KR101835818B1 - 방송 객체의 3d 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템 및 그 방법 - Google Patents

방송 객체의 3d 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템 및 그 방법이 개시된다. 특히 스포츠 경기 실황중계시 실시간으로 입체방송데이터를 생성하여 송출함으로써 시청자는 스포츠 경기의 실황중계를 시청함에 있어 1인칭 시점에서 감상하는 것이 가능해지며, 더 나아가 공지의 TV 방송에 더하여 보조적으로 3D 영상 형태로 경기내용을 시청할 수도 있다. 이에 따라 스포츠 경기의 시청시 선수들의 몰입감과 긴장감을 그대로 전달받을 수 있게 된다.

Description

방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF VIEW POINT DIVERSIFICATION USING THREE DIMENSIONAL GRAPHIC DATA OF BROADCASTING OBJECTS}
본 발명은 입체 방송 서비스 기술에 관한 것이다.
최근 방송기술의 동향을 살펴보면 시청자의 몰입감을 유도하기 위한 입체방송 기술이 각광을 받고 있다.
공지의 입체방송 기술 가운데 최근 각광을 받고 있는 것으로 방송의 송출시에 오른눈과 왼눈이 지각하는 이미지를 각각 별개의 채널을 통해 송출하되 입체 안경을 착용한 채 감상토록 함으로써 입체감을 느끼게 하는 것이 있다.
이와 같은 영상기술은 극장을 통해 보급이 이루어지기 시작하였으며 최근에는 3D TV가 상용화되면서 방송을 통해 구현되어 가정에까지 보급되기에 이르렀다.
이러한 영상기술은 특히 스포츠 경기 등에 적용되어 보다 생동감있는 경기 감상을 가능케 하고 있다.
그럼에도 불구하고 이러한 종래기술은 단순히 2차원 이미지를 입체적으로 느끼게끔 할 뿐, 여전히 고정된 방송카메라의 시점에서 경기를 시청할 뿐이어서 3인칭 시점에서 관찰할 뿐이라는 한계를 가진다.
3인칭 시점에서의 관찰시 선수들이 실제로 보고 겪는 경기의 구체적인 내용들을 충분히 알 수 없으며, 때로는 해설자의 해설에 의존하여 상황을 간접적으로 이해하는 것이 고작이다.
그러나, 시청자가 다양한 시점을 선택하여 스포츠 영상을 감상할 수 있다면 방송 객체를 입체적으로 관찰하는 것이 가능하게 되어 스포츠 경기 자체에 대한 몰입감이 향상됨은 물론 정확한 경기 내용 파악이 가능할 것이다.
특히, 스포츠 경기를 수행하는 선수의 시점 즉, 1인칭 시점에서 스포츠 경기를 시청할 수 있다면 더욱 몰입감을 느낄 수 있음은 물론, 스포츠 중계를 통해서는 느낄 수 없고, 볼 수 없는 다양한 경기 내용들을 보다 직접적으로 경험할 수 있을 것이다.
예를 들어, 야구 경기의 경우 타자나 투수의 관점을 선택하여 공격하는 입장이 되어본다거나, 반대로 수비하는 입장이 되어 경기 속에 직접 참여하는 느낌으로 스포츠 경기를 시청할 수 있다.
따라서, 종래의 입체방송 서비스 기술에서 더 나아가 방송 객체를 다양한 시각에서 감상할 수 있는 입체 방송 서비스 방법의 개발이 필요하다.
특히, 스포츠 경기를 실시간으로 입체영상화하여 제공할 수 있는 입체 방송 방법론의 개발이 필요하다 하겠다.
문헌 1. 대한민국 특허 제10-697972호 "입체 방송 서비스를 위한 디지털 방송 송신 장치 및 그 방법" 문헌 2. 대한민국 특허 제10-722704호 "방송 이벤트의 3차원 그래픽 모델을 이용하는 그룹 화상 회의 방법 및 시스템"
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 방송객체를 3D 모델링하여 모션데이터를 실시간으로 제공함으로써 시청자가 시점을 다양하게 선택하여 시청할 수 있도록 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
특히, 스포츠 경기를 실시간으로 중계함에 있어 객체들의 모션데이터를 실시간으로 추출하여 송출함으로써 스포츠 경기를 여러 시각에서 시청할 수 있도록 하는 방송 시청 시점 다각화 시스템 및 그 방법의 제공에 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 방송객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템은 하나 이상의 방송객체를 촬영하는 하나 이상의 카메라;
상기 하나 이상의 카메라에 의해 촬영된 영상을 분석함으로써 각 방송객체의 모션데이터를 생성하는 모션 데이터 생성수단;
방송객체들에 관한 정보를 저장하는 객체정보저장수단;
유무선 통신 방식에 의하여 하나 이상의 방송수신장치로 각 방송객체의 정보 및 모션 데이터를 제공하는 입체방송데이터 제공수단;
상기 각 방송객체의 3D 모델링 데이터 및 모션 데이터를 이용하여 스포츠 경기의 시뮬레이션을 수행함으로써 스포츠 경기의 판정결과를 얻는 경기판정수단;을 구비하는 방송제공장치;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이 실시예에 의한 방송객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템은 TV 방송을 수신하여 화면에 표시하는 방송수신장치에 있어서,
상기 방송수신장치는 하나 이상의 카메라에 의해 촬영된 영상을 분석함으로써 생성된 각 방송객체의 모션데이터 및 각 방송객체에 관한 정보를 포함하는 입체방송데이터를 방송제공장치로부터 유무선 통신 방식에 의하여 수신하는 입체방송데이터 수신수단;
상기 수신한 TV 방송을 화면에 표시하거나 또는 상기 수신한 입체방송데이터를 이용하여 각 방송객체를 3D 그래픽 영상으로 화면에 표시하는 화면표시수단;을 구비하되,
사용자의 조작에 따라 TV 방송이 수신되면, 상기 TV 방송의 채널 정보 또는 컨텐츠 정보를 인출하여 상기 방송제공장치로부터 상기 TV 방송에 해당하는 입체방송데이터를 선택하여 수신하며,
상기 화면표시수단은 화면에 상기 수신한 TV 방송을 표시하되, 상기 입체방송데이터를 이용한 3D 그래픽 영상을 화면에 더 표시하며,
상기 각 방송객체에 관한 정보는 상기 각 방송객체의 3D 모델링 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 방송객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법의 일측면은 카메라를 통해 방송객체를 촬영하는 제 110 단계;
촬영된 방송객체를 분석함으로써 방송객체의 모션데이터를 생성하는 제 120 단계;
기 저장된 방송객체들에 관한 정보를 인출하는 제 130 단계;
유무선 통신 방식에 의하여 하나 이상의 방송수신장치로 각 방송객체의 정보 및 모션 데이터를 제공하는 제 140 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 방송객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법의 다른 일측면은 TV 방송을 수신하여 화면에 표시하는 방송수신장치에서 실행되는 방법에 있어서,
사용자의 조작에 따라 TV 방송이 수신되면, 상기 TV 방송의 채널 정보 또는 컨텐츠 정보를 인출하는 제 210 단계;
상기 TV 방송에 해당하는 입체방송데이터를 제공하는 방송제공장치로부터 하나 이상의 카메라에 의해 촬영된 영상을 분석함으로써 생성된 각 방송객체의 모션데이터 및 상기 각 방송객체에 관한 정보를 포함하는 입체방송데이터를 수신하는 제 220 단계; 및
화면에 상기 수신한 TV 방송을 표시하되, 상기 수신한 입체방송데이터를 이용하여 각 방송객체를 3D 그래픽 영상으로 화면에 더 표시하는 제 230 단계;를 포함하되,
상기 제 220 단계에서 수신한 각 방송객체에 관한 정보는 각 방송객체의 3D 모델링 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명에 의할 때 방송객체를 3D 모델링하여 모션데이터를 실시간으로 제공함으로써 시청자가 시점을 다양하게 선택하여 시청할 수 있게 된다.
특히, 스포츠 경기를 실시간으로 중계함에 있어 객체들의 모션데이터를 실시간으로 추출하고, 미리 준비된 3D 모델링 데이터와 함께 제공함으로써 스포츠 경기를 특정 선수의 관점 등 1인칭 시점에서 시청하는 것이 가능해지며 이에 따라 스포츠 경기 감상시에 몰입감과 긴장감을 느낄 수 있다.
뿐만 아니라, 스포츠 중계 TV 방송의 수신시에 보조적으로 입체방송데이터를 별도로 수신하여 화면 일측에 더 표시함으로써 스포츠 경기의 TV 중계를 시청함에 있어 경기의 내용에 관한 보다 직관적이고 정확한 정보를 제공할 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 시스템의 구성을 설명하는 참고도이며,
도 2는 방송제공장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 방송수신장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 4는 방송수신장치의 화면에 TV 방송과 입체방송데이터를 이용한 3D 그래픽 영상이 동시에 표시되는 모습을 예시하는 참고도이며,
도 5는 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 방법의 일측면을 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 방법의 다른 일측면을 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템의 구성을 상세히 설명한다.
한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 시스템의 구성을 설명하는 참고도이며, 도 2 및 도 3은 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 시스템을 구성하는 방송제공장치와 방송수신장치의 구성을 각각 설명하는 기능블록도이며, 도 4는 방송수신장치의 화면에 TV 방송과 입체방송데이터를 이용한 3D 그래픽 영상이 동시에 표시되는 모습을 예시하는 참고도이다.
도 1에 도시된 바에 의할 때 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 시스템은 하나 또는 그 이상의 방송제공장치(100)와 다수의 방송수신장치(200)로 이루어진다.
이때, 방송제공장치(100)는 비록 "방송"이라는 표현을 포함하고 있으나 종래기술에 의한 공중파 방송과 같이 영상을 아날로그 또는 디지털 데이터의 형태로 일방향으로 송출하는 형태에서 벗어나, 후술하는 바와 같이 촬영된 피사체인 방송객체들의 3D 모델링 데이터와 모션데이터를 포함하는 입체영상데이터를 방송수신장치(200)들로 제공한다.
이때, 방송수신장치(200)로의 입체영상데이터 제공은 바람직하게는 네트워크를 통해 접속한 방송수신장치(200)와의 사이에 생성된 통신세션을 통해 디지털 데이터의 형태로 제공할 수도 있으며, 이외에도 DMB의 데이터 채널을 이용하여 일방향으로 송출하는 등 알려진 모든 유무선 통신방식을 이용할 수 있다.
한편, 방송송출장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 바람직하게는 스포츠 경기장 및 선수들을 포함하는 경기장 내의 여러 피사체들을 촬영하여 그 가운데 적어도 선수들의 모션 데이터를 실시간으로 생성한다.
(이하, 도 1에 예시된 바와 같이 본 발명은 스포츠 경기의 실시간 TV 중계시에 보조적인 정보원을 제공하기 위한 수단으로 활용될 수 있으며 이하 상기 예를 참조하여 설명하겠으나, 반드시 이에 국한되지는 아니하며 스포츠 경기 이외의 일반적인 방송에 적용이 가능함은 물론이다.)
한편, 생성된 모션 데이터와 방송객체들의 3D 모델링 데이터를 포함하는 영상방송데이터를 방송수신장치(200)로 제공하게 된다. 3D 모델링 데이터는 방송에 앞서 미리 제공하여 방송수신장치(200)로 하여금 저장토록 함이 바람직하다.
방송수신장치(200)는 바람직하게는 종래의 TV 수신기와 같이 공중파 방송을 수신하여 화면에 표시하되, 상기와 같은 방송제공장치(100)로부터 입체영상데이터를 더 수신하면 이를 이용하여 3D 그래픽 영상의 형태로 실시간 렌더링하여 도 4에 도시된 바와 같이 화면에 동시에 표시할 수 있다.
사용자는 공중파 TV 중계를 통해 스포츠 경기를 시청할 수 있음은 물론이며, 원하는 경우 해당 스포츠 TV 중계에 해당하는 입체영상데이터를 방송제공장치(100)로부터 수신하여 도 4에 도시된 바와 같이 화면 일측에 표시하거나, 또는 TV 중계화면 대신 화면 전체에 표시하여 시청할 수도 있다.
이때, 방송수신장치(200)는 방송객체들을 3D 그래픽 영상의 헝태로 실시간 렌더링하여 표시하는 바 사용자는 원하는 시점을 자유롭게 선택할 수 있다. 예컨대, 야구 경기인 경우 투수의 시점, 타자의 시점, 공의 시점 또는 관객의 시점 등의 다양한 시점 가운데 어느 하나의 시점을 선택하여 해당 시점을 기준으로 실시간 렌더링되어 표시되는 3D 그래픽 영상을 시청할 수 있다.
즉, 3인칭 시점이 아닌 1인칭 시점에서의 스포츠 경기 관람이 가능해진다.
따라서, 방송수신장치(200)는 바람직하게는 입체영상데이터를 제공받아 3D 그래픽 영상을 실시간으로 렌더링할 수 있는 GPU(Graphic Processing Unit) 또는 CPU(Central Processing Unit)을 구비하며, 3D 그래픽 영상을 표시하기 위한 LCD 패널과 같은 디스플레이 장치를 구비하며, 사용자로 하여금 시점을 선택하거나 변경하도록 하기 위한 마우스 등의 사용자 인터페이스 장치를 구비하고, 더 나아가 공중파 방송과 같은 TV 방송을 수신하기 위한 수신기를 구비하는 장치일 수 있다.
도 2를 참조하여 방송제공장치(100)의 구성을 더욱 상세히 살펴본다. 도 2에 도시된 바에 의할 때 방송제공장치(100)는 카메라(110), 모션 데이터 생성수단(120), 객체정보저장수단(130), 경기판정수단(140)을 구비한다.
카메라(110)는 하나 이상의 방송객체의 영상을 촬영하기 위한 수단으로서 바람직하게는 도 1에 도시된 바와 같이 스포츠 경기장에 설치될 수 있다.
방송객체란 카메라(110)에 의해 촬영된 피사체로서 후술하는 바와 같이 3D 모델링 데이터 및 모션 데이터의 형태로 표현되는 대상을 의미하며, 도 1의 예에서는 적어도 스포츠 경기장에서 경기를 진행하는 선수들을 포함하며, 스포츠 경기장 그 자체를 포함할 수도 있다.
이러한 카메라(110)는 적어도 하나 이상이 구비될 수 있으며, 모션 데이터 생성수단(120)은 이러한 하나 이상의 카메라(110)에 의해 촬영된 영상을 분석함으로써 각 방송객체의 모션데이터를 생성한다.
모션데이터란 각 방송객체의 움직임을 나타내는 데이터로서 종래의 알려진 영상분석 기법에 의하여 획득될 수 있다.
예컨대 야구 경기의 경우 투수가 공을 던지거나, 타자가 스윙을 하는 동작을 나타내거나, 타자나 수비수의 경기장 내 이동을 나타낼 수 있다.
다만, 영상분석의 기술적 한계를 감안할 때 모션캡쳐 장비를 이용한 모션 캡쳐에 비하여 상대적으로 정밀한 데이터를 얻어내는 것은 어려울 수 있으며, 미리 정해진 몇 가지 동작 패턴에 대한 모션데이터들 가운데 영상분석을 통해 어느 패턴에 해당하는지를 판단하는 것으로 처리할 수도 있을 것이다.
이와 같은 모션데이터의 획득은 촬영된 영상의 분석을 통해 실시간으로 얻어질 수 있다.
한편, 객체정보저장수단(130)은 방송객체들에 관한 정보를 저장한다. 방송객체들에 대한 정보란 방송객체를 설명하기 위한 각종정보와 해당 방송객체의 3D 모델링 데이터를 포함한다.
3D 모델링 데이터란 방송객체를 3D 그래픽으로 표현하기 위해 3D 그래픽 툴을 이용하여 제작된 데이터로서, 텍스쳐 매핑이나 조명 처리, 시점 설정 등의 과정을 통해 3D 그래픽의 형태로 렌더링 되는 데이터를 의미한다.
이러한 방송객체들에 대한 정보로는 예컨대, 스포츠 선수들의 이름이나 타율 기타의 성적에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 적어도 해당 스포츠 선수들의 3D 모델링 데이터를 포함할 수 있다.
입체방송데이터 제공수단(140)은 각 방송객체들의 정보와 모션 데이터를 포함하는 입체방송데이터를 하나 이상의 방송수신장치(200)로 유무선 통신 방식에 의하여 제공한다.
이때, 제공되는 방송객체들의 정보에는 방송객체들의 3D 모델링 데이터가 포함될 수도 있다.
3D 모델링 데이터는 모션 데이터에 비하여 데이터의 크기가 크므로 바람직하게는 방송수신장치(200)로 미리 제공하여 보유토록 함이 바람직하며, 만일 보유하고 있지 아니한 3D 모델링 데이터가 있다면 이를 더 제공할 수도 있다.
예컨대 야구 경기의 경우 객체정보저장수단(130)은 각 선수들의 3D 모델링 데이터를 포함하며, 모션 데이터 생성수단(120)은 촬영된 영상을 분석하여 각 선수들의 동작이나 이동경로를 트래킹함으로써 각 선수별 모션데이터를 생성하고, 입체방송데이터 제공수단(140)은 각 선수마다의 3D 모델링 데이터와 모션데이터를 매칭시켜 이를 포함하는 입체방송데이터를 생성, 제공하는 것이다.
본 발명에 의한 방송제공장치(100)는 상기와 같은 구성요소를 구비하나, 후술하는 바와 같은 경기판정수단(150)을 더 구비할 수도 있다.
경기판정수단(150)은 각 방송객체의 3D 모델링 데이터 및 모션 데이터를 이용하여 스포츠 경기의 시뮬레이션을 수행함으로써 스포츠 경기의 판정결과를 얻는다.
예컨대 야구경기의 경우 공이 스트라이크 존에 들어갔는지 여부, 펜스를 넘겼는지 여부 등을 3D 그래픽을 이용한 시뮬레이션 결과를 통해 판정할 수 있으며 입체방송데이터 제공수단(140)은 이와 같이 얻어진 판정결과를 입체방송데이터에 포함시켜 제공할 수 있다.
즉, 스포츠 경기의 중계방송시 심판의 판정과는 별개로 시뮬레이션에 의한 경기 판정결과를 더 제공할 수도 있게 된다.
한편, 이러한 방송제공장치(100)는 상기와 같은 구성에 더하여 다수의 광고 데이터를 저장하는 광고 데이터 저장수단(160)을 더 구비할 수 있다.
입체방송데이터 제공수단(140)은 이와 같이 저장된 광고 데이터 가운데 어느 하나를 인출하여 입체방송데이터에 포함시켜 제공할 수 있다.
광고 데이터란 광고주의 의뢰에 따라 제작된 제품이나 서비스 등을 홍보하기 위한 이미지, 영상 등의 데이터를 의미하며, 방송수신장치(200)에 의해 수신된 광고 데이터는 3D 모델링 데이터를 이용한 3D 그래픽 영상의 표현시 상기 광고 데이터를 방송객체의 3D 오브젝트에 맵핑시켜 표시될 수 있다.
예컨대, 입체방송데이터에 포함된 방송객체의 3D 모델링 데이터가 스포츠 경기장을 포함한다고 할 때, 상기 광고 데이터는 스포츠 경기장의 전광판이나 외벽 등에 맵핑되어 표시될 수 있다.
한편, 이하에서는 도 3을 참조하여 본 발명에 의한 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템을 구성하는 방송수신장치(200)의 구성을 더욱 상세히 살펴본다.
한편, 도 3에 도시된 바에 의할 때 방송수신장치(200)는 입체방송데이터 수신수단(210) 및 화면표시수단(220)을 구비한다.
방송수신장치(200)는 바람직하게는 공중파나 케이블 등 종래기술에 의한 TV 방송을 수신하여 화면에 표시하는 장치로서, 이에 더하여 상기 방송제공장치(100)로부터 제공받은 입체방송 데이터를 이용하여 3D 그래픽 영상을 실시간으로 렌더링하여 표시할 수 있다.
입체방송데이터 수신수단(210)은 상기 살펴본 바와 같은 방송제공장치(100)로부터 입체영상데이터를 유무선 통신방식에 의해 수신한다.
이때, 입체방송데이터는 하나 이상의 카메라에 의해 촬영된 영상을 분석함으로써 생성된 각 방송객체의 모션데이터 및 각 방송객체에 관한 정보를 포함한다.
각 방송객체에 관한 정보가 상기 각 방송객체의 3D 모델링 데이터를 포함함은 살펴본 바와 같다.
한편, 화면표시수단(220)은 수신한 TV 방송을 화면에 표시하거나 또는 상기 수신한 입체방송데이터를 이용하여 각 방송객체를 3D 그래픽 영상으로 화면에 표시한다.
이때, 입체방송데이터 수신수단(210)은 바람직하게는 사용자가 방송수신장치(200)를 조작하여 TV 방송을 수신함에 따라 상기 TV 방송의 채널 정보 또는 컨텐츠 정보를 인출하여 하나 또는 그 이상의 방송제공장치(100)로부터 상기 TV 방송에 해당하는 입체방송데이터를 선택하여 수신할 수 있다.
예컨대, TV 방송이 야구경기 실황중계인 경우, 해당 방송의 방송사, 방송시간 등의 채널정보나, 해당 방송의 방송제목 등의 컨텐츠 정보를 인출하여 하나 이상의 방송제공장치(100) 가운데 해당 야구경기 실황중계에 대한 입체방송데이터를 송출하는 방송제공장치(100)를 찾아 해당 입체방송데이터를 수신할 수 있다.
이와 같이 TV 방송과 입체방송데이터가 동시에 수신됨에 따라 화면표시수단(220)은 화면에 상기 수신한 TV 방송을 표시하되, 도 4에 도시된 바와 같이 화면 일측에 상기 입체방송데이터를 이용한 3D 그래픽 영상을 화면에 더 표시할 수 있다.
한편, 화면표시수단(220)은 사용자로 하여금 3D 그래픽 영상의 시점(Viewpoint)을 선택할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하되, 사용자에 의해 선택된 시점에서 상기 3D 그래픽 영상을 표시할 수 있다.
이에 의하여 입체방송의 표시시점이 다각화될 수 있다.
더 나아가 방송제공장치(100)로부터 광고를 제공받아 표시하는 것도 가능할 것이다.
예컨대, 입체방송데이터 수신수단(210)이 상기 방송제공장치(100)로부터 수신한 방송객체의 3D 모델링 데이터는 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터를 포함할 수 있으며, 또한 입체방송데이터 수신수단(200)은 상기 방송제공장치(100)로부터 광고 데이터를 더 수신할 수 있다.
이 경우 상기 화면표시수단(220)은 수신한 광고 데이터를 상기 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터에 맵핑하여 화면에 3D 그래픽 영상을 실시간 렌더링하여 표시할 수 있다.
이때, 바람직하게는 상기 광고 데이터는 스포츠 경기장의 외벽이나 전광판 등에 표시될 수 있다.
더 나아가, 입체방송데이터 수신수단(210)은 상기 방송제공장치(100)로부터 각 방송객체의 3D 모델링 데이터 및 모션 데이터를 이용하여 스포츠 경기의 시뮬레이션을 수행함으로써 얻어진 스포츠 경기의 판정결과를 더 제공받을 수도 있다.
이 경우 화면표시수단(220)은 상기 판정결과를 화면에 더 표시할 수 있음은 물론이다.
이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 방법을 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 방법의 일측면을 설명하는 플로우차트이다.
도 5에 도시된 본 발명은 방송제공장치(100)의 관점에서 방송 시점 다각화를 위한 입체방송이 제공되는 과정을 설명한다.
먼저 방송제공장치(100)는 카메라를 통해 방송객체를 촬영한다(S110). 이때, 바람직하게는 촬영되는 피사체 즉, 방송객체는 스포츠 경기장과 경기장에서 경기를 행하는 선수들을 포함할 수 있다.
방송객체가 촬영됨에 따라 방송제공장치(100)는 촬영된 방송객체를 분석함으로써 실시간으로 각 방송객체의 모션데이터를 생성한다(S120).
한편, 기 저장된 방송객체들에 관한 정보(3D 모델링 데이터를 포함)를 인출(S130)하여 유무선 통신 방식에 의하여 하나 이상의 방송수신장치(200)로 각 방송객체의 정보 및 모션 데이터를 포함하는 입체방송 데이터를 제공한다(S140).
이때, 방송수신장치(200)가 보유한 방송객체의 3D 모델링 데이터를 제외한 나머지 방송객체의 3D 모델링 데이터를 제공할 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바에 의할 때 상기 S140 단계 이전에 상기 각 방송객체의 3D 모델링 데이터 및 모션 데이터를 이용하여 스포츠 경기의 시뮬레이션을 수행함으로써 스포츠 경기의 판정결과를 얻을 수 있다(S150).
이 경우 S140 단계에서는 상기 판정결과를 상기 방송객체의 정보 및 모션 데이터와 함께 방송수신장치(200)로 제공하게 된다.
한편, 도 5에 도시된 바에 의할 때 상기 S140 단계 이전에 기 저장된 다수의 광고 데이터 가운데 어느 하나를 선정하여 인출할 수 있다(S160).
이 경우 S140 단계에서는 상기 인출된 광고 데이터를 상기 방송객체의 정보 및 모션 데이터와 함께 방송수신장치(200)로 제공하게 된다.
한편, 상기 방송객체의 3D 모델링 데이터가 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터를 포함하는 경우, 상기 광고 데이터가 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터에 맵핑되어 표시되도록 할 수 있다.
예컨대, 스포츠 경기장의 외벽이나 전광판 등에 해당하는 좌표를 해당 광고 데이터가 맵핑될 좌표로 설정하여 방송수신장치(200)로 제공할 수 있다.
한편, 이하에서는 도 6을 참조하여 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 방법을 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 방법의 다른 일측면을 설명하는 플로우차트이다.
도 6에 도시된 본 발명은 방송수신장치(200)의 관점에서 제공받은 입체방송을 이용하여 방송 시청 시점의 다각화가 이루어지는 과정을 설명한다. 즉, 도 6에 도시된 방법은 TV 방송을 수신하여 화면에 표시하는 방송수신장치(200)에서 실행될 수 있다.
우선, 방송수신장치(200)는 사용자의 조작에 따라 TV 방송이 수신되면, 상기 TV 방송의 채널 정보 또는 컨텐츠 정보를 인출한다(S210).
한편, 하나 이상의 방송제공장치(100) 가운데 상기 TV 방송에 해당하는 입체방송데이터를 제공하는 방송제공장치(100)로부터 입체방송데이터를 수신한다(S220).
이때, 입체방송데이터는 하나 이상의 카메라에 의해 촬영된 영상을 분석함으로써 생성된 각 방송객체의 모션데이터 및 상기 각 방송객체에 관한 정보를 포함한다. 방송객체에 관한 정보는 각 방송객체의 3D 모델링 데이터를 포함함은 물론이다.
바람직하게는 각 방송객체는 스포츠 경기장 및 스포츠 경기장 내에서 경기를 치르고 있는 선수들을 포함할 수 있다.
이후, 화면에 상기 수신한 TV 방송을 표시하되, 도 4에 예시적으로 도시된 바와 같이 상기 수신한 입체방송데이터를 이용하여 각 방송객체를 3D 그래픽 영상으로 화면에 더 표시한다(S230).
이때, 사용자에 의해 3D 그래픽 영상의 시점(Viewpoint)이 선택됨에 따라 선택된 시점으로 시점변경하여 3D 그래픽 영상을 표시한다(S240).
한편, 방송수신장치(200)는 S220 단계에서 방송제공장치(100)로부터 입체영상데이터에 더하여 광고 데이터를 더 제공받을 수 있다.
이 경우, S230 단계에서 방송수신장치(200)는 수신한 광고 데이터를 상기 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터에 맵핑하여 3D 영상을 화면에 표시할 수 있다.
예컨대, 스포츠 경기장의 외벽이나 전광판 등에 광고 이미지나 영상이 표시되도록 처리하게 된다.
한편, 방송수신장치(200)는 S220 단계에서 방송제공장치(100)로부터 입체영상데이터에 더하여 상기 각 방송객체의 3D 모델링 데이터 및 모션 데이터를 이용하여 스포츠 경기의 시뮬레이션을 수행함으로써 얻어진 스포츠 경기의 판정결과를 더 제공받을 수 있다.
이 경우, S230 단계에서 방송수신장치(200)는 수신한 판정결과를 화면에 더 표시할 수 있다.
한편, 본 발명에 의한 방송 시청 시점 다각화 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 방송기술분야에 적용될 수 있다.
100 : 방송제공장치
110 : 카메라
120 : 모션 데이터 생성수단
130 : 객체정보저장수단
140 : 입체방송데이터 제공수단
150 : 경기판정수단
160 : 광고 데이터 저장수단
200 : 방송수신장치
210 : 입체방송데이터 수신수단
220 : 화면표시수단

Claims (21)

  1. 하나 이상의 방송객체를 촬영하는 하나 이상의 카메라;
    상기 하나 이상의 카메라에 의해 촬영된 영상을 분석함으로써 각 방송객체의 모션 데이터를 생성하는 모션 데이터 생성수단;
    방송객체들에 관한 정보를 저장하는 객체정보저장수단;
    유무선 통신 방식에 의하여 하나 이상의 방송수신장치로 각 방송객체의 정보 및 모션 데이터를 제공하는 입체방송데이터 제공수단;을 구비하는 방송제공장치;를 구비하며,
    상기 방송제공장치는 상기 방송수신장치로 3D 모델링 데이터를 미리 제공하며,
    상기 방송제공장치는 상기 각 방송객체의 정보 및 모션 데이터를 포함하는 입체방송데이터를 실시간 생성하고, 실시간 생성된 상기 입체방송데이터만을 상기 방송수신장치로 제공하며,
    상기 방송수신장치는 상기 입체방송데이터로부터 3D 그래픽 영상의 형태로 실시간 렌더링하여 화면에 표시하며,
    상기 3D 모델링 데이터는 시점 설정에 따라 3D 그래픽의 형태로 렌더링되는 데이터인 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체정보저장수단은 방송객체들의 3D 모델링 데이터를 더 저장하며, 상기 입체방송데이터 제공수단은 방송수신장치가 기 보유한 방송객체의 3D 모델링 데이터를 제외한 나머지 방송객체의 3D 모델링 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카메라는 스포츠 경기장에 설치되며,
    상기 방송객체는 상기 카메라에 의해 촬영된 상기 스포츠 경기장 및 상기 스포츠 경기장의 선수들을 포함하며,
    상기 객체정보저장수단이 저장하는 상기 방송객체들에 관한 정보는 상기 스포츠 경기장 및 상기 선수들의 3D 모델링 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 각 방송객체의 3D 모델링 데이터 및 모션 데이터를 이용하여 스포츠 경기의 시뮬레이션을 수행함으로써 스포츠 경기의 판정결과를 얻는 경기판정수단;을 더 구비하되,
    상기 입체방송데이터 제공수단은 상기 경기판정수단에 의한 판정결과를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    다수의 광고 데이터를 저장하는 광고 데이터 저장수단;을 더 포함하되,
    상기 입체방송데이터 제공수단은 상기 광고 데이터 저장수단에 저장된 광고 데이터를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 입체방송데이터 제공수단은 상기 광고데이터가 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터에 맵핑되어 표시되도록 제공하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템.
  7. TV 방송을 수신하여 화면에 표시하는 방송수신장치에 있어서,
    상기 방송수신장치는 하나 이상의 카메라에 의해 촬영된 영상을 분석함으로써 생성된 각 방송객체의 모션 데이터 및 각 방송객체에 관한 정보를 포함하는 입체방송데이터를 방송제공장치로부터 유무선 통신 방식에 의하여 수신하는 입체방송데이터 수신수단;
    상기 수신한 TV 방송을 화면에 표시하거나 또는 상기 수신한 입체방송데이터를 이용하여 각 방송객체를 3D 그래픽 영상으로 화면에 표시하는 화면표시수단;을 구비하되,
    사용자의 조작에 따라 TV 방송이 수신되면, 입체방송데이터 수신수단(210)은 상기 TV 방송의 채널 정보 또는 컨텐츠 정보를 인출하여 상기 방송제공장치로부터 상기 TV 방송에 해당하는 입체방송데이터를 선택하여 수신하며,
    상기 화면표시수단은 화면에 상기 수신한 TV 방송을 표시하되, 상기 입체방송데이터를 이용한 3D 그래픽 영상을 화면에 더 표시하며,
    상기 방송수신장치는 상기 방송제공장치로부터 3D 모델링 데이터를 미리 수신하여 저장하며,
    상기 방송수신장치는 상기 방송제공장치에 의해 실시간 생성된 상기 각 방송객체의 정보 및 모션 데이터를 포함하는 입체방송데이터만을 수신하며,
    상기 방송수신장치는 상기 입체방송데이터로부터 3D 그래픽 영상의 형태로 실시간 렌더링하여 화면에 표시하며,
    상기 3D 모델링 데이터는 시점 설정에 따라 3D 그래픽의 형태로 렌더링되는 데이터인 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 화면표시수단은 사용자에 의해 선택된 시점에서 상기 3D 그래픽 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 입체방송데이터 수신수단이 상기 방송제공장치로부터 수신한 방송객체의 3D 모델링 데이터는 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터를 포함하며,
    상기 입체방송데이터 수신수단은 상기 방송제공장치로부터 광고 데이터를 더 수신하되,
    상기 화면표시수단은 수신한 광고 데이터를 상기 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터에 맵핑하여 상기 스포츠 경기장의 3D 그래픽을 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 입체방송데이터 수신수단은 상기 방송제공장치로부터 상기 각 방송객체의 3D 모델링 데이터 및 모션 데이터를 이용하여 스포츠 경기의 시뮬레이션을 수행함으로써 얻어진 스포츠 경기의 판정결과를 더 제공받으며,
    상기 화면표시수단은 상기 판정결과를 화면에 더 표시하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 시스템.
  11. 카메라를 통해 방송객체를 촬영하는 제 110 단계;
    촬영된 방송객체를 분석함으로써 방송객체의 모션 데이터를 생성하는 제 120 단계;
    기 저장된 방송객체들에 관한 정보를 인출하는 제 130 단계;
    유무선 통신 방식에 의하여 하나 이상의 방송수신장치로 각 방송객체의 정보 및 모션 데이터를 제공하는 제 140 단계;를 포함하며,
    상기 제 110 단계 이전에, 상기 방송수신장치로 3D 모델링 데이터를 미리 제공하며,
    상기 각 방송객체의 정보 및 모션 데이터를 포함하는 입체방송데이터를 실시간 생성하고, 실시간 생성된 상기 입체방송데이터만을 상기 방송수신장치로 제공하며,
    상기 방송수신장치는 상기 입체방송데이터로부터 3D 그래픽 영상의 형태로 실시간 렌더링하여 화면에 표시하며,
    상기 3D 모델링 데이터는 시점 설정에 따라 3D 그래픽의 형태로 렌더링되는 데이터인 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서 인출하는 방송객체들에 관한 정보는 방송객체들의 3D 모델링 데이터를 포함하며,
    상기 제 140 단계에서 방송수신장치가 보유한 방송객체의 3D 모델링 데이터를 제외한 나머지 방송객체의 3D 모델링 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 110 단계에서 스포츠 경기장 및 상기 스포츠 경기장의 선수들을 촬영하며,
    상기 제 130 단계에서 인출하는 방송객체들에 관한 정보는 상기 스포츠 경기장 및 상기 선수들의 3D 모델링 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 140 단계 이전에 상기 각 방송객체의 3D 모델링 데이터 및 모션 데이터를 이용하여 스포츠 경기의 시뮬레이션을 수행함으로써 스포츠 경기의 판정결과를 얻는 제 150 단계;를 더 포함하되,
    상기 제 140 단계에서는 상기 판정결과를 상기 방송객체의 정보 및 모션 데이터와 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 140 단계 이전에 기 저장된 다수의 광고 데이터 가운데 어느 하나를 선정하여 인출하는 제 160 단계;를 더 포함하되,
    상기 제 140 단계에서는 상기 인출된 광고 데이터를 상기 방송객체의 정보 및 모션 데이터와 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 140 단계에서 상기 광고 데이터가 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터에 맵핑되어 표시되도록 제공하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법.
  17. TV 방송을 수신하여 화면에 표시하는 방송수신장치에서 실행되는 방법에 있어서,
    사용자의 조작에 따라 TV 방송이 수신되면, 상기 TV 방송의 채널 정보 또는 컨텐츠 정보를 인출하는 제 210 단계;
    상기 TV 방송에 해당하는 입체방송데이터를 제공하는 방송제공장치로부터 하나 이상의 카메라에 의해 촬영된 영상을 분석함으로써 생성된 각 방송객체의 모션 데이터 및 상기 각 방송객체에 관한 정보를 포함하는 입체방송데이터를 수신하는 제 220 단계; 및
    화면에 상기 수신한 TV 방송을 표시하되, 상기 수신한 입체방송데이터를 이용하여 각 방송객체를 3D 그래픽 영상으로 화면에 더 표시하는 제 230 단계;를 포함하되,
    상기 방송수신장치는 상기 방송제공장치로부터 3D 모델링 데이터를 미리 수신하여 저장하며,
    상기 방송수신장치는 상기 방송제공장치에 의해 실시간 생성된 상기 각 방송객체의 정보 및 모션 데이터를 포함하는 입체방송데이터만을 수신하며,
    상기 방송수신장치는 상기 입체방송데이터로부터 3D 그래픽 영상의 형태로 실시간 렌더링하여 화면에 표시하며,
    상기 3D 모델링 데이터는 시점 설정에 따라 3D 그래픽의 형태로 렌더링되는 데이터인 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 230 단계 이후, 사용자에 의해 시점이 선택됨에 따라 선택된 시점으로 상기 3D 그래픽 영상을 표시하는 제 240 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 220 단계에서 방송제공장치로부터 수신한 각 방송객체의 3D 모델링 데이터는 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터를 포함하며, 상기 제 220 단계에서 방송제공장치로부터 광고 데이터를 더 수신하며,
    상기 제 230 단계에서는 상기 수신한 광고 데이터를 상기 스포츠 경기장의 3D 모델링 데이터에 맵핑하여 3D 영상을 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 220 단계에서 상기 방송제공장치로부터 상기 각 방송객체의 3D 모델링 데이터 및 모션 데이터를 이용하여 스포츠 경기의 시뮬레이션을 수행함으로써 얻어진 스포츠 경기의 판정결과를 더 제공받으며,
    상기 제 230 단계에서는 상기 판정결과를 화면에 더 표시하는 것을 특징으로 하는 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법.
  21. 제 11 항 내지 제 20 항 가운데 어느 한 항에 기재된 방송 객체의 3D 모델링 데이터를 이용한 방송 시청 시점 다각화 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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