JP2009056260A - 映像投影タイプカードゲーム機のカード読取システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】パネル4裏面は微細な凹凸がある面となっている。プロジェクタ6からパネル4に映像が投影される。投影像に含まれている赤外線もパネル4裏面で反射されるが微細な凹凸面により拡散光になる。そのためCCDカメラ5に入射するプレイカード3の裏面の赤外像とともに入射する投影像からの赤外反射像は小さい点像になる。プレイカード3の裏面の赤外像の認識に対し影響が生じることはない。
【選択図】図5
Description
図8において、プレイフィールドとなるパネル31はアクリルパネルであり、該パネル下部に配置されるプロジェクタ33からパネル全面に映像が投影されるように構成され、かつパネル31の任意位置にプレイヤはプレイカード30を搭載することができ、プレイカード30の裏面に赤外光で検出できるように印刷された文字,記号などを表す格子状に配置されたドットパターン(赤外線に反射する特殊インクで印刷したもの)をCCDカメラ32で撮影し、これを認識し、認識した情報を投影画像などに反映するものである。
図9にプレイカードの数字,記号を表すドット配置に対し、プロジェクタの投影像の赤外線反射光の投影像の大きさを示す。
プレイカード30の裏面には記号,数字を表す格子状の位置にドットパターンが配置されたものが印刷されており、これを赤外線検出によってCCDカメラで撮像する。
図9に示すプレイカード30のドット35の配置例はある数値を示すものであり、このドットパターンを確実にCCDカメラで読み込むことができれば、読み込んだ画像からその数字などを画像処理により認識することができる。
しかしながら、このゲーム装置の読取システムは、プロジェクタが投影する画像の反射光の赤外線がCCDカメラの読み込み認識について少なからず影響を与えているにも係わらず、その点についての問題提起には言及していない。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において前記カード裏面の画像は、数字,記号を特定化する多数のドット画像を格子状に配置した赤外光に反射する印刷物であり、前記プロジェクタの投影像の反射光の撮影像の大きさは、前記ドットの大きさより小さい撮影像であることを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項1または2記載の発明において前記パネル裏面に設ける微細な凹凸は樹脂板のシボ加工またはガラスのフロスト加工で形成することを特徴とする。
図1は、本発明による映像投影タイプカードゲーム機の外観を示す斜視図、図2はプレイフィールドであるパネルとプロジェクタおよびCCDカメラの配置関係を示す斜視図である。
ゲーム筐体1は正面にゲーム画像を表示する表示部9を有し、その手前にプレイカード3を載置するパネル4が配置されている。パネル4は透明なアクリルパネルが用いられる。パネル4の裏面には微細な凹凸面加工がしてあり、シボ加工がなされている。なお、ガラスのパネルを用いる場合には裏面にフロスト加工を施し、拡散面を形成する。
図2に示すようにパネル4の全面にゲームの映像を投影するプロジェクタ6およびパネル4の上に載置されたプレイカード3の裏面のドットにより表されるコードを撮像するCCDカメラ5がパネル裏面に並設されている。
パネル4に赤外線を照射するため、パネル4の4辺にLED実装基板7が配置されている。LED実装基板7は基板の上に赤外線発光LED7aが一定間隔で多数並べて配置されている。LED実装基板7からの赤外光はパネル4の裏面を一様に照射する。したがってパネル4のいずれの位置に載置されたカードに対してもその裏面の画像が均一に照射される。
LED制御部10はLED実装基板7の各赤外線発光LED7aを制御し発光させる。
データベース部12はドットが格子に適宜配置されてなる画像データが多数格納されており、各画像データは数字,記号に対応づけられたものである。画像処理部11はCCDカメラから読み込まれる赤外線によるドットの画像とデータベース部12の各画像データとを比較し、CCDカメラから読み込まれたドットの画像と一致する画像データがカードに記載されていたIDなどを構成する数字,記号であることを識別する。この識別情報は画像作成部13に送られる。
プロジェクタ6から投影される投影像のパネル4裏面の反射光は、凹凸面により拡散される。したがって、投影像の反射光の中の赤外光の反射光も拡散され、CCDカメラ5に入射するプロジェクタ6からの赤外反射光は減少し、小さな点状の像が結像する。
図6にプレイカードの裏面の赤外像の一例が示されており、その中に本発明によって結像した赤外反射光を示す。図6に示すように数字,記号を表すドット21より小さい点像22が表示されている。仮に点像22がドット21のいずれかに重なったとしても、点像22の下にドット21が存在するか否かを認識できるため、ドットがあるか否かの判別に影響がでることはない。このようにドットの配置がすべて読み取ることができれば、格子状に配置されたドット対応の数字,記号の画像を正確に認識することができる。その結果、正確に認識したカードが例えば図7に示すようなカードであれば、認識されたカードを投影画像の中に挿入してパネル面に表示させることができる。
3,20,23 プレイカード
4 パネル
5 CCDカメラ
6 プロジェクタ
7 LED実装基板
7a 赤外線発光LED
8 拡散光
10 LED制御部
11 画像処理部
12 データベース部
13 画像作成部
14 画像出力部
15 画像データベース部
16 制御装置
21 ドット
22 プロジェクタの投影像の赤外反射光
24 車の絵
25 性能数値
Claims (3)
- プレイフィールドにパネルを配置し、背後に設置したプロジェクタから前記パネルに映像を投影することによりパネル前面から映像を視認可能とし、かつ前記パネル面に搭載されるカードに前記パネル裏面側から赤外光を照射して前記搭載されるカード裏面の画像の赤外像を前記パネル背後に設置したカメラによって撮影し、撮影した赤外像を認識する映像投影タイプカードゲーム機において、
前記パネルの裏面に微細な凹凸を設けることにより、前記プロジェクタの投影像の光を前記パネル裏面で拡散し、前記カメラに入射する前記プロジェクタの投影像の反射光の撮影像の大きさを所定の大きさより小さくし、前記カード裏面の赤外像の画像の認識率を向上させることを特徴とする映像投影タイプカードゲーム機のカード読取システム。 - 前記カード裏面の画像は、数字,記号を特定化する多数のドット画像を格子状に配置した赤外光に反射する印刷物であり、
前記プロジェクタの投影像の反射光の撮影像の大きさは、前記ドットの大きさより小さい撮影像であることを特徴とする請求項1記載の映像投影タイプカードゲーム機のカード読取システム。 - 前記パネル裏面に設ける微細な凹凸は樹脂板のシボ加工またはガラスのフロスト加工で形成することを特徴とする請求項1または2記載の映像投影タイプカードゲーム機のカード読取システム。
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JP2007228452A JP2009056260A (ja) | 2007-09-04 | 2007-09-04 | 映像投影タイプカードゲーム機のカード読取システム |
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2007
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