JP2009165510A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技領域2を囲む包囲領域12に操作部10A、10B、10C、10Dを備えるとともに、遊技領域2に、操作部10A、10B、10C、10Dから図柄表示装置3へ向かう線表示を行う線表示部9A、9B、9C、9Dを備え、操作部10A、10B、10C、10Dを操作したとき、線表示部9A、9B、9C、9Dによる線表示と図柄表示装置3による表示とで一連の演出が行われる。
【選択図】図2
Description
遊技制御基板20は、始動口スイッチ24がオンしたか否かを判定し(ステップS1)、始動口スイッチ24がオンした場合、保留球数Uが4未満であるか否かを判定し(ステップS2)、保留球数Uが4未満である場合、保留球数Uを1だけ加算し(ステップS3)、乱数を取得し格納する(ステップS4)。
B-1 図6において、遊技制御基板20は、取得した乱数が大当たり乱数値である場合に発生する大当たり中か否かを判定する(ステップS11)。ここで、大当たり中は、大入賞口7が所定ラウンド数だけ開成し、大入賞口7に多数の遊技球の入賞が可能になり、遊技者に有利な遊技状態となる。
1) 図柄変動中でない場合(ステップS12)、保留球数Uが1以上であるか否かを判定する(ステップS13)。保留球数Uが1以上である場合、保留球数Uを1だけ減算する(ステップS14)。次に、図7に示す変動内容選択処理を実行する(ステップS15)。
図7において、遊技制御基板20は、確変中であるか否かを判定する(ステップS31)。ここで、確変中とは、変動中の特定図柄が、予め定めた所定の図柄、例えば0〜9の数字のうち3又は7の数字で3列とも揃って停止表示され、つまり、確変大当たりが発生し、この確変大当たり終了後の遊技状態をいう。確変中は、取得した乱数が大当たり乱数値となる確率は、通常の大当たり(確変大当たり以外の大当たり)終了後に取得した乱数が大当たり乱数値となる確率よりも高く設定される。
1) 大当たり中ではないが図柄変動中である場合(ステップS11、S12)、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS19)。変動時間が終了した場合、変動停止コマンドをセットし、演出制御基板22に送信する(ステップS20)。次に、遊技制御基板20は、特別図柄表示器14Bにおける特別図柄の図柄変動を停止させる(ステップS21)。そして、変動時間をリセットする(ステップS22)。次に、図8に示す停止中処理を実行する(ステップS23)。
図8において、遊技制御基板20は、変動停止した図柄が大当たり図柄であるかハズレ図柄あるかを判定する(ステップS51)。
C-1 図9において、演出制御基板22は、演出中か否かを判定する(ステップS71)。ここで、演出中とは、図柄表示装置3において演出が行われている状態をいい、図柄表示装置3の演出は、特別図柄表示器14Bにおける特別図柄の変動と同期している。
1) 演出中である場合(ステップS71)、遊技制御基板20から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS77)。
a-1) まず、有効時間中か否かを判定する(ステップS91)。ここで、有効時間とは、操作部10A、10B、10C、10Dの操作を有効な操作として受け付ける期間をいう。有効期間中である場合、上ボタンがオンされたか否かを判定する(ステップS92)。ここで、上ボタンは、上側に位置する操作部の意であり、2つの操作部10A、10Cが対応するが、図10のフローチャートでは、説明の便宜上、1つの操作部10Cのみが上ボタンであるものとする。
大当たりか否かを判定する(ステップS101)。大当たりである場合、成功演出Aをセットする(ステップS102)。ここで、成功演出Aは、図2に示すように、操作部10Cに対応する線状表示部9C(盤ランプ36)を点灯するとともに、図柄表示装置3の表示画面3aに線状表示部9Cから一直線上に延びる直線L1を表示し、さらに、表示画面3aの中央部に、上記直線L1によって2つに割れた標的マークTMを表示させることによって行われる。この成功演出Aは、表示画面3aの中央部に予め標的マークTM(未だ割られていない状態の標的マークTM)を表示させておき、この状態で遊技者が操作部10Cを操作すると、この操作部10Cから直線状にビーム光線の如く光線(線状表示部9C(盤ランプ36)による表示)が延び、標的マークTMに的中して標的マークTMが真っ二つに割られるという設定に基づいている。この成功演出Aにより、遊技者は、操作部10Cを選択したことによって大当たりを発生させたかのように感じ、遊技へ積極的に参加しているとの意識をもちながら遊技を行うことになる。
大当たりか否かを判定する(ステップS111)。大当たりである場合、成功演出Bをセットする(ステップS112)。ここで、成功演出Bは、上述した成功演出Aと同様に構成され、図示しないが、操作部10Dに対応する線状表示部9D(盤ランプ36)を点灯するとともに図柄表示装置3の表示画面3aに線状表示部9Dから一直線上に延びる直線を表示し、さらに、表示画面3aの中央部に、上記直線によって2つに割れた標的マークTMを表示させることによって行われる。この成功演出Bにより、成功演出Aの場合と同様、遊技者は、操作部10Dを選択したことによって大当たりを発生させたかのように感じ、遊技へ積極的に参加しているとの意識をもちながら遊技を行うことになる。
3 図柄表示装置
9A、9B、9C、9D 線状表示部
10A、10B、10C、10D、10E、10F 操作部
12 包囲領域
13A、13B 包囲表示部
38A、38B 可動役物
Claims (5)
- 遊技領域に図柄表示装置が配設されるパチンコ遊技機において、
前記遊技領域を囲む包囲領域に操作部を備えるとともに、前記遊技領域に、前記操作部から前記図柄表示装置へ向かう線表示を行う線表示部を備え、
前記操作部を操作したとき、前記線表示部による線表示と前記図柄表示装置による表示とで一連の演出が行われることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記操作部は複数の操作部からなるとともに前記線表示部は各操作部に対応する複数の線表示部からなり、かつ、前記図柄表示装置の表示内容は、各線表示部の線表示に対応する複数の表示内容からなり、いずれか1つの操作部を操作したとき、当該操作部に対応する線表示部による線表示と前記図柄表示装置による当該線表示部の線表示に対応する内容の表示とで一連の演出が行われることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
- 遊技領域に図柄表示装置が配設されるパチンコ遊技機において、
前記遊技領域を囲む包囲領域に操作部を備えるとともに、前記遊技領域に可動役物を備え、
前記操作部を操作したとき、前記可動役物の動作と前記図柄表示装置による表示とで一連の演出が行われることを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記操作部は複数の操作部からなるとともに前記可動役物は各操作部に対応する複数の可動役物からなり、かつ、前記図柄表示装置の表示内容は、各可動役物に対応する複数の表示内容からなり、いずれか1つの操作部を操作したとき、当該操作部に対応する可動役物の動作と前記図柄表示装置による当該可動役物の動作に対応する内容の表示とで一連の演出が行われることを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機。
- 前記包囲領域は包囲表示部を備え、該包囲表示部は、前記一連の演出に対応する光演出表示を行うことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
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