JP2009213571A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 第2乱数カウンタの周期は8.3hに設定されるとともに、第2乱数カウンタの更新に伴い、打込判定テーブルの当たり値1〜6によって連続当たり期間3.0秒が形成される。玉検出間隔は玉発射間隔0.6秒で近似できる。(1)〜(5)で示すように、連続当たり期間中に通常5個の玉検出が可能である。第2乱数カウンタが1(当たり値)に更新された直後に玉(1)が検出されると、連続当たり期間中に、後続の玉(2)〜(5)が検出されるので、5連続大当たり遊技(5連チャン)が打込玉(1)〜(5)によって実行される。
【選択図】 図11
Description
予め定められた範囲内で所定時間毎に値を更新する乱数カウンタと、
遊技領域に設けられた始動領域を通過する玉を検出する検出手段と、
その検出手段が前記始動領域での玉通過を検出したとき前記乱数カウンタより値を抽出する抽出手段と、
その抽出手段により抽出された値を保留として一時記憶する記憶手段と、
1又は複数の当たり値が設定された判定テーブルと、
前記記憶手段より記憶された順に保留を1つずつ読み出し、前記判定テーブルの当たり値と一致している場合は当たり、一致していない場合はハズレと判定する判定手段と、
その判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技領域に設けられた表示領域で図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの図柄変動時間を決定し、かつ前記判定結果が当たりの場合には遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるとともに、
前記乱数カウンタの更新間隔は、前記判定テーブルの当たり値に対応して形成される当たり期間内に、前記検出手段による前記始動領域での複数の玉通過を検出可能に設定される一方、前記遊技制御手段により決定される図柄変動時間は、前記判定手段による判定結果がハズレである場合に、前記検出手段による玉の検出間隔よりも短い時間に設定されて構成され、
前記遊技制御手段は、前記当たり期間中に前記記憶手段に保留として記憶された複数の値を、前記判定手段が次々に読み出して行った複数の当たり判定に基づいて、前記大当たり遊技を複数回連続して実行することを特徴とする。
始動領域は、発射手段により発射された玉が遊技領域に稙設された釘へ衝突する前に検出可能な位置に設けられ、
検出手段は、発射手段により始動領域に打ち込まれたすべての玉を発射間隔毎に検出可能に配置されていることが望ましい。
予め定められた範囲内で所定時間毎に値を更新するとともに、1周するに要する時間である周期が乱数カウンタの更新間隔よりも短く設定された副乱数カウンタと、
発射手段により発射された玉が遊技領域のうち稙設された釘への衝突した後に移動する領域に設けられた副始動領域を通過する玉を検出する副検出手段と、
その副検出手段が副始動領域での玉通過を検出したとき副乱数カウンタより値を抽出する副抽出手段と、
その副抽出手段により抽出された値を保留として一時記憶する副記憶手段と、
1又は複数の当たり値が設定されている副判定テーブルと、
副記憶手段より記憶された順に保留を1つずつ読み出し、副判定テーブルの当たり値と一致している場合は当たり、一致していない場合はハズレと判定する副判定手段と、を備え、
遊技制御手段は、
副判定手段による副判定結果が当たりの場合には遊技者にとって有利な副大当たり遊技を実行するとともに、
その副大当たり遊技の実行中において、判定手段による判定結果がハズレである場合には、表示領域にて新たな変動表示を開始させる一方、判定結果が当たりの場合には、表示領域での新たな変動表示を開始させずに副大当たり遊技が終了するまで待機させることができる。
遊技制御手段は、補助表示領域での副判定結果の図柄変動表示中において、判定手段による判定結果が当たりの場合には、副判定結果の図柄変動表示を一時停止させ、判定結果の図柄変動表示を実行させることができる。
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図1は本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。図1に示すパチンコ遊技機1(遊技機)は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3には、円形状の遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aの下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉(遊技玉;遊技媒体)は、ハンドル装置5を含んで構成される発射装置110(図2参照)によって遊技領域3aに向けて一定の発射間隔(例えば0.6秒)で発射される。遊技領域3aには釘3b(一部のみ図示)が多数植設されているので、レール3c(一部のみ図示)を通じて遊技盤3の遊技領域3aに達した玉は、それらの釘3bに弾かれながら遊技領域3aを落下する。なお、102はスピーカ、103は装飾ランプ類を示す。
(1)実施例では、打込検出器114によるすべての打込玉の検出に基づいて第2大当たり抽選(打込判定)を行ったが、遊技領域3aに配設した(始動入賞装置12以外の)入賞口への入賞検出に基づいて行ってもよい。例えば、特別な大当たりに当選し、その特別大当たりの終了後所定時間内に入賞口への入賞が検出されたとき、各入賞に基づき抽出した乱数値がすべて当たり値となるようにすれば、多連続大当たり遊技(大連チャン)が実行される。このような場合、遊技者には特別な大当たりであることを報知しないでおくと、興趣が一層高められる。
(2)その他、玉排出口19にてアウト玉を検出し、第2大当たり抽選を行ってもよい。
3 遊技盤
3a 遊技領域
3b 釘
12 始動入賞装置(電動チューリップ;スタートチャッカー)
12a 回動翼片
13 大入賞装置(アタッカー)
20 液晶表示部(補助表示領域)
110 発射装置(発射手段)
112 始動入賞検出器(副検出手段)
114 打込検出器(検出手段)
121 CPU(抽出手段;副抽出手段;判定手段;副判定手段;遊技制御手段)
122 ROM(判定テーブル;副判定テーブル)
123 RAM(乱数カウンタ;副乱数カウンタ;記憶手段;副記憶手段)
211 第1特図表示部(副表示領域)
212 第2特図表示部(表示領域)
Claims (4)
- 予め定められた範囲内で所定時間毎に値を更新する乱数カウンタと、
遊技領域に設けられた始動領域を通過する玉を検出する検出手段と、
その検出手段が前記始動領域での玉通過を検出したとき前記乱数カウンタより値を抽出する抽出手段と、
その抽出手段により抽出された値を保留として一時記憶する記憶手段と、
1又は複数の当たり値が設定された判定テーブルと、
前記記憶手段より記憶された順に保留を1つずつ読み出し、前記判定テーブルの当たり値と一致している場合は当たり、一致していない場合はハズレと判定する判定手段と、
その判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技領域に設けられた表示領域で図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの図柄変動時間を決定し、かつ前記判定結果が当たりの場合には遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるとともに、
前記乱数カウンタの更新間隔は、前記判定テーブルの当たり値に対応して形成される当たり期間内に、前記検出手段による前記始動領域での複数の玉通過を検出可能に設定される一方、前記遊技制御手段により決定される図柄変動時間は、前記判定手段による判定結果がハズレである場合に、前記検出手段による玉の検出間隔よりも短い時間に設定されて構成され、
前記遊技制御手段は、前記当たり期間中に前記記憶手段に保留として記憶された複数の値を、前記判定手段が次々に読み出して行った複数の当たり判定に基づいて、前記大当たり遊技を複数回連続して実行することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記遊技領域に向けて玉を所定の発射間隔で発射する発射手段を備え、
前記始動領域は、前記発射手段により発射された玉が前記遊技領域に稙設された釘へ衝突する前に検出可能な位置に設けられ、
前記検出手段は、前記発射手段により前記始動領域に打ち込まれたすべての玉を前記発射間隔毎に検出可能に配置されている請求項1に記載のパチンコ遊技機。 - 予め定められた範囲内で所定時間毎に値を更新するとともに、1周するに要する時間である周期が前記乱数カウンタの更新間隔よりも短く設定された副乱数カウンタと、
前記発射手段により発射された玉が前記遊技領域のうち稙設された釘へ衝突した後に移動する領域に設けられた副始動領域を通過する玉を検出する副検出手段と、
その副検出手段が副始動領域での玉通過を検出したとき前記副乱数カウンタより値を抽出する副抽出手段と、
その副抽出手段により抽出された値を保留として一時記憶する副記憶手段と、
1又は複数の当たり値が設定されている副判定テーブルと、
前記副記憶手段より記憶された順に保留を1つずつ読み出し、前記副判定テーブルの当たり値と一致している場合は当たり、一致していない場合はハズレと判定する副判定手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記副判定手段による副判定結果が当たりの場合には遊技者にとって有利な副大当たり遊技を実行するとともに、
その副大当たり遊技の実行中において、前記判定手段による判定結果がハズレである場合には、前記表示領域にて新たな変動表示を開始させる一方、前記判定結果が当たりの場合には、前記表示領域での新たな変動表示を開始させずに前記副大当たり遊技が終了するまで待機させる請求項2に記載のパチンコ遊技機。 - 前記遊技領域には、前記副判定手段による副判定結果と前記判定手段による判定結果とを切り替えていずれか一方を図柄変動表示する補助表示領域を備え、
前記遊技制御手段は、前記補助表示領域での副判定結果の図柄変動表示中において、前記判定手段による判定結果が当たりの場合には、前記副判定結果の図柄変動表示を一時停止させ、前記判定結果の図柄変動表示を実行させる請求項3に記載のパチンコ遊技機。
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