific winning opening 9A is opened) is determined by an appropriate handle operation amount. Expected value of the time from when the launched game ball is launched until it reaches the winning gate 10, the time required for normal symbol display (time required for normal symbol change display + time required for normal symbol stop display), and It is set to be longer than the sum of the opening time of the auxiliary game. As a result, in the holding period, even if the game ball is fired aiming at the winning gate 10 after the change display of the special symbol is started, the big hit game is started and the state is changed to the non-time-saving state. 2 Start port 7 begins to open. That is, the second start port 7 can be opened in a short time state. Thereby, the player can increase the second hold each time the second hold is consumed in the hold maintaining period, and consequently can maintain the second hold number (U2).

さらに、本実施の形態では、大当たり遊技のオープニング時間は、第2始動口7の開放時間(インターバルがある場合は、インターバルの時間も含む)より長く設定されている。したがって、大当たり遊技が開始する直前に、時短状態で第2始動口7が開放しても、第2始動口7の開放が終了するまで第1大入賞口8は開放しない。すなわち、第2始動口7が開放する時間帯と第1大入賞口8が開放する時間帯とが重複しない。これにより、遊技者の利益の低下を軽減することができると共に、遊技者に安心して且つ集中して遊技球を第2始動口7へ入賞させて、第2保留数(U2)を維持させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the opening time of the jackpot game is set longer than the opening time of the second start port 7 (including the interval time if there is an interval). Therefore, even if the second start port 7 is opened in a short time state immediately before the big hit game is started, the first big winning port 8 is not opened until the opening of the second start port 7 is completed. That is, the time zone in which the second start port 7 is opened and the time zone in which the first grand prize winning port 8 is opened do not overlap. As a result, it is possible to reduce a decrease in the profit of the player, and to make the player enter the second starting port 7 in a safe and concentrated manner and to maintain the second holding number (U2). Can do.

次に、図60を用いて、リミッター作動状態に移行する直前の大当たりエンディング演出において行われる保留促進期間予告演出について説明する。保留促進期間予告演出とは、第2保留数(U2)を増加させるために設けられている保留促進期間が間もなく開始することを予告する演出である。本実施の形態では、図60に示す様に、次に行われる特別図柄の変動表示において第2保留数(U2)を増加させることを勧める内容のメッセージが表示される。保留促進期間予告演出の形態は、このような直接的なメッセージ表示に限られず、第2保留数(U2)の増加を間接的に示唆する(仄めかす)メッセージ表示でも良いし、キャラクター等のフォルム表示でも良い。なお、本実施の形態では、保留促進期間予告演出の形態は、主要なキャラクターが保留数増加を促進する直接的なメッセージを喋る様子となっている。そして、キャラクターの容姿及びメッセージの内容は、大当たりエンディング演出開始時の第2保留数(U2)によって異なり、その時点の第2保留数(U2)に対応している。すなわち、大当たりエンディング演出開始時の第2保留数(U2)が少なくなるにつれて、キャラクターの容姿は弱い印象を与えるものとなり、メッセージの内容は、現在の状況は良くなく、保留を勧める度合いが強くなるものとなっている。したがって、遊技者は第2保留数(U2)が多いほど有利であることを容易に且つ直感的に理解することができる。このように保留促進期間が開始する直前に行われる大当たりエンディング演出において、保留促進期間予告演出が行われるので、遊技者は保留促進期間において確実に第2保留数(U2)を増加することができる。すなわち、遊技者が被る不利益を抑えることができる。なお、本実施の形態では、保留促進期間予告演出において、第2保留数(U2)が4のときは、図60(a)に示すように、極めてマッチョで強そうな主要キャラクターが登場し、第2保留数(U2)が3又は2のときは、図60(b)に示すように、標準的な主要キャラクターが登場し、第2保留数(U2)が1又は0のときは、図60(c)に示すように、ガリガリでひ弱そうな主要キャラクターが登場する。   Next, with reference to FIG. 60, description will be given of the hold promotion period notice effect performed in the jackpot ending effect immediately before the transition to the limiter operating state. The holding promotion period notice effect is an effect for notifying that the holding promotion period provided for increasing the second holding number (U2) will start soon. In the present embodiment, as shown in FIG. 60, a message with a content that recommends increasing the second reserved number (U2) in the next special symbol variation display is displayed. The form of the holding promotion period notice effect is not limited to such direct message display, but may be a message display that indirectly suggests an increase in the second hold number (U2), or a form such as a character. It may be displayed. In the present embodiment, the form of the notice for holding promotion period notice is such that the main character speaks a direct message for promoting the increase in the number of holds. The appearance of the character and the content of the message differ depending on the second reservation number (U2) at the start of the jackpot ending effect, and correspond to the second reservation number (U2) at that time. In other words, as the number of second hold (U2) at the start of the jackpot ending effect decreases, the character's appearance gives a weak impression, and the content of the message is not good in the current situation, and the degree of recommending a hold increases. It has become a thing. Therefore, the player can easily and intuitively understand that the larger the second number of reservations (U2), the more advantageous. Thus, in the jackpot ending effect that is performed immediately before the holding promotion period starts, the holding promotion period notice effect is performed, so that the player can reliably increase the second holding number (U2) in the holding promotion period. . That is, the disadvantage which a player suffers can be suppressed. In the present embodiment, when the second reservation number (U2) is 4 in the reservation promotion period notice effect, as shown in FIG. 60 (a), a main character that seems to be extremely macho and strong appears, When the second reserved number (U2) is 3 or 2, a standard main character appears as shown in FIG. 60 (b), and when the second reserved number (U2) is 1 or 0, As shown in 60 (c), a main character that seems to be weak and weak appears.

次に、図61〜図62を用いて、保留促進期間において行われる保留促進演出について説明する。保留促進演出とは、保留促進演出が行われる変動演出(特別図柄の変動表示)において第2保留数(U2)が増加するにつれて発展する演出であり、本実施の形態では、画像出力装置13において行われ、プログレスバーで構成されている。すなわち、第2保留数(U2)の上限値(4)を総量とするプログレスバーに(図61(a)参照)、現在の第2保留数(U2)が表示される(図61(b)〜図61(c)、図62(a)〜図62(c))。したがって、第2保留数(U2)の変化を明確に視認することができる。このように、保留促進期間においては、第2保留数(U2)の変化に同調する演出が行われ、第2保留数(U2)の変化を体感することができるので、第2保留数(U2)は遊技者が享受しうる利益に関連していることを直感的に且つ容易に理解することができる。さらに、第2保留数(U2)が上限値に達してから一定時間が経過すると、保留促進演出が終了するので、過度に執拗な演出による演出効果の低下、及び、第2保留数が上限値に達したことに対する見過ごしを防ぐことができる。   Next, with reference to FIGS. 61 to 62, the hold promotion effect performed in the hold promotion period will be described. The on-hold promotion effect is an effect that develops as the second number of reservations (U2) increases in the fluctuating effect (fluctuation display of special symbols) in which the on-hold promotion effect is performed. In the present embodiment, in the image output device 13 Made and consists of a progress bar. That is, the current second pending number (U2) is displayed on the progress bar (see FIG. 61 (a)) whose total amount is the upper limit (4) of the second reserved number (U2) (FIG. 61 (b)). FIG. 61 (c) and FIG. 62 (a) to FIG. 62 (c)). Therefore, it is possible to clearly visually recognize the change in the second reserved number (U2). In this way, during the on-hold promotion period, an effect that synchronizes with the change in the second on-hold number (U2) is performed, and the change in the second on-hold number (U2) can be experienced, so the second on-hold number (U2) ) Can be intuitively and easily understood as being related to the benefits that the player can enjoy. Furthermore, when a certain period of time elapses after the second hold number (U2) reaches the upper limit value, the hold promotion effect ends, so the effect of the presentation due to excessively persistent production is reduced, and the second hold number is the upper limit value. Can be overlooked.

(実施の形態2)
次に、実施の形態2として、実施の形態1の遊技機1とは遊技性の異なる遊技機1‘を以下に説明する。なお、実施の形態1の遊技機1と同一の構成については、説明を省略する。遊技機1’では、セット期間(セットモード)及びリミッターが設けられていない。すなわち、非時短状態において時短付き大当たりに当選しても、セット期間に突入にすることはなく、当該大当たり遊技後は単に時短状態に移行し、時短状態による通常の抽選遊技が行われる。実施の形態1では、リミッター未作動で大当たりに当選すると必ず時短状態に移行していたが、本実施の形態ではそのように時短状態に移行する保証はない。また、実施の形態2では、実施の形態1と同様に、保留促進演出及び保留促進予告演出が行われる。保留促進予告演出は、非時短状態における時短付き大当たり当選に係る大当たりエンディング演出において行われ、保留促進演出は、時短状態に移行した後、10回の特別図柄の変動表示置きに訪れる保留促進期間において行われる。以下に、制御方法及び制御するためのデータテーブルを中心に、実施の形態1と異なる部分を説明する。
(Embodiment 2)
Next, as a second embodiment, a gaming machine 1 ′ having a different gaming property from the gaming machine 1 of the first embodiment will be described below. In addition, description is abbreviate | omitted about the structure same as the gaming machine 1 of Embodiment 1. In the gaming machine 1 ′, a set period (set mode) and a limiter are not provided. In other words, even if the winning jackpot with time saving is won in the non-time saving state, it does not enter the set period, but after the jackpot game, the game simply shifts to the time saving state, and the normal lottery game based on the time saving state is performed. In the first embodiment, when the jackpot is won with the limiter not operating, the time is always shifted to the short time state. However, in the present embodiment, there is no guarantee that the short time state is shifted. In the second embodiment, as in the first embodiment, a hold promotion effect and a hold promotion notice effect are performed. The hold promotion notice effect is performed in the jackpot ending effect related to the jackpot winning with time saving in the non-time-short state, and the hold promotion effect is in the hold-promotion period that comes to 10 special symbol change display positions after shifting to the time-short state. Done. In the following, the differences from the first embodiment will be described focusing on the control method and the data table for control.

実施の形態2では、セット期間がないので、遊技条件データ・参照データ判定テーブルが実施の形態1の場合と異なる(図63参照)。遊技条件データ・参照データ判定テーブルは、始動口への入賞容易性の状態のみによって分けられている。さらに、セット期間がなく、リミッターの作動/未作動もないので、時短状態の第2特図用変動パターン判定テーブルも実施の形態1の場合と異なる。すなわち、時短状態の第2特図用変動パターン判定テーブルは、当該状態移行後の特図変動実行回数によって分けられており、当該時短状態移行後1、10、・・・、90、100回目(J=100、90、・・・、10、1)の特別図柄の変動表示と、それ以外の特別図柄の変動表示とで分けられている。当該時短状態移行後1回目、10回目、・・・、90回目、100回目のときの第2特別図柄の変動表示に要する時間は30秒で、それ以外のときの第2特別図柄の変動表示に要する時間は5秒となっている。この30秒に係る第2特別図柄の変動表示は第2保留数の増加を促進するための保留促進期間を構成し、それ以外の第2特別図柄の変動表示が、少なくとも第2保留数を維持させるための保留維持期間を構成する。このように、所定回数おきに保留促進期間が設けられていることによって、当該時短状態における第2保留数(U2)の減少を抑えることができる。この結果、当該時短状態で時短無し大当たりに当選しても、この時短無し大当たりに係る大当たり遊技開始時までに第2保留数を増加させ、チャンス期間を担保することができる。   In the second embodiment, since there is no set period, the game condition data / reference data determination table is different from that in the first embodiment (see FIG. 63). The game condition data / reference data determination table is divided only by the state of ease of winning at the start opening. Furthermore, since there is no set period and the limiter is not activated / not activated, the second special figure variation pattern determination table in the short-time state is also different from that in the first embodiment. That is, the second special figure variation pattern determination table in the short-time state is divided according to the number of special-figure fluctuation executions after the state transition, and the first, tenth,..., 90, 100th ( J = 100, 90,..., 10, 1) are divided into special symbol variation display and other special symbol variation display. The time required to display the second special symbol at the first, tenth,..., 90th and 100th times after the transition to the short time state is 30 seconds, and the second special symbol is displayed at other times. The time required for this is 5 seconds. The fluctuation display of the second special symbol relating to the 30 seconds constitutes a holding promotion period for promoting the increase of the second holding number, and the other variable display of the second special symbol maintains at least the second holding number. Configure a holding period for Thus, by providing the holding promotion period every predetermined number of times, it is possible to suppress a decrease in the second holding number (U2) in the short time state. As a result, even if the timeless short win is won in the short time state, the second holding number can be increased by the start of the big hit game related to the short time big hit and the chance period can be secured.

また、図64に示すように、特図変動パターン決定処理において、ステップS313−5〜ステップS313−6の処理内容が異なる。具体的には、ステップS313−5で、現在時短状態であるか否かを判定し、ステップS313−6で時短状態の残り変動回数(J)を確認する。実施の形態2では実施の形態1のような特定期間変動カウンタがない代わりに、時短状態の残り変動回数カウンタによって当該変動が時短状態移行後、何回目の特別図柄の変動表示かを確認する。これは、上述した通り、時短状態の第2特図変動パターン判定テーブルは時短状態移行後に行われた特別図柄の変動表示回数に対応付けられているからである(図65参照)。   Also, as shown in FIG. 64, the processing contents of steps S313-5 to S313-6 are different in the special figure variation pattern determination processing. Specifically, in step S313-5, it is determined whether or not the current time reduction state, and in step S313-6, the remaining fluctuation count (J) in the time reduction state is confirmed. In the second embodiment, instead of the specific period variation counter as in the first embodiment, the number of special symbol variations displayed after the transition to the short-time state is confirmed by the short-time remaining variation counter. This is because, as described above, the second special figure variation pattern determination table in the short-time state is associated with the number of times of special symbol variation display performed after the transition to the short-time state (see FIG. 65).

次に、図66を用いて特別図柄停止処理について説明する。まず、メインCPU101aは、まず、最初に、スップS330−1において、ステップS320−4において特別図柄時間カウンタにセットされた特別図柄停止時間が経過したか否か(特別遊技カウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄停止時間が経過したと判定した場合には、ステップS320−2に処理を移す。   Next, the special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a first determines in step S330-1 whether or not the special symbol stop time set in the special symbol time counter in step S320-4 has elapsed (special game counter = 0?). To do. As a result, when it is determined that the special symbol stop time has not elapsed, the special symbol stop process ends, and when it is determined that the special symbol stop time has elapsed, the process proceeds to step S320-2. .

メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−13に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−3に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time-saving game flag storage area. The fact that the flag is turned on in the time-saving game flag storage area means that the time-saving state is currently set. If the flag is turned on in the time-saving game flag storage area, the process proceeds to step S330-13. If the flag is turned off in the time-shortage flag storage area, the process proceeds to step S330-3.

メインCPU101aは、ステップS330−3において、現在チャンス期間であるか否か、すなわち、チャンス期間フラグ記憶領域にチャンス期間フラグがONされているか否かを判定する。メインCPU101aは、チャンス期間フラグがONされていると判定すると、ステップS330−18に処理を移し、チャンス期間フラグがONされていないと判定すると、ステップS330−4に処理を移す。   In step S330-3, the main CPU 101a determines whether or not it is the current chance period, that is, whether or not the chance period flag is turned on in the chance period flag storage area. If the main CPU 101a determines that the chance period flag is ON, the process proceeds to step S330-18. If the main CPU 101a determines that the chance period flag is not ON, the main CPU 101a shifts the process to step S330-4.

ステップS330−4において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=01〜10)に係るものであるか否かを判定する。メインCPU101aは、大当たり特別図柄と判定した場合には、ステップS330−10に処理を移し、大当たり特別図柄と判定しなかった場合には、ステップS330−5において、同様に「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU101aは、特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり特別図柄(特図停止図柄データ=11〜20)に係るものであるか否かを判定する。メインCPU101aは、小当たり特別図柄と判定した場合には、ステップS330−12に処理を移し、小当たり特別図柄と判定しなかった場合には、ステップS330−6において、特図特電処理データに0をセットし、ステップS330−7において、後述するチャンス期間仮設定フラグがチャンス期間仮設定フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to a jackpot special symbol (special symbol stop symbol data = 01 to 10). If the main CPU 101a determines that it is a special jackpot symbol, it moves the process to step S330-10. If the main CPU 101a does not determine that it is a special jackpot symbol, the main CPU 101a determines whether it is “small hit” in step S330-5. Determine whether or not. Specifically, the main CPU 101a determines whether or not the stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to a small bonus special symbol (special symbol stop symbol data = 11 to 20). To do. The main CPU 101a moves the process to step S330-12 when determining that it is a special bonus special symbol, and if it does not determine that it is a special bonus symbol, the main CPU 101a adds 0 to the special symbol special electric processing data in step S330-6. In step S330-7, it is determined whether a chance period temporary setting flag, which will be described later, is ON in the chance period temporary setting flag storage area.

メインCPU101aは、ステップS330−7において、チャンス期間仮設定フラグがONされていないと判定すると当該特別図柄停止処理を終了する。一方、メインCPU101aは、ステップS330−7において、チャンス期間仮設定フラグがONされていると判定すると、ステップS330−8においてチャンス期間仮設定スラグをOFFし、ステップS330−9においてチャンス期間フラグをメインRAM101cのチャンス期間フラグ記憶領域にONすると共に、チャンス期間変動カウンタに現在の第2保留数(U2)をセットする。   If the main CPU 101a determines in step S330-7 that the chance period temporary setting flag is not turned ON, the special CPU stops the special symbol stop process. On the other hand, if the main CPU 101a determines in step S330-7 that the chance period provisional setting flag is ON, the main CPU 101a turns off the chance period provisional setting slag in step S330-8, and sets the chance period flag in step S330-9. The chance period flag storage area of the RAM 101c is turned ON, and the current second pending number (U2) is set in the chance period variation counter.

メインCPU101aは、ステップS330−10において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−11において(第1種)大当たり遊技に係るオープニング処理を行う。また、メインCPU101a、ステップS330−12において、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−11において小当たり遊技に係るオープニング処理を行う。   In step S330-10, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special electricity processing data, and in step S330-11 (first type) performs an opening process related to the big hit game. In the main CPU 101a, step S330-12 sets 4 to the special figure special electric processing data, and in step S330-11, an opening process related to the small hit game is performed.

メインCPU101aは、ステップS330−11において、特別停止図柄データに基づいて「第1種長当たり」若しくは「第1種短当たり」のいずれの大当たりであるか、又は、「第1の小当たり」若しくは「第2の小当たり」のいずれの小当たりであるかを判定し、大当たりの種類又は小当たりの種類に応じたオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特別停止図柄データに応じて、「第1種長当たり」若しくは「第1種短当たり」のいずれの大当たりであるか、又は、「第1の小当たり」若しくは「第2の小当たり」であるかを判定し、大当たりの種類又は小当たりの種類に応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-11, the main CPU 101a determines whether it is a big hit of “per first type long” or “per first type short” based on the special stop symbol data, It is determined which of the “second jackpots” is a jackpot, and an opening command corresponding to the jackpot type or jackpot type is set in the transmission data storage area for presentation. Next, depending on the main CPU 101a, the special stop symbol data, it is a big hit of “per first type long” or “per first type short”, or “first small hit” or “second It is determined whether it is “small hit”, and the opening time corresponding to the big hit type or the small hit type is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the special symbol stop process is finished.

メインCPU101aは、ステップS330−13において、時短状態残り回数記憶領域に記憶されている時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(J)として記憶する。   In step S330-13, the main CPU 101a obtains the calculated value obtained by subtracting “1” from the remaining number (J) of the special symbol display in the short time state stored in the short time state remaining number storage area as a new remaining fluctuation number ( As J).

ステップS330−14において、メインCPU101aは、時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)=0か否かを判定する。メインCPU101aは、時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)=0と判定すれば、ステップS330−15において、時短遊技フラグをOFFし、時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)≠0と判定すれば、ステップS330−4に処理を移す。   In step S330-14, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number of times (J) of the special symbol display in the time reduction state is zero. If the main CPU 101a determines that the remaining number (J) of the special symbol display due to the short time state = 0, in step S330-15, the main CPU 101a turns off the short time game flag and the remaining number (J) of the special symbol display due to the short time state ≠ 0. If determined, the process proceeds to step S330-4.

時短状態による特別図柄表示の残り回数(J)が「0」になるということは、時短状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「時短」状態での特別図柄の変動表示が終了することを意味する。そこで、メインCPU101aは、ステップS330−16において、第2保留数(U2)>0か否かを判定する。ここで、メインCPU101aが「No」と判定すれば、ステップS330−4に処理を移し、「Yes」と判定すればステップS330−17においてチャンス期間仮設定フラグをONし、ステップS330−4に処理を移す。   When the remaining number (J) of the special symbol display in the short time state becomes “0”, the special symbol variation display in the short time state is performed a predetermined number of times, and the special symbol variation display in the “short time” state ends. Means that. Therefore, the main CPU 101a determines in step S330-16 whether or not the second reserved number (U2)> 0. If the main CPU 101a determines “No”, it moves the process to step S330-4. If it determines “Yes”, it turns on the chance period temporary setting flag in step S330-17, and then proceeds to step S330-4. Move.

メインCPU101aは、ステップS330−18において、チャンス期間変動カウンタを「1」減算して更新し、ステップS330−19において、チャンス期間変動カウンタ=0であるか否かを判定する。メインCPU101aは、チャンス期間変動カウンタ=0と判定すれば、ステップS330−20においてチャンス期間フラグをOFFし、ステップS330−4に処理を移し、チャンス期間変動カウンタ≠0と判定すればステップS330−4に処理を移す。   The main CPU 101a updates the chance period variation counter by subtracting “1” in step S330-18, and determines whether the chance period variation counter = 0 in step S330-19. If the main CPU 101a determines that the chance period variation counter = 0, the main CPU 101a turns off the chance period flag in step S330-20, proceeds to step S330-4, and determines that the chance period variation counter ≠ 0, step S330-4. Move processing to.

次に、図67を用いて小当たり遊技処理について説明する。メインCPU101aは、実施の形態1と同様に、S350−1〜ステップS350−16の処理を行う。しかしながら、当該小当たり遊技中に特定入賞口9Aへの有効な入賞がなく、ステップS350−16まで処理が進めば、ステップS350−17において、チャンス期間仮設定フラグがONされているか否かを判定する。メインCPU101aは、チャンス期間仮設定フラグがONされていると判定すると、ステップS350−18においてチャンス期間仮設定フラグをOFFし、ステップS350−19においてステップS330−9と同様なチャンス期間設定処理を行う。これは、このタイミングでチャンス期間仮設定フラグがONされているということは、チャンス期間となるための条件が成立したからである。すなわち、当該特別図柄の変動表示で時短状態が終了して非時短状態に移行し、第2保留数(U2)>0の状態で当該小当たり遊技中に特定入賞口9Aへの有効な入賞がないので、当該小当たり遊技終了後に非時短状態に移行しても、現時点の第2保留分を処理できるからである。なお、メインCPU101aは、ステップS350−17においてチャンス期間仮設定フラグがONされていないと判定すると、当該小当たり遊技処理を終了する。   Next, the small hit game processing will be described with reference to FIG. The main CPU 101a performs the processing of S350-1 to S350-16 as in the first embodiment. However, if there is no valid winning in the specific winning opening 9A during the small hit game and the process proceeds to step S350-16, it is determined in step S350-17 whether or not the chance period temporary setting flag is ON. To do. If the main CPU 101a determines that the chance period temporary setting flag is ON, the main CPU 101a turns OFF the chance period temporary setting flag in step S350-18, and performs the same chance period setting process as step S330-9 in step S350-19. . This is because the chance period temporary setting flag is turned ON at this timing because the condition for entering the chance period is satisfied. That is, when the special symbol change display is completed, the time-saving state ends and the state shifts to the non-time-saving state, and in the state where the second reserved number (U2)> 0, an effective winning to the specific winning opening 9A is made during the small hit game. This is because the current second reserved portion can be processed even if the game shifts to the non-time-saving state after the small hit game ends. If the main CPU 101a determines in step S350-17 that the chance period temporary setting flag is not turned on, the main CPU 101a ends the small hit game process.

次に、図68を用いて大当たり遊技終了処理について説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS360−1において、遊技条件データをロードする。   Next, the jackpot game end process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a loads game condition data in step S360-1.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、ステップS360−1でロードした遊技条件データに基づいて当該大当たり遊技が「時短付き大当たり」に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特賞の種類が、第1種時短付き大当たり、又は、時短付き長当たり発展小当たりであるか否かを判定する。メインCPU101aは、ここで「時短付き大当たり」であると判定した場合には、ステップS360−3に処理を移し、「時短付き大当たり」ではないと判定すると、直接ステップS360−10に処理を移す。メインCPU101aは、ステップS360−3において時短遊技フラグを時短遊技フラグ記憶領域にONすると共に、時短状態における特別図柄の変動表示の実行回数(J)を「100」とセットし、ステップS360−4に処理を移す。   In step S360-2, the main CPU 101a determines whether or not the jackpot game is related to “short jackpot with time saving” based on the game condition data loaded in step S360-1. In other words, the main CPU 101a determines whether or not the type of the special prize is the first type jackpot with a short time or the development jackpot with a short time. If the main CPU 101a determines that it is a “big hit with a short time”, the process proceeds to step S360-3. If the main CPU 101a determines that it is not a “big hit with a short time”, the process directly proceeds to step S360-10. In step S360-3, the main CPU 101a turns on the short-time game flag in the short-time game flag storage area, sets the number of executions (J) of the special symbol variable display in the short-time state to "100", and in step S360-4 Move processing.

メインCPU101aは、ステップS360−4においてチャンス期間フラグがONされているか否かを判定する。メインCPU101aは、チャンス期間フラグがONされていないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、チャンス期間フラグがONされていると判定すると、ステップS360−5においてチャンス期間フラグをOFFし、ステップS360−6に処理を移す。   The main CPU 101a determines whether or not the chance period flag is turned on in step S360-4. If the main CPU 101a determines that the chance period flag is not turned on, it moves the process to step S360-6. If it determines that the chance period flag is turned on, it turns off the chance period flag in step S360-5. The processing is moved to S360-6.

メインCPU101aは、ステップS360−6においてチャンス期間仮設定フラグがONされているか否かを判定する。メインCPU101aは、チャンス期間仮設定フラグがONされていないと判定すると、ステップS360−8に処理を移し、チャンス期間仮設定フラグがONされていると判定すると、ステップS360−7においてチャンス期間仮設定フラグをOFFし、ステップS360−8に処理を移す。   The main CPU 101a determines whether or not the chance period temporary setting flag is turned on in step S360-6. If the main CPU 101a determines that the chance period provisional setting flag is not turned on, the main CPU 101a moves the process to step S360-8. If the main CPU 101a determines that the chance period provisional setting flag is turned on, in step S360-7, the chance period provisional setting is performed. The flag is turned off, and the process proceeds to step S360-8.

メインCPU101aは、ステップS360−8において、現在の遊技条件の状態示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−9において特図特電処理データに「0」をセットし、当該大当たり遊技終了処理を終了する。   In step S360-8, the main CPU 101a sets a gaming state designation command indicating the current gaming condition state in the effect transmission data storage area, and in step S360-9 sets "0" in the special figure special processing data. The jackpot game end process ends.

メインCPU101aは、ステップS360−10において参照データ=02H又は04Hか否かを判定する。メインCPU101aは、参照データ≠02H又は04Hと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、参照データ=02H又は04Hと判定すると、ステップS360−11においてチャンス期間設定処理を行う。   In step S360-10, the main CPU 101a determines whether or not reference data = 02H or 04H. If the main CPU 101a determines that the reference data is not equal to 02H or 04H, the main CPU 101a shifts the process to step S360-6, and if the reference data is determined to be 02H or 04H, the main CPU 101a performs a chance period setting process in step S360-11.

次に、コマンド受信処理について説明する。実施の形態2では、セット期間が設けられておらず、セット期間指定コマンドもないので、図69に示すように、セット期間指定コマンドの受信を確認する処理、及び、セットモードを設定する処理がない。   Next, command reception processing will be described. In the second embodiment, since no set period is provided and there is no set period designation command, as shown in FIG. 69, processing for confirming reception of the set period designation command and processing for setting the set mode are performed. Absent.

また、変動演出パターン決定処理について、実施の形態2では時短状態においては必ず保留促進モード(保留促進期間)が設定されている。したがって、図70に示すように、ステップS2004−1に示すようにおいて、時短モード特定フラグがONされているか否かを確認し、時短モード特定フラグがONされていれば、ステップS2004−2において、時短モードにおける変動演出実行カウンタ(M)のカウンタ値に基づいて、保留促進モード設定の可否を決定する。   In the variation effect pattern determination process, in the second embodiment, the hold promotion mode (holding promotion period) is always set in the short time state. Therefore, as shown in FIG. 70, as shown in step S2004-1, it is confirmed whether or not the time reduction mode specification flag is turned on. If the time reduction mode specification flag is turned on, in step S2004-2, Based on the counter value of the variable effect execution counter (M) in the time reduction mode, whether or not the hold promotion mode is set is determined.

次に、図71を用いて変動演出終了処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2008−1において演出図柄指定コマンドを解析し、ステップS2008−2において、当該大当たり判定が「大当たり」であったか否かを判定する。サブCPU102aは、大当たりであると判定すればステップS2008−8に処理を移し、「大当たり」ではないと判定すれば、ステップS2008−3において演出特定モードフラグを参照し、ステップS2008−4において非時短モードフラグがONされているか否かを判定する。   Next, the variation effect end process will be described with reference to FIG. In step S2008-1, the sub CPU 102a analyzes the effect designating command, and in step S2008-2, determines whether or not the jackpot determination is “jackpot”. If the sub CPU 102a determines that it is a big hit, the process proceeds to step S2008-8. If the sub CPU 102a determines that it is not a “big hit”, the effect specific mode flag is referred to in step S2008-3, and the non-time saving is determined in step S2008-4. It is determined whether or not the mode flag is ON.

サブCPU102aは、ステップS2008−4において非時短モードフラグがONされていないと判定すればステップS2008−15に処理を移し、非時短モードフラグがONされていると判定すればステップS2008−5においてチャンスモードフラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、チャンスモードフラグがONされていると判定すればステップS2008−25に処理を移し、チャンスモードフラグがONされていないと判定すればステップS2008−6において保留促進モード解除処理を行い、ステップS2008−7において変動演出終了コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該変動演出終了処理を終了する。なお、保留促進モード解除処理とは、保留促進モードフラグがONされているか否かを確認し、当該フラグがONされていればOFFする処理のことである。   If the sub CPU 102a determines in step S2008-4 that the non-time reduction mode flag is not ON, the sub CPU 102a proceeds to step S2008-15, and if the sub CPU 102a determines that the non-time reduction mode flag is ON, the chance is determined in step S2008-5. It is determined whether or not the mode flag is ON. If the sub CPU 102a determines that the chance mode flag is ON, the process proceeds to step S2008-25. If the sub CPU 102a determines that the chance mode flag is not ON, the sub CPU 102a performs a hold promotion mode release process in step S2008-6. In step S2008-7, the change effect end command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c, and the change effect end processing ends. The hold promotion mode release process is a process for checking whether or not the hold promotion mode flag is turned on and turning it off if the flag is turned on.

サブCPU102aは、ステップS2008−8において当該大当たりが非時短状態において当選したか否かを判定する。サブCPU102aは、非時短状態における当選ではないと判定するとステップS2008−22に処理を移して継続バトルモードフラグをONし、非時短状態における当選であると判定すると、ステップS2008−9においてチャンスモードフラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aはチャンスモードフラグがONされていると判定すると、ステップS2008−23に処理を移し、チャンスモードフラグがONされていないと判定すると、ステップS2008−10において突入バトルモードフラグをONする。一方、サブCPU102aは、ステップS2008−23においてチャンスモード解除処理を行い、ステップS2008−24において復活バトルモードフラグをONする。突入バトルモードフラグ、継続バトルモードフラグ、及び、復活バトルモードフラグは、大当たり遊技に対する演出の演出モードを示すフラグであり、大当たり当選の状況に対応付けられている(図79参照)。すなわち、突入バトルモードとは、当該非時短状態における大当たり当選が、時短付き大当たりであり、時短状態へ移行することができるか否かを占う演出内容であり、継続バトルモードとは、時短状態における大当たり当選が時短付き大当たりであり、再び時短状態を継続することができるか否かを占う演出内容であり、復活バトルモードとはチャンス期間における大当たり当選が時短付き大当たりであり、再び時短状態に復帰することができるか否かを占う演出内容である。なお、チャンスモード解除処理とは、チャンスモードフラグをOFFするとともに、チャンスモード実行カウンタをクリアする処理である。   In step S2008-8, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot is won in a non-time-saving state. If the sub CPU 102a determines that the winning is not in the non-short-time state, the process proceeds to step S2008-22 to turn on the continuous battle mode flag. If the sub CPU 102a determines that the winning is in the non-time-short state, the sub-CPU 102a is in step S2008-9 the chance mode flag. It is determined whether or not is turned on. If the sub CPU 102a determines that the chance mode flag is ON, the process proceeds to step S2008-23, and if it is determined that the chance mode flag is not ON, the rush battle mode flag is turned ON in step S2008-10. On the other hand, the sub CPU 102a performs a chance mode release process in step S2008-23, and turns on the restoration battle mode flag in step S2008-24. The rush battle mode flag, the continuation battle mode flag, and the revival battle mode flag are flags that indicate the effect mode of the effect for the big hit game, and are associated with the status of the big hit win (see FIG. 79). In other words, the rush battle mode is a presentation content that tells whether or not the jackpot winning in the non-time-saving state is a jackpot with a time-saving and can shift to the time-saving state, and the continuous battle mode is in the time-saving state The jackpot win is a jackpot with a short time, and it is a content that tells whether or not the time can be continued again, and the revival battle mode is a jackpot with a short time in the chance period and returns to the short time again This is the content that tells whether or not it can be done. The chance mode canceling process is a process of turning off the chance mode flag and clearing the chance mode execution counter.

サブCPU102aは、ステップS2008−11において当該大当たりが時短付き大当たりであるか否か判定する。サブCPU102aは、時短付き大当たりであると判定するとステップS2008−12において時短モード設定処理を行い、時短付き大当たりではないと判定するとステップS2008−13において非時短モード設定処理を行い、ステップS2008−14においてチャンスモード仮設定フラグをONする。時短モード設定処理とは、時短モードフラグをONする共に、時短モードにおける変動演出の残り実行回数(100回)を時短モードにおける変動演出実行カウンタ(M)にセットする処理である。一方、非時短モード設定処理とは非時短モードフラグをONすることである。   In step S2008-11, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot is a jackpot with a short time. If the sub CPU 102a determines that it is a jackpot with time reduction, it performs time reduction mode setting processing in step S2008-12, and if it determines that it is not a jackpot with time reduction, it performs non-time reduction mode setting processing in step S2008-13, and in step S2008-14. Turn on the chance mode temporary setting flag. The time reduction mode setting process is a process of turning on the time reduction mode flag and setting the remaining number of executions (100 times) of the variation effect in the time reduction mode to the variation effect execution counter (M) in the time reduction mode. On the other hand, the non-time reduction mode setting process is to turn on the non-time reduction mode flag.

サブCPU102aは、ステップS2008−15において時短モードにおける変動演出実行カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS2008−16において当該カウンタが「0」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、「0」ではないと判定すればステップS2008−6に処理を移し、「0」であると判定すればステップS2008−17において非時短モードフラグをONし、ステップS2008−18において当該大当たり判定が「ハズレ」であったか否かを判定する。   In step S2008-15, the sub CPU 102a updates the counter value of the variable effect execution counter in the time reduction mode by subtracting “1”, and determines whether the counter is “0” in step S2008-16. If the sub CPU 102a determines that it is not “0”, it moves the process to step S2008-6. If it determines that it is “0”, the sub CPU 102a turns on the non-time reduction mode flag in step S2008-17. It is determined whether or not the jackpot determination is “losing”.

サブCPU102aは、「ハズレ」ではないと判定するとステップS2008−21においてチャンスモード仮設定フラグをONし、「ハズレ」であるとステップS2008−19において第2保留数(U2)>0か否かを判定する。サブCPU102aは第2保留数(U2)>0であると判定するとステップS2008−20においてチャンスモード設定処理を行い、ステップS2008−6に処理を移し、第2保留数(U2)>0ではないと判定するとステップS2008−6に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that it is not “losing”, it turns on the chance mode temporary setting flag in step S2008-21. If it is “losing”, it determines in step S2008-19 whether or not the second hold number (U2)> 0. judge. If the sub CPU 102a determines that the second hold number (U2)> 0, it performs a chance mode setting process in step S2008-20, moves to step S2008-6, and the second hold number (U2)> 0 is not satisfied. If determined, the process proceeds to step S2008-6.

サブCPU102aは、ステップS2008−5においてチャンスモードフラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、チャンスモードフラグがONされていないと判定すると、ステップS2008−6に処理を移し、チャンスモードフラグがONされていると判定すると、ステップS2008−25においてチャンスモード実行カウンタを「1」減算して更新し、ステップS2008−26においてチャンスモード実行カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。   The sub CPU 102a determines whether or not the chance mode flag is turned on in step S2008-5. If the sub CPU 102a determines that the chance mode flag is not turned on, the process proceeds to step S2008-6. If the sub CPU 102a determines that the chance mode flag is turned on, the sub CPU 102a sets the chance mode execution counter to “1” in step S2008-25. In step S2008-26, it is determined whether or not the count value of the chance mode execution counter is “0”.

サブCPU102aは、「0」ではないと判定するとステップS2008−6に処理を移し、「0」であると判定するとステップS2008−27においてチャンスモード解除処理を行う。   If the sub CPU 102a determines that it is not “0”, it moves the process to step S2008-6, and if it determines that it is “0”, performs sub-chance mode release processing in step S2008-27.

図72に示すように、サブCPU102aは、特定領域入賞演出パターン決定処理におけるステップS2024−7において、当該小当たり遊技中に特定入賞口9Aへの入賞があったことを示す第2種大当たりフラグをONする。また、サブCPU102aは、図73に示すように、大当たりエンディング演出パターン決定処理のステップS2016−8においてバトルモードフラグをOFFする。   As shown in FIG. 72, the sub CPU 102a sets a second type jackpot flag indicating that a winning has been made to the specific winning opening 9A during the small winning game in step S2024-7 in the specific area winning effect pattern determination process. Turn on. Further, as shown in FIG. 73, the sub CPU 102a turns off the battle mode flag in step S2016-8 of the jackpot ending effect pattern determination process.

次に、図74、図75を用いて演出モード変更処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2500−1において大当たりエンディング演出時間計測フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、大当たりエンディング演出時間計測フラグがONされていないと判定すると、ステップS2500−7に処理を移し、大当たりエンディング演出時間計測フラグがONされていると判定すると、ステップS2500−2に処理を移す。   Next, the effect mode changing process will be described with reference to FIGS. First, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot ending effect time measurement flag is turned on in step S2500-1. If the sub CPU 102a determines that the jackpot ending effect time measurement flag is not turned on, the process proceeds to step S2500-7. If the sub CPU 102a determines that the jackpot ending effect time measurement flag is turned on, the process proceeds to step S2500-2. Transfer.

サブCPU102aは、ステップS2500−2において、大当たりエンディング演出時間=0か否かを判定する。サブCPU102aは、大当たりエンディング演出時間≠0と判定すると、当該演出モード変更処理を終了し、大当たりエンディング演出時間=0と判定すると、ステップS2500−3において、大当たりエンディング演出時間計測フラグをOFFし、ステップS2500−4においてチャンスモード仮設定フラグがONされているか否かを判定する。   In step S2500-2, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot ending effect time = 0. If the sub-CPU 102a determines that the jackpot ending effect time ≠ 0, the effect mode change process is terminated. If the jackpot ending effect time = 0, the sub-CPU 102a turns off the jackpot ending effect time measurement flag in step S2500-3. In S2500-4, it is determined whether or not the chance mode temporary setting flag is ON.

サブCPU102aは、チャンスモード仮設定フラグがONされていないと判定すると当該演出モード変更処理を終了する。一方、サブCPU102aは、チャンスモード仮設定フラグがONされていると判定するとステップS2500−5においてチャンスモード仮設定フラグをOFFし、ステップS2500−6において第2保留数(U2)>0であるか否かを判定する。   If the sub CPU 102a determines that the chance mode temporary setting flag is not turned on, it ends the effect mode changing process. On the other hand, if the sub CPU 102a determines that the chance mode temporary setting flag is turned on, the sub CPU 102a turns off the chance mode temporary setting flag in step S2500-5, and whether or not the second hold number (U2)> 0 in step S2500-6. Determine whether or not.

サブCPU102aは、第2保留数(U2)>0であると判定すると、ステップS2500−6においてチャンスモード設定処理を行い、当該演出モード変更処理を終了し、第2保留数(U2)>0ではないと判定すると、そのまま当該演出モード変更処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the second hold number (U2)> 0, it performs a chance mode setting process in step S2500-6, ends the effect mode change process, and if the second hold number (U2)> 0, If it is determined that there is not, the production mode change process is terminated as it is.

サブCPU102aは、ステップS2500−7において小当たりエンディング演出時間計測フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、小当たりエンディング演出時間計測フラグがONされていないと判定すると、当該演出モード変更処理を終了し、小当たりエンディング演出時間計測フラグがONされていると判定すると、ステップS2500−8に処理を移す。   The sub CPU 102a determines whether or not the small hitting ending effect time measurement flag is turned on in step S2500-7. If the sub CPU 102a determines that the small hitting ending effect time measurement flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the effect mode changing process, and if the sub CPU 102a determines that the small hitting ending effect time measurement flag is turned on, the process proceeds to step S2500-8. Move processing.

サブCPU102aは、ステップS2500−8において、小当たりエンディング演出時間=0か否かを判定する。サブCPU102aは、小当たりエンディング演出時間≠0と判定すると、当該演出モード変更処理を終了し、小当たりエンディング演出時間=0と判定すると、ステップS2500−9において、小当たりエンディング演出時間計測フラグをOFFし、ステップS2500−10において第2種大当たりフラグがONされているか否かを判定する。   In step S2500-8, the sub CPU 102a determines whether or not the small hit ending effect time = 0. If the sub CPU 102a determines that the small hitting ending effect time is not equal to 0, the sub CPU 102a ends the effect mode change process. If the sub CPU 102a determines that the small hitting ending effect time is 0, the sub hitting ending effect time measurement flag is turned OFF in step S2500-9. In step S2500-10, it is determined whether or not the second type big hit flag is ON.

サブCPU102aは、第2種大当たり当選フラグがONされていないと判定すると、ステップS2500−23に処理を移し、第2種大当たり当選フラグがONされていると判定すると、ステップS2500−11において第2種大当たり当選フラグをOFFし、ステップS2500−12において当該大当たりが時短状態(時短モード中)に当選したものであるか否かを判定する。   If the sub CPU 102a determines that the second type big win winning flag is not turned on, it moves the process to step S2500-23. If the sub CPU 102a determines that the second type big win winning flag is turned on, the second CPU wins the second type in step S2500-11. The seed big win winning flag is turned OFF, and it is determined in step S2500-12 whether or not the big hit is won in the time-saving state (in the time-saving mode).

サブCPU102aは、時短モード中の当選であると判定すると、ステップS2500−13において継続バトルモードをONし、時短モード中の当選ではないと判定すると、ステップS2500−14においてチャンスモードフラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aはチャンスモードフラグがONされていると判定すると、ステップS2500−15において突入バトルモードフラグをONする。一方、サブCPU102aは、チャンスモードフラグがONされていないと判定すると、ステップS2500−16においてチャンスモード解除処理を行い、ステップS2500−17において復活バトルモードフラグをONする。   If the sub CPU 102a determines that the winning is in the time reduction mode, the sub CPU 102a turns on the continuous battle mode in step S2500-13. If the sub CPU 102a determines that the winning is not in the time reduction mode, the chance mode flag is turned ON in step S2500-14. It is determined whether or not. When determining that the chance mode flag is turned on, the sub CPU 102a turns on the rush battle mode flag in step S2500-15. On the other hand, when determining that the chance mode flag is not turned on, the sub CPU 102a performs a chance mode release process in step S2500-16, and turns on the recovery battle mode flag in step S2500-17.

サブCPU102aは、ステップS2500−18において、演出図柄指定コマンドを確認し、ステップS2500−19において当該大当たりが時短付き大当たりであるか否かを判定する。サブCPU102aは、時短付き大当たりであると判定すると、ステップS2500−20において時短モード設定処理を行い、時短付き大当たりではないと判定すると、ステップS2500−21において非時短モード設定処理を行い、ステップS2500−22においてチャンスモード仮設定フラグをONする。   In step S2500-18, the sub CPU 102a confirms the effect designating command, and in step S2500-19, determines whether or not the jackpot is a jackpot with a short time. If the sub CPU 102a determines that it is a jackpot with time reduction, it performs time reduction mode setting processing in step S2500-20, and if it determines that it is not a jackpot with time reduction, it performs non-time reduction mode setting processing in step S2500-21. At 22, the chance mode temporary setting flag is turned ON.

サブCPU102aは、ステップS2500−23においてチャンスモード仮設定フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、チャンスモード仮設定フラグがONされていないと判定すると、当該演出モード設定処理を終了し、チャンスモード仮設定フラグがONされていると判定すると、ステップS2500−24においてチャンスモード仮設定フラグをOFFし、ステップS2500−25において第2保留数(U2)>0であるか否かを判定する。サブCPU102aは第2保留数(U2)>0であると判定するとステップS2500−26においてチャンスモード設定処理を行い、当該演出モード設定処理を終了し、第2保留数(U2)>0ではないと判定すると、そのまま当該演出モード設定処理を終了する。   The sub CPU 102a determines whether or not the chance mode temporary setting flag is turned on in step S2500-23. If the sub CPU 102a determines that the chance mode temporary setting flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the effect mode setting process. If the sub CPU 102a determines that the chance mode temporary setting flag is turned on, the chance mode temporary setting is performed in step S2500-24. The flag is turned off, and it is determined in step S2500-25 whether or not the second pending number (U2)> 0. If the sub CPU 102a determines that the second hold number (U2)> 0, the chance mode setting process is performed in step S2500-26, the production mode setting process is terminated, and the second hold number (U2)> 0 is not satisfied. If it determines, the said production | presentation mode setting process will be complete | finished as it is.

なお、第2始動口7が本発明の可変入賞口を構成し、第2始動口7検出センサ7aが本発明の始動領域検出手段を構成する。また、第2大入賞口9が本発明の可変入賞口を構成し、特定入賞口9Aが本発明の特定領域を構成し、特定領域検出センサ90aが本発明の特定領域検出手段を構成する。また、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数が本発明の遊技媒介情報を構成し、大当たり判定、特別図柄判定及びリーチ判定が本発明の特賞判定を構成する。さらに、ステップS240−5を行うメインCPU101aが本発明の遊技媒介情報取得手段を構成し、ステップS240−6を行うメインCPU101aが本発明の遊技媒介情報記憶手段を構成し、ステップS311の大当たり判定処理及びステップS312の特別図柄判定処理を行うメインCPU101aが本発明の特賞判定結果確定手段を構成し、ステップS313の変動パターン判定処理を行うメインCPU101aが本発明の特賞判定結果報知導出時間決定手段を構成し、図24(b)のテーブル並びに図24(c)のテーブルを格納しているメインROM101b、及び、ステップS313−1〜ステップS313−8並びにステップS313−13を行うメインCPU101aが本発明の特賞判定結果報知時間変更手段を構成する。また、ステップS360−3を行うメインCPU101aが本発明の遊技状態変更手段を構成し、時短状態が本発明の特定状態を構成し、非時短状態が本発明の通常状態を構成する。
さらに図46又は図73の大当たりエンディング演出パターン決定処理を行うサブCPU102aが本発明の保留促進期間予告演出パターン決定手段を構成し、ランプ制御基板104及び画像制御基板105が本発明の演出制御手段を構成する。また、ステップS2004−2又はステップS2008−16を行うサブCPU102aが本発明の計数手段を構成する。
The second starting port 7 constitutes the variable prize opening of the present invention, and the second starting port 7 detection sensor 7a constitutes the starting region detecting means of the present invention. The second big prize opening 9 constitutes the variable prize opening of the present invention, the specific prize opening 9A constitutes the specific area of the present invention, and the specific area detection sensor 90a constitutes the specific area detecting means of the present invention. The jackpot determination random number and the special symbol determination random number constitute game media information of the present invention, and the jackpot determination, special symbol determination and reach determination constitute the special prize determination of the present invention. Further, the main CPU 101a performing step S240-5 constitutes the game mediation information acquisition means of the present invention, the main CPU 101a performing step S240-6 constitutes the game mediation information storage means of the present invention, and the jackpot determination processing in step S311 The main CPU 101a that performs the special symbol determination process of step S312 constitutes the special prize determination result determination means of the present invention, and the main CPU 101a that performs the variation pattern determination process of step S313 constitutes the special prize determination result notification derivation time determination means of the present invention. The main ROM 101b storing the table of FIG. 24B and the table of FIG. 24C, and the main CPU 101a performing steps S313-1 to S313-8 and S313-13 are special prizes of the present invention. Configures judgment result notification time changing means That. Further, the main CPU 101a performing step S360-3 constitutes the game state changing means of the present invention, the time-short state constitutes the specific state of the present invention, and the non-time-short state constitutes the normal state of the present invention.
Further, the sub CPU 102a that performs the jackpot ending effect pattern determination process of FIG. 46 or FIG. 73 constitutes the hold promotion period notice effect pattern determination means of the present invention, and the lamp control board 104 and the image control board 105 serve as the effect control means of the present invention. Constitute. Further, the sub CPU 102a performing step S2004-2 or step S2008-16 constitutes the counting means of the present invention.

1 遊技機
2 遊技盤
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 第1大入賞口
8a 第1大入賞口検出センサ
9 第2大入賞口
9a 第2大入賞口検出センサ
9A 特定入賞口
90a 特定領域検出センサ
13 画像出力装置
15 演出用役物装置
16 演出用照明装置
17 音声出力装置
18 演出ボタン
19 第1特別図柄表示装置
20 第2特別図柄表示装置
70 第2始動口制御装置
80 第1大入賞口制御装置
90 第2大入賞口制御装置
90A 特定入賞口制御装置
100 制御手段
101 主制御基板
102 演出制御基板
104 ランプ制御基板
105 画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 6 1st starting port 6a 1st starting port detection sensor 7 2nd starting port 7a 2nd starting port detection sensor 8 1st grand prize port 8a 1st grand prize port detection sensor 9 2nd grand prize port 9a Second grand prize opening detection sensor 9A Specific prize opening 90a Specific area detection sensor 13 Image output device 15 Production accessory device 16 Production illumination device 17 Audio output device 18 Production button 19 First special symbol display device 20 Second special Symbol display device 70 Second starting port control device 80 First big winning port control device 90 Second big winning port control device 90A Specific winning port control device 100 Control means 101 Main control board 102 Production control board 104 Lamp control board 105 Image control substrate

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた可変始動口に進入した遊技球を検出する始動領域検出手段と、
可変入賞口内に設けられた特定領域に進入した遊技球を検出する特定領域検出手段と、
前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、遊技媒介情報を取得する遊技媒介情報取得手段と、
前記遊技媒介情報に基づいて、特賞の当否が判定される特賞判定を確定的に行う特賞判定結果確定手段と、
前記特賞判定結果確定手段による前記特賞判定の結果を報知する特賞判定結果報知手段と、
前記特賞判定結果報知手段が前記特賞判定の結果を報知するのに要する時間を決定する特賞判定結果報知導出時間決定手段と、
前記特賞判定の結果を報知するのに要する時間を変更する特賞判定結果報知時間変更手段と、
前記特定領域検出手段が前記遊技球を検出すると、大当たりの当選となり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たりの当選を契機に、前記可変始動口への入賞容易性の状態を、標準的な状態である通常状態、又は、前記通常状態より前記可変始動口への入賞容易性が高い特定状態、に設定する遊技状態設定手段と、を有し、
前記可変始動口は、所定の条件が成立すると開放して入賞可能な状態になり、
前記可変入賞口は、前記特賞判定結果確定手段が前記遊技媒介情報に基づいて小当たりを導出すると、開放して入賞可能な状態になる遊技機であって、
前記遊技媒介情報取得手段によって取得された遊技媒介情報を記憶する遊技媒介情報記憶手段と、
前記特定状態に移行する前に演出装置において行われる、前記可変始動口への入賞に基づいて遊技媒介情報記憶手段が記憶する遊技媒介情報の個数を増加させることが遊技者に有利であることを報知する保留促進期間予告演出の内容を決定する保留促進期間予告演出パターン決定手段と、
前記保留促進期間予告演出パターン決定手段によって決定された前記保留促進期間予告演出の内容に基づいて前記保留促進期間予告演出を制御する演出制御手段と、
前記遊技状態設定手段が前記特定状態に設定してから前記特賞判定の結果の報知の実行回数を計数する計数手段と、を有し、
前記特賞判定結果報知時間変更手段は、前記特定状態に滞在していることを条件に、前記計数手段によって計数された前記特賞判定の結果の報知の実行回数に基づいて前記特賞判定の結果を報知するのに要する時間を変更し、前記実行回数が所定値のときには前記特賞判定の結果を報知するのに要する時間を、前記可変入賞口に複数の遊技球が入賞するのに容易な時間に設定することを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A start area detecting means for detecting a game ball that has entered a variable start port provided in the game area;
A specific area detection means for detecting a game ball that has entered a specific area provided in the variable winning opening;
Game mediation information acquisition means for acquiring game mediation information based on detection of a game ball by the start area detection means;
A prize determination result determination means for deterministically determining a special prize based on the game mediation information;
A special determination result notifying means for notifying a result of the special determination by the special determination result determining means;
A prize determination result notification derivation time determination means for determining a time required for the prize determination result notification means to notify the result of the prize determination;
A special determination result notification time changing means for changing a time required to notify the result of the special determination;
When the specific area detection means detects the game ball, the jackpot game execution means for winning the jackpot game, which is a big win and is advantageous to the player,
With the winning of the jackpot, the state of ease of winning to the variable start port is a standard state, or a specific state where the ease of winning to the variable start port is higher than the normal state, Game state setting means for setting to,
The variable start port is opened when a predetermined condition is satisfied, and a state where a prize can be won,
The variable prize opening is a gaming machine that is opened and can be awarded when the special prize determination result confirmation means derives a small hit based on the game mediation information,
Game mediation information storage means for storing the game mediation information acquired by the game mediation information acquisition means;
It is advantageous for the player to increase the number of game mediation information stored in the game mediation information storage means based on a winning at the variable start opening performed in the rendering device before shifting to the specific state. A hold promotion period notice effect pattern determining means for determining the content of the hold promotion period notice effect to be notified;
Effect control means for controlling the hold promotion period notice effect based on the content of the hold promotion period notice effect determined by the hold promotion period notice effect pattern determining means;
Counting means for counting the number of executions of notification of the result of the special prize determination after the gaming state setting means is set to the specific state,
The award determination result notification time changing means notifies the result of the award determination based on the number of executions of the notification of the result of the award determination counted by the counting means, on the condition that the person stays in the specific state. When the number of executions is a predetermined value, the time required to notify the result of the special prize determination is set to an easy time for a plurality of game balls to win the variable winning opening. A gaming machine characterized by that.
前記特賞判定結果報知時間変更手段は、前記遊技状態設定手段が前記可変始動口への入賞容易性を前記特定状態に設定してから最初に行われる前記特賞判定の結果の報知に要する時間を、前記可変入賞口に複数の遊技球が入賞するのに容易な時間に設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The award determination result notification time changing means is a time required for notifying the result of the award determination performed first after the gaming state setting means sets the ease of winning a prize to the variable start port in the specific state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is set to an easy time for a plurality of game balls to win the variable winning opening. 前記遊技媒介情報記憶手段が記憶する前記遊技媒介情報の個数を計数する記憶個数計数手段を有し、
保留促進期間予告演出パターン決定手段は、前記記憶個数手段によって計数された前記遊技媒介情報の個数に基づいて、前記保留促進期間予告演出の内容を決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Storage number counting means for counting the number of game mediation information stored in the game mediation information storage means;
3. The hold promotion period notice effect pattern determining means determines the content of the hold promotion period notice effect based on the number of the game mediation information counted by the stored number means. The gaming machine described.
前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技が開始する際に前記通常状態に設定し、特定の大当たりの当選に基づいて、前記特定の大当たりに係る当該大当たり遊技が終了する際に前記特定状態に設定し、
前記演出制御手段は、前記大当たり遊技中に前記保留促進期間予告演出を制御することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
The gaming state setting means sets the normal state when the jackpot game starts, and sets the specific state when the jackpot game for the specific jackpot ends based on the winning of the specific jackpot And
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect control means controls the advance notice during the holding promotion period during the jackpot game.
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