JP2009201588A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】演出用ボタンが押下操作される毎に演出内容に変化を与える操作演出において、総変化量が規定変化量に達した場合には、達しなかった場合より大当りとなる期待度が高いスーパーリーチ演出が実行されるようになっている。そして、統括制御用CPUは、測定用有効期間を設定して遊技者の連打速度を測定(演算)し、測定した連打速度が速いほど、演出用ボタンを押下操作する毎に操作演出の演出内容に与えられる変化量が小さい演出パターンを選択する一方、連打速度が遅いほど前記変化量が大きい演出パターンを選択し、該選択した演出パターンに基づく操作演出を、設定した演出用有効期間で実行させるようになっている。
【選択図】図4
Description
図1には、該パチンコ遊技機10が略示されている。パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43が装着されている。サブ統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43を統括的に制御する。演出表示制御基板42は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板43は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、サブ統括制御基板41及び演出表示制御基板42が、演出制御手段を構成している。
主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。主制御用CPU40aには、主制御用ROM40bと主制御用RAM40cが接続されている。また、主制御用CPU40aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口に34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU40aには、特別図柄表示装置30が接続されている。主制御用CPU40aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU40aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
サブ統括制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU41aと、統括制御用CPU41aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び書き出しができる統括制御用RAM41cが設けられている。統括制御用CPU41aには、統括制御用ROM41bと統括制御用RAM41cが接続されている。そして、統括制御用CPU41aは、飾り図柄用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM41cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU41aは、タイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用CPU41aには、演出用ボタン39が接続されているとともに、該演出用ボタン39が出力する「ボタン操作信号」を入力可能に構成されている。統括制御用CPU41aは、「ボタン操作信号」を入力すると、演出用ボタン39が押下操作されたことを示す制御コマンドを演出表示制御基板42に対して出力するようになっている。また、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン39を発光状態と消灯状態とに制御可能に構成されている。そして、本実施形態の統括制御用CPU41aは、遊技者の演出用ボタン39を押下操作する連打速度を測定(演算)するようになっている。
図6に示すタイマ割り込み処理は、所定の制御周期(例えば、4msec)毎に繰り返し実行される処理であり、このタイマ割り込み処理にて各種図柄変動ゲームに係る処理を実行する。
まず、統括制御用CPU41aは、サブ統括制御基板41の統括制御用RAM41cに記憶されている第1タイマの値が零であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、統括制御用CPU41aは、ボタン連打速度測定処理を終了してタイマ割り込み処理に移行する。すなわち、統括制御用CPU41aは、第1タイマの値が零の場合には、演出用ボタン39の連打速度を測定していないと判定する。したがって、第1タイマは、連打速度を測定中であることを示すフラグとしても機能する。一方、統括制御用CPU41aは、ステップS501における判定結果が否定の場合には、ステップS502の処理に移行する。すなわち、統括制御用CPU41aは、第1タイマの値が零ではない場合には、連打速度を測定中であると判断して、ステップS502以降の処理を実行するようになっている。
このため、統括制御用CPU41aは、連打速度を測定するために設定した測定用有効期間[A1]ではなく、実際に演出用ボタン39が連打操作された有効測定期間[AT]に基づき連打速度を演算するようになっている。ステップS512において統括制御用CPU41aは、演算した連打速度の値を統括制御用RAM41cに記憶させる。また、ステップS512において統括制御用CPU41aは、演算した連打速度の値と、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンとから、演出パターン振分テーブルを参照して演出パターンを選択するとともに、選択した演出パターンを示す制御コマンドを統括制御用RAM41cに設定する。その後、統括制御用CPU41aは、ボタン連打速度測定処理を終了してタイマ割り込み処理に移行する。なお、演出パターンを示す制御コマンドは、タイマ割り込み処理のコマンド出力処理(ステップS100)において、演出表示制御基板42に出力される。
次に、演出表示制御基板42について説明する。
(1)統括制御用CPU41aは、測定用有効期間[A1]において遊技者の連打速度を測定するとともに演出パターン振分テーブルを参照し、測定した遊技者の連打速度が遅いほど、演出用ボタン39の「1回」の押下操作毎に操作演出の演出内容に与えることができる変化量が大きく設定された演出パターンを選択し、測定した遊技者の連打速度が速いほど、前記変化量が小さく設定された演出パターンを選択するようにした。このため、連打速度が遅い遊技者ほど、操作演出(綱引きゲーム)において、少ない回数の演出用ボタン39の押下操作で規定変化量に到達(キャラクタKBに勝利)することができる。一方、連打速度が速い遊技者ほど、操作演出(綱引きゲーム)において規定変化量に到達(キャラクタKBに勝利)するためには、より多くの回数、演出用ボタン39を押下操作しなければならない。したがって、連打速度の速い遊技者でも、連打速度の遅い遊技者でも、各遊技者の連打速度に応じた連打速度で演出用ボタン39を連打操作することで、規定変化量に到達することが可能となり、演出用有効期間[A2]終了後の図柄変動ゲームにおける演出として、大当りへの期待度がより高められたスーパーリーチ演出Aを提供することができる。これにより、演出用ボタン39を操作する遊技者の連打速度の相違によって実行される演出内容に格差が生じることを抑制できるとともに、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
○ 本実施形態において、演出用ボタン39は押しボタン式としたが、タッチセンサ式としてもよい。また、演出用ボタン39にかえて、所定の方向に回転可能なローラ状、あるいはボール状の操作装置や、ダイヤル状の操作装置としてもよい。この場合、統括制御用CPU41aは、操作装置の回転回数や、回転角から操作速度を測定(演算)する。このように構成しても、測定した連続操作速度に応じた操作演出を実行することができる。
○ 本実施形態において、確率変動(確変)機能を搭載した遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率を通常確率(低確率)から高確率に変動させる確率変動状態を遊技者に付与する機能である。確率変動状態が付与されると、大当りの当選確率が、例えば通常確率時に比較して10倍程度高確率化され、次の大当り遊技を得られ易くなることから遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、演出表示装置28において仮の大当り図柄(仮の図柄の組み合わせ)を一旦停止させた後に、操作演出(綱引きゲーム)を実行し、操作演出の結果に基づき確率変動図柄の図柄組み合わせ又は非確率変動図柄の図柄組み合わせが確定停止表示されるようにしてもよい。この場合、演出パターン振分テーブル(図4(b)参照)において、主制御用CPU40aが決定した特別図柄に基づき統括制御用CPU41aが非確率変動図柄の図柄組み合わせを決定しているときに選択される演出パターンとして、演出用ボタン39をどのような連打速度で押下操作しても演出用有効期間[A2]内に、総変化量が規定変化量に達しない変化量を特定する演出パターンを、全ての連打速度区分に対応付けるようにする。このように構成することで、統括制御用CPU41aが、確定停止表示させる大当り図柄として確率変動図柄の図柄組み合わせを決定している場合にのみ、操作演出において遊技者の連打操作により総変化量が規定変化量に達することができる。そして、操作演出(綱引きゲーム)において総変化量が規定変化量に達した(キャラクタKAが勝利した)場合には、確率変動図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される一方、操作演出(綱引きゲーム)において総変化量が規定変化量に達しなかった(キャラクタKAが敗北した)場合には、非確率変動図柄の図柄組み合わせを一旦停止表示させた後に、図柄を再変動させて確率変動図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる。
Claims (4)
- 遊技者に有利な遊技状態を付与するか否かを判定する判定手段の判定結果が肯定の場合に前記遊技者に有利な遊技状態が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記演出用操作手段の操作が有効とされる操作有効期間として、遊技者による連続操作速度を測定するための第1の操作期間と、前記第1の操作期間の経過後に設定され、前記演出用操作手段の操作に基づき期間中の図柄変動ゲームの演出内容に変化を与えるとともに前記演出内容の総変化量が所定の規定変化量に達するか否かによって期間終了後の図柄変動ゲームの演出内容として異なる演出内容を導出させる操作演出が実行される第2の操作期間と、を設定する有効期間設定手段と、
前記第1の操作期間において、前記連続操作速度を測定する測定手段と、
前記連続操作速度に応じて定められた複数の操作速度区分毎に対応付けられ、前記連続操作速度が速い操作速度区分ほど、前記演出用操作手段の一単位操作に対して前記第2の操作期間中における図柄変動ゲームの演出内容の変化量を小さく設定し、前記連続操作速度が遅い操作速度区分ほど、前記演出用操作手段の一単位操作に対して前記第2の操作期間中における前記図柄変動ゲームの演出内容の変化量を大きく設定した演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記測定手段が測定した前記連続操作速度に対応する操作速度区分に対応付けられた演出パターンを選択し、該選択した演出パターンに基づき前記操作演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記期間終了後の図柄変動ゲームの演出内容は、前記規定変化量に達した場合の方が、前記規定変化量に達しなかった場合よりも前記有利な遊技状態が付与される可能性が高められていることを特徴とする遊技機。 - 前記測定手段は、前記第1の操作期間において、前記演出用操作手段が最初に操作されたときと、最後に操作されたときとの間の有効測定期間にされた前記演出用操作手段の操作回数を、前記有効測定期間で除算して前記連続操作速度を演算することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記演出制御手段は、前記第1の操作期間において、前記演出用操作手段が複数回操作されないことにより前記測定手段が前記連続操作速度を演算できない場合には、前記複数の演出パターンから、予め定められた操作速度区分に対応付けられた演出パターンを選択することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記演出制御手段は、前記第1の操作期間には前記演出用操作手段の操作が有効となっていることを遊技者に認識させないように秘匿させる一方、前記第2の操作期間には前記演出用操作手段の操作が有効となっていることを遊技者に報知させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
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