JP2009240570A - Program, information storage medium, and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a program, an information storage medium, and a game system.
ロールプレイングゲームやアクションゲームは、ストーリーが複雑でゲーム中に複数の選択肢が設けられ、プレーヤの選択に応じて様々なゲーム展開が繰り広げられる。しかも
これらを遊び尽くすにはかなりの日数を要する。このため一旦ゲームを終了する場合等に、ゲームデータをセーブすることが可能なゲームシステムが知られている(例えば特許文献1)。
しかしながら従来のゲームシステムでは、プレーヤがストーリーの全てを自ら進めなければならず、プレーヤの負担が大きいといった問題点があった。 However, in the conventional game system, there is a problem that the player has to proceed with all of the stories by himself and the burden on the player is heavy.
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲームの進行に応じてゲーム状況が変化するゲームにおいて、プレーヤの負担を軽減することが可能なプログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is a program capable of reducing the burden on the player in a game in which the game situation changes according to the progress of the game. An information storage medium and a game system are provided.
(1)本発明は、ゲームの進行に応じてゲーム状況が変化するゲームのためのプログラムであって、
ゲームを進行させる際のゲーム進行条件を記憶する記憶部と、
前記ゲーム進行条件に従ってゲームを自動的に進行させる処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を生成することを特徴とする。
(1) The present invention is a program for a game in which the game situation changes according to the progress of the game,
A storage unit for storing game progress conditions when the game is progressed;
Causing the computer to function as a game processing unit that performs a process of automatically progressing the game according to the game progress condition;
The game processing unit
Information indicating a game situation in progress of the game or information indicating a game result is generated.
また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関係する。また本発明はコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶した情報記憶媒体に関係する。 The present invention also relates to a game system including the above-described units. The present invention is also a computer-readable information storage medium, and relates to an information storage medium storing a program that causes a computer to function as each of the above-described units.
本発明において、ゲーム進行条件とは、ゲームを進行させるための条件やゲーム進行を終了させるための条件を含む。ゲームを進行させるための条件とは、例えばプレーヤキャラクタの行動を規定する条件であり、ゲーム進行を終了させるための条件とは、例えば経験値、レベル等のゲームパラメータの目標値やプレイ時間、発生イベント等を規定する条件である。 In the present invention, the game progress condition includes a condition for progressing the game and a condition for ending the game progress. The conditions for proceeding with the game are, for example, conditions for defining the action of the player character. The conditions for terminating the progress of the game are, for example, target values of game parameters such as experience values and levels, play time, and occurrence. It is a condition that defines events and the like.
また本発明において、ゲーム進行中のゲーム状況を示す情報は、ゲーム進行中のゲーム状況を示すテキストデータでもよいし、ゲーム状況を表すゲーム画像データでもよい。 In the present invention, the information indicating the game situation in progress of the game may be text data indicating the game situation in progress of the game or game image data indicating the game situation.
本発明によれば、プレーヤ自身が操作せずにゲームを進行させることができ、プレーヤの負担を軽減することができる。また本発明によれば、プレーヤが、ゲームの自動進行中又はゲームの進行終了後に、ゲーム進行中のゲーム状況やゲーム結果を確認することができる。 According to the present invention, the game can be advanced without being operated by the player, and the burden on the player can be reduced. Further, according to the present invention, the player can check the game situation and the game result during the progress of the game during the automatic progress of the game or after the completion of the game.
(2)このプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムは、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム進行中に所定のイベントの発生を検出した場合に、ゲーム進行を終了する処理を行うようにしてもよい。
(2) This program, information storage medium and game system are:
The game processing unit
When occurrence of a predetermined event is detected while the game is in progress, a process for ending the game progress may be performed.
このようにすると、ゲーム進行中に特定のイベントが発生した場合にゲームの自動進行を終了して、当該イベントについてはプレーヤ自身に体験させることができる。 In this way, when a specific event occurs during the progress of the game, the automatic progress of the game can be terminated and the player can experience the event itself.
(3)このプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムは、
前記ゲーム進行条件は、ゲーム進行を終了するためのゲーム終了条件を含み、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム進行中に前記ゲーム終了条件が満たされた場合に、ゲーム進行を終了する処理を行うようにしてもよい。
(3) This program, information storage medium and game system are:
The game progress condition includes a game end condition for ending the game progress,
The game processing unit
When the game end condition is satisfied while the game is in progress, a process for ending the game progress may be performed.
このようにすると、予め記憶されたゲーム終了条件によってゲームの自動進行を終了することができる。 If it does in this way, automatic progress of a game can be ended by game end conditions memorized beforehand.
(4)このプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムは、
前記ゲーム処理部は、
操作部からの操作情報に基づきゲーム進行を終了する処理を行うようにしてもよい。
(4) This program, information storage medium and game system are:
The game processing unit
You may make it perform the process which complete | finishes a game progress based on the operation information from an operation part.
このようにすると、プレーヤ自身の操作によりゲームの自動進行を終了することができる。 In this way, the automatic progress of the game can be terminated by the player's own operation.
(5)このプログラム及び情報記憶媒体は、
ゲーム進行が終了した場合にゲームデータをセーブする処理を行うセーブ処理部として更にコンピュータを機能させるようにしてもよい。
(5) This program and information storage medium
You may make it function a computer further as a save process part which performs the process which saves game data, when game progress is complete | finished.
またこのゲームシステムは、
ゲーム進行が終了した場合にゲームデータをセーブする処理を行うセーブ処理部とを更に含むようにしてもよい。
In addition, this game system
You may make it further include the save process part which performs the process which saves game data when a game progress is complete | finished.
このようにすると、ゲームの自動進行終了時のゲーム状況からゲームを再開することが可能となる。 If it does in this way, it will become possible to restart a game from the game situation at the time of the end of automatic progress of a game.
(6)このプログラム及び情報記憶媒体は、
操作部からの操作情報に基づき前記ゲーム進行条件を設定する設定部として更にコンピュータを機能させるようにしてもよい。
(6) This program and information storage medium
You may make it function a computer further as a setting part which sets the said game progress condition based on the operation information from an operation part.
またこのゲームシステムは、
操作部からの操作情報に基づき前記ゲーム進行条件を設定する設定部を更に含むようにしてもよい。
In addition, this game system
You may make it further contain the setting part which sets the said game progress condition based on the operation information from an operation part.
このようにすると、プレーヤ自身がゲーム進行条件を設定することができる。 In this way, the player himself can set the game progress conditions.
(7)このプログラム及び情報記憶媒体は、
生成されたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を、所定のサーバに送信する処理を行う送信処理部として更にコンピュータを機能させるようにしてもよい。
(7) This program and information storage medium
The computer may further function as a transmission processing unit that performs processing for transmitting the generated information indicating the game situation in progress or information indicating the game result to a predetermined server.
またこのゲームシステムは、
生成されたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を、所定のサーバに送信する処理を行う送信処理部を更に含むようにしてもよい。
In addition, this game system
You may make it further include the transmission process part which performs the process which transmits the information which shows the produced | generated game situation in progress or the information which shows a game result to a predetermined | prescribed server.
このようにすると、プレーヤは、外部から所定のサーバにアクセスすることで、外部からゲーム進行中のゲーム状況やゲーム結果を確認することができる。 In this way, the player can check the game situation and the game result in progress of the game from the outside by accessing a predetermined server from the outside.
(8)本発明は、ゲーム装置とサーバと情報処理装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームを進行させる際のゲーム進行条件を記憶する記憶部と、
前記ゲーム進行条件に従ってゲームを自動的に進行させ、ゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を生成する処理を行うゲーム処理部と、
生成されたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を、前記サーバに送信する処理を行う送信処理部とを含み、
前記サーバは、
前記ゲーム装置から受け付けたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を記憶する記憶部と、
記憶されたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を前記情報処理装置に送信する送信処理部とを含むことを特徴とする。
(8) The present invention is a game system in which a game device, a server, and an information processing device are connected via a network,
The game device includes:
A storage unit for storing game progress conditions when the game is progressed;
A game processing unit that automatically advances the game in accordance with the game progress condition and performs processing for generating information indicating a game situation in progress or information indicating a game result;
A transmission processing unit that performs processing to transmit the generated information indicating the game status in progress or information indicating the game result to the server,
The server
A storage unit for storing information indicating a game situation in progress or information indicating a game result received from the game device;
And a transmission processing unit for transmitting the stored information indicating the game situation in progress or the information indicating the game result to the information processing apparatus.
本発明によれば、プレーヤは、情報処理装置を使用してサーバにアクセスすることで、ゲーム進行中のゲーム状況やゲーム結果を確認することができる。 According to the present invention, the player can check the game situation and the game result during the game by accessing the server using the information processing apparatus.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1に、本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示す。
1. Configuration FIG. 1 shows an example of the configuration of the game system of the present embodiment.
本実施形態のゲームシステムはゲーム装置10とサーバ30と情報処理装置40(携帯型ゲーム装置、プログラム実行可能な携帯電話、PC等)とを含み、ゲーム装置10及び情報処理装置40とサーバ30はインターネット等のネットワーク20を介して接続されている。ネットワーク20は、インターネットや専用回線、移動体通信網でもよいし、有線または無線のLAN回線でもよい。
The game system of the present embodiment includes a
図2に本実施形態のゲーム装置10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置10は図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the
操作部160は、プレーヤが操作データ(操作情報)を入力するためのものであり、その機能は、キーボート、マウス、レバー、ボタン、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、或いは筺体などにより実現できる。
The
記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAMなどにより実現できる。
The
特に本実施形態の記憶部170は、ゲームを進行させる際のゲーム進行条件を記憶する。また、ゲーム進行条件は、ゲーム進行を終了するためのゲーム終了条件を含むようにしてもよい。
In particular, the
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。
The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The
表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。
The
音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
携帯型情報記憶装置194は、プレーヤの個人データやセーブされたゲームデータなどが記憶されるものであり、この携帯型情報記憶装置194としては、メモリーカードなどがある。なお携帯型情報記憶装置194は、ゲーム進行条件を記憶するようにしてもよい。
The portable
通信部196は外部(例えば他のゲーム装置やサーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
なお、サーバが有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体180や記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してゲームシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
Note that a program or data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment stored in the information storage medium or storage unit of the server is received via the network, and the received program or data is received by the
処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。ここでゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。この処理部100は記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing based on operation data and programs from the
処理部100は、設定部110、ゲーム処理部112、セーブ処理部114、送信処理部116、画像生成部120、音生成部130を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
The
設定部110は、操作部160からの操作情報に基づいて、ゲームを進行させる際のゲーム進行条件を設定する。設定されたゲーム進行条件は、記憶部170や携帯型情報記憶装置194に記憶される。
Based on the operation information from the
ゲーム処理部112は、記憶部170や携帯型情報記憶装置194に記憶されたゲーム進行条件に従ってゲームを自動的に進行させる処理を行う。具体的には、ゲーム進行条件に基づいて、プレーヤキャラクタの経験値、プレーヤキャラクタが獲得したアイテム、発生したイベント等に関するゲームパラメータを演算する処理を行う。
The
またゲーム処理部112は、ゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を生成する。
In addition, the
またゲーム処理部112は、ゲーム進行中に所定のイベントの発生を検出した場合に、ゲーム進行を終了する処理を行うようにしてもよい。
Further, the
またゲーム処理部112は、ゲーム進行中に記憶部170等に記憶されたゲーム進行条件に含まれるゲーム終了条件が満たされたか否かを判断し、満たされたと判断した場合に、ゲーム進行を終了する処理を行うようにしてもよい。
Further, the
またゲーム処理部112は、操作部160からの操作情報に基づきゲーム進行を終了する処理を行うようにしてもよい。
In addition, the
セーブ処理部114は、ゲーム処理部112によってゲーム進行が終了した場合にゲームデータを携帯型情報記憶装置194にセーブする処理を行う。またセーブ処理部112は、ゲームの進行中にゲームデータをセーブするようにしてもよい。なおゲーム処理部112は、携帯型情報記憶装置194にセーブされたゲームデータに基づき、セーブ時(ゲーム進行の終了時或いはゲーム進行中)のゲーム状況からゲームを再開する処理を行う。
The save processing
送信処理部116は、ゲーム処理部112によって生成されたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を、通信部196を介してサーバ30に送信するための処理を行う。なおサーバ30の記憶部は、ゲーム装置10から受け付けたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を記憶し、サーバ30の送信処理部は、記憶されたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を、情報処理装置40からの送信要求に応じて情報処理装置40に送信する。またサーバ30の送信処理部は、記憶したゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を情報処理装置40にメール送信するようにしてもよい。
The
なおゲーム処理部112は、図示しないオブジェクト空間設定部を含むようにしてもよい。オブジェクト空間設定部は、キャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。例えば、ワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度(向き、方向と同義であり、例えば、ワールド座標系でのX、Y、Z軸の各軸の正方向からみて時計回りに回る場合における回転角度)を決定し、その位置(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。
The
またゲーム処理部112は、図示しない移動・動作処理部を含むようにしてもよい。移動・動作処理部は、オブジェクト(キャラクタ等)の移動・動作演算(移動・動作シミュレーション)を行う。すなわち操作部160によりプレーヤが入力した操作データや、プログラム(移動・動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)、物理法則などに基づいて、オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させたり、オブジェクトを動作(モーション、アニメーション)させたりする処理を行う。具体的には、オブジェクトの移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度)や動作情報(オブジェクトを構成する各パーツの位置、或いは回転角度)を、1フレーム(1/60秒)毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。なおフレームは、オブジェクトの移動・動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。
The
またゲーム処理部112は、図示しない仮想カメラ制御部を含むようにしてもよい。仮想カメラ制御部は、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、操作部160によりプレーヤが入力した操作データや、プログラム(移動・動作アルゴリズム)等に基づいて、ワールド座標系における仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(例えば、X、Y、Z軸の各軸の正方向からみて時計回りに回る場合における回転角度)を制御する処理を行う。要するに、視点位置、視線方向、画角を制御する処理を行う。
Further, the
画像生成部130は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。いわゆる3次元ゲーム画像を生成する場合には、本実施形態の画像生成部130は、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理が行われる。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。
The
また、頂点処理では、頂点の移動処理や、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更(更新、調整)する。そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ(走査変換)が行われ、ポリゴン(プリミティブ)の面とピクセルとが対応づけられる。そしてラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル(表示画面を構成するフラグメント)を描画するピクセル処理(フラグメント処理)が行われる。 In the vertex processing, geometric processing such as vertex movement processing, coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, perspective transformation, or light source processing is performed. The given vertex data is changed (updated or adjusted) for the vertex group to be configured. Then, rasterization (scan conversion) is performed based on the vertex data after the vertex processing, and the surface of the polygon (primitive) is associated with the pixel. Subsequent to rasterization, pixel processing (fragment processing) for drawing pixels constituting an image (fragments constituting a display screen) is performed.
ピクセル処理では、テクスチャの読出し(テクスチャマッピング)、色データの設定/変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色をフレームバッファ(ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM、レンダリングターゲット)に出力(描画)する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報(色、法線、輝度、α値等)をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。 In pixel processing, various processes such as texture reading (texture mapping), color data setting / changing, translucent composition, anti-aliasing, etc. are performed to determine the final drawing color of the pixels that make up the image, and perspective transformation is performed. The drawing color of the object is output (drawn) to a frame buffer (buffer that can store image information in units of pixels; VRAM, rendering target). That is, in pixel processing, per-pixel processing for setting or changing image information (color, normal, luminance, α value, etc.) in units of pixels is performed.
これにより、オブジェクト空間内に設定された仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として1画面に表示できるように画像を生成することができる。
音生成部140は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。
Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) set in the object space is generated. Note that when there are a plurality of virtual cameras (viewpoints), an image can be generated so that an image seen from each virtual camera can be displayed as a divided image on one screen.
The
なお、本実施形態のゲーム装置は、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。また、複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末(ゲーム機、携帯電話)を用いて分散処理により生成してもよい。 Note that the game device of the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or may be a system having a multiplayer mode in which a plurality of players can play. In addition, when a plurality of players play, game images and game sounds provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or connected via a network (transmission line, communication line), etc. It may be generated by distributed processing using a plurality of terminals (game machine, mobile phone).
特に本実施形態の画像生成部130は、ゲーム処理部112による処理結果に基づいてゲーム進行中のゲーム状況を表す少なくとも1のゲーム画像を生成するようにしてもよい。また送信処理部116は、画像生成部130によって生成されたゲーム進行中のゲーム状況を表す画像を通信部196を介してサーバ30に送信するための処理を行うようにしてもよい。
In particular, the
2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.
図3は、本実施形態のゲーム進行条件の一例である。 FIG. 3 is an example of the game progress condition of this embodiment.
本実施形態では、プレーヤは、ゲームの自動進行に先立ってゲーム進行情報を設定する。 In this embodiment, the player sets the game progress information prior to the automatic progress of the game.
図3に示すゲーム進行条件200は、ロールプレイングゲームにおけるゲーム進行条件の一例である。ゲーム進行条件200として、プレーヤキャラクタの行き先212、プレーヤキャラクタの取るべき行動214、プレーヤキャラクタの性格216等についての条件を設定することができる。図3に示す例では、行き先212として「A地方B村」、行動214として「経験値稼ぎ優先」、性格216として「攻撃重視」がプレーヤによって設定されている。なおプレーヤは、例えば行動214として「お金稼ぎ優先」や「目的地(行き先)到達優先」を設定することもできるし、性格216として「守り重視」を設定することもできる。
The
本実施形態のゲーム処理部112は、このようなゲーム進行条件200に従って、ゲームを自動的に進行させる処理を行う。すなわち、図3に示す例では、プレーヤキャラクタをゲーム空間内のA地方B村に向かわせ、攻撃を重視し経験値稼ぎを優先する行動を取らせた場合に、プレーヤキャラクタが獲得する経験値、お金、アイテム、或いは発生するイベントについてのゲームパラメータを演算する処理を行う。
The
またゲーム進行条件200は、ゲーム進行を終了するためのゲーム終了条件220を含む。ゲーム終了条件220としては、経験値222、お金224、ゲームの進行時間226等についての条件を設定することができる。図3に示す例では、経験値として「1000exp」、お金224として「800gld」、ゲームの進行時間226として「2時間」がプレーヤによって設定されている。なお、ゲームの進行時間とは、プレーヤ自身がプレイした場合に経過したと予想されるプレイ時間であって、ゲーム処理部112による処理時間でなくてもよい
本実施形態のゲーム処理部112は、ゲーム進行中にこのようなゲーム終了条件220のいずれの条件が満たされたと判断した場合にゲーム進行を終了する処理を行う。すなわち図3に示す例では、プレーヤキャラクタの経験値が1000expとなった場合、プレーヤキャラクタの所持金が800gldとなった場合、ゲームの進行時間が2時間に達した場合のいずれかの場合にゲーム進行を終了させる。
The
このように本実施形態によれば、プレーヤによって設定された進行条件に従ってゲームが自動的に進行し、またプレーヤによって設定されたゲーム終了条件に従ってゲームの自動進行が終了するため、プレーヤの意思を反映したゲーム進行をプレーヤの操作によらず自動的に行うことができ、プレーヤの負担を軽減することができる。 As described above, according to this embodiment, the game automatically proceeds according to the progress condition set by the player, and the automatic progress of the game ends according to the game end condition set by the player. The progress of the game can be automatically performed regardless of the player's operation, and the burden on the player can be reduced.
また本実施形態のゲーム処理部112は、ゲーム進行中に所定のイベントの発生を検出した場合にゲーム進行を終了する処理を行う。例えば、後のストーリーを左右するような重要なイベントが発生した場合には、プレーヤによって設定されたゲーム進行条件が満たされていない場合であっても、ゲームの進行を終了する。このようにすると、重要なイベントについては自動進行せずにプレーヤ自身にプレイさせることができる。
In addition, the
図4(A)、図4(B)は、ゲーム進行中のゲーム状況を示す情報の一例である。 FIG. 4A and FIG. 4B are examples of information indicating the game status during the game.
本実施形態では、ゲーム処理部112の処理結果に基づきゲーム進行中のゲーム状況を示す情報を生成し、生成した情報をサーバ30に送信する処理を行う。すなわちゲーム進行中に演算した経験値や発生イベント等に関するゲームパラメータに基づいて、図4(A)に示すようなゲーム進行中のゲーム画像GIや、図4(B)に示すようなゲーム進行中のゲーム状況を示すテキストデータTXを生成する。図4(A)に示すゲーム画像GIでは、プレーヤキャラクタCRの周囲の状況が示されており、図4(B)に示すテキストデータTXでは、プレーヤキャラクタの現在位置(A地方)、プレーヤキャラクタCRが稼いだ経験値とお金、ゲーム進行中に発生したイベント(敵と戦うイベント)についての情報が示されている。
In the present embodiment, information indicating the game situation in progress of the game is generated based on the processing result of the
プレーヤは、このようなゲーム画像GI又はテキストデータTXを、携帯電話や携帯型ゲーム装置等の情報処理装置40を使用してサーバ30から取得することにより、ゲーム進行中のゲーム状況を外出先から確認することができる。
The player obtains such a game image GI or text data TX from the
なおゲーム進行中のゲーム状況を示す情報を、ゲームの進行度合いに応じて複数生成して、生成した進行度合いに応じた複数の情報を所定時間間隔でサーバ30に送信するようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは所定時間間隔おきに進行度合いに応じたゲーム状況を確認することができる。
Note that a plurality of pieces of information indicating the game status during the game may be generated according to the progress of the game, and the plurality of information according to the generated progress may be transmitted to the
図5は、ゲーム進行終了時のゲーム結果を示す情報の一例である。 FIG. 5 is an example of information indicating a game result at the end of the game progress.
本実施形態では、ゲーム進行が終了した場合に、ゲーム処理部112の処理結果(ゲーム進行終了時の、経験値や発生イベント等に関するゲームパラメータ)に基づいてゲーム結果を示す情報を生成する。そして生成した情報は、図5に示すような結果報告画面RIとして表示部190に表示される。また生成した情報をサーバ30に送信するようにしてもよい。
In the present embodiment, when the game progress is completed, information indicating the game result is generated based on the processing result of the game processing unit 112 (game parameters regarding experience values, generated events, etc. at the end of the game progress). The generated information is displayed on the
図5に示す結果報告画面RIでは、プレーヤキャラクタCRが稼いだ経験値とお金、ゲーム進行中に発生したイベントについての情報が示されている。なお、図5の例では、プレーヤキャラクタCRが稼いだ経験値とお金がともに図3に示すゲーム進行条件200のゲーム終了条件220を満たしていないが、「おじいさんからもらうアイテム(剣、鎧)を選択する」という重要なイベントが発生したためにゲームの進行が終了したことを示している。
The result report screen RI shown in FIG. 5 shows information about the experience value and money earned by the player character CR and events that occurred during the game. In the example of FIG. 5, both the experience value and money earned by the player character CR do not satisfy the
プレーヤは、このような結果報告画面RIを見て、自身が設定したゲーム進行条件に従ってゲームが進行した結果(ゲーム結果)を確認することができる。 The player can check the result (game result) of the game progressing according to the game progress conditions set by himself / herself by looking at such a result report screen RI.
またプレーヤは、結果報告画面RIにおいて所定の操作を行うことにより、ゲーム進行の終了時のゲーム状況からゲームを再開することができる。すなわち図5の例では、「Y/N」という選択肢から「Y」を選択する操作を行うことで、「おじいさんからもらうアイテムを選択する」というイベントからゲームを再開し、自らアイテムを選択することができる。 The player can resume the game from the game situation at the end of the game progress by performing a predetermined operation on the result report screen RI. That is, in the example of FIG. 5, by selecting “Y” from the options “Y / N”, the game is resumed from the event “selecting an item to be received from a grandfather” and the item is selected by itself. Can do.
3.本実施形態の処理
次に、本実施形態の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing of this Embodiment Next, an example of processing of this embodiment will be described using the flowchart of FIG.
まず、設定部110は、操作部160からの操作データに基づきゲーム進行条件を設定する(ステップS10)。
First, the
次に、ゲーム処理部112は、設定されたゲーム進行条件に従ってゲームを自動的に進行させる処理を行う(ステップS12)。なおゲーム進行条件にゲーム開始時間を設定しておき、設定された時間になった場合にゲームを進行させる処理を開始するようにしてもよい。
Next, the
次に、ゲーム処理部112又は画像生成部130は、ゲーム進行中のゲーム状況を示す情報を、ゲームの進行度合いに応じて複数生成する処理を行う(ステップS14)。
Next, the
次に、送信処理部116は、生成された複数のゲーム状況を示す情報を、所定時間間隔でサーバ30に送信する処理を行う(ステップS16)。
Next, the
次に、ゲーム処理部112は、ゲーム進行中にゲーム終了条件(ゲーム進行条件に含まれるゲーム終了条件)が満たされたか否かを判断し(ステップS18)、満たされたと判断した場合には、ステップS24の処理に進む。
Next, the
ステップS18において、ゲーム終了条件が満たされていないと判断した場合には、ゲーム進行中に所定のイベントが発生したか否かを判断し(ステップS20)、発生したと判断した場合には、ステップS24の処理に進む。 If it is determined in step S18 that the game end condition is not satisfied, it is determined whether or not a predetermined event has occurred during the progress of the game (step S20). The process proceeds to S24.
ステップS20において、所定のイベントが発生していないと判断した場合には、ゲーム進行中に、操作部160からゲーム進行を終了する操作情報が入力されたか否かを判断し(ステップS22)、入力されていないと判断した場合には、ステップS12の処理に戻り、ゲーム進行を継続する。
If it is determined in step S20 that the predetermined event has not occurred, it is determined whether or not operation information for ending the game progress is input from the
ステップS22において、ゲーム進行を終了する操作情報が入力されたと判断した場合には、ゲームの進行を終了する処理を行う(ステップS24)。 If it is determined in step S22 that the operation information for ending the game progress has been input, a process for ending the game progress is performed (step S24).
次に、セーブ処理部114は、ゲームデータを携帯型情報記憶装置194にセーブする処理を行う(ステップS26)。
Next, the save processing
次に、ゲーム処理部112は、ゲーム結果を示す情報を生成する処理行い、画像生成部130は、生成された情報を表示部190に表示するための処理を行う(ステップS28)。
Next, the
次に、ゲーム処理部112は、操作部160からゲームを再開する操作情報が入力されたか否かを判断し(ステップS30)、入力されたと判断した場合には、セーブされたゲームデータに基づきゲームを再開する処理を行う(ステップS32)。なお、再開後は、操作部160からの操作情報とプログラムに基づくゲーム処理を行う。
Next, the
4.変形例
なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
4). Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.
例えば、本実施形態では、ゲーム進行条件に従ってゲームを進行させる処理をゲーム装置10が行う場合について説明したが、当該ゲームを進行させる処理(ゲーム処理部112が行う処理)をサーバ30が行うようにしてもよい。この場合、ゲーム装置10において設定されたゲーム進行条件をサーバ30に送信して、送信されたゲーム進行条件に基づきサーバ30において当該ゲームを進行させる処理を行うようにしてもよいし、サーバ30が操作情報に基づきゲーム進行条件を設定し、設定されたゲーム進行条件に基づき当該ゲームを進行させる処理を行うようにしてもよい。また、サーバ30は、ゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を生成し、生成した情報を情報処理装置40に送信する処理を行う。またこの場合、ゲーム進行が終了した場合にセーブされるゲームデータをサーバ30からゲーム装置10に送信することで、ゲーム装置10において、ゲーム進行終了時のゲーム状況からゲームを再開することができる。
For example, in this embodiment, the case where the
また本実施形態では、プレーヤ自身がゲーム進行条件を設定する場合について説明したが、ゲームのゲーム履歴に基づきゲーム進行条件を自動生成するようにしてもよい。例えば、ロールプレイングゲームにおいてプレーヤが回復薬(アイテム)を頻繁に購入するというゲーム履歴に基づいて、ゲーム進行条件を「守り重視」として設定するようにしてもよい。また、プレーヤによるゲーム進行条件の設定履歴に基づきゲーム進行条件を自動生成するようにしてもよい。例えば、プレーヤがゲーム進行条件として「経験値稼ぎ優先」を頻繁に設定する場合には、たとえプレーヤが「目的地到達優先」を設定する操作を行ったとしても、設定履歴に基づいて「経験値稼ぎ優先」が設定されるようにしてもよい。またこのようなゲーム履歴や設定履歴に基づきプレーヤの性格(プレイスタイル)を示す性格情報を更新して、更新された性格情報に基づきゲーム進行条件を自動生成するようにしてもよい。また、ゲーム履歴や設定履歴に基づき更新される性格情報を携帯型情報記憶装置に記憶しておき、ゲームの自動進行に対応する複数のゲームから利用できるようにしてもよい。このようにすると、異なる種類のゲームにおいて、プレーヤのプレイスタイルを反映したゲームの自動進行を行うことができる。 In this embodiment, the case where the player himself sets the game progress condition has been described. However, the game progress condition may be automatically generated based on the game history of the game. For example, the game progress condition may be set as “protection-oriented” based on the game history that the player frequently purchases the recovery drug (item) in the role playing game. Further, the game progress condition may be automatically generated based on the game progress condition setting history by the player. For example, when the player frequently sets “experience value gain priority” as the game progress condition, even if the player performs an operation of setting “destination arrival priority”, the “experience value” is set based on the setting history. “Gain priority” may be set. Further, the personality information indicating the personality (play style) of the player may be updated based on such game history or setting history, and the game progress condition may be automatically generated based on the updated personality information. Also, personality information updated based on the game history and setting history may be stored in a portable information storage device so that it can be used from a plurality of games corresponding to the automatic progress of the game. In this way, it is possible to automatically advance the game reflecting the player's play style in different types of games.
10 ゲーム装置、30 サーバ、100 処理部、110 設定部、112 ゲーム処理部、114 セーブ処理部、116 送信処理部、130 画像生成部、140 音生成部、160 操作部、170 記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部 10 game devices, 30 servers, 100 processing units, 110 setting units, 112 game processing units, 114 save processing units, 116 transmission processing units, 130 image generation units, 140 sound generation units, 160 operation units, 170 storage units, 180 information Storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit, 194 portable information storage device, 196 communication unit
Claims (10)
ゲームを進行させる際のゲーム進行条件を記憶する記憶部と、
前記ゲーム進行条件に従ってゲームを自動的に進行させる処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を生成することを特徴とするプログラム。 A program for a game whose game situation changes as the game progresses,
A storage unit for storing game progress conditions when the game is progressed;
Causing the computer to function as a game processing unit that performs a process of automatically progressing the game according to the game progress condition;
The game processing unit
A program for generating information indicating a game situation in progress or information indicating a game result.
前記ゲーム処理部は、
ゲーム進行中に所定のイベントの発生を検出した場合に、ゲーム進行を終了する処理を行うことを特徴とするプログラム。 In claim 1,
The game processing unit
A program for performing a process of ending game progress when occurrence of a predetermined event is detected during game progress.
前記ゲーム進行条件は、ゲーム進行を終了するためのゲーム終了条件を含み、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム進行中に前記ゲーム終了条件が満たされた場合に、ゲーム進行を終了する処理を行うことを特徴とするプログラム。 In claim 1 or 2,
The game progress condition includes a game end condition for ending the game progress,
The game processing unit
A program for performing a process of ending a game progress when the game ending condition is satisfied while the game is in progress.
前記ゲーム処理部は、
操作部からの操作情報に基づきゲーム進行を終了する処理を行うことを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1 thru | or 3,
The game processing unit
A program for performing a process of ending a game progress based on operation information from an operation unit.
ゲーム進行が終了した場合にゲームデータをセーブする処理を行うセーブ処理部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1 thru | or 4,
A program that further causes a computer to function as a save processing unit that performs processing to save game data when game progress is completed.
操作部からの操作情報に基づき前記ゲーム進行条件を設定する設定部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1 thru | or 5,
A program that further causes a computer to function as a setting unit that sets the game progress condition based on operation information from an operation unit.
生成されたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を、所定のサーバに送信する処理を行う送信処理部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 1 thru | or 6.
A program that further causes a computer to function as a transmission processing unit that performs processing of transmitting information indicating a generated game situation or information indicating a game result to a predetermined server.
ゲームを進行させる際のゲーム進行条件を記憶する記憶部と、
前記ゲーム進行条件に従ってゲームを自動的に進行させる処理を行うゲーム処理部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
ゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を生成することを特徴とするゲームシステム。 A game system for a game whose game situation changes as the game progresses,
A storage unit for storing game progress conditions when the game is progressed;
A game processing unit that performs a process of automatically progressing the game according to the game progress condition,
The game processing unit
A game system that generates information indicating a game situation in progress or information indicating a game result.
前記ゲーム装置は、
ゲームを進行させる際のゲーム進行条件を記憶する記憶部と、
前記ゲーム進行条件に従ってゲームを自動的に進行させ、ゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を生成する処理を行うゲーム処理部と、
生成されたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を、前記サーバに送信する処理を行う送信処理部とを含み、
前記サーバは、
前記ゲーム装置から受け付けたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を記憶する記憶部と、
記憶されたゲーム進行中のゲーム状況を示す情報又はゲーム結果を示す情報を前記情報処理装置に送信する処理を行う送信処理部とを含むことを特徴とするゲームシステム。 A game system in which a game device, a server, and an information processing device are connected via a network,
The game device includes:
A storage unit for storing game progress conditions when the game is progressed;
A game processing unit that automatically advances the game in accordance with the game progress condition and performs processing for generating information indicating a game situation in progress or information indicating a game result;
A transmission processing unit that performs processing to transmit the generated information indicating the game status in progress or information indicating the game result to the server,
The server
A storage unit for storing information indicating a game situation in progress or information indicating a game result received from the game device;
A game system, comprising: a transmission processing unit that performs processing for transmitting stored information indicating a game situation in progress or information indicating a game result to the information processing apparatus.
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