JP2009131333A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which eliminates spoiled visual recognizability of a plurality of performance members such as a liquid crystal display device, reels and mobile bodies arranged along with remarkably higher performance effects. <P>SOLUTION: The game machine includes: a game board which has a translucent area disposed in a playfield where game balls are rolling; the main control means for controlling the execution of games; a display means which carries out displays for the result of lottery by a jackpot lottery means and varied performances; the reels which are mechanically stopped and displayed in display modes related to the result of the jackpot lottery; and a subcontrol means which controls the display means and the reels separately. The region right before a variable display area in the playfield is prescribed as a special playfield which can block the invasion of game balls. The subcontrol means selects any of the display means and the reels and variably displays identifying information while making a game ball invasion blocking member operate to disable the game balls from invading into the special playfield. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine including a gaming board in which a translucent area is provided in a gaming area where a game ball rolls.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数種の図柄からなる複数(一般的には3つ)の識別情報が変動した後に大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示を行って遊技者を楽しませている。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、複数の識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞装置を作動させ、遊技盤に設けられた大入賞口を所定時間、所定回数繰り返し開放させることで、遊技者に多量の出球を提供可能としている。   In conventional pachinko machines, a big hit lottery is performed when a game ball enters the passing area of the game board, and a big win lottery is made after a plurality of (typically three) identification information consisting of multiple types of symbols change. While the combination is stopped according to the result of the above, the player is entertained by performing effect display using a character image or the like in accordance with the variation of the identification information. Then, when winning in the jackpot lottery, for example, after the plurality of identification information is stopped and displayed so as to all have the same design, the big winning device is operated, and the big winning opening provided in the game board is repeated a predetermined number of times for a predetermined time. By opening it, it is possible to provide a large number of balls to the player.

パチンコ遊技機においては、識別情報の変動、停止表示以外に、上述したようにキャラクタ画像などを用いた演出表示が遊技者を楽しませる上で非常に重要である。このため、遊技球の転動領域を確保しつつ、演出表示領域を大きくとることが好ましい。そこで、近年、インパクトの強い演出表示を行うために、前面側に遊技領域が形成された透光性を有する遊技盤(透明遊技盤)を用い、この透明遊技盤の後方に液晶表示装置を配置したパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。   In the pachinko gaming machine, in addition to the change of identification information and the stop display, the effect display using the character image or the like as described above is very important in order to entertain the player. For this reason, it is preferable to take a large effect display area while securing a rolling area of the game ball. Therefore, in recent years, a translucent gaming board (transparent gaming board) having a gaming area formed on the front side is used to perform a strong impact display, and a liquid crystal display device is arranged behind the transparent gaming board. A pachinko gaming machine has been proposed (see Patent Document 1).

また、液晶表示を用いた演出以外でも、インパクトの強い演出表示を行うことを目的としたパチンコ遊技機の提案がなされている。例えば、演出表示として、表面に識別情報が付されて機械的に回転するリールを回転させ、あたかもスロットマシンのように、回転変動している識別情報に対して遊技者が停止操作(所謂「目押し」)を行うことで、識別情報を停止させるスロットゲームを付加した新しいパチンコ遊技機が提供されている。さらに、近年では、遊技盤上にフィギュアなどからなる可動体を配設して、遊技興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機も提供されている。   In addition to the effects using the liquid crystal display, pachinko gaming machines have been proposed for the purpose of performing effect displays with a strong impact. For example, as an effect display, a reel that rotates mechanically with identification information attached to the surface is rotated, and the player performs a stop operation (so-called “eye” on identification information that is rotating and changing as if it were a slot machine. A new pachinko gaming machine to which a slot game for stopping identification information is added by performing “push”) is provided. Furthermore, in recent years, a pachinko gaming machine has also been provided in which a movable body made of a figure or the like is arranged on the game board to enhance the gaming interest.

このようなパチンコ遊技機にあっては、演出画面の配置可能領域を効率よく利用する必要があるため、例えば、リールの前方に、透光性を有する液晶表示装置をステージを介して配設したものが提案されている(例えば、特許文献2を参照)。
特開2006−230644号公報 特開2007−14386号公報
In such a pachinko gaming machine, since it is necessary to efficiently use the area where the effect screen can be arranged, for example, a translucent liquid crystal display device is disposed through the stage in front of the reel. Have been proposed (see, for example, Patent Document 2).
JP 2006-230644 A JP 2007-14386 A

しかしながら、特許文献1に開示されているような従来のパチンコ遊技機では、透明遊技盤の後方に所定の間隙をあけて液晶表示装置を配置しており、かかる構成では、遊技盤と表示装置とが離れているために、遊技者から見ると、光の乱反射などによってぼやけて見えてしまうなど、視認性に問題が生じやすい。   However, in the conventional pachinko gaming machine as disclosed in Patent Document 1, a liquid crystal display device is arranged with a predetermined gap behind the transparent gaming board. With such a configuration, the gaming board, the display device, Therefore, when viewed from the player, it tends to cause a problem in visibility, such as being blurred due to irregular reflection of light.

また、液晶表示装置同様に識別情報を変動させることのできるリールの場合でも、特許文献2のように、リールの前方に透光性を有する液晶表示装置を配設したような構成では、やはりその視認性が問題となる。特に、リールの前方で遊技球が転動するとなると、視認性が低下してしまうことが課題となる。   Further, even in the case of a reel in which identification information can be changed in the same manner as in a liquid crystal display device, a configuration in which a light-transmitting liquid crystal display device is disposed in front of the reel as in Patent Document 2 is also the same. Visibility becomes a problem. In particular, when the game ball rolls in front of the reel, the problem is that the visibility is lowered.

なお、遊技者が停止操作を行うスロットゲームは、液晶表示による疑似的なリール表示でも行える。しかし、液晶表示装置を用いる場合であれ、これよりも目押しが容易な機械的なリールを用いる場合であれ、これらの前方で遊技球が転動すると、目押しがいよいよ難くなってしまうことに変わりはない。   Note that the slot game in which the player performs a stop operation can also be performed by pseudo reel display using a liquid crystal display. However, whether a liquid crystal display device is used or a mechanical reel that is easier to push than this is used, if the game ball rolls in front of these, the pushing will become more difficult. There is no change.

また、可動体を設ける場合を想定しても、可動体の視認性が良くなければその演出効果は半減してしまう。といって、可動体を遊技盤面に設置すると、遊技領域が狭まってしまい、パチンコ遊技本来の遊技球の転動態様が楽しめなくなるおそれがある。   Moreover, even if the case where a movable body is provided is assumed, if the visibility of the movable body is not good, the effect is reduced by half. However, if the movable body is installed on the game board surface, the game area is narrowed, and there is a possibility that the rolling mode of the original game ball cannot be enjoyed.

このように、液晶表示装置やリールなどの表示装置や、可動体などの複数の演出部材を1つのパチンコ遊技機に配設すると、演出効果を著しく高めることができるが、そのためには、これらの視認性を損なわないようにすることが肝要である。本発明は、上述した課題を解決することができる遊技機を提供することを目的としている。   As described above, when a plurality of presentation members such as a liquid crystal display device and a reel and a movable body are arranged in one pachinko gaming machine, the presentation effect can be remarkably enhanced. It is important not to impair visibility. An object of this invention is to provide the game machine which can solve the subject mentioned above.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、遊技の実行を制御するとともに、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段を有する主制御手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、前記大当たり抽選手段による抽選結果を表示するために識別情報を可変表示させるとともに、その他の各種演出表示を行う表示手段と、前記表示手段の背後であって、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果に関連する表示態様で停止表示させるリールと、前記主制御手段による制御に基づき、前記表示手段及び前記リールをそれぞれ制御する副制御手段と、を備え、前記表示手段が有する表示領域中、前記リールの直前方に位置する領域を、前記大当たり抽選手段による抽選結果を表示するための可変表示領域とするとともに、遊技球が転動する前記遊技領域中、前記可変表示領域の直前方の領域を、遊技球侵入阻止部材を備えて前記遊技球の侵入を阻止可能とした特別遊技領域と規定し、前記副制御手段は、前記表示手段又は前記リールのいずれかを選択して識別情報の可変表示を行い、かつ、前記識別情報の変動表示が開始された後、前記遊技球侵入阻止部材を動作させて、前記特別遊技領域への遊技球の侵入を不可とする遊技機とした。   (1) In the present invention, a game board in which a game area in which a game ball rolls is provided with a translucent area, and the execution of the game is controlled, and when the game ball passes through a specific area of the game area, A main control means having a jackpot lottery means for making a jackpot lottery to determine whether or not to shift to an advantageous gaming state; and disposed at least behind the light-transmitting area of the game board, and the lottery result by the jackpot lottery means The identification information is variably displayed for display, and other display means for displaying various effects, and behind the display means, the identification information is mechanically displayed in a variable manner and related to the result of the jackpot lottery. A reel that is stopped and displayed in a display mode; and a sub-control unit that controls the display unit and the reel based on control by the main control unit, the display unit having In the display area, an area located immediately before the reel is a variable display area for displaying a lottery result by the jackpot lottery means, and in the game area where the game ball rolls, the variable display area The immediately preceding area is defined as a special game area provided with a game ball intrusion prevention member and capable of preventing the game ball from entering, and the sub-control means selects either the display means or the reel. A gaming machine that variably displays identification information and that activates the game ball intrusion prevention member after the display of variation in the identification information is started, and prevents the game ball from entering the special game area. did.

(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記特別遊技領域は、下部を開放した所定の枠部材により囲繞されており、前記遊技球侵入阻止部材は、前記枠部材の一部として開閉自在に設けられていることを特徴とする。   (2) In the gaming machine according to the above (1), the special game area is surrounded by a predetermined frame member having an open lower portion, and the game ball intrusion prevention member is a member of the frame member. It is characterized in that it can be opened and closed as a part.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記副制御手段は、
前記識別情報の変動表示が開始され、前記主制御手段から受けたコマンドに応じたタイミングで前記遊技球侵入阻止部材を動作させることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2), the sub-control unit includes:
The variation display of the identification information is started, and the game ball intrusion prevention member is operated at a timing according to a command received from the main control means.

(4)本発明は、上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記表示手段の背後に配設された所定動作を行う可動体と、前記リールの変動表示を停止させる停止操作手段と、をさらに備え、前記副制御手段は、所定の条件を満たした場合、前記リールにより前記大当たり抽選の結果を表示するスロットゲームを行い、当該スロットゲームの実行中に、遊技者による前記停止操作手段の操作タイミングを報知する動作態様で前記可動体を動作させることを特徴とする。   (4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the present invention stops a movable body that performs a predetermined operation disposed behind the display means and the variable display of the reel. Stop operation means for causing the sub-control means to perform a slot game in which the result of the jackpot lottery is displayed by the reel when a predetermined condition is satisfied, and during the execution of the slot game, the player The movable body is operated in an operation mode in which the operation timing of the stop operation means is notified.

(5)本発明は、上記(4)に記載の遊技機において、前記遊技領域中、前記表示手段の背後に配設された可動体の直前方に規定された領域に遊技球の侵入を阻止可能とした他の遊技球侵入阻止部材を設け、前記副制御手段は、前記可動体を動作させるときに、前記他の遊技球侵入阻止部材を動作させることを特徴とする。   (5) In the gaming machine according to (4), the present invention prevents a game ball from entering the area defined immediately before the movable body disposed behind the display means in the gaming area. Another game ball intrusion prevention member that is made possible is provided, and the sub-control means operates the other game ball intrusion prevention member when operating the movable body.

本発明によれば、透光性を有する遊技盤の背部に設けた液晶表示装置及びリールの視認性が著しく向上し、これらを用いた効果的な演出表示が行える遊技機を提供することが可能になる。   According to the present invention, the visibility of a liquid crystal display device and a reel provided on the back of a translucent gaming board is remarkably improved, and it is possible to provide a gaming machine that can perform effective presentation display using these. become.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、遊技の実行を制御するとともに、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段を有する主制御手段と、前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、前記大当たり抽選手段による抽選結果を表示するために識別情報を可変表示させるとともに、その他の各種演出表示を行う表示手段と、前記表示手段の背後であって、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果に関連する表示態様で停止表示させるリールと、前記主制御手段による制御に基づき、前記表示手段及び前記リールをそれぞれ制御する副制御手段と、を備え、前記表示手段が有する表示領域中、前記リールの直前方に位置する領域を、前記大当たり抽選手段による抽選結果を表示するための可変表示領域とするとともに、遊技球が転動する前記遊技領域中、前記可変表示領域の直前方の領域を、遊技球侵入阻止部材を備えて前記遊技球の侵入を阻止可能とした特別遊技領域と規定し、前記副制御手段は、前記表示手段又は前記リールのいずれかを選択して識別情報の可変表示を行い、かつ、前記識別情報の変動表示が開始された後、前記遊技球侵入阻止部材を動作させて、前記特別遊技領域への遊技球の侵入を不可としたものである。   The gaming machine according to the present embodiment controls a game board in which a translucent area is provided in a game area where a game ball rolls, and controls the execution of the game, and when the game ball passes through a specific area of the game area, A main control means having a jackpot lottery means for making a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a game state advantageous to a player, and a lottery by the jackpot lottery means disposed at least behind the translucent area of the game board In order to display the result, the identification information is variably displayed, and other display means for displaying various effects, and behind the display means, the identification information is mechanically displayed in a variable manner, and the result of the jackpot lottery is displayed. A reel that is stopped and displayed in a related display mode; and a sub-control unit that controls each of the display unit and the reel based on control by the main control unit. In the display area of the game area, the area positioned immediately before the reel is used as a variable display area for displaying a lottery result by the jackpot lottery means, and the variable display is included in the game area where the game ball rolls. The area immediately before the area is defined as a special game area provided with a game ball intrusion prevention member and capable of preventing the game ball from entering, and the sub-control means selects either the display means or the reel The identification information is variably displayed, and after the variation display of the identification information is started, the game ball intrusion prevention member is operated to make the game ball intrusion into the special game area impossible. It is.

すなわち、本実施形態に係る遊技機は、遊技釘や入賞口などを含む複数の遊技部材が設けられた遊技領域を前面に形成した遊技盤を、透光性のある部材(例えば、アクリル樹脂等)で形成している。そして、前記遊技領域に設けられた複数の入賞口のうち、特定領域を備えた入賞口(所謂「始動口」などの特定入賞口)へ遊技球が入賞(通過)したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技の抽選を実行する大当り抽選手段を有する主制御手段を備えたものである。   That is, the gaming machine according to the present embodiment has a gaming board in which a gaming area provided with a plurality of gaming members including a gaming nail, a prize opening, and the like is formed on the front surface, a translucent member (for example, acrylic resin or the like) ). Then, the game ball is triggered (passed) to a winning opening having a specific area (a specific winning opening such as a so-called “starting opening”) among a plurality of winning holes provided in the gaming area. A main control means having a jackpot lottery means for performing a jackpot game lottery advantageous to the player.

そして、前記遊技盤の少なくとも透光性領域の背後には、前記大当り抽選手段の抽選結果を表示するために、識別情報の可変表示や各種演出表示を行う表示手段としての液晶表示装置と、前記液晶表示装置の背後に、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当り抽選の結果に関連する表示態様で停止表示させるリール(以下、リールユニットと称する)とが配設されており、さらに、前記主制御手段による制御に基づいて、前記液晶表示装置、リールユニットをそれぞれ制御する副制御手段を備えている。   And at least behind the translucent area of the game board, in order to display the lottery result of the jackpot lottery means, a liquid crystal display device as display means for performing variable display of identification information and various effects display, Behind the liquid crystal display device is disposed a reel (hereinafter referred to as a reel unit) that mechanically displays the identification information in a variable manner and stops the display in a display mode related to the result of the big hit lottery. Sub-control means for controlling the liquid crystal display device and the reel unit based on control by the main control means is provided.

さらに、前記液晶表示装置が有する表示領域中の、前記リールユニットの直前方の表示領域を、前記主制御手段による大当たり抽選の抽選結果を表示する可変表示領域とするとともに、前記可変表示領域の前方の、遊技球が転動する遊技領域を特別遊技領域と規定して、前記特別遊技領域への、遊技球の侵入を阻止可能とした遊技球侵入阻止部材を備えている。   Further, the display area immediately before the reel unit in the display area of the liquid crystal display device is a variable display area for displaying a lottery result of the big hit lottery by the main control means, and in front of the variable display area The game area where the game ball rolls is defined as a special game area, and a game ball intrusion prevention member capable of preventing the game ball from entering the special game area is provided.

上述してきた構成の遊技機において、前記副制御手段は、液晶表示装置又はリールユニットのいずれかを選択して、大当たり抽選の抽選結果を識別情報として可変表示を行うとともに、前記識別情報の可変表示が開始された後、前記遊技球侵入阻止部材を動作させて、前記特別遊技領域への遊技球の侵入を不可とする制御を行うのである。   In the gaming machine having the above-described configuration, the sub-control unit selects either the liquid crystal display device or the reel unit, performs variable display using the lottery result of the big win lottery as identification information, and variably displays the identification information. After the game is started, the game ball intrusion prevention member is operated to perform control for disabling the entry of the game ball into the special game area.

なお、本実施形態における液晶表示装置は、例えば、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造としたパネル状に形成して、非通電領域においては透光性を有する液晶表示装置とするとともに、前記液晶表示装置を、透光性のある遊技盤の背面に密着して取り付け可能とする。そして、前記リールユニットを液晶表示装置の背後に配設する構成としている。   Note that the liquid crystal display device according to the present embodiment is formed, for example, in a panel shape in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a light-transmitting protective plate, and is light-transmitting in a non-conductive region. In addition, the liquid crystal display device can be attached in close contact with the back surface of the translucent game board. The reel unit is arranged behind the liquid crystal display device.

つまり、本実施形態における液晶表示装置は、前記可変表示領域を通電領域として識別情報の可変表示をしたり、非通電領域として透光性を有することで、その背後に配設されたリールユニットを遊技者に視認させたりすることが可能である。具体的に説明すると、液晶表示装置の可変表示領域において識別情報の可変表示を行っている場合は、透光性のある遊技盤を透して、前記可変表示領域で実行される識別情報の可変表示が遊技者に視認されることになり、一方、液晶表示装置の可変表示領域を非通電領域として透光性を有することにより、液晶表示装置の可変表示領域の背後に配置されたリールユニットが、透光性のある遊技盤及び液晶表示装置の可変表示領域を透して、遊技者が視認可能とすることができるのである。   That is, the liquid crystal display device according to the present embodiment performs variable display of identification information using the variable display area as a current-carrying area, or has translucency as a non-electric current-carrying area, so It is possible to make a player visually recognize. More specifically, when the identification information is variably displayed in the variable display area of the liquid crystal display device, the identification information executed in the variable display area is changed through the translucent game board. The display will be visually recognized by the player, and on the other hand, the reel unit disposed behind the variable display area of the liquid crystal display device has a light-transmitting property with the variable display area of the liquid crystal display device as a non-energized area. The player can see through the light-transmitting game board and the variable display area of the liquid crystal display device.

すなわち、本発明によれば、透光性を有する遊技盤の背部に密着させて液晶表示装置を配設することにより、液晶表示装置の可変表示領域で実行される識別情報を含む演出画像の視認性を高めることができるとともに、液晶表示装置の可変表示領域を非通電領域として透光性を持たせることで、その背後に設けられたリールユニットの視認性も向上させることができる。そして、液晶表示装置及びリールユニットによる識別情報の変動等を含む各種演出表示を行なう可変表示領域の直前方の遊技領域を特別遊技領域として規定して、この特別遊技領域に遊技球が侵入することを阻止する遊技球侵入阻止部材を設けることにより、遊技者が遊技盤を正面視した場合に、特別遊技領域の背後で表示される識別情報の変動等を含む各種演出表示を、遊技球の転動により妨げることのない遊技機を提供することが可能になる。   That is, according to the present invention, by providing the liquid crystal display device in close contact with the back of the translucent game board, it is possible to visually recognize the effect image including the identification information executed in the variable display area of the liquid crystal display device. In addition, the variable display region of the liquid crystal display device can be used as a non-energized region so as to have translucency, so that the visibility of the reel unit provided behind the liquid crystal display device can be improved. Then, the game area immediately before the variable display area for performing various effects including changes in identification information by the liquid crystal display device and the reel unit is defined as a special game area, and a game ball enters the special game area. By providing a game ball intrusion prevention member that prevents the game ball from being viewed, various effect displays including changes in the identification information displayed behind the special game area when the player looks at the game board from the front are displayed. It is possible to provide a gaming machine that is not hindered by movement.

また、前記特別遊技領域は、下部を開放した所定の枠部材により囲繞されており、前記遊技球侵入阻止部材は、前記枠部材の一部として開閉自在に設けることもできる。   Further, the special game area is surrounded by a predetermined frame member having an open lower portion, and the game ball intrusion preventing member can be provided as a part of the frame member so as to be opened and closed.

すなわち、遊技盤に設けられた遊技領域の一部である特別遊技領域を、枠形状の遊技部材で囲繞するように構成して、例えば、枠形状に構成された遊技部材の一部に遊技球侵入阻止部材を開閉自在に設けることにより、遊技球侵入阻止部材を開放した場合は特別遊技領域への遊技球の侵入を可能として、一方、遊技球侵入阻止部材を閉鎖した場合は特別遊技領域への遊技球の侵入を不可とするのである。   That is, a special game area, which is a part of a game area provided on the game board, is configured to be surrounded by a frame-shaped game member. For example, a game ball is formed on a part of the game member configured in a frame shape. By providing an intrusion prevention member that can be opened and closed, when the game ball intrusion prevention member is opened, it is possible to enter the game ball into the special game area, while when the game ball intrusion prevention member is closed, the game ball enters the special game area. It is impossible to enter the game ball.

なお、遊技球侵入阻止部材を付設した枠形状に構成された遊技部材は、その下部を開放することにより、特別遊技領域へ侵入した遊技球はその下方に流下転動して行き、同じく遊技部材として遊技領域の下方に設けられた各種入賞口に入賞(入球)できる構成とするとよい。   In addition, the game member configured in a frame shape provided with a game ball intrusion prevention member opens the lower part thereof, so that the game ball that has entered the special game area flows down and rolls down to the same. It may be configured to be able to win (win a ball) in various winning holes provided below the game area.

これにより、本実施形態における遊技球侵入阻止部材の動作に対して遊技者に興味を持たせることができるとともに、遊技球侵入阻止部材の動作に応じて、遊技領域上の遊技球の流下経路が変更されるという新たな興趣のある遊技機とすることができる。   Thereby, the player can be interested in the operation of the game ball intrusion prevention member in the present embodiment, and the flow path of the game ball on the game area is changed according to the operation of the game ball intrusion prevention member. It can be a gaming machine with new interest that is changed.

また、前記副制御手段は、前記識別情報の変動表示が開始され、前記主制御手段から受けたコマンドに応じたタイミングで前記遊技球侵入阻止部材を動作させるとよい。   The sub-control means may start the game ball intrusion prevention member at a timing corresponding to a command received from the main control means when the identification information variation display is started.

すなわち、本実施形態における主制御手段と副制御手段は、所定の通信手段(例えば、シリアルインターフェイス)で接続され、主制御手段は、通信データ(所謂、コマンド)によって、副制御手段に対して大当たり抽選の抽選結果に基づいた演出(つまり、識別情報の変動)表示の実行を指示するものである。そして、副制御手段は、前記主制御手段からのコマンド(つまり、識別情報の変動指示)を受信したタイミングで、液晶表示装置又はリールユニットのいずれかで、識別情報の変動表示を実行するかを決定する。   That is, the main control means and the sub control means in this embodiment are connected by a predetermined communication means (for example, a serial interface), and the main control means is a big hit with respect to the sub control means by communication data (so-called command). This is to instruct the execution of the effect (that is, the fluctuation of the identification information) display based on the lottery result of the lottery. Then, the sub-control unit determines whether to execute the variation display of the identification information on either the liquid crystal display device or the reel unit at the timing of receiving the command (that is, the variation instruction of the identification information) from the main control unit. decide.

上述した制御を実行する遊技機において、副制御手段は、例えば、リールユニットを用いた識別情報の変動表示を決定した場合は、遊技球侵入阻止部材を動作させて、特別遊技領域へ遊技球を侵入不可とすることで、リールユニットの表面で回転変動する識別情報を遊技者が正面視した場合に、その視界を遊技球の転動により妨げることのない遊技機とすることができる。   In the gaming machine that executes the control described above, the sub-control means, for example, when the variable display of the identification information using the reel unit is determined, operates the gaming ball intrusion prevention member and moves the gaming ball to the special gaming area. By making the intrusion impossible, when the player views the identification information rotating and changing on the surface of the reel unit from the front, the field of view can be prevented from being disturbed by the rolling of the game ball.

また、前記液晶表示装置の背後に配設された所定動作を行う可動体と、前記リールユニットの変動表示を停止させる停止操作手段をさらに備え、前記副制御手段は、所定の条件を満たした場合、リールユニットにより大当たり抽選の結果を表示するスロットゲームを行い、当該スロットゲームの実行中に、遊技者による前記停止操作手段の操作タイミングを報知する動作態様で前記可動体を動作させることもできる。   In addition, the liquid crystal display device further includes a movable body that performs a predetermined operation disposed behind the liquid crystal display device, and a stop operation unit that stops the variable display of the reel unit, and the sub control unit satisfies a predetermined condition In addition, it is possible to perform a slot game in which the result of the big hit lottery is displayed by the reel unit, and to operate the movable body in an operation mode in which the operation timing of the stop operation means by the player is notified during execution of the slot game.

すなわち、本実施形態におけるリールユニットは、例えば、パチスロ遊技機(スロットマシン)のようにそれぞれの表面に識別情報となる複数の図柄が配された複数(例えば、3個)の回転リールで構成して、前記リールを遊技者が視認可能なように、透光性を有する遊技盤及び液晶表示装置の背後に配設されたものである。さらに、3個の回転リールで変動表示される識別情報を停止表示させるために、遊技者による停止操作が可能な3個の操作ボタンからなる停止操作手段(以下、停止ボタンと称する)を遊技者が操作を行ない易い位置に備えたものである。   That is, the reel unit in the present embodiment is composed of a plurality of (for example, three) rotating reels each having a plurality of symbols serving as identification information on each surface, such as a pachislot machine (slot machine). The reel is disposed behind the liquid crystal display device and the liquid crystal display device so that the player can visually recognize the reel. Further, in order to stop and display the identification information variably displayed on the three rotating reels, the player is provided with a stop operation means (hereinafter referred to as a stop button) including three operation buttons that can be stopped by the player. Is provided at a position where it can be easily operated.

そして、上記構成の遊技機において、遊技者が前記3個の回転リールで変動表示される識別情報を視認しながら、3個の回転リールに対応した3個の停止ボタンを操作して、任意の識別情報の停止操作を行うスロットゲームを実行するのである。つまり、パチスロ遊技機と同様なリール構成、リール制御及び識別情報の配列を用いることにより、本実施形態においても、パチスロ遊技機と同様な停止ボタンの操作を実行できる遊技機を遊技者に提供することが可能となる。   In the gaming machine configured as described above, the player operates the three stop buttons corresponding to the three rotating reels while visually confirming the identification information that is variably displayed on the three rotating reels. A slot game is executed to stop the identification information. That is, by using the same reel configuration, reel control, and identification information arrangement as in the pachislot gaming machine, a gaming machine capable of executing the same stop button operation as in the pachislot gaming machine is also provided to the player in this embodiment. It becomes possible.

さらに、前記副制御手段により制御されて所定の動作を行う可動体を、リールユニットと同様に液晶表示装置の背後に配設するとともに、副制御手段は、前述したスロットゲームの実行時に、遊技者による停止ボタンの操作タイミングを、可動体の動作により遊技者に案内(報知)するのである。具体的に説明すると、前記可動体を、例えば、前記3個の回転リールにそれぞれ対応した3個の可動体で構成して、スロットゲームを実行する場合に、遊技者による回転リールの停止操作タイミングを、それぞれ対応した可動体の可動態様で遊技者に案内するのである。   Further, a movable body that is controlled by the sub-control means and performs a predetermined operation is disposed behind the liquid crystal display device in the same manner as the reel unit, and the sub-control means is configured to enable the player to execute the slot game described above. The operation timing of the stop button is guided (notified) to the player by the operation of the movable body. More specifically, for example, when a slot game is executed by configuring the movable body with three movable bodies corresponding to the three rotary reels, respectively, the timing for stopping the rotary reel by the player. Are guided to the player in the movable manner of the corresponding movable bodies.

これにより、回転リール上の識別情報を視認しながらの停止ボタンの停止操作が苦手な遊技者、或いはパチスロ遊技機の未経験者等でも、スロットゲームを楽しむことができるため、主に、パチンコ遊技機を楽しむ遊技者に対して、新たにパチスロ遊技機に対する興味を持たせることができる。   As a result, even a player who is not good at stopping the stop button while visually recognizing the identification information on the rotating reel, or an inexperienced person of a pachislot machine can enjoy the slot game. A player who enjoys the game can be newly interested in pachislot machines.

また、前記遊技領域中、前記液晶表示装置の背後に配設された可動体の直前方に規定された領域に遊技球の侵入を阻止可能とした他の遊技球侵入阻止部材を設け、前記副制御手段は、前記可動体を動作させるときに、前記他の遊技球侵入阻止部材を動作させることもできる。   Further, in the gaming area, another gaming ball intrusion prevention member that can prevent the intrusion of the gaming ball is provided in an area defined immediately before the movable body disposed behind the liquid crystal display device, The control means can operate the other game ball intrusion preventing member when operating the movable body.

すなわち、本実施形態においては、リールユニットの直前方の、遊技球が転動する遊技領域を特別遊技領域と規定したのと同様に、液晶表示装置の背後に設置された可動体の直前方の遊技領域を、例えば、可動体視認領域として規定し、さらに、前記可動体視認領域への遊技球の侵入を阻止可能とした第2の遊技球侵入阻止部材を設けるのである。   That is, in the present embodiment, the game area where the game ball rolls immediately before the reel unit is defined as the special game area, and just before the movable body installed behind the liquid crystal display device. For example, the game area is defined as a movable body visual recognition area, and a second game ball intrusion prevention member that can prevent the game ball from entering the movable body visual recognition area is provided.

そして、副制御手段は、上述したスロットゲームの実行時に、可動体による停止ボタンの操作タイミングの遊技者への案内(報知)を実行する場合は、第2の遊技球侵入阻止部材を動作させて、可動体の前方の可動体視認領域に遊技球が侵入不可となるように、前記第2の遊技球侵入阻止部材を動作させるのである。   Then, the sub-control means operates the second game ball intrusion prevention member when performing guidance (notification) to the player of the operation timing of the stop button by the movable body at the time of executing the slot game described above. Then, the second game ball intrusion prevention member is operated so that the game ball cannot enter the movable body visual recognition area in front of the movable body.

これにより、可動体による停止ボタンの操作タイミングの案内(報知)の実行時に、その前方の遊技領域(つまり、可動体視認領域)を遊技球が転動することを阻止することで、可動体の動作態様を遊技者が視認することを妨げることのない遊技機を提供することができる。   Thereby, when the guidance (notification) of the operation timing of the stop button by the movable body is executed, by preventing the game ball from rolling in the game area in front of it (that is, the movable body visual recognition area), It is possible to provide a gaming machine that does not prevent the player from viewing the operation mode.

上述してきた構成の遊技機によれば、液晶表示装置やリールユニット等の複数の表示装置や、可動体などの複数の演出部材を1つの遊技機に配設しても、遊技盤の背部に設けた液晶表示装置及びリールの視認性が著しく向上させることが可能で、なおかつ、液晶表示装置、リールユニット、可動体等の複数の演出部材を、効率良く遊技機に配置することができる。つまり、これら複数の演出部材を用いた演出効果を著しく高めることができる遊技機を提供することが可能になる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, even if a plurality of display devices such as a liquid crystal display device and a reel unit and a plurality of effect members such as a movable body are arranged in one gaming machine, The visibility of the provided liquid crystal display device and reel can be significantly improved, and a plurality of effect members such as a liquid crystal display device, a reel unit, and a movable body can be efficiently arranged in the gaming machine. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of remarkably enhancing the effect using the plurality of effect members.

また、本実施形態においては、主制御手段は、主に大当たり遊技の抽選や遊技の進行を担うものであり、一方、副制御手段は、主に液晶表示装置による画像の表示制御、リールユニットの回転制御、可動体の動作制御、さらに、遊技球侵入阻止部材の動作制御を担当するものである。   In the present embodiment, the main control means is mainly responsible for lottery of lottery games and progression of games, while the sub-control means is mainly for image display control by the liquid crystal display device and reel unit. It is in charge of rotation control, operation control of the movable body, and operation control of the game ball intrusion prevention member.

なお、本実施形態における主制御手段及び副制御手段は、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設けられた各種制御回路で構成して、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、主制御手段は、大当たり抽選手段等の遊技機の実行を制御し、副制御手段は、液晶表示装置、リールユニット、可動体等の各種制御を実行することが望ましい。   The main control means and sub-control means in this embodiment are constituted by, for example, a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of ROM, RAM, etc., and other various control circuits provided as necessary. Based on the program stored in the ROM, the main control means controls the execution of the gaming machine such as the big hit lottery means, and the sub-control means performs various controls such as the liquid crystal display device, the reel unit, and the movable body. It is desirable to execute.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10について、図1〜図3を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
A pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10, and FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. .

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、本体枠12と、その本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。本体枠12は、図2に示すように、前面に開口12aが形成されており、開口12aの内部には各種の部品が配設されている。扉11は開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる(図1)。また、図1及び図2に示すように、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設され、上皿20の略中央には、後述するリールユニット3の各リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応する停止ボタン5L,5C,5Rで構成された停止ボタンユニット5が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 and a door 11 that is pivotally attached to the front of the main body frame 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, the main body frame 12 has an opening 12a formed in the front surface, and various components are arranged inside the opening 12a. The door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state (FIG. 1). As shown in FIGS. 1 and 2, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, etc. are disposed on the front surface of the main body frame 12. There are provided stop button units 5 constituted by stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R, respectively.

本体枠12の開口12a内部には、図2に示すように、液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3と可動体101,102,103、さらにはその他各種装置等が配設されるが、理解を容易にするために、ここでは、これら液晶表示装置32、遊技盤14、リールユニット3、可動体101,102,103以外の各種の部品(図示せず)についての説明は省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 32, a game board 14, the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, 103, and various other devices are arranged. In order to facilitate understanding, description of various components (not shown) other than the liquid crystal display device 32, the game board 14, the reel unit 3, and the movable bodies 101, 102, 103 is omitted here.

遊技盤14は、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側(遊技者側)に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely or partially formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side (player side) where the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透光性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透光性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。そして、液晶表示装置32は、遊技に関する画像表示を可能とする表示領域32aを有しており、画像表示が行われている領域以外の表示領域32aは透光性を有するようにしている。   The liquid crystal display device 32 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having translucency, and the liquid crystal element is oriented so as to have translucency in the non-conductive region. Is a single flat liquid crystal panel on which an image is displayed by changing the orientation of the liquid crystal element. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables image display relating to games, and the display area 32a other than the area where image display is performed has translucency.

つまり、本実施形態における液晶表示装置32の表示領域32aは、画像表示を行う表示領域32aを任意に限定して通電領域としたり非通電領域としたりすることができる構成として、例えば、リールユニット3及び可動体101,102,103の直前方の表示領域32aを通電状態として画像表示を実行している場合は、その後方に配置されたリールユニット3及び可動体101,102,103は遊技者から視認不可となるが、一転してリールユニット3及び可動体101,102,103の直前方の表示領域32aを非通電領域として透光性を持たせることにより、その後方に配置されたリールユニット3及び可動体101,102,103が遊技者から視認可能となるのである。   That is, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 according to the present embodiment is configured such that the display area 32a for image display can be arbitrarily limited to be an energized area or a non-energized area. When the display area 32a immediately before the movable bodies 101, 102, and 103 is energized and image display is being executed, the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, and 103 arranged behind the movable area 101, 102, and 103 are Although not visible, the reel unit 3 and the reel unit 3 disposed behind the reel unit 3 and the display area 32a immediately before the movable bodies 101, 102, and 103 are made non-energized so as to have translucency. In addition, the movable bodies 101, 102, and 103 are visible from the player.

ここで、本実施形態における遊技盤14への液晶表示装置32の設置について、図20を用いて具体的に説明する。図20(a)は、遊技盤14の背面側に液晶表示装置32の取り付けを説明する分解斜視図である。図20(b)は、遊技盤14と略一体に取り付けられた液晶表示装置32と、その背後に配設されたリールユニット3と可動体101,102,103の配置を説明する側面図である。   Here, the installation of the liquid crystal display device 32 on the game board 14 in the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 20A is an exploded perspective view illustrating attachment of the liquid crystal display device 32 to the back side of the game board 14. FIG. 20B is a side view for explaining the arrangement of the liquid crystal display device 32 attached substantially integrally with the game board 14 and the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, 103 arranged behind the liquid crystal display device 32. .

図20(a)に示すように、遊技盤14は、その背面を切削し、この切削された背面下部に挿入溝14mを形成するとともに、背面上部に固定具27a,27bを取付けている。そして、一枚の平板状体の液晶パネルとして形成された液晶表示装置32は、前記遊技盤14の挿入溝14mに底部を挿入して、同じく遊技盤14の背面上部に設けられた固定具27a,27bによって遊技盤14の背面側に固定されている。すなわち、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14と略一体に収納状態に配設されている。   As shown in FIG. 20 (a), the game board 14 has its back surface cut, an insertion groove 14m is formed in the lower portion of the cut back surface, and fixtures 27a and 27b are attached to the upper surface of the back surface. Then, the liquid crystal display device 32 formed as a single flat plate-like liquid crystal panel has a bottom portion inserted into the insertion groove 14m of the game board 14, and a fixture 27a similarly provided at the upper back of the game board 14. , 27b are fixed to the back side of the game board 14. That is, the liquid crystal display device 32 is disposed in a substantially integrated storage state with the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. ing.

すなわち、本実施形態においては、液晶表示装置32を遊技盤14と略一体に収納状態に配設することにより、遊技盤14と液晶表示装置32は密着して略一体となる構成とできるので、光の乱反射などによって、表示領域32aで表示される識別情報画像を含む各種演出画像が、遊技者にぼやけて見えてしまうなどの問題点を解消できることになる。   In other words, in the present embodiment, by arranging the liquid crystal display device 32 in a storage state substantially integrally with the game board 14, the game board 14 and the liquid crystal display device 32 can be brought into close contact with each other so as to be substantially integrated. Problems such as various effect images including the identification information image displayed in the display area 32a appear to be blurred by the player due to irregular reflection of light or the like can be solved.

図20(b)に示すように、遊技盤14の背後には、リールユニット3、可動体101,102,103が設置されている。そして、前述したように、本実施形態における液晶表示装置32は、非通電領域においては透光性を有するため、リールユニット3及び可動体101,102,103の直前方の液晶表示装置32の表示領域32aを非通電領域とすることにより、同じく透光性を有する遊技盤14を透して、リールユニット3及び可動体101,102,103が遊技者に視認可能となるのである。   As shown in FIG. 20B, the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, and 103 are installed behind the game board 14. As described above, the liquid crystal display device 32 in the present embodiment has translucency in the non-energized region, and therefore the display of the liquid crystal display device 32 immediately before the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, 103 is used. By making the region 32a a non-energized region, the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, 103 can be visually recognized by the player through the gaming board 14 having the same light-transmitting property.

ここで、図1〜3を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。図2に示すように、扉11には、透光性を有する保護板19が配設されており、保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14に対面する。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46L,46Rが左右に配設されている。   Here, it returns to description of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. As shown in FIG. 2, a protective plate 19 having translucency is disposed on the door 11, and the protective plate 19 faces the game board 14 in a state where the door 11 is closed. Speakers 46L and 46R are disposed on the left and right above the protective plate 19.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、図1に示すように、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   As shown in FIG. 1, decorative lamps 133a and 133b as light emission display means are arranged at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display of a predetermined light emission mode according to the game state. I do.

また、本体枠12に対して発射ハンドル26が回動自在に設けられている。一般に、パチンコ遊技機における発射ハンドル26の取り付け位置は、遊技者から見て右側下方に取り付けられ、右手で操作されるのが一般であるが、本実施形態においては、遊技者から見て左側下方に取り付けられ、遊技者が左手で操作する構成としている。   A firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. In general, the attachment position of the launch handle 26 in a pachinko gaming machine is generally attached to the lower right side as viewed from the player and is operated with the right hand, but in the present embodiment, the lower left side as viewed from the player. The player is configured to be operated with the left hand.

これは、詳細は後述するが、本実施形態においては、パチスロ遊技機と同様のリールユニット3が遊技盤14の略中央に設けられており、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合、リールユニット3に内蔵された回転駆動する3個のリール(図3参照)を遊技者が任意のタイミングで停止させるために、遊技者の右手で停止ボタン5L,5C,5R(図3参照)の操作を行なえる構成にしたためである。   Although this will be described in detail later, in the present embodiment, the reel unit 3 similar to the pachislot gaming machine is provided in the approximate center of the game board 14, and when the slot game in the present embodiment is executed, the reel unit 3 3, in order for the player to stop the three reels (see FIG. 3) that are rotationally driven at an arbitrary timing, the player operates the stop buttons 5L, 5C, 5R (see FIG. 3) with the right hand of the player. It is because it was made the composition which can be performed.

さらに、発射ハンドル26の周縁部にはタッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が把持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって把持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたことにより、発射制御回路126(図5参照)により、発射ソレノイド(図示しないが、発射装置130(図5参照)に組み込まれている)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射ハンドル26を単一のものとせずに、本体枠12の左右側それぞれに設けて、遊技者がいずれかを選択して操作する構成とすることもできる。   Further, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, the firing control circuit 126 (see FIG. 5) causes the firing solenoid (not shown, but the launching device 130 (see FIG. 5)). (See 5)) is supplied with electric power, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game. The launch handle 26 may be provided on each of the left and right sides of the main body frame 12 instead of being a single one, and the player can select and operate one of them.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3及び図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3 and FIG. 4, portions overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted.

図3に示すように、遊技盤14の遊技領域15には、外レール30a及び内レール30bからなる2つのガイドレール30、遊技釘13、上部枠部材57、第1侵入阻止部材58Lが付設された左枠部材57L、第1侵入阻止部材58Rが付設された右枠部材57R、第2侵入阻止部材55L,55R、ステージ部材55、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、一般入賞口56a〜56d、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、アウト口38が設けられている。   As shown in FIG. 3, the game area 15 of the game board 14 is provided with two guide rails 30 including an outer rail 30a and an inner rail 30b, a game nail 13, an upper frame member 57, and a first intrusion prevention member 58L. The left frame member 57L, the right frame member 57R provided with the first intrusion prevention member 58R, the second intrusion prevention members 55L and 55R, the stage member 55, the passage gate 54, the start port 25 provided with the blade member 23, There are provided prize winning openings 56a to 56d, a large winning opening 39 having an openable / closable shutter 40, and an out opening 38.

遊技盤14に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に放出され、複数の遊技釘13、遊技領域15上に設けられた上部枠部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the game board 14 include an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and discharged to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13 and an upper frame member 57 provided on the game area 15. Due to the collision with the game area 15 or the like, it flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

図3に示すように、本実施形態においては、遊技者が遊技領域15を正面視した場合、液晶表示装置32の背後に設置(図20(b)参照)されたリールユニット3及び可動体101,102,103の視認領域(特別遊技領域15a、可動体視認領域15b(図21参照))を枠形状の遊技部材(上部枠部材57、第1侵入阻止部材58Lが付設された左枠部材57L、第1侵入阻止部材58Rが付設された右枠部材57R及び第2侵入阻止部材55L,55R)で囲繞するように配設している。なお、この枠形状の遊技部材についての構成及び動作は後に詳述する。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, when the player views the game area 15 from the front, the reel unit 3 and the movable body 101 installed behind the liquid crystal display device 32 (see FIG. 20B). , 102, and 103 (the special game area 15a, the movable body visual recognition area 15b (see FIG. 21)) is a frame-shaped game member (an upper frame member 57, a left frame member 57L provided with a first intrusion prevention member 58L). The first intrusion prevention member 58R is disposed so as to be surrounded by the right frame member 57R to which the first intrusion prevention member 58R is attached and the second intrusion prevention members 55L and 55R). The configuration and operation of this frame-shaped game member will be described in detail later.

遊技領域15の略中央部、前述したリールユニット3及び可動体101,102,103の視認領域の下方には、ステージ部材55が設けられている。そして、ステージ部材55に一旦受け止められて流下の勢いを減衰された遊技球は、中央に設けられた誘導溝55aを経由して下方に落下する。すなわち、ステージ部材55は、その下方に設けられた始動口25への遊技球の誘導部材として設けられている。   A stage member 55 is provided at a substantially central portion of the game area 15 and below the above-described visual recognition areas of the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, and 103. Then, the game ball once received by the stage member 55 and damped in the downward force falls down through the guide groove 55a provided in the center. That is, the stage member 55 is provided as a guide member for a game ball to the starting port 25 provided below the stage member 55.

遊技領域15の略中央のステージ部材55の下方には、入賞口の一つである始動口25が設けられており、遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる入賞口である。   Below the stage member 55 in the approximate center of the game area 15 is provided a start opening 25 which is one of the winning openings. When a game ball wins the start opening 25, a special symbol game and a jackpot lottery will be described later. Is started. That is, the start opening 25 is a winning opening that becomes a trigger for the special symbol game and the big hit lottery.

遊技領域15の左枠部材57Lの左側には、通過ゲート54が設けられている。そして、遊技領域15を転動した遊技球がこの通過ゲート54を通過すると、後述する普通図柄ゲーム及び始動口25に付設された羽根部材23の開放抽選を実行する契機となる。   A passing gate 54 is provided on the left side of the left frame member 57L of the game area 15. Then, when the game ball rolling in the game area 15 passes through the passing gate 54, it becomes an opportunity to execute a normal symbol game, which will be described later, and an open lottery of the blade member 23 attached to the start port 25.

遊技領域15の略中央、始動口25の下方には、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39が配置されている。この大入賞口39は、詳細は後述するが、本実施形態における大当たり遊技の実行時に、シャッタ40が開放することにより、遊技領域15を転動流下してきた遊技球が、大入賞口39に入球可能となる構成としている。   A large winning opening 39 having an openable / closable shutter 40 is arranged in the approximate center of the game area 15 and below the start opening 25. As will be described in detail later, the big winning opening 39 will be described below. When the big hit game in the present embodiment is executed, the game balls that have been rolling down the gaming area 15 enter the big winning opening 39 when the shutter 40 is opened. It is configured to enable a ball.

始動口25の左右、大入賞口39の上方には、遊技者から正面視して、左側に2個の一般入賞口56a,56bが、右側に2個の一般入賞口56c,56dが設けられている。この一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞すると、予め定められた数の遊技球(例えば、5個)が賞球として払い出される。   Two general winning ports 56a and 56b are provided on the left side and two general winning ports 56c and 56d on the right side, as viewed from the front of the player, on the left and right sides of the starting port 25 and above the big winning port 39. ing. When game balls win the general winning ports 56a to 56d, a predetermined number of game balls (for example, five) are paid out as prize balls.

そして、前記大入賞口39の下方及び遊技領域15の最下部には、アウト口38が設けられている。すなわち、遊技領域15を流下転動してきた遊技球が、同じく遊技領域15に設けられた複数の各種入賞口に入賞(入球)しなかった場合は、最終的にアウト口38に入球して遊技盤14の外部に排出されることとなる。   An out port 38 is provided below the special winning port 39 and at the bottom of the game area 15. That is, if the game ball that has been rolling down the game area 15 has not won (entered) a plurality of winning holes provided in the game area 15, the game ball will eventually enter the out slot 38. And discharged to the outside of the game board 14.

また、遊技領域15の左側下部には、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図4に示すように、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。以下、図4を参照して、電飾ユニット53の構成及び機能を説明する。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided on the lower left side of the game area 15. As shown in FIG. 4, this electrical decoration unit 53 includes a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and round number indicators 51a to 51d. Is provided. Hereinafter, with reference to FIG. 4, the structure and function of the electrical decoration unit 53 are demonstrated.

特別図柄表示器35は、2個の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立(つまり、始動口25への遊技球の入賞)により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、詳細は後述するが、大入賞口39に付設されたシャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39(図3参照)へ遊技球が入球可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of two 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied (that is, a winning of a game ball to the start opening 25). By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this jackpot game, as will be described in detail later, the shutter 40 attached to the big prize opening 39 is controlled to be in an open state, and a game ball can enter the big prize opening 39 (see FIG. 3). It becomes a state. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の右側には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、前述した通過ゲート54を遊技球が通過すると、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として所定時間変動表示される。   A normal symbol display 33 is provided on the right side of the special symbol display 35. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. When the game ball passes through the passing gate 54 described above, these display lamps are alternately turned on and off repeatedly. The normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time.

そして、所定時間の経過後、例えば、緑色LEDが点灯した状態で変動停止した場合は、始動口25に付設された羽根部材23を所定時間開放する。以上のように、普通図柄が変動表示された後停止表示され、その停止態様によって始動口25に付設された羽根部材23の動作態様が決定するゲームを「普通図柄ゲーム」という。   Then, after the predetermined time has elapsed, for example, when the fluctuation is stopped while the green LED is lit, the blade member 23 attached to the start port 25 is opened for a predetermined time. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the operation mode of the blade member 23 attached to the start port 25 is determined by the stop mode is referred to as a “normal symbol game”.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

また、普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Also, below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左上部には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4個のLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透光性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   Round number indicators 51 a to 51 d are provided at the upper left part of the special symbol indicator 35. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 to the fourth power). pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a translucent liquid crystal display unit, and the like.

また、図3に示すように、前述したリールユニット3の視認領域(特別遊技領域15a(図21参照))においては、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する識別情報が、液晶表示装置32又はリールユニット3の何れかにおいて表示される。例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄に関連する識別情報を、リールユニット3を用いて表示させる場合は、リールユニット3において、所定の図柄(図18参照)からなる識別情報が、リール3L,3C,3Rの回転とともに変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、リールユニット3においてもリール3L,3C,3Rの回転が停止され所定の識別情報が停止表示される。このように、リールユニット3は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示装置の一例である。   In addition, as shown in FIG. 3, in the visual recognition area (special game area 15a (see FIG. 21)) of the reel unit 3 described above, the identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is liquid crystal. It is displayed on either the display device 32 or the reel unit 3. For example, when the identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed using the reel unit 3, the identification information including a predetermined symbol (see FIG. 18) is displayed on the reel unit 3. The display is changed with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. When the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, the reels 3L, 3C, and 3R are also stopped rotating and the predetermined identification information is stopped and displayed. As described above, the reel unit 3 is an example of a display device that performs a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied.

一方、特別図柄表示器35で表示される特別図柄に関連する識別情報を、液晶表示装置32を用いて表示させる場合は、リールユニット3の前面の液晶表示装置32の表示領域32a(つまり、リールユニット3の視認領域(特別遊技領域15a(図21参照)))において、所定の図柄(図21参照)からなる識別情報が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置32においても所定の識別情報が停止表示される。このように、液晶表示装置32は、リールユニット3と同様に、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示装置の一例である。   On the other hand, when the identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed using the liquid crystal display device 32, the display area 32a (that is, the reel) of the liquid crystal display device 32 on the front surface of the reel unit 3 is displayed. In the visual recognition area of the unit 3 (special game area 15a (see FIG. 21))), identification information consisting of a predetermined symbol (see FIG. 21) is variably displayed. Further, when the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, predetermined identification information is also stopped and displayed on the liquid crystal display device 32. Thus, like the reel unit 3, the liquid crystal display device 32 is an example of a display device that performs a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied.

すなわち、本実施形態においては、特別図柄表示器35で表示される特別図柄に関連する識別情報の表示は、液晶表示装置32又はリールユニット3の二つの表示手段の何れかが用いられることになる。なお、液晶表示装置32又はリールユニット3の二つの表示手段による識別情報の切換については、後に詳細する。   That is, in the present embodiment, one of the two display means of the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 is used to display the identification information related to the special symbol displayed on the special symbol display 35. . The switching of the identification information by the two display means of the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 will be described later in detail.

また、本実施形態においては、表示手段の一つであるリールユニット3は、前述した
特別図柄表示器35で表示される特別図柄に関連する識別情報の表示だけではなく、停止ボタン5L,5C,5Rを遊技者が操作することで実行されるスロットゲームの実行に用いられる場合もあるが、これも詳細は後述する。
In the present embodiment, the reel unit 3 as one of the display means not only displays the identification information related to the special symbol displayed on the special symbol indicator 35 described above, but also includes the stop buttons 5L, 5C, Although it may be used for the execution of a slot game executed by the player operating 5R, this will also be described in detail later.

図1〜図3を用いたパチンコ遊技機10の説明に戻る。   Returning to the description of the pachinko gaming machine 10 with reference to FIGS.

本実施形態における大当たり遊技の実行時は、前述したように、大入賞口39に付設されたシャッタ40が駆動(つまり、大入賞口39を開放)される。そして、所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで開放状態に保持され、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口39に付設されたシャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39への遊技球の入球は不可となる。   When the jackpot game is executed in the present embodiment, as described above, the shutter 40 attached to the big prize opening 39 is driven (that is, the big prize opening 39 is opened). Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or held in an open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, and a predetermined number of game balls are won in the grand prize opening 39 in the open state. Alternatively, when any of the conditions for the elapse of the predetermined time is satisfied, the shutter 40 attached to the special winning opening 39 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to receive the game ball. As a result, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 39.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に大入賞口39を開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   The game from the open state in which the special winning opening 39 is in a state where it is easy to accept game balls to the closed state in which it is difficult to receive game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 opens the special winning opening 39 during the round game and closes between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定の時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。つまり、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技状態を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. That is, it is possible to continue to the next round game. Note that the gaming state until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls are won in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number of game balls set in advance according to the type of each winning opening is the upper plate 20 or It is paid out to the lower plate 22.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、一般遊技状態において、大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選(特別図柄ゲーム)が行われ、大当たり遊技の抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器35に停止表示される特別図柄に対応した識別情報の組み合わせが、リールユニット3又は液晶表示装置32の表示領域32aに停止表示されるとともに、前述した大当たり遊技状態に移行するのである。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in the general gaming state, a jackpot lottery (special symbol game) whether or not to shift to the jackpot gaming state is performed, based on the lottery game lottery results, Since the combination of identification information corresponding to the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed on the display area 32a of the reel unit 3 or the liquid crystal display device 32, and the above-mentioned jackpot gaming state is entered. is there.

つまり、大当たり抽選手段による抽選契機となるのは、遊技領域15に発射した遊技球が始動口25(つまり、特定領域)に入賞した場合であり、通常遊技状態において、始動口25に遊技球が入賞すると、大当たり抽選手段の機能を担う、後述の主制御回路60(図5参照)により大当たり遊技の抽選が行なわれ、その抽選結果に基づいて、リールユニット3又は液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、遊技者に抽選結果を示唆する識別情報を変動表示させて、所定時間経過後に所定の識別情報を停止表示するのである。   In other words, the lottery trigger by the jackpot lottery means is when the game ball launched into the game area 15 wins the start opening 25 (that is, the specific area), and in the normal game state, the game ball is inserted into the start opening 25. When winning, the main control circuit 60 (see FIG. 5), which will function as a jackpot lottery means, will win a lottery game, and based on the lottery result, the reel unit 3 or the display area 32a of the liquid crystal display device 32. In this case, the identification information suggesting the lottery result is variably displayed to the player, and the predetermined identification information is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドである。なお、大当たり遊技状態の実行中における最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。   In the present embodiment, during the execution of the jackpot gaming state, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. It is. Note that the maximum number of consecutive rounds during execution of the jackpot gaming state is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、リールユニット3の視認領域(特別遊技領域15a(図21参照))の背後にリールユニット3を設けている。このリールユニット3は、その内部に3個のリール(リール3L,3C,3R)を内蔵し、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に合わせて3個のリール3L,3C,3Rが回転駆動される。そして、遊技盤14の下方、上皿20の略中央には、リールユニット3の内部で回転駆動される3個のリール3L,3C,3Rの回転を停止させるために、遊技者により操作される停止ボタンユニット5が設けられている。この停止ボタンユニット5には、前述した3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した停止ボタンが3個(停止ボタン5L,停止ボタン5C,停止ボタン5R)設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 3 is provided behind the visual recognition area (special game area 15 a (see FIG. 21)) of the reel unit 3. The reel unit 3 incorporates three reels (reels 3L, 3C, 3R), and the three reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven in accordance with changes in the gaming state of the pachinko gaming machine 10. The A player operates to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R that are rotationally driven inside the reel unit 3 below the game board 14 and substantially in the center of the upper plate 20. A stop button unit 5 is provided. The stop button unit 5 is provided with three stop buttons (stop button 5L, stop button 5C, stop button 5R) respectively corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R described above.

ここで、図16〜図19を参照し、遊技盤14の背後に取り付けられたリールユニット3の構成を説明する。図16(a)はリールユニット3の分解斜視図、図16(b)はリールユニット3の斜視図である。また、図17はリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの内部を示すために一部を切欠した説明図である。図18は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷されている識別情報としての複数の図柄を示す図柄配置図、図19は、リールユニット3の正面拡大図である。   Here, the configuration of the reel unit 3 attached to the back of the game board 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 16A is an exploded perspective view of the reel unit 3, and FIG. 16B is a perspective view of the reel unit 3. FIG. 17 is an explanatory view with a part cut away to show the inside of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. 18 is a symbol layout diagram showing a plurality of symbols as identification information printed on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R, and FIG. 19 is an enlarged front view of the reel unit 3. FIG.

図16(a)に示すように、リールユニット3は、それぞれ回転自在に配設された3個のリール3L,3C,3Rと、これら3個のリール3L,3C,3Rを内蔵するカバー体とからなり、このカバー体は、遊技盤14の背後における3個のリール3L,3C,3Rに対向する部位に配設される透明な前面カバー3Fと、この前面カバー3Fに係合する裏カバー3Bとから構成されている。このように、3個のリール3L,3C,3Rを、前後に結合した前面カバー3Fと裏カバー3Bとから形成されるリール収容空間内に内蔵してリールユニット3が構成されている。   As shown in FIG. 16 (a), the reel unit 3 includes three reels 3L, 3C, and 3R that are rotatably arranged, and a cover body that houses these three reels 3L, 3C, and 3R. The cover body is composed of a transparent front cover 3F disposed behind the game board 14 and facing the three reels 3L, 3C, 3R, and a back cover 3B engaged with the front cover 3F. It consists of and. As described above, the reel unit 3 is configured by incorporating the three reels 3L, 3C, and 3R in a reel housing space formed by the front cover 3F and the back cover 3B that are coupled to the front and rear.

すなわち、図16(a)に示すように、裏カバー3Bは、断面略C字状の湾状に形成した周壁部3cと、この周壁部3cの左右に形成された略円形の左右壁3dとからなり、この左右壁3dに、それぞれ略L字状とした係合溝3bを設けている。一方、3個のリール3L,3C,3Rは心棒3aにより並列状態に連結されている。   That is, as shown in FIG. 16A, the back cover 3B includes a peripheral wall portion 3c formed in a bay shape having a substantially C-shaped cross section, and substantially circular left and right walls 3d formed on the left and right sides of the peripheral wall portion 3c. The left and right walls 3d are provided with engaging grooves 3b each having a substantially L shape. On the other hand, the three reels 3L, 3C, 3R are connected in parallel by a mandrel 3a.

そして、前記心棒3aの両端を前記係合溝3b,3bに掛け渡して組み込み、前面カバー3Fと裏カバー3Bを一体に結合して、図16(b)に示すように、リールユニット3が形成され、遊技盤14の背後の所定の位置に取り外し自在に設置されることとなる。   Then, both ends of the mandrel 3a are built over the engaging grooves 3b and 3b, and the front cover 3F and the back cover 3B are joined together to form the reel unit 3 as shown in FIG. 16 (b). Thus, the game board 14 is detachably installed at a predetermined position behind the game board 14.

なお、図16(a)に示す3eは前記係合溝3bに連続する案内溝であり、この案内溝3eによって、リール3L,3C,3Rを連結した前記心棒3aを係合溝3bにガイド可能としている。また、3hは裏カバー3Bに形成した係合爪であり、この係合爪3hによって裏カバー3Bと前面カバー3Fとが突合せ状態に結合される。   Note that 3e shown in FIG. 16 (a) is a guide groove continuous to the engagement groove 3b, and the guide rod 3a connecting the reels 3L, 3C, 3R can be guided to the engagement groove 3b by the guide groove 3e. It is said. Reference numeral 3h denotes an engaging claw formed on the back cover 3B, and the back cover 3B and the front cover 3F are coupled to each other by the engaging claw 3h.

また、図17に示すように、3個のリール3L,3C,3Rは、それぞれ同一構造からなり、リール枠本体に内蔵され、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動及び停止させるステッピングモータ6と、各リール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報である複数の図柄を、背後から照明するための発光体4a,4b,4cを設けたバックランプユニット4を具備している。このように、高速で回転するリールの背後に照明を設けることにより、遊技者にとって、識別情報である複数の図柄を見分け易くなる。さらに、リール外周に印刷される識別情報(図柄)も半透明な特殊インク等で印刷することにより、なお一層、複数の図柄の判別が容易になるため、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合に、遊技者が任意の図柄を狙って停止ボタン5L,5C,5Rを操作できることとなる。   In addition, as shown in FIG. 17, the three reels 3L, 3C, 3R have the same structure, and are built in the reel frame body, and the stepping motor 6 that rotates and stops the reels 3L, 3C, 3R, respectively. The back lamp unit 4 is provided with light emitters 4a, 4b, 4c for illuminating a plurality of symbols, which are identification information printed on the outer circumferences of the reels 3L, 3C, 3R, from behind. Thus, by providing illumination behind the reel that rotates at high speed, it becomes easier for the player to identify a plurality of symbols as identification information. Furthermore, since the identification information (design) printed on the outer periphery of the reel is also printed with a semi-transparent special ink or the like, it becomes even easier to distinguish a plurality of designs. In addition, the player can operate the stop buttons 5L, 5C, 5R aiming at an arbitrary symbol.

そして、図18に示すように、3個のリール3L,3C,3Rの外周には、識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で印刷されている。また、各リールには21個の図柄が印刷されており、その種類は7種類の異なる図柄が用いられている。数字の7(図柄81)及びアルファベットのV(図柄80)は、本実施形態における大当たり遊技状態の発生を遊技者に示唆する特別な図柄である。他にも、CHANCE(図柄82)、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられる。   As shown in FIG. 18, a plurality of symbols as identification information are printed in different arrangements on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R. In addition, 21 symbols are printed on each reel, and seven types of different symbols are used. The numeral 7 (symbol 81) and the alphabet V (symbol 80) are special symbols that suggest to the player the occurrence of the jackpot gaming state in the present embodiment. In addition, a plurality of symbols such as CHANCE (symbol 82), cherry (symbol 83), watermelon (symbol 84), bell (symbol 85), and replay (symbol 86) are provided.

次に、図19を参照して、本実施形態における3個のリールの有効ラインを説明する。図19に示すように、リールユニット3の前面カバー3Fの前側面には5本のライン、すなわち、中段にラインL1、上段及び下段にそれぞれにラインL2、斜めに2本のラインL3が表示されている。これは、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが停止した際の図柄の組合せを規定する有効ラインを示している。   Next, the effective lines of the three reels in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, five lines are displayed on the front side of the front cover 3F of the reel unit 3, that is, a line L1 in the middle, a line L2 in the upper and lower stages, and two lines L3 in the oblique direction. ing. This shows an effective line that defines a combination of symbols when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are stopped.

一般に、パチスロ遊技機においては、その遊技媒体であるコイン(又は、遊技メダル等と呼ばれる)をパチスロ遊技機に投入した枚数によって有効ラインは変化する。例えば、1枚のコイン投入で中段のラインL1のみ有効となり、2枚のコイン投入で中段のラインL1と共に上下段のラインL2も有効(つまり、中段、上段、下段の3ラインが有効)となる。さらに、3枚のコイン投入で中段のラインL1、上下段のラインL2にあわせて斜めラインL3も有効(つまり、中段、上段、下段、右上がり斜め、右下がり斜めの5ラインが有効)となる。   In general, in a pachislot gaming machine, the effective line changes depending on the number of coins (or called game medals or the like) that are gaming media inserted into the pachislot gaming machine. For example, when only one coin is inserted, only the middle line L1 is valid, and when two coins are inserted, the middle line L1 and the upper and lower lines L2 are also valid (that is, the middle, upper, and lower three lines are valid). . Further, when three coins are inserted, the diagonal line L3 is also effective in combination with the middle line L1 and the upper and lower lines L2 (that is, the middle, upper stage, lower stage, right-up diagonal, and right-down diagonal five lines are effective). .

しかし、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を契機として、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rは回転駆動されるため、常時「5ライン」を有効ラインとしている。そして、本実施形態におけるスロットゲームが実行される場合に、遊技者が停止ボタンユニット5に設置されている各リールに対応した停止ボタン5L,5C,5Rを操作して、回転中の各リールの所定の図柄を狙って停止させる場合、前記「5ライン」上のいずれかに同一の図柄が停止すれば、所謂「目押し」と呼ばれる停止ボタン操作が的確だったこととなる。   However, in the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 are driven to rotate when triggered by the winning of a game ball to the start opening 25, so that “5 lines” are always set. Is the effective line. Then, when the slot game in the present embodiment is executed, the player operates the stop buttons 5L, 5C, 5R corresponding to the reels installed in the stop button unit 5, and each reel being rotated is operated. When stopping at a predetermined symbol, if the same symbol stops on any of the “5 lines”, a stop button operation called “eye push” is accurate.

また、本実施形態では、図2及び図3に示すように、可動体視認領域15b(図21参照)の液晶表示装置32の背後に、3個の可動体101,102,103を設置している。この可動体101,102,103は、前述したスロットゲームの実行時に、リールユニット3に内蔵された3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した可動体101,102,103が所定の可動態様で可動(図22参照)することで、遊技者に対して停止ボタン5L,5C,5Rの操作タイミングを案内するものである。   In this embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, three movable bodies 101, 102, and 103 are installed behind the liquid crystal display device 32 in the movable body visual recognition area 15b (see FIG. 21). Yes. The movable bodies 101, 102, and 103 correspond to the three movable bodies 101, 102, and 103 respectively corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 when the slot game is executed. By moving (see FIG. 22), the operation timing of the stop buttons 5L, 5C, 5R is guided to the player.

ここで、図3及び図22を参照して、遊技盤14の背後に取り付けられた可動体101,102,103の構成及び動作の説明をする。図22は可動体101(102,103)の可動態様を説明する正面拡大図である。   Here, with reference to FIG.3 and FIG.22, the structure and operation | movement of the movable bodies 101,102,103 attached to the back of the game board 14 are demonstrated. FIG. 22 is an enlarged front view illustrating the movable mode of the movable body 101 (102, 103).

図3に示すように、本実施形態においては、3個のリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応した3個の可動体101,102,103がリールユニット3の下方に設けられている。つまり、可動体101はリール3Lに、可動体102はリール3Cに、可動体103はリール3Rにそれぞれ対応している。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, three movable bodies 101, 102, and 103 corresponding to the three reels 3 </ b> L, 3 </ b> C, and 3 </ b> R are provided below the reel unit 3. That is, the movable body 101 corresponds to the reel 3L, the movable body 102 corresponds to the reel 3C, and the movable body 103 corresponds to the reel 3R.

そして、前記スロットゲームの実行時に、回転動作中の3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ対応した可動体101,102,103は、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報(図18参照)のうち、当該スロットゲームで指定された識別情報を上述した有効ライン(図19参照)に三つ揃いで停止させる案内をするために所定の可動態様で可動するのである。   When the slot game is executed, the movable bodies 101, 102, and 103 corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R that are rotating are printed on the outer circumferences of the three reels 3L, 3C, and 3R, respectively. Among the identification information (see FIG. 18), the identification information specified in the slot game is moved in a predetermined movable manner in order to provide guidance for stopping the identification information specified in the slot game on the above-mentioned effective line (see FIG. 19). .

上述した可動体101,102,103の構成において、図22(a)に示すように、可動体101(102,103)は、右手101aに持った扇子101bを下方に保持しているが、前述したように当該スロットゲームで指定された識別情報を上述した有効ライン(図19参照)に三つ揃いで停止可能とするタイミングで、図22(b)に示すように、右手101aに持った扇子101bを上方に位置するように、言い換えると、右手101aに持った扇子101bを裏返すように可動して、扇子101bの裏面に記されている「押せ!」の文字情報101cが遊技者に見えるようにするのである。   In the configuration of the movable bodies 101, 102, 103 described above, as shown in FIG. 22A, the movable body 101 (102, 103) holds the fan 101b held in the right hand 101a downward. As shown in FIG. 22 (b), the fan held in the right hand 101a at the timing at which the identification information designated in the slot game can be stopped in line with the above-mentioned effective line (see FIG. 19). The player 101 can move the fan 101b held in the right hand 101a so that the fan 101b is turned upside down so that the character information 101c of "Press!" Written on the back surface of the fan 101b can be seen by the player. To do.

なお、本実施形態においては、機械式のリールユニット3を用いているため、3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報が一周する毎に、指定された識別情報の周回タイミングに合わせて、可動体101,102,103を可動させると、おそらくあまりの可動体101,102,103の動作の速さに、遊技者は停止ボタンの操作タイミングを認識できない可能性がある。そこで、後述の可動体制御処理において、遊技者に指定された識別情報の停止タイミングを案内する場合は、例えば2秒間に一回というように、遊技者が認識できるタイミングを計って可動体101,102,103を可動させる制御を実行している。   In the present embodiment, since the mechanical reel unit 3 is used, every time the identification information printed on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, 3R makes a round, If the movable bodies 101, 102, 103 are moved in accordance with the timing, the player may not be able to recognize the operation timing of the stop button, probably due to the speed of operation of the movable bodies 101, 102, 103. Therefore, in the movable body control process described later, when guiding the stop timing of the identification information designated by the player, for example, once every 2 seconds, the movable body 101, Control for moving 102 and 103 is executed.

ここで、図21を参照して、本実施形態における液晶表示装置32の背後に設置(図20(b)参照)されたリールユニット3及び可動体101,102,103の視認領域(特別遊技領域15a、可動体視認領域15b)と、枠形状の遊技部材(上部枠部材57、第1侵入阻止部材58Lが付設された左枠部材57L、第1侵入阻止部材58Rが付設された右枠部材57R及び第2侵入阻止部材55L,55R)の構成及び動作について説明する。   Here, with reference to FIG. 21, the visual recognition area (special game area) of the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, 103 installed behind the liquid crystal display device 32 in the present embodiment (see FIG. 20B). 15a, movable body visual recognition area 15b), a frame-shaped game member (upper frame member 57, left frame member 57L provided with a first intrusion prevention member 58L, and right frame member 57R provided with a first intrusion prevention member 58R. The structure and operation of the second intrusion prevention members 55L and 55R) will be described.

図21(a)は、識別情報の表示手段として液晶表示装置32が選択された場合の、枠形状の遊技部材の構成と、第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rの可動態様を説明する正面図である。図21(b)は、識別情報の表示手段としてリールユニット3が選択され、なおかつ先述したスロットゲームを実行する場合の、枠形状の遊技部材の構成と、第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rの可動態様を説明する正面図である。   FIG. 21A shows the configuration of the frame-shaped game member, the first intrusion prevention members 58L and 58R, and the second intrusion prevention members 55L and 55R when the liquid crystal display device 32 is selected as the identification information display means. It is a front view explaining the movable aspect of. FIG. 21B shows the configuration of the frame-shaped game member, the first intrusion prevention members 58L and 58R, and the first intrusion member when the reel unit 3 is selected as the identification information display means and the above-described slot game is executed. It is a front view explaining the movable aspect of 2 intrusion prevention members 55L and 55R.

先述したように、本実施形態においては、透光性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32を配設して、液晶表示装置32の背後にリールユニット3及び可動体101,102,103を配設(図20(b)参照)している。そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて画像表示される識別情報の変動画像や演出画像は、透光性を有する遊技盤14を透して遊技者に視認されることとなり、また、液晶表示装置32の表示領域32aは、非通電領域においては透光性を有するため、リールユニット3及び可動体101,102,103の直前面の表示領域32aを非通電領域とすることにより、その背後に設置されたリールユニット3及び可動体101,102,103は、透光性を有する遊技盤14及び同じく透光性を有する表示領域32aを透して遊技者が視認可能となる構成としている。   As described above, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent game board 14, and the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, 103 are disposed behind the liquid crystal display device 32. Is arranged (see FIG. 20B). The variation image and the effect image of the identification information displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are viewed by the player through the translucent game board 14, and the liquid crystal display Since the display area 32a of the device 32 has translucency in the non-energized area, the display area 32a on the front surface of the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, and 103 is set as the non-energized area, so that The installed reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, 103 are configured to be visible to the player through the translucent gaming board 14 and the translucent display area 32a.

また、本実施形態においては、図示するように、遊技盤14の前面に設けられた遊技領域15の、リールユニット3の直前方の表示領域32aを、大当たり抽選の抽選結果を表示するための可変表示領域とするとともに、そのまた直前方の遊技領域15は特別遊技領域15aと規定している。また、可動体101,102,103の直前方の遊技領域15は可動体視認領域15bと規定している。   In the present embodiment, as shown in the drawing, a variable for displaying the lottery result of the big hit lottery in the display area 32a immediately before the reel unit 3 in the game area 15 provided on the front surface of the game board 14. In addition to the display area, the immediately preceding game area 15 is defined as a special game area 15a. In addition, the game area 15 immediately before the movable bodies 101, 102, 103 is defined as a movable body visual recognition area 15b.

そして、遊技領域15には、特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bを囲繞するように、複数の枠形状の遊技部材が配設されている。この複数の枠形状の遊技部材は、上部枠部材57、第1侵入阻止部材58Lを上部に付設した左枠部材57L、第1侵入阻止部材58Rを上部に付設した右枠部材57R及び第2侵入阻止部材55L,55Rで構成されており、第1侵入阻止部材58L,58Rが開閉動作することにより、遊技球を特別遊技領域15aへ侵入可能としたり侵入不可としたりすることができ、また、第2侵入阻止部材55L,55Rが開閉動作することにより、可動体視認領域15bへ遊技球を侵入可能としたり侵入不可としたりすることができる構成としている。   The game area 15 is provided with a plurality of frame-shaped game members so as to surround the special game area 15a and the movable body visual recognition area 15b. The plurality of frame-shaped game members include an upper frame member 57, a left frame member 57L provided with a first intrusion prevention member 58L on the upper side, a right frame member 57R provided with a first intrusion prevention member 58R on the upper side, and a second intrusion. The blocking members 55L and 55R are configured to open and close the first intrusion blocking members 58L and 58R, thereby allowing the game ball to enter the special game area 15a or to prevent entry. 2. The intrusion prevention members 55L and 55R are opened and closed to allow the game ball to enter or not enter the movable body visual recognition area 15b.

上記構成のパチンコ遊技機10において、図21(a)に示すように、大当たり抽選の抽選結果を、液晶表示装置32の表示領域32aを用いた識別情報の画像表示で行う場合は、リールユニット3の直前方の表示領域32aの可変表示領域において、識別情報画像92が表示される。その結果、遊技者が遊技盤14を正面視した場合、特別遊技領域15aには、透光性を有する遊技盤14を透して表示領域32aの可変表示領域に通電された識別情報画像92が視認されるため、その背後に配設されたリールユニット3は遊技者から視認できないこととなる。また、可動体101,102,103の直前方の可動体視認領域15bにおいても演出画像91が表示されるため、その背後に配設された可動体101,102,103は、リールユニット3と同様に遊技者から視認できない。   In the pachinko gaming machine 10 configured as described above, as shown in FIG. 21A, when the lottery result of the big hit lottery is performed by image display of identification information using the display area 32a of the liquid crystal display device 32, the reel unit 3 The identification information image 92 is displayed in the variable display area of the display area 32a immediately before. As a result, when the player looks at the game board 14 from the front, the special game area 15a has an identification information image 92 that is supplied to the variable display area of the display area 32a through the game board 14 having translucency. Since it is visually recognized, the reel unit 3 disposed behind it cannot be visually recognized by the player. In addition, since the effect image 91 is also displayed in the movable body visual recognition area 15 b immediately before the movable bodies 101, 102, and 103, the movable bodies 101, 102, and 103 disposed behind the movable body 101, 102, and 103 are the same as the reel unit 3. Invisible to the player.

すなわち、大当たり抽選の抽選結果を、液晶表示装置32の表示領域32aを用いた識別情報の画像表示で行う場合は、遊技者は、特別遊技領域15aに表示される識別情報画像92と、可動体視認領域15bに表示される演出画像91を楽しみながら遊技を実行することになる。   That is, when the lottery result of the jackpot lottery is performed by image display of identification information using the display area 32a of the liquid crystal display device 32, the player can use the identification information image 92 displayed in the special game area 15a and the movable body. The game is executed while enjoying the effect image 91 displayed in the visual recognition area 15b.

この場合、第1侵入阻止部材58L,58Rは、遊技球が特別遊技領域15aに侵入可能なように、その可動態様を開放形態としている。また、第2侵入阻止部材55L,55Rも、前記第1侵入阻止部材58L,58Rと同様に、その可動態様を開放形態として、両サイドを流下してきた遊技球を可動体視認領域15bに侵入可能としている。   In this case, the first intrusion prevention members 58L and 58R are configured to be open so that the game ball can enter the special game area 15a. Similarly to the first intrusion prevention members 58L and 58R, the second intrusion prevention members 55L and 55R can enter the movable body visual recognition area 15b with the movable mode being opened and the game balls flowing down both sides. It is said.

一方、図21(b)に示すように、大当たり抽選の抽選結果を、リールユニット3を用いて、回転する3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報で行う場合、つまり、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合は、リールユニット3の直前方の表示領域32aの可変表示領域を非通電領域とすることにより透光性をもたせることになる。その結果、遊技者が遊技盤14を正面視した場合、特別遊技領域15aには、透光性を有する遊技盤14及び同じく透光性を有する表示領域32aを透して、リールユニット3が遊技者から視認可能となる。また、可動体101,102,103の直前方の液晶表示装置32の表示領域32aも、非通電領域とすることにより、その背後に配設された可動体101,102,103は可動体視認領域15bを透して、リールユニット3と同様に遊技者から視認できることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 21B, when the lottery result of the big hit lottery is performed with the identification information printed on the outer periphery of the three reels 3L, 3C, and 3R that are rotated using the reel unit 3, that is, When executing the slot game in the present embodiment, the variable display area of the display area 32a immediately before the reel unit 3 is made a non-energized area, thereby providing translucency. As a result, when the player views the game board 14 from the front, the reel unit 3 is played through the special game area 15a through the game board 14 having translucency and the display area 32a having the same translucency. It becomes visible from the person. Further, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 immediately before the movable bodies 101, 102, and 103 is also set as a non-energized area, so that the movable bodies 101, 102, and 103 disposed behind the movable area 101, 102, and 103 are movable body visible areas. Through 15b, the player can see the same as the reel unit 3.

そして、この場合は、図示するように、第1侵入阻止部材58L,58Rは、遊技球が特別遊技領域15aに侵入不可なように、その可動態様を閉鎖形態としている。また、第2侵入阻止部材55L,55Rも、前記第1侵入阻止部材58L,58Rと同様に、その可動態様を閉鎖形態として、両サイドを流下してきた遊技球を可動体視認領域15bに侵入不可とする。   In this case, as shown in the drawing, the first intrusion prevention members 58L and 58R have their movable modes closed so that the game balls cannot enter the special game area 15a. Similarly to the first intrusion prevention members 58L and 58R, the second intrusion prevention members 55L and 55R cannot be intruded into the movable body visual recognition area 15b with the movable mode being the closed form and the game balls flowing down both sides. And

つまり、本実施形態における前述したスロットゲームの実行時は、遊技者が回転する3個のリール3L,3C,3Rの外周に印刷された識別情報を直接視認しながら、停止ボタン5L,5C,5Rを操作するため、第1侵入阻止部材58L,58Rの可動態様を閉鎖形態として、リールユニット3の前面の特別遊技領域15aを遊技球が通過しないようにして、遊技者による識別情報の視認性を妨げないようにしている。そして、同様の理由で、停止ボタン5L,5C,5Rの操作タイミングを遊技者に案内する可動体101,102,103の視認性を妨げないように、第2侵入阻止部材55L,55Rの可動態様を閉鎖形態として、可動体視認領域15bを遊技球が通過しないようにするのである。   That is, at the time of executing the above-described slot game in the present embodiment, the stop buttons 5L, 5C, 5R are visually recognized while directly viewing the identification information printed on the outer circumferences of the three reels 3L, 3C, 3R rotating. Therefore, the movable mode of the first intrusion prevention members 58L and 58R is set as a closed form so that the game ball does not pass through the special game area 15a on the front surface of the reel unit 3, so that the player can recognize the identification information. I do not disturb. For the same reason, the movable state of the second intrusion prevention members 55L and 55R so as not to hinder the visibility of the movable bodies 101, 102, and 103 that guide the operation timing of the stop buttons 5L, 5C, and 5R to the player. As a closed form, the game ball is prevented from passing through the movable body visual recognition region 15b.

上述してきた構成の遊技機によれば、液晶表示装置32、リールユニット3、可動体101,102,103等の複数の演出部材を、パチンコ遊技機10の遊技状態(つまり、大当たり遊技の抽選結果)に合わせて、どの演出部材を用いて遊技者に演出するかを任意に変更することができるとともに、なおかつ、液晶表示装置32、リールユニット3、可動体101,102,103等の直前方に設けられた、特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bを遊技球が通過可能としたり、通過不可としたりして、演出部材に合わせて遊技球の流下経路を変更すること可能なパチンコ遊技機10を提供することができる。   According to the gaming machine having the above-described configuration, a plurality of effect members such as the liquid crystal display device 32, the reel unit 3, and the movable bodies 101, 102, and 103 are connected to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, a lottery game lottery result). ) Can be arbitrarily changed which directing member is used for directing to the player, and in front of the liquid crystal display device 32, the reel unit 3, the movable bodies 101, 102, 103, etc. The pachinko gaming machine 10 that allows the game ball to pass through the special game area 15a and the movable body visual recognition area 15b provided or can not pass through and changes the flow path of the game ball in accordance with the effect member. Can be provided.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御、リール回転/停止制御、可動体動作制御、遊技球侵入阻止部材可動制御)を行うものである。つまり、本実施形態においては、主制御回路60は主制御手段としての機能を担い、副制御回路200は副制御手段としての機能を担うこととなる。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, reel rotation / stop). Control, movable body operation control, game ball intrusion prevention member movement control). That is, in the present embodiment, the main control circuit 60 has a function as main control means, and the sub control circuit 200 has a function as sub control means.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、後述の大当り抽選手段(特別図柄記憶チェック処理(図10参照))などの各種手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means such as a jackpot lottery means (special symbol storage check process (see FIG. 10)) described later.

さらに、メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   Further, the main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66. In addition, a big hit lottery table (see FIG. 6) referred to when a big hit is determined by random number lottery. Various tables such as (see) are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub-control circuit 200 (various means included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、107、108、109、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 107, 108, 109, the passing ball sensor 114, the starting winning prize. A ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, and a special prize opening solenoid 120 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39の内部(図示せず)に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided inside the special winning opening 39 (not shown). The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball enters the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、107、108、109は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ対応して設けられている。この一般入賞球センサ106、107、108、109は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are provided corresponding to the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、リンク部材(図示せず)を介してシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて駆動され、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。     The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 via a link member (not shown), and is driven in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to open or close the big prize opening 39. To do.

そして、主制御回路60には、発射制御回路126が接続されている。この発射制御回路126は、遊技者によって発射ハンドル26が把持され、回動操作された場合、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)へ電力が供給されて、上皿20に貯留された遊技球が発射されることとなる。   A launch control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. In the launch control circuit 126, when the launch handle 26 is gripped and rotated by the player, power is supplied to a launch solenoid (not shown) of the launch device 130, and the game stored in the upper plate 20 is stored. A ball will be fired.

なお、発射制御回路126は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた電力を、発射ソレノイド(図示せず)へ供給するため、遊技者は発射ハンドル26の回動操作量を調節することにより、遊技球の発射強度を変更することができる。   Since the launch control circuit 126 supplies power to the launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation operation of the launch handle 26 by the player, the player adjusts the amount of turn operation of the launch handle 26. By doing so, the launch intensity of the game ball can be changed.

また、主制御回路60には、払出制御回路127が接続されている。この払出制御回路127には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。また、払出制御回路127は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。   In addition, a payout control circuit 127 is connected to the main control circuit 60. The payout control circuit 127 is connected to a payout device 128 for paying out game balls and a card unit 150. Further, the payout control circuit 127 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. The paying device 128 pays out the game ball.

さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 that controls various displays and display lamps of the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 34a to 34d, the normal symbol hold lamps 50a to 50d, and the round number indicators 51a to 51d are controlled to be turned on and off.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御、リールユニット3の回転停止制御、可動体101,102,103の動作制御、第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rの動作制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls display on the liquid crystal display device 32, control on sound generated from the speakers 46L and 46R, control of the decoration lamps 133a and 133b, and reels according to various commands supplied from the main control circuit 60. Rotation stop control of the unit 3, operation control of the movable bodies 101, 102, 103, operation control of the first intrusion prevention members 58L, 58R and the second intrusion prevention members 55L, 55R are performed.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L,46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、演出用の装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、リールモータ駆動/停止制御回路260、リール停止信号制御回路270、可動体制御回路280、侵入阻止部材制御回路290等から構成されている。すなわち、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行するものである。   The sub control circuit 200 includes a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and speakers 46L and 46R. Voice control circuit 230 for controlling the sound generated from the lamp, lamp control circuit 240 for controlling the decorative lamps 133a, 133b for production, reel motor drive / stop control circuit 260, reel stop signal control circuit 270, movable body control circuit 280, an intrusion prevention member control circuit 290, and the like. That is, the sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46L,46Rから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46L and 46R in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

リールモータ駆動/停止制御回路260は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、主制御回路60のメインCPU66からリール回転駆動指示があった場合、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rのステッピングモータ6(図17参照)の回転制御を行うものである。また、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが既に回転していた場合は、後述のリール停止信号制御回路270により、遊技者による停止ボタン(停止ボタン5L,5C,5R)の押下を検出すると、それぞれの停止ボタンに応じたリールの停止制御を行なうものである。また、本実施形態においては、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの背後に設置されているバックランプユニット4(図17参照)の発光制御も行なっている。   The reel motor drive / stop control circuit 260 is built in the reel unit 3 when there is a reel rotation drive instruction from the main CPU 66 of the main control circuit 60 according to the program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206. The rotation control of the stepping motor 6 (see FIG. 17) of the three reels 3L, 3C, 3R is performed. Further, when the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 have already been rotated, a stop button (stop buttons 5L, 5C, When the pressing of 5R) is detected, the reel stop control corresponding to each stop button is performed. In the present embodiment, the light emission control of the back lamp unit 4 (see FIG. 17) installed behind the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3 is also performed.

リール停止信号制御回路270は、遊技者による停止ボタンユニット5の停止ボタン5L,5C,5Rが押下された場合、所定の検知信号をサブCPU206に供給する。そして、サブCPU206はプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、前記リールモータ駆動/停止制御回路260に対して、押下された停止ボタン5L,5C,5Rに応じたリールの停止制御を指示するものである。   The reel stop signal control circuit 270 supplies a predetermined detection signal to the sub CPU 206 when the stop button 5L, 5C, 5R of the stop button unit 5 is pressed by the player. Then, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 according to the program stored in the program ROM 208 to stop the reels according to the pressed stop buttons 5L, 5C, 5R. .

可動体制御回路280は、可動体101,102,103を所定の可動態様で動作させる制御を行うものである。なお、本実施形態においては、詳細は後述するが、可動体101,102,103は、スロットゲーム実行中に、当該スロットゲームで遊技者が停止操作させる所定の識別情報を停止操作できるように、遊技者に対して停止ボタンの操作タイミングを案内するような可動態様で動作(図22参照)するものである。   The movable body control circuit 280 performs control to operate the movable bodies 101, 102, 103 in a predetermined movable manner. In this embodiment, although details will be described later, the movable bodies 101, 102, and 103 can stop the predetermined identification information that the player stops in the slot game during the slot game. The player operates in a movable manner (see FIG. 22) so as to guide the operation timing of the stop button to the player.

侵入阻止部材制御回路290は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、第1侵入阻止部材ソレノイド141及び第2侵入阻止部材ソレノイド142に対して駆動信号を供給することにより、本実施形態における第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rを開放状態(図21(a)参照)又は閉鎖状態(図21(b)参照)にする動作制御を行うものである。     The intrusion prevention member control circuit 290 supplies drive signals to the first intrusion prevention member solenoid 141 and the second intrusion prevention member solenoid 142 according to the program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206, thereby In this embodiment, the first intrusion prevention members 58L and 58R and the second intrusion prevention members 55L and 55R are controlled to be opened (see FIG. 21A) or closed (see FIG. 21B). is there.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub control circuit 200 may be formed of the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described.

本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。   In the present embodiment, the following gaming operation of the pachinko gaming machine 10 is executed under the control of the main CPU 66 in accordance with a program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60.

すなわち、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。   That is, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a jackpot lottery, games that are relatively disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (games). The player can expect to acquire a large amount of game balls in a short time, so-called a game advantageous to the player).

さらに、前記大当たり遊技は、大当たり抽選手段により抽選され、前記特別図柄表示器35に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は2R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。そして、前記4種類の大当たり遊技は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   Further, the jackpot game is drawn by a jackpot lottery means, and a specific numerical symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 35, a 15R probability variable jackpot game, 15R normal jackpot game, 2R probability variable jackpot game (so-called “surprise”). 4 types of jackpot games, 2R normal jackpot games, are determined. The four types of jackpot games are drawn with different lottery probabilities according to the normal mode or probability change mode of the normal game with reference to the jackpot lottery table (see FIG. 6).

さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器35(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32又はリールユニット3においても、特別な識別情報(例えば、「7」の三つ揃い等)によって表示される。   Further, when one of the four types of jackpot games is won, the liquid crystal display device 32 or reel is displayed at the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4). Also in the unit 3, it is displayed by special identification information (for example, a triple of “7”).

また、前記4種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、4種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(例えば、2R確変大当たり遊技及び2R通常大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回、)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、大入賞口39を所定時間(例えば、30秒)の開放動作を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   When any of the four types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the four types of jackpot games is set as an upper limit (for example, 2R probability variation jackpot game and 2R normal jackpot game twice, 15R probability variation) In the jackpot game and 15R regular jackpot game, 15 times), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the prize winning port 39 repeats the opening operation of the prize winning port 39 for a predetermined time (for example, 30 seconds). The winning of the game balls launched in the game area 15 to the big winning opening 39 is facilitated, and the player can acquire a large amount of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode). Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードにおける大当たりの抽選確率は、確変モードと比較すると相対的に低確率に設定されている。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode. Note that the jackpot lottery probability in the normal mode is set to a relatively low probability compared to the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。   The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot game is elected among the four types of jackpot games in the normal game. Is that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.

具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であると言える。   Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table). That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated at a frequency 10 times that in the normal mode, so that it can be said that the game state is advantageous for the player.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前述した4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器33(図4参照)において、例えば、緑色LEDの表示用ランプが点灯した場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   Finally, the short-time mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games described above is won. In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, in the case of the normal symbol display 33 (see FIG. 4) described above, for example, when the green LED display lamp is lit), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is normal. It is set longer than the mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前述した4種類の大当たり遊技の、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回)が継続期間として均一に設定される。   Also, in this time reduction mode, the number of special symbol fluctuations (for example, 50) is uniformly set as the duration of the four types of jackpot games described above after the jackpot game ends.

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the pachinko gaming machine 10.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。   Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 35, and the decorative symbols is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 33 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, and the like. The timer update process is executed (step S23). Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(つまり、パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求が、メインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process to be described later, the main CPU 66 applies to various driving gaming members (that is, gaming members that are arranged in the gaming area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change its form according to the gaming state). When the signal output request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output.

例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120の駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   For example, when there is a drive request for the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the large winning opening solenoid 120 for opening or closing the large winning opening 39. Then, a process of outputting a control signal and driving various driving game members is performed. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、大当たり遊技の抽選結果を表示するための、識別情報の停止態様の種類を示す導出図柄指定コマンドが含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a derived symbol designating command indicating the type of stop mode of the identification information for displaying the lottery result of the jackpot game. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、遊技盤14に設置された各種の入賞口に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路127へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰してメイン処理を実行させる。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout control circuit 127. Specifically, the main CPU 66 issues a prize ball control command for performing a predetermined number of prize balls to be paid out when a game ball is awarded to various winning holes installed on the game board 14. To supply. When this process is finished, this subroutine is finished, and the main process is executed by returning to the address before the occurrence of the interrupt.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。この大入賞口開放待ち処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In this special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets the special symbol control flag (02) indicating the special winning opening release waiting and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release timer. To finish this subroutine.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42.

すなわち、この大入賞口開放処理において、メインCPU66は、大入賞口39の開放要求(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40の開放指示を記憶する)をセットするとともに、大入賞口開放タイマに開放する大入賞口39の開放時間(例えば、30秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   That is, in this special winning opening opening process, the main CPU 66 sets an opening request for the special winning opening 39 (stores an instruction to open the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and sets a special winning opening opening timer. The opening time (for example, 30 seconds) of the special winning opening 39 to be opened is set. Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、開放した大入賞口39へ規定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、開放した大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、開放した大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44 or a predetermined number (for example, ten) to the opened big prize opening 39. ) To determine whether or not the game ball won. Then, when the time of the big prize opening timer expires, and at the same time, when a predetermined number of game balls have not won the big prize opening 39, the processing is terminated. Then, the process proceeds to step S45 when the time of the big prize opening timer expires or when a predetermined number of game balls satisfy the one of the winning prizes in the opened big prize opening 39.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理においては、メインCPU66は、開放した大入賞口39に対する閉鎖要求(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40の閉鎖指示を記憶する)を実行する。そして、この処理が終了するとステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process. In this special winning opening closing process, the main CPU 66 executes a closing request for the opened special winning opening 39 (stores a closing instruction of the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70). Then, when this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15回又は2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), determines whether or not the specified number of times (15 times or 2 times) has been reached, In S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47.

この大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに開放する大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In this special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39 to be opened, and a waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. To finish the process.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり又は2R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、30回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of changes of a predetermined special symbol (for example, 30 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot symbol is 15R normal jackpot or 2R normal jackpot, the normal game is set to the “normal mode + short time mode”, and a predetermined special symbol variation number (for example, 30 times) is set to a predetermined value in the main RAM 70. Store in the area.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ここで、上述してきた特別図柄制御処理において、メインRAM70の所定の領域に記憶された、シャッタ40に対する開放及び閉鎖指示は、システムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において、大入賞口ソレノイド120に対して出力され、大入賞口39が開放又は閉鎖されることになる。   Here, in the special symbol control process described above, the opening and closing instructions for the shutter 40 stored in the predetermined area of the main RAM 70 are output in the output process (step S24) of the system timer interrupt process (see FIG. 8). Is output to the big prize opening solenoid 120, and the big prize opening 39 is opened or closed.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移す。一方、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. In the case of 0 ″, the process is moved to step S62. On the other hand, when the number of reserved special symbols is not "0" (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選処理を実行する。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, the lottery process for the big hit game is executed with reference to the random number value for the big hit lottery extracted when the game ball wins the start opening 25 and the selected big hit lottery table.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。   Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.

図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値の合計は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。   As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the sum of the jackpot lottery values is “100 / “30000” is set, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)、2R通常大当たりの大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。   In other words, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game (so-called “surprise”), that is, the sum of the lottery values for 2R regular jackpot, ie, jackpot The probability of winning the game is 1/300 in the normal mode, but is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.

つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。   In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.

上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“64”、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“50”、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“11”、「2R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“21”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, for “15R probable jackpot”, the special symbol is “64”, for “2R probable jackpot”, the special symbol is “50”, for “15R normal jackpot”, the special symbol is “ For “11” and “2R normal jackpot”, the special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “21” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol indicator 35 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“11”、“21”、“50”、“64”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器35において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “11”, “21”, “50”, “64”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 35 corresponding to the start port 25 installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the disengagement. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば30秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time saving mode, the special symbol variation time (for example, 30 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば20秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 20 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器35(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。   In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display for the special symbol display 35 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72.

この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器35において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   With this process, the special symbol change display is performed on the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 in accordance with the change time set in the special symbol change timer in the steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer expires), the special symbol of “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、本実施形態における液晶表示装置32又はリールユニット3に表示停止される識別情報や変動時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32又はリールユニット3に表示停止される識別情報や変動時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 72, the main CPU 66 performs a process of determining identification information to be stopped on the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 and the variation time in the present embodiment. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the liquid crystal display device is based on the “big hit” or “out of” data stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The identification information to be stopped on 32 or the reel unit 3 and the variation time are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

そして、上記ステップS72の処理で記憶された液晶表示装置32又はリールユニット3に表示停止される識別情報や変動時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、液晶表示装置32又はリールユニット3に表示停止される識別情報の変動が開始されるとともに、その変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器35で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32又はリールユニット3の識別情報の変動時間は、同期して行われることとなる。   Then, the identification information and the variation time to be stopped on the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 stored in the process of step S72 are obtained from the main CPU 66 of the main control circuit 60 by the command output process of step S25 of FIG. This is supplied as a derived symbol designation command to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. Thereby, in the sub control circuit 200, the change of the identification information to be stopped on the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 is started, and the change time is also determined. That is, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed by the special symbol display 35 corresponding to the start port 25 and the variation time of the identification information of the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 Are performed synchronously.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器33に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器33において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示(例えば、普通図柄表示器33を構成する二色のLEDにおいて、“当り”の場合は緑色LEDを点灯させ、“はずれ”の場合は赤色LEDを点灯させる)されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request for stopping the fluctuation to the normal symbol display 33 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 33 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process (for example, two colors constituting the normal symbol display 33). In the case of “win”, the green LED is turned on, and in the case of “out”, the red LED is turned on). When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (for example, 3 seconds when the gaming state is the short mode, 0.2 seconds when the gaming state is the normal mode) The release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、普通図柄表示器33、緑色LEDの点灯(図4参照))を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、普通図柄表示器33、赤色LEDの点灯)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、表示器制御回路76(図5参照)により、二色のLEDで構成される普通図柄表示器33は、変動表示(例えば緑色LEDと赤色LEDを交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random number value for determination per normal symbol matches the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 turns on the winning symbol (for example, the normal symbol display 33, the green LED is turned on (see FIG. 4)). ) Is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 provides data indicating an off symbol (for example, the normal symbol display 33, the red LED is lit). Stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the normal symbol display 33 composed of two-color LEDs starts a variable display (for example, blinking green LEDs and red LEDs alternately) by the display control circuit 76 (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、一般遊技状態が時短モードであるか否かを判断し、一般遊技状態が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が時短モードでない(つまり確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the general gaming state is the time reduction mode. If the general gaming state is the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 determines that the normal symbol is shorter than the normal mode. The fluctuation stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol fluctuation timer, and the process ends. On the other hand, when the gaming state is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish this subroutine.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行する。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command.

本実施形態においては、このコマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66から導出図柄指定コマンドを受信した場合は、サブCPU206は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するか否かを、所定の確率(例えば、1/10)で抽選するスロットゲームの実行抽選処理を行う。そして、前記スロットゲームの実行抽選処理に当選した場合、つまり、スロットゲームを実行する場合は、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」を一時記憶する。なお、ここで記憶された「リール回転駆動要求」は後述のリールチェック処理(ステップS207)において参照され、リール制御処理(図14参照)において、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが回転開始して、スロットゲームが実行開始される。   In this embodiment, in this command analysis process, when a derived symbol designation command is received from the main CPU 66 of the main control circuit 60, the sub CPU 206 determines whether or not to execute the slot game in this embodiment. An execution lottery process for a slot game in which lottery is performed with a probability (for example, 1/10) is performed. When the slot game execution lottery process is won, that is, when the slot game is executed, the sub CPU 206 temporarily stores a “reel rotation drive request” in a predetermined area of the work RAM 210. The “reel rotation drive request” stored here is referred to in a reel check process (step S207) described later. In the reel control process (see FIG. 14), the three reels 3L built in the reel unit 3 are referred to. , 3C, 3R start to rotate, and the slot game starts to be executed.

そして、前記スロットゲームを実行する場合は、サブCPU206は、侵入阻止部材制御回路290に対して、遊技領域15に設けられた特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bに遊技球が侵入しないように、第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rを閉鎖する可動態様で動作させる指示を送信する。これにより、第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rは、図21(b)に示すように動作して、上部枠部材57、左枠部材57L、右枠部材57R、第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rにより、特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bは囲繞されて遊技球の侵入は不可となる。   When executing the slot game, the sub CPU 206 prevents the intrusion prevention member control circuit 290 from entering the special game area 15 a and the movable body visual recognition area 15 b provided in the game area 15. Then, an instruction for operating the first intrusion prevention members 58L and 58R and the second intrusion prevention members 55L and 55R in a movable manner to close is transmitted. Accordingly, the first intrusion prevention members 58L and 58R and the second intrusion prevention members 55L and 55R operate as shown in FIG. 21B, and the upper frame member 57, the left frame member 57L, the right frame member 57R, By the first intrusion prevention members 58L and 58R and the second intrusion prevention members 55L and 55R, the special game area 15a and the movable body visual recognition area 15b are surrounded, and the intrusion of the game ball is impossible.

一方、スロットゲームの実行抽選処理に当選しなかった場合、つまり、スロットゲームを実行しない場合は、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「液晶表示変動要求」を一時記憶する。そして、ここで記憶された「液晶表示変動要求」は後述の表示制御処理(ステップS204)において参照され、特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bの背後の液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、識別情報画像92及び演出画像91(図21(a)参照)が表示されることとなる。   On the other hand, when the slot game execution lottery process is not won, that is, when the slot game is not executed, the sub CPU 206 temporarily stores a “liquid crystal display change request” in a predetermined area of the work RAM 210. Then, the “liquid crystal display change request” stored here is referred to in display control processing (step S204) described later, and in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 behind the special game area 15a and the movable body visual recognition area 15b, The identification information image 92 and the effect image 91 (see FIG. 21A) are displayed.

そして、スロットゲームを実行しない場合は、サブCPU206は、侵入阻止部材制御回路290に対して、遊技領域15に設けられた特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bに遊技球が侵入可能なように、第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rを開放する可動態様で動作させる指示を送信する。これにより、第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rは、図21(a)に示すように、遊技球の侵入経路を開放するように動作して、開放した第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rに誘導されて,特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bへ遊技球の侵入が可能となる。この処理が終了するとステップS204に処理を移す。   When the slot game is not executed, the sub CPU 206 allows the game ball to enter the special game area 15a and the movable body visual recognition area 15b provided in the game area 15 with respect to the intrusion prevention member control circuit 290. Then, an instruction for operating the first intrusion prevention members 58L and 58R and the second intrusion prevention members 55L and 55R in a movable manner to open is transmitted. As a result, the first intrusion prevention members 58L and 58R and the second intrusion prevention members 55L and 55R operate to open the intrusion path of the game ball as shown in FIG. Guided by the intrusion prevention members 58L and 58R and the second intrusion prevention members 55L and 55R, the game ball can enter the special game area 15a and the movable body visual recognition area 15b. When this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示チェック処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前述したコマンド解析処理において、ワークRAM210の所定の領域に「液晶表示変動要求」が記憶されていた場合は、特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bの背後の液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、前記導出図柄指定コマンドに応じたキャラクタ画像を用いた演出画像91や識別情報画像92(図21(a)参照)を表示するように表示制御回路250に対して指示する。   In step S204, the sub CPU 206 executes display check processing. In this process, when the “liquid crystal display change request” is stored in a predetermined area of the work RAM 210 in the command analysis process described above, the sub CPU 206 displays the liquid crystal behind the special game area 15a and the movable body visual recognition area 15b. In the display area 32a of the display device 32, the display control circuit 250 is configured to display an effect image 91 and an identification information image 92 (see FIG. 21A) using a character image corresponding to the derived symbol designation command. Instruct.

また、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」が記憶されていた場合、つまり、本実施形態におけるスロットゲームを実行する場合は、サブCPU206は、特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bの背後の液晶表示装置32の表示領域32aを、非通電領域とするように表示制御回路250に対して指示する。その結果、当該表示領域32aは透光性を有することとなり、その背後に配設されたリールユニット3及び可動体101,102,103を、遊技者が視認可能(図21(b)参照)となる。   Further, when the “reel rotation drive request” is stored in a predetermined area of the work RAM 210, that is, when the slot game in the present embodiment is executed, the sub CPU 206 performs the special game area 15a and the movable body visual recognition area 15b. The display control circuit 250 is instructed to set the display area 32a of the liquid crystal display device 32 behind the non-energized area. As a result, the display area 32a has translucency, and the player can visually recognize the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, 103 disposed behind the display area 32a (see FIG. 21B). Become.

そして、サブCPU206は、スピーカ46L,46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理(ステップS206)を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process (step S205) for controlling sounds generated from the speakers 46L and 46R, and a lamp control process (step S206) for performing light emission control of the various decorative lamps 133a and 133b. If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU206は、リールチェック処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」が記憶されていた場合は、本実施形態におけるスロットゲームを実行するためのリール制御処理(図14参照)を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS208に処理を移す。   In step S207, the sub CPU 206 executes a reel check process. In this process, if the “reel rotation drive request” is stored in a predetermined area of the work RAM 210, the sub CPU 206 executes a reel control process (see FIG. 14) for executing the slot game in the present embodiment. To do. If this process ends, the process moves to a step S208.

ステップS208において、サブCPU206は、可動体チェック処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」が記憶されていた場合(つまり、スロットゲームを実行する場合)は、本実施形態における可動体101,102,103を所定の可動態様で可動(図22参照)させて、当該スロットゲームにおける遊技者による停止ボタン(5L,5C,5R)の操作タイミングを遊技者に案内する可動体制御処理(図15参照)を実行する。そして、この処理が終了するとステップS202に処理を移す。   In step S208, the sub CPU 206 executes a movable body check process. In this process, when the “reel rotation drive request” is stored in a predetermined area of the work RAM 210 (that is, when a slot game is executed), the sub CPU 206 is movable bodies 101, 102, 103 in this embodiment. Is moved in a predetermined movable manner (see FIG. 22), and a movable body control process (see FIG. 15) for guiding the operation timing of the stop button (5L, 5C, 5R) by the player in the slot game to the player. Execute. Then, when this process ends, the process proceeds to step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202〜ステップS208の処理を繰り返し実行する。   Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes in steps S202 to S208 are repeatedly executed.

[リール制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)のリールチェック処理(ステップS207)で実行されるリール制御処理について図14を用いて説明する。
[Reel control processing]
Here, in this embodiment, the reel control process executed in the reel check process (step S207) of the sub-control circuit main process (see FIG. 13) described above will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS300において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rが、既に回転中か否かを判断し、回転中でない場合は、ステップS309へ処理を移す。一方、回転中の場合は、サブCPU206は、ステップS301において、現在の回転動作中のリールユニット3に対するスロットゲームを実行中か否か判断し、スロットゲームを実行中の場合はステップS302へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中でない場合はステップS303へ処理を移す。   First, in step S300, the sub CPU 206 determines whether or not the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 are already rotating. If not, the process proceeds to step S309. Move. On the other hand, if the slot game is rotating, the sub CPU 206 determines in step S301 whether or not the slot game is being executed for the reel unit 3 that is currently rotating. If the slot game is being executed, the process proceeds to step S302. Transfer. On the other hand, if the slot game is not being executed, the process proceeds to step S303.

ステップS302において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知したか否かを判断し、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知しなかった場合はステップS303へ処理を移す。また、停止ボタン5L,5C,5Rの操作を検知した場合はステップS305へ処理を移す。   In step S302, the sub CPU 206 determines whether or not an operation of the stop buttons 5L, 5C, and 5R by the player is detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5), and the stop buttons 5L, 5C, and 5R are detected. If no operation is detected, the process proceeds to step S303. If the operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R is detected, the process proceeds to step S305.

ステップS303において、サブCPU206は、リール回転監視タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。また、タイムアップした場合は、サブCPU206は、ステップS304において、全リール停止処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、現在回転中の全てのリールを停止させる要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S303, the sub CPU 206 determines whether or not the reel rotation monitoring timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the sub CPU 206 ends the process. If the time is up, the sub CPU 206 executes all reels stop processing in step S304. In this processing, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to stop all reels currently rotating.

すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技の抽選結果をリールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを用いて、その外周に印刷されている識別情報により遊技者に報知する場合においても、また、遊技者によるスロットゲームを実行する場合においても、所定の時間(例えば、特別図柄表示器35(図4参照)において特別図柄が停止表示されるまでの時間)が経過すると、リールユニット3の回転動作は強制的に停止されることとなる。   That is, in this embodiment, the lottery result of the big hit game is notified to the player by using the identification information printed on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. Even in the case where the slot game is executed by the player, when a predetermined time (for example, the time until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 35 (see FIG. 4)) elapses, The rotation operation of the reel unit 3 is forcibly stopped.

なお、このステップS304における全リール停止処理を実行する場合に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該回転中のリールユニット3による大当たり遊技状態への抽選結果を知らせることで、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、大当たり遊技状態に当選していた場合は、自動的に大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様になるように、つまり、リールユニット3の前面に形成された5ラインからなる有効ラインに、大当たり遊技を示唆する特定の識別情報(例えば、図柄80または図柄81(図18参照))が三つ揃いで停止するように3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させる制御を実行する。   When executing the all-reel stop process in step S304, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to enter the big hit gaming state by the rotating reel unit 3. By notifying the lottery result, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) automatically enters the stop mode of the identification information for displaying the jackpot gaming state when the jackpot gaming state is won. In other words, three specific identification information (for example, symbol 80 or symbol 81 (see FIG. 18)) suggesting a big hit game is stopped on the five-line effective line formed on the front surface of the reel unit 3. In this way, control is performed to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R.

一方、大当たり遊技状態に当選していない場合は、大当たり遊技状態を表示する識別情報の停止態様にならないように制御して、3個のリール3L,3C,3Rを回転停止させることとなる。この処理が終了すると、ステップS308へ処理を移す。   On the other hand, when the jackpot gaming state is not won, the three reels 3L, 3C, and 3R are stopped from rotation by controlling so as not to stop the identification information indicating the jackpot gaming state. When this process ends, the process moves to a step S308.

ステップS305において、サブCPU206は、リール停止信号制御回路270(図5参照)により検知された停止ボタン5L,5C,5Rに対応したリール3L,3C,3Rが回転中の場合に、その回転を停止させる要求をリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。この時、サブCPU206は、予め有効ライン上に成立させる識別情報である特定の図柄が決まっている場合は、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して、当該リールの回転停止の要求とともに特定の図柄も指示する。   In step S305, when the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 5L, 5C, 5R detected by the reel stop signal control circuit 270 (see FIG. 5) are rotating, the sub CPU 206 stops the rotation. This request is instructed to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). At this time, if a specific symbol, which is identification information to be established on the valid line, is determined in advance, the sub CPU 206 stops the rotation of the reel with respect to the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5). A specific symbol is also indicated along with the request.

これにより、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)は、パチスロ遊技機において一般に「引き込み制御」といわれ、遊技者による所謂「目押し」をアシストするためのリール制御を行なう。すなわち、有効ライン上に特定の図柄を最大4コマの範囲で引き込み、自動的に有効ライン上に特定の図柄の三つ並びを成立させるリール停止制御を行う。この処理が終了するとステップS306へ処理を移す。   Thus, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is generally referred to as “retraction control” in the pachislot gaming machine, and performs reel control for assisting so-called “eye-pushing” by the player. That is, a specific symbol is drawn on the effective line in a range of a maximum of four frames, and reel stop control is performed to automatically establish three specific symbols on the effective line. When this process ends, the process moves to a step S306.

ステップS306において、サブCPU206は、停止操作された停止ボタン5L,5C,5Rの種類と、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)による当該リールの停止処理において、前述した「引き込み制御」の実行結果を、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶しておく。この処理が終了するとステップS307へ処理を移す。   In step S306, the sub CPU 206 determines the type of the stop button 5L, 5C, 5R that has been operated to stop and the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) in the reel stop process described above. Is temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S307.

ステップS307において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの全てのリールが回転停止したか否かを判断して、全てのリールが回転停止していなかった場合(つまり、まだ回転中のリールが残っていた場合)は本サブルーチンの処理を終了する。一方、全てのリールが回転停止していた場合は、ステップS308において、サブCPU206は、「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」をリセットしてワークRAM210の所定の領域に記憶する。この「リール回転中」及び「スロットゲーム実行中」は、本サブルーチンをはじめとして、副制御回路200で実行される各種処理において参照される内部フラグであり、サブCPU206が、リールユニット3の回転駆動を指示すると「リール回転中」がセットされ、全てのリールの回転停止で「リール回転中」はリセットされる。また、後述のスロットゲームの抽選に当選すると「スロットゲーム実行中」がセットされ、全てのリールの停止操作終了で「スロットゲーム実行中」はリセットされて、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶されるものである。そして、この処理が終了すると本サブルーチンの処理を終了する。   In step S307, the sub CPU 206 determines whether or not all of the three reels 3L, 3C, and 3R built in the reel unit 3 have stopped rotating, and all the reels have not stopped rotating. If this occurs (that is, if there is still a rotating reel), the processing of this subroutine is terminated. On the other hand, if all the reels have stopped rotating, in step S308, the sub CPU 206 resets “reel spinning” and “slot game running” and stores them in a predetermined area of the work RAM 210. “Reel spinning” and “slot game running” are internal flags referred to in various processes executed by the sub-control circuit 200 including this subroutine, and the sub CPU 206 drives the reel unit 3 to rotate. "Reel rotating" is set, and "Reel rotating" is reset when all reels stop rotating. In addition, when a slot game lottery described later is won, “slot game in progress” is set, and when all reels are stopped, “slot game in progress” is reset and temporarily stored in a predetermined area of the work RAM 210. Is. Then, when this process ends, the process of this subroutine ends.

ステップS309において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」が記憶されているか否かを判断し、「リール回転駆動要求」があった場合は、ステップS310へ処理を移す。一方、リール回転駆動要求が無かった場合は、本サブルーチンを終了する。このステップS309で判断される「リール回転駆動要求」は、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に対して、導出図柄指定コマンドが送信されたときに、副制御回路メイン処理のステップS203のコマンド解析処理(図13参照)において解析され、スロットゲームの実行抽選に当選した場合に、ワークRAM210の所定の領域に「リール回転駆動要求」として一時記憶されたものである。   In step S309, the sub CPU 206 determines whether or not “reel rotation drive request” is stored in a predetermined area of the work RAM 210. If there is a “reel rotation drive request”, the process proceeds to step S310. . On the other hand, if there is no reel rotation drive request, this subroutine is terminated. The “reel rotation drive request” determined in step S 309 is the sub control circuit main process when the derived symbol designation command is transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. This is analyzed in the command analysis process (see FIG. 13) of step S203, and is temporarily stored as a “reel rotation drive request” in a predetermined area of the work RAM 210 when the slot game execution lottery is won.

また、前記導出図柄指定コマンドには、始動口25への遊技球の入賞を契機として抽選される大当たり遊技の抽選結果(つまり、大当たり遊技に「当選」したか、「はずれ」たか)も含まれ、さらに、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間も含まれているものである。この処理が終了するとステップS312へ処理を移す。   In addition, the derived symbol designation command includes a lottery result of a jackpot game that is drawn in response to a winning of a game ball at the start opening 25 (that is, whether the jackpot game is “winned” or “lost”). Furthermore, the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4) is also included. When this process ends, the process moves to a step S312.

ステップS312において、サブCPU206は、内部フラグである「スロットゲーム実行中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この「スロットゲーム実行中」のフラグがセットされていた場合に、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作が受け付けられることになる。   In step S <b> 312, the sub CPU 206 sets an internal flag “execution of slot game” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. When the “slot game in progress” flag is set, an operation of the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player is accepted.

そして、ステップS313において、サブCPU206は、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rの回転駆動要求を、リールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示する。   In step S313, the sub CPU 206 instructs the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) to request the rotational drive of the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. To do.

さらに、ステップS314において、サブCPU206は、リール回転時間監視タイマをセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。このリール回転監視タイマは、前述したように、特別図柄表示器35(図4参照)における特別図柄の変動時間と連動しており、本実施形態におけるリールユニット3が、大当たり遊技の抽選結果を遊技者に報知するとして用いられる場合は、前述した特別図柄の変動時間が経過すると自動的にリールの回転停止がリールモータ駆動/停止制御回路260(図5参照)に対して指示されることとなる。なお、スロットゲームを実行する場合においても、特別図柄の変動時間がリール回転監視タイマにセットされることになる。   Further, in step S314, the sub CPU 206 sets a reel rotation time monitoring timer and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. As described above, the reel rotation monitoring timer is linked to the special symbol change time in the special symbol display 35 (see FIG. 4), and the reel unit 3 in this embodiment plays the lottery game lottery result. When used as a notification to a person, the reel motor drive / stop control circuit 260 (see FIG. 5) is automatically instructed to stop the rotation of the reel when the above-described special symbol variation time elapses. . Even when the slot game is executed, the special symbol change time is set in the reel rotation monitoring timer.

最後に、ステップS315において、サブCPU206は、内部フラグである「リール回転中」をセットして、ワークRAM210の所定の領域に一時記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   Finally, in step S315, the sub CPU 206 sets an internal flag “reel rotating” and temporarily stores it in a predetermined area of the work RAM 210. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

このように、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当たり遊技の当選)を、リールユニット3に内蔵されている3個のリール3L,3C,3Rを回転駆動させ、所定時間経過後に遊技者に対して所定の停止態様で報知するとともに、遊技者による3個のリール3L,3C,3R上の所定の識別情報を狙った、停止ボタン5L,5C,5Rの停止操作のタイミングに応じて、パチスロ遊技機と同様のリール停止制御(所謂「引き込み制御」)を用いる事により、遊技者に対してパチスロ遊技機を遊技しているのと同等の停止ボタン操作を行なえるスロットゲームを実行することを可能としている。   As described above, in this embodiment, the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the winning of the big hit game) is caused to rotationally drive the three reels 3L, 3C, 3R built in the reel unit 3. The stop button 5L, 5C, 5R is stopped after notifying the player in a predetermined stop mode after elapse of a predetermined time and aiming at predetermined identification information on the three reels 3L, 3C, 3R by the player By using the same reel stop control (so-called “pull-in control”) as the pachislot machine according to the operation timing, the stop button operation equivalent to playing a pachislot machine can be performed on the player. It is possible to execute a slot game.

[可動体制御処理]
ここで、本実施形態において、前述した副制御回路メイン処理(図13参照)の可動体チェック処理(ステップS208)で実行される可動体制御処理について図15を用いて説明する。
[Moving object control processing]
Here, in this embodiment, the movable body control process executed in the movable body check process (step S208) of the sub-control circuit main process (see FIG. 13) described above will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS400において、サブCPU206は、現在スロットゲームを実行中か否かを判断して、実行中でない場合はステップS407へ処理を移す。一方、スロットゲームを実行中の場合は、ステップS401において、サブCPU206は、3個のリール3L,3C,3Rのうち、遊技者から正面視して、左に位置するリール3L(図3参照)が回転中か否かを判断して、回転中でない場合はステップS403に処理を移す。また、回転中の場合はステップS402に処理を移す。   First, in step S400, the sub CPU 206 determines whether or not the slot game is currently being executed. If not, the process proceeds to step S407. On the other hand, when the slot game is being executed, in step S401, the sub CPU 206, among the three reels 3L, 3C, and 3R, the reel 3L located on the left as viewed from the front of the player (see FIG. 3). Is determined to be rotating, and if not rotating, the process proceeds to step S403. If it is rotating, the process proceeds to step S402.

ステップS402において、サブCPU206は、可動体101による停止タイミング報知処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、リール3Lに対応した可動体101によって、当該スロットゲームを実行時に、リール3Lの指定された識別情報の停止タイミングを、可動体101を所定の可動態様で動作(図22参照)させることにより遊技者に報知(案内)する。   In step S <b> 402, the sub CPU 206 executes stop timing notification processing by the movable body 101. In this process, the sub CPU 206 operates the movable body 101 in a predetermined movable manner according to the stop timing of the specified identification information of the reel 3L when the slot game is executed by the movable body 101 corresponding to the reel 3L. 22), the player is notified (guided).

また、本実施形態においては、機械式の3個のリール3L,3C,3R、リール上に印刷されている識別図柄の個数、配置、リール制御等は、前述したように、所謂パチスロ遊技機と同様の仕様としている。つまり、各リールは略80回/分の速度で回転しており、リール3Lが一周する時間は約0.75秒である。よって、リール3Lが一周する毎に、指定された識別情報の停止タイミングを可動体101により遊技者に報知しても、遊技者は認識できない可能性がある。   In the present embodiment, the mechanical reels 3L, 3C, 3R, the number of identification symbols printed on the reels, the arrangement, the reel control, etc. are the same as those of the so-called pachislot machine as described above. Similar specifications are used. That is, each reel rotates at a speed of approximately 80 times / minute, and the time for which the reel 3L makes one round is about 0.75 seconds. Therefore, every time the reel 3L makes a round, even if the stop timing of the specified identification information is notified to the player by the movable body 101, the player may not be able to recognize.

そこで、ステップS402の可動体101による停止タイミング報知処理では、例えば、リール3Lが3周する毎に、可動体101による停止タイミングの報知を実行すると、遊技者にすれば、リール3Lが3周、つまり、0.75秒×3=2.25秒であるから、約2秒毎に可動体101が動作することになるので、遊技者は可動体101によるリール3Lの停止タイミングを十分認識することが可能となる。   Therefore, in the stop timing notification process by the movable body 101 in step S402, for example, when the stop timing notification by the movable body 101 is executed every time the reel 3L makes three revolutions, the reel 3L has three revolutions for the player. That is, since it is 0.75 seconds × 3 = 2.25 seconds, the movable body 101 operates about every 2 seconds, so that the player fully recognizes the stop timing of the reel 3L by the movable body 101. Is possible.

すなわち、本実施形態においては、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260から、リール3Lの指定の識別情報の通過タイミングを検出して、可動体101の可動間隔(つまり、リール3Lが3周する時間(約2秒))に合わせて、可動体101の動作を可動体制御回路280に対して指示する。これにより、可動体101は、所定の可動態様で動作(図22参照)して、遊技者に対してリール3Lの停止操作タイミングを報知(案内)することとなる。そして、この処理が終了するとステップS403へ処理を移す。   That is, in the present embodiment, the sub CPU 206 detects the passing timing of the specified identification information of the reel 3L from the reel motor drive / stop control circuit 260, and the movable interval of the movable body 101 (that is, the reel 3L is 3 The operation of the movable body 101 is instructed to the movable body control circuit 280 in accordance with the lap time (about 2 seconds). Thereby, the movable body 101 operates in a predetermined movable manner (see FIG. 22), and notifies (guides) the stop operation timing of the reel 3L to the player. Then, when this process ends, the process proceeds to step S403.

ステップS403において、サブCPU206は、3個のリール3L,3C,3Rのうち、遊技者から正面視して、中間に位置するリール3C(図3参照)が回転中か否かを判断して、回転中でない場合はステップS405に処理を移す。また、回転中の場合はステップS404に処理を移す。   In step S403, the sub CPU 206 determines whether the reel 3C (see FIG. 3) located in the middle of the three reels 3L, 3C, 3R is rotating as viewed from the front, If not, the process moves to step S405. If it is rotating, the process proceeds to step S404.

ステップS404において、サブCPU206は、可動体102による停止タイミング報知処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、リール3Cに対応した可動体102によって、当該スロットゲームを実行時に、リール3Cの指定された識別情報の停止タイミングを、可動体102を所定の可動態様で動作(図22参照)させることにより遊技者に報知(案内)する処理を実行する。   In step S <b> 404, the sub CPU 206 executes stop timing notification processing by the movable body 102. In this process, the sub CPU 206 operates the movable body 102 in a predetermined movable manner according to the stop timing of the specified identification information on the reel 3C when the slot game is executed by the movable body 102 corresponding to the reel 3C. 22), a process of notifying (guidance) the player is executed.

この可動体102による停止タイミング報知処理でも、前述したステップS402の処理と同様に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260から、リール3Cの指定の識別情報の通過タイミングを検出して、可動体102の動作間隔(約2秒)に合わせて、可動体102の動作を可動体制御回路280に対して指示する。これにより、可動体102は、所定の可動態様で動作(図22参照)して、遊技者に対してリール3Cの停止操作タイミングを報知(案内)することとなる。そして、この処理が終了するとステップS405へ処理を移す。   Also in the stop timing notification process by the movable body 102, the sub CPU 206 detects the passing timing of the specified identification information of the reel 3C from the reel motor drive / stop control circuit 260, similarly to the process of step S402 described above. The operation of the movable body 102 is instructed to the movable body control circuit 280 in accordance with the operation interval (about 2 seconds) of the movable body 102. As a result, the movable body 102 operates in a predetermined movable manner (see FIG. 22), and notifies (guides) the stop operation timing of the reel 3C to the player. Then, when this process ends, the process moves to a step S405.

ステップS405において、サブCPU206は、3個のリール3L,3C,3Rのうち、遊技者から正面視して、右に位置するリール3R(図3参照)が回転中か否かを判断して、回転中でない場合は本サブルーチンを終了する。また、回転中の場合はステップS406に処理を移す。   In step S405, the sub CPU 206 determines whether or not the reel 3R (see FIG. 3) located on the right of the three reels 3L, 3C, and 3R, when viewed from the front, is rotating. If it is not rotating, this subroutine is terminated. If it is rotating, the process proceeds to step S406.

ステップS406において、サブCPU206は、可動体103による停止タイミング報知処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、リール3Rに対応した可動体103によって、当該スロットゲームを実行時に、リール3Rの指定された識別情報の停止タイミングを、可動体103を所定の動作態様で動作(図22参照)させることにより遊技者に報知(案内)する処理を実行する。   In step S <b> 406, the sub CPU 206 executes stop timing notification processing by the movable body 103. In this process, the sub CPU 206 operates the movable body 103 in a predetermined operation mode according to the stop timing of the identification information designated on the reel 3R when the slot game is executed by the movable body 103 corresponding to the reel 3R. 22), a process of notifying (guidance) the player is executed.

この可動体103による停止タイミング報知処理でも、前述したステップS402の処理と同様に、サブCPU206は、リールモータ駆動/停止制御回路260から、リール3Rの指定の識別情報の通過タイミングを検出して、可動体103の動作間隔(約2秒)に合わせて、可動体103の動作を可動体制御回路280に対して指示する。これにより、可動体103は、所定の可動態様で動作(図22参照)して、遊技者に対してリール3Rの停止操作タイミングを報知(案内)することとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   Also in the stop timing notification process by the movable body 103, the sub CPU 206 detects the passing timing of the specified identification information of the reel 3R from the reel motor drive / stop control circuit 260, similarly to the process of step S402 described above. The operation of the movable body 103 is instructed to the movable body control circuit 280 in accordance with the operation interval (about 2 seconds) of the movable body 103. As a result, the movable body 103 operates in a predetermined movable manner (see FIG. 22), and notifies (guides) the stop operation timing of the reel 3R to the player. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS407において、サブCPU206は、可動体101,102,103の停止位置が基準位置(つまり、可動開始する前の状態)か否かを判断して、基準位置である場合は本サブルーチンを終了する。一方、基準位置でない場合は、ステップS408において、サブCPU206は、可動体101,102,103を基準位置へ戻す要求を可動体制御回路280へ指示して、本サブルーチンを終了する。   In step S407, the sub CPU 206 determines whether or not the stop position of the movable bodies 101, 102, and 103 is the reference position (that is, the state before the start of movement). . On the other hand, if it is not the reference position, in step S408, the sub CPU 206 instructs the movable body control circuit 280 to return the movable bodies 101, 102, 103 to the reference position, and ends this subroutine.

上述してきた可動体制御処理によれば、スロットゲームを実行中に、3個のリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応した可動体101,102,103により、指定された識別情報の停止タイミングがそれぞれ遊技者に報知(案内)される。また、この指定された識別情報の停止タイミングの報知(案内)は、当該スロットゲームを実行中は、遊技者による停止ボタン5L,5C,5Rの操作により、全てのリール3L,3C,3Rが停止するまで遊技者に報知(案内)されるものであり、遊技者は、回転する3個のリール3L,3C,3R上に印刷された複数の識別情報を視認するとともに、可動体101,102,103の可動に合わせて停止ボタン5L,5C,5Rの操作行うことにより、自然と所謂「目押し」と呼ばれるパチスロ遊技機特有の技量を上達させることができる。   According to the movable body control process described above, the stop timing of the specified identification information is determined by the movable bodies 101, 102, and 103 corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R during the slot game. Each player is notified (guided). Further, the notification (guidance) of the stop timing of the specified identification information is made when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped by operating the stop buttons 5L, 5C, 5R by the player while the slot game is being executed. The player is informed (guided) until the player recognizes a plurality of pieces of identification information printed on the three reels 3L, 3C, and 3R that rotate, and the movable bodies 101, 102, By operating the stop buttons 5L, 5C, and 5R in accordance with the movement of 103, it is possible to improve a skill peculiar to a pachislot machine called a natural “push”.

以上、上述してきた本実施形態によれば、液晶表示装置32、リールユニット3及び可動体101,102,103等の複数の演出部材を備え、大当たり遊技の抽選結果を識別情報として遊技者に示唆する表示手段を、液晶表示装置32又はリールユニット3からパチンコ遊技機10の遊技状態に合わせて適宜選択して変更することができるとともに、リールユニット3及び可動体101,102,103を用いたスロットゲームを実行する場合は、遊技盤14の遊技領域15に規定された、特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bへの遊技球の転動を不可とするように、第1侵入阻止部材58L,58R及び第2侵入阻止部材55L,55Rを可動させることにより、遊技球の流下経路を変更して、リールユニット3及び可動体101,102,103の視認性を高めつつ、これらが効率的に配置されたパチンコ遊技機10を提供することが可能である。   As described above, according to the present embodiment described above, a plurality of effect members such as the liquid crystal display device 32, the reel unit 3, and the movable bodies 101, 102, 103 are provided, and the lottery result of the jackpot game is suggested to the player as identification information. The display means to be used can be appropriately selected and changed from the liquid crystal display device 32 or the reel unit 3 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10, and the slot using the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, 103 When executing the game, the first intrusion prevention member 58L, so as to disable the rolling of the game ball to the special game area 15a and the movable body visual recognition area 15b defined in the game area 15 of the game board 14 is performed. By moving the 58R and the second intrusion prevention members 55L and 55R, the flow path of the game ball is changed, and the reel unit 3 and the movable body 10 are changed. , While increasing the visibility of the 102 and 103, it is possible to provide a pachinko gaming machine 10 in which they are arranged efficiently.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技球が転動する遊技領域15に透光性領域を設けた遊技盤14と、遊技の実行を制御するとともに、前記遊技領域15の特定領域(例えば、始動口25)を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(例えば、特別図柄記憶チェック処理(図10))を有する主制御手段(例えば、主制御回路60)と、前記遊技盤14の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、前記大当たり抽選手段による抽選結果を表示するために識別情報を可変表示させるとともに、その他の各種演出表示を行う表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、前記表示手段の背後であって、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果に関連する表示態様で停止表示させるリール(例えば、リールユニット3)と、前記主制御手段による制御に基づき、前記表示手段及び前記リールをそれぞれ制御する副制御手段(例えば、副制御回路200)と、を備え、前記表示手段が有する表示領域中、前記リールの直前方に位置する領域を、前記大当たり抽選手段による抽選結果を表示するための可変表示領域とするとともに、遊技球が転動する前記遊技領域中、前記可変表示領域の直前方の領域を、遊技球侵入阻止部材(例えば、第1侵入阻止部材58L,58R)を備えて前記遊技球の侵入を阻止可能とした特別遊技領域15aと規定し、前記副制御手段は、前記表示手段又は前記リールのいずれかを選択して識別情報の可変表示を行い、かつ、前記識別情報の変動表示が開始された後、前記遊技球侵入阻止部材を動作させて、前記特別遊技領域への遊技球の侵入を不可とする遊技機(パチンコ遊技機10)。   The following gaming machines are realized by the above embodiment. That is, the game board 14 provided with a translucent area in the game area 15 where the game ball rolls, and the execution of the game are controlled, and the game ball passes through a specific area of the game area 15 (for example, the start port 25). Main control means (for example, main control circuit 60) having a jackpot lottery means (for example, special symbol memory check processing (FIG. 10)) for performing a jackpot lottery to determine whether or not the game state is advantageous for the player when passing; A display means (for example, a display means that is arranged behind at least the translucent area of the game board 14 and variably displays the identification information in order to display the lottery result by the jackpot lottery means, and displays various other effects. The liquid crystal display device 32) and the display means behind the display means, and the identification information is mechanically displayed in a variable manner, and is stopped and displayed in a display mode related to the result of the jackpot lottery. A reel (e.g., reel unit 3), and a sub-control unit (e.g., sub-control circuit 200) that controls the display unit and the reel based on control by the main control unit, and the display unit includes In the display area, an area located immediately before the reel is a variable display area for displaying a lottery result by the jackpot lottery means, and in the game area where the game ball rolls, the variable display area The immediately preceding area is defined as a special game area 15a provided with a game ball intrusion prevention member (for example, first intrusion prevention members 58L and 58R) that can prevent the ingress of the game ball, and the sub control means After selecting either the display means or the reel to perform variable display of identification information, and after the variable display of the identification information is started, the game ball intrusion prevention member is By work, the gaming machine to disable the intrusion of the game balls to the special game area (pachinko gaming machine 10).

前記特別遊技領域15aは、下部を開放した所定の枠部材(例えば、上部枠部材57、左枠部材57L,右枠部材57R)により囲繞されており、前記遊技球侵入阻止部材(例えば、第1侵入阻止部材58L,58R)は、前記枠部材の一部として開閉自在に設けられている遊技機(パチンコ遊技機10)。   The special game area 15a is surrounded by a predetermined frame member (for example, an upper frame member 57, a left frame member 57L, and a right frame member 57R) having an open lower portion, and the game ball intrusion preventing member (for example, a first frame member) The intrusion prevention members 58L and 58R are game machines (pachinko game machine 10) provided as a part of the frame member so as to be opened and closed.

前記副制御手段(例えば、副制御回路200)は、前記識別情報の変動表示が開始され、前記主制御手段(例えば、主制御回路60)から受けたコマンド(例えば、導出図柄指定コマンド)に応じたタイミングで前記遊技球侵入阻止部材(例えば、第1侵入阻止部材58L,58R)を動作させる遊技機(パチンコ遊技機10)。   The sub-control means (for example, the sub-control circuit 200) starts the variable display of the identification information and responds to a command (for example, a derived symbol designation command) received from the main control means (for example, the main control circuit 60). A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that operates the gaming ball intrusion prevention member (for example, the first intrusion prevention members 58L and 58R) at the same timing.

前記表示手段(例えば、液晶表示装置32)の背後に配設された所定動作を行う可動体(例えば、可動体101,102,103)と、前記リール(例えば、リールユニット3)の変動表示を停止させる停止操作手段(例えば、停止ボタン5L,5C,5R)と、をさらに備え、前記副制御手段(例えば、副制御回路200)は、所定の条件を満たした場合、前記リールにより前記大当たり抽選の結果を表示するスロットゲームを行い、当該スロットゲームの実行中に、遊技者による前記停止操作手段の操作タイミングを報知する動作態様で前記可動体を動作させる遊技機(パチンコ遊技機10)。   A movable body (for example, the movable bodies 101, 102, 103) that is disposed behind the display means (for example, the liquid crystal display device 32) and performs a predetermined operation, and a variable display of the reel (for example, the reel unit 3) are displayed. Stop operation means (for example, stop buttons 5L, 5C, 5R) for stopping, and the sub-control means (for example, the sub-control circuit 200), when a predetermined condition is satisfied, the lottery lottery by the reel A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that performs a slot game that displays the result of the above and operates the movable body in an operation mode that notifies the operation timing of the stop operation means by the player during execution of the slot game.

前記遊技領域15中、前記表示手段(例えば、液晶表示装置32)の背後に配設された可動体(例えば、可動体101,102,103)の直前方に規定された領域(例えば、可動体視認領域15b)に遊技球の侵入を阻止可能とした他の遊技球侵入阻止部材(例えば、第2侵入阻止部材55L,55R)を設け、前記副制御手段(例えば、副制御回路200)は、前記可動体を動作させるときに、前記他の遊技球侵入阻止部材を動作させる遊技機(パチンコ遊技機10)。   In the game area 15, an area (for example, a movable body) defined immediately before a movable body (for example, the movable bodies 101, 102, 103) disposed behind the display means (for example, the liquid crystal display device 32). In the visual recognition area 15b), other game ball intrusion prevention members (for example, second intrusion prevention members 55L and 55R) that can prevent the invasion of game balls are provided, and the sub control means (for example, the sub control circuit 200) A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that operates the other gaming ball intrusion prevention member when the movable body is operated.

また、本実施形態においては、スロットゲームの実行時において、リールユニット3及び可動体101,102,103を遊技者が視認可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技の抽選結果を表示するための表示手段として、液晶表示装置32とリールユニット3を遊技状態に合わせて適宜切り替えて用いることもできる。   In the present embodiment, the player can visually recognize the reel unit 3 and the movable bodies 101, 102, and 103 when executing the slot game. However, the present invention is not limited to this, and for example, As a display means for displaying a lottery game lottery result, the liquid crystal display device 32 and the reel unit 3 can be appropriately switched according to the game state.

さらに、本実施形態においては、遊技領域15に二つの第1侵入阻止部材58L,58Rと第2侵入阻止部材55L,55Rを設けて、特別遊技領域15a及び可動体視認領域15bへの遊技球の侵入をそれぞれ阻止する構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球の侵入防止部材の数及び設置位置等は、遊技領域15のレイアウトに合わせて適宜変更可能である。   Further, in the present embodiment, two first intrusion prevention members 58L and 58R and second intrusion prevention members 55L and 55R are provided in the game area 15 so that the game balls can be directed to the special game area 15a and the movable body visual recognition area 15b. However, the present invention is not limited to this, and for example, the number of game ball intrusion prevention members and the installation position thereof can be appropriately changed according to the layout of the game area 15. is there.

また、本実施形態においては、スロットゲームの実行時に、リールユニット3の停止操作タイミングを、キャラクタ人形で構成した三つの可動体101,102,103を用いて遊技者に案内(報知)するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールユニット3の停止操作タイミングを遊技者に知らしめるものであれば、その構成及び数等は、遊技機のスペックに合わせて適宜変更可能である。   Further, in the present embodiment, at the time of executing the slot game, the stop operation timing of the reel unit 3 is guided (notified) to the player using the three movable bodies 101, 102, 103 constituted by the character dolls. However, the present invention is not limited to this, and as long as the player can be notified of the stop operation timing of the reel unit 3, the configuration and number thereof can be changed as appropriate according to the specifications of the gaming machine. It is.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの切欠図である。It is a notch figure of the reel of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のリールの図柄配置図である。It is a symbol arrangement drawing of the reel of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のリールユニットの正面図である。It is a front view of the reel unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤14に液晶表示装置32の設置態様を説明する分解斜視図及び側面図である。It is the disassembled perspective view and side view explaining the installation aspect of the liquid crystal display device 32 in the game board 14 in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球侵入防止部材の可動態様を説明する正面図である。It is a front view explaining the movable aspect of the game ball intrusion prevention member in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における可動体の動作を説明する正面図である。It is a front view explaining operation | movement of the movable body in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

3 リールユニット
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
15a 特別遊技領域
15b 可動体視認領域
32 液晶表示装置
55L、55R 第2侵入阻止部材
58L、58R 第1侵入阻止部材
60 主制御回路
101、102、103 可動体
200 副制御回路
3 reel unit 10 pachinko machine 14 game board 15 game area 15a special game area 15b movable body visual recognition area 32 liquid crystal display device 55L, 55R second intrusion prevention member 58L, 58R first intrusion prevention member 60 main control circuits 101, 102, 103 Movable body 200 Sub control circuit

Claims (5)

遊技球が転動する遊技領域に透光性領域を設けた遊技盤と、
遊技の実行を制御するとともに、前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段を有する主制御手段と、
前記遊技盤の少なくとも前記透光性領域の背後に配設され、前記大当たり抽選手段による抽選結果を表示するために識別情報を可変表示させるとともに、その他の各種演出表示を行う表示手段と、
前記表示手段の背後であって、機械的に識別情報を変動表示させ、前記大当たり抽選の結果に関連する表示態様で停止表示させるリールと、
前記主制御手段による制御に基づき、前記表示手段及び前記リールをそれぞれ制御する副制御手段と、
を備え、
前記表示手段が有する表示領域中、前記リールの直前方に位置する領域を、前記大当たり抽選手段による抽選結果を表示するための可変表示領域とするとともに、遊技球が転動する前記遊技領域中、前記可変表示領域の直前方の領域を、遊技球侵入阻止部材を備えて前記遊技球の侵入を阻止可能とした特別遊技領域と規定し、
前記副制御手段は、
前記表示手段又は前記リールのいずれかを選択して識別情報の可変表示を行い、かつ、前記識別情報の変動表示が開始された後、前記遊技球侵入阻止部材を動作させて、前記特別遊技領域への遊技球の侵入を不可とすることを特徴とする遊技機。
A game board in which a translucent area is provided in a game area in which a game ball rolls;
A main control means having a jackpot lottery means for controlling the execution of the game and performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player when the game ball passes through a specific area of the game area;
Display means disposed at least behind the light-transmitting area of the game board, variably displaying identification information for displaying a lottery result by the jackpot lottery means, and displaying various other effects,
Behind the display means, mechanically display the identification information variably, and a reel to stop and display in a display mode related to the result of the jackpot lottery,
Sub-control means for controlling the display means and the reel, respectively, based on the control by the main control means;
With
In the display area of the display means, the area located immediately before the reel is a variable display area for displaying a lottery result by the jackpot lottery means, and in the game area where the game ball rolls, An area immediately before the variable display area is defined as a special game area provided with a game ball intrusion prevention member and capable of preventing the game ball from entering,
The sub-control means is
By selecting either the display means or the reel and performing variable display of identification information, and after the variable display of the identification information is started, the game ball intrusion prevention member is operated to operate the special game area. A gaming machine characterized by making it impossible for a game ball to enter.
前記特別遊技領域は、下部を開放した所定の枠部材により囲繞されており、前記遊技球侵入阻止部材は、前記枠部材の一部として開閉自在に設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The special game area is surrounded by a predetermined frame member having an open lower portion, and the game ball intrusion prevention member is provided as a part of the frame member so as to be opened and closed. The gaming machine described. 前記副制御手段は、
前記識別情報の変動表示が開始され、前記主制御手段から受けたコマンドに応じたタイミングで前記遊技球侵入阻止部材を動作させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The sub-control means is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display of variation of the identification information is started and the game ball intrusion prevention member is operated at a timing according to a command received from the main control means.
前記表示手段の背後に配設された所定動作を行う可動体と、
前記リールの変動表示を停止させる停止操作手段と、
をさらに備え、
前記副制御手段は、
所定の条件を満たした場合、前記リールにより前記大当たり抽選の結果を表示するスロットゲームを行い、当該スロットゲームの実行中に、遊技者による前記停止操作手段の操作タイミングを報知する動作態様で前記可動体を動作させることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
A movable body that performs a predetermined operation disposed behind the display means;
Stop operation means for stopping the reel fluctuation display;
Further comprising
The sub-control means is
When a predetermined condition is satisfied, a slot game is displayed in which the result of the jackpot lottery is displayed by the reel, and the movable operation is performed in a manner of notifying the operation timing of the stop operation means by the player during execution of the slot game. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the body is operated.
前記遊技領域中、前記表示手段の背後に配設された可動体の直前方に規定された領域に遊技球の侵入を阻止可能とした他の遊技球侵入阻止部材を設け、
前記副制御手段は、
前記可動体を動作させるときに、前記他の遊技球侵入阻止部材を動作させることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
In the game area, provided with another game ball intrusion prevention member that can prevent the invasion of game balls in the area defined immediately before the movable body disposed behind the display means,
The sub-control means is
5. The gaming machine according to claim 4, wherein when the movable body is operated, the other game ball intrusion preventing member is operated.
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