JP2009093296A - コンテンツ提供装置、およびデータ処理方法、並びにコンピュータ・プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバがクライアントから、ディスクまたはコンテンツを識別するディスク記録識別子と、クライアント装置識別子またはユーザ識別子の少なくともいずれかの識別情報をクライアントから受信し、受信したディスク記録識別子の履歴情報を装置単位、またはユーザ単位で管理データベースに蓄積し、蓄積情報に基づいて、クライアント側ユーザの嗜好を解析してユーザ嗜好に適応したコンテンツの提供を行う。本構成により、例えばユーザの興味のあるコンテンツやコマーシャルコンテンツを選択してユーザに提供することが可能となる。
【選択図】図30
Description
複数の映画コンテンツ1,2,3,・・・、
複数のコマーシャルコンテンツa,b,c・・・、
これらのコンテンツが記録されている場合、プレイリストは、
映画コンテンツ1→コマーシャルa→映画コンテンツ2→コマーシャルb→映画コンテンツ3→コマーシャルc・・・
このようなコンテンツの再生順序を規定しており、このプレイリストに従って、コンテンツ再生順が決定されて再生処理が行われる。なお、プレイリストは1つに限らず、複数のプレイリストからユーザが選択利用することを可能としたものもある。
クライアントに対するコンテンツ提供処理を実行するサーバとしてのコンテンツ提供装置であり、
クライアントからのコンテンツ要求に応じてコンテンツ提供処理を実行するデータ処理部を有し、
前記データ処理部は、
クライアントの装着ディスクに記録されたディスクまたはコンテンツを識別するディスク記録識別子と、クライアント側装置の装置識別子またはクライアント側ユーザのユーザ識別子の少なくともいずれかの識別情報をクライアントから受信し、
クライアントから受信したディスク記録識別子の履歴情報を装置単位、またはユーザ単位で管理データベースに蓄積し、該管理データベースの蓄積情報に基づいて、クライアント側ユーザの嗜好を解析してユーザ嗜好に適応したコンテンツの提供を行う構成であることを特徴とするコンテンツ提供装置にある。
ディスク格納コンテンツを再生するクライアントと、前記クライアントに対するコンテンツ提供処理を実行するサーバとを有するコンテンツ提供システムであり、
前記クライアントは、
ディスクに記録されたコンテンツ再生において、ディスクに記録されたプログラムを実行し、該プログラムに従ってディスクまたはコンテンツを識別するディスク記録識別子と、クライアント側装置の装置識別子またはクライアント側ユーザのユーザ識別子の少なくともいずれかの識別情報をサーバに送信し、
前記サーバは、
前記クライアントから受信したディスク記録識別子の履歴情報を装置単位、またはユーザ単位で管理データベースに蓄積し、該管理データベースの蓄積情報に基づいて、クライアント側ユーザの嗜好を解析してユーザ嗜好に適応したコンテンツの提供を行う構成であることを特徴とするコンテンツ提供システムにある。
クライアントに対するコンテンツ提供処理を実行するサーバとしてのコンテンツ提供装置において実行するデータ処理方法であり、
データ処理部が、クライアントからのコンテンツ要求に応じてコンテンツ提供処理を実行するデータ処理ステップを有し、
前記データ処理ステップは、
クライアントの装着ディスクに記録されたディスクまたはコンテンツを識別するディスク記録識別子と、クライアント側装置の装置識別子またはクライアント側ユーザのユーザ識別子の少なくともいずれかの識別情報をクライアントから受信するステップと、
クライアントから受信したディスク記録識別子の履歴情報を装置単位、またはユーザ単位で管理データベースに蓄積し、該管理データベースの蓄積情報に基づいて、クライアント側ユーザの嗜好を解析してユーザ嗜好に適応したコンテンツの提供を行うステップを有することを特徴とするデータ処理方法にある。
クライアントに対するコンテンツ提供処理を実行するサーバとしてのコンテンツ提供装置においてデータ処理を実行させるコンピュータ・プログラムであり、
データ処理部に、クライアントからのコンテンツ要求に応じてコンテンツ提供処理を実行させるデータ処理ステップを有し、
前記データ処理ステップは、
クライアントの装着ディスクに記録されたディスクまたはコンテンツを識別するディスク記録識別子と、クライアント側装置の装置識別子またはクライアント側ユーザのユーザ識別子の少なくともいずれかの識別情報をクライアントから受信するステップと、
クライアントから受信したディスク記録識別子の履歴情報を装置単位、またはユーザ単位で管理データベースに蓄積し、該管理データベースの蓄積情報に基づいて、クライアント側ユーザの嗜好を解析してユーザ嗜好に適応したコンテンツの提供を行うステップを有することを特徴とするコンピュータ・プログラムにある。
1.情報記録媒体の格納データおよび情報処理装置の概要
2.情報処理装置によるコンテンツダウンロード処理
3.コンテンツ再生処理
4.コンテンツの自動ダウンロードおよび自動再生処理
5.コンテンツ種類に応じたダウンロード処理の詳細
6.プレイリスト未記録ディスクに対するプレイリストのダウンロード提供処理構成
7.サーバにおけるユーザ管理処理
8.ディスク格納コンテンツおよびダウンロードコンテンツの作成および管理処理
まず、本発明の情報処理装置においてコンテンツ再生に利用する情報記録媒体の格納データ例および情報処理装置の一実施例について説明する。図1に、コンテンツの格納された情報記録媒体100および情報処理装置(再生装置)150の構成例を示す。ここでは、コンテンツ格納済みディスクとしてのROMディスクの情報格納例を示す。情報処理装置150は、例えばPC、あるいは再生専用装置など、様々な情報処理装置であり、情報記録媒体100からのデータ読み取り処理を実行するドライブ120を有する。
情報記録媒体(ディスク)100には、様々なコンテンツが格納される。例えば高精細動画像データであるHD(High Definition)ムービーコンテンツなどの動画コンテンツのAV(Audio Visual)ストリームやゲームプログラム、画像ファイル、音声データ、テキストデータ、Java(登録商標)アプリケーションプログラムなどのコンテンツである。
MKB(Media Key Block)112は、ブロードキャストエンクリプション方式の一態様として知られる木構造の鍵配信方式に基づいて生成される暗号鍵ブロックである。MKB112は有効なライセンスを持つユーザの情報処理装置に格納されたデバイス鍵(Kd)に基づく処理(復号)によってのみ、コンテンツの復号に必要なキーであるメディア鍵(Km)の取得を可能とした鍵情報ブロックである。これはいわゆる階層型木構造に従った情報配信方式を適用したものであり、ユーザデバイス(情報処理装置)が有効なライセンスを持つ場合にのみ、メディア鍵(Km)の取得を可能とし、無効化(リボーク処理)されたユーザデバイスにおいては、メディア鍵(Km)の取得が不可能となる。
処理管理ファイル113は、情報記録媒体100の格納コンテンツの識別子としてのコンテンツID、情報記録媒体個別、あるいは所定枚数単位の情報記録媒体毎の識別情報として設定されるボリュームID、ディスク固有の識別情報としてのメディアIDに相当するPMSN(Pre−recorded Media Serial Number)などを含む。ボリュームIDは、コンテンツの復号に適用する鍵の生成情報として利用される。これらの処理については後述する。
利用制御情報(Usage Rule)114には、例えばコピー・再生制御情報(CCI)が含まれる。すなわち、情報記録媒体100に格納された暗号化コンテンツ111に対応する利用制御のためのコピー制限情報や、再生制限情報である。このコピー・再生制御情報(CCI)は、コンテンツ管理ユニットとして設定されるCPSユニット個別の情報として設定される場合や、複数のCPSユニットに対応して設定される場合など、様々な設定が可能である。
情報記録媒体100に格納された暗号化コンテンツは、上述したように、コンテンツ管理ユニットとして設定されるCPSユニットに区分され、ユニット単位の暗号鍵を適用して暗号化されている。再生処理を実行する情報処理装置は、再生対象とするコンテンツの属するCPSユニットを判別し、判別したCPSユニットに対応する暗号鍵としてのCPSユニット鍵を適用した復号処理を行うことが必要となる。このCPSユニット鍵を取得するために必要なデータを格納したファイルがCPSユニット鍵ファイルである。なお、コンテンツ再生には、CPSユニット鍵のみならず、他の様々な鍵情報や鍵生成情報等を適用することが必要となる。これらの具体的な処理については後述する。
情報処理装置は、ディスクに記録されたコンテンツ再生のみではなく、例えばネットワークを介して接続するサーバからコンテンツ(ダウンロードコンテンツ)を取得し、このダウンロードコンテンツと情報記録媒体格納コンテンツの双方を利用して再生処理を行うことができる。
(1)ディスク100に記録された第1コンテンツ管理アプリケーション(BD−Jアプリ1)301
(2)サーバ191から情報処理装置150に提供される第2コンテンツ管理アプリケーション(BD−Jアプリ2)331(=322)
(3)サーバ191から情報処理装置150に提供される第3コンテンツ管理アプリケーション(BD−Jアプリ3)332(=323)
これらの3つのコンテンツ管理アプリケーションを利用した処理例である。
(1)第1コンテンツ管理アプリケーション(BD−Jアプリ1)
この第1コンテンツ管理アプリケーション(BD−Jアプリ1)は、サーバとの接続前に実行されるアプリケーションであり、以下の処理を実行する。
(a)ユーザにダウンロードを実行するか否かを確認する処理
(b)再生装置(情報処理装置)が、ネットワーク接続やAACSのオンライン機能に対応しているかを確認する処理
(c)アクセスすべきURLを提供する処理
(d)ローカル記憶部の管理データ(org_id, disc_id), AACS関連データの更新処理
(e)課金処理(オプション)
これらの処理を実行する。
この第2コンテンツ管理アプリケーション(BD−Jアプリ2)は、サーバから取得して実行されるアプリケーションであり、以下の処理を実行する。
(a)ユーザに商品(ダウンロードデータ)を選ばせる処理
(b)ユーザの選択した商品をサーバに伝える処理
(c)課金処理(オプション)
これらの処理を実行する。
この第3コンテンツ管理アプリケーション(BD−Jアプリ3)は、サーバから取得して実行されるアプリケーションであり、ダウンロードデータのローカル記憶部に対する記録時に実行され、以下の処理を実行する。
(a)ディスク格納コンテンツとローカル記憶部格納コンテンツを、仮想的な1つのメディア格納コンテンツとして設定するバーチャルファイルシステム(VFS)で使用できる状態に設定し、AV関連ファイル(再生対象コンテンツ)をローカル記憶部に記録する処理、
(b)VFSで使用できる状態にしてAACS関連ファイル(管理情報)をローカル記憶部に記録する処理、
複数の映画コンテンツ1,2,3,・・・、
複数のコマーシャルコンテンツa,b,c・・・、
これらのコンテンツが記録されており、プレイリストが、
映画コンテンツ1→コマーシャルa→映画コンテンツ2→コマーシャルb→映画コンテンツ3→コマーシャルc・・・
このようなコンテンツの再生順序を規定している場合、コマーシャルa,b,cをサーバ191からダウンロードしてローカル記憶部155に記録したダウンロードコンテンツに置き換えて再生する処理や、サーバ191からダウンロードした新たな追加コンテンツを再生する処理が可能となる。
コマーシャルx、
コマーシャルy、
コマーシャルz、
これらのコマーシャルコンテンツがローカル記憶部155に記録されている場合、バインドファイル(Binding file)343(=335)に記録されたマッピング情報を利用してバーチャルファイルシステム(VFS)を構築して、同じプレイリストを利用して再生を実行することで、
映画コンテンツ1→コマーシャルx→映画コンテンツ2→コマーシャルy→映画コンテンツ3→次回提供コンテンツ予告情報→コマーシャルz・・・
このようにコンテンツを置き換えて再生処理を実行することができる。
なお、バインドファイル(Binding file)の具体例および利用例については後段で詳細に説明する。
次に、図9に示すフローチャートを参照して、情報処理装置150において実行するコンテンツ再生処理、すなわちディスク100の格納コンテンツとローカル記憶部155に格納したダウンロードコンテンツを利用して再生する処理シーケンスについて説明する。
まず、ステップS141において、サーバから取得してローカル記憶部155に格納したバインドファイル(Binding file)を用いてバーチャルファイルシステム(VFS)の構築を行う。バーチャルファイルシステム(VFS)は、複数の異なる記憶部の格納コンテンツを統合して、あたかも1つのメディアからの再生処理と同様の再生を可能とするために設定される仮想のファイルシステムである。
(a)コンテンツ実体のファイル名(ダウンロードコンテンツ)、
(b)プレイリスト上の再生指定コンテンツファイル名
これらの各データの対応データとして設定されている。
(b)プレイリスト上の再生指定コンテンツファイル名は、コンテンツ再生を行う場合に利用されるプレイリストに記録されている再生コンテンツのファイル名である。このファイル名は、ディスク100に記録されているコンテンツのファイル名に対応している。
複数の映画コンテンツ1,2,3,・・・、
複数のコマーシャルコンテンツa,b,c・・・、
これらのコンテンツが記録されており、プレイリストが、
映画コンテンツ1→コマーシャルa→映画コンテンツ2→コマーシャルb→映画コンテンツ3→コマーシャルc・・・
このようなコンテンツの再生順序を規定している場合、コマーシャルa,b,cをサーバ191からダウンロードしてローカル記憶部155に記録したダウンロードコンテンツ、すなわち、
コマーシャルx、
コマーシャルy、
コマーシャルz、
これらのダウンロードされたコマーシャルコンテンツに置き換えた再生、すなわち、
映画コンテンツ1→コマーシャルx→映画コンテンツ2→コマーシャルy→映画コンテンツ3→コマーシャルz・・・
このようにコンテンツを置き換えて再生処理を実行することができる。
上述したように、マッピング情報を利用したコンテンツ再生処理においては、プレイリストに記載されたコンテンツ名によって再生コンテンツが選択される。このときのプレイリストに記録されたコンテンツ名が、バインドファイル(Binding file)に[(b)プレイリスト上の再生指定コンテンツファイル名]として記録されている場合には、バインドファイル(Binding file)によるマッピング情報によって規定された[(a)コンテンツ実体のファイル名(ダウンロードコンテンツ)]を再生コンテンツとして選択することになる。
上述した処理例ではコマーシャルコンテンツ(CM)をサーバからダウンロードするコンテンツの例として説明したが、サーバからダウンロードするコンテンツは、コマーシャルに限らず、例えばAVストリームコンテンツなどのメインコンテンツ、Java(登録商標)アプリケーションプログラム(BD−J app)、プレイリスト、さらにこれら通常のコンテンツに加えて利用制御情報(Usage Rule)をダウンロードする場合もある。以下、これらのデータの各々についての具体的なダウンロード処理シーケンスについて説明する。
まず、図17を参照してコマーシャルコンテンツのダウンロード処理例について説明する。図17に示す例は、ディスク100に記録されているコマーシャルコンテンツの置き換えではなく、新たなコマーシャルコンテンツ(CM#4)401を追加する例である。この場合、ディスク100に記録済みのプレイリスト411には、サーバ191からダウンロードして取得するコマーシャルコンテンツ(CM#4)401の再生指定情報は含まれないため、ダウンロードコンテンツであるコマーシャルコンテンツ(CM#4)401を再生コンテンツ情報として記録した新たなプレイリスト402についてもサーバ191からダウンロードして情報処理装置150のローカル記憶部155に格納する。
(a)コマーシャルコンテンツ(CM#4)401、
(b)プレイリストファイル(PlayList file#2)402、
(c)バインドファイル(Binding file)403、
これらの3つのデータとなる。
(a)コマーシャルコンテンツ(CM#4)401、
(b)プレイリストファイル(PlayList file#2)402、
(c)バインドファイル(Binding file)403、
これらのデータが記録される。
Movie Title#2→CM#3→CM#4
このような再生指定情報を持つ場合は、ディスク100からのMovie Title#2と、CM#3の再生に続いて、ローカル記憶部155のCM#4の再生が行われる。
次に、図18を参照してプログラムコンテンツのダウンロード処理例について説明する。図18に示す例は、ディスク100に記録されているプログラムコンテンツであるBD−Jアプリ#2(BD−J app#2)441の更新版をサーバ191から取得する例である。
(a)BD−Jアプリ#2(BD−J app#2)の差分、
(b)バインドファイル(Binding file)422、
これらのデータとなる。
(a)BD−Jアプリ#2(BD−J app#2)差分データ431、
(b)バインドファイル(Binding file)422、
これらのデータが記録される。
次に、図19を参照して例えば映画コンテンツであるAVストリームなどのメインコンテンツのダウンロード処理例について説明する。図19に示す例は、ディスク100に記録されている例えば映画などのAVストリームを含むメインコンテンツ(Movie Title#1,#2)と異なる新たなメインコンテンツ(Movie Title#3)451をユーザ側の情報処理装置150に提供する例である。
(a)メインコンテンツ(Movie Title#3)451、
(b)プレイリストファイル(PlayList file#n+1)452、
(c)バインドファイル(Binding file)453、
これらの3つのデータとなる。
再生コンテンツ数に相当するストリーム数[Stream数]:kと、
ストリームファイルインデックス(Stream fileindex):k個の各ストリーム(コンテンツ)各々の例えばファイル名、
これらのデータが記録される。
(a)メインコンテンツ(Movie Title#3)451、
(b)プレイリストファイル(PlayList file#n+1)452、
(c)バインドファイル(Binding file)453、
これらのデータが記録される。
次に、図21を参照して利用制御情報(Usage Rule)のダウンロード処理例について説明する。利用制御情報(Usage Rule)は、前述したように、コンテンツに対応する例えばコピー・再生制御情報(CCI)などのコンテンツの利用態様の許容、非許容情報を含むデータであり、情報処理装置150においてコンテンツ利用を行う場合、利用制御情報(Usage Rule)に従ったコンテンツ利用を行うように制御される。
(a)利用制御情報(Usage Rule)471、
(b)バインドファイル(Binding file)472、
これらの2つのデータとなる。
(a)利用制御情報(Usage Rule)471、
(b)バインドファイル(Binding file)472、
これらのデータが記録される。
(1)EPN(インターネット再送信についてのフラグ)
EPN−unasserted:CCIがCopy Control Not Assertedの時のみ参照される
(2)CCI(Copy制御情報)
Never Copy:Copy禁止
(3)Image_Constraint_Token(解像度制限に関する情報)
High Definition Analog Output in High Definition Analog Form:解像度制限無し
(4)Digital_Only_Token(アナログ出力に関する情報)
Output of decrypted content is allowed for Analog/Digital Outputs :デジタル、アナログ共に出力可能
(5)APS(アナログ出力されたコンテンツ保護に関する情報)
APS1 on: type 1(AGC):Macrovisionのtype 1
(6)Type_of_Title(再生時にネット接続が必要なコンテンツか否かの情報)
Basic Title:ネット接続不要
(1)EPN(インターネット再送信についてのフラグ)
EPN−unasserted:暗号化不要
(2)CCI(Copy制御情報)
Copy Control Not Asserted:コピー制限無し,平文として記録される
(3)Image_Constraint_Token(解像度制限に関する情報)
High Definition Analog Output in High Definition Analog Form:解像度制限無し
(4)Digital_Only_Token(アナログ出力に関する情報)
Output of decrypted content is allowed for Analog/Digital Outputs :デジタル、アナログ共に出力可能
(5)APS(アナログ出力されたコンテンツ保護に関する情報)
APS off:アナログプロテクションなし
(6)Type_of_Title(再生時にネット接続が必要なコンテンツか否かの情報)
Basic Title:ネット接続不要
上述したコンテンツダウンロード処理例は、ディスク格納コンテンツの再生はディスクに予め格納されたプレイリストを適用して実行可能であり、追加コンテンツや修正コンテンツをサーバから提供する構成として説明したが、例えば、映画などのメインコンテンツ(Movie Title#n)をディスクに格納して、このコンテンツを再生するために利用するプレイリストをディスクに記録せず、ディスクの記録データのみではコンテンツ再生を不可能として、プレイリストをサーバからダウンロードすることで、ディスクに記録されたメインコンテンツ(Movie Title#n)の再生を許容するといった設定も可能となる。このような構成例について、図24、図25を参照して説明する。
(a)プレイリストファイル(PlayList file#1)511、
(b)バインドファイル(Binding file)512、
これらの2つのデータとなる。
(a)プレイリストファイル(PlayList file#1)511、
(b)バインドファイル(Binding file)512、
これらのデータが記録される。
(a)プレイリストファイル(PlayList file)、
(b)バインドファイル(Binding file)、
これらの2つのデータであり、プレイリストファイル(PlayList file)は、ディスクに格納されたメインコンテンツ(Movie Title)が再生コンテンツとして含まれるプレイリストである。
クライアント(情報処理装置150)に対してコンテンツなどの提供を行うコンテンツ提供装置としてのサーバは、クライアント(情報処理装置150)からのコンテンツダウンロード要求を受領して、クライアントに対してコンテンツ、例えば映画などのメインコンテンツ、CMコンテンツ、アプリケーションプログラム、プレイリスト、利用制御情報などを提供する。この処理に際して、サーバはクライアント(情報処理装置150)からディスクに記録された識別情報などを受信する。以下では、サーバにおけるコンテンツ提供処理に際してクライアント(情報処理装置150)から受信するデータに基づいてユーザ管理を行う構成例について説明する。
(a)コンテンツID、ボリュームID、メディアIDに相当するシリアルナンバーであるPMSNなどの少なくともいずれかのディスク記録ID、
(b)情報処理装置150の識別子(情報処理装置ID)、
(c)ユーザ識別子(ユーザID)、
(d)ユーザ情報、
上記(a)〜(d)の情報のいずれか、またはその組み合わせとする。どのようなデータを要求するかはサーバ191の管理者が任意に設定可能であり、その設定に従った処理を実行するアプリケーション(BD−J app#1)をディスク100に記録すればよい。
(a)コンテンツID、ボリュームID、メディアIDに相当するシリアルナンバーであるPMSNなどの少なくともいずれかのディスク記録ID、
(b)情報処理装置150の識別子(情報処理装置ID)、
(c)ユーザ識別子(ユーザID)、
(d)ユーザ情報、
これら(a)〜(d)の情報に基づいて、ユーザ管理を行う。
(a1)コマーシャルコンテンツ(CM#1)、
(a2)メインコンテンツ#1(Movie Title#1)、
(a3)アプリケーションプログラム(BD−J#1)、
これらのコンテンツセットと、
(b1)コマーシャルコンテンツ(CM#2)、
(b2)メインコンテンツ#2(Movie Title#2)、
(b3)アプリケーションプログラム(BD−J#2)、
これらのコンテンツセットが記録されている。なお、ディスク100には、図示しないがこれらのコンテンツの再生に利用するプレイリストが格納されている。
(a1)コマーシャルコンテンツ(CM#1)、
(a2)メインコンテンツ#1(Movie Title#1)、
(a3)アプリケーションプログラム(BD−J#1)、
これらのコンテンツを(a1),(a2),(a3)の順番で再生する設定を有し、プレイリスト#2は、
(b1)コマーシャルコンテンツ(CM#2)、
(b2)メインコンテンツ#2(Movie Title#2)、
(b3)アプリケーションプログラム(BD−J#2)、
これらのコンテンツを(b1),(b2),(b3)の順番で再生する設定を有している。
(a3)アプリケーションプログラム(BD−J#1)は、
情報処理装置150のデータ処理部において実行され、情報処理装置において、
(a1)コマーシャルコンテンツ(CM#1)、
(a2)メインコンテンツ#1(Movie Title#1)、
これらのコンテンツの再生が実行されたことをサーバ191に通知する処理を実行させるプログラムである。なお、この通知処理に際しては、ディスクに対応して設定されたID、例えば、コンテンツID、ボリュームID、メディアIDに相当するシリアルナンバーであるPMSNなどの少なくともいずれかのディスク記録IDもサーバ191に通知する。
(b3)アプリケーションプログラム(BD−J#2)、
このプログラムは、情報処理装置150のデータ処理部において実行され、情報処理装置において
(b1)コマーシャルコンテンツ(CM#2)、
(b2)メインコンテンツ#2(Movie Title#2)、
これらのコンテンツの再生が実行されたことをサーバ191に通知する処理を実行させるプログラムとして設定されている。
(a1)メインコンテンツ#1(Movie Title#1)、
(a2)アプリケーションプログラム(BD−J#1)、
これらのコンテンツセットと、
(b1)メインコンテンツ#2(Movie Title#2)、
(b2)アプリケーションプログラム(BD−J#2)、
これらのコンテンツセットと、
図示しないプレイリストが格納されている。
(a1)メインコンテンツ#1(Movie Title#1)、
(a2)アプリケーションプログラム(BD−J#1)、
これらのコンテンツを(a1),(a2)の順番で再生する設定を有し、プレイリスト#2は、
(b1)メインコンテンツ#2(Movie Title#2)、
(b2)アプリケーションプログラム(BD−J#2)、
これらのコンテンツを(b1),(b2)の順番で再生する設定を有している。
(a2)アプリケーションプログラム(BD−J#1)は、
(a1)メインコンテンツ#1(Movie Title#1)の再生が実行されたこと、
(b2)アプリケーションプログラム(BD−J#2)は、
(b1)メインコンテンツ#2(Movie Title#2)の再生が実行されたことをサーバ191に通知する処理を実行させるプログラムが含まれている。
(a1)メインコンテンツ#1(Movie Title#1)、
(a2)アプリケーションプログラム(BD−J#1)、
(b1)メインコンテンツ#2(Movie Title#2)、
(b2)アプリケーションプログラム(BD−J#2)、
これらのコンテンツを対応するプレイリストを利用して再生すると、ステップS542において、各アプリケーションプログラムの実行により、再生の事実がサーバ191に通知される。この通知処理に際しては、ディスクに対応して設定されたID、例えば、コンテンツID、ボリュームID、メディアIDに相当するシリアルナンバーであるPMSNなどの情報や、サーバ191が要求する情報、例えば情報処理装置150の識別情報、ユーザID、ユーザ情報などが通知される。なお、これらの設定は、
(a2)アプリケーションプログラム(BD−J#1)、
(b2)アプリケーションプログラム(BD−J#2)、
のプログラム設定により自在に変更可能である。
(a)コンテンツID、ボリュームID、メディアIDに相当するシリアルナンバーであるPMSNなどの少なくともいずれかのディスク記録ID、
(b)情報処理装置150の識別子(情報処理装置ID)、
(c)ユーザ識別子(ユーザID)、
(d)ユーザ情報、
上記(a)〜(d)の情報のいずれか、またはその組み合わせデータをサーバ191に送信する。
次に、図31〜図33を参照して、ディスク格納コンテンツおよびダウンロード用コンテツの生成、管理、クライアント(情報処理装置150)に対するコンテンツ提供処理の詳細について説明する。これらの処理構成はコンテンツの種類に応じて異なる処理となる。以下、図31〜図33を参照して、以下の各コンテンツ種類に対応する処理例について説明する。
(1)ダウンロードコンテンツが暗号化コンテンツの場合(図31)
(2)ダウンロードコンテンツが非暗号化コンテンツの場合(図32)
(3)ダウンロードコンテンツがプログラムコンテンツの場合(図33)
まず、図31を参照してダウンロードコンテンツが暗号化コンテンツの場合の処理例について説明する。
(a)コンテンツ編集処理を実行するコンテンツ編集ファシリティ710、
(b)ディスク製造を行うディスク製造部であるディスク製造ファシリティ720、
(c)クライアント(情報処理装置150)に対するコンテンツ提供処理を実行するサーバ730、
これらの構成、および処理を示している。なお、サーバ730は、上述した説明においてコンテンツやバインドファイルの提供処理を実行するサーバ191に相当する。
スタンパ1,725に対してボリュームID#1、
スタンパ2,726に対してボリュームID#2、
がそれぞれ設定される。
スタンパ1,725に基づいてディスクセット#1,727が生成され、
スタンパ2,726に基づいてディスクセット#2,728が生成され、
これらのディスクがユーザに提供される。なお、これらのディスクにはいずれも同じメインコンテンツが記録されている。ただし、それぞれボリュームIDが異なるディスクとなる。
(a)CPSユニット鍵を適用して暗号化した暗号化サブコンテンツ723、
(b)スタンパ1,725と、スタンパ2,726の識別情報としてのボリュームID#1、ボリュームID#2、
(c)ボリュームID#1、ボリュームID#2を用いてCPSユニット鍵を暗号化して生成したCPSユニット鍵ファイル#1、CPSユニット鍵ファイル#2、
これらの各データを、ダウンロードコンテンツのユーザに対する提供処理を実行するサーバ730に提供する。
ボリュームID#1,733、
ボリュームID#2,734、
CPSユニット鍵ファイル#1,735、
CPSユニット鍵ファイル#2,736、
暗号化サブコンテンツ737、
これらのデータを保持し、さらに、
コンテンツダウンロード処理において利用されるアプリケーションプログラムとしての
BD−Jアプリ#2,731、
BD−Jアプリ#3,732、
これらのプログラムを有している。
なお、先に説明したように、BD−Jアプリ#2,731、BD−Jアプリ#3,732は、例えば、それぞれ以下の処理を実行するアプリケーションプログラムである。
(a)ユーザに商品(ダウンロードデータ)を選ばせる処理
(b)ユーザの選択した商品をサーバに伝える処理
(c)課金処理(オプション)
これらの処理を実行する。
ダウンロードデータのローカル記憶部に対する記録時に実行され、以下の処理を実行する。
(a)ディスク格納コンテンツとローカル記憶部格納コンテンツを、仮想的な1つのメディア格納コンテンツとして設定するバーチャルファイルシステム(VFS)で使用できる状態に設定し、AV関連ファイル(再生対象コンテンツ)をローカル記憶部に記録する処理、
(b)VFSで使用できる状態にしてAACS関連ファイル(管理情報)をローカル記憶部に記録する処理、
これらの処理を実行するためのアプリケーションプログラムである。
(a)サーバ配信コンテンツ、
(b)ディスク記録コンテンツとサーバ配信コンテンツとのマッピング情報を持つバインドファイル(Binding file)、
これらの(a),(b)の各データをクライアント(情報処理装置150)に送信し、クライアントは、再生コンテンツ情報としてディスク記録コンテンツ情報を記録したプレイリストを利用したコンテンツ再生に際して、先に説明したマッピング情報を利用したコンテンツ取得処理により、プレイリストの指定するディスク記録コンテンツに替えてまたは追加してサーバ配信コンテンツを再生するといった処理が可能となる。
次に、図32を参照してダウンロードコンテンツが非暗号化コンテンツの場合の処理例について説明する。例えばコマーシャルコンテンツなどは非暗号化コンテンツとしてダウンロードされる場合が多く、図32に示す例は、コンテンツ編集エンティテイ710がディスク格納コンテンツ、およびサブコンテンツをコマーシャルコンテンツなどの非暗号化コンテンツとした例である。
(a)コンテンツ編集処理を実行するコンテンツ編集ファシリティ710、
(b)ディスク製造を行うディスク製造ファシリティ720、
(c)コンテンツダウンロード処理を実行するサーバ730、
これらの構成、および処理を示している。
スタンパ1,725に対してボリュームID#1、
スタンパ2,726に対してボリュームID#2、
この後のディスク製造処理は、図31を参照して説明した処理と同様であるので省略する。
(a)非暗号化サブコンテンツ742、
を、ダウンロードコンテンツのユーザに対する提供処理を実行するサーバ730に提供する。
非暗号化サブコンテンツ751を保持し、さらに、
コンテンツダウンロード処理において利用されるアプリケーションプログラムとしての
BD−Jアプリ#2,731、
BD−Jアプリ#3,732、
これらのプログラムを有している。
サーバ730は、図示しないユーザの情報処理装置からのコンテンツダウンロード要求を受信すると、ダウンロードコンテンツの提供処理を実行する。この処理は、図31を参照して説明した処理と基本的に同様の処理となる。ただし、ダウンロードコンテンツは非暗号化コンテンツ751であるのでCPSユニット鍵ファイルの提供処理は不要となる。
次に、図33を参照してダウンロードコンテンツがプログラムコンテンツの場合の処理例について説明する。例えば、コンテンツの再生処理を実行するアプリケーションプログラム(BD−J アプリ)などを、サーバを介してユーザノ時用法処理装置に対して提供することができる。例えばディスクに格納するコンテンツが特殊な再生シーケンスで再生することが必要である場合などにおいて、そのディスク格納コンテンツの再生のための専用のプログラムが必要となる場合がある。このような再生に適用するアプリケーションプログラム(BD−J アプリ)もコンテンツの1つとしてコンテンツ編集ファシリティ710において生成される。
(a)コンテンツ編集処理を実行するコンテンツ編集ファシリティ710、
(b)ディスク製造を行うディスク製造ファシリティ720、
(c)コンテンツダウンロード処理を実行するサーバ730、
これらの構成、および処理を示している。
スタンパ1,725に対してボリュームID#1、
スタンパ2,726に対してボリュームID#2、
この後のディスク製造処理は、図31を参照して説明した処理と同様であるので省略する。
サブコンテンツ771を保持し、さらに、
コンテンツダウンロード処理において利用されるアプリケーションプログラムとしての
BD−Jアプリ#2,731、
BD−Jアプリ#3,732、
これらのプログラムを有している。
サーバ730は、図示しないクライアント(情報処理装置150)からのコンテンツダウンロード要求を受信すると、ダウンロードコンテンツの提供処理を実行する。この処理は、図31を参照して説明した処理と基本的に同様の処理となる。ただし、ダウンロードコンテンツは非暗号化コンテンツであるのでCPSユニット鍵ファイルの提供処理は不要となる。サーバ730は、ディスク格納コンテンツの再生処理に適用するプログラムコンテンツをサーバ配信コンテンツとしてクライアント(情報処理装置150)に提供する。
111 暗号化コンテンツ
112 MKB
113 処理管理ファイル
114 利用制御情報
115 CPSユニット鍵ファイル
120 ドライブ
150 情報処理装置
151 データ処理部
152 復号処理部
153 デコード処理部
154 メモリ
155 ローカル記憶部
156 通信IF
157 表示部
191,192 サーバ
210 インデックス
220 ムービーオブジェクト
230 プレイリスト
240 クリップ
261,262,263 AVストリーム
271,272 コンテンツ管理ユニット(CPSユニット)
281 デバイス鍵
282 コンテンツ
301 コンテンツ管理アプリケーション
302 処理管理ファイル
321〜323 コンテンツ管理アプリケーション
330 決済データ
331,332 コンテンツ管理アプリケーション
333 管理データ
334 コンテンツ
335 バインドファイル(Binding file)
341 管理データ
342 コンテンツ
343 バインドファイル(Binding file)
350 コマーシャルコンテンツ
351 バインドファイル(Binding file)
352 コマーシャルコンテンツ
401 コマーシャルコンテンツ
402 プレイリスト
403 バインドファイル(Binding file)
411 プレイリスト
421 BD−Jアプリ#2(BD−J app#2)
422 バインドファイル(Binding file)
431 BD−Jアプリ#2(BD−J app#2)差分
441 BD−Jアプリ#2(BD−J app#2)
451 メインコンテンツ(Movie Title#3)
452 プレイリスト
453 バインドファイル(Binding file)
461 プレイリスト
471 利用制御情報
472 バインドファイル(Binding file)
481 利用制御情報
501 メインコンテンツ(MovieTitle#1)
511 プレイリスト
512 バインドファイル(Binding file)
611 BD−Jアプリ#2(BD−J app#2)
612 BD−Jアプリ#3(BD−J app#3)
613 バインドファイル(Binding file)
621 視聴情報管理データベース
631 ユーザ嗜好性情報管理データベース
641 CMコンテンツ(CM#1)
642 バインドファイル(Binding file)
710 コンテンツ編集ファシリティ
711 メインコンテンツ
712 サブコンテンツ
713 コンテンツ属性情報
714 コンテンツ
715 サブコンテンツ
716 コンテンツ属性情報
717 メインコンテンツ
718 サブコンテンツ
719 コンテンツ属性情報
720 ディスク製造ファシリティ
721 CPSユニット鍵
722 暗号化メインコンテンツ
723 暗号化サブコンテンツ
725,726 スタンパ
727,728 ディスクセット
730 サーバ
731 BD−Jアプリ#2
732 BD−Jアプリ#3
733 ボリュームID#1
734 ボリュームID#2
735 CPSユニット鍵ファイル#1
736 CPSユニット鍵ファイル#2
737 暗号化コンテンツ
741 非暗号化コンテンツ
742 非暗号化サブコンテンツ
743 非暗号化メインコンテンツ
751 非暗号化サブコンテンツ
771 サブコンテンツ
Claims (12)
- クライアントに対するコンテンツ提供処理を実行するサーバとしてのコンテンツ提供装置であり、
クライアントからのコンテンツ要求に応じてコンテンツ提供処理を実行するデータ処理部を有し、
前記データ処理部は、
クライアントの装着ディスクに記録されたディスクまたはコンテンツを識別するディスク記録識別子と、クライアント側装置の装置識別子またはクライアント側ユーザのユーザ識別子の少なくともいずれかの識別情報をクライアントから受信し、
クライアントから受信したディスク記録識別子の履歴情報を装置単位、またはユーザ単位で管理データベースに蓄積し、該管理データベースの蓄積情報に基づいて、クライアント側ユーザの嗜好を解析してユーザ嗜好に適応したコンテンツの提供を行う構成であることを特徴とするコンテンツ提供装置。 - 前記データ処理部は、
クライアントの装着ディスクに記録されたディスク記録コンテンツと、コンテンツ提供装置がクライアントに提供しクライアントのローカル記憶部に格納されるローカル記憶部格納コンテンツのマッピング情報を含むバインドファイル(Binding file)をクライアントに提供する構成であり、
前記マッピング情報は、クライアントにおけるコンテンツ再生に際して、プレイリストに記録されたディスク記録コンテンツ情報に基づいて、ローカル記憶部格納コンテンツを再生コンテンツとして取得して再生させるための情報を有することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供装置。 - 前記データ処理部は、
前記クライアントから個人情報を受信し、受信した個人情報を前記管理データベースに蓄積し、個人情報を利用して提供コンテンツの選択を実行する構成であることを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供装置。 - 前記データ処理部は、
ユーザ嗜好に適応したコマーシャルコンテンツを前記クライアントに提供することを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ提供装置。 - 前記データ処理部は、
ユーザ嗜好に適応したコマーシャルコンテンツと、該コマーシャルコンテンツを前記クライアントの装着ディスクに記録されたディスク記録コマーシャルコンテンツの代わりに再生させるためのマッピング情報をクライアントに提供することを特徴とする請求項2に記載のコンテンツ提供装置。 - ディスク格納コンテンツを再生するクライアントと、前記クライアントに対するコンテンツ提供処理を実行するサーバとを有するコンテンツ提供システムであり、
前記クライアントは、
ディスクに記録されたコンテンツ再生において、ディスクに記録されたプログラムを実行し、該プログラムに従ってディスクまたはコンテンツを識別するディスク記録識別子と、クライアント側装置の装置識別子またはクライアント側ユーザのユーザ識別子の少なくともいずれかの識別情報をサーバに送信し、
前記サーバは、
前記クライアントから受信したディスク記録識別子の履歴情報を装置単位、またはユーザ単位で管理データベースに蓄積し、該管理データベースの蓄積情報に基づいて、クライアント側ユーザの嗜好を解析してユーザ嗜好に適応したコンテンツの提供を行う構成であることを特徴とするコンテンツ提供システム。 - クライアントに対するコンテンツ提供処理を実行するサーバとしてのコンテンツ提供装置において実行するデータ処理方法であり、
データ処理部が、クライアントからのコンテンツ要求に応じてコンテンツ提供処理を実行するデータ処理ステップを有し、
前記データ処理ステップは、
クライアントの装着ディスクに記録されたディスクまたはコンテンツを識別するディスク記録識別子と、クライアント側装置の装置識別子またはクライアント側ユーザのユーザ識別子の少なくともいずれかの識別情報をクライアントから受信するステップと、
クライアントから受信したディスク記録識別子の履歴情報を装置単位、またはユーザ単位で管理データベースに蓄積し、該管理データベースの蓄積情報に基づいて、クライアント側ユーザの嗜好を解析してユーザ嗜好に適応したコンテンツの提供を行うステップを有することを特徴とするデータ処理方法。 - 前記データ処理ステップは、
クライアントの装着ディスクに記録されたディスク記録コンテンツと、コンテンツ提供装置がクライアントに提供しクライアントのローカル記憶部に格納されるローカル記憶部格納コンテンツのマッピング情報を含むバインドファイル(Binding file)をクライアントに提供するステップを有し、
前記マッピング情報は、クライアントにおけるコンテンツ再生に際して、プレイリストに記録されたディスク記録コンテンツ情報に基づいて、ローカル記憶部格納コンテンツを再生コンテンツとして取得して再生させるための情報を有することを特徴とする請求項7に記載のデータ処理方法。 - 前記データ処理ステップは、さらに、
前記クライアントから個人情報を受信し、受信した個人情報を前記管理データベースに蓄積し、個人情報を利用して提供コンテンツの選択を実行するステップを有することを特徴とする請求項7に記載のデータ処理方法。 - 前記データ処理ステップは、
ユーザ嗜好に適応したコマーシャルコンテンツを前記クライアントに提供するステップを有することを特徴とする請求項7に記載のデータ処理方法。 - 前記データ処理ステップは、
ユーザ嗜好に適応したコマーシャルコンテンツと、該コマーシャルコンテンツを前記クライアントの装着ディスクに記録されたディスク記録コマーシャルコンテンツの代わりに再生させるためのマッピング情報をクライアントに提供するステップを有することを特徴とする請求項8に記載のデータ処理方法。 - クライアントに対するコンテンツ提供処理を実行するサーバとしてのコンテンツ提供装置においてデータ処理を実行させるコンピュータ・プログラムであり、
データ処理部に、クライアントからのコンテンツ要求に応じてコンテンツ提供処理を実行させるデータ処理ステップを有し、
前記データ処理ステップは、
クライアントの装着ディスクに記録されたディスクまたはコンテンツを識別するディスク記録識別子と、クライアント側装置の装置識別子またはクライアント側ユーザのユーザ識別子の少なくともいずれかの識別情報をクライアントから受信するステップと、
クライアントから受信したディスク記録識別子の履歴情報を装置単位、またはユーザ単位で管理データベースに蓄積し、該管理データベースの蓄積情報に基づいて、クライアント側ユーザの嗜好を解析してユーザ嗜好に適応したコンテンツの提供を行うステップを有することを特徴とするコンピュータ・プログラム。
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