JP2009199202A - ゲームプログラム、そのゲームプログラムを記録した記録媒体及びコンピュータ - Google Patents
ゲームプログラム、そのゲームプログラムを記録した記録媒体及びコンピュータ Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲームプログラムは、コンピュータを、仮想空間上に配置され、描画対象となる半透明オブジェクトの抽出手段と、半透明オブジェクトのうち水面オブジェクトWが含まれているか否かの判別手段と、Wの代表点wを取得し、その代表点wを含む境界面を境にして領域P,Qを設定する領域設定手段と、領域P,Qごとに、領域内の半透明オブジェクトについての領域内描画順を決定し、領域P,Q及び水面オブジェクトWに対して仮想カメラKから遠い順となる領域外描画順を決定する描画順決定手段と、領域外描画順にしたがって領域P,Q内の半透明オブジェクト及び水面オブジェクトWの描画を行う描画手段として機能させ、領域P,Q内の半透明オブジェクトの描画は、この領域内描画順にしたがって描画する。
【選択図】図4
Description
2 本体
3 操作コントローラ
4 テレビジョン装置
4a 内蔵スピーカ
5 DVD−ROM
6 メモリカード
11 CPU
12 描画データ生成プロセッサ
13 RAM
14 ROM
15 描画処理プロセッサ
16 VRAM
17 D/Aコンバータ
18 音声処理プロセッサ
19 アンプ
20 インターフェース
22 メモリカード接続ユニット
21 DVD−ROMドライブ
24 フレームバッファ
25 テクスチャバッファ
A,B,C,D,E,F 半透明オブジェクト
a,b,c,d,e,f 代表点(半透明オブジェクトの)
K 仮想カメラ
P,Q,R 領域
W,W1,W2 水面オブジェクト
w,w1,w2 代表点(水面オブジェクトの)
Claims (5)
- コンピュータを、
三次元の仮想空間上に配置される半透明オブジェクトを所定の視点から投影した二次元画像を作成し、表示画面に表示するゲーム装置として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記仮想空間上に配置され、描画対象となる半透明オブジェクトを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された前記半透明オブジェクトのうち、予め指定されている面状半透明オブジェクトが含まれているか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段によって前記面状半透明オブジェクトが含まれていると判別された場合、前記面状半透明オブジェクトの前記仮想空間上の位置に関連する座標点を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された座標点を含む面であって前記面状半透明オブジェクトの面方向に平行な境界面を境にして、前記仮想空間に複数の領域を設定する領域設定手段と、
前記領域設定手段によって設定された領域ごとに、前記領域内に存在する前記半透明オブジェクトについての前記領域内での領域内描画順を決定するとともに、前記複数の領域及び前記面状半透明オブジェクトに対して前記所定の視点の位置から遠い順となる領域外描画順を決定する描画順決定手段と、
前記領域外描画順にしたがって前記領域内に存在する前記半透明オブジェクト及び前記面状半透明オブジェクトの描画を行い、前記領域内に存在する前記半透明オブジェクトの描画を行うときにはこの領域内における前記領域内描画順にしたがって前記半透明オブジェクトを描画する描画手段と、
して機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記描画順決定手段は、
前記領域内に存在する前記半透明オブジェクトのそれぞれの代表点の座標を用いて、前記所定の視点の位置から遠い順に前記領域内描画順を決定する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記面状半透明オブジェクトの前記仮想空間上の位置に関連する座標点は、
前記面状半透明オブジェクトの重心又は中心を示す代表点である、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 請求項1ないし3に記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 請求項1ないし3に記載のゲームプログラムを実行することを特徴とするコンピュータ。
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