JP2009064445A - 画像処理装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】平面上に配置された複数のオブジェクトを含むシーンの3次元表現を生成する。3次元表現は、1つ又は複数のビデオ画像から生成されたシーンのビューから各オブジェクトの画像特徴を抽出し、想定されるオブジェクトのサンプル画像の特徴と比較し、オブジェクトを識別し生成される。さらに、ビデオ画像の平面におけるオブジェクトの経時的な位置を示すオブジェクト経路データを生成し、ビデオ画像における平面から3次元モデルに投影するための投影マトリクスを計算し、各オブジェクトの高さに関する所定の推定値とを用いて、オブジェクト経路データに基づくオブジェクトの位置を、シーンの3次元モデルの平面に投影することによって生成することができる。
【選択図】図15
Description
各選手の位置を追跡することにより1つのカメラビューを形成する際、図4に示すように、1人の選手が別の選手の全部又は一部を隠している場合に、問題が生じ得る。
本発明の一実施形態に係るオブジェクト識別方法を、図7を参照してこれより説明する。
(例えば、http://mathworld.wolfman.com/ZernikePolynominal.htmlを参照されたい。)
図10、図11A、図11B、図12は、選手を追跡し、サッカーの試合の3Dモデルを仮想モデルとして生成するために本発明の技術を用いる、サッカーの試合の例示的なビデオ画像のフレームの例を示す図である。図17、図18A、図18B、図19は、図10〜図12において示すビデオ画像の実際のスクリーンショットの例をそれぞれ示す図である。図10は、1つのHDカメラによって生成された、サッカーの試合のビデオ画像の例を示す図である。図11Aは、図10のビデオ画像が、各画素の平均値を用いて背景のみを生成するように画像処理されたものを示す図である。図11Bは、図10のビデオ画像が、画像における各画素の分散を用いて背景のみを生成するように画像処理されたものを示す図である。図12は、追跡の結果として、図3Aに示す例に対応する各選手の周囲のバウンディングボックスが提供された例を示す図である。
本発明の実施形態の技術によれば、上述したサッカーの試合の2D画像の3Dモデルに対して生成される追跡情報を、ビデオカメラによって取得されたビデオ画像に追加することができる。一例が図14に示されている。図3Bに示すように、サッカーグラウンドの3Dモデルを用いて、サッカーグラウンド上の選手の追跡及び検出を支援する。選手の相対的な位置が3Dモデルから検出されると、その選手のためのマスクが2D画像に投影され、2D画像内での選手の検出及び追跡を支援するために用いられる。ここで、選手の位置が一旦比較的高い確率で識別されると、カメラの2Dビデオ画像内での選手の位置がわかる。これにより、追跡アルゴリズムにより推定されたその選手の識別情報を示すグラフィックを、コンテンツ処理ワークステーション10によって、カメラからのライブビデオフィードに重ねることができる。したがって、図14に示すように、各選手300、302、304、306には、対応するラベル308、310、312、314が提供され、その後、これらのラベルを用いて、選手の識別情報を追跡するために、グラウンドの周囲の選手が追跡される。このように、オブジェクトが位置する平面の3次元モデルを用いてオブジェクトを追跡することで、識別されたオブジェクトの相対的な位置がビデオ画像に逆投影され、グラフィカルラベル又は識別情報又は他の効果が導入され、それにより、ライブのビデオ画像又は処理済みのビデオ画像において選手の識別情報を見ることができる。
上記で説明したように、図3A及び図3Bを参照して、各選手を追跡するプロセスは、選手の識別及び位置特定を支援するために、サッカーグラウンドの3Dモデルを利用する。選手の位置の推定に関する情報を収集し、ビデオ画像の各フレーム間でその情報を追跡する(オブジェクト経路データ)すると、各選手の画像を合成し、それらの選手を3Dモデル内で表現することにより、ライブビデオ画像の仮想表現を作成することが可能である。さらに、仮想空間内でのモデルのビューの相対的な位置又は合成されたカメラ位置は、サッカーグラウンドの3Dモデルの相対的なビューを適応化するための既知の技術を用いて調整することができる。したがって、カメラにより提供された画像ビューから求められた経時的な選手の位置のそれぞれについて、所望のカメラ位置から見たそのライブのサッカーの試合の仮想3Dビューを再生することが可能である。
本発明のさらなる例示的な実施形態が、図16、図17、図18及び図19に示される。上記で示したように、追跡アルゴリズムを用いて生成された追跡情報(オブジェクト経路データ)を用いることにより、及び、現実のライブのサッカーの試合の表現を生成するために、合成表現を、図3Bにおける方向線によって示されるような選手の相対的な向きと組み合わせて各選手に適用することにより、現実のサッカーの試合の3D仮想モデルを合成することが可能である。サッカーグラウンド上の選手の追跡された位置を合成モデルで置き換えることにより、ライブビデオ画像が、3次元の合成された形で表現されるため、事実上、これは圧縮形式を表現する。したがって、3D仮想モデルに従うサッカーの試合の表現を、インターネットを介してクライアント機器にストリーミングすることができる。このような構成は図16に示されている。図16において、コンテンツ処理ワークステーション10は、データ記憶装置400からデータを受信する。このデータは、サッカー選手の、事前に生成された合成表現を提供する。サッカーの試合の仮想表現を向上させるために、この表現は、各選手の姿勢、体勢、態度に関する情報も含むことができる。したがって、上記の追跡プロセスにより生成された経路データを、選手の姿勢、体勢、態度に関する情報を含むように増強することができ、この情報を用いて、対応する選手の合成モデルを選択することができる。
Claims (19)
- ビデオカメラによる或るシーンのビューから生成された、平面上に位置する複数のオブジェクトを含む前記シーンの1つ又は複数のビデオ画像から生成された、前記平面上の前記オブジェクトを含む前記シーンの3次元表現を生成する生成方法であって、
前記各オブジェクトから1つ又は複数の画像特徴を抽出するように、前記取得したビデオ画像を処理し、
前記1つ又は複数の画像特徴と、前記ビデオ画像に含まれると想定されるオブジェクト例の所定のセットから抽出されたサンプル画像特徴とを比較し、
前記画像特徴と前記サンプル画像特徴との前記比較により、前記オブジェクトを識別し、
前記各オブジェクトを識別する、各オブジェクトについてのオブジェクト識別データを含み、且つ前記ビデオ画像の前記平面における前記オブジェクトの経時的な位置を示すオブジェクト経路データを生成し、
前記オブジェクト経路データに基づく前記各オブジェクトの前記位置を、前記平面から当該平面の前記3次元モデルに投影するための投影マトリクスを計算し、当該投影マトリクスを用いて、前記オブジェクト経路データに従う前記オブジェクトの前記位置を、前記シーンの3次元モデルの平面に投影することにより、前記シーンの3次元モデルを生成する
生成方法。 - 請求項1に記載の生成方法であって、さらに、
前記投影マトリクスと、前記各オブジェクトの高さに関する所定の推定値、又は前記3次元表現に向けられたカメラの擬似的な距離とを用いて、前記オブジェクト経路データに基づく前記オブジェクトの前記位置を前記シーンの前記3次元モデルの前記平面に投影することによって、前記平面上の前記複数の各オブジェクトの合成表現を含む、前記シーンの3次元表現を生成する
通信システム。 - 請求項1に記載の生成方法であって、さらに、
前記生成された3次元モデルがユーザに対して表示画面上に表示されているときに、ユーザ制御に応じて、当該3次元モデルの相対的な視点を変更する
通信システム。 - 請求項1に記載の生成方法であって、さらに、
前記平面上の前記各オブジェクトの相対的な方向に関する情報を、当該各オブジェクトについて生成し、
前記相対的な方向に関する情報を、前記オブジェクト経路データに含め、
前記シーンの前記3次元表現を生成するステップは、
前記オブジェクト経路データに含められた前記相対的な方向に関する情報を用いて、前記3次元モデルの前記平面における前記各オブジェクトの前記合成表現を方向付けるステップを含む
生成方法。 - 請求項1に記載の通信システムであって、
前記各オブジェクトは人間であり、
前記オブジェクト経路データを生成するステップは、
前記ビデオ画像から、前記平面における前記人間の相対的な姿勢、体勢、態度に関する情報を生成するステップと、
前記人間の前記姿勢、体勢、態度に関する前記情報を前記オブジェクト経路データに含めるステップとを含み、
前記シーンの前記3次元表現を生成するステップは、
前記オブジェクト経路データに含められた、前記ビデオ画像における前記人間の前記姿勢、体勢、態度に関して想定される情報のうちの1つに対応する各人間の表現のセットを有するデータ記憶装置にアクセスするステップと、
前記オブジェクト経路データに含められた前記人間の前記相対的な姿勢、体勢、態度に関する前記情報に従って、前記各人間の前記想定される表現のセットから、前記各人間の表現を選択するステップと、
前記3次元モデルの前記平面において、前記オブジェクト経路データに基づく姿勢及び方向で、前記選択された表現を生成するステップとを含む
生成方法。 - 請求項1に記載の生成方法であって、
前記投影マトリクスは、
生成方法。 - 請求項1に記載の生成方法であって、さらに、
前記オブジェクトが位置する前記平面の前記3次元モデルに対して、前記オブジェクト経路データを用いて、前記ビデオ画像における各オブジェクトを識別し、
前記ビデオ画像における前記各オブジェクトを識別する識別情報のグラフィカル表現を生成し、
前記オブジェクトが前記ビデオ画像における前記平面上で移動した場合、当該オブジェクトのうちの1つ又は複数に前記識別情報を提供するために、前記ビデオ画像において前記識別情報を前記オブジェクトに重ねる
生成方法。 - 請求項1に記載の生成方法であって、さらに、
前記オブジェクトが位置する前記平面の前記3次元モデルを生成し、
前記生成された3次元モデルにおける前記平面を、当該平面のコーナーを用いて、当該平面のビデオ画像に対して較正する
生成方法。 - 請求項1に記載の生成方法であって、
前記オブジェクトは、スポーツの試合の選手であり、
前記平面は、サッカーグラウンド等の試合場である
生成方法。 - コンピュータに、請求項1に記載の生成方法における各ステップを実行させるためのプログラム。
- ビデオカメラによる或るシーンのビューから生成された、平面に位置する複数のオブジェクトを含む前記シーンの1つ又は複数のビデオ画像から生成された、前記平面上の前記複数のオブジェクトを含む前記シーンの3次元表現を生成する画像処理装置であって、
前記各オブジェクトから1つ又は複数の画像特徴を抽出するように、前記取得したビデオ画像を処理し、
前記1つ又は複数の画像特徴と、前記ビデオ画像に含まれると想定されるオブジェクト例の所定のセットから抽出されたサンプル画像特徴とを比較し、
前記画像特徴と前記サンプル画像特徴との前記比較により、前記オブジェクトを識別し、
前記各オブジェクトを識別する、各オブジェクトについてのオブジェクト識別データを含み、且つ前記ビデオ画像の前記平面における前記オブジェクトの経時的な位置を示すオブジェクト経路データを生成し、
前記オブジェクト経路データに基づく前記各オブジェクトの前記位置を、前記平面から、当該平面の前記3次元モデルに投影するための投影マトリクスを計算し、当該投影マトリクスを用いて、前記オブジェクト経路データに従う前記オブジェクトの前記位置を、前記シーンの3次元モデルの平面に投影することにより、前記シーンの3次元モデルを生成する
データ処理部を具備する画像処理装置。 - 請求項11に記載の画像処理装置であって、
前記データ処理部は、前記投影マトリクスと、前記各オブジェクトの高さに関する所定の推定値、又は前記3次元表現に向けられたカメラの擬似的な距離とを用いて、前記オブジェクト経路データに基づく前記オブジェクトの前記位置を、前記シーンの前記3次元モデルの前記平面に投影することによって、前記平面上の前記複数の各オブジェクトの合成表現を含む、前記シーンの3次元表現を生成する - 請求項11に記載の画像処理装置であって、
前記データ処理部に、前記3次元モデルの前記ビューの変更を表すユーザ制御信号を提供するユーザインタフェースを具備し、
前記データ処理部は、前記生成された3次元モデルが表示画面上に表示されているとき、前記ユーザ制御信号に応答して、前記3次元モデルの相対的な視点を変更する
画像処理装置。 - 請求項11に記載の画像処理装置であって、
前記データ処理部は、
前記平面上の前記各オブジェクトの相対的な方向に関する情報を、当該各オブジェクトについて生成し、
前記相対的な方向に関する情報を、前記オブジェクト経路データに含め、
前記オブジェクト経路データに含められた前記相対的な方向に関する情報を用いて、前記3次元モデルの前記平面における前記各オブジェクトの前記合成表現を方向付ける
画像処理装置。 - 請求項11に記載の画像処理装置であって、
前記各オブジェクトは人間であり、
前記データ処理部は、
前記オブジェクト経路データを生成するステップは、
前記ビデオ画像から、前記平面における前記人間の相対的な姿勢、体勢、態度に関する情報を生成し、
前記人間の前記姿勢、体勢、態度に関する前記情報を前記オブジェクト経路データに含め、
前記オブジェクト経路データに含められた、前記ビデオ画像における前記人間の前記姿勢、体勢、態度に関して想定される情報のうちの1つに対応する各人間の表現のセットを有するデータ記憶装置にアクセスし、
前記オブジェクト経路データに含められた前記人間の前記相対的な姿勢、体勢、態度に関する前記情報に従って、前記各人間の前記想定される表現のセットから、前記各人間の表現を選択し、
前記3次元モデルの前記平面において、前記オブジェクト経路データに基づく姿勢及び方向で、前記選択された表現を生成する
画像処理装置。 - 請求項11に記載の画像処理装置であって、
前記データ処理部は、
前記オブジェクトが位置する前記平面の前記3次元モデルに対して、前記オブジェクト経路データを用いて、前記ビデオ画像における各オブジェクトを識別し、
前記ビデオ画像における前記各オブジェクトを識別する識別情報の図形表現を生成し、
前記オブジェクトが前記ビデオ画像における前記平面上で移動した場合、当該オブジェクトのうちの1つ又は複数に前記識別情報を提供するために、前記ビデオ画像において前記識別情報を前記オブジェクトに重ねる
画像処理装置。 - ビデオカメラによる或るシーンのビューから生成された、平面上に位置する複数のオブジェクトを含む前記シーンのビデオ画像を改善する改善方法であって、
前記各オブジェクトから1つ又は複数の画像特徴を抽出するように、前記取得したビデオ画像を処理し、
前記1つ又は複数の画像特徴と、前記ビデオ画像に含まれると想定されるオブジェクト例の所定のセットから抽出されたサンプル画像特徴とを比較し、
前記画像特徴と前記サンプル画像特徴との前記比較により、前記オブジェクトを識別し、
前記各オブジェクトを識別する、各オブジェクトについてのオブジェクト識別データを含み、且つ前記ビデオ画像の前記平面における前記オブジェクトの経時的な位置を示すオブジェクト経路データを生成し、
前記オブジェクト経路データに基づく前記各オブジェクトの前記位置を、前記平面から当該平面の前記3次元モデルに投影するための投影マトリクスを計算し、
前記オブジェクトが位置する前記平面の前記3次元モデルに対して、前記オブジェクト経路データを用いて、前記ビデオ画像における各オブジェクトを識別し、
前記ビデオ画像における前記各オブジェクトを識別する識別情報のグラフィカル表現を生成し、
前記オブジェクトが前記ビデオ画像における前記平面上で移動すると、当該オブジェクトのうちの1つ又は複数に前記識別情報を提供するために、前記ビデオ画像において前記識別情報を前記オブジェクトに重ねる
改善方法。 - ビデオカメラによる或るシーンのビューから生成された、平面上に位置する複数のオブジェクトを含む前記シーンのビデオ画像を改善する画像処理装置であって、
前記各オブジェクトから1つ又は複数の画像特徴を抽出するように、前記取得したビデオ画像を処理し、
前記1つ又は複数の画像特徴と、前記ビデオ画像に含まれると想定されるオブジェクト例の所定のセットから抽出されたサンプル画像特徴とを比較し、
前記画像特徴と前記サンプル画像特徴との前記比較により、前記オブジェクトを識別し、
前記各オブジェクトを識別する、各オブジェクトについてのオブジェクト識別データを含み、且つ前記ビデオ画像の前記平面における前記オブジェクトの経時的な位置を示すオブジェクト経路データを生成し、
前記オブジェクト経路データに基づく前記各オブジェクトの前記位置を、前記平面から当該平面の前記3次元モデルに投影するための投影マトリクスを計算し、
前記オブジェクトが位置する前記平面の前記3次元モデルに対して、前記オブジェクト経路データを用いて、前記ビデオ画像における各オブジェクトを識別し、
前記ビデオ画像における前記各オブジェクトを識別する識別情報の図形表現を生成し、
前記オブジェクトが前記ビデオ画像における前記平面上で移動すると、当該オブジェクトのうちの1つ又は複数に前記識別情報を提供するために、前記ビデオ画像において前記識別情報を前記オブジェクトに重ねる
データ処理部を具備する画像処理装置。 - ビデオカメラによる或るシーンのビューから生成された、平面上に位置する複数のオブジェクトを含む前記シーンの1つ又は複数のビデオ画像から生成された、前記平面上の前記オブジェクトを含むシーンの3次元表現を生成する生成装置であって、
前記各オブジェクトから1つ又は複数の画像特徴を抽出するように、前記取得したビデオ画像を処理する手段と、
前記1つ又は複数の画像特徴と、前記ビデオ画像に含まれると想定されるオブジェクト例の所定のセットから抽出されたサンプル画像特徴とを比較する手段と、
前記画像特徴と前記サンプル画像特徴との前記比較により、前記オブジェクトを識別する手段と、
前記各オブジェクトを識別する、各オブジェクトについてのオブジェクト識別データを含み、且つ前記ビデオ画像の前記平面における前記オブジェクトの経時的な位置を示すオブジェクト経路データを生成する手段と、
前記オブジェクト経路データに基づく前記各オブジェクトの前記位置を、前記平面から当該平面の前記3次元モデルに投影するための投影マトリクスを計算し、当該投影マトリクスを用いて、前記オブジェクト経路データに従う前記オブジェクトの前記位置を、前記シーンの3次元モデルの平面に投影することにより、前記シーンの3次元モデルを生成する手段と
を具備する生成装置。
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