JP2009233399A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】抽選手段による抽選結果が所定の入賞の当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段を備える。報知制御手段は、ゲームの実行中に補助ゲームを実行するとともに、複数種の特別入賞のうちの何れかが当選となった場合の所定の確率で該補助ゲームの結果を予め定められた特定結果で導出する補助ゲーム実行手段と、補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する入賞成立情報報知手段とを備える。さらに、補助ゲームの結果が導出されるまでの間、可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段を備える。
【選択図】図11
Description
このうち、特に、RB入賞やBB入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態(つまり、RB或いはBB)においては、小役入賞に比較して大量(例えば100枚以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる。
一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フラグ不成立の場合)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成しないようにリール制御が行われる。
したがって、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞結果態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞結果態様を形成することができるようになっている。このように、内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となっている。
一般には、内部抽選により小役入賞に当選した場合には、その当選状態はその当選したゲームだけで有効とされ、そのゲームのみで該当選した小役入賞に対応した入賞結果態様が上記リール制御により形成可能となる。したがって、上記取りこぼしが発生し得る小役入賞の場合では、仮に所定のゲームの内部抽選で入賞に当選してもそのゲームで入賞結果態様を形成できなければ、当選状態は無効となってしまう。一方、内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特別入賞に当選した場合には、その当選状態はその当選したゲームのみならず、その後のゲームまで持ち越す機能が備えられていて、その当選状態は当選した特別入賞に対応した入賞結果態様が形成されるまで保持される。したがって、仮に特別入賞に当選したゲームでそれに対応した入賞結果態様を形成できなくても、その後のゲームでもその入賞結果態様を形成できるようにリール制御が行われる。
また、特別入賞への内部的な当選さえしてしまえば、当該特別入賞の成立が約束されたものとなる結果、その時点で遊技者の興味が減少し、最終的に特別の図柄組合せ態様を自身のストップ操作により停止させる点にはあまり集中しなくなり、スロットマシン本来の楽しみである技術介入性の意味が薄れてしまうことから、興趣を低下させてしまう虞があった。
請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な複数の可変表示手段と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段により複数種の特別入賞のうちの何れかが当選となっている場合において、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、当該当選となっている特別入賞に対応した特別の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、特別入賞が成立して特別の遊技価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段による抽選結果が所定の特別入賞の当選となった場合に、当該当選となった特別入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、
前記ゲームの実行中に補助ゲームを実行するとともに、複数種の特別入賞のうちの何れかが当選となった場合の所定の確率で該補助ゲームの結果を予め定められた特定結果で導出する補助ゲーム実行手段と、
前記補助ゲームの結果が前記特定結果となった場合に、当選となった特別入賞の種類を報知する入賞成立情報報知手段と、
を備え、
前記補助ゲームの結果が導出されるまでの間、前記可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段を備えたことを特徴としている。
また、特別入賞が成立して特別の遊技価値を遊技者に付与するのは、遊技者による各リールの可変表示の停止操作により特別の図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合に限らず、例えば可変表示の開始操作から所定時間が経過することを条件に、可変表示が当該スロットマシンの自動制御により停止して特別の図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合を含んでも良い。
特別入賞は、例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞等、複数種類に設定されている。
また、特別入賞が成立すると、所定の価値に加えて特別の遊技価値(特別遊技状態自体、或いは該特別遊技状態の発生に基づき付与する価値)を付与するようになっている。このため、特別入賞以外の入賞(例えば、小役入賞或いはリプレイ入賞)と比べて遊技者に付与する価値が大きい。
なお、ビッグボーナス入賞の成立に基づき発生するビッグボーナスは、遊技者に相対的に大きい遊技価値を与える遊技(例えばレギュラーボーナスに相当)を所定回数を上限に行える一連のゲームのことであり、レギュラーボーナス入賞の成立に基づき発生するレギュラーボーナスは、遊技者に相対的に小さい遊技価値を与える遊技(例えばJACゲームに相当)を所定回数を上限に行える一連のゲームのことである。
演出表示手段は、例えば、リール、液晶表示装置、多数のLEDにより表示部が構成されるドットLED表示装置、有機ELディスプレイ等の表示装置により構成することが挙げられる。また、演出表示とは、例えば、特別入賞に当選したこと(特別入賞の入賞フラグが成立したこと)の報知表示や、所定の小役入賞に当選した(所定の小役入賞フラグが成立した)ゲームにおける停止操作前に該当選した旨を報知する事前報知表示(所謂小役ナビ表示)や、キャラクタ等を登場させ所定の入賞の当選/不当選(所定の入賞フラグの成立/不成立)に応じたキャラクタの動作表示などであることが挙げられる。
前記補助ゲーム実行手段は、前記抽選手段による乱数の抽出結果に基づき、前記補助ゲームの結果を特定結果で導出するか否かを決定することを特徴としている。
請求項2に記載の発明によれば、前記補助ゲーム実行手段は、前記抽選手段による乱数の抽出結果に基づき、前記補助ゲームの結果を特定結果で導出するか否かを決定するので、抽選手段を兼用することができるとともに、補助ゲームの結果をランダムに発生することができる。
前記複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止操作可能な停止操作手段を備え、
前記停止操作無効化手段は、前記停止操作手段のうち最後に停止操作される可変表示の停止操作を無効にすることを特徴とする。
また、請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、
前記補助ゲームの結果に基づいて、リプレイ入賞の当選確率を通常よりも高い高確率で制御する確率変更手段を備えたことを特徴とする。
請求項4に記載の発明によれば、補助ゲームの結果に基づいて、リプレイ入賞の当選確率を、この確率変更手段により適宜高めることにより、リプレイ入賞に頻繁に当選し、次のBB入賞が当選するまでのメダルの消費量を抑えることができる。
また、入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果を導出させることができる。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
〔第1の実施の形態〕
図1のパチスロ遊技機100は、前面が開放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉2が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
これらリール20a〜20cは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図3に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(例えば、配列番号1番から21番までの都合21コマ分の図柄列)が表記されている。なお、図3には、各リール20a〜20cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
そして、各リール20a〜20cは、図1に示すように、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となるように配置されていて、図柄の可変表示を行う可変表示部20を構成している。
なお、このうち、「7(白抜き)」、「7(塗りつぶし)」、「7(網掛け)」および「BAR」は、後述するように、ボーナス入賞(ビッグボーナス入賞或いはレギュラーボーナス入賞)の入賞結果態様を構成可能な図柄であるため、これらの図柄を総称してボーナス図柄ともいう。
各モータ611〜613は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置50の制御下で作動し、対応するリール20a〜20cをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ611〜613が、対応するリール20a〜20cを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓5奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる(図柄を可変表示させる)ようになっている。
さらに、可変表示の開始後、(後述するリールストップボタン14a,14b,14cの停止操作に基づき)各モータ611〜613によりリール20a〜20cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列で、都合9つの図柄を可変表示部20にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
即ち、例えば、可変表示部20における各リール20a〜20c中段の図柄を横切る有効ライン(中段横ライン)、可変表示部20における各リール20a〜20c上段の図柄を横切る有効ライン(上段横ライン)、可変表示部20における各リール20a〜20c下段の図柄を横切る有効ライン(下段横ライン)、可変表示部20において第1リール20a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上段にかけて各リールを斜めに横切る有効ライン(右上がりの斜めライン)、及び、可変表示部20において第1リール20a上段−第2リール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リールを斜めに横切る有効ライン(右下がりの斜めライン)の都合5つの有効ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効ラインが有効化されるようになっているが、この有効化された有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより、入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数のメダル(所定の価値)の払い出し(付与)等を行うようになっている。なお、以下では、「有効化された有効ライン」を単に「有効ライン」ということがある。
さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方には、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cとそれぞれ1対1で対応付けられ、対応するリール20a〜20cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、および、第3リールストップボタン14cが設けられている。
なお、これらリールストップボタン14a〜14cは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン14a〜14cの奥には、該リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンランプ140(図2)がそれぞれ設けられている。
先ず、演出表示部(演出表示手段)4は、その奥に配された演出表示装置4aの表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示(後述)および補助ゲーム(後述)を行うものである。ベット数表示部31は、その奥に配されたベット数表示器31a(図2)の点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。GAME OVERランプ部33
は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。WAITランプ部34の奥にはランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)が配されており、このランプが、スタートレバー13が操作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始するまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。REPLAYランプ部35は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。INSERT MEDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ(遊技状態表示器650(図2)の一部)が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
さらに、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を一度の操作で行うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に1枚ずつベットするための1ベットボタン10、奥に配された遊技進行表示器11a(図2;例えば7セグメントのLEDからなる)の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う遊技進行表示部11、メダルのクレジット状態/非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン12、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部661、662、663、前扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダルを貯留するための受皿18が配設されている。
ROM52には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
RAM53は、CPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU51の作業領域を備えている。
なお、外部信号出力部620は、遊技制御装置50からパチスロ遊技機100の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
00の制御下で或いは独自の制御により演出表示装置4aに制御信号を出力している。
memory)、RAM(Random Access memory)等を備えて構成され、演出制御装置700
の制御下で或いは独自の制御により音出力部60に制御信号を出力している。
M(Read only memory)、RAM(Random Access memory)等を備えて構成され、演出制御装置700の制御下で或いは独自の制御により、遊技進行表示器11a、ベット数表示器31a、クレジット数表示器7a、払出数表示器8a、遊技状態表示器650および装飾表示器660等のLED或いはランプに制御信号を出力している。
なお、装飾表示器660は、装飾表示部661〜663の奥に設けられたランプ等の発光部材である。
先ず、クレジット選択ボタン12により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
すると、遊技制御装置50は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部31に表示する。
ただし、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
この場合も同様に、遊技制御装置50は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示部31に表示する。
さらに、ベット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部7に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が1(1枚ベット)の場合には、1つの有効ライン(例えば、中段横ライン)だけを有効化し、ベット数が2(2枚ベット)の場合には、3つの有効ライン(例えば、上、中、下段の横ライン)を有効化し、ベット数が3(3枚ベット)の場合には、全ての有効ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効化した有効ライン以外の有効ラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
ここで、内部抽選を行うタイミングは、スタートレバー13の操作時(開始操作時)であっても良いし、或いは、可変表示の開始時であっても良いし、可変表示の実行に関連したその他のタイミングであっても良い。つまり、遊技者による開始操作に関連して入賞に当選か否かを抽選するのであればよい。
このように、遊技制御装置50は、可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段として機能する。
さらに、この内部抽選により、入賞(例えば、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れか(本実施の形態の場合、後述のように、ビッグボーナス入賞、ならびに、レギュラーボーナス入賞は、それぞれ複数種類に設定されている))に当選か否かを抽選し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ(例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れか(本実施の形態の場合、後述のように、ビッグボーナス入賞、ならびに、レギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、それぞれ複数種類に設定されている))を発生させ(成立させ)、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、RAM53に一時的に記憶する。
このように図柄の可変表示を開始した後、各リールストップボタン14a〜14cの操作による各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となると、CPU51は各ストップボタンランプ140に点灯を指示する制御信号を送る(各ストップボタンランプ140を点灯させる処理を行う)。この処理によりストップボタンランプ140を点灯させることで、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態となったことを報知する。
このように、各リール20a〜20cの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン14a〜14cを個別に順次操作すると、各リールストップスイッチ14d〜14fからの操作信号がそれぞれCPU51に入力される。
すると、CPU51では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール20a〜20cの停止位置を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転停止を指示する制御信号を出力する。
図柄の引込停止制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき即時にリール20a〜20cを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該有効ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優先的に停止させる制御のことである。
つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて図柄の可変表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった図柄を、該有効ライン上に到達させて停止表示させることになる。
ただし、引込停止制御が可能な図柄のコマ数(所定のコマ数範囲)には制限があるため(例えば、+4コマ以内)、引込停止制御により有効ライン上に停止可能な図柄は、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき引込停止制御を行わずに該有効ライン上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数(例えば、4コマ)の図柄となる。
ここで、引込停止制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則として、リールストップボタン14a〜14cの操作時に該ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン14a〜14cが操作された場合には、その次の図柄となる。
このように、パチスロ遊技機100は、抽選手段により所定の入賞に当選した場合に、各リール20a〜20cにおける可変表示の停止操作が行われた際に、当該入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得る図柄が、リール20a〜20cでの図柄配列において所定のコマ数(例えば4コマ)範囲内で有効ラインに到達する前の位置にあっても、当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引込停止制御手段(遊技制御装置50)を備える。
即ち、具体的には、例えば、第1リール20aだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第1リールストップボタン14aを操作した場合には、「チェリー」が該有効ラインから外れるまで第1リール20aを回転させた後に停止させる制御(蹴とばし制御)を行う。
また、例えば、第1リール20a及び第2リール20bが停止した段階で、既に「7(白抜き)、7(白抜き)」が有効ライン上に揃い、第3リール20cでも「7(白抜き)」が該有効ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様(図4参照)を構成してしまう状態となった場合には、第3リール20cでは、該有効ライン上に「7(白抜き)」が揃わないような蹴とばし制御を行う。つまり、第1リール20a及び第2リール20bが停止した段階で、既に「7(白抜き)、7(白抜き)」が有効ライン上に揃った状態で、「7(白抜き)」が有効ライン上に位置するタイミングで第3リールストップボタン14cを操作した場合には、「7(白抜き)」が該有効ラインから外れるまで第3リール20cを回転させた後に停止させる蹴とばし制御を行う。
このため、遊技者が全リール20a〜20cの停止操作を完了していなくても、スタートレバー13の操作から一定時間が経過した場合にはリール20a〜20cの回転が自動的に停止して図柄の可変表示が終了し、各リール20a〜20c毎に3つずつの図柄を可変表示部20にて停止表示した状態となる。
BB入賞は、有効ライン上に「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」の何れかの図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
RB入賞は、有効ライン上に「BAR、BAR、7(白抜き)」、「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」、「BAR、BAR、7(網掛け)」の何れかの図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
小役入賞のスイカは、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、10枚のメダルを払い出す。
小役入賞の王冠は、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、8枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリーは、有効ライン上に第1リール20aの何れかの「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第1リール20aの中段に「チェリー」が停止表示の場合には2枚のメダルを払い出し、2つの有効ラインが交差する第1リール20aの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には2×2=4枚のメダルを払い出す(ただし、3枚ベットの場合)。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の図柄組合せ態様が導出表示されることにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー13を操作するだけで次回のゲーム(再ゲーム;リプレイ)を行うことが可能な状態となる。
すなわち、抽選手段(遊技制御装置50)による抽選の結果、所定の入賞に当選となった場合において、所定数(本実施形態の場合、例えば1回)のゲームが実行されても当該当選となっている入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にする当選状態無効化手段(遊技制御装置50)を備えた。
つまり、入賞のうち、BB入賞とRB入賞は、その成立により、遊技者に、所定の価値に加えて特別の遊技価値(BB或いはRB自体、並びに、BB或いはRBの発生に基づき付与する価値)を付与可能となる特別入賞となっている。
このRB中には、JACゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、12回)を上限に実行可能となる。
JACゲームでは、メダルのベット数が、例えば、1枚となり、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上にJAC図柄が揃ったとき(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき)にJAC入賞となり、このJAC入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出す。
このRBは、該RB中にJACゲームを12回行うか、又は、該RB中にJAC入賞が8回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
BB中にRBを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上にボーナスイン図柄が揃って(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して)ボーナスイン(JACインともいう)となることである。そして、このボーナスインにより、所定数(本実施の形態の場合、例えば、2枚(なお、0枚でも良い))のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してRBを開始する。
このBBは、例えば、該BB中に小役ゲームを30回行うか、又は、該BB中にRBを3回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
つまり、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」のBB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」の入賞結果態様が成立し得るが、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」あるいは「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」の入賞結果態様は成立しない。同様に、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」のBB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」の入賞結果態様のみが成立し得るし、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」のBB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」の入賞結果態様のみが成立し得る。
すなわち、入賞の成立に基づき遊技者に付与される遊技価値が互いに等しいが、入賞フラグが互いに異なるBB入賞(特別入賞)が、複数種類に設定されている。つまり、複数種のBB入賞は、各々、成立により特別の遊技価値を遊技者に付与する特別入賞であるとともに、互いに種類の異なる特別の図柄組合せ態様の導出表示で成立する。
以下では、簡単のため、BB入賞のうちで、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」である入賞を第1のBB入賞、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」である入賞を第2のBB入賞、入賞結果態様が「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」である入賞を第3のBB入賞という。また、第1のBB入賞に対応する入賞フラグを第1のBB入賞フラグ、第2のBB入賞に対応する入賞フラグを第2のBB入賞フラグ、第3のBB入賞に対応する入賞フラグを第3のBB入賞フラグという。
つまり、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(白抜き)」のRB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「BAR、BAR、7(白抜き)」の入賞結果態様が成立し得るが、「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」あるいは「BAR、BAR、7(網掛け)」の入賞結果態様は成立しない。同様に、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」のBB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」の入賞結果態様のみが成立し得るし、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(網掛け)」のBB入賞の入賞フラグが成立している場合には、「BAR、BAR、7(網掛け)」の入賞結果態様のみが成立し得る。
すなわち、入賞の成立に基づき遊技者に付与される遊技価値が互いに等しいが、入賞フラグが互いに異なるRB入賞(特別入賞)が、複数種類に設定されている。つまり、複数種のRB入賞は、各々、成立により特別の遊技価値を遊技者に付与する特別入賞であるとともに、各々が異なる特別の図柄組合せ態様の導出表示で成立する。
以下では、簡単のため、RB入賞のうちで、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(白抜き)」である入賞を第1のRB入賞、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」である入賞を第2のRB入賞、入賞結果態様が「BAR、BAR、7(網掛け)」である入賞を第3のRB入賞という。また、第1のRB入賞に対応する入賞フラグを第1のRB入賞フラグ、第2のRB入賞に対応する入賞フラグを第2のRB入賞フラグ、第3のRB入賞に対応する入賞フラグを第3のRB入賞フラグという。
つまり、第1リール20aには、該第1リール20aの停止操作のタイミングに拘わらず何れのボーナス図柄も、必ず何れかの有効ライン上に引き込むことができるように、各ボーナス図柄が配されている。すなわち、連続する7つの図柄のうちに少なくとも1つは各ボーナス図柄(7(白抜き)およびBAR)が配されている。
また、第2リール20bには、第1リール20aに引き続き第2リール20bを停止操作した場合には、第1リール20aのボーナス図柄を引き込んだ有効ライン上に、(たとえ該引き込んだ有効ラインが中段横ラインであっても)第2リール20bの何れのボーナス図柄も必ず引き込むことができるように、各ボーナス図柄が配されている。すなわち、連続する5つの図柄のうちに少なくとも1つは各ボーナス図柄(7(白抜き)およびBAR)が配されている。
他方、第3リール20cには、1回の停止操作では何れか1つのボーナス図柄(7(白抜き)、7(塗りつぶし)、7(網掛け)の何れか1つ)しか、第1および第2リール20a、20bのボーナス図柄を引き込んだ有効ライン上に引き込むことができないように、各ボーナス図柄が配されている。すなわち、具体的には、例えば、3種類のボーナス図柄が、少なくとも間に4図柄以上が配されるような間隔をもって配置されている(具体的には、例えば6図柄ずつが互いの間隔に配されている)。
このように、可変表示手段(第1〜第3リール20a〜20c)のうち少なくとも所定の可変表示手段(第3リール20c)には、異なる種類の特別の図柄組合せ態様(つまり、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」と「7(白抜き)、7(白抜き)、7(塗りつぶし)」と「7(白抜き)、7(白抜き)、7(網掛け)」、或いは、「BAR、BAR、7(白抜き)」と「BAR、BAR、7(塗りつぶし)」と「BAR、BAR、7(網掛け)」)を形成し得る図柄どうし(つまり、7(白抜き)と7(塗りつぶし)と7(網掛け))が、引込停止制御手段が有効ライン上に引き込み可能な所定のコマ数(4コマ)範囲を越える間隔に配置されている。
従って、第3リール20aに関しては、ボーナスフラグが成立した場合にも、このボーナスフラグと対応するボーナス図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングで停止操作を行った場合(適切に目押しするか、或いは、停止操作のタイミングが運良く合った場合)に限り、該ボーナス図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。すなわち、引込停止制御が行われても、有効ライン上に、互いに異なる複数のボーナス図柄を同時に狙うような停止操作が、図柄の配列上不可能となっている。
なお、本実施の形態のパチスロ遊技機は、例えば、3枚ベットを行った場合のみ(5つの有効ラインの全てを有効化させた場合のみ)ゲームを開始可能としても良い(1枚ベット或いは2枚ベットではスタートレバー13を操作してもゲームを開始不可能としても良い)。
つまり、例えば図5に示すように、演出表示装置4aにて、「BB成立!!」との文字列を表示することにより、第1〜第3の何れかのBB入賞の入賞フラグが成立したことを報知表示する。
すなわち、抽選手段(遊技制御装置50)による抽選結果に関連した演出表示を行う演出表示手段(演出表示装置4a)を、可変表示手段(第1〜第3リール20a〜20c)とは別個に設けている。
ここで、本実施の形態の場合、後述のように、順押し以外の停止操作順序で各リール20a〜20cを操作した場合には、補助ゲームの実行処理を終了して、補助ゲームの結果に基づく情報の報知(当選となった入賞を成立させるために必要な情報の報知)を行わないようにしている。このため、図5に示す報知表示を行うタイミングは、各リールストップボタン14a〜14cの操作による各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となる以前であることが好ましく、このようにすることにより、誤って、順押し以外の停止操作順序で停止操作を行ってしまうことを防止できる。
なお、本実施の形態のような図柄配列の場合、ここでは、単に、ボーナスフラグが成立したことのみを報知しても良い(成立したボーナスフラグが、BB入賞と、RB入賞との何れであるかまでは報知しなくても良い)。ボーナスフラグが成立したことのみを報知した場合にも、第1リール20aと第2リール20bを順に停止操作した場合には、成立した入賞フラグがBB入賞フラグとRB入賞フラグの何れであっても、成立した入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に引き込むことができるため、遊技者の利益獲得に影響を与えないためである。
ここで、補助ゲームを行う際には、演出表示装置4aの表示画面4gにおける表示領域を、例えば、第1リール20aの停止操作に対応する左側の第1表示部R1と、第2リール20bの停止操作に対応する右側の第2表示部R2との2つの領域に分割する。
そして、補助ゲームでは、これら第1表示部R1と第2表示部R2の各々にて、可変表示を行う。
この可変表示は、例えば、「○」→「×」→「○→「×」→・・・といったように、「○」と「×」との2種類の図柄を順次切り換え表示することで行う。
すなわち、補助ゲーム実行手段(表示制御装置710、演出表示装置4a等により構成される)は、演出表示手段において補助ゲームを表示により実行するようにした。従って、演出表示装置4aを補助ゲームの表示手段として兼用して、演出表示と補助ゲームの表示とを効率よく行うことができる。
さらに、例えば図6に示すように、演出表示装置4aの表示画面4gに、停止操作順序を指示する情報(例えば、「左→中の順に停止」との文字列)を報知表示する。
なお、このように停止操作順序を指示する情報を報知表示するタイミングについても、各リールストップボタン14a〜14cの操作による各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となる以前であることが好ましく、このようにすることにより、誤って、順押し以外の停止操作順序で停止操作を行ってしまうことを防止できる。
なお、ここでは、遊技者による第1リール20aの停止操作タイミングで、所定確率(例えば1/6の確率)で当たりとなる乱数を抽出し(所定確率で当たりとなる抽選を行い)、当たりとなった場合には「○」を停止表示し、外れとなった場合には、例えば、図7に示すように「×」を停止表示するようになっている。
すなわち、複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止操作可能な停止操作手段(第1〜第3リールストップボタン14a〜14c)を備え、補助ゲーム実行手段は、例えば遊技制御装置50および演出制御装置700を介して行われる停止操作手段からの入力信号に基づき、補助ゲームの結果を決定するようにした。従って、第1〜第3リールストップボタン14a〜14cを補助ゲームの停止操作手段として兼用することができ、遊技者は通常の遊技を行うだけで、何ら戸惑うこともなく補助ゲームに対する介入を実行することができる。
さらに、第2リール20bの停止操作を行うと、図8に示すように、当選した入賞に対応するボーナス図柄(例えば7(白抜き))が有効ライン上に停止するように第2リール20bを停止させる一方で、演出表示装置4aの表示画面4gにおける右側の第2表示部R2にて、第1リール20aの停止操作時と同様の乱数抽出に基づき、「○」と「×」とのうち何れかの図柄を停止表示する(例えば、図8に示すように、「○」を停止表示する)。
本実施の形態の場合、補助ゲームの結果、第1表示部R1と第2表示部R2とのうち少なくとも何れかにて、「○」が導出表示された場合)が特定結果である(「第1表示部R1の停止表示結果、第2表示部R2の停止表示結果」=「○、○」、「○、×」、「×、○」の何れかとなった場合が特定結果であり、「×、×」となった場合は特定結果でない)。
なお、この段階で、第3リール20cにおける図柄は未だ可変表示中である。すなわち、補助ゲーム実行手段は、当該入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果が導出されるように当該補助ゲームを実行する。
ここで、入賞に当選したゲームが終了する以前に補助ゲームの結果を導出するために、例えば、第2リール20bの停止操作後、補助ゲームの結果を導出表示するまでの間は、第3リール20cの停止操作を受け付けないようにしても良い。すなわち、補助ゲームの結果の決定に起因する遊技者の操作の完了後、補助ゲームの結果を導出するまでの間、可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段(遊技制御装置50)を備えても良い。
すなわち、例えば図9に示すように、演出表示装置4aにて、「7(塗りつぶし)を狙え!!」との文字列を表示することにより、入賞結果態様を構成するうちで第3リール20cにおける図柄が「7(塗りつぶし)」である第2のBB入賞フラグが成立していることを報知表示する。つまり、当選となった入賞の種類を報知する。
従って、遊技者は、第2のBB入賞フラグが成立していること(第2のBB入賞に当選していること)を認識できるので、第3リール20cの停止操作に際して、この第2のBB入賞フラグと対応するボーナス図柄を目押しすることにより、第2のBB入賞を成立させることができる。
このように、補助ゲームが特定結果となった場合には、当選している入賞の種類が報知されるので、その報知に応じて所要の図柄組合せ態様を形成するような停止操作を行えば、確実に入賞を成立させることができる。
また、このように、本実施の形態のパチスロ遊技機100は、抽選手段により所定の入賞に当選となった場合に、当該当選となった入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段(遊技制御装置50、演出制御装置700、表示制御装置710等により構成される)を備え、この報知制御手段は、遊技者の操作に応じて結果が決定される補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段(表示制御装置710、演出表示装置4a等により構成される)と、この補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、抽選手段により当選となった入賞を成立させるために必要な情報を報知する入賞成立情報報知手段(表示制御装置710等により構成される)とを備えている。
しかも、報知制御手段は、予め定められた複数種の所定の入賞(各ボーナス入賞)のうち何れか1つ(ボーナス入賞のうち何れか1つ)に、抽選手段により当選となった場合に、当該当選となった入賞に関する制御を行うものとし、入賞成立情報報知手段は、補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果が予め定められた特定結果となった場合に、抽選手段により当選となった入賞の種類を報知する。
さらに、前記予め定められた複数種の所定の入賞(各ボーナス入賞)は、各々、成立により特別の遊技価値を遊技者に付与する特別入賞であるとともに、互いに種類の異なる特別の図柄組合せ態様の導出表示で成立するように設定されている。
そして、当選した入賞を成立させることができなかった場合には(当該ゲームの終了時に当該入賞が成立しなかった場合には)、成立した入賞フラグをクリアする。
すなわち、当選状態無効化手段は、抽選手段による抽選結果が所定の入賞に当選した場合において、当該入賞に当選したゲームの終了時に当該入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にするようにした。
また、このように、補助ゲームが特定結果とならない場合には、複数種の入賞のうちどの入賞が当選しているかが分からないので、特定の遊技者ばかりが利益を得る等の不平等な事態が生じることを防止できる。
ステップS2では、ボーナスフラグが成立したゲームが終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合にはこのボーナスフラグ無効化処理を終了する一方で、終了したと判定した場合にはステップS3に移行する。
ステップS3では、成立したボーナスフラグに対応する入賞が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合にはこのボーナスフラグ無効化処理を終了する一方で、成立していないと判定した場合にはステップS4に移行する。
ステップS4では、成立したボーナスフラグを無効化(データクリア)する処理を行って、このボーナスフラグ無効化処理を終了する。
ステップS12では、補助ゲームを開始する処理を行って、ステップS13に移行する。
ステップS13では、第1リール20aが停止したか否かを判定し、第1リール20aが停止したと判定した場合にはステップS14に移行する。
ステップS21では、第1リール20aの他のリール、すなわち、第2リール20bと第3リール20cの何れかが停止したか否かを判定し、第1リール20aの他のリールが停止したと判定した場合には、ステップS23に移行して補助ゲームを終了する処理を行ってから、この補助ゲーム処理を終了する。
他方、ステップS21にて、第1リール20aの他のリールも停止していないと判定した場合には、再びステップS13に戻る。
ステップS15では、ステップS14での乱数の抽出結果に基づき補助ゲームの第1表示部R1における可変表示を停止する処理を行ってステップS16に移行する。
すなわち、ステップS15では、ステップS14で抽出した乱数が当たりの場合には第1表示部R1にて「○」を停止表示させる一方で、ステップS14で抽出した乱数が外れの場合には第1表示部R1にて「×」を停止表示させる。
また、ステップS16では、第2リール20bが停止したか否かを判定し、第2リールが停止したと判定した場合には、第2リール20bが停止したと判定した場合にはステップS17に移行する。
ステップS22では、第1リール20aおよび第2リール20bの他のリール、すなわち、第3リール20cが停止したか否かを判定し、第3リール20cが停止したと判定した場合には、ステップS23に移行して補助ゲームを終了する処理を行ってから、この補助ゲーム処理を終了する。
つまり、順押し以外の停止操作順序で第1〜第3リール20a〜20cを停止操作した場合には、補助ゲームを終了し、当選となった入賞を成立させるために必要な情報の報知を行わない。
他方、ステップS22にて、第3リール20cも停止していないと判定した場合には、再びステップS16に戻る。
ステップS18では、ステップS17での乱数の抽出結果に基づき補助ゲームの第2表示部R2における可変表示を停止する処理を行ってステップS19に移行する。
すなわち、ステップS18では、ステップS17で抽出した乱数が当たりの場合には第2表示部R2にて「○」を停止表示させる一方で、ステップS17で抽出した乱数が外れの場合には第2表示部R2にて「×」を停止表示させる。
すなわち、ステップS20では、具体的には、例えば、成立したフラグに対応する入賞結果態様を成立させるために必要な情報を報知する処理、より具体的には、例えば、該入賞結果態様を構成するうちで第3リール20cにおける図柄の種類を報知する処理を行う。
ステップS32では、当該BB入賞の成立ゲームにて行った補助ゲームにて特定結果が導出されたか否かを判定し、導出されていないと判定した場合には、この確率変更処理を終了する一方で、導出されたと判定した場合には、ステップS33に移行する。
ステップS33では、第1、第2表示部R1,R2で、ともに「○」を停止表示したか否かを判定し、していないと判定した場合には、この確率変更処理を終了する一方で、第1、第2表示部R1,R2で、ともに「○」を停止表示したと判定した場合には、ステップS34に移行する。
ステップS34では、リプレイ入賞の当選確率を高める処理を行ってから、ステップS35に移行する。
ここで、リプレイ入賞の当選確率を高める処理は、例えば、リプレイ入賞当選確率アップフラグを成立させる(セットする)処理であり、このリプレイ入賞当選確率アップフラグが成立すると、BBの終了後に行われるゲームにおけるリプレイ入賞の当選確率が、例えば、通常時の確率である1/7から高確率時の確率である1/2に変更される。
ステップS35では、補助ゲームにおける当たり確率を高める処理を行ってから、この確率変更処理を終了する。
ここで、補助ゲームにおける当たり確率を高める処理は、例えば、補助ゲーム当たり確率アップフラグを成立させる(セットする)処理であり、この補助ゲーム当たり確率アップフラグが成立すると、次のBB入賞に当選した場合に実行される補助ゲームにおいて、第1表示部R1および第2表示部R2で○が停止する確率が各々1/6から1/2に変更される。
なお、上記補助ゲーム当たり確率アップフラグおよびリプレイ入賞当選確率アップフラグは、次のBB入賞当選(フラグ成立)でクリアされる。
従って、補助ゲームの停止結果表示が、「○、○」となった場合には、リプレイ入賞に頻繁に当選するので、次のBB入賞が当選するまでメダルの消費量を抑えることができる上、該当選した場合に実行される補助ゲームにおいて特定結果となる確率が高まるので、該BB入賞を成立させることのできる確率が高まる。 しかも、確率変更中における補助ゲームでは、再度、停止結果表示が「○、○」となる確率も高まるので、確率変更(高確率の状態)が継続する確率も高まり、遊技者の期待感が向上する。
なお、補助ゲーム当たり確率アップフラグがセットされた場合には、補助ゲームにおいて何れかの表示部(第1表示部R1或いは第2表示部R2)を強制的に○で停止するようにして、次のBB入賞をほぼ確実(目押しミスがない限り)に成立するようにしても良い。
このように、パチスロ遊技機100の補助ゲーム実行手段(遊技制御装置50)は、補助ゲームの結果が特定結果となる確率を、所定条件(補助ゲームの結果、第1表示部R1および第2表示部R2でともに当たり(「○」)となることにより成立する)の成立に基づき通常時よりも高める確率変更手段(遊技制御装置50、演出制御装置700、表示制御装置710等により構成される)を含んでいる。
従って、補助ゲームの結果が特定結果となる確率を、この確率変更手段により適宜高めることにより、時には遊技者が大きな利益を得ることが可能となり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
また、入賞に当選しても補助ゲームの結果が特定結果とならない場合には、当選となった入賞を成立させるために必要な情報が報知されないため、当該当選となった入賞を成立させ難くなる。よって、この場合には、入賞に当選しても当該入賞が成立しないこともあることから、入賞に当選となる確率をある程度高めても遊技店と遊技者との利益バランスを保つことができる。よって、入賞の当選確率を高く設定できる。したがって、遊技者の期待感(入賞の成立への期待感)を向上させることができるとともに、補助ゲームの結果如何により、時には遊技者が非常に大きな利益を得る機会を与えることも可能となる。つまり、確率設定に因らずに時には遊技者が大きな利益を得る機会を付与可能となる。
そこで、抽選手段による抽選の結果、所定の入賞に当選となった場合に、遊技者による可変表示の停止操作を促す停止操作催促手段を備えることとしても良い。
具体的には、例えば、遊技者による停止操作が遅い場合(例えば、スタート操作から15秒以上経過した場合)に、演出表示装置4aにて、遊技者による可変表示の停止操作を促す報知表示(例えば、「停止操作を急げ!」との表示)を行う。
これにより、遊技者による可変表示の停止操作(例えば第1および第2リール20a、20bの停止操作)を促すことができるので、確実に、補助遊技の結果を認識した上で、例えば第3リール20cの停止操作を行うことが可能となる。
第2の実施の形態は、以下に説明する点でのみ上記の第1の実施の形態と異なり、その他の点では第1の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
すなわち、当選状態無効化手段(遊技制御装置50)は、抽選手段による抽選結果が所定の入賞に当選した場合において、当該入賞に当選したゲーム(成立ゲーム)とその次のゲームとの何れの終了時にも当該入賞が成立しなかった場合に、当該当選状態を無効にするようにした。
そして、成立ゲームを含む2ゲームのうち、最初のゲーム(成立ゲーム)では、入賞結果態様を成立させないで補助ゲームを実行するとともに、該補助ゲームの結果として特定結果を導出表示することにより入賞に当選したことの報知を行う。
すなわち、補助ゲーム実行手段は、入賞に当選したゲームの実行中に補助ゲームを実行する。
より具体的には、例えば、「1」と記載されたカードと、「2」と記載されたカードと、「3」と記載されたカードとの都合3枚のカードのうち何れか1枚ずつを、各々裏返し状態で(「1」〜「3」を非表示にした状態で)第1〜第3リール20a〜20cの各々に対応してランダムに配置する。そして、第1〜第3リール20a〜20cを遊技者が選択した停止操作順序で停止操作すると、該操作順序に対応した順序で上記3枚のカードが順番に捲れて、各カードの数字が順に表示される。この際に、「1」→「2」→「3」の順にカードが捲れた場合は、特定結果となり、その他の順にカードが捲れた場合には、特定結果とならない。
なお、この場合、2番目に停止操作するのは、残る2つのリールのうちどちらでも補助ゲームの結果に影響しないこととなるため、遊技者の興趣を損なうおそれがあるので、1番目に停止操作を行ったタイミングで外れの乱数を抽出した場合にも、所定確率で、1枚目に捲れるカードを「1」とすることにより、2枚目のカードが捲れる段階までは期待感を継続させるようにすることが好ましい。
ここで、補助ゲームを行う際には、演出表示装置4aの表示画面4gにおける表示領域を、例えば、第1リール20aに対応する左側の第1表示部R3と、第2リール20bに対応する中央の第2表示部R4と、第3リール20cに対応する右側の第3表示部R5との3つの領域に分割する。
また、補助ゲームでは、これら第1〜3表示部R3〜R5の各々に、図14に示すように、裏返したカードC1、C2、C3を表示するとともに、遊技者に対する補助ゲームの実行を指示する情報を表示する(例えば「順番通りに捲れ」との報知表示)。
すなわち、例えば、遊技者が第2リール20b→第3リール20c→第1リール20aの順に停止操作を行った場合には、中央の第2表示部R4のカードC2(図15)→右側の第3表示部R5のカードC3(図16)→左側の第1表示部R3のカードC1(図17)の順に捲れる表示を行う。
また、遊技者が行った停止操作順序が正解だった場合には、カードC1〜C3が、「1」→「2」→「3」の順に捲れるとともに、例えば最後のカードが捲れた段階で、正解であった旨を報知する(例えば、図17に示すように「正解!!」との報知表示を行う)。
なお、図15〜図17に示すように、本実施の形態では、ボーナスフラグの成立ゲームでは、仮に、成立したボーナスフラグに対応した入賞結果態様を成立し得るタイミングで停止操作が行われても、該入賞結果態様を成立させない。
すなわち、例えば図18に示すように、演出表示装置4aにて、「7(塗りつぶし)を狙え!!」との文字列を表示することにより、第2のBB入賞フラグが成立していることを報知表示する。
従って、遊技者は報知された図柄を狙って停止させればボーナス入賞を成立させることができる。
他方、補助ゲーム不正解の場合には、上記報知が行われず、2ゲーム目は遊技者の勘でどれかの図柄を狙って停止させることとなる。当該ゲーム(2ゲーム目)終了時に、ボーナス入賞を成立させることができなかった場合には、当選した入賞フラグをクリアする。
第3の実施の形態は、以下に説明する点でのみ上記の第1の実施の形態と異なり、その他の点では第1の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
すなわち、当選状態無効化手段(遊技制御装置50)は、入賞の当選状態を無効にするまでのゲーム数を、補助ゲーム実行手段による補助ゲームの結果に応じて変更する当選状態無効化ゲーム数変更手段(遊技制御装置50、演出制御装置700、表示制御装置710等により構成される)を備えている。
成立ゲームを含む3ゲームを行う間、該成立した入賞フラグが持ち越される。また、1番目と2番目の何れか一方が当たりの場合には、成立ゲームを含む2ゲームを行う間、該成立した入賞フラグが持ち越される。また、1番目と2番目の何れも外れの場合には、成立ゲームの終了時に該成立した入賞フラグがクリアされる。
ここで、補助ゲームを行う際には、演出表示装置4aの表示画面4gにおける表示領域を、例えば、1番目に停止操作するリールに対応する左側の第1表示部R6と、2番目に停止操作するリールに対応する右側の第2表示部R7との2つの領域に分割する。
また、補助ゲームでは、これら第1、第2表示部R6、R7の各々に、裏返したカードC4、C5を表示する(なお、図19(b)では、カードC4は既に表側となった状態を示す)。
ここで、停止操作により当たりの乱数を抽出した場合には、「1」のカードを、外れの場合には「0」を表示する。
従って、「第1表示部R6の停止表示結果、第2表示部R7の停止表示結果」=「1、1」の場合は、成立ゲームとその後2ゲーム(計3ゲーム)のみフラグが有効となり、「1、0」或いは「0、1」の場合は、成立ゲームと次回ゲームのみ(計2ゲーム)フラグが有効となり、「0、0」の場合は、成立ゲーム(計1ゲーム)のみフラグが有効となる。
従って「0、0」の場合には、フラグ成立ゲームで入賞を成立できなければ当該入賞は無効となる。
また、「1、1」の場合は、計3ゲーム有効なので、第3リール20cの目押しを、3種類のボーナス図柄を順に狙って目押しを行うことにより、そのうち何れかのゲームで必ず入賞を成立させることができる。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
20b 第2リール(可変表示手段)
20c 第3リール(可変表示手段;特に所定の可変表示手段)
50 遊技制御装置(抽選手段、当選状態無効化手段、報知制御手段、補助ゲーム実行手段、引込停止制御手段、確率変更手段、当選状態無効化ゲーム数変更手段)
700 演出制御装置(報知制御手段、補助ゲーム実行手段、確率変更手段、当選状態無効化ゲーム数変更手段)
710 表示制御装置(報知制御手段、補助ゲーム実行手段、入賞成立情報報知手段、確率変更手段、当選状態無効化ゲーム数変更手段)
4a 演出表示装置(補助ゲーム実行手段;演出表示手段)
14a 第1リールストップボタン(停止操作手段)
14b 第2リールストップボタン(停止操作手段)
14c 第3リールストップボタン(停止操作手段)
100 パチスロ遊技機(スロットマシン)
Claims (4)
- 複数種類の図柄を可変表示可能な複数の可変表示手段と、該可変表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段により複数種の特別入賞のうちの何れかが当選となっている場合において、遊技者による各可変表示手段の可変表示の停止操作により、当該当選となっている特別入賞に対応した特別の図柄組合せ態様が導出表示された場合に、特別入賞が成立して特別の遊技価値を遊技者に付与するように構成されたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段による抽選結果が所定の特別入賞の当選となった場合に、当該当選となった特別入賞の報知に関する制御を行う報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、
前記ゲームの実行中に補助ゲームを実行するとともに、複数種の特別入賞のうちの何れかが当選となった場合の所定の確率で該補助ゲームの結果を予め定められた特定結果で導出する補助ゲーム実行手段と、
前記補助ゲームの結果が前記特定結果となった場合に、当選となった特別入賞の種類を報知する入賞成立情報報知手段と、
を備え、
前記補助ゲームの結果が導出されるまでの間、前記可変表示の停止操作を無効にする停止操作無効化手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記補助ゲーム実行手段は、前記抽選手段による乱数の抽出結果に基づき、前記補助ゲームの結果を特定結果で導出するか否かを決定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記複数の可変表示手段の各々を遊技者の操作に応じて個別に停止操作可能な停止操作手段を備え、
前記停止操作無効化手段は、前記停止操作手段のうち最後に停止操作される可変表示の停止操作を無効にすることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。 - 前記補助ゲームの結果に基づいて、リプレイ入賞の当選確率を通常よりも高い高確率で制御する確率変更手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一項に記載のスロットマシン。
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