JP2008237341A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者が素早くストップスイッチを操作して各回転リールを停止させるようにしたスロットマシンを提供する。
【解決手段】スロットマシンは、入賞した当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うための支払い制御手段と、当選役に当選したことを契機に計時を開始する計時手段と、当選役について支払い制御手段の制御により支払われるメダルの標準枚数を記憶した標準枚数記憶手段と、当選した当選役に応じた標準枚数を標準枚数記憶手段から読み出して支払い枚数として記憶するための支払い枚数記憶手段と、支払い枚数記憶手段の記憶している支払い枚数を計時手段の計時時間に応じて減らす更新を行うための支払い枚数減少手段とを備る。支払い制御手段は、支払い枚数記憶手段の記憶している支払い枚数のメダルを支払う制御を行う。
【選択図】図9

Description

本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数が、当選役に当選してからすべての回転リールの回転が停止するまでの時間に応じて変化するスロットマシンに関するものである。
従来、遊技機として、周面に複数の図柄が付された3個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、それぞれの回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、3個の回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。そして、この抽選で複数の当選役のいずれかに当選した場合に、ストップスイッチが操作されると、この当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。さらに、すべての回転リールの回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃うと、この当選役の入賞となって遊技者に所定枚数のメダルが支払われる(特許文献1参照)。
特開2003−62180号公報
ところで、上述したようなスロットマシンでは、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃い得るタイミングであれば、いつストップスイッチを操作しても、入賞した当選役や遊技状態に応じて一律の枚数のメダルが支払われる。
しかし、スタートスイッチが操作されてからストップスイッチが操作されるまで時間がかかると、1ゲームの時間が長くなることから、遊技場における遊技者の回転率が低下するという問題があった。
そこで、各請求項に記載された発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1または2)
すなわち、請求項1または2に記載の発明は、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数を、当選役の抽選が行われてから当選役に入賞するまでの時間に応じて減少させることにより、遊技者が素早くストップスイッチを操作して各回転リールを停止させるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
(請求項3または4)
請求項3または4に記載の発明は、上記した請求項1または2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3または4に記載の発明によれば、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数を当選役の抽選が行われてから当選役に入賞するまでの時間に応じて減少させる仕様が、変更されるスロットマシンを提供することを目的とする。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1に記載の発明は、
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、
各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、
スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)と、
ストップスイッチ(54)の操作を契機に、このストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の回転を当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて停止させる制御を行うための停止制御手段(160)と、
すべての回転リール(23)の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(170)と、
当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に、この当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うための支払い制御手段(250)と、
当選抽選手段(130)の抽選により当選役に当選したことを契機に計時を開始する計時手段(210)と、
当選役について支払い制御手段(250)の制御により支払われるメダルの標準枚数を記憶した標準枚数記憶手段(220)と、
当選抽選手段(130)の抽選により当選役に当選したことを条件に、この当選役に応じた標準枚数を標準枚数記憶手段(220)から読み出して支払い枚数として記憶するための支払い枚数記憶手段(230)と、
支払い枚数記憶手段(230)の記憶している支払い枚数を計時手段(210)の計時時間に応じて減らす更新を行うための支払い枚数減少手段(240)とを備え、
支払い制御手段(250)は、当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に、この判定時に支払い枚数記憶手段(230)の記憶している支払い枚数のメダルを支払う制御を行うことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
「スロットマシン(S)」は、遊技メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行う回胴式遊技機等を含むものである。
「回転リール(23)」は、例えば、ステッピングモーター(60)に設けられ、このステッピングモーター(60)の回転子の回転により回転される。
「スタートスイッチ(53)」は、各回転リール(23)の回転を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ(53)は、レバー式のスイッチを用いて構成することができる。
「ストップスイッチ(54)」は、各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのものである。具体的には、例えば、回転リール(23)が3個設けられたスロットマシン(S)において、各回転リール(23)に対応するストップスイッチ(54)を1個ずつ設けることができる。
「当選抽選手段(130)」は、スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
具体的には、例えば、スタートスイッチ(53)の操作を契機に、乱数発生手段(131)の発生させる乱数から乱数抽出手段(132)によって1つの数値が抽出される。そして、この抽出された数値と、当選判定テーブル選択手段(134)により選択された当選判定テーブル(133)とを比較し、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかを、各回転リール(23)の回転が開始される前に予め決定するように形成することができる。
「停止制御手段(160)」は、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、このストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の回転を当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて停止させる制御を行うためのものである。
具体的には、当選抽選手段(130)の抽選で複数の当選役のいずれかに当選した場合において、停止制御手段(160)は、ストップスイッチ(54)が操作されると、この当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓(31)に表示され得るように、且つその他の当選役の図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように、各回転リール(23)を停止させる制御を行うように形成することができる。
また、当選抽選手段(130)の抽選結果がハズレの場合において、停止制御手段(160)は、ストップスイッチ(54)が操作されると、当選役の図柄の組み合わせのいずれも図柄表示窓(31)に表示されないように、各回転リール(23)を停止させる制御を行うように形成することができる。
「入賞判定手段(170)」は、すべての回転リール(23)の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
具体的には、入賞判定手段(170)は、すべての回転リール(23)の回転が停止したときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれかが図柄表示窓(31)に表示されるように各回転リール(23)が停止されたか否かの判定を行うように形成することができる。
「支払い制御手段(250)」は、当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に、この当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うためのものである。
「メダルを支払う制御」とは、例えば、「払い出し装置(5)にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジットとしてスロットマシン(S)に貯留させる制御」を行ってもよい。
「標準枚数記憶手段(220)」は、当選役について支払い制御手段(250)の制御により支払われるメダルの標準枚数を予め記憶している。
「標準枚数」は、具体的には、当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定された場合に、この当選役について支払い制御手段(250)の制御により最も多く支払われるメダルの枚数である。
また、標準枚数記憶手段(220)は、すべての当選役について支払い制御手段(250)の制御により支払われるメダルの標準枚数をそれぞれ記憶するように形成してもよいし、一部の当選役について支払い制御手段(250)の制御により支払われるメダルの標準枚数をそれぞれ記憶するように形成してもよい。
「支払い枚数記憶手段(230)」は、当選抽選手段(130)の抽選により当選役に当選したことを条件に、この当選役に応じた標準枚数を標準枚数記憶手段(220)から読み出して支払い枚数として記憶するためのものである。
具体的には、例えば、当選役に応じて標準枚数記憶手段(220)から読み出された標準枚数を、遊技制御装置(100)のRAMの所定領域に支払い枚数として記憶させるように形成することができる。
「支払い枚数減少手段(240)」は、支払い枚数記憶手段(230)の記憶している支払い枚数を計時手段(210)の計時時間に応じて減らす更新を行うためのものである。
具体的には、例えば、支払い枚数減少手段(240)は、遊技制御装置(100)のRAMの所定領域に記憶させた支払い枚数を、計時手段(210)の計時時間に応じて減らす更新を行うように形成することができる。
なお、計時手段(210)の計時時間に応じて減らす枚数は、当選抽選手段(130)の抽選結果や遊技の種類等に応じて異なるように形成してもよい。
(作用)
支払い制御手段(250)は、当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定された時に支払い枚数記憶手段(230)の記憶している支払い枚数のメダルを支払う制御を行う。また、支払い枚数記憶手段(230)の記憶している支払い枚数は、計時手段(210)の計時時間に応じて減らされる更新が行われる。これにより、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数は、当選役の抽選が行われてから当選役に入賞するまでの時間に応じて減少するようになる。
(請求項2)
(特徴点)
請求項2に記載の発明は、
表面に複数の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、
各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、
各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、
スタートスイッチ(53)の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段(130)と、
ストップスイッチ(54)の操作を契機に、このストップスイッチ(54)に対応する回転リール(23)の回転を当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて停止させる制御を行うための停止制御手段(160)と、
すべての回転リール(23)の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(170)と、
当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に、この当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うための支払い制御手段(250)と、
当選抽選手段(130)の抽選により当選役に当選したことを契機に計時を開始する計時手段(210)と、
当選役について支払い制御手段(250)の制御により支払われるメダルの標準枚数を記憶記憶した標準枚数記憶手段(220)と、
支払い制御手段(250)の制御により支払われるメダルの枚数について、標準枚数から削減する枚数を記憶する削減枚数記憶手段(260)と、
削減枚数記憶手段(260)の記憶している枚数を計時手段(210)の計時時間に応じて増やす更新を行うための削減枚数増加手段(270)と、
当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に、標準枚数記憶手段(220)におけるこの当選役に応じた標準枚数からこの判定時に削減枚数記憶手段(260)の記憶している枚数を減算するための支払い枚数算出手段(280)とを備え、
支払い制御手段(250)は、支払い枚数算出手段(280)により算出された枚数のメダルを支払う制御を行うことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
「削減枚数記憶手段(260)」は、支払い制御手段(250)の制御により支払われるメダルの枚数について、標準枚数から削減する枚数を記憶するためのものである。
具体的には、例えば、標準枚数から削減する枚数を、遊技制御装置(100)のRAMの所定領域に記憶させるように形成することができる。
「削減枚数増加手段(270)」は、削減枚数記憶手段(260)の記憶している枚数を計時手段(210)の計時時間に応じて増やす更新を行うためのものである。
具体的には、例えば、削減枚数増加手段(270)は、遊技制御装置(100)のRAMの所定領域に記憶させた枚数を、計時手段(210)の計時時間に応じて増やす更新を行うように形成することができる。
なお、計時手段(210)の計時時間に応じて増やす枚数は、当選抽選手段(130)の抽選結果や遊技の種類等に応じて異なるように形成してもよい。
「支払い枚数算出手段(280)」は、当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に、標準枚数記憶手段(220)におけるこの当選役に応じた標準枚数からこの判定時に削減枚数記憶手段(260)の記憶している枚数を減算するためのものである。
具体的には、例えば、支払い枚数算出手段(280)は、当選役に入賞したと入賞判定手段(170)により判定されたことを契機に、この当選役に応じた標準枚数を標準枚数記憶手段(220)から読み出し、この標準枚数から削減枚数記憶手段(260)の記憶している枚数を減算するように形成することができる。
(作用)
支払い制御手段(250)は、支払い枚数算出手段(280)により算出された枚数のメダルを支払う制御を行う。また、支払い枚数算出手段(280)により算出された枚数は、標準枚数記憶手段(220)におけるこの当選役に応じた標準枚数から入賞判定手段(170)の判定時に削減枚数記憶手段(260)の記憶している枚数を減算することにより算出される。また、削減枚数記憶手段(260)の記憶している枚数は、計時手段(210)の計時時間に応じて増やされる更新が行われる。これにより、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数は、当選役の抽選が行われてから当選役に入賞するまでの時間に応じて減少するようになる。
(請求項3)
(特徴点)
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明の特徴に加え、計時手段(210)の計時時間に応じて減らす枚数が異なった複数の支払い枚数減少手段(240)を備え、且つ当選抽選手段(130)の抽選により当選役に当選したことを条件に1つの支払い枚数減少手段(240)を用いることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(作用)
スロットマシン(S)は、計時手段(210)の計時時間に応じて減らす枚数が異なった複数の支払い枚数減少手段(240)の中から、1つ選択して用いる。これにより、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数を計時手段(210)の計時時間に応じて減少させる仕様が、変更されるようになる。
(請求項4)
(特徴点)
請求項4に記載の発明は、請求項2に記載の発明の特徴に加え、計時手段(210)の計時時間に応じて増やす枚数が異なった複数の削減枚数増加手段(270)を備え、且つ当選抽選手段(130)の抽選により当選役に当選したことを条件に1つの削減枚数増加手段(270)を用いることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(作用)
スロットマシン(S)は、計時手段(210)の計時時間に応じて増やす枚数が異なった複数の削減枚数増加手段(270)の中から、1つ選択して用いる。これにより、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数を計時手段(210)の計時時間に応じて減少させる仕様が、変更されるようになる。
(請求項1または2)
請求項1または2に記載の発明によれば、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数は、当選役の抽選が行われてから当選役に入賞するまでの時間に応じて減少するようになっている。これにより、遊技者は、1枚でも多くのメダルを獲得するために素早くストップスイッチを操作して各回転リールを停止させるようになるため、遊技場における遊技者の回転率の高いスロットマシンを提供することができる。
(請求項3または4)
請求項3または4に記載の発明によれば、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数を当選役の抽選が行われてから当選役に入賞するまでの時間に応じて減少させる仕様が、当選した当選役や遊技の状態などに応じて適宜変更されるスロットマシンを提供することができる。
本発明を実施するための最良の形態を2例挙げて、図面を参照しつつ順次説明する。
(第1の実施の形態)
(図面の説明)
図1ないし図12は、第1の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシンSの斜視図である。図2は、スロットマシンSの前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図3は、図柄表示窓31及び入賞有効ライン38を示す正面図である。図4は、各回転リール23のリールテープ28の一部を示す展開図である。図5は、スロットマシンSの制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図6は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図7は、スロットマシンSの当選抽選処理を示すフローチャートである。図8は、スロットマシンSの停止制御処理を示すフローチャートである。図9は、スロットマシンSのベル当選役支払い枚数減少処理を示すフローチャートである。図10は、スロットマシンSのスイカ当選役支払い枚数減少処理を示すフローチャートである。図11は、スロットマシンSのチェリー当選役支払い枚数減少処理を示すフローチャートである。図12は、スロットマシンSの支払い制御処理を示すフローチャートである。
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。また、「手前側」とは、スロットマシンSの正面側を意味し、「奥側」とは、スロットマシンSの背面側を意味する。
(スロットマシンS)
本実施の形態に係るスロットマシンSは、図1及び図2に示すように、少なくとも、正面側に正面開口部11を有する筐体1と、筐体1内部に着脱自在かつ固定可能に設けられる交換ユニット2と、筐体1の正面開口部11を開閉自在に塞ぐ前扉3とを備えている。
また、前扉3は、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐ下扉40とから成っている。
(筐体1)
筐体1は、図2に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板(図示せず)からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のON/OFFの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のON/OFFの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源ユニット4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
また、左側板16B内面の手前側の端部における中板12よりも下方の位置には、図2に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて2つ設けられている。
また、右側板16Aの内面における中板12よりも上方の位置、及び左側板16Bの内面における中板12よりも上方の位置には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
(交換ユニット2)
交換ユニット2は、図2に示すように、種々の部品を設置あるいは固定するための枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22及び基板ユニット24Aとを備えている。
枠体21は、方形状の金属枠からなり、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体的に取り扱い可能とするためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて2つ設けられている。
さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。なお、枠体21としては、他の構成部品を支持固定可能であってもよい。
また、リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された3枚の支持板と、各支持板に固定された3個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された3個の回転リール23とを備えている。また、図3に示すように、3個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
また、基板ユニット24Aは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
また、交換ユニット2は、図2に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
(上扉30)
上扉30は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐための板状の扉である。
また、上扉30の左側裏面端部には、上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この上扉側蝶番36を、枠体21に設けられた枠体側蝶番25と係合させることで、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在に取り付けられている。
また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。図柄表示窓31は、図3に示すように、各回転リール23の図柄が3個ずつ表示可能に形成されている。ここで、3個の図柄が図柄表示窓31に適正な位置で表示されるときの各回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。
また、図柄表示窓31には、水平に伸びる入賞有効ライン37が上段、中段及び下段の3本、並びに図柄表示窓31の対角線に伸びる入賞有効ライン37が2本形成されている。
また、本実施の形態では、水平に伸びる中段の入賞有効ライン37を第一入賞有効ライン37Aとし、水平に伸びる上段の入賞有効ライン37を第二入賞有効ライン37Bとし、水平に伸びる下段の入賞有効ライン37を第三入賞有効ライン37Cとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの入賞有効ライン37を第四入賞有効ライン37Dとし、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの入賞有効ライン37を第五入賞有効ライン37Eとする。
そして、図柄表示窓31の上方には、図1に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶表示装置やCRT等を用いることができる。
また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図1に示すように、7セグメント表示器などを用いて、クレジットされたメダルの枚数や設定値を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大50枚までクレジット可能に形成されている。
また、上扉30の裏面上部には、図2に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図2に示すように、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が設けられている。
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
(下扉40)
下扉40は、図1及び図2に示すように、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐための扉である。
また、下扉40の左側裏面端部には、下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、この下扉側蝶番46を、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18と係合させることで、下扉40は、筐体1の左側板16Bに回動自在に取り付けられている。また、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも手前側に突出するようになっている。つまり、下扉40が開放されると、上扉30も開放可能となるように形成されている。
また、下扉40の上部は、図1に示すように、スロットマシンSを作動させるための操作部50が設けられている。ここで、操作部50としては、クレジットメダル数を減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、回転リール23の回転を開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
また、図1に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
また、下扉40の裏面には、図2に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44が設けられている。
(制御装置10)
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。また、制御装置10は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。
本実施の形態では、制御装置10は、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100と、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300とを備えている。具体的には、制御装置10を、メイン基板と、メイン基板からの信号を受信して作動するサブ基板とから構成し、メイン基板を遊技制御装置100として機能させるとともに、サブ基板を演出制御装置300として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置とを別個に構成することにより、演出制御に割り当てるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することも可能になっている。
(入力段)
制御装置10の入力段には、図7に示すように、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、投入センサー7の5つのパーツが接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(ベットスイッチ51)
ベットスイッチ51は、クレジットとして貯留されたメダルをベットするためのものである。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51が操作されると、クレジットとして貯留されたメダルの内から3枚ベットされるようになっている。
(精算スイッチ52)
精算スイッチ52は、クレジットとして貯留された枚数分のメダルを払い出し装置5に払い出させるためのものである。
具体的には、精算スイッチ52が操作されると、その時点でクレジットされているメダルの枚数と同じ枚数のメダルが払い出し装置5によって払い出されるようになっている。
(スタートスイッチ53)
スタートスイッチ53は、図1に示すように、操作部50の前面の左側端部に設けられ、メダルの投入若しくはベットスイッチ51の操作によるクレジットされたメダルの投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、各回転リール23の回転を開始させるためのものである。
なお、「再遊技(リプレイ)」とは、「REP」の図柄が入賞有効ライン37上に揃うと、次の遊技において、メダルを新たに投入することなく、再度遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ54)
ストップスイッチ54は、図1に示すように、操作部50の前面の中央部に設けられ、各回転リール23の回転を停止させるためのものである。具体的には、操作部50の前面の中央部には、各回転リール23に対応した3個のストップスイッチ54が、横並びに設けられている。
そして、ストップスイッチ54の操作により、このストップスイッチ54に対応した回転リール23が回転を停止するように設定されている。具体的には、左側に位置するストップスイッチ54(以下「左ストップスイッチ54L」という)を操作すると、左回転リール23Lが停止し、中央に位置するのストップスイッチ54(以下「中央ストップスイッチ54M」という)を操作すると、中央回転リール23Mが停止し、右側に位置するストップスイッチ54(以下「右ストップスイッチ54R」という)を操作すると、右回転リール23Rが停止する。
(投入センサー7)
投入センサー7は、メダルセレクター6に設けられている。また、投入センサー7は、メダル投入口42から投入されてメダルセレクター6に到達したメダルのうち、払い出し装置5へ誘導される正規のメダルを検出するためのものである。
(出力段)
制御装置10の出力段には、図7に示すように、リールユニット22、払い出し装置5、数値表示部32、報知装置8(ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35)の4つのパーツが接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(リールユニット22)
リールユニット22は、特に図示しないが、枠体21に固定された3枚の支持板と、各支持板に固定された3個のステッピングモーターと、各々のステッピングモーターの出力軸に固定された3個の回転リール23とを備えている。
また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。具体的には、図4に示すように、「7(赤色)」「7(青色)」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「REP」の図柄が配置されている。
また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の各支持板には、インデックスを検出するためのインデックスセンサーが設けられている。また、インデックスセンサーには、光透過型センサーが用いられており、インデックスは、回転リール23の回転にともないインデックスセンサーの光軸を遮断することにより検出されるようになっている。
(払い出し装置5)
払い出し装置5は、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すためのものである。払い出し装置5は、特に図示しないが、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ排出するための送り出し機構と、送り出し機構により排出されたメダルを検出するための払い出しセンサーとを備えている。
また、送り出し機構により排出されたメダルは、メダル排出部44を通ってメダル受け皿43に払い出されるようになっている。
(報知装置8)
報知装置8は、情報を出力するためのものである。本実施の形態では、報知装置8として、ランプ33、画像表示装置34及びスピーカ35が設けられている。そして、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、情報を出力することができる。
(遊技制御装置100)
遊技制御装置100は、スロットマシンSの遊技を制御するためのものである。
また、遊技制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数カウント手段手段180、クレジット数カウント手段190、遊技状態更新手段200、計時手段210、標準枚数記憶手段220、支払い枚数記憶手段230、支払い枚数減少手段240、支払い制御手段250などとして機能する。
なお、遊技制御装置100は、上記以外の手段を有していても構わない。
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
(ベット数カウント手段180)
ベット数カウント手段180は、ベットされたメダルの枚数を所定数までカウントするためのものである。具体的には、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー7がメダルを検出すると、ベット数カウント手段180は、これのカウント値(以下、「ベット数」という)に「1」を加算する更新を行うようになっている。
また、本実施の形態では、ベット数カウント手段180のカウント可能な最大値は「3」に設定されている。
(クレジット数カウント手段190)
クレジット数カウント手段190は、クレジットとして貯留されたメダルの枚数をカウントするためのものである。具体的には、ベット数カウント手段180のベット数が最大値に到達している場合において、投入センサー7がメダルを検出すると、クレジット数カウント手段190は、これのカウント値(以下、「クレジット数」という)に「1」を加算する更新を行うようになっている。
また、クレジット数カウント手段190のクレジット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、クレジット数カウント手段190のクレジット数の上限は「50」に設定されている。つまり、クレジット数カウント手段190のカウント可能な最大値は、「50」となっている。
また、クレジット数カウント手段190のクレジット数が最大値に到達している場合において、メダルがメダル投入口42から更に投入されたときには、メダルが投入センサー7に検出される前にメダルセレクター6からメダル排出部44に排出されて、メダル受け皿43に返却される。
また、本実施の形態では、ベットスイッチ51の操作によるクレジット数カウント手段190のクレジット数の減算をもってメダルの投入に代えることが可能になっている。
(通常遊技制御手段110)
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、スタートスイッチ53が操作された場合において、ベット数カウント手段180のベット数が「3」であると判定されたときに、リールユニット22の各ステッピングモーターが駆動され、3個の回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54の1個を操作すると、対応する回転リール23の回転が停止する。そして、ストップスイッチ54を3個全て操作し終わると、3個の回転リール23の回転がすべて停止する。このとき、当選役の図柄が、図柄表示窓31の入賞有効ライン37上に揃うように、各回転リール23が停止すると入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される。
また、入賞有効ライン37は、ベットされたメダルの枚数に応じて有効化される。具体的には、1回の遊技につき最大3枚までメダルをベットすることが可能であり、ベットされたメダルの枚数が1枚のとき(ベット数カウント手段180のベット数が「1」のとき)は、第一入賞有効ライン37Aのみ有効化され、ベットされたメダルの枚数が2枚のとき(ベット数カウント手段180のベット数が「2」のとき)は、第一入賞有効ライン37A、第二入賞有効ライン37B、及び第三入賞有効ライン37Cの3本が有効化され、ベットされたメダルの枚数が3枚のとき(ベット数カウント手段180のベット数が「3」のとき)は、5本すべての入賞有効ライン37が有効化されるようになっている。
当選役には、入賞有効ライン37上に「ベル」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、入賞有効ライン37上に「スイカ」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの入賞有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」と、入賞有効ライン37上に「7(赤色)」の図柄が3個揃うと入賞となり、ビッグボーナスゲームが開始される「7(赤色)当選役」と、入賞有効ライン37上に「7(青色)」の図柄が3個揃うと入賞となり、ビッグボーナスゲームが開始される「7(青色)当選役」と、入賞有効ライン37上に「BAR」の図柄が3個揃うと入賞となり、レギュラーボーナスゲームが開始される「BAR当選役」と、入賞有効ライン37上に「REP」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルを新たに投入することなく再度遊技を行うことができる「リプレイ(再遊技)当選役」とがある。
なお、メダルの払い出しは、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限値の「50」に到達している場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出すようになっている。また、クレジット数カウント手段190のクレジット数が「50」未満である場合には、払い出し装置5によりメダル受け皿43にメダルを払い出す代わりに、クレジット数カウント手段190のクレジット数に加算するようになっている。
(特別遊技制御手段120)
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)ビッグボーナスゲーム(以下「BBゲーム」という)
(2)レギュラーボーナスゲーム(以下「RBゲーム」という)
なお、特別遊技としては、上記した遊技に限定されるものではない。
特別遊技制御手段120は、大別すると、次の手段を備える。
(1)BBゲーム制御手段121
(2)RBゲーム制御手段122
(BBゲーム制御手段121)
BBゲーム制御手段121は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、「7(赤色)」または「7(青色)」の図柄が入賞有効ライン37上に3個揃うと、BBゲームに移行される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に、3枚のメダルをベットすることにより遊技が開始可能となり、3つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン37上に当選役の図柄が揃うと入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される小役ゲームが行われる。
小役ゲームの当選役には、入賞有効ライン37上に「ベル」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「ベル当選役」と、入賞有効ライン37上に「スイカ」の図柄が3個揃うと入賞となり、メダルが支払われる「スイカ当選役」と、左回転リール23Lの入賞有効ライン37上に「チェリー」の図柄が停止されると入賞となり、メダルが支払われる「チェリー当選役」とがある。
なお、BBゲーム中に465枚を超えるメダルの払い出しが行われると、BBゲームは終了するようになっている。
(RBゲーム制御手段122)
RBゲーム制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、「BAR」の図柄が入賞有効ライン37上に3個揃うと、RBゲームに移行される。
RBゲーム中は、通常遊技と同様に、3枚のメダルをベットすることにより遊技が開始可能となり、3つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン37上に当選役の図柄が揃うと入賞となり、遊技者に所定の利益が付与される小役ゲームが行われる。
なお、RBゲーム中は、最大12回遊技を行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、RBゲーム中に12回遊技を行うか、または8回入賞すると、RBゲームは終了する。
(当選抽選手段130)
当選抽選手段130は、スタートスイッチ53の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。そして、当選抽選手段130の抽選で複数の当選役のいずれかに当選すると、この当選役に対応した当選フラグが成立する。さらに、この当選フラグの成立中に、回転リール23の図柄が、この当選役に対応した態様で入賞有効ライン37上に停止表示されることを条件に、入賞となるように設定されている。
また、本実施の形態では、通常遊技中の当選役抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」を入賞可能にする「ベル当選」と、「スイカ当選役」を入賞可能にする「スイカ当選」と、「チェリー当選役」を入賞可能にする「チェリー当選」と、「7(赤色)当選役」を入賞可能にする「7(赤色)当選」と、「7(青色)当選役」を入賞可能にする「7(青色)当選」と、「BAR当選役」を入賞可能にする「BAR当選」と、「リプレイ当選役」を入賞可能にする「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能にする「ハズレ」とがある。
また、BBゲーム中及びRBゲーム中の当選役抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」を入賞可能にする「ベル当選」と、「スイカ当選役」を入賞可能にする「スイカ当選」と、「チェリー当選役」を入賞可能にする「チェリー当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能にする「ハズレ」とがある。
当選抽選手段130は、大別すると、以下の手段を有している。
(1)乱数発生手段131
(2)乱数抽出手段132
(3)当選判定テーブル133
(4)当選判定テーブル選択手段134
(5)当選判定手段135
(6)当選フラグ成立手段136
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
(乱数発生手段131)
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段132)
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生する乱数から、所定の条件(例えば、スタートスイッチ53の操作)で1つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平方採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜65535の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル133)
当選判定テーブル133は、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。また、この当選判定テーブル133は、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブル、特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブル、BBゲーム用の当選判定テーブル、RBゲーム用の当選判定テーブル等が設けられている。具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブル133には、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「7(赤色)当選」、「7(青色)当選」、「BAR当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、特別当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブルには、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「リプレイ当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。また、例えば、BBゲーム用及びRBゲーム用の当選判定テーブル133には、「ベル当選」、「スイカ当選」、「チェリー当選」及び「ハズレ」の領域が割り振られている。
また、通常遊技用の当選判定テーブル及びボーナス当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブルには、スロットマシンSの遊技の設定値に応じて、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
具体的には、例えば、通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値(「1」ないし「6」の6段階)に応じた6種類の当選判定テーブルが設けられている。この6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」、「チェリー当選」、「7(赤色)当選」、「7(青色)当選」及び「BAR当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
また、例えば、ボーナス当選フラグ成立時の通常遊技用の当選判定テーブルには、設定値(「1」ないし「6」の6段階)に応じた6種類の当選判定テーブルが設けられている。この6種類の当選判定テーブルは、対応する設定値の値が大きいほど、「スイカ当選」及び「チェリー当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。
(当選判定テーブル選択手段134)
当選判定テーブル選択手段134は、スロットマシンSの遊技の設定値や、遊技状態に応じて当選判定テーブル133を選択するためのものである。例えば、RBゲーム中は、RBゲーム用の当選判定テーブルが選択される。
(当選判定手段135)
当選判定手段135は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134が選択した当選判定テーブル133とを対比し、当選の判定を行うためのものである。具体的には、各当選役の当選領域からなる当選判定領域データと、抽出乱数データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
(当選フラグ成立手段136)
当選フラグ成立手段136は、当選抽選手段130の抽選で複数の当選役のいずれかに当選したときに、この当選に応じた当選フラグを立てるためのものである。
「当選フラグ」は、当選の有無について当選役毎に関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。具体的には、当選抽選手段130の抽選でいずれかの当選役に当選したときには、遊技制御装置100のRAMの所定領域に、この当選に応じた当選フラグが立てられる。また、当選フラグには、「通常当選フラグ」と「特別当選フラグ」とがある。
「通常当選フラグ」は、当選フラグ成立手段136により当選フラグが立てられたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次の遊技が開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、及び「リプレイ当選」に対応した「リプレイ当選フラグ」が、通常当選フラグである。
「特別当選フラグ」は、当選フラグ成立手段136により当選フラグが立てられたが、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが図柄表示窓31に表示されていないと入賞判定手段170により判定された場合において、次の遊技が開始されても消去されない当選フラグを意味する。本実施の形態では、「7(赤色)当選」に対応した「7(赤色)当選フラグ」、「7(青色)当選」に対応した「7(青色)当選フラグ」、及び「BAR当選」に対応した「BAR当選フラグ」が、特別当選フラグである。
(回転制御手段140)
回転制御手段140は、各回転リール23の回転を制御するためのものである。具体的には、回転制御手段140は、スタートスイッチ53の操作信号に基づいて、各回転リール23の回転を開始させ、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転を加速させた後、回転速度を所定の速度に保って各回転リール23を回転させる。
また、本実施の形態では、4相のステップ角1.43度のステッピングモーター60を、1−2相励磁方式で制御している。したがって、各回転リール23を1回転させるためには、504パルス必要となる。また、各回転リール23には、21個の図柄が配置されていることから、各回転リール23を1図柄分回転させるためには、24パルス必要となる。
(回転位置判断手段150)
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、回転速度が所定の速度に達するまで各回転リール23の回転が加速され、各回転リール23が所定の速度を保って回転されるようになった後に、インデックスセンサーによりインデックスを検出してからのパルス数をカウントし、このパルス数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、パルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。
また、図柄ごとに対応するパルス数の範囲、すなわち、インデックスを検出した時を基準にして、何パルスで何の図柄が図柄表示窓31のいずれの入賞有効ライン37上に表示されるかを、予め記憶している。
(停止制御手段160)
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機にこのストップスイッチ54に対応する回転リール23の回転を停止させるとともに、複数の当選役のいずれかに当選している場合にはこの当選役が入賞し得るように且つその他の当選役のいずれも入賞しないように回転リール23を停止させ、いずれの当選役も当選していない場合にはいずれの当選役も入賞しないように回転リール23を停止させるためのものである。
ここで、ストップスイッチ54が操作されたときに、第二入賞有効ライン37B上に直ちに停止できる回転リール23の図柄を、「基準図柄」という。また、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、第二入賞有効ライン37Bを通過する図柄の数を、「滑りコマ数」という。
例えば、滑りコマ数「0」は、ストップスイッチ54が操作されたときに、基準図柄が第二入賞有効ライン37B上に停止することを意味する。また、滑りコマ数「1」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、1個の図柄(基準図柄)が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。また、滑りコマ数「2」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた2個の図柄が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。滑りコマ数「3」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた3個の図柄が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。滑りコマ数「4」は、ストップスイッチ54が操作されてから回転リール23が停止基準位置に停止するまでの間に、基準図柄を含めた4個の図柄が第二入賞有効ライン37Bを通過することを意味する。
また、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
なお、「REP」及び「ベル」の図柄は、それぞれ2図柄ないし4図柄置きに各回転リール23に配列されている。つまり、「REP」及び「ベル」の図柄は、回転リール23の回転位置がどこであっても、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で停止基準位置に停止させることが可能となっている。
そして、この停止制御手段160は、大別すると、次の手段を備える。
(1)停止テーブル161
(2)停止テーブル選択手段162
(3)滑りコマ数決定手段163
また、停止制御手段160としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
(停止テーブル161)
停止テーブル161は、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に応じて、各回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数をテーブル上に規定したものである。
本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数の停止テーブル161が設けられている。具体的には、当選フラグが成立しているときには、この当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃いえるように、且つその他の当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定された停止テーブル161が設けられている。また、いずれの当選フラグも成立していないときには、当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせのいずれも入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定された停止テーブル161が設けられている。
本実施の形態では、「7(赤色)当選フラグ」に対応した「7(赤色)停止テーブル」、「7(青色)当選フラグ」に対応した「7(青色)停止テーブル」、「BAR当選フラグ」に対応した「BAR停止テーブル」、「ベル当選フラグ」に対応した「ベル停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」に対応した「スイカ停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」に対応した「チェリー停止テーブル」、「リプレイ当選」に対応した「リプレイ停止テーブル」及び「ハズレ」に対応した「ハズレ停止テーブル」等の停止テーブル161が設けられている。
具体的には、例えば「7(赤色)停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄が入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「7(赤色)当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「チェリー停止テーブル」は、「チェリー」の図柄が左回転リール23Lの入賞有効ライン37上に停止しえるように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベル7(赤色)停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカ7(赤色)停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリー7(赤色)停止テーブル」等が設けられている。
「ベル7(赤色)停止テーブル」、「スイカ7(赤色)停止テーブル」及び「チェリー7(赤色)停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル7(赤色)停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「7(赤色)」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「7(赤色)当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「7(青色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベル7(青色)停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「7(青色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカ7(青色)停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「7(青色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリー7(青色)停止テーブル」等が設けられている。
「ベル7(青色)停止テーブル」、「スイカ7(青色)停止テーブル」及び「チェリー7(青色)停止テーブル」は、「7(青色)」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベル7(青色)停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「7(青色)」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「7(青色)当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「ベル当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「ベルBAR停止テーブル」、「スイカ当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「スイカBAR停止テーブル」、「チェリー当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「チェリーBAR停止テーブル」等が設けられている。
「ベルBAR停止テーブル」、「スイカBAR停止テーブル」及び「チェリーBAR停止テーブル」は、「BAR」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「ベルBAR停止テーブル」は、「ベル」の図柄よりも「BAR」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「ベル当選役」及び「BAR当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
また、本実施の形態では、「リプレイ当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイ7(赤色)停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「7(青色)当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイ7(青色)停止テーブル」、「リプレイ当選フラグ」と「BAR当選フラグ」とが同時に立っているときに用いられる「リプレイBAR停止テーブル」等が設けられている。
「リプレイ7(赤色)停止テーブル」、「リプレイ7(青色)停止テーブル」及び「リプレイBAR停止テーブル」は、「リプレイ」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。具体的には、例えば「リプレイ7(赤色)停止テーブル」は、「7(赤色)」の図柄よりも「リプレイ」の図柄が優先的に入賞有効ライン37上に3個揃いえるように、且つ「リプレイ当選役」及び「7(赤色)当選役」以外の図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
(停止テーブル選択手段162)
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブル161のいずれかを選択するためのものである。換言すると、停止テーブル選択手段162は、立っている当選フラグに応じた停止テーブル161を選択するようになっている。
具体的には、例えば、当選抽選手段130の抽選で「7(赤色)当選」となり、「7(赤色)当選フラグ」が立っている場合には、停止テーブル選択手段162は、「7(赤色)停止テーブル」を選択する。
また、特別当選フラグと通常当選フラグとが同時に立っている場合には、立っている特別当選フラグ及び通常当選フラグに応じた停止テーブル161を選択するようになっている。具体的には、例えば、「ベル当選フラグ」と「7(赤色)当選フラグ」とが同時に立っている場合には、停止テーブル選択手段162は、「ベル7(赤色)停止テーブル」を選択する。
(滑りコマ数決定手段163)
滑りコマ数決定手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブル161と、ストップスイッチ54が押下されたときの回転リール23の回転位置とに基づき、滑りコマ数を決定し、決定した滑りコマ数の図柄を通過させて回転リール23を停止基準位置に停止させる。
換言すると、滑りコマ数決定手段163は、基準図柄を含めた第二入賞有効ライン37Bを通過させる図柄の数を決定し、回転リール23の回転位置から必要なパルス数回転した位置で、回転リール23を停止させる。
(入賞判定手段170)
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うためのものである。換言すると、入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせのいずれかが図柄表示窓31に表示されるように各回転リール23が停止されたか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、すべての回転リール23が停止されたときに、それぞれの当選役に係る図柄の組み合わせについて、入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止しているか否かの判定を行う。そして、当選役に係る図柄の組み合わせが入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止していると入賞判定手段170により判定された場合に、この当選役の入賞となって遊技者に所定の利益を付与する。
例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「7(赤色)」の図柄が入賞有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止しているときには、入賞判定手段170は「7(赤色)当選役に入賞」と判定する。
また、すべての回転リール23が停止された場合において、「チェリー」の図柄が入賞有効ライン37上に停止するように左回転リール23Lが停止しているときには、入賞判定手段170は「チェリー当選役に入賞」と判定する。
また、すべての回転リール23が停止された場合において、どの種類の図柄も入賞有効ライン37上に3個揃わないように各回転リール23が停止していて、且つ「チェリー」の図柄が入賞有効ライン37上に停止しないように左回転リール23Lが停止しているときには、入賞判定手段170は「入賞なし」と判定する。
(計時手段210)
計時手段210は、当選抽選手段130の抽選により当選役に当選したことを契機に計時を開始し、すべての回転リール23の回転終了を契機に計時を終了する手段である。
「すべての回転リール23の回転終了」とは、「回転中の回転リール23が1個の場合に、この回転リール23に対応したストップスイッチ54が操作されたこと」としてもよいし、「すべての回転リール23の回転が停止したこと」としてもよいし、「すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段170により行われたこと」としてもよい。
本実施の形態では、計時手段210は、当選抽選手段130の抽選により「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「チェリー当選役」に当選したことを契機に、計時を開始するようになっている。また、計時手段210は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、計時を終了するようになっている。
(標準枚数記憶手段220)
標準枚数記憶手段220は、当選役について支払い制御手段250の制御により支払われるメダルの標準枚数を予め記憶している。
具体的には、当選役について支払い制御手段250の制御により支払われるメダルの標準枚数は、遊技制御装置100のROMの所定領域に記憶されている。
ここで、「標準枚数」は、具体的には、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、この当選役について支払い制御手段250の制御により最も多く支払われるメダルの枚数である。
本実施の形態では、「ベル当選役」の標準枚数は「10枚」に、「スイカ当選役」の標準枚数は「6枚」に、「チェリー当選役」の標準枚数は「3枚」に、それぞれ設定されている。
(支払い枚数記憶手段230)
支払い枚数記憶手段230は、当選抽選手段130の抽選により当選役に当選したことを条件に、この当選役に応じた標準枚数を標準枚数記憶手段220から読み出して支払い枚数pとして記憶するためのものである。
具体的には、当選役に応じて標準枚数記憶手段220から読み出された標準枚数は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に支払い枚数pとして記憶されるようになっている。
(支払い枚数減少手段240)
支払い枚数減少手段240は、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pを計時手段210の計時時間tに応じて減らす更新を行うためのものである。
また、支払い枚数減少手段240は、計時手段210の計時時間tに応じて減らす枚数が異なったものが複数設けられ、且つ当選抽選手段の抽選により当選役に当選したことを条件に1つの支払い枚数減少手段240が用いられる。
本実施の形態では、当選抽選手段の抽選により「ベル当選役」に当選したことを条件に用いられる「ベル当選役支払い枚数減少手段」と、当選抽選手段の抽選により「スイカ当選役」に当選したことを条件に用いられる「スイカ当選役支払い枚数減少手段」と、当選抽選手段の抽選により「チェリー当選役」に当選したことを条件に用いられる「チェリー当選役支払い枚数減少手段」とが設けられている。
ベル当選役支払い枚数減少手段は、当選抽選手段130の抽選により「ベル当選役」に当選した場合に計時手段210の計時時間tが30秒に達したことを契機に、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pから「1」を減算する更新を行う。そして、ベル当選役支払い枚数減少手段は、計時手段210の計時時間tが30秒に達すると、さらに計時手段210の計時時間tが2秒経過する度に、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pから「1」を減算する更新を行う。さらに、ベル当選役支払い枚数減少手段は、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pが「1」になったとき、つまり計時手段210の計時時間tが46秒に達したとき、計時手段210に計時を終了させるようになっている。
スイカ当選役支払い枚数減少手段は、当選抽選手段130の抽選により「スイカ当選役」に当選した場合に計時手段210の計時時間tが30秒に達したことを契機に、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pから「1」を減算する更新を行う。そして、スイカ当選役支払い枚数減少手段は、計時手段210の計時時間tが30秒に達すると、さらに計時手段210の計時時間tが3秒経過する度に、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pから「1」を減算する更新を行う。さらに、スイカ当選役支払い枚数減少手段は、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pが「1」になったとき、つまり計時手段210の計時時間tが42秒に達したとき、計時手段210に計時を終了させるようになっている。
チェリー当選役支払い枚数減少手段は、当選抽選手段130の抽選により「チェリー当選役」に当選した場合に計時手段210の計時時間tが30秒に達したことを契機に、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pから「1」を減算する更新を行う。そして、チェリー当選役支払い枚数減少手段は、計時手段210の計時時間tが40秒に達したことを契機に、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pから「1」を減算する更新を行うとともに、計時手段210に計時を終了させるようになっている。
(支払い制御手段250)
支払い制御手段250は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、この当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うためのものである。
また、支払い制御手段250は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、この判定時に支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pのメダルを支払う制御を行う。
「メダルを支払う制御」とは、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数カウント手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
支払い制御手段250は、大別すると、次の手段を備える。
(1)クレジット数増加手段251
(2)払い出し制御手段252
また、支払い制御手段250としては、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
(クレジット数増加手段251)
クレジット数増加手段251は、クレジット数カウント手段190のクレジット数に、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pを加算する更新を行うためのものである。
また、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限の「50」に達した場合には、この上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段252により行われる。
(払い出し制御手段252)
払い出し制御手段252は、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限の「50」に達した場合に、この上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い出し制御手段252は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限の「50」に達しているときに、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pのメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
また、払い出し制御手段252は、クレジット数増加手段251がクレジット数カウント手段190のクレジット数に支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pを加算すると、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限の「50」を超える場合には、この上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
(遊技状態更新手段200)
遊技状態更新手段200は、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段170により行われたことを条件に、次の遊技が開始される前に、次の遊技に持ち越す必要のないRAMのデータをクリアするためのものである。
本実施の形態では、遊技状態更新手段200は、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段170により行われた場合に、メダルの支払いを伴う当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」)に入賞していないと判定されると、遊技制御装置100のRAMの所定領域をクリアするようになっている。また、遊技状態更新手段200は、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段170により行われた場合に、メダルの支払いを伴う当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」)に入賞したと判定されると、支払い制御手段250の制御によりメダルが支払われた後に、遊技制御装置100のRAMの所定領域をクリアするようになっている。これにより、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア、計時手段210の計時時間tのクリア等がなされる。
(演出制御装置300)
演出制御装置300は、遊技制御装置100からの信号に基づいて報知装置8の出力を制御するためのものである。
演出制御装置は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、演出データ記憶手段310、演出出力制御手段320などとして機能する。なお、演出制御装置300は、上記以外の手段を有していても構わない。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
(演出データ記憶手段310)
演出データ記憶手段310は、報知装置8に出力させる演出に関するデータを記憶するためのものである。具体的には、例えば、画像表示装置34に表示される画像、スピーカ35から発生されるサウンド、ランプ33の点滅パターン等をデータで記憶する。
(演出出力制御手段320)
演出出力制御手段320は、演出データ記憶手段310の記憶するデータに基づいて、報知装置8の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、演出データ記憶手段310の記憶する演出データを選択し、この演出データに従って報知装置8の出力を制御するようになっている。
(スロットマシンSの動作)
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図6に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ101において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ102に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ101に戻る。
ステップ102において、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したか否かの判断が行われる。そして、前回の遊技でリプレイ当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ103に進む。前回の遊技でリプレイ当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ104に進む。
ステップ103において、ベット数カウント手段180のベット数が「3」であるか否かの判定が行われる。そして、ベット数カウント手段180のベット数が「3」であると判定したときには、ステップ104に進む。ベット数カウント手段180のベット数が「0」、「1」または「2」であると判定したときには、ステップ101に戻る。
ステップ104において、3個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ105に進む。
ステップ105において、当選抽選処理が行われる。そして、ステップ106に進む。
ステップ106において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ107に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ106に戻る。
ステップ107において、停止制御処理が行われる。そして、ステップ108に進む。
ステップ108において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ109に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ106に戻る。
ステップ109において、入賞判定処理が行われる。具体的には、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段170により行われる。そして、ステップ110に進む。
ステップ110において、メダルの支払いを伴う当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」)に入賞したか否かの判断が行われる。そして、メダルの支払いを伴う当選役に入賞したと判断した場合には、ステップ111に進む。メダルの支払いを伴う当選役に入賞していないと判断した場合には、ステップ112に進む。
ステップ111において、支払い制御処理が行われる。そして、ステップ112に進む。
ステップ112において、遊技状態更新手段200により遊技状態更新処理が行われる。具体的には、RAMの所定の領域がクリアされて、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア、計時手段210の計時時間のクリア等がなされる。そして、遊技が終了される。
次に、上述したステップ105の当選抽選処理について、図7に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ201において、乱数抽出手段132により抽出乱数データが取得される。具体的には、当選抽選手段130の乱数発生手段131により発生される乱数から、乱数抽出手段132により1つの数値が抽出される。そして、ステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定テーブル選択手段134により当選判定テーブル133が選択される。そして、ステップ203に進む。
ステップ203において、当選役に当選したか否かの判定が行われる。具体的には、当選判定手段135により、抽出乱数データが当選判定テーブル133のどの領域に含まれるか照合される。そして、当選役に当選したと判定した場合には、ステップ204に進む。当選役に当選していない、つまり「ハズレ」と判定された場合には、ステップ204を飛ばして当選抽選処理を終了する。
ステップ204において、ステップ203の判定結果に応じた当選フラグが、当選フラグ成立手段136により立てられる。そして、当選抽選処理を終了する。
次に、上述したステップ107の停止制御処理について、図8に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ301において、停止テーブル選択手段162により当選抽選手段130の抽選結果に応じた停止テーブル161が選択される。例えば、当選フラグが立っているときには、この当選フラグに対応した停止テーブル161が選択される。また、いずれの当選フラグも立っていないときには、ハズレの停止テーブル161が選択される。そして、ステップ302に進む。
ステップ302において、操作されたストップスイッチ54に対応した回転リール23の滑りコマ数が、滑りコマ数決定手段163により決定される。そして、ステップ303に進む。
ステップ303において、滑りコマ数決定手段163により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせた位置で回転リール23が停止される。そして、停止制御処理を終了する。
次に、ベル当選役支払い枚数減少処理について、図9に示したフローチャートを用いて説明する。ベル当選役支払い枚数減少処理は、ステップ105の当選抽選抽選処理で「ベル当選役」に当選すると、開始されるようになっている。
ステップ401において、ベル当選役の標準枚数を標準枚数記憶手段220から読み出して支払い枚数pとして記憶する。具体的には、支払い枚数記憶手段230に支払い枚数pとして「10」をセットする。そして、ステップ402に進む。
ステップ402において、計時手段210の計時が開始される。そして、ステップ403に進む。
ステップ403において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ404に進む。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ407に進む。
ステップ404において、計時手段210の計時時間tが[30+2×(10−支払い枚数p)]秒に達しているか否かの判断が行われる。換言すると、計時手段210の計時時間tが[50−2×支払い枚数p]秒に達しているか否かの判断が行われる。そして、[50−2×支払い枚数p]秒に達していると判断した場合には、ステップ405に進む。[50−2×支払い枚数p]秒に達していないと判断した場合には、ステップ403に戻る。
ステップ405において、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pから「1」を減算する更新を行う。そして、ステップ406に進む。
ステップ406において、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pが「1」であるか否かの判断が行われる。そして、支払い枚数pが「1」であると判断した場合には、ステップ407に進む。支払い枚数pが「1」でないと判断した場合には、ステップ403に戻る。
ステップ407において、計時手段210の計時が終了される。そして、ベル当選役支払い枚数減少処理を終了する。
次に、スイカ当選役支払い枚数減少処理について、図10に示したフローチャートを用いて説明する。スイカ当選役支払い枚数減少処理は、ステップ105の当選抽選抽選処理で「スイカ当選役」に当選すると、開始されるようになっている。
ステップ501において、スイカ当選役の標準枚数を標準枚数記憶手段220から読み出して支払い枚数pとして記憶する。具体的には、支払い枚数記憶手段230に支払い枚数pとして「6」をセットする。そして、ステップ502に進む。
ステップ502において、計時手段210の計時が開始される。そして、ステップ503に進む。
ステップ503において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ504に進む。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ507に進む。
ステップ504において、計時手段210の計時時間tが[30+3×(6−支払い枚数p)]秒に達しているか否かの判断が行われる。換言すると、計時手段210の計時時間tが[48−3×支払い枚数p]秒に達しているか否かの判断が行われる。そして、[48−3×支払い枚数p]秒に達していると判断した場合には、ステップ505に進む。[48−3×支払い枚数p]秒に達していないと判断した場合には、ステップ503に戻る。
ステップ505において、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pから「1」を減算する更新を行う。そして、ステップ506に進む。
ステップ506において、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pが「1」であるか否かの判断が行われる。そして、支払い枚数pが「1」であると判断した場合には、ステップ507に進む。支払い枚数pが「1」でないと判断した場合には、ステップ503に戻る。
ステップ507において、計時手段210の計時が終了される。そして、スイカ当選役支払い枚数減少処理を終了する。
次に、チェリー当選役支払い枚数減少処理について、図11に示したフローチャートを用いて説明する。チェリー当選役支払い枚数減少処理は、ステップ105の当選抽選抽選処理で「チェリー当選役」に当選すると、開始されるようになっている。
ステップ601において、チェリー当選役の標準枚数を標準枚数記憶手段220から読み出して支払い枚数pとして記憶する。具体的には、支払い枚数記憶手段230に支払い枚数pとして「3」をセットする。そして、ステップ602に進む。
ステップ602において、計時手段210の計時が開始される。そして、ステップ603に進む。
ステップ603において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ604に進む。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ607に進む。
ステップ604において、計時手段210の計時時間tが[30+10×(3−支払い枚数p)]秒に達しているか否かの判断が行われる。換言すると、計時手段210の計時時間tが[60−10×支払い枚数p]秒に達しているか否かの判断が行われる。そして、[60−10×支払い枚数p]秒に達していると判断した場合には、ステップ605に進む。[60−10×支払い枚数p]秒に達していないと判断した場合には、ステップ603に戻る。
ステップ605において、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pから「1」を減算する更新を行う。そして、ステップ606に進む。
ステップ606において、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pが「1」であるか否かの判断が行われる。そして、支払い枚数pが「1」であると判断した場合には、ステップ607に進む。支払い枚数pが「1」でないと判断した場合には、ステップ603に戻る。
ステップ607において、計時手段210の計時が終了される。そして、チェリー当選役支払い枚数減少処理を終了する。
次に、上述したステップ111の支払い制御処理について、図12に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ701において、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限の「50」に達しているか否かの判断が行われる。そして、クレジット数が「50」に達していないと判断した場合には、ステップ702に進む。クレジット数が「50」に達していると判断した場合には、ステップ705に進む。
ステップ702において、クレジット数カウント手段190のクレジット数に「1」を加算する更新を行う。そして、ステップ703に進む。
ステップ703において、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pから「1」を減算する更新を行う。そして、ステップ704に進む。
ステップ704において、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pが「0」になっているか否かの判断が行われる。そして、支払い枚数pが「0」になっていると判断した場合には、支払い制御処理を終了する。支払い枚数pが「0」になっていないと判断した場合には、ステップ701に戻る。
ステップ705において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を開始する。そして、ステップ706に進む。
ステップ706において、払い出し装置5の払い出しセンサーにより1枚のメダルの排出を検出したか否かの判断が行われる。そして、1枚のメダルの排出を検出したと判断した場合には、ステップ707に進む。1枚のメダルの排出を検出していないと判断した場合には、ステップ706に戻る。
ステップ707において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を停止する。そして、ステップ703に進む。
以上のように、本実施の形態では、支払い制御手段250は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された時に支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pのメダルを支払う制御を行う。また、支払い枚数記憶手段230の記憶している支払い枚数pは、計時手段210の計時時間tに応じて減らされる更新が行われる。したがって、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数は、当選役の抽選が行われてから当選役に入賞するまでの時間に応じて減少するようになる。これにより、遊技者は、1枚でも多くのメダルを獲得するために素早くストップスイッチ54を操作して各回転リール23を停止させるようになるため、遊技場における遊技者の回転率の高いスロットマシンを提供することができる。
また、スロットマシンSは、計時手段210の計時時間tに応じて減らす枚数が異なった複数の支払い枚数減少手段240の中から、当選した当選役に応じた支払い枚数減少手段240を1つ選択して用いるようになっている。これにより、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数を計時手段210の計時時間tに応じて減少させる仕様が、当選した当選役に応じて適宜変更されるスロットマシンSを提供することができる。
(第2の実施の形態)
第2の実施の形態は、第1の実施の形態において支払い枚数記憶手段230及び支払い枚数減少手段240を設けるかわりに、削減枚数記憶手段260、削減枚数増加手段270及び払い出し枚数算出手段を設けたものである。
また、第2の実施の形態に係るスロットマシンSは、ハードウエアの構成については、第1の実施の形態に係るスロットマシンSと同様である。
そこで、第2の実施の形態では、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
(図面の説明)
図13ないし図16は、第2の実施の形態を示すものである。
図13は、スロットマシンSの制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図14は、スロットマシンSの通常遊技削除枚数増加処理を示すフローチャートである。図15は、スロットマシンSの特別遊技削除枚数増加処理を示すフローチャートである。図16は、スロットマシンSの支払い制御処理を示すフローチャートである。
(削減枚数記憶手段260)
削減枚数記憶手段260は、支払い制御手段250の制御により支払われるメダルの枚数について、標準枚数から削減する枚数を記憶するためのものである。
具体的には、標準枚数から削減する枚数を、遊技制御装置100のRAMの所定領域に記憶させるようになっている。
ここで、削減枚数記憶手段260の記憶する「標準枚数から削減する枚数」を、「削除枚数d」という。
(削減枚数増加手段270)
削減枚数増加手段270は、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dを計時手段210の計時時間tに応じて増やす更新を行うためのものである。
また、削減枚数増加手段270は、計時手段210の計時時間tに応じて増やす枚数が異なったものが複数設けられ、且つ当選抽選手段130の抽選により当選役に当選したことを条件に1つの削減枚数増加手段270が用いられる。
本実施の形態では、通常遊技中に用いられる「通常遊技削減枚数増加手段」と、特別遊技中に用いられる「特別遊技削減枚数増加手段」とが設けられている。
通常遊技削減枚数増加手段は、通常遊技中において当選抽選手段130の抽選により「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」に当選した場合に計時手段210の計時時間tが20秒に達したことを契機に、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dに「1」を加算する更新を行う。そして、通常遊技削減枚数増加手段は、計時手段210の計時時間tが20秒に達すると、さらに計時手段210の計時時間tが3秒経過する度に、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dに「1」を加算する更新を行う。さらに、通常遊技削減枚数増加手段は、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dが「9」に到達したことを契機に、計時手段210に計時を終了させるようになっている。
特別遊技削減枚数増加手段は、特別遊技中において当選抽選手段130の抽選により「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」に当選した場合に計時手段210の計時時間tが30秒に達したことを契機に、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dに「1」を加算する更新を行う。そして、特別遊技削減枚数増加手段は、計時手段210の計時時間tが30秒に達すると、さらに計時手段210の計時時間tが2秒経過する度に、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dに「1」を加算する更新を行う。さらに、特別遊技削減枚数増加手段は、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dが「9」に到達したことを契機に、計時手段210に計時を終了させるようになっている。
(支払い枚数算出手段280)
支払い枚数算出手段280は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、標準枚数記憶手段220におけるこの当選役に応じた標準枚数からこの判定時に削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dを減算するためのものである。
本実施の形態では、支払い枚数算出手段280は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、この当選役に応じた標準枚数を標準枚数記憶手段220から読み出す。そして、支払い枚数算出手段280は、この標準枚数から削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dを減算することにより、支払い制御手段250の制御により支払われるメダルの枚数を算出するようになっている。
また、支払い枚数算出手段280は、標準枚数から削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dを減算した値が「1」未満になる場合には、「1」に補正するようになっている。
(支払い制御手段250)
支払い制御手段250は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に、この当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うためのものである。
また、支払い制御手段250は、支払い枚数算出手段280により算出された枚数のメダルを支払う制御を行う。
「メダルを支払う制御」とは、「払い出し装置5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数カウント手段190のクレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。
支払い制御手段250は、大別すると、次の手段を備える。
(1)支払い枚数カウント手段253
(2)クレジット数増加手段251
(3)払い出し制御手段252
また、支払い制御手段250としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
(支払い枚数カウント手段253)
支払い枚数カウント手段253は、支払い制御手段250の制御により支払われるメダルの枚数をカウントするためのものである。
本実施の形態では、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定されたことを契機に支払い枚数算出手段280が算出した枚数を、支払い枚数カウント手段253にセットするようになっている。
(クレジット数増加手段251)
クレジット数増加手段251は、クレジット数カウント手段190のクレジット数に、支払い枚数算出手段280により算出された枚数を加算するためのものである。
また、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限の「50」に達した場合には、この上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御が払い出し制御手段252により行われる。
(払い出し制御手段252)
払い出し制御手段252は、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限の「50」に達した場合に、この上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うためのものである。
具体的には、払い出し制御手段252は、当選役に入賞したと入賞判定手段170により判定された場合に、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限の「50」に達しているときに、支払い枚数算出手段280により算出された枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
また、払い出し制御手段252は、クレジット数増加手段251がクレジット数カウント手段190のクレジット数に支払い枚数算出手段280により算出された枚数を加算すると、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限の「50」を超える場合には、この上限を超えた枚数のメダルを払い出し装置5に払い出させる制御を行うようになっている。
(遊技状態更新手段200)
遊技状態更新手段200は、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段170により行われたことを条件に、次の遊技が開始される前に、次の遊技に持ち越す必要のないRAMのデータをクリアするためのものである。
本実施の形態では、遊技状態更新手段200は、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段170により行われた場合に、メダルの支払いを伴う当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」)に入賞したと入賞判定手段170により判定されなかったときには、RAMの所定の領域をクリアするようになっている。また、遊技状態更新手段200は、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定が入賞判定手段170により行われた場合に、メダルの支払いを伴う当選役(「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」)に入賞したと入賞判定手段170により判定されたときには、支払い制御手段250の制御によりメダルが支払われた後に、RAMの所定の領域をクリアするようになっている。これにより、通常当選フラグの消去、入賞済みの特別当選フラグの消去、ベット数カウント手段180のベット数のクリア、計時手段210の計時時間のクリア、削減枚数記憶手段260の記憶する枚数のクリア等がなされる。
(スロットマシンSの動作)
本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略については、第1の実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略と同様なので、説明を省略するが、下記の通常遊技削減枚数増加処理、特別遊技削減枚数増加処理、及び支払い制御処理については、図6も参照しつつ説明する。
通常遊技削減枚数増加処理について、図14に示したフローチャートを用いて説明する。通常遊技削減枚数増加処理は、通常遊技中にステップ105の当選抽選抽選処理で「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」に当選すると、開始されるようになっている。
ステップ801において、計時手段210の計時が開始される。そして、ステップ802に進む。
ステップ802において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ803に進む。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ806に進む。
ステップ803において、計時手段210の計時時間tが[20+3×削除枚数d]秒に達しているか否かの判断が行われる。そして、[20+3×削除枚数d]秒に達していると判断した場合には、ステップ804に進む。[20+3×削除枚数d]秒に達していないと判断した場合には、ステップ802に戻る。
ステップ804において、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dに「1」を加算する更新を行う。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dが「9」であるか否かの判断が行われる。そして、削除枚数dが「9」であると判断した場合には、ステップ806に進む。削除枚数dが「9」でないと判断した場合には、ステップ802に戻る。
ステップ806において、計時手段210の計時が終了される。そして、通常遊技削減枚数増加処理を終了する。
次に、特別遊技削減枚数増加処理について、図15に示したフローチャートを用いて説明する。特別遊技削減枚数増加処理は、特別遊技中にステップ105の当選抽選抽選処理で「ベル当選役」、「スイカ当選役」または「チェリー当選役」に当選すると、開始されるようになっている。
ステップ901において、計時手段210の計時が開始される。そして、ステップ902に進む。
ステップ902において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23の回転が停止していないと判断した場合は、ステップ903に進む。すべての回転リール23の回転が停止したと判断した場合には、ステップ906に進む。
ステップ903において、計時手段210の計時時間tが[30+2×削除枚数d]秒に達しているか否かの判断が行われる。そして、[30+2×削除枚数d]秒に達していると判断した場合には、ステップ904に進む。[30+2×削除枚数d]秒に達していないと判断した場合には、ステップ902に戻る。
ステップ904において、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dに「1」を加算する更新を行う。そして、ステップ905に進む。
ステップ905において、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dが「9」であるか否かの判断が行われる。そして、削除枚数dが「9」であると判断した場合には、ステップ906に進む。削除枚数dが「9」でないと判断した場合には、ステップ902に戻る。
ステップ906において、計時手段210の計時が終了される。そして、特別遊技削減枚数増加処理を終了する。
次に、上述したステップ111の支払い制御処理について、図16に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ1001において、入賞したと入賞判定手段170により判定された当選役に対応する標準枚数を標準枚数記憶手段220から読み出す。そして、ステップ1002に進む。
ステップ1002において、ステップ1001で読み出した標準枚数から削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dを減算することにより、支払い制御手段250の制御により支払われるメダルの枚数を算出する。なお、算出した値が「1」未満になる場合には、「1」に補正する。
ステップ1003において、ステップ1002で算出した枚数を、支払い枚数カウント手段253にセットする。そして、ステップ1004に進む。
ステップ1004において、クレジット数カウント手段190のクレジット数が上限の「50」に達しているか否かの判断が行われる。そして、クレジット数が「50」に達していないと判断した場合には、ステップ1005に進む。クレジット数が「50」に達していると判断した場合には、ステップ1008に進む。
ステップ1005において、クレジット数カウント手段190のクレジット数に「1」を加算する更新を行う。そして、ステップ1006に進む。
ステップ1006において、支払い枚数カウント手段253のカウント数から「1」を減算する更新を行う。そして、ステップ1007に進む。
ステップ1007において、支払い枚数カウント手段253のカウント数が「0」になっているか否かの判断が行われる。そして、カウント数が「0」になっていると判断した場合には、支払い制御処理を終了する。カウント数が「0」になっていないと判断した場合には、ステップ1004に戻る。
ステップ1008において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を開始する。そして、ステップ1009に進む。
ステップ1009において、払い出し装置5の払い出しセンサーにより1枚のメダルの排出を検出したか否かの判断が行われる。そして、1枚のメダルの排出を検出したと判断した場合には、ステップ1010に進む。1枚のメダルの排出を検出していないと判断した場合には、ステップ1009に戻る。
ステップ1010において、払い出し装置5の送り出し機構の作動を停止する。そして、ステップ1006に進む。
以上のように、本実施の形態では、支払い制御手段250は、支払い枚数算出手段280により算出された枚数のメダルを支払う制御を行う。また、支払い枚数算出手段280により算出された枚数は、標準枚数記憶手段220におけるこの当選役に応じた標準枚数から入賞判定手段170の判定時に削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dを減算することにより算出される。また、削減枚数記憶手段260の記憶している削除枚数dは、計時手段210の計時時間tに応じて増やされる更新が行われる。したがって、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数は、当選役の抽選が行われてから当選役に入賞するまでの時間に応じて減少するようになる。これにより、遊技者は、1枚でも多くのメダルを獲得するために素早くストップスイッチ54を操作して各回転リール23を停止させるようになるため、遊技場における遊技者の回転率の高いスロットマシンSを提供することができる。
また、スロットマシンSは、計時手段210の計時時間tに応じて増やす枚数が異なった複数の削減枚数増加手段270の中から、行われている遊技の種類に応じた削減枚数増加手段270を1つ選択して用いるようになっている。これにより、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数を計時手段210の計時時間tに応じて減少させる仕様が、行われている遊技の種類に応じて適宜変更されるスロットマシンSを提供することができる。
(他の実施の形態)
本発明は、第1の実施の形態及び第2の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。
例えば、第1の実施の形態及び第2の実施の形態では、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンSについて説明したが、本発明は、パチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンにも適用することができる。
また、第1の実施の形態では、支払い枚数減少手段240を複数設けたが、支払い枚数減少手段240は1つであってもよい。また、第2の実施の形態では、削減枚数増加手段270を複数設けたが、削減枚数増加手段270は1つであってもよい。
また、第1の実施の形態では、メダルの支払いを伴う当選役ごとに、対応する支払い枚数減少手段240を1つずつ設けたが、対応する支払い枚数減少手段240を複数ずつ設けてもよい。また、メダルの支払いを伴う各当選役の一部には、対応する支払い枚数減少手段240を1つずつ設け、メダルの支払いを伴う各当選役の残りの一部には、対応する支払い枚数減少手段240を複数ずつ設けてもよい。
具体的には、例えば、メダルの支払いを伴う当選役ごとに、対応する支払い枚数減少手段240を2つずつ設ける。また、各当選役に対応する支払い枚数減少手段240は、計時手段210の計時時間tに応じて減らす枚数が互いに異なるように設定する。そして、各当選役に対応する支払い枚数減少手段240のうちで、一方は通常遊技中に用い、他方は特別遊技中に用いるように形成することができる。これにより、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数を計時手段210の計時時間tに応じて減少させる仕様が、当選した当選役と遊技の種類とに応じて適宜変更されるスロットマシンSを提供することができる。
また、例えば、メダルの支払いを伴う当選役ごとに、対応する支払い枚数減少手段240を3つずつ設ける。また、各当選役に対応する支払い枚数減少手段240は、計時手段210の計時時間tに応じて減らす枚数が互いに異なるように設定する。そして、メダルの支払いを伴う当選役に当選した場合には、この当選役に対応する支払い枚数減少手段240を抽選により1つ選択するように形成することができる。これにより、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数を計時手段210の計時時間tに応じて減少させる仕様が、当選役に当選する度にランダムに選択されるようになる。そして、遊技者はこの仕様を予測することが困難になることから、いつまでにストップスイッチ54を操作すべきかという点で遊技の興趣が増したスロットマシンSを提供することができる。
また、第2の実施の形態において、例えば、計時手段210の計時時間tに応じて増やす枚数が異なった削減枚数増加手段270を4つ設け、これらの中から抽選により1つ選択するように形成することができる。これにより、当選役の入賞により支払われるメダルの枚数を計時手段210の計時時間tに応じて減少させる仕様が、当選役に当選する度にランダムに選択されるようになる。そして、遊技者はこの仕様を予測することが困難になることから、いつまでにストップスイッチ54を操作すべきかという点で遊技の興趣が増したスロットマシンSを提供することができる。
第1の実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。 第1の実施の形態に係るスロットマシンの前扉を取り外した状態を示す斜視図である。 第1の実施の形態に係る図柄表示窓及び入賞有効ラインを示す正面図である。 第1の実施の形態に係る各回転リールのリールテープの一部を示す展開図である。 第1の実施の形態に係る制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。 第1の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。 第1の実施の形態に係るスロットマシンの当選抽選処理を示すフローチャートである。 第1の実施の形態に係るスロットマシンの停止制御処理を示すフローチャートである。 第1の実施の形態に係るスロットマシンのベル当選役支払い枚数減少処理を示すフローチャートである。 第1の実施の形態に係るスロットマシンのスイカ当選役支払い枚数減少処理を示すフローチャートである。 第1の実施の形態に係るスロットマシンのチェリー当選役支払い枚数減少処理を示すフローチャートである。 第1の実施の形態に係るスロットマシンの支払い制御処理を示すフローチャートである。 第2の実施の形態に係る制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。 第2の実施の形態に係るスロットマシンの通常遊技削除枚数増加処理を示すフローチャートである。 第2の実施の形態に係るスロットマシンの特別遊技削除枚数増加処理を示すフローチャートである。 第2の実施の形態に係るスロットマシンの支払い制御処理を示すフローチャートである。
符号の説明
S スロットマシン 1 筐体
2 交換ユニット 3 前扉
4 電源ユニット 5 払い出し装置
6 メダルセレクター 7 投入センサー
8 報知装置
10 制御装置 11 開口部
12 中板 13 開口上部
14 開口下部 15 底板
16A 右側板 16B 左側板
17 天板 18 筐体側蝶番
21 枠体 22 リールユニット
23 回転リール 24 基板ユニット
25 枠体側蝶番 26 係合クリップ
27 フック部 28 リールテープ
30 上扉 31 図柄表示窓
32 数値表示部 33 ランプ
34 画像表示装置 35 スピーカ
36 上扉側蝶番 37 入賞有効ライン
40 下扉 41 メダル払い出し口
42 メダル投入口 43 メダル受け皿
44 メダル排出部 45 前パネル
46 下扉側蝶番
50 操作部 51 ベットスイッチ
52 精算スイッチ 53 スタートスイッチ
54 ストップスイッチ 55 電源スイッチ
56 設定キースイッチ 57 設定変更スイッチ
58 リセットスイッチ
100 遊技制御装置 110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段 121 BBゲーム制御手段
122 RBゲーム制御手段
130 当選抽選手段 131 乱数発生手段
132 乱数抽出手段 133 当選判定テーブル
134 当選判定テーブル選択手段 135 当選判定手段
136 当選フラグ成立手段
140 回転制御手段 150 回転位置判断手段
160 停止制御手段 161 停止テーブル
162 停止テーブル選択手段 163 滑りコマ数決定手段
170 入賞判定手段 180 ベット数カウント手段
190 クレジット数カウント手段 200 遊技状態更新手段
210 計時手段手段 220 標準枚数記憶手段
230 支払い枚数記憶手段 240 支払い枚数減少手段
250 支払い制御手段 251 クレジット数増加手段
252 払い出し制御手段 253 支払い枚数カウント手段
260 削減枚数記憶手段 270 削減枚数増加手段
280 支払い枚数算出手段
300 演出制御装置 310 演出データ記憶手段
320 演出出力制御手段

Claims (4)

  1. 表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
    各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
    各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    スタートスイッチの操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
    ストップスイッチの操作を契機に、このストップスイッチに対応する回転リールの回転を当選抽選手段の抽選結果に基づいて停止させる制御を行うための停止制御手段と、
    すべての回転リールの回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、
    当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを契機に、この当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うための支払い制御手段と、
    当選抽選手段の抽選により当選役に当選したことを契機に計時を開始する計時手段と、
    当選役について支払い制御手段の制御により支払われるメダルの標準枚数を記憶した標準枚数記憶手段と、
    当選抽選手段の抽選により当選役に当選したことを条件に、この当選役に応じた標準枚数を標準枚数記憶手段から読み出して支払い枚数として記憶するための支払い枚数記憶手段と、
    支払い枚数記憶手段の記憶している支払い枚数を計時手段の計時時間に応じて減らす更新を行うための支払い枚数減少手段とを備え、
    支払い制御手段は、当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを契機に、この判定時に支払い枚数記憶手段の記憶している支払い枚数のメダルを支払う制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
  2. 表面に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
    各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
    各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    スタートスイッチの操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
    ストップスイッチの操作を契機に、このストップスイッチに対応する回転リールの回転を当選抽選手段の抽選結果に基づいて停止させる制御を行うための停止制御手段と、
    すべての回転リールの回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、
    当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを契機に、この当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御を行うための支払い制御手段と、
    当選抽選手段の抽選により当選役に当選したことを契機に計時を開始する計時手段と、
    当選役について支払い制御手段の制御により支払われるメダルの標準枚数を記憶した標準枚数記憶手段と、
    支払い制御手段の制御により支払われるメダルの枚数について、標準枚数から削減する枚数を記憶する削減枚数記憶手段と、
    削減枚数記憶手段の記憶している枚数を計時手段の計時時間に応じて増やす更新を行うための削減枚数増加手段と、
    当選役に入賞したと入賞判定手段により判定されたことを契機に、標準枚数記憶手段におけるこの当選役に応じた標準枚数からこの判定時に削減枚数記憶手段の記憶している枚数を減算するための支払い枚数算出手段とを備え、
    支払い制御手段は、支払い枚数算出手段により算出された枚数のメダルを支払う制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
  3. 計時手段の計時時間に応じて減らす枚数が異なった複数の支払い枚数減少手段を備え、且つ当選抽選手段の抽選により当選役に当選したことを条件に1つの支払い枚数減少手段を用いることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
  4. 計時手段の計時時間に応じて増やす枚数が異なった複数の削減枚数増加手段を備え、且つ当選抽選手段の抽選により当選役に当選したことを条件に1つの削減枚数増加手段を用いることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
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