JP2009092781A - 遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法および遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置、並びに遊技機キャラクタ付き合成写真発行システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置Aは、遊技機のキャラクタ付き装飾画像で装飾された写真シールを印刷して発行する際、キャラクタ付き装飾画像の使用回数、すなわちその写真シールの発行回数を各画像ごとに積算し、積算値を管理サーバ60に出力する。管理サーバ60側では、この積算データに基づきキャラクタ使用料を算出する。また、使用回数を積算するかわりに、写真シールの余白に広告を印刷したり、印刷待ち時間にキャラクタに関連するコマーシャルを流してもよい。また、遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置Aは、管理サーバ60や携帯端末機50等からの更新通知に基づき、キャラクタ付き装飾画像の追加・更新を行う。
【選択図】図2
Description
利用者が撮影した撮影画像と、パチンコ遊技機、スロット遊技機などの遊技機のキャラクタを含むキャラクタ付き装飾画像とを合成して合成写真を作成し、
この合成写真を記録媒体に印刷し、
印刷後の記録媒体を利用者に発行する工程と、
発行される前記記録媒体に使用された前記キャラクタの使用回数を積算する第1処理と、当該キャラクタに関連する遊技機、遊技店などのキャラクタ関連情報を、発行される前記記録媒体に印刷する第2処理と、前記キャラクタ関連情報を、前記キャラクタが印刷された前記記録媒体を発行する際に、音声出力および映像出力の何れかの出力形態で利用者に伝える第3処理のうちの少なくとも一つの処理を行う工程と、を行うことを特徴とする。
利用者が撮影した撮影画像と合成するための複数のキャラクタ付き装飾画像を記憶する装飾画像記憶手段と、前記複数のキャラクタ付き装飾画像の少なくとも1つを選択するための装飾画像選択手段と、前記装飾画像選択手段によって選択されたキャラクタ付き装飾画像と前記撮影画像を合成して合成写真を生成する画像合成手段と、前記合成写真を記録媒体に印刷して印刷後の記録媒体を利用者に発行するプリント手段と、前記装飾画像記憶手段、前記装飾画像選択手段、前記画像合成手段、および前記プリント手段制御する制御手段と、を備えた遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置であって、
前記複数のキャラクタ付き装飾画像のそれぞれは、パチンコ遊技機、スロット遊技機などの遊技機のキャラクタを含んでおり、
前記制御手段は、前記記録媒体の発行数を当該記録媒体に使用された前記キャラクタの使用回数として積算する第1処理と、当該キャラクタに関連する遊技機、遊技店などのキャラクタ関連情報を、発行される前記記録媒体に前記キャラクタと共に印刷する第2処理と、前記キャラクタ関連情報を、前記キャラクタが印刷された前記記録媒体を発行する際に、音声出力および映像出力の何れかの出力形態で利用者に伝える第3処理と、の少なくともいずれかを行うことを特徴とする。
以下に、図面を参照して、本発明の実施の形態に係る遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置の実施の形態を説明する。
図1は遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置の斜視図、図2は遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置のブロック図である。遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置A(以下、装置Aという)は、パチンコホールなどのアミューズメント施設に設置される箱型の装置である。装置Aは、装置本体1の前面中央上部に表示画面11を配置し、その下に、手前側を下方に向けて傾斜させた操作パネル12を配置してある。操作パネル12の中央にはタッチパネル13(表示手段)が設けられ、タッチパネル13の右手前側にシャッターボタン14、取り消しボタン15a、および決定ボタン15bが並んでいる。また、タッチパネル13の左手前側には、赤外線通信装置16の送受信部16a及びシャッターリモコン17の接続端子17aが設けられている。装置本体1の前面下部の右側寄りには、硬貨投入口18、紙幣投入口19、投入金額表示パネル20、返却ボタン21、釣銭ボタン22、返却口23が配置されている。また、装置本体1の前面下部の左側寄りには、写真シール排出口24が開口している。
制御装置30は、電源の投入により起動し、モニタ26、デジタルカメラ27、プリンタ28、自動精算機29等の各部を起動させてスタンバイ状態にする。スタンバイ状態では、自動精算機29を除く各部は操作パネル12上のタッチパネル13や各種ボタンの操作に反応しない。制御装置30は、自動精算機29から有効金額が投入された旨の信号が入力された場合に、タッチパネル13や各種ボタンからの操作を受付可能にする。
制御装置30は、初期画面表示プログラムに基づき、記憶部32に記憶されたキャラクタ付き装飾画像データをタッチパネル13に所定の表示形式で表示して装置利用者に選択させる。図4は初期選択画面の一例であり、複数のキャラクタ付き装飾画像Bが配列されている。キャラクタ付き装飾画像Bには、それぞれ、フレーム番号すなわち識別番号が付けられている。制御装置30は、複数のフレーム表示区画が配列された初期選択画面の画面レイアウトに対して、各フレーム表示区画の番号にそれぞれフレーム画像(キャラクタ付き装飾画像)のフレーム番号を割り当てることにより、キャラクタ付き装飾画像Bを配列させる。なお、キャラクタ付き装飾画像Bの数が1画面で納まらない場合には、キャラクタ付き装飾画像Bを複数のグループに分けて最初にグループを選択させ、次画面で個々のキャラクタ付き装飾画像Bを表示して選択させてもよい。また、装置Aの設定により、初期選択画面に表示させるキャラクタ付き装飾画像Bを適宜変更するようにしてもよい。
制御装置30は、選択されたキャラクタ付き装飾画像Bをデジタルカメラ27の撮影画像と合成する処理を行う。例えば、画像処理ソフトウェアによって撮影画像を写真表示枠B2の位置に配置してその前面から写真表示枠B2を重ね合わせ、2つの画像のレイヤーを統合し、合成写真を作成する。また、制御装置30は、合成写真をタッチパネル13上に表示して利用者に確認させる。制御装置30は、取り消しボタン15aが押された旨の信号が入力された場合には、画像処理ソフトウェアで行った画像合成処理をリセットし、作成した合成写真を消去する。なお、合成写真を確認した後、画像処理ソフトウェアの機能を利用して利用者がタッチペンでさらに合成写真上に書き込みを行ったり、レイアウトの調整を行うことができるようにしてもよい。また、赤外線通信装置16に携帯電話等を接続し、デジタルカメラ27の撮影画像を用いる代わりに、携帯電話のメモリに保存されている写真データを用いて合成写真を作成してもよい。
制御装置30は、合成写真を確認した利用者によって決定ボタン15bが押された場合には、その旨の信号が入力されたことに基づき、合成写真の印刷用データおよび印刷指令信号をプリンタ28に出力し、印刷用シートD上の写真シールCに合成写真を印刷する。印刷用シートDの種類やそのレイアウトは1種類のみでもよいが、利用者が選択できるようにしてもよい。印刷が完了したシートはプリンタ28から写真シール排出口24に排出される。これにより、合成写真を印刷した印刷用シートD(記録媒体)が発行され、利用者に提供される。
制御装置30は、決定ボタン15bが押されてプリンタ28に合成写真の印刷指令信号が出力された場合には、その合成写真の印刷において、印刷用シートDの印刷面D1の余白部分に、図5(a)に示すような広告E1を印刷することができる。また、図5(b)に示すように、印刷用シートDの裏面D2には、キャラクタの著作権に関する注意事項E2を印刷する。なお、広告E1と注意事項E2の印刷位置を入れ替えたり、広告E1だけを印刷するようにしてもよい。広告E1の内容は、この合成写真に含まれるキャラクタに関連するものであり、例えば、遊技機の広告、遊技機が設置された施設の広告、このキャラクタが使用されている他のゲーム機や商品の広告、遊技機製造メーカの広告、このキャラクタの権利者の他の商品や事業に関する広告、などである。広告印刷用のデータ(広告データ)はキャラクタ付き装飾画像に関連付けて記憶部32に記憶されている。広告データはキャラクタ付き装飾画像と1対1であってもよく、複数の装飾画像で同じ広告データを用いてもよい。また、広告データは随時変更可能になっており、外部の管理サーバ60から制御装置30に適宜新規広告データを送信して、古い広告データを書き換えることができる。また、赤外線通信装置16や不図示のケーブル等を介してサービス用の携帯端末機50を制御装置30に接続し、必要に応じて広告データを書き換えることができる。
制御装置30は、決定ボタン15bが押されてプリンタ28に合成写真の印刷指令信号が出力された場合には、モニタ26あるいはタッチパネル13にコマーシャル映像などの映像信号を入力し、表示画面11やタッチパネル13にコマーシャル映像に表示させることができる。印刷中にコマーシャル映像を流すようにすれば、印刷待ち時間中も利用者を退屈させないようにすることができ、より娯楽性を高めることができる。また、制御装置30は、不図示のスピーカに音声信号を入力し、宣伝音楽や宣伝用のアナウンスをコマーシャル映像と共に流すこともできる。また、コマーシャル映像はなしで宣伝音楽やアナウンスのみを流しても良い。このような映像出力、音声出力による宣伝広告の内容は、上記広告E1と同様に遊技機やゲーム機、遊技施設、商品、遊技機製造メーカ、キャラクタ権利者の商品や事業、などに関するものであり、そのデータは、上記広告E1と同様に適宜書き換えることができる。
制御装置30は、プリンタ28に合成写真の印刷指令信号を出力した場合に、この合成写真に使われたフレーム画像(キャラクタ付き装飾画像)の使用回数のこれまでの積算データに、今回の印刷枚数を加算する処理を行うことができる。制御装置30は、記憶部32に記憶されている全てのキャラクタ付き装飾画像Bについて、そのキャラクタの使用回数(キャラクタを含む合成画像が印刷用シートD上の写真シールCに印刷され、利用者に発行された回数)の積算データを作成し、記憶部32に記憶している。制御装置30は、月毎、週毎などの一定期間ごとに、あるいは通信部33に外部から積算データの問い合わせ通知が入力されたときに、この積算データを外部の管理サーバ60に送信する。また、制御装置30は、赤外線通信装置16やケーブル等を介してサービス用の携帯端末機50が接続されたときに、当該携帯端末機50からの要求に応じて積算データを送信する。
制御装置30は、記憶部32に記憶されたキャラクタ付き装飾画像データの更新や追加を行うことができる。例えば、月毎、週毎などの一定期間ごとに、あるいは通信部33に外部から更新通知が入力されたときやタッチパネル13に所定の操作信号が入力されたときに、外部の管理サーバ60と通信を行って新しいキャラクタ付き装飾画像データをダウンロードし、現在のキャラクタ付き装飾画像データに対する更新あるいは追加を行うことができる。また、赤外線通信装置16やケーブル等を介してサービス用の携帯端末機50が接続されたときに、当該携帯端末機50から新しいキャラクタ付き装飾画像データを受信して、更新あるいは追加処理を行うことができる。また、不図示のケーブル等を介してHDDやCD−ROMドライブなどを装置Aに接続し、HDDやCD―ROMなどの記憶媒体から新しいキャラクタ付き装飾画像データを読み出して、更新あるいは追加処理を行うこともできる。
制御装置30は、外部の管理サーバ60や携帯端末機50等との間で通信を行う場合に、通信データを自動で暗号化する処理を行うことができる。例えば、管理サーバ60や携帯端末機50との間で暗号化および復号化のためのパスワードを設定しておき、このパスワードを権限のある管理者のみが扱えるように管理する。また、制御装置30、管理サーバ60、携帯端末機50に暗号化ソフトウェアをインストールしておく。そして、キャラクタ付き装飾画像データやキャラクタに関連する情報のデータを送受信するときは、この暗号化ソフトウェアパスワードによって送受信データの暗号化および復号化を行う。
制御装置30は、新たにキャラクタ付き装飾画像データを受信したり読み込んだりしたときは、当該キャラクタ付き装飾画像データが正規のデータかどうかを確認する処理を行うことができる。例えば、キャラクタ付き装飾画像データに電子透かしが埋め込まれているかどうかを電子透かし検出用のソフトウェアによって検査し、正規のデータであるかどうかを確認する。そして、新しいデータが正規のものであった場合は、そのデータによりキャラクタ付き装飾画像データの更新または追加を行う。一方、正規のデータでなかった場合は、当該データを消去する処理、外部出力や画像表示を禁止する処理、当該データを用いた合成画像の作成を禁止する処理、等を行うこともできる。また、外部の管理サーバ60に不正なデータを検出したことをメール等で通知したり、タッチパネル13や表示画面11に表示して管理者の注意を促すことができる。
制御装置30は、自動精算機29への貨幣の投入金額および自動精算機29からの釣銭の払い出し金額を積算し、日毎、週毎などの一定期間ごとに装置Aの売り上げを集計することができる。また、制御装置30は、キャラクタ付き装飾画像ごとに売り上げの集計を行うこともできる。また、集計データは、プリンタ28で印刷して出力したり、メール等で管理サーバ60に送信して利用することができる。また、制御装置30には、プリンタ28から印刷シートやインクなどの消耗品の使用数量および残数量の情報が入力されるので、消耗品の補充にかかる金額を算出して集計データに加えることもできる。
制御装置30は、タッチパネル13にメンテナンス用の画面を表示させて、装置Aの各構成部分に不具合があった場合に不具合箇所や不具合内容を表示するようにしてもよい。また、音声により不具合の警告を行っても良い。また、消耗品の数量をチェックして、残量が少なくなった場合に画面表示や音声による通知を行ったり、残量がゼロになった場合に警告を行うようにしてもよい。これにより、例えば、プリンタ28の紙詰まりやインク切れ、用紙切れなどを素早く解消することができる。また、管理サーバ60との通信が正常に行われなかった場合に、その旨を表示して注意を促すことができる。
ここで、本実施形態の装置Aをパチンコホール(遊技場所)に設置する場合の設置形態について説明する。図6に示すように、パチンコホールHには、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機H1と台間機H2とを併設して所定台数並べた遊技島H3がいくつか配列されている。装置Aは、パチンコホールH内において、例えば、壁際の自動販売機設置スペースや、精算カウンタ付近、あるいは、ホール出入口付近などに設置されている。各遊技機H1は、台間機H2を介してパチンコホールHの施設内LAN回線H4に接続されており、施設内LAN回線H4は、パチンコホールH内にある管理サーバH5に接続されている。装置Aは通信部33により施設内LAN回線H4に接続されており、管理サーバH5から装置Aに、パチンコホールH内の各遊技機H1に関する情報が入力される。管理サーバH5は、各遊技機H1の売り上げや各遊技機H1への遊技媒体の供給、あるいは各遊技機H1の設定を個々に管理することができる。
本実施形態の遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置Aは、以上のような構成により、遊技機のキャラクタ付き装飾画像Bで装飾された写真カードや写真シールを発行して利用者に提供できる。また、キャラクタの使用ごとに当該キャラクタに関連する遊技機、遊技店などの関連情報を印刷、音声、映像などの形態で出力することにより、利用者に対する遊技機、遊技店などの宣伝広告を行うことができる。よって、キャラクタ付き装飾画像を使用したことにより支払うべきキャラクタ使用料を、キャラクタに関する宣伝広告料と相殺して自動的に精算することができる。また、キャラクタの使用回数を積算することができるので、そのデータにもとづき、キャラクタ使用料を容易に精算することができる。
本実施形態は、第1実施形態の装置Aを端末装置100とし、この端末装置100および端末装置100と通信回線により接続される管理サーバ200により、遊技機キャラクタ付き合成写真発行システムSを構成したものである。図7に本システムの構成を示す。
遊技機キャラクタ付き合成写真発行システムSは、図8に示すS1〜S7の各工程を適宜行うことにより使用される。各端末装置100では、まず、以下の(1)〜(4)の工程により写真シールや写真カードを作成し、利用者に発行する。
(2)そして、選んだフレーム画像をタッチパネル13上に表示したまま、デジタルカメラ27による被写体人物(利用者自身)の撮影を行う(画像撮影工程:S2)。なお、携帯電話などのメモリに記憶された写真を使う場合には、この工程において、デジタルカメラ27の撮影を行わずに、赤外線通信装置16の送受信部16aからの入力により、写真データを制御装置30に取り込む。
(3)続いて、選んだフレーム画像と撮影画像(あるいは外部から入力した画像)の合成を行い(画像合成工程:S3)、気に入れば決定ボタン15bを押して印刷処理に進み、気に入らなければ取り消しボタン15aを押して作成した合成写真を消去する。そして、撮影のやり直し、または、キャラクタ付き装飾画像の選択のやり直しを行い、気に入る合成写真が完成するまで繰り返す。
(4)印刷処理では、プリンタ28により、合成写真を記録媒体、例えば写真シール用の印刷用シートDに印刷し、写真シール排出口24に排出する(印刷工程:S4)。
(5)プリンタ28に合成写真の印刷指令信号が出力された場合に、その合成写真の印刷において、印刷用シートDの印刷面D1の余白部分に広告を印刷すると共に、裏面D2にキャラクタの著作権に関する注意事項を印刷する(広告印刷工程:S5a)。
(6)プリンタ28に合成写真の印刷指令信号が出力された場合には、合成写真の印刷待ち時間中に、表示画面11あるいはタッチパネル13上にコマーシャル映像を流す。また、コマーシャル映像と共に、不図示のスピーカからの音声出力により、宣伝音楽あるいは宣伝アナウンスを流す(広告表示工程:S5b)。なお、映像と音声の一方のみの出力を行っても良い。
(7)プリンタ28に合成写真の印刷指令信号が出力された場合に、この合成写真に使われたキャラクタの使用回数のこれまでの積算データに、今回の使用回数(例えば、印刷用シートDの印刷枚数)を加算する(使用回数積算工程:S5c)。
(8)例えば、週毎あるいは月毎のような定期的なタイミングで、あるいは管理サーバ200側から要求されたタイミングで、管理サーバ200に各キャラクタ付き装飾画像の使用回数の積算データを送信する(積算値出力工程:S6)。
(9)そして、管理サーバ200において、この積算データに基づいて、キャラクタ使用料を算出する(対価算出工程:S7)。
本例では、図9に示すように、装置本体1の前面開口1aに透明ガラスではなく液晶モニタ41を配置し、その背面側にLCDドライバを配置してハーフミラー25とモニタ26を省略し、制御装置30からの映像出力信号を直接液晶モニタ41に表示する。デジタルカメラ27は表示画面11の上方に配置されている。このようにすれば、モニタを上向きに設置する必要がなく、ハーフミラーも使用しないので、装置本体1の奥行きをコンパクトにすることができる。また、この図に示すように、タッチパネル13の位置にキーボード42を配置してもよい。この場合、キャラクタ付き装飾画像は、タッチパネルでなく、液晶モニタ41に表示されて選択される。
1a 前面開口
11 表示画面
12 操作パネル
13 タッチパネル
14 シャッターボタン
15a 取り消しボタン
15b 決定ボタン
16 赤外線通信装置
16a 送受信部
17 シャッターリモコン
17a 接続端子
18 硬貨投入口
19 紙幣投入口
20 投入金額表示パネル
21 返却ボタン
22 釣銭ボタン
23 返却口
24 写真シール排出口
25 ハーフミラー
26 モニタ
27 デジタルカメラ
28 プリンタ
29 自動精算機
30 制御装置
31 処理部
32 記憶部
33 通信部
41 液晶モニタ
42 キーボード
50 携帯端末機
60 管理サーバ
100 端末装置
200 管理サーバ
201 処理部
202 記憶部
203 通信部
A 遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置(装置)
B 装飾画像
B1 キャラクタ
B2 写真表示枠
B3 文字
C 写真シール
D 印刷用シート
D1 印刷面
D2 裏面
E1 広告
E2 注意事項
H パチンコホール
H1 遊技機
H2 台間機
H3 遊技島
H4 施設内LAN回線
H5 管理サーバ
S 遊技機キャラクタ付き合成写真発行システム
Claims (16)
- 利用者が撮影した撮影画像と、パチンコ遊技機、スロット遊技機などの遊技機のキャラクタを含むキャラクタ付き装飾画像とを合成して合成写真を作成し、
この合成写真を記録媒体に印刷し、
印刷後の記録媒体を利用者に発行する工程と、
発行される前記記録媒体に使用された前記キャラクタの使用回数を積算する第1処理と、当該キャラクタに関連する遊技機、遊技店などのキャラクタ関連情報を、発行される前記記録媒体に印刷する第2処理と、前記キャラクタ関連情報を、前記キャラクタが印刷された前記記録媒体を発行する際に、音声出力および映像出力の何れかの出力形態で利用者に伝える第3処理のうちの少なくとも一つの処理を行う工程と、を行うことを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法。 - 請求項1に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法において、
前記第3処理においては、前記記録媒体の印刷面の余白部分および当該記録媒体の裏面の少なくとも一方に、前記キャラクタ関連情報を印刷することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法。 - 請求項1または2に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法において、
前記記録媒体として、台紙に剥離可能な状態で複数枚のシールが貼り付けられているものを使用し、前記複数枚のシールのそれぞれに前記合成写真を印刷することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法。 - 請求項1ないし3のうちのいずれかの項に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法において、
複数台の遊技機が設置されている遊技場所において前記合成写真を発行し、
前記キャラクタ付き装飾画像として、当該遊技場所に設置されている前記遊技機において使用されているキャラクタを含むものを用いることを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法。 - 請求項4に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法において、
前記遊技場所に設置されている前記遊技機あるいは当該遊技機を管理している管理コンピュータとの間で通信を行うことにより、各遊技機で使用されている前記キャラクタに関する情報を受け取り、
前記遊技場所に設置されている前記遊技機が交換または増設されると、前記キャラクタ付き装飾画像をリアルタイムで更新することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法。 - 請求項1ないし5のうちのいずれかの項に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法において、
少なくとも前記第1処理を行い、
前記キャラクタの前記使用回数の積算値に基づき、当該キャラクタの使用に際して支払われるべき対価を算出することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法。 - 請求項1ないし6のうちのいずれかの項に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法において、
前記キャラクタ付き装飾画像の属性情報に使用許諾情報を含めておき、
前記合成写真の作成時には、前記キャラクタ付き装飾画像の使用許諾情報を確認し、使用許諾を確認できない場合には当該合成写真が印刷された前記記録媒体の発行を禁止することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真の発行方法。 - 利用者が撮影した撮影画像と合成するための複数のキャラクタ付き装飾画像を記憶する装飾画像記憶手段と、前記複数のキャラクタ付き装飾画像の少なくとも1つを選択するための装飾画像選択手段と、前記装飾画像選択手段によって選択されたキャラクタ付き装飾画像と前記撮影画像を合成して合成写真を生成する画像合成手段と、前記合成写真を記録媒体に印刷して印刷後の記録媒体を利用者に発行するプリント手段と、前記装飾画像記憶手段、前記装飾画像選択手段、前記画像合成手段、および前記プリント手段制御する制御手段と、を備えた遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置であって、
前記複数のキャラクタ付き装飾画像のそれぞれは、パチンコ遊技機、スロット遊技機などの遊技機のキャラクタを含んでおり、
前記制御手段は、前記記録媒体の発行数を当該記録媒体に使用された前記キャラクタの使用回数として積算する第1処理と、当該キャラクタに関連する遊技機、遊技店などのキャラクタ関連情報を、発行される前記記録媒体に前記キャラクタと共に印刷する第2処理と、前記キャラクタ関連情報を、前記キャラクタが印刷された前記記録媒体を発行する際に、音声出力および映像出力の何れかの出力形態で利用者に伝える第3処理と、の少なくともいずれかを行うことを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置。 - 請求項8に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置において、
前記プリント手段は、前記第3処理を行う場合には、前記記録媒体の印刷面の余白部分および当該記録媒体の裏面の少なくとも一方に、前記キャラクタ関連情報を印刷することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置。 - 請求項8または9に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置において、
前記記録媒体は、台紙に剥離可能な状態で複数枚のシールが貼り付けられているものであり、前記プリント手段は、前記複数枚のシールのそれぞれに前記合成写真を印刷することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置。 - 請求項8ないし10のいずれかの項に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置において、
前記キャラクタ付き装飾画像の属性情報には使用許諾情報が含まれ、
前記制御手段は、前記合成写真の作成時には、前記キャラクタ付き装飾画像の使用許諾情報を確認する処理を行い、有効な使用許諾情報を確認できない場合には、当該合成写真が印刷された前記記録媒体の発行を禁止することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置。 - 請求項8ないし11のいずれかの項に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置において、
外部装置との間でデータの入出力を行うための通信手段を備えることを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置。 - 請求項12に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置において、
前記制御手段は、前記通信手段から更新通知が入力されたことに基づき、前記装飾画像記憶手段に記憶されている前記キャラクタ付き装飾画像を更新する処理を自動で行うことを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置。 - 請求項12または13に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置において、
前記制御手段は、前記第1処理を行った場合には、当該第1処理において積算された前記キャラクタの使用回数の積算値を、前記通信手段から外部に出力することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置。 - 請求項14に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置を備えた端末と、当該端末に通信回線を介して接続可能なサーバと、を備えた遊技機キャラクタ付き合成写真発行システムであって、
前記サーバは、前記端末から前記キャラクタの使用回数の積算値を受信した場合に、当該積算値に基づき、前記キャラクタ付き装飾画像に含まれているキャラクタの使用に際して支払われるべき対価を算出することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真発行システム。 - 請求項13に記載の遊技機キャラクタ付き合成写真発行装置を備えた端末と、当該端末に通信回線を介して接続可能なサーバと、を備えた遊技機キャラクタ付き合成写真発行システムであって、
前記端末は、複数台の遊技機が設置されている遊技場所に設置されており、
前記サーバは、前記遊技場所に設置されている各遊技機あるいは当該各遊技機を管理している管理コンピュータとの間で通信を行い、前記各遊技機または前記管理コンピュータから前記各遊技機の交換または前記遊技場所への新規遊技台の増設に関する情報が入力されたことに基づき、前記端末に前記更新通知を送信することを特徴とする遊技機キャラクタ付き合成写真発行システム。
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