JP2009142426A - 遊技機、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシンの電源がオンされると、サブ基板ではBBフラグの有無がチェックされ、これにより、BBが持ち越し中であるか否かが判定される。BBが持ち越し中である場合、サブメモリのRAM領域に書き込まれたウエイト判定の履歴をチェックすることによって、ウエイト判定区間中の遊技毎の判定結果が識別される。そして、ウエイト判定区間中にウエイト機能が有効化されなかった遊技が所定回数以下であった場合にはウエイト判定区間の全遊技でウエイト機能が有効化されたとみなされて特殊確定画像が表示され、ウエイト判定区間中にウエイト機能が有効化されなかった遊技が所定回数を超えている場合には通常確定画像が表示される。
【選択図】図5
Description
1.所要時間が経過するまで遊技の開始操作を無効化(開始操作の操作信号を受け付けずにキャンセルする)し、所要時間の経過後に遊技の開始操作を有効化して次遊技に移行可能にさせる。
2.遊技の開始操作が有効化するが、その操作信号を所要時間が経過するまで保留しておき、保留していた操作信号を所要時間の経過後に受け付けて次遊技に移行させる。
3.遊技の開始操作に応答して図柄の変動表示(リールの回転)を開始するとともに、図柄の停止操作に応答して停止した図柄の組み合わせ(又は種類)によって当選役抽選の結果を表示する遊技機においては、所要時間の経過前に行われた遊技の開始操作に応答して図柄の変動表示を開始し、所要時間が経過するまで図柄の停止操作を無効化しておき、所要時間の経過後に図柄の停止操作を有効化して次遊技に移行させる。
4.遊技の開始操作に応答して図柄の変動表示(リールの回転)を開始するとともに、図柄の停止操作に応答して停止した図柄の組み合わせ(又は種類)によって当選役抽選の結果を表示する遊技機においては、遊技の開始操作を有効化し、かつその操作信号を受け付けて当選役抽選を実行するが、所要時間が経過するまで図柄の変動表示は行わず、所要時間の経過後に図柄の変動表示を開始して図柄の停止操作を有効化する。
17 液晶ディスプレイ(報知手段)
20 スタートレバー
71a ウエイト有効判定部(判定手段)
Claims (5)
- 遊技媒体を投入すると遊技の開始操作が有効化され、前記遊技の開始操作が行われると複数種類の当選役のいずれか又はハズレが抽選により決定され、かつ1回の遊技の所要時間が予め設定されており、前記所要時間内に遊技が終了するとともに前記遊技媒体が投入されて再度前記開始操作が行われた場合はウエイト機能を有効化して前記所要時間が経過した後に次遊技に移行させる遊技機において、
前記ウエイト機能が有効化されたか否かを予め設定された遊技区間で遊技が行われるたびに判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記遊技区間の全遊技で前記ウエイト機能が有効化されたと判定された場合にその旨を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記当選役は、入賞するまで持ち越されるボーナス役を含み、
前記報知手段は、前記ボーナス役が持ち越されている状態で電源が遮断され、かつ再度電源が投入されたときに前記報知を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記判定手段は、前記ウエイト機能が有効化された回数が所定回数以下であっても、全遊技でウエイト機能が有効化されたとみなすことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
- 遊技媒体を投入すると遊技の開始操作が有効化され、前記遊技の開始操作が行われると複数種類の当選役のいずれか又はハズレが抽選により決定され、かつ1回の遊技の所要時間が予め設定されており、前記所要時間内に遊技が終了するとともに前記遊技媒体が投入されて再度前記開始操作が行われた場合はウエイト機能を有効化して前記所要時間が経過した後に次遊技に移行させる遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
前記ウエイト機能が有効化されたか否かを予め設定された遊技区間で遊技が行われるたびに判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記遊技区間の全遊技で前記ウエイト機能が有効化されたと判定された場合にその旨を報知する報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項4記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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