JP2009201534A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】乱数値を用いた抽選において偏りの無い公正な抽選を行うことができる遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台は、所定のスタート値を初期値とするカウント値を、所定の数値範囲内で更新するカウント値更新手段と、前記所定のスタート値を設定するスタート値設定手段と、を備える。そして、前記カウント値更新手段は、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用する前に前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定した場合に、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用した際に前記所定のスタート値を前記カウンタ値の初期値として使用する。
【選択図】図10

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
従来の遊技台(例えば、パチンコ機)は、発射装置によって球を遊技領域に向けて発射し、遊技領域に設けられた所定の入賞口に球を入球させることで、遊技者が所定の利益を獲得できるように構成されている。そして、このような遊技台の一つとして、所定の数値範囲内で更新されるカウント値を乱数として使用するとともに、乱数の初期値を設定可能に構成した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開平9−168640号公報
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台では、乱数の初期値を設定する前提としてカウンタ値をクリアしていため、カウンタ値が一周していないタイミングで初期値を設定した場合に、特定の乱数値が抽選に使用されない可能性があり、公正な抽選が行われないことがあった。
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、乱数値を用いた抽選において偏りの無い公正な抽選を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
(1)本発明は、所定のスタート値を初期値とするカウント値を、所定の数値範囲内で更新するカウント値更新手段と、前記所定のスタート値を設定するスタート値設定手段と、を備えた遊技台であって、前記カウント値更新手段は、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用する前に前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定した場合に、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用した際に前記所定のスタート値を前記カウンタ値の初期値として使用することを特徴とする、遊技台である。
(2)本発明はまた、遊技に関する処理の制御を行う遊技制御手段をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記カウント値を、遊技者に対して所定の利益を与えるか否かに関する抽選を行うための乱数値として使用することを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。
(3)本発明はまた、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていると前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定することを特徴とする、前記(1)または(2)に記載の遊技台である。
(4)本発明はまた、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていないと前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定することを特徴とする、前記(1)または(2)に記載の遊技台である。
(5)本発明はまた、前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されているか否かを判定するためのスタート値設定判定手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されていないと前記スタート値設定判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技台である。
(6)本発明はまた、前記カウント値を使用する条件が成立しているか否かを判定するための使用条件判定手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値を使用する条件が成立していると前記使用条件判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技台である。
(7)本発明はまた、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用される期間を算出する期間算出手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記期間算出手段によって算出された期間に基づいて、前記スタート値を設定することを特徴とする、前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技台である。
(8)本発明はまた、前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定するタイミングを抽選する設定タイミング抽選手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記設定タイミング抽選手段による抽選で決定したタイミングに基づいて、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技台である。
(9)本発明はまた、前記カウント値とは異なる第2のカウント値を所定の数値範囲内で更新する第2のカウント値更新手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記第2のカウント値更新手段から前記第2のカウント値を取得して、取得した第2のカウント値を前記所定のスタート値として設定することを特徴とする、前記(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技台である。
(10)本発明はまた、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、前記発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、前記入賞口に入球した球を検知する検知手段と、前記検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、をさらに備えたことを特徴とする、前記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技台である。
(11)本発明はまた、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたことを特徴とする、前記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技台である。
本発明に係る遊技台によれば、乱数値を用いた抽選において偏りの無い公正な抽選を行うことができる。
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。
遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。なお、本実施例では、後述するミッションタイムに移行する場合にも高確中ランプ120を点灯し、ミッションタイムを終了した場合に高確中ランプ120を消灯するように構成している。
また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口1124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。
遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。
<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
同図(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、後述する大当たり種別抽選用乱数値を用いた大当たり遊技の抽選の結果、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、後述する普図抽選用乱数値を用いた普図変動遊技の抽選の結果、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、ウォッチドッグタイマ(WDT)313と、第1カウンタ回路311(詳細は後述)を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している第2カウンタ回路316と、この第2カウンタ回路316が生成するハードウェア乱数を取得・保持するラッチ回路317と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果(例えば、後述する入球検知信号)をラッチ回路317および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。なお、この例では、第2カウンタ回路316およびラッチ回路317を基本回路302と別体としたが、第1カウンタ回路311、第2カウンタ回路316およびラッチ回路317は基本回路302内(または基本回路302外)に設けてもよい。
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
<主制御部の第1カウンタ回路>
次に、図5を用いて、上述の主制御部300の基本回路302が備える第1カウンタ回路311について詳細に説明する。なお、同図は第1カウンタ回路311の主要部分を示したブロック図である。
第1カウンタ回路311は、12ビット乱数回路をそれぞれ有する4つのカウンタ回路1〜4を備えている。本実施例では、カウンタ回路1は普図抽選用乱数値を生成するためのハード乱数カウンタ回路(以下、普図抽選用カウンタ回路と称する場合がある)として使用し、カウンタ回路2は普図抽選用乱数値のスタート値を生成するためのハード乱数カウンタ回路(以下、普図抽選用スタート値カウンタ回路と称する場合がある)として使用している。また、カウンタ3回路は大当たり種別抽選用乱数値を生成するためのハード乱数カウンタ回路(以下、大当たり種別抽選用カウンタ回路と称する場合がある)として使用し、カウンタ回路4は大当たり種別抽選用乱数値のスタート値を生成するためのハード乱数カウンタ回路(以下、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路と称する場合がある)として使用している。
また、第1カウンタ回路311の12ビット乱数回路は、乱数トリガレジスタと、乱数レジスタと、乱数最大値設定レジスタと、乱数タップ設定レジスタと、乱数スタート値設定レジスタと、乱数ステータスレジスタを有しており、これらの各種レジスタはCPU304から読み書き可能に構成している。なお、レジスタ内の各ビットには、読み取り不能または書き込み不能なビットがあってもよい。また、各ビットの初期値は0、1または不定であってもよい。
乱数トリガレジスタは、カウンタ回路1〜4の12ビット乱数回路のカウント値を更新するタイミングを指定するためのレジスタである。この乱数トリガレジスタでは、プログラム内でカウンタ回路1〜4に対応するビットに1を書き込むことによって該当するカウンタ回路1〜4の12ビット乱数回路のカウント値を更新すること(プログラムによる更新)ができるほか、カウンタ回路1〜4に対応するビットに予め1を設定しておくことによって、カウンタタイマ312(図4参照)から入力するCTC信号に基づいて該当するカウンタ回路1〜4の12ビット乱数回路のカウント値を更新すること(CTCによる自動更新)もできる。なお、CTCによる自動更新を行う場合には、第1カウンタ回路311の起動前に乱数トリガレジスタを設定する必要がある。
なお、CTCのチャンネルを複数チャンネル(たとえば4チャンネル)設けている場合、第1カウンタ回路311の更新のための信号を出力するチャンネルと、割り込み処理の契機となる信号を出力するチャンネルは、同一のチャンネルであってもよく、異なるチャンネルであってもよい。異なるチャンネルである場合は、CTCの信号出力周期を略同一にすることが望ましい。
乱数レジスタは、カウンタ回路1〜4の12ビット乱数回路のカウント値を取得するためのレジスタである。CPU304は、カウンタ回路1〜4に対応する乱数レジスタの値を読み出すことによって該当するカウンタ回路1〜4の12ビット乱数回路のカウント値を取得することが可能である。なお、カウンタ回路1〜4のカウント値の起動時の初期値は、第1カウンタ回路311の起動のたびに異なる値をとるように構成しているとともに、12ビット乱数回路の起動前であれば、後述する乱数スタート値設定レジスタの設定により変更することも可能である。なお、第1カウンタ回路311が起動の都度、異なる初期値を取る構成は、公知技術である特許3935193号公報に記載の技術のように、カウンタの値をリセット時などにクリアしないことで電源投入時のカウント値の初期値を不定にする構成や、同じく公知技術である特開2003−205097号公報に記載の技術のように、カウントにばらつきが生じる高速カウンタICのカウント値を初期値とすることで不定にする構成など、いずれの構成であってもよい。また、上記公知技術に限定されない。
乱数最大値設定レジスタは、カウンタ回路1〜4のカウント値の最大値や、カウンタ回路1〜4の動作モードを指定するためのレジスタである。この乱数最大値レジスタでは、カウンタ回路1〜4のカウント値の最大値を所定の数値範囲(この例では、8〜4095)内で設定することができる。また、この乱数最大値レジスタでは、カウンタ回路1〜4の動作モードとして、カウント値の更新に200クロックを要し、カウント値をとびとびの値で更新する乱数モードか、カウント値の更新に2クロックを要し、カウンタ値を1つずつ減算するダウンカウンタ方式で更新するカウンタモードのいずれかを設定することができる。例えば、乱数最大値設定レジスタによりカウント値の最大値を300、動作モードを乱数モードに設定した場合にカウント値が取り得る数値範囲は、1〜300であり、乱数最大値設定レジスタによりカウント値の最大値を300、動作モードをカウントモードに設定した場合にカウント値が取り得る数値範囲は、0〜300である。なお、乱数最大値設定レジスタは、第1カウンタ回路311の起動前に設定する必要があり、設定した値はカウンタ回路1〜4の最大値記憶領域に記憶される。また、乱数最大値が所定の数値範囲以外である場合は200クロックとは異なるクロック数であってもよく(カウント値の更新に要するクロックは200に限定されず)、例えば、乱数最大値が16以下の場合は200クロック、乱数最大値が17以上の場合は20クロックなどであってもよい。
乱数タップ設定レジスタは、カウント値の数列を変更したり、12ビット乱数回路を初期化したりするためのレジスタであり、この乱数タップ設定レジスタへのデータ書き込みによりカウンタ回路1〜4の12ビット乱数回路が起動するように構成している。この乱数タップ設定レジスタでは、12ビット乱数回路が生成するカウント値のビット転置パターンを変更することでカウント値の数列を変更することが可能である。なお、この乱数タップ設定レジスタに設定した値は、カウント値が一周した時点(カウント値が取り得る数値範囲内のすべての数値を使用した時点)でカウンタ回路1〜4のタップ設定に反映される。このように、タップ設定レジスタの設定は、カウント値が一周した時点で反映される構成であるため、本発明におけるスタート値の設定は、タップ設定の設定に置き換えてもよい。
乱数スタート値設定レジスタは、カウンタ回路1〜4の12ビット乱数回路が生成する一周期のカウント値のスタート値(初期値)を設定するためのレジスタである。なお、この乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、カウント値が一周した時点(カウント値が取り得る数値範囲内のすべての数値を使用した時点)でカウント値の初期値としてカウンタ回路1〜4のスタート値に反映される。なお、本実施例では、乱数スタート値設定レジスタの値は初期値として反映された後もそのままの値を維持するが、反映された際に乱数スタート値設定レジスタの値がクリアされる構成としてもよい。
乱数ステータスレジスタは、カウンタ回路1〜4の各種状態を読み出すためのレジスタである。この乱数ステータスレジスタには、カウント値が一周したか否か(カウント値が取り得る数値範囲内のすべての数値を使用したか否か)を判定するためのレジスタ(一周判定レジスタ)、乱数の更新中であるか否かを判定するためのレジスタ(乱数更新状態レジスタ)、スタート値が設定されているか否かを判定するためのレジスタ(スタート値設定中レジスタ)、タップ設定がされているか否かを判定するためのレジスタ(乱数タップ設定中レジスタ)が含まれる。
一周判定レジスタは、カウント値が一周した時点(カウント値が取り得る数値範囲内のすべての数値を使用した時点)でセットされ、カウント値のカウントが開始されるとクリアされる。なお、セット後に乱数スタート値設定レジスタに新たな値がセットされた際にクリアされるという構成、カウント値が一周したことをユーザプログラム上で確認した後にユーザプログラム上でクリアする構成、などクリアに関してはいずれの構成でもよい。
スタート値設定中レジスタは、乱数スタート値設定レジスタにスタート値が設定された場合にセットされ、カウント値が一周してカウンタ回路1〜4のスタート値に乱数スタート値設定レジスタの値が反映された際にクリアされる。
乱数更新状態レジスタは、カウンタの値が更新する際に必要とする所定の期間(乱数モードは200クロック、カウンタモードは2クロック)の開始の際にセットされ、その期間の終了の際にクリアされる。本実施例では乱数更新中はカウント値を取得できないように構成されているため、ユーザプログラムからカウント値を取得する場合には、乱数更新状態レジスタの値を判定して、更新状態ではないと判定した後で取得することが望ましい。
乱数タップ設定中レジスタは、乱数タップ設定レジスタにタップ設定データが設定された場合にセットされ、カウント値が一周してカウンタ回路1〜4のタップ設定に乱数タップ設定レジスタの値が反映されたときにクリアされる。
ここで、起動後の第1カウンタ回路311の動作を説明する。第1カウンタ回路311は、上記複数のレジスタ、タップ設定、スタート値設定、最大値設定および一周検知回路の設定に基づいて、起動後、以下のような動作をする。なお、今回の例では、最大値4095、初期値300、更新モード=カウンタモード、更新条件=CTC(1ms毎)の入力として起動したとする。
第1カウンタ回路311は初期値300からダウンカウンタ方式で1ms毎にデクリメントされ、その都度、現在のカウンタの値とスタート値の値を一周検知回路により比較すると共に、カウント値が0になったか否かを最大値設定により比較する。そして、デクリメントしたカウント値が0になった場合、最大値(今回は4095)をカウンタに設定し、カウント値が4095になった後もデクリメントが継続され、カウント値が300になった場合、一周検知回路によりカウント値が一周したと判定され、乱数スタート値設定レジスタの値を次回のスタート値として設定し、その値からダウンカウントを開始する。このように、カウント値が所定の範囲内(ここでは0〜4095)の数値を全てカウント値として使用した場合をカウント値の一周と判定する。
なお、一周検知回路の一周検知の判定タイミングは、「所定の条件成立に基づいてカウント値の更新を行う際のカウンタ回路の更新前」または「所定の条件成立に基づいてカウント値の更新を行う際のカウンタ回路の更新後」のいずれであってもよい。また、カウント値が一周したと判定された後の乱数スタート値設定レジスタの値を初期値として設定するタイミングは、「カウント値が一周したと判定された後」または「カウント値が一周したと判定された後、次のカウント値更新の条件が成立した場合の、カウント値更新前」のいずれであってもよい。また、「一周判定レジスタ」がセットされるタイミングは、「カウント値が一周したと判定され、乱数スタート値設定レジスタの値が次回の初期値として設定される前」または「カウント値が一周したと判定され、乱数スタート値設定レジスタの値が次回の初期値として設定された後」のいずれであってもよい。
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304の内部機能レジスタによるメモリ空間およびI/O空間の割り当て設定、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップS102では、カウンタ回路起動処理(詳細は後述)を行った後にステップS103に進み、このステップS103では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。
ステップS104では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS105に進む。
ステップS105では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップS106では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS108に進み、該当しない場合はステップS107に進む。
具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。
ステップS107では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS109〜S111内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。
ステップS108では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。
ステップS109では、割り込み禁止の設定を行った後、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路に対応する乱数トリガレジスタのビットに1を書き込むことによって大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の12ビット乱数回路のカウント値を更新し、ステップS110に進む。
ステップS110では、普図抽選用スタート値カウンタ回路に対応する乱数トリガレジスタのビットに1を書き込むことによって普図抽選用スタート値カウンタ回路の12ビット乱数回路のカウント値を更新し、ステップS111に進む。
ステップS111では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、演出乱数として使用する所定のソフトカウンタを更新すると共に、、割り込み許可の設定を行う。以降、主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS109〜S111の処理を繰り返し実行する。なお、ステップS109で禁止した割り込みは、演出乱数更新処理内の所定の箇所で割り込み許可の設定を行うことで許可される。
なお、本実施例では、トリガレジスタのビット書き込みによるカウント値更新中にCTCによるカウント値更新条件が成立した場合、または、CTCによるカウント値更新中にトリガレジスタのビット書き込みによるカウント値更新条件が成立した場合、カウンタ回路1〜4は更新中のカウント値の更新が終わった後で、新たな更新条件による更新を行うように構成されている。なお、カウント値更新中に別のカウント値更新条件が成立した場合に、新たに成立したカウント値更新条件による更新を行わないという構成であってもよい。
ここで、特に更新中に別の更新条件が成立した場合に更新が終わった後で更新を行う構成を採ると、もし乱数更新の際に割り込み禁止および許可の設定を行わなかった場合、普図抽選用スタート値カウンタをトリガレジスタのビット書き込みによって更新した直後にCTC割り込みによる割り込みによって割り込み処理に入ると、カウンタ回路の更新が連続するため、後述する入賞受付処理内でカウント値が更新中と判定され、カウント値を取得できない可能性があるためである。もちろん、更新中に別の更新条件が成立した場合に別の更新条件による更新を行わない構成であったとしても、割り込み処理内で入賞受付処理を行う構成であれば同様の問題は起きるため、どちらの構成であったとしても割り込み禁止・許可の設定を行うことでカウント値の取得を行うことができないといったことを回避することができる。
なお、割り込み禁止および許可の設定タイミングは前述したものに限定されない。たとえば、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ更新処理のうち、更新のためのビット書き込みを行う直前に割り込み禁止を行い、ビット書き込みを行った直後に割り込み許可を行い、次に、普図抽選用スタート値カウンタ更新処理のうち、更新のためのビット書き込みを行う直前に割り込み禁止を行い、ビット書き込みを行った直後に割り込み許可を行ってもよい。また、「直前」「直後」とは、アセンブラによるLD命令でビット書き込みを行う1つ前の命令でDI(割り込み禁止)を設定し、ビット書き込みを行った直後にEI(割り込み許可)を行う構成の他に、LD命令でビット書き込みを行う1つ前の命令でDIを設定し、ビット書き込みを行った後、1以上の他の命令による処理を行った後でEIを設定してもよい。また、DIを設定後、1以上の他の命令による処理を行った後でLD命令によるビット書き込みを行い、その次の命令でEIを設定してもよい。また、DIを設定後、1以上の他の命令による処理を行った後でLD命令によるビット書き込みを行い、その後、1以上の他の命令による処理を行った後でEIを設定してもよい。
<カウンタ回路起動処理>
次に、図7を用いて、上記主制御部メイン処理におけるカウンタ回路起動処理について説明する。なお、同図はカウンタ回路起動処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS151では、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出してステップS152に進み、このステップS152では、ステップS151で読み出したカウント値を大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。なお、大当たり種別抽選用カウンタ回路の最初のスタート値は、第1カウンタ回路311によって自動生成される乱数値が反映され、ステップS152で大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点(カウント値の二周目の最初)で大当たり種別抽選用カウンタ回路のスタート値に反映される。なお、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値に所定の加工(例えば、CPU304の内部レジスタであるRレジスタの値を加算など)を施して生成した値をスタート値設定レジスタに設定してもよい。また、後述する普図抽選用カウンタ回路に対する二週目のスタート値に関しても、同様の設定を行ってもよい。
ステップS153では、普図抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出してステップS154に進み、このステップS154では、ステップS153で読み出したカウント値を普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。なお、普図抽選用カウンタ回路の最初のスタート値は、第1カウンタ回路311によって自動生成される乱数値が反映され、ステップS154で普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、普図抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点(カウント値の二周目の最初)で普図抽選用カウンタ回路のスタート値に反映される。
ステップS155では、大当たり種別抽選用カウンタ回路、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路、普図抽選用カウンタ回路、および普図抽選用スタート値カウンタ回路の初期設定を行う。具体的には、この初期設定では、各カウンタ回路の乱数最大値設定レジスタに所定の値(本実施例では、カウント値の最大値が4095、動作モードがカウンタモード)を設定し、乱数トリガレジスタに所定の値(本実施例では、CTCによる自動更新)を設定する。
ステップS156〜S159では、大当たり種別抽選用カウンタ回路、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路、普図抽選用カウンタ回路、および普図抽選用スタート値カウンタ回路の乱数タップ設定レジスタに所定の値(本実施例では、0)を設定し、全てのカウンタ回路を起動した後、処理を終了する。
以降、大当たり種別抽選用カウンタ回路、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路、普図抽選用カウンタ回路、および普図抽選用スタート値カウンタ回路の12ビット乱数回路のカウント値は、それぞれカウンタタイマ312から入力するCTC信号に基づいて自動更新される。なお、本実施例では、大当たり種別抽選用カウンタ回路、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路、普図抽選用カウンタ回路、および普図抽選用スタート値カウンタ回路の12ビット乱数回路のカウント値は、上記ステップS109、S110や後述するステップS204、S205においてもプログラムによって更新する。
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施例では約1msに1回)でタイマ割り込み信号(CTC信号)を発生するカウンタタイマ312を備えており、このCTC信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の周期はこの例に限定されず、例えば、CTC信号の発生回数がN(Nは2以上の整数)回に達するたびに主制御部タイマ割り込み処理を実行するように構成し、主制御部タイマ割り込み処理の実行周期と、CTC信号に基づくカウント値の更新タイミングを異ならせてもよい。
ステップS200では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS201では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的にリスタートを行う。
ステップS202では、スタート値設定処理(詳細は後述)を行う。
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約1ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS109、S110で行った大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路および普図抽選用スタート値カウンタ回路のカウント値の更新を行う。なお、本実施例では主制御部メイン処理のメインループおよび本処理において、トリガレジスタに値を書き込むことでカウント値の更新を行っているが、主制御部メイン処理のメインループ内でトリガレジスタに値を書き込むことによる更新およびCTCの入力による更新のみの構成でもよい。換言すれば、本処理でカウンタ回路1〜4を更新しなくてもよい。
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、演出乱数として使用するためのカウンタのカウント値を更新する。なお、演出乱数として使用するためのカウンタのカウント値は主制御部メイン処理のメインループ内で更新するのみの構成でもよい。
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128の入賞と判定し、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するハードウェア乱数を特図当選乱数値として取得する。また、大当たり種別抽選用カウンタ回路からカウント値を取得し、大当たり種別抽選用乱数値としてRAM308に設けた乱数値記憶領域に記憶する。また、普図始動口124の入賞と判定し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、普図抽選用カウンタ回路からカウント値を取得し、普図抽選用乱数値としてRAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。なお、カウント値を取得する前にカウンタ回路が更新中か否かを判定し、更新中でない場合にカウント値を取得する構成でもよい。
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。
ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図2、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。
ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、上述の乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、上述の乱数値記憶領域に記憶した大当たり種別抽選用乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、大当たり種別抽選用乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、大当たり種別抽選用乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、ここでは特別大当たり遊技か大当たり遊技かを設定しているが、他にも、時短付大当たり、小/大当たりなど、複数の大当たり種別抽選を行ってもよい。なお、時短とは、通常の大当たり遊技後の遊技と比較して、普通図柄の当選確率が高くなる、普通図柄の変動時間か短くなる、普通図柄の抽選結果に基づいて開く羽根の開く時間が長くなる、または普通図柄の当選に基づいて開く羽根の開く回数が多くなる、の少なくともいずれかを満たした状態の遊技をいう。また、小/大当たりとは、獲得遊技球数の少ない大当たりと獲得遊技球数の多い大当たりのことである。
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS200で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
<スタート値設定処理>
次に、図9を用いて、上述の主制御部タイマ割り込み処理におけるスタート値設定処理について説明する。なお、同図はスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS301では、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出してステップS302に進み、このステップS302では、ステップS301で読み出したカウント値を大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。なお、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点で大当たり種別抽選用カウンタ回路のスタート値に反映される。
ステップS303では、普図抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出してステップS303に進み、このステップS304では、ステップS303で読み出したカウント値を普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。なお、普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、普図抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点で普図抽選用カウンタ回路のスタート値に反映される。
なお、ステップS301およびS303では、カウンタ回路の値を取得する前にカウント値が更新中か否かを判定する処理をさらに備えてもよい。更新中であった場合は、カウント値の取得を行わない、または、更新が終了するのを待ってから取得する、など、所定の処理を行ってもよい。
図10は第1カウンタ回路311におけるスタート値の設定タイミングの一例を示した図である。
主制御部300のCPU304は、上記カウンタ回路起動処理や上記スタート値設定処理において、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定するとともに、普図抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定するように構成している。しかしながら、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、実際には大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点で大当たり種別抽選用カウンタ回路のスタート値に反映され、普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した値は、実際には普図抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点で普図抽選用カウンタ回路のスタート値に反映されるように構成している。
したがって、例えば、図10に示すように、主制御部300のCPU304が、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値(この例では、50)を大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定した場合でも、スタート値として設定した初期値(この例では、50)は、大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値が一周した時点(この例では、1を初期値として1〜200の数値範囲内で1つずつ加算されて更新されるカウント値が200まで達した後)で大当たり種別抽選用カウンタ回路のスタート値に反映される(この例では、カウント値の初期値が1から50に変更される)。
以上説明したように、本実施例1に係るパチンコ機100は、所定のスタート値を初期値とするカウント値を、所定の数値範囲内で更新するカウント値更新手段(例えば、第1カウンタ回路311)と、前記所定のスタート値を設定するスタート値設定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備えた遊技台であって、前記カウント値更新手段は、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用する前に前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定した場合に、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用した際に前記所定のスタート値を前記カウンタ値の初期値として使用することを特徴とする、遊技台である。このようなパチンコ機100によれば、所定の数値範囲内のすべての数値をカウント値として使用することができるため、乱数値を用いた抽選において偏りの無い公正な抽選を行うことができる場合がある。
また、遊技に関する処理の制御を行う遊技制御手段をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記カウント値を、遊技者に対して所定の利益を与えるか否かに関する抽選を行うための乱数値として使用するように構成してもよい。このような構成とすれば、すべての遊技者に対して偏りの無い公正な利益を与えることができる場合がある。
また、前記カウント値とは異なる第2のカウント値を所定の数値範囲内で更新する第2のカウント値更新手段(例えば、第2カウンタ回路316)をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記第2のカウント値更新手段から前記第2のカウント値を取得して、取得した第2のカウント値を前記所定のスタート値として設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値にもランダム性を持たせることができ、乱数値を用いた抽選において、より偏りの無い公正な抽選を行うことができる場合がある。
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような構成を採用することもできる。
<変形例1に係るスタート値設定処理>
図11は変形例1に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図9に対応する図面である。この変形例1に係るスタート値設定処理では、上記実施例に係るスタート値設定処理に、ステップS401、S402の処理を加えている。なお、以下の実施例においては、上記実施例に係るパチンコ機100と異なる構成についてのみ説明することとする。
ステップS401では、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数ステータスレジスタに格納されているスタート値設定中レジスタの値を読み出し、スタート値設定中レジスタの値に基づいてスタート値が設定されているか否かを判定する。そして、スタート値が設定されていない場合にのみ、上記ステップS301、S302の処理を実行する。
また、ステップS402では、普図抽選用カウンタ回路の乱数ステータスレジスタに格納されているスタート値設定中レジスタの値を読み出し、スタート値設定中レジスタの値に基づいてスタート値が設定されているか否かを判定する。そして、スタート値が設定されていない場合にのみ、上記ステップS303、S304の処理を実行する。
このように、前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されているか否かを判定するためのスタート値設定判定手段(この例では、ステップS401、S402の処理が該当)をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されていないと前記スタート値設定判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値の設定を毎回行う必要がないため、制御負担を軽減できる場合がある。
なお、スタート値設定中レジスタの値を読み出してスタート値を決定したか否かの情報を読み出す代わりに、一周判定レジスタによりカウント値が一周したと判定した後、最初にスタート値を設定した際にスタート値設定終了フラグをセットし、スタート値設定終了フラグがセットされている場合にはスタート値設定を行わないという構成でもよい。この構成の場合、カウント値が一周したと判定される都度、スタート値設定終了フラグをクリアする。
<変形例2に係る入賞受付処理>
図12は変形例2に係る入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この変形例2に係る入賞受付処理では、上記実施例に係る入賞受付処理(ステップS209)に替えて、ステップS501〜S506の処理を実行する。
より具体的には、ステップS501では、大当たり種別抽選用乱数値の取得条件が成立しているか否かを判定し、成立している場合にのみ、次のステップS502、S503の処理を実行する。ステップS502では、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、このカウント値を大当たり種別抽選用乱数値としてRAM308の所定記憶領域に記憶する。また、ステップS503では、大当たり種別抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、このカウント値を大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。
ステップS504では、普図抽選用乱数値の取得条件が成立しているか否かを判定し、成立している場合にのみ、次のステップS505、S506の処理を実行する。ステップS505では、普図抽選用カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、このカウント値を普図抽選用乱数値としてRAM308の所定記憶領域に記憶する。また、ステップS506では、普図抽選用スタート値カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、このカウント値を普図抽選用カウンタ回路の乱数スタート値設定レジスタに設定する。
このように、前記カウント値を使用する条件が成立しているか否かを判定するための使用条件判定手段(この例では、ステップS501、S504の処理が該当)をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値を使用する条件が成立していると前記使用条件判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値の設定を毎回行う必要がないため、制御負担を軽減できる場合がある。
<変形例3に係るスタート値設定処理>
図13は変形例3に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図9に対応する図面である。この変形例3に係るスタート値設定処理では、上記実施例に係るスタート値設定処理に、ステップS601、S602の処理を加えている。
ステップS601では、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数ステータスレジスタに格納されている一周判定レジスタの値を読み出し、一周判定レジスタの値に基づいてカウント値が一周したか否かを判定する。そして、該当する場合にのみ、上記ステップS301、S302の処理を実行する。
また、ステップS602では、普図抽選用カウンタ回路の乱数ステータスレジスタに格納されている一周判定レジスタの値を読み出し、一周判定レジスタの値に基づいてカウント値が一周したか否かを判定する。そして、該当する場合にのみ、上記ステップS303、S304の処理を実行する。
このように、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段(この例では、ステップS601、S602の処理が該当)をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていると前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値の設定を毎回行う必要がないため、制御負担を軽減できる場合がある。なお、変形例3における一周判定レジスタは「カウント値が一周したと判定され、スタート値設定レジスタの値が次回のスタート値として設定された前」に設定される構成で、かつ、スタート値設定レジスタの値を初期値として設定するタイミングは、「カウント値が一周したと判定された後、次のカウント値更新の条件が成立した場合の、カウント値更新前」であることが望ましい。さらに、乱数スタート値設定レジスタの値を初期値として設定するタイミングは、入賞受付処理より前の割り込み処理内であることが望ましい。
なお、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていないと前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定するように構成してもよい。
<変形例4に係るスタート値設定処理>
図14は変形例4に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図9に対応する図面である。この変形例4に係るスタート値設定処理では、上記実施例に係るスタート値設定処理に、ステップS701〜S706の処理を加えている。
ステップS701では、大当たり種別抽選用カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、ステップS702では、大当たり種別抽選用カウンタ回路の今回設定されている乱数スタート値を読み出す。そして、次のステップS703では、ステップS701で読み出したカウント値と、ステップS702で読み出したスタート値に基づいて、大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値があとN回(例えば、3回)で一周するか否かを判定し、該当する場合にのみ、上記ステップS301、S302の処理を実行する。
また、ステップS704では、普図抽選用カウンタ回路の乱数レジスタに格納されたカウント値を読み出し、ステップS705では、普図抽選用カウンタ回路の今回設定されている乱数スタート値を読み出す。そして、次のステップS705では、ステップS704で読み出したカウント値と、ステップS705で読み出したスタート値に基づいて、大当たり種別抽選用カウンタ回路のカウント値があとN回(例えば、3回)で一周するか否かを判定し、該当する場合にのみ、上記ステップS303、S304の処理を実行する。
このように、前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用される期間を算出する期間算出手段(この例では、ステップS701、S702、S704、S705の処理が該当)をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記期間算出手段によって算出された期間に基づいて、前記スタート値を設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値の設定を毎回行う必要がないため、制御負担を軽減できる場合がある上に、カウント値をすべて使用する前に確実にスタート値を設定することができる場合がある。なお、今回設定されている乱数スタート値は、カウンタ回路から読み出すほか、今回設定されている乱数スタート値を記憶する記憶領域をRAM308の所定の記憶領域に記憶し、該記憶領域の記憶を読み出すことで判定してもよい。
<変形例5に係るスタート値設定処理>
図15は主制御部の第2カウンタ回路316およびラッチ回路317の主要部分を示したブロック図である。
第2カウンタ回路316は、複数種類(この例では2種類)のクロック入力のうちの1つを選択するためのクロック選択設定手段316aと、このクロック選択設定手段316aによって選択したクロック信号に基づいてハードウェア乱数を生成するための16ビット乱数回路316bと、を有している。本実施例では、上述したように、水晶発信器314aからクロック選択設定手段316aに入力するクロック信号に基づいて、16ビット乱数回路316bが0〜65535の数値範囲のハードウェア乱数を生成するように構成している。なお、第2カウンタ回路316が生成可能な乱数の数値範囲の大きさである65536(数値範囲は0〜65535)は、第1カウンタ回路311が生成可能な乱数の数値範囲の大きさである4096(数値範囲は0〜4095)よりも大きくしている。
ラッチ回路317は、第2カウンタ回路316から取得したハードウェア乱数をラッチするための3つのラッチレジスタ317a〜317c(ラッチレジスタ0〜2)と、普図始動口124および第1、第2特図始動口126、128の各々の球検出センサ318に接続したセンサ回路320(図4参照)が出力する外部ラッチ入力信号が入力された場合に第2カウンタ回路316からハードウェア乱数を取得してラッチレジスタ317a〜317cにラッチさせるコントロールレジスタ317dと、ハードウェア乱数がラッチレジスタ317a〜317cにラッチされたことを、上述の基本回路302のCPU(CPUコア)304に知らせるための割り込み信号を生成する割り込みコントローラ317eと、を有している。
また、ラッチ回路317のコントロールレジスタ317dには、CPU304からCPUラッチ信号も入力しており、ラッチ回路317のコントロールレジスタ317dは、CPU304が出力するCPUラッチ信号が入力された場合に、第2カウンタ回路316からハードウェア乱数を取得してラッチレジスタ317a〜317cにラッチさせることも可能としている。
さらに、ラッチ回路317には、CPU304からの乱数取得信号も入力しており、CPU304は、ラッチ回路317に乱数取得信号を出力することによってラッチレジスタ317a〜317cにラッチされたハードウェア乱数を取得可能としている。
図16は変形例5に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図9に対応する図面である。この変形例5に係るスタート値設定処理では、上記実施例に係るスタート値設定処理に、ステップS801〜S808の処理を加えている。
ステップS801では、RAM308の所定記憶領域に記憶した大当たり種別スタート値設定カウンタが0であるか否かを判定し、該当しない場合には、ステップS802において大当たり種別スタート値設定カウンタを更新する。一方、該当する場合には、上記ステップS301、S302の処理を行った後、ステップS803においてラッチ回路317に乱数取得信号を出力し、第2カウンタ回路316が生成するハードウェア乱数をラッチ回路317から取得する。また、次のステップS804では、ステップS803で取得したハードウェア乱数値を、大当たり種別スタート値設定カウンタにセットする。
また、ステップS805では、RAM308の所定記憶領域に記憶した普図スタート値設定カウンタが0であるか否かを判定し、該当しない場合には、ステップS806において普図スタート値設定カウンタを更新する。一方、該当する場合には、上記ステップS303、S304の処理を行った後、ステップS807においてラッチ回路317に乱数取得信号を出力し、第2カウンタ回路316が生成するハードウェア乱数をラッチ回路317から取得する。また、次のステップS808では、ステップS807で取得したハードウェア乱数値を、普図スタート値設定カウンタにセットする。
このように、前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定するタイミングを抽選する設定タイミング抽選手段(この例では、ステップS801〜S808が該当)をさらに備え、前記スタート値設定手段は、前記設定タイミング抽選手段による抽選で決定したタイミングに基づいて、前記所定のスタート値を設定するように構成してもよい。このような構成とすれば、スタート値の設定タイミングをランダムにすることができ、乱数値を用いた抽選において、より偏りの無い公正な抽選を行うことができる場合がある。
<変形例6に係るスタート値設定処理>
図17は変形例6に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記図16に対応する図面である。この変形例6に係るスタート値設定処理では、上記変形例5に係るスタート値設定処理のステップS803、S804の処理に替えてステップS901を追加するとともに、ステップS807、S808の処理に替えてステップS902を追加している。
ステップS901では、大当たり種別スタート値設定カウンタに固定値をセットし、ステップS902では、普図スタート値設定カウンタに固定値をセットしている。この例のように、固定値を用いることによってスタート値の設定タイミングを変化させてもよく、このような構成とすれば、スタート値の設定タイミングを所定のタイミングにすることができ、乱数値を用いた抽選において、より偏りの無い公正な抽選を行うことができる場合がある。
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に示したパチンコ機の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、上記実施例では、第1カウンタ回路を初期値を必要とする乱数値およびその初期値を決定するための乱数値(例えば、普図抽選用乱数値、普図抽選用乱数値のスタート値、大当たり種別抽選用乱数値、大当たり種別抽選用乱数値のスタート値)を生成するためのハード乱数カウンタ回路として用いたが、その他の乱数値(例えば、特図(特図1〜3)当選乱数値、特図(特図1〜3)当選乱数値のスタート値、特図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値のスタート値、演出用乱数値、演出用乱数値のスタート値)を生成するためのハード乱数カウンタ回路として用いてもよい。また、大当たり種別抽選用乱数値を用いて、確率変動大当たりの当否、時短つき大当たりの当否、または通常大当たりの当否を決定してもよい。
なお、初期値を必要とする乱数値と、それに対する初期値用の乱数値の更新範囲は等しくすることが望ましい。たとえば、初期値を必要とする乱数値の更新範囲が初期値用の乱数値よりも大きかった場合、初期値を必要とする乱数値の更新範囲のうち、初期値として設定されない値が現れてしまう。また、逆に初期値用の乱数値の更新範囲が初期値用の乱数値よりも小さかった場合、初期値を必要とする乱数値の更新範囲ではない値を初期値として設定しまう可能性がある。このため、初期値を必要とする乱数の乱数値と、それに対する初期値用の乱数値の更新範囲は等しくすることが望ましい。また、初期値を必要とする乱数の乱数値と、それに対する初期値用の乱数値の更新範囲が等しければ、初期設定時において処理負荷を低減することができる。たとえば、「LD (初期値を必要とする乱数の乱数値に対応するカウンタ回路の乱数最大値設定レジスタ),A(乱数の最大値)」を行った後、Aレジスタの値を変更せずに、「LD (初期値用の乱数の乱数値に対応するカウンタ回路の乱数最大値設定レジスタ),A(乱数の最大値)」の命令を行うことができ、処理負荷を低減することができる。また、メモリ容量の削減をすることも可能とする。
また、第2カウンタ回路を遊技者の利益に深く関わる乱数値(例えば、特図(特図1〜3)当選乱数値、特図タイマ乱数値、演出用乱数値)を生成するためのハード乱数カウンタ回路としてもよい。その他の乱数値(例えば、普図抽選用乱数値、普図抽選用乱数値のスタート値、大当たり種別抽選用乱数値、大当たり種別抽選用乱数値のスタート値、特図(特図1〜3)当選乱数値のスタート値、特図タイマ乱数値のスタート値、演出用乱数値のスタート値)を生成するためのハード乱数カウンタ回路として用いてもよい。
また、大当たり種別用乱数として使用するカウント値、大当たり種別用スタート値として使用するカウント値、普図抽選用乱数として使用するカウント値、普図抽選用乱数スタート値として使用するカウント値を第1のカウンタ回路で、遊技者の利益に深く関わる乱数値として特図(1〜2または1〜3)抽選用乱数値を第2のカウンタ回路で、それぞれ使用するが、第2のカウンタ回路の更新範囲は、第1のカウンタ回路の更新範囲よりも大きくなるように構成してもよい。同様に、第2のカウンタ回路の最低更新周期を、第1のカウンタ回路の最低更新周期よりも短くしてもよい。本実施例では、第1のカウンタ回路の更新範囲は0〜4095、第2のカウンタ回路の更新範囲は0〜65535を最大とることができる。また、本実施例では、第2のカウンタ回路はクロックサイクルで更新を行うことができる。これにより、遊技者の利益に深く関わる特図抽選用乱数値を他の乱数と比較して更新範囲を大きくし、または、更新周期を短くすることを可能とし、特図抽選用乱数に対する不正を行いにくくすることができる。ちなみに、第1のカウンタ回路および第2のカウンタ回路はCPUを含む1チップ内に配設することが、不正防止目的の検知から考えて望ましい。なお、第1のカウンタ回路の更新範囲は、第2のカウンタ回路の更新範囲よりも大きくなるように構成してもよい。同様に、第1のカウンタ回路の最低更新周期を、第2のカウンタ回路の最低更新周期よりも短くしてもよい。また、ユーザプログラム側で第1のカウンタ回路の最大値設定を第2のカウンタ回路の最大値設定よりも小さくしてもよく、または、大きくしてもよい。また、第1のカウンタ回路の更新範囲が0〜N(Nは正の整数)、第2のカウンタ回路の更新範囲が0〜M(MはNよりも大きい正の整数)である場合に、第2のカウンタ回路の更新範囲の最大値MをL(LはNよりも小さい正の整数)に設定してもよい。
また、スタート値を乱数スタート値設定レジスタに設定するタイミングは上記実施例で示した例に限定されず、例えば、カウント値が一周した時点から所定の時間が経過した場合にスタート値を設定してもよく、スタート値をキューイングするバッファを設け、そのバッファに複数回分のスタート値を保存するように構成してもよい。
また、電源投入後、所定回数(例えば、2回)の割り込みが入るまでは入賞判定を行わない遊技台においては、入賞判定を行うようになった際にカウンタ回路を起動するように構成してもよい。また、入賞判定を行う前にカウンタ回路を起動してもよい。
また、カウンタ回路から値を読み取る場合に、カウンタ回路がカウント値を更新中か否かを判別し、更新中である場合は待つなどの所定の処理を行った後で更新を行ってもよい。
また、本実施例では第1カウンタ回路311の起動のたびにカウント値を異なる値をとるように構成しているが、所定の場合における電断(たとえばソフトリセットなど)の際には異なる値を取らないようにしてもよい。その場合、電断時処理においてカウンタ回路311の現在値を取得してRAMに記憶してもよい。
また、上述の乱数モードにおいて、主制御部メイン処理中の乱数回路手動更新の直後にタイマ割り込みが入った場合、カウンタ値の更新に200クロックを要するため、主制御部タイマ割り込み処理でスタート値を設定するためにカウント値を取得しようとすると、カウント値を読み取れない(0を取得する)ことになる。このため、乱数モードを設定した場合は、スタート値を割り込み処理の直後には配置しない構成が望ましい。可能ならば、低電圧信号の監視処理またはタイマ割り込みエンド処理の直前に配置する構成が望ましい。なお、スタート値設定処理で0を連続して取得した場合に、エラー処理を行ってもよい。また、上記のような事態が発生しないように、主制御部メイン処理のメインループの大当たり種別抽選用スタート値カウンタの更新の前に割り込み禁止設定を行い、普図抽選用スタート値カウンタの更新直後に割り込み許可設定を行ってもよい。また、大当たり種別抽選用スタート値カウンタの更新処理の中でも、乱数トリガレジスタの書き込み処理の直前に割り込み禁止設定を行い、書き込み処理終了後の所定の期間経過後に割り込み許可設定を行ってもよい。これは、普図抽選用スタート値カウンタに関しても同様である。
また、本実施例ではスタート値設定処理を割り込み処理において設定していたが、メインループ内でスタート値設定処理を行ってもよい。また、両方で行ってもよい。また、本実施例ではスタート値設定処理を、タイマ割り込み処理中のカウント値取得処理(入賞受付処理内の処理)の前で行っていたが、タイマ割り込み処理中のカウント値取得処理(入賞受付処理内の処理)の後で行ってもよい。
また、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。以下、スロットマシンの一例について説明する。
<全体構成>
まず、図18を用いて、スロットマシン1100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン1100の外観斜視図を示したものである。
スロットマシン1100は、略箱状の本体1101と、この本体1101の前面開口部に取り付けられた前面扉1102とを有して構成されている。スロットマシン1100の本体1101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
また、図柄表示窓1113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。
さらに、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン1114上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン1100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン1114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5本に限定されるものではない。
スタートランプ1121は、リール1110乃至1112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ1123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ1124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器1125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器1126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1127は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ1128は、演出用のランプである。
メダル投入ボタン1130、1131は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。この例では、メダル投入ボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口1134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1130又は1131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155よりメダル受皿1156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
スタートレバー1135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー1135を操作すると、これを契機としてリール1110乃至1112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール1110乃至1112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン1137乃至1139を操作すると対応するいずれかのリール1110乃至1112が停止することになる。
ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿1156は、メダル払出口1155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿1156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用している。
上部ランプ1150、サイドランプ1151、中央ランプ1152、腰部ランプ1153、下部ランプ1154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置1190は、例えば開閉自在な扉装置(シャッター)1163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置1190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔1160は、スロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル1162には、スロットマシン1100を装飾するための図柄が描かれる。
<制御部>
次に、図19を用いて、このスロットマシン1100の主制御部1300の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部1300の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン1100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信したコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部1400とからなる。
主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU1310や、CPU1310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
CPU1310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路1315をバスを介して接続している。CPU1310は、電源が投入されると、データバスを介してROM1312の所定エリアに格納した分周用のデータをタイマ回路1315に送信する。タイマ回路1315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU1310に送信する。CPU1310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU1310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路1315の分周値を1/256、ROM1312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
さらに、CPU1310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM1312や、一時的なデータを保存するためのRAM1313を接続している。なお、これらのROM1312やRAM1313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部1400においても同様である。
また、CPU1310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース1360を接続し、割込み時間ごとに入力インタフェース1360を介して、メダル投入センサ1320、スタートレバーセンサ1321、ストップボタンセンサ1322、メダル投入ボタンセンサ1323、精算スイッチセンサ1324、メダル払出センサ1326の状態を検出し、各センサを監視している。
スタートレバーセンサ1321はスタートレバー1135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ1322はストップボタン1137〜1139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ1323はメダル投入ボタン1130、1131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ1324は、精算ボタン1132に設けており、精算ボタン1132が一回押されると、貯留しているメダル及びベットしているメダルを精算して払い出すことになる。
CPU1310には、さらに、入力インタフェース1361、出力インタフェース1370、1371をアドレスデコード回路1350を介してアドレスバスに接続している。CPU1310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース1361には、インデックスセンサ1325を接続しており、インデックスセンサ1325は、リール1110〜1112に設けた遮光片が通過するたびにハイレベルになる。CPU1310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース1370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部1330と、ホッパー1172のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部1331と、遊技ランプ1340(入賞ライン表示ランプ1120、スタートランプ1121、再遊技ランプ1122、告知ランプ1123、メダル投入ランプ1124等)と、7セグメント(SEG)表示器1341(払出枚数表示器1125、遊技回数表示器1126、貯留枚数表示器1127等)と、後述する外部集中端子板1450を接続している。
また、CPU1310には、水晶発信器1316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している第2カウンタ回路1318と、この第2カウンタ回路1318が生成するハードウェア乱数を取得・保持するラッチ回路1317を接続している。
また、CPU1310に接続した第1カウンタ回路1314は、12ビット乱数回路をそれぞれ有する4つのカウンタ回路1〜4を備えている。この例では、カウンタ回路1は、入賞役の当たりまたはハズレを決定するための抽選に用いる入賞役抽選用乱数値を生成するためのハード乱数カウンタ回路として使用し、カウンタ回路2は入賞役抽選用乱数値のスタート値を生成するためのハード乱数カウンタ回路として使用する。また、カウンタ回路3はリール110〜112の図柄停止テーブル抽選用乱数値を生成するためのハード乱数カウンタ回路として使用し、カウンタ回路4は図柄停止テーブル抽選用乱数値のスタート値を生成するためのハード乱数カウンタ回路として使用する。なお、上記パチンコ機100と同様に、第1カウンタ回路1314を、その他の乱数値(例えば、演出用乱数値)を生成するためのハード乱数カウンタ回路として用いてもよいし、第2カウンタ回路1318が生成するハードウェア乱数を併用してもよい。
このようなスロットマシン1100に本発明を適用し、所定のスタート値を初期値とするカウント値を、所定の数値範囲内で更新するカウント値更新手段(例えば、第1カウンタ回路1314)と、前記所定のスタート値を設定するスタート値設定手段(例えば、主制御部300のCPU1310)と、を備え、前記カウント値更新手段は、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用する前に前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定した場合に、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用した際に前記所定のスタート値を前記カウンタ値の初期値として使用することを特徴とするスロットマシンとしてもよい。このようなスロットマシン1100によれば、所定の数値範囲内のすべての数値をカウント値として使用することができるため、乱数値を用いた抽選において偏りの無い公正な抽選を行うことができる場合がある。
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。
パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 遊技盤を正面から見た略示正面図である。 (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。 制御部の回路ブロック図を示したものである。 第1カウンタ回路の主要部分を示したブロック図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 カウンタ回路起動処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。 スタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。 第1カウンタ回路におけるスタート値の設定タイミングの一例を示した図である。 変形例1に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。 変形例2に係る入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。 変形例3に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。 変形例4に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部の第2カウンタ回路およびラッチ回路の主要部分を示したブロック図である。 変形例5に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。 変形例6に係るスタート値設定処理の流れを示すフローチャートである。 スロットマシンの外観斜視図を示したものである。 同スロットマシンの主制御部の回路ブロック図を示したものである。
符号の説明
100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
400、500 副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部

Claims (11)

  1. 所定のスタート値を初期値とするカウント値を、所定の数値範囲内で更新するカウント値更新手段と、
    前記所定のスタート値を設定するスタート値設定手段と、を備えた遊技台であって、
    前記カウント値更新手段は、
    前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用する前に前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定した場合に、前記所定の数値範囲内のすべての数値を前記カウント値として使用した際に前記所定のスタート値を前記カウンタ値の初期値として使用することを特徴とする、
    遊技台。
  2. 遊技に関する処理の制御を行う遊技制御手段をさらに備え、
    前記遊技制御手段は、
    前記カウント値を、遊技者に対して所定の利益を与えるか否かに関する抽選を行うための乱数値として使用することを特徴とする、
    請求項1に記載の遊技台。
  3. 前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段をさらに備え、
    前記スタート値設定手段は、
    前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていると前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定することを特徴とする、
    請求項1または2に記載の遊技台。
  4. 前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されたか否かを判定するためのカウント値更新判定手段をさらに備え、
    前記スタート値設定手段は、
    前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用されていないと前記カウント値更新判定手段が判定した場合に、前記スタート値を設定することを特徴とする、
    請求項1または2に記載の遊技台。
  5. 前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されているか否かを判定するためのスタート値設定判定手段をさらに備え、
    前記スタート値設定手段は、
    前記スタート値設定手段によって前記所定のスタート値が設定されていないと前記スタート値設定判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、
    請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台。
  6. 前記カウント値を使用する条件が成立しているか否かを判定するための使用条件判定手段をさらに備え、
    前記スタート値設定手段は、
    前記カウント値を使用する条件が成立していると前記使用条件判定手段が判定した場合に、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、
    請求項1〜5のいずれかに記載の遊技台。
  7. 前記カウント値更新手段によって前記所定の数値範囲内のすべての数値が前記カウント値として使用される期間を算出する期間算出手段をさらに備え、
    前記スタート値設定手段は、
    前記期間算出手段によって算出された期間に基づいて、前記スタート値を設定することを特徴とする、
    請求項1〜6のいずれかに記載の遊技台。
  8. 前記スタート値設定手段が前記所定のスタート値を設定するタイミングを抽選する設定タイミング抽選手段をさらに備え、
    前記スタート値設定手段は、
    前記設定タイミング抽選手段による抽選で決定したタイミングに基づいて、前記所定のスタート値を設定することを特徴とする、
    請求項1〜7のいずれかに記載の遊技台。
  9. 前記カウント値とは異なる第2のカウント値を所定の数値範囲内で更新する第2のカウント値更新手段をさらに備え、
    前記スタート値設定手段は、
    前記第2のカウント値更新手段から前記第2のカウント値を取得して、取得した第2のカウント値を前記所定のスタート値として設定することを特徴とする、
    請求項1〜8のいずれかに記載の遊技台。
  10. 所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、
    前記発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、
    前記入賞口に入球した球を検知する検知手段と、
    前記検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
    請求項1〜9のいずれかに記載の遊技台。
  11. 複数種類の図柄が施された複数のリールと、
    前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
    前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
    予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
    停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
    請求項1〜9のいずれかに記載の遊技台。
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