JP2014111078A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance interest by arousing a player's high expectations of a jackpot game state.SOLUTION: A Pachinko game machine performs display control of first identification information related to a combination of the first identification information and second identification information related to a more advantageous combination of the second identification information as compared with the combination of the first identification information. A specific variation pattern sequentially performs predetermined operation for stopping identification information of all columns just for a predetermined number of times after the variable display of the identification information is started within a variation time of the identification information. The Pachinko game machine selects a specific variation pattern with higher probability when a result of lottery shifts a game state to a jackpot game state as compared with the case that it does not shift to the jackpot game state, and increases the number of pieces of second identification information in starting the variable display of the identification information after stopping all pieces of identification information.

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、複数の識別情報の変動表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs variable display of a plurality of identification information.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを主な条件として、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, on the display area of the variable display device, the main condition is that the gaming ball has passed the starting area provided in the gaming area where the launched gaming ball can roll. There is provided variable display control means for performing control for variably displaying the identification information, and for performing control for deriving and displaying the identification information for which variability display is performed, and the derivation-displayed identification information has a predetermined combination (specific display mode) In such a case, there is provided a game that makes it possible to shift to a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is advantageous to the player.

このような遊技機では、識別情報の可変表示が行われているときに、遊技球が始動領域を通過したことを条件に、その遊技球の通過に対応する識別情報の可変表示を保留することが可能であり、その保留されている識別情報の可変表示と、その保留個数とに基づいて、複数回の予告演出を実行するものがある。特に、保留されている識別情報の可変表示が大当りとなるものであるか否かに基づいて予告演出の回数が決定されることがあり、大当りになる場合には、その予告演出の回数が多くなるようにされており、予告演出が多ければ多いほど、大当りへの期待感を高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   In such a gaming machine, when variable display of identification information is performed, variable display of identification information corresponding to the passage of the game ball is suspended on condition that the game ball has passed the starting area. In some cases, a notice effect is performed a plurality of times on the basis of the variable display of the identification information being held and the number of held identification information. In particular, the number of notice effects may be determined based on whether or not the variable display of the pending identification information is a big hit. As the number of notice effects increases, the expectation for the big hit can be raised and the interest in the game can be improved.

しかし、このような遊技機においては、通常よりも多い回数等、大当りに対する期待度が高い回数分の予告演出を実行する場合には、その回数分以上の識別情報の可変表示が保留されていなければならず、予告演出が実行される条件が限られてしまう。   However, in such a gaming machine, when a notice effect is executed for a number of times that has a high degree of expectation for a big hit, such as a larger number of times than usual, the variable display of identification information for that number of times or more must be suspended. In other words, the conditions for executing the notice effect are limited.

そこで、例えば、特許文献1に示すように、保留個数が所定個数以下である場合に、予告演出を複数回連続して実行可能にするために、識別情報を複数回停止させる疑似連続予告演出を実行する遊技機が開示されている。これによって、保留個数に拘わらず、連続して予告演出が実行可能となり、予告演出が実行される可能性を高め、遊技に対する興趣の向上をより一層図ることができる。   Therefore, for example, as shown in Patent Document 1, when the number of reserved items is equal to or less than a predetermined number, a pseudo continuous notice effect that stops the identification information a plurality of times in order to enable the notice effect to be executed continuously a plurality of times. A gaming machine to execute is disclosed. This makes it possible to continuously execute the notice effect regardless of the number of reserved items, increasing the possibility of the notice effect being executed, and further enhancing the interest in the game.

特開2004−130004号公報JP 2004-130004 A

しかしながら、上述した遊技機では、疑似連続予告演出を行う場合に、大当り予告を行うキャラクタが単に表示されるだけであり、そのキャラクタ自体がどのような意味合いであるかは遊技者によっては理解し難く、その演出に対する期待感が遊技者に認識されないおそれがあった。   However, in the above-described gaming machine, when performing the pseudo-continuous notice effect, the character performing the jackpot notice is simply displayed, and it is difficult for a player to understand what the character itself means. The player may not be aware of the expectation for the performance.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して大当り遊技状態への期待感を高揚させることによって、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can improve interest by enhancing the player's expectation for a big hit gaming state. With the goal.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前記遊技領域における所定領域を遊技球が通過したことを検出する遊技球通過検出手段と、前記遊技球通過検出手段によって前記所定領域を遊技球が通過したと検出されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するか否かの大当り抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段によって抽選された結果に基づいて、識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第一の状態と遊技球が入賞し難い第二の状態とに変位する可変入賞装置と、前記抽選手段によって抽選された結果に基づいて、前記可変入賞装置を前記第二の状態から前記第一の状態に変位させる可変入賞装置制御手段と、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示領域を有する表示手段と、識別情報の変動パターンが複数規定されている変動パターンテーブルが記憶された変動パターンテーブル記憶手段と、前記抽選手段によって抽選された結果と、前記変動時間決定手段によって決定された識別情報の変動時間と、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶された変動パターンテーブルと、に基づいて、識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された識別情報の変動パターンに基づいて、前記表示手段における前記識別情報の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記変動パターンテーブル記憶手段には、前記識別情報の変動時間内において、識別情報の変動表示を開始した後に全列の識別情報を順次停止させた後、再度識別情報の変動表示を開始し停止させる疑似連演出を、予め定められた回数を上限回数として所定回数行う複数種類の特定の変動パターンが含まれており、前記疑似連演出を前記上限回数実行する変動パターンは、前記大当り遊技状態に移行すると決定されたときのみ選択されるように記憶され、前記変動パターン決定手段は、前記抽選手段によって抽選された結果が大当り遊技状態に移行する場合には、前記大当り遊技状態に移行しない場合と比べて、前記特定の変動パターンを高い確率で選択し、前記表示制御手段は、前記識別情報として、前記疑似連演出を実行することとなる第一の識別情報の組合せと、前記大当り遊技状態に移行する第二の識別情報の組合せとを表示可能であり、複数種類の前記特定の変動パターン毎に前記疑似連演出の実行回数を異ならせ、前記上限回数目の識別情報の変動表示中は、全ての識別情報を、同一の前記第二の識別情報の組合せを構成する識別情報にて変動表示させることを特徴とする遊技機。   (1) A game board having a game area in which a game ball can roll, a game ball passage detection means for detecting that a game ball has passed through a predetermined area in the game area of the game board, and the game ball passage detection Based on the fact that the game ball has been detected to have passed through the predetermined area, the lottery means for performing a big hit lottery to determine whether or not to shift to the big hit gaming state advantageous to the player, and the lottery means Based on the result, the variation time determining means for determining the variation time of the identification information, and the first state in which the game ball is easy to win and the second state in which the game ball is difficult to win are displaced in the game area. A variable prize winning device, a variable prize winning device control means for displacing the variable prize winning device from the second state to the first state based on a result of lottery by the lottery means, and a plurality of identification information fluctuations. table Display means having a variable display area for performing, a fluctuation pattern table storage means storing a fluctuation pattern table in which a plurality of identification information fluctuation patterns are defined, a result of lottery by the lottery means, and determination of the fluctuation time The variation pattern determining means for determining the variation pattern of the identification information based on the variation time of the identification information determined by the means and the variation pattern table stored in the variation pattern table storage means, and the variation pattern determining means Display control means for performing display control of the identification information in the display means based on the fluctuation pattern of the identification information determined by the step, and the fluctuation pattern table storage means within the fluctuation time of the identification information. After starting the variable display of the identification information, stop the identification information in all columns in sequence, A plurality of types of specific variation patterns are included in which the pseudo-continuous effect for starting and stopping the variation display of the degree identification information is performed a predetermined number of times with a predetermined number of times being the upper limit number, and the pseudo-continuous effect is executed for the upper limit number The variation pattern to be stored is selected so that it is selected only when it is determined to shift to the jackpot gaming state, and the variation pattern determining means is used when the result lottered by the lottery means shifts to the jackpot gaming state. Compared to the case where the game state does not shift to the jackpot gaming state, the specific variation pattern is selected with a high probability, and the display control means executes the pseudo-continuous effect as the identification information. It is possible to display a combination of information and a combination of second identification information that shifts to the jackpot gaming state, and the pseudo variation for each of a plurality of types of the specific variation patterns. The number of performance executions is varied, and during the variable display of the identification information for the upper limit number of times, all the identification information is variably displayed with the identification information constituting the same combination of the second identification information. A gaming machine.

この発明によれば、遊技者に対して大当り遊技状態への期待感を高揚させることによって、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest by raising the player's expectation for the big hit gaming state.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decorative design in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の有効ラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effective line of the decoration symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the decoration symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態制御テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state control table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるラウンド間インターバルテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the interval table between rounds in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるラウンド間開放時間テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the open time table between rounds in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるラウンド制御に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the round control in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における連続予兆コマンド用抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for continuous sign commands in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における連続予兆コマンド用抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for continuous sign commands in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における連続予兆コマンド用抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for continuous sign commands in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における停止テーブル選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop table selection table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における停止テーブル選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop table selection table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における停止テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における停止テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における停止操作の有効期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effective period of stop operation in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるハンティングリーチ用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for hunting reach in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における停止操作の有効期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effective period of stop operation in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における再抽選演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the re-lottery effect pattern table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における再抽選演出パターン決定テーブル1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the re-lottery effect pattern determination table 1 in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における再抽選演出パターン決定テーブル1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the re-lottery effect pattern determination table 1 in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における再抽選演出パターン決定テーブル1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the re-lottery effect pattern determination table 1 in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における再抽選演出パターン決定テーブル2を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the re-lottery effect pattern determination table 2 in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機におけるBGM変更抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the BGM change lottery table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機1には、図1に示すように、遊技盤2が装着される遊技機本体3がヒンジを介して島設備に固定される木製の外枠(図示せず)に回動可能に取り付けられる。そして、このような遊技機本体3に対して、スピーカ8a,8b、液晶表示装置(LCD)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉9、上皿部(球受皿)4、下皿部5、カバー6、ハンドル7a及び灰皿7bが備えられている。   In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 1, a gaming machine main body 3 to which a gaming board 2 is attached is rotatable to a wooden outer frame (not shown) fixed to an island facility via a hinge. It is attached. And with respect to such a game machine main body 3, the speaker 8a, 8b, the liquid crystal display device (LCD) 21, the glass door 9 which covers the game board 2 so that visibility is possible, the upper plate part (ball tray) 4, the lower plate The part 5, the cover 6, the handle 7a, and the ashtray 7b are provided.

遊技盤2は、図1及び図2に示すように、レール11に包囲され、発射された遊技球の転動(流下)が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、図2に示すように、多数の障害釘や遊技球の転動に変化を与える遊技部材の他、一般入賞口12、通過ゲート13、始動口14、大入賞口15(上大入賞口15a、下大入賞口15b)などの遊技球が入球可能な入球装置(入球領域)が配置されている。また、遊技領域2aには、その遊技領域2aに発射され、一般入賞口12、始動口14、大入賞口15などの入球装置に入球しなかった遊技球が入球するアウト口16が配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 2 is surrounded by a rail 11 and has a game area 2 a in which the launched game ball can roll (flow down). In the game area 2a, as shown in FIG. 2, in addition to a large number of obstacle nails and game members that change the rolling of the game ball, a general winning port 12, a passing gate 13, a starting port 14, a grand prize A ball entry device (ball entry area) capable of entering game balls such as the mouth 15 (upper university winning opening 15a, lower university winning opening 15b) is arranged. In addition, the game area 2a has an out port 16 into which game balls that have been launched into the game area 2a and have not entered the ball winning devices such as the general winning port 12, the starting port 14, and the big winning port 15 enter. Is arranged.

また、この遊技盤2は、主に透明の樹脂で形成されており、後方に配設される液晶表示装置21に表示される画像が視認可能となる。つまり、この遊技盤2は、後方が視認可能な透過領域が設けられており、その透明領域は、遊技領域2aの一部又は全部である。   In addition, the game board 2 is mainly formed of a transparent resin, and an image displayed on the liquid crystal display device 21 disposed behind can be visually recognized. In other words, this gaming board 2 is provided with a transparent area where the rear can be visually recognized, and the transparent area is a part or all of the gaming area 2a.

一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。   The general winning opening 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid back when a game ball wins.

通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示LED23bに表示される普通図柄を変動及び停止させるための装置である。   The passing gate 13 is a device for changing and stopping the normal symbol displayed on the normal symbol display LED 23b when the game ball has passed.

また、始動口14は、遊技球が入賞したことを契機として特別図柄表示LED23aに表示される特別図柄を変動及び停止させるための装置である。   The starting port 14 is a device for changing and stopping the special symbol displayed on the special symbol display LED 23a when the game ball is won.

また、始動口14には、羽根部材が設けられている。上述した普通図柄ゲームにおいて、普通図柄表示LED23bの停止時における普通図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(当り表示態様)となって当り遊技状態(当り遊技状態とは、いわゆる当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、始動口14は、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ開閉するように制御される装置である。即ち、所定回数だけ始動口14が、遊技球を受け入れ可易い第1の状態と、受け入れ難い第2の状態とに変化する。   The start port 14 is provided with a blade member. In the above-described normal symbol game, the combination of the normal symbols when the normal symbol display LED 23b is stopped becomes a specific symbol combination (hit display mode) set in advance (the winning game state is the so-called hit game state). The start port 14 is a device that is controlled to open and close a predetermined number of times under a predetermined condition in accordance with a predetermined setting. That is, the start port 14 changes between a first state where the game ball can be easily received and a second state where it is difficult to receive the game ball a predetermined number of times.

また、大入賞口15は、特別図柄表示LED23aの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(大当り表示態様)となって大当り遊技状態(大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ扉が開閉するように制御される装置である。即ち、所定回数だけ大入賞口15が、遊技球を受け入れ易い第1の状態と、受け入れ難い第2の状態とに変化する。尚、大当り遊技状態において、第1の状態と第2の状態とに変化する動作をラウンド動作という。   Further, the special winning opening 15 has a special symbol combination (a jackpot display mode) in which a special symbol combination when the special symbol display LED 23a is stopped becomes a predetermined symbol combination (a jackpot display state). Is a device that is controlled to open and close a predetermined number of times under a predetermined condition according to a predetermined setting. That is, the special winning opening 15 is changed into a first state in which the game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive the game ball a predetermined number of times. In the big hit gaming state, an operation that changes between the first state and the second state is referred to as a round operation.

また、本実施形態において、大入賞口15が複数設けられており、上方を上大入賞口15a、下方を下大入賞口15bと称する。詳しくは後述するが、これらの大入賞口15は、大当りの種別に応じて一方が開放することとなる。また、本実施形態における上大入賞口15aは、特開2008−302012号広報に開示された構成となり、第1の状態となったときに遊技球を入賞可能とするが、このような構成に限らない。   Further, in the present embodiment, a plurality of large winning openings 15 are provided, and the upper portion is referred to as the upper large winning opening 15a and the lower portion is referred to as the lower large winning opening 15b. As will be described in detail later, one of these special winning openings 15 is opened according to the type of jackpot. In addition, the upper prize winning opening 15a in the present embodiment has a configuration disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-302012, and allows a game ball to be won when the first state is reached. Not exclusively.

また、アウト口16は、一般入賞口12、始動口14、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   The out port 16 is a device in which game balls that have not won any of the general winning port 12, the starting port 14, and the big winning port 15 flow in and are collected.

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は通過記憶情報として記憶されるようになっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示LED23bにおける普通図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2aの左側下部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED23dが設けられている。この普通図柄記憶LED23dの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。   The passing gate 13 detects a passing game ball. The game ball that has passed through the passing gate 13 is stored as passing memory information, and based on this passing memory information, the normal symbol display display on the normal symbol display LED 23b is performed. Further, four normal symbol memory LEDs 23d for displaying the number of passage memories of the passage gate 13 are provided in the lower left portion of the game area 2a. The stored number of game balls that have passed through the pass gate 13 can be displayed by the number of lighting of the normal symbol memory LED 23d.

尚、本実施形態において、上述した通過記憶個数は、普通図柄記憶LED23dに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of stored passages described above is displayed on the normal symbol storage LED 23d, but is not limited thereto, and may be displayed by other display methods. For example, it may be displayed in the display area 21a.

上記普通図柄表示LED23bでは、例えば普通図柄が可変表示するようになっており、普通図柄の可変表示が終了して「当り」が表示された場合に、始動口14が遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換わる。   In the normal symbol display LED 23b, for example, the normal symbol is variably displayed. For example, when the normal symbol variable display is finished and “winning” is displayed, the start opening 14 is easy to accept the game ball. Switch to the state.

上記始動口14は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い第1の状態と、遊技球を受け入れ難い第2の状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動口14は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い第2の状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示LED23bの普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間だけ開いて遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換えられる。尚、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。   The starting port 14 has a receiving port for receiving a game ball, and includes an opening / closing mechanism that can be switched between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received. Device. The starting port 14 is in a second state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when a predetermined condition is satisfied (for example, the normal symbol of the normal symbol display LED 23b is a symbol meaning “winning”). In the first state), it is opened for a predetermined time and switched to the first state in which it is easy to accept the game ball. A predetermined number of game balls are paid out when a game ball wins the receiving port.

尚、当り遊技状態とは、例えば可動部材SOL(ソレノイド)71S(図3参照)が、始動口14の扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。   The winning game state means that, for example, the movable member SOL (solenoid) 71S (see FIG. 3) opens and closes the door of the start port 14 for a predetermined time and a predetermined number of times, so that more game balls than in the normal game state are opened. This is a game state that is advantageous for a player who can easily win a prize.

上記始動口14に入賞した遊技球は記憶情報として記憶されるようになっており、この記憶情報に基づいて、特別図柄表示LED23aにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2aの左側下部には、始動口14の記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED23cが設けられている。この特別図柄記憶LED23cの点灯個数により、始動口14に入賞した遊技球の記憶個数を表示することができる。   The game balls won in the start opening 14 are stored as stored information, and based on the stored information, the special symbol display LED 23a displays the variation of the special symbol. Further, four special symbol storage LEDs 23c for displaying the number of stored start ports 14 are provided at the lower left side of the game area 2a. Based on the number of lighting of the special symbol memory LED 23c, the stored number of game balls won in the start port 14 can be displayed.

また、特別図柄表示LED23aに表示される特別図柄の可変表示結果の種類として、大当り1から大当り6の6種類と、はずれがある。   In addition, the special symbol variable display results displayed on the special symbol display LED 23a are different from the six types of jackpot 1 to jackpot six.

尚、大当り遊技状態とは、例えば大入賞口SOL(ソレノイド)72Sa又は72Sb(図3参照)が、上大入賞口15a又は下大入賞口15bの扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。このような大入賞口15は、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変位する可変入賞装置の一例に相当する。   The big hit gaming state means that, for example, the big winning opening SOL (solenoid) 72Sa or 72Sb (see FIG. 3) opens and closes the door of the upper big winning opening 15a or the lower big winning opening 15b for a predetermined time and a predetermined number of times. This is a game state that is advantageous to the player who makes it easier to win more game balls than the normal game state. Such a large winning opening 15 corresponds to an example of a variable winning device that is provided in the game area and is displaced between a first state where a game ball is easy to win and a second state where a game ball is hard to win.

大当り1となった場合には、上大入賞口15aが開放される16ラウンドの大当り遊技状態が行われ、その後に確変状態、時短状態に移行する。大当り2となった場合には、上大入賞口15aが開放される8ラウンドの大当り遊技状態が行われ、その後に確変状態、時短状態に移行する。大当り3となった場合には、上大入賞口15aが開放される16ラウンドの大当り遊技状態が行われ、その後に確変状態、時短状態に移行する。大当り4となった場合には、下大入賞口15bが開放される4ラウンドの大当り遊技状態が行われ、その後に確変状態、時短状態に移行する。大当り5となった場合には、下大入賞口15bが開放される4ラウンドの大当り遊技状態が行われ、その後に非確変状態、時短状態に移行する。大当り6となった場合には、下大入賞口15bが開放される16ラウンドの大当り遊技状態が行われ、その後に確変状態、時短状態に移行する。また、詳しくは後述するが、これら大当りの種別によって開放時間等も異なってくる。また、時短状態や確変状態は、移行してから最大70回転分継続する。また、大当りの種別によっては、通常大当りとなることがあるため、確変大当りとなったか通常大当りとなったかを予測する機会を遊技者に提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   When the big hit is 1, the 16-round big hit gaming state in which the top big winning opening 15a is opened is performed, and then the state is changed to the probability changing state and the short time state. When the big hit is 2, the 8-round big hit gaming state in which the top big winning opening 15a is opened is performed, and then the state is changed to the probability change state and the short time state. When the big hit is 3, the 16-round big hit gaming state in which the top big winning opening 15a is opened is performed, and then the state is changed to the probability changing state and the short time state. When the big hit is 4, the four round big hit gaming state in which the lower big prize opening 15b is opened is performed, and then the state shifts to the probability change state and the short time state. When the big hit is 5, the 4-round big hit gaming state in which the lower big prize opening 15b is opened is performed, and then the state shifts to the non-probable change state and the short time state. When the big hit is 6, the 16-round big hit gaming state in which the lower big prize opening 15b is opened is performed, and then the state is changed to the probability changing state and the short time state. Further, as will be described in detail later, the opening time and the like vary depending on the type of jackpot. Further, the time-short state and the probability variation state continue for a maximum of 70 revolutions after the transition. Also, depending on the type of jackpot, it can be a normal jackpot, so it is possible to provide the player with an opportunity to predict whether it is a probable big hit or a normal jackpot, and to improve the interest in the game it can.

尚、上記特別図柄表示LED23a、普通図柄表示LED23bを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する特別図柄、普通図柄として、例えば「0」、「1」、「2」、・・・「7」、「8」、「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。   The special symbol display LED 23a and the normal symbol display LED 23b can be configured by, for example, a 7-segment display. In this case, for example, “0”, “1”, “2”,... “7”, “8”, “9”, etc., are used as special symbols and normal symbols displayed on the 7-segment display. When the number is displayed in a variable manner and the stop-displayed number is “3” or “7”, it is determined as “hit”.

また、図1に示すように、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示装置である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。   Further, as shown in FIG. 1, an effect image (for example, animation corresponding to the game state or other notification information, etc .; hereinafter referred to as “effect information image”) or the like can be displayed on the back of the game board 2. A liquid crystal display device (LCD) 21 which is a display device provided with a display area 21a is arranged.

液晶表示装置21は、画像制御回路からの指示に基づいて任意の画像を表示領域21aに表示する。   The liquid crystal display device 21 displays an arbitrary image on the display area 21a based on an instruction from the image control circuit.

本実施形態において、装飾図柄が縦方向に3段、横方向に5列並ぶように配置された図柄からなり、それぞれの列で上から下に向かって回転するように変動表示される。この装飾図柄の配列については詳しく後述する。但し、装飾図柄は、3段5列の図柄ではなくても、一段や他の複数段であっても、一列や他の複数列であってもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。   In this embodiment, the decorative symbols are composed of symbols arranged in three rows in the vertical direction and five rows in the horizontal direction, and are variably displayed so as to rotate from top to bottom in each column. The arrangement of the decorative symbols will be described in detail later. However, the decorative pattern may not be a three-stage, five-line pattern, it may be a single stage, other multiple stages, a single line, or other multiple lines. There may be a horizontal direction or a front-rear direction.

また、この液晶表示装置21においては、特別図柄の可変表示に伴って装飾図柄の可変表示や、詳しく後述する予告演出など、各種の演出が実行される。つまり、液晶表示装置21などは、特別図柄の可変表示に伴い、後述するように制御される遊技の進行に応じて選択された演出を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような液晶表示装置21は、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示領域を有する表示手段の一例に相当する。   In the liquid crystal display device 21, various effects such as a variable display of decorative symbols and a notice effect described later in detail are executed in accordance with the variable display of special symbols. That is, the liquid crystal display device 21 and the like perform an effect selected according to the progress of the game controlled as described later, with the variable display of the special symbol. In the present embodiment, such a liquid crystal display device 21 corresponds to an example of a display unit having a variable display region for performing variable display of a plurality of identification information.

また、本実施形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2aより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。   In the present embodiment, the square display area 21a may be larger or smaller than the game area 2a. Further, the shape of the display area 21a is not limited to a square, and may be another shape. For example, it may be circular.

また、遊技盤2が透明である本実施形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。つまり、この液晶表示装置21は、画像を表示させる表示領域21aを有し、遊技盤2の透過領域の後方に表示領域21aが配設される。   In the present embodiment in which the game board 2 is transparent, the display area 21 a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2. Further, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used. That is, the liquid crystal display device 21 has a display area 21 a for displaying an image, and the display area 21 a is disposed behind the transmission area of the game board 2.

また、ガラス扉9及び上皿部4は、それぞれの一端が遊技機本体3に回動可能に軸支され、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。尚、ガラス扉9は、遊技盤2を視認可能に被うものである。ガラス扉9の上側に位置するカバー6は遊技機本体3に固定されている。   Further, the glass door 9 and the upper plate portion 4 are pivotally supported at one end by the gaming machine main body 3 and engaged at the other end by the gaming machine main body 3. The glass door 9 covers the game board 2 so as to be visible. The cover 6 positioned on the upper side of the glass door 9 is fixed to the gaming machine body 3.

上皿部4の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部4に貯留された遊技球を後述する下皿部5に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   At a predetermined position of the upper plate part 4, a shutter lever 10 is provided that is operated when the game ball stored in the upper plate part 4 is moved to the lower plate part 5 to be described later and taken out at the end of the game. Yes.

上皿部4の下側に位置する下皿部5は、遊技機本体3に固定されており、払い出しにより上皿部4からオーバーフローした遊技球が貯留される貯留面を有している。   The lower tray part 5 located on the lower side of the upper dish part 4 is fixed to the gaming machine main body 3 and has a storage surface for storing game balls overflowed from the upper dish part 4 by payout.

下皿部5の右側にはハンドル7aが設けられている.このハンドル7aは、レール11を介して遊技盤2の遊技領域2aへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン(図示せず)が設けられている。このようにハンドル7aの操作に応じて遊技球を遊技領域2aに発射する装置は、後述する発射装置90である。また、下皿部5の左側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿7bが設けられている。   A handle 7a is provided on the right side of the lower plate part 5. The handle 7a is rotated when a game ball is driven into the game area 2a of the game board 2 via the rail 11, and is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball. ing. A device for launching a game ball to the game area 2a in accordance with the operation of the handle 7a in this manner is a launch device 90 described later. Also, an ashtray 7b is provided on the left side of the lower plate part 5 for the convenience of a player who plays a game while smoking.

また、下皿部5の下方には、その左右に遊技機本体3に設けられる左右のスピーカ8a,8bにそれぞれ対応した多数のスリットが形成されており、スピーカ8a,8bからの音声が聞こえるような構造になっている。スピーカ8a,8bは、所定の音(例えば、遊技状態に対応した音楽やその他の報知情報など)を出力する機能を有している。   A number of slits corresponding to the left and right speakers 8a and 8b provided in the gaming machine main body 3 are formed on the left and right sides of the lower plate part 5, so that sounds from the speakers 8a and 8b can be heard. It has a simple structure. The speakers 8a and 8b have a function of outputting a predetermined sound (for example, music corresponding to a gaming state or other notification information).

また、パチンコ遊技機1の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン50が備えられている。この操作ボタン50は、左操作ボタン(以下、「左ボタン」という。)50a及び右操作ボタン(以下、「右ボタン」という。)50bの2つからなり、相互に水平方向に並設されている。   An operation button 50 that can be operated by a player is provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. The operation button 50 includes two buttons, a left operation button (hereinafter referred to as “left button”) 50a and a right operation button (hereinafter referred to as “right button”) 50b, which are arranged in parallel in the horizontal direction. Yes.

これら左ボタン50a及び右ボタン50bは、後述するサブCPU301に電気的に接続されている。そして、左ボタン50aが押下されると左操作信号が、右ボタン50bが押下されると右操作信号がそれぞれサブCPU301に入力されるようになっている。尚、本実施形態における操作ボタン50は、遊技者によって操作可能な操作手段の一例に相当する。   The left button 50a and the right button 50b are electrically connected to a sub CPU 301 described later. A left operation signal is input to the sub CPU 301 when the left button 50a is pressed, and a right operation signal is input to the sub CPU 301 when the right button 50b is pressed. The operation button 50 in this embodiment corresponds to an example of an operation unit that can be operated by the player.

[遊技機の電気的構成]
次に、以上の構成を有するパチンコ遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。尚、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 having the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

パチンコ遊技機1の制御系は、図3に示すように、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70a of the pachinko gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、遊技者の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段と、を有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with the operation of the player, and lending that is specified from the record information read by the reading means Writing means for subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the number and recording the information on the prepaid card inserted into the insertion slot.

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、各種表示装置(特別図柄表示LED23a、普通図柄表示LED23b、特別図柄記憶LED23c、普通図柄記憶LED23dなど)23の点灯を制御するランプ制御回路207、異常時や電源投入時にプログラムを最初から起動させるためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201がパチンコ遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照されるテーブル、乱数抽選によって当り判定をする際に参照されるテーブル、特別図柄や普通図柄の可変表示パターンを決定する際に参照されるテーブル、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 includes a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, various display devices (special symbol display LED 23a, normal symbol display LED 23b, special symbol The lamp control circuit 207 for controlling the lighting of the symbol memory LED 23c, the normal symbol memory LED 23d, etc.), the initial reset circuit 204 for generating a reset signal for starting the program from the beginning at the time of abnormality or power-on, and the main CPU 201 operate. Main RAM 203 for storing various data necessary for the above, a program for the main CPU 201 to process and control the game operation of the pachinko gaming machine 1, a table that is referred to when determining a big hit by random lottery, and a hit determination by random lottery Table to be referenced when Table referenced in determining the variable display pattern of different symbols or normal symbol, and the main ROM202 that stores various tables that are referred to when drawing other effect is implemented.

メインRAM203は、特別図柄の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された記憶情報(保留記憶)をカウントするためのカウンタ、普通図柄の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された通過記憶情報(保留記憶)をカウントするためのカウンタ、1回のラウンドの動作中に大入賞口15(上大入賞口15a又は下大入賞口15b)に入球した遊技球の数を記憶するためのカウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15の扉が開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is a counter for counting the storage information (holding storage) stored in the special symbol holding storage area (“0” to “4”), and the normal symbol holding storage area (“0” to “4”). A counter for counting the passing memory information (holding memory) stored in), and a game ball that has entered the big prize opening 15 (the upper big prize opening 15a or the lower big prize opening 15b) during one round of operation. A counter for storing the number of games, and the number of times that the door of the big prize opening 15 is opened during one big hit gaming state (that is, the number of round operations during one big hit gaming state) It includes a mouth open counter.

また、メインRAM203は、特別図柄に対応する(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。尚、保留記憶領域とは、始動口14に設けられている特別図柄の始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に大当り判定用乱数値などが記憶された楊合は、その記憶された数に応じて特別図柄記憶LED23cに表示され、保留記憶領域“0”に記憶されている当り判定用の乱数値などは、当り判定などに用いられるものである。   The main RAM 203 has a reserved storage area (“0” to “4”) corresponding to the special symbol. The reserved storage area is a random number value for determining hits or the like extracted on the condition that the game ball has passed through a special symbol start area provided in the start port 14 in order from the hold storage area “0”. It is an area that is stored. Further, the combination of the jackpot determination random number value stored in the reserved storage area ("1" to "4") is displayed on the special symbol storage LED 23c according to the stored number, and the reserved storage area "0" The random number value for hit determination stored in “” is used for hit determination.

また、メインRAM203は、普通図柄に対応する(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。尚、保留記憶領域とは、通過ゲート13に設けられている普通図柄の始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に当り判定用乱数値などが記憶された楊合は、その記憶された数に応じて普通図柄記憶LED23dに表示され、保留記憶領域“0”に記憶されている当り判定用の乱数値などは、当り判定などに用いられるものである。   Also, the main RAM 203 has a reserved storage area (“0” to “4”) corresponding to normal symbols. The reserved storage area refers to a random number value for hit determination extracted on condition that the game ball has passed through the normal symbol starting area provided in the passing gate 13 in order from the reserved storage area “0”. It is an area that is stored. In addition, the combination in which the random numbers for determination and the like are stored in the reserved storage area (“1” to “4”) is displayed on the normal symbol storage LED 23d according to the stored number, and the reserved storage area “0” is stored. The random number value for hit determination stored in “” is used for hit determination.

さらにメインRAM203は、高確率フラグ、時短フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変状態に移行されると(77)がセットきれ、一方、遊技状態が通常遊技状態(遊技状態が確変状態ではない非確変状態)に移行されると(00)がセットされるようになっている。また、時短フラグには、遊技状態が時短状態に移行されると(33)がセットきれ、一方、遊技状態が時短状態ではない非時短状態に移行されると(00)がセットされるようになっている。メインCPU201は、後述する各種の手段として機能することとなる。   Further, the main RAM 203 includes a high probability flag and a short time flag. Here, in the high probability flag, (77) can be set when the gaming state is shifted to the probability changing state, while the gaming state is shifted to the normal gaming state (non-probability changing state where the gaming state is not the probability changing state). And (00) are set. In addition, (33) can be set in the time reduction flag when the gaming state is shifted to the time reduction state, while (00) is set when the gaming state is shifted to a non-time reduction state that is not the time reduction state. It has become. The main CPU 201 functions as various means described later.

主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートSW(スイッチ)19Sa、始動口14の始動領域に設けられ、その始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口SW19aが接続されている。尚、このような始動口SW19aは、遊技盤2の遊技領域2aに設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段の一例に相当する。   The I / O port 205 of the main control circuit 200 is provided inside the passing gate 13 and provided in the starting area of the starting gate 14, a passing gate SW (switch) 19Sa that is a sensor for detecting the passing of the game ball. The start port SW19a, which is a sensor that detects a game ball that has passed through the start area, is connected. Such a start port SW19a is provided in the game area 2a of the game board 2 and corresponds to an example of a game ball passage detection means for detecting the passage of the game ball.

また、I/Oポート205には、大入賞口15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口SW19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。尚、このようなカウントSW19Seは、大入賞口(可変入賞装置)に遊技球が入賞したことを検出する可変入賞検出手段の一例に相当する。   Further, the I / O port 205 is provided in a passing area in the special winning opening 15 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 12 as a count SW 19Se that is a sensor for detecting a gaming ball passing through the passing area. A general winning opening SW19Sb, which is a sensor to be used, and a backup clear SW74S for erasing various data stored in the main RAM 203 are connected. Note that such a count SW 19Se corresponds to an example of variable winning detection means for detecting that a game ball has won a big winning opening (variable winning device).

さらに、I/Oポート205には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口14を駆動する可動部材SOL(ソレノイド)71S、上大入賞口15aの扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72Sa、下大入賞口15bの扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72Sbなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port 205. That is, a movable member SOL (solenoid) 71S that drives the start port 14, a large winning port SOL (solenoid) 72Sa that opens and closes the door of the upper large winning port 15a, and a large winning port SOL (that opens and closes the door of the lower large winning port 15b) Solenoid) An actuator such as 72Sb is connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S,72Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines that each of the actuators 71S and 72S corresponds to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。   The sub-control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, and the lamp / LED 39a, and the payout control circuit 70a and the launch that have received this control command (command). Operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12、通過ゲート13、始動口14及び大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。つまり、このような払出制御回路70aや払出装置82は、遊技球が入球することに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段の一例に相当する(特に、始動口14、大入賞口15が第1の状態に変位された状態での入球)。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a pays out in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning opening 12, the passing gate 13, the starting opening 14, the big winning opening 15, and the like. The device 82 is driven and controlled, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. That is, such a payout control circuit 70a and a payout device 82 correspond to an example of a profit granting means for giving a profit to a player on the basis of a game ball entering (particularly, the start port 14, the big prize). Ball entering with the mouth 15 displaced to the first state). Also, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as the payable balls.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、ハンドル7aの回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. Further, the launch control circuit 70b causes the launching device 90 to launch a game ball by drivingly controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the handle 7a.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、及びランプ制御回路307が備えられている。また、前述のように、サブCPU301には、左ボタン50a及び右ボタン50bが接続されている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port 304, an image control circuit 305, an audio control circuit 306, and a lamp control circuit 307. As described above, the left button 50 a and the right button 50 b are connected to the sub CPU 301.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための画像制御プログラム、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 includes an image control program for controlling the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200, a control program for controlling the sound control circuit 306, and a lamp. A control program for controlling the processing of the control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307等の制御を行う。サブCPU301は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The sub CPU 301 determines a command received from the main control circuit 200 via the command input port 304, and controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the determination result. The sub CPU 301 functions as various means described later.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示に応じて、表示領域21aに装飾図柄の可変ゲームや各種の演出などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM(画像データ記憶手段)305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして可変ゲームや演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 executes display of a decorative design variable game and various effects in the display area 21a in accordance with an instruction from the sub CPU 301, and stores an image data ROM (image data) for storing various image data. (Storage means) 305b and corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with control from the sub CPU 301, and data for executing display of a variable game or effect image based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a to be generated and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d for converting display image data generated by the VDP 305a into an analog signal are provided.

例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する可変ゲームや演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。   For example, the image control circuit 305 performs an image display control process for causing the display area 21a to display a variable game or an effect image corresponding to the result of the big hit determination based on an instruction from the sub CPU 301.

また、画像データROM305bは、表示領域21aの装飾図柄表示領域に装飾図柄を可変表示させるための画像データや、表示領域21aの常用表示領域に演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶している。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画像データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   In addition, the image data ROM 305b stores image data for variably displaying the decorative design in the decorative design display area of the display area 21a, effect image data for displaying the effect image in the regular display area of the display area 21a, and the like. ing. Here, each image data includes a plurality of pieces of image data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301から指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second).

VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

尚、本実施形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限らず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, the VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

このような副制御回路300(画像制御回路305含む)は、装飾図柄(識別情報)のの表示制御など、液晶表示装置21の表示制御を行う表示制御手段の一例に相当する。   Such a sub-control circuit 300 (including the image control circuit 305) corresponds to an example of a display control unit that performs display control of the liquid crystal display device 21 such as display control of decorative symbols (identification information).

音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づいて、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 8 a and 8 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 8a and 8b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づいて、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、枠装飾LED(図示せず)、盤装飾LED(図示せず)等)などの点灯表示等を行う。   A lamp / LED 39 a is connected to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The lamp / LED 39a is a lamp or LED (for example, a frame decoration LED (not shown), a board decoration LED (not shown), etc.) provided in various places of the pachinko gaming machine 1 based on this input signal. Performs lighting display.

このように、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 8a and 8b, the lamp / LED 39a, and the liquid crystal display device 21 perform an effect based on the effect data set by the sub CPU 301.

尚、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されるが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。   Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300. The main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

また、副制御回路300は、左ボタン50a、右ボタン50bからの操作信号に応じて、左ボタン50a、右ボタン50bの操作を検出する。   Further, the sub control circuit 300 detects the operation of the left button 50a and the right button 50b in accordance with the operation signal from the left button 50a and the right button 50b.

[装飾図柄]
上述したような構成のパチンコ遊技機1における液晶表示装置21に表示される装飾図柄について図4から図15を用いて説明する。
[Decorative design]
The decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 21 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

液晶表示装置21の表示領域21aには、特別図柄ゲームにおける特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。また、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、5列の装飾図柄の可変表示が3段(上段、中段、下段)で行われる。   In the display area 21a of the liquid crystal display device 21, a decorative symbol corresponding to the special symbol in the special symbol game is displayed. In addition, an image simulating a reel of a slot machine is displayed, and variable display of five rows of decorative symbols is performed in three stages (upper, middle, and lower).

この装飾図柄としては、図4に示すように、“虎”(符号98a)、“水牛”(符号98b、図中においては単に“牛”と示すことがある)、“鹿”(符号98c)、“猿”(符号98d)、“兎”(符号98e)、“鳥”(符号98f)、“ブランク”(符号98g)の7種類である。   As this decorative pattern, as shown in FIG. 4, "tiger" (reference numeral 98a), "buffalo" (reference numeral 98b, which may be simply indicated as "cow" in the figure), "deer" (reference numeral 98c) , “Monkey” (reference numeral 98d), “兎” (reference numeral 98e), “bird” (reference numeral 98f), and “blank” (reference numeral 98g).

この装飾図柄としては、図5に示すように、上段における上段ラインX1、中段における中段ラインX2、下段における下段ラインX3の3本の有効ラインが設定されている。   As this decorative pattern, as shown in FIG. 5, three effective lines are set: an upper line X1 in the upper stage, a middle line X2 in the middle stage, and a lower line X3 in the lower stage.

[図柄組合せテーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている図柄組合せテーブルについて図6を用いて説明する。尚、以下に説明する図柄組合せテーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Design combination table]
The symbol combination table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the symbol combination table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された図柄組合せテーブルは、図6に示すように、装飾図柄が導出表示された結果、大当りや疑似連演出(疑似連続予告演出)となる組合せを示すテーブルである。   As shown in FIG. 6, the symbol combination table stored in the program ROM 302 is a table showing combinations that result in a jackpot or pseudo-continuous effect (pseudo continuous notice effect) as a result of the decoration symbol being derived and displayed.

具体的には、第1リールから第5リールまでの装飾図柄が全て“虎”として導出表示された場合には大当りとなる。また、第1リールから第5リールまでの装飾図柄が“水牛”、“鹿”、“猿”、“兎”、“鳥”が有効ラインに揃って導出表示された場合には疑似連演出となる。尚、この疑似連演出の装飾図柄の組合せは、有効ライン上における並び順や装飾図柄の種別毎の数は問わない。   Specifically, if all the decorative symbols from the first reel to the fifth reel are derived and displayed as “tiger”, it is a big hit. Also, if the decorative symbols from the first reel to the fifth reel are “buffalo”, “deer”, “monkey”, “eagle”, and “bird” aligned and displayed on the active line, a pseudo-continuous effect Become. In addition, the combination of the decorative symbols of the pseudo-continuous effect does not matter in the order of arrangement on the effective line or the number of the decorative symbols.

このように、有効ライン上に、“虎”が導出表示されることによって、大当り遊技状態となり、“水牛”、“鹿”、“猿”、“兎”、“鳥”が一つずつ導出表示された場合には疑似連演出となる。また、疑似連演出については詳しく後述するが、1回の特別図柄ゲームにおいて、装飾図柄の可変表示回数を複数回行うことによって疑似的に連続変動を行う演出である。即ち、疑似連演出は、識別情報の変動時間内において、識別情報の変動表示を開始した後に全列の識別情報を停止させる予め定められた動作を予め定められた回数だけ連続して行う特定の変動パターンである。   In this way, “Tiger” is derived and displayed on the active line, so that it becomes a big hit gaming state, and “Buffalo”, “Deer”, “Monkey”, “Sardine”, and “Bird” are derived and displayed one by one. If it is done, it becomes a pseudo-continuous production. Further, the pseudo-continuous effect will be described in detail later, but in a single special symbol game, it is an effect in which a pseudo continuous change is performed by performing variable display times of the decorative symbol a plurality of times. In other words, the pseudo-continuous effect is a specific operation in which a predetermined operation for stopping the identification information of all the columns is continuously performed for a predetermined number of times after starting the variation display of the identification information within the variation time of the identification information. It is a fluctuation pattern.

また、装飾図柄は、図7から図15に示すように、予め配列が決定されている。特に、一般的に使用される配列としては、図7に示すような配列であるが、疑似連演出となる場合やハンティング演出となる場合には、図8から図15に示すような配列に変化する。   Further, as shown in FIGS. 7 to 15, the decorative symbols are arranged in advance. In particular, an array as shown in FIG. 7 is generally used. However, in the case of a quasi-continuous effect or a hunting effect, the arrangement changes from that shown in FIG. 8 to FIG. To do.

[装飾図柄テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている装飾図柄テーブルについて図7から図15を用いて説明する。尚、以下に説明する装飾図柄テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Decorative design table]
The decorative symbol table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Even if the decorative design table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された装飾図柄テーブルは、液晶表示装置21に表示される装飾図柄の配列を示すテーブルである。この装飾図柄テーブルにおいては、図7から図15に示すように、図柄番号と、第1リールから第5リールのそれぞれにおける図柄の種別と、が対応付けて記憶されている。また、この装飾図柄テーブルは、複数のテーブルが規定されており、所定の条件によって参照されるテーブルが異なる。具体的な例としては、図7に示すように、一般遊技時に参照されるテーブルや、図8に示すように、疑似連演出1が実行されるときに参照されるテーブル、図9に示すように、疑似連演出2が実行されるときに参照されるテーブル、図10に示すように、疑似連演出3が実行されるときに参照されるテーブル、図11に示すように、疑似連演出4が実行されるときに参照されるテーブル、図12に示すように、ハンティング鹿が実行されるときに参照されるテーブル、図13に示すように、ハンティング水牛が実行されるときに参照されるテーブル、図14に示すように、ハンティング水牛・鹿が実行されるときに参照されるテーブル、図15に示すように、ハンティング兎が実行されるときに参照されるテーブルなどが含まれている。   The decorative symbol table stored in the program ROM 302 is a table showing the arrangement of decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 21. In this decorative symbol table, as shown in FIGS. 7 to 15, symbol numbers and symbol types in the first reel to the fifth reel are stored in association with each other. In addition, a plurality of tables are defined as the decorative symbol table, and different tables are referred to depending on predetermined conditions. As a specific example, as shown in FIG. 7, a table that is referred to in the general game, a table that is referred to when the pseudo-rendition effect 1 is executed as shown in FIG. 8, and as shown in FIG. In addition, a table referred to when the pseudo continuous effect 2 is executed, a table referred to when the pseudo continuous effect 3 is executed as shown in FIG. 10, and a pseudo continuous effect 4 as shown in FIG. The table referred to when the hunting deer is executed, as shown in FIG. 12, the table referred to when the hunting deer is executed, and the table referred to when the hunting buffalo is executed as shown in FIG. 14 includes a table that is referred to when a hunting buffalo / deer is executed, and a table that is referred to when a hunting paddle is executed as illustrated in FIG.

具体的には、一般遊技時に参照される装飾図柄テーブルにおいては、図7に示すように、第1リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“ブランク”(図中においては“×”で示す)、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“兎”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、と配列されている。   Specifically, in the decorative symbol table referred to in the general game, as shown in FIG. 7, in the first reel, in order from the symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “兎”, “blank” (indicated by “x” in the figure), “blank”, “兎”, “blank”, “buffalo”, “blank”, “monkey”, “monkey”, “blank” , “Blank”, “buffalo”, “兎”, “buffalo”, “blank”, “blank”, “monkey”.

また、第2リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“鹿”、“鳥”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、“兎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“虎”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the second reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “deer”, “bird”, “blank”, “deer”, “blank”, “兎”, “兎” ”,“ Blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ tiger ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ”,“ ””, “blank”, “deer”, “blank” Yes.

また、第3リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、と配列されている。   In the third reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “buffalo”, “blank”, “blank”, “monkey”, “monkey”, “blank” ”,“ Blank ”,“ Buffalo ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Bird ”,“ Buffalo ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Bird ”,“ Blank ”,“ Blank ” Yes.

また、第4リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“水牛”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the fourth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “blank”, “兎”, “blank”, “blank”, “deer”, “blank”, “blank” "," Buffalo "," blank "," buffalo "," tiger "," blank "," blank "," ブ ラ ン ク "," blank "," blank "," deer "," blank " Yes.

また、第5リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“鹿”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“鹿”、“鹿”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“鳥”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、と配列されている。   On the fifth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “deer”, “blank”, “monkey”, “blank”, “monkey”, “blank” ”,“ Deer ”,“ deer ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ”,“ monkey ”,“ bird ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ” Yes.

具体的には、疑似連演出1が実行されているときに参照される装飾図柄テーブルにおいては、図8に示すように、第1リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“水牛”、“兎”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、と配列されている。   Specifically, in the decorative symbol table that is referred to when the pseudo-rendition effect 1 is executed, as shown in FIG. 8, in the first reel, “tiger”, “Tiger”, “tiger”, “、”, “blank”, “blank”, “兎”, “blank”, “buffalo”, “blank”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank” "," Buffalo "," 兎 "," buffalo "," blank "," blank "," monkey ".

また、第2リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“鹿”、“鳥”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、“兎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the second reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “deer”, “bird”, “blank”, “deer”, “blank”, “兎”, “兎” ”,“ Blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ ””, “blank”, “deer”, “blank” Yes.

また、第3リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“虎”、“鳥”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、と配列されている。   In the third reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “buffalo”, “blank”, “blank”, “monkey”, “monkey”, “blank” ”,“ Blank ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ bird ”,“ buffalo ”,“ blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ” Yes.

また、第4リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“水牛”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the fourth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “blank”, “兎”, “blank”, “blank”, “deer”, “blank”, “blank” ”,“ Buffalo ”,“ Blank ”,“ Buffalo ”,“ Tiger ”,“ Tiger ”,“ Tiger ”,“ Tiger ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Deer ”,“ Blank ” Yes.

また、第5リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“鹿”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“鹿”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“鳥”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、と配列されている。   On the fifth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “deer”, “blank”, “monkey”, “blank”, “monkey”, “blank” ”,“ Deer ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ blank ”,“ monkey ”,“ bird ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ” Yes.

具体的には、疑似連演出2が実行されているときに参照される装飾図柄テーブルにおいては、図9に示すように、第1リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“水牛”、“兎”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、と配列されている。   Specifically, in the decorative symbol table that is referred to when the pseudo-continuous effect 2 is being executed, as shown in FIG. 9, in the first reel, “tiger”, “Tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “虎”, “blank”, “buffalo”, “blank”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank” "," Buffalo "," 兎 "," buffalo "," blank "," blank "," monkey ".

また、第2リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、“兎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the second reel, in order from the symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank”, “deer”, “blank”, “兎”, “兎” ”,“ Blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ ””, “blank”, “deer”, “blank” Yes.

また、第3リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“虎”、“鳥”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、と配列されている。   In the third reel, in order from the symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “monkey”, “monkey”, “blank” ”,“ Blank ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ bird ”,“ buffalo ”,“ blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ” Yes.

また、第4リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、
“ブランク”、“水牛”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。
In the fourth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank”, “blank”, “deer”, “blank”, “blank” ","water buffalo",
“Blank”, “Buffalo”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank”, “blank”, “deer”, “blank” are arranged.

また、第5リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“鹿”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“鳥”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、と配列されている。   On the fifth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank”, “monkey”, “blank” ”,“ Deer ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ blank ”,“ monkey ”,“ bird ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ” Yes.

具体的には、疑似連演出3が実行されているときに参照される装飾図柄テーブルにおいては、図10に示すように、第1リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“水牛”、“兎”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、と配列されている。   Specifically, in the decorative symbol table that is referred to when the quasi-continuous rendering 3 is executed, as shown in FIG. 10, in the first reel, “tiger”, “Tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “虎”, “blank”, “buffalo”, “blank”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank” "," Buffalo "," 兎 "," buffalo "," blank "," blank "," monkey ".

また、第2リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the second reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “兎”, “兎” ”,“ Blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ ””, “blank”, “deer”, “blank” Yes.

また、第3リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、と配列されている。   In the third reel, in order from the symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “monkey”, “monkey”, “blank” ”,“ Blank ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ” Yes.

また、第4リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“水牛”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the 4th reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank”, “blank” ”,“ Buffalo ”,“ Blank ”,“ Buffalo ”,“ Tiger ”,“ Tiger ”,“ Tiger ”,“ Tiger ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Deer ”,“ Blank ” Yes.

また、第5リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“鹿”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“鳥”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、と配列されている。   On the fifth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank”, “monkey”, “blank” ”,“ Deer ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ bird ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ” Yes.

具体的には、疑似連演出4が実行されているときに参照される装飾図柄テーブルにおいては、図11に示すように、第1リールから第5リールまでにおいて、図柄番号“0”から“19”まで全て“虎”、として配列されている。   Specifically, in the decorative symbol table that is referred to when the pseudo-continuous rendering 4 is executed, as shown in FIG. 11, the symbol numbers “0” to “19” from the first reel to the fifth reel. Are all arranged as “tiger”.

また、ハンティング鹿が成功した後に参照される装飾図柄テーブルにおいては、図12に示すように、第1リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“兎”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、と配列されている。   Also, in the decorative symbol table that is referred to after the successful hunting deer, as shown in FIG. 12, in the first reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “兎”, “blank”, “blank”, “兎”, “blank”, “buffalo”, “blank”, “monkey”, “monkey”, “blank”, “blank”, “buffalo”, “兎"," Buffalo "," blank "," blank "," monkey ".

また、第2リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“虎”、“鳥”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“兎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“虎”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、と配列されている。   In the second reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “tiger”, “bird”, “blank”, “tiger”, “blank”, “兎”, “兎” ”,“ Blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ tiger ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ”,“ 、 ”,“ blank ”,“ tiger ”,“ blank ” Yes.

また、第3リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、と配列されている。   In the third reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “buffalo”, “blank”, “blank”, “monkey”, “monkey”, “blank” ”,“ Blank ”,“ Buffalo ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Bird ”,“ Buffalo ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Bird ”,“ Blank ”,“ Blank ” Yes.

また、第4リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“水牛”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、と配列されている。   In the fourth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “blank”, “兎”, “blank”, “blank”, “tiger”, “blank”, “blank” ”,“ Buffalo ”,“ Blank ”,“ Buffalo ”,“ Tiger ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Tiger ”,“ Blank ” Yes.

また、第5リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“鳥”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、と配列されている。   In the fifth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank”, “monkey”, “blank”, “monkey”, “blank” ”,“ Tiger ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ”,“ monkey ”,“ bird ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ” Yes.

また、ハンティング水牛が成功した後に参照される装飾図柄テーブルにおいては、図13に示すように、第1リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“兎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、と配列されている。   In the decorative symbol table that is referred to after the successful hunting buffalo, as shown in FIG. 13, in the first reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “兎”, “blank”, “blank”, “、”, “blank”, “tiger”, “blank”, “monkey”, “monkey”, “blank”, “blank”, “tiger”, “兎"," Tiger "," blank "," blank "," monkey ".

また、第2リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“鹿”、“鳥”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、“兎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“虎”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the second reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “deer”, “bird”, “blank”, “deer”, “blank”, “兎”, “兎” ”,“ Blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ tiger ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ”,“ ””, “blank”, “deer”, “blank” Yes.

また、第3リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、と配列されている。   In the third reel, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank”, “blank”, “monkey”, “monkey”, “blank” in order from symbol number “0”. ”,“ Blank ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ” Yes.

また、第4リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the fourth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “blank”, “兎”, “blank”, “blank”, “deer”, “blank”, “blank” ”,“ Tiger ”,“ blank ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ blank ”,“ 兎 ”,“ blank ”,“ blank ”,“ deer ”,“ blank ” Yes.

また、第5リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“鹿”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“鹿”、“鹿”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“鳥”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、と配列されている。   On the fifth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “deer”, “blank”, “monkey”, “blank”, “monkey”, “blank” ”,“ Deer ”,“ deer ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ”,“ monkey ”,“ bird ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ” Yes.

また、ハンティング水牛・鹿が成功した後に参照される装飾図柄テーブルにおいては、図14に示すように、第1リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“兎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、と配列されている。   In the decorative symbol table that is referred to after the successful hunting buffalo and deer, as shown in FIG. 14, in the first reel, “tiger”, “tiger”, “tiger” in order from symbol number “0”. ”,“ 兎 ”,“ blank ”,“ blank ”,“ 、 ”,“ blank ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ monkey ”,“ monkey ”,“ blank ”,“ blank ”,“ tiger ”, “兎”, “tiger”, “blank”, “blank”, “monkey” are arranged.

また、第2リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“虎”、“鳥”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“兎”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“虎”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、と配列されている。   In the second reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “tiger”, “bird”, “blank”, “tiger”, “blank”, “兎”, “兎” ”,“ Blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ tiger ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ”,“ 、 ”,“ blank ”,“ tiger ”,“ blank ” Yes.

また、第3リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、と配列されている。   In the third reel, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank”, “blank”, “monkey”, “monkey”, “blank” in order from symbol number “0”. ”,“ Blank ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ” Yes.

また、第4リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“兎”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、と配列されている。   In the fourth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “blank”, “兎”, “blank”, “blank”, “tiger”, “blank”, “blank” ”,“ Tiger ”,“ blank ”,“ tiger ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ blank ”,“ 兎 ”,“ blank ”,“ blank ”,“ tiger ”,“ blank ” Yes.

また、第5リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“鳥”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、と配列されている。   In the fifth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “blank”, “monkey”, “blank”, “monkey”, “blank” ”,“ Tiger ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ”,“ monkey ”,“ bird ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ” Yes.

また、ハンティング兎が成功した後に参照される装飾図柄テーブルにおいては、図15に示すように、第1リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“虎”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、と配列されている。   In the decorative symbol table that is referred to after the successful hunting bag, as shown in FIG. 15, in the first reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “Tiger”, “blank”, “blank”, “tiger”, “blank”, “buffalo”, “blank”, “monkey”, “monkey”, “blank”, “blank”, “buffalo”, “tiger” "," Buffalo "," blank "," blank "," monkey ".

また、第2リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“鹿”、“鳥”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、“虎”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“虎”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the second reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “deer”, “bird”, “blank”, “deer”, “blank”, “tiger”, “tiger” ”,“ Blank ”,“ blank ”,“ bird ”,“ tiger ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ”,“ tiger ”,“ blank ”,“ deer ”,“ blank ” Yes.

また、第3リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“猿”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“水牛”、“ブランク”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、と配列されている。   In the third reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “buffalo”, “blank”, “blank”, “monkey”, “monkey”, “blank” ”,“ Blank ”,“ Buffalo ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Bird ”,“ Buffalo ”,“ Blank ”,“ Blank ”,“ Bird ”,“ Blank ”,“ Blank ” Yes.

また、第4リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、“ブランク”、“水牛”、“ブランク”、“水牛”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“虎”、“ブランク”、“ブランク”、“鹿”、“ブランク”、と配列されている。   In the fourth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “blank”, “blank”, “tiger”, “blank”, “blank”, “deer”, “blank”, “blank” "," Buffalo "," blank "," buffalo "," tiger "," blank "," blank "," tiger "," blank "," blank "," deer "," blank " Yes.

また、第5リールにおいては、図柄番号“0”から順に、“虎”、“虎”、“虎”、“鹿”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“猿”、“ブランク”、“鹿”、“鹿”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、“ブランク”、“猿”、“鳥”、“ブランク”、“鳥”、“ブランク”、と配列されている。   On the fifth reel, in order from symbol number “0”, “tiger”, “tiger”, “tiger”, “deer”, “blank”, “monkey”, “blank”, “monkey”, “blank” ”,“ Deer ”,“ deer ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ”,“ blank ”,“ monkey ”,“ bird ”,“ blank ”,“ bird ”,“ blank ” Yes.

このように、疑似連演出となる場合には、その連続回数が多くなればなるほど、装飾図柄として“虎”が多く配置されることとなる。従って、全ての装飾図柄を停止させた後において“虎”を示す装飾図柄の数が増加することによって、大当り遊技状態に移行する可能性を予告することができ、興趣の向上を図ることができる。また、ハンティング演出となった場合でも、装飾図柄として“虎”が一般時よりも多く配置されることとなる。この装飾図柄は、識別情報の一例に相当し、“虎”の装飾図柄と、“虎”以外の装飾図柄と、を含む。また、“虎”以外の装飾図柄が、第一の識別情報の組合せに係る第一の識別情報の一例に相当し、“虎”の装飾図柄が、第一の識別情報の組合せと比較して有利な第二の識別情報の組合せに係る第二の識別情報の一例に相当する。また、このように段階的に装飾図柄として“虎”が増加するため、“虎”が揃う有効ラインが多くなり、装飾図柄の導出表示以前においては、大当り時におけるラウンド回数に対する期待度が増加し、再抽選時においては、確変大当りへの期待度に対する期待度が増加することとなる。また、“虎”が揃う有効ラインの数が多ければ多いほど、確変大当り、ラウンド回数に対する期待度が高くなる。具体的には、1本の有効ライン上に“虎”が揃うよりも2本の有効ライン上に“虎”が揃うほうが、2本の有効ライン上に“虎”が揃うよりも3本の有効ライン上に“虎”が揃うほうが、確変大当り、ラウンド回数に対する期待度が高くなる。   Thus, in the case of a pseudo-continuous production, the more the number of consecutive times, the more “tigers” are arranged as decorative symbols. Therefore, after all the decorative symbols are stopped, the possibility of shifting to the big hit gaming state can be announced by increasing the number of decorative symbols indicating “tiger”, and the interest can be improved. . Even in the case of a hunting effect, more “tigers” are arranged as decorative symbols than in general. This decorative design corresponds to an example of identification information, and includes a decorative design of “tiger” and a decorative design other than “tiger”. Also, the decorative symbol other than “tiger” corresponds to an example of the first identification information related to the combination of the first identification information, and the decorative symbol of “tiger” is compared with the combination of the first identification information. This corresponds to an example of second identification information relating to an advantageous combination of second identification information. In addition, because “tigers” increase as decorative symbols step by step, the number of effective lines with “tigers” increases, and the expectation for the number of rounds at the big hit increases before the decorative symbols are derived and displayed. In the re-lottery, the degree of expectation with respect to the degree of expectation for the probability variation jackpot increases. In addition, the greater the number of active lines with “tigers”, the higher the expected degree of probability and the number of rounds. Specifically, it is better to have 3 tigers on 2 active lines than 3 tigers on 2 active lines than 3 tigers are on 2 active lines. The more you have “tigers” on the active line, the higher the probability of winning the odds and the number of rounds.

[大当り判定テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されている大当り判定テーブルについて図16を用いて説明する。尚、以下に説明する大当り判定テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Big hit judgment table]
The jackpot determination table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the jackpot determination table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された大当り判定テーブルは、大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。この大当り判定テーブルには、図16に示すように、遊技状態と、大当り判定用乱数値と、が対応付けて記憶されている。   The big hit determination table stored in the main ROM 202 is a table for determining whether or not to make a big hit. In this jackpot determination table, as shown in FIG. 16, a gaming state and a jackpot determination random number value are stored in association with each other.

具体的には、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、大当り判定用乱数値として“70”、“370”が対応付けられており、大当りとなる確率が“2/599”と設定されており、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、大当り判定用乱数値として“70”〜“79”、“370”〜“379”が対応付けられており、大当りとなる確率が“20/599”と設定されている。   Specifically, when the gaming state is a low-probability gaming state, “70” and “370” are associated as random numbers for jackpot determination, and the probability of winning a jackpot is set to “2/599”. When the gaming state is a high probability gaming state, “70” to “79” and “370” to “379” are associated as random numbers for jackpot determination, and the probability of winning a jackpot “20/599” is set.

このように、遊技状態と、大当り判定用乱数値と、に基づいて、大当りとするか否かが判定される。また、高確率遊技状態のほうが低確率遊技状態と比べて高い確率で大当りと判定される。   In this way, whether or not to win is determined based on the gaming state and the jackpot determination random number. The high probability gaming state is determined to be a big hit with a higher probability than the low probability gaming state.

[大当り図柄決定テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されている大当り図柄決定テーブルについて図17を用いて説明する。尚、以下に説明する大当り図柄決定テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Big hit symbol determination table]
The jackpot symbol determination table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the jackpot symbol determination table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された大当り図柄決定テーブルは、大当りとなる場合に参照され、停止表示される大当り図柄を決定するためのテーブルである。この大当り図柄決定テーブルには、図17に示すように、大当りの種別と、特別図柄と、開放する大入賞口と、振分用乱数値と、が対応付けて記憶されている。   The jackpot symbol determination table stored in the main ROM 202 is a table for determining a jackpot symbol that is referred to when stopped and is displayed. In this jackpot symbol determination table, as shown in FIG. 17, the jackpot type, special symbol, bonus winning opening to be opened, and random number for distribution are stored in association with each other.

具体的には、“26/100”の確率で、大当り1となり、特別図柄として16ラウンド(図中においてはRと示す)確変大当り図柄が停止表示され、上大入賞口が開放され、“14/100”の確率で、大当り2となり、特別図柄として8ラウンド確変大当り図柄が停止表示され、上大入賞口が開放され、“16/100”の確率で、大当り3となり、特別図柄として16ラウンド確変大当り図柄が停止表示され、上大入賞口が開放され、“26/100”の確率で、大当り4となり、特別図柄として4ラウンド確変大当り図柄が停止表示され、下大入賞口が開放され、“14/100”の確率で、大当り5となり、特別図柄として4ラウンド通常大当り図柄が停止表示され、下大入賞口が開放され、“4/100”の確率で、大当り6となり、特別図柄として16ラウンド確変大当り図柄が停止表示され、下大入賞口が開放される。   Specifically, with a probability of “26/100”, the jackpot is 1, and 16 rounds (indicated as R in the figure) as a special symbol are stopped and displayed, the top winning prize opening is opened, and “14 With a probability of 100/100, the jackpot will be 2 and as a special symbol, the 8-round probability variable jackpot symbol will be stopped, the top prize winning opening will be opened, with a probability of 16/100, the jackpot will be 3, and the special symbol will be 16 rounds. The probable big win symbol is stopped, the upper big prize opening is opened, with a probability of “26/100”, the big hit is 4, and as a special design, the four round probable big hit symbol is stopped and the lower big prize opening is opened, With a probability of “14/100”, the jackpot will be 5 and as a special symbol, the 4-round normal jackpot symbol will be stopped and displayed, the lower prize winning opening will be opened, and the probability of “4/100” will be a jackpot 6 Ri, 16 rounds probability variation jackpot symbol as a special symbol is displayed in a stopped state, the inferior vena winning hole is opened.

このように、振分用乱数値に基づいて、大当りの種別や、大当り図柄、大当り中において開放される大入賞口が決定されることとなる。また、上大入賞口15aが開放された場合には、確変大当りが確定し、下大入賞口15bが開放された場合には、通常大当りであることがある。   Thus, based on the random number for distribution, the type of jackpot, the jackpot symbol, and the big winning opening that is opened during the jackpot is determined. Further, when the upper big prize opening 15a is opened, the probability variation big hit is fixed, and when the lower big prize opening 15b is opened, there is a normal big hit.

[遊技状態制御テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されている遊技状態制御テーブルについて図18を用いて説明する。尚、以下に説明する遊技状態制御テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Game state control table]
A gaming state control table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the game state control table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された遊技状態制御テーブルは、移行させる遊技状態を制御するためのテーブルである。この遊技状態制御テーブルには、図18に示すように、遊技状態と、継続するゲーム数と、が対応付けて記憶されている。   The gaming state control table stored in the main ROM 202 is a table for controlling the gaming state to be transferred. In this gaming state control table, as shown in FIG. 18, the gaming state and the number of continued games are stored in association with each other.

具体的には、時短状態が継続される遊技数は、全大当りとなった後70ゲームであり、確変状態が継続される遊技数は、確変大当りとなった後70ゲームである。   Specifically, the number of games in which the short-time state is continued is 70 games after the total jackpot is reached, and the number of games in which the probability variation state is continued is 70 games after the odd-change jackpot is reached.

このように、大当り終了後において、時短状態や確変状態に移行するか否か、移行した後に非時短状態や非確変状態に移行するか否かが決定され、制御されることとなる。   In this way, after the big hit, it is determined and controlled whether to shift to the time-saving state or the probability variation state, and whether to transition to the non-time-short state or the non-probability variation state after the transition.

[変動パターン決定テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されている変動パターン決定テーブルについて図19から図26を用いて説明する。尚、以下に説明する変動パターン決定テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Variation pattern determination table]
The variation pattern determination table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Even if the variation pattern determination table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された変動パターン決定テーブルは、識別情報の変動パターンを決定するためのテーブルである。変動パターン決定テーブルは、1段階目から3段階目までのテーブルが含まれており、それらは現在時短状態であるか否か、大当りと判定されたか否か、特別図柄の保留個数、大当りの種類等に応じて規定されている。つまり、変動パターン決定テーブルが記憶されたメインROM202は、識別情報の変動パターンが複数規定されている変動パターンテーブルが記憶された変動パターンテーブル記憶手段の一例に相当する。   The variation pattern determination table stored in the main ROM 202 is a table for determining a variation pattern of identification information. The variation pattern determination table includes tables from the first stage to the third stage, and whether or not they are currently in a short time state, whether or not it is determined to be a big hit, the number of reserved special symbols, the type of big hit It is prescribed according to etc. That is, the main ROM 202 storing the variation pattern determination table corresponds to an example of a variation pattern table storage unit storing a variation pattern table in which a plurality of identification information variation patterns are defined.

1段階目の変動パターン決定テーブルとしては、図19に示すように、時短状態中であるか否かと、特別図柄の保留個数と、リーチとなる変動パターンであるか否かと、抽選値と、が対応付けて記憶されている。また、この1段階目の変動パターン決定テーブルは、はずれ時に参照される。   As shown in FIG. 19, the first-stage variation pattern determination table includes whether or not it is in a short-time state, the number of reserved special symbols, whether or not the variation pattern is a reach, and a lottery value. It is stored in association. The first-stage variation pattern determination table is referred to at the time of deviation.

具体的には、時短状態中である場合において、保留個数が“0”又は“1”個であるときには、“18/251”の確率でリーチ有となり、“233/251”の確率でリーチ無となり、保留個数が“2”から“4”個であるときには、“6/251”の確率でリーチ有となり、“245/251”の確率でリーチ無となる。   Specifically, when the number of pending is “0” or “1” in the short-time state, reach is achieved with a probability of “18/251” and reach is not achieved with a probability of “233/251”. Thus, when the number of holdings is “2” to “4”, reach is achieved with a probability of “6/251” and reach is not achieved with a probability of “245/251”.

一方、非時短状態中である場合において、保留個数が“0”から“2”個であるときには、“14/251”の確率でリーチ有となり、“237/251”の確率でリーチ無となり、保留個数が“3”個であるときには、“10/251”の確率でリーチ有となり、“241/251”の確率でリーチ無となり、保留個数が“4”個であるときには、“6/251”の確率でリーチ有となり、“245/251”の確率でリーチ無となる。   On the other hand, in the non-time-short state, when the number of holdings is “0” to “2”, the reach is “14/251”, the reach is “237/251”, and the reach is not. When the holding number is “3”, the reach is “10/251”, the reach is “241/251”, and when the holding number is “4”, “6/251”. Reach with probability “” and no reach with probability “245/251”.

このように、時短状態であるか否か、特別図柄の保留個数に基づいて、変動パターンがリーチ有か無かが決定される。また、保留個数が多い場合には、変動時間が長くなるリーチとなる確率が、保留個数が少ない場合と比べて低くなるため、遊技球の止め打ち等を抑制し、遊技をスムーズに進行することができる。   In this way, whether or not the variation pattern has reach is determined based on whether or not the state is a short time state and the number of reserved special symbols. In addition, when the number of holdings is large, the probability of reaching a long fluctuation time is lower than when the number of holdings is small, so that the game ball can be stopped smoothly and the game proceeds smoothly. Can do.

また、2段階目の変動パターン決定テーブルとしては、図20に示すように、大当りと判定されたときに参照されるテーブルと、図21に示すように、はずれ時と判定されたときに参照されるテーブルとが含まれている。   Further, as the variation pattern determination table in the second stage, as shown in FIG. 20, it is referred to when it is determined that it is a big hit, and as shown in FIG. Table.

大当りと判定されたときに参照されるテーブルとしては、図20に示すように、時短状態であるか否かと、変動パターンの種別と、大当りの種別と、抽選値と、が対応付けて記憶されている。   As shown in FIG. 20, the table that is referred to when the jackpot is determined is stored in association with whether or not the time is short, the variation pattern type, the jackpot type, and the lottery value. ing.

尚、変動パターンの種別としては、step2、step3、step0、step1、変step2、変step3、変則デル、全回転、ノーマルが含まれている。   The types of variation patterns include step 2, step 3, step 0, step 1, modified step 2, modified step 3, irregular Dell, full rotation, and normal.

具体的に、大当りと判定されたときには、時短状態中である場合において、大当り種別が大当り1から大当り3であるときには、“14/251”の確率でstep2(変動パターン番号4)となり、“54/251”の確率でstep3(変動パターン番号5)となり、“52/251”の確率でstep0(変動パターン番号2)となり、“8/251”の確率でstep1(変動パターン番号3)となり、“5/251”の確率で変step2(変動パターン番号6)となり、“20/251”の確率で変step3(変動パターン番号7)となり、“24/251”の確率で変則デル(変動パターン番号8)となり、“64/251”の確率で全回転(変動パターン番号9)となり、“15/251”の確率でノーマル(変動パターン番号1)となり、大当り種別が大当り4から6であるときには、“19/251”の確率でstep2となり、“72/251”の確率でstep3となり、“69/251”の確率でstep0となり、“10/251”の確率でstep1となり、“7/251”の確率で変step2となり、“27/251”の確率で変step3となり、“32/251”の確率で変則デルとなり、“20/251”の確率でノーマルとなり、全回転とはならない。   Specifically, when it is determined that the big hit, in the short-time state, if the big hit type is from big hit 1 to big hit 3, it becomes step 2 (variation pattern number 4) with a probability of “14/251”, and “54 The probability of / 251 is step 3 (variation pattern number 5), the probability of "52/251" is step 0 (variation pattern number 2), the probability of "8/251" is step 1 (variation pattern number 3), and " 5/251 ”changes to change step 2 (variation pattern number 6),“ 20/251 ”probability changes to step 3 (variation pattern number 7), and“ 24/251 ”probability changes to an irregular Dell (variation pattern number 8). ), Full rotation with a probability of “64/251” (variation pattern number 9), and normal with a probability of “15/251” (variation pattern) When the jackpot type is 4 to 6, the jackpot type is step 2 with a probability of “19/251”, step 3 with a probability of “72/251”, step 0 with a probability of “69/251”, “ It becomes step 1 with a probability of 10/251, changes to step 2 with a probability of “7/251”, changes to step 3 with a probability of “27/251”, becomes an irregular Dell with a probability of “32/251”, and becomes “20/251”. It becomes normal with the probability of "", it does not become full rotation.

一方、非時短状態中である場合において、大当り種別が大当り1から大当り3であるときには、“18/251”の確率でstep2となり、“60/251”の確率でstep3となり、“83/251”の確率でstep0となり、“5/251”の確率でstep1となり、“7/251”の確率で変step2となり、“16/251”の確率で変step3となり、“20/251”の確率で変則デルとなり、“46/251”の確率で全回転となり、“1/251”の確率でノーマルとなり、大当り種別が大当り4から6であるときには、“22/251”の確率でstep2となり、“73/251”の確率でstep3となり、“99/251”の確率でstep0となり、“6/251”の確率でstep1となり、“9/251”の確率で変step2となり、“20/251”の確率で変step3となり、“26/251”の確率で変則デルとなり、“1/251”の確率でノーマルとなり、全回転とはならない。   On the other hand, in the non-time-short state, when the big hit type is from big hit 1 to big hit 3, it becomes step 2 with a probability of “18/251”, becomes step 3 with a probability of “60/251”, and “83/251”. The probability is step 0, the probability of “5/251” is step 1, the probability of “7/251” is variable step 2, the probability of “16/251” is variable step 3, and the probability of “20/251” is irregular. It becomes Dell, it becomes full rotation with the probability of “46/251”, becomes normal with the probability of “1/251”, and when the big hit type is 4 to 6, it becomes step 2 with the probability of “22/251”, and “73 The probability becomes step 3 with the probability of / 251, becomes step 0 with the probability of "99/251", becomes step 1 with the probability of "6/251", and becomes "9 "Strange step2 next with a probability of," 251 "strange step3 next with a probability of," 20/251 "becomes irregular Dell with a probability of," 26/251 1/251 becomes normal with a probability of ", not a full rotation.

このように、大当りと判定されたときには、時短状態であるか否か、大当りの種類に基づいて、変動パターンの種別が決定される。   As described above, when it is determined that the game is a big hit, the type of variation pattern is determined based on whether or not the time is short and the type of the big hit.

はずれと判定されたときに参照されるテーブルとしては、図21に示すように、時短状態であるか否かと、変動パターンの種別と、特別図柄の保留個数と、抽選値と、が対応付けて記憶されている。   As shown in FIG. 21, the table that is referred to when it is determined to be out of sync includes whether or not it is in a short-time state, the type of variation pattern, the number of reserved special symbols, and the lottery value. It is remembered.

具体的には、時短状態中である場合において、特別図柄の保留個数が“0”から“4”個であるときには、“30/251”の確率でstep2(変動パターン番号13)となり、“15/251”の確率でstep3(変動パターン番号14)となり、“84/251”の確率でstep0(変動パターン番号11)となり、“36/251”の確率でstep1(変動パターン番号12)となり、“8/251”の確率で変step2(変動パターン番号15)となり、“4/251”の確率で変step3(変動パターン番号16)となり、“4/251”の確率で変則デル(変動パターン番号17)となり、“75/251”の確率でノーマル(変動パターン番号10)となる。   Specifically, when the number of special symbols held is “0” to “4” in the short-time state, step 2 (variation pattern number 13) is obtained with a probability of “30/251”, and “15 The probability of / 251 is step 3 (variation pattern number 14), the probability of “84/251” is step 0 (variation pattern number 11), the probability of “36/251” is step 1 (variation pattern number 12), and “ A probability of 8/251 ”is changed to step 2 (variation pattern number 15), a probability of“ 4/251 ”is changed to step 3 (variation pattern number 16), and a probability of“ 4/251 ”is an irregular Dell (variation pattern number 17). ) And normal (variation pattern number 10) with a probability of “75/251”.

一方、非時短状態中である場合において、特別図柄の保留個数が“0”から“4”個であるときには、“30/251”の確率でstep2となり、“15/251”の確率でstep3となり、“96/251”の確率でstep0となり、“36/251”の確率でstep1となり、“2/251”の確率で変step2となり、“1/251”の確率で変step3となり、“1/251”の確率で変則デルとなり、
“75/251”の確率でノーマルとなる。
On the other hand, when the number of special symbols held is “0” to “4” in the non-time-short state, step 2 becomes “30/251” and step 3 becomes “15/251”. , The probability of “96/251” is step 0, the probability of “36/251” is step 1, the probability of “2/251” is variable step 2, the probability of “1/251” is variable step 3, and “1 / With a probability of 251 "
It becomes normal with a probability of “75/251”.

このように、はずれと判定されたときには、時短状態であるか否かに基づいて、変動パターンの種別が決定される。尚、本実施形態においては、特別図柄の保留個数に基づいては異なる抽選値が規定されていないが、これに限らず、たとえば、特別図柄の保留個数にも基づいて変動パターンの種別が決定されてもよい。   As described above, when it is determined that there is a deviation, the type of the variation pattern is determined based on whether or not it is in the time saving state. In the present embodiment, different lottery values are not defined based on the number of reserved special symbols. However, the present invention is not limited to this. For example, the type of variation pattern is determined based on the number of reserved special symbols. May be.

また、3段階目の変動パターン決定テーブルとしては、図22から図24に示すように、大当りと判定されたときに参照されるテーブルと、図25及び図26に示すように、はずれ時と判定されたときに参照されるテーブルとが含まれている。   Further, as the variation pattern determination table at the third stage, as shown in FIGS. 22 to 24, a table that is referred to when it is determined to be a big hit, and as a deviation time as shown in FIGS. And a table that is referenced when it is done.

具体的には、大当りと判定された場合において、第2段階においてノーマルとなると決定されたときには、図22に示すように、ロングノーマルリーチ(図中においては“LNR”と示す)となる変動パターン番号“1”が選択される。この変動パターン番号“1”では、大当り演出が行われる。   Specifically, when it is determined to be a big hit, when it is determined to be normal in the second stage, as shown in FIG. 22, a fluctuation pattern number that becomes a long normal reach (shown as “LNR” in the figure). “1” is selected. With this variation pattern number “1”, a big hit effect is performed.

また、大当りと判定された場合において、第2段階においてstep0となると決定されたときには、ロングノーマルリーチとなり、“1/256”の確率で変動パターン番号“2”が選択され、“1/256”の確率で変動パターン番号“3”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“4”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“5”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“6”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“7”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“8”が選択され、“27/256”の確率で変動パターン番号“9”が選択され、“27/256”の確率で変動パターン番号“10”が選択され、“38/256”の確率で変動パターン番号“11”が選択され、“38/256”の確率で変動パターン番号“12”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“13”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“14”が選択され、“55/256”の確率で変動パターン番号“15”が選択され、“55/256”の確率で変動パターン番号“16”が選択される。この変動パターン番号“2”では、順に、目押しリーチ演出、大当り演出が行われる。この変動パターン番号“3”では、順に、目押しリーチ演出、はずれ演出、逆転大当り演出が行われる。この変動パターン番号“4”では、順に、目押し虎リーチ演出、大当り演出が行われる。この変動パターン番号“5”では、順に、目押し虎リーチ演出、はずれ演出、逆転大当り演出が行われる。この変動パターン番号“6”では、順に、水牛突進演出、大当り演出が行われる。この変動パターン番号“7”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、大当り演出が行われる。この変動パターン番号“8”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が行われる。この変動パターン番号“9”では、順に、ハンティングリーチ演出(図中においては“H”と示す)、大当り演出が行われる。この変動パターン番号“10”では、順に、ハンティングリーチ演出、はずれ演出、逆転大当り演出が行われる。この変動パターン番号“11”では、順に、アンコール演出(図中においては“A”と示す)、大当り演出が行われる。この変動パターン番号“12”では、順に、アンコール演出、はずれ演出、逆転大当り演出が行われる。この変動パターン番号“13”では、順に、デルタイガー演出(図中においては“DT”と示す)、大当り演出が行われる。この変動パターン番号“14”では、順に、デルタイガー演出、大当り演出が行われる。この変動パターン番号“15”では、順に、デルタイガー演出、大当り演出が行われる。この変動パターン番号“16”では、順に、デルタイガー演出、はずれ演出、逆転大当り演出が行われる。   In addition, when it is determined that the game is a big hit, when it is determined that step 0 is obtained in the second stage, the long normal reach is selected, and the variation pattern number “2” is selected with a probability of “1/256”. The variation pattern number “3” is selected by the probability, the variation pattern number “4” is selected by the probability of “2/256”, the variation pattern number “5” is selected by the probability of “2/256”, and “2” The variation pattern number “6” is selected with a probability of / 256, the variation pattern number “7” is selected with a probability of “2/256”, and the variation pattern number “8” is selected with a probability of “2/256”. The variation pattern number “9” is selected with the probability of “27/256”, the variation pattern number “10” is selected with the probability of “27/256”, and the variation pattern with the probability of “38/256”. No. “11” is selected, the variation pattern number “12” is selected with a probability of “38/256”, the variation pattern number “13” is selected with a probability of “2/256”, and “2/256” The variation pattern number “14” is selected by the probability, the variation pattern number “15” is selected by the probability of “55/256”, and the variation pattern number “16” is selected by the probability of “55/256”. In this variation pattern number “2”, a push reach effect and a jackpot effect are performed in this order. In this variation pattern number “3”, the push reach effect, the off-line effect, and the reverse hit effect are performed in order. In this variation pattern number “4”, the tiger reach effect and the big hit effect are performed in order. In this variation pattern number “5”, a forward tiger reach effect, a loss effect, and a reverse hit effect are performed in order. In this variation pattern number “6”, a buffalo rush effect and a jackpot effect are performed in this order. In this variation pattern number “7”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and a jackpot effect are performed in this order. In this variation pattern number “8”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, a loss effect, and a reverse jackpot effect are sequentially performed. In this variation pattern number “9”, a hunting reach effect (shown as “H” in the figure) and a big hit effect are performed in this order. In this variation pattern number “10”, a hunting reach effect, a loss effect, and a reverse jackpot effect are sequentially performed. In this variation pattern number “11”, an encore effect (shown as “A” in the figure) and a big hit effect are performed in this order. In this variation pattern number “12”, an encore effect, a loss effect, and a reverse hit effect are performed in order. In this variation pattern number “13”, a Delta Igger effect (shown as “DT” in the figure) and a jackpot effect are performed in order. In this variation pattern number “14”, a Delta Igger effect and a jackpot effect are performed in this order. In this variation pattern number “15”, a Delta Igger effect and a jackpot effect are performed in this order. In this variation pattern number “16”, a delta-iger effect, a loss effect, and a reverse hit effect are performed in order.

また、大当りと判定された場合において、step1となると決定されたときには、タイガーテンパイリーチ(図中においては“TT”と示す)となり、“10/256”の確率で変動パターン番号“17”が選択され、“10/256”の確率で変動パターン番号“18”が選択され、“38/256”の確率で変動パターン番号“19”が選択され、“38/256”の確率で変動パターン番号“20”が選択され、“12/256”の確率で変動パターン番号“21”が選択され、“74/256”の確率で変動パターン番号“22”が選択され、“74/256”の確率で変動パターン番号“23”が選択される。この変動パターン番号“17”では、順に、目押し演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“18”では、順に、目押し演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“19”では、順に、目押し虎演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“20”では、順に、目押し虎演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“21”では、順に、水牛突進演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“22”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“23”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。   In addition, when it is determined that it is a big hit, when it is determined to be step 1, it becomes Tiger Ten Peach (shown as “TT” in the figure), and the variation pattern number “17” is selected with a probability of “10/256”. Then, the fluctuation pattern number “18” is selected with the probability of “10/256”, the fluctuation pattern number “19” is selected with the probability of “38/256”, and the fluctuation pattern number “18” with the probability of “38/256”. 20 is selected, the variation pattern number “21” is selected with a probability of “12/256”, the variation pattern number “22” is selected with a probability of “74/256”, and the probability of “74/256” is selected. The variation pattern number “23” is selected. With this variation pattern number “17”, the push effect and the big hit effect are executed in order. With this variation pattern number “18”, a press effect, a disapproval effect, and a reverse hit effect are executed in order. With this variation pattern number “19”, the tiger effect and the big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “20”, the tiger effect, the disapproval effect, and the reverse hit effect are executed in order. In this variation pattern number “21”, a buffalo rush effect and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “22”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “23”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, a loss effect, and a reverse jackpot effect are executed in order.

また、大当りと判定された場合において、step2となると決定されたときには、タイガーテンパイリーチとなり、“48/256”の確率で変動パターン番号“24”が選択され、“48/256”の確率で変動パターン番号“25”が選択され、“10/256”の確率で変動パターン番号“26”が選択され、“75/256”の確率で変動パターン番号“27”が選択され、“75/256”の確率で変動パターン番号“28”が選択される。この変動パターン番号“24”では、順に、目押し虎演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“25”では、順に、目押し虎演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“26”では、順に、水牛突進演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“27”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“28”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。   Also, when it is determined that it is a big hit, when it is determined to be step 2, it becomes a tiger ten pie reach, the variation pattern number “24” is selected with a probability of “48/256”, and it varies with a probability of “48/256”. Pattern number “25” is selected, variation pattern number “26” is selected with a probability of “10/256”, variation pattern number “27” is selected with a probability of “75/256”, and “75/256”. The variation pattern number “28” is selected with the probability of In this variation pattern number “24”, the tiger effect and the big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “25”, the tiger effect, the disapproval effect, and the reverse hit effect are executed in order. In this variation pattern number “26”, a buffalo rush effect and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “27”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “28”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, a loss effect, and a reverse jackpot effect are executed in order.

また、大当りと判定された場合において、step3となると決定されたときには、タイガーテンパイリーチとなり、“48/256”の確率で変動パターン番号“29”が選択され、“48/256”の確率で変動パターン番号“30”が選択され、“10/256”の確率で変動パターン番号“31”が選択され、“75/256”の確率で変動パターン番号“32”が選択され、“75/256”の確率で変動パターン番号“33”が選択される。この変動パターン番号“29”では、順に、目押し虎演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“30”では、順に、目押し虎演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“31”では、順に、水牛突進演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“32”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“33”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。   In addition, when it is determined that it is a big hit, when it is determined to be step 3, it becomes a tiger ten pie reach, the variation pattern number “29” is selected with a probability of “48/256”, and it varies with a probability of “48/256”. The pattern number “30” is selected, the variation pattern number “31” is selected with the probability of “10/256”, the variation pattern number “32” is selected with the probability of “75/256”, and “75/256”. The variation pattern number “33” is selected with the probability of In this variation pattern number “29”, a tiger effect and a big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “30”, the tiger effect, the disapproval effect, and the reverse hit effect are executed in order. In this variation pattern number “31”, a buffalo rush effect and a big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “32”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “33”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, a loss effect, and a reverse jackpot effect are executed in this order.

また、大当りと判定された場合において、変step2となると決定されたときには、タイガーテンパイリーチとなり、“48/256”の確率で変動パターン番号“34”が選択され、“48/256”の確率で変動パターン番号“35”が選択され、“10/256”の確率で変動パターン番号“36”が選択され、“75/256”の確率で変動パターン番号“37”が選択され、“75/256”の確率で変動パターン番号“38”が選択される。この変動パターン番号“34”では、順に、目押し虎演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“35”では、順に、目押し虎演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“36”では、順に、水牛突進演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“37”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“38”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。   Also, when it is determined that it is a big hit, when it is determined that the variable step 2 is reached, the Tiger ten pi reach is selected, the variation pattern number “34” is selected with a probability of “48/256”, and the probability of “48/256” is selected. The variation pattern number “35” is selected, the variation pattern number “36” is selected with the probability of “10/256”, the variation pattern number “37” is selected with the probability of “75/256”, and “75/256”. The variation pattern number “38” is selected with the probability “”. In this variation pattern number “34”, the tiger effect and the big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “35”, the tiger effect, the disapproval effect, and the reverse jackpot effect are executed in this order. In this variation pattern number “36”, a buffalo rush effect and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “37”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “38”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, a loss effect, and a reverse jackpot effect are executed in this order.

また、大当りと判定された場合において、変step3となると決定されたときには、図23に示すように、疑似連0123リーチとなり、“16/256”の確率で変動パターン番号“39”が選択され、“16/256”の確率で変動パターン番号“40”が選択され、“4/256”の確率で変動パターン番号“41”が選択され、“25/256”の確率で変動パターン番号“42”が選択され、“25/256”の確率で変動パターン番号“43”が選択され、疑似連01リーチとなり、“16/256”の確率で変動パターン番号“44”が選択され、“16/256”の確率で変動パターン番号“45”が選択され、“3/256”の確率で変動パターン番号“46”が選択され、“25/256”の確率で変動パターン番号“47”が選択され、“25/256”の確率で変動パターン番号“48”が選択され、疑似連012リーチとなり、“16/256”の確率で変動パターン番号“49”が選択され、“16/256”の確率で変動パターン番号“50”が選択され、“3/256”の確率で変動パターン番号“51”が選択され、“25/256”の確率で変動パターン番号“52”が選択され、“25/256”の確率で変動パターン番号“53”が選択される。この変動パターン番号“39”では、順に、タイガーテンパイ演出(図中においては“TT”と示す)、目押し虎演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“40”では、順に、タイガーテンパイ演出、目押し虎演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“41”では、順に、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“42”では、順に、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“43”では、順に、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“44”では、順に、疑似連123(図中においては“連123”と示す)、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“45”では、順に、疑似連123、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“46”では、順に、疑似連123、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“47”では、順に、疑似連123、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“48”では、順に、疑似連123、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“49”では、順に、疑似連23(図中においては“連23”と示す)、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“50”では、順に、疑似連23、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“51”では、順に、疑似連23、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“52”では、順に、疑似連23、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“53”では、順に、疑似連23、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。   Further, when it is determined that it is a big hit when it is determined that it is a big hit, as shown in FIG. 23, it becomes pseudo-continuous 0123 reach, and the variation pattern number “39” is selected with a probability of “16/256”. The variation pattern number “40” is selected with the probability of “16/256”, the variation pattern number “41” is selected with the probability of “4/256”, and the variation pattern number “42” with the probability of “25/256”. Is selected, the variation pattern number “43” is selected with the probability of “25/256”, and the pseudo-continuous 01 reach is selected. The variation pattern number “44” is selected with the probability of “16/256”, and “16/256” is selected. The variation pattern number “45” is selected with the probability of “”, the variation pattern number “46” is selected with the probability of “3/256”, and the variation pattern number with the probability of “25/256”. 47 is selected, the variation pattern number “48” is selected with the probability of “25/256”, and the pseudo-continuous 012 reach is selected. The variation pattern number “49” is selected with the probability of “16/256”, and “16 The variation pattern number “50” is selected with the probability of / 256, the variation pattern number “51” is selected with the probability of “3/256”, and the variation pattern number “52” is selected with the probability of “25/256”. Then, the variation pattern number “53” is selected with a probability of “25/256”. In this variation pattern number “39”, a Tiger Tenpie effect (shown as “TT” in the figure), a tiger effect, and a big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “40”, a Tiger Tenpie effect, a Tiger tiger effect, a loss effect, and a reverse jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “41”, a tiger ten pie effect, a buffalo rush effect, and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “42”, a Tiger Tenpie effect, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “43”, a tiger ten pie effect, a buffalo rush effect, a tiger development effect, a disapproval effect, and a reverse jackpot effect are executed in sequence. In this variation pattern number “44”, a pseudo ream 123 (shown as “ream 123” in the figure), a tiger ten pie effect, a buffalo rush effect, a tiger development effect, a slip effect, and a reverse jackpot effect are executed in sequence. In this variation pattern number “45”, the pseudo ream 123, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, the off-line effect, and the reverse hit effect are executed in order. In this variation pattern number “46”, the pseudo ream 123, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, the off-line effect, and the reverse jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “47”, the pseudo ream 123, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, the off-line effect, and the reverse jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “48”, the pseudo ream 123, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, the off-line effect, and the reverse jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “49”, a pseudo-run 23 (shown as “run 23” in the figure), a tiger ten pie effect, a buffalo rush effect, a tiger development effect, an off-line effect, and a reverse jackpot effect are executed in sequence. In this variation pattern number “50”, the pseudo ream 23, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, the off-line effect, and the reverse jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “51”, the pseudo ream 23, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, the off-line effect, and the reverse jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “52”, the pseudo-ream 23, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, the off-line effect, and the reverse jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “53”, the pseudo ream 23, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, the off-line effect, and the reverse hit effect are executed in order.

また、大当りと判定された場合において、変デルとなると決定されたときには、図24に示すように、予告step1リーチとなり、“15/256”の確率で変動パターン番号“54”が選択され、“15/256”の確率で変動パターン番号“55”が選択され、予告step2リーチとなり、“24/256”の確率で変動パターン番号“56”が選択され、“24/256”の確率で変動パターン番号“57”が選択され、予告step2リーチとなり、“57/256”の確率で変動パターン番号“58”が選択され、“57/256”の確率で変動パターン番号“59”が選択され、疑似連012リーチとなり、“16/256”の確率で変動パターン番号“60”が選択され、疑似連0123リーチとなり、“16/256”の確率で変動パターン番号“61”が選択され、疑似連01リーチとなり、“16/256”の確率で変動パターン番号“62”が選択され、疑似連012リーチとなり、“16/256”の確率で変動パターン番号“63”が選択される。この変動パターン番号“54”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“55”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“56”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“57”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“58”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“59”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、はずれ演出、逆転大当り演出が実行される。この変動パターン番号“60”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“61”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“62”では、順に、疑似連123、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“63”では、順に、疑似連23、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、大当り演出が実行される。   Further, when it is determined that it is a big hit when it is determined that it is a big hit, as shown in FIG. 24, it becomes a notice step 1 reach, the fluctuation pattern number “54” is selected with a probability of “15/256”, and “ Fluctuation pattern number “55” is selected with a probability of 15/256, and notice step 2 reach is made, variation pattern number “56” is selected with a probability of “24/256”, and fluctuation pattern number with a probability of “24/256” The number “57” is selected and the notice step 2 reach is selected, the variation pattern number “58” is selected with the probability of “57/256”, the variation pattern number “59” is selected with the probability of “57/256”, and the pseudo The sequence 012 reach is selected, and the variation pattern number “60” is selected with the probability of “16/256”, and the pseudo sequence 0123 reach is established, “16/256”. Fluctuation pattern number “61” is selected by probability and becomes pseudo-continuous 01 reach, and fluctuation pattern number “62” is selected by probability of “16/256” and becomes pseudo-continuous 012 reach, with probability of “16/256”. The variation pattern number “63” is selected. In this variation pattern number “54”, a Tiger Tenpie effect, a Delta Igger effect, and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “55”, a Tiger Tenpie effect, a Delta Igger effect, a loss effect, and a reverse hit effect are executed in order. In this variation pattern number “56”, a Tiger Tenpie effect, a Delta Igger effect, and a big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “57”, a Tiger Tenpie effect, a Delta Igger effect, a loss effect, and a reverse jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “58”, a Tiger Tenpie effect, a Delta Igger effect, and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “59”, a Tiger Tenpie effect, a Delta Igger effect, a loss effect, and a reverse jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “60”, a Tiger Tenpie effect, a Delta Igger effect, and a jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “61”, a Tiger Tenpie effect, a Delta Igger effect, and a big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “62”, the pseudo ream 123, the tiger ten pie effect, the delta igger effect, and the jackpot effect are executed in order. In this variation pattern number “63”, a pseudo-run 23, a tiger ten pie effect, a delta igger effect, and a jackpot effect are executed in order.

また、大当りと判定された場合において、全回転となると決定されたときには、タイガーテンパイリーチとなり、“168/256”の確率で変動パターン番号“64”が選択され、“40/256”の確率で変動パターン番号“65”が選択され、“8/256”の確率で変動パターン番号“66”が選択され、“8/256”の確率で変動パターン番号“67”が選択され、“8/256”の確率で変動パターン番号“68”が選択され、“8/256”の確率で変動パターン番号“69”が選択され、“8/256”の確率で変動パターン番号“70”が選択され、“8/256”の確率で変動パターン番号“71”が選択される。尚、この確率は、大当り種別が大当り1から大当り3のときに用いられ、大当り4から大当り6までのときには選択されることはない。この変動パターン番号“64”では、順に、疑似連12、疑似連23、疑似連34、全回転演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“65”では、順に、全回転演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“66”では、順に、疑似連1234、全回転演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“67”では、順に、疑似連234、全回転演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“68”では、順に、疑似連34、全回転演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“69”では、順に、疑似連12、疑似連234、全回転演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“70”では、順に、疑似連12、疑似連34、全回転演出、大当り演出が実行される。この変動パターン番号“71”では、順に、疑似連23、疑似連34、全回転演出、大当り演出が実行される。   In addition, when it is determined that it is a big hit, when it is determined that it will be full rotation, it becomes Tiger Ten Pi Reach, the variation pattern number “64” is selected with the probability of “168/256”, and the probability of “40/256”. The variation pattern number “65” is selected, the variation pattern number “66” is selected with the probability of “8/256”, the variation pattern number “67” is selected with the probability of “8/256”, and “8/256”. The fluctuation pattern number “68” is selected with the probability of “8”, the fluctuation pattern number “69” is selected with the probability of “8/256”, the fluctuation pattern number “70” is selected with the probability of “8/256”, The variation pattern number “71” is selected with a probability of “8/256”. This probability is used when the big hit type is 1 to 3 and is not selected when the big hit is 4 to 6. In the variation pattern number “64”, the pseudo ream 12, the pseudo ream 23, the pseudo ream 34, the full rotation effect, and the big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “65”, a full rotation effect and a big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “66”, a pseudo ream 1234, a full rotation effect, and a big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “67”, a pseudo-ream 234, a full rotation effect, and a big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “68”, the pseudo-ream 34, the full rotation effect, and the big hit effect are executed in order. In the variation pattern number “69”, the pseudo ream 12, the pseudo ream 234, the full rotation effect, and the big hit effect are executed in order. In the variation pattern number “70”, the pseudo ream 12, the pseudo ream 34, the full rotation effect, and the big hit effect are executed in order. In this variation pattern number “71”, the pseudo ream 23, the pseudo ream 34, the full rotation effect, and the big hit effect are executed in order.

また、はずれと判定された場合において、step2となると決定されたときには、図25に示すように、タイガーテンパイリーチとなり、“160/256”の確率で変動パターン番号“85”が選択され、“76/256”の確率で変動パターン番号“86”が選択され、“20/256”の確率で変動パターン番号“87”が選択される。この変動パターン番号“85”では、順に、目押し虎演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“86”では、順に、水牛突進演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“87”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出が実行される。   If it is determined that the difference is determined to be step 2, when it is determined that step 2 is reached, as shown in FIG. 25, the tiger ten pi reach is selected, and the variation pattern number “85” is selected with a probability of “160/256”. The variation pattern number “86” is selected with a probability of / 256, and the variation pattern number “87” is selected with a probability of “20/256”. In this variation pattern number “85”, the tiger effect and the off-line effect are executed in order. In this variation pattern number “86”, the buffalo rush effect and the off-line effect are executed in order. In this variation pattern number “87”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and an outlier effect are executed in order.

また、はずれと判定された場合において、step3となると決定されたときには、タイガーテンパイリーチとなり、“160/256”の確率で変動パターン番号“88”が選択され、“96/256”の確率で変動パターン番号“89”が選択される。この変動パターン番号“88”では、順に、目押し虎演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“89”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出が実行される。   In addition, when it is determined that it is out of step, when it is determined to be step 3, it becomes Tiger ten pi reach, and the variation pattern number “88” is selected with the probability of “160/256”, and the variation with the probability of “96/256”. The pattern number “89” is selected. With this variation pattern number “88”, the tiger effect and the off-line effect are executed in order. In this variation pattern number “89”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and an outlier effect are executed in order.

また、はずれと判定された場合において、step0となると決定されたときには、ロングノーマルリーチとなり、“92/256”の確率で変動パターン番号“74”が選択され、“5/256”の確率で変動パターン番号“75”が選択され、“50/256”の確率で変動パターン番号“76”が選択され、“5/256”の確率で変動パターン番号“77”が選択され、“58/256”の確率で変動パターン番号“78”が選択され、“34/256”の確率で変動パターン番号“79”が選択され、“12/256”の確率で変動パターン番号“80”が選択される。この変動パターン番号“74”では、順に、目押し演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“75”では、順に、目押し虎演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“76”では、順に、水牛突進演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“77”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“78”では、順に、ハンティングリーチ演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“79”では、順に、アンコール演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“80”では、順に、デルタイガー演出、はずれ演出が実行される。   In addition, when it is determined that it is out of step, when it is determined to be step 0, it becomes long normal reach, the variation pattern number “74” is selected with a probability of “92/256”, and the variation pattern with a probability of “5/256”. The number “75” is selected, the variation pattern number “76” is selected with the probability of “50/256”, the variation pattern number “77” is selected with the probability of “5/256”, and “58/256” The variation pattern number “78” is selected by the probability, the variation pattern number “79” is selected by the probability of “34/256”, and the variation pattern number “80” is selected by the probability of “12/256”. With this variation pattern number “74”, the push effect and the off effect are executed in order. With this variation pattern number “75”, the tiger effect and the off-line effect are executed in order. In this variation pattern number “76”, a buffalo rush effect and a deviation effect are executed in order. In this variation pattern number “77”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and an outlier effect are executed in order. In this variation pattern number “78”, a hunting reach effect and a disparity effect are executed in order. In this variation pattern number “79”, an encore effect and a disapproval effect are executed in order. In this variation pattern number “80”, a delta-iger effect and a disparity effect are executed in order.

また、はずれと判定された場合において、step1となると決定されたときには、タイガーテンパイリーチとなり、“48/256”の確率で変動パターン番号“81”が選択され、“48/256”の確率で変動パターン番号“82”が選択され、“48/256”の確率で変動パターン番号“83”が選択され、“48/256”の確率で変動パターン番号“84”が選択される。この変動パターン番号“81”では、順に、目押し演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“82”では、順に、目押し虎演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“83”では、順に、水牛突進演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“84”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出が実行される。   Further, when it is determined that it is out of step, when it is determined to be step 1, it becomes a tiger ten pie reach, and the variation pattern number “81” is selected with a probability of “48/256” and varies with a probability of “48/256”. The pattern number “82” is selected, the variation pattern number “83” is selected with a probability of “48/256”, and the variation pattern number “84” is selected with a probability of “48/256”. In this variation pattern number “81”, a press effect and a disparity effect are executed in order. In this variation pattern number “82”, the tiger effect and the off-line effect are executed in order. In this variation pattern number “83”, the buffalo rush effect and the off-line effect are executed in order. In this variation pattern number “84”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and an outlier effect are executed in order.

また、はずれと判定された場合において、変step2となると決定されたときには、図26に示すように、タイガーテンパイリーチとなり、“160/256”の確率で変動パターン番号“90”が選択され、“76/256”の確率で変動パターン番号“91”が選択され、“20/256”の確率で変動パターン番号“92”が選択される。この変動パターン番号“90”では、順に、目押し虎演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“91”では、順に、水牛突進演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“92”では、順に、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出が実行される。   In addition, when it is determined that there is a deviation, when it is determined that the variable step 2 is obtained, as shown in FIG. 26, the Tiger Ten Peach reaches, and the variation pattern number “90” is selected with a probability of “160/256”. The variation pattern number “91” is selected with a probability of 76/256, and the variation pattern number “92” is selected with a probability of “20/256”. With this variation pattern number “90”, the tiger effect and the off-line effect are executed in order. In this variation pattern number “91”, a buffalo rush effect and a deviation effect are executed in order. In this variation pattern number “92”, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and an outlier effect are executed in order.

また、はずれと判定された場合において、変step3となると決定されたときには、疑似連0123リーチとなり、“54/256”の確率で変動パターン番号“93”が選択され、“32/256”の確率で変動パターン番号“94”が選択され、疑似連01リーチとなり、“53/256”の確率で変動パターン番号“95”が選択され、“32/256”の確率で変動パターン番号“96”が選択され、疑似連012リーチとなり、“53/256”の確率で変動パターン番号“97”が選択され、“32/256”の確率で変動パターン番号“98”が選択される。この変動パターン番号“93”では、順に、タイガーテンパイ演出、目押し虎演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“94”では、順に、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“95”では、順に、疑似連123、タイガーテンパイ演出、目押し虎演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“96”では、順に、疑似連123、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“97”では、順に、疑似連23、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“98”では、順に、疑似連23、タイガーテンパイ演出、水牛突進演出、虎発展演出、はずれ演出が実行される。   Further, when it is determined that it is out of place, when it is determined that the variable step 3 is obtained, the pseudo-continuous 0123 reach is obtained, and the variation pattern number “93” is selected with the probability of “54/256”, and the probability of “32/256”. Then, the variation pattern number “94” is selected, pseudo-ream 01 reach is selected, the variation pattern number “95” is selected with a probability of “53/256”, and the variation pattern number “96” is selected with a probability of “32/256”. When selected, the quasi-continuous 012 reach is selected, the variation pattern number “97” is selected with a probability of “53/256”, and the variation pattern number “98” is selected with a probability of “32/256”. In this variation pattern number “93”, a Tiger Tenpie effect, a Tiger tiger effect, and an outlier effect are executed in order. In this variation pattern number “94”, a tiger ten pie effect, a buffalo rush effect, a tiger development effect, and an outlier effect are executed in order. In this variation pattern number “95”, the pseudo ream 123, the tiger ten pie effect, the tiger effect, and the off-line effect are executed in order. In this variation pattern number “96”, the pseudo ream 123, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, and the off-line effect are executed in this order. In this variation pattern number “97”, the pseudo ream 23, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, and the off-line effect are executed in this order. In this variation pattern number “98”, the pseudo ream 23, the tiger ten pie effect, the buffalo rush effect, the tiger development effect, and the off-line effect are executed in this order.

また、はずれと判定された場合において、変デルとなると決定されたときには、タイガーテンパイリーチとなり、予告step1リーチとなり、“39/256”の確率で変動パターン番号“99”が選択され、予告step2リーチとなり、“64/256”の確率で変動パターン番号“100”が選択され、予告step3リーチとなり、“153/256”の確率で変動パターン番号“101”が選択される。この変動パターン番号“99”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“100”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“101”では、順に、タイガーテンパイ演出、デルタイガー演出、はずれ演出が実行される。   Further, when it is determined that it is out of place, when it is determined that it becomes odd, it becomes Tiger Ten Peach Reach, the notice step 1 reach, the fluctuation pattern number “99” is selected with a probability of “39/256”, and the notice step 2 reach is reached. Thus, the variation pattern number “100” is selected with the probability of “64/256”, the notice step 3 reach is selected, and the variation pattern number “101” is selected with the probability of “153/256”. In this variation pattern number “99”, a Tiger Tenpie effect, a Delta Igger effect, and an outlier effect are executed in order. In this variation pattern number “100”, a Tiger Tenpie effect, a Delta Igger effect, and an outlier effect are executed in order. In this variation pattern number “101”, a tiger ten pie effect, a delta igger effect, and a loss effect are executed in order.

また、はずれと判定された場合において、ノーマルとなると決定されたときには、ロングノーマルリーチとなり、“128/256”の確率で変動パターン番号“72”が選択され、“128/256”の確率で変動パターン番号“73”が選択される。この変動パターン番号“72”では、順に、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“73”では、順に、はずれ演出が実行される。   In addition, when it is determined to be out of order, when it is determined to be normal, it becomes long normal reach, the fluctuation pattern number “72” is selected with a probability of “128/256”, and the fluctuation pattern with a probability of “128/256”. The number “73” is selected. With this variation pattern number “72”, the off-line effects are executed in order. With this variation pattern number “73”, the off-line effects are executed in order.

また、はずれと判定された場合において、はずれとなると決定され、時短状態又は非時短状態の保留個数0、1であるときには、予告step1リーチとなり、“238/256”の確率で変動パターン番号“102”が選択され、“8/256”の確率で変動パターン番号“103”が選択され、“4/256”の確率で変動パターン番号“104”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“105”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“106”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“107”が選択される。一方、はずれと判定された場合において、はずれとなると決定され、非時短状態の保留個数2から4であるときには、予告step1リーチとなり、“250/256”の確率で変動パターン番号“102”が選択され、“2/256”の確率で変動パターン番号“103”が選択され、“1/256”の確率で変動パターン番号“104”が選択され、“1/256”の確率で変動パターン番号“105”が選択され、“1/256”の確率で変動パターン番号“106”が選択され、“1/256”の確率で変動パターン番号“107”が選択される。この変動パターン番号“102”では、順に、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“103”では、順に、ミニリーチ演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“104”では、順に、ミニリーチ演出、サブリーチ演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“105”では、順に、ミニリーチ演出、サブリーチ演出、疑似連01、予告step1、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“106”では、順に、ミニリーチ演出、サブリーチ演出、疑似連01、予告step1、ミニリーチ演出、はずれ演出が実行される。この変動パターン番号“107”では、順に、ミニリーチ演出、サブリーチ演出、疑似連01、予告step1、ミニリーチ演出、サブリーチ演出、はずれ演出が実行される。   Further, when it is determined that it is out of place, it is determined that it is out of place, and when the number of holdings in the short-time state or non-short-time state is 0, 1, it becomes a notice step 1 reach, and the fluctuation pattern number “102” has a probability of “238/256”. "" Is selected, the fluctuation pattern number "103" is selected with the probability of "8/256", the fluctuation pattern number "104" is selected with the probability of "4/256", and the fluctuation is with the probability of "2/256" The pattern number “105” is selected, the variation pattern number “106” is selected with a probability of “2/256”, and the variation pattern number “107” is selected with a probability of “2/256”. On the other hand, when it is determined to be out of place, it is determined that it will be out of place, and when the number of non-temporary holdings is 2 to 4, the notice step 1 reach is reached, and the fluctuation pattern number “102” is selected with a probability of “250/256”. Then, the variation pattern number “103” is selected with the probability of “2/256”, the variation pattern number “104” is selected with the probability of “1/256”, and the variation pattern number “103” with the probability of “1/2256”. 105 ”is selected, the variation pattern number“ 106 ”is selected with a probability of“ 1/256 ”, and the variation pattern number“ 107 ”is selected with a probability of“ 1/256 ”. With this variation pattern number “102”, the off-line effects are executed in order. In this variation pattern number “103”, a mini-reach effect and an outlier effect are executed in order. In this variation pattern number “104”, a mini reach effect, a sub reach effect, and an outlier effect are executed in order. In this variation pattern number “105”, a mini-reach effect, a sub-reach effect, a pseudo-ream 01, a notice step 1, and a deviation effect are executed in order. In this variation pattern number “106”, a mini-reach effect, a sub-reach effect, a pseudo-ream 01, a notice step 1, a mini-reach effect, and an outlier effect are executed in this order. In this variation pattern number “107”, a mini-reach effect, a sub-reach effect, a pseudo-ream 01, a notice step 1, a mini-reach effect, a sub-reach effect, and an outlier effect are executed in this order.

このように、大当りとなると判定されたか否か、大当りの種別、特別図柄の保留個数、乱数値に基づいて、リーチの有無、変動パターンの種別、変動パターンと3段階に分けて、変動パターンが決定される。また、疑似連演出は、大当り時においては、はずれ時と比べて実行され易く規定されている。つまり、大当り抽選の結果が大当り遊技状態に移行する場合には、大当り遊技状態に移行しない場合と比べて、疑似連を実行する特定の変動パターンが高い確率で選択されることとなる。また、メインROM202には、複数の疑似連となる変動パターン(複数種類の特定の変動パターン)が規定されていることとなる。また、上述した疑似連演出の後には、目押し、目押し虎、水牛突進などが順序付けられているため、その場合においては装飾図柄として“虎”が増加した状態であり、連続すればするほど大当りの可能性が高まるので、これら疑似連演出と、その後における演出とが関連付けられており、目押し、目押し虎、水牛突進などの演出効果も向上する。また、この目押し、目押し虎においては、第5リールにおける装飾図柄を操作ボタン50の操作に応じて停止表示させる演出であり、装飾図柄の停止操作によって装飾図柄の変動を停止させる遊技を提供することができ、更には、ゲーム結果を大当り遊技状態への期待感を関連させることができ、興趣の向上を図ることができる。   In this way, the variation pattern is divided into three stages: presence / absence of reach, variation pattern type, variation pattern based on whether or not it has been determined that it will be a big hit, the type of jackpot, the number of reserved special symbols, and the random number value. It is determined. Further, the pseudo-continuous effect is defined so that it is easier to be executed at the time of big hit than at the time of loss. That is, when the result of the big hit lottery shifts to the big hit game state, the specific variation pattern for executing the pseudo-ream is selected with a higher probability than when the big hit lottery game state does not change. In addition, the main ROM 202 defines a plurality of fluctuation patterns (a plurality of types of specific fluctuation patterns) that are pseudo-continuous. In addition, since the above-described pseudo-rendition effects are ordered in the order of the eye-catching, the eye-catching tiger, the buffalo rush, etc., in that case, the “tiger” has increased as a decorative symbol, and the more it continues Since the possibility of a big hit increases, these pseudo-rendition productions are associated with the productions thereafter, and the production effects such as eye-catching, eye-catching tigers, and buffalo rushing are also improved. In addition, in this tapping and tapping tiger, the decoration design on the fifth reel is displayed in a stop manner in response to the operation of the operation button 50, and a game is provided in which the variation of the decoration design is stopped by the stop operation of the decoration design. Furthermore, the game result can be related to the expectation for the big hit gaming state, and the interest can be improved.

[ラウンド間インターバルテーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されているラウンド間インターバルテーブルについて図27を用いて説明する。尚、以下に説明するラウンド間インターバルテーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Inter-round interval table]
The interval table between rounds stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even when the interval table between rounds described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶されたラウンド間インターバルテーブルは、大当り時におけるラウンド間インターバルの時間を示すテーブルである。このラウンド間インターバルテーブルには、図27に示すように、大当りの種別と、ラウンド数と、ラウンド間インターバルと、が対応付けて記憶されている。   The inter-round interval table stored in the main ROM 202 is a table showing the time of the inter-round interval at the time of big hit. In the interval table between rounds, as shown in FIG. 27, the type of jackpot, the number of rounds, and the interval between rounds are stored in association with each other.

具体的には、大当り種別が大当り1、大当り4から大当り6である場合には、1ラウンドから16ラウンドまで、ラウンド間インターバルが“2000”であり、大当り種別が大当り2及び大当り3である場合には、1ラウンドから7ラウンドまで、9ラウンドから16ラウンドまで、ラウンド間インターバルが“2000”であり、8ラウンドだけラウンド間インターバルが“3000”である。   Specifically, when the big hit type is big hit 1, the big hit 4 to big hit 6, the round interval is “2000” from 1 round to 16 rounds, and the big hit type is big hit 2 and big hit 3 The round interval is “2000” from 1 round to 7 rounds, from 9 rounds to 16 rounds, and the round interval is “3000” for 8 rounds.

[ラウンド間開放時間テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されているラウンド間開放時間テーブルについて図28を用いて説明する。尚、以下に説明するラウンド間開放時間テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Opening table between rounds]
The inter-round opening time table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the inter-round opening time table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶されたラウンド間開放時間テーブルは、ラウンド間開放時間を示すテーブルである。このラウンド間開放時間テーブルには、図28に示すように、大当りの種別と、ラウンド数と、ラウンド間開放時間と、が対応付けて記憶されている。   The inter-round release time table stored in the main ROM 202 is a table indicating the open time between rounds. In this inter-round release time table, as shown in FIG. 28, the type of jackpot, the number of rounds, and the open time between rounds are stored in association with each other.

具体的には、大当り種別が大当り1、大当り4から大当り6である場合には、1ラウンドから16ラウンドまで、ラウンド間開放時間が“30000”であり、大当り種別が大当り2である場合には、1ラウンドから8ラウンドまで、ラウンド間開放時間が“30000”であり、9ラウンドから16ラウンドまで、ラウンド間開放時間が“300”であり、大当り種別が大当り3である場合には、1ラウンドから8ラウンドまで、10ラウンドから16ラウンドまで、ラウンド間開放時間が“30000”であり、9ラウンドだけラウンド間開放時間が、“300”での開閉を7回、“27100”開放を1回(合計“30000”)である。   Specifically, when the big hit type is 1 big hit, 4 big hits to 6 big hits, 1 to 16 rounds, the open time between rounds is “30000”, and the big hit type is 2 big hits 1 round to 8 rounds, round-to-round opening time is “30000”, 9 to 16 rounds, round-to-round opening time is “300”, and big hit type is big hit 3 From 8 to 8 rounds, from 10 rounds to 16 rounds, the opening time between rounds is “30000”, the opening time between rounds is 9 rounds, opening and closing at “300” 7 times and “27100” opening once ( Total “30000”).

このように、大当りの種類に基づいて、ラウンド毎の開放時間やインターバルが異なるように規定されている。   In this way, the opening time and the interval for each round are defined to be different based on the type of jackpot.

具体的には、大当り1、大当り4から大当り6である場合には、図29(A)に示すように、ラウンド間開放時間が最長“30000”msであり、それらラウンド間インターバルが“2000”msとなる。   Specifically, when the jackpot is 1, the jackpot 4 to the jackpot 6 as shown in FIG. 29A, the open time between rounds is “30000” ms at the longest, and the interval between rounds is “2000”. ms.

また、大当り2である場合には、図29(B)に示すように、1ラウンドから8ラウンドまでは、ラウンド間開放時間が最長“30000”msであり、それらラウンド間インターバルが“2000”msとなる。また、9ラウンドまでのインターバルが“3000”msとなり、9ラウンドから16ラウンドまでは、ラウンド間開放時間が最長“300”msであり、それらラウンド間インターバルが“2000”msとなる。   When the big hit is 2, as shown in FIG. 29B, from 1 to 8 rounds, the maximum open time between rounds is “30000” ms, and the interval between rounds is “2000” ms. It becomes. In addition, the interval up to 9 rounds is “3000” ms, and from 9 rounds to 16 rounds, the open time between rounds is the longest “300” ms, and the interval between these rounds is “2000” ms.

また、大当り3である場合には、図29(C)に示すように、1ラウンドから8ラウンドまでは、ラウンド間開放時間が最長“30000”msであり、それらラウンド間インターバルが“2000”msとなる。また、9ラウンドまでのインターバルが“3000”msとなり、9ラウンド中においては、“300”msを7回開閉し、最後に“27100”ms開放する。また、10ラウンドから16ラウンドまでは、ラウンド間開放時間が最長“30000”msとなる。   When the big hit is 3, as shown in FIG. 29C, from 1 to 8 rounds, the open time between rounds is a maximum of “30000” ms, and the interval between rounds is “2000” ms. It becomes. In addition, the interval up to the 9th round is “3000” ms, and during the 9th round, “300” ms is opened and closed 7 times, and finally “27100” ms is opened. In addition, from 10 rounds to 16 rounds, the maximum open time between rounds is “30000” ms.

[連続予兆コマンド抽選テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるメインROM202に記憶されている連続予兆コマンド抽選テーブルについて図30から図32を用いて説明する。尚、以下に説明する連続予兆コマンド抽選テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Continuous sign command lottery table]
A continuous predictor command lottery table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Even if the continuous predictive command lottery table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された連続予兆コマンド抽選テーブルは、連続予兆コマンドを送信するか否かを決定するためのテーブルである。
この連続予兆コマンド抽選テーブルには、図30に示すように大当りと判定されたときに参照されるテーブルと、図31及び図32に示すようにはずれと判定されたときに参照されるテーブルと、が含まれている。また、はずれと判定されたときに参照されるテーブルには、図31に示す1段階目のテーブルと、図32に示す2段階目のテーブルと、が含まれている。
The continuous predictor command lottery table stored in the main ROM 202 is a table for determining whether or not to transmit a continuous predictor command.
This continuous predictive command lottery table includes a table that is referred to when it is determined to be a big hit as shown in FIG. 30, a table that is referred to when it is determined to be a deviation as shown in FIGS. It is included. In addition, the tables that are referred to when it is determined that they are out of date include the first stage table shown in FIG. 31 and the second stage table shown in FIG. 32.

大当りと判定されたときに参照される連続予兆コマンド抽選テーブル(大当り)においては、図30に示すように、大当りの種別と、変動コマンドと、保留個数と、乱数値と、が対応付けて記憶されている。具体的には、大当り種別に拘わらず、保留個数が“0”又は“1”である場合には、コマンドA及びコマンドBが選択されず、保留個数が“2”から“4”である場合には、“42/256”の確率でコマンドAが選択され、“42/256”の確率でコマンドBが選択される。   In the continuous predictor command lottery table (big hit) that is referred to when the jackpot is determined, as shown in FIG. 30, the jackpot type, the variable command, the reserved number, and the random value are stored in association with each other. Has been. Specifically, regardless of the jackpot type, when the number of holds is “0” or “1”, the command A and the command B are not selected, and the number of holds is “2” to “4” The command A is selected with a probability of “42/256” and the command B is selected with a probability of “42/256”.

また、はずれと判定されたときに参照される連続予兆コマンド抽選テーブル(はずれ・1段階目)においては、図31に示すように、変動コマンドと、乱数値と、が対応付けて記憶されている。具体的には、“3/599”の確率でコマンドAが選択され、“1/70370”の確率でコマンドBが選択される。   Further, in the continuous predictor command lottery table (outage / first stage) that is referred to when it is determined to be out of place, as shown in FIG. 31, the variation command and the random value are stored in association with each other. . Specifically, the command A is selected with a probability of “3/599”, and the command B is selected with a probability of “1/70370”.

また、はずれと判定されたときに参照される連続予兆コマンド抽選テーブル(はずれ・2段階目)においては、図32に示すように、変動コマンドと、保留個数と、乱数値と、が対応付けて記憶されている。具体的には、保留個数が“0”又は“1”である場合には、コマンドA及びコマンドBが選択されず、保留個数が“2”から“4”である場合には、“181/256”の確率でコマンドAが選択され、“44/256”の確率でコマンドBが選択される。   In addition, in the continuous predictor command lottery table (outage / second stage) referred to when it is determined to be out of place, as shown in FIG. 32, the variable command, the number of holdings, and the random number value are associated with each other. It is remembered. Specifically, when the reserved number is “0” or “1”, the command A and the command B are not selected, and when the reserved number is “2” to “4”, “1811 /” Command A is selected with a probability of 256 ", and Command B is selected with a probability of" 44/256 ".

このように、大当りであるか否かと、保留個数と、乱数値とに基づいて、変動コマンドが選択されることとなる。特に、結果として、大当りと判定された場合のほうが、はずれと判定される場合よりも高い確率でコマンドAやコマンドBが選択されることとなる。   In this way, the variable command is selected based on whether or not it is a big hit, the number of holds and the random value. In particular, as a result, the command A and the command B are selected with a higher probability when it is determined that the jackpot is greater than when it is determined that the game is out of place.

[停止テーブル選択テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている停止テーブル選択テーブルについて図33及び図34を用いて説明する。尚、以下に説明する停止テーブル選択テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Stop table selection table]
The stop table selection table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. Even if the stop table selection table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された停止テーブル選択テーブルは、後述する停止テーブルを選択するためのテーブルである。この停止テーブル選択テーブルには、図33に示すように、大当りと判定された場合に参照されるテーブルと、図34に示すように、はずれと判定された場合に参照されるテーブルと、が含まれている。この停止テーブル選択テーブルにおいては、停止テーブルと、その有効ラインと、自動停止時における有効ラインと、乱数値と、が対応付けて記憶されている。   The stop table selection table stored in the program ROM 302 is a table for selecting a stop table to be described later. As shown in FIG. 33, the stop table selection table includes a table that is referred to when the jackpot is determined and a table that is referred to when the jackpot is determined as shown in FIG. It is. In this stop table selection table, a stop table, its effective line, an effective line at the time of automatic stop, and a random value are stored in association with each other.

具体的には、大当りと判定された場合には、図33に示すように、“17/256”の確率で上段揃い用1停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で上段揃い用2停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で上段揃い用3停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で上段揃い用4停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で上段揃い用5停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で中段揃い用1停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で中段揃い用2停止テーブルが選択され、“18/256”の確率で中段揃い用3停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で中段揃い用4停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で中段揃い用5停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で下段揃い用1停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で下段揃い用2停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で下段揃い用3停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で下段揃い用4停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で下段揃い用5停止テーブルが選択される。   Specifically, when it is determined that the game is a big hit, as shown in FIG. 33, the one stop table for upper alignment is selected with a probability of “17/256”, and the upper alignment with a probability of “17/256” is selected. 2 stop tables are selected, 3 stop tables for upper alignment are selected with probability of “17/256”, 4 stop tables for upper alignment are selected with probability of “17/256”, and probability of “17/256” is selected. The 5 stop table for the upper stage is selected, the 1 stop table for the middle stage is selected with a probability of “17/256”, the 2 stop table for the middle stage is selected with the probability of “17/256”, and “18 / The middle stop 3-stop table is selected with a probability of 256, the middle stop 4-stop table is selected with a probability of “17/256”, and the middle stop 5-stop table is selected with a probability of “17/256”. , "17 The lower stop 1 stop table is selected with a probability of 256, the lower stop 2 stop table is selected with a probability of “17/256”, and the lower stop 3 stop table is selected with a probability of “17/256”. , The lower four-stop table is selected with a probability of “17/256”, and the lower five-stop table is selected with a probability of “17/256”.

一方、はずれと判定された場合には、図34に示すように、“17/256”の確率で上段揃い用1停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で上段揃い用2停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で上段揃い用3停止テーブルが選択され、“18/256”の確率で上段揃い用4停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で上段揃い用5停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で中段揃い用1停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で中段揃い用2停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で中段揃い用3停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で中段揃い用4停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で中段揃い用5停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で下段揃い用1停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で下段揃い用2停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で下段揃い用3停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で下段揃い用4停止テーブルが選択され、“17/256”の確率で下段揃い用5停止テーブルが選択される。   On the other hand, if it is determined that they are out of place, as shown in FIG. 34, the upper stop 1-stop table is selected with a probability of “17/256”, and the upper-stop 2-stop table with a probability of “17/256”. Is selected, the upper stop 3-stop table is selected with a probability of “17/256”, the upper-stop 4-stop table is selected with a probability of “18/256”, and the upper stop is aligned with a probability of “17/256”. 5 stop tables are selected, 1 stop table for middle level is selected with a probability of “17/256”, 2 stop tables for middle level is selected with a probability of “17/256”, and “17/256” The middle stop 3 stop table is selected with probability, the middle stop 4 stop table is selected with the probability “17/256”, the middle stop 5 stop table is selected with the probability “17/256”, and “17 / 25 1 stop table for lower alignment is selected with a probability of “17”, 2 stop tables for lower alignment are selected with a probability of “17/256”, 3 stop tables for lower alignment are selected with a probability of “17/256”, The lower stop 4-stop table is selected with a probability of “17/256”, and the lower stop 5-stop table is selected with a probability of “17/256”.

このような停止テーブル選択テーブルが参照されることによって、乱数値に基づいて、停止テーブルが選択されることとなる。   By referring to such a stop table selection table, the stop table is selected based on the random value.

尚、上述したテーブルは、疑似連演出が行われないときに参照されるテーブルであって、これ以外にも疑似連演出が行われるときに参照されるテーブルが、疑似連演出の連続回数毎に規定されている。   Note that the above-described table is a table that is referred to when the pseudo-continuous effect is not performed, and other tables that are referred to when the pseudo-continuous effect is performed are provided for each continuous number of times of the pseudo-continuous effect. It is prescribed.

[停止テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている停止テーブルについて図35及び図36を用いて説明する。尚、以下に説明する停止テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Stop table]
The stop table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Even when the stop table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された停止テーブルは、装飾図柄を停止表示させるためのテーブルである。この停止テーブルにおいては、図35及び図36に示すように、各リール毎に、停止操作した図柄番号と、実際に停止表示される図柄番号とが対応付けて記憶されている。また、このような停止テーブルは、大当りであるか否か、上段、中段、下段のいずれかに揃うか、停止しているリールと、に対応して複数種類規定されている。   The stop table stored in the program ROM 302 is a table for stopping and displaying decorative symbols. In this stop table, as shown in FIGS. 35 and 36, for each reel, a symbol number that has been stopped and a symbol number that is actually stopped and displayed are stored in association with each other. In addition, a plurality of types of stop tables are defined corresponding to whether or not they are big hits, whether they are aligned at any one of the upper, middle, and lower levels, or the reels that are stopped.

具体的には、図35に示すように、大当りであり、中段揃い用であり、第1リールが図柄番号“2”、第2リールが図柄番号“0”、第3リールが図柄番号“2”、第4リールが図柄番号“0”である場合に参照される場合には、第5リールの停止操作位置が“0”から順に、“0”、“1”、“2”、“0”、“1”、“2”、“0”、“1”、“2”、“2”、“1”、“0”、“0”、“1”、“2”、“0”、“2”、“2”、“1”、“1”となる。   Specifically, as shown in FIG. 35, it is a big hit and for middle stage alignment, the first reel is symbol number “2”, the second reel is symbol number “0”, and the third reel is symbol number “2”. ”, When the fourth reel is referred to when the symbol number is“ 0 ”, the stop operation position of the fifth reel is“ 0 ”,“ 1 ”,“ 2 ”,“ 0 ”in order from“ 0 ”. ”,“ 1 ”,“ 2 ”,“ 0 ”,“ 1 ”,“ 2 ”,“ 2 ”,“ 1 ”,“ 0 ”,“ 0 ”,“ 1 ”,“ 2 ”,“ 0 ”, “2”, “2”, “1”, “1”.

また、図36に示すように、はずれであり、中段揃い用であり、第1リールが図柄番号“2”、第2リールが図柄番号“0”、第3リールが図柄番号“2”、第4リールが図柄番号“0”である場合に参照される場合には、第5リールの停止操作位置が“0”から順に、“3”、“19”、“19”、“19”、“18”、“12”、“15”、“3”、“5”、“7”、“12”、“11”、“12”、“13”、“14”、“15”、“16”、“17”、“18”、“19”となる。   Further, as shown in FIG. 36, they are out of alignment and are used for middle alignment, the first reel is symbol number “2”, the second reel is symbol number “0”, the third reel is symbol number “2”, When the four reels are referred to when the symbol number is “0”, the stop operation positions of the fifth reel are “3”, “19”, “19”, “19”, “19” in order from “0”. 18 ”,“ 12 ”,“ 15 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 12 ”,“ 11 ”,“ 12 ”,“ 13 ”,“ 14 ”,“ 15 ”,“ 16 ” , “17”, “18”, “19”.

このように、大当りであるか否か、装飾図柄の揃える段、停止しているリール、停止操作した図柄番号に基づいて、実際に停止表示させる図柄番号(装飾図柄)が決定されることとなる。   In this manner, the symbol number (decoration symbol) to be actually stopped and displayed is determined based on whether or not it is a big hit, the stage where the decorative symbols are aligned, the reel that is stopped, and the symbol number that has been stopped. .

特に、目押しや目押し虎においては操作ボタン50の押圧操作に応じて装飾図柄を停止表示させる場合には、本実施形態においては、第5リールにおける装飾図柄のみ停止表示が可能となり、図37に示すように、第1リールから第4リールの装飾図柄が自動的に停止表示された後に、操作ボタン50の操作が無効から有効になり、操作ボタン50の操作に応じて第5リールにおける装飾図柄の停止表示が行われる。また、操作ボタン50の操作が行われた後は、操作ボタン50の操作が有効から無効になる。また、操作ボタン50の操作なく、所定時間が経過した場合には、第5リールにおける装飾図柄が自動的に停止表示されることとなり、操作ボタン50の操作が有効から無効になる。   In particular, when the decorative symbols are stopped and displayed in response to the pressing operation of the operation button 50 in the case of pressing the eyes or the pressing tigers, only the decorative symbols on the fifth reel can be stopped and displayed in this embodiment. As shown in FIG. 5, after the decorative symbols of the first reel to the fourth reel are automatically stopped and displayed, the operation of the operation button 50 becomes invalid and valid, and the decoration on the fifth reel is made according to the operation of the operation button 50. The symbol is stopped and displayed. Further, after the operation button 50 is operated, the operation button 50 is changed from valid to invalid. In addition, when a predetermined time has passed without the operation button 50 being operated, the decorative symbols on the fifth reel are automatically stopped and displayed, and the operation of the operation button 50 is changed from valid to invalid.

[ハンティングリーチ用テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されているハンティングリーチ用テーブルについて図38を用いて説明する。尚、以下に説明するハンティングリーチ用テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Hunting reach table]
The hunting reach table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the hunting reach table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶されたハンティングリーチ用テーブルは、ハンティングリーチの種類を決定するためのテーブルである。このハンティングリーチ用テーブルにおいては、図38に示すように、第1段階から第4段階まであり、それぞれの段階に対して、操作された操作ボタン50の種類(左ボタン50aか右ボタン50bのいずれか)と、リーチ演出内容と、抽選値と、が対応付けて記憶されている。尚、この図38に示すテーブルは、所定の変動パターンに対応して参照されるものであり、それぞれの変動パターンに対して参照されるテーブルが規定されており、それらの説明は省略する。   The hunting reach table stored in the program ROM 302 is a table for determining the type of hunting reach. In this hunting reach table, as shown in FIG. 38, there are a first stage to a fourth stage. For each stage, the type of operation button 50 operated (either the left button 50a or the right button 50b). ), Reach production contents, and lottery values are stored in association with each other. The table shown in FIG. 38 is referred to corresponding to a predetermined variation pattern, and a table referred to for each variation pattern is defined, and description thereof is omitted.

具体的には、第1段階において、左ボタン50aが操作されたときには、“192/256”の確率で兎成功リーチ演出が選択され、“64/256”の確率で兎失敗リーチ演出が選択され、右ボタン50bが操作されたときには、“192/256”の確率で猿成功リーチ演出が選択され、“64/256”の確率で猿失敗リーチ演出が選択される。   Specifically, in the first stage, when the left button 50a is operated, the “success” reach effect is selected with a probability of “192/256”, and the “success” reach effect is selected with a probability of “64/256”. When the right button 50b is operated, the monkey success reach effect is selected with a probability of “192/256”, and the monkey failure reach effect is selected with a probability of “64/256”.

また、第1段階において左ボタン50aが操作され、かつ、兎成功リーチ演出が選択された場合において、第2段階として、左ボタン50aが操作されたときには、“128/256”の確率で猿成功リーチ演出が選択され、“128/256”の確率で猿失敗リーチ演出が選択され、第2段階として、右ボタン50bが操作されたときには、“192/256”の確率で鳥成功リーチ演出が選択され、“64/256”の確率で鳥失敗リーチ演出が選択される。   Further, when the left button 50a is operated in the first stage and the 兎 successful reach effect is selected, as a second stage, when the left button 50a is operated, the monkey succeeds with a probability of “128/256”. The reach production is selected, the monkey failure reach production is selected with a probability of “128/256”, and as the second stage, when the right button 50b is operated, the bird success reach production is selected with the probability of “192/256”. The bird failure reach effect is selected with a probability of “64/256”.

また、第1段階において右ボタン50bが操作され、かつ、猿成功リーチ演出が選択された場合において、第2段階として、左ボタン50aが操作されたときには、“128/256”の確率で鳥成功リーチ演出が選択され、“128/256”の確率で鳥失敗リーチ演出が選択され、第2段階として、右ボタン50bが操作されたときには、“192/256”の確率で兎成功リーチ演出が選択され、“64/256”の確率で兎失敗リーチ演出が選択される。   In addition, when the right button 50b is operated in the first stage and the monkey success reach effect is selected, as the second stage, when the left button 50a is operated, the bird is successful with a probability of “128/256”. The reach effect is selected, the bird failure reach effect is selected with a probability of “128/256”, and as the second stage, when the right button 50b is operated, the success reach effect with a probability of “192/256” is selected. Then, the 兎 failure reach production is selected with a probability of “64/256”.

また、第1段階において左ボタン50aが操作され、かつ、兎成功リーチ演出が選択された場合で、第2段階において左ボタン50aが操作され、かつ、猿成功リーチ演出が選択された場合において、第3段階として、左ボタン50aが操作されたときには、“192/256”の確率で鳥成功リーチ演出が選択され、“64/256”の確率で鳥失敗リーチ演出が選択され、第3段階として、右ボタン50bが操作されたときには、“64/256”の確率で鹿成功リーチ演出が選択され、“192/256”の確率で鹿失敗リーチ演出が選択される。また、この第3段階において成功した場合には、第4段階において、操作ボタン50の種類に拘わらず、牛鹿成功や牛成功が選択される。   Further, when the left button 50a is operated in the first stage and the heel success reach effect is selected, and when the left button 50a is operated in the second stage and the monkey success reach effect is selected, As the third stage, when the left button 50a is operated, the bird success reach effect is selected with a probability of “192/256”, and the bird failure reach effect is selected with a probability of “64/256”. When the right button 50b is operated, the deer success reach effect is selected with a probability of “64/256”, and the deer failure reach effect is selected with a probability of “192/256”. If the third stage is successful, the deer success or cow success is selected in the fourth stage regardless of the type of the operation button 50.

また、第1段階において左ボタン50aが操作され、かつ、兎成功リーチ演出が選択された場合で、第2段階において右ボタン50bが操作され、かつ、鳥成功リーチ演出が選択された場合において、第3段階として、左ボタン50aが操作されたときには、“64/256”の確率で鹿成功リーチ演出が選択され、“192/256”の確率で鹿失敗リーチ演出が選択され、第3段階として、右ボタン50bが操作されたときには、“192/256”の確率で猿成功リーチ演出が選択され、“64/256”の確率で猿失敗リーチ演出が選択される。また、この第3段階において成功した場合には、第4段階において、操作ボタン50の種類に拘わらず、牛成功や牛鹿成功が選択される。   Further, when the left button 50a is operated in the first stage and the heel success reach effect is selected, and when the right button 50b is operated in the second stage and the bird success reach effect is selected, As the third stage, when the left button 50a is operated, the deer success reach effect is selected with a probability of “64/256”, and the deer failure reach effect is selected with a probability of “192/256”. When the right button 50b is operated, the monkey success reach effect is selected with a probability of “192/256”, and the monkey failure reach effect is selected with a probability of “64/256”. If the third stage is successful, the cow success or the deer success is selected regardless of the type of the operation button 50 in the fourth stage.

また、第1段階において右ボタン50bが操作され、かつ、鳥成功リーチ演出が選択された場合で、第2段階において左ボタン50aが操作され、かつ、鳥成功リーチ演出が選択された場合において、第3段階として、左ボタン50aが操作されたときには、“192/256”の確率で兎成功リーチ演出が選択され、“64/256”の確率で兎失敗リーチ演出が選択され、第3段階として、右ボタン50bが操作されたときには、“64/256”の確率で兎成功リーチ演出が選択され、“192/256”の確率で兎失敗リーチ演出が選択される。また、この第3段階において成功した場合には、第4段階において、操作ボタン50の種類に拘わらず、牛鹿成功が選択される。   When the right button 50b is operated in the first stage and the bird success reach effect is selected, and when the left button 50a is operated in the second stage and the bird success reach effect is selected, As the third stage, when the left button 50a is operated, the “successful reach production” is selected with a probability of “192/256”, and the “successful reach reach production with a probability of“ 64/256 ”is selected. When the right button 50b is operated, the “success” reach effect is selected with a probability of “64/256”, and the “success” reach effect is selected with a probability of “192/256”. In addition, when successful in the third stage, successful deer is selected in the fourth stage regardless of the type of the operation button 50.

また、第1段階において右ボタン50bが操作され、かつ、鳥成功リーチ演出が選択された場合で、第2段階において右ボタン50bが操作され、かつ、兎成功リーチ演出が選択された場合において、第3段階として、左ボタン50aが操作されたときには、“64/256”の確率で鳥成功リーチ演出が選択され、“192/256”の確率で鳥失敗リーチ演出が選択され、第3段階として、右ボタン50bが操作されたときには、“192/256”の確率で鳥成功リーチ演出が選択され、“64/256”の確率で鳥失敗リーチ演出が選択される。また、この第3段階において成功した場合には、第4段階において、操作ボタン50の種類に拘わらず、牛鹿成功が選択される。   Further, when the right button 50b is operated in the first stage and the bird success reach effect is selected, and when the right button 50b is operated in the second stage and the kite success reach effect is selected, As the third stage, when the left button 50a is operated, the bird success reach effect is selected with a probability of “64/256”, and the bird failure reach effect is selected with a probability of “192/256”. When the right button 50b is operated, the bird success reach effect is selected with a probability of “192/256”, and the bird failure reach effect is selected with a probability of “64/256”. In addition, when successful in the third stage, successful deer is selected in the fourth stage regardless of the type of the operation button 50.

このように、操作ボタン50の操作や乱数値に基づいて、ハンティングリーチ演出が決定されることとなる。尚、操作ボタン50の操作が有効時間内になかった場合には、左ボタン50aの失敗演出が選択されることとなるが、これに限らず、例えば、右ボタン50bの失敗演出、左ボタン50aの成功演出、右ボタン50bの成功演出、左ボタン50aの抽選結果に基づく演出、右ボタン50bの抽選結果に基づく演出等であってもよい。   Thus, the hunting reach effect is determined based on the operation of the operation button 50 and the random value. When the operation of the operation button 50 is not within the effective time, the failure effect of the left button 50a is selected, but not limited to this, for example, the failure effect of the right button 50b, the left button 50a. For example, an effect based on the lottery result of the right button 50b, an effect based on the lottery result of the right button 50b, and the like.

また、このハンティングリーチ演出が行われる場合には、図39に示すように、第1段階において操作ボタン50の操作が無効から有効になり、第1段階で成功となった場合に、第2段階において操作ボタン50の操作が有効になる。このような処理が第1段階から成功が続くと、最大第4段階までハンティングリーチ演出が行われることとなる。   Further, when this hunting reach effect is performed, as shown in FIG. 39, when the operation of the operation button 50 becomes valid from invalid in the first stage and succeeds in the first stage, the second stage. The operation of the operation button 50 becomes valid. If such a process continues from the first stage, the hunting reach effect will be performed up to the fourth stage.

このように、操作された操作ボタン50の種類や、乱数値などによって、ハンティングリーチ演出における成功、失敗が決定される。このため、操作ボタン50を操作させ、遊技に能動的に参加することができる機会を与えることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   As described above, success or failure in the hunting reach production is determined according to the type of the operated operation button 50, the random value, or the like. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by operating the operation button 50 and giving an opportunity to actively participate in the game.

[再抽選演出パターンテーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている再抽選演出パターンテーブルについて図40を用いて説明する。尚、以下に説明する再抽選演出パターンテーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Re-lottery effect pattern table]
The re-lottery effect pattern table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the re-lottery effect pattern table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された再抽選演出パターンテーブルは、再抽選時における演出パターンを示すテーブルである。この再抽選演出パターンテーブルにおいては、図40に示すように、パターン番号と、演出内容と、が対応付けて記憶されている。   The re-lottery effect pattern table stored in the program ROM 302 is a table showing the effect pattern at the time of re-lottery. In this re-lottery effect pattern table, as shown in FIG. 40, pattern numbers and effect contents are stored in association with each other.

具体的には、再抽選演出パターンテーブルにおいて、パターン1としては、ラインが青色でそのラインが真ん中で待機しており、開放されるアタッカーが上アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン2としては、ラインが青色でそのラインが上アタッカーが優先となり、開放されるアタッカーが上アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン3としては、ラインが青色でそのラインが下アタッカーが優先となり、開放されるアタッカーが上アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン4としては、ラインが青色でそのラインが真ん中で待機しており、開放されるアタッカーが下アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン5としては、ラインが青色でそのラインが上アタッカーが優先となり、開放されるアタッカーが下アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン6としては、ラインが青色でそのラインが下アタッカーが優先となり、開放されるアタッカーが下アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン7としては、ラインが赤色でそのラインが真ん中で待機しており、開放されるアタッカーが上アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン8としては、ラインが赤色でそのラインが上アタッカーが優先となり、開放されるアタッカーが上アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン9としては、ラインが赤色でそのラインが下アタッカーが優先となり、開放されるアタッカーが上アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン10としては、ラインが赤色でそのラインが真ん中で待機しており、開放されるアタッカーが下アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン11としては、ラインが赤色でそのラインが上アタッカーが優先となり、開放されるアタッカーが下アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。また、パターン12としては、ラインが赤色でそのラインが下アタッカーが優先となり、開放されるアタッカーが下アタッカーに決定される演出内容が対応付けられている。   Specifically, in the re-lottery effect pattern table, pattern 1 is associated with effect contents in which the line is blue and the line is waiting in the middle, and the opened attacker is determined as the upper attacker. . In addition, as the pattern 2, the line is blue, the line is associated with the production contents in which the upper attacker has priority, and the opened attacker is determined as the upper attacker. Further, as the pattern 3, the line is blue, the lower attacker has priority over the line, and the contents of the effect that the opened attacker is determined as the upper attacker are associated with each other. Also, as the pattern 4, the line is blue, the line is waiting in the middle, and the contents of the effect that the opened attacker is determined as the lower attacker are associated. Further, as the pattern 5, the line is blue, the line is associated with the production contents in which the upper attacker has priority and the opened attacker is determined as the lower attacker. In addition, as the pattern 6, the line is blue, the line is given priority to the lower attacker, and the content of the effect that the opened attacker is determined to be the lower attacker is associated. Further, as the pattern 7, the line is red and the line is waiting in the middle, and the production contents in which the opened attacker is determined to be the upper attacker are associated. Further, as the pattern 8, the line is red, and the line is associated with the contents of the effect that the upper attacker has priority and the opened attacker is determined as the upper attacker. Further, as the pattern 9, the line is red, the lower attacker has priority over the line, and the content of the effect that the attacker to be opened is determined as the upper attacker is associated. In addition, as the pattern 10, the line is red and the line is waiting in the middle, and the production contents in which the opened attacker is determined to be the lower attacker are associated. In addition, as the pattern 11, the line is red, and the line is associated with the contents of the effect that the upper attacker has priority and the opened attacker is determined as the lower attacker. Further, as the pattern 12, the line is red, the lower attacker has priority over the line, and the contents of the effect that the opened attacker is determined as the lower attacker are associated with each other.

[再抽選演出パターン決定テーブル1]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている再抽選演出パターン決定テーブル1について図41から図43を用いて説明する。尚、以下に説明する再抽選演出パターン決定テーブル1がプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Re-lottery effect pattern determination table 1]
The re-lottery effect pattern determination table 1 stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Even if the re-lottery effect pattern determination table 1 described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された再抽選演出パターン決定テーブル1は、再抽選演出パターンがパターン1である場合において、再抽選演出パターンを決定するためのテーブルである。この再抽選演出パターン決定テーブル1においては、図41から図43に示すように、大当りの種類と、再抽選演出パターンと、抽選値と、が対応付けて記憶されている。また、この再抽選演出パターン決定テーブル1は、図41から図43に示すように、装飾図柄が上段、中段、下段に揃う場合にそれぞれ異なるテーブルが設定されている。   The re-lottery effect pattern determination table 1 stored in the program ROM 302 is a table for determining a re-lottery effect pattern when the re-lottery effect pattern is the pattern 1. In the re-lottery effect pattern determination table 1, as shown in FIG. 41 to FIG. 43, the type of jackpot, the re-lottery effect pattern, and the lottery value are stored in association with each other. As shown in FIGS. 41 to 43, the re-lottery effect pattern determination table 1 has different tables when the decorative symbols are arranged in the upper, middle, and lower stages.

具体的には、再抽選演出パターン決定テーブル1において、装飾図柄が上段に揃った場合には、図41に示すように、大当りの種類が大当り1であるときには、“12/256”の確率でパターン1が選択され、“24/256”の確率でパターン2が選択され、“6/256”の確率でパターン3が選択され、“24/256”の確率でパターン7が選択され、“178/256”の確率でパターン8が選択され、“12/256”の確率でパターン9が選択され、パターン4からパターン6、パターン10からパターン12は選択されない。   Specifically, in the re-lottery effect pattern determination table 1, when the decorative symbols are arranged in the upper stage, as shown in FIG. 41, when the type of jackpot is jackpot 1, the probability is “12/256”. Pattern 1 is selected, Pattern 2 is selected with a probability of “24/256”, Pattern 3 is selected with a probability of “6/256”, Pattern 7 is selected with a probability of “24/256”, and “178” Pattern 8 is selected with a probability of / 256, pattern 9 is selected with a probability of “12/256”, pattern 4 to pattern 6, and pattern 10 to pattern 12 are not selected.

また、大当りの種類が大当り2であるときには、“24/256”の確率でパターン1が選択され、“16/256”の確率でパターン2が選択され、“24/256”の確率でパターン3が選択され、“64/256”の確率でパターン7が選択され、“64/256”の確率でパターン8が選択され、“64/256”の確率でパターン9が選択され、パターン4からパターン6、パターン10からパターン12は選択されない。   When the type of jackpot is jackpot 2, pattern 1 is selected with a probability of “24/256”, pattern 2 is selected with a probability of “16/256”, and pattern 3 is selected with a probability of “24/256”. Is selected, pattern 7 is selected with a probability of “64/256”, pattern 8 is selected with a probability of “64/256”, pattern 9 is selected with a probability of “64/256”, and patterns 4 to 4 are selected. 6. Patterns 10 to 12 are not selected.

また、大当りの種類が大当り3であるときには、“36/256”の確率でパターン1が選択され、“26/256”の確率でパターン2が選択され、“26/256”の確率でパターン3が選択され、“24/256”の確率でパターン7が選択され、“128/256”の確率でパターン8が選択され、“16/256”の確率でパターン9が選択され、パターン4からパターン6、パターン10からパターン12は選択されない。   When the jackpot type is jackpot three, pattern 1 is selected with a probability of “36/256”, pattern 2 is selected with a probability of “26/256”, and pattern 3 is selected with a probability of “26/256”. Is selected, pattern 7 is selected with a probability of “24/256”, pattern 8 is selected with a probability of “128/256”, pattern 9 is selected with a probability of “16/256”, and patterns 4 to 4 are selected. 6. Patterns 10 to 12 are not selected.

また、大当りの種類が大当り4であるときには、“36/256”の確率でパターン4が選択され、“24/256”の確率でパターン5が選択され、“36/256”の確率でパターン6が選択され、“36/256”の確率でパターン10が選択され、“88/256”の確率でパターン11が選択され、“36/256”の確率でパターン12が選択され、パターン1からパターン3、パターン7からパターン9は選択されない。   When the type of jackpot is 4, the pattern 4 is selected with a probability of “36/256”, the pattern 5 is selected with a probability of “24/256”, and the pattern 6 is selected with a probability of “36/256”. Is selected, pattern 10 is selected with a probability of “36/256”, pattern 11 is selected with a probability of “88/256”, pattern 12 is selected with a probability of “36/256”, and patterns 1 to 3. Patterns 7 to 9 are not selected.

また、大当りの種類が大当り5であるときには、“9/256”の確率でパターン4が選択され、“6/256”の確率でパターン5が選択され、“98/256”の確率でパターン6が選択され、“9/256”の確率でパターン10が選択され、“6/256”の確率でパターン11が選択され、“128/256”の確率でパターン12が選択され、パターン1からパターン3、パターン7からパターン9は選択されない。   When the big hit type is big hit 5, pattern 4 is selected with a probability of “9/256”, pattern 5 is selected with a probability of “6/256”, and pattern 6 is selected with a probability of “98/256”. Is selected, pattern 10 is selected with a probability of “9/256”, pattern 11 is selected with a probability of “6/256”, pattern 12 is selected with a probability of “128/256”, and patterns 1 to 3. Patterns 7 to 9 are not selected.

また、大当りの種類が大当り6であるときには、“12/256”の確率でパターン4が選択され、“24/256”の確率でパターン5が選択され、“6/256”の確率でパターン6が選択され、“24/256”の確率でパターン10が選択され、“178/256”の確率でパターン11が選択され、“12/256”の確率でパターン12が選択され、パターン1からパターン3、パターン7からパターン9は選択されない。   When the type of jackpot is 6, the pattern 4 is selected with a probability of “12/256”, the pattern 5 is selected with a probability of “24/256”, and the pattern 6 is selected with a probability of “6/256”. Is selected, pattern 10 is selected with a probability of “24/256”, pattern 11 is selected with a probability of “178/256”, pattern 12 is selected with a probability of “12/256”, and patterns 1 to 3. Patterns 7 to 9 are not selected.

また、装飾図柄が中段に揃った場合には、図42に示すように、大当りの種類が大当り1であるときには、“8/256”の確率でパターン1が選択され、“16/256”の確率でパターン2が選択され、“8/256”の確率でパターン3が選択され、“64/256”の確率でパターン7が選択され、“96/256”の確率でパターン8が選択され、“64/256”の確率でパターン9が選択され、パターン4からパターン6、パターン10からパターン12は選択されない。   When the decorative symbols are arranged in the middle, as shown in FIG. 42, when the type of jackpot is 1, the pattern 1 is selected with a probability of “8/256” and “16/256” is selected. Pattern 2 is selected with probability, Pattern 3 is selected with probability of “8/256”, Pattern 7 is selected with probability of “64/256”, Pattern 8 is selected with probability of “96/256”, Pattern 9 is selected with a probability of “64/256”, and patterns 4 to 6 and patterns 10 to 12 are not selected.

また、大当りの種類が大当り2であるときには、“16/256”の確率でパターン1が選択され、“32/256”の確率でパターン2が選択され、“16/256”の確率でパターン3が選択され、“60/256”の確率でパターン7が選択され、“72/256”の確率でパターン8が選択され、“60/256”の確率でパターン9が選択され、パターン4からパターン6、パターン10からパターン12は選択されない。   When the type of jackpot is jackpot 2, pattern 1 is selected with a probability of “16/256”, pattern 2 is selected with a probability of “32/256”, and pattern 3 is selected with a probability of “16/256”. Is selected, pattern 7 is selected with a probability of “60/256”, pattern 8 is selected with a probability of “72/256”, pattern 9 is selected with a probability of “60/256”, and patterns 4 to 4 are selected. 6. Patterns 10 to 12 are not selected.

また、大当りの種類が大当り3であるときには、“32/256”の確率でパターン1が選択され、“64/256”の確率でパターン2が選択され、“32/256”の確率でパターン3が選択され、“32/256”の確率でパターン7が選択され、“64/256”の確率でパターン8が選択され、“32/256”の確率でパターン9が選択され、パターン4からパターン6、パターン10からパターン12は選択されない。   When the type of jackpot is jackpot 3, pattern 1 is selected with a probability of “32/256”, pattern 2 is selected with a probability of “64/256”, and pattern 3 is selected with a probability of “32/256”. Is selected, pattern 7 is selected with a probability of “32/256”, pattern 8 is selected with a probability of “64/256”, pattern 9 is selected with a probability of “32/256”, and patterns 4 to 4 are selected. 6. Patterns 10 to 12 are not selected.

また、大当りの種類が大当り4であるときには、“32/256”の確率でパターン4が選択され、“64/256”の確率でパターン5が選択され、“32/256”の確率でパターン6が選択され、“32/256”の確率でパターン10が選択され、“64/256”の確率でパターン11が選択され、“32/256”の確率でパターン12が選択され、パターン1からパターン3、パターン7からパターン9は選択されない。   When the big hit type is big hit 4, pattern 4 is selected with a probability of “32/256”, pattern 5 is selected with a probability of “64/256”, and pattern 6 is selected with a probability of “32/256”. Is selected, pattern 10 is selected with a probability of “32/256”, pattern 11 is selected with a probability of “64/256”, pattern 12 is selected with a probability of “32/256”, and patterns 1 to 3. Patterns 7 to 9 are not selected.

また、大当りの種類が大当り6であるときには、“16/256”の確率でパターン4が選択され、“32/256”の確率でパターン5が選択され、“16/256”の確率でパターン6が選択され、“60/256”の確率でパターン10が選択され、“72/256”の確率でパターン11が選択され、“60/256”の確率でパターン12が選択され、パターン1からパターン3、パターン7からパターン9は選択されない。尚、大当り5である場合には、装飾図柄が中段に揃うことがないため、抽選値の設定がされていない。   When the type of jackpot is jackpot 6, pattern 4 is selected with a probability of “16/256”, pattern 5 is selected with a probability of “32/256”, and pattern 6 is selected with a probability of “16/256”. Is selected, pattern 10 is selected with a probability of “60/256”, pattern 11 is selected with a probability of “72/256”, pattern 12 is selected with a probability of “60/256”, and patterns 1 to 3. Patterns 7 to 9 are not selected. When the big hit is 5, the decorative symbols are not arranged in the middle stage, so the lottery value is not set.

また、装飾図柄が下段に揃った場合には、図43に示すように、大当りの種類が大当り1であるときには、“60/256”の確率でパターン1が選択され、“40/256”の確率でパターン2が選択され、“30/256”の確率でパターン3が選択され、“60/256”の確率でパターン7が選択され、“40/256”の確率でパターン8が選択され、“26/256”の確率でパターン9が選択され、パターン4からパターン6、パターン10からパターン12は選択されない。   When the decorative symbols are arranged in the lower row, as shown in FIG. 43, when the type of jackpot is jackpot 1, pattern 1 is selected with a probability of “60/256” and “40/256”. Pattern 2 is selected with probability, Pattern 3 is selected with probability of “30/256”, Pattern 7 is selected with probability of “60/256”, Pattern 8 is selected with probability of “40/256”, Pattern 9 is selected with a probability of “26/256”, and patterns 4 to 6 and patterns 10 to 12 are not selected.

また、大当りの種類が大当り2であるときには、“40/256”の確率でパターン1が選択され、“60/256”の確率でパターン2が選択され、“30/256”の確率でパターン3が選択され、“40/256”の確率でパターン7が選択され、“60/256”の確率でパターン8が選択され、“26/256”の確率でパターン9が選択され、パターン4からパターン6、パターン10からパターン12は選択されない。   When the jackpot type is jackpot 2, pattern 1 is selected with a probability of “40/256”, pattern 2 is selected with a probability of “60/256”, and pattern 3 is selected with a probability of “30/256”. Is selected, pattern 7 is selected with a probability of “40/256”, pattern 8 is selected with a probability of “60/256”, pattern 9 is selected with a probability of “26/256”, and patterns 4 to 4 are selected. 6. Patterns 10 to 12 are not selected.

また、大当りの種類が大当り3であるときには、“30/256”の確率でパターン1が選択され、“40/256”の確率でパターン2が選択され、“60/256”の確率でパターン3が選択され、“26/256”の確率でパターン7が選択され、“40/256”の確率でパターン8が選択され、“60/256”の確率でパターン9が選択され、パターン4からパターン6、パターン10からパターン12は選択されない。   When the jackpot type is jackpot 3, pattern 1 is selected with a probability of “30/256”, pattern 2 is selected with a probability of “40/256”, and pattern 3 is selected with a probability of “60/256”. Is selected, pattern 7 is selected with a probability of “26/256”, pattern 8 is selected with a probability of “40/256”, pattern 9 is selected with a probability of “60/256”, and patterns 4 to 4 are selected. 6. Patterns 10 to 12 are not selected.

また、大当りの種類が大当り4であるときには、“40/256”の確率でパターン4が選択され、“10/256”の確率でパターン5が選択され、“128/256”の確率でパターン6が選択され、“40/256”の確率でパターン10が選択され、“10/256”の確率でパターン11が選択され、“28/256”の確率でパターン12が選択され、パターン1からパターン3、パターン7からパターン9は選択されない。   When the big hit type is big hit 4, pattern 4 is selected with a probability of “40/256”, pattern 5 is selected with a probability of “10/256”, and pattern 6 is selected with a probability of “128/256”. Is selected, pattern 10 is selected with a probability of “40/256”, pattern 11 is selected with a probability of “10/256”, pattern 12 is selected with a probability of “28/256”, and patterns 1 to 3. Patterns 7 to 9 are not selected.

また、大当りの種類が大当り5であるときには、“100/256”の確率でパターン4が選択され、“50/256”の確率でパターン5が選択され、“100/256”の確率でパターン6が選択され、“2/256”の確率でパターン10が選択され、“2/256”の確率でパターン11が選択され、“2/256”の確率でパターン12が選択され、パターン1からパターン3、パターン7からパターン9は選択されない。   When the type of jackpot is jackpot five, pattern 4 is selected with a probability of “100/256”, pattern 5 is selected with a probability of “50/256”, and pattern 6 is selected with a probability of “100/256”. Is selected, pattern 10 is selected with a probability of “2/256”, pattern 11 is selected with a probability of “2/256”, pattern 12 is selected with a probability of “2/256”, and patterns 1 to 3. Patterns 7 to 9 are not selected.

また、大当りの種類が大当り6であるときには、“50/256”の確率でパターン4が選択され、“50/256”の確率でパターン5が選択され、“50/256”の確率でパターン6が選択され、“50/256”の確率でパターン10が選択され、“50/256”の確率でパターン11が選択され、“6/256”の確率でパターン12が選択され、パターン1からパターン3、パターン7からパターン9は選択されない。   When the big hit type is big hit 6, pattern 4 is selected with a probability of “50/256”, pattern 5 is selected with a probability of “50/256”, and pattern 6 is selected with a probability of “50/256”. Is selected, pattern 10 is selected with a probability of “50/256”, pattern 11 is selected with a probability of “50/256”, pattern 12 is selected with a probability of “6/256”, and patterns 1 to 3. Patterns 7 to 9 are not selected.

このように、大当りの種類と乱数値とに基づいて、再抽選演出が決定されることとなる。特に、赤いラインのほうが青いラインよりも確変大当りとなる期待感が高くなる。また、上大入賞口15aが開放される場合には、確変大当りが確定し、下大入賞口15bが開放される場合には、確変大当りか通常大当りかが認識できないため、上大入賞口15aが開放される演出が行われることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、全般的に、各大入賞口15が優勢である演出が行われた場合には、その優勢である大入賞口15が開放される確率が高く規定されているため、上大入賞口15aが優勢である演出が行われることによっても、確変大当りとなる期待感が高くなる。また、本実施形態においては、再抽選演出において停止表示された装飾図柄の種別によって確変大当りか通常大当りかを認識可能としたが、これに限らず、例えば、上大入賞口15aが開放するか下大入賞口15bが開放するかを認識可能としてもよい。   In this way, the re-lottery effect is determined based on the type of jackpot and the random value. In particular, the red line has a higher expectation that it will be a big hit than the blue line. In addition, when the upper big prize opening 15a is opened, the probability variation big hit is fixed, and when the lower big prize opening 15b is opened, it is impossible to recognize the probability variation big hit or the normal big hit. By performing an effect that opens the game, it is possible to improve the interest of the game. Further, generally, when an effect is performed in which each major winning opening 15 is dominant, there is a high probability that the dominant winning prize opening 15 will be opened. Therefore, the upper winning prize opening 15a is defined. Even if the production is dominant, the sense of expectation that will be a promising big hit becomes high. Further, in the present embodiment, it is made possible to recognize whether it is a probable big hit or a normal big hit depending on the type of decorative symbol stopped and displayed in the re-lottery effect, but this is not restrictive. It may be possible to recognize whether the lower prize winning opening 15b is opened.

[再抽選演出パターン決定テーブル2]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されている再抽選演出パターン決定テーブル2について図44を用いて説明する。尚、以下に説明する再抽選演出パターン決定テーブル2がプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Re-lottery effect pattern determination table 2]
The re-lottery effect pattern determination table 2 stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the re-lottery effect pattern determination table 2 described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶された再抽選演出パターン決定テーブル2は、再抽選演出パターンがパターン2である場合において、再抽選演出パターンを決定するためのテーブルである。この再抽選演出パターン決定テーブル2においては、図44に示すように、装飾図柄が揃う段と、確変大当りであるか否かと、その大当り図柄の種別と、参照する装飾図柄テーブルと、抽選値と、が対応付けて記憶されている。尚、この再抽選演出パターン2においては、有効ラインに“虎”が揃うと確変大当りが確定し、有効ラインに“動物”(“虎”以外の動物が揃う)が揃うと通常大当りが確定する。   The re-lottery effect pattern determination table 2 stored in the program ROM 302 is a table for determining a re-lottery effect pattern when the re-lottery effect pattern is the pattern 2. In the re-lottery effect pattern determination table 2, as shown in FIG. 44, the stage where the decorative symbols are arranged, whether or not the probable big hit, the type of the big hit symbol, the decorative symbol table to be referenced, the lottery value, Are stored in association with each other. In this re-drawing production pattern 2, when the “tiger” is aligned on the active line, the probable big hit is fixed, and when “animal” (animals other than “tiger”) is aligned on the active line, the normal big hit is fixed. .

具体的には、装飾図柄が虎で上段揃いで確変大当りとなった場合には、“24/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連4)が選択され、“36/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連3)が選択され、“48/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連2)が選択され、“60/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連1)が選択され、“88/256”の確率で一般中が選択される。   Specifically, when the decorative symbols are tigers and the top row is in line with a probable big hit, the decorative symbol table (pseudo-ream 4) is selected with a probability of “24/256” and with a probability of “36/256”. The decorative design table (pseudo-run 3) is selected, the decorative design table (pseudo-run 2) is selected with the probability of "48/256", and the decorative design table (pseudo-run 1) is selected with the probability of "60/256" The general medium is selected with a probability of “88/256”.

また、装飾図柄が虎以外の動物で上段揃いで通常大当りとなった場合には、“32/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連3)が選択され、“32/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連2)が選択され、“64/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連1)が選択され、“128/256”の確率で一般中が選択される。   Also, if the decorative symbol is an animal other than a tiger and the top line is a regular big hit, the decorative symbol table (pseudo-ream 3) is selected with a probability of “32/256” and the probability of “32/256”. The decorative symbol table (pseudo sequence 2) is selected, the decorative symbol table (pseudo sequence 1) is selected with a probability of “64/256”, and the general medium is selected with a probability of “128/256”.

また、装飾図柄が虎で中段揃いで確変大当りとなった場合には、“96/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連4)が選択され、“64/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連3)が選択され、“40/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連2)が選択され、“30/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連1)が選択され、“26/256”の確率で一般中が選択される。   In addition, when the decorative symbol is a tiger and the middle row is in line with a probable big hit, the decorative symbol table (pseudo-ream 4) is selected with a probability of “96/256” and the decorative symbol table with a probability of “64/256”. (Pseudo sequence 3) is selected, the decorative symbol table (pseudo sequence 2) is selected with a probability of "40/256", the decorative symbol table (pseudo sequence 1) is selected with a probability of "30/256", and " General medium is selected with a probability of 26/256 ".

また、装飾図柄が虎で上段揃いで確変大当りとなった場合には、“12/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連4)が選択され、“20/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連3)が選択され、“32/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連2)が選択され、“64/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連1)が選択され、“128/256”の確率で一般中が選択される。   In addition, when the decorative symbols are tigers and the upper row is in line with a probable big hit, the decorative symbol table (pseudo-ream 4) is selected with a probability of “12/256” and the decorative symbol table with a probability of “20/256”. (Pseudo sequence 3) is selected, the decorative symbol table (pseudo sequence 2) is selected with a probability of "32/256", the decorative symbol table (pseudo sequence 1) is selected with a probability of "64/256", and " General medium is selected with a probability of 128/256 ".

また、装飾図柄が虎以外の動物で上段揃いで通常大当りとなった場合には、“16/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連3)が選択され、“20/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連2)が選択され、“28/256”の確率で装飾図柄テーブル(疑似連1)が選択され、“192/256”の確率で一般中が選択される。   In addition, if the decorative symbols are animals other than tigers and the top line is a normal big hit, the decorative symbol table (pseudo-run 3) is selected with a probability of “16/256” and the probability of “20/256”. The decorative symbol table (pseudo sequence 2) is selected, the decorative symbol table (pseudo sequence 1) is selected with a probability of “28/256”, and the general medium is selected with a probability of “192/256”.

このように、装飾図柄が揃う段と、確変大当りであるか否かと、その大当り図柄の種別と、抽選値と、に基づいて、参照する装飾図柄テーブルが選択される。また、このような装飾図柄テーブルにおいては、一般時と比べて、確変大当り図柄である“虎”の数が増加するため、確変大当りに対する期待感を高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、中段、上段、下段の順で、虎図柄の数が多く、確変大当りとなり易い。また、複数ラインにおいて“虎”が揃うようにテーブルを規定してもよく、この場合に、確変確定など、遊技者に期待感を与えるものが好適である。   In this way, the decorative symbol table to be referred to is selected based on the stage in which the decorative symbols are aligned, whether or not it is a probable big hit, the type of the big hit symbol, and the lottery value. In addition, in such a decorative symbol table, since the number of “tigers” that are probable big hits increases compared to the general time, it is possible to enhance the expectation for the probable big hits and improve the interest in games. it can. In addition, the number of tiger patterns is large in the order of middle, upper, and lower, and it is likely to be a probable big hit. In addition, a table may be defined so that “tigers” are aligned in a plurality of lines, and in this case, a table that gives a player a sense of expectation, such as probability change confirmation, is preferable.

尚、本実施形態においては、装飾図柄が揃う段と、確変大当りであるか否かと、その大当り図柄の種別と、抽選値と、に基づいて、参照する装飾図柄テーブルを選択したが、これに限らず、例えば、開放される大入賞口15の種類に基づいて、参照する装飾図柄テーブルを選択してもよい。   In the present embodiment, the decorative symbol table to be referred to is selected based on the stage where the decorative symbols are aligned, whether or not it is a probable big hit, the type of the big hit symbol, and the lottery value. For example, the decorative symbol table to be referred to may be selected based on the type of the special winning opening 15 to be opened.

[BGM変更抽選テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機10におけるプログラムROM302に記憶されているBGM変更抽選テーブルについて図45を用いて説明する。尚、以下に説明するBGM変更抽選テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[BGM change lottery table]
The BGM change lottery table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. Even when the BGM change lottery table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

プログラムROM302に記憶されたBGM変更抽選テーブルは、BGMを変更するか否かを決定するとともに、変更する場合にはそのBGMの種類を決定するためのテーブルである。このBGM変更抽選テーブルにおいては、図45に示すように、BGMの種類と、抽選値とが対応付けられている。また、この図45に示すBGM変更抽選テーブルは、現在のBGMがBGM1である場合に参照されるものであり、このBGM変更抽選テーブルの他に、BGMがBGM2からBGM8である場合に参照されるBGM変更抽選テーブルがプログラムROM302に記憶されている。   The BGM change lottery table stored in the program ROM 302 is a table for determining whether or not to change the BGM and, when changing, the type of the BGM. In this BGM change lottery table, as shown in FIG. 45, the type of BGM and the lottery value are associated with each other. The BGM change lottery table shown in FIG. 45 is referred to when the current BGM is BGM1. In addition to the BGM change lottery table, the BGM change lottery table is referred to when the BGM is BGM2 to BGM8. A BGM change lottery table is stored in the program ROM 302.

具体的には、この図45に示すBGM変更抽選テーブルは、“128/256”の確率でBGM1を維持し、“24/256”の確率でBGM2に変更し、“24/256”の確率でBGM3に変更し、“24/256”の確率でBGM4に変更し、“14/256”の確率でBGM5に変更し、“14/256”の確率でBGM6に変更し、“14/256”の確率でBGM7に変更し、“14/256”の確率でBGM8に変更することとなる。   Specifically, the BGM change lottery table shown in FIG. 45 maintains BGM1 with a probability of “128/256”, changes to BGM2 with a probability of “24/256”, and with a probability of “24/256”. Change to BGM3, change to BGM4 with probability of “24/256”, change to BGM5 with probability of “14/256”, change to BGM6 with probability of “14/256”, change to “14/256” The probability is changed to BGM7, and the probability is changed to BGM8 with a probability of “14/256”.

このようなBGM変更抽選テーブルが参照されることによって、BGMを変更させるか否かと、変更させる場合にはその種類とが決定されることとなる。   By referring to such a BGM change lottery table, whether or not to change the BGM and the type of the BGM to be changed are determined.

[表示画面の説明]
また、上述した構成において実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図46から図61を用いて説明する。
[Description of display screen]
In addition, a display screen related to the special symbol game executed in the above-described configuration will be described with reference to FIGS.

[特別図柄ゲームの説明]
特別図柄表示LED23aにおいては、特別図柄が可変表示される。具体的には、特別図柄の導出表示がされている場合において、所定の特別図柄可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄の可変表示が実行される。そして、停止表示され、その導出表示された特別図柄が、はずれ態様となったことを条件に、大当り遊技状態に移行せず、通常遊技状態等、現在の遊技状態が維持され、大当り態様となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
[Description of special symbol game]
Special symbols are variably displayed on the special symbol display LED 23a. Specifically, in the case where the special symbol derivation display is performed, the variable display of the special symbol is executed when a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied. Then, on the condition that the special symbol that is displayed in a stopped state and that is derived and displayed is in an out-of-game state, the current game state such as the normal game state is not maintained and the current game state is maintained, and the big-hit state is obtained. As a result, the gaming state is shifted to the big hit gaming state.

[装飾図柄の説明]
また、液晶表示装置21における表示領域21a上では、図46に示すように、特別図柄表示LED23aにおける特別図柄を装飾するための3段5列の装飾図柄の可変表示が行われる。
[Description of decorative design]
In addition, on the display area 21a of the liquid crystal display device 21, as shown in FIG. 46, variable display of three-stage and five-row decorative symbols for decorating the special symbols on the special symbol display LED 23a is performed.

液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、図46に示すように、装飾図柄が停止表示されている。これらの装飾図柄は、“虎”、“水牛”、“鹿”、“猿”、“兎”、“鳥”、“ブランク”の7種類であり、特別図柄ゲームの特別図柄に対応する図柄である。   In the display area 21a of the liquid crystal display device 21, as shown in FIG. 46, the decorative symbols are stopped and displayed. There are seven types of decorative symbols: “tiger”, “buffalo”, “deer”, “monkey”, “eagle”, “bird”, “blank”, which correspond to the special symbols of the special symbol game. is there.

遊技球が始動口14に入賞するなど特別図柄可変表示開始条件が成立した場合には、停止表示されている特別図柄に対応する装飾図柄が、図47に示すように、全5列ともに変動表示を開始する。   When a special symbol variable display start condition is satisfied, such as when a game ball wins the start opening 14, the decorative symbols corresponding to the special symbols that are stopped are displayed in a variable manner in all five columns as shown in FIG. To start.

そして、左側から順に、第1リールから第4リールの装飾図柄が停止表示され、図48に示すように、第5リールの装飾図柄が停止表示される。その結果、図48に示すように、第5リールの装飾図柄が停止表示され、有効ライン上に同じ図柄が停止表示されなかった場合には、はずれとなる。一方、図49に示すように、リーチとなり、図50に示すように、第5リールの装飾図柄が停止表示され、有効ライン上に同じ図柄が停止表示されなかった場合には、はずれとなり、図51に示すように、有効ライン上に同じ図柄が停止表示された場合には、大当りとなる。   Then, in order from the left, the decorative symbols from the first reel to the fourth reel are stopped and displayed, and as shown in FIG. 48, the decorative symbols from the fifth reel are stopped and displayed. As a result, as shown in FIG. 48, when the decorative design of the fifth reel is stopped and displayed, and the same design is not stopped and displayed on the active line, the display is lost. On the other hand, as shown in FIG. 49, reach is reached, and as shown in FIG. 50, when the decorative design of the fifth reel is stopped and the same symbol is not stopped and displayed on the active line, the result is lost. As shown at 51, when the same symbol is stopped and displayed on the active line, it is a big hit.

また、第5リールの装飾図柄が停止表示された結果、図52に示すように、有効ライン上に“虎”以外の動物図柄が揃って停止表示された場合には、疑似連演出が実行され、図53に示すように、再度、変動表示が開始されることとなる。この疑似連演出は、1回の特別図柄ゲーム中において、複数回連続して装飾図柄の可変表示を行う演出、即ち、複数回連続して装飾図柄の停止表示を行う演出である。   Further, as a result of the decorative display of the fifth reel being stopped and displayed, as shown in FIG. 52, when the animal symbols other than “tiger” are all stopped and displayed on the active line, the pseudo-continuous effect is executed. As shown in FIG. 53, the variable display is started again. This pseudo-continuous effect is an effect of variably displaying decorative symbols a plurality of times in one special symbol game, that is, an effect of stopping and displaying decorative symbols a plurality of times continuously.

更に、この疑似連演出は、連続する度に装飾図柄として大当り図柄としての“虎”が多くなり、最終的には、図54に示すように、全ての装飾図柄が“虎”となり、停止表示されて、大当りとなる。このように、全ての識別情報を停止させた後において“虎”の装飾図柄(第二の識別情報)の数が増加することによって、大当り遊技状態に移行する可能性を予告することができ、注視すべき識別情報により視覚的に遊技者に対して大当り遊技状態への期待感を高揚させることによって、興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, in this pseudo-continuous production, the “tiger” as the jackpot symbol increases as the decorative symbol every time it continues, and finally, as shown in FIG. 54, all the decorative symbols become “tiger” and stop display. It will be a big hit. In this way, after all the identification information is stopped, the possibility of shifting to the big hit gaming state can be announced by increasing the number of decorative symbols (second identification information) of “tiger”, It is possible to improve the interest by visually raising the player's expectation for the big hit gaming state by visually identifying identification information.

また、図55に示すように、第5リールの装飾図柄を操作ボタン50の操作に応じて停止表示させる目押し演出が実行されることがあり、この場合において、操作ボタン50の操作に応じて、図56に示すように、“虎”が揃うように停止表示され、大当りとなることがある。   In addition, as shown in FIG. 55, there is a case where an eye-depression effect is executed in which the decorative design of the fifth reel is stopped and displayed in accordance with the operation of the operation button 50. In this case, in accordance with the operation of the operation button 50 As shown in FIG. 56, the “tigers” are stopped and displayed so as to be aligned, which may be a big hit.

また、図57に示すように、ハンティングリーチ演出が行われ、操作ボタン50の操作に応じて、虎が他の動物のハンティングに成功又は失敗する演出が行われる。この場合においては、左ボタン50aか右ボタン50bのいずれかが操作されることによって、ハンティングに成功し、成功した場合には、そのハンティングリーチの種別に対応した装飾図柄が“虎”図柄に変更され、そのハンティング成功を複数回繰り返すことによって、図58に示すように、全ての装飾図柄が“虎”となり、全ての有効ラインにおいて“虎”が揃うように停止表示され、大当りとなることがある。   Also, as shown in FIG. 57, a hunting reach effect is performed, and according to the operation of the operation button 50, an effect that the tiger succeeds or fails to hunt other animals is performed. In this case, the hunting succeeds by operating either the left button 50a or the right button 50b, and if successful, the decorative symbol corresponding to the type of hunting reach is changed to the “tiger” symbol. By repeating the hunting success a plurality of times, as shown in FIG. 58, all the decorative symbols become “tigers”, and “tigers” are stopped and displayed on all the active lines, resulting in a big hit. is there.

また、大当りとなった場合には、図59から図61に示すように、上大入賞口15aが開放するか下大入賞口15bが開放するかの再抽選演出が実行されることがある。最初に、図59に示すように、上大入賞口15aの開放を示すエリアと、上大入賞口15bの開放を示すエリアと、が所定色のラインで分割されている。そして、図60に示すように、そのラインが移動し、所定時間が経過したときに、図61に示すように、どちらの大入賞口が開放されるかが報知される。   In the case of a big hit, as shown in FIG. 59 to FIG. 61, a re-lottery effect may be executed as to whether the upper big prize opening 15a is opened or the lower big prize opening 15b is opened. First, as shown in FIG. 59, the area indicating the opening of the top prize winning opening 15a and the area indicating the opening of the top prize winning opening 15b are divided by lines of a predetermined color. Then, as shown in FIG. 60, when the line moves and a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 61, which big winning opening is opened is notified.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図62から図81に示す。
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 1 is shown in FIGS. 62 to 81 below.

[メイン処理]
最初に、図62に示すように、メインCPU201は、パチンコ遊技機1の電源が投入されたら、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS1)。そして、詳しくは図64を用いて後述するが、メインCPU201は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置21、特別図柄表示LED23aに表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS2)。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 62, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main CPU 201 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup return processing, and work area initialization (step S1). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 64, the main CPU 201 executes special symbol control processing relating to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 21 and the special symbol display LED 23a, and the decorative symbol ( Step S2).

そして、メインCPU201は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示LED23bに表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS3)。そして、メインCPU201は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行し(ステップS4)、ステップS2に処理を移す。   Then, the main CPU 201 executes the normal symbol control process regarding the normal symbol displayed on the normal symbol display LED 23b, and the progress of the normal symbol game (step S3). Then, the main CPU 201 executes a symbol display device control process for performing display control of variable symbols such as a special symbol and a normal symbol in accordance with the result of executing the special symbol control process and the normal symbol control process (step S4), and step S2 Move processing to.

このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the main process, after the initial setting process is completed, the special symbol control process, the normal symbol control process, and the symbol display device control process are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU201は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合があり、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図63を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
In addition, even when the main CPU 201 is executing the main process, the main CPU 201 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process, and is generated every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds). The following system timer interrupt processing is executed according to the clock pulse to be received. This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図63に示すように、メインCPU201は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS11)。つまり、メインCPU201は、予め規定された範囲の乱数を生成する乱数生成手段の一例に相当する。そして、メインCPU201は、始動口14等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS12)。そして、メインCPU201は、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口15の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS13)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS14)。   First, as shown in FIG. 63, the main CPU 201 executes a random number update process so that the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, etc. are incremented by “1” (step S11). That is, the main CPU 201 corresponds to an example of a random number generation unit that generates random numbers in a predetermined range. Then, the main CPU 201 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the start port 14 or the like (step S12). The main CPU 201 includes various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, and a big winning opening opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening 15. Update processing is executed (step S13). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, or the like (step S14).

そして、メインCPU201は、各種のコマンドを副制御回路300に供給するコマンド出力処理を実行する(ステップS15)。そして、メインCPU201は、払出装置82に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路70aへ送信する等の払出処理を実行する(ステップS16)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   Then, the main CPU 201 executes a command output process for supplying various commands to the sub control circuit 300 (step S15). Then, the main CPU 201 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 82 to perform a prize ball to the payout control circuit 70a (step S16). When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図62の特別図柄制御処理について図64を用いて説明する。尚、図64において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process of FIG. 62 will be described with reference to FIG. In FIG. 64, the numerical value drawn on the side of each process indicates a control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.

最初に、図64に示すように、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS21)。   First, as shown in FIG. 64, the main CPU 201 executes processing for loading a control state flag (step S21).

尚、後述する各処理において、メインCPU201は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU201は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In each process described later, the main CPU 201 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 201 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(ステップS22)。詳しくは図65を用いて後述するが、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU201は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。   The main CPU 201 executes a special symbol memory check process (step S22). As will be described in detail later with reference to FIG. 65, the main CPU 201 checks the number of holdings when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and determines the big hit if there is a holding number. , Derived special symbol, variation pattern of special symbol, etc. are determined. Further, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. In other words, after the variation time corresponding to the variation pattern determined this time has elapsed, the special symbol variation time management process described later is set to be executed.

一方、メインCPU201は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。   On the other hand, when there is no reserved number, the main CPU 201 performs a demo display process for displaying a demo screen.

そして、メインCPU201は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(ステップS23)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。   Then, the main CPU 201 executes a special symbol variation time management process (step S23). In this process, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (01) indicating special symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, sets the value (02) indicating special symbol display time management to the control state flag. Set the waiting time after confirmation to the waiting time timer. In other words, after the waiting time after the determination, the special symbol display time management process described later is set to be executed.

そして、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(ステップS24)。詳しくは図69及び図70を用いて後述するが、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断し、その判断結果に対応する処理を実行する。   Then, the main CPU 201 executes a special symbol display time management process (step S24). Although details will be described later with reference to FIGS. 69 and 70, the main CPU 201 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. And processing corresponding to the determination result is executed.

そして、メインCPU201は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(ステップS25)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口15を開放させるために、メインROM202から読み出されたデータに基づいて、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。特に、メインCPU201は、このように大当りとなる場合には、その大当りの種別によって、開放させる大入賞口や、その開放態様を異なるように制御することとなる。このようなメインCPU201は、大当り抽選された結果に基づいて、大入賞口15(可変入賞装置)を閉状態(第二の状態)から開状態(第一の状態)に変位させる制御を行うこととなる。メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。   If the main CPU 201 determines that it is a big hit, it executes a big hit start interval management process (step S25). In this process, the main CPU 201 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main CPU 201 Based on the data read from the ROM 202, the variables positioned in the main RAM 203 are updated. In particular, when the main CPU 201 is such a big hit, the main CPU 201 controls the big winning opening to be opened and the opening mode thereof depending on the type of the big hit. Such a main CPU 201 performs control for displacing the big winning opening 15 (variable winning device) from the closed state (second state) to the open state (first state) based on the result of the big hit lottery. It becomes. The main CPU 201 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened to the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) to the big prize opening time timer. That is, it is set to execute a process for opening a special prize opening which will be described later.

そして、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を実行する(ステップS26)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。   Then, the main CPU 201 executes a special winning opening opening process (step S26). In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is open, the main CPU 201 has passed the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined number or more, and the opening upper limit time has passed (large It is determined whether or not any of the conditions that the winning opening opening time timer is “0” is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied).

メインCPU201は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口15を閉鎖させるために、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU201は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。   The main CPU 201 updates a variable positioned in the main RAM 203 in order to close the special winning opening 15 when any of the conditions is satisfied. Then, the main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 201 sets the winning ball residual ball monitoring time in the waiting time timer. In other words, after the time for monitoring the remaining balls in the big prize opening has elapsed, it is set to execute the monitoring process for the residual balls in the big prize mouth described later.

そして、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を実行する(ステップS27)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。   Then, the main CPU 201 executes a special winning opening residual ball monitoring process (step S27). In this process, the main CPU 201 indicates that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and when the remaining winning ball monitoring time in the winning game mouth has elapsed, It is determined whether or not the condition that the number of times of release is equal to or greater than the maximum value (the final round) is satisfied.

メインCPU201は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理を実行するように設定することとなる。   When this condition is satisfied, the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed, the jackpot end interval processing described later is set to be executed.

一方、メインCPU201は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 201 sets a value (06) indicating management of the special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 201 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before reopening the big prize opening, which will be described later, is set to be executed.

そして、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(ステップS28)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU201は、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。   When the main CPU 201 determines that the special winning opening opening number counter is not equal to or greater than the maximum winning opening release number maximum value, the main CPU 201 executes waiting time management processing before the special winning opening reopening (step S28). In this process, the main CPU 201 sets the special prize opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the big prize opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 201 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 201 sets the opening upper limit time in the big prize opening time timer. That is, the above-described process for opening the special winning opening is set to be executed again.

そして、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(ステップS29)。詳しくは図71を用いて後述するが、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。   Then, when the main CPU 201 determines that the big prize opening number-of-times counter is equal to or greater than the maximum value of the big prize opening number, the big hit end interval process is executed (step S29). As will be described in detail later with reference to FIG. 71, the main CPU 201 indicates the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. The value (08) is set in the control state flag. That is, the special symbol game end process described later is set to be executed.

そして、メインCPU201は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。   The main CPU 201 performs control to shift to the probability variation state when the big hit symbol is a probability variation symbol, and performs control to shift to the normal gaming state when the big hit symbol is a non-probability variation symbol. Become.

そして、メインCPU201は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(ステップS30)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU201は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 201 executes a special symbol game ending process when the big hit gaming state is ended or is lost (step S30). In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 201 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) so as to decrease by “1”. Then, the main CPU 201 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 201 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, the special symbol storage check process described above is set to be executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄記憶チェック処理]
図64の特別図柄記憶チェック処理について図65を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process in FIG. 64 will be described with reference to FIG.

最初に、図65に示すように、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS51)。メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(ステップS52)。一方、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 65, the main CPU 201 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S51). When determining that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 201 determines whether or not the number of holding is “0” (step S52). On the other hand, if the main CPU 201 does not determine that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 201 ends this subroutine.

そして、メインCPU201は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する(ステップS53)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   If the main CPU 201 determines that the data indicating the reserved number is “0”, the main CPU 201 executes a demo display process (step S53). When this process is finished, this subroutine is finished.

一方、メインCPU201は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS54)。   On the other hand, if the main CPU 201 does not determine that the data indicating the number of holds is “0”, the main CPU 201 executes a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag ( Step S54).

そして、メインCPU201は、乱数値、テーブルに基づいて大当り判定処理を実行する(ステップS55)。この処理において、メインCPU201は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。   Then, the main CPU 201 executes a jackpot determination process based on the random value and the table (step S55). In this process, the main CPU 201 reads out the high probability flag, and selects one jackpot determination table from a plurality of jackpot determination tables having different numbers of jackpot determination values (big hit determination values) based on the read high probability flag. .

このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPU201は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU201は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。   As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in a probable variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time. Then, the main CPU 201 refers to the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning, and the selected jackpot determination table. That is, the main CPU 201 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player.

そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と大当り判定テーブルにおける値とが一致するか否かを判定する(ステップS56)。この処理において、メインCPU201は、乱数値と大当り判定テーブルにおける値とが一致すると判別した場合には、メインRAM203の所定領域に大当りフラグをセットし(ステップS57)、ステップS58に処理を移す。一方、メインCPU201は、乱数値と大当り判定テーブルにおける値とが一致していないと判別した場合には、ステップS57を実行することなく、ステップS58に処理を移す。つまり、メインCPU201は、始動口14(所定領域)を遊技球が通過したと検出されたことに基づいて、生成された乱数を抽出し、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するか否かの大当り抽選を行うこととなる。このような処理を実行するメインCPU201は、抽選手段の一例に相当する。   Then, the main CPU 201 determines whether or not the extracted random number value matches the value in the jackpot determination table (step S56). In this process, if the main CPU 201 determines that the random number value matches the value in the jackpot determination table, the main CPU 201 sets a jackpot flag in a predetermined area of the main RAM 203 (step S57), and moves the process to step S58. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the random number value does not match the value in the jackpot determination table, the main CPU 201 proceeds to step S58 without executing step S57. That is, the main CPU 201 extracts the generated random number based on the detection that the game ball has passed through the start port 14 (predetermined area), and determines whether or not to shift to the big hit gaming state advantageous to the player. A big hit lottery will be held. The main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a lottery means.

ステップS58において、メインCPU201は、特別図柄決定処理を実行する。詳しくは図66を用いて後述するが、メインCPU201は、乱数値に基づいて、大当り図柄を決定する。   In step S58, the main CPU 201 executes a special symbol determination process. Although details will be described later with reference to FIG. 66, the main CPU 201 determines a jackpot symbol based on the random number value.

そして、メインCPU201は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS59)。詳しくは図67を用いて後述するが、メインCPU201は、特別図柄の変動パターンを決定する。   Then, the main CPU 201 executes a variation pattern determination process (step S59). Although details will be described later with reference to FIG. 67, the main CPU 201 determines a variation pattern of the special symbol.

そして、メインCPU201は、変動コマンド決定処理を実行する(ステップS60)。詳しくは図68を用いて後述するが、メインCPU201は、変動コマンドをコマンドAやコマンドBとするか否かを決定する。   Then, the main CPU 201 executes a variable command determination process (step S60). As will be described later in detail with reference to FIG. 68, the main CPU 201 determines whether or not the change command is the command A or the command B.

そして、メインCPU201は、決定した変動パターンに応じて変動時間を待ち時間タイマにセットし(ステップS61)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS62)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 201 sets the variation time in the waiting time timer according to the determined variation pattern (step S61), and executes a process of clearing the storage area used for the present variation display (step S62). When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄決定処理]
図65の特別図柄決定処理について図66を用いて説明する。
[Special symbol determination processing]
The special symbol determination process in FIG. 65 will be described with reference to FIG.

最初に、図66に示すように、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた大当りフラグがオンであるか否かを判断する(ステップS71)。この処理において、メインCPU201は、大当りフラグがオンであると判別した場合には、乱数値、テーブルに基づいて大当り図柄を決定し(ステップS72)、ステップS73に処理を移す。この処理において、メインCPU201は、大当り図柄決定テーブル(図17参照)を参照し、乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、乱数値に対応する大当り図柄を決定する。また、この大当り図柄の決定により、大当り種別や開放させる大入賞口も決定される。即ち、この処理を実行したメインCPU201は、大当り図柄、大当り種別、開放させる大入賞口を決定することとなる。   First, as shown in FIG. 66, the main CPU 201 determines whether or not the big hit flag positioned in a predetermined area of the main RAM 203 is on (step S71). In this process, if the main CPU 201 determines that the big hit flag is ON, the main CPU 201 determines a big hit symbol based on the random number value and the table (step S72), and moves the process to step S73. In this process, the main CPU 201 refers to the jackpot symbol determination table (see FIG. 17) and extracts a random value. Then, the main CPU 201 determines a jackpot symbol corresponding to the random value. Further, by determining the jackpot symbol, the jackpot type and the big winning opening to be opened are also determined. That is, the main CPU 201 that has executed this process determines the jackpot symbol, the jackpot type, and the jackpot to be opened.

一方、メインCPU201は、大当りフラグがオンではないと判別した場合には、ステップS72を実行することなく、導出表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定し、ステップS73に処理を移す。   On the other hand, if the main CPU 201 determines that the big hit flag is not on, the main CPU 201 determines a special symbol to be derived and displayed without executing step S72, and moves the process to step S73.

ステップS73において、メインCPU201は、上述したように決定された導出表示させる特別図柄を示す導出図柄指定コマンドをメインRAM203の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 73, the main CPU 201 sets a derived symbol designation command indicating a special symbol to be derived and displayed determined as described above in a predetermined area of the main RAM 203. When this process is finished, this subroutine is finished.

[変動パターン決定処理]
図65の変動パターン決定処理について図67を用いて説明する。
[Variation pattern determination processing]
65 will be described with reference to FIG.

最初に、図67に示すように、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた大当りフラグ、時短フラグ、大当り種別、保留個数を参照する(ステップS81)。この処理が終了した場合には、ステップS82に処理を移す。   First, as shown in FIG. 67, the main CPU 201 refers to the jackpot flag, the hour / short flag, the jackpot type, and the number of reserves positioned in a predetermined area of the main RAM 203 (step S81). If this process ends, the process moves to a step S82.

ステップS82において、メインCPU201は、参照した結果、時短フラグと、変動パターン決定テーブル(1段階目)(図19参照)と、抽出した乱数値と、に基づいて、リーチ発生の有無を決定する。この処理において、メインCPU201は、大当りであるか否かを判断し、大当りであると判別した場合には、無条件でリーチ発生有と決定する。一方、メインCPU201は、大当りではないと判別した場合には、今現在の特別図柄の保留個数を読み出し、乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、変動パターン決定テーブル(1段階目)を参照し、その特別図柄の保留個数、時短状態であるか否か、抽出した乱数値に基づいて、リーチ発生の有無を決定する。この処理が終了した場合には、ステップS83に処理を移す。   In step S <b> 82, the main CPU 201 determines whether or not reach has occurred based on the result of the reference, based on the time reduction flag, the variation pattern determination table (first stage) (see FIG. 19), and the extracted random number value. In this process, the main CPU 201 determines whether or not it is a big hit, and if it is determined that it is a big hit, it determines that reach has occurred unconditionally. On the other hand, when the main CPU 201 determines that it is not a big hit, the main CPU 201 reads the current number of reserved special symbols and extracts a random number value. Then, the main CPU 201 refers to the variation pattern determination table (first stage), and determines whether or not reach has occurred based on the number of reserved special symbols, whether or not the time is short, and the extracted random number value. If this process ends, the process moves to a step S83.

ステップS83において、メインCPU201は、参照した結果、時短フラグと、大当りフラグと、変動パターン決定テーブル(2段階目)(図20及び図21参照)と、抽出した乱数値と、に基づいて、変動パターンの種別を決定する。この処理において、メインCPU201は、大当りであるか否かを判断し、大当りであると判別した場合には、その大当りの種別を読み出し、乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、変動パターン決定テーブル(2段階目)(図20参照)を参照し、その大当り種別、時短状態であるか否か、抽出した乱数値に基づいて、変動パターンの種別を決定する。一方、メインCPU201は、大当りではないと判別した場合には、今現在の特別図柄の保留個数を読み出し、乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、変動パターン決定テーブル(2段階目)(図21参照)を参照し、その特別図柄の保留個数、時短状態であるか否か、抽出した乱数値に基づいて、変動パターンの種別を決定する。この処理が終了した場合には、ステップS84に処理を移す。つまり、メインCPU201は、抽選された結果に基づいて、変動パターンの種別を決定することによって、識別情報の変動時間を決定することとなる。このような処理を実行するメインCPU201は、変動時間決定手段の一例に相当する。   In step S83, the main CPU 201 changes based on the result of the reference based on the time reduction flag, jackpot flag, change pattern determination table (second stage) (see FIGS. 20 and 21), and the extracted random number value. Determine the pattern type. In this process, the main CPU 201 determines whether or not it is a big hit, and if it is determined that it is a big hit, reads the type of the big hit and extracts a random value. Then, the main CPU 201 refers to the fluctuation pattern determination table (second stage) (see FIG. 20), and determines the type of fluctuation pattern based on the jackpot type, whether it is in a short-time state, or the extracted random number value. To do. On the other hand, when the main CPU 201 determines that it is not a big hit, the main CPU 201 reads the current number of reserved special symbols and extracts a random number value. Then, the main CPU 201 refers to the variation pattern determination table (second stage) (see FIG. 21), and based on the extracted random number value, whether the number of special symbols is reserved, whether it is in a short time state, or not. Determine the type. If this process ends, the process moves to a step S84. That is, the main CPU 201 determines the variation time of the identification information by determining the type of variation pattern based on the lottery result. The main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a variation time determination unit.

ステップS84において、メインCPU201は、参照した結果、時短フラグと、大当りフラグと、変動パターンの種別と、変動パターン決定テーブル(3段階目)(図22から図26参照)と、抽出した乱数値と、に基づいて、変動パターンを決定する。この処理において、メインCPU201は、大当りであるか否かを判断し、大当りであると判別した場合には、その大当りの種別を読み出し、乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、変動パターン決定テーブル(3段階目)(図22から図24参照)を参照し、その大当り種別、時短状態であるか否か、変動パターンの種別、抽出した乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。一方、メインCPU201は、大当りではないと判別した場合には、今現在の特別図柄の保留個数を読み出し、乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、変動パターン決定テーブル(3段階目)(図25及び図26参照)を参照し、その特別図柄の保留個数、時短状態であるか否か、変動パターンの種別、抽出した乱数値に基づいて、変動パターンの種別を決定する。この処理が終了した場合には、ステップS85に処理を移す。   In step S84, as a result of the reference, the main CPU 201 determines that the time reduction flag, the jackpot flag, the variation pattern type, the variation pattern determination table (third stage) (see FIGS. 22 to 26), the extracted random number value, Based on the above, the variation pattern is determined. In this process, the main CPU 201 determines whether or not it is a big hit, and if it is determined that it is a big hit, reads the type of the big hit and extracts a random value. Then, the main CPU 201 refers to the variation pattern determination table (third stage) (see FIGS. 22 to 24), based on the jackpot type, whether or not it is in a short time state, the type of variation pattern, and the extracted random number value. To determine the variation pattern. On the other hand, when the main CPU 201 determines that it is not a big hit, the main CPU 201 reads the current number of reserved special symbols and extracts a random number value. Then, the main CPU 201 refers to the fluctuation pattern determination table (third stage) (see FIGS. 25 and 26), holds the number of the special symbols, whether the time is short, whether the fluctuation pattern type, and the extracted disturbance. The type of variation pattern is determined based on the numerical value. If this process ends, the process moves to a step S85.

つまり、メインCPU201は、大当り抽選された結果と、上述したように決定された識別情報の変動時間と、変動パターン決定テーブル(変動パターンテーブル)と、に基づいて、識別情報の変動パターンを決定することとなる。また、上述した変動パターン決定テーブル(図19から図26)が参照されるため、メインCPU201は、大当り遊技状態に移行する場合には、大当り遊技状態に移行しない場合と比べて特定の変動パターンを高い確率で選択することとなる。尚、このような処理を実行するメインCPU201は、変動パターン決定手段の一例に相当する。   That is, the main CPU 201 determines the variation pattern of the identification information based on the result of the lottery lottery, the variation time of the identification information determined as described above, and the variation pattern determination table (variation pattern table). It will be. In addition, since the above-described variation pattern determination tables (FIGS. 19 to 26) are referred to, the main CPU 201 shows a specific variation pattern when shifting to the big hit gaming state compared to the case where it does not shift to the big hit gaming state. It will be selected with high probability. The main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a variation pattern determination unit.

ステップS85において、メインCPU201は、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをメインRAM203の所定領域にセットする。このような変動パターン指定コマンドは、副制御回路300に送信され、副制御回路300においても変動パターンが認識可能となる。   In step S <b> 85, the main CPU 201 sets a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in a predetermined area of the main RAM 203. Such a variation pattern designation command is transmitted to the sub-control circuit 300, and the sub-control circuit 300 can recognize the variation pattern.

[変動コマンド決定処理]
図65の変動コマンド決定処理について図68を用いて説明する。
[Variable command decision processing]
65 will be described with reference to FIG.

最初に、図68に示すように、メインCPU201は、大当りであるか否かを判断する(ステップS101)。この処理において、メインCPU201は、大当りであると判別した場合には、連続予兆コマンド用抽選テーブル(大当り)に基づいて、変動コマンドの抽選を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた大当りの種別と、特別図柄の保留個数とを読み出し、乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、連続予兆コマンド用抽選テーブル(大当り)(図30参照)を参照し、大当りの種別と、特別図柄の保留個数と、乱数値と、に基づいて、変動コマンドの抽選を行う。   First, as shown in FIG. 68, the main CPU 201 determines whether or not it is a big hit (step S101). In this process, when the main CPU 201 determines that the game is a big hit, the main CPU 201 performs a lottery for a variable command based on the lottery table for consecutive predictive commands (big hit) (step S102). In this process, the main CPU 201 reads the jackpot type positioned in a predetermined area of the main RAM 203 and the number of reserved special symbols, and extracts a random value. Then, the main CPU 201 refers to the continuous predictor command lottery table (big hit) (see FIG. 30), and draws a variable command based on the big hit type, the number of special symbols held, and the random number value. .

そして、メインCPU201は、当選したか否かを判断し(ステップS103)、当選した場合には、その当選した変動コマンドをメインRAM203の所定領域にセットし(ステップS104)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU201は、当選しなかった場合には、はずれ変動コマンドをメインRAM203の所定領域にセットし(ステップS105)、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 201 determines whether or not it has been won (step S103). If it has been won, the selected change command is set in a predetermined area of the main RAM 203 (step S104), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the main CPU 201 does not win, the main CPU 201 sets a deviation variation command in a predetermined area of the main RAM 203 (step S105), and ends the present subroutine.

一方、ステップS101において、メインCPU201は、大当りではないと判別した場合には、ステップS106に処理を移す。ステップS106において、メインCPU201は、連続予兆コマンド用抽選テーブル(はずれ・1段階目)(図31参照)に基づいて、変動コマンドの抽選を行う。この処理において、メインCPU201は、乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、連続予兆コマンド用抽選テーブル(はずれ・1段階目)を参照し、乱数値に基づいて、変動コマンドの抽選を行う。   On the other hand, if the main CPU 201 determines in step S101 that it is not a big hit, it moves the process to step S106. In step S106, the main CPU 201 performs a random command lottery based on a continuous predictor command lottery table (disconnected / first stage) (see FIG. 31). In this process, the main CPU 201 extracts a random number value. Then, the main CPU 201 refers to the continuous predictor command lottery table (missing / first stage), and draws a variation command based on the random number value.

そして、メインCPU201は、当選したか否かを判断し(ステップS107)、当選した場合には、ステップS108に処理を移す。一方、メインCPU201は、当選しなかった場合には、はずれ変動コマンドをメインRAM203の所定領域にセットし(ステップS111)、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 201 determines whether or not it has been won (step S107). If it has been won, the process moves to step S108. On the other hand, if the main CPU 201 does not win, the main CPU 201 sets a deviation variation command in a predetermined area of the main RAM 203 (step S111), and ends the present subroutine.

ステップS108において、メインCPU201は、連続予兆コマンド用抽選テーブル(はずれ・2段階目)に基づいて、変動コマンドの抽選を行う。この処理において、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた特別図柄の保留個数を読み出し、乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、連続予兆コマンド用抽選テーブル(はずれ・2段階目)(図32参照)を参照し、特別図柄の保留個数と、乱数値と、に基づいて、変動コマンドの抽選を行う。   In step S108, the main CPU 201 performs a random command lottery based on the continuous predictor command lottery table (outlier / second stage). In this process, the main CPU 201 reads the number of reserved special symbols positioned in a predetermined area of the main RAM 203 and extracts a random value. Then, the main CPU 201 refers to the continuous predictor command lottery table (out of phase / second stage) (see FIG. 32), and draws a variable command based on the number of reserved special symbols and the random number value.

そして、メインCPU201は、当選したか否かを判断し(ステップS109)、当選した場合には、その当選した変動コマンドをメインRAM203の所定領域にセットし(ステップS110)、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU201は、当選しなかった場合には、はずれ変動コマンドをメインRAM203の所定領域にセットし(ステップS111)、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 201 determines whether or not it has been won (step S109). If it has been won, the selected change command is set in a predetermined area of the main RAM 203 (step S110), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the main CPU 201 does not win, the main CPU 201 sets a deviation variation command in a predetermined area of the main RAM 203 (step S111), and ends the present subroutine.

[特別図柄表示時間管理処理]
図64の特別図柄表示時間管理処理において実行されるサブルーチンについて図69及び図70を用いて説明する。
[Special symbol display time management process]
A subroutine executed in the special symbol display time management process of FIG. 64 will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG.

最初に、図69に示すように、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断(ステップS121)、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であり、かつ、待ち時間タイマが“0”であると判別した場合には、ステップS123に処理を移す。一方、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるとは判別しなかった場合、又は、待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 69, it is determined whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management (step S121), and whether or not the waiting time timer is “0”. A determination is made (step S122). In this process, when the main CPU 201 determines that the control state flag is a value indicating special symbol display time management and the waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S123. On the other hand, if the main CPU 201 does not determine that the control state flag is a value indicating the special symbol display time management, or if it does not determine that the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 Exit the subroutine.

ステップS123においては、大当りか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU201は、大当りと判別した場合には、ステップS124に処理を移し、大当りとは判別しなかった場合には、図70のS131に処理を移す。   In step S123, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 201 moves the process to step S124 if it is determined to be a big hit, and moves to S131 in FIG. 70 if it is not determined to be a big hit.

ステップS124において、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた大当りフラグ、遊技状態フラグ、大入賞口開封回数カウンタをクリアする。そして、メインCPU201は、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を実行する(ステップS125)。そして、メインCPU201は、ラウンド間インターバルテーブル(図27参照)を参照し、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する(ステップS126)。そして、メインCPU201は、大当りの開始を示す大当り開始コマンド、大入賞口開放回数上限値データをメインRAM203の所定領域にセットし(ステップS127)、本サブルーチンを終了する。これによって、大当り開始コマンドや、大入賞口開放回数上限値データは、副制御回路300に送信され、副制御回路300においても大当りが開始する旨や、大入賞口を開放させる上限を認識可能となる。   In step S <b> 124, the main CPU 201 clears the big hit flag, the game state flag, and the big prize opening number counter that are located in a predetermined area of the main RAM 203. Then, the main CPU 201 executes a process of setting a value (03) indicating the big hit start interval management as the control state flag (step S125). Then, the main CPU 201 refers to the interval table between rounds (see FIG. 27), and executes a process of setting the time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer (step S126). Then, the main CPU 201 sets a jackpot start command indicating the start of the jackpot and the winning prize opening number upper limit value data in a predetermined area of the main RAM 203 (step S127), and ends this subroutine. As a result, the big hit start command and the big win opening number limit value data are transmitted to the sub-control circuit 300, and the sub-control circuit 300 can recognize that the big hit starts and the upper limit for opening the big win. Become.

図70のステップS131において、メインCPU201は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS132に処理を移す。   In step S131 of FIG. 70, the main CPU 201 executes a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game as a control state flag. If this process ends, the process moves to a step S132.

ステップS132において、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた確変回数カウンタから値を読み出し、確変回数カウンタが“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、確変回数カウンタが“0”であると判別した場合には、ステップS133からステップS135を実行することなく、ステップS136に処理を移す。一方、メインCPU201は、確変回数カウンタが“0”ではないと判別した場合には、確変回数カウンタの値を“1”減算し(ステップS133)、ステップS134に処理を移す。   In step S132, the main CPU 201 reads a value from the probability variation counter located in a predetermined area of the main RAM 203, and determines whether or not the probability variation counter is “0”. In this process, if the main CPU 201 determines that the probability variation counter is “0”, the process proceeds to step S136 without executing step S135 from step S133. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the probability variation counter is not “0”, the main CPU 201 subtracts “1” from the value of the probability variation counter (step S133), and the process proceeds to step S134.

ステップS134において、メインCPU201は、再度、確変回数カウンタが“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、確変回数カウンタが“0”であると判別した場合には、メインRAM203の所定領域に位置付けられた高確率フラグをクリアし(ステップS135)、ステップS136に処理を移す。一方、メインCPU201は、確変回数カウンタが“0”ではないと判別した場合には、ステップS135を実行せずに、ステップS136に処理を移す。   In step S134, the main CPU 201 determines again whether or not the probability variation counter is “0”. In this process, when the main CPU 201 determines that the probability variation counter is “0”, it clears the high-probability flag positioned in a predetermined area of the main RAM 203 (step S135), and moves the process to step S136. . On the other hand, if the main CPU 201 determines that the probability variation counter is not “0”, the main CPU 201 proceeds to step S136 without executing step S135.

ステップS136において、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた時短回数カウンタから値を読み出し、時短回数カウンタが“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、時短回数カウンタが“0”であると判別した場合には、ステップS137からステップS139を実行することなく、ステップS140に処理を移す。一方、メインCPU201は、時短回数カウンタが“0”ではないと判別した場合には、時短回数カウンタの値を“1”減算し(ステップS137)、ステップS138に処理を移す。   In step S <b> 136, the main CPU 201 reads a value from the hour / times counter located in a predetermined area of the main RAM 203, and determines whether or not the hour / times counter is “0”. In this process, when the main CPU 201 determines that the time-count counter is “0”, the process shifts from step S137 to step S140 without executing step S139. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the time counter is not “0”, the main CPU 201 subtracts “1” from the value of the time counter (step S137), and moves the process to step S138.

ステップS138において、メインCPU201は、再度、時短回数カウンタが“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、時短回数カウンタが“0”であると判別した場合には、メインRAM203の所定領域に位置付けられた時短フラグをクリアし(ステップS139)、ステップS140に処理を移す。一方、メインCPU201は、時短回数カウンタが“0”ではないと判別した場合には、ステップS139を実行せずに、ステップS140に処理を移す。   In step S138, the main CPU 201 determines again whether or not the time reduction counter is “0”. In this process, if the main CPU 201 determines that the time counter is “0”, the main CPU 201 clears the time flag located in a predetermined area of the main RAM 203 (step S139), and moves the process to step S140. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the time counter is not “0”, the main CPU 201 proceeds to step S140 without executing step S139.

ステップS140において、メインCPU201は、遊技状態コマンドをセットする。この処理において、メインCPU201は、上述したように高確率フラグや時短フラグがクリアされた場合には、遊技状態が移行した旨の遊技状態コマンドをメインRAM203の所定領域にセットする。このような遊技状態コマンドは、副制御回路300に送信され、副制御回路300においても遊技状態の移行が認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S140, the main CPU 201 sets a gaming state command. In this process, the main CPU 201 sets a gaming state command indicating that the gaming state has shifted to a predetermined area of the main RAM 203 when the high probability flag or the short time flag is cleared as described above. Such a game state command is transmitted to the sub-control circuit 300, and the sub-control circuit 300 can recognize the transition of the game state. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当り終了インターバル処理]
図64の大当り終了インターバル処理において実行されるサブルーチンについて図71を用いて説明する。
[Big hit end interval processing]
A subroutine executed in the big hit end interval process of FIG. 64 will be described with reference to FIG.

最初に、図71に示すように、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かの判断(ステップS141)、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う(ステップS142)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値であると判別した場合、かつ、待ち時間タイマが“0”であると判別した場合に、ステップS143に処理を移す。一方、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値であるとは判別しなかった場合、又は、待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合に、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 71, the main CPU 201 determines whether or not the control state flag is a value (07) indicating a big hit end interval (step S141), and whether or not the waiting time timer is “0”. Is determined (step S142). In this process, when the main CPU 201 determines that the control state flag is a value indicating the jackpot end interval and determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 shifts the process to step S143. On the other hand, if the main CPU 201 does not determine that the control state flag is a value indicating the big hit end interval, or if it does not determine that the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 ends this subroutine. To do.

ステップS143において、メインCPU201は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、メインRAM203に位置付けられた制御状態フラグに、特別図柄ゲーム終了を示す値を記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS144に処理を移す。   In step S143, the main CPU 201 executes a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game as the control state flag. In this process, the main CPU 201 stores a value indicating the end of the special symbol game in the control state flag positioned in the main RAM 203. If this process ends, the process moves to a step S144.

ステップS144において、メインCPU201は、メインRAM203に時短フラグをセットする。そして、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた時短回数カウンタに“70”をセットし(ステップS145)、ステップS146に処理を移す。   In step S <b> 144, the main CPU 201 sets a time reduction flag in the main RAM 203. Then, the main CPU 201 sets “70” in the hour / times counter located in the predetermined area of the main RAM 203 (step S145), and moves the process to step S146.

ステップS146において、メインCPU201は、大当り図柄が4R通常図柄であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、大当り図柄が4R通常図柄であると判別した場合には、ステップS147、ステップS148を実行することなく、ステップS149に処理を移す。一方、メインCPU201は、大当り図柄が4R通常図柄ではないと判別した場合には、メインRAM203に高確率フラグをセットし(ステップS147)、メインRAM203の所定領域に位置付けられた確変回数カウンタに“70”をセットし(ステップS148)、ステップS149に処理を移す。   In step S146, the main CPU 201 determines whether or not the big hit symbol is a 4R normal symbol. In this process, if the main CPU 201 determines that the big hit symbol is a 4R normal symbol, the main CPU 201 moves the process to step S149 without executing steps S147 and S148. On the other hand, when the main CPU 201 determines that the big hit symbol is not the 4R normal symbol, the main CPU 201 sets a high probability flag in the main RAM 203 (step S147), and sets “70” in the probability variation counter positioned in a predetermined area of the main RAM 203. "Is set (step S148), and the process proceeds to step S149.

ステップS149において、メインCPU201は、上述したようにメインRAM203の所定領域にセットされた時短フラグ、高確率フラグを読み出し、それらに対応する遊技状態コマンドをメインRAM203の所定領域にセットする。このような遊技状態コマンドは、副制御回路300に対して送信され、副制御回路300においても遊技状態が認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S 149, the main CPU 201 reads the short time flag and the high probability flag set in the predetermined area of the main RAM 203 as described above, and sets the gaming state commands corresponding to them in the predetermined area of the main RAM 203. Such a gaming state command is transmitted to the sub-control circuit 300, and the sub-control circuit 300 can recognize the gaming state. When this process is finished, this subroutine is finished.

[サブ制御メイン処理]
一方、副制御回路300は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図72を用いて説明する。尚、このサブ制御メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 300 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. This sub-control main process is a process started when the power is turned on.

最初に、図72に示すように、サブCPU301は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS201)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, as shown in FIG. 72, the sub CPU 301 executes an initial setting process such as RAM access permission and work area initialization (step S201). If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU301は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 301 executes a random number update process. In this process, the sub CPU 301 updates the random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 303. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。詳しくは図73を用いて後述するが、サブCPU301は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 301 executes command analysis processing. Although details will be described later with reference to FIG. 73, the sub CPU 301 analyzes the received command and executes processing according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU301は、演出制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、演出に関する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS205に処理を移す。   In step S204, the sub CPU 301 executes an effect control process. In this process, the sub CPU 301 performs control related to effects. If this process ends, the process moves to a step S205.

ステップS205において、サブCPU301は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS206に処理を移す。   In step S205, the sub CPU 301 executes display control processing. In this processing, the sub CPU 301 performs image display control on the liquid crystal display device 21. If this process ends, the process moves to a step S206.

ステップS206において、サブCPU301は、スピーカ8a,8bから発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   In step S206, the sub CPU 301 executes a sound control process for controlling sounds generated from the speakers 8a and 8b. If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU301は、各種のランプ・LED39aの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、ステップS202に処理を移す。   In step S207, the sub CPU 301 executes lamp control processing for performing light emission control of various lamps / LEDs 39a. When this process ends, the process is moved again to step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.

[コマンド解析処理]
図72のコマンド解析処理において実行されるサブルーチンについて図73を用いて説明する。
[Command analysis processing]
A subroutine executed in the command analysis process of FIG. 72 will be described with reference to FIG.

最初に、図73に示すように、サブCPU301は、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS211)。この処理において、サブCPU301は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出し、ステップS212に処理を移す。一方、サブCPU301は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 73, the sub CPU 301 determines whether or not there is a reception command (step S211). In this processing, the sub CPU 301 determines whether or not there is a received command depending on whether or not the command is stored in the command buffer. In this process, if the sub CPU 301 determines that there is a received command, it reads the command data from the command buffer positioned in a predetermined area of the work RAM 303, and moves the process to step S212. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that there is no received command, the sub CPU 301 ends this subroutine.

尚、本実施形態においては、副制御回路300は、通信コマンドを受信した場合に、そのコマンドの応答ランプの一部を点灯させることによって報知することがある。具体的な一例としては、時短状態中において疑似連演出を行いたくない場合には、疑似連を含むコマンドを受信した際に、液晶表示装置21で表示させずに応答ランプのみで報知してもよい。もちろん、このような応答ランプの点灯などによらずとも、液晶表示装置21のみで報知しても問題ない。   In this embodiment, when receiving a communication command, the sub-control circuit 300 may notify by turning on a part of the response lamp of the command. As a specific example, when it is not desired to perform the pseudo-continuous effect during the short-time state, when the command including the pseudo-ream is received, the liquid crystal display device 21 does not display the alarm but only the response lamp notifies the user. Good. Of course, there is no problem even if the notification is made only by the liquid crystal display device 21 without depending on such lighting of the response lamp.

ステップS212において、サブCPU301は、ステップS211において読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図74を用いて後述するが、演出内容を決定する演出決定処理を実行する(ステップS213)。これによって、副制御回路300は、決定された識別情報の変動パターンに基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄(識別情報)の表示制御を行うこととなる。このような副制御回路300は、表示制御手段の一例に相当する。そして、サブCPU301は、詳しくは図75を用いて後述するが、BGMの変更を行うためのBGM変更抽選処理を実行し(ステップS214)、本サブルーチンを終了する。   In step S212, the sub CPU 301 determines whether or not a variation pattern designation command has been received based on the command data read in step S211. In this process, if the sub CPU 301 determines that the variation pattern designation command has been received, the effect determination process for determining the contents of the effect is executed (details will be described later with reference to FIG. 74) (step S213). Thus, the sub-control circuit 300 performs display control of the decorative symbol (identification information) in the liquid crystal display device 21 based on the determined variation pattern of the identification information. Such a sub-control circuit 300 corresponds to an example of display control means. Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 75, the sub CPU 301 executes a BGM change lottery process for changing the BGM (step S214), and ends this subroutine.

一方、ステップS212において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、変動コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS215)。この処理において、サブCPU301は、変動コマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図76を用いて後述するが、変動コマンド受信時処理を実行し(ステップS216)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined in step S212 that the variation pattern designation command has not been received, the sub CPU 301 determines whether or not a variation command has been received (step S215). In this process, if the sub CPU 301 determines that the fluctuation command has been received, the fluctuation command reception process is executed (step S216), which will be described in detail later with reference to FIG. 76, and this subroutine is terminated.

一方、サブCPU301は、変動コマンドを受信していないと判別した場合には、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS217)。この処理において、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、その導出図柄指定コマンドに対応するデータをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS218)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if the sub CPU 301 determines that a variation command has not been received, the sub CPU 301 determines whether or not a derived symbol designation command has been received (step S217). In this process, if the sub CPU 301 determines that the derived symbol designation command has been received, it sets data corresponding to the derived symbol designation command in a predetermined area of the work RAM 303 (step S218), and ends this subroutine. .

一方、サブCPU301は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、大当り開始コマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図77を用いて後述するが、再抽選処理を実行し(ステップS220)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when determining that the derived symbol designation command has not been received, the sub CPU 301 determines whether or not a jackpot start command has been received. In this process, if the sub CPU 301 determines that the jackpot start command has been received, the sub CPU 301 executes a re-lottery process (step S220) and ends this subroutine, as will be described in detail later with reference to FIG.

一方、サブCPU301は、大当り開始コマンドを受信していないと判別した場合には、各受信コマンドに応じた演出を決定し(ステップS221)、本サブルーチンを終了する。具体的な一例としては、サブCPU301は、大当り終了コマンドを受信した場合には、大当り遊技状態が終了することが認識可能となる。   On the other hand, when determining that the jackpot start command has not been received, the sub CPU 301 determines an effect corresponding to each received command (step S221) and ends the present subroutine. As a specific example, when receiving a jackpot end command, the sub CPU 301 can recognize that the jackpot gaming state is ended.

[演出決定処理]
図73の演出決定処理において実行されるサブルーチンについて図74を用いて説明する。
[Direction determination processing]
A subroutine executed in the effect determination process of FIG. 73 will be described with reference to FIG.

最初に、図74に示すように、サブCPU301は、受信した変動パターンが所定の変動パターンか否かを判断する(ステップS231)。本実施形態においては、この所定の変動パターンとは、目押し、目押し虎が含まれる変動パターンであるが、これに限らない。この処理において、サブCPU301は、所定の変動パターンであると判別した場合には、ステップS233に処理を移す。一方、サブCPU301は、所定の変動パターンではないと判別した場合には、ステップS232に処理を移す。   First, as shown in FIG. 74, the sub CPU 301 determines whether or not the received variation pattern is a predetermined variation pattern (step S231). In the present embodiment, the predetermined variation pattern is a variation pattern including a pressing force and a pressing tiger, but is not limited thereto. In this process, if the sub CPU 301 determines that the change pattern is a predetermined variation pattern, the process proceeds to step S233. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the variation pattern is not the predetermined variation pattern, it moves the process to step S232.

ステップS232において、サブCPU301は、受信した変動パターンがハンティングリーチを含む変動パターンであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ハンティングリーチを含む変動パターンであると判別した場合には、ステップS233に処理を移す。一方、サブCPU301は、ハンティングリーチを含む変動パターンではないと判別した場合には、ステップS235に処理を移す。   In step S232, the sub CPU 301 determines whether or not the received variation pattern is a variation pattern including hunting reach. In this process, if the sub CPU 301 determines that the variation pattern includes hunting reach, the process proceeds to step S233. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the variation pattern does not include hunting reach, the sub CPU 301 shifts the processing to step S235.

ステップS233において、サブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターンに対応して所定時間後に操作ボタン50を有効化する。そして、サブCPU301は、大当りとなるか否かに応じて、自動で停止表示させるためのデータを示す自動停止制御データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS234)、ステップS235に処理を移す。もちろん、この自動停止制御データは、大当りとなるか否かによって異なるデータとなる。   In step S233, the sub CPU 301 activates the operation button 50 after a predetermined time corresponding to the variation pattern included in the received variation pattern designation command. Then, the sub CPU 301 sets automatic stop control data indicating data for automatic stop display in a predetermined area of the work RAM 303 according to whether or not it is a big hit (step S234), and moves the process to step S235. . Of course, this automatic stop control data becomes different data depending on whether or not it is a big hit.

ステップS235において、サブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドに応じて演出データをワークRAM303の所定領域にセットし、本サブルーチンを終了する。特に、サブCPU301は、疑似連演出を行う場合には、複数種類の特定の変動パターンとして、予め定められた動作を連続して行う回数が異なり、かつ、全ての装飾図柄(識別情報)を停止させた後に装飾図柄の変動表示を開始する毎に、第二の識別情報の数を増加させることとなる。このような処理を実行するサブCPU301は、表示制御手段の一例に相当する。   In step S235, the sub CPU 301 sets effect data in a predetermined area of the work RAM 303 in accordance with the received variation pattern designation command, and ends this subroutine. In particular, when performing the pseudo-continuous effect, the sub CPU 301 has different numbers of predetermined operations continuously as a plurality of types of specific variation patterns, and stops all decorative symbols (identification information). The number of second identification information is increased every time the decorative symbol variation display is started. The sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a display control unit.

[BGM変更抽選処理]
図73のステップS214において実行されるサブルーチンについて図75を用いて説明する。
[BGM change lottery process]
The subroutine executed in step S214 in FIG. 73 will be described with reference to FIG.

最初に、図75に示すように、サブCPU301は、大当りであるか否かを判断し(ステップS241)、大当りであると判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた遊技数カウンタの値をクリアし(ステップS242)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、大当りではないと判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた遊技数カウンタの値に“1”加算し(ステップS243)、ステップS244に処理を移す。   First, as shown in FIG. 75, the sub CPU 301 determines whether or not it is a big win (step S241), and if it is determined that it is a big hit, the number-of-games counter positioned in a predetermined area of the work RAM 303 Is cleared (step S242), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not a big hit, it adds “1” to the value of the game number counter positioned in a predetermined area of the work RAM 303 (step S243), and moves the process to step S244.

ステップS244において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた遊技数カウンタの値を読み出し、遊技数カウンタの値が“100”の倍数であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、遊技数カウンタの値が“100”の倍数であると判別した場合には、乱数値を抽出する(ステップS245)。そして、サブCPU301は、BGM変更抽選テーブル(図45参照)を参照し、今現在のBGMの種別と、抽出した乱数値と、に基づいて、その後のBGMの種別を決定するための抽選を行う。   In step S244, the sub CPU 301 reads the value of the game number counter positioned in the predetermined area of the work RAM 303, and determines whether or not the value of the game number counter is a multiple of “100”. In this process, if the sub CPU 301 determines that the value of the game number counter is a multiple of “100”, the sub CPU 301 extracts a random value (step S245). Then, the sub CPU 301 refers to the BGM change lottery table (see FIG. 45), and performs lottery for determining the subsequent BGM type based on the current BGM type and the extracted random number value. .

そして、サブCPU301は、その抽選の結果、当選したか否かを判断する(ステップS246)。この処理において、サブCPU301は、当選したと判別した場合には、抽選結果に基づいてBGMを変更するBGM変更処理を実行し(ステップS247)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、当選していないと判別した場合には、ステップS247を実行せずに、BGMを変更させることなく、本サブルーチンを終了する。   Then, the sub CPU 301 determines whether or not the lottery is won as a result of the lottery (step S246). In this process, if the sub CPU 301 determines that it has won, the sub CPU 301 executes a BGM change process for changing the BGM based on the lottery result (step S247), and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not been won, the sub CPU 301 ends this subroutine without executing step S247 and without changing the BGM.

[変動コマンド受信時処理]
図73の変動コマンド受信時処理において実行されるサブルーチンについて図76を用いて説明する。
[Processing when variable commands are received]
A subroutine executed in the process at the time of receiving the variable command in FIG. 73 will be described with reference to FIG.

最初に、図76に示すように、サブCPU301は、受信した変動コマンドがコマンドAであるか否かを判断する(ステップS251)。この処理において、サブCPU301は、コマンドAであると判別した場合には、ステップS253に処理を移す。一方、サブCPU301は、コマンドAではないと判別した場合には、受信した変動コマンドがコマンドBであるか否かを判断する(ステップS252)。サブCPU301は、コマンドBであると判別した場合には、ステップS253に処理を移す。一方、サブCPU301は、コマンドBではないと判別した場合には、ステップS255に処理を移す。   First, as shown in FIG. 76, the sub CPU 301 determines whether or not the received fluctuation command is a command A (step S251). In this process, if the sub CPU 301 determines that the command is A, the process proceeds to step S253. On the other hand, when determining that the command is not the command A, the sub CPU 301 determines whether or not the received fluctuation command is the command B (step S252). If the sub CPU 301 determines that it is the command B, it moves the process to step S253. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not the command B, it moves the process to step S255.

ステップS253において、サブCPU301は、変動コマンドA、Bに応じた演出が可能であるか否かを判断する。サブCPU301は、変動コマンドA、Bに応じた演出が可能であると判別した場合には、LED点灯用演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS254)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、変動コマンドA、Bに応じた演出が可能ではないと判別した場合には、ステップS255に処理を移す。   In step S253, the sub CPU 301 determines whether or not an effect according to the change commands A and B is possible. If the sub CPU 301 determines that an effect according to the change commands A and B is possible, the LED lighting effect data is set in a predetermined area of the work RAM 303 (step S254), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that an effect according to the change commands A and B is not possible, the sub CPU 301 advances the process to step S255.

ステップS255において、サブCPU301は、変動コマンドに応じて演出データをワークRAM303の所定領域にセットし、本サブルーチンを終了する。   In step S255, the sub CPU 301 sets the effect data in a predetermined area of the work RAM 303 according to the change command, and ends this subroutine.

[再抽選処理]
図73の再抽選処理において実行されるサブルーチンについて図77を用いて説明する。
[Re-drawing process]
A subroutine executed in the re-lottery process of FIG. 73 will be described with reference to FIG.

最初に、図77に示すように、サブCPU301は、再抽選演出パターンがパターン1であるかパターン2であるかを決定する(ステップS261)。尚、パターン1が選択される確率が“128/256”に設定されており、パターン2が選択される確率が“128/256”に設定されている。そして、サブCPU301は、再抽選演出パターンはパターン1であるか否かを判断する(ステップS262)。この処理において、サブCPUは、再抽選演出パターンはパターン1であると判別した場合には、ステップS263に処理を移す。一方、サブCPUは、再抽選演出パターンはパターン1ではなく、パターン2であると判別した場合には、ステップS264に処理を移す。   First, as shown in FIG. 77, the sub CPU 301 determines whether the re-lottery effect pattern is pattern 1 or pattern 2 (step S261). The probability that the pattern 1 is selected is set to “128/256”, and the probability that the pattern 2 is selected is set to “128/256”. Then, the sub CPU 301 determines whether or not the re-lottery effect pattern is the pattern 1 (step S262). In this process, if the sub CPU determines that the re-lottery effect pattern is pattern 1, the sub CPU moves the process to step S263. On the other hand, if the sub CPU determines that the re-lottery effect pattern is not pattern 1 but pattern 2, the sub CPU moves the process to step S264.

ステップS263において、サブCPU301は、再抽選演出パターン決定テーブル1を参照し、そのテーブルに基づいて、再抽選演出パターンを決定する。この処理において、サブCPU301は、大当りの種別と、大当り図柄が揃った段と、を参照し、乱数値を抽出する。そして、サブCPU301は、再抽選演出パターン決定テーブル1(図41から図43参照)を参照し、大当りの種別と、大当り図柄が揃った段と、乱数値と、に基づいて、再抽選演出パターンを決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S263, the sub CPU 301 refers to the re-lottery effect pattern determination table 1 and determines a re-lottery effect pattern based on the table. In this process, the sub CPU 301 refers to the type of jackpot and the stage where the jackpot symbol is aligned, and extracts a random value. Then, the sub CPU 301 refers to the re-lottery effect pattern determination table 1 (see FIGS. 41 to 43), and determines the re-lottery effect pattern based on the type of jackpot, the stage where the jackpot symbols are aligned, and the random value. To decide. When this process is finished, this subroutine is finished.

一方、ステップS264において、
サブCPU301は、再抽選演出パターン決定テーブル2を参照し、そのテーブルに基づいて、再抽選演出パターンを決定する。この処理において、サブCPU301は、大当り図柄が揃った段と、大当りの種別(確変となるか否か、大当り図柄)と、を参照し、乱数値を抽出する。そして、サブCPU301は、再抽選演出パターン決定テーブル2(図41から図43参照)を参照し、大当り図柄が揃った段と、大当りの種別と、乱数値と、に基づいて、再抽選演出パターンを決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, in step S264,
The sub CPU 301 refers to the re-lottery effect pattern determination table 2 and determines a re-lottery effect pattern based on the table. In this process, the sub CPU 301 extracts a random value by referring to the stage where the jackpot symbols are arranged and the type of jackpot (whether or not it is likely to change or jackpot symbol). Then, the sub CPU 301 refers to the re-lottery effect pattern determination table 2 (see FIGS. 41 to 43), and determines the re-lottery effect pattern based on the stage where the jackpot symbols are aligned, the type of the jackpot, and the random value. To decide. When this process is finished, this subroutine is finished.

[タイマ割込処理]
また、サブCPU303は、サブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。所定の周期毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のタイマ割込処理を実行する。このタイマ割込処理について図78を用いて説明する。
[Timer interrupt processing]
Further, the sub CPU 303 may interrupt the sub control main process and execute the timer interrupt process even when the sub control main process is being executed. The following timer interrupt processing is executed in accordance with clock pulses generated at predetermined intervals. This timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図78に示すように、サブCPU303は、レジスタ退避を行う(ステップS301)。そして、サブCPU303は、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS302)。そして、サブCPU303は、操作ボタン50からの操作信号に応じたスイッチ入力処理を実行する(ステップS303)。そして、サブCPU303は、詳しくは図79を用いて後述するが、装飾図柄の表示制御を行う装飾図柄表示制御処理を実行する(ステップS304)。そして、サブCPU303は、演出内容決定処理を実行する(ステップS305)。そして、サブCPU303は、レジスタを復帰させ(ステップS306)、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 78, the sub CPU 303 performs register saving (step S301). The sub CPU 303 executes various timer update processes (step S302). Then, the sub CPU 303 executes switch input processing according to the operation signal from the operation button 50 (step S303). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 79, the sub CPU 303 executes a decorative symbol display control process for performing decorative symbol display control (step S304). Then, the sub CPU 303 executes effect content determination processing (step S305). Then, the sub CPU 303 restores the register (step S306) and ends this subroutine.

[装飾図柄表示制御処理]
図78の装飾図柄表示制御処理において実行されるサブルーチンについて図79を用いて説明する。
[Decorative design display control processing]
A subroutine executed in the decorative symbol display control process of FIG. 78 will be described with reference to FIG.

最初に、図79に示すように、サブCPU301は、所定の変動パターンを受信したか否かを判断する(ステップS311)。この所定の変動パターンとは、目押し、目押し虎が含まれる変動パターンであるが、これに限らない。サブCPU301は、所定のコマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図80を用いて後述するが、目押しリーチ時用制御処理を実行する(ステップS312)。一方、サブCPU301は、所定のコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS313に処理を移す。   First, as shown in FIG. 79, the sub CPU 301 determines whether or not a predetermined variation pattern has been received (step S311). The predetermined variation pattern is a variation pattern including a pressing force and a pressing tiger, but is not limited thereto. If it is determined that a predetermined command has been received, the sub CPU 301 executes control processing for the time reach reach, which will be described in detail later with reference to FIG. 80 (step S312). On the other hand, if the sub CPU 301 determines that a predetermined command has not been received, it moves the process to step S313.

ステップS313において、サブCPU301は、ハンティングリーチを含む変動パターンを受信したか否かを判断する。サブCPU301は、ハンティングリーチを含むコマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図81を用いて後述するが、ハンティングリーチ時用制御処理を実行し(ステップS314)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、ハンティングリーチを含むコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS314を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S313, the sub CPU 301 determines whether or not a variation pattern including hunting reach has been received. If the sub CPU 301 determines that a command including hunting reach has been received, the sub CPU 301 executes hunting reach control processing (step S314), which will be described later in detail with reference to FIG. 81, and ends this subroutine. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that a command including hunting reach has not been received, the sub CPU 301 ends this subroutine without executing step S314.

[目押しリーチ時用制御処理]
図79の目押しリーチ時用制御処理において実行されるサブルーチンについて図80を用いて説明する。
[Control processing for pushing reach]
A subroutine executed in the control process for pushing reach in FIG. 79 will be described with reference to FIG.

最初に、図80に示すように、サブCPU301は、大当りに関するコマンドであるか否かを判断する(ステップS321)。この処理において、サブCPU301は、大当りに関するコマンドであると判別した場合には、停止テーブル選択テーブル(大当り)(図33)を参照し、そのテーブルに基づいて停止テーブルを抽選により選択し(ステップS322)、ステップS324に処理を移す。この処理において、サブCPU301は、乱数値を抽出し、停止テーブル選択テーブル(大当り)に基づいて、停止テーブルを選択する。一方、サブCPU301は、大当りに関するコマンドではないと判別した場合には、停止テーブル選択テーブル(はずれ)(図34)を参照し、そのテーブルに基づいて停止テーブルを抽選により選択し(ステップS323)、ステップS324に処理を移す。この処理において、サブCPU301は、乱数値を抽出し、停止テーブル選択テーブル(はずれ)に基づいて、停止テーブルを選択する。   First, as shown in FIG. 80, the sub CPU 301 determines whether or not the command is related to a big hit (step S321). In this process, if the sub CPU 301 determines that the command is related to the big hit, it refers to the stop table selection table (big hit) (FIG. 33) and selects the stop table by lottery based on the table (step S322). ), The process proceeds to step S324. In this process, the sub CPU 301 extracts a random number value and selects a stop table based on the stop table selection table (big hit). On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the command is not related to the big hit, it refers to the stop table selection table (out of line) (FIG. 34), selects the stop table by lottery based on the table (step S323), The process moves to step S324. In this process, the sub CPU 301 extracts a random number value and selects a stop table based on the stop table selection table (disconnection).

ステップS324において、サブCPU301は、操作ボタン50のボタン有効期間内であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、操作ボタン50のボタン有効期間内であると判別した場合には、ステップS326に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン50のボタン有効期間内ではないと判別した場合には、ステップS325に処理を移す。   In step S324, the sub CPU 301 determines whether or not the operation button 50 is within the button valid period. In this process, if the sub CPU 301 determines that it is within the button valid period of the operation button 50, the process proceeds to step S326. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not within the button valid period of the operation button 50, the process proceeds to step S325.

ステップS325において、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間が終了したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間が終了したと判別した場合には、ステップS327に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間が終了していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S325, the sub CPU 301 determines whether or not the valid period of the operation button 50 has expired. In this process, if the sub CPU 301 determines that the valid period of the operation button 50 has expired, it moves the process to step S327. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the valid period of the operation button 50 has not ended, the sub CPU 301 ends this subroutine.

ステップS326において、サブCPU301は、操作ボタン50の押圧操作があったか否かを判断する。つまり、このようなサブCPU301は、操作ボタン50からの操作信号に応じて、識別情報の停止操作を検出する停止操作検出手段の一例に相当する。この処理において、サブCPU301は、操作ボタン50の押圧操作があったと判別した場合には、ステップS327に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン50の押圧操作がなかったと判別した場合には、ステップS327からステップS329を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S326, the sub CPU 301 determines whether or not the operation button 50 has been pressed. That is, such a sub CPU 301 corresponds to an example of a stop operation detection unit that detects a stop operation of identification information in response to an operation signal from the operation button 50. In this process, if the sub CPU 301 determines that the operation button 50 has been pressed, the process proceeds to step S327. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the operation button 50 has not been pressed, the sub CPU 301 ends the present subroutine without executing steps S327 to S329.

ステップS327において、サブCPU301は、操作ボタン50の押圧操作されたボタンを無効化する。そして、サブCPU301は、セットされている停止テーブル(図35及び図36参照)を参照し、そのテーブルに基づいて停止位置を検索する(ステップS328)。この処理において、サブCPU301は、ステップS322又はステップS323において決定された停止テーブルを参照し、操作ボタン50の操作位置に対応する停止位置を検索する。そして、サブCPU301は、決定された図柄停止表示データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS329)、本サブルーチンを終了する。これによって、副制御回路300は、特定の変動パターンが決定され、かつ、停止操作が検出された場合に、識別情報の変動を停止させることとなる。このような副制御回路300は、表示制御手段の一例に相当する。   In step S327, the sub CPU 301 invalidates the button on which the operation button 50 is pressed. Then, the sub CPU 301 refers to the set stop table (see FIGS. 35 and 36) and searches for the stop position based on the table (step S328). In this process, the sub CPU 301 searches the stop position corresponding to the operation position of the operation button 50 with reference to the stop table determined in step S322 or step S323. Then, the sub CPU 301 sets the determined symbol stop display data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S329), and ends this subroutine. As a result, the sub-control circuit 300 stops the variation of the identification information when a specific variation pattern is determined and a stop operation is detected. Such a sub-control circuit 300 corresponds to an example of display control means.

[ハンティングリーチ時用制御処理]
図79のステップS314において実行されるサブルーチンについて図81を用いて説明する。
[Control processing for hunting reach]
The subroutine executed in step S314 in FIG. 79 will be described with reference to FIG.

最初に、図81に示すように、サブCPU301は、操作ボタン50のボタン有効期間内であるか否かを判断する(ステップS331)。この処理において、サブCPU301は、操作ボタン50のボタン有効期間内であると判別した場合には、ステップS333に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン50のボタン有効期間内ではないと判別した場合には、ステップS332に処理を移す。   First, as shown in FIG. 81, the sub CPU 301 determines whether or not the operation button 50 is within the button valid period (step S331). In this process, if the sub CPU 301 determines that it is within the button effective period of the operation button 50, the process proceeds to step S333. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not within the button valid period of the operation button 50, the process proceeds to step S332.

ステップS332において、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間が終了したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間が終了したと判別した場合には、ステップS334に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間が終了していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S332, the sub CPU 301 determines whether or not the valid period of the operation button 50 has expired. In this process, if the sub CPU 301 determines that the valid period of the operation button 50 has expired, the sub CPU 301 advances the process to step S334. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the valid period of the operation button 50 has not ended, the sub CPU 301 ends this subroutine.

ステップS333において、サブCPU301は、操作ボタン50の押圧操作があったか否かを判断する。つまり、このようなサブCPU301は、操作ボタン50からの操作信号に応じて、識別情報の停止操作を検出する停止操作検出手段の一例に相当する。この処理において、サブCPU301は、操作ボタン50の押圧操作があったと判別した場合には、ステップS334に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン50の押圧操作がなかったと判別した場合には、ステップS334からステップS336を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S333, the sub CPU 301 determines whether or not the operation button 50 has been pressed. That is, such a sub CPU 301 corresponds to an example of a stop operation detection unit that detects a stop operation of identification information in response to an operation signal from the operation button 50. In this process, if the sub CPU 301 determines that the operation button 50 has been pressed, the process proceeds to step S334. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the operation button 50 has not been pressed, the sub CPU 301 ends the present subroutine without executing steps S334 to S336.

ステップS334において、サブCPU301は、操作ボタン50の押圧操作されたボタンを無効化する。そして、サブCPU301は、ハンティングリーチ用テーブル(図38参照)を参照し、そのテーブルに基づいて演出を決定する(ステップS335)。この処理において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドに対応し、押圧操作された操作ボタン50(左ボタン50a、右ボタン50b)に対応するハンティングリーチ用テーブルを参照する。そして、サブCPU301は、乱数値を抽出し、成功か失敗かを判断し、成功した場合には、次の段階に対応する処理を繰り返し行うこととなる。そして、サブCPU301は、決定された演出データをワークRAM303の所定領域にセットし(ステップS336)、本サブルーチンを終了する。これによって、副制御回路300は、特定の変動パターンが決定され、かつ、停止操作が検出された場合に、識別情報の変動を停止させることとなる。このような副制御回路300は、表示制御手段の一例に相当する。   In step S334, the sub CPU 301 invalidates the button on which the operation button 50 is pressed. Then, the sub CPU 301 refers to the hunting reach table (see FIG. 38) and determines an effect based on the table (step S335). In this process, the sub CPU 301 refers to the hunting reach table corresponding to the operation button 50 (left button 50a, right button 50b) that has been pressed in response to the change pattern designation command. Then, the sub CPU 301 extracts a random number value, determines whether it is successful or unsuccessful, and if successful, repeats processing corresponding to the next stage. Then, the sub CPU 301 sets the determined effect data in a predetermined area of the work RAM 303 (step S336), and ends this subroutine. As a result, the sub-control circuit 300 stops the variation of the identification information when a specific variation pattern is determined and a stop operation is detected. Such a sub-control circuit 300 corresponds to an example of display control means.

上述したように、抽選された結果と、識別情報の変動時間と、識別情報の変動パターンが複数規定されている変動パターンテーブルと、に基づいて、識別情報の変動パターンを決定する。第一の識別情報の組合せに係る第一の識別情報と、第一の識別情報の組合せと比較して有利な第二の識別情報の組合せに係る第二の識別情報との表示制御を行う。特定の変動パターンは、識別情報の変動時間内において、識別情報の変動表示を開始した後に全列の識別情報を停止させる予め定められた動作を予め定められた回数だけ連続して行う。抽選された結果が大当り遊技状態に移行する場合には、大当り遊技状態に移行しない場合と比べて、特定の変動パターンを高い確率で選択し、全ての識別情報を停止させた後に識別情報の変動表示を開始する際に、第二の識別情報の数を増加させる。従って、全ての識別情報を停止させた後において第二の識別情報の数が増加することによって、大当り遊技状態に移行する可能性を予告することができ、注視すべき識別情報により視覚的に遊技者に対して大当り遊技状態への期待感を高揚させることによって、興趣の向上を図ることができる。   As described above, the variation pattern of the identification information is determined based on the lottery result, the variation time of the identification information, and the variation pattern table in which a plurality of variation patterns of the identification information are defined. Display control of the first identification information related to the combination of the first identification information and the second identification information related to the combination of the second identification information which is advantageous compared to the combination of the first identification information is performed. The specific variation pattern continuously performs a predetermined operation for stopping the identification information of all the columns for a predetermined number of times after starting the variation display of the identification information within the variation time of the identification information. When the lottery result shifts to the jackpot gaming state, compared to the case where it does not shift to the jackpot gaming state, a specific variation pattern is selected with a high probability, and the identification information changes after all the identification information is stopped. When starting the display, the number of second identification information is increased. Therefore, after all the identification information is stopped, the number of the second identification information increases, so that the possibility of shifting to the big hit gaming state can be forewarned. It is possible to improve the interest by raising the expectation of the big hit gaming state for the player.

また、変動パターンテーブルには特定の変動パターンが複数種類規定されており、複数種類の特定の変動パターンとして、予め定められた動作を連続して行う回数が異なり、かつ、全ての識別情報を停止させた後に識別情報の変動表示を開始する毎に、第二の識別情報の数を増加させる。従って、連続して行う回数が多くなればなるほど、第二の識別情報を増加させることとなり、より一層、注視すべき識別情報により視覚的に遊技者に対して大当り遊技状態への期待感を高揚させることによって、興趣の向上を図ることができる。   In addition, multiple types of specific variation patterns are defined in the variation pattern table, and the number of times that a predetermined operation is continuously performed differs as a plurality of types of specific variation patterns, and all identification information is stopped. The number of the second identification information is increased every time when the variation display of the identification information is started. Therefore, as the number of consecutive times increases, the second identification information is increased, and the identification information to be watched further increases the expectation of the big hit gaming state for the player visually. By doing so, it is possible to improve the interest.

更にまた、特定の変動パターンが決定され、かつ、識別情報の停止操作が検出された場合に、識別情報の変動を停止させる。従って、識別情報の停止操作によって識別情報の変動を停止させる遊技を提供することができ、更には、ゲーム結果を大当り遊技状態への期待感を関連させることができ、興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, when a specific variation pattern is determined and a stop operation of the identification information is detected, the variation of the identification information is stopped. Therefore, it is possible to provide a game in which the fluctuation of the identification information is stopped by the stop operation of the identification information, and further, it is possible to relate the game result to the expectation of the big hit gaming state, and to improve the interest. it can.

[その他の実施形態]
尚、本実施形態においては、装飾図柄の停止操作を可能としたが、これに限らず、他たとえば、装飾図柄の停止操作を不可能としても問題ない。
[Other Embodiments]
In this embodiment, the decorative symbol can be stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, there is no problem even if the decorative symbol is stopped.

また、本実施形態においては、画像表示によって各種報知を実行したが、これに限らず、例えば、画像表示、音声発生、ランプ点灯等のいずれか、若しくは、それらの組合せなど、他の演出態様によって、予告演出を実行してもよい。また、残り変動時間の報知を演算結果毎に表示制御することによって行ったが、これに限らず、例えば、デジタル表示するなど演算を行わなくても問題ない。   In the present embodiment, various notifications are executed by image display. However, the present invention is not limited to this. For example, the display may be any one of image display, sound generation, lamp lighting, or a combination thereof. The notice effect may be executed. In addition, although notification of the remaining fluctuation time is performed by controlling display for each calculation result, the present invention is not limited to this, and there is no problem even if calculation such as digital display is not performed.

また、本実施形態においては、大入賞口15に遊技球が入球することに基づいて、遊技球を払い出すことによって、遊技者に利益を付与したが、これに限らず、例えば、遊技状態を相対的に有利な状態とすることによって、遊技者に利益を付与してもよい。   Further, in the present embodiment, the player is provided with a profit by paying out the game ball based on the game ball entering the big winning opening 15, but the present invention is not limited to this. The player may be provided with a profit by making a relatively advantageous state.

[遊技盤の構成]
尚、上述した実施形態においては、遊技盤の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。具体的には、遊技盤を、透過性を有する部材と平板状の透過性を有さない部材(例えば、木材)とを結合させて構成してもよい。もちろん、透過性を有する部材と、透過性を有さない部材とを単に結合させて構成するだけでなく、透過性を有する部材を、透過性を有さない部材で囲むように結合させる構成としてもよい。また、例えば、透過性を有する遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、透過性を有する遊技盤の一部を、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、一部に透過性を有する遊技盤を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。
[Composition of game board]
In the above-described embodiment, the entire game board is configured by a permeable member. However, the present invention is not limited to this and may be in another mode. Specifically, the game board may be configured by combining a member having permeability and a member (for example, wood) having no flat permeability. Of course, as a configuration in which a member having permeability and a member not having transparency are simply combined to form a member having transparency, the member having transparency is connected so as to be surrounded by a member having no transparency. Also good. For example, you may comprise so that the process which shields a part of game board which has permeability | transmittance may be performed. For example, a part of the game board having transparency may be painted with a color having a light shielding property. Thereby, it is possible to configure a game board that is partially permeable. Of course, instead of coating, a blasting process or a light scattering process for forming a fine rough surface by sandpaper may be performed to make it appear as if visible light is scattered and light is emitted.

つまり、遊技盤は、その一部分が少なくとも透過性を有するものであればよい。言い換えると、遊技領域の全部又は一部の後方に位置する表示領域に、その遊技領域の全部又は一部の近傍を介して前方から画像が視認可能に表示されるように構成すればよい。   That is, the game board should just have a part at least partially permeable. In other words, an image may be configured to be visible in the display area located behind the whole or part of the game area through the vicinity of the whole or part of the game area.

[表示装置の構成]
透過性を有さない遊技盤を用いた構成においては、各種の演出画像が表示可能な表示装置が備えられている。この表示装置は、保護カバーである対の透明アクリル板と、透明アクリル板の間に透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置と、が積層された構成であり、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。尚、液晶表示装置は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示、演出用の演出画像の表示等を行う。また、この液晶表示装置の上方及び下方には、液晶表示装置のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライトが設けられており、点灯させることによって、液晶表示装置に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライトは、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。尚、この表示装置は、透明アクリル板、液晶表示装置、液晶バックライト等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、透明アクリル板、液晶バックライト等を備えることなく、液晶表示装置のみを備えるように構成しても問題ない。
[Configuration of display device]
In a configuration using a gaming board that does not have transparency, a display device capable of displaying various effect images is provided. This display device has a structure in which a pair of transparent acrylic plates as a protective cover and a liquid crystal display device composed of a transparent liquid crystal display device are laminated between the transparent acrylic plates, and a highly transmissive image is displayed in the display region. It can be displayed. The liquid crystal display device not only displays a highly transmissive image in the display area, but also performs variable display of special symbols, variable display of normal symbols, display of effect images for effects, and the like. In addition, above and below the liquid crystal display device, a liquid crystal backlight serving as an illuminating device as a backlight of the liquid crystal display device is provided, and an image displayed on the liquid crystal display device by lighting is provided. Make it clearly visible to the player. The liquid crystal backlight mainly employs a cold cathode tube, but the present invention is not limited to this. The display device includes a transparent acrylic plate, a liquid crystal display device, a liquid crystal backlight, and the like. However, the display device is not limited to this, and other modes may be used. There is no problem even if only the liquid crystal display device is provided without providing it.

このような液晶表示装置は、表示領域と、遊技盤における遊技領域の全部又は一部とが重なるように遊技盤の前方に配設し、表示領域に透過性の高い画像を表示することができ、遊技領域の全部又は一部を、液晶表示装置を介して前方から視認可能に表示されることとなる。言い換えると、液晶表示装置は、遊技盤の前方に設けられ、透過して当該遊技盤を視認可能であり、遊技に関する演出画像を表示する表示領域を有する装置である。尚、遊技盤と表示装置とが奥行き方向に重ならない構成であってもよい。   Such a liquid crystal display device can be arranged in front of the game board so that the display area and all or part of the game area in the game board overlap, and can display a highly transmissive image in the display area. The whole or part of the game area is displayed so as to be visible from the front via the liquid crystal display device. In other words, the liquid crystal display device is a device that is provided in front of the game board, has a display area that allows the game board to be seen through and displays an effect image related to the game. The game board and the display device may be configured not to overlap in the depth direction.

尚、本実施形態においては、主制御回路200と副制御回路300との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、主制御回路200と副制御回路300とをワンボードに構成してもよい。   In the present embodiment, the configuration is such that a plurality of control circuits of the main control circuit 200 and the sub control circuit 300 are provided. However, the present invention is not limited to this. The sub control circuit 300 may be configured as one board.

尚、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
7a 発射ハンドル
14 始動口
15a 上大入賞口
15b 下大入賞口
21 液晶表示装置
21a 表示領域
23a 特別図柄表示LED
23b 普通図柄表示LED
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 7a Launch handle 14 Start opening 15a Upper large prize opening 15b Lower large prize opening 21 Liquid crystal display device 21a Display area 23a Special symbol display LED
23b Normal symbol display LED
200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM

Claims (1)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の前記遊技領域における所定領域を遊技球が通過したことを検出する遊技球通過検出手段と、
前記遊技球通過検出手段によって前記所定領域を遊技球が通過したと検出されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するか否かの大当り抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段によって抽選された結果に基づいて、識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第一の状態と遊技球が入賞し難い第二の状態とに変位する可変入賞装置と、
前記抽選手段によって抽選された結果に基づいて、前記可変入賞装置を前記第二の状態から前記第一の状態に変位させる可変入賞装置制御手段と、
複数の識別情報の変動表示を行う変動表示領域を有する表示手段と、
識別情報の変動パターンが複数規定されている変動パターンテーブルが記憶された変動パターンテーブル記憶手段と、
前記抽選手段によって抽選された結果と、前記変動時間決定手段によって決定された識別情報の変動時間と、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶された変動パターンテーブルと、に基づいて、識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された識別情報の変動パターンに基づいて、前記表示手段における前記識別情報の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段には、前記識別情報の変動時間内において、識別情報の変動表示を開始した後に全列の識別情報を順次停止させた後、再度識別情報の変動表示を開始し停止させる疑似連演出を、予め定められた回数を上限回数として所定回数行う複数種類の特定の変動パターンが含まれており、前記疑似連演出を前記上限回数実行する変動パターンは、前記大当り遊技状態に移行すると決定されたときのみ選択されるように記憶され、
前記変動パターン決定手段は、前記抽選手段によって抽選された結果が大当り遊技状態に移行する場合には、前記大当り遊技状態に移行しない場合と比べて、前記特定の変動パターンを高い確率で選択し、
前記表示制御手段は、
前記識別情報として、前記疑似連演出を実行することとなる第一の識別情報の組合せと、前記大当り遊技状態に移行する第二の識別情報の組合せとを表示可能であり、
複数種類の前記特定の変動パターン毎に前記疑似連演出の実行回数を異ならせ、前記上限回数目の識別情報の変動表示中は、全ての識別情報を、同一の前記第二の識別情報の組合せを構成する識別情報にて変動表示させることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
Game ball passage detection means for detecting that a game ball has passed through a predetermined area in the game area of the game board;
Lottery means for performing a big hit lottery to determine whether or not to shift to a big hit gaming state advantageous to a player based on the fact that the game ball has passed through the predetermined area by the game ball passage detecting means;
Based on the result of lottery by the lottery means, the fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the identification information;
A variable winning device that is provided in the gaming area and is displaced between a first state in which gaming balls are easily won and a second state in which gaming balls are difficult to win;
Variable winning device control means for displacing the variable winning device from the second state to the first state based on the result of lottery by the lottery means;
Display means having a variable display area for performing variable display of a plurality of identification information;
A variation pattern table storage means for storing a variation pattern table in which a plurality of variation patterns of identification information are defined;
Based on the result of lottery by the lottery unit, the variation time of the identification information determined by the variation time determination unit, and the variation pattern table stored in the variation pattern table storage unit, the variation pattern of the identification information Variation pattern determining means for determining
Display control means for performing display control of the identification information in the display means based on the variation pattern of the identification information determined by the fluctuation pattern determination means,
In the variation pattern table storage means, the identification information in all columns is sequentially stopped after the identification information variation display is started within the variation time of the identification information, and then the variation display of the identification information is started and stopped again. A plurality of types of specific variation patterns that perform a predetermined number of times of a predetermined number of times of pseudo-continuous effects are included, and the variation pattern that executes the maximum number of times of the pseudo-continuous effects shifts to the jackpot gaming state Then, it is memorized so that it is selected only when it is decided,
The variation pattern determining means selects the specific variation pattern with a higher probability when the result of the lottery means is shifted to the jackpot gaming state, compared to the case where the result is not shifted to the jackpot gaming state,
The display control means includes
As the identification information, it is possible to display a combination of first identification information that will execute the pseudo-continuous effect and a combination of second identification information that shifts to the jackpot gaming state,
The number of executions of the pseudo-continuous effect is varied for each of the plurality of types of specific variation patterns, and during the variation display of the identification information of the upper limit number of times, all identification information is combined with the same second identification information A game machine characterized in that it is displayed in a variable manner with the identification information constituting the.
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