JP2008529405A - デジタルビデオサーバ用のビデオプレーヤ - Google Patents

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Abstract

変動する再生速度でデジタルビデオを再生するシステムは、データストアからエンコードされたピクチャを検索するために構成されるフェッチャーモジュール、及び入力キャッシュからエンコードされたピクチャを選択的に削除するために構成されるアロケータモジュールを含む。システムは、デコーダモジュール及び出力キャッシュモジュールを含む。デコーダモジュールは、入力キャッシュから受信されたピクチャをデコードする。出力キャッシュモジュールは、複数のデコードされたピクチャを記憶し、出力としてピクチャのうちの選択されたピクチャを供給する。ピクチャは、それぞれのピクチャに対応する優先度に従ってモジュールのそれぞれで処理される。

Description

本発明は、デジタルビデオサーバ及び他のビデオプレーヤと使用するためのビデオ再生システム全般に関する。
従来のデジタルビデオシステムは、慣習的に、デジタルビデオデコーダの出力で圧縮されていないビデオの複数のフレームをバッファリングするために十分なメモリが不足していた。この出力バッファキャパシティの不足のため、データ検索のような機能、フィールド又はフレームのようなピクチャのデコード、及びフレームを表示することが窮屈に統合され、適切なビデオプレイバックの品質を生成するためにスケジュールされるデザインとなっていた。したがって、ビデオプレイバックシステムデザインにおけるプライマリドライバは、リアルタイムで、正しい表示順序で、デコーダ出力に現れる、正しい1以上のピクチャを有するという必要性であった。
規則的な再生速度でのデジタルビデオプレイバックは、1×と呼ばれ、現代のビデオプレイバックシステムにおいて比較的容易に達成することができる。巻き戻し、スローモーション、早送り、早送り及び巻き戻し(シャトル)、及びフレーム毎の動き(ジョグ)のような可変速度のプレイバックは、益々達成することが困難である。さらに、複雑な問題は、ビデオプレイバックシステムにとって、ビデオプレイバックの間にジョグ及び/又はシャトル制御のリアルタイムのユーザ操作に応答することが必要である。デジタルビデオシステムは、上述されたプレイバックモードのそれぞれでのスムーズなプレイバックを提供するだけでなく、ビデオプレイバックシステムのジョグ又はシャトル制御を介して受信されるような、ユーザ要求に応答してあるモードから別のモードへのスムーズな遷移を提供する必要がある。
たとえば、スローモージョン効果を生成する1つの方法は、デコーディングとの同期で実行されるデコーダの出力でのフィールド補間による。この技術は、ジョグ又はシャトル制御に応答するやり方で実現することが困難である。ジョグ及びシャトル制御への応答が問題となる別のケースは、デュアルトラックムービーで使用される影響に関する。デュアルトラックムービーは、2以上のビデオトラック間のフェード又はトランジションのような影響を典型的に含む。ジョグ及び/又はシャトル制御に応答するやり方でビデオをプレイバックしつつ、かかる影響を生成することは困難である。
デジタルビデオシステムがロンググループオブピクチャ(long−GOP)でフォーマットされたビデオを再生する場合、良好なパフォーマンスを提供することが更に困難になる。long−GOPは、MPEG−2のlong−GOPのようなビデオ圧縮フォーマット、又はフレーム間で前方向及び/または後方動き予測を使用する他のビデオ復号化プロセスを示す。多くの係るビデオデコーダの共通の失敗は、システムがシャトルスピードにおける変化のような乱れに反応する間、プレイバックがフレームをポーズ及びリピートすることである。
別の例は、リバースでlong−GOPのフォーマットされたビデオの再生である。リバースでlong−GOPを再生することは、従来のデコーダがフレームのうちの幾つかのみをデコードするために特に問題である。これらのフレームは、埋めるために必要とされるように出力で繰り返される。この部分的なデコーディングは、それら従属のP及びBフレームをデコードする前にI及びP(アンカ)フレームをデコードするための必要から生じる。さらに、大部分のデコーダチップは、GOP内で前方をデコードし、プレイバック速度を変えたときにジャンピー又はジャーキーなプレイバック又はポーズのような目に見えるアーチファクトとなる。
このリスティングが包括的となることが意図されていないが、様々なプレイバックモードで平滑及び応答するビデオプレイバックを提供することに関わる複雑さの例示である。しかし、ビデオを編集するとき、シャトル及びジョグ制御に対して高速、平滑、正確な応答を有することが特に重要である。これは、たとえばよく繰り返されるビデオエディティングタスクといった、ムービークリップにおけるキューポイントをビデオエディタが配置するために必要とされる時間量に著しい影響を及ぼす。上述された問題は、long−GOPが慣習的にビデオエディティングシステムで何故避けられているかを例示するものである。
過去のデザインは、デコーディングに先立ってディスクからピクチャを読み取る。ピクチャは、ピクチャがデコード及び表示される前に、幾つかの時間についてメモリにバッファリングされる。これは、フェッチングとデコーディングの間である程度の独立性を提供するが、再生速度が変化したとき、システムは、ディスクから異なるピクチャを取り出す必要がある。異なるピクチャがフリーメモリに記憶される必要がある。デジタルビデオシステムは、どのピクチャをフリーにするかを判定し、入力バッファから除く必要がある。ビデオプレイバックシステムの動作は、一般に、フロントエンド駆動であり、リアルタイムでスケジューリングされる。
したがって、ビデオデコーディングシステムを通してピクチャがロード、処理及び供給される増加される制御を提供するデジタルビデオ再生システムが必要とされている。
本発明は、デジタルビデオを処理するシステムに関する。本発明の1態様は、変化する再生速度でデジタルビデオを再生するシステムである。システムは、フェッチャーモジュール、アロケータモジュール、デコーダモジュール、及び出力キャッシュモジュールを含む。フェッチャーモジュールは、データストアからエンコードされたピクチャを検索するために構成される。アロケータモジュールは、検索されたエンコードされたピクチャを入力キャッシュに追加し、エンコードされたピクチャを入力キャッシュから選択的に削除するために構成される。デコーダモジュールは、入力キャッシュから受信されたピクチャをデコードする。出力キャッシュモジュールは、複数のデコードされたピクチャを記憶し、選択されたピクチャの1つを出力として提供する。ピクチャは、それぞれのピクチャに対応する優先度に従って、上述されたモジュールのそれぞれで処理される。
1実施の形態では、優先度は、ビデオタイムライン及びエイムポイント内でのピクチャの位置間の距離を示す。エイムポイントは、ビデオ再生の位置、速度、及び/又は加速度の少なくとも1つに依存してビデオタイムライン内のターゲットロケーションを規定する。ビデオ再生システムのモジュールのそれぞれは、ビデオタイムライン内の異なるエイムポイントを利用することができる。エイムポイントは、ビデオ再生の速度及びビデオ再生の加速度を少なくとも1つのチューニング係数により乗算し、乗算の結果をビデオタイムラインにおける現在の位置と合計することで決定することができる。
フェッチャーは、データストアから最も高い優先度を有するエンコードされたピクチャを検索する。また、システムは、予め決定された最大の加速にビデオ再生の加速度を制限するために構成される上側制御レイヤを含む。デコーダによるデコードの前にデータストアから検索されるエンコードされたピクチャを記憶するための入力キャッシュを含むことができる。1態様では、入力キャッシュがデータストアからの新たに検索されたピクチャを記憶するために利用可能なスペースを有さないときに、アロケータは動作可能である。
1実施の形態では、デコーダモジュールは、少なくとも2つのデコーダを含む。別の実施の形態では、デコーダモジュールは、少なくとも1つのデコーダと、少なくとも1つのピクチャのファーストインファーストアウト(FIFO)タグを含む。それぞれのデコーダは、ピクチャFIFOに対応することができる。デコーダモジュールは、入力キャッシュ内のエンコードされたピクチャを評価し、デコーディングのために入力キャッシュから少なくとも1つのピクチャを選択する。選択されたピクチャは、デコーダモジュールに対応するエイムポイントに基づいて最も高い優先度を有する。
出力キャッシュモジュールは、最も低い優先度のピクチャを高い優先度のピクチャで上書きするために構成されるライトコントローラを含む。出力キャッシュモジュールは、複数の出力キャッシュバッファを含む。したがって、ライトコントローラは、それぞれデコードされたピクチャを書き込む前に複数の出力キャッシュバッファから出力キャッシュバッファのうちの1つを選択することができる。
出力キャッシュモジュールは、それぞれフィールドタイムの間に表示するためにビデオタイムライン内の現在の位置に最も近い出力キャッシュバッファから少なくとも1つのフィールドを選択するために構成されるリードコントローラを更に含む。リードコントローラFIFOは、出力キャッシュモジュールに含まれる。リードコントローラFIFOは、調節可能な量によりリードコントローラについて意図されるポジションコマンドを遅延することができる。
本発明の好適な実施の形態は、添付図面を参照して更に詳細に以下に記載される。
本発明は、デジタルビデオサーバ及び他のビデオプレーヤにおける使用のためのデジタルビデオ再生システムを提供する。フロントエンドで駆動される、リアルタイムでスケジュールされるアーキテクチャに依存するよりはむしろ、本発明は、デジタルビデオ再生システム内でそれぞれのモジュールがどのピクチャが処理又は実行されるかをスケジュール、又は選択するのを可能にする。本実施の形態で開示される本発明のアレンジメントによれば、ビデオ再生システムのそれぞれのモジュールは、優先度のスキームに従って所与の時間で、ピクチャの処理の優先度を決定する。
本実施の形態で使用されるように、タイムラインとは、ビデオ再生システムが再生するピクチャ又は動画の年代的な一連を示す。動画は、大きな複雑な動画に結合することができる1以上の個別のビデオファイル及び/又はピクチャを含む。したがって、ビデオファイル及び/又はピクチャは、再生されるべき特定の順序で再生される必要がある。本実施の形態で使用されるピクチャは、ビデオのフィールド及び/又はフレームを示す。
図1は、本発明の1実施の形態に係るビデオプレイバックシステム100を説明する概念図である。ビデオプレイバックシステム100は、デジタルビデオコンテンツをデコード及び再生することができる。図示されるように、ビデオプレイバックシステム100は、ファイルシステムインタフェースモジュール105、フェッチャーモジュール175、アロケータモジュール180、入力キャッシュ185、デコーダモジュール110、及び出力キャッシュモジュール115を含む。上述されたモジュールは、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、メモリ、コントローラ、プロセッサ、ディスクリートコンポーネント、ホストコンピュータ又はコントローラ内で実行する適切なソフトウェア又はコンピュータプログラム、若しくはその組み合わせのような集積回路(IC)を使用して実現される。
ビデオ再生システム100は、大容量記憶装置120を更に含む。大容量記憶装置120は、磁気ハードディスクドライブ、光ディスク、メモリ等である。モジュール105〜115、175〜185、及び大容量記憶装置120は、通信バス又は図示されるような他の適切な回路を介して相互接続される。何れのケースにおいても、フェッチャーモジュール175、アロケータモジュール180、デコーダモジュール110、及び出力キャッシュモジュール115は、優先度のスキームに基づいて処理されるべき特定のピクチャを選択することにおいて独立に動作する。1実施の形態では、優先度のスキームは、更に詳細に本実施の形態で記載される、エイムポイントに基づいている。
上側制御レイヤ125も含まれる。上側制御レイヤ125は、集約されるプロセッサ及び/又はシグナリングシステムとして実現される。かかるように、上側制御レイヤ125は、モジュールのそれぞれを初期化し、ビデオプレイバックシステム100のそれぞれのモジュールのそれぞれにタイミング情報を供給することで、デジタルビデオプレイバックの開始及び停止全体を管理する。したがって、上側制御レイヤ125は、デジタルビデオストリーム内のそれぞれのピクチャに関するポジション情報130を提供する。ポジション情報130から、ディファレンシエータ135は、デジタルビデオストリームに関する速度情報140及び加速度情報145を判定する。速度情報140は、現在のピクチャの位置から前のピクチャの位置を引くことで決定される。加速度情報145は、現在のピクチャの速度から前のピクチャの速度を減算することで決定される。
1実施の形態では、上側制御レイヤ125は、フェッチャーモジュール175、アロケータモジュール180、デコーダモジュール110及び出力キャッシュモジュール115のそれぞれに、位置130、速度140、及び/又は加速度145の情報を提供する。それぞれ個々のモジュールは、それ自身のエイムポイントを計算する。別の実施の形態では、それぞれのモジュールには、上側制御レイヤ125からのエイムポイントが提供される。いずれのケースにおいても、時間的に任意のポイントでそれぞれのモジュールにより使用されるエイムポイントは、他のモジュールにより使用されるものとは異なる。かかる情報は、それぞれのモジュールがデジタルビデオタイムラインにおいて異なるピクチャを処理しているので、あるモジュールから別のモジュールに変化する。
それぞれのモジュールについて決定された速度及び加速度の情報は、1以上のチューニング係数により乗算することができる。速度及び加速度は、異なるチューニング係数により乗算される。さらに、異なるチューニング係数は、ビデオ処理チェイン内のそれぞれのもジュールのロケーションを考慮するために、それぞれのモジュールについて使用することができる。ひとたび速度及び加速度情報が予め決定されたチューニング係数で乗算されると、結果は、あるモジュールから次のモジュールに変化する、デジタルビデオのタイムライン内の現在の位置に追加される。結果は、動きの方向におけるビデオタイムライン内の現在の位置に先行するエイムポイントである。したがって、リアルタイムでの所与のポイントで、たとえばフェッチャーモジュール175のエイムポイントは、デコーダモジュール110のためのエイムポイントよりもデジタルビデオのタイムラインに沿って更に遠く前方にある。
A&Bトラック情報155は、タイムライン内の所与のポジションで1又は2のビデオトラックが存在するかを示す。A&Bのトラック情報155は、どのビデオファイルがこれらのトラックに対応するか、及びミックスパーセンテージ情報150により反映される2つのトラック間のミックスパーセンテージを更に示す。
2以上のビデオのトラックが存在するケースでは、ミックスパーセンテージ情報150は、ビデオプレイバックシステム100の出力で再生されるか、特定のタイプのワイプ効果のような「混合効果」を駆動することになる、それぞれのトラックのパーセンテージを示す。かかる情報は、あるトラックから別のトラックへの遷移がどのように処理されるかを示す。上側制御レイヤ125は、垂直方向の割り込み155を提供し、この割り込みにより、フェッチャーモジュール175、アロケータモジュール180、デコーダモジュール110、及び出力キャッシュモジュール115に実行させる。それぞれのモジュールは、少なくとも1つのピクチャを処理するため、割り込み当たり1回実行する。
上側制御レイヤ125の別の機能は、1以上のピクチャリスト165を作成及び管理することである。ピクチャリスト165は、入力又は出力キャッシュに現在記憶されているピクチャ、又はシステムの幾つかの部分で進行中のピクチャの一覧である。それぞれのピクチャは、ピクチャリスト内でソフトウェアオブジェクト170に関連される。ソフトウェアオブジェクト170は、タグと呼ばれ、限定されるものではないが、デジタルビデオタイムライン内のピクチャの位置、ピクチャが対応するトラック、ビデオプレイバックシステム100内のピクチャの現在のロケーション、ファイルピクチャポジション、符号化タイプ(すなわちI,P,B,DV等)、散乱/収集リスト等を含む。1つのタグが示されているが、それぞれのピクチャは、それ自身のタグと関連付けされる。
1実施の形態では、シングルピクチャリスト165は、ビデオ再生システム100全体を通して使用される。このピクチャリスト165は、ビデオ再生システム100のそれぞれのモジュールによりアクセス可能なメモリに記憶される。別の実施の形態では、それぞれのモジュールは、それ自身のピクチャリストを含み、及び/又は維持することができる。
上側制御レイヤ125、又は別の制御プロセッサは、全体としてシステム100に関して加速度の制限を強制する。かかる制限は、ビデオタイムラインにおいてユーザが位置する場所をユーザが理解するのを容易にする滑らかなビデオ再生を提供する。たとえば、±5×/sec、又は5フレーム/secの制限が強制される。これは、速度がピクチャ当たり5を超えるピクチャを増加又は減少するのを防止することに等価である。かかる機能は、たとえばシャトル速度制御ノブを読み出す環境で、ソフトウェア機能として実現される。
ファイルシステムインタフェース105は、大容量記憶装置120の中間として機能する。かかるように、ファイルシステムインタフェース105は、大容量記憶装置120に記憶された特定のフォーマットのデータを読み取り、更に、かかるデータをフェッチャーモジュール175に伝達するために構成される。フェッチャーモジュール175は、ファイルシステムインタフェース105を通して大容量記憶装置120内に記憶されるエンコードされたピクチャを検索するために構成される。フェッチャーモジュール175は、大容量記憶装置120をサーチし、入力キャッシュ185内に既にダウンロードされていない最も高い優先度のピクチャを選択する。ピクチャの優先度は、デジタルビデオタイムラインにおけるエイムポイントに関するピクチャの接近の度合いを示す。ビデオ再生システム100内のそれぞれのモジュールは、デコーディングプロセスの間で必要とされるように、1以上のピクチャについて優先度の情報を決定する。それぞれのピクチャはデジタルビデオタイムライン内の特定のポジションを占有するので、このケースではフェッチャーモジュール175である特定のモジュールについてエイムポイントからそのピクチャの距離が決定される。ピクチャとエイムポイント間の距離が小さくなると、ピクチャの優先度が高くなる。
フェッチャーモジュール175内で、予測器192は、予測アルゴリズムを実行する。アルゴリズムは、現在の再生速度の情報と、上側制御レイヤ125から決定されるエイムポイントに依存する。これに応じて、予測器192は、理想的なピクチャのセット、すなわち大容量記憶装置120から検索された高い優先度のピクチャのセットを選択する。
アロケータモジュール180は、フェッチャーモジュール175が1以上の高い優先度のピクチャを検索する必要があるケースで、最も低い優先度のピクチャにより占有される入力キャッシュ185のメモリをフリーにするか、又は再使用する。アロケータモジュール180は、たとえば、入力キャッシュ185が新たに検索されたピクチャのために十分な記憶スペースを有さないときに動作する。アロケータモジュール180は、入力キャッシュ185からのピクチャを削除し、ピクチャを上書き等する。入力キャッシュ185からメモリをフリーにする技術が使用される。ピクチャが大容量記憶装置120からフェッチャーモジュール175により検索された後、アロケータモジュール180は、それらのピクチャを入力キャッシュ185に配置する。入力キャッシュ180は、デコーダモジュール110によるデコーディングの前にエンコードされた、又は圧縮されたピクチャを記憶する。
デコーダモジュール110は、ハードウェアデコーダ190及びピクチャタグFIFO195を含む。1実施の形態では、ハードウェアデコーダ190は、ハードウェアデコーダ190が一般的なビデオデコーディング機能を実行するのを可能にするオペレーショナルソフトウェアを含む。たとえば、ソフトウェアは、デコーダ190に、デコーディングを開始し、デコーディングを停止し、リセットを実行するように指示する。にもかかわらず、デコーダ190は、専用のハードウェアベースのデコーダよりもプロセッサ内で実行するソフトウェアベースのデコーダとして実現することができる。
何れのケースにおいても、デコーダ190と共に機能するソフトウェアは、特定のビデオフォーマット及び/又はメディアタイプをデコードするためにデコーダ190を構成又は再構成することができる。ソフトウェアは、デコーディングのためにビデオデータ又はピクチャが利用可能ではないとき、ブランクピクチャをデコーダ190に供給する。ブランクピクチャは、出力キャッシュモジュール115での削除のためにマークされるピクチャを示し、かかるように、再生されるべきではない。かかるピクチャは、デコーダ190を占有された状態にすることが意図されるフィラーピクチャとして見ることができる。ピクチャタグFIFO195は、実際のデコーダ190において進行中のピクチャを表すタグのような情報を記憶する。ピクチャタグFIFO195は、デコーダ190の出力にあるピクチャを正しく識別する。
1実施の形態では、図1の示されるように、デコーダ190は、デュアルビデオストリームを収容するように2つのデコーダ又は2つのチャネルを含む(以下、集合的に「デコーダ」)。かかるように、両方のデコーダは同じタイプのデジタルビデオをデコードするが、それぞれのデコーダは、異なるバラエティのデジタルビデオをデコードするために構成される。しかし、2を超えるデコーダが含まれることも理解されるべきである。それぞれのデコーダは、そのデコーダからの出力を識別するためにそれ自身のピクチャタグFIFOと関連付けされる。本発明は、リアルタイムよりも高速に動作するデコーダを含む、シングルストリームデコーダ及び/又はマルチストリームデコーダに適用される。
デコーダ190は、大容量記憶装置120から読み取られ、入力キャッシュ185内に記憶されるピクチャのみを処理する。デコーダ110は、入力キャッシュ185に配置され、出力キャッシュモジュール115にないか、又はデコーダ190内でデコードされている2つの最も高い優先度のピクチャを一般に選択する。1を超えるデコーダが使用される場合、すなわち1を超えるデジタルビデオストリームを処理するため、それぞれのピクチャは、ビデオストリームがMPEGストリーム、デジタルビデオ(DV)、及び/又はGOPフォーマットであるか、のようなビデオデータフォーマット化に関する制約を収容するために特定のデコーダに向けられる。したがって、従属するピクチャがLong−GOPフォーマットについて処理される前に、必要とされるアンカーフレームを供給するため、デコーダ110は、GOPアウェアな判定を行うためにプログラムされる。
Long−GOPフォーマットに関して、フェッチャーモジュール175及びデコーダモジュール110は、必要とされるようにGOPアウェアな判定を行う。かかるメカニズムは、MPEG I及びP符号化ピクチャのようなアンカーフレームがMPEG P及びB符号化ピクチャのような従属のピクチャの前に検索されることを保証する。
出力キャッシュモジュール115は、ライトコントローラ200、複数の出力キャッシュバッファ205、リードコントローラ210、リードコントローラFIFO215を含む。ライトコントローラ200は、デコーダ190が出力する複数の出力キャッシュバッファのうちのどれがデコードされたピクチャを書き込むかを選択する。ライトコントローラ200は、最も低い優先度のピクチャを廃棄、すなわち高い優先度のピクチャで上書きする。出力キャッシュバッファ205は、デコーダ190により書き込まれる圧縮されていないピクチャを一時的に記憶するメモリである。出力キャッシュバッファ205の数は、デザインの好みに従って変化し、処理されているビデオストリームの数にリンク又は依存する必要がない。
リードコントローラ210は、出力キャッシュバッファの内容を分析し、ビデオタイムライン内の現在のポジションと比較したときに最も近いピクチャを選択する。たとえば、リードコントローラ210は、それぞれのフィールドタイムについて、A及びB出力で表示されるべき2つのフィールドを選択する。
リードコントローラFIFO215は、上側制御レイヤ125からリードコントローラ210にポジションコマンドを遅延させる。遅延機能は、ビデオ出力として必要とされるピクチャを供給するため、システム100に更なる時間を供給する。リードコントローラFIFO215は、変化する遅延量を提供するために調節され、これにより、ビデオプレイバックシステム100が良好なパフォーマンスのために同調されるのを可能にする。1実施の形態では、リードコントローラFIFO215は、ゼロ遅延に設定されるか、システム100から全体として除外される。
リードコントローラFIFO215は出力キャッシュモジュール115の一部として記載されているが、別の実施の形態では、リードコントローラFIFO215は、上側制御レイヤ125に組み込まれる。これに応じて、本発明はそのように限定されない。
図2は、本発明の別の実施の形態に係るデジタルビデオを再生する方法300を説明するフローチャートである。本方法300は、ステップ305で開始し、フェッチャーモジュール175は、ビデオタイムライン内の現在のポジションを示すエイムポイントを取得する。先に述べたように、エイムポイントは、ビデオタイムライン内のポジションを変えるために使用されるユーザ制御から割り込まれたとき、速度及び加速度について補正される。
ステップ310では、アロケータモジュール180は、入力キャッシュが検索されたピクチャを記憶するために十分なスペースを有するかを判定する。十分なスペースを有する場合、本方法は、ステップ320に進む。十分なスペースを有さない場合、ステップ315で、アロケータモジュール180は、要求された、取り出されたピクチャを記憶するための十分なスペースを残すため、入力キャッシュから1以上のピクチャを移動、上書き又は削除する。アロケータモジュール180は、検索されたピクチャよりも低い優先度を有するピクチャを任意に移動する。アロケータモジュール180は、以前に記憶されたピクチャが高い優先度を有し、新たなピクチャのためのスペースを提供するために再使用し、したがって、その時間で取り出しを一時的に停止させる。入力キャッシュで利用可能なスペースの量を増加させるため、そこで記憶されるピクチャは、典型的に、エンコードの間に圧縮される。すなわち、入力キャッシュに記憶されるピクチャは、なおエンコードされ、これによりメモリが節約される。
1実施の形態では、アロケータモジュール180は、入力キャッシュに記憶される全てのピクチャの最も低い優先度を有するピクチャを移動させる。アロケータモジュール180は、エイムポイントを取得し、このエイムポイントは、入力キャッシュからどのピクチャを移動するかを評価するために使用される。
エイムポイント及び予測器192を使用して、フェッチャーモジュール175は、ステップ320で、大容量記憶装置から1以上のピクチャを検索する。予測器192は、ピクチャのために優先度の情報を計算し、フェッチャーモジュール175が適切なピクチャを選択及び検索するのを可能にする。最も高い優先度を有するピクチャ、すなわちビデオタイムライン内のピクチャのポジションに基づいてエイムポイントに最も近いピクチャを選択することができる。フェッチャーモジュール175は、どのピクチャが大容量記憶装置から既に検索されているか、どのピクチャが入力キャッシュに位置されるかを判定するためにピクチャリストにアクセスする。先に述べたように、フェッチャーモジュール175は、GOPアウェアな判定を行うことができる。したがって、従属のピクチャが対応するアンカーピクチャよりもエイムポイントに近い場合、フェッチャーモジュール175は、ピクチャを適切にデコードするため、従属のピクチャの前にアンカーピクチャを選択する。
ステップ325では、フェッチャーモジュール175は、検索されたピクチャのタグ内で指定された情報を更新する。すなわち、フェッチャーモジュール175は、検索されたピクチャが、現在、又はやがて、入力キャッシュに配置されることを示すロケーションフラグを設定する。ステップ330では、検索されたピクチャは、入力キャッシュに記憶される。
ステップ335では、デコーダモジュール110は、エイムポイントを取得する。ステップ340では、デコーダモジュール110は、入力キャッシュから1以上のピクチャを選択する。入力キャッシュから選択されたピクチャは、ビデオタイムライン内のピクチャのエイムポイント及びロケーションを使用して、デコーダモジュール110により計算されるように、最も高い優先度を有するピクチャとすることができる。ステップ345では、選択されたピクチャは、デコーダモジュール110にロードされ、処理される。ステップ350では、デコーダモジュール110は、ピクチャが現在デコーダにあることを示すため、ロードされたピクチャに対応するタグを更新する。デコーダ出力から利用可能なピクチャは、ピクチャタグFIFOにより示すことができる。
ステップ355では、デコーダ190は、ライトコントローラ200により選択された出力キャッシュバッファにデコードされたピクチャを書き込む。先に述べたように、ライトコントローラ200は、どの出力キャッシュバッファにデコードされたピクチャが書き込まれるかを選択する。1を超えるビデオストリームがデコードされるケースでは、第一のストリームからデコードされたピクチャは、そのフレーム又はピクチャについて選択された出力キャッシュバッファに記憶される。第二のストリームに対応するデコードされたピクチャは、そのフレームについて選択された出力キャッシュバッファに記憶される。したがって、ピクチャは、デコードされたフォーマット又は圧縮されていないフォーマットで出力キャッシュバッファに記憶される。
ライトコントローラ200は、高い優先度のピクチャのための余地をつくるため、低い優先度のピクチャを上書き、及び/又は廃棄する。この決定をなすため、ライトコントローラ200は、エイムポイントを取得し、エイムポイントをビデオタイムライン内のピクチャのポジションと比較する。したがって、ライトコントローラ200は、出力バッファキャッシュにピクチャを書き込むのに使用される優先度の情報を計算する。ライトコントローラ200は、記憶されているピクチャを上書きしないことを決定し、代わりに、特定のデコーダストリームの出力を廃棄する。
ステップ360では、リードコントローラ200は、表示のためにビデオタイムライン内の現在のポジションに関して、最も近いピクチャ又はフィールドを選択する。したがって、2つのビデオストリームがリードコントローラ200によりデコードされる場合、リードコントローラ200は、それぞれのビデオストリームについて2つである4つのフィールドを選択する。選択されたピクチャは、2つのストリームのデコーダのケースで出力A及びBにわたり供給される。ミックスパーセンテージ信号は、表示又はレンダリングされるべきそれぞれデータストリームのパーセンテージを示す。
インタレースビデオ出力フォーマットに関して、第一のビデオフィールドタイムにおけるビデオ出力のために選択されたソースバッファは、第二の出力フィールドタイムの間に使用されるソースバッファとは異なる。これは、ここで例示されるデュアルストリームデコーダアーキテクチャとの組み合わせで高速でビデオを再生するときに特に有効である。そのケースでは、60のフルフレームは、シングルトラックから毎秒当たりデコードされ、リードコントローラ200は、これらのフレームのそれぞれのうちから1フィールドを選択する。これにより、従来のデザインで可能な平滑さの約2倍の平滑さであるプレイバックが得られる。
ここで開示される本発明のアレンジメントは、フロントエンド駆動、リアルタイムスケジュールデコーディングよりはむしろ、ピクチャ選択及びデコーディングを駆動するために優先度が使用されるシステムを利用する。優先度は、速度及び加速度について調節されるビデオタイムライン内の現在のポジションであるエイムポイントからビデオタイムライン内のピクチャの距離に従って決定することができる。また、圧縮されていないキャッシュと共にバックエンド選択プロセスが利用される。したがって、ビデオプレイバックアーキテクチャは、リアルタイムで厳密に機能する必要があることからデコーダを解放する。これにより、たとえば、リバースで再生している間、デコードハードウェアにより必要とされるように、GOPにおけるフォワードデコーディングを可能にする。さらに、大容量記憶及びデコードメカニズムの遅延は、ハードウェア又はソフトウェアベースであるにせよ隠され、これによりユーザ制御に対して高速な応答が可能になる。本発明は、シングルトラックの高速シャトルプレイバックに関して、改善されたデコーディングを達成するために典型的なデュアルデコーダハードウェアの両方のデコーダを利用する。
本発明は、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの組み合わせで実現される。本発明は、1つのコンピュータシステムでの集約化されたやり方で、又は異なるエレメントが幾つかの相互接続されたコンピュータシステムにわたり分散される分散されたやり方で実現される。ここで記載される方法を実行するために適応される任意の種類のコンピュータシステム又は他の装置が適する。ハードウェアとソフトウェアの典型的な組み合わせは、ロード及び実行されたときに、ここで記載された方法を実行するようにコンピュータシステムを制御するコンピュータプログラムをもつ汎用コンピュータシステムである。
また、本発明の態様は、ここで記載された方法の実現を可能にする全ての機能を含み、コンピュータシステムにロードされたとき、これらの方法を実行することができるコンピュータプログラムプロダクトに埋め込まれる。このコンテクストにおけるコンピュータプログラムは、情報処理機能を有するシステムに、直接的に特定の機能を実行させるか、若しくは、a)別の言語、コード又は表記への変換、b)異なるマテリアルフォームにおける再生、のいずれか一方又は両方の後に特定の機能を実行させることが意図される命令のセットからなる、任意の言語、コード又は表記での表現を意味する。
本発明は、本発明の精神又は本質的な属性から逸脱することなしに、他の形式で実施することができる。したがって、本発明の範囲を示すものとして、上述した明細書よりはむしろ、特許請求の範囲に対して参照が行われる。
本発明の1実施の形態に係るデジタルビデオ再生システムを説明する概念図である。 本発明の別の実施の形態に係るデジタルビデオを再生する方法を説明するフローチャートである。

Claims (20)

  1. 可変の再生速度でデジタルビデオを再生するシステムであって、
    データストアからエンコードされたピクチャを検索するために構成されるフェッチャーモジュールと、
    検索されたエンコードされたピクチャを入力キャッシュに追加し、エンコードされたピクチャを前記入力キャッシュから削除するために構成されるアロケータモジュールと、
    前記入力キャッシュから受信されたピクチャをデコードするために構成されるデコーダモジュールと、
    複数のデコードされたピクチャを記憶し、前記複数のピクチャのうちの選択されたピクチャを出力として供給するために構成される出力キャッシュモジュールとを有し、
    それぞれのピクチャに対応する優先度に従って前記モジュールのそれぞれでピクチャが処理される、
    ことを特徴とするシステム。
  2. 前記優先度は、ビデオタイムライン内のピクチャの位置とエイムポイント内のピクチャの位置との間の距離を示す、
    請求項1記載のシステム。
  3. 前記エイムポイントは、ビデオ再生の位置、速度及び加速度のうちの少なくとも1つに依存するビデオタイムライン内でのターゲットロケーションを規定する、
    請求項2記載のシステム。
  4. 前記モジュールのそれぞれは、ビデオタイムライン内の異なるエイムポイントを利用する、
    請求項3記載のシステム。
  5. 前記エイムポイントは、ビデオ再生の速度及びビデオ再生の加速度を少なくとも1つのチューニング係数で乗算し、乗算結果をビデオタイムラインにおける現在の位置と合計することで決定される、
    請求項3記載のシステム。
  6. 前記フェッチャーモジュールは、前記データストアから最も高い優先度を有するエンコードされたピクチャを検索する、
    請求項1記載のシステム。
  7. 前記ビデオ再生の加速度を予め決定された最大の加速度に制限するために構成される上側制御レイヤを更に有する、
    請求項1記載のシステム。
  8. 前記デコーダモジュールによるデコーディングの前に、前記データストアから検索されたエンコードされたピクチャを記憶する入力キャッシュを更に有する、
    請求項1記載のシステム。
  9. 前記アロケータモジュールは、前記入力キャッシュが前記データストアから新たに検索されたピクチャを記憶するために利用可能なスペースを有さないときに動作する、
    請求項8記載のシステム。
  10. 前記デコーダモジュールは、少なくとも2つのデコーダを有する、
    請求項1記載のシステム。
  11. 前記デコーダモジュールは、少なくとも1つのデコーダと、前記少なくとも1つのデコーダに対応する少なくとも1つのピクチャのファーストインファーストアウトタグを含む、
    請求項1記載のシステム。
  12. 前記デコーダモジュールは、前記入力キャッシュ内のエンコードされたピクチャを評価し、デコーディングのために前記入力キャッシュから少なくとも1つのピクチャを選択し、
    選択された少なくとも1つのピクチャは、前記デコーダモジュールに対応するエイムポイントに基づいて最も高い優先度を有する、
    請求項1記載のシステム。
  13. 前記出力キャッシュモジュールは、高い優先度のピクチャで最も低い優先度のピクチャを上書きするために構成されるライトコントローラを更に有する、
    請求項1記載のシステム。
  14. 前記出力キャッシュモジュールは、複数の出力キャッシュバッファを含み、前記ライトコントローラは、それぞれデコードされたピクチャを書き込む前に、前記複数の出力キャッシュバッファから前記出力キャッシュバッファのうちの1つを選択する、
    請求項13記載のシステム。
  15. 前記出力キャッシュモジュールは、それぞれのフィールド時間の間の表示のために前記複数の出力キャッシュバッファから前記ビデオタイムライン内の現在の位置に最も近い少なくとも1つのフィールドを選択するために構成されるリードコントローラを更に有する、
    請求項14記載のシステム。
  16. 前記出力キャッシュモジュールは、調節可能な量により前記リードコントローラについて意図されるポジションコマンドを遅延させるために構成されるリードコントローラ・ファーストインファーストアウトを更に有する、
    請求項15記載のシステム。
  17. 可変の再生速度でデジタルビデオを再生する方法であって、
    ビデオタイムラインにおけるエイムポイントを決定するステップと、
    入力キャッシュにおけるストレージのため、少なくとも1つのエンコードされたピクチャを転送するステップと、
    前記エイムポイントに従って入力キャッシュから少なくとも1つのピクチャを選択するステップと、
    前記選択された少なくとも1つの選択されたピクチャをデコードするステップと、
    前記デコードされたピクチャを出力キャッシュに書き込むステップと、
    前記出力キャッシュから、前記ビデオタイムライン内の現在の位置に最も近い少なくとも1つのピクチャを読み取るステップと、
    を含む、ことを特徴とする方法。
  18. 前記入力キャッシュからエンコードされたピクチャを選択的に削除するステップを更に含む、
    請求項17記載の方法。
  19. 前記エイムポイントは、ビデオ再生の速度及びビデオ再生の加速度を少なくとも1つの調整係数により乗算し、乗算結果を前記ビデオタイムラインにおける現在の位置と合計することで決定される、
    請求項17記載の方法。
  20. 前記選択するステップは、
    前記入力キャッシュ内のエンコードされたピクチャを評価するステップと、
    デコーディングのために前記入力キャッシュから少なくとも1つのピクチャを選択するステップとを更に含み、
    選択された少なくとも1つのピクチャは、デコーディングのためにエイムポイントに基づいて最も高い優先度を有する、
    請求項17記載の方法。




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