JP2009034141A - Game machine - Google Patents

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JP2009034141A JP2007198477A JP2007198477A JP2009034141A JP 2009034141 A JP2009034141 A JP 2009034141A JP 2007198477 A JP2007198477 A JP 2007198477A JP 2007198477 A JP2007198477 A JP 2007198477A JP 2009034141 A JP2009034141 A JP 2009034141A
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Inventor
Shoji Tsuji
昭二 辻
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Sansei R&D Co Ltd
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Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the stabilization of the setting of sound volumes by minimizing changes in sound volumes even when sound volume set values are disturbed by a noise or the like. <P>SOLUTION: A voice control means carries out: a sound volume reading step in which the setting of sound volumes of a sound volume adjusting means is read and stored at each prescribed cycle; an average value calculation step in which an average value of the set values of sound volumes is calculated from the values obtained in the prescribed frequency of reading and those currently read when the set values of sound volumes read before the current reading is stored just up to the prescribed frequency of reading; a sound volume data conversion step in which the average value of the set values of sound volumes or the set values of sound volumes currently read when they are not stored up to the prescribed frequency of reading is converted to sound volume data; and a sound data output step for outputting the sound volume data to a voice signal outputting means. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、音量調節手段を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having volume control means.

従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、遊技の演出音や異常時の報知音等をスピーカから出力することが行われている。また遊技機には、遊技機の設置場所が異なることによる周囲の騒音等の変化に対処する等の理由から、音量調節手段が設けられている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines represented by pachinko gaming machines, game production sounds, notification sounds at the time of abnormality, and the like are output from a speaker. Also, the game machine is provided with a volume control means for the purpose of dealing with changes in ambient noise and the like due to different installation locations of the game machine.

遊技機における音量調節方法としては、スピーカに音声を出力する際の増幅器における増幅率を変化させるのではなく、音量設定を読み込んで所定の処理をし、制御信号として音源ICに出力することで音量を調節し、これによって音量を容易に設定するようにしたものが提案されている。   As a volume adjustment method in a gaming machine, the volume is not set by reading the volume setting, performing a predetermined process, and outputting it as a control signal to the sound source IC, instead of changing the amplification factor in the amplifier when outputting the sound to the speaker. There has been proposed an apparatus in which the volume is adjusted easily by this.

特開2006−149889号公報JP 2006-149889 A

しかしながら、従来の遊技機は、ノイズ等の原因により音量設定値に乱れが生じるとスピーカから出力される音量に乱れを生じ易い不具合があった。   However, the conventional gaming machine has a problem that the volume output from the speaker is likely to be disturbed when the volume setting value is disturbed due to noise or the like.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、ノイズ等により音量設定値に乱れが生じても音量の変化を小さくすることができ、音量設定を安定させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and is a gaming machine capable of reducing the change in volume even when the volume setting value is disturbed by noise or the like and capable of stabilizing the volume setting. For the purpose of provision.

請求項1の発明は、音声信号に基づいて音声を出力可能な音声出力装置と、前記音声信号を出力する音声信号出力手段と、前記音声出力装置から出力される音量を設定可能な音量調節手段と、を備えた遊技機において、前記音声信号出力手段を制御する音声制御手段と、
前記音声制御手段に制御信号を送信する遊技制御手段と、を備え、前記音声信号出力手段は、音声データを記憶可能な記憶手段と、前記音声制御手段からの制御信号に基づいて前記記憶手段から選択した前記音声データを音声信号に変換する音声信号変換手段と、前記音声信号を増幅させて前記音声出力装置に出力する音声信号増幅手段とで少なくとも構成され、前記音声信号変換手段は音声信号の音量の大きさを前記音量調節手段の設定に基づいて変化させ、前記音声制御手段は所定周期毎に前記音量調節手段の音量設定を読み込んで記憶する音量読み込み処理と、今回の読み込み以前に読み込んだ音量設定の値が所定読み込み回数分記憶されている場合に前記所定読み込み回数分と今回の読み込み分とから音量設定の平均値を算出する平均値算出処理と、前記音量設定の平均値に基づいてあるいは前記音量設定の値が所定読み込み回数分記憶されていない場合には今回読み込んだ音量設定の値に基づいて音量データに変換する音量データ変換処理と、前記音量データに基づく音量の音声信号を前記音声出力装置に出力する音声信号出力処理とを少なくとも行うことを特徴する。
The invention according to claim 1 is a sound output device capable of outputting sound based on a sound signal, a sound signal output means for outputting the sound signal, and a volume control means capable of setting a sound volume output from the sound output device. In a gaming machine comprising: voice control means for controlling the voice signal output means;
Game control means for transmitting a control signal to the sound control means, the sound signal output means from the storage means based on a control signal from the sound control means and storage means capable of storing sound data. The audio signal converting means for converting the selected audio data into an audio signal and at least an audio signal amplifying means for amplifying the audio signal and outputting the amplified audio signal to the audio output device, wherein the audio signal converting means The volume control unit changes the volume level based on the setting of the volume control unit, and the voice control unit reads the volume setting of the volume control unit and stores the volume setting every predetermined cycle, and the volume is read before the current reading. When the volume setting value is stored for the predetermined number of readings, the average value for the volume setting is calculated from the predetermined number of readings and the current reading. Volume data conversion based on the value calculation process and, if the volume setting value is not stored for a predetermined number of readings based on the average value of the volume setting, and converted to volume data based on the volume setting value read this time And at least a sound signal output process for outputting a sound signal having a volume based on the sound volume data to the sound output device.

請求項2の発明は、請求項1において、前記音量データ変換処理で得られた音量データが前回得られた音量データから変化していない場合、前記変化していない音量データに対しては音量データ出力処理が実行されないことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when the volume data obtained by the volume data conversion process has not changed from the previously obtained volume data, the volume data for the unchanged volume data The output process is not executed.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記音声制御手段は、前記音量調節手段の音量設定と関わらない所定音量の音声を前記音声出力装置から出力させる特別音声出力制御信号を前記遊技制御手段から受信可能に構成されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the sound control means outputs a special sound output control signal for causing the sound output device to output a sound having a predetermined volume irrespective of the sound volume setting of the sound volume adjusting means. It is configured to be able to receive from the control means.

請求項4の発明は、請求項1または2において、前記音声制御手段は制御手順に基づいて作動し、前記制御手順には前記音量読み込み処理と、前記平均値算出処理と、前記音量データ変換処理と、前記音声データ出力処理とを少なくとも含むことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect, the voice control unit operates based on a control procedure, and the control procedure includes the volume reading process, the average value calculation process, and the volume data conversion process. And at least the audio data output process.

請求項5の発明は、請求項3において、前記特別音声出力制御信号は遊技機の異常を報知する異常報知音を出力させる信号であると共に、前記音量調節手段において設定可能な最大設定値以上の音量に設定されていることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the third aspect, the special sound output control signal is a signal for outputting an abnormality notification sound for notifying an abnormality of the gaming machine, and is equal to or greater than a maximum set value that can be set by the volume adjusting means. The volume is set.

請求項6の発明は、請求項3または5において、前記音声制御手段は制御手順に基づいて作動し、前記制御手順には前記音量読み込み処理と、前記平均値算出処理と、前記音量データ変換処理と、前記音声データ出力処理と、前記特別音声出力制御信号を受信した場合に他の処理より優先して実行される特別音声出力制御処理とを少なくとも含むことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the third or fifth aspect, the voice control unit operates based on a control procedure, and the control procedure includes the volume reading process, the average value calculation process, and the volume data conversion process. And an audio data output process and a special audio output control process that is executed with priority over other processes when the special audio output control signal is received.

請求項7の発明は、請求項4または6において、前記音量調節手段は操作されることにより抵抗値が変化して出力電圧を変化させると共に前記出力電圧をデジタルデータに変換し、
前記音量読み込み処理では前記デジタルデータからなる音量設定を読み込むようにし、
前記制御手順には、デジタルデータからなる前記平均値あるいは前記今回読み込んだ音量設定に対するデジタルデータに対して所定の値の範囲毎に音量レベルを割り付ける割付処理が含まれることを特徴とする。
A seventh aspect of the present invention is the method according to the fourth or sixth aspect, wherein the sound volume adjusting means is operated to change a resistance value to change an output voltage and convert the output voltage into digital data.
In the volume reading process, the volume setting composed of the digital data is read,
The control procedure includes an assignment process for assigning a volume level for each range of a predetermined value with respect to the digital data corresponding to the average value or the volume setting read this time.

請求項1の発明によれば、読み込んだ音量設定の値が所定読み込み回数分記憶されている場合には前記所定読み込み回数分と今回の読み込み分とから音量設定の平均値を算出して音量データに変換し、変換した音量データの音量からなる音声信号を音声出力装置に出力するため、ノイズ等の影響により音量調節手段から読み込んだ音量設定の値が実際の値と大きく変化していても変化量を小さくすることができ、音量設定を安定させることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, when the read volume setting values are stored for a predetermined number of times of reading, an average value of the volume setting is calculated from the predetermined number of times of reading and the current reading value, thereby obtaining volume data. Since the audio signal consisting of the volume of the converted volume data is output to the audio output device, it will change even if the volume setting value read from the volume adjustment means has changed significantly from the actual value due to the influence of noise, etc. The amount can be reduced, and the volume setting can be stabilized.

請求項2の発明によれば、音量データ変換処理で得られた音量データが前回得られた音量データから変化していない場合には、前記変化していない音量データに対して音量データ出力処理が実行されないため、音声制御手段の負荷を軽くすることが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, when the volume data obtained by the volume data conversion process has not changed from the previously obtained volume data, the volume data output process is performed for the volume data that has not changed. Since it is not executed, the load on the voice control means can be reduced.

請求項3の発明によれば、音量調節手段の音量設定とは別の音量で所定の音声を出力することが可能となり、重要な音声等については音量調節手段の音量設定に関わらず所定の音量で出力することが可能となる。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to output a predetermined sound with a volume different from the volume setting of the volume adjusting means, and for an important sound or the like, the predetermined volume is set regardless of the volume setting of the volume adjusting means. Can be output.

請求項4の発明によれば、音声制御手段が制御手順に基づいて作動するため、決まった順序で制御可能となり、安定した音声制御が可能となる。   According to the invention of claim 4, since the voice control means operates based on the control procedure, it can be controlled in a fixed order, and stable voice control is possible.

請求項5の発明によれば、音量調節手段で設定された音量以上の音量で常に異常を報知することが可能となり、遊技の演出音等に紛れて異常報知音が聞き取れないのを防止することが可能となる。   According to the invention of claim 5, it becomes possible to always notify the abnormality at a volume higher than the volume set by the volume adjusting means, and prevent the abnormality notification sound from being heard due to the effect sound of the game or the like. Is possible.

請求項6の発明によれば、他の音声よりも優先して特別音声出力制御信号の音声を出力することが可能となり、重要な音声等をより早く出力することが可能となる。   According to the invention of claim 6, it is possible to output the voice of the special voice output control signal with priority over other voices, and it is possible to output important voices and the like earlier.

請求項7の発明によれば、音量データ変換処理された音量データに対して所定の値の範囲毎に音量レベルを割り付けているため、段階的に音量設定されることになり、音量データ変換前の平均値の変化に対して出力音量をより安定して制御することが可能となる。   According to the seventh aspect of the present invention, since the volume level is assigned to the range of the predetermined value with respect to the volume data subjected to the volume data conversion process, the volume is set step by step. The output sound volume can be controlled more stably with respect to the change in the average value.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a view showing the back side of the gaming machine, and FIG. 3 is a block diagram simply showing connection of a control board, a device and the like of the gaming machine. It is.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。前記スピーカ38は本発明における音声出力装置に相当する。なお、符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域6には、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘(図示せず)が所要位置に立設されている。なお、この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット56が接続されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. On the front side of the gaming machine 1, there is a decorative lamp 35, an upper ball receiving tray 36 for receiving paid out game balls, a lower ball receiving tray 37 for receiving game balls when the upper ball receiving tray 36 is full, sound effects And a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation. The speaker 38 corresponds to an audio output device in the present invention. Reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. In the game area 6, a plurality of nails (not shown) for guiding a game ball driven into the game area 6 are erected at a required position. Note that the prepaid card unit 56 is connected to the gaming machine 1 of this example. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the start winning port 42 and the large winning port 45, respectively. Further, normal symbol variation start gates 55 and 56 are provided on the left and right of the display device 10, lamp windmills 74 and 75 are provided above them, and windmills 76 and 77 are provided below them.

前記表示装置10は、図柄等が変動表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of variable display of symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

前記表示装置10は、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、左側に左特別図柄が、中央に中特別図柄が、右側に右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例において、前記左側、中央、右側にそれぞれ表示される特別図柄は、数字が『1,2,3,4,5,6,7,8』とされた8種類で構成され、大当たりの場合には、前記左側、中央、右側に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる大当たり図柄の組合せ(例えば‘7,7,7’等)で停止表示されるようになっている。前記特別図柄表示部11には、前記図柄に加えて、他の図柄(キャラクタ、背景、文字等)や背景画像等が表示されることもあり、前記他の図柄や背景画像等が所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。   In the display device 10, the lower left part is a normal symbol display unit 50, and the other part is a special symbol display unit 11. The special symbol display unit 11 can display the left special symbol on the left side, the middle special symbol in the center, and the right special symbol on the right side. In this embodiment, the special symbols displayed on the left side, the center, and the right side are each composed of eight types with numbers “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”, In such a case, on the left side, the center, and the right side, a so-called glance, that is, a combination of jackpot symbols consisting of special symbols with the same number (for example, '7, 7, 7', etc.) is stopped and displayed. Yes. In addition to the symbols, the special symbol display unit 11 may display other symbols (characters, backgrounds, characters, etc.), background images, and the like. It may be possible to display the variation.

前記普通図柄表示部50は、小当たり判定図柄として記号或いは絵(キャラクタ)等からなる普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄(小当たり判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされており、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部50に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。   The normal symbol display unit 50 can change and display a normal symbol consisting of a symbol or a picture (character) as a small hit determination symbol. In the present embodiment, the normal symbols (small hit determination symbols) displayed on the normal symbol display unit 50 in a varying and stopped manner are 10 “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. In the case of a small hit, the ordinary symbol display unit 50 stops and displays an odd number of ordinary symbols.

前記始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示部50で表示される普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われるようにされている。   The start winning opening 42 includes two movable pieces 42a and 42b, and a space between the tips of the two movable pieces 42a and 42b is an area where a game ball can be entered, and the movable pieces 42a and 42b are provided on the back side. Pitching is possible by narrowing the area where it is difficult to enter (winning) with a solenoid for the mouth, and it is easy to enter (winning) easily by expanding into a substantially V-shaped (reverse C shape). It is controlled so that it can change between the area expansion states. The expansion of the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 is confirmed and stopped with a specific normal symbol determined in advance after the normal symbol (small hit determination symbol) displayed on the normal symbol display unit 50 fluctuates. This is done when a small win (per symbol) is established.

前記始動入賞口42の裏側には、前記始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの判定開始条件の成立に設定されていると共に前記特別図柄表示部11における変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部11で変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定(遊技の当否判定)及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定及び特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち特別図柄用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個とされている。   On the back side of the starting winning port 42, a starting winning port detection switch (start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the starting winning port 42 is provided in the winning ball passage. In the embodiment, the detection of the winning ball by the start winning port detection switch is set to satisfy the jackpot determination start condition, and is set as a cause for the change display start in the special symbol display unit 11. In addition, even if a game ball wins the start winning opening 42 during the variation display on the special symbol display unit 11, a new variation display cannot be started immediately. The number is stored as the number of reserved balls for special symbols up to a preset number, and the jackpot determination (game success / failure determination) and the special symbol variation display are temporarily suspended, and the jackpot determination and special symbol variation display are sequentially performed. By doing, the number of reserved balls for special symbols stored is reduced. When the number of game balls detected by the start winning port detection switch is stored up to a set number (that is, the maximum number of reserved balls for special symbols), the start winning port detection switch will no longer receive winning game balls. Even if it is detected, it is determined as an invalid ball that is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of winning game balls are paid out for the invalid ball without making a change and determination of whether or not the ball is valid. In the present embodiment, the set number (that is, the maximum number of reserved balls) set for the number of reserved balls for special symbols is four.

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by detecting a game ball passing through the normal symbol variation start gates 55 and 56 with a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The display unit 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the variation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gates 55, 56 is stored as the number of reserved balls for the regular symbol up to four times. The number of reserved balls for normal symbols is reduced by the start of fluctuation of normal symbols. Furthermore, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 is a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the grand winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each device and each prize opening, or if no prize is given anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out slot 49. It is discharged to the back side.

また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、ランプ制御基板245、電源制御基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は賞球払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋、295は音量調節手段におけるツマミ式(回転式)の操作部である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   Further, on the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. Main control boards include a main control board 200, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a lamp control board 245, a power supply control board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a prize ball payout device (award ball payout device and ball rental payout device), 283 is a switch board without balls (used for both a prize ball and a ball rental), 285 is a card interface connection unit, and 289 is a ball storage A tank, 291 is a ball guide rod, and 295 is a knob type (rotary type) operation unit in the volume control means. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、主制御手段(本発明における遊技制御手段)として機能するものであり、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと払出制御基板240及び表示制御基板210を結ぶ入出力回路と、前記マイクロコンピュータと中継基板(中継基板には大入賞口45が接続される。)、音声制御基板220、ランプ制御基板245、始動入賞口検出スイッチ、その他のスイッチやセンサを結ぶ入出力回路等で構成され、遊技に関わる主制御を行う。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(始動入賞口42の拡開開放を行う普通図柄当たり)に関する乱数等も生成し、また前記各基板にコマンド(制御信号)を出力(送信)可能に構成されている。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。また、前記ROMには、遊技上の制御プログラム(制御手順)や制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。前記主制御基板200は、電源基板250から電源供給を受けて作動する。なお、前記主制御基板200は、遊技の当否を判定する当否判定手段としても機能する。   The main control board 200 functions as main control means (game control means in the present invention), and includes a microcomputer including a CPU, RAM, ROM, and a plurality of counters, the microcomputer, the payout control board 240, and a display. An input / output circuit connecting the control board 210, the microcomputer and the relay board (the big prize opening 45 is connected to the relay board), the voice control board 220, the lamp control board 245, the start prize opening detection switch, and the like It consists of an input / output circuit that connects switches and sensors, and performs main control related to games. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, as well as random numbers related to big hits and small hits (per normal symbol for opening and opening the start winning opening 42) And a command (control signal) can be output (transmitted) to each of the substrates. The RAM stores a storage area for the number of reserved symbols for the special symbol detected by the start winning opening detection switch and the number of the reserved symbols for the normal symbol detected by the normal symbol variation start switch, and for various random values generated by the CPU. A storage area, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU are provided. The ROM stores not only game control programs (control procedures) and control data, but also determination values for jackpots and jackpots. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250. The main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a game is successful.

表示制御基板210は、CPU,RAM,ROMを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと前記主制御基板200を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記主制御基板200から出力されるコマンド(制御信号)に基づき、前記特別図柄表示部11及び普通図柄表示部50における表示等を制御する。前記表示制御基板210のCPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板210のRAMは、各種データの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有している。前記表示制御基板210のROMは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a RAM, and a ROM, an input circuit that connects the microcomputer and the main control board 200, an output circuit that connects the microcomputer and the display device 10, and the like. Based on a command (control signal) output from the main control board 200, the display on the special symbol display unit 11 and the normal symbol display unit 50 is controlled. The CPU of the display control board 210 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM of the display control board 210 has a storage area for various data and a work area for the CPU. The ROM of the display control board 210 stores invariant information for display control, that is, various programs, image data, constants, and the like.

音声制御基板220は、前記主制御基板20と配線等の電気的接続手段により接続されて、前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)に基づき前記スピーカ38から発する音声を制御する。前記音声制御基板220は、前記電源基板250から電源供給を受けて作動する。前記音声制御基板220は、図4のブロック図に示すように、CPU、RAM、ROM等を備えたマイクロコンピュータ221、音源IC(音源LSI)222、AMP(音声信号増幅手段)223、記憶手段としてのRAMおよびROM224、アナログ/デジタル変換機225、音量調節手段としてのボリューム294等を有し、入力回路と音源IC222より出力される音声信号を出力するための出力回路が形成されている。   The sound control board 220 is connected to the main control board 20 by electrical connection means such as wiring, and controls sound emitted from the speaker 38 based on a control signal (command) output from the main control board 200. The voice control board 220 operates by receiving power from the power board 250. As shown in the block diagram of FIG. 4, the audio control board 220 includes a microcomputer 221, a sound source IC (sound source LSI) 222, an AMP (audio signal amplification means) 223, and a storage means. RAM, ROM 224, analog / digital converter 225, volume 294 as volume control means, and the like, and an output circuit for outputting an audio signal output from the input circuit and sound source IC 222 is formed.

前記マイクロコンピュータ221は音声制御手段に相当し、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)により制御される。前記マイクロコンピュータ221のROMにはプログラム(制御手順)が記憶されており、前記主制御基板200からのコマンドによって制御される。また、前記マイクロコンピュータ221のRAMは、前記マイクロコンピュータ221のCPUによる作業領域や、前記ボリューム294による音量設定(アナログ/デジタル変換機225で変換された後述のデジタルデータ)を読み込んだ値や後述の平均値の記憶領域等を有している。   The microcomputer 221 corresponds to voice control means and is controlled by a command (control signal) from the main control board 200. A program (control procedure) is stored in the ROM of the microcomputer 221 and is controlled by commands from the main control board 200. Further, the RAM of the microcomputer 221 reads a working area by the CPU of the microcomputer 221, a value obtained by reading a volume setting by the volume 294 (described later digital data converted by the analog / digital converter 225), and a later described It has a storage area for average values.

また、前記ROMおよびRAMで構成される記憶手段224のROMには複数の音声データが記憶されており、前記主制御基板200からのコマンドおよび前記マイクロコンピュータ(音声制御手段)221からのコマンドに基づいて前記音源IC(音声信号変換手段)222が前記記憶手段224のROMから音声データを選択して読み出し、アナログデータの音声信号に変換すると共に後述の音量調節手段の音量設定に基づいて音声信号の音量を変化させて前記AMP(音声信号増幅手段)223に出力する。前記AMP(音声信号増幅手段)223では音声信号を一定の増幅率で増幅して前記スピーカ(音声出力装置)38より出力させる。なお、前記音源IC222は本発明の音声信号変換手段に相当する。また、前記記憶手段224と、音源IC(音声信号変換集散)222と、前記AMP(音声信号増幅手段)223とにより、本発明の音声信号出力手段に相当する。   A plurality of audio data is stored in the ROM of the storage means 224 composed of the ROM and RAM, and is based on commands from the main control board 200 and commands from the microcomputer (audio control means) 221. The sound source IC (audio signal converting means) 222 selects and reads out audio data from the ROM of the storage means 224, converts it into an analog data audio signal, and converts the audio signal based on the volume setting of the volume adjusting means described later. The sound volume is changed and output to the AMP (audio signal amplification means) 223. The AMP (audio signal amplification means) 223 amplifies the audio signal with a constant amplification factor and outputs it from the speaker (audio output device) 38. The sound source IC 222 corresponds to the sound signal converting means of the present invention. The storage unit 224, the sound source IC (audio signal conversion / concentration) 222, and the AMP (audio signal amplification unit) 223 correspond to the audio signal output unit of the present invention.

前記ボリューム294は、音量調節(設定)のための操作部295(図3に示す)として操作ツマミを有する。前記ボリューム294と前記アナログ/デジタル変換機225とにより本発明の音量調節手段が構成される。前記ボリューム294は回転式の可変抵抗器からなり、前記操作部295を操作(回転)させることにより抵抗値が変化して出力電圧が0V〜5Vまで変化するように構成されている。前記ボリューム294からの出力電圧は前記アナログ/デジタル変換機225によりデジタルデータ(0〜255)に変換される。前記デジタルデータを利用して後述のように音量設定が行われる。表1に示すように前記デジタルデータは、前記出力電圧の所定幅上昇毎に1づつ増加するようにして変換される。なお、後述のように前記主制御基板200から出力された警報音MAXコマンド(特別音声出力制御信号)が前記音声制御基板220のマイクロコンピュータ221に入力すると、前記マイクロコンピュータ221は、前記ボリューム294の操作部295の設定に関わらず、前記ボリューム294の操作部295による最大音量以上(本実施例では操作部295による最大音量と同一音量)の最大音量設定コマンド(最大音量設定制御信号)を、前記音源IC222に出力するように構成されている。   The volume 294 has an operation knob as an operation unit 295 (shown in FIG. 3) for volume adjustment (setting). The volume 294 and the analog / digital converter 225 constitute volume control means of the present invention. The volume 294 is composed of a rotary variable resistor, and is configured such that when the operation unit 295 is operated (rotated), the resistance value changes and the output voltage changes from 0V to 5V. The output voltage from the volume 294 is converted into digital data (0 to 255) by the analog / digital converter 225. Volume setting is performed using the digital data as described later. As shown in Table 1, the digital data is converted so as to increase by 1 every time the output voltage increases by a predetermined width. As will be described later, when an alarm sound MAX command (special voice output control signal) output from the main control board 200 is input to the microcomputer 221 of the voice control board 220, the microcomputer 221 stores the volume 294. Regardless of the setting of the operation unit 295, a maximum volume setting command (maximum volume setting control signal) equal to or higher than the maximum volume by the operation unit 295 of the volume 294 (in this embodiment, the same volume as the maximum volume by the operation unit 295) It is configured to output to the sound source IC 222.

Figure 2009034141
Figure 2009034141

払出制御基板240は、前記主制御基板200と配線等による電気的な接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力されるコマンドを受信して前記払出装置(賞球及び貸球払出装置)281を制御する。前記払出制御基板240は、電源基板250から電源供給を受けて作動し、前記払出装置(賞球払出装置及び前記球貸払出装置)281を制御する。なお、前記払出装置281への遊技球の供給は、前記球貯留タンク289に貯留された遊技球が前記球誘導樋291を通り、さらに球無しスイッチ基板283における球無しスイッチを通り、球供給樋(図示せず)を経て行われる。前記払出装置281は、払出モータが回転することにより、回転球受け体(例えばスクリュー形式のもの)を回転し、回転球受け体の球受部に受け入れた遊技球を回転球受体の回転により球送りして1球ずつ排出する公知のものである。   The payout control board 240 is connected to the main control board 200 by electrical connection means such as wiring, and receives a command output from the main control board 200 to receive the payout device (prize ball and rental ball payout device). 281 is controlled. The payout control board 240 operates by receiving power supply from the power supply board 250 and controls the payout device (award ball payout device and the ball lending payout device) 281. The supply of the game balls to the payout device 281 is such that the game balls stored in the ball storage tank 289 pass through the ball guide cage 291 and further pass through the ballless switch on the ballless switch board 283. (Not shown). The payout device 281 rotates a rotating ball receiver (for example, screw type) by rotating a payout motor, and the game ball received in the ball receiving portion of the rotating ball receiver is rotated by the rotation of the rotating ball receiver. This is a known one that feeds a ball and discharges it one by one.

ランプ制御基板245は、前記装飾ランプ35やその他のランプ装置(例えば遊技盤面に設けた表示装置の表示枠体に設けたランプ装置等)を制御する。また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The lamp control board 245 controls the decorative lamp 35 and other lamp devices (for example, a lamp device provided on a display frame body of a display device provided on the game board surface). Further, the launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、普通図柄乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become upper balls as winning balls. It is paid out to the tray 36. When the game ball passes through the normal symbol variation start gates 55 and 56, a normal symbol random value is acquired, and a normal symbol hit (small hit) determination is performed based on the acquired random value, and the normal symbol is determined. The normal symbol starts to fluctuate on the display unit 50 and stops after fluctuation for a predetermined time. At this time, when the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 are on the back starting winning opening. By the solenoid for use, it is changed from a narrow open state (normal state) that is almost vertical and difficult to win, to a generally V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that is easy to win, and it becomes easy for the game ball to win. When a game ball wins the start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、後述の大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記特別図柄表示部11で表示される特別図柄の変動パターンが選択され、選択された変動パターンによる変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。   Further, when a game ball wins the starting winning opening 42, a jackpot determination random number value and a jackpot symbol random number value, which will be described later, are acquired, and whether or not the jackpot is determined based on the acquired jackpot determination random number value is determined. The special symbol variation pattern displayed on the special symbol display unit 11 is selected, the variation by the selected variation pattern is started, and stopped after a predetermined time variation.

前記大当たりの判定結果が大当たりの場合、前記特別図柄表示部11には大当たり確定特別図柄組合せ、この例ではぞろ目(‘7,7,7’のように同じ数字が並んだ状態)で停止表示され、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは前記特定入賞球検出スイッチと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。   When the jackpot determination result is a jackpot, the special symbol display unit 11 stops at a jackpot fixed special symbol combination, in this example, the same number of rows (same numbers as '7, 7, 7'). It is displayed, and it shifts to a special game state (big hit game state) advantageous to the player. In the special gaming state, the open / close plate 46 of the grand prize opening 45 is opened so that the game balls falling on the surface of the gaming area 6 can be easily received, and the prize winning hole 45 can be awarded. When a prize is won, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by the payout device. The opening / closing plate 46 has a predetermined number (for example, 10) of winning balls detected after elapse of a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or by the specific winning ball detection switch and the winning ball count switch. It is supposed to close at the moment.

前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口47への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回)、前記開閉板46の開放を繰り返す。   If the specific winning ball detection switch detects a winning ball to the specific area winning port 47 while the big winning port 45 is being opened or within about 2 seconds after the big winning port 45 is closed, the right to repeat the jackpot again And the opening and closing of the opening / closing plate 46 is repeated a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 15 times).

前記大当たりには、通常大当たりと確変大当たりの二種類ある。通常大当たりは前記特別図柄表示部11に停止した特別図柄の組み合わせが偶数のぞろ目(たとえば‘2,2,2’)の場合であり、一方、確変大当たりは前記特別図柄表示部11に停止した特別図柄の組み合わせが奇数のぞろ目(たとえば‘3,3,3’)の場合である。前記通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。   There are two types of jackpots, usually jackpots and probable jackpots. The normal jackpot is when the combination of the special symbols stopped on the special symbol display unit 11 is an even number (for example, '2, 2, 2'), while the probable jackpot is stopped on the special symbol display unit 11 This is a case where the combination of special symbols is an odd number (for example, '3, 3, 3'). In the case of the normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment) after the end of the special game. Later, the probability of the next jackpot is set to a high probability (5/315 in this embodiment).

前記特別図柄の変動パターンには、変動に対応した効果音等の演出音声が設定されており、前記特別図柄表示部11での特別図柄の変動と共に前記スピーカ38から効果音等が出力される。前記効果音等の演出音声は、前記ボリューム294の操作部295を操作することにより音量設定可能であり、遊技機1の周囲の音声等に応じて最適な音量に設定される。また、前記遊技機1に不正が行われた場合や、遊技機1の作動に異常が発生した場合等の異常の際には、異常を報知する異常報知音が前記スピーカ38から出力される。その際の音量は、本実施例では前記ボリューム294の操作部295によって設定可能な最大音量に設定されている。   In the special symbol variation pattern, a production sound such as a sound effect corresponding to the variation is set, and a sound effect or the like is output from the speaker 38 together with the variation of the special symbol in the special symbol display unit 11. The effect sound such as the sound effect can be set by operating the operation unit 295 of the volume 294, and is set to an optimum volume according to the sound around the gaming machine 1. In addition, when the gaming machine 1 is cheated or when an abnormality occurs in the operation of the gaming machine 1, an abnormality notification sound for notifying the abnormality is output from the speaker 38. In this embodiment, the volume at that time is set to the maximum volume that can be set by the operation unit 295 of the volume 294.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, an effect random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot determination random number counter is used for jackpot determination by the jackpot determination means, and is made up of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42, and if the acquired value matches either “3” or “397” set as the jackpot value in the low probability state, the jackpot On the other hand, in the case of a high probability state, “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449” are set as the jackpot value. If it matches any of ',' 503 ', it will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、前記大当たり判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示する表示態様を決定するものであり、
‘0’〜‘7’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たり当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄の組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a display mode to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is a hit,
It consists of random numbers from '0' to '7'. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the start winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a combination of jackpot symbols that are stopped and displayed on the special symbol display section when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In the present embodiment, when it is “0”, it is one grove (all the same symbols) where the jackpot symbol combination is “1,1,1”, and when it is “1”, it is “2,2,2”. 2 slots, if '2', 3 slots, '3, 3, 3'; if '3', 4 slots, '4, 4, 4' 5 for eyes, 4 for 5 and 5 for 5; 6 for 6; 6, 6 for 6; In this case, a jackpot symbol combination consisting of 7 grids of “7, 7, 7” and 8 grids of “8, 8, 8” is allocated.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the jackpot determination result based on the jackpot determination random number value is out of reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination) And a case where a special symbol combination is included. This reach random number starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each of the later-described normal symbol / special symbol main random number update processing. When the numerical value reaches “126”, then “0” is reached. The above addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value to determine the presence or absence of reach. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せ(表示態様)の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘7’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination (display mode) that is to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot determination random number value is out of place. Yes, the special symbol data 1 random number counter for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special symbol data 2 random number counter for determining the middle special symbol, and the right special symbol are determined. Each of the special symbol data random number counters is composed of random numbers from “0” to “7”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. The above addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “7”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Furthermore, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “7”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数には前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄がそれぞれ割り当てられている。具体的には前記特別図柄データ1〜3のそれぞれについて乱数が‘0’の場合には特別図柄‘1’、‘1’の場合には特別図柄‘2’、‘2’の場合には特別図柄‘3’というように、前記大当たり判定結果が外れた時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる表示態様が定まる。   A special symbol that is stopped and displayed by the special symbol display unit 11 is assigned to each random number of the special symbol data 1 to 3. Specifically, for each of the special symbol data 1 to 3, when the random number is “0”, the special symbol is “1”, when the random number is “1”, the special symbol is “2” and “2” is special. Like the symbol “3”, a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is off are assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning at the start winning opening 42, and are displayed on the special symbol display unit 11 when the special symbol data 1 to 3 is removed by a combination of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3. The display mode consisting of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol is determined.

演出乱数用カウンタは、第1、第2変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The effect random number counter is used when a variation pattern is selected from the first and second variation pattern tables, and has an effect random number value of ‘0’ to ‘198’. This effect random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to 0 'and the addition is repeated again. The effect random number is acquired due to winning at the start winning opening 42.

前記第1,第2変動パターンテーブルには、表2に示すように複数の変動パターンが設けられている。各変動パターンには、演出乱数値の範囲、変動時間、テーブル内での出現率が設定されている。前記演出乱数値の範囲は、各テーブルにおいて変動パターンが選択されることとなる演出乱数の値、前記テーブル内での出現率は、各変動パターンの出現率であり、前記演出乱数の範囲から計算された値である。なお、各変動パターンには変動に対応した演出音が設定されている。   As shown in Table 2, the first and second variation pattern tables are provided with a plurality of variation patterns. For each variation pattern, the range of the effect random value, the variation time, and the appearance rate in the table are set. The range of the effect random value is the value of the effect random number from which the variation pattern is selected in each table, the appearance rate in the table is the appearance rate of each variation pattern, and is calculated from the range of the effect random number Value. A production sound corresponding to the variation is set for each variation pattern.

Figure 2009034141
Figure 2009034141

取得された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   Regarding the acquired jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, special symbol data random number value, production random number value, a maximum of four each, the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 Are stored in correspondence with each other and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the small hits. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When 9 'is reached, it is then rewritten to' 0 'and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the game balls that have passed through the normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by the normal symbol variation start switch. Up to four normal symbols in the RAM of the main control board 200 are obtained. It is stored in the random value storage area.

また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   In addition, a normal symbol is assigned to the normal symbol random value. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the acquired random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the start winning opening 42 is expanded. It is designed to open and open. In addition, when the obtained random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the start winning opening 42 is left in the narrow open state where it is difficult to win.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(セットされていない状態)にされる。   As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like can be cited. These flags are all turned off (not set) at the time of initial setting.

前記主制御基板(主制御回路)200では、前記ROMに記憶されている各プログラム(制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図5はメイン処理Mのフローチャートである。   In the main control board (main control circuit) 200, the CPU performs a main process M in accordance with each program (control procedure) stored in the ROM. FIG. 5 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)、割り込み処理(S100)が行われる。   In the main process M, an initial setting process (S10), an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40), and an interrupt process (S100) are performed.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. This main process M is repeatedly performed at every interruption time, but the initial setting process (S10) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図6に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 6, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), the command (control signal) stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning opening) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed. .

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図7に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 7, first, whether or not a game ball has won the start winning opening 42, that is, there is a game ball entering the start winning opening 42 and the start is started. It is determined whether or not a game ball is detected by the winning opening detection switch (S140-1), and if the winning winning opening 42 has not been won, the start winning opening switch detection process (S140) is terminated. On the other hand, if the winning winning opening 42 has been won, it is next confirmed whether the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 is four or more (S140-). 2). If the number of reserved balls for the special symbol is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. If the number of reserved balls for the special symbol is less than 4, the start winning port switch is set to the number of reserved balls for the special symbol. The game ball detection number 1 detected in (1) is added (S140-3). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-4) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol related random number acquisition process (S140-4), an updated random number related to the special symbol stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols ( Remembered). The random number values acquired here are a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, a special symbol data random number value, and an effect random number value. The acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols. For example, when the number of reserved balls for special symbols is 1, this corresponds to the number of reserved balls for special symbols 1. The acquired random number value is saved in the RAM address to be stored. When the number of reserved balls for special symbol is 2, this means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbol 2.

普通動作処理(S150)では、前記更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。   In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that has been updated and stored in the RAM is acquired, and the small symbol determination, the normal symbol stop display on the normal symbol display unit 50, the start winning opening 42 is displayed. Although processing relating to small hits such as opening and closing is performed, detailed description is omitted because it is not important for understanding the present invention.

特別動作処理(S160)では、図8に示すように、まず特別外れ図柄作成処理(S160−1)が行われる。特別外れ図柄作成処理(S160−1)では、図9に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−1−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−1−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数値が一致するか否か判断される(S160−1−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−1−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−1−5)、その後にこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了する。なお、特別外れ図柄1は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, first, a special out symbol creation process (S160-1) is performed. In the special off symbol creation process (S160-1), as shown in FIG. 9, the address value of the special symbol data 1 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is the storage source address. Is set to a value (S160-1-1), and then the special symbol data 3 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is loaded as a determination value (S160-1). -2), it is determined whether or not the random value of the special symbol data 3 as the determination value matches the random value of the special symbol data 1 stored in the storage source address value (S160-1-3). . If there is a match, the special out symbol design processing (S160-1) is completed and the special out symbol data is not updated. If they do not match, the data storage destination address value of the special out symbol in the RAM and the special out symbol are stored. Are set as the address values of the special symbol data 1 to 3 (S160-1-4), and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 to 3 is The special out symbol data is updated by being transferred to the data storage destination and stored as special out symbols 1 to 3 (S160-1-5), and then the special out symbol generating process (S160-1) is finished. . The special symbol 1 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is lost, and the special symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is off. The middle special symbol and the special out symbol 3 correspond to the right special symbol which is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is out.

図8に示すように、前記特別動作処理(S160)では、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)の後に特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−2〜160−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−5)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−8)が行われる。   As shown in FIG. 8, in the special operation process (S160), it is determined whether the special operation status is 1 to 4 after the special out symbol creation process (S160-1) (S160-2 to 160). -4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-5) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a special symbol variation process (S160-6) is performed. When the special operation status is 3, special symbol confirmation processing (S160-7) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-8) is performed.

前記特別図柄待機処理(S160−5)では、図10に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−5−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され(S160−5−7)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S160−5)が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面にする設定処理が行われ(S160−5−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-5), as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-5-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is on a standby screen where the special symbol is not changing (S160-5-7). If the special symbol display unit 11 is on the standby screen, this special symbol standby process (S160-5). On the other hand, if the standby screen is not displayed, the special symbol display unit 11 is set to the standby screen (S160-5-8), and then the special symbol standby processing (S160-5). Ends.

それに対して前記S160−5−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)では、図11に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−5−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−5−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−5−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−5−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。なお、前記S160−5−2−4あるいはS160−5−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-5-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), as shown in FIG. 11, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (160). Along with -5-2-1), the address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S160-5-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-5-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number (S160-5-2-4), If the probability is not changing, that is, in the low probability state, it is determined whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random number value (S160-5-2-5). If they coincide with each other, it is determined that the game is a jackpot, and the jackpot flag provided on the main control board 200 is set ON (S160-5-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-5-2) ends. If it is determined in S160-5-2-4 or S160-5-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S160-5-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)の後、特別図柄選択処理(S160−5−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−5−3)では、図12に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−5−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部11で停止表示する大当たり図柄としてセットされ(S160−5−3−2)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   After the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), a special symbol selection process (S160-5-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S160-5-3-1), and the big hit flag is ON (big hit). In this case, a symbol based on the jackpot symbol random number is set as a jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-2), and then this special symbol selection process (S160- 5-3) ends.

一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−5−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記特別図柄表示部11で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ(S160−5−3−5)、続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−5−3−6)、加算後のものが前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−5−3−7)。その後、この特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 is loaded, and the reach It is confirmed whether or not it agrees with the established numerical value (S160-5-3-4), and if it agrees, there is a reach, and is acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 The special symbol data 1 is set as the left and right special symbols to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-5), and then 1 is added to the special symbol data 1 (S160- 5-3-6), and the added one is set as a medium special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-7). Thereafter, the special symbol selection process (S160-5-3) is completed.

それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−5−3−8)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−5−3−9)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−5−3−10)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   On the other hand, when the loaded reach random number value does not coincide with the reach establishment value, that is, when it is determined that there is no reach, the special out symbol 1 to 1 created in the special out symbol creation process (S160-1). 3 is set (stored) as the storage source address value (S160-5-3-8), and then the special stop symbols 1 to 3 are set as the storage destination address value (S160). -5-3-9), data is transferred from the respective storage source addresses to the corresponding storage destination addresses (S160-5-3-10), and then this special symbol selection processing (S160-5-3) is completed. To do. The special stop symbol 1 is the left special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special stop symbol 2 is the middle special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, and the special stop symbol 3 is the special symbol. This corresponds to the right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11.

前記特別図柄選択処理(S160−5−3)の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)では、図13に示すように、まず大当たりフラグがONにセットされているか確認され(S160−5−4−1)、大当たりフラグがONの場合は前記第1変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され(S160−5−4−2)、一方、大当たりフラグがOFFの場合は第2変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され(S160−5−4−3)、その後にその他の処理(S160−5−4−4)が行われ、この特別図柄変動パターン選択処理(S160−5−4)が終了する。前記第1及び第2変動パターンテーブルには、前記のように、変動時間及び音声が異なる複数のパターンがそれぞれ設けられ、また前記複数のパターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第1変動パターンテーブル及び第2変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各変動パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致する変動パターンが選択される。なお、選択された変動パターンに設定されている変動時間は出力バッファに格納され、前記出力処理(S110)において、対応する制御基板へコマンド(制御信号)として出力される。   In the special symbol variation pattern creation processing (S160-5-4) performed next to the special symbol selection processing (S160-5-3), as shown in FIG. 13, first, it is confirmed whether the big hit flag is set to ON. (S160-5-4-1), when the big hit flag is ON, the fluctuation pattern based on the first fluctuation pattern table is selected (S160-5-4-2). On the other hand, when the big hit flag is OFF, The variation pattern based on the two variation pattern table is selected (S160-5-4-3), and then other processing (S160-5-4-4) is performed. This special symbol variation pattern selection processing (S160-5-5) is performed. 4) ends. As described above, the first and second variation pattern tables are each provided with a plurality of patterns having different variation times and sounds, and a predetermined range of effect random number values is set for each of the plurality of patterns. . The selection of the variation pattern from the first variation pattern table and the second variation pattern table is performed by comparing the effect random number value obtained from the effect random number counter with the effect random number value set for each change pattern. A matching variation pattern is selected. Note that the variation time set in the selected variation pattern is stored in the output buffer, and is output as a command (control signal) to the corresponding control board in the output process (S110).

前記特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)に次いで、特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図14に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−5−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−5−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−5−5−3)。   Following the special symbol variation pattern creation process (S160-5-4), a special symbol random number shift process (S160-5-5) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-5-5), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, for special symbols stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 14, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-5-5-1), and then the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -5-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols at the top (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S160-5-5). -3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−5−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−5−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−5−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-5-5), a special symbol variation start process (S160-5-6) is performed. In the special symbol variation start process (S160-5-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-5-6), the special symbol standby process (S160-5) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−6)では図15に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−6−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる(S160−6−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−6−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−6−4)、その他必要な処理(S160−6−5)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol change process (S160-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the special symbol change time has ended (S160-6-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-6) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a variation stop symbol table is set (S160-6-2) and variation stop symbol data is stored (SS160-6-3), followed by a special operation status. Is set to 3 (S160-6-4), and after other necessary processing (S160-6-5) is performed, the special symbol variation processing (S160-6) is completed.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−7)では図16に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−7−3)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−7−4)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag (S160-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S160-7-2), the special operation status is set to 4 (S160-7-3), and this special symbol confirmation processing (S160). -7) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-7-4), and then the special symbol confirmation process (S160-7) ends.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−8)では、図17及び図18に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−8−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−8−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−8−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(SS160−8−4)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−8−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−8)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-8) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 17 and 18, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-8-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160-8-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S160-8-3). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (SS160-8-4). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the opening process of the special winning opening is performed (S160-8-5), and then the special electric accessory processing (S160-8) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-8) is ended.

一方、前記S160−8−3で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−8−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−8−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−8−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−8−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−8−11)が行われ、前記RAMの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に対応する制御基板へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−8−12)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-8-3 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S160-8-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-8-7), and if it is none, the special electric accessory processing (S160-8) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S160-8-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-8-) 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-8-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-8-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-8) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, jackpot end processing (S160-8-11) is performed, and the jackpot random number data stored in the special symbol reserved ball number storage area of the RAM corresponds to the corresponding jackpot end command. Set in output buffer to be sent to substrate. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-8-12), and the special electric accessory processing (S160-8) is ended.

それに対し、前記S160−8−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−8−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−8−14)が行われ、その後に停止図柄が確変図柄(本実施例では停止特別図柄が奇数のぞろ目)であるか判断される(S160−8−15)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−8−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−8−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされる(S160−8−17)。その後、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S160-8-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-8-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-8-14) is performed, and then it is determined whether the stop symbol is a probabilistic symbol (in this embodiment, the stop special symbol is an odd number of eyes) (S160-8-15). In the case of the probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-8-16) and the special operation status is set to 1 (S160-8-17), while the probability variation symbol is different from the probability variation symbol. Jumps the process (S160-8-16) for turning on the probability variation flag, and the special operation status is set to 1 (S160-8-17). Thereafter, the special electric accessory processing (S160-8) is completed.

保留球数処理(S170)では、図19に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number processing (S170), the reserved ball number is loaded (S170-1) as shown in FIG. 19, and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).

その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other processing (S180), various other processing necessary for the game is performed, but description of processing that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記音声制御基板220では、前記ROMに記憶されているプログラム(制御手順)に基づいて前記マイクロコンピュータ221が作動し、音声制御処理Jを実行する。前記プログラム(制御手順)には所定の順序に基づいて順に実行される後述の音量読み込み処理と、平均値算出処理と、音量データ変換処理と、音声テータ出力処理と、特別音声出力制御処理が含まれる。   In the voice control board 220, the microcomputer 221 operates based on a program (control procedure) stored in the ROM and executes a voice control process J. The program (control procedure) includes a volume reading process, an average value calculation process, a volume data conversion process, an audio data output process, and a special audio output control process, which will be executed in order based on a predetermined order. It is.

音声制御処理Jでは、図20のフローに示すように、コマンド(制御信号)受信処理(S201)、その他の処理(S202)、音声出力処理(S203)がループ処理で行われる。また、所定時間(本実施例では4ms)毎に音声制御割り込み処理(S210)が実行される。コマンド受信処理(S201)では、前記主制御基板200からの音声に関する制御コマンドを受信する。前記音声に関する制御コマンドには、変動パターンコマンドや遊技機の異常時の警報音MAXコマンド等が含まれる。その他の処理(S202)では音声制御に必要なその他の処理、たとえば、受信したコマンドの解析や音声出力時間の設定等が行われる。次の音声出力処理(S203)では、前記音源IC222にコマンドが出力されて必要な処理が行われる。   In the audio control process J, as shown in the flow of FIG. 20, a command (control signal) reception process (S201), other processes (S202), and an audio output process (S203) are performed in a loop process. In addition, a voice control interruption process (S210) is executed every predetermined time (4 ms in this embodiment). In the command reception process (S201), a control command related to voice from the main control board 200 is received. The control commands related to the voice include a variation pattern command, an alarm sound MAX command when a gaming machine is abnormal, and the like. In other processing (S202), other processing necessary for voice control, for example, analysis of received commands and setting of voice output time are performed. In the next audio output process (S203), a command is output to the sound source IC 222 and necessary processes are performed.

音声制御割り込み処理(S210)では、図21に示すように、まずボリュームA/Dデータ読み込み記憶処理が行われる(S210−1)。ボリュームA/データ読み込み記憶処理は本発明における前記音量読み込み処理に相当する。ボリュームA/データ読み込み記憶処理では、前記ボリューム(音量調節手段)294の操作部295の操作位置(操作量)による音量設定、すなわち出力電圧(0V〜5V)からなるアナログデータをデジタルデータ(0〜255)に変換し、変換後のデジタルデータ(デジタル化された音量設定)が読み込まれ、マイクロコンピュータ221のRAMに記憶される。   In the voice control interruption process (S210), as shown in FIG. 21, first, a volume A / D data reading and storing process is performed (S210-1). The volume A / data reading / storing process corresponds to the volume reading process in the present invention. In the volume A / data reading and storing process, the volume setting based on the operation position (operation amount) of the operation unit 295 of the volume (volume adjusting means) 294, that is, the analog data including the output voltage (0 V to 5 V) is converted into digital data (0 255), and the converted digital data (digitized sound volume setting) is read and stored in the RAM of the microcomputer 221.

次に今回の読み込み以前に読み込んだ音量設定の値(デジタルデータ)が所定読み込み回数分、本実施例では2回分以上記憶されているか判断される(S210−2)。2回分以上記憶されていれば、平均値算出処理が行われる(S210−3)。一方、2回分記憶されていない場合には、平均値算出処理(S210−3)がジャンプされて次の音量データ変換及び音量データ記憶処理(S210−4)が行われる。前記平均値算出処理(S210−3)では、直近2回分の読み込んだ音量設定の値(デジタルデータ)と今回読み込んだ音量設定の値(デジタルデータ)とから音量設定の平均値(デジタルデータ)が算出される。平均値の算出は、2回分の値と今回の値とからなる3回分の合計値を3で除算することにより求められる。   Next, it is determined whether or not the volume setting value (digital data) read before the current reading is stored for a predetermined number of times, that is, twice or more in this embodiment (S210-2). If stored twice or more, an average value calculation process is performed (S210-3). On the other hand, if it is not stored twice, the average value calculation process (S210-3) is jumped, and the next volume data conversion and volume data storage process (S210-4) is performed. In the average value calculation process (S210-3), the volume setting average value (digital data) is calculated from the volume setting value (digital data) read last two times and the volume setting value (digital data) read this time. Calculated. The average value is calculated by dividing the total value of three times including the value of two times and the current value by three.

次の音量データ変換及び音量データ記憶処理(S210−4)では、前記平均算出処理(S210−3)が行われている場合には算出された平均値(デジタルデータ)が音量レベルに変換され、一方、前記平均算出処理(S210−3)が行われなかった場合、すなわち今回以前に読み込んだ音量設定が2回分記憶されていなかった場合には、今回読み込んだ音量設定の値(デジタルデータ)が音量レベルに変換される。変換された音量レベルは対応する音量データ(音量レベルのコマンド、2進数で表されるコマンド)とされて前記マイクロコンピュータ221のRAMに記憶される。前記音量データ変換は、本発明における前記音量データ変換処理に相当する。音量レベルは、表3に示すように、平均算出処理されたデジタルデータあるいは、前2回分の読み込んだ音量設定の値がない場合における今回読み込んだ分のデジタルデータの値に対し、デジタルデータの増加にしたがって、所定の値の範囲毎にLebel 0〜4まで段階的に割り付けられる(本発明の割付処理に相当する)。このようにアナログ的なボリュームを用いても段階的に音量を設定できることにより、同じ遊技機を複数台並べて稼働させる場合においても、同じ音量に設定する作業が容易となり、作業や音量のばらつき等を軽減することが可能となる。   In the next volume data conversion and volume data storage process (S210-4), when the average calculation process (S210-3) is performed, the calculated average value (digital data) is converted into a volume level. On the other hand, when the average calculation process (S210-3) is not performed, that is, when the volume setting read before this time is not stored twice, the value (digital data) of the volume setting read this time is stored. Converted to volume level. The converted volume level is stored as the corresponding volume data (volume level command, binary number command) in the RAM of the microcomputer 221. The volume data conversion corresponds to the volume data conversion process in the present invention. As shown in Table 3, the volume level is an increase in the digital data relative to the digital data that has been subjected to the average calculation processing or the digital data value that has been read this time when there is no volume setting value that has been read twice. Accordingly, Levels 0 to 4 are allocated in stages for each range of predetermined values (corresponding to the allocation process of the present invention). Since the volume can be set in stages even if analog volumes are used in this way, even when operating the same gaming machines side by side, it is easy to set the same volume, and the work and volume variation can be reduced. It becomes possible to reduce.

Figure 2009034141
Figure 2009034141

図22に音量データ変換及び音量データ記憶処理(210−4)のフローを示す。前記音量データ変換及び音量データ記憶処理(S210−4)では、読み込んだ平均値(デジタルデータ)又は今回以前に読み込んだ音量設定が2回分記憶されていなかった場合には、今回読み込んだ音量設定の値(デジタルデータ)が0、1〜63、64〜126、127〜189、190〜255か判断され(S210−4−1〜210−4−4)、デジタルデータが0の場合には音量データとしてLevel 0のコマンドがセットされ(S210−4−5)、1〜63の場合には音量データとしてLevel 1のコマンドがセットされ(S210−4−6)、64〜126の場合には音量データとしてLevel 2のコマンドがセットされ(S210−4−7)、127〜189の場合には音量データとしてLevel 3のコマンドがセットされ(S210−4−8)、190〜255の場合には音量データとしてLevel 4のコマンドがセットされる(S210−4−9)。   FIG. 22 shows a flow of volume data conversion and volume data storage processing (210-4). In the volume data conversion and volume data storage process (S210-4), if the read average value (digital data) or the volume setting previously read is not stored twice, the volume setting read this time is changed. It is determined whether the value (digital data) is 0, 1 to 63, 64 to 126, 127 to 189, 190 to 255 (S210-4-1 to 210-4-4), and if the digital data is 0, the volume data Level 0 command is set (S210-4-5) as 1 to 63, Level 1 command is set as volume data (S210-4-6), and volume data is set as 64 to 126. Level 2 command is set as (S210-4-7), and in the case of 127 to 189, Level 3 frame is used as volume data. De is set (S210-4-8), command Level 4 is set as the sound volume data in the case of 190~255 (S210-4-9).

次に、前記図21に示すように音量データ比較処理(S210−5)が行われる。前記音量データ比較処理(S210−5)では、前回の音量データとの比較、すなわち前記音量レベルが前回と比べて変化があったかをみる。具体的には今回の音量データから前回の音量データを引き算した値をみる。   Next, a volume data comparison process (S210-5) is performed as shown in FIG. In the volume data comparison process (S210-5), it is compared with the previous volume data, that is, whether the volume level has changed compared to the previous volume. Specifically, the value obtained by subtracting the previous volume data from the current volume data is seen.

次に警報音MAXコマンドが前記主制御基板200から受信しているか判断され(S210−6)、受信している場合には、音量設定コマンドが前記ボリューム294の操作部295の操作により設定可能な最大音量以上(MAX)に設定される。本実施例では、前記音量レベル4の音量データと同じ音量データ(コマンド)に設定される。警報音は遊技機の異常等の際に前記スピーカ38から発せられる異常報知音であり、前記警報音MAXコマンドは本発明における特別音声出力制御信号に相当する。一方、警報音MAXコマンドを受信していない場合には前記音量データ比較処理(S210−5)の結果が変化有りか判断される。具体的には、前記今回の音量データから前回の音量データを引き算した値が、‘0’か否か判断され、‘0’、すなわち前回と変化なければこの音声制御割り込み処理(S210)が終了し、一方、‘0’とは異なる場合には、前記音源IC222へ今回の音量データ(コマンド)が出力される。   Next, it is determined whether an alarm sound MAX command is received from the main control board 200 (S210-6). If received, a volume setting command can be set by operating the operation unit 295 of the volume 294. Above the maximum volume (MAX). In the present embodiment, the same volume data (command) as the volume level 4 volume data is set. The alarm sound is an abnormality notification sound emitted from the speaker 38 in the case of abnormality of the gaming machine, and the alarm sound MAX command corresponds to a special sound output control signal in the present invention. On the other hand, if the alarm sound MAX command has not been received, it is determined whether or not the result of the volume data comparison process (S210-5) has changed. Specifically, it is determined whether or not the value obtained by subtracting the previous volume data from the current volume data is “0”. If the value is not “0”, that is, the previous volume data does not change, the voice control interruption process (S210) is terminated. On the other hand, if it is different from “0”, the current volume data (command) is output to the sound source IC 222.

前記音源IC222では、前記主制御基板200から受信した音声に関するコマンドに基づいて前記記憶手段としてのRAMおよびROM224から音声データを読み出し、前記音源IC222から受信した前記音量データに基づき音量を設定して前記AMP(音声信号増幅手段)223に出力し、前記AMP(音声信号増幅手段)223で増幅して前記スピーカ38から出力する。その際、前記警報音MAXコマンドを受信している場合には、異常報知音の音声データが前記記憶手段としてのRAMおよびROM224から音声データを読み出され、前記最大音量に設定されてスピーカ38から出力される。前記音源IC222から前記AMP(音声信号増幅手段)への出力は、本発明における音声信号出力処理に相当する。前記警報音MAXコマンドは例えば、前記ガラス枠Gが開放されたときに開放を報知する場合に前記主制御基板200より出力されるコマンドであり、前記音声制御基板220は音量をMAX(最大)に設定するだけでなく、このコマンドに基づいて前記記憶手段224より異常報知音の音声データを選択し、所定時間(本実施例では10秒間)出力するように設定する。   The sound source IC 222 reads sound data from the RAM and ROM 224 serving as the storage means based on the sound-related command received from the main control board 200, sets the sound volume based on the sound volume data received from the sound source IC 222, and The signal is output to AMP (audio signal amplification means) 223, amplified by the AMP (audio signal amplification means) 223, and output from the speaker 38. At this time, when the alarm sound MAX command is received, the sound data of the abnormality notification sound is read out from the RAM and ROM 224 as the storage means, set to the maximum volume and from the speaker 38. Is output. The output from the sound source IC 222 to the AMP (audio signal amplification means) corresponds to the audio signal output processing in the present invention. The alarm sound MAX command is, for example, a command that is output from the main control board 200 when notifying the opening when the glass frame G is opened, and the sound control board 220 sets the volume to MAX (maximum). In addition to the setting, the audio data of the abnormality notification sound is selected from the storage means 224 based on this command, and set to output for a predetermined time (10 seconds in this embodiment).

このように、本実施例では、読み込んだ音量設定の値が所定読み込み回数分記憶されている場合には前記所定読み込み回数分と今回の読み込み分とから音量設定の平均値を算出して音量データに変換し、変換した音量データに基づく音量の音声信号を前記音声出力装置に出力するため、ノイズ等の影響により音量調節手段から読み込んだ音量設定の値が実際の値と大きく変化していても変化量を小さくすることができ、音量設定を安定させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the read volume setting values are stored for a predetermined number of times of reading, an average value of the volume setting is calculated from the predetermined number of times of reading and the current reading value, thereby obtaining volume data. The sound volume signal based on the converted sound volume data is output to the sound output device, so even if the volume setting value read from the sound volume adjusting means is greatly changed from the actual value due to the influence of noise or the like. The amount of change can be reduced, and the volume setting can be stabilized.

また、本実施例では、音量調節手段で設定された音量以上の音量で異常を報知することが可能なため、遊技の演出音等に紛れて異常報知音が聞き取れないのを防止することが可能となる。   In addition, in this embodiment, it is possible to notify the abnormality at a volume higher than the volume set by the volume adjusting means, so that it is possible to prevent the abnormality notification sound from being heard due to the effect sound of the game. It becomes.

なお、本実施例では、音量設定の平均値を算出する際に、前2回と今回の読み込み分との3回の読み込み分に対して平均値を計算しているが、前3回と今回の読み込み分との平均値を計算する等、他の読み込み回数分との平均値としてもよい。また、本実施例では音量調節手段にボリュームを用いたが、ボリュームは回転式でもスライド式でもよい。さらに、本発明は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、音量設定が行われる他の遊技機にも適用可能である。   In the present embodiment, when calculating the average value of the volume setting, the average value is calculated for three readings of the previous reading and the current reading, but the previous three times and this time are calculated. For example, an average value with the number of readings may be calculated, for example, an average value with the number of readings may be calculated. In this embodiment, the volume is used as the volume adjusting means. However, the volume may be a rotary type or a slide type. Furthermore, the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can be applied to other gaming machines in which volume setting is performed.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機の音声制御基板を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the audio | voice control board of the same gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning a prize opening switch detection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special losing symbol creation processing in the interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol change process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートであるIt is a flowchart of the number of reserved balls in the interrupt process 音声制御基板が行う音声制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the audio | voice control process which an audio | voice control board | substrate performs. 音声制御割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an audio | voice control interruption process. 同音声制御割り込み処理における音量データ変換及び音量データ記憶処理のフローチャートである。It is a flowchart of volume data conversion and volume data storage processing in the same voice control interrupt processing.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
295 音量調節手段の操作部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 11 Special symbol display part 64 Launching apparatus 295 Operation part of volume control means

Claims (7)

音声信号に基づいて音声を出力可能な音声出力装置と、
前記音声信号を出力する音声信号出力手段と、
前記音声出力装置から出力される音量を設定可能な音量調節手段と、
を備えた遊技機において、
前記音声信号出力手段を制御する音声制御手段と、
前記音声制御手段に制御信号を送信する遊技制御手段と、
を備え、
前記音声信号出力手段は、音声データを記憶可能な記憶手段と、前記音声制御手段からの制御信号に基づいて前記記憶手段から選択した前記音声データを音声信号に変換する音声信号変換手段と、前記音声信号を増幅させて前記音声出力装置に出力する音声信号増幅手段とで少なくとも構成され、
前記音声信号変換手段は音声信号の音量の大きさを前記音量調節手段の設定に基づいて変化させ、
前記音声制御手段は所定周期毎に前記音量調節手段の音量設定を読み込んで記憶する音量読み込み処理と、今回の読み込み以前に読み込んだ音量設定の値が所定読み込み回数分記憶されている場合に前記所定読み込み回数分と今回の読み込み分とから音量設定の平均値を算出する平均値算出処理と、前記音量設定の平均値に基づいてあるいは前記音量設定の値が所定読み込み回数分記憶されていない場合には今回読み込んだ音量設定の値に基づいて音量データに変換する音量データ変換処理と、前記音量データに基づく音量の音声信号を前記音声出力装置に出力する音声信号出力処理とを少なくとも行うことを特徴する遊技機。
An audio output device capable of outputting audio based on an audio signal;
Audio signal output means for outputting the audio signal;
Volume control means capable of setting the volume output from the audio output device;
In a gaming machine equipped with
Voice control means for controlling the voice signal output means;
Game control means for transmitting a control signal to the voice control means;
With
The audio signal output means includes: storage means capable of storing audio data; audio signal conversion means for converting the audio data selected from the storage means into an audio signal based on a control signal from the audio control means; An audio signal amplifying means for amplifying an audio signal and outputting it to the audio output device;
The audio signal converting means changes the volume of the audio signal based on the setting of the volume adjusting means,
The voice control means reads and stores the volume setting of the volume control means at predetermined intervals, and the predetermined volume when the value of the volume setting read before the current reading is stored for a predetermined number of times. An average value calculation process for calculating the average value of the volume setting from the number of readings and the current reading, and when the volume setting value is not stored for a predetermined number of readings based on the average value of the volume setting Performs at least a volume data conversion process for converting into volume data based on the value of the volume setting read this time, and an audio signal output process for outputting a volume audio signal based on the volume data to the audio output device. To play.
前記音量データ変換処理で得られた音量データが前回得られた音量データから変化していない場合、前記変化していない音量データに対しては音量データ出力処理が実行されないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The volume data output process is not executed for the volume data that has not changed when the volume data obtained by the volume data conversion process has not changed from the previously obtained volume data. The gaming machine according to 1. 前記音声制御手段は、前記音量調節手段の音量設定と関わらない所定音量の音声を前記音声出力装置から出力させる特別音声出力制御信号を前記遊技制御手段から受信可能に構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The voice control means is configured to be able to receive from the game control means a special voice output control signal for outputting a voice of a predetermined volume not related to the volume setting of the volume control means from the voice output device. The gaming machine according to claim 1 or 2. 前記音声制御手段は制御手順に基づいて作動し、
前記制御手順には前記音量読み込み処理と、前記平均値算出処理と、前記音量データ変換処理と、前記音声データ出力処理とを少なくとも含むことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The voice control means operates based on a control procedure,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control procedure includes at least the volume reading process, the average value calculation process, the volume data conversion process, and the sound data output process.
前記特別音声出力制御信号は遊技機の異常を報知する異常報知音を出力させる信号であると共に、前記音量調節手段において設定可能な最大設定値以上の音量に設定されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The special audio output control signal is a signal for outputting an abnormality notification sound for notifying an abnormality of a gaming machine, and is set to a volume equal to or higher than a maximum set value that can be set by the volume adjusting means. Item 4. The gaming machine according to Item 3. 前記音声制御手段は制御手順に基づいて作動し、
前記制御手順には前記音量読み込み処理と、前記平均値算出処理と、前記音量データ変換処理と、前記音声データ出力処理と、前記特別音声出力制御信号を受信した場合に他の処理より優先して実行される特別音声出力制御処理とを少なくとも含むことを特徴とする請求項3または5に記載の遊技機。
The voice control means operates based on a control procedure,
The control procedure has priority over other processes when the volume reading process, the average value calculation process, the volume data conversion process, the audio data output process, and the special audio output control signal are received. 6. The gaming machine according to claim 3, further comprising a special voice output control process to be executed.
前記音量調節手段は操作されることにより抵抗値が変化して出力電圧を変化させると共に前記出力電圧をデジタルデータに変換し、
前記音量読み込み処理では前記デジタルデータからなる音量設定を読み込むようにし、
前記制御手順には、デジタルデータからなる前記平均値あるいは前記今回読み込んだ音量設定に対するデジタルデータに対して所定の値の範囲毎に音量レベルを割り付ける割付処理が含まれることを特徴とする請求項4または6に記載の遊技機。
The volume adjusting means is operated to change a resistance value to change an output voltage and convert the output voltage into digital data,
In the volume reading process, the volume setting composed of the digital data is read,
5. The control procedure includes an assignment process of assigning a volume level for each predetermined value range for the digital data corresponding to the average value or the currently read volume setting made of digital data. Or the gaming machine of 6.
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