JP2009082603A - Game machine - Google Patents

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Taichi Awamura
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interests in games despite the frequency of executing temporary stoppage and re-variation during the performance for the pseudosuccessive variation when carrying out the performance for the pseudosuccessive variation. <P>SOLUTION: When the jackpot is determined, a microcomputer 560 for game control selects any one variation pattern from a variation pattern determination table for jackpot. When determined as loss, a variation pattern determination table for loss is selected according to the reservation memory counts and any one variation pattern is selected from the variation pattern determination table for loss selected. Each of the variation pattern determination tables for loss is so arranged as to give different ratios in selection set for the variation pattern linked to the performance for the pseudosuccessive variation with once of re-variation, that with twice of re-variation and that with three times of re-variation. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動条件が成立した後に実行条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other based on the execution conditions being satisfied after the start conditions are satisfied, and for displaying and displaying the display results. The present invention relates to a gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on a display unit.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided a variable display device capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. is there.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、可変表示装置での可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せになることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。   In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of variable display on the variable display device is a combination of predetermined specific display modes is usually referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win.

そのような遊技機では、可変表示装置において可変表示を行う際に、可変表示の開始から最終停止までの間に、表示状態を仮停止(例えば、仮停止図柄を表示)した後に再変動を行うことによって、可変表示装置における1回の可変表示中に恰も複数回変動するように見せる擬似連続変動演出を行うように構成されたものがある(例えば、特許文献1)。また、例えば、特許文献1には、擬似連続変動演出において表示状態の仮停止および再変動が行われる回数が多くなるに従って大当りとなる確率が高くなるように構成し、仮停止および再変動の回数によって大当りに対する期待度を向上させることが記載されている。   In such a gaming machine, when performing variable display on the variable display device, the display state is temporarily stopped (for example, a temporary stop symbol is displayed) between the start of the variable display and the final stop, and then re-variation is performed. Accordingly, there is one configured to perform a pseudo continuous variation effect that makes it appear that the eyelid also fluctuates a plurality of times during one variable display in the variable display device (for example, Patent Document 1). Further, for example, Patent Document 1 is configured such that the probability of a big hit increases as the number of times of temporary stop and re-change of the display state in the pseudo continuous change effect increases, and the number of times of temporary stop and re-change. It is described that the degree of expectation for jackpot is improved.

特開2002−85694号公報(段落0041−0053、図3−7)JP 2002-85694 A (paragraphs 0041-0053, FIGS. 3-7)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、擬似連続変動演出における仮停止および再変動の各回数に応じた大当り確率は一定であり、仮停止および再変動が行われる回数が多くなるに従って一律に大当り確率が高くなるようにしている。そのため、擬似連続変動演出中に仮停止および再変動の実行回数がある程度多くの回数(例えば、4変動目)の段階にならなければ、遊技者に対して大当りに対する期待感を十分に与えることができず、仮停止および再変動の実行回数が少ない段階などでは、遊技に対する興趣を十分に向上させることができない。また、擬似連続変動演出中に仮停止および再変動がある程度多く実行されたにもかかわらず大当りとならない場合もあり、擬似連続変動演出によって大当りに対する期待感が高まっていたにもかかわらず、却って遊技に対する興趣を減退させてしまうおそれがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the jackpot probability corresponding to the number of temporary stops and re-variations in the pseudo continuous variation effect is constant, and is uniform as the number of times of temporary stops and re-variations increases. The probability of hitting is increased. Therefore, if the number of executions of temporary stop and re-variation does not reach a certain number of times (for example, the fourth variation) during the quasi-continuous variation effect, the player can be given a sense of expectation for the big hit. In the stage where the number of executions of temporary stop and re-variation is low, the interest in the game cannot be sufficiently improved. In addition, there may be cases where a big hit is not made even if a large number of temporary stops and re-variations are executed during the pseudo continuous variation production, and even though the expectation for the big hit is increased by the pseudo continuous variation production, There is a risk of diminishing interest in.

そこで、本発明は、擬似連変動演出を行う場合に、擬似連続変動演出中における仮停止および再変動の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game regardless of the number of times of temporary stop and re-variation during the pseudo continuous variation effect when performing the pseudo continuous variation effect. And

本発明による遊技機は、始動条件が成立(例えば、遊技球が始動入賞口13,14に入賞したこと)した後に実行条件が成立(例えば、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと)したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部(例えば、演出表示装置9における各演出図柄の表示領域)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS62,S63を実行する部分)と、実行条件が成立していないときに始動条件が成立した場合、始動条件の成立を保留記憶(例えば、第1保留記憶数、第2保留記憶数)として所定数(例えば、上限値4)まで記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ)と、事前決定手段の決定にもとづいてあらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)の中から1つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図24に示すステップS91〜S103を実行する部分)と、可変表示パターン選択手段において選択された可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における図37に示すステップS831〜S837、図38に示すS841〜S850、およびステップS853を実行する部分)とを備え、あらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターンには、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、全ての可変表示部の識別情報を仮停止させた後に全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開させる再可変態様(例えば、再変動)を第1回数(例えば、2回)実行する第1再可変表示パターン(例えば、再変動回数が2回の擬似連続演出を伴う変動パターン#4〜#6,#29〜#31,#39〜#41(図8、図9参照))と、第2回数(例えば、1回)実行する第2再可変表示パターン(例えば、再変動回数が1回の擬似連続演出を伴う変動パターン#1〜#3,#19〜#21,#26〜#28,#36〜#38(図8、図9参照))とが含まれ、可変表示パターン選択手段は、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたときに、特定表示時選択用データ(例えば、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル)にもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS94,S102,S103を実行する部分)、事前決定手段によって特定表示結果としないと決定されたときに、可変表示を開始するときの保留記憶の保留数(例えば、第1保留記憶数、第2保留記憶数)に対応するあらかじめ定められた非特定表示時選択用データ(例えば、図9に示すはずれ用変動パターン判定テーブル)にもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS97でYと判定したときにステップS98で選択した保留記憶数0,1に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルを用いてステップS102,S103を実行し、ステップS99でYと判定したときにステップS100で選択した保留記憶数2に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルを用いてステップS102,S103を実行し、ステップS99でNと判定したときにステップS101で選択した保留記憶数3,4に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルを用いてステップS102,S103を実行する)、保留数に対応する非特定表示時選択用データは、可変表示を開始するときの保留数が第1保留数(例えば、0または1)であることに対応する第1非特定表示時選択用データ(例えば、図9に示す保留記憶数0,1に対応する変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブル)と、可変表示を開始するときの保留数が第2保留数(例えば、2)であることに対応する第2非特定表示時選択用データ(例えば、図9に示す保留記憶数2に対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブル)とを含み、第1非特定表示時選択用データと第2非特定表示時選択用データとは、特定表示時選択用データに選択可能に設定されている第1再可変表示パターンおよび第2再可変表示パターンが選択される割合が異なるように設定されている(例えば、図9に示すように、保留記憶数2に対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルは、保留記憶数0,1に対応する変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルよりも、再変動回数1回の擬似連続演出を伴う変動パターンの選択割合が多く設定されている。また、例えば、再変動回数2回の擬似連続演出を伴う変動パターンは、保留記憶数2に対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルでは選択可能に設定され、保留記憶数0,1に対応する変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルでは選択不可能に設定されている)ことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the execution condition is satisfied after the start condition is satisfied (for example, the game ball has won the start winning holes 13, 14) (for example, the special symbol variable display is not executed). A plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information (for example, production symbols) that can be distinguished from each other based on the fact that the jackpot game has not been executed) (For example, a display area of each effect symbol in the effect display device 9), and a specific display state (for example, advantageous for the player when the specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display unit (for example, Pre-determining means for determining whether or not the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result before the display and display of the display result. For example, if the start condition is satisfied when the execution condition is not satisfied and the start condition is satisfied when the execution condition is not satisfied, the fulfillment of the start condition is reserved (for example, the first hold memory). Number, second reserved memory number) based on the determination of the reserved memory means (for example, the first reserved memory number counter, the second reserved memory number counter) and the predetermining means for storing up to a predetermined number (for example, upper limit value 4). FIG. 24 shows a variable display pattern selection means (for example, a game control microcomputer 560 shown in FIG. 24) that selects one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns (for example, variation patterns) of identification information determined in advance. Steps S91 to S103) and the variable display selected by the variable display pattern selection means Variable display executing means for executing variable display of identification information based on the turn (for example, a portion for executing steps S831 to S837 shown in FIG. 37, S841 to S850 shown in FIG. 38, and step S853 in the production control microcomputer 100) In the variable display pattern of a plurality of types of identification information determined in advance, the identification information of all the variable display sections is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed. After that, a first revariable display pattern (for example, the number of revariations is the number of revariations) that executes a revariable mode (for example, revariation) for resuming variable display of identification information of all variable display portions after a first number of times (for example, twice). Fluctuation patterns # 4 to # 6, # 29 to # 31, # 39 to # 41 (see FIGS. 8 and 9) with two pseudo-continuous effects, and the second number (example) For example, a second revariable display pattern to be executed (for example, variation patterns # 1 to # 3, # 19 to # 21, # 26 to # 28, # 36 with a pseudo continuous effect with one revariation count). ˜ # 38 (see FIGS. 8 and 9)), and the variable display pattern selection means determines the specific display time selection data (for example, FIG. One of the variable display patterns is selected on the basis of the big hit variation pattern determination table (for example, a part for executing steps S94, S102, and S103 in the game control microcomputer 560), and the specific display is performed by the predetermining means. When it is determined that the result is not to be determined, the number corresponding to the number of reserved storage when the variable display is started (for example, the number of the first reserved memory and the number of the second reserved memory) One variable display pattern is selected on the basis of the non-specific display selection data (for example, the variation pattern determination table for loss shown in FIG. 9) determined (for example, the game control microcomputer 560 performs the step Steps S102 and S103 are executed using the deviation variation pattern determination table corresponding to the number of reserved storages 0 and 1 selected in step S98 when determined as Y in S97, and step S100 is determined when Y is determined in step S99. Steps S102 and S103 are executed using the deviation variation pattern determination table corresponding to the number 2 of reserved storage selected in step S104, and when the number N is determined in step S99, it corresponds to the number 3 and 4 of reserved storage selected in step S101. Steps S102 and S103 are performed using the deviation variation pattern determination table. The non-specific display time selection data corresponding to the hold number is the first non-specific display time corresponding to the hold number when starting variable display being the first hold number (for example, 0 or 1). The data for selection (for example, the variation pattern determination table for deviation including the variation patterns # 16 to # 22 corresponding to the number of retained storages 0 and 1 shown in FIG. 9) and the number of suspensions when the variable display is started are the second suspension. The second non-specific display selection data corresponding to the number (for example, 2) (for example, the variation pattern determination table for deviation including the variation patterns # 23 to # 32 corresponding to the reserved storage number 2 shown in FIG. 9) ), The first non-specific display selection data and the second non-specific display selection data are set to be selectable in the specific display selection data and the second re-variable display pattern and the second The re-variable display pattern is The selection ratio is set to be different (for example, as shown in FIG. 9, the deviation variation pattern determination table including the variation patterns # 23 to # 32 corresponding to the retained storage number 2 has the retained storage number 0. , 1 is set with a larger selection ratio of variation patterns with a pseudo-continuous effect of one revariation than the variation pattern determination table for deviation including the variation patterns # 16 to # 22 corresponding to 1. In addition, for example, a variation pattern accompanied by a pseudo-continuous production with the number of re-variations twice is set to be selectable in the variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 23 to # 32 corresponding to the number of retained memories 2, and is retained. (It is set to be unselectable in the variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 16 to # 22 corresponding to the numbers 0 and 1).

第1再可変表示パターンは、第1非特定表示時選択用データまたは第2非特定表示時選択用データのいずれか一方では選択不可能に設定され、他方では選択可能に設定されている(例えば、図9に示すように、再変動回数2回の擬似連続演出を伴う変動パターンは、保留記憶数2に対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルでは選択可能に設定され、保留記憶数0,1に対応する変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルでは選択不可能に設定されている)ように構成されていてもよい。   The first re-variable display pattern is set to be non-selectable in either one of the first non-specific display selection data or the second non-specific display selection data, and is set to be selectable on the other (for example, As shown in FIG. 9, the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous production with the number of re-variation times of 2 is set to be selectable in the variation pattern determination table for deviation including the variation patterns # 23 to # 32 corresponding to the number of reserved memories 2. And may be configured to be unselectable in the deviation variation pattern determination table including the variation patterns # 16 to # 22 corresponding to the reserved storage numbers 0 and 1.

第1非特定表示時選択用データは、第1保留数と同じ回数再可変態様を実行する第1可変表示パターンが、第1保留数と異なる回数再可変態様を実行する第2可変表示パターンよりも選択割合が低く設定されている(例えば、図44に示すように、保留記憶数1である場合には、保留記憶数と同じ1回再変動する擬似連続演出を伴う変動パターン#19の選択割合が、再変動回数2回や3回の擬似連続演出を伴う変動パターン#20〜#25の選択割合よりも低く設定されている。また、例えば、図44に示すように、保留記憶数2である場合には、保留記憶数と同じ2回再変動する擬似連続演出を伴う変動パターンを選択不可能に設定されている。また、例えば、図44に示すように、保留記憶数3である場合には、保留記憶数と同じ3回再変動する擬似連続演出を伴う変動パターン#44の選択割合が、再変動回数1回や2回の擬似連続演出を伴う変動パターン#38〜#43の選択割合よりも低く設定されている。)ように構成されていてもよい。   In the first non-specific display selection data, the first variable display pattern that executes the same number of times re-variable mode as the first number of holdings is more than the second variable display pattern that executes the number of times re-variable mode different from the first holding number. (For example, as shown in FIG. 44, when the number of reserved memories is 1, as shown in FIG. 44, the selection of the variation pattern # 19 accompanied by a pseudo continuous effect that re-variates once as the number of reserved memories) The ratio is set to be lower than the selection ratio of the variation patterns # 20 to # 25 accompanied by the quasi-continuous production twice or three times, for example, as shown in FIG. In the case of, the variation pattern with the pseudo-continuous effect that re-variates twice the same as the number of reserved memories is set to be non-selectable, for example, the number of reserved memories is 3, as shown in FIG. In case, 3 times the same as the number of reserved memory The selection ratio of the fluctuation pattern # 44 with the fluctuating pseudo continuous effect is set to be lower than the selection ratio of the fluctuation patterns # 38 to # 43 with the re-variation frequency once or twice. It may be configured.

可変表示実行手段が第1再可変表示パターンに従って識別情報の可変表示を実行しているときに、識別情報の可変表示の開始時において保留記憶手段によって記憶されていた保留数を表示する可変表示開始時成立数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS834を実行する部分。具体的には、図11に示すように、演出表示装置9に設けられた保留記憶数表示領域91に変動開始時の保留記憶数が表示される。)を備えるように構成されていてもよい。   When the variable display execution means is executing variable display of identification information according to the first revariable display pattern, variable display start is displayed to display the number of holds stored by the hold storage means at the start of variable display of identification information Time establishment number display means (for example, the part of step S834 in the production control microcomputer 100 that executes step S834. Specifically, as shown in FIG. 11, the reserved storage number display area 91 provided in the production display device 9 changes. The number of reserved storage at the start is displayed.).

本発明による遊技機の他の態様は、第1の始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したこと)した後に第1の実行条件が成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと)したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2の始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したこと)した後に第2の実行条件が成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていないこと)したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1可変表示部または第2可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1可変表示部および第2可変表示部における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の演出用識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行する複数の可変表示部(例えば、演出表示装置9における各演出図柄の表示領域)を含む演出用可変表示装置(例えば、演出表示装置9)と、第1可変表示部および第2可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS62,S63を実行する部分)と、第1の実行条件が成立していないときに第1の始動条件が成立した場合、第1の始動条件の成立を保留記憶(例えば、第1保留記憶数)として所定数(例えば、上限値4)まで記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、第2の実行条件が成立していないときに第2の始動条件が成立した場合、第2の始動条件の成立を保留記憶(例えば、第2保留記憶数)として所定数(例えば、上限値4)まで記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)と、第1保留記憶手段が記憶する保留記憶と第2保留記憶手段が記憶する保留記憶との合計である合計保留数(例えば、合算保留記憶数)を判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS97A,S99Aを実行する部分)と、事前決定手段の決定にもとづいてあらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)の中から1つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図47に示すステップS91〜S103を実行する部分)と、可変表示パターン選択手段において選択された可変表示パターンにもとづいて演出用識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における図49に示すステップS831〜S837、図50に示すステップS841〜S850、およびステップS853を実行する部分)とを備え、あらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンには、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、全ての可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後に全ての可変表示部の演出用識別情報の可変表示を再開させる再可変態様(例えば、再変動)を第1回数(例えば、2回)実行する第1再可変表示パターン(例えば、再変動回数が2回の擬似連続演出を伴う変動パターン#4〜#6,#29〜#31,#39〜#41(図8、図45参照))と、第2回数(例えば、1回)実行する第2再可変表示パターン(例えば、再変動回数が1回の擬似連続演出を伴う変動パターン#1〜#3,#19〜#21,#26〜#28,#36〜#38(図8、図45参照))とが含まれ、可変表示パターン選択手段は、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたときに、特定表示時選択用データ(例えば、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル)にもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS94,S102,S103を実行する部分)、事前決定手段によって特定表示結果としないと決定されたときに、可変表示を開始するときの判定手段にて判定された合計保留数(例えば、合算保留記憶数)に対応するあらかじめ定められた非特定表示時選択用データ(例えば、図45に示すはずれ用変動パターン判定テーブル)にもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS97AでYと判定したときにステップS98Aで選択した合算保留記憶数0〜3に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルを用いてステップS102,S103を実行し、ステップS99AでYと判定したときにステップS100Aで選択した合算保留記憶数4,5に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルを用いてステップS102,S103を実行し、ステップS99AでNと判定したときにステップS101Aで選択した合算保留記憶数6〜8に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルを用いてステップS102,S103を実行する)、合計保留数に対応する非特定表示時選択用データは、判定手段にて判定された合計保留数が第1保留数(例えば、0〜3のいずれか)であることに対応する第1非特定表示時選択用データ(例えば、図45に示す合算保留記憶数0〜3に対応する変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブル)と、判定手段にて判定された合計保留数が第2保留数(例えば、4または5)であることに対応する第2非特定表示時選択用データ(例えば、図45に示す合算保留記憶数4,5に対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブル)とを含み、第1非特定表示時選択用データと第2非特定表示時選択用データとは、特定表示時選択用データに選択可能に設定されている第1再可変表示パターンおよび第2再可変表示パターンが選択される割合が異なるように設定されている(例えば、図45に示すように、合算保留記憶数4,5に対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数0〜3に対応する変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルよりも、再変動回数1回の擬似連続演出を伴う変動パターンの選択割合が多く設定されている。また、例えば、再変動回数2回の擬似連続演出を伴う変動パターンは、合算保留記憶数4,5に対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルでは選択可能に設定され、合算保留記憶数0〜3に対応する変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルでは選択不可能に設定されている)ことを特徴とする。   In another aspect of the gaming machine according to the present invention, the first execution condition is satisfied after the first start condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13) (for example, the first special condition is satisfied). A plurality of types of first identification information (for example, each of which can be identified based on the fact that the variable display of the symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed) , A first variable symbol display unit (for example, the first special symbol display unit 8a) that performs variable display of the first special symbol and displays the display result, and the second start condition is satisfied (for example, the game ball is second The second execution condition is satisfied after the winning prize opening 14 is won) (for example, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is executed) Based on what you did A second variable display section (for example, a second special symbol display 8b) that variably displays a plurality of types of second identification information (for example, a second special symbol) that can identify each of them and displays and displays a display result; The game is shifted to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the first variable display unit or the second variable display unit. A plurality of variable displays that execute variable display of a plurality of types of effect identification information (for example, effect symbols) corresponding to the variable display of the identification information in the first variable display unit and the second variable display unit. Display (for example, the effect display device 9) including the display unit (for example, the display area of each effect symbol in the effect display device 9), and the display derived and displayed on the first variable display unit and the second variable display unit. Identify results Predetermining means (for example, a part for executing steps S62 and S63 in the game control microcomputer 560) for determining whether or not the display result is to be obtained before the display result is derived and the first execution condition is established. If the first start condition is satisfied when there is not, first hold storage means for storing the establishment of the first start condition as a hold storage (for example, the first hold storage number) up to a predetermined number (for example, an upper limit value 4) (For example, the first reserved memory number counter) and if the second start condition is satisfied when the second execution condition is not satisfied, the establishment of the second start condition is retained (for example, the second hold A second reserved storage means (for example, a second reserved storage number counter) that stores up to a predetermined number (for example, an upper limit value 4) as a storage number, a reserved storage and a second reserved storage means that are stored in the first reserved storage means. Remember hold Based on the determination means (for example, the part for executing steps S97A and S99A in the game control microcomputer 560) for determining the total number of holdings (for example, the total number of holdings) that is the sum of the memory and the determination of the predetermining means The variable display pattern selection means (for example, the game control microcomputer 560 shown in FIG. 47) selects one variable display pattern from the variable display patterns (for example, variation patterns) of a plurality of types of presentation identification information determined in advance. Steps S91 to S103 shown in FIG. 5) and variable display execution means for effect (for example, for effect control) for executing variable display of the identification information for effect based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means Step S8 shown in FIG. 1 to S837, and a portion for executing steps S841 to S850 and step S853 shown in FIG. 50), and variable display patterns of a plurality of types of identification information for performance are determined after variable display is started. A re-variable mode (for example, re-variation) of resuming variable display of the effect identification information of all the variable display parts after temporarily stopping the effect identification information of all the variable display parts until the display result is derived and displayed. ) For the first number of times (for example, twice) (for example, variation patterns # 4 to # 6, # 29 to # 31, # 39 with pseudo-continuous effects with two revariations). To # 41 (see FIGS. 8 and 45)) and a second revariable display pattern to be executed a second number of times (for example, once) (for example, a variation pattern # 1 with a pseudo continuous effect with a revariation number of one. ~ # 3 19 to # 21, # 26 to # 28, # 36 to # 38 (see FIGS. 8 and 45)), and the variable display pattern selection means is determined to be a specific display result by the pre-decision means Then, one of the variable display patterns is selected based on the specific display time selection data (for example, the big hit variation pattern determination table shown in FIG. 8) (for example, steps S94, S102, and the like in the game control microcomputer 560). The part that executes S103) corresponds to the total number of holdings (for example, the total number of holdings stored) determined by the determining unit when starting variable display when it is determined by the predetermining unit that the specific display result is not to be obtained. Based on the predetermined non-specific display selection data (for example, the deviation variation pattern determination table shown in FIG. 45) One variable display pattern is selected (for example, the gaming control microcomputer 560 determines the variation pattern determination table for deviation corresponding to the total pending storage number 0 to 3 selected in step S98A when it is determined Y in step S97A). Are used to execute steps S102 and S103, and steps S102 and S103 are executed using the deviation variation pattern determination table corresponding to the total number of pending storages 4 and 5 selected in step S100A when determined as Y in step S99A. Then, steps S102 and S103 are executed using the deviation variation pattern determination table corresponding to the summed pending storage numbers 6 to 8 selected in step S101A when it is determined that N is determined in step S99A). The data for non-specific display selection is the result determined by the determining means. First non-specific display time selection data (for example, fluctuation corresponding to the total number of pending storages 0 to 3 shown in FIG. 45) corresponding to the number of reservations being the first number of reservations (for example, any one of 0 to 3) The deviation variation pattern determination table including patterns # 16 to # 22) and the second non-specific display corresponding to the total number of reservations determined by the determination unit being the second number of reservations (for example, 4 or 5) 1st non-specific display time selection data including time selection data (for example, a variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 23 to # 32 corresponding to the total number of pending storages 4 and 5 shown in FIG. 45). And the second non-specific display selection data are set so that the ratios of selection of the first re-variable display pattern and the second re-variable display pattern set to be selectable in the specific display time selection data are different. Has been For example, as shown in FIG. 45, the variation pattern determination table for change including the variation patterns # 23 to # 32 corresponding to the total pending storage numbers 4 and 5 includes the variation pattern # 16 corresponding to the total pending storage numbers 0 to 3. More than the variation pattern determination table for losing including # 22, the selection ratio of the variation pattern with the pseudo continuous effect of one revariation is set. In addition, for example, a variation pattern accompanied by a pseudo-continuous effect with two re-variations is set so that it can be selected in the variation pattern determination table for variation including variation patterns # 23 to # 32 corresponding to the total number of pending storages 4 and 5. The selection is set to be impossible in the variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 16 to # 22 corresponding to the total pending storage numbers 0 to 3).

請求項1に記載された遊技機では、可変表示パターン選択手段が、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたときに、特定表示時選択用データにもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し、事前決定手段によって特定表示結果としないと決定されたときに、可変表示を開始するときの保留記憶の保留数に対応するあらかじめ定められた非特定表示時選択用データにもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し、保留数に対応する非特定表示時選択用データは、可変表示を開始するときの保留数が第1保留数であることに対応する第1非特定表示時選択用データと、可変表示を開始するときの保留数が第2保留数であることに対応する第2非特定表示時選択用データとを含み、第1非特定表示時選択用データと第2非特定表示時選択用データとは、特定表示時選択用データに選択可能に設定されている第1再可変態様パターンおよび第2再可変態様パターンが選択される割合が異なるように設定されているように構成されているので、保留数に応じて再可変態様の実行回数の選択割合を異ならせることができ、再可変態様の実行回数に対する特定表示結果となる信頼度を変化させることができる。したがって、識別情報の可変表示中に再可変態様を行う場合に、可変表示中における再可変態様の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 1, when the variable display pattern selection unit determines that the specific display result is obtained by the predetermining unit, any one variable display pattern is selected based on the specific display time selection data. Select based on the predetermined non-specific display selection data corresponding to the number of hold in the hold memory when variable display is started when it is determined that the specific display result is not selected by the predetermining means. The non-specific display time selection data corresponding to the number of holdings selected by selecting one variable display pattern is selected at the time of the first non-specific display corresponding to the number of holdings when the variable display is started being the first holding number. Data and second non-specific display time selection data corresponding to the number of hold times when the variable display is started being the second hold number, the first non-specific display time selection data; (2) The data for non-specific display selection is set so that the ratio of selection of the first re-variable mode pattern and the second re-variable mode pattern set so as to be selectable for the specific display-time selection data is different. Therefore, it is possible to vary the selection ratio of the number of executions of the revariable mode according to the number of holds, and to change the reliability of the specific display result for the number of executions of the revariable mode. . Therefore, when performing the re-variable mode during the variable display of the identification information, the interest in the game can be improved regardless of the number of executions of the re-variable mode during the variable display.

請求項2に記載された遊技機では、第1再可変態様パターンが、第1非特定表示時選択用データまたは第2非特定表示時選択用データのいずれか一方では選択不可能に設定され、他方では選択可能に設定されているように構成されているので、保留数によって、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定された場合にのみ、第1再可変態様パターンを選択する場合を設けることができる。したがって、保留数および第1再可変態様パターンにもとづく再可変態様が実行されたことにもとづいて、遊技者に対して特定表示結果となることを確信させる場合を設けることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 2, the first re-variable mode pattern is set to be unselectable in either the first non-specific display selection data or the second non-specific display selection data, On the other hand, since it is configured to be selectable, there is provided a case where the first revariable pattern is selected only when it is determined that the specific display result is determined by the predetermining means according to the number of holds. Can do. Therefore, it is possible to provide a case where the player is convinced that the specific display result is obtained based on the execution of the re-variable mode based on the number of holds and the first re-variable mode pattern. Can be improved.

請求項3に記載された遊技機では、第1非特定表示時選択用データが、第1保留数と同じ回数再可変態様を実行する第1可変表示パターンが、第1保留数と異なる回数再可変態様を実行する第2可変表示パターンよりも選択割合が低く設定されているように構成されているので、事前決定手段によって特定表示結果としないと決定された場合には、再可変態様の実行回数として、保留数と同数の実行回数が選択される割合を低くすることができる。そのため、保留数と同数の再可変態様が実行された場合には、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されている割合を高めることができる。したがって、保留数と同数の再可変態様が実行される場合の特定表示結果に対する信頼度を高めることができ、遊技者に対して保留数と再変動表示の実行回数との関係により一層の関心をもたせるようにして、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 3, the first variable display pattern in which the first non-specific display-time selection data performs the same number of times re-variable mode as the first number of reservations is different from the first number of reservations. Since the selection ratio is set to be lower than that of the second variable display pattern for executing the variable mode, the execution of the re-variable mode is performed when it is determined by the predetermining means that the specific display result is not set. As the number of times, the ratio at which the same number of executions as the number of holdings is selected can be reduced. Therefore, when the same number of re-variable modes as the number of holdings is executed, the ratio determined as the specific display result by the predetermining unit can be increased. Therefore, the reliability of the specific display result when the same number of re-variable modes as the number of holdings is executed can be increased, and the player is more interested in the relationship between the number of holdings and the number of executions of re-variable display. It is possible to improve the interest in games.

請求項4に記載された遊技機では、可変表示実行手段が第1再可変表示パターンに従って識別情報の可変表示を実行しているときに、識別情報の可変表示の開始時において保留記憶手段によって記憶されていた保留数を表示する可変表示開始時成立数表示手段を備えるように構成されているので、識別情報の可変表示が開始された後に、遊技者に対して可変表示の開始時における保留数を認識させることができる。そのため、遊技者が保留数と再可変態様の実行回数との関係をより確実に認識できるようにすることができ、さらなる遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 4, when the variable display executing means is executing variable display of the identification information according to the first re-variable display pattern, it is stored by the holding storage means at the start of variable display of the identification information. Since it is configured to include a variable display start number establishment number display means for displaying the number of held holds, the number of holds at the start of variable display to the player after the variable display of identification information is started Can be recognized. Therefore, it is possible for the player to more reliably recognize the relationship between the number of holds and the number of executions of the re-variable mode, and the interest for further games can be improved.

請求項5に記載された遊技機では、可変表示パターン選択手段が、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたときに、特定表示時選択用データにもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し、事前決定手段によって特定表示結果としないと決定されたときに、可変表示を開始するときの判定手段にて判定された合計保留数に対応するあらかじめ定められた非特定表示時選択用データにもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し、合計保留数に対応する非特定表示時選択用データは、判定手段にて判定された合計保留数が第1保留数であることに対応する第1非特定表示時選択用データと、判定手段にて判定された合計保留数が第2保留数であることに対応する第2非特定表示時選択用データとを含み、第1非特定表示時選択用データと第2非特定表示時選択用データとは、特定表示時選択用データに選択可能に設定されている第1再可変表示パターンおよび第2再可変表示パターンが選択される割合が異なるように設定されているように構成されているので、複数の可変表示部を備える場合に合計保留数に応じて再可変態様の実行回数の選択割合を異ならせることができ、再可変態様の実行回数に対する特定表示結果にとなる信頼度を変化させることができる。したがって、識別情報の可変表示中に再可変態様を行う場合に、可変表示中における再可変態様の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 5, when the variable display pattern selection unit determines that the specific display result is the predetermined display unit, the variable display pattern selection unit selects any one variable display pattern based on the specific display time selection data. A predetermined non-specific display time selection data corresponding to the total number of holdings determined by the determination means when starting variable display when it is determined that the specific display result is not selected by the prior determination means Based on this, any one variable display pattern is selected, and the non-specific display selection data corresponding to the total number of holds corresponds to the total number of holds determined by the determining means being the first number of holds. Including first non-specific display time selection data and second non-specific display time selection data corresponding to the total number of holds determined by the determining means being the second number of holds. As the fixed display time selection data and the second non-specific display time selection data, the first revariable display pattern and the second revariable display pattern set to be selectable as the specific display time selection data are selected. Since the ratio is set to be different, the selection ratio of the number of executions of the re-variable mode can be made different according to the total number of holdings when a plurality of variable display units are provided, and re-variable The reliability that becomes the specific display result with respect to the number of executions of the aspect can be changed. Therefore, when performing the re-variable mode during the variable display of the identification information, the interest in the game can be improved regardless of the number of executions of the re-variable mode during the variable display.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、この実施の形態では、演出表示装置9の表示領域において左中右の3つの演出図柄の表示領域が設けられている。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. In this embodiment, in the display area of the effect display device 9, three display patterns of left, middle, and right effect symbols are provided. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動開始時における第1保留記憶数または第2保留記憶数を表示する保留記憶数表示領域91が設けられている。保留記憶数表示領域91には、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が行なわれるときには、変動開始時における第1保留記憶数が表示される。また、保留記憶数表示領域91には、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が行なわれるときには、変動開始時における第2保留記憶数が表示される。なお、保留記憶数表示領域91を演出表示装置9とは別の液晶表示装置を用いて実現してもよいし、7セグメントLEDなどの小型表示器を用いて実現してもよい。   Further, in this embodiment, the display screen of the effect display device 9 displays the first reserved memory number or the second reserved memory number at the start of the variation of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol. A storage number display area 91 is provided. In the reserved memory number display area 91, when the effect symbol variation display is performed in synchronization with the first special symbol variation display, the first reserved memory number at the start of the variation is displayed. Further, in the reserved memory number display area 91, when the variation display of the effect symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, the second reserved memory number at the start of the variation is displayed. The reserved storage number display area 91 may be realized using a liquid crystal display device different from the effect display device 9, or may be realized using a small display such as a 7-segment LED.

また、この実施の形態では、略円形に形成された演出表示装置9の周囲には、竜などの形状を模した装飾部材92や、装飾用のランプ93a〜93cが配置された装飾部材93が設けられている。なお、装飾部材92,93を可動可能に構成してもよい。この場合、例えば、演出表示装置9において行われる演出図柄の変動表示や大当り表示などの各演出に応じて装飾部材92,93を可動する演出を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, around the effect display device 9 formed in a substantially circular shape, there is a decorative member 92 imitating the shape of a dragon or the like, and a decorative member 93 in which decorative lamps 93a to 93c are arranged. Is provided. The decorative members 92 and 93 may be configured to be movable. In this case, for example, an effect of moving the decorative members 92 and 93 according to each effect such as a change display of effect symbols and a jackpot display performed in the effect display device 9 may be performed.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、「1」〜「9」の数字と「−」の記号を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, there is provided a first special symbol display (first variable display means) 8a that variably displays a first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. ing. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying the numbers “1” to “9” and the symbol “−”. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers “1” to “9” and the symbol “−”.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに「1」〜「9」の数字と「−」の記号)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、単色のLEDと7セグメントLEDとの組み合わせによって構成されていていもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both the numbers “1” to “9” and the symbol “−”). May be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example. Moreover, the 1st special symbol display 8a and the 2nd special symbol display 8b may each be comprised by the combination of single color LED and 7 segment LED, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、第1特別図柄の可変表示の実行条件である第1始動条件、または第2特別図柄の可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技および小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition which is the execution condition of the variable display of the first special symbol or the second start condition which is the execution condition of the variable display of the second special symbol is established. After the game ball has won the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, for example, a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol) And the second special symbol variable display is not executed, and the big hit game and the small hit game are not executed), and the display result when the variable display time has elapsed (Stop symbol) is derived and displayed.

なお、この実施の形態において、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。   In this embodiment, winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding a temporary stop before so-called re-variation).

また、この実施の形態では、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多い場合には、第2特別図柄の変動表示に優先して第1特別図柄の変動表示を実行し、第2保留記憶数が第1保留記憶数より多い場合には、第1特別図柄の変動表示に優先して第2特別図柄の変動表示を実行するようにしている。   In this embodiment, when the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, the variable display of the first special symbol is executed in preference to the variable display of the second special symbol, and the second reserved When the stored number is larger than the first reserved stored number, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. In addition, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (for production) is performed. A second decorative symbol display 9b is provided. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

また、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、設けられていなくてもよい。   The first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may not be provided.

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる表示として2つのLEDがともに点灯されたままになる。また、第1特別図柄表示器8aにおいて突然確変大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて突然確変大当りを想起させる表示として上側のLEDのみが点灯されたままになる。また、第1特別図柄表示器8aにおいて小当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて小当りを想起させる表示として下側のLEDのみが点灯されたままになる。また、第1特別図柄表示器8aにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいてはずれを想起させる表示として2つのLEDがともに消灯されたままになる。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, both the two LEDs remain lit as a display reminiscent of the big hit on the first decorative symbol display 9a. In addition, when the sudden probability variation big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, only the upper LED remains lit as a display reminiscent of the sudden probability variation big hit on the first decorative symbol display 9a. When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, only the lower LED remains lit as a display reminiscent of the small hit on the first decorative symbol display 9a. When the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the two LEDs remain off as a display reminding of the off on the first decorative symbol display 9a.

また、この実施の形態では、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる表示として2つのLEDがともに点灯されたままになる。また、第2特別図柄表示器8bにおいて小当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて小当りを想起させる表示として下側のLEDのみが点灯されたままになる。また、第2特別図柄表示器8bにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいてはずれを想起させる表示として2つのLEDがともに消灯されたままになる。   Further, in this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, both LEDs remain lit as a display reminiscent of the big hit on the second decorative symbol display 9b. . Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, only the lower LED remains lit as a display reminiscent of the small hit on the second decorative symbol display 9b. When the off symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the two decorative symbols on the second ornament display 9b are both turned off as a display reminding of the off.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aにおいてのみ突然確変大当り図柄が停止表示される場合を示すが、第2特別図柄表示器8bにおいても突然確変大当り図柄が停止表示されるようにしてもよい。この場合、第2特別図柄表示器8bにおいて突然確変大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて突然確変大当りを想起させる表示として上側のLEDのみが点灯されたままになるようにしてもよい。   In this embodiment, only the first special symbol display 8a is suddenly displayed with the probability variation big hit symbol stopped. However, the second special symbol display 8b is suddenly displayed with the probability variation big hit symbol stopped. It may be. In this case, when the sudden probability variation big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display unit 8b, only the upper LED remains lit as a display reminiscent of the sudden probability variation big hit on the second decorative symbol display unit 9b. It may be.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. A game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、所定条件が成立したときにソレノイド16によって開放状態とされる。この実施の形態では、後述するように、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときに、可変入賞球装置15が所定時間開放状態とされる。なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(確率変動状態)または時短状態(時間短縮状態)であるときには、通常状態であるときと比較して可変入賞球装置15が長い時間開放状態とされる。可変入賞球装置15が開放状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開放状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball apparatus 15 is opened by a solenoid 16 when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, as will be described later, when the variable symbol display result of normal symbols is successful, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined time. In this embodiment, when the gaming state is a probability variation state (probability variation state) or a short time state (time reduction state), the variable winning ball apparatus 15 is in a state in which the variable winning ball apparatus 15 is open for a longer time than in the normal state. Is done. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

図1には示していないが、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示領域という)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示領域が設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示領域が設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。   Although not shown in FIG. 1, the display screen of the effect display device 9 displays an area for displaying the total number (total number of reserved storage) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (hereinafter referred to as “the reserved memory number”). A sum storage storage display area). Since the total pending storage display area for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. Since the total reserved memory display area is provided, the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b may not be provided.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に(所定条件が成立したときに)、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。なお、普通図柄の可変表示結果が当りとなった場合に限らず、例えば、遊技球がゲート32を通過したことにもとづいて所定条件が成立したと判断して、可変入賞球装置15を開放状態に制御するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の可変表示を行うことなく、直ちに可変入賞球装置15を開放状態に制御するようにしてもよい。また、例えば、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の可変表示は行うものの、普通図柄の可変表示結果を当りとするか否かを判定することなく、無条件に可変入賞球装置15を開放状態に制御するようにしてもよい。この場合、普通図柄の当りを示す当りフラグを格納する領域が不要となり、RAM容量を削減することができる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol) (when a predetermined condition is satisfied), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be awarded to the second start winning port 14). To change. In addition, it is not limited to the case where the variable symbol display result is a win, for example, it is determined that a predetermined condition is established based on the fact that the game ball has passed through the gate 32, and the variable winning ball device 15 is opened. You may make it control to. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 32, the variable winning ball device 15 may be immediately controlled to be in an open state without performing variable display of the normal symbol. In addition, for example, when a game ball passes through the gate 32, the variable symbol of the normal symbol is variably displayed, but the variable winning ball device 15 is unconditionally set without determining whether or not the variable symbol display result is a hit. You may make it control to an open state. In this case, an area for storing a hit flag indicating a normal symbol hit becomes unnecessary, and the RAM capacity can be reduced.

普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

さらに、通常状態および時短状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。なお、通常状態と比較して可変入賞球装置15の開放期間が延長された状態は、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められた状態を意味する。確変状態または時短状態であるときに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数のいずれも高める必要はなく、可変入賞球装置15の開放時間のみを長くするようにしてもよく、開放回数のみを増やしてもよい。   Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state and the short time state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the normal symbol The variable display time is shortened, and the opening time and opening frequency of the variable winning ball apparatus 15 are increased. Also, in the short-time state (the gaming state in which the special symbol variable display time is shortened), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable symbol variable display time is shortened, The opening time and opening times of the variable winning ball apparatus 15 are increased. The state in which the opening period of the variable winning ball device 15 is extended as compared with the normal state means a state in which the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased. It is not necessary to increase both the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 in the probability changing state or the short time state. May be increased.

この実施の形態では、確変状態において特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態および時短状態よりも高いことを除いて、確変状態と時短状態とは同じように制御される。すなわち、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、特別図柄の可変表示時間が短縮され、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放延長が行われる。このように、この実施の形態では、確変状態においても特別図柄の可変表示時間が短縮されるので、この実施の形態における確変状態を確変時短状態といってもよい。なお、確変状態と時短状態とで異なる制御を行うようにしてもよい。例えば、時短状態のときにのみ、特別図柄の可変表示時間を短縮するようにしてもよい。   In this embodiment, the probability variation state and the time reduction state are controlled in the same manner except that the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a big hit symbol in the probability variation state is higher than that in the normal state and the time reduction state. In other words, in both the probabilistic state and the short-time state, the variable symbol display time is shortened, the probability of hitting the regular symbol variable display result is increased, the variable symbol variable display time is shortened, and variable. The open extension of the winning ball apparatus 15 is performed. As described above, in this embodiment, since the variable symbol variable display time is shortened even in the probability variation state, the probability variation state in this embodiment may be referred to as a probability variation time short state. In addition, you may make it perform different control by a probability change state and a time-short state. For example, the special symbol variable display time may be shortened only when the time is short.

なお、確変状態や時短状態のときのように、普通図柄の可変表示結果の当りとなる確率が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置15の開放延長が行われている遊技状態を高ベース状態といい、通常状態のときのように高ベース状態でない遊技状態を低ベース状態という。   Note that, as in the case of the probability change state or the short-time state, the probability of hitting the variable symbol display result is increased, the variable symbol display time is shortened, and the variable winning ball device 15 is extended and opened. A gaming state that is present is referred to as a high base state, and a gaming state that is not in a high base state as in the normal state is referred to as a low base state.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。   Decorative lamps 25 flashing and displayed during the game are provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and there is an out port 26 for taking in a hit ball that has not won a prize. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7.

また、打球供給皿(上皿)3の上面には、遊技中に遊技者が操作するための操作ボタン120が設けられている。   An operation button 120 is provided on the upper surface of the hitting ball supply tray (upper plate) 3 for the player to operate during the game.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the game area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the first decorative symbol display 9a displays variable display of the first decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

次に、大当りの種別および小当りについて説明する。   Next, the type of jackpot and the jackpot will be described.

特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)になると、大当り遊技状態(以下、確変大当りという。)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。なお、特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   When the special symbol stop symbol becomes a probability variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) of the jackpot symbol, it shifts to a jackpot gaming state (hereinafter referred to as probability variation jackpot). In other words, the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins a big winning opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, when the stop symbol is changed to a probability change symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later), the big hit gaming state is continued for 15 rounds.

また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうちの非確変図柄になると、大当り遊技状態(以下、非確変大当りまたは通常大当りという。)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。この実施の形態では、停止図柄が非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときも、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   Further, when the stop symbol of the special symbol becomes a non-probable variation symbol of the big hit symbol, the game shifts to a big hit gaming state (hereinafter referred to as a non-probable variable big hit or a normal big hit). In other words, the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins a big winning opening. In this embodiment, the big hit gaming state is continued for 15 rounds even when the big winning gaming state is shifted to based on the fact that the stopped symbol has become an uncertain variable symbol.

また、特別図柄の停止図柄が特別な確変図柄(以下、突然確変図柄という。)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(以下、突然確変大当りという。)に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞球装置20が短い期間(例えば5秒)だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞球装置20が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、演出表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。   In addition, when the special symbol stop symbol becomes a special probability variation symbol (hereinafter referred to as a sudden probability variation symbol), a special jackpot gaming state (hereinafter referred to as “sudden”) that causes the player to recognize that the gaming state has suddenly shifted to the certain probability variation state. It is called probable big hit.) In the sudden probability big hit, the special variable winning ball apparatus 20 is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In the sudden probability change big hit, the special variable winning ball apparatus 20 is opened and closed for one round, and the game state for the sudden probability change big hit is continued for two rounds. When a sudden odd bonus game occurs, unlike in the case of a 15 round bonus game, the production of each round is not progressed in turn in the production display device 9, but the game state suddenly shifts to the probable game state. A special performance is performed to show the person.

また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間(例えば5秒)だけ特別可変入賞球装置20が2回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。   Further, when the stop symbol of the special symbol becomes a small hit game, the game shifts to a small hit game state in which the game value given to the player is smaller than the big hit game state. That is, it shifts to a gaming state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In this way, in the small hit game state, the same game value as the game value given to the player when a sudden probability change big hit occurs is given. However, unlike the case of sudden probability change big hit, the gaming state is not shifted to the probability changing state after the small hit gaming state ends. For this reason, the player expects sudden occurrence of a probable big hit rather than a small hit. Even when a small hit occurs, a special effect similar to that at the time of a sudden probability change big hit is executed. Such a special effect is called a two-round effect.

次に、遊技状態の遷移について説明する。   Next, game state transition will be described.

(1)通常状態または時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景(背景画像および背景色のいずれか一方または双方)が確変状態中であることを示す背景に変更される。 (1) When the game is in the normal state or in the time-short state, the winning game is a big hit with a probability variation symbol (excluding the sudden probability variation symbol), and when the big hit game ends, the gaming state is shifted from the normal state or the short-time state to the probability variation state. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 (either one or both of the background image and the background color) is changed to a background indicating that the probability change state is being established.

(2)確変状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が確変状態中であることを示す背景に変更される。 (2) In the probability variation state, the probability variation symbol (excluding sudden probability variation symbol) is a big hit, and when the big hit game ends, the probability variation state is maintained without change. As a result, the probability that the stop symbol of the special symbol and the normal symbol becomes a winning symbol is continuously increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. It is done. Further, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the certain change state is being established.

(3)通常状態または時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常状態または時短状態から確変状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。 (3) In the normal state or in the short-time state, a big win is suddenly made with the probability variation symbol, and when the big-hit game is finished, the gaming state is shifted from the normal state or the short-time state to the probable state. This increases the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol will be a winning symbol. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) which expects the production mode to be changed to the certainty state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.

(4)確変状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、確変状態が変化しないで維持される。これによって、継続して、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。 (4) When the probability change state suddenly becomes a big hit with a probability change symbol, and when the big hit game ends, the probability change state is maintained without changing. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol will continue to be a winning symbol is increased. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) which expects the production mode to be changed to the certainty state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.

(5)通常状態または時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常状態であったときは通常状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。 (5) A big hit is made with an uncertain variable in the normal state or the time-saving state, and when the big-hit game ends, the time-short state is controlled by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. That is, when the gaming state is the normal state, the normal state is shifted to the short-time state by a predetermined number of fluctuations, and when the gaming state is the short-time state, the short-time state is continued for a predetermined number of fluctuations. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the time is being reduced. Then, when the fluctuation of the predetermined number of fluctuations is started, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. At this time, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that it is in a normal state.

(6)確変状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。また、演出表示装置9の表示画面の背景が時短状態中であることを示す背景に変更される。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常状態に移行される。このとき、演出表示装置9の表示画面の背景が通常状態中であることを示す背景に変更される。 (6) A big hit is made with a non-probability variable symbol in the probability changing state, and when the big hit game is ended, the time is controlled to be reduced by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. In other words, the state is shifted from the probability variation state to the short time state by a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the time is being reduced. Then, when the fluctuation of the predetermined number of fluctuations is started, the gaming state is shifted from the short time state to the normal state. At this time, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that it is in a normal state.

(7)通常状態、時短状態または確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常状態、時短状態または確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。また、演出表示装置9の表示画面の背景がチャンスモード中であることを示す背景に変更される。 (7) In the normal state, the short time state, or the probability changing state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hit game ends, the normal state, the short time state, or the probability changing state is continued without change. In addition, after the end of the small hit game, the effect mode is changed to the effect mode (chance mode) that expects that the effect mode has been shifted to the probability change state. In addition, the background of the display screen of the effect display device 9 is changed to a background indicating that the chance mode is being performed.

以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。   The transition of the gaming state as described above is an example and is not limited to such a configuration.

なお、この実施の形態では、演出図柄の確変図柄を「1」「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「2」「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとしているが、例えば、演出図柄の確変図柄を「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとし、「1」「2」のいずれかの同一図柄が揃った組み合わせを確変図柄でも非確変図柄でもない大当り図柄(確変か否かを認識できない大当り図柄)としてもよい。この場合、通常大当りおよび確変大当りが決定されたときに所定の割合(例えば乱数抽選等により決定する)で大当り図柄を、確変図柄でなく非確変図柄でもない大当り図柄(「1」または「2」)とすることにより、遊技状態が時短状態に移行されたか確変状態に移行されたかをわからなくすることができる。   In this embodiment, the probable variation symbol of the production symbol is a combination of “1”, “3”, “5”, and “7”, and the non-probability variation symbol is “2” “4”. “6” “8” is the combination of the same even number of the same symbols, but for example, the odd number of the same symbols “3”, “5”, “7” are the same for the production symbols. The combination is a combination of non-probable variation with the same even number of any of “4”, “6”, or “8”, and the combination of any of the same “1” or “2” is also a probable variation. A jackpot symbol that is not a non-probable variable (a jackpot symbol that cannot be recognized as to whether or not it is probable) may be used. In this case, when the big jackpot and the probable variation jackpot are determined, the jackpot symbol ("1" or "2") which is not a probability variation symbol nor a non-probability variation symbol at a predetermined ratio (for example, determined by random lottery or the like). ), It is not possible to know whether the gaming state has been shifted to the short-time state or the probabilistic state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ560には、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が接続されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数値を抽出するための条件が成立すると、乱数回路503から乱数値を読み出す。乱数回路503は、所定周波数のクロック信号を計数するカウンタであり、カウンタのカウント値が乱数値になる。乱数回路503に供給されている所定周波数のクロック信号は、監視回路(ウォッチドッグタイマ(WDT))のクリア端子に入力されている。監視回路は、クリア端子に入力されるクロック信号の周波数よりも高い周波数のクロック信号を計数するカウンタであるが、クリア端子に入力されるクロック信号が例えばハイレベルになるとカウント値がリセットされる。よって、クリア端子に入力されるクロック信号が何らかの理由で停止した場合には、監視回路はカウントアップする。監視回路がカウントアップしたということは、乱数回路503にクロック信号が供給されていないことを示す。監視回路は、カウントアップすると、乱数回路503が正常に動作していないことを示す乱数エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する。   A random number circuit 503 for generating hardware random numbers is connected to the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 reads the random number value from the random number circuit 503 when the condition for extracting the random number value is satisfied. The random number circuit 503 is a counter that counts clock signals having a predetermined frequency, and the count value of the counter becomes a random value. A clock signal having a predetermined frequency supplied to the random number circuit 503 is input to a clear terminal of a monitoring circuit (watchdog timer (WDT)). The monitoring circuit is a counter that counts a clock signal having a frequency higher than the frequency of the clock signal input to the clear terminal, but the count value is reset when the clock signal input to the clear terminal becomes high level, for example. Therefore, when the clock signal input to the clear terminal stops for some reason, the monitoring circuit counts up. The fact that the monitoring circuit has counted up indicates that the clock signal is not supplied to the random number circuit 503. When the monitoring circuit counts up, the monitoring circuit outputs a random number error signal indicating that the random number circuit 503 is not operating normally to the gaming control microcomputer 560.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値、遊技状態を示すフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, total pending memory counter value, time counter value, game state flag, etc.) and the number of unpaid winning balls Is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like become inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit for supplying the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン120からの検出信号を入力したことにもとづいて、操作ボタン120が操作されたこと(押されたこと)を認識する。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display unit 9a and the second decorative symbol display unit 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol. The effect control means mounted on the effect control board 80 recognizes that the operation button 120 has been operated (pressed) based on the input of the detection signal from the operation button 120.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート106を介して第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの表示制御を行うとともに、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 controls the display of the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b via the output port 106 based on the effect control command, and VDP (video display processor) 109. The display control of the effect display device 9 is performed.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの検出信号を入力ポートを介して入力し、入力した検出信号にもとづいて所定の遊技演出を行う。   In addition, the effect control CPU 101 inputs a detection signal from the operation button 120 via the input port, and performs a predetermined game effect based on the input detection signal.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, a changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。なお、ルーチンとは、プログラムにおいて、特定の処理を実行するための命令(コード)の集まりのことである。ある処理を行うための一連の命令を手順として記述したプロシージャや、与えられた情報に演算処理を加えて処理の結果を返す機能であるファンクション(関数)などがルーチンに分類される。特に個別のプログラムコードとして独立していなくても、ある分量のコードが特定の処理のために集中して配置されていれば、その部分はルーチンであるとみなすことができる。ルーチンはプログラム内での立場によって大きく2つに分けられ、プログラムを開始する際に最初に呼び出され、プログラム全体の進行を管理するルーチンを「メインルーチン」、プログラムの実行中に他のルーチンから呼び出されて動作するルーチンを「サブルーチン」と呼ぶ。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. The routine is a group of instructions (codes) for executing a specific process in the program. A procedure in which a series of instructions for performing a certain process is described as a procedure, and a function (function) that is a function that adds a calculation process to given information and returns a result of the process are classified into routines. In particular, even if the program code is not independent, if a certain amount of code is concentrated for a specific process, the part can be regarded as a routine. Routines are broadly divided into two groups depending on their position in the program. These routines are called first when starting a program, and the routine that manages the progress of the entire program is called the "main routine". Other routines are called during program execution. A routine that operates in this manner is called a “subroutine”.

遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、合算保留記憶数カウンタの値、時短回数カウンタの値など)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time-short flag, total pending memory number counter value, time-short number counter value, etc.), output An area where the output state of the port is stored (output port buffer), a part where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧に関するコマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。ここで、停電復旧に関するコマンドとしては、停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンド、停電発生時の遊技状態を指定する停電時遊技状態指定コマンド、停電発生時の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドが設けられている。なお、合算保留記憶数指定コマンドを送信する代わりに、第1保留記憶数をカウントする第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第1保留記憶数を指定するコマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を送信し、第2保留記憶数をカウントする第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて、第2保留記憶数を指定するコマンド(第2保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。また、第1保留記憶数カウンタの値や第2保留記憶数カウンタの値が0のときは、それらのコマンドを送信しないようにしてもよい。   Moreover, CPU56 transmits the command regarding a power failure recovery as an initialization command at the time of electric power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. Here, as the commands related to power failure recovery, the power failure recovery specification command for specifying the display of the power failure recovery screen, the game state specification command for power failure specifying the gaming state at the time of power failure, and the total number of pending storage at the time of power failure A command for specifying the total pending storage number to be specified is provided. In addition, instead of transmitting the combined reserved memory number designation command, a command (first reserved memory number designation) that designates the first reserved memory number based on the value of the first reserved memory number counter that counts the first reserved memory number. Command) and, based on the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number, a command for specifying the second reserved memory number (second reserved memory number designation command) is transmitted. Also good. Further, when the value of the first reserved memory number counter or the value of the second reserved memory number counter is 0, these commands may not be transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り種別決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit type determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the effect display device 9.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the random R value.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining the value. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls itself a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In the process of sending a command signal to control other microcomputers, or the game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34. Execute control.

また、CPU56は、異常入賞(正規の時期以外の時期において大入賞口や始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合)などの各種異常状態を検出した場合に異常報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常報知処理)。   In addition, the CPU 56 notifies the abnormality when it detects various abnormal states such as abnormal winning (when it is detected that a game ball has won a prize winning opening or starting winning opening at a time other than the regular time). Is performed (step S23: abnormality notification process).

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, processing for updating the count value of each counter for generating random numbers for determination such as random numbers for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)MR1:第1特別図柄および第2特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(2)MR2:大当りを発生させるときの大当りの種別(「通常」、「確変」、「突確」)を決定する(大当り種別決定用)
(3)MR3:演出図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(4)MR4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)MR5:MR4の初期値を決定する(MR4初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) MR1: Determine the detachment symbol (stop symbol) of the first special symbol and the second special symbol (for detachment symbol determination)
(2) MR2: Determines the type of jackpot ("normal", "probability change", "surprise") when generating the jackpot (for determining the jackpot type)
(3) MR3: Determine the variation pattern (variation time) of the production symbol (first special symbol and second special symbol) (for variation pattern determination)
(4) MR4: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) MR5: Determines the initial value of MR4 (for determining MR4 initial value)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り種別決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。例えば、大当り種別決定用乱数の初期値を決定するためのMR2初期値用乱数を設けてもよい。そして、MR4初期値用乱数に加えてMR2初期値用乱数もステップS18,S25の初期値用乱数更新処理で更新するようにしてもよい。そのようにすれば、大当り決定時の大当り種別(特別図柄の大当り図柄)をよりランダムに決定することができ、特に確変図柄(例えば、「7」)や突然確変図柄(例えば、「5」)をよりランダムに発生させることができる。そのため、確変大当りをよりランダムに発生させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路503)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。なお、乱数回路503を遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵させずに、遊技制御用マイクロコンピュータ560とは別の回路であってもよい(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外付けであってもよい)。   In step S24 of the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number in (2) and the random number for determination per ordinary symbol in (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). For example, an MR2 initial value random number for determining the initial value of the jackpot type determining random number may be provided. Then, in addition to the MR4 initial value random number, the MR2 initial value random number may be updated by the initial value random number update processing in steps S18 and S25. By doing so, it is possible to more randomly determine the jackpot type (special jackpot symbol) at the time of determining the jackpot, especially a probability variation symbol (for example, “7”) or a sudden probability variation symbol (for example, “5”). Can be generated more randomly. Therefore, the probability big hit can be generated more randomly, and the interest of the game can be enhanced. In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by the hardware (random number circuit 503) built in the game control microcomputer 560. The big hit determination random number is used as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on the program may be used. The random number circuit 503 may not be built in the game control microcomputer 560, but may be a circuit different from the game control microcomputer 560 (may be external to the game control microcomputer 560). .

また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動に関しても第2特別図柄の変動に関しても図6に示された乱数(特に、MR1,MR2,MR3)を用いるが、第1特別図柄の変動に関する乱数と第2特別図柄の変動に関する乱数とを別にしてもよい。   In this embodiment, the random numbers (particularly MR1, MR2, MR3) shown in FIG. 6 are used for both the first special symbol variation and the second special symbol variation. And the random number related to the fluctuation of the second special symbol may be separated.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態および可変入賞球装置15の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 and the open / close state of the variable winning ball apparatus 15 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. Execute (Step S31). Specifically, payout control is performed in response to detection of a winning based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S32: output processing).

また、CPU56は、後述する変動パターン設定処理でセットされる開始フラグや特別図柄プロセスフラグの値に応じて、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理で開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を更新するようにしてもよい。例えば、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応した値(この実施の形態では1)となると、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値(この実施の形態では4)となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を+1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets special symbol display control data for special symbol display control data for effect display of special symbols in accordance with values of a start flag and a special symbol process flag set in a variation pattern setting process described later. The special symbol display control process set in the output buffer is performed (step S33). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag is set in the special symbol process, the CPU 56 outputs the output every 0.2 seconds. The display control data value set in the buffer is incremented by one. Instead of using the start flag and the end flag, the CPU 56 may update the value of the display control data based on the value of the special symbol process flag. For example, when the value of the special symbol process flag becomes a value corresponding to the variation pattern setting process (1 in this embodiment), the CPU 56 sets the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (in this embodiment). In the embodiment, the value of the display control data may be incremented by one every 0.2 seconds until 4). Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

なお、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタを確認し、第1特別図柄と第2特別図柄のうち特別図柄ポインタが示す特別図柄に対応する方の特別図柄表示器8a,8bにおける可変表示を実行する。   For example, the CPU 56 checks a special symbol pointer to be described later, and performs variable display on the special symbol indicators 8a and 8b corresponding to the special symbol indicated by the special symbol pointer among the first special symbol and the second special symbol. Execute.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。なお、開始フラグおよび終了フラグを用いずに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて表示制御データの値を切り替えるようにしてもよい。例えば、普通図柄プロセス処理において、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて、ゲート通過記憶数を確認して普通図柄を当りとするか否かや普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄通常処理、普通図柄の変動中の各種処理を実行する普通図柄変動処理、普通図柄を停止表示する普通図柄停止処理、普通図柄が当りとなった後に普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉制御を行う普通電動役物作動処理を実行する。この場合、例えば、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応した値(例えば1)となると、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に対応した値(例えば2)となるまで、0.2秒が経過する毎に表示制御データの値を+1するようにしてもよい。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag for normal symbol variation is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the normal symbol variation rate every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Instead of using the start flag and the end flag, the CPU 56 may switch the value of the display control data based on the value of the normal symbol process flag. For example, in the normal symbol process, the CPU 56 confirms the number of passages through the gate based on the value of the normal symbol process flag, determines whether or not to hit the normal symbol, and determines the normal symbol stop symbol. Processing, normal symbol variation processing for executing various processing during normal symbol variation, normal symbol stop processing for displaying normal symbols in a stopped state, and opening / closing of an ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) after a normal symbol is hit The normal electric accessory actuating process for performing the control is executed. In this case, for example, when the value of the normal symbol process flag becomes a value corresponding to the normal symbol variation process (for example, 1), the value of the normal symbol process flag becomes a value corresponding to the normal symbol stop process (for example, 2). Until then, the value of the display control data may be incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図7は、大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、0〜65535の数値範囲内で更新されるランダムR(大当り判定用乱数)と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである(図7(A)(B))。大当り判定テーブルには、通常状態または時短状態において用いられる通常時大当り判定テーブル(図7(A)参照)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図7(B)参照)とがある。図7(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値および小当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値と大当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。また、CPU56は、ランダムRの値と小当り判定値とを比較し、ランダムRの値がいずれかの小当り判定値と一致すると、小当りとすることに決定する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. The big hit determination table is a table in which a big hit determination value and a small hit determination value to be compared with a random R (a big hit determination random number) updated within a numerical range of 0 to 65535 are set (FIG. 7A). (B)). The big hit determination table includes a normal big hit determination table (see FIG. 7A) used in a normal state or a short time state, and a probable change big hit determination table (see FIG. 7B) used in a probability change state. . The numerical values described in the left column of FIGS. 7A and 7B are the big hit determination value and the small hit determination value. The CPU 56 compares the value of the random R with the jackpot determination value, and determines that the jackpot is determined to be a big hit if the value of the random R matches any one of the jackpot determination values. Further, the CPU 56 compares the random R value with the small hit determination value, and determines that the small hit is made when the random R value matches any of the small hit determination values.

また、大当り種別決定テーブルとは、大当り種別決定用乱数(MR2)と比較される各大当り種別(「通常」、「確変」、「突確」)に割り振られる判定値が設定されているテーブルである(図7(C))。ランダムRにもとづいて大当りとすることに決定された場合には、大当り種別決定用乱数にもとづいて大当り種別が決定される。   The jackpot type determination table is a table in which determination values assigned to each jackpot type (“normal”, “probability change”, “surprise”) to be compared with the random number for determining the jackpot type (MR2) are set. (FIG. 7C). When it is determined to win the jackpot based on the random R, the jackpot type is determined based on the jackpot type determining random number.

ここで、「通常」は、図柄の変動停止時に非確変図柄(カス図柄)が導出表示されることにより発生する通常大当り(非確変大当り)を意味する。「確変」は、図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示されることにより発生する確変大当り(確変大当り)を意味する。「突確」は2ラウンドの突然確変大当りを意味する。   Here, “normal” means a normal big hit (non-probable change big hit) that is generated when a non-probable variation symbol (cass symbol) is derived and displayed when the symbol fluctuation is stopped. “Probability variation” means probability variation big hit (probability variation big hit) generated by the probability variation symbol being derived and displayed when the variation of the symbol is stopped. “Accuracy” means two rounds of sudden and promising big hits.

大当り種別と特別図柄の大当り図柄とは対応している。具体的には、大当り種別として「通常大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「3」となる。大当り種別として「確変大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「7」となる。大当り種別として「突然確変大当り」が決定されたときは、特別図柄の停止図柄(確定特別図柄)が「5」となる。なお、この実施の形態では、図7(C)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別決定テーブルと、第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルとは別々に設け、第2特別図柄用の大当り種別決定テーブルには、大当り種別「突確」に判定値が割り振られていない。したがって、第2始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときは、大当り種別として「突確」が決定されないことになる。ただし、第2始動入賞が発生にもとづき大当りが発生したときも、大当り種別として「突確」が決定されるように判定値を割り振るようにしてもよい。また、第1特別図柄用のテーブルと第2特別図柄用のテーブルに分けずに、一つの大当り種別決定テーブルを用いて第1特別図柄および第2特別図柄の大当り種別を決定するようにしもよい。   The jackpot type and the special jackpot symbol correspond to each other. Specifically, when “normal jackpot” is determined as the jackpot type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “3”. When “probable big hit” is determined as the jackpot type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “7”. When “suddenly promising big hit” is determined as the big hit type, the special symbol stop symbol (determined special symbol) is “5”. In this embodiment, as shown in FIG. 7C, the jackpot type determination table for the first special symbol and the jackpot type determination table for the second special symbol are provided separately, and the second special symbol is provided. In the big hit type determination table, no determination value is assigned to the big hit type “surprise”. Therefore, when a big hit has occurred based on the occurrence of the second start winning prize, the “surprise” is not determined as the big hit type. However, even when a big hit occurs based on the occurrence of the second start winning prize, a determination value may be assigned so that “surprise” is determined as the big hit type. Further, instead of dividing the table for the first special symbol and the table for the second special symbol, the jackpot type of the first special symbol and the second special symbol may be determined using one jackpot type determination table. .

なお、ランダムRにもとづいて小当りとすることに決定された場合には、自動的に(大当り種別決定用乱数を用いることなく)特別図柄の停止図柄は「1」と決定される。また、ランダムRにもとづいてはずれとすることに決定された場合には、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて特別図柄の停止図柄として「2」「4」「6」「8」「9」「−」のいずれかが決定される。   If it is determined to be a small hit based on the random R, the special symbol stop symbol is automatically determined to be “1” (without using the big hit type determining random number). If it is determined to be a deviation based on the random R, “2”, “4”, “6”, “8”, “9”, “−” are used as the special symbol stop symbols based on the random symbol for determining the loss symbol. Is determined.

なお、飾り図柄の停止図柄の表示状態は、2つのLEDの両方が点灯状態となったときが大当り図柄(通常大当り、確変大当り共通の図柄)の表示であり、2つのLEDの両方が消灯状態となったときがはずれ図柄の表示である。また、2つのLEDのうち上側のLEDのみが点灯状態となったときが突然確変大当り図柄の表示であり、下側のLEDのみが点灯状態となったときが小当り図柄の表示である。また、演出図柄の停止図柄は、CPU56にて決定された表示結果(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれ)を指定する表示結果特定コマンドにもとづいて演出制御用CPU101によって決定される。   In addition, the display state of the stop symbol of the decorative symbol is a display of a big hit symbol (a symbol which is common to both big hits and probability variation big hits) when both of the two LEDs are lit, and both of the two LEDs are off. When it becomes, it is a display of an off symbol. Further, when only the upper LED of the two LEDs is turned on, the sudden change of the big hit symbol is displayed, and when only the lower LED is turned on, the small hit symbol is displayed. In addition, the stop symbol of the effect design is determined by the CPU 101 for effect control based on the display result specifying command for designating the display result (probability big hit, normal big hit, sudden probability big hit, small hit, off) determined by the CPU 56. The

このように、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果として、確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当りまたははずれのいずれかに決定される。CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値または小当り判定値に一致すると、第1特別図柄および第2特別図柄に関して大当りまたは小当りとすることに決定する。   Thus, in this embodiment, the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol is determined as one of probability variation big hit, normal big hit, sudden probability variation big hit, small hit or loss. The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. The big hit determination random value is the big hit determination value or the small hit determination value shown in FIG. If it matches, it will be determined as a big hit or a small hit for the first special symbol and the second special symbol.

図8〜図10は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。このうち、図8は、特別図柄の停止図柄が「大当り図柄」となる場合に用いられる変動パターンを含む大当り用変動パターン判定テーブルを示している。また、図9は、特別図柄の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合に用いられる変動パターンを含むはずれ用変動パターン判定テーブルを示している。また、図10は、特別図柄の停止図柄が「突然確変大当り図柄」および「小当り図柄」となる場合に用いられる変動パターンを示している。図8〜図10において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   8-10 is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern used by this embodiment. Among these, FIG. 8 shows a variation pattern determination table for jackpot including a variation pattern used when the stop symbol of the special symbol becomes “big hit symbol”. FIG. 9 shows a variation pattern determination table for detachment including a variation pattern used when the stop symbol of the special symbol is “out of symbol”. FIG. 10 shows a variation pattern used when the special symbol stop symbol is “suddenly probable big hit symbol” and “small hit symbol”. 8 to 10, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

図8に示すように、この実施の形態では、大当りの変動パターンとして、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターン(変動パターン#13)と、スーパーリーチAを伴う変動パターン(変動パターン#14)と、スーパーリーチBを伴う変動パターン(変動パターン#15)と、擬似連続変動演出を伴う変動パターン(変動パターン#1〜#12)とが設けられている。なお、この実施の形態では、後述するように、保留記憶数(第1保留記憶数、第2保留記憶数)に応じて3種類のはずれ用変動パターン判定テーブルが用意されているのであるが、大当りである場合には、保留記憶数にかかわらず、図8に示す共通の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。   As shown in FIG. 8, in this embodiment, as a big hit variation pattern, a variation pattern with normal reach (simple reach mode) (variation pattern # 13) and a variation pattern with super reach A (variation pattern # 14). ), A variation pattern with a super reach B (variation pattern # 15), and a variation pattern with a pseudo continuous variation effect (variation patterns # 1 to # 12). In this embodiment, as will be described later, three types of deviation variation pattern determination tables are prepared in accordance with the number of reserved memories (first reserved memory number, second reserved memory number). If it is a big hit, the fluctuation pattern is determined using the common big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG.

擬似連続変動演出について説明する。擬似連続変動演出は、特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を行うときに、演出表示装置9における演出図柄の1回の変動中に擬似的に恰も演出図柄が複数回変動するように見せる演出である。具体的には、演出図柄の変動表示を行う際に、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、演出図柄を仮停止(例えば、仮停止図柄を表示)した後に演出図柄を再変動させる演出を行う。この場合、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、1回だけ演出図柄を仮停止して再変動させてもよいし、複数回演出図柄を仮停止して再変動させてもよい。この実施の形態では、大当りの変動パターンのうち、変動パターン#1〜#3を用いる場合には、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、1回だけ演出図柄を仮停止して再変動させる演出が行われる。また、変動パターン#4〜#6を用いる場合には、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、2回演出図柄を仮停止して再変動させる演出が行われる。また、変動パターン#7〜#9を用いる場合には、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、3回演出図柄を仮停止して再変動させる演出が行われる。また、変動パターン#10〜#12を用いる場合には、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、4回演出図柄を仮停止して再変動させる演出が行われる。   The pseudo continuous variation effect will be described. In the pseudo continuous variation effect, when the effect symbol is displayed in response to the special symbol variation display, the effect symbol design fluctuates a plurality of times during a single variation of the effect symbol on the effect display device 9. It is a production to show. Specifically, when changing the effect symbol, the effect symbol is tentatively stopped (for example, displaying the temporary stop symbol) between the effect symbol start and the final stop, and then the effect symbol is changed again. Produce. In this case, the effect symbol may be temporarily stopped and re-varied only once during the period from the start to the final stop of the effect symbol, or the effect symbol may be temporarily stopped and re-variable a plurality of times. In this embodiment, when the variation patterns # 1 to # 3 are used among the variation patterns of the big hit, the rendering symbol is temporarily stopped once during the period from the variation start of the rendering symbol to the final stop. An effect of changing is performed. In addition, when using the variation patterns # 4 to # 6, an effect of temporarily stopping and re-variing the effect symbol twice is performed from the start of the effect symbol change to the final stop. In addition, when using the variation patterns # 7 to # 9, an effect of temporarily stopping and re-changing the effect symbols three times is performed from the start of the change of the effect symbols to the final stop. Further, when using the variation patterns # 10 to # 12, an effect of temporarily stopping and re-variing the effect symbols four times is performed from the start of the effect symbol change to the final stop.

図11は、擬似連続変動演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、図11では、一例として、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に、1回だけ演出図柄を仮停止して再変動させる場合(変動パターン#1〜#3を用いる場合)が示されている。擬似連続変動演出を伴う変動パターンにもとづいて演出図柄の変動表示を行う場合、まず、図11(A),(B)に示すように、演出表示装置9において演出図柄9A,9B,9Cの変動表示が開始される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the effect mode of the pseudo continuous variation effect. In FIG. 11, as an example, the case where the effect symbol is temporarily stopped and changed once again (when the change patterns # 1 to # 3 are used) from the start to the final stop of the effect symbol is shown. Has been. When displaying the variation of the effect symbol based on the variation pattern accompanied by the pseudo continuous variation effect, first, as shown in FIGS. 11A and 11B, the effect display device 9 changes the effect symbols 9A, 9B, and 9C. Display starts.

次いで、演出図柄の仮停止図柄の仮停止時間が到来すると、図11(C)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の仮停止図柄9D,9E,9Fを仮停止させる。ただし、この場合、図11(C)に示すように、演出表示装置9において各仮停止図柄9D,9E,9Fを揺れ変動させる(例えば、遊技者からは一見して動いているか否か認識できない程度の微少揺れ)ことによって、演出図柄を完全には停止表示させないようにする。また、仮停止図柄9D,9E,9Fを仮停止させると、例えば、図11(C)に示すように、スピーカ27から所定の効果音を出力することによって、演出図柄の再変動が始まることを示唆するような演出を行う。なお、例えば、所定のランプ表示を行うことによって、演出図柄の再変動が始まることを示唆するような演出を行ってもよい。また、例えば、演出表示装置9の周囲に設けられた装飾部材92,93を可動可能に構成した場合には、装飾部材92,93を可動させる(例えば、竜の形状を模した可動部材92を演出表示装置9の表示画面に重なるように可動したり、装飾部材93を振動させる)ことによって演出図柄の再変動が始まることを示唆するような演出を行ってもよい。   Next, when the temporary stop time of the temporary stop symbol of the effect symbol comes, the temporary stop symbols 9D, 9E, and 9F of the effect symbol are temporarily stopped in the effect display device 9 as shown in FIG. However, in this case, as shown in FIG. 11C, the temporary display symbols 9D, 9E, and 9F are shaken and fluctuated in the effect display device 9 (for example, the player cannot recognize whether or not it is moving at a glance. The production symbol is not completely stopped and displayed by a slight shaking). In addition, when the temporary stop symbols 9D, 9E, and 9F are temporarily stopped, for example, as shown in FIG. 11 (C), a predetermined sound effect is output from the speaker 27 to start re-variation of the effect symbols. Make a suggestion. Note that, for example, an effect may be performed that suggests that the re-variation of the effect symbol starts by performing a predetermined lamp display. For example, when the decorative members 92 and 93 provided around the effect display device 9 are configured to be movable, the decorative members 92 and 93 are moved (for example, the movable member 92 imitating a dragon shape is provided). It is also possible to perform an effect that suggests that the re-variation of the effect symbol starts by moving the display device 9 so as to overlap the display screen of the effect display device 9 or vibrating the decorative member 93.

次いで、演出図柄の再変動の開始時間が到来すると、図11(D)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。なお、例えば、演出表示装置9の周囲に設けられた装飾部材92,93を可動可能に構成した場合には、再変動にあわせて装飾部材92,93を可動させる(例えば、竜の形状を模した可動部材92を演出表示装置9の表示画面に重なるように可動したり、装飾部材93を振動させる)演出を行ってもよい。また、例えば、装飾部材93に設けられた各ランプ93a〜93cにおいて、再変動回数に応じた数のランプを点灯させる演出を行ってもよい。   Next, when the start time of re-variation of the effect symbol comes, re-variation of the effect symbol is started as shown in FIG. For example, when the decorative members 92 and 93 provided around the effect display device 9 are configured to be movable, the decorative members 92 and 93 are moved in accordance with re-variation (for example, the shape of a dragon is simulated). The movable member 92 may be moved so as to overlap the display screen of the effect display device 9 or the decoration member 93 may be vibrated. Further, for example, in each of the lamps 93a to 93c provided on the decoration member 93, an effect of lighting a number of lamps corresponding to the number of re-variations may be performed.

次いで、この実施の形態では、擬似連続変動演出が実行される場合に、図11(E)に示すように、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に実行される最後の再変動において、演出図柄の左右図柄9G,9Hのみが揃った状態となりリーチ演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBのいずれか)が実行される。   Next, in this embodiment, when the pseudo continuous variation effect is executed, as shown in FIG. 11 (E), in the last re-variation executed between the change start of the effect symbol and the final stop, Only the left and right symbols 9G and 9H of the effect symbols are in a state of being aligned, and the reach effect (either normal reach, super reach A or super reach B) is executed.

なお、図11に示す例では、演出図柄の変動開始から最終停止までの間に1回だけ再変動させる場合を示したが、複数回再変動を行う場合も同様の演出が行われる。例えば、図11(C)および図11(D)と同様の態様で仮停止および再変動の演出を繰り返し実行し、最後の再変動において図11(E)と同様の態様でリーチ演出が実行される。   In the example shown in FIG. 11, the case where re-variation is performed only once during the period from the start to the final stop of the effect symbol is shown, but the same effect is also performed when re-variation is performed multiple times. For example, the temporary stop and re-change effects are repeatedly executed in the same manner as in FIGS. 11C and 11D, and the reach effect is executed in the same manner as in FIG. 11E in the last re-change. The

また、図11に示すように、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面に設けられた保留記憶数表示領域91において、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が行なわれるときには、変動開始時における第1保留記憶数が表示され、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が行なわれるときには、変動開始時における第2保留記憶数が表示される。図11に示す例では、保留記憶数表示領域91に変動開始時の保留記憶数「2」が演出図柄が最終停止するまで継続して表示される。例えば、第1特別図柄保留記憶表示器18aや第2特別図柄保留記憶表示器18bの保留記憶数の表示は、変動開始後の保留記憶数の増減に応じて随時変更されてしまうため、一般に、遊技者は変動開始時の保留記憶数を正確に認識することはできない。この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面に保留記憶数表示領域91が設けられているので、保留記憶数表示領域91の表示内容を確認することによって、遊技者は変動開始時の保留記憶数を認識することができる。   Further, as shown in FIG. 11, in this embodiment, in the reserved memory number display area 91 provided on the display screen of the effect display device 9, the effect symbol change display is synchronized with the change display of the first special symbol. Is displayed, the first reserved memory number at the start of the variation is displayed, and when the variation display of the effect symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, the second reserved memory number at the start of the variation is displayed. Is done. In the example shown in FIG. 11, the reserved memory number “2” at the start of the fluctuation is continuously displayed in the reserved memory number display area 91 until the effect symbol is finally stopped. For example, the display of the number of reserved memories on the first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b is changed at any time according to the increase or decrease of the number of reserved memories after the start of fluctuation, The player cannot accurately recognize the number of reserved memories at the start of the change. In this embodiment, because the display screen of the effect display device 9 is provided with the hold memory number display area 91, the player can check the display contents of the hold memory number display area 91 so that the player holds the hold at the start of the change. The number of memories can be recognized.

また、図9に示すように、この実施の形態では、はずれの変動パターンとして、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターン(変動パターン#16,#23,#33)と、スーパーリーチAを伴う変動パターン(変動パターン#17,#24,#34)と、スーパーリーチBを伴う変動パターン(変動パターン#18,#25,#35)と、擬似連続変動演出を伴う変動パターン(変動パターン#19〜#21,#26〜#31,#36〜#44)と、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(変動パターン#22,#32,#45)とが設けられている。   Further, as shown in FIG. 9, in this embodiment, as the variation pattern of the deviation, a variation pattern (variation patterns # 16, # 23, and # 33) with normal reach (simple reach mode) and super reach A are used. Variation pattern with variation (variation patterns # 17, # 24, # 34), variation pattern with super reach B (variation patterns # 18, # 25, # 35), variation pattern with pseudo continuous variation effect (variation pattern # 19 to # 21, # 26 to # 31, # 36 to # 44) and a normal variation pattern (variation patterns # 22, # 32, # 45) without reach.

また、この実施の形態では、変動開始時の保留記憶数に応じて3種類のはずれ用変動パターン判定テーブルが用意されている。具体的には、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第1保留記憶数が0または1である場合、および第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第2保留記憶数が0または1である場合には、図9に示す変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。また、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第1保留記憶数が2である場合、および第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第2保留記憶数が2である場合には、図9に示す変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。また、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第1保留記憶数が3または4である場合、および第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第2保留記憶数が3または4である場合には、図9に示す変動パターン#33〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。   Further, in this embodiment, three types of variation pattern determination tables for detachment are prepared in accordance with the number of reserved memories at the start of variation. Specifically, when the variation display of the first special symbol is executed corresponding to the variation display of the first special symbol, the first reserved memory number at the start of the variation is 0 or 1, and the variation of the second special symbol If the second reserved memory number at the start of the variation is 0 or 1 when the variation display of the effect symbol is executed corresponding to the display, the variation for deviation including the variation patterns # 16 to # 22 shown in FIG. A variation pattern is determined using the pattern determination table. Also, when the variation display of the first special symbol is executed corresponding to the variation display of the first special symbol, when the first reserved memory number at the start of the variation is 2, and corresponding to the variation display of the second special symbol If the second reserved memory number at the start of the variation is 2 when the variation display of the effect symbol is executed, the variation is determined using the variation pattern determination table for deviation including the variation patterns # 23 to # 32 shown in FIG. A pattern is determined. Also, when the variation display of the first special symbol is executed corresponding to the variation display of the first special symbol, the first reserved memory number at the start of the variation is 3 or 4, and the variation display of the second special symbol is supported If the second reserved memory number at the start of the variation is 3 or 4 when the variation display of the effect symbol is executed, the variation pattern determination table for deviation including the variation patterns # 33 to # 45 shown in FIG. Is used to determine the variation pattern.

この実施の形態では、図9に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、保留記憶数に応じて再変動の実行回数が相互に異なる変動パターンの選択割合を異ならせることができる。そのため、擬似連続変動演出中における再変動の実行回数に対する大当りの信頼度を変化させることができる。したがって、擬似連続変動演出を行う場合に、演出図柄の変動表示中における再変動の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, in the variation pattern determination table for detachment, it is possible to vary the selection ratios of the variation patterns whose re-variation execution times are different depending on the number of reserved storage. Therefore, it is possible to change the jackpot reliability with respect to the number of re-variations executed during the pseudo continuous variation effect. Therefore, when performing a pseudo continuous variation effect, the interest in the game can be improved regardless of the number of re-variation executions during the variation display of the effect symbol.

例えば、変動開始時の保留記憶数が3または4である場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図9に示す変動パターン#33〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれである場合における再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#39〜#41は、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#36〜#38よりも選択割合が低いのであるから、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が1回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。また、はずれである場合における再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#39〜#41は、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#36〜#38や再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#39〜#41よりも選択割合が低いのであるから、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が1回または2回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。また、変動開始時の保留記憶数が3または4である場合には、はずれ用変動パターン判定テーブルに再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは含まれないのであるから(再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは大当り用変動パターン判定テーブルにしか含まれないのであるから)、100パーセントの確率で大当りとなる。   For example, when the number of stored memories at the start of fluctuation is 3 or 4, depending on whether it is a big hit or not, a big hit fluctuation pattern determination table (fluctuation patterns # 1 to # 15) shown in FIG. Alternatively, the fluctuation pattern is determined using the deviation fluctuation pattern determination table including the fluctuation patterns # 33 to # 45 shown in FIG. In this case, variation patterns # 39 to # 41 accompanied by a pseudo continuous variation effect with two re-variation times in the case of a deviation are variation patterns with a pseudo continuous variation effect with a re-variation number of one in the case of a deviation. Since the selection ratio is lower than # 36 to # 38, when a pseudo continuous variation effect with two re-variations is executed, when a pseudo continuous variation effect with one re-variation is executed The probability of jackpot is higher than. In addition, the variation patterns # 39 to # 41 accompanied by the pseudo continuous variation effect with three re-variations in the case of the deviation are the variation patterns # 39 to # 41 with the pseudo continuous variation effect of one re-variation in the case of the deviation. Since the selection ratio is lower than 36 to # 38 and the variation patterns # 39 to # 41 accompanied by the pseudo continuous variation effect with two revariations, the pseudo continuous variation effect with two revariations is executed. In this case, the probability of a big hit is higher than when a pseudo continuous variation effect with one or two re-variations is executed. In addition, when the number of reserved storage at the start of the change is 3 or 4, the change pattern determination table for loss does not include a change pattern with a pseudo continuous change effect with a re-change count of 4 times (re- Since the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous variation effect with the number of variations of 4 is included only in the variation pattern determination table for jackpot), it is a big hit with a probability of 100 percent.

また、例えば、変動開始時の保留記憶数が2である場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図9に示す変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれである場合における再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#29〜#31は、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#26〜#28よりも選択割合が低いのであるから、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が1回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。また、変動開始時の保留記憶数が2である場合には、はずれ用変動パターン判定テーブルに再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンおよび再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは含まれないのであるから(再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンおよび再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは大当り用変動パターン判定テーブルにしか含まれないのであるから)、100パーセントの確率で大当りとなる。したがって、変動開始時の保留記憶数が2である場合には、変動開始時の保留記憶数が3または4であるときと比較して、再変動回数が4回の擬似連続変動演出が実行される場合に加えて、再変動回数が3回の擬似連続変動演出が実行される場合にも、100パーセントの確率で大当りを期待することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, for example, when the number of reserved storage at the start of fluctuation is 2, depending on whether it is a big hit or not, a big hit fluctuation pattern determination table (fluctuation patterns # 1 to # 15) shown in FIG. Alternatively, the fluctuation pattern is determined using the deviation fluctuation pattern determination table including the fluctuation patterns # 23 to # 32 shown in FIG. In this case, the variation patterns # 29 to # 31 accompanied by the pseudo continuous variation effect with two re-variation times in the case of the deviation are the variation patterns with the pseudo continuous variation effect with the re-variation number of one in the case of the deviation. Since the selection ratio is lower than # 26 to # 28, when a pseudo continuous variation effect with two re-variations is executed, when a pseudo continuous variation effect with one re-variation is executed The probability of jackpot is higher than. In addition, when the number of reserved storage at the start of the change is 2, the change pattern with the quasi-continuous change effect having the re-change count of 4 times and the quasi-continuous change having the re-change number of 3 times in the change pattern determination table for loss. Since the variation pattern with the production is not included (the variation pattern with the quasi-continuous variation production with 4 re-variations and the variation pattern with the quasi-continuous variation production with 3 re-variations are determined as the variation pattern for jackpot. Because it is only included in the table), it is a big hit with a probability of 100 percent. Therefore, when the number of reserved memories at the start of variation is 2, compared to when the number of reserved memories at the start of variation is 3 or 4, a pseudo continuous variation effect with four re-variations is executed. In addition to this, even when a pseudo continuous variation effect with three re-variations is executed, a big hit can be expected with a probability of 100 percent, and the interest in the game can be improved.

また、例えば、変動開始時の保留記憶数が0または1である場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図9に示す変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれ用変動パターン判定テーブルに再変動回数が2回〜4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは含まれないのであるから(再変動回数が2回〜4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは大当り用変動パターン判定テーブルにしか含まれないのであるから)、100パーセントの確率で大当りとなる。したがって、変動開始時の保留記憶数が0または1である場合には、変動開始時の保留記憶数が2〜4であるときと比較して、再変動回数が3回や4回の擬似連続変動演出が実行される場合に加えて、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合にも、100パーセントの確率で大当りを期待することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, for example, when the number of reserved storage at the start of fluctuation is 0 or 1, depending on whether it is a big hit or not, a big hit fluctuation pattern determination table (fluctuation patterns # 1 to # shown in FIG. 8). 15) or a variation pattern is determined using a variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 16 to # 22 shown in FIG. In this case, the variation pattern determination table for loss does not include a variation pattern with a pseudo continuous variation effect of 2 to 4 re-variations (a pseudo continuous variation effect of 2 to 4 re-variations). Since the fluctuation pattern with the symbol is included only in the big hit fluctuation pattern determination table), it becomes a big hit with a probability of 100 percent. Therefore, when the number of reserved memories at the start of fluctuation is 0 or 1, compared to when the number of reserved memories at the start of fluctuation is 2 to 4, the number of re-variations is three or four times pseudo continuous. In addition to the case where a variation effect is executed, when a pseudo continuous variation effect with two re-variations is executed, a big hit can be expected with a probability of 100%, and the interest for the game is improved. Can do.

このように、この実施の形態では、変動開示時の保留記憶数に応じて、擬似連続変動演出の再変動の回数の選択割合を異ならせたり、100パーセントの確率で大当りとなる擬似連続変動演出の再変動の回数の種類を異ならせることができるので、擬似連続変動演出の再変動の回数に対する大当りの信頼度を変化させることができる。したがって、擬似連続変動演出を行う場合に、演出図柄の変動表示中における再変動の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the selection ratio of the number of re-variations of the pseudo continuous variation effect varies depending on the number of reserved memories at the time of variation disclosure, or the pseudo continuous variation effect that becomes a big hit with a probability of 100% Therefore, the reliability of the jackpot for the number of re-variations of the pseudo continuous variation effect can be changed. Therefore, when performing a pseudo continuous variation effect, the interest in the game can be improved regardless of the number of re-variation executions during the variation display of the effect symbol.

なお、はずれとなる場合において実行される擬似連続変動演出の態様は、図11に示した擬似連続変動演出の態様と同様である。また、この実施の形態では、上記に説明したように変動開始時の保留記憶数によって大当りの信頼度が異なるので、遊技者に対して変動開始時の保留記憶数に対する興味をもたせることができる。この実施の形態では、図11に示したように、演出表示装置9の表示画面に設けられた保留記憶数表示領域91において変動開始時の保留記憶数を表示可能に構成されているので、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始された後に、遊技者に対して変動表示の開始時における保留記憶数を認識させることができる。そのため、遊技者が保留記憶数と再変動の実行回数との関係をより確実に認識できるようにすることができ、さらなる遊技に対する興趣を向上させることができる。   It should be noted that the mode of the pseudo continuous variation effect executed in the case of the deviation is the same as the mode of the pseudo continuous variation effect shown in FIG. In this embodiment, as described above, since the reliability of the jackpot varies depending on the number of reserved memories at the start of variation, the player can be interested in the number of stored memories at the start of variation. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the reserved memory number at the start of fluctuation can be displayed in the reserved memory number display area 91 provided on the display screen of the effect display device 9. After the variable display of the symbol or effect symbol is started, the player can be made to recognize the number of reserved memories at the start of the variable display. Therefore, it is possible to make it possible for the player to more reliably recognize the relationship between the number of reserved memories and the number of times of re-variation, and to improve the interest for further games.

なお、図9に示す例では、はずれとする場合に、1つの変動パターン決定用乱数を用いて各判定値と合致するか否かを判定することにより、リーチとするか否かとリーチとする場合のリーチ種類とを同時に決定する場合を示しているが、リーチとするか否かを決定する場合とリーチ種類を決定する場合とで、別々の乱数および判定値を用いてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、はずれとする場合に、後述する変動パターン設定処理のステップS102,S103の処理で、まず、リーチ決定用乱数を用いてリーチとするか否かを決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、リーチと決定した場合には、リーチ種類決定用乱数を用いて、リーチの種類をノーマルリーチ、スーパーリーチAおよびスーパーリーチBのいずれにするかを決定する。   In the example shown in FIG. 9, in the case of divergence, it is determined whether or not to reach by determining whether or not each determination value is matched using one variation pattern determination random number. However, different random numbers and determination values may be used for determining whether to reach or not and determining the reach type. In this case, the game control microcomputer 560 determines whether or not to reach by using the reach determination random number in the processing of steps S102 and S103 of the variation pattern setting process described later, for example, in the case of a gap. decide. When the game control microcomputer 560 determines reach, the game control microcomputer 560 determines whether the reach type is normal reach, super reach A, or super reach B using the reach type determining random number.

また、図10に示すように、この実施の形態では、突然確変大当りの変動パターンとして、突然確変用の特別変動の変動パターン(変動パターン#46)のみ設けられている。また、小当り専用の変動パターンとして、小当り用の特別変動の変動パターン(変動パターン#47)のみ設けられている。   Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, only a special variation variation pattern (variation pattern # 46) for sudden probability variation is provided as the variation pattern for sudden probability variation big hit. In addition, as a variation pattern dedicated to small hits, only a special variation variation pattern for small hits (variation pattern # 47) is provided.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図12は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 12, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 using eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図13に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号(取り込みの指示信号)に相当する。   As shown in FIG. 13, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal (capture instruction signal) that triggers the capture of the effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図13に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the production control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, the first byte and the second byte of the production control command data respectively. Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図14および図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄表示器および演出表示装置9において可変表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、飾り図柄表示器および演出表示装置9において飾り図柄および演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   14 and 15 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIG. 14, command 80XX (H) is an effect control that designates a decorative symbol and a variation pattern of the effect symbol that are variably displayed on the ornament symbol display and the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. Command (variation pattern command). “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when any of the commands 80XX (H) is received, the effect control microcomputer 100 performs control so that the decorative symbol display and the effect display device 9 start variable display of the decorative symbols and the effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当り、小当りまたははずれのいずれとするか、および大当り遊技の種類(大当りの種別)を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands that indicate whether a big hit, a small hit or a loss, and a type of big hit game (a type of big hit). The production control microcomputer 100 determines the display result of the decorative design and the production design in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを図柄変動指定コマンドと総称することがある。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a symbol variation designation command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄および演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、この実施の形態では、第1特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合と、第2特別図柄に対応する飾り図柄および演出図柄の変動表示を停止する場合とで共通の図柄確定指定コマンドを送信する場合を示すが、第1特別図柄に対応する変動表示を停止する場合と第2特別図柄に対応する変動表示を終了する場合とで別々の図柄確定指定コマンド(例えば、第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbol and the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbol and the effect symbol and derives and displays the display result. In addition, in this embodiment, the case where the variation display of the decoration symbol and the production symbol corresponding to the first special symbol is stopped and the case where the variation display of the decoration symbol and the production symbol corresponding to the second special symbol are stopped. In the case of transmitting a common symbol confirmation designation command, separate symbol confirmation designation commands (in the case of stopping the variable display corresponding to the first special symbol and in the case of terminating the variable display corresponding to the second special symbol ( For example, a first symbol confirmation designation command, a second symbol confirmation designation command) may be transmitted.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される、初期画面を表示することを指定する演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される、停電復旧画面を表示することを指定する演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) for designating display of an initial screen, which is transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) that designates the display of a power failure recovery screen that is transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

なお、CPU56は、停電から復旧したときに電源バックアップされている遊技状態を示すフラグ(確変フラグ、時短フラグなど)を確認し、遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を表示することを指定する停電復旧指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、停電から復旧したときの遊技状態が通常状態であればコマンド9200(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が確変状態であればコマンド9201(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態が時短状態であればコマンド9202(H)が送信され、停電から復旧したときの遊技状態がチャンスモード状態であればコマンド9203(H)が送信されるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、CPU56からの停電復旧指定コマンドにもとづいて遊技状態に応じて異なる停電復旧画面を演出表示装置9に表示する。   Note that the CPU 56 confirms a flag (such as a probability change flag or a time reduction flag) indicating a gaming state that is backed up when the power is restored from the power failure, and specifies that a different power failure recovery screen is displayed depending on the gaming state. A recovery designation command may be transmitted. Specifically, the command 9200 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a normal state, and the command 9201 (H) is transmitted if the gaming state when recovering from a power failure is a probable state. The command 9202 (H) is transmitted if the gaming state when the power is restored from the power failure is in the short-time state, and the command 9203 (H) is transmitted if the gaming state is restored in the chance mode after the power failure. May be. In this case, the effect control CPU 101 displays a different power failure recovery screen on the effect display device 9 according to the gaming state based on the power failure recovery designation command from the CPU 56.

コマンド9500(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、遊技状態がチャンスモード状態であるときの背景を表示することを指定する演出制御コマンド(チャンスモード状態背景指定コマンド)である。なお、コマンド9500(H)〜9503(H)を背景指定コマンドという。   Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the normal state. The command 9501 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is a probability change state. Command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating display of the background when the gaming state is the time-short state. Command 9503 (H) is an effect control command (chance mode state background designation command) for designating display of a background when the gaming state is the chance mode state. Commands 9500 (H) to 9503 (H) are referred to as background designation commands.

なお、CPU56がチャンスモード状態であるか否かを管理しない場合には、CPU56は遊技状態がチャンスモード状態であることを示すチャンスモード状態背景指定コマンド(9503(H))を送信する必要がない。   When the CPU 56 does not manage whether or not it is in the chance mode state, the CPU 56 does not need to transmit a chance mode state background designation command (9503 (H)) indicating that the gaming state is the chance mode state. .

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

図15に示す例において、コマンドA001〜A004(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技(または小当り遊技)の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始4指定コマンドがある。なお、このうち、大当り開始1指定コマンドA001(H)は、通常大当り(非確変大当り)遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始2指定コマンドA002(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始3指定コマンドA003(H)は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始4指定コマンドA004(H)は、突然確変大当り(2ラウンド大当り)遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。   In the example shown in FIG. 15, the commands A001 to A004 (H) display a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a big hit game (or a small hit game) (big hit start designation command: fanfare designation command) It is. The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start 4 designation commands depending on the type of jackpot. Of these, the jackpot start 1 designation command A001 (H) is an effect control command for designating the start of a normal jackpot (non-probability variation jackpot) game. The big hit start 2 designation command A002 (H) is an effect control command for designating the start of a small hit game. The big hit start 3 designation command A003 (H) is an effect control command for designating the start of a probable big hit game. The big hit start 4 designation command A004 (H) is an effect control command for designating the start of a sudden probability change big hit (two round big hit) game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、非確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、突然確変大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、突然確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了3指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドを設けていないが、そのようなコマンドを設けてもよい。   Command A301 (H) is an effect control command (special jackpot end 1 designation command for displaying the non-probability variable big hit end screen, that is, specifying the end of the big hit game and specifying that the non-probable big hit (usually big hit) : Ending 1 designation command). Command A302 (H) displays a probability variation jackpot end screen, that is, an effect control command for designating the end of the jackpot game and designating that the probability variation jackpot was reached (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) It is. Command A303 (H) displays an abrupt probability change jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command (special jackpot end 3 designation command: ending 3 designation) that designates the sudden probability change jackpot Command). In this embodiment, the effect control command for displaying the small hit end screen, that is, the end of the small hit game is not provided, but such a command may be provided.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) for designating that the first starting prize has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that there has been a second start winning. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドコマンドC2XX(H)が遊技制御の実行中のみならず停電復旧時にも送信される(ステップS43参照)。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. In this embodiment, the total pending storage number designation command command C2XX (H) is transmitted not only during the execution of the game control but also when the power failure is restored (see step S43). The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command, and does not use the total pending memory count subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

コマンドC4XX(H)は、特別図柄や演出図柄の変動開始時における保留記憶数(第1保留記憶数、第2保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(変動開始時保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC4XX(H)における「XX」が、保留記憶数(第1保留記憶数、第2保留記憶数)を示す。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動表示が実行される場合には、変動開始時の第1保留記憶数を指定する変動開始時保留記憶数指定コマンドが送信される。また、第2特別図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動表示が実行される場合には、変動開始時の第2保留記憶数を指定する変動開始時保留記憶数指定コマンドが送信される。   The command C4XX (H) is an effect control command (a change start reserved memory number designation command) for designating the number of reserved memories (first reserved memory number, second reserved memory number) at the start of variation of special symbols and effect symbols. is there. “XX” in the command C4XX (H) indicates the number of reserved memories (first reserved memory number, second reserved memory number). In this embodiment, when the variation display of the effect symbol is executed in response to the variation display of the first special symbol, the variation start reserved memory number designation for designating the first reserved memory number at the start of the variation. A command is sent. Further, when the variation display of the effect symbol is executed in response to the variation display of the second special symbol, a variation start reserved memory number designation command for designating the second reserved memory number at the start of the variation is transmitted.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図14および図15に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 14 and 15, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1飾り図柄表示器9aでの識別情報の可変表示と第2飾り図柄表示器9bでの識別情報の可変表示とで共通に使用でき、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bとを演出制御用マイクロコンピュータ100が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 14, the variation pattern command and the display result specifying command are commonly used for variable display of identification information on the first decorative symbol display 9a and variable display of identification information on the second decorative symbol display 9b. When the presentation control microcomputer 100 is configured to control the first decoration design display 9a and the second decoration design display 9b, the game control microcomputer 560 can control the production control microcomputer. The types of commands transmitted to 100 can be prevented from increasing. In addition, when controlling the effect parts such as the effect display device 9 that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the game control microcomputer 560 transmits to the effect control microcomputer 100. It is possible to avoid increasing the types of commands that are executed.

図16は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図16(A)は、始動入賞(第1始動入賞または第2始動入賞)が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド)を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で第1始動入賞指定コマンド(または第2始動入賞指定コマンド)を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of the transmission timing of the effect control command. FIG. 16A shows an example when a start prize (first start prize or second start prize) occurs. The game control microcomputer 560 transmits the first start prize designation command (or the second start prize designation command), and then continuously transmits the total pending storage number designation command. Specifically, a first start winning designation command (or second start winning designation command) is transmitted in a game control process based on a timer interrupt, and then a combined pending storage number designation command is transmitted.

また、図16(B)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄変動指定コマンド、表示結果特定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドを送信して変動表示を開始するときに変動開始時保留記憶数指定コマンドも送信される。   As shown in FIG. 16B, the game control microcomputer 560 receives a background designation command, a fluctuation pattern command, a symbol fluctuation designation command, a display result specifying command, and a total pending storage number subtraction designation command at the start of fluctuation. Send. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted. In this embodiment, when a variation pattern command is transmitted to start variation display, a variation start pending storage number designation command is also transmitted.

なお、これらのコマンドを送信する順序は図16(A)(B)に示す順序に限られるわけではなく、適宜変更することが可能である。   Note that the order in which these commands are transmitted is not limited to the order shown in FIGS. 16A and 16B, and can be changed as appropriate.

図17は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8a,8bや大入賞口を制御するための処理が実行される。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S27) program executed by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol indicators 8a and 8b and the special prize opening is executed.

特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13(図1参照)に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14(図1参照)に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第1始動入賞または第2始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する。具体的には、スイッチオンバッファのデータを読み出して、例えばレジスタやRAM55の所定領域にロードする(ステップS321)。そして、ロードした内容(ロードしたデータ)とC0(H)とのビット毎の論理積演算を行い演算結果が0でない場合には(ステップS322)、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS1323)。そして、ステップS300〜S311のうちのいずれかの処理を行う。また、C0(H)は、スイッチオンバッファの第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aからの検出信号の入力ビットに対応する値である。   In the special symbol process, the CPU 56 detects the first starting port switch 13a or the second starting winning port 14 (see FIG. 1) for detecting that a game ball has won the first starting winning port 13 (see FIG. 1). If the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won is turned on, that is, if the first start winning or the second start winning has occurred, the start opening switch passing process is executed. Specifically, the data in the switch-on buffer is read and loaded into a predetermined area of, for example, a register or the RAM 55 (step S321). Then, the bitwise AND operation of the loaded contents (loaded data) and C0 (H) is performed, and when the operation result is not 0 (step S322), the start port switch passing process is executed (step S1323). . Then, any one of steps S300 to S311 is performed. C0 (H) is a value corresponding to the input bits of the detection signals from the first start port switch 13a and the second start port switch 14a of the switch-on buffer.

なお、この実施の形態では、スイッチ処理(ステップS21)で入力ポートの内容をセットしたスイッチオンバッファの内容をロードする場合を示しているが、入力ポートの内容を直接ロードするようにしてもよい。また、ノイズによる誤判定を防止するため、RAM55の所定領域に入力ポートの内容が複数回のタイマ割込みに亘って設定されたときにスイッチオンとするフラグをセットし、そのフラグがセットされたときに始動口スイッチ通過処理を実行するようにしてもよい。また、ステップS322の処理を、ロードした内容(ロードしたデータ)のビットをマスク(0にすること)した後、00(H)との排他的論理和をとる演算に代えてもよい。   In this embodiment, the case where the contents of the switch-on buffer in which the contents of the input port are set in the switch process (step S21) is shown. However, the contents of the input port may be directly loaded. . In order to prevent erroneous determination due to noise, a flag to be switched on when the contents of the input port are set in a predetermined area of the RAM 55 over a plurality of timer interrupts is set, and the flag is set. Alternatively, the start port switch passing process may be executed. Further, the processing in step S322 may be replaced with an operation that performs exclusive OR with 00 (H) after masking (setting to 0) the bits of the loaded contents (loaded data).

その後、ステップS300〜S311のいずれかの処理を実行する。ステップS300〜S311の処理は、以下のような処理である。   Thereafter, any one of steps S300 to S311 is executed. The processes in steps S300 to S311 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, it checks the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from when the variable display is started until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variable symbol variation display time. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、タイマ(停止時間タイマ)によって特別図柄の停止図柄を停止させる時間(図柄停止時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), a special symbol is displayed by the timer (stop time timer). A time (symbol stop time) for stopping the stop symbol is set, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、図柄停止時間が経過すると、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the symbol stop time has elapsed, if the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). When the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開放状態にして大入賞口を開放する処理や、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する処理を行う。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus to open the big winning opening, and to send a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the production control microcomputer 100. Perform the process. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the process timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) according to step S306. Note that the pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for opening the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。具体的には、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理や大当り遊技状態中のインターバル表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する処理を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. Specifically, a process of confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening and a process of sending an effect control command of interval display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100 are performed. Further, when the closing condition for the special winning opening is established, the control for closing the special winning opening is performed. Specifically, the solenoid 21 is driven to close the special variable winning ball apparatus to close the special winning opening. Further, the execution time of the post-opening process for the special winning opening is set by the process timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大入賞口開放後処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(この例では8)に更新する。   Post-winner opening process (step S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Processing such as checking whether there is a remaining round in the big hit gaming state is performed. If there is still a remaining round, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) according to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag, a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)). It should be noted that the small hit pre-release process is executed for each round, but when the first round is started, the small hit pre-release process is a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS311に対応した値(この例では11(10進数))に更新する。   Small hit release process (step S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S311 (in this example, 11 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS311):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S311): executed when the value of the special symbol process flag is 11. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図18および図19は、ステップS323の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。ステップS322に示されたようにスイッチオンバッファからロードした内容(ロードされたデータ)とC0(H)との論理積演算を行い演算結果が0でない場合に、すなわち第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、ロードされたデータのビット7が1であるか否か確認する(ステップS210)。この実施の形態では、第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合には、後述するスイッチ処理のステップS338で、スイッチオンバッファのビット7に値1が格納されている。ステップS210では、CPU56は、スイッチオンバッファのビット7に格納された値が1であるか否かを確認する。   18 and 19 are flowcharts showing the start-port switch passing process in step S323. As shown in step S322, when the logical product operation of the contents loaded from the switch-on buffer (the loaded data) and C0 (H) is performed and the operation result is not 0, that is, the first start switch 13a and the first switch In the start port switch passing process that is executed when at least one of the two start port switches 14a is in the ON state, the CPU 56 checks whether or not the bit 7 of the loaded data is 1 (step S210). . In this embodiment, when the second start port switch 14a is in the on state, the value 1 is stored in bit 7 of the switch-on buffer in step S338 of the switch process described later. In step S210, the CPU 56 checks whether or not the value stored in bit 7 of the switch-on buffer is 1.

また、ロードされたデータのビット7が1でないということは、入力ポート0のビット6の方が0から1に変化したことを意味する。すなわち、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを意味する。   Also, if bit 7 of the loaded data is not 1, it means that bit 6 of input port 0 has changed from 0 to 1. That is, it means that the first start port switch 13a is turned on.

CPU56は、スイッチオンバッファのビット7が1でない場合には、始動口ポインタに「第1」を示すデータを設定し(ステップS211)、ステップS213以降の処理を実行する。また、CPU56は、スイッチオンバッファのビット7が1である場合には、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS210のY)、始動口ポインタに「第2」を示すデータを設定し(ステップS212)、ステップS213以降の処理を実行する。   When bit 7 of the switch-on buffer is not 1, the CPU 56 sets data indicating “first” in the start port pointer (step S211), and executes the processing from step S213 onward. Further, when bit 7 of the switch-on buffer is 1, that is, when a start winning in which a game ball wins the second start winning opening 14 is generated (Y in step S210), the CPU 56 sets the start opening pointer. Data indicating “second” is set (step S212), and the processing after step S213 is executed.

この実施の形態では、第1保留記憶数(第1始動入賞口13に入った有効入賞球数)をカウントする保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタ)と、第2保留記憶数(第2始動入賞口14に入った有効入賞球数)をカウントする保留記憶数カウンタ(第2保留記憶数カウンタ)とが設けられている。そして、始動口ポインタには、第1保留記憶数カウンタのアドレスまたは第2保留記憶数カウンタのアドレスを示すデータが設定される。すなわち、始動口ポインタに設定される「第1」を示すデータは第1保留記憶数カウンタのアドレスを示し、「第2」を示すデータは第2保留記憶数カウンタのアドレスを示す。始動口ポインタはRAM55に形成されている。また、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタもRAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、始動口ポインタの代わりに、遊技制御用マイクロコンピュータ560内部のレジスタに「第1」または「第2」を示すデータを設定するようにしてもよい。   In this embodiment, a reserved memory number counter (first reserved memory number counter) that counts the first reserved memory number (the number of effective winning balls entered the first start winning opening 13), and a second reserved memory number (first 2 is a reserved memory number counter (second reserved memory number counter) that counts (the number of effective winning balls that have entered the start winning port 14). The start port pointer is set with data indicating the address of the first reserved memory number counter or the address of the second reserved memory number counter. That is, the data indicating “first” set in the start port pointer indicates the address of the first reserved memory number counter, and the data indicating “second” indicates the address of the second reserved memory number counter. The start port pointer is formed in the RAM 55. A first reserved memory number counter and a second reserved memory number counter are also formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. Instead of the start port pointer, data indicating “first” or “second” may be set in a register inside the game control microcomputer 560.

次いで、CPU56は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS213)。保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。具体的には、始動口ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数を示す第2保留記憶数カウンタの値を1増やす。そして、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS215)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved storage number counter indicated by the start port pointer is 4 (step S213). If the value of the reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221. If the value of the reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the reserved memory number counter indicated by the start port pointer by 1 (step S214). Specifically, when the starting port pointer indicates “first”, the value of the first reserved memory number counter indicating the first reserved memory number is incremented by 1, and the starting port pointer indicates “second”. If it is, the value of the second reserved memory number counter indicating the second reserved memory number is incremented by one. Then, the CPU 56 increments the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number, which is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number (step S215).

また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする(ステップS216)。具体的には、始動口ポインタが「第1」を示している場合には「第1」を示すデータをセットし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には「第2」を示すデータをセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には(「第1」を示すデータも「第2」を示すデータもセットされていない場合には)、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。なお、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータ(アドレスデータ)に対応するデータをセットするようにしてもよい。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、始動口ポインタが「第1」を示している場合には「第1」を示すデータに対応するデータとして01(H)をセットし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には「第2」を示すデータに対応するデータとして02(H)をセットする。   In addition, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicated by the start port pointer is set in the area (step S216). Specifically, when the start port pointer indicates “first”, data indicating “first” is set, and when the start port pointer indicates “second”, “second” is set. Set the data indicating. In this case, when there is no corresponding reserved memory (when neither data indicating “first” nor data indicating “second” is set), the reserved memory specifying information storage area (holding specified area) is stored. Is set to 00 (H). In the reserved storage specifying information storage area (hold specified area), data corresponding to the data (address data) indicated by the start port pointer may be set in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter. . For example, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the CPU 56 sets 01 (H) as data corresponding to the data indicating “first” when the start port pointer indicates “first”. When the start port pointer indicates “second”, 02 (H) is set as data corresponding to the data indicating “second”.

図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図20(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 20A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 20A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 20A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 20 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2-start winning opening 14. Therefore, the order of winning to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area). Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

なお、第2特別図柄の変動表示を常に第1特別図柄の変動表示に優先して実行するようにする場合には、第2保留記憶が1つでもあれば第1保留記憶の有無にかかわらず常に第2特別図柄の変動表示を実行し、第2保留記憶がなく第1保留記憶のみがあるときに限って第1特別図柄の変動表示を実行するように制御するのであるから、第1始動入賞口13単独の入賞順と第2始動入賞口14単独の入賞順さえ特定できれば、必ずしも第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定する必要はない。そのため、第2特別図柄の変動表示を常に優先して実行する場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)を設けないようにしてもよい。   When the variable display of the second special symbol is always executed with priority over the variable display of the first special symbol, if there is at least one second reserved memory, regardless of the presence or absence of the first reserved memory Since the variable display of the second special symbol is always executed, and control is performed so that the variable display of the first special symbol is executed only when there is no second reserved memory and there is only the first reserved memory. As long as the winning order of the winning opening 13 alone and the winning order of the second starting winning opening 14 can be specified, it is not always necessary to specify the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. For this reason, when the variable display of the second special symbol is always executed with priority, the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) may not be provided.

図20(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)、およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、第1保留記憶バッファと第2保留記憶バッファとのうちの始動口ポインタが示す方の保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS217)。具体的には、CPU56は、始動口ポインタが「第1」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムRを第1保留記憶バッファの第1保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納し、始動口ポインタが「第2」を示している場合には、ソフトウェア乱数およびランダムRを第2保留記憶バッファの第2保留記憶数カウンタが示す値に対応する保存領域に格納する。   The CPU 56 extracts a software random number (a counter value for generating a big hit type determination random number, etc.) and a random R (a big hit determination random number), and uses them as an extracted random number value as the first reserved storage buffer. And the process of storing in the storage area in the holding storage buffer indicated by the start port pointer of the second holding storage buffer (step S217). Specifically, when the start port pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the software random number and random R in the storage area corresponding to the value indicated by the first reserved memory number counter of the first reserved memory buffer. When the start port pointer indicates “second”, the software random number and random R are stored in the storage area corresponding to the value indicated by the second reserved memory number counter of the second reserved memory buffer.

なお、第1保留記憶数バッファにおいて、第1保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされ、また、第2保留記憶数バッファにおいても、第2保留記憶数に対応する各保存領域は連続するアドレスの領域とされている。この場合、CPU56は、始動口ポインタが示すデータによって保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)の先頭アドレスを認識する。そして、1つの保留記憶あたりのデータ数(各乱数の数)に保留記憶数(保留記憶数カウンタが示す値)を乗算した値をオフセット値として保存領域にソフトウェア乱数およびランダムRを格納する。   In the first reserved memory number buffer, each storage area corresponding to the first reserved memory number is a continuous address area. In the second reserved memory number buffer, each save area corresponds to the second reserved memory number. The storage area is a continuous address area. In this case, the CPU 56 recognizes the head address of the reserved memory number buffer (the first reserved memory number buffer or the second reserved memory number buffer) based on the data indicated by the start port pointer. Then, the software random number and the random R are stored in the storage area using a value obtained by multiplying the number of data per one hold memory (the number of each random number) by the hold memory number (value indicated by the hold memory number counter) as an offset value.

なお、ステップS217では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてMR1〜MR4の値を抽出し、乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、図20(A)に例示された保留特定領域における第1〜第8の領域のそれぞれに、さらに、抽出した乱数値を格納する2つの保存領域(第1保留記憶に対応する保存領域と第2保留記憶に対応する保存領域)を形成してもよい。そのように構成した場合には、CPU56は、ステップS217の処理では、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、そのカウント値(合算保留記憶数)に対応する保留特定領域における領域(第1〜第8の領域のいずれか)において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する(始動口ポインタのデータに対応する)保存領域に乱数値を保存する。または、合算保留記憶数カウンタを設けずに、ステップS217の処理の実行ごとに、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値を足し合わせ、その合計値に対応する保留特定領域における領域(第1〜第8の領域のいずれか)において、入賞があったと特定した始動入賞口に対応する保存領域に乱数値を保存する。合算保留記憶数カウンタを設ける構成では、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値を足し合わせる処理(演算処理)が不要となり、処理数を削減することができ、合算保留記憶数カウンタを設けない構成では、RAM55の容量を削減することができる。   In step S217, the CPU 56 extracts the values of MR1 to MR4 as software random numbers and reads the count value of the random number circuit 503 to extract the random R. In addition, in each of the first to eighth areas in the reserved specific area illustrated in FIG. 20A, two storage areas for storing the extracted random number values (a storage area corresponding to the first reserved memory and A storage area corresponding to the second reserved storage) may be formed. In the case of such a configuration, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number counter in the process of step S217, and the area (first through first) in the pending specific area corresponding to the count value (total pending storage number). In any of the eighth areas), the random number value is stored in a storage area corresponding to the start winning opening identified as having been won (corresponding to the data of the start opening pointer). Alternatively, without providing a total pending storage number counter, each time the process of step S217 is executed, the value of the first pending storage number counter and the value of the second pending storage number counter are added, and the pending specification corresponding to the total value is added. In the area (any one of the first to eighth areas) in the area, the random number value is stored in the storage area corresponding to the start winning opening identified as having won. In the configuration in which the total pending storage number counter is provided, it is not necessary to perform processing (arithmetic processing) for adding the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter, and the number of processes can be reduced. In the configuration in which the memory number counter is not provided, the capacity of the RAM 55 can be reduced.

次いで、CPU56は、始動口ポインタが示す方の始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。具体的には、始動口ポインタが「第1」を示している場合には第1始動入賞指定コマンドを送信し、始動口ポインタが「第2」を示している場合には第2始動入賞指定コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS219)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the start winning designation command indicated by the start port pointer (step S218). Specifically, when the starting port pointer indicates “first”, a first starting winning designation command is transmitted, and when the starting port pointer indicates “second”, the second starting winning specification is specified. Send a command. Also, a total pending storage number designation command is transmitted (step S219). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start prize designation command or the second start prize designation command.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。また、合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータには合算保留記憶数カウンタの値が設定される。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S29). Further, the value of the total pending storage number counter is set in the EXT data of the total pending storage number designation command.

なお、ステップS219では、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されているが、このような構成に限られず、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、ステップS218にて始動入賞指定コマンドのみ送信するようにし、ステップS219では合算保留記憶数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In step S219, the total reserved memory number designation command is configured to be transmitted to the production control microcomputer 100. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the reserved memory number indicated by the start port pointer is indicated. A pending storage number designation command may be transmitted. Further, only the start winning designation command may be transmitted in step S218, and the total pending storage number designation command may not be transmitted in step S219.

また、始動口ポインタが「第2」を示している場合(ステップS221のY)、CPU56は、ロードされたデータのビット6が1であるか否か確認する(ステップS222)。ロードされたデータのビット6が1である場合には、始動口ポインタに「第1」を示すデータをセットし(ステップS223)、ステップS213に移行する。ステップS221〜S223の処理によって、ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1である場合、すなわち、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になった場合には、ビット7に対応する第2始動口スイッチ14aについてステップS213〜S219の処理が実行された後、直ちに、ビット6に対応する第1始動口スイッチ13aについてステップS213〜S219の処理が実行されることになる。   On the other hand, when the start port pointer indicates “second” (Y in step S221), the CPU 56 checks whether or not the bit 6 of the loaded data is 1 (step S222). If bit 6 of the loaded data is 1, data indicating “first” is set in the start port pointer (step S223), and the process proceeds to step S213. When both the bits 6 and 7 of the loaded data are 1 by the processing of steps S221 to S223, that is, when both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on. After the processing of steps S213 to S219 is executed for the second start port switch 14a corresponding to bit 7, the processing of steps S213 to S219 is immediately executed for the first start port switch 13a corresponding to bit 6. It will be.

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になった場合には、2ms内で実行される処理によって、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづく処理が実行される。2ms内(1タイマ割込処理内)で、双方のスイッチがオン状態になったことにもとづくステップS213〜S219の処理が完了するので、ソフトウェア乱数の値が1増えないうちに乱数が抽出される。そのため、入賞タイミングに対応した正確なソフトウェア乱数の値を抽出することができる。   In this embodiment, when both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are turned on, both switches are turned on by the process executed within 2 ms. A process based on this is executed. Within 2 ms (within 1 timer interrupt process), the processing of steps S213 to S219 based on both switches being turned on is completed, so the random number is extracted before the value of the software random number increases by one. . Therefore, an accurate software random number value corresponding to the winning timing can be extracted.

始動口ポインタが「第2」を示していない場合(ステップS221のN)、または始動口ポインタが「第2」を示しているがロードされたデータのビット6が1でない場合(ステップS222のN)には、ステップS231に移行する。   When the start port pointer does not indicate "second" (N in step S221), or when the start port pointer indicates "second" but bit 6 of the loaded data is not 1 (N in step S222) ), The process proceeds to step S231.

ステップS231では、ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1であるか否か確認する。ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1である場合には、始動口ポインタをクリアして(ステップS239)、処理を終了する。つまり、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態になっていた場合にはステップS232以降の処理を実行しない。すなわち、第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとがともにオン状態であるということは、特定処理(いずれの始動入賞口13,14への入賞が生じたのかを特定する処理)において誤判定されたという事態は生じないのであるから、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合しているか否かの確認処理(ステップS232〜S238)を行うことなく、始動口ポインタをクリアして処理を終了する。   In step S231, it is checked whether both bit 6 and bit 7 of the loaded data are 1. If bit 6 and bit 7 of the loaded data are both 1, the start port pointer is cleared (step S239), and the process ends. That is, when both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are in the on state, the processes after step S232 are not executed. That is, the fact that both the first start port switch 13a and the second start port switch 14a are in the on state means that in the specifying process (the process for specifying which start winning port 13, 14 has been won). Since a situation in which an erroneous determination has been made does not occur, it is possible to perform confirmation processing (steps S232 to S238) as to whether or not the result of the specific processing is consistent with the state of the detection signal input to the input port. Then, the start port pointer is cleared and the process is terminated.

ロードされたデータのビット6とビット7とがともに1でない場合(ビット6とビット7とのうちの一方のみが1である場合)には、CPU56は、始動口ポインタが「第2」を示しているか否か確認する(ステップS232)。始動口ポインタが「第2」を示している場合には、第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力されているスイッチオンバッファのビット7が1であるか否か確認する(ステップS233)。ステップS210,S212の処理で、スイッチオンバッファのビット7が1であるときに始動口ポインタに「第2」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第2」を示している場合には、スイッチオンバッファのビット7が1であるはずである。スイッチオンバッファのビット7が1である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であったと判断し、ステップS239に移行する。   When both the bit 6 and the bit 7 of the loaded data are not 1 (when only one of the bits 6 and 7 is 1), the CPU 56 indicates that the start pointer indicates “second”. It is confirmed whether or not (step S232). When the start port pointer indicates “second”, it is confirmed whether or not the bit 7 of the switch-on buffer to which the detection signal of the second start port switch 14a is input is 1 (step S233). In the processing of steps S210 and S212, when bit 7 of the switch-on buffer is 1, “second” is set in the start pointer. Therefore, when the start pointer indicates “second”, bit 7 of the switch-on buffer should be “1”. If bit 7 of the switch-on buffer is 1, it is determined that the input detection of the input port is normal, and the process proceeds to step S239.

スイッチオンバッファのビット7が1でない場合には、ステップS210における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップS210の判定処理を実行し直すために、始動口ポインタをクリアし(ステップS237)、スイッチオンバッファのデータを読み出して(ステップS238)、ステップS210に移行する。なお、ステップS214で第2保留記憶数カウンタの値を+1し、ステップS219で合算保留記憶数カウンタの値を+1しているので、+1する前の値に戻しておく。すなわち、第2保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−1しておく(ステップS234)。   If bit 7 of the switch-on buffer is not 1, it is inconsistent with the determination result in step S210. Therefore, in order to execute the determination process in step S210 again, the start port pointer is cleared (step S237). The switch-on buffer data is read (step S238), and the process proceeds to step S210. Note that the value of the second reserved memory number counter is incremented by 1 in step S214, and the value of the total pending memory number counter is incremented by 1 in step S219. That is, the value of the second reserved memory number counter and the value of the total reserved memory number counter are set to -1 (step S234).

始動口ポインタが「第2」を示していない場合すなわち「第1」を示している場合には、第1始動口スイッチ13aの検出信号が入力されているスイッチオンバッファのビット6が1であるか否か確認する(ステップS235)。ステップS210,S211の処理で、スイッチオンバッファのビット6が1であるときに始動口ポインタに「第1」が設定されている。よって、始動口ポインタが「第1」を示している場合には、スイッチオンバッファのビット6が1であるはずである。スイッチオンバッファのビット6が1である場合には、入力ポートの入力検出に関して正常であったと判断し、ステップS239に移行する。   When the start port pointer does not indicate “second”, that is, when it indicates “first”, bit 6 of the switch-on buffer to which the detection signal of the first start port switch 13a is input is 1. Whether or not (step S235). In the processing of steps S210 and S211, when the bit 6 of the switch-on buffer is 1, “first” is set to the start port pointer. Therefore, when the start pointer indicates “first”, bit 6 of the switch-on buffer should be “1”. If bit 6 of the switch-on buffer is 1, it is determined that the input detection of the input port is normal, and the process proceeds to step S239.

スイッチオンバッファのビット6が1でない場合には、ステップS210における判定結果と整合していないことになるので、あらためてステップS210の判定処理を実行し直すためにステップS237,S238の処理を実行し、ステップS210に移行する。なお、ステップS214で第1保留記憶数カウンタの値を+1し、ステップS219で合算保留記憶数カウンタの値を+1しているので、+1する前の値に戻しておく。すなわち、第1保留記憶数カウンタの値および合算保留記憶数カウンタの値を−1しておく(ステップS236)。   If bit 6 of the switch-on buffer is not 1, it is inconsistent with the determination result in step S210. Therefore, in order to re-execute the determination process in step S210, the processes in steps S237 and S238 are executed again. The process proceeds to step S210. Note that the value of the first reserved memory number counter is incremented by 1 in step S214, and the value of the total pending memory number counter is incremented by 1 in step S219. That is, the value of the first reserved memory number counter and the value of the total reserved memory number counter are set to -1 (step S236).

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、スイッチオンバッファの内容(すなわち、入力ポート0に入力された検出信号)にもとづいて特定処理(いずれの始動口への入賞が生じたのかを特定する処理)を実行した後、特定処理の結果と入力ポートに入力されている検出信号の状態とが整合していないときには、再度特定処理を実行するので、第1始動口13への入賞が生じたのか第2始動口14への入賞が生じたのかが確実に判定される。例えば、第1保留記憶数が上限値である4であるときに第1始動口13への入賞が生じた場合には、その入賞は有効な始動入賞とは見なされないが、その第1始動口13への入賞が誤って第2始動口14への入賞であると判定された場合には、第2保留記憶数の値が増やされる(第2保留記憶数が上限値である4でない場合)。つまり、有効な始動入賞とされるべきではないのに、有効な始動入賞とされてしまう。この実施の形態では、そのような状況が生ずる可能性が低減する。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines the specific process (which start opening has been won) based on the contents of the switch-on buffer (that is, the detection signal input to the input port 0). If the result of the specific process and the state of the detection signal input to the input port do not match after executing the specific process), the specific process is executed again, so that the first start port 13 is awarded It is reliably determined whether it has occurred or whether a winning at the second starting port 14 has occurred. For example, if a winning is made to the first start port 13 when the first reserved memory number is 4 which is the upper limit value, the winning is not regarded as a valid start winning, but the first start When it is determined that the winning at the mouth 13 is the winning at the second starting port 14, the value of the second reserved memory number is increased (when the second reserved memory number is not 4 which is the upper limit value). ). In other words, although it should not be a valid start prize, it will be a valid start prize. In this embodiment, the possibility of such a situation is reduced.

ただし、再度特定処理を実行するように構成しなくてもよい。そのように構成する場合に、ステップS231〜S238の処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、プログラム容量が、再度特定処理を実行する場合に比べて削減される。なお、再度特定処理を実行しないように構成する場合には、図19におけるステップS231に移行する処理に代えてステップS239に移行するようにプログラムを構成する。   However, it may not be configured to execute the specific process again. In such a configuration, the processes in steps S231 to S238 may not be executed. In this case, the program capacity is reduced as compared with the case where the specific process is executed again. In the case where the specific process is not executed again, the program is configured to shift to step S239 instead of the process to shift to step S231 in FIG.

また、特定処理を際限なく繰り返し実行してしまう事態を防止するため、特定処理を所定回数(例えば2回)繰り返し実行した後には、ステップS231〜S238の処理を実行せずに、保留記憶特定情報記憶領域に記憶したデータや、保留記憶数バッファに格納した乱数値をクリアして、始動口スイッチ通過処理を終了するようにしてもよい。そのようにすれば、ノイズなどの影響によって特定処理を際限なく繰り返し実行してしまい、遊技機が動作しなくなってしまうような事態を防止することができる。   In addition, in order to prevent a situation in which the specific process is repeatedly executed indefinitely, after the specific process is repeatedly executed a predetermined number of times (for example, twice), the process of steps S231 to S238 is not executed, and the reserved storage specifying information The data stored in the storage area and the random number value stored in the reserved storage number buffer may be cleared, and the start port switch passing process may be terminated. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the specific process is repeatedly executed indefinitely due to the influence of noise or the like and the gaming machine does not operate.

また、ステップS231〜S238の処理を実行した後に、再度特定処理を実行しないようにしてもよい。その場合には、ステップS238の処理を実行したら始動口スイッチ通過処理を終了する。なお、ステップS234,S236の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容は、以後にステップS214,S216の処理が実行されるときに新たに抽出された乱数値で上書きされるが、ステップS238の処理を実行して始動口スイッチ通過処理を終了する場合に(この実施の形態のようにステップS238の処理を実行してステップS210に移行する場合も同様)、念のため、ステップS234,S236の処理で減算される前の保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域の内容をクリアするようにしてもよい。   Further, the specific process may not be executed again after the processes of steps S231 to S238 are executed. In that case, when the process of step S238 is executed, the start port switch passing process is terminated. Note that the contents of the storage area corresponding to the value of the pending storage number counter before being subtracted in the processes of steps S234 and S236 are the random numbers newly extracted when the processes of steps S214 and S216 are subsequently executed. However, when the process of step S238 is executed to finish the start port switch passing process (the same applies to the case where the process of step S238 is executed and the process proceeds to step S210 as in this embodiment). As a precaution, the contents of the storage area corresponding to the value of the pending storage number counter before being subtracted in the processing of steps S234 and S236 may be cleared.

なお、再度ステップS210以降の処理が実行される場合に、再びステップS218,S219の処理が実行されと、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが二重に送信されることになる。そのような状況になることを避けるには、第1始動口13への入賞が生じたのか第2始動口14への入賞が生じたのかが確実に判定された時点で(すなわち、ステップS233でYと判定されたときに、またはステップS235でYと判定されたとき)、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信するように構成すればよい。   In addition, when the process after step S210 is performed again, if the process of step S218, S219 is performed again, a start winning designation | designated designation | designated command and a total pending | holding storage number designation | designated command will be transmitted twice. In order to avoid such a situation, when it is determined with certainty whether a winning at the first starting port 13 or a winning at the second starting port 14 has occurred (that is, at step S233). When determined as Y or when determined as Y in step S235), the start winning designation command and the total pending storage number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、ステップS321,S322の処理の実行後にステップS323のサブルーチンを実行するように構成したが、ステップS323のサブルーチンを実行するのではなく、ステップS321,S322の処理に続けて、ステップS322でN(すなわち、始動入賞あり)と判定したときに特別図柄プロセス処理内においてステップS210〜S239の処理を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the subroutine of step S323 is executed after the processes of steps S321 and S322. However, the subroutine of step S323 is not executed, and the processes of steps S321 and S322 are continued. The process of steps S210 to S239 may be executed in the special symbol process when it is determined that N (that is, there is a start prize) in step S322.

始動口スイッチ通過処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが始動口ポインタに設定される。そして、以降の処理では、始動口ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。例えば、ステップS214の処理を例にすると、具体的には、第1保留記憶数カウンタと第2保留記憶数カウンタとをRAM55において連続アドレスに形成しておき、ステップS214の処理の最初で第1保留記憶数カウンタのアドレスをレジスタに設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値(例えば、「第1」を示すデータが「0」で、「第2」を示すデータが「1」)を加算し、加算後のレジスタの値をRAM55のアドレスとして、そのアドレスのデータに1を加算する処理を行う。そのような処理によれば、加算処理の対象は、始動口ポインタに「第1」を示すデータが設定されているときには第1保留記憶数カウンタであり、始動口ポインタに「第2」を示すデータが設定されているときには第2保留記憶数カウンタである。つまり、一の加算処理で、自動的に、オン状態になった始動入賞口に対応する保留記憶数カウンタの値が+1される。換言すれば、双方の始動入賞口についての処理が共通化されている。   In the start port switch passing process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning port 13 or the process for the second start winning port 14 is executed. Data indicating “second” is set in the start port pointer. In the subsequent processing, processing corresponding to the data set in the start port pointer is executed. For example, taking the process of step S214 as an example, specifically, the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter are formed in continuous addresses in the RAM 55, and at the beginning of the process of step S214, the first The address of the reserved memory number counter is set in the register, and the value set in the start port pointer in the register (for example, the data indicating “first” is “0” and the data indicating “second” is “1”). ”) Is added, the value of the register after the addition is used as the address of the RAM 55, and 1 is added to the data at that address. According to such processing, the target of the addition processing is the first reserved memory number counter when the data indicating “first” is set in the start port pointer, and indicates “second” in the start port pointer. When data is set, it is a second reserved memory number counter. That is, in one addition process, the value of the reserved memory number counter corresponding to the start winning opening that is turned on is automatically incremented by one. In other words, the processing for both start winning awards is made common.

なお、ここでは、ステップS214の処理を例にしたが、ステップS216およびステップS218の処理についても処理を共通化できる。例えばレジスタに第1始動入賞口に対応するデータ(第1保留記憶数バッファのアドレスや第1始動入賞指定コマンドのコマンド送信テーブルのアドレス)を設定し、そのレジスタに始動口ポインタに設定されている値をオフセットとして加算し、加算後のレジスタの値にもとづいてデータをセットする処理(ステップS216の場合)やコマンド送信テーブルのアドレスの指定(ステップS218の場合)を行うことによって、一の処理で、データをセットする処理やコマンド送信テーブルのアドレスの指定を行うことができる。   In addition, although the process of step S214 was taken as an example here, the process can be shared for the processes of step S216 and step S218. For example, data corresponding to the first start winning prize (address of the first reserved storage number buffer or command transmission table address of the first start winning designation command) is set in the register, and the start pointer is set in the register. By adding the value as an offset and setting the data based on the value of the register after the addition (in the case of step S216) and specifying the address of the command transmission table (in the case of step S218), one process is performed. , Data setting processing and command transmission table address designation can be performed.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数バッファと第2保留記憶数バッファとを別々に備える場合を例にしたが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通の保留記憶数バッファを備えるようにしてもよい。図21は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。図21に示すように、共通保留記憶数バッファは、保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域とを組み合わせた領域を8つ含む。また、共通保留記憶数バッファにおいて、保留記憶特定情報保存領域および乱数値保存領域の各領域には連続したアドレスが割り当てられている。   Further, in this embodiment, the case where the first reserved memory number buffer and the second reserved memory number buffer are separately provided is described as an example, but the first reserved memory number and the second reserved memory number are common. A reserved storage number buffer may be provided. FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of a common reserved memory number buffer provided in common for the first reserved memory number and the second reserved memory number. As shown in FIG. 21, the common reserved storage number buffer includes eight areas obtained by combining the reserved storage specific information storage area and the random value storage area. In the common reserved storage number buffer, consecutive addresses are assigned to the reserved storage specific information storage area and the random value storage area.

共通保留記憶数バッファを用いる場合、CPU56は、ステップS214で始動口ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値を1増やし、ステップS215で合算保留記憶数カウンタの値を1増やした後、ステップS216の処理に代えて、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域に、始動口ポインタが示すデータをセットする処理を実行する。具体的には、CPU56は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数とを毎回加算して求めてもよい)にもとづいてデータ格納先のアドレスを指定するポインタの位置を更新することによって、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。   When using the common reserved memory number buffer, the CPU 56 increases the value of the reserved memory number counter indicated by the start pointer in step S214 by 1, increments the value of the total reserved memory number counter by 1 in step S215, and then proceeds to step S216. Instead of the above process, a process of setting the data indicated by the start port pointer in the reserved storage specific information storage area at the head of the empty area of the common reserved storage number buffer is executed. Specifically, the CPU 56 determines the position of the pointer that specifies the address of the data storage destination based on the total number of reserved memories (which may be obtained by adding the first reserved memory number and the second reserved memory number each time). By updating, data is set in the reserved storage specific information storage area at the head of the empty area of the common reserved storage number buffer.

共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭を特定する場合、例えば、1つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、図21に示す例では、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と乱数値保存領域との2つのデータ格納領域が設けられている。そのため、合算保留記憶数を2倍した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新する。例えば、合算保留記憶数が3である場合には、図21に示すように、オフセット値+7(合算保留記憶数3を2倍して1を加えた値)に対応する保留記憶特定情報保存領域にデータをセットする。この場合、始動口ポインタが「第1」を示している場合には「第1」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットし、始動口ポインタが「第2」を示している場合には「第2」を示すデータを保留記憶特定情報保存領域にセットする。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と2つの乱数値保存領域(例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用)との合計3つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を3倍した値に1(すなわち、保留記憶特定情報保存領域1領域分)を加えた値をアドレスのオフセット値として求め、求めたオフセット値に従ってポインタを更新するようにすればよい。   When specifying the head of the free area of the common reserved memory number buffer, for example, the value obtained by multiplying the total number of reserved memories by the number of data stored in the common reserved memory number buffer per one reserved memory (that is, the A value obtained by adding one storage specific information storage area) is obtained as an address offset value, and the pointer is updated according to the obtained offset value. For example, in the example shown in FIG. 21, two data storage areas, that is, a reserved storage specifying information storage area and a random value storage area, are provided in one common reserved storage number buffer. Therefore, a value obtained by adding 1 (that is, one reserved storage specific information storage area) to the value obtained by doubling the total number of reserved storage is obtained as an address offset value, and the pointer is updated according to the obtained offset value. For example, when the total pending storage number is 3, as shown in FIG. 21, the reserved storage specific information storage area corresponding to the offset value + 7 (a value obtained by doubling the total pending storage number 3 and adding 1). Set the data to. In this case, when the start port pointer indicates “first”, data indicating “first” is set in the reserved storage specific information storage area, and when the start port pointer indicates “second”. Sets data indicating “second” in the reserved storage specific information storage area. In addition, for example, in the common pending storage number buffer, a total of three of the reserved storage specific information saving area per reserved memory and two random value saving areas (for example, for the big hit type determination random number and for the big hit determination random number) When a data storage area is provided, a value obtained by adding 1 (that is, one area of the reserved storage specific information storage area) to the value obtained by multiplying the total number of the reserved storage by 3 is obtained as an address offset value. The pointer may be updated according to the offset value.

また、データ格納先のアドレスを指定するポインタの初期位置を共通保留記憶数バッファの1つ目の領域(図21に示す保留記憶1用の保留記憶特定情報保存領域)とする場合には、CPU56は、1つの保留記憶あたりに対して共通保留記憶数バッファに格納するデータ数を合算保留記憶数に乗算した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。例えば、図21に示す例では、合算保留記憶数を2倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにしてもよい。そして、CPU56は、ポインタの位置を初期位置からオフセット値の分だけ移動した位置とすることによって、ポインタを更新するように制御してもよい。なお、例えば、共通保留記憶数バッファに、1つの保留記憶あたり保留記憶特定情報保存領域と2つの乱数値保存領域(例えば、大当り種別決定用乱数用と大当り判定用乱数用)との合計3つのデータ格納領域が設けられている場合には、合算保留記憶数を3倍した値をアドレスのオフセット値として求めるようにすればよい。   Further, when the initial position of the pointer for designating the data storage destination address is the first area of the common reserved memory number buffer (the reserved storage specific information storage area for the reserved storage 1 shown in FIG. 21), the CPU 56 May be obtained as an offset value of an address by multiplying the total number of pending storages by the number of data stored in the common pending storage number buffer per one pending storage. For example, in the example shown in FIG. 21, a value obtained by doubling the total number of pending storages may be obtained as the offset value of the address. Then, the CPU 56 may control to update the pointer by setting the position of the pointer to a position moved by an offset value from the initial position. In addition, for example, in the common pending storage number buffer, a total of three of the reserved storage specific information saving area per reserved memory and two random value saving areas (for example, for the big hit type determination random number and for the big hit determination random number) If a data storage area is provided, a value obtained by multiplying the total number of pending storages by three may be obtained as an address offset value.

また、CPU56は、ステップS217の処理に代えて、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)、およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として、共通保留記憶数バッファの空き領域の先頭の乱数値保存領域に格納する処理を実行する。具体的には、CPU56は、保留記憶特定情報保存領域にデータをセットした後に、アドレスを指定するポインタの位置を1つ更新して、更新後のポインタが指すアドレスの乱数値保存領域に乱数値を格納する。なお、CPU56は、格納する乱数値の種類の数分だけ同様の処理を行ってもよい。   Further, instead of the process of step S217, the CPU 56 extracts software random numbers (counter values for generating big hit determination random numbers, etc.) and random R (big hit determination random numbers), and extracts them. A process of storing as a random value in a random value storage area at the head of an empty area of the common reserved storage number buffer is executed. Specifically, after setting the data in the reserved storage specific information storage area, the CPU 56 updates the position of the pointer that designates the address by one, and stores the random value in the random value storage area at the address pointed to by the updated pointer. Is stored. Note that the CPU 56 may perform the same processing for the number of types of random number values to be stored.

図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値(具体的には「0」)となっている場合、つまり、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でも小当り中でもない場合)には(ステップS51)、合算保留記憶数を確認する(ステップS52)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 can start the variation of the special symbol (when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 (specifically “0”), that is, If the special symbol display 8a, 8b does not display the variation of the special symbol and is neither a big hit game nor a small hit (step S51), the total pending storage number is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed.

合計保留記憶数が「0」でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が第1保留記憶数より多いか否かを確認する(ステップS53A)。具体的には、CPU56は、まず、第1保留記憶数カウンタの値および第2保留記憶数カウンタの値がともに1以上であるか否かを確認し、ともに1以上であれば、第2保留記憶数カウンタの値が第1保留記憶数カウンタの値よりも多いか否かを確認する。第2保留記憶数が第1保留記憶数より多ければ、CPU56は、ステップS53Eに移行する。第2保留記憶数が第1保留記憶数より多くなければ、CPU56は、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多いか否かを確認する(ステップS53B)。具体的には、CPU56は、まず、第1保留記憶数カウンタの値および第2保留記憶数カウンタの値がともに1以上であるか否かを確認し、ともに1以上であれば、第1保留記憶数カウンタの値が第2保留記憶数カウンタの値よりも多いか否かを確認する。第1保留記憶数が第2保留記憶数よりも多ければ、CPU56は、ステップS53Dに移行する。   If the total reserved memory number is not “0”, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number (step S53A). Specifically, the CPU 56 first checks whether or not both the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter are 1 or more. It is confirmed whether or not the value of the stored number counter is larger than the value of the first reserved stored number counter. If the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number, the CPU 56 proceeds to step S53E. If the second reserved memory number is not larger than the first reserved memory number, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number (step S53B). Specifically, the CPU 56 first checks whether or not both the value of the first reserved memory number counter and the value of the second reserved memory number counter are 1 or more. It is confirmed whether or not the value of the stored number counter is larger than the value of the second reserved stored number counter. If the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number, the CPU 56 proceeds to step S53D.

なお、ステップS53A,S53Bにおいて、第1保留記憶数または第2保留記憶数のいずれか一方が0である場合には、CPU56は、0でない方の保留記憶数に対応する特別図柄の変動表示を実行するように制御する。例えば、第1保留記憶数が1以上であるとともに第2保留記憶数が0であれば、CPU56は、第1特別図柄の変動表示を実行するように制御する。また、第2保留記憶数が1以上であるとともに第1保留記憶数が0であれば、CPU56は、第2特別図柄の変動表示を実行するように制御する。   In steps S53A and S53B, when either the first reserved memory number or the second reserved memory number is 0, the CPU 56 displays a special symbol variable display corresponding to the non-zero reserved memory number. Control to run. For example, if the first reserved memory number is 1 or more and the second reserved memory number is 0, the CPU 56 controls to execute the variable display of the first special symbol. Further, if the second reserved memory number is 1 or more and the first reserved memory number is 0, the CPU 56 controls to execute the variable display of the second special symbol.

第1保留記憶数が第2保留記憶数よりも多くなければ(すなわち、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが等しければ)、CPU56は、保留特定領域(図20(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS53C)。   If the first reserved memory number is not larger than the second reserved memory number (that is, if the first reserved memory number is equal to the second reserved memory number), the CPU 56 determines the reserved specific area (see FIG. 20A). It is confirmed whether or not the first data among the data set to “1” is data indicating “first” (step S53C).

第1保留記憶数が第2保留記憶数より多い場合(ステップS53BのY)、または保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS53CのY)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53D)。   When the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number (Y in Step S53B), or when the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in Step S53C) ), The CPU 56 stores data indicating “first” in the special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Set (step S53D).

第2保留記憶数が第1保留記憶数より多い場合(ステップS53AのY)、または保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS53CのN)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS53E)。   When the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number (Y in step S53A), or the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, “second”). (Step S53C N), the CPU 56 sets data indicating “second” in the special symbol pointer (Step S53E).

以上のように、ステップS53A〜S53Eの処理が実行されることによって、CPU56は、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多い場合には、第2特別図柄の変動表示に優先して第1特別図柄の変動表示を実行するように制御する。また、CPU56は、第2保留記憶数が第1保留記憶数より多い場合には、第1特別図柄の変動表示に優先して第2特別図柄の変動表示を実行するように制御する。そのように、保留記憶数が多い方の特別図柄の変動表示を優先して実行するように制御することによって、無効な始動入賞が発生する事態を低減している。   As described above, by executing the processing of steps S53A to S53E, the CPU 56 gives priority to the variable display of the second special symbol when the first reserved memory number is larger than the second reserved memory number. Control is performed so as to execute variable display of one special symbol. Further, when the second reserved memory number is larger than the first reserved memory number, the CPU 56 performs control so that the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol. As described above, by controlling so that the variation display of the special symbol having the larger number of reserved memories is executed with priority, the situation where an invalid start winning is generated is reduced.

なお、例えば、遊技状態が通常状態である場合に第1始動入賞口13が始動入賞しやすく、遊技状態が確変状態や時短状態であるときに第2始動入賞口14が始動入賞しやすく構成されている場合には、合計保留記憶数が0でないと判定したときに、確変状態であることを示す確変フラグや時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、第2保留記憶数が0でないことを条件にステップS53Eに移行し、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する用にしてもよい。また、確変フラグや時短フラグがセットされていなければ、第1保留記憶数が0でないことを条件にステップS53Dに移行し、第1特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態に応じて保留記憶が溜まりやすい方の特別図柄の変動表示を優先して実行することができ、無効な始動入賞が発生する事態を低減することができる。   Note that, for example, when the gaming state is the normal state, the first start winning opening 13 is easy to start winning, and when the gaming state is a certain change state or a short time state, the second starting winning opening 14 is configured to easily start winning. If it is determined that the total number of reserved memories is not 0, it is confirmed whether or not the probability change flag indicating the probability change state or the time reduction flag indicating the time reduction state is set. May be. If the probability change flag or the time reduction flag is set, the process may proceed to step S53E on the condition that the second reserved memory number is not 0, and the variable display of the second special symbol may be preferentially executed. . If the probability variation flag and the time reduction flag are not set, the process may proceed to step S53D on condition that the first reserved memory number is not 0, and the variation display of the first special symbol may be preferentially executed. . By doing so, it is possible to preferentially execute the change display of the special symbol that tends to accumulate the reserved memory according to the gaming state, and it is possible to reduce the situation where an invalid start winning occurs.

また、例えば、第2保留記憶数が0でないことを条件に常に第2特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよいし、第1保留記憶数が0でないことを条件に常に第1特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。   Further, for example, the variable display of the second special symbol may always be executed on condition that the second reserved memory number is not 0, or the first special is always provided on condition that the first reserved memory number is not 0. You may make it perform the fluctuation | variation display of a symbol.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS54)、保留記憶数の値(特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタの値)を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS55)。すなわち、特別図柄ポインタが示す保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、特別図柄ポインタが示す保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)=n−1に対応する保存領域に格納する。また、合算保留記憶数カウンタの値を1減らす(ステップS56)。なお、上述したように、保留記憶数(合算保留記憶数)に対応した保存領域には、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」を示すデータが保存(格納)されている。CPU56は、「第1始動入賞」または「第2始動入賞」を示すデータにもとづいて、今回の特別図柄の変動が「第1始動入賞」にもとづく第1特別図柄の変動であるか、「第2始動入賞」にもとづく第2特別図柄の変動であるかを認識可能である。   Next, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) = 1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 55. In addition to storing (step S54), the value of the reserved memory number (the value of the reserved memory number counter (the value of the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter) indicated by the special symbol pointer) is decreased by 1 and each saved The contents of the area are shifted (step S55), that is, the storage area corresponding to the reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) indicated by the special symbol pointer = n (n = 2, 3, 4). Are stored in the storage area corresponding to the reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) indicated by the special symbol pointer = n−1. The value of the retained memory number counter is decreased by 1 (step S56) Note that, as described above, in the storage area corresponding to the reserved memory number (total reserved memory number), the "first start prize" or "second start prize" The CPU 56 saves (stores) data indicating “the first start winning” based on the data indicating “the first starting winning” or “the second starting winning”. It is possible to recognize whether the change is based on the first special symbol or the second special symbol based on the “second start prize”.

次に、CPU56は、現在の遊技状態(遊技状態が通常遊技状態、確変状態または時短状態であるか、チャンスモードに移行されているかなど)を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信する制御を実行する(ステップS57)。   Next, the CPU 56 confirms the current gaming state (whether the gaming state is a normal gaming state, a probable change state or a short time state, or has been shifted to a chance mode, etc.), and transmits a background designation command corresponding to the gaming state. The control to perform is executed (step S57).

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)または小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The big hit judgment module compares the big hit judgment value (see Fig. 7) determined in advance with the random number for big hit judgment, and if they match, the big hit (normal big hit, probability variation big hit or sudden probability variation big hit) or small hit This is a program for executing the process to be determined.

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図7(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態または時短状態(すなわち非確変状態)であるときには、図7(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。   When the gaming state is a probable change state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 7B is set, and the gaming state is the normal state or the short time state (that is, In the case of a non-probable variation state, the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 7A is set is used.

大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aにおける停止図柄または第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   When it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S71. Note that determining whether or not to win a jackpot means determining whether or not to shift to the jackpot gaming state, but in the stop symbol in the first special symbol display 8a or in the second special symbol display 8b. It is also to determine whether or not the stop symbol is a jackpot symbol.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS72)、大当り種別決定用乱数にもとづいて、図7(C)に示す大当り種別決定テーブルを用いて大当り種別(「通常」、「確変」、「突確」)を決定する(ステップS73)。なお、大当り種別決定テーブルは第1特別図柄用のテーブルと第2特別図柄用のテーブルに分けられているので、CPU56は、ステップS73の処理を実行する前に、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」であるか「第2」であるかを確認し、大当り種別を決定するテーブルを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination random number is read from the random number buffer area (step S72), and based on the big hit type determination random number, using the big hit type determination table shown in FIG. "," Probability ") is determined (step S73). The jackpot type determination table is divided into a table for the first special symbol and a table for the second special symbol, so that the CPU 56 indicates that the data indicated by the special symbol pointer is “ It is confirmed whether it is “first” or “second”, and a table for determining the jackpot type is selected.

次いで、CPU56は、確変大当りとすることに決定された場合には、確変大当りであることを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS74,S75)。また、特別図柄の停止図柄を確変図柄(「7」)に決定する(ステップS76)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS86)。   Next, when it is determined that the probability variation big hit is made, the CPU 56 sets a probability variation big hit flag indicating that it is a probability variation big hit (steps S74 and S75). Further, the stop symbol of the special symbol is determined to be a probability variation symbol (“7”) (step S76). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S86).

また、突然確変大当りに決定された場合には、CPU56は、突然確変大当りであることを示す突然確変大当りフラグをセットする(ステップS77,S78)。また、特別図柄の停止図柄を突然確変図柄(「5」)に決定する(ステップS79)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS86)。   When the sudden probability change big hit is determined, the CPU 56 sets a sudden probability change big hit flag indicating that the sudden probability change big hit is set (steps S77 and S78). Further, the stop symbol of the special symbol is suddenly determined to be a probable variation symbol (“5”) (step S79). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S86).

また、突然確変大当りにも決定されていない場合(すなわち、通常大当りとすることに決定された場合)には、CPU56は、特別図柄の停止図柄を非確変図柄(「3」)に決定する(ステップS80)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS86)。   Further, when the sudden probability variation big hit is not determined (that is, when it is determined to be the normal big hit), the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol as the non-probable variation symbol (“3”) ( Step S80). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S86).

大当りとしない場合において(ステップS63のN)、小当りとすることに決定された場合には、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップS81,S82)。また、特別図柄の停止図柄を小当り図柄(「1」)に決定する(ステップS83)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS86)。   If it is determined not to be a big hit (N in step S63), if it is determined to be a small hit, the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (steps S81 and S82). Further, the stop symbol of the special symbol is determined to be the small hit symbol (“1”) (step S83). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S86).

小当りとしない場合には(ステップS81のN)、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS84)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS85)。この場合には、はずれ図柄(「2」「4」「6」「8」「9」「−」のいずれか)を決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS86)。   When not making a small hit (N in step S81), the CPU 56 reads out the design symbol random number for removal from the random number buffer area (step S84), and determines the stop symbol based on the random design design random number (step S85). . In this case, the off symbol (“2”, “4”, “6”, “8”, “9”, “−”) is determined. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S86).

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数にもとづいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り種別決定用乱数にもとづいて所定の大当り種別(すなわち、非確変大当り、確変大当り、突然確変大当りの種別)を決定しているが、大当り判定用乱数にもとづいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit based on a big hit determination random number, and when it is decided to make a big hit, a predetermined big hit type based on the big hit type determining random number (ie, The types of non-probable big hits, probable big hits, and suddenly probable big hits are determined. However, whether or not to make a big hit and the type of big hit may be determined based on a random number for big hit determination.

図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS91)。大当りフラグがセットされていれば(ステップS91のY)、CPU56は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS92)。突然確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS92のY)、CPU56は、突然確変大当り用の変動パターン(図10に示す変動パターン#46)を用いることに決定する(ステップS93)。そして、ステップS104に移行する。突然確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS92のN)、CPU56は、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルとして大当り用変動パターン判定テーブル(図8参照)をセットする(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first determines whether or not the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set (Y in step S91), the CPU 56 confirms whether or not the sudden probability change big hit flag is set (step S92). If the sudden probability variation big hit flag is set (Y in step S92), the CPU 56 decides to use the variation pattern for sudden probability variation big hit (variation pattern # 46 shown in FIG. 10) (step S93). Then, the process proceeds to step S104. If the sudden probability variation big hit flag is not set (N in step S92), the CPU 56 sets a big hit variation pattern determination table (see FIG. 8) as a variation pattern determination table for determining a variation pattern (step S94). . Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていなければ(ステップS91のN)、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。小当りフラグがセットされていれば(ステップS95のY)、CPU56は、小当り用の変動パターン(図10に示す変動パターン#47)を用いることに決定する(ステップS96)。そして、ステップS104に移行する。   If the big hit flag is not set (N in step S91), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S95). If the small hit flag is set (Y in step S95), the CPU 56 determines to use the small hit variation pattern (variation pattern # 47 shown in FIG. 10) (step S96). Then, the process proceeds to step S104.

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、特別図柄ポインタが示す保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)が0または1であるか否かを確認する(ステップS97)。特別図柄ポインタが示す保留記憶数が0または1であれば(ステップS97のY)、CPU56は、保留記憶数が0または1である場合に応じたはずれ用変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブル)をセットする(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the small hit flag is not set (N in step S95), the CPU 56 determines whether or not the reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) indicated by the special symbol pointer is 0 or 1. Confirmation (step S97). If the number of reserved memories indicated by the special symbol pointer is 0 or 1 (Y in step S97), the CPU 56 determines the deviation variation pattern determination table (the variation shown in FIG. 9) according to the case where the number of reserved memories is 0 or 1. A deviation variation pattern determination table including patterns # 16 to # 22) is set (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

特別図柄ポインタが示す保留記憶数が0または1でなければ(ステップS97のN)、CPU56は、特別図柄ポインタが示す保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)が2であるか否かを確認する(ステップS99)。特別図柄ポインタが示す保留記憶数が2であれば(ステップS99のY)、CPU56は、保留記憶数が2である場合に応じたはずれ用変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブル)をセットする(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。   If the reserved memory number indicated by the special symbol pointer is not 0 or 1 (N in step S97), the CPU 56 indicates that the reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) indicated by the special symbol pointer is 2. Whether or not (step S99). If the number of reserved storages indicated by the special symbol pointer is 2 (Y in step S99), the CPU 56 determines a variation pattern determination table for detachment corresponding to the case where the number of reserved storages is 2 (variation patterns # 23 to # shown in FIG. The deviation variation pattern determination table including # 32 is set (step S100). Then, the process proceeds to step S102.

特別図柄ポインタが示す保留記憶数が2でもなければ(ステップS99のN)、CPU56は、保留記憶数が3または4である場合に応じたはずれ用変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン#33〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブル)をセットする(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   If the number of reserved storages indicated by the special symbol pointer is not 2 (N in step S99), the CPU 56 determines the variation pattern determination table for detachment according to the case where the number of reserved storages is 3 or 4 (variation pattern # shown in FIG. 9). A deviation variation pattern determination table including 33 to # 45 is set (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

ステップS102では、CPU56は、乱数格納バッファから変動パターン決定用の乱数値MR3(変動パターン決定用乱数値)を読み出す。そして、ステップS102にて読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3の値に基づき、ステップS94,S98,S100,S101のいずれかにてセットしたテーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS103)。   In step S102, the CPU 56 reads out a random number MR3 (variation pattern determining random value) for determining a variation pattern from the random number storage buffer. Then, based on the value of the random number MR3 for determining the variation pattern read out in step S102, the variation pattern can be selected from a plurality of types by referring to the table set in any of steps S94, S98, S100, and S101. Is determined (step S103).

ステップS104では、CPU56は、特別図柄の変動を示す図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第1特別図柄の変動を示す第1図柄変動指定コマンドを送信し、保存領域に「第2始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第2特別図柄の変動を示す第2図柄変動指定コマンドを送信する。   In step S104, the CPU 56 performs control to transmit a symbol variation designation command indicating the variation of the special symbol. Specifically, when the data indicating “first start prize” is set in the storage area, the CPU 56 transmits a first symbol variation designation command indicating the variation of the first special symbol, and stores the data in the storage region. When data indicating “second start winning” is set, a second symbol variation designation command indicating variation of the second special symbol is transmitted.

また、CPU56は、ステップS93,S96,S103で決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS105)。なお、ステップS93,S96,S103の処理によって、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が決定されたことになる。   In addition, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command corresponding to the variation pattern determined in steps S93, S96, and S103 to the effect control microcomputer 100 (step S105). Note that the special symbol variation time (variable display time) is determined by the processing of steps S93, S96, and S103.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)に応じた変動開始時保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a change start reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 according to the reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) indicated by the special symbol pointer. (Step S106).

なお、ステップS104〜S106の処理を実行する順番は、この実施の形態で示した順番に限られない。つまり、この実施の形態では、図柄変動指定コマンド、変動パターンコマンドおよび変動開始時保留記憶数指定コマンドの順に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する場合を示したが、この実施の形態で示した順番以外の順番でこれらのコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the order in which the processes of steps S104 to S106 are executed is not limited to the order shown in this embodiment. That is, in this embodiment, the case where the symbol variation designation command, the variation pattern command, and the variation start reserved memory number designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100 in this order has been described. These commands may be transmitted in an order other than the order.

そして、特別図柄ポインタの設定に応じて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。なお、開始フラグや終了フラグを用いずに、ステップS33の特別図柄表示制御処理において、特別図柄プロセスフラグの値のみにもとづいて特別図柄の変動を制御する場合には、ステップS107において、CPU56は、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動であるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。なお、第1特別図柄の変動が実行される場合も、第2特別図柄の変動が実行される場合も、変動時間が設定される領域(変動時間タイマ)は共通である。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Then, according to the setting of the special symbol pointer, the first special symbol or the second special symbol is started to change (step S107). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. In addition, in the special symbol display control process of step S33 without using the start flag or the end flag, when controlling the variation of the special symbol based only on the value of the special symbol process flag, in step S107, the CPU 56 A flag indicating whether the first special symbol or the second special symbol is changed may be set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Note that the region (variation time timer) in which the variation time is set is the same regardless of whether the variation of the first special symbol or the variation of the second special symbol is performed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

なお、ステップS107において、CPU56は、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第1特別図柄の変動を開始し、保存領域に「第2始動入賞」を示すデータが設定されている場合には、第2特別図柄の変動を開始する。   In step S107, if data indicating “first start prize” is set in the storage area, the CPU 56 starts the variation of the first special symbol and sets “second start prize” in the storage area. When the data to be shown is set, the variation of the second special symbol is started.

この実施の形態では、特別図柄プロセス処理は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されている。すなわち、特別図柄プロセス処理も共通化されている。よって、ROM54において特別図柄プロセス処理のプログラムを格納する領域も節減されている。また、例えば、ステップS108で設定される変動時間タイマ(RAM55に形成されている)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで兼用されるので、RAM55の容量節減にもつながる。   In this embodiment, the special symbol process is used for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the special symbol process is also shared. Therefore, an area for storing the special symbol process processing program in the ROM 54 is also saved. Further, for example, the variable time timer (formed in the RAM 55) set in step S108 is shared by the first special symbol and the second special symbol, which leads to a capacity saving of the RAM 55.

図25は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されているはずれ・大当り・小当り、または大当りの種類に応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図14参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否かを確認し(ステップS116)、小当りフラグもセットされていなければ、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。また、小当りフラグがセットされているときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116,S117)。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。また、確変大当りフラグがセットされておらず、突然確変大当りフラグもセットされていないときは、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。突然確変大当りフラグがセットされているときは、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 25 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 determines any one of the display control 1 designation to the display result 5 designation according to the determined loss, big hit, small hit, or big hit (see FIG. 14). ) Is transmitted. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If it is not set, it is checked whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (step S118). ). When the small hit flag is set, control is performed to transmit a display result 5 designation command (steps S116 and S117). When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control for transmitting the display result 3 designation command is performed (steps S111 and S112). If the probability variation jackpot flag is not set and the probability variation jackpot flag is not suddenly set, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (steps S113 and S114). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting a display result 4 designation command is performed (step S115).

次いで、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。   Next, a total pending storage number subtraction designation command designating that the total pending storage number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、停止時間タイマに図柄停止時間(特別図柄の停止図柄の停止時間;例えば1秒)をセットしスタートさせる(ステップS123)。   FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the symbol stop time (stop time of the special symbol stop symbol; For example, 1 second) is set and started (step S123).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS124)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S124). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS130)。なお、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄の変動を終了させ、保存領域に「第2始動入賞」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄の変動を終了させる。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S33 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. In step S130, the stop symbol is derived and displayed. When data indicating “first start prize” is set in the storage area, the variation of the first special symbol is terminated, and data indicating “second start prize” is set in the storage area. To end the variation of the second special symbol.

次いで、CPU56は、図柄確定指定コマンドを送信済みであることを示す図柄確定指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131A)。セットされていれば、ステップS132Aに移行する。セットされていなければ、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS131B)とともに、図柄確定指定コマンド送信済フラグをセットする(ステップS131C)。そして、ステップS132Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a symbol confirmation designation command transmission completion flag indicating that the symbol confirmation designation command has been transmitted is set (step S131A). If set, the process proceeds to step S132A. If not set, the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S131B) and sets a symbol confirmation designation command transmitted flag (step S131C). Then, the process proceeds to step S132A.

なお、図柄確定指定コマンドは第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの停止を指定する場合にも用いる共通のコマンドとされているが、第1特別図柄の停止(確定)を指定する第1図柄確定指定コマンドと第2特別図柄の停止(確定)を指定する第2図柄確定指定コマンドを設けてもよい。この場合、例えば、ステップS131AでNのときに、保存領域に「第1始動入賞」を示すデータが設定されているか「第2始動入賞」を示すデータが設定されているかを特定し、対応する図柄確定指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the symbol confirmation designation command is a common command that is used when both the first special symbol and the second special symbol are designated to stop, but the first special symbol designation (stop) is designated. A symbol confirmation designation command and a second symbol confirmation designation command for designating stop (determination) of the second special symbol may be provided. In this case, for example, when N in step S131A, whether the data indicating “first start winning” or the data indicating “second starting winning” is set in the storage area is identified and handled. A symbol determination designation command may be transmitted.

次いで、CPU56は、停止時間タイマの値を1減算し(ステップS132A)、停止時間タイマの値が0になったか(タイムアウトしたか)どうか確認する(ステップS132B)。停止時間タイマの値が0になっていないとき(タイムアウトしていないとき)は、そのまま処理を終了する。停止時間タイマの値が0になったときは、ステップS133A以降の処理を実行する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the stop time timer (step S132A), and checks whether the value of the stop time timer has become 0 (timed out) (step S132B). When the value of the stop time timer is not 0 (when not timed out), the processing is terminated as it is. When the value of the stop time timer becomes 0, the processing after step S133A is executed.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133A)。セットされていれば、大当り開始2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133B)。次いで、CPU56は、入賞累積数カウンタをクリアする(ステップS133C)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS133C)。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S133A). If it is set, control for transmitting the jackpot start 2 designation command is performed (step S133B). Next, the CPU 56 clears the winning cumulative number counter (step S133C). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S309) (step S133C).

小当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133D)。セットされていれば、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始3指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り4指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S133D). If it is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to transmit a jackpot start designation command (step S135). Specifically, when the probability variation jackpot flag is set, a jackpot start 3 designation command is transmitted, and when the probability variation jackpot flag is suddenly set, a jackpot 4 designation command is transmitted, and the probability variation jackpot flag and suddenly If the probability variation jackpot flag is not set, a jackpot start 1 designation command is transmitted.

また、ラウンド開始前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。なお、大当り表示時間は、15ラウンドの大当りの場合と2ラウンドの大当りの場合とで異なる時間とされている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the timer before the round start (step S136). Note that the jackpot display time is different for the 15-round jackpot and the 2-round jackpot. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-payment opening pre-processing (step S305) (step S139).

大当りフラグもセットされていない場合には(ステップS133DのN)、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS139A)。セットされていれば、そのままステップS140に移行する。セットされていなければ、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS139B)。セットされていれば、時短状態における特別図柄および飾り図柄の変動表示の回数をカウントするための時短回数カウンタを1減算し(ステップS139C)、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS139D)。時短回数カウンタの値が0であれば、時短フラグをリセットする(ステップS139E)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行されてから100回の特別図柄の変動が終了するまで時短状態が継続される。   When the big hit flag is not set (N in step S133D), the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set (step S139A). If it is set, the process proceeds to step S140 as it is. If not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (step S139B). If it is set, 1 is subtracted from the time-count counter for counting the number of times that the special symbols and decorative symbols are displayed in the time-short state (step S139C), and whether the value of the time-count counter after subtraction is 0 or not. (Step S139D). If the value of the time reduction counter is 0, the time reduction flag is reset (step S139E). In this embodiment, the time reduction state is continued until the transition of the special symbol 100 times is completed after the transition to the time reduction state.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS140)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S140).

なお、ステップS133A〜S133Dの処理をステップS140の処理の直前にて実行するようにしてもよい。このような構成によれば、時短回数を正確にカウント(減算)することができる。すなわち、この実施の形態では、小当りが発生してから小当り遊技が終了した場合であっても、遊技状態が変更されない。従って、小当りが発生したときの遊技状態が時短状態であれば、小当り遊技の終了後の遊技状態も時短状態になる。そして、仮に、小当り遊技の終了後における時短状態が継続可能な変動回数を、小当りが発生する前の時短状態の残り変動回数であるとすると、図27に示す構成では、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われないことになってしまう。しかし、ステップS133A〜S133Dの処理をステップS140の処理の直前にて実行するようにすれば、小当りが発生したときの変動において時短回数を減算する処理が行われることになり、時短回数を正確に減算することができる。   Note that the processes of steps S133A to S133D may be executed immediately before the process of step S140. According to such a configuration, the number of time reductions can be accurately counted (subtracted). In other words, in this embodiment, even when the small hit game ends after the small hit occurs, the gaming state is not changed. Therefore, if the gaming state when the small hit is generated is the short-time state, the gaming state after the small hit game is also the short-time state. 27, assuming that the number of fluctuations that can be continued in the short-time state after the end of the small hit game is the remaining number of fluctuations in the short-time state before the small hit occurs, the structure shown in FIG. In such a case, the process of subtracting the number of time reductions will not be performed. However, if the processing of steps S133A to S133D is executed immediately before the processing of step S140, the processing for subtracting the number of time reductions is performed in the fluctuation when the small hit occurs, and the time reduction number is accurately determined. Can be subtracted.

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了3指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、図28に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ23で検出されるのに十分な時間である。例えば、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ23で検出されるまでに最長1.0秒かかるとすると、カウントスイッチ検出時間は1.0秒よりも長い時間である。そのため、特別可変入賞球装置20が物理的に閉鎖された後に所定のインターバル期間(例えば1秒)を設けることができる。そのようにすることによって、特別可変入賞球装置20が閉鎖される直前に大入賞口に入賞した遊技球が過って異常入賞と判定されてしまう事態を防止することができる。   FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, when the probability variation jackpot flag is set, a jackpot end 2 designation command is transmitted, and when the probability variation jackpot flag is set suddenly, a jackpot end 3 designation command is transmitted, and the probability variation jackpot flag and the sudden probability variation When the jackpot flag is not set, a jackpot end 1 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended. It should be noted that the count switch detection time shown in FIG. 28 is a sufficient time for the game ball to be detected by the count switch 23 after winning the winning ball. For example, if it takes a maximum of 1.0 seconds for a game ball to enter the grand prize opening and be detected by the count switch 23, the count switch detection time is longer than 1.0 seconds. Therefore, a predetermined interval period (for example, 1 second) can be provided after the special variable winning ball apparatus 20 is physically closed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which a game ball that has won a winning prize immediately before the special variable winning ball apparatus 20 is closed is determined to be an abnormal winning.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS156)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the probability variation big hit flag is set (step S156).

確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS157)、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS158)。次いで、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS159)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。   If the probability variation jackpot flag is set, the set flag (probability variation jackpot flag) is reset (step S157), the probability variation flag is set, and the gaming state is shifted to the probability variation state (step S158). Next, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S159). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).

確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS156のN)、突然確変大当りフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS161)。突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(突然確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS162)、チャンスモードフラグをセットしてチャンスモード状態に移行させる(ステップS163)。また、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS164)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。   When the probability variation jackpot flag is not set (N in step S156), it is confirmed whether or not the probability variation jackpot flag is suddenly set (step S161). If the sudden probability change jackpot flag is set, the set flag (sudden probability change jackpot flag) is reset (step S162), and the chance mode flag is set to shift to the chance mode state (step S163). Further, the probability variation flag is set, and the gaming state is shifted to the probability variation state (step S164). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).

突然確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS161のN)、CPU56は、時短回数カウンタに所定値(この実施の形態では100)をセットする(ステップS165)。また、時短フラグをセットする(ステップS159)。すなわち、この実施の形態では、通常大当り遊技状態を終了後に、所定回数(例えば100回)の変動表示が終了するまで、遊技状態が時短状態に制御される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS160)。   If the sudden probability big hit flag has not been set (N in step S161), the CPU 56 sets a predetermined value (100 in this embodiment) to the hour / count counter (step S165). Also, a time reduction flag is set (step S159). In other words, in this embodiment, after the normal big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the time-saving state until the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variable display is finished. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S160).

図29は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS311)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットする(ステップS171)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。なお、図29に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ23で検出されるのに十分な時間である。   FIG. 29 is a flowchart showing the small hit end process (step S311) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S170). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S174. If the small hit end display timer is not set, the small hit flag is reset (step S171). Then, the small hit end display timer sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) in the small hit end display timer ( Step S173), the process is terminated. It should be noted that the count switch detection time shown in FIG. 29 is a sufficient time for the game ball to be detected by the count switch 23 after winning the winning ball.

ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、チャンスモードフラグをセットしてチャンスモード状態に移行させる(ステップS176)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS177)。   In step S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S175). If not, the process ends. If it has elapsed, the chance mode flag is set to shift to the chance mode state (step S176). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S177).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。また、図柄や演出などを決定するための各乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。さらに、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知(例えば、異常入賞などの異常報知)を行う報知制御処理を実行する(ステップS710)。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、共通の飾り図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した図柄変動指定コマンドにもとづいて第1飾り図柄または第2飾り図柄いずれの変動であるかを特定し、特定した飾り図柄に対応する飾り図柄表示器9a,9bに表示信号を出力するように制御する。   Next, a first decorative symbol display control process is performed (step S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (step S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display area is executed (step S708). In addition, a random number update process for updating each random number for determining a design, an effect, and the like is executed (step S709). Further, a notification control process for performing notification (for example, abnormal notification such as abnormal winning) using an effect device such as the effect display device 9 is executed (step S710). Thereafter, the process proceeds to step S702. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced. In this case, the production control microcomputer 100 changes either the first decorative symbol or the second decorative symbol based on the symbol variation designation command received from the game control microcomputer 560 in the common ornament symbol display control process. And control to output a display signal to the decorative symbol displays 9a and 9b corresponding to the specified decorative symbol.

図31は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer in the form of a ring buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14および図15参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 14 and 15) the effect control command stored in the buffer area is.

図32〜図34は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   32 to 34 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが、演出表示装置9における背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド:9500(H)〜9503(H))であれば(ステップS614のY)、演出制御用CPU101は、背景指定コマンドの内容に応じた背景表示状態フラグをセットする(ステップS615)。具体的には、背景指定コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば通常状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば確変状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば時短状態のときの背景表示状態フラグをセットし、背景指定コマンドがチャンスモード状態背景指定コマンドであればチャンスモード状態のときの背景表示状態フラグをセットする。   If the received effect control command is an effect control command (background specifying command: 9500 (H) to 9503 (H)) for specifying the background in the effect display device 9 (Y in step S614), the effect control CPU 101 A background display state flag corresponding to the content of the background designation command is set (step S615). Specifically, if the background specification command is the normal state background specification command, the background display state flag in the normal state is set, and if the background specification command is the probability change state background specification command, the background display state in the probability change state Set the flag, set the background display status flag when the background specification command is in the time reduction state if the background specification command is the background specification command, and set the background when the chance specification mode is in the chance mode state if the background specification command is the background specification command Set the display status flag.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS616)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS618)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S616), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S617). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S618).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS620)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S619), the effect control CPU 101 stores the display result specifying command in a display result specifying command storage area formed in the RAM (step S620). .

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is one of the jackpot start 1-4 designation commands (step S623), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1-4 designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS630)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS631)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS632)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S629), the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 an initial screen indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S630). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Further, an initial notification flag is set (step S631), and a value corresponding to the initial notification period value is set in the period timer (step S632). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of the initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in step S45.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   Further, if the received production control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1〜3指定コマンドのいずれかであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1〜3指定コマンド受信フラグのいずれかをセットする(ステップS642)。   If the received effect control command is one of the jackpot end 1-3 designation commands (step S641), the effect control CPU 101 sets one of the jackpot end 1-3 designation command reception flags (step S642).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、その合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を合算保留記憶数保存領域に格納する(ステップS654)。なお、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信することなく、同じ合算保留記憶数指定コマンドを2回受信した場合には、1回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドを破棄し(例えば、合算保留記憶数保存領域を一旦クリアし)、2回目に受信した合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータを合算保留記憶数保存領域に格納するようにしてもよい。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S653), the production control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the combined pending storage number designation command as a combined pending storage number storage area. (Step S654). If the CPU 101 for effect control receives the same total pending storage number designation command twice without receiving the total pending storage count subtraction designation command, it discards the first total pending storage count designation command received. (For example, the total pending storage number storage area is once cleared, and the EXT data of the total pending storage number designation command received second time may be stored in the total pending storage number storage area.

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグをセットする(ステップS656)。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグをセットする(ステップS658)。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS660)。   If the received effect control command is the first start winning designation command (step S655), the effect control CPU 101 sets the first start winning flag (step S656). If the received effect control command is the second start winning designation command (step S657), the effect control CPU 101 sets the second start winning flag (step S658). If the received effect control command is a combined pending storage number subtraction designation command (step S659), the effect control CPU 101 sets a combined pending storage number subtraction designation command reception flag (step S660).

受信した演出制御コマンドが変動開始時保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、その変動開始時保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を変動開始時保留記憶数保存領域に格納する(ステップS662)。   If the received effect control command is a change start reserved memory number designation command (step S661), the effect control CPU 101 starts changing the second byte data (EXT data) of the change start hold memory number designation command. It is stored in the time-pending storage number saving area (step S662).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS663)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S663). Then, control goes to a step S611.

なお、図18のステップS219において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理の代わりに、始動口ポインタが示す方の保留記憶数を示す保留記憶数指定コマンドを送信するように構成されている場合は、ステップS654において、その保留記憶数指定コマンドを所定の保存領域(保留記憶数保存領域)に格納する処理が行われる。   In step S219 of FIG. 18, instead of the process of transmitting the combined reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100, a reserved memory number designation command indicating the number of reserved memories indicated by the start port pointer is transmitted. If configured as described above, in step S654, processing for storing the reserved storage number designation command in a predetermined storage area (holding storage number storage area) is performed.

また、図18のステップS219において、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を行わないように構成された場合には、ステップS651のNの場合にステップS655の処理に移行する。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)の内容にもとづいて第1始動入賞が発生したか第2始動入賞が発生したかを認識し(ステップS655、S657)、第1始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新(現在の合算保留記憶数を示す値に対応するデータに更新)するとともに、第1始動入賞カウンタの値を+1する。また、第2始動入賞が発生したと認識したときは、合算保留記憶数保存領域のデータを更新するとともに、第2始動入賞カウンタの値を+1する。このような構成によれば、合算保留記憶数指定コマンドの送信が不要となり、コマンド数を削減することができるとともに、CPU56および演出制御用CPU101の処理負担を軽減することが可能となる。   In addition, in step S219 in FIG. 18, when it is configured not to perform the process of transmitting the total pending storage number designation command to the production control microcomputer 100, the process proceeds to step S655 in the case of N in step S651. Transition. Then, the production control CPU 101 recognizes whether the first start prize or the second start prize has occurred based on the contents of the start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command). (Steps S655 and S657) When the first start winning is recognized, the data in the total pending storage number storage area is updated (updated to data corresponding to the value indicating the current total pending storage number). Then, the value of the first start winning counter is incremented by one. Further, when it is recognized that the second start winning is generated, the data in the total pending storage number storage area is updated and the value of the second start winning counter is incremented by one. According to such a configuration, it is not necessary to transmit the total pending storage number designation command, the number of commands can be reduced, and the processing load on the CPU 56 and the effect control CPU 101 can be reduced.

図35は、図30に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 35 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol (first ornament symbol or second ornament symbol) and the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)および演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the production control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to be stopped, the decorative symbol (first decorative symbol or second decorative symbol) and the production symbol Control is performed to stop the fluctuation and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知(小当りの発生の報知も含む)するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit (including the notification of the occurrence of the big hit). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806).

大当り終了処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図36は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 36 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS821)。   FIG. 37 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S821).

次いで、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS822)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS823)、第1飾り図柄の変動を開始させることを示す第1飾り図柄変動要求フラグをセットする(ステップS824)。そして、点灯LEDの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を設定する(ステップS825)。その後、ステップS828に移行する。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (step S822). If the first symbol variation designation command reception flag is set, the first symbol variation designation command reception flag is reset (step S823), and the first ornament symbol variation indicating that the variation of the first ornament symbol is started. A request flag is set (step S824). Then, for example, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the decorative symbol switching timer for determining the switching timing of the lighting LED (step S825). Thereafter, the process proceeds to step S828.

第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているはずである。そこで、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS826A)、第2飾り図柄の変動を開始させることを示す第2飾り図柄変動要求フラグをセットする(ステップS826B)とともに、第2保留記憶数を1減算することを示す第2保留記憶数減算フラグをセットする(ステップS826C)。そして、点灯LEDの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を設定する(ステップS827)。その後、ステップS828に移行する。   If the first symbol variation designation command reception flag is not set, the second symbol variation designation command reception flag should be set. Therefore, the effect control CPU 101 resets the second symbol variation designation command reception flag (step S826A), and sets a second symbol variation request flag indicating that the variation of the second ornament symbol is started (step S826B). At the same time, a second reserved memory number subtraction flag indicating that the second reserved memory number is decremented by 1 is set (step S826C). Then, for example, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the decorative symbol switching timer for determining the switching timing of the lighting LED (step S827). Thereafter, the process proceeds to step S828.

ステップS828では、演出制御用CPU101は、受信した表示結果特定コマンドの内容、変動パターンコマンドの内容などにもとづいて、変動停止時に導出表示する演出図柄の停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出制御パターン(変動パターン)に応じたプロセステーブル(演出表示装置9の表示制御を実行する表示制御実行データ、ランプの点灯制御を実行するランプ制御実行データ、スピーカ27の音声出力を制御する音番号データ、各制御を実行する時間が設定されたプロセスタイマ設定値からなるプロセスデータが複数定義されたテーブル)を選択する(ステップS831)。そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ(プロセステーブルを構成するデータ)におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットしてプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。   In step S828, the effect control CPU 101 determines the stop symbol of the effect symbol to be derived and displayed when the change is stopped, based on the contents of the received display result specifying command, the change pattern command, and the like. Then, the CPU 101 for effect control includes a process table (display control execution data for executing display control of the effect display device 9, lamp control execution data for executing lamp lighting control, and speaker 27 according to the effect control pattern (variation pattern). (Sound number data for controlling the voice output) and a table in which a plurality of process data composed of process timer set values in which the time for executing each control is set are selected (step S831). Then, the production control CPU 101 sets the process timer set value in the process data of the selected process table (data constituting the process table) to the process timer and starts the process timer (step S832).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS833)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 101 performs the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is executed (step S833). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、ステップS833では、演出制御用CPU101は、擬似連続変動演出を伴う変動パターン(図8に示す変動パターン#1〜#12、図9に示す変動パターン#19〜#21,#26〜#31,#36〜#44)に応じたプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を行う場合には、演出表示装置9において擬似連続変動演出を伴う演出図柄の変動表示(図11参照)を開始する。   In step S833, the CPU 101 for effect control includes the change patterns (change patterns # 1 to # 12 shown in FIG. 8 and change patterns # 19 to # 21 and # 26 to # 31 shown in FIG. 9) with pseudo continuous change effects. , # 36 to # 44), when the production device is controlled in accordance with the contents of the process data 1, the production display device 9 starts the variation display (see FIG. 11) of the production symbol with the pseudo continuous variation production. .

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

また、演出制御用CPU101は、変動開始時保留記憶数保存領域から変動開始時保留記憶数指定コマンドを読み出し、変動開始時保留記憶数指定コマンドに示される保留記憶数を演出表示装置9の保留記憶数表示領域91に重畳表示する(ステップS834)。   In addition, the production control CPU 101 reads a change start reserved memory number designation command from the change start reserved memory number storage area, and stores the reserved memory number indicated by the change start reserved memory number designation command in the effect display device 9. The number display area 91 is superimposed and displayed (step S834).

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS837)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802). (Step S837).

図38は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。   FIG. 38 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S842).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843のY)、プロセスデータの切替を行う(ステップS844)。このとき、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。また、演出制御用CPU101は、次のプロセスタイマをスタートさせる(ステップS845)。そして、演出制御用CPU101は、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS847)。   Next, when the process timer times out (Y in step S843), the effect control CPU 101 switches the process data (step S844). At this time, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer. The effect control CPU 101 starts the next process timer (step S845). Then, the effect control CPU 101 changes the control state of the effect device based on the next set display control execution data, lamp control execution data, and sound number data (step S847).

なお、ステップS847では、演出制御用CPU101は、擬似連続変動演出を伴う変動パターン(図8に示す変動パターン#1〜#12、図9に示す変動パターン#19〜#21,#26〜#31,#36〜#44)に応じたプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行う場合には、演出表示装置9において擬似連続変動演出を伴う演出図柄の変動表示(図11参照)を実行する。   In step S847, the effect control CPU 101 changes the variation pattern with the pseudo continuous variation effect (variation patterns # 1 to # 12 shown in FIG. 8, variation patterns # 19 to # 21 and # 26 to # 31 shown in FIG. , # 36 to # 44), when the effect device is controlled in accordance with the contents of the process data, the effect display device 9 performs the effect display change display (see FIG. 11) accompanied by the pseudo continuous change effect.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS848)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS850)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS849)、ステップS850に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S848), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S850). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S849), the process proceeds to step S850. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop fluctuation.For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図39は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の保留記憶数表示領域91に重畳表示されている保留記憶数を消去する制御を行なう(ステップS854)。   FIG. 39 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. Then (step S852), the control for deriving and displaying the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S853). Further, the effect control CPU 101 performs control to delete the reserved memory number superimposed on the reserved memory number display area 91 of the effect display device 9 (step S854).

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄変動終了フラグをセットする(ステップS855)。そして、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS856)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   Next, the effect control CPU 101 sets an effect symbol variation end flag (step S855). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S856). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed, for example, by a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS857)。   When it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S857).

大当りとも小当りともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS858)。   When it is determined that neither big win nor small win is determined, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S858). .

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄および演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄および演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol and the effect symbol variation (variable display) on the condition that the symbol confirmation designation command is received (see steps S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the effect symbol and the variation of the effect symbol may be controlled to end without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

図40は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜4指定コマンドのいずれかを受信したことを示す大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1〜4指定コマンド受信フラグのいずれか)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 40 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot start 1-4 designation command reception flag indicating that any of the jackpot start 1-4 designation commands has been received is set (step S871). When any one of the big hit start 1 to 4 designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). Further, the set flag (one of the big hit start 1-4 designation command reception flags) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).

ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り開始2指定コマンドを受信している場合には、小当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始3指定コマンドを受信している場合には、大当り遊技の開始を報知する画面(小当り遊技の開始を報知する画面とは異なる。)を演出表示装置9に表示する制御を行う。そして、大当り開始4指定コマンドを受信している場合には、突然確変大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、小当り遊技の開始を報知する画面と突然確変大当り遊技の開始を報知する画面とは同じ画面であるものとする。   In step S872, if the big hit start 2 designation command is received, the production control CPU 101 performs a control to display a screen for informing the start of the small hit game on the production display device 9. When the jackpot start 1 designation command or jackpot start 3 designation command is received, the effect display device 9 displays a screen for notifying the start of the jackpot game (different from the screen for notifying the start of the jackpot game). Control to display on the screen. And when the big hit start 4 designation | designated command is received, control which displays the screen which alert | reports the start of a sudden probability change big hit game on the effect display apparatus 9 is performed. In this embodiment, the screen for informing the start of the small hit game and the screen for informing the start of the sudden probability big hit game are the same screen.

図41は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1〜3指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 41 is a flowchart showing the jackpot end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. If the jackpot end effect timer is not set, whether or not the jackpot end designation command reception flag (one of the jackpot end 1 to 3 designation command reception flag) indicating that the jackpot end designation command has been received is set Confirmation is made (step S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (step S882), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (step S883). Then, the effect display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

なお、小当りである場合には、大当り終了指定コマンドを受信しないので、演出制御用CPU101は、ステップS881,S882を実行することなく、そのまま大当り終了演出タイマに小当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883参照)、演出表示装置9に、小当り終了画面(小当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884参照)。そして、小当り終了表示の演出期間が経過したことにもとづいて、演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新されることになる(ステップS894参照)。   In the case of a small hit, since the big hit end designation command is not received, the effect control CPU 101 does not execute steps S881 and S882, and the value corresponding to the small hit end display time is directly displayed in the big hit end effect timer. Is set (see step S883), and the effect display device 9 is controlled to display a small hit end screen (screen for informing the end of the small hit game) (see step S884). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) based on the fact that the effect period of the small hit end display has elapsed (see step S894). .

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ(ステップS886のN)、処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には(ステップS886のY)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS894)。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If it has not passed (N of step S886), a process is complete | finished. When the big hit end effect time has elapsed (Y in step S886), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S894).

図42は、図30に示された演出制御メイン処理におけるステップS706の第1飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第1飾り図柄表示制御処理において、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS781)。第1飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、ステップS785に移行する。第1飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第1飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS782)。第1飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第1飾り図柄変動要求フラグをリセットし(ステップS783)、第1飾り図柄変動中フラグをセットする(ステップS784)。   FIG. 42 is a flowchart showing the first decorative symbol display control process of step S706 in the effect control main process shown in FIG. In the first decorative symbol display control process, the effect control CPU 101 checks whether or not the first decorative symbol changing flag is set (step S781). If the first decorative symbol variation flag is set, the process proceeds to step S785. If the first decorative symbol variation flag is not set, it is confirmed whether or not the first decorative symbol variation request flag is set (step S782). If the first decorative symbol variation request flag is set, the first decorative symbol variation request flag is reset (step S783), and the first decorative symbol variation flag is set (step S784).

ステップS785では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットし(ステップS786)、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータに従って第1飾り図柄表示器9aに表示結果を導出表示し(ステップS791)、第1飾り図柄変動中フラグをリセットする(ステップS792)。   In step S785, it is confirmed whether or not the decorative symbol variation end flag is set. If the decorative symbol variation end flag is set, the decorative symbol variation end flag is reset (step S786), and the display result is displayed on the first decorative symbol display unit 9a according to the data stored in the decorative symbol display result storage area. Is displayed (step S791), and the first decorative symbol variation flag is reset (step S792).

飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を−1する(ステップS787)。飾り図柄切替タイマの値が0になっていれば(ステップS788)、すなわち点灯LEDの切替タイミングになっていれば、第1飾り図柄表示器9aにおいて点灯するLEDを切り替え(ステップS789)、飾り図柄切替タイマに例えば0.5秒に相当する値を再設定する(ステップS790)。なお、ステップS825,S827では、飾り図柄切替タイマに0.5秒に相当する値を再設定する処理を実行しなくてもよい。   When the decoration symbol change end flag is not set, the value of the decoration symbol switching timer is decremented by 1 (step S787). If the value of the decorative symbol switching timer is 0 (step S788), that is, if it is the lighting LED switching timing, the LED to be lit in the first decorative symbol display 9a is switched (step S789), and the decorative symbol is switched. For example, a value corresponding to 0.5 seconds is reset in the switching timer (step S790). In steps S825 and S827, it is not necessary to execute the process of resetting a value corresponding to 0.5 seconds in the decorative symbol switching timer.

以上のような制御によって、第1飾り図柄表示器9aにおいて点灯するLEDが例えば0.5秒ごとに切り替えられ、第1飾り図柄の可変表示が実現される。   By the control as described above, the LED to be lit in the first decorative design indicator 9a is switched every 0.5 seconds, for example, and variable display of the first decorative design is realized.

なお、第2飾り図柄表示制御処理(ステップS707)のプログラムも第1飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第1飾り図柄表示制御処理の説明において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。   The program of the second decorative symbol display control process (step S707) is configured in the same manner as the first decorative symbol display control process. That is, in the above description of the first decorative symbol display control process, if “first” is read as “second”, the second decorative symbol display control process will be described.

なお、第1飾り図柄表示制御処理(ステップS706)と第2飾り図柄表示制御処理(ステップS707)を共通の処理としてもよい。この場合、第1飾り図柄変動中フラグ等のフラグをリセットする処理(ステップS781〜S784,S786)については、第1飾り図柄用の処理と第2飾り図柄用の処理とを別々に設ける必要があるが、ステップS785,S787〜S792の処理は共通にすることが可能である。例えば、第1飾り図柄変動中フラグがセットされているか、第2飾り図柄変動中フラグがセットされているかによって、対応するLED(第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9b)に表示制御信号を出力する制御を実行する。   The first decorative symbol display control process (step S706) and the second decorative symbol display control process (step S707) may be common processes. In this case, it is necessary to separately provide a process for the first decorative symbol and a process for the second decorative symbol for the process of resetting the flag such as the first decorative symbol changing flag (steps S781 to S784, S786). However, the processes in steps S785, S787 to S792 can be made common. For example, depending on whether the first decorative symbol changing flag is set or the second decorative symbol changing flag is set, the corresponding LED (first decorative symbol display 9a or second decorative symbol display 9b) is set. Control to output the display control signal is executed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りと決定されたときに、大当り用変動パターン判定テーブルにもとづいていずれか1つの変動パターンを選択する。また、はずれと決定されたときに、保留記憶数(第1保留記憶数、第2保留記憶数)に対応するあらかじめ定められたはずれ用変動パターン判定テーブルにもとづいていずれか1つの変動パターンを選択する。また、保留記憶数に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルは、可変表示を開始するときの保留記憶数が0,1であることに対応する変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルと、可変表示を開始するときの保留記憶数が2であることに対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルと、可変表示を開始するときの保留記憶数が3,4であることに対応する変動パターン#33〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルとを含む。また、各はずれ用変動パターン判定テーブルは、再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンや、再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン、再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンが選択される割合が異なるように設定されている。そのため、保留記憶数に応じて再変動の実行回数の選択割合を異ならせることができ、再変動の実行回数に対する大当りとなる信頼度を変化させることができる。したがって、特別図柄や演出図柄の可変表示中に擬似連続変動演出を行う場合に、可変表示中における再変動の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, when the game control microcomputer 560 is determined to be the big hit, it selects any one fluctuation pattern based on the big hit fluctuation pattern determination table. In addition, when it is determined that there is a loss, any one variation pattern is selected based on a predetermined variation pattern determination table for loss corresponding to the number of reserved memories (first reserved memory number, second reserved memory number). To do. In addition, the deviation variation pattern determination table corresponding to the number of reserved memories includes variation patterns # 16 to # 22 corresponding to the variation patterns # 16 to # 22 corresponding to the number of reserved memories being 0 and 1 when variable display is started. A table, a variation pattern determination table for variation including the variation patterns # 23 to # 32 corresponding to the number of reserved memories when starting variable display being 2, and the number of reserved memories when starting variable display is 3. , 4 and a variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 33 to # 45. In addition, each deviation variation pattern determination table includes a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with one revariation count, a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with two revariations, and a revariation count of three. Are set such that the ratio of selecting the variation pattern with the pseudo continuous variation effect is different. Therefore, the selection ratio of the number of executions of re-variation can be varied according to the number of reserved storages, and the reliability that becomes a big hit with respect to the number of executions of re-variation can be changed. Therefore, when performing the pseudo continuous variation effect during the variable display of the special symbol or the effect symbol, it is possible to improve the interest in the game regardless of the number of times of re-variation execution during the variable display.

例えば、一般に、遊技機において擬似連続変動演出を伴う演出図柄の変動表示を行なう場合、演出図柄の仮停止および再変動が行われる回数が多くなるに従って大当りとなる確率が高くなるような演出が行われる。そして、演出図柄の仮停止および再変動の回数が所定回数に達すると(例えば、演出図柄の仮停止および再変動が4回行われると)、100パーセントの確率で大当りとなるような演出が行われることが多い。この場合、演出図柄の仮停止および再変動の回数が少ない段階(例えば、1回目や2回目の仮停止および再変動)では、遊技者に対して大当りに対する期待感を高揚させることができず、十分に遊技に対する興趣を向上させることはできない。また、ある程度多くの演出図柄の仮停止および再変動が行われた場合であっても(例えば、演出図柄の仮停止および再変動が3回行われた場合)はずれとなる場合もあり、擬似連続変動演出によって大当りに対する期待感が高まっていたにもかかわらず、却って遊技に対する興趣を減退させてしまうおそれもある。この実施の形態によれば、保留記憶数が少ない場合には、演出図柄の仮停止および再変動の回数が少なくても、高い確率で大当りとなるような演出が行われるので、演出図柄の仮停止および再変動の回数が少ない段階であっても、遊技者に対して大当りに対する期待感を高めることができる。したがって、可変表示中における再変動の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   For example, in general, when performing a variation display of an effect symbol with a pseudo continuous variation effect on a gaming machine, an effect is performed such that the probability of a big hit increases as the number of temporary stop and re-variation of the effect symbol increases. Is called. Then, when the number of temporary stop and re-variation of the effect symbol reaches a predetermined number of times (for example, when the temporary stop and re-change of the effect symbol is performed four times), an effect that makes a big hit with a probability of 100% is performed. Often. In this case, at the stage where the number of temporary stops and re-variations of the production symbol is small (for example, the first and second temporary stops and re-changes), the player cannot be raised the expectation for the big hit, It is not possible to sufficiently enhance the interest in games. Further, even when a certain number of effect symbols are temporarily stopped and re-varied (for example, when the effect symbols are temporarily stopped and re-variable three times), there is a case where the result is quasi-continuous. Despite the increased expectation for jackpots due to the fluctuating effects, there is a risk that the interest in games will be reduced. According to this embodiment, when the number of reserved memories is small, even if the number of temporary stoppages and re-variations of the effect symbol is small, an effect that makes a big hit with a high probability is performed. Even in a stage where the number of stoppages and re-variations is small, the player can be expected to expect big hits. Therefore, the interest in the game can be improved regardless of the number of times re-variation is performed during variable display.

また、この実施の形態によれば、再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンが、保留記憶数が0,1であることに対応する変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルでは選択不可能に設定され、保留記憶数が2であることに対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブル、および保留記憶数が3,4であることに対応する変動パターン#33〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルでは選択可能に設定されている。そのため、保留記憶数によって(本例では、保留記憶数が0,1である場合)、大当りと決定された場合にのみ、再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンを選択する場合を設けることができる。したがって、保留記憶数および再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行されたことにもとづいて、遊技者に対して大当りとなることを確信させる場合を設けることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the fluctuation pattern accompanied by the pseudo-continuous fluctuation effect with the number of re-variation times of 2 includes the fluctuation patterns # 16 to # 22 corresponding to the number of reserved memories being 0 and 1. In the fluctuation pattern determination table for use, selection is made impossible, and the fluctuation pattern determination table for deviation including the fluctuation patterns # 23 to # 32 corresponding to the number of reserved memories being 2, and the number of reserved memories are 3, 4 It is set to be selectable in the deviation variation pattern determination table including the variation patterns # 33 to # 45 corresponding thereto. Therefore, a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with two re-variations is selected only when it is determined as a big hit, depending on the number of reserved memories (in this example, when the number of reserved memories is 0, 1). Cases can be provided. Therefore, it is possible to provide a case where the player is convinced that the game will be a big hit based on the execution of the pseudo continuous variation effect with the number of reserved memories and the number of re-variations twice. Can be made.

また、この実施の形態によれば、再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンが、保留記憶数が0,1であることに対応する変動パターン#16〜#22、および保留記憶数が2であることに対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルでは選択不可能に設定され、保留記憶数が3,4であることに対応する変動パターン#33〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルでは選択可能に設定されている。そのため、保留記憶数によって(本例では、保留記憶数が0〜2である場合)、大当りと決定された場合にのみ、再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンを選択する場合を設けることができる。したがって、保留記憶数および再変動回数が3回の擬似連続変動演出が実行されたことにもとづいて、遊技者に対して大当りとなることを確信させる場合を設けることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the variation pattern with the pseudo continuous variation effect with the number of re-variations of 3 is the variation patterns # 16 to # 22 corresponding to the number of reserved memories being 0 and 1, and the retention Variation pattern # 33 corresponding to the fact that the number of stored storages is set to be unselectable in the variation pattern determination table for loss including variation patterns # 23 to # 32 corresponding to 2 and the number of reserved storages is 3 or 4. Is set to be selectable in the variation pattern determination table for deviation including-# 45. Therefore, depending on the number of reserved memories (in this example, when the number of reserved memories is 0 to 2), a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with three revariations is selected only when it is determined to be a big hit. Cases can be provided. Therefore, it is possible to provide a case where the player is convinced that the game will be a big hit based on the execution of the pseudo continuous variation effect with the number of reserved memories and the number of re-variations of 3 times, thereby improving the interest of the game. Can be made.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連続変動演出を伴う変動パターンに従って演出図柄の可変表示を実行しているときに、可変表示の開始時において保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ)によって記憶されていた保留記憶数を、演出表示装置9に設けられた保留記憶数表示領域91に表示する。そのため、可変表示が開始された後に、遊技者に対して可変表示の開始時における保留記憶数を認識させることができる。そのため、遊技者が保留記憶数と再変動の実行回数との関係をより確実に認識できるようにすることができ、さらなる遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 executes the variable display of the production symbol according to the variation pattern with the pseudo continuous variation production, and at the start of the variable display, the reserved memory number counter The reserved memory number stored by (the first reserved memory number counter and the second reserved memory number counter) is displayed in the reserved memory number display area 91 provided in the effect display device 9. Therefore, after the variable display is started, the player can be made to recognize the number of reserved memories at the start of the variable display. Therefore, it is possible to make it possible for the player to more reliably recognize the relationship between the number of reserved memories and the number of times of re-variation, and to improve the interest for further games.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、はずれと決定した場合に、保留記憶数が少なくなるに従って再変動回数が少ない擬似連続変動演出を伴う変動パターンのみ選択可能とし、保留記憶数が多くなるに従って再変動回数が多い擬似連続変動演出を伴う変動パターンも選択可能とするはずれ用変動パターン判定テーブルを用いることによって、保留記憶数に応じて再変動の実行回数の選択割合を異ならせる場合を示したが、再変動の実行回数の選択割合を異ならせるように構成したはずれ用変動パターン判定テーブルは、第1の実施の形態で示したものに限られない。例えば、はずれと決定した場合に、保留記憶数が多くなるに従って再変動回数が少ない擬似連続変動演出を伴う変動パターンのみ選択可能とし、保留記憶数が少なくなるに従って再変動回数が多い擬似連続変動演出を伴う変動パターンも選択可能とするはずれ用変動パターン判定テーブルを用いることによって、保留記憶数に応じて再変動の実行回数の選択割合を異ならせるようにしてもよい。以下、はずれと決定した場合に、保留記憶数が多くなるに従って再変動回数が少ない擬似連続変動演出を伴う変動パターンのみ選択可能とし、保留記憶数が少なくなるに従って再変動回数が多い擬似連続変動演出を伴う変動パターンも選択可能とするはずれ用変動パターン判定テーブルを用いる第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, when it is determined to be out of place, only a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with a smaller number of re-variations can be selected as the number of reserved memories decreases, and the number of re-variations as the number of reserved memories increases. In this example, the variation pattern determination table for loss that makes it possible to select a variation pattern with a pseudo continuous variation effect is used, and the selection ratio of the number of re-variation executions is varied according to the number of reserved memories. The deviation variation pattern determination table configured to vary the selection ratio of the number of executions of the variation is not limited to that shown in the first embodiment. For example, when it is determined that it is out of place, only a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with a smaller number of re-variations as the number of reserved memories increases can be selected, and a pseudo continuous variation effect with a larger number of re-variations as the number of reserved memories decreases By using a deviation variation pattern determination table that makes it possible to select a variation pattern that includes a change pattern, the selection ratio of the number of revariation executions may be varied according to the number of reserved storage. In the following, when it is determined to be off, only a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with a small number of re-variations as the number of reserved memories increases and a pseudo continuous variation effect with a large number of re-variations as the number of reserved memories decreases A second embodiment using a deviation variation pattern determination table that enables selection of a variation pattern accompanied by a will be described.

なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

図43は、第2の実施の形態におけるはずれ用変動パターン判定テーブルの例を示す説明図である。なお、大当り用変動パターン判定テーブルについては、第1の実施の形態で示したテーブル(図8参照)と同様である。また、特別図柄の停止図柄が「突然確変大当り図柄」および「小当り図柄」となる場合に用いられる変動パターンについても、第1の実施の形態で示した変動パターン(図10参照)と同様である。また、この実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当り用変動パターン判定テーブルやはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する処理については、第1の実施の形態で示した処理と同様である(図24の変動パターン設定処理参照)。   FIG. 43 is an explanatory diagram illustrating an example of a deviation variation pattern determination table according to the second embodiment. The big hit variation pattern determination table is the same as the table (see FIG. 8) shown in the first embodiment. Also, the variation pattern used when the special symbol stop symbol is “suddenly probable big hit symbol” and “small hit symbol” is the same as the variation pattern shown in the first embodiment (see FIG. 10). is there. Further, in this embodiment, the processing shown in the first embodiment for the process in which the game control microcomputer 560 determines the variation pattern using the big hit variation pattern determination table or the deviation variation pattern determination table. (See the variation pattern setting process in FIG. 24).

図43に示すように、この実施の形態では、はずれの変動パターンとして、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターン(変動パターン#16,#29,#39)と、スーパーリーチAを伴う変動パターン(変動パターン#17,#30,#40)と、スーパーリーチBを伴う変動パターン(変動パターン#18,#31,#41)と、擬似連続変動演出を伴う変動パターン(変動パターン#19〜#27,#32〜#37,#42〜#44)と、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(変動パターン#28,#38,#45)とが設けられている。   As shown in FIG. 43, in this embodiment, as a fluctuation pattern of deviation, a fluctuation pattern (variation pattern # 16, # 29, # 39) with normal reach (simple reach mode) and a fluctuation with super reach A are used. Patterns (variation patterns # 17, # 30, # 40), variation patterns with super reach B (variation patterns # 18, # 31, # 41), variation patterns with pseudo continuous variation effects (variation patterns # 19 to # 19) # 27, # 32 to # 37, # 42 to # 44) and normal fluctuation patterns without fluctuation (variation patterns # 28, # 38, # 45) are provided.

また、この実施の形態では、変動開始時の保留記憶数に応じて3種類のはずれ用変動パターン判定テーブルが用意されている。具体的には、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第1保留記憶数が0または1である場合、および第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第2保留記憶数が0または1である場合には、図43に示す変動パターン#16〜#28を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。また、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第1保留記憶数が2である場合、および第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第2保留記憶数が2である場合には、図43に示す変動パターン#29〜#38を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。また、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第1保留記憶数が3または4である場合、および第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第2保留記憶数が3または4である場合には、図43に示す変動パターン#39〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。   Further, in this embodiment, three types of variation pattern determination tables for detachment are prepared in accordance with the number of reserved memories at the start of variation. Specifically, when the variation display of the first special symbol is executed corresponding to the variation display of the first special symbol, the first reserved memory number at the start of the variation is 0 or 1, and the variation of the second special symbol When the second reserved memory number at the start of the variation is 0 or 1 when the variation display of the effect symbol is executed corresponding to the display, the variation for deviation including the variation patterns # 16 to # 28 shown in FIG. A variation pattern is determined using the pattern determination table. Also, when the variation display of the first special symbol is executed corresponding to the variation display of the first special symbol, when the first reserved memory number at the start of the variation is 2, and corresponding to the variation display of the second special symbol When the second reserved memory number at the start of the change is 2 when the effect symbol change display is executed, the change is made using the change pattern determination table for change including the change patterns # 29 to # 38 shown in FIG. A pattern is determined. Also, when the variation display of the first special symbol is executed corresponding to the variation display of the first special symbol, the first reserved memory number at the start of the variation is 3 or 4, and the variation display of the second special symbol is supported If the second reserved memory number at the start of the variation is 3 or 4 when the variation display of the effect symbol is executed, the variation pattern determination table for deviation including the variation patterns # 39 to # 45 shown in FIG. Is used to determine the variation pattern.

この実施の形態では、図43に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、保留記憶数に応じて再変動の実行回数が相互に異なる変動パターンの選択割合を異ならせることができる。そのため、擬似連続変動演出中における再変動の実行回数に対する大当りの信頼度を変化させることができる。したがって、擬似連続変動演出を行う場合に、演出図柄の変動表示中における再変動の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 43, in the variation pattern determination table for detachment, it is possible to vary the selection ratios of variation patterns whose revariation execution times are different from each other according to the number of reserved storage. Therefore, it is possible to change the jackpot reliability with respect to the number of re-variations executed during the pseudo continuous variation effect. Therefore, when performing a pseudo continuous variation effect, the interest in the game can be improved regardless of the number of re-variation executions during the variation display of the effect symbol.

例えば、変動開始時の保留記憶数が0または1である場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図43に示す変動パターン#16〜#28を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれである場合における再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#22〜#24は、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#19〜#21よりも選択割合が低いのであるから、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が1回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。また、はずれである場合における再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#25〜#27は、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#19〜#21や再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#22〜#24よりも選択割合が低いのであるから、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が1回または2回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。また、変動開始時の保留記憶数が0または1である場合には、はずれ用変動パターン判定テーブルに再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは含まれないのであるから(再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは大当り用変動パターン判定テーブルにしか含まれないのであるから)、100パーセントの確率で大当りとなる。   For example, when the number of stored memories at the start of fluctuation is 0 or 1, depending on whether it is a big hit or not, a big hit fluctuation pattern determination table (fluctuation patterns # 1 to # 15) shown in FIG. Alternatively, the fluctuation pattern is determined using the deviation fluctuation pattern determination table including the fluctuation patterns # 16 to # 28 shown in FIG. In this case, variation patterns # 22 to # 24 accompanied by a pseudo continuous variation effect with two re-variation times in the case of a deviation are variation patterns with a pseudo continuous variation effect with a re-variation number of one in the case of a loss. Since the selection ratio is lower than # 19 to # 21, when a pseudo continuous variation effect with two revariations is executed, when a pseudo continuous variation effect with one revariation is executed The probability of jackpot is higher than. In addition, the variation patterns # 25 to # 27 accompanied by the pseudo continuous variation effect with three re-variations when the deviation occurs are the variation patterns # 25 to # 27 with the pseudo continuous variation effect with one re-variation when the deviations occur. Since the selection ratio is lower than 19 to # 21 and the variation patterns # 22 to # 24 accompanied by the pseudo continuous variation effect with two revariations, the pseudo continuous variation effect with two revariations is executed. In this case, the probability of a big hit is higher than when a pseudo continuous variation effect with one or two re-variations is executed. In addition, when the number of reserved storage at the start of change is 0 or 1, the change pattern determination table for loss does not include a change pattern with a pseudo continuous change effect with a re-change count of 4 times (re- Since the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous variation effect with the number of variations of 4 is included only in the variation pattern determination table for jackpot), it is a big hit with a probability of 100 percent.

また、例えば、変動開始時の保留記憶数が2である場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図43に示す変動パターン#29〜#38を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれである場合における再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#35〜#37は、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#32〜#34よりも選択割合が低いのであるから、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が1回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。また、変動開始時の保留記憶数が2である場合には、はずれ用変動パターン判定テーブルに再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンおよび再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは含まれないのであるから(再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンおよび再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは大当り用変動パターン判定テーブルにしか含まれないのであるから)、100パーセントの確率で大当りとなる。したがって、変動開始時の保留記憶数が2である場合には、変動開始時の保留記憶数が0または1であるときと比較して、再変動回数が4回の擬似連続変動演出が実行される場合に加えて、再変動回数が3回の擬似連続変動演出が実行される場合にも、100パーセントの確率で大当りを期待することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, for example, when the number of reserved storage at the start of fluctuation is 2, depending on whether it is a big hit or not, a big hit fluctuation pattern determination table (fluctuation patterns # 1 to # 15) shown in FIG. Alternatively, the fluctuation pattern is determined using the deviation fluctuation pattern determination table including the fluctuation patterns # 29 to # 38 shown in FIG. In this case, the variation patterns # 35 to # 37 accompanied by a pseudo continuous variation effect with two re-variation times in the case of a deviation are the variation patterns with a pseudo continuous variation effect with a re-variation number of one in the case of a loss. Since the selection ratio is lower than # 32 to # 34, when a pseudo continuous variation effect with two re-variations is executed, when a pseudo continuous variation effect with one re-variation is executed The probability of jackpot is higher than. In addition, when the number of reserved storage at the start of the change is 2, the change pattern with the quasi-continuous change effect having the re-change count of 4 times and the quasi-continuous change having the re-change number of 3 times in the change pattern determination table for loss. Since the variation pattern with the production is not included (the variation pattern with the quasi-continuous variation production with 4 re-variations and the variation pattern with the quasi-continuous variation production with 3 re-variations are determined as the variation pattern for jackpot. Because it is only included in the table), it is a big hit with a probability of 100 percent. Therefore, when the number of reserved memories at the start of variation is 2, compared to when the number of reserved memories at the start of variation is 0 or 1, a pseudo continuous variation effect with four re-variations is executed. In addition to this, even when a pseudo continuous variation effect with three re-variations is executed, a big hit can be expected with a probability of 100 percent, and the interest in the game can be improved.

また、例えば、変動開始時の保留記憶数が3または4である場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図43に示す変動パターン#39〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれ用変動パターン判定テーブルに再変動回数が2回〜4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは含まれないのであるから(再変動回数が2回〜4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは大当り用変動パターン判定テーブルにしか含まれないのであるから)、100パーセントの確率で大当りとなる。したがって、変動開始時の保留記憶数が3または4である場合には、変動開始時の保留記憶数が0〜2であるときと比較して、再変動回数が3回や4回の擬似連続変動演出が実行される場合に加えて、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合にも、100パーセントの確率で大当りを期待することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, for example, when the number of reserved storage at the start of fluctuation is 3 or 4, depending on whether it is a big hit or not, a big hit fluctuation pattern determination table (fluctuation patterns # 1 to # shown in FIG. 8). 15) or a variation pattern is determined using a variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 39 to # 45 shown in FIG. In this case, the variation pattern determination table for loss does not include a variation pattern with a pseudo continuous variation effect of 2 to 4 re-variations (a pseudo continuous variation effect of 2 to 4 re-variations). Since the fluctuation pattern with the symbol is included only in the big hit fluctuation pattern determination table), it becomes a big hit with a probability of 100 percent. Therefore, when the number of reserved memories at the start of fluctuation is 3 or 4, compared to when the number of reserved memories at the start of fluctuation is 0 to 2, the number of re-variations is three or four times pseudo continuous. In addition to the case where a variation effect is executed, even when a pseudo continuous variation effect with two re-variations is executed, a big hit can be expected with a probability of 100%, and the interest in the game is improved. Can do.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1の実施の形態と同様に、変動開示時の保留記憶数に応じて、擬似連続変動演出の再変動の回数の選択割合を異ならせたり、100パーセントの確率で大当りとなる擬似連続変動演出の再変動の回数の種類を異ならせることができるので、擬似連続変動演出の再変動の回数に対する大当りの信頼度を変化させることができる。したがって、擬似連続変動演出を行う場合に、演出図柄の変動表示中における再変動の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, similarly to the first embodiment, the selection ratio of the number of re-variations of the pseudo continuous variation effect is different according to the number of reserved memories at the time of variation disclosure. Or the degree of re-variation of the pseudo continuous variation effect that becomes a big hit with a probability of 100% can be made different, so that the reliability of the jackpot for the number of re-variations of the pseudo continuous variation effect can be changed. . Therefore, when performing a pseudo continuous variation effect, the interest in the game can be improved regardless of the number of re-variation executions during the variation display of the effect symbol.

また、この実施の形態によれば、はずれと決定した場合に、保留記憶数が多くなるに従って再変動回数が少ない擬似連続変動演出を伴う変動パターンのみ選択可能とし、保留記憶数が少なくなるに従って再変動回数が多い擬似連続変動演出を伴う変動パターンも選択可能とするはずれ用変動パターン判定テーブルを用いるので、保留記憶数が多いときには再変動回数が少なく変動時間が短い変動パターンが選択される割合を高くすることができる。そのため、無効な保留記憶数を低減することができる。   Further, according to this embodiment, when it is determined to be out of sync, it is possible to select only a variation pattern accompanied by a pseudo continuous variation effect with a smaller number of re-variations as the number of reserved memories increases, and re-enter as the number of reserved memories decreases. Since the variation pattern determination table for loss is used so that a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with a large number of variations can be selected, the proportion of variation patterns with a small number of re-variations and a short variation time is selected when the number of reserved storage is large Can be high. Therefore, the number of invalid reserved memories can be reduced.

実施の形態3.
はずれ用変動パターン判定テーブルとして、保留記憶数と同数の再変動回数の擬似連続変動演出が選択される割合が低く設定されたはずれ用変動パターン判定テーブルを用いることによって、保留記憶数に応じて再変動の実行回数の選択割合を異ならせるようにしてもよい。以下、保留記憶数と同数の再変動回数の擬似連続変動演出が選択される割合が低く設定されたはずれ用変動パターン判定テーブルを用いる第3の実施の形態について説明する。
Embodiment 3 FIG.
As the variation pattern determination table for loss, by using the variation pattern determination table for loss that is set with a low ratio of selecting the quasi-continuous variation effect with the same number of re-variation times as the number of reserved memories, You may make it vary the selection ratio of the frequency | count of execution of a fluctuation | variation. In the following, a third embodiment will be described that uses an errant variation pattern determination table in which the ratio of selecting the quasi-continuous variation effect with the same number of re-variation times as the number of reserved memories is set low.

なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

図44は、第3の実施の形態におけるはずれ用変動パターン判定テーブルの例を示す説明図である。なお、大当り用変動パターン判定テーブルについては、第1の実施の形態で示したテーブル(図8参照)と同様である。また、特別図柄の停止図柄が「突然確変大当り図柄」および「小当り図柄」となる場合に用いられる変動パターンについても、第1の実施の形態で示した変動パターン(図10参照)と同様である。また、この実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当り用変動パターン判定テーブルやはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する処理については、第1の実施の形態で示した処理と同様である(図24の変動パターン設定処理参照)。   FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating an example of the deviation variation pattern determination table in the third embodiment. The big hit variation pattern determination table is the same as the table (see FIG. 8) shown in the first embodiment. Also, the variation pattern used when the special symbol stop symbol is “suddenly probable big hit symbol” and “small hit symbol” is the same as the variation pattern shown in the first embodiment (see FIG. 10). is there. Further, in this embodiment, the processing shown in the first embodiment for the process in which the game control microcomputer 560 determines the variation pattern using the big hit variation pattern determination table or the deviation variation pattern determination table. (See the variation pattern setting process in FIG. 24).

図44に示すように、この実施の形態では、はずれの変動パターンとして、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターン(変動パターン#16,#27,#35)と、スーパーリーチAを伴う変動パターン(変動パターン#17,#28,#36)と、スーパーリーチBを伴う変動パターン(変動パターン#18,#29,#37)と、擬似連続変動演出を伴う変動パターン(変動パターン#19〜#26,#30〜#33,#38〜#44)と、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(変動パターン#26,#34,#45)とが設けられている。   As shown in FIG. 44, in this embodiment, as a fluctuation pattern of deviation, a fluctuation pattern with normal reach (simple reach mode) (variation patterns # 16, # 27, # 35) and a fluctuation with super reach A Patterns (variation patterns # 17, # 28, # 36), variation patterns with super reach B (variation patterns # 18, # 29, # 37), variation patterns with pseudo continuous variation effects (variation patterns # 19 to # 19) # 26, # 30 to # 33, # 38 to # 44), and normal fluctuation patterns without fluctuation (variation patterns # 26, # 34, # 45) are provided.

また、この実施の形態では、変動開始時の保留記憶数に応じて3種類のはずれ用変動パターン判定テーブルが用意されている。具体的には、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第1保留記憶数が0または1である場合、および第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第2保留記憶数が0または1である場合には、図44に示す変動パターン#16〜#26を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。また、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第1保留記憶数が2である場合、および第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第2保留記憶数が2である場合には、図44に示す変動パターン#27〜#34を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。また、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第1保留記憶数が3または4である場合、および第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行するときに変動開始時の第2保留記憶数が3または4である場合には、図44に示す変動パターン#35〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。   Further, in this embodiment, three types of variation pattern determination tables for detachment are prepared in accordance with the number of reserved memories at the start of variation. Specifically, when the variation display of the first special symbol is executed corresponding to the variation display of the first special symbol, the first reserved memory number at the start of the variation is 0 or 1, and the variation of the second special symbol If the second reserved memory number at the start of the variation is 0 or 1 when the variation display of the effect symbol is executed corresponding to the display, the variation for deviation including the variation patterns # 16 to # 26 shown in FIG. A variation pattern is determined using the pattern determination table. Also, when the variation display of the first special symbol is executed corresponding to the variation display of the first special symbol, when the first reserved memory number at the start of the variation is 2, and corresponding to the variation display of the second special symbol When the second reserved memory number at the start of the change is 2 when the effect symbol change display is executed, the change is made using the change pattern determination table for change including the change patterns # 27 to # 34 shown in FIG. A pattern is determined. Also, when the variation display of the first special symbol is executed corresponding to the variation display of the first special symbol, the first reserved memory number at the start of the variation is 3 or 4, and the variation display of the second special symbol is supported Then, if the second reserved memory number at the start of the variation is 3 or 4 when the effect symbol variation display is executed, the deviation variation pattern determination table including the variation patterns # 35 to # 45 shown in FIG. Is used to determine the variation pattern.

この実施の形態では、図44に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、保留記憶数と同数の再変動回数の擬似連続変動演出を伴う変動パターンが、保留記憶数と異なる再変動回数の擬似連続変動演出を伴う変動パターンよりも選択割合が低く設定されているので、大当りと決定された場合には、擬似連続変動演出中の再変動の実行回数として、保留記憶数と同数の実行回数が選択される割合を低くすることができる。そのため、保留記憶数と同数の再変動が実行された場合には、大当りとすると決定されている割合を高めることができる。したがって、保留記憶数と同数の再変動が実行される場合の大当りに対する信頼度を高めることができ、遊技者に対して保留記憶数と再変動の実行回数との関係により一層の関心をもたせるようにして、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 44, in the variation pattern determination table for loss, the variation pattern with the pseudo continuous variation effect of the number of re-variations equal to the number of reserved memories has a number of re-variations different from the number of reserved memories. Since the selection ratio is set lower than the variation pattern with pseudo continuous variation production, if it is determined to be a big hit, the number of executions equal to the number of pending storage as the number of re-variation execution during the pseudo continuous variation production The ratio at which is selected can be lowered. For this reason, when the same number of re-changes as the number of reserved storage is executed, the ratio determined to be a big hit can be increased. Therefore, it is possible to increase the reliability of the jackpot when the same number of re-variations as the number of reserved memories is executed, and to make the player more interested in the relationship between the number of reserved memories and the number of re-variable executions. In this way, the interest in games can be improved.

例えば、変動開始時の保留記憶数が1である場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図44に示す変動パターン#16〜#26を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#19は、はずれである場合における再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#20〜#22や再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#23〜#25よりも選択割合が低いのであるから、保留記憶数と同数である再変動回数が1回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が2回や3回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。   For example, when the number of stored storage at the start of fluctuation is 1, depending on whether it is a big hit or not, a big hit fluctuation pattern determination table (fluctuation patterns # 1 to # 15) shown in FIG. The fluctuation pattern is determined using the deviation fluctuation pattern determination table including the fluctuation patterns # 16 to # 26 shown in FIG. In this case, the variation pattern # 19 accompanied by a pseudo continuous variation effect with one re-variation count in the case of a deviation is a variation pattern # 20 to # 20-with a pseudo continuous variation effect with a re-variation count of two in the case of a deviation. Since the selection ratio is lower than # 22 and variation patterns # 23 to # 25 with pseudo-continuous variation effect of 3 times of re-variation, the number of re-variations that is the same number as the number of reserved storage is pseudo-continuous variation When the effect is executed, the probability of a big hit becomes higher than when the pseudo continuous change effect with two or three re-variations is executed.

また、例えば、変動開始時の保留記憶数が2である場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図44に示す変動パターン#27〜#34を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれ用変動パターン判定テーブルには再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは含まれないのであるから(再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは大当り用変動パターン判定テーブルにしか含まれないのであるから)、保留記憶数と同数である再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合には、100パーセントの確率で大当りとなる。   Further, for example, when the number of reserved storage at the start of fluctuation is 2, depending on whether it is a big hit or not, a big hit fluctuation pattern determination table (fluctuation patterns # 1 to # 15) shown in FIG. Alternatively, the fluctuation pattern is determined using the deviation fluctuation pattern determination table including the fluctuation patterns # 27 to # 34 shown in FIG. In this case, the variation pattern determination table for loss does not include a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with two re-variations (the variation pattern with a pseudo continuous variation effect with two re-variations is Because it is included only in the big hit variation pattern determination table), when the pseudo continuous variation effect is executed with the number of re-variations equal to the number of reserved storages, it becomes a big hit with a probability of 100%. .

また、例えば、変動開始時の保留記憶数が3である場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図44に示す変動パターン#35〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれである場合における再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#44は、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#38〜#40や再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#41〜#43よりも選択割合が低いのであるから、保留記憶数と同数である再変動回数が3回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が1回や2回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。   Also, for example, when the number of stored storage at the start of variation is 3, depending on whether it is a big hit or not, a big hit variation pattern determination table (variation patterns # 1 to # 15) shown in FIG. Alternatively, the fluctuation pattern is determined using the deviation fluctuation pattern determination table including the fluctuation patterns # 35 to # 45 shown in FIG. In this case, the variation pattern # 44 accompanied by the pseudo continuous variation effect with three re-variation times in the case of the deviation is the variation pattern # 38 to the pseudo continuous variation effect with the re-variation number of one in the case of the deviation. Since the selection ratio is lower than # 40 and the variation patterns # 41 to # 43 accompanied by the pseudo-continuous variation effect with two times of re-variation, the number of re-variations that is the same as the number of reserved storages is three times of pseudo-continuous variation. When the effect is executed, the probability of a big hit is higher than when the pseudo continuous change effect is executed once or twice.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、はずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、保留記憶数と同数の再変動回数の擬似連続変動演出を伴う変動パターンが、保留記憶数と異なる再変動回数の擬似連続変動演出を伴う変動パターンよりも選択割合が低く設定されているので、大当りと決定された場合には、擬似連続変動演出中の再変動の実行回数として、保留記憶数と同数の実行回数が選択される割合を低くすることができる。そのため、保留記憶数と同数の再変動が実行された場合には、大当りとすると決定されている割合を高めることができる。したがって、保留記憶数と同数の再変動が実行される場合の大当りに対する信頼度を高めることができ、遊技者に対して保留記憶数と再変動の実行回数との関係により一層の関心をもたせるようにして、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, in the variation pattern determination table for detachment, the variation pattern with the pseudo continuous variation effect of the number of revariations equal to the number of reserved memories is different from the number of reserved memories. Since the selection ratio is set lower than the fluctuation pattern with the number of pseudo continuous fluctuation effects, if it is determined to be a big hit, the number of re-variation execution times during the pseudo continuous fluctuation effect is the same as the number of reserved memories The rate at which the number of executions is selected can be reduced. For this reason, when the same number of re-changes as the number of reserved storage is executed, the ratio determined to be a big hit can be increased. Therefore, it is possible to increase the reliability of the jackpot when the same number of re-variations as the number of reserved memories is executed, and to make the player more interested in the relationship between the number of reserved memories and the number of re-variable executions. In this way, the interest in games can be improved.

実施の形態4.
上記に示した各実施の形態では、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じて、擬似連続変動演出の再変動の回数の選択割合を異ならせたり、100パーセントの確率で大当りとなる擬似連続変動演出の再変動の回数の種類を異ならせる場合を示したが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数に応じて、擬似連続変動演出の再変動の回数の選択割合を異ならせたり、100パーセントの確率で大当りとなる擬似連続変動演出の再変動の回数の種類を異ならせるようにしてもよい。以下、合算保留記憶数に応じて、擬似連続変動演出の再変動の回数の選択割合を異ならせたり、100パーセントの確率で大当りとなる擬似連続変動演出の再変動の回数の種類を異ならせる第4の実施の形態について説明する。
Embodiment 4 FIG.
In each of the embodiments described above, the selection ratio of the number of re-variations of the pseudo continuous variation effect is varied according to the first reserved memory number and the second reserved memory number, or a big hit is made with a probability of 100%. Although the case where the number of times of re-variation of the pseudo continuous variation effect is changed is shown, the resumption of the pseudo continuous variation effect depends on the total reserved memory number which is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may make it vary the selection ratio of the frequency | count of a fluctuation | variation, and may vary the kind of the frequency | count of re-variation of the pseudo | simulation continuous fluctuation production which becomes a big hit with a probability of 100%. Hereinafter, the selection ratio of the number of re-variations of the pseudo continuous variation effect varies according to the total number of pending storage, or the type of the number of re-variations of the pseudo continuous variation effect that becomes a big hit with a probability of 100%. The fourth embodiment will be described.

なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

図45は、第4の実施の形態におけるはずれ用変動パターン判定テーブルの例を示す説明図である。なお、大当り用変動パターン判定テーブルについては、第1の実施の形態で示したテーブル(図8参照)と同様である。また、特別図柄の停止図柄が「突然確変大当り図柄」および「小当り図柄」となる場合に用いられる変動パターンについても、第1の実施の形態で示した変動パターン(図10参照)と同様である。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of the deviation variation pattern determination table in the fourth embodiment. The big hit variation pattern determination table is the same as the table (see FIG. 8) shown in the first embodiment. Also, the variation pattern used when the special symbol stop symbol is “suddenly probable big hit symbol” and “small hit symbol” is the same as the variation pattern shown in the first embodiment (see FIG. 10). is there.

また、図45に示すように、この実施の形態では、はずれの変動パターンとして、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターン(変動パターン#16,#23,#33)と、スーパーリーチAを伴う変動パターン(変動パターン#17,#24,#34)と、スーパーリーチBを伴う変動パターン(変動パターン#18,#25,#35)と、擬似連続変動演出を伴う変動パターン(変動パターン#19〜#21,#26〜#31,#36〜#44)と、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(変動パターン#22,#32,#45)とが設けられている。   In addition, as shown in FIG. 45, in this embodiment, as a fluctuation pattern of deviation, a fluctuation pattern (variation patterns # 16, # 23, # 33) with normal reach (simple reach mode) and super reach A are used. Variation pattern with variation (variation patterns # 17, # 24, # 34), variation pattern with super reach B (variation patterns # 18, # 25, # 35), variation pattern with pseudo continuous variation effect (variation pattern # 19 to # 21, # 26 to # 31, # 36 to # 44) and a normal variation pattern (variation patterns # 22, # 32, # 45) without reach.

また、この実施の形態では、変動開始時の合算保留記憶数に応じて3種類のはずれ用変動パターン判定テーブルが用意されている。具体的には、変動開始時の合算保留記憶数が0〜3のいずれかである場合には、図45に示す変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。また、変動開始時の合算保留記憶数が4または5である場合には、図45に示す変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。また、変動開始時の合算保留記憶数が6〜8のいずれかである場合には、図45に示す変動パターン#33〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。   Further, in this embodiment, three types of deviation variation pattern determination tables are prepared according to the total number of pending storage at the start of variation. Specifically, when the total number of pending storage at the start of the change is any of 0 to 3, the change pattern is determined using the change pattern determination table for change including change patterns # 16 to # 22 shown in FIG. Is determined. When the total number of pending storages at the start of the change is 4 or 5, the change pattern is determined using the deviation change pattern determination table including the change patterns # 23 to # 32 shown in FIG. When the total number of pending storage at the start of the change is 6 to 8, the change pattern is determined using the change pattern determination table for change including change patterns # 33 to # 45 shown in FIG. The

この実施の形態では、図45に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、合算保留記憶数に応じて再変動の実行回数が相互に異なる変動パターンの選択割合を異ならせることができる。そのため、擬似連続変動演出中における再変動の実行回数に対する大当りの信頼度を変化させることができる。したがって、擬似連続変動演出を行う場合に、演出図柄の変動表示中における再変動の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 45, in the deviation variation pattern determination table, it is possible to vary the selection ratios of variation patterns whose revariation execution times are different from each other according to the total number of pending storages. Therefore, it is possible to change the jackpot reliability with respect to the number of re-variations executed during the pseudo continuous variation effect. Therefore, when performing a pseudo continuous variation effect, the interest in the game can be improved regardless of the number of re-variation executions during the variation display of the effect symbol.

例えば、変動開始時の合算保留記憶数が6〜8のいずれかである場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図45に示す変動パターン#33〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれである場合における再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#39〜#41は、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#36〜#38よりも選択割合が低いのであるから、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が1回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。また、はずれである場合における再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#39〜#41は、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#36〜#38や再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#39〜#41よりも選択割合が低いのであるから、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が1回または2回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。また、変動開始時の合算保留記憶数が6〜8のいずれかである場合には、はずれ用変動パターン判定テーブルに再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは含まれないのであるから(再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは大当り用変動パターン判定テーブルにしか含まれないのであるから)、100パーセントの確率で大当りとなる。   For example, when the total number of pending storages at the start of fluctuation is any of 6 to 8, depending on whether it is a big hit or not, a big hit fluctuation pattern determination table (fluctuation pattern # 1) shown in FIG. To # 15) or the variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 33 to # 45 shown in FIG. 45 is used to determine the variation pattern. In this case, variation patterns # 39 to # 41 accompanied by a pseudo continuous variation effect with two re-variation times in the case of a deviation are variation patterns with a pseudo continuous variation effect with a re-variation number of one in the case of a deviation. Since the selection ratio is lower than # 36 to # 38, when a pseudo continuous variation effect with two re-variations is executed, when a pseudo continuous variation effect with one re-variation is executed The probability of jackpot is higher than. In addition, the variation patterns # 39 to # 41 accompanied by the pseudo continuous variation effect with three re-variations in the case of the deviation are the variation patterns # 39 to # 41 with the pseudo continuous variation effect of one re-variation in the case of the deviation. Since the selection ratio is lower than 36 to # 38 and the variation patterns # 39 to # 41 accompanied by the pseudo continuous variation effect with two revariations, the pseudo continuous variation effect with two revariations is executed. In this case, the probability of a big hit is higher than when a pseudo continuous variation effect with one or two re-variations is executed. In addition, when the total number of pending storage at the start of the change is any of 6 to 8, the change pattern determination table for loss does not include a change pattern with a pseudo-continuous change effect with four re-changes. Since there is a variation pattern with a quasi-continuous variation effect with four re-variations (because it is included only in the variation pattern determination table for big hits), it is a big hit with a probability of 100 percent.

また、例えば、変動開始時の合算保留記憶数が4または5である場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図45に示す変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれである場合における再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#29〜#31は、はずれである場合における再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン#26〜#28よりも選択割合が低いのであるから、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合には、再変動回数が1回の擬似連続変動演出が実行されるときよりも大当りの確率が高くなる。また、変動開始時の合算保留記憶数が4または5である場合には、はずれ用変動パターン判定テーブルに再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンおよび再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは含まれないのであるから(再変動回数が4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンおよび再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは大当り用変動パターン判定テーブルにしか含まれないのであるから)、100パーセントの確率で大当りとなる。したがって、変動開始時の合算保留記憶数が4または5である場合には、変動開始時の合算保留記憶数が6〜8のいずれかであるときと比較して、再変動回数が4回の擬似連続変動演出が実行される場合に加えて、再変動回数が3回の擬似連続変動演出が実行される場合にも、100パーセントの確率で大当りを期待することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, for example, when the total number of pending storages at the start of the change is 4 or 5, depending on whether it is a big hit or not, the big hit change pattern determination table (change patterns # 1 to # 1) shown in FIG. The variation pattern is determined using the variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 23 to # 32 shown in # 15) or FIG. In this case, the variation patterns # 29 to # 31 accompanied by the pseudo continuous variation effect with two re-variation times in the case of the deviation are the variation patterns with the pseudo continuous variation effect with the re-variation number of one in the case of the deviation. Since the selection ratio is lower than # 26 to # 28, when a pseudo continuous variation effect with two re-variations is executed, when a pseudo continuous variation effect with one re-variation is executed The probability of jackpot is higher than. In addition, when the total number of pending storage at the start of the change is 4 or 5, the change pattern with the quasi-continuous change effect with the number of re-changes of 4 times and the number of re-changes of 3 in the change pattern determination table for loss Because fluctuation patterns with pseudo-continuous variation effects are not included (variation patterns with pseudo-continuous variation effects with four re-variations and variation patterns with pseudo-continuous variation effects with three re-variations are for big hits. Because it is included only in the variation pattern determination table), it is a big hit with a probability of 100 percent. Therefore, when the total number of pending storage at the start of change is 4 or 5, the number of re-changes is 4 times compared to when the total number of reserved storage at the start of change is 6-8. In addition to the case where the pseudo-continuous variation effect is executed, when a pseudo-continuous variation effect with three re-variations is executed, a big hit can be expected with a probability of 100%, which improves the fun of the game. Can be made.

また、例えば、変動開始時の合算保留記憶数が0〜3のいずれかである場合には、大当りであるかはずれであるかに応じて、図8に示す大当り用変動パターン判定テーブル(変動パターン#1〜#15)または図45に示す変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが決定される。この場合、はずれ用変動パターン判定テーブルに再変動回数が2回〜4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは含まれないのであるから(再変動回数が2回〜4回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンは大当り用変動パターン判定テーブルにしか含まれないのであるから)、100パーセントの確率で大当りとなる。したがって、変動開始時の合算保留記憶数が0〜3のいずれかである場合には、変動開始時の合算保留記憶数が4〜8のいずれかであるときと比較して、再変動回数が3回や4回の擬似連続変動演出が実行される場合に加えて、再変動回数が2回の擬似連続変動演出が実行される場合にも、100パーセントの確率で大当りを期待することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, for example, when the total number of pending storage at the start of the fluctuation is any one of 0 to 3, depending on whether it is a big hit or not, a big hit fluctuation pattern determination table (fluctuation pattern) shown in FIG. # 1 to # 15) or a variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 16 to # 22 shown in FIG. 45 is used to determine the variation pattern. In this case, the variation pattern determination table for loss does not include a variation pattern with a pseudo continuous variation effect of 2 to 4 re-variations (a pseudo continuous variation effect of 2 to 4 re-variations). Since the fluctuation pattern with the symbol is included only in the big hit fluctuation pattern determination table), it becomes a big hit with a probability of 100 percent. Therefore, when the total pending storage number at the start of change is any one of 0 to 3, the number of re-changes is smaller than when the total pending storage number at the start of change is any of 4 to 8. In addition to the case where the quasi-continuous variation effect is executed three times or four times, when the quasi-continuous variation effect with two re-variations is executed, a big hit can be expected with a probability of 100%. , Can improve the interest in games.

このように、この実施の形態では、変動開示時の合算保留記憶数に応じて、擬似連続変動演出の再変動の回数の選択割合を異ならせたり、100パーセントの確率で大当りとなる擬似連続変動演出の再変動の回数の種類を異ならせることができるので、擬似連続変動演出の再変動の回数に対する大当りの信頼度を変化させることができる。したがって、擬似連続変動演出を行う場合に、演出図柄の変動表示中における再変動の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the selection ratio of the number of re-variations of the pseudo continuous variation effect is varied according to the total number of pending storage at the time of disclosure of the variation, or the pseudo continuous variation that is a big hit with a probability of 100%. Since the type of the number of re-changes of the effect can be made different, the reliability of the jackpot for the number of re-changes of the pseudo continuous change effect can be changed. Therefore, when performing a pseudo continuous variation effect, the interest in the game can be improved regardless of the number of re-variation executions during the variation display of the effect symbol.

図46は、第4の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、図46に示すように、第1の実施の形態で示した変動開始時保留記憶数指定コマンド(コマンドC4XX(H))に代えて、コマンドC5XX(H)を用いる。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the fourth embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 46, a command C5XX (H) is used in place of the change start reserved memory number designation command (command C4XX (H)) shown in the first embodiment.

コマンドC5XX(H)は、特別図柄や演出図柄の変動開始時における合算保留記憶数を指定する演出制御コマンド(変動開始時合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC5XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。   Command C5XX (H) is an effect control command (additional pending storage count designation command at the start of variation) that designates the total pending storage count at the start of variation of the special symbol or rendering symbol. “XX” in the command C5XX (H) indicates the total number of pending storage.

なお、変動開始時合算保留記憶数指定コマンド以外の演出制御コマンドについては、第1の実施の形態で示した各演出制御コマンドと同様である。   The effect control commands other than the change start time total pending storage number designation command are the same as the effect control commands shown in the first embodiment.

図47は、第4の実施の形態における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS91〜S96は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 47 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the fourth embodiment. In this embodiment, steps S91 to S96 are the same as those processes shown in the first embodiment.

ステップS95で小当りフラグもセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が0〜3のいずれかであるか否かを確認する(ステップS97A)。合算保留記憶数が0〜3のいずれかであれば(ステップS97AのY)、CPU56は、合算保留記憶数が0〜3のいずれかである場合に応じたはずれ用変動パターン判定テーブル(図45に示す変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブル)をセットする(ステップS98A)。そして、ステップS102に移行する。   If the small hit flag is not set in step S95 (N in step S95), the CPU 56 checks whether the total number of pending storage is 0 to 3 (step S97A). If the total pending storage number is any one of 0 to 3 (Y in step S97A), the CPU 56 determines the deviation variation pattern determination table according to the case where the total pending storage number is any one of 0 to 3 (FIG. 45). (A variation pattern determination table for deviation including variation patterns # 16 to # 22) is set (step S98A). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が0〜3のいずれでもなければ(ステップS97AのN)、CPU56は、合算保留記憶数が4または5であるか否かを確認する(ステップS99A)。合算保留記憶数が4または5であれば(ステップS99AのY)、CPU56は、合算保留記憶数が4または5である場合に応じたはずれ用変動パターン判定テーブル(図45に示す変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブル)をセットする(ステップS100A)。そして、ステップS102に移行する。   If the total pending storage number is not 0 to 3 (N in step S97A), the CPU 56 checks whether the total pending storage number is 4 or 5 (step S99A). If the total pending storage number is 4 or 5 (Y in step S99A), the CPU 56 determines the deviation variation pattern determination table (variation pattern # 23 shown in FIG. 45) according to the case where the total pending storage number is 4 or 5. The deviation variation pattern determination table including-# 32 is set (step S100A). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が4または5のいずれでもなければ(ステップS99AのN)、CPU56は、合算保留記憶数が6〜8のいずれかである場合に応じたはずれ用変動パターン判定テーブル(図45に示す変動パターン#33〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブル)をセットする(ステップS101A)。そして、ステップS102に移行する。   If the total pending storage number is neither 4 nor 5 (N in step S99A), the CPU 56 determines the deviation variation pattern determination table (FIG. 45) corresponding to the case where the total pending storage number is any of 6-8. The deviation variation pattern determination table including the variation patterns # 33 to # 45 shown is set (step S101A). Then, the process proceeds to step S102.

ステップS102〜S105の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   The processes in steps S102 to S105 are the same as those described in the first embodiment.

次いで、CPU56は、合算保留記憶数に応じた変動開始時合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106A)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a change start time total pending storage number designation command corresponding to the total pending storage number to the effect control microcomputer 100 (step S106A).

また、ステップS107〜S109の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   In addition, the processes in steps S107 to S109 are the same as those described in the first embodiment.

図48は、第4の実施の形態におけるコマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS611〜S659の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 48 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704) according to the fourth embodiment. In this embodiment, the processes in steps S611 to S659 are the same as those shown in the first embodiment.

受信した演出制御コマンドが変動開始時合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS661A)、演出制御用CPU101は、その変動開始時合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を変動開始時合算保留記憶数保存領域に格納する(ステップS662A)。   If the received effect control command is a change start time total pending storage number designation command (step S661A), the effect control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the change start time total pending memory number designation command. It is stored in the storage area for storing the total number of pending storage at the start of change (step S662A).

なお、ステップS663の処理は、第1の実施の形態で示した処理と同様である。   Note that the processing in step S663 is the same as the processing described in the first embodiment.

図49は、第4の実施の形態における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS821〜S833の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 49 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (step S801) in the fourth embodiment. In this embodiment, the processes in steps S821 to S833 are the same as those shown in the first embodiment.

次いで、演出制御用CPU101は、変動開始時合算保留記憶数保存領域から変動開始時合算保留記憶数指定コマンドを読み出し、変動開始時合算保留記憶数指定コマンドに示される合算保留記憶数を演出表示装置9の保留記憶数表示領域91に重畳表示する(ステップS834A)。   Next, the production control CPU 101 reads the change start time total pending memory number designation command from the fluctuation start time total pending memory number storage area, and displays the total pending memory number indicated in the variation start time total pending memory number designation command. 9 is superimposed and displayed in the reserved storage number display area 91 (step S834A).

この実施の形態では、既に説明したように変動開始時の合算保留記憶数によって大当りの信頼度が異なるので、遊技者に対して変動開始時の合算保留記憶数に対する興味をもたせることができる。この実施の形態では、ステップS834Aの処理が実行されるので、演出表示装置9の表示画面に設けられた保留記憶数表示領域91において変動開始時の合算保留記憶数を表示可能に構成される。そのため、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始された後に、遊技者に対して変動表示の開始時における合算保留記憶数を認識させることができる。したがって、遊技者が合算保留記憶数と再変動の実行回数との関係をより確実に認識できるようにすることができ、さらなる遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the reliability of the jackpot depends on the total number of pending storage at the start of change as described above, so that the player can be interested in the total number of pending storage at the start of change. In this embodiment, since the process of step S834A is executed, it is configured to be able to display the total number of reserved memories at the start of variation in the reserved memory number display area 91 provided on the display screen of the effect display device 9. Therefore, after the variation display of the special symbol or the effect symbol is started, the player can be made to recognize the total pending storage number at the start of the variation display. Therefore, it is possible to make it possible for the player to more reliably recognize the relationship between the total number of pending storages and the number of re-variation executions, and to improve the interest of further games.

なお、ステップS836,S837の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   Note that the processes in steps S836 and S837 are the same as those described in the first embodiment.

図50は、第4の実施の形態における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。この実施の形態において、ステップS851〜S853の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の保留記憶数表示領域91に重畳表示されている合算保留記憶数を消去する制御を行なう(ステップS854A)。また、ステップS855〜S858の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。   FIG. 50 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stopping process (step S803) in the fourth embodiment. In this embodiment, the processes in steps S851 to S853 are the same as those shown in the first embodiment. Next, the effect control CPU 101 performs control to delete the combined reserved memory number superimposed on the reserved memory number display area 91 of the effect display device 9 (step S854A). Further, the processes in steps S855 to S858 are the same as those shown in the first embodiment.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りと決定されたときに、大当り用変動パターン判定テーブルにもとづいていずれか1つの変動パターンを選択する。また、はずれと決定されたときに、合算保留記憶数に対応するあらかじめ定められたはずれ用変動パターン判定テーブルにもとづいていずれか1つの変動パターンを選択する。また、合算保留記憶数に対応するはずれ用変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜3のいずれかであることに対応する変動パターン#16〜#22を含むはずれ用変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が4または5であることに対応する変動パターン#23〜#32を含むはずれ用変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が6〜8のいずれかであることに対応する変動パターン#33〜#45を含むはずれ用変動パターン判定テーブルとを含む。また、各はずれ用変動パターン判定テーブルは、再変動回数が1回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンや、再変動回数が2回の擬似連続変動演出を伴う変動パターン、再変動回数が3回の擬似連続変動演出を伴う変動パターンが選択される割合が異なるように設定されている。そのため、合算保留記憶数に応じて再変動の実行回数の選択割合を異ならせることができ、再変動の実行回数に対する大当りとなる信頼度を変化させることができる。したがって、特別図柄や演出図柄の可変表示中に擬似連続変動演出を行う場合に、可変表示中における再変動の実行回数にかかわらず、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, when the game control microcomputer 560 is determined to be the big hit, it selects any one fluctuation pattern based on the big hit fluctuation pattern determination table. Further, when it is determined that there is a deviation, any one variation pattern is selected based on a predetermined variation pattern determination table for deviation corresponding to the total number of pending storages. Moreover, the variation pattern determination table for detachment corresponding to the total number of pending storages includes a variation pattern determination table for detachment including variation patterns # 16 to # 22 corresponding to any of the total number of pending storages being 0 to 3. The variation pattern determination table for loss including the variation patterns # 23 to # 32 corresponding to the total pending storage number being 4 or 5, and the variation corresponding to the total pending storage number being any of 6 to 8 And a deviation variation pattern determination table including patterns # 33 to # 45. In addition, each deviation variation pattern determination table includes a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with one revariation count, a variation pattern with a pseudo continuous variation effect with two revariations, and a revariation count of three. Are set such that the ratio of selecting the variation pattern with the pseudo continuous variation effect is different. Therefore, the selection ratio of the number of times of re-variation can be varied depending on the total number of pending storages, and the reliability that becomes a big hit with respect to the number of times of re-variation can be changed. Therefore, when performing the pseudo continuous variation effect during the variable display of the special symbol or the effect symbol, it is possible to improve the interest in the game regardless of the number of times of re-variation execution during the variable display.

なお、この実施の形態では、はずれと決定した場合に、合算保留記憶数が少なくなるに従って再変動回数が少ない擬似連続変動演出を伴う変動パターンのみ選択可能とし、合算保留記憶数が多くなるに従って再変動回数が多い擬似連続変動演出を伴う変動パターンも選択可能とするはずれ用変動パターン判定テーブルを用いることによって、合算保留記憶数に応じて再変動の実行回数の選択割合を異ならせる場合を示したが、再変動の実行回数の選択割合を異ならせるように構成したはずれ用変動パターン判定テーブルは、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、はずれと決定した場合に、合算保留記憶数が多くなるに従って再変動回数が少ない擬似連続変動演出を伴う変動パターンのみ選択可能とし、合算保留記憶数が少なくなるに従って再変動回数が多い擬似連続変動演出を伴う変動パターンも選択可能とするはずれ用変動パターン判定テーブルを用いることによって、合算保留記憶数に応じて再変動の実行回数の選択割合を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、合算保留記憶数に応じて、特定の再変動回数の擬似連続変動演出が選択される割合が、他の再変動回数の擬似連続変動演出が選択される割合よりも低く設定されたはずれ用変動パターン判定テーブルを用いることによって、合算保留記憶数に応じて再変動の実行回数の選択割合を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, when it is determined to be out of sync, it is possible to select only a variation pattern with a quasi-continuous variation effect with a smaller number of re-variations as the total number of pending storage decreases, and re-enter as the total number of pending storage increases. Shown is a case where the selection ratio of the number of re-variation executions is made different according to the total number of pending storage by using a variation pattern judgment table for loss that allows selection of variation patterns with pseudo continuous variation effects with many variations. However, the deviation variation pattern determination table configured to vary the selection ratio of the number of revariation executions is not limited to that shown in this embodiment. For example, when it is determined that it is out of place, only the variation pattern with a pseudo continuous variation effect with a small number of re-variation times can be selected as the total number of pending storage increases, and the pseudo-continuous number with a large number of re-variations as the total number of pending memory decreases By using a deviation variation pattern determination table that allows variation patterns with variation effects to be selected, the selection ratio of the number of revariation executions may be varied according to the total number of pending storages. In addition, for example, according to the total number of pending storage, the rate at which a pseudo continuous variation effect with a specific number of re-variations is selected is set lower than the rate at which a pseudo continuous variation effect with another number of re-variations is selected. By using the deviation variation pattern determination table, the selection ratio of the number of re-variation executions may be varied according to the total number of pending storages.

本発明は、始動条件が成立した後に実行条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機などの遊技機に好適に適用される。   The present invention includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other based on the execution condition being satisfied after the start condition is satisfied, and for displaying and displaying the display result. The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the display unit.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a jackpot determination table and a jackpot type determination table. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 擬似連続変動演出の演出態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the production | presentation aspect of a pseudo | simulation continuous fluctuation production. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transmission timing of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area and a pending | holding buffer. 第1保留記憶数と第2保留記憶数とに対して共通に備える共通保留記憶数バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the common pending | holding memory number buffer with which a 1st pending memory number and a 2nd pending memory number are provided in common. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 第1飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration symbol display control process. 第2の実施の形態におけるはずれ用変動パターン判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation pattern determination table for deviation in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態におけるはずれ用変動パターン判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation pattern determination table for deviation in 3rd Embodiment. 第4の実施の形態におけるはずれ用変動パターン判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation pattern determination table for deviation in 4th Embodiment. 第4の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command in 4th Embodiment. 第4の実施の形態における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process in 4th Embodiment. 第4の実施の形態におけるコマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the command analysis process in 4th Embodiment. 第4の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process in 4th Embodiment. 第4の実施の形態における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation stop process in 4th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第1特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
20 特別可変入賞球装置(大入賞口)
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
91 保留記憶数表示領域
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 1st special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 15 Variable winning ball device 9a 1st decorative symbol display device 9b 2nd decorative device Symbol display 20 Special variable winning ball device (big prize opening)
31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 91 Reservation memory number display area 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (5)

始動条件が成立した後に実行条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変表示部に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記実行条件が成立していないときに前記始動条件が成立した場合、当該始動条件の成立を保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいてあらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターンの中から1つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示パターン選択手段において選択された可変表示パターンにもとづいて前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記あらかじめ定められた複数種類の識別情報の可変表示パターンには、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、前記全ての可変表示部の識別情報を仮停止させた後に前記全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開させる再可変態様を第1回数実行する第1再可変表示パターンと、第2回数実行する第2再可変表示パターンとが含まれ、
前記可変表示パターン選択手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすると決定されたときに、特定表示時選択用データにもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し、前記事前決定手段によって前記特定表示結果としないと決定されたときに、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶の保留数に対応するあらかじめ定められた非特定表示時選択用データにもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し、
前記保留数に対応する非特定表示時選択用データは、前記可変表示を開始するときの前記保留数が第1保留数であることに対応する第1非特定表示時選択用データと、前記可変表示を開始するときの前記保留数が第2保留数であることに対応する第2非特定表示時選択用データとを含み、
前記第1非特定表示時選択用データと前記第2非特定表示時選択用データとは、前記特定表示時選択用データに選択可能に設定されている前記第1再可変表示パターンおよび前記第2再可変表示パターンが選択される割合が異なるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
Provided with a plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the execution conditions being satisfied after the start conditions are satisfied, and for displaying the display results. A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the display result is derived and displayed,
Pre-decision means for deciding whether or not the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result before derivation display of the display result;
When the start condition is satisfied when the execution condition is not satisfied, a hold storage unit that stores the establishment of the start condition as a hold memory up to a predetermined number;
Variable display pattern selection means for selecting one variable display pattern from among variable display patterns of a plurality of types of identification information determined in advance based on the determination by the prior determination means;
Variable display execution means for executing variable display of the identification information based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means;
In the variable display pattern of the plurality of types of identification information determined in advance, after the variable display is started and until the display result is derived and displayed, the identification information of all the variable display units is temporarily stopped. A first re-variable display pattern that executes a re-variable mode for resuming variable display of identification information of all variable display portions a first number of times, and a second re-variable display pattern that executes a second number of times, and
The variable display pattern selection means selects any one of the variable display patterns based on the specific display time selection data when the prior determination means determines that the specific display result is obtained, and the prior determination When it is determined by the means that the specific display result is not set, any one of the predetermined non-specific display time selection data corresponding to the number of holds in the hold memory when starting the variable display is selected. Select the variable display pattern,
The non-specific display time selection data corresponding to the number of holds, the first non-specific display time selection data corresponding to the hold number being the first hold number when starting the variable display, and the variable Second non-specific display time selection data corresponding to the number of the hold when starting the display is the second hold number,
The first non-specific display time selection data and the second non-specific display time selection data are the first re-variable display pattern and the second non-specific display time selection data set to be selectable as the specific display time selection data. A gaming machine characterized in that the ratio of selecting the re-variable display pattern is set differently.
第1再可変表示パターンは、第1非特定表示時選択用データまたは第2非特定表示時選択用データのいずれか一方では選択不可能に設定され、他方では選択可能に設定されている請求項1記載の遊技機。   The first re-variable display pattern is set to be non-selectable in one of the first non-specific display selection data and the second non-specific display selection data, and set to be selectable on the other. 1. The gaming machine according to 1. 第1非特定表示時選択用データは、第1保留数と同じ回数再可変態様を実行する第1可変表示パターンが、前記第1保留数と異なる回数再可変態様を実行する第2可変表示パターンよりも選択割合が低く設定されている請求項1または請求項2記載の遊技機。   The first non-specific display selection data is a second variable display pattern in which a first variable display pattern that executes a re-variable mode that is the same number of times as the first hold number performs a re-variable mode that is different from the first hold number. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the selection ratio is set lower than that of claim 1. 可変表示実行手段が第1再可変表示パターンに従って識別情報の可変表示を実行しているときに、当該識別情報の可変表示の開始時において保留記憶手段によって記憶されていた保留数を表示する可変表示開始時成立数表示手段を備えた請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。   When the variable display executing means is executing variable display of the identification information according to the first re-variable display pattern, the variable display for displaying the number of holds stored by the hold storage means at the start of variable display of the identification information The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising start-time established number display means. 第1の始動条件が成立した後に第1の実行条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2の始動条件が成立した後に第2の実行条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示部とを備え、前記第1可変表示部または前記第2可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第1可変表示部および前記第2可変表示部における識別情報の可変表示に対応して、複数種類の演出用識別情報の可変表示を実行する複数の可変表示部を含む演出用可変表示装置と、
前記第1可変表示部および前記第2可変表示部に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記第1の実行条件が成立していないときに前記第1の始動条件が成立した場合、当該第1の始動条件の成立を保留記憶として所定数まで記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2の実行条件が成立していないときに前記第2の始動条件が成立した場合、当該第2の始動条件の成立を保留記憶として所定数まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段が記憶する保留記憶と前記第2保留記憶手段が記憶する保留記憶との合計である合計保留数を判定する判定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいてあらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンの中から1つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示パターン選択手段において選択された可変表示パターンにもとづいて前記演出用識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示実行手段とを備え、
前記あらかじめ定められた複数種類の演出用識別情報の可変表示パターンには、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、前記全ての可変表示部の演出用識別情報を仮停止させた後に前記全ての可変表示部の演出用識別情報の可変表示を再開させる再可変態様を第1回数実行する第1再可変表示パターンと、第2回数実行する第2再可変表示パターンとが含まれ、
前記可変表示パターン選択手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすると決定されたときに、特定表示時選択用データにもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し、前記事前決定手段によって前記特定表示結果としないと決定されたときに、前記可変表示を開始するときの前記判定手段にて判定された合計保留数に対応するあらかじめ定められた非特定表示時選択用データにもとづいていずれか1つの可変表示パターンを選択し、
前記合計保留数に対応する非特定表示時選択用データは、前記判定手段にて判定された合計保留数が第1保留数であることに対応する第1非特定表示時選択用データと、前記判定手段にて判定された合計保留数が第2保留数であることに対応する第2非特定表示時選択用データとを含み、
前記第1非特定表示時選択用データと前記第2非特定表示時選択用データとは、前記特定表示時選択用データに選択可能に設定されている前記第1再可変表示パターンおよび前記第2再可変表示パターンが選択される割合が異なるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display unit that variably displays a plurality of types of first identification information that can be identified based on the first execution condition being satisfied after the first start condition is satisfied, and for displaying and displaying a display result. And a second variable for variably displaying a plurality of types of second identification information, each of which can be identified based on the second execution condition being satisfied after the second start condition is satisfied, and deriving and displaying the display result. A display unit, and when a specific display result is derived and displayed on the first variable display unit or the second variable display unit, a gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player,
An effect variable display device including a plurality of variable display units for performing variable display of a plurality of types of effect identification information in response to variable display of identification information in the first variable display unit and the second variable display unit; ,
Pre-decision means for deciding whether to display the display result derived and displayed on the first variable display unit and the second variable display unit as the specific display result before the display of the display result;
First hold storage means for storing the establishment of the first start condition as a hold storage up to a predetermined number when the first start condition is satisfied when the first execution condition is not satisfied;
Second hold storage means for storing, when the second start condition is satisfied when the second execution condition is not satisfied, the establishment of the second start condition as a hold storage up to a predetermined number;
Determining means for determining a total number of holds that is the sum of the hold storage stored in the first hold storage means and the hold storage stored in the second hold storage means;
Variable display pattern selection means for selecting one variable display pattern from among variable display patterns of a plurality of types of identification information for presentation determined in advance based on the determination by the prior determination means;
Effect variable display executing means for executing variable display of the effect identification information based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selecting means,
In the variable display patterns of the plurality of types of presentation identification information determined in advance, the presentation identification information of all the variable display units is temporarily stopped after the variable display is started until the display result is derived and displayed. A first re-variable display pattern for executing the re-variable mode for resuming the variable display of the effect identification information of all the variable display portions after the first time, and a second re-variable display pattern for performing the second number of times. Included,
The variable display pattern selection means selects any one of the variable display patterns based on the specific display time selection data when the prior determination means determines that the specific display result is obtained, and the prior determination Based on predetermined non-specific display time selection data corresponding to the total number of suspensions determined by the determination means when starting the variable display when it is determined by the means that the specific display result is not set To select one of the variable display patterns,
The non-specific display time selection data corresponding to the total number of hold times includes first non-specific display time selection data corresponding to the total hold number determined by the determining means being the first hold number, Second non-specific display time selection data corresponding to the total number of holds determined by the determination means being the second number of holds,
The first non-specific display time selection data and the second non-specific display time selection data are the first re-variable display pattern and the second non-specific display time selection data set to be selectable as the specific display time selection data. A gaming machine characterized in that the ratio of selecting the re-variable display pattern is set differently.
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