JP2008229257A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To keep players from feeling a sense of loss murmuring "same story again" by providing entertaining potentialities besides stories in a multiple stories processing for displaying the result of lottery involved in a lot of special pattern lotteries on a performance display device using a plurality of stories. <P>SOLUTION: The story executed in the jackpot won at the preceding operation is stored and when the jackpot is won as the result of the special pattern lottery, a story for displaying an image showing the jackpot at the end of performance is determined out of the plurality of stories available for execution except for the preceding jackpot story. The story to be executed at the subsequent operation is determined out of the plurality of stories available for execution based on the select operation by the players. If the story selected by the players is for the jackpot, the story to be executed following the subsequent operation is converted to the one for the jackpot. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという特別図柄抽選を行うパチンコ遊技機に関し、特に、特別図柄抽選に係る抽選結果を示唆する画像を、動画となっている物語の完結後に演出表示装置に表示させるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs a special symbol lottery of whether or not to generate a jackpot state according to a winning of a game ball with respect to a starting port, and in particular, an image that suggests a lottery result related to the special symbol lottery The present invention relates to a pachinko gaming machine that is displayed on an effect display device after the story has been completed.

従来から、特別図柄抽選に係る抽選結果を、動画となっている物語の完結後に演出表示装置に表示させるという機能を搭載したパチンコ遊技機が開発されている。そして、このようなパチンコ遊技機を改良したものとして、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置に表示させるものが知られている。例えば、特許文献1には、演出表示装置の表示画面を複数の表示領域に分割し、分割された各表示領域でそれぞれ異なる物語を実行するパチンコ遊技機が開示されている。このパチンコ遊技機では、複数の物語を同時に実行し、各物語の終了タイミングをそれぞれ異ならせているが、このような演出は、各物語の内容を遊技者が認識し難いため、複数の物語を一つずつ順番に実行するパチンコ遊技機も開発されている。
特開2004−129738号公報
Conventionally, a pachinko gaming machine having a function of displaying a lottery result related to a special symbol lottery on an effect display device after a story as a moving image is completed has been developed. And as an improvement of such a pachinko machine, multiple videos with different stories are executed, and the lottery results related to one special symbol lottery are displayed after the completion of one of the stories What is displayed on a device is known. For example, Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine that divides a display screen of an effect display device into a plurality of display areas and executes different stories in each of the divided display areas. In this pachinko machine, multiple stories are executed at the same time, and the end timing of each story is different, but this kind of production makes it difficult for the player to recognize the contents of each story, Pachinko machines that execute one by one in sequence have also been developed.
JP 2004-129738 A

しかしながら、複数の物語を行う従来のパチンコ遊技機では、特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、どの物語の終了時に大当りを示す画像が表示されるのかという事項や、各物語がどのタイミングで終了するのかという事項を、物語が開始される前に遊技機内部で予め決定している。そのため、複数の物語を発生させたパチンコ遊技機は、遊技者に対して、複数の物語が終了するまでの比較的長い時間に亘り、物語の進行という趣向しか提供できないという問題点があった。   However, in conventional pachinko machines that perform multiple stories, if the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the matter of which story will be displayed at the end of which story, and at what timing each story is displayed The matter of whether to end is predetermined in the gaming machine before the story starts. Therefore, a pachinko machine that has generated a plurality of stories has a problem that it can only provide the player with the idea of progress of the stories over a relatively long time until the plurality of stories are completed.

また、このようなパチンコ遊技機では、実行する物語の種類を、遊技機内部の抽選で決定しているため、同じ物語が連続して発生したり、前回の大当り時と同じ物語で再び大当りになる場合がある。このような場合、色々な物語を見たいと思う遊技者に対しては、「また同じ物語か」といった損をしたような感覚を与えてしまうという問題点があった。   Also, with such pachinko machines, the type of story to be executed is determined by lottery inside the game machine, so the same story occurs continuously, or the same story as the previous big hit hits again. There is a case. In such a case, there is a problem that a player who wants to see various stories is given a sense of loss such as “Is it the same story again”.

そこで、本発明は、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置に表示させるパチンコ遊技機において、遊技者に物語の進行以外の趣向を提供すると共に、遊技者に対して、「また同じ物語か」といった損をしたような感覚を与えることがないパチンコ遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention is a pachinko gaming machine that executes a plurality of videos each having a different story, and displays a lottery result related to one special symbol lottery on an effect display device after completion of one of the stories. The purpose of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that provides the player with a taste other than the progression of the story and does not give the player the feeling of being “same story again”.

本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという特別図柄抽選を行うと共に、前記特別図柄抽選の抽選結果を表示するタイミングを決定する主制御基板と、前記タイミングに至るまでに完結する動画を演出表示装置に表示させる演出制御基板と、を備えるパチンコ遊技機において、前回、大当りとなった際に実行された物語を記憶する前回大当り物語記憶手段と、前記動画は、それそれ異なった複数の物語で構成され、一の物語の完結の後、他の物語が開始されるものであり、前記特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、前記前回大当り物語記憶手段で記憶されている物語以外であって、実行される前記複数の物語の中から、その物語の終了時に、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を決定する大当り物語決定手段と、実行される前記複数の物語の中から、遊技者の選択操作に基づいて、次回実行される物語を決定する次回実行物語決定手段と、前記次回実行物語決定手段で決定された物語が、前記大当り物語決定手段で決定された物語であった場合に、次回以降に実行される物語の終了時に表示する画像を、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像に変換する終了時画像変換手段と、を備えることを特徴とする。このようにすると、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置に表示させるパチンコ遊技機において、その終了時に大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を遊技者に探させるという新たな趣向を遊技者に提供することができる。また、遊技者がその終了時に大当りのという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を探し当てたら、それ以降に実行される物語の終了時にも大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像を表示させるように変換するので、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を早く探し当てた遊技者に対して、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を多く見ることができるというメリットを遊技者に提供することができる。また、実行される複数の物語の中から、その演出終了時に大当りを示す画像が表示される物語を決定するにあたり、前回、大当りとなった際に実行された物語を除外するので、前回の大当り時と同じ物語で再び大当りになることがない。そのため、遊技者に対して、「また同じ物語か」といった損をしたような感覚を与えることがない。
また、前記演出制御基板は、前記前回大当り物語記憶手段と、前記大当り物語決定手段と、前記次回実行物語決定手段と、前記終了時画像変換手段と、を備えると共に、前記演出制御基板には、遊技者が操作可能な演出ボタンが電気的に接続されており、前記演出制御基板は、前記主制御基板から送信される前記タイミングを指示する変動コマンドを受信するようになっており、前記次回実行物語決定手段は、遊技者の前記演出ボタンの操作に基づいて、次回実行される物語を決定することを特徴とする。このようにすると、演出制御基板のプログラムを書き換える程度の簡単な変更だけで、本発明を実施することが可能になる。
さらに、前記動画には、複数列又は複数行に配置された各図柄を少なくとも一つ順次更新する図柄変動動画が含まれ、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像は、前記更新が停止された前記複数列又は複数行に配置された各図柄の停止態様画像であることを特徴とする。このようにすると、前記物語の進行状況を図柄の更新や停止を介して遊技者に伝達することができる。
The present invention was created in order to solve these problems in view of the above circumstances, and a special symbol indicating whether or not a big hit state is generated according to the winning of a game ball with respect to the start opening. A pachinko gaming machine that includes a main control board that determines the timing for displaying the lottery result of the special symbol lottery and displays the moving image that is completed up to the timing on the effect display device while performing the lottery In the above, the previous big hit story storage means for storing the story executed when the big hit was made last time, and the video is composed of a plurality of different stories, and after the completion of one story, another story When the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the compound is executed other than the story stored in the previous big hit story storage means. The jackpot story determination means for determining a story on which an image suggesting the result of the special symbol lottery is displayed at the end of the story, and the player's Based on the selection operation, when the next execution story determination means for determining the next execution story and the story determined by the next execution story determination means are the stories determined by the jackpot story determination means, And an end-time image conversion means for converting an image to be displayed at the end of a story to be executed after the next time into an image suggesting the result of the special symbol lottery. In this way, in a pachinko gaming machine that executes a plurality of videos each having a different story, and displays the lottery result related to one special symbol lottery on the effect display device after completion of one of the stories, At the end of the game, it is possible to provide the player with a new idea that the player can search for a story in which an image suggesting the result of the special symbol lottery is displayed. Also, if a player finds a story that displays an image that indicates the result of a special symbol lottery that is a big hit at the end of the story, the player will also indicate the result of the special symbol lottery that is a big hit at the end of a story that is executed thereafter Since it is converted to display an image, an image that suggests the result of the special symbol lottery that is a big hit is displayed for a player who quickly found a story that displays an image that suggests the result of the special symbol lottery that is a big hit It is possible to provide the player with the advantage of being able to see many stories. In addition, when determining the story that displays the image showing the big hit at the end of the production, the story that was executed when the big hit was made last time is excluded, so the previous big hit It will never be a big hit again with the same story as time. Therefore, it does not give the player a sense of losing “Is the same story again”.
Further, the effect control board includes the previous jackpot story storage means, the jackpot story determination means, the next execution story determination means, and the end time image conversion means, and the effect control board includes: An effect button that can be operated by a player is electrically connected, and the effect control board receives a variation command that indicates the timing transmitted from the main control board, and is executed next time. The story determining means determines a story to be executed next time based on the player's operation of the effect button. If it does in this way, it will become possible to implement the present invention only by the simple change of rewriting the program of a production control board.
Further, the moving image includes a symbol variation moving image that sequentially updates at least one of the symbols arranged in a plurality of columns or rows, and the image indicating the result of the special symbol lottery is stopped from being updated. It is a stop mode image of each symbol arranged in the plurality of columns or rows. In this way, the progress status of the story can be transmitted to the player through the update or stop of the symbol.

以上のような本発明によれば、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置に表示させるパチンコ遊技機において、その終了時に大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を遊技者に探させるという新たな趣向を遊技者に提供することができるだけでなく、遊技者に対して、「また同じ物語か」といった損をしたような感覚を与えることを防止できる。   According to the present invention as described above, a plurality of videos having different stories are executed, and a lottery result related to one special symbol lottery is displayed on the effect display device after the completion of one of the stories. In pachinko machines, not only can the player be offered a new idea of searching for a story that displays an image suggesting the result of a special symbol lottery that is a big hit at the end of the game. Thus, it is possible to prevent a lossy feeling such as “Is it the same story again” or not.

[パチンコ遊技機の全体構成]
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
[Overall configuration of pachinko machine]
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 1 is attached to an outer frame 2 fixed to a pachinko island so as to be freely opened and closed. At the position adjacent to the side of the pachinko gaming machine 1, a ballroom lending machine 3 is provided in parallel. By inserting cash or a prepaid card into the ballroom lending machine 3, A game ball is rented from the gaming machine 1, and a pachinko game using the game ball becomes possible.

パチンコ遊技機1の正面部は、遊技球が発射される遊技盤4と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠5と、遊技球を貯留する上皿6と、上皿6の余剰球を貯留する下皿7と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8と、台間玉貸機3に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部9と、効果音を出力するスピーカ10と、遊技者によって操作される演出ボタンBとを備えており、また、パチンコ遊技機1の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク11と、遊技球タンク11内の遊技球を上皿6に払い出す賞球払出装置12と、遊技球を発射する発射モータ13と、後述する各種の基板とを備えている。   The front portion of the pachinko gaming machine 1 stores a game board 4 on which game balls are launched, an openable / closable glass frame 5 covering the front thereof, an upper plate 6 for storing game balls, and excess balls on the upper plate 6. By a player, a launching handle 8 for launching a game ball, a lending operation unit 9 for instructing a lending machine 3 to lend a game ball, a speaker 10 for outputting sound effects, and a player The pachinko gaming machine 1 has a play button B to be operated, and the back of the pachinko gaming machine 1 has a game ball tank 11 for storing a game ball for payout, and a game ball in the game ball tank 11 on the upper plate 6. A prize ball dispensing device 12 for dispensing, a launch motor 13 for launching a game ball, and various substrates to be described later are provided.

図3に示すように、遊技盤4には、始動口14、大入賞口15、入賞口(図示せず)、ゲート(図示せず)、アウト口16、遊技釘17などが配置されており、遊技盤4に発射された遊技球は、遊技釘17によって各口14〜16に誘導される。また、遊技盤4には、特別図柄表示装置18、演出図柄表示装置(演出表示装置)19、普通図柄表示装置20などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置18は、特別図柄を形式的に変動表示した後に特別図柄抽選の結果である特別図柄を停止表示する表示装置であり、例えば、7セグLEDや複数のLEDで構成される。演出図柄表示装置19は、複数列又は複数行にそれぞれ配置表示される特別図柄に対応した図柄(以下、演出図柄とする)を順次更新する動画(以下、変動表示という)や、各図柄の停止態様画像(以下、停止表示)や、物語となっている動画を含む様々な演出表示を行う表示装置であり、例えば、液晶パネルやLED表示器で構成される。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is provided with a start opening 14, a big prize opening 15, a prize opening (not shown), a gate (not shown), an out opening 16, a game nail 17, and the like. The game balls launched on the game board 4 are guided to the respective mouths 14 to 16 by the game nails 17. The game board 4 is provided with display devices such as a special symbol display device 18, an effect symbol display device (effect display device) 19, and a normal symbol display device 20. The special symbol display device 18 is a display device that stops and displays a special symbol that is a result of the special symbol lottery after the special symbol is displayed in a formally varying manner, and includes, for example, a 7-segment LED or a plurality of LEDs. The effect symbol display device 19 is a moving image (hereinafter referred to as variable display) that sequentially updates symbols corresponding to special symbols arranged and displayed in a plurality of columns or rows (hereinafter referred to as effect symbols), and the stop of each symbol. It is a display device that displays various effects including a mode image (hereinafter, stop display) and a moving image that is a story.

[パチンコ遊技機の基本動作]
上皿6に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル8を回し操作すると、遊技盤4に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口14や入賞口(図示せず)に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲートを通過したときは、普通図柄表示装置20において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口14に設けられる普通電動役物14aが所定時間にわたって開放動作され、始動口14の入口の大きさが拡がり、入賞が発生しやすい状態へ変化するようになっている。また、遊技球が始動口14に入賞した際には、特別図柄抽選に用いる数値を取得すると共に、該数値を用いた特別図柄抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置18及び演出図柄表示装置19において特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示及び停止表示が行われるようになっている。そして、これらの図柄が予め決められた当り配列(特図特定表示、演図特定表示)で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモード(大当り状態)となる。
[Basic operation of pachinko machines]
When the launch handle 8 is turned and operated in a state where the game balls are stored in the upper plate 6, the game balls are launched toward the game board 4. When the launched game ball wins a start opening 14 or a winning opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. Further, when the game ball passes through the gate, the normal symbol display device 20 displays a variation of the normal symbol, and when the stop symbol is a predetermined winning symbol, the ordinary electric accessory provided at the start port 14 is displayed. 14a is opened for a predetermined time, and the size of the entrance of the start port 14 is expanded to change to a state where a winning is likely to occur. Further, when the game ball wins the starting opening 14, a numerical value used for the special symbol lottery is acquired, and the special symbol display device 18 and the effect symbol display device 19 are based on the result of the special symbol lottery using the numerical value. In FIG. 2, the special symbol and the effect symbol variation display and stop display related to the special symbol are displayed. When these symbols stop in a predetermined hit arrangement (special drawing specific display, drawing specific display), a big hit mode (hit state) in which the player can acquire many game balls is set.

なお、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて取得した抽選用の数値は、予め設定される上限個数(本実施形態では、各4個)を限度として記憶されるようになっており、先に行われた抽選の結果表示を待って、次の記憶数値に基づいた抽選が行われるようになっている。
以下、大当り状態の開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機1の各種遊技モードについて、図4を参照して説明する。
In addition, the numerical value for the lottery acquired according to the winning of the game ball with respect to the start port 14 is stored with a preset upper limit number (four in this embodiment) as a limit. The lottery based on the next stored numerical value is performed after waiting for the display of the result of the lottery performed.
Hereinafter, various game modes of the pachinko gaming machine 1 that are switched in response to the start and end of the big hit state will be described with reference to FIG.

(1)通常モード
このモードでは、特別図柄抽選における2段階の大当り確率のうち、低確率(例えば、1/300)が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
(2)大当りモード(大当り状態)
このモードは、特別図柄(演出図柄)が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口15に設けられる特別電動役物15aの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過(例えば、30秒)又は所定個数の入賞(例えば、10球)を1ラウンドとし、所定のラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される。
(3)確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率(例えば、1/2)で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確率変動当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確率変動図柄であったとき、確率変動当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率(例えば、1/30)となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
(4)時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
(1) Normal mode In this mode, a low probability (for example, 1/300) is applied among the two-stage jackpot probabilities in the special symbol lottery. In this mode, the normal symbol lottery cycle is long.
(2) Big hit mode (Big hit state)
This mode is executed when the special symbol (effect symbol) stops at a predetermined hit arrangement, and the special electric accessory 15a provided at the special winning opening 15 is opened. This releasing operation is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number of winnings (for example, 10 balls) as one round.
(3) Probability variation mode This mode is executed with a predetermined probability (for example, ½) after the jackpot mode ends. That is, the special symbol lottery jackpot includes the normal winning in which the winning probability of the special symbol lottery is low after the opening operation of the special winning lot 15 and the winning probability of the special symbol lottery after the opening operation of the special winning lot 15 is performed. There is per probability fluctuation to make high probability. For example, when the stop symbol at the time of the big hit is a specific probability variation symbol, the probability variation is per unit. In the probability variation mode, the big hit probability is high (for example, 1/30), the lottery cycle of the normal symbol lottery is short, and the opening time of the normal electric accessory 14a is long, so It is possible to generate a big hit again without reducing it.
(4) Time reduction mode This mode is executed after the normal big hit mode ends. In the time reduction mode, the jackpot probability of the special symbol lottery is low, but since the lottery cycle of the normal symbol lottery is short and the opening time of the ordinary electric accessory 14a is long, the game is hardly reduced. Can continue. However, this mode is terminated when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) after the big hit, and the mode is switched to the normal mode.

[パチンコ遊技機の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について、図5を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板21と、該主基板21からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板22とを備えている。本実施形態の主基板21は、主制御基板23、払出制御基板24及び発射モータ制御基板25を含み、周辺基板22は、演出図柄表示制御基板(演出制御基板)26、音声制御基板27及びランプ制御基板28を含んでいる。
[Board configuration of pachinko machines]
Next, the substrate configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in this figure, the pachinko gaming machine 1 includes at least a main board 21 and a peripheral board 22 that performs an effect process or the like in response to a command from the main board 21. The main board 21 of the present embodiment includes a main control board 23, a payout control board 24, and a firing motor control board 25, and the peripheral board 22 includes an effect symbol display control board (effect control board) 26, an audio control board 27, and a lamp. A control board 28 is included.

払出制御基板24には、玉切れスイッチ29、払出センサ30、払出モータ31などが接続されており、主制御基板23からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機3からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板25には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)32、タッチセンサ33、発射モータ13などが接続されており、発射スイッチ32及びタッチセンサ33がONのとき、発射モータ13を駆動させる。つまり、遊技者が発射ハンドル8に触れると、タッチセンサ33がONとなり遊技球の発射が可能な状態になるようになっている。   The payout control board 24 is connected to a ball break switch 29, a payout sensor 30, a payout motor 31, and the like. In accordance with the rental signal from the machine 3, the game balls are paid out. The firing motor control board 25 is connected to a firing switch (handle angle sensor) 32, a touch sensor 33, a firing motor 13, and the like. When the firing switch 32 and the touch sensor 33 are ON, the firing motor 13 is driven. Let That is, when the player touches the launch handle 8, the touch sensor 33 is turned on so that a game ball can be launched.

主制御基板23には、入賞口に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチSW1、始動口14に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチSW2、ゲートにおける遊技球の通過を検出するゲートスイッチSW3、大入賞口15に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチSW4などのセンサ類と、普通電動役物14aや特別電動役物15aを開閉動作させるソレノイドSOLなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置18、普通図柄表示装置20などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板23は、上記各スイッチSW1〜SW4の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。   The main control board 23 includes a winning port switch SW1 for detecting a winning of a game ball with respect to a winning port, a starting port switch SW2 for detecting a winning of a gaming ball with respect to the starting port 14, and a gate switch SW3 for detecting the passage of the gaming ball at the gate. , A sensor such as a big prize opening switch SW4 for detecting the winning of a game ball to the big prize opening 15, an actuator such as a solenoid SOL for opening and closing the ordinary electric accessory 14a and the special electric accessory 15a, and a special symbol display Display devices such as the device 18 and the normal symbol display device 20 are connected. The main control board 23 performs a special symbol lottery process, a special symbol display process, a command transmission process, a special winning opening opening / closing process, and the like in accordance with the detection signals of the switches SW1 to SW4.

演出図柄表示制御基板26には、演出図柄表示装置19や演出ボタンBが接続されており、主制御基板23からのコマンドや、演出ボタンBの操作に応じて、演出図柄表示装置19の表示制御を行う。主制御基板23から演出図柄表示装置19に送信されるコマンドには、変動パターンや確定コマンドが含まれている。
変動パターンは、演出図柄の変動表示態様や実行される物語を指示するコマンドであるとともに、特別図柄抽選の結果を表示するタイミングを指示するものとなっている。このタイミングの指示は、主制御基板23が変動パターンを送信した際から計時される時間がどれだけであるかという時間の指示となっている。また、変動パターンには、停止図柄などの情報が含まれている。
また、確定コマンドは、演出図柄表示制御基板26に対して、一回の演出表示の終了を指示するコマンドであるが、変動パターンには、時間情報を含まれているため、確定コマンドは省略することが可能である。
The effect symbol display device 19 and the effect button B are connected to the effect symbol display control board 26, and display control of the effect symbol display device 19 is performed in response to a command from the main control board 23 or an operation of the effect button B. I do. The command transmitted from the main control board 23 to the effect symbol display device 19 includes a variation pattern and a confirmation command.
The variation pattern is a command for instructing the variation display mode of the effect symbol and the story to be executed, and also indicates the timing for displaying the result of the special symbol lottery. This timing instruction is a time instruction indicating how much time is counted from when the main control board 23 transmits the variation pattern. Further, the variation pattern includes information such as a stop symbol.
The confirmation command is a command for instructing the effect symbol display control board 26 to end one effect display. However, since the variation pattern includes time information, the confirmation command is omitted. It is possible.

また、音声制御基板27には、スピーカ10が接続されており、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板26)からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ10から出音させる。また、ランプ制御基板28には、発光表示ランプLが接続されており、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板26)からのコマンドに応じて、発光表示ランプLを点灯動作させる。   In addition, the speaker 10 is connected to the sound control board 27, and a predetermined effect sound is emitted from the speaker 10 in response to a command from the main control board 23 (or the effect symbol display control board 26). Further, a light emitting display lamp L is connected to the lamp control board 28, and the light emitting display lamp L is turned on in response to a command from the main control board 23 (or the effect symbol display control board 26).

以下、主制御基板23が行う特別図柄抽選処理と、演出図柄表示制御基板26が行うものであってそれぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置19に表示させるという複数回物語処理について詳細に説明する。   In the following, a special symbol lottery process performed by the main control board 23 and a plurality of animations which are performed by the production symbol display control board 26 and are different stories are executed, and the lottery results relating to one special symbol lottery are obtained. The multi-time story process of displaying the effect display device 19 after completion of one of the stories will be described in detail.

[特別図柄抽選処理]
主制御基板23は、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否か及び大当りの種別を何にするかという特別図柄抽選に用いる数値を取得し、取得した数値を設定された上限個数(本実施形態では、各4個)を限度として記憶する。そして、記憶領域に記憶された数値を記憶された順に読み出して、読み出した数値に基づいて特別図柄抽選を行い、次いで、抽選が終了した数値を記憶領域から削除していくようになっている。主制御基板23は、特別図柄抽選を行った後、さらに、リーチ乱数(例えば、1〜100)を取得すると共に、取得したリーチ乱数及びリーチ決定テーブルにより、特別図柄変動時間(=演出表示の時間)を決定する。リーチ決定テーブルは、特別図柄抽選の結果が大当りの場合に使用するものと、ハズレの場合に使用するものとが別途用意されており、大当りの場合の方が演出表示の時間の長いものが選択され易くなっている。そして、決定された演出表示の時間は、前述した変動パターンとして演出図柄表示制御基板26に送信されるようになっている。一方、演出図柄表示制御基板26は、主制御基板23から変動パターンを受信し、その変動パターンに対応する動画や、前記動画と重ねられる演出図柄の更新表示、つまり図柄変動動画を特定する。
[Special symbol lottery processing]
The main control board 23 acquires a numerical value used for a special symbol lottery for determining whether or not to generate a big hit state and what type of the big hit is made in accordance with the winning of the game ball to the starting port 14, and the acquired numerical value is The set upper limit number (four in this embodiment) is stored as a limit. And the numerical value memorize | stored in the memory | storage area | region is read in the order memorize | stored, a special symbol lottery is performed based on the read numerical value, and the numerical value which completed the lottery is then deleted from a memory | storage area | region. After performing the special symbol lottery, the main control board 23 further acquires a reach random number (for example, 1 to 100), and uses the acquired reach random number and the reach determination table to change the special symbol variation time (= time of effect display). ). The reach determination table is prepared separately for the special symbol lottery result that is used for the big win and for the lose game, and the one that has a longer display time for the big win is selected. It is easy to be done. The determined effect display time is transmitted to the effect symbol display control board 26 as the aforementioned variation pattern. On the other hand, the effect symbol display control board 26 receives the variation pattern from the main control substrate 23, and specifies a moving image corresponding to the variation pattern and an updated display of the effect symbol superimposed on the moving image, that is, a symbol variation moving image.

[複数回物語処理]
前記演出図柄表示制御基板26によって特定された動画が、それぞれ異なった複数の物語で構成され、一の物語の完結の後、他の物語が開始されるものであった場合に、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置19に表示させるという複数回物語処理を行う。なお、前記した物語とは、例えば、その結末が成功又は不成功、達成又は未達成や勝利又は敗北となるように構成された物語となっている。従来の複数回物語処理では、例えば、四種類の物語となっている動画を一つずつ順番に実行する場合に、どの物語の終了時に大当りを示す画像が表示されるのかという事項や、これらの物語をどのような順番で実行するかという事項を予め決定した上で複数回物語を開始するようになっている。
[Multiple story processing]
When the moving image specified by the effect design display control board 26 is composed of a plurality of different stories, and another story starts after the completion of one story, A plurality of moving images are executed, and a lottery process is performed in which a lottery result relating to one special symbol lottery is displayed on the effect display device 19 after completion of one of the stories. In addition, the above-described story is, for example, a story configured such that the end is success or failure, achievement or failure, and victory or defeat. In the conventional multi-story processing, for example, when executing videos that are four kinds of stories one by one in order, the matter of which story shows the big hit at the end of the story, The story is started a plurality of times after determining in advance in what order the stories are to be executed.

一方、本発明に係る複数回物語処理では、どの物語の終了時に大当りを示す画像が表示されるのかという事項は予め決定するものの、これらの物語をどのような順番で実行するかという事項は、遊技者の選択操作に基づいて決定するようになっている。つまり、本発明に係る複数回物語処理には、特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、実行される複数の物語の中から、その演出終了時に大当りを示す画像が表示される物語を決定する大当り物語決定手段と、実行される複数の物語の中から、遊技者の選択操作に基づいて、次回実行される物語を決定する次回実行物語決定手段とが含まれている。このようにすると、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出表示装置に表示させるパチンコ遊技機において、その終了時に大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を遊技者に探させるという新たな趣向を遊技者に提供することができる。   On the other hand, in the multi-story processing according to the present invention, the matter of which image showing a big hit is displayed at the end of which story is determined in advance, but the matter of what order to execute these stories is It is determined based on the player's selection operation. That is, in the multi-story processing according to the present invention, when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the story that displays the image showing the big hit at the end of the presentation is determined from the plurality of stories to be executed And a next execution story determination means for determining a next execution story based on a player's selection operation from a plurality of executed stories. In this way, in a pachinko gaming machine that executes a plurality of videos each having a different story, and displays the lottery result related to one special symbol lottery on the effect display device after completion of one of the stories, At the end of the game, it is possible to provide the player with a new idea that the player can search for a story in which an image suggesting the result of the special symbol lottery is displayed.

また、本発明に係る複数回物語処理(演出図柄表示制御基板メイン)には、前回、大当りとなった際に実行された物語を記憶する前回大当り物語記憶手段が含まれており、大当り物語決定手段は、実行される複数の物語の中から、その物語終了時に大当りを示す画像が表示される物語を決定するにあたり、前回、大当りとなった際に実行された物語を除外する。このようにすると、前回の大当り時と同じ物語で再び大当りになることがないので、遊技者に対して、「また同じ物語か」といった損をしたような感覚を与えることがない。   Further, the multi-story story processing (production symbol display control board main) according to the present invention includes a previous jackpot story storage means for storing a story executed when the previous jackpot was made, and the jackpot story determination The means excludes a story that was executed at the time of a big hit last time when determining a story on which an image showing a big hit is displayed at the end of the story from a plurality of executed stories. In this way, since the same story as the previous big hit does not become a big hit again, the player is not given a sense of losing the “same story again”.

さらに、本発明に係る複数回物語処理には、次回実行物語決定手段で決定された物語が、大当り物語決定手段で決定された物語であった場合に、次回以降に実行される物語の終了時に表示する画像を、大当りを示す画像に変換する終了時画像変換手段が含まれている。このようにすると、遊技者がその終了時に大当りのという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を探し当てたら、それ以降に実行される物語の終了時にも大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像を表示させるように変換するので、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を早く探し当てた遊技者に対して、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を多く見ることができるというメリットを遊技者に提供することができる。例えば、上記の物語をリーチ演出として実行すると共に、異なる4つのリーチ演出を一つずつ順番に実行するという複数回リーチ演出として本発明の複数回物語処理を実施した場合には、図6に示すように、遊技者によるリーチ演出(物語)の選択パターンに応じて、大当りとなるリーチ演出の数が変更される。なお、リーチ演出とは、複数列又は複数行に配置された各図柄の少なくとも2つが同一図柄で停止している状態で、少なくとも一つの図柄が順次更新されている図柄変動動画を意味する。   Furthermore, in the multi-time story processing according to the present invention, when the story determined by the next execution story determination means is a story determined by the jackpot story determination means, at the end of the story to be executed after the next time End-time image conversion means for converting an image to be displayed into an image showing a big hit is included. In this way, if the player finds a story that displays an image suggesting the result of the special symbol lottery that is a big hit at the end, the result of the special symbol lottery that is a big hit at the end of the story that is executed after that The image that suggests the result of the special symbol lottery called jackpot for the player who quickly found the story that displayed the image that suggests the result of the special symbol lottery called jackpot It is possible to provide the player with the advantage of being able to see a lot of stories that are displayed. For example, when the above-mentioned story is executed as a reach effect, and the multi-time story process of the present invention is executed as a multi-time reach effect in which four different reach effects are sequentially executed one by one, as shown in FIG. As described above, the number of reach effects that are a big hit is changed according to the selection pattern of reach effects (story) by the player. The reach effect means a symbol variation moving image in which at least one symbol is sequentially updated in a state where at least two of the symbols arranged in a plurality of columns or rows are stopped at the same symbol.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特別図柄抽選を行う主制御基板23と、主制御基板23から送信される変動コマンドに基づいて、演出図柄表示装置19を表示制御する演出図柄表示制御基板26とを有し、演出制御基板26が、前回大当り物語記憶手段、大当り物語決定手段、次回実行物語決定手段及び終了時画像変換手段を備えると共に、電気的に接続される演出ボタンBを遊技者が操作することに基づいて、次回実行される物語を決定する。このようにすると、演出図柄表示制御基板26のプログラムを書き換える程度の簡単な変更だけで、本発明を実施することが可能になる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main control board 23 that performs a special symbol lottery and an effect symbol display control that controls the display of the effect symbol display device 19 based on a variation command transmitted from the main control board 23. The effect control board 26 includes a previous jackpot story storage means, a jackpot story determination means, a next execution story determination means, and an end image conversion means, and an effect button B that is electrically connected to the game. The next story to be executed is determined based on the user's operation. If it does in this way, it will become possible to carry out the present invention only by the simple change of rewriting the program of production design display control board 26.

次に、本発明の実施形態に係る複数回物語処理を複数回リーチ演出として実施する場合の画面表示例について、図7及び図8を参照して説明する。
図7及び図8は、リーチ演出選択画面の例を示す説明図である。図7は、4つのリーチ演出(物語)の中から、1回目のリーチ演出を選択するためのリーチ演出選択画面(1回目選択画面)の例を示しており、まず、演出図柄表示装置19の表示画面を4つの表示領域に分割し、分割された各表示領域にそれぞれ異なるリーチ演出の初期画面を表示すると共に、「好きな画面を選択してね」などのリーチ選択指示メッセージを表示する(図7(A)参照)。次に、一つの分割表示領域を囲むリーチ選択バー19aを表示すると共に(図7(B)参照)、このリーチ選択バー19aを隣接する分割表示領域に順次移動(駆動)させる(図7(C)参照)。そして、遊技者が演出ボタンBを押下したら、そのタイミングでリーチ選択バー19aを停止させ、当該停止位置のリーチ演出が選択されたものとする(図7(D)参照)。
Next, a screen display example in the case where the multi-time story process according to the embodiment of the present invention is performed as a multi-time reach effect will be described with reference to FIGS. 7 and 8.
7 and 8 are explanatory diagrams illustrating examples of reach effect selection screens. FIG. 7 shows an example of a reach effect selection screen (first selection screen) for selecting the first reach effect from four reach effects (story). The display screen is divided into four display areas, each of the divided display areas is displayed with an initial screen of a different reach effect, and a reach selection instruction message such as “Please select your favorite screen” is displayed ( (See FIG. 7A). Next, a reach selection bar 19a surrounding one divided display area is displayed (see FIG. 7B), and the reach selection bar 19a is sequentially moved (driven) to adjacent divided display areas (FIG. 7C )reference). Then, when the player presses down the effect button B, the reach selection bar 19a is stopped at that timing, and the reach effect at the stop position is selected (see FIG. 7D).

図8は、図7で選択された1回目のリーチ演出が終わり、残りの3つのリーチ演出の中から、2回目のリーチ演出を選択するためのリーチ演出選択画面の例を示している。この画面では、分割表示領域のうち、終了したリーチ演出の表示領域に、「完了」などの終了マークを表示すると共に、他の分割領域に残りのリーチ演出の初期画面を表示した後(図8(A)参照)、「好きな画面を選択してね」などのリーチ選択指示メッセージを表示する(図8(B)参照)。次に、終了したリーチ演出以外の分割表示領域を囲むリーチ選択バー19aを表示すると共に、このリーチ選択バー19aを隣接する分割表示領域に順次移動させる(図8(C)参照)。そして、遊技者が演出ボタンBを押下したら、そのタイミングでリーチ選択バー19aを停止させ、当該停止位置のリーチ演出が選択されたものとする(図8(D)参照)。
尚、2回目以降のリーチ演出を選択するためのリーチ演出選択画面は、図示及び説明を省略する。
FIG. 8 shows an example of a reach effect selection screen for selecting the second reach effect from the remaining three reach effects after the first reach effect selected in FIG. In this screen, an end mark such as “complete” is displayed in the display area of the reached reach effect in the split display area, and the initial screen of the remaining reach effect is displayed in the other split areas (FIG. 8). (See (A)), and a reach selection instruction message such as “Please select your favorite screen” is displayed (see FIG. 8B). Next, the reach selection bar 19a surrounding the divided display area other than the finished reach effect is displayed, and the reach selection bar 19a is sequentially moved to the adjacent divided display areas (see FIG. 8C). Then, when the player presses down the effect button B, the reach selection bar 19a is stopped at that timing, and the reach effect at the stop position is selected (see FIG. 8D).
Note that illustration and description of the reach effect selection screen for selecting the second and subsequent reach effects are omitted.

次に、本発明の実施形態に係る複数回物語処理を複数回リーチ演出として実施する場合の具体的な処理手順について、図9〜図19を参照して説明する。図9に示すように、演出図柄表示制御基板メインでは、主制御基板23から複数回リーチ演出の変動パターンを受信したか否かを判断し(S11)、この判断結果がYESの場合は、複数回リーチ演出基本フラグをONにする(S12)。また、複数回リーチ演出基本フラグがONであるか否かを判断し(S13)、この判断結果がYESの場合は、複数回リーチ演出処理を実行する(S14)。さらに、主制御基板23から大当りの変動パターンを受信したか否かを判断し(S15)、この判断結果がYESの場合は、受信した変動パターンに基づくリーチ演出を所定の記憶領域(前回、大当りとなった際に実行されたリーチ演出を記憶する領域)に記憶する(S16:前回大当り物語記憶手段)。尚、前回、大当りとなった際に複数回リーチ演出が行われた場合は、複数回リーチ演出処理の大当りリーチ演出決定手段で決定されたリーチ演出を前回の大当りリーチ演出として記憶する。   Next, a specific processing procedure when the multi-time story process according to the embodiment of the present invention is performed as a multi-time reach effect will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 9, in the production symbol display control board main, it is determined whether or not the variation pattern of the reach production is received from the main control board 23 a plurality of times (S11). The turn reach basic flag is turned ON (S12). Further, it is determined whether or not the multi-time reach effect basic flag is ON (S13). If the determination result is YES, a multi-time reach effect process is executed (S14). Further, it is determined whether or not a big hit variation pattern has been received from the main control board 23 (S15). If this determination result is YES, a reach effect based on the received variation pattern is displayed in a predetermined storage area (previous, big hit). In the area for storing the reach effect executed at the time (S16: previous jackpot story storage means). If the reach effect is performed a plurality of times when the big hit is made last time, the reach effect determined by the big hit reach effect determining means of the multi-time reach effect process is stored as the previous big hit reach effect.

図10に示すように、複数回リーチ演出処理では、まず、複数回リーチ演出フラグ(初期=リセット)がセットされているか否かを判断する(S101)。この判断結果がNOの場合は、複数回リーチ演出処理の開始時であると判断し、続いて、複数回リーチ演出の変動パターンが大当りであるか否かを判断する(S102)。そして、この判断結果がYESの場合は、大当りリーチ演出決定処理を実行する(S103:大当りリーチ演出決定手段)。大当りリーチ演出決定処理は、実行する複数のリーチ演出の中から、大当りの結果を示すリーチ演出(停止位置S)を抽選で決定する処理であるが、実行する複数のリーチ演出の中に前回大当りとなった際に実行されたリーチ演出を除外する。具体的には、実行する複数のリーチ演出の中に前回大当りとなった際に実行されたリーチ演出があるか否かを判断し(S151)、この判断結果がNOの場合は、実行する4つのリーチ演出の中から、大当りの結果を示すリーチ演出(停止位置S)を抽選(抽選確率=1/4)で決定するが(S152)、判断結果がYESの場合は、前回大当りとなった際に実行されたリーチ演出を除く3つのリーチ演出の中から、大当りの結果を示すリーチ演出(停止位置S)を抽選(抽選確率=1/3)で決定する(S153)。   As shown in FIG. 10, in the multi-time reach effect process, first, it is determined whether or not a multi-time reach effect flag (initial = reset) is set (S101). If this determination result is NO, it is determined that it is the start time of the multi-time reach effect process, and then it is determined whether or not the variation pattern of the multi-time reach effect is a big hit (S102). And when this judgment result is YES, a big hit reach production decision processing is executed (S103: big hit reach production decision means). The jackpot reach production determination process is a process for determining a reach production (stop position S) indicating the result of the big win from among a plurality of reach productions to be executed by lottery. Exclude the reach production performed when Specifically, it is determined whether or not there is a reach effect that was executed when the previous big hit was made among the plurality of reach effects to be executed (S151), and if this determination result is NO, execute 4 Of the two reach effects, the reach effect (stop position S) indicating the result of the big hit is determined by lottery (lottery probability = 1/4) (S152). The reach effect (stop position S) indicating the result of the big hit is determined by lottery (lottery probability = 1/3) from the three reach effects excluding the reach effect executed at the time (S153).

大当りリーチ演出決定処理が終わったら、次に、複数回リーチ演出の時間を管理するタイマT1(初期=0)が0よりも大きいか否かを判断する(S104)。この判断結果がNOで、かつ、複数回リーチ演出フラグがリセット状態の場合は(S105)、複数回リーチ演出処理の開始時であると判断し、複数回リーチ演出フラグをセットする処理(S106)と、変動パターンで指定された変動時間NをタイマT1にセットする処理(S107)と、第1回目のリーチ演出選択指示画面を表示する期間を示す表示判定時間Mをセットする処理(S108)と、第1回目のリーチ選択バー駆動画面を表示する最大期間を示すの表示判定時間Lをセットする処理(S109)とを実行する。また、タイマT1が「0」で、かつ、複数回リーチ演出フラグがセット状態の場合は(S105)、複数回リーチ演出処理の終了時であると判断し、複数回リーチ演出基本フラグをOFFにする処理(S110)と、複数回リーチ演出フラグをリセットする処理(S111)と、第4リーチ選択バー確定フラグをリセットする処理(S112)とを実行する。   After the big hit reach production determination process is finished, it is next determined whether or not the timer T1 (initial = 0) for managing the time of the multi-time reach production is larger than 0 (S104). If this determination result is NO and the multi-time reach effect flag is in a reset state (S105), it is determined that the multi-time reach effect process is started, and the multi-time reach effect flag is set (S106). A process of setting the variation time N specified by the variation pattern in the timer T1 (S107), a process of setting a display determination time M indicating a period for displaying the first reach effect selection instruction screen (S108), Then, a process of setting the display determination time L indicating the maximum period for displaying the first reach selection bar drive screen (S109) is executed. If the timer T1 is “0” and the multi-time reach effect flag is in the set state (S105), it is determined that the multi-time reach effect process has ended, and the multi-time reach effect basic flag is turned OFF. Processing (S110), processing for resetting the reach effect flag a plurality of times (S111), and processing for resetting the fourth reach selection bar confirmation flag (S112).

一方、タイマT1をセットした後は、タイマT1をデクリメント(T1←T1−1)すると共に(S113)、タイマT1がリーチ演出選択指示画面の表示判定時間Mよりも大きいか否かを判断し(S114)、この判断結果がYESの場合は、リーチ演出選択指示画面(図7(A)参照)を表示する(S115)。また、タイマT1がリーチ演出選択指示画面の表示判定時間M以下になったら、タイマT1がリーチ選択バー駆動画面の表示判定時間Lよりも大きいか否かを判断し(S116)、この判断結果がYESの場合は、後述する第1リーチ選択バー駆動処理(S117)を実行する。さらに、タイマT1がリーチ選択バー駆動画面の表示判定時間L以下になったら、第1リーチ選択バーフラグをリセットし(S118)、後述するリーチ実行処理1〜4(S119〜S122)及びタイマ処理(S123)を実行する。   On the other hand, after the timer T1 is set, the timer T1 is decremented (T1 ← T1-1) (S113), and it is determined whether the timer T1 is longer than the display determination time M of the reach effect selection instruction screen ( If the determination result is YES (S114), a reach effect selection instruction screen (see FIG. 7A) is displayed (S115). Further, when the timer T1 becomes less than the display determination time M of the reach effect selection instruction screen, it is determined whether or not the timer T1 is longer than the display determination time L of the reach selection bar drive screen (S116). In the case of YES, a first reach selection bar drive process (S117) described later is executed. Further, when the timer T1 becomes equal to or shorter than the display selection time L of the reach selection bar drive screen, the first reach selection bar flag is reset (S118), and reach execution processing 1 to 4 (S119 to S122) and timer processing (S123) described later are performed. ).

図11に示すように、第1リーチ選択バー駆動処理では、まず、タイマT2(初期=0)が0よりも大きいか否かを判断する(S201)。この判断結果がNOで、かつ、第1リーチ選択バーフラグ(初期=リセット)がリセット状態の場合は(S202)、1回目リーチ演出の選択開始時であると判断し、第1リーチ選択バーフラグをセットする処理(S203)と、タイマT2にリーチ選択バー駆動時間Pをセットする処理(S204)と、リーチ選択バー19aの停止位置Sを特定するための係数Bに初期値である「1」をセットする処理(S205)と、リーチ選択バー駆動処理(1秒毎にB←B+1、ただし、B=4の次はB=1)を開始させる処理(S206)とを実行する。また、タイマT2が「0」で、かつ、第1リーチ選択バーフラグがセット状態の場合は(S207)、1回目リーチ演出の選択終了時であると判断し、停止位置Sを取得済みか否かを判断する(S208)。この判断結果がNOの場合は、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理(S209)と、停止位置Sを取得する処理(S210)と、第1リーチ選択バー確定フラグをセットする処理(S211)とを実行する。   As shown in FIG. 11, in the first reach selection bar driving process, first, it is determined whether or not the timer T2 (initial = 0) is larger than 0 (S201). When this determination result is NO and the first reach selection bar flag (initial = reset) is in the reset state (S202), it is determined that the selection of the first reach effect is started, and the first reach selection bar flag is set. Processing (S203), processing for setting the reach selection bar driving time P in the timer T2 (S204), and setting the initial value “1” to the coefficient B for specifying the stop position S of the reach selection bar 19a And a reach selection bar driving process (B ← B + 1 every second, where B = 1 is B = 1) (S206). Further, when the timer T2 is “0” and the first reach selection bar flag is set (S207), it is determined that the selection of the first reach effect is completed, and whether or not the stop position S has been acquired. Is determined (S208). If the determination result is NO, a process for stopping the reach selection bar driving process (S209), a process for acquiring the stop position S (S210), and a process for setting the first reach selection bar determination flag (S211) Execute.

一方、タイマT2をセットした後は、タイマT2をデクリメント(T2←T2−1)すると共に(S213)、係数Bにてリーチ選択バー19aの停止位置Sを特定する(S214)。さらに、第1リーチ選択バー確定フラグがセットされているか否かを判断し(S215)、この判断結果がNOの場合は、演出ボタンBの操作に応じて(S216)、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理(S217)と、停止位置Sを取得する処理(S218:次回実行物語決定手段)と、第1リーチ選択バー確定フラグをセットする処理(S219)とを実行する。   On the other hand, after the timer T2 is set, the timer T2 is decremented (T2 ← T2-1) (S213), and the stop position S of the reach selection bar 19a is specified by the coefficient B (S214). Further, it is determined whether or not the first reach selection bar confirmation flag is set (S215). If the determination result is NO, the reach selection bar driving process is performed according to the operation of the effect button B (S216). A process of stopping (S217), a process of acquiring the stop position S (S218: next execution story determining means), and a process of setting a first reach selection bar determination flag (S219) are executed.

図12に示すように、リーチ実行処理1では、まず、第1リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断する(S301)。この判断結果がYESで、かつ、第1リーチ実行フラグ(初期=リセット)がリセット状態である場合は(S302)、1回目リーチ演出の開始時であると判断し、続いて、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出が大当りであるか否かを判断すると共に(S303)、この判断結果がYESの場合は、1回目以降のリーチ演出も大当りとする(S304:終了時画像変換手段)。その後、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出時間をタイマT3にセットする処置(S305)と、第1リーチ実行フラグをセットする処理(S306)と、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出の表示を開始させる処理(S307)とを実行する。   As shown in FIG. 12, in the reach execution process 1, it is first determined whether or not the first reach selection bar confirmation flag is set (S301). If this determination result is YES and the first reach execution flag (initial = reset) is in the reset state (S302), it is determined that the first reach effect is started, and then the acquired stop position It is determined whether or not the reach effect corresponding to S is a big hit (S303), and if the result of this determination is YES, the first and subsequent reach effects are also a big hit (S304: end image conversion means). Thereafter, a treatment (S305) for setting the reach production time corresponding to the acquired stop position S in the timer T3, a process (S306) for setting the first reach execution flag, and a reach production corresponding to the acquired stop position S. A process of starting display (S307) is executed.

図13に示すように、タイマ処理(リーチ演出移行処理)では、まず、タイマT3が「0」よりも大きいか否かを判断し(S401)、この判断結果がYESの場合は、タイマT3をデクリメント(T3←T3−1)する(S402)。一方、タイマT3が「0」の場合は、第1リーチ選択バー確定フラグがセット状態か否かを判断し(S403)、この判断結果がYESの場合は、後述する第2リーチ選択バー駆動処理(S404)を実行する。また、第1リーチ選択バー確定フラグがリセット状態である場合は、第2リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断し(S405)、この判断結果がYESの場合は、後述する第3リーチ選択バー駆動処理(S406)を実行する。また、第2リーチ選択バー確定フラグがリセット状態である場合は、第3リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断し(S407)、この判断結果がYESの場合は、後述する第4リーチ選択バー駆動処理(S408)を実行する。   As shown in FIG. 13, in the timer process (reach effect transition process), first, it is determined whether or not the timer T3 is greater than “0” (S401). If this determination result is YES, the timer T3 is selected. Decrement (T3 ← T3-1) is performed (S402). On the other hand, if the timer T3 is “0”, it is determined whether or not the first reach selection bar confirmation flag is set (S403). If the determination result is YES, a second reach selection bar drive process described later is performed. (S404) is executed. If the first reach selection bar determination flag is in the reset state, it is determined whether or not the second reach selection bar determination flag is in the set state (S405). If this determination result is YES, it will be described later. A third reach selection bar drive process (S406) is executed. If the second reach selection bar confirmation flag is in the reset state, it is determined whether or not the third reach selection bar confirmation flag is in the set state (S407). If the result of this determination is YES, it will be described later. A fourth reach selection bar drive process (S408) is executed.

図14に示すように、第2リーチ選択バー駆動処理では、まず、タイマT2(初期=0)が0よりも大きいか否かを判断する(S501)。この判断結果がNOで、かつ、第2リーチ選択バーフラグ(初期=リセット)がリセット状態の場合は(S502)、2回目リーチ演出の選択開始時であると判断し、第2リーチ選択バーフラグをセットする処理(S503)と、タイマT2にリーチ選択バー駆動時間Pをセットする処理(S504)と、リーチ選択バー19aの停止位置Sを特定するための数値(1〜3)を残りのリーチ演出に割り当てる処理(S505)と、リーチ選択バー19aの停止位置Sを特定するための係数Bに初期値である「1」をセットする処理(S506)と、リーチ選択バー駆動処理(1秒毎にB←B+1、ただし、B=3の次はB=1)を開始させる処理(S507)とを実行する。また、タイマT2が「0」で、かつ、第2リーチ選択バーフラグがセット状態の場合は(S508)、2回目リーチ演出の選択終了時であると判断し、停止位置Sを取得済みか否かを判断する(S509)。この判断結果がNOの場合は、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理(S510)と、停止位置Sを取得する処理(S511)と、第2リーチ選択バー確定フラグをセットする処理(S512)とを実行する。また、2回目リーチ演出の選択終了時には、第2リーチ選択バーフラグ及び第1リーチ選択バー確定フラグのリセット処理を行う(S513、S514)。   As shown in FIG. 14, in the second reach selection bar driving process, first, it is determined whether or not the timer T2 (initial = 0) is larger than 0 (S501). If this determination result is NO and the second reach selection bar flag (initial = reset) is in the reset state (S502), it is determined that the selection of the second reach effect is started, and the second reach selection bar flag is set. Processing (S503), processing for setting the reach selection bar drive time P in the timer T2 (S504), and numerical values (1 to 3) for specifying the stop position S of the reach selection bar 19a are set as the remaining reach effects. A process of assigning (S505), a process of setting “1” as an initial value to a coefficient B for specifying the stop position S of the reach selection bar 19a (S506), and a reach selection bar driving process (B every second) <-B + 1, where B = 1 is followed by B = 1) (S507). Further, when the timer T2 is “0” and the second reach selection bar flag is set (S508), it is determined that the selection of the second reach effect is completed, and whether or not the stop position S has been acquired. Is determined (S509). If the determination result is NO, a process for stopping the reach selection bar drive process (S510), a process for obtaining the stop position S (S511), and a process for setting the second reach selection bar determination flag (S512) Execute. When the selection of the second reach effect is completed, the second reach selection bar flag and the first reach selection bar confirmation flag are reset (S513, S514).

一方、タイマT2をセットした後は、タイマT2をデクリメント(T2←T2−1)すると共に(S515)、係数Bにてリーチ選択バー19aの停止位置Sを特定する(S516)。さらに、第2リーチ選択バー確定フラグがセットされているか否かを判断し(S517)、この判断結果がNOの場合は、演出ボタンBの操作に応じて(S518)、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理(S519)と、停止位置Sを取得する処理(S520:次回実行物語決定手段)と、第2リーチ選択バー確定フラグをセットする処理(S521)とを実行する。   On the other hand, after the timer T2 is set, the timer T2 is decremented (T2 ← T2-1) (S515), and the stop position S of the reach selection bar 19a is specified by the coefficient B (S516). Further, it is determined whether or not the second reach selection bar confirmation flag is set (S517). If the determination result is NO, the reach selection bar driving process is performed according to the operation of the effect button B (S518). Processing to stop (S519), processing to acquire the stop position S (S520: next execution story determination means), and processing to set the second reach selection bar confirmation flag (S521) are executed.

図15に示すように、リーチ実行処理2では、まず、第2リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断する(S601)。この判断結果がYESで、かつ、第2リーチ実行フラグ(初期=リセット)及び第2リーチ選択バーフラグがリセット状態である場合は(S602、S603)、2回目リーチ演出の開始時であると判断し、続いて、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出が大当りであるか否かを判断すると共に(S604)、この判断結果がYESの場合は、2回目以降のリーチ演出も大当りとする(S605:終了時画像変換手段)。その後、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出時間をタイマT3にセットする処置(S606)と、第2リーチ実行フラグをセットする処理(S607)と、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出の表示を開始させる処理(S608)とを実行する。   As shown in FIG. 15, in the reach execution process 2, it is first determined whether or not the second reach selection bar confirmation flag is set (S601). If this determination result is YES, and the second reach execution flag (initial = reset) and the second reach selection bar flag are in a reset state (S602, S603), it is determined that the second reach effect is started. Subsequently, it is determined whether or not the reach effect corresponding to the acquired stop position S is a big hit (S604). If this determination result is YES, the reach effect for the second and subsequent times is also a big hit (S605). : End-time image conversion means). Thereafter, a process of setting the reach effect time corresponding to the acquired stop position S in the timer T3 (S606), a process of setting the second reach execution flag (S607), and the reach effect corresponding to the acquired stop position S A process of starting display (S608) is executed.

図16に示すように、第3リーチ選択バー駆動処理では、まず、タイマT2(初期=0)が0よりも大きいか否かを判断する(S701)。この判断結果がNOで、かつ、第3リーチ選択バーフラグ(初期=リセット)がリセット状態の場合は(S702)、3回目リーチ演出の選択開始時であると判断し、第3リーチ選択バーフラグをセットする処理(S703)と、タイマT2にリーチ選択バー駆動時間Pをセットする処理(S704)と、リーチ選択バー19aの停止位置Sを特定するための数値(1、2)を残りのリーチ演出に割り当てる処理(S705)と、リーチ選択バー19aの停止位置Sを特定するための係数Bに初期値である「1」をセットする処理(S706)と、リーチ選択バー駆動処理(1秒毎にB←B+1、ただし、B=2の次はB=1)を開始させる処理(S707)とを実行する。また、タイマT2が「0」で、かつ、第3リーチ選択バーフラグがセット状態の場合は(S708)、3回目リーチ演出の選択終了時であると判断し、停止位置Sを取得済みか否かを判断する(S709)。この判断結果がNOの場合は、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理(S710)と、停止位置Sを取得する処理(S711)と、第3リーチ選択バー確定フラグをセットする処理(S712)とを実行する。また、3回目リーチ演出の選択終了時には、第3リーチ選択バーフラグ及び第2リーチ選択バー確定フラグのリセット処理を行う(S713、S714)。   As shown in FIG. 16, in the third reach selection bar driving process, first, it is determined whether or not the timer T2 (initial = 0) is larger than 0 (S701). If this determination result is NO and the third reach selection bar flag (initial = reset) is in the reset state (S702), it is determined that the third reach effect selection start time is set, and the third reach selection bar flag is set. Processing (S703), processing for setting the reach selection bar driving time P in the timer T2 (S704), and numerical values (1, 2) for specifying the stop position S of the reach selection bar 19a are set as the remaining reach effects. A process of assigning (S705), a process of setting "1" as an initial value to a coefficient B for specifying the stop position S of the reach selection bar 19a (S706), and a reach selection bar driving process (B every second) <-B + 1, where B = 1 is followed by B = 1) (S707). If the timer T2 is “0” and the third reach selection bar flag is set (S708), it is determined that the selection of the third reach effect has been completed, and whether or not the stop position S has been acquired. Is determined (S709). If the determination result is NO, a process for stopping the reach selection bar drive process (S710), a process for obtaining the stop position S (S711), and a process for setting the third reach selection bar confirmation flag (S712) Execute. At the end of the selection of the third reach effect, the third reach selection bar flag and the second reach selection bar confirmation flag are reset (S713, S714).

一方、タイマT2をセットした後は、タイマT2をデクリメント(T2←T2−1)すると共に(S715)、係数Bにてリーチ選択バー19aの停止位置Sを特定する(S716)。さらに、第3リーチ選択バー確定フラグがセットされているか否かを判断し(S717)、この判断結果がNOの場合は、演出ボタンBの操作に応じて(S718)、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理(S719)と、停止位置Sを取得する処理(S720:次回実行物語決定手段)と、第3リーチ選択バー確定フラグをセットする処理(S721)とを実行する。   On the other hand, after the timer T2 is set, the timer T2 is decremented (T2 ← T2-1) (S715), and the stop position S of the reach selection bar 19a is specified by the coefficient B (S716). Further, it is determined whether or not the third reach selection bar confirmation flag is set (S717). If the determination result is NO, the reach selection bar driving process is performed according to the operation of the effect button B (S718). A process of stopping (S719), a process of acquiring the stop position S (S720: next execution story determining means), and a process of setting a third reach selection bar confirmation flag (S721) are executed.

図17に示すように、リーチ実行処理3では、まず、第3リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断する(S801)。この判断結果がYESで、かつ、第3リーチ実行フラグ(初期=リセット)及び第3リーチ選択バーフラグがリセット状態である場合は(S802、S803)、3回目リーチ演出の開始時であると判断し、続いて、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出が大当りであるか否かを判断すると共に(S804)、この判断結果がYESの場合は、3回目以降のリーチ演出も大当りとする(S805:終了時画像変換手段)。その後、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出時間をタイマT3にセットする処置(S806)と、第3リーチ実行フラグをセットする処理(S807)と、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出の表示を開始させる処理(S808)とを実行する。   As shown in FIG. 17, in the reach execution process 3, it is first determined whether or not the third reach selection bar confirmation flag is set (S801). If this determination result is YES and the third reach execution flag (initial = reset) and the third reach selection bar flag are in the reset state (S802, S803), it is determined that the third reach effect is started. Subsequently, it is determined whether or not the reach effect corresponding to the acquired stop position S is a big hit (S804). If the determination result is YES, the third and subsequent reach effects are also a big hit (S805). : End-time image conversion means). Thereafter, a treatment (S806) for setting the reach presentation time corresponding to the acquired stop position S in the timer T3, a process for setting the third reach execution flag (S807), and a reach presentation corresponding to the acquired stop position S. A process of starting display (S808) is executed.

図18に示すように、第4リーチ選択バー駆動処理では、まず、タイマT2(初期=0)が0よりも大きいか否かを判断する(S901)。この判断結果がNOで、かつ、第4リーチ選択バーフラグ(初期=リセット)がリセット状態の場合は(S902)、4回目リーチ演出の選択開始時であると判断し、第4リーチ選択バーフラグをセットする処理(S903)と、タイマT2にリーチ選択バー駆動時間Pをセットする処理(S904)と、リーチ選択バー19aの停止位置Sを特定するための数値(1)を残りのリーチ演出に割り当てる処理(S905)と、リーチ選択バー19aの停止位置Sを特定するための係数Bに初期値である「1」をセットする処理(S906)と、リーチ選択バー駆動処理(1秒毎にB←B+1、ただし、B=1の次はB=1)を開始させる処理(S907)とを実行する。また、タイマT2が「0」で、かつ、第4リーチ選択バーフラグがセット状態の場合は(S908)、4回目リーチ演出の選択終了時であると判断し、停止位置Sを取得済みか否かを判断する(S909)。この判断結果がNOの場合は、リーチ選択バー駆動処理を停止させる処理(S910)と、停止位置Sを取得する処理(S911)と、第4リーチ選択バー確定フラグをセットする処理(S912)とを実行する。また、4回目リーチ演出の選択終了時には、第4リーチ選択バーフラグ及び第3リーチ選択バー確定フラグのリセット処理を行う(S913、S914)。尚、タイマT2をセットした後は、タイマT2をデクリメント(T2←T2−1)する処理(S915)のみを行い、演出ボタンBに応じたリーチ選択処理は行わない。   As shown in FIG. 18, in the fourth reach selection bar driving process, first, it is determined whether or not the timer T2 (initial = 0) is larger than 0 (S901). If this determination result is NO and the fourth reach selection bar flag (initial = reset) is in the reset state (S902), it is determined that the selection of the fourth reach effect is started, and the fourth reach selection bar flag is set. Processing (S903), processing for setting reach selection bar drive time P in timer T2 (S904), and processing for assigning numerical value (1) for specifying stop position S of reach selection bar 19a to the remaining reach effects (S905), a process for setting the initial value “1” to the coefficient B for specifying the stop position S of the reach selection bar 19a (S906), and a reach selection bar drive process (B ← B + 1 every second) However, the process of starting B = 1) after B = 1 is executed (S907). If the timer T2 is “0” and the fourth reach selection bar flag is set (S908), it is determined that the selection of the fourth reach effect is finished, and whether or not the stop position S has been acquired. Is determined (S909). If the determination result is NO, a process for stopping the reach selection bar driving process (S910), a process for obtaining the stop position S (S911), and a process for setting the fourth reach selection bar determination flag (S912) Execute. At the end of the selection of the fourth reach effect, the fourth reach selection bar flag and the third reach selection bar confirmation flag are reset (S913, S914). After setting the timer T2, only the process of decrementing the timer T2 (T2 ← T2-1) (S915) is performed, and the reach selection process corresponding to the effect button B is not performed.

図19に示すように、リーチ実行処理4では、まず、第4リーチ選択バー確定フラグがセット状態であるか否かを判断する(S1001)。この判断結果がYESで、かつ、第4リーチ実行フラグ(初期=リセット)及び第4リーチ選択バーフラグがリセット状態である場合は(S1002、S1003)、3回目リーチ演出の開始時であると判断し、続いて、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出時間をタイマT3にセットする処置(S1004)と、第4リーチ実行フラグをセットする処理(S1005)と、取得した停止位置Sに対応するリーチ演出の表示を開始させる処理(S1006)とを実行する。   As shown in FIG. 19, in the reach execution process 4, it is first determined whether or not the fourth reach selection bar confirmation flag is set (S1001). If this determination result is YES and the fourth reach execution flag (initial = reset) and the fourth reach selection bar flag are in the reset state (S1002, S1003), it is determined that the third reach effect is started. Subsequently, a process (S1004) for setting the reach effect time corresponding to the acquired stop position S in the timer T3, a process for setting a fourth reach execution flag (S1005), and a reach corresponding to the acquired stop position S. A process (S1006) for starting display of the effect is executed.

叙述の如く構成された本実施形態によれば、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという特別図柄抽選を行うと共に、前記特別図柄抽選の抽選結果を表示するタイミングを決定する主制御基板23と、前記タイミングに至るまでに完結する動画を演出図柄表示装置19に表示させる演出図柄表示制御基板26と、を備えるパチンコ遊技機1において、前回、大当りとなった際に実行された物語を記憶する前回大当り物語記憶手段と、前記動画は、それそれ異なった複数の物語で構成され、一の物語の完結の後、他の物語が開始されるものであり、前記特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、前記前回大当り物語記憶手段で記憶されている物語以外であって、実行される前記複数の物語の中から、その物語の終了時に、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を決定する大当り物語決定手段と、実行される前記複数の物語の中から、遊技者の選択操作に基づいて、次回実行される物語を決定する次回実行物語決定手段と、前記次回実行物語決定手段で決定された物語が、前記大当り物語決定手段で決定された物語であった場合に、次回以降に実行される物語の終了時に表示する画像を、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像に変換する終了時画像変換手段と、を備えるので、それぞれ異なる物語となっている動画を複数実行し、一回分の特別図柄抽選に係る抽選結果を、その内の一つの物語の完結後に演出図柄表示装置19に表示させるパチンコ遊技機1において、その終了時に大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を遊技者に探させるという新たな趣向を遊技者に提供することができる。また、実行される複数の物語の中から、その演出終了時に大当りを示す画像が表示される物語を決定するにあたり、前回、大当りとなった際に実行された物語を除外するので、前回の大当り時と同じ物語で再び大当りになることがない。そのため、遊技者に対して、「また同じ物語か」といった損をしたような感覚を与えることがない。   According to the present embodiment configured as described, according to the winning of the game ball with respect to the start opening 14, a special symbol lottery of whether or not to generate a big hit state is performed, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed. In the pachinko gaming machine 1 that includes the main control board 23 that determines the timing to be played and the effect symbol display control board 26 that causes the effect symbol display device 19 to display a video that is completed up to the timing described above, it was a big hit last time. The previous jackpot story storage means for storing the story executed at the time, and the video is composed of a plurality of different stories, and after the completion of one story, another story is started. When the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, the story other than the story stored in the previous jackpot story storage means, and from among the plurality of stories to be executed, A jackpot story determination means for determining a story on which an image suggesting the result of the special symbol lottery is displayed at the end of a word, and the next time based on a player's selection operation from the plurality of stories to be executed The next execution story determination means for determining the story to be executed, and the story executed after the next time when the story determined by the next execution story determination means is the story determined by the jackpot story determination means And an end-time image conversion means for converting the image to be displayed at the end of the image into an image suggesting the result of the special symbol lottery, so that a plurality of videos each having a different story are executed, and a special symbol for one time In the pachinko gaming machine 1 that displays the lottery result related to the lottery on the effect symbol display device 19 after completion of one of the stories, the result of the special symbol lottery that is a big hit at the end of the game is suggested. A new idea that causes find a story in which an image is displayed for the player can be provided to the player. In addition, when determining the story that displays the image showing the big hit at the end of the production, the story that was executed when the big hit was made last time is excluded, so the previous big hit It will never be a big hit again with the same story as time. Therefore, it does not give the player a sense of losing “Is the same story again”.

また、遊技者がその終了時に大当りのという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を探し当てたら、それ以降に実行される物語の終了時にも大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像を表示させるように変換するので、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を早く探し当てた遊技者に対して、大当りという特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を多く見ることができるというメリットを遊技者に提供することができる。   Also, if a player finds a story that displays an image that indicates the result of a special symbol lottery that is a big hit at the end of the story, the player will also indicate the result of the special symbol lottery that is a big hit at the end of a story that is executed thereafter Since it is converted to display an image, an image that suggests the result of the special symbol lottery that is a big hit is displayed for a player who quickly found a story that displays an image that suggests the result of the special symbol lottery that is a big hit It is possible to provide the player with the advantage of being able to see many stories.

また、演出図柄表示制御基板26は、前記前回大当り物語記憶手段と、前記大当り物語決定手段と、前記次回実行物語決定手段と、前記終了時画像変換手段と、を備えると共に、前記演出図柄表示制御基板26には、遊技者が操作可能な演出ボタンBが電気的に接続されており、前記演出図柄表示制御基板26は、前記主制御基板23から送信される前記タイミングを指示する変動コマンドを受信するようになっており、前記次回実行物語決定手段は、遊技者の前記演出ボタンBの操作に基づいて、次回実行される物語を決定するので、演出図柄表示制御基板26のプログラムを書き換える程度の簡単な変更だけで、本発明を実施することが可能になる。   The effect symbol display control board 26 includes the previous jackpot story storage means, the jackpot story determination means, the next execution story determination means, and the end-time image conversion means, and the effect symbol display control. An effect button B that can be operated by the player is electrically connected to the board 26, and the effect symbol display control board 26 receives the change command instructing the timing transmitted from the main control board 23. The next execution story determination means determines the story to be executed next time based on the player's operation of the effect button B, so that the program of the effect symbol display control board 26 is rewritten. The present invention can be implemented with a simple change.

さらに、前記動画には、複数列又は複数行に配置された各図柄を少なくとも一つ順次更新する図柄変動動画が含まれ、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像は、前記更新が停止された前記複数列又は複数行に配置された各図柄の停止態様画像であるため、前記物語の進行状況を図柄の更新や停止を介して遊技者に伝達することができる。   Further, the moving image includes a symbol variation moving image that sequentially updates at least one of the symbols arranged in a plurality of columns or rows, and the image indicating the result of the special symbol lottery is stopped from being updated. Since it is a stop mode image of each symbol arranged in the plurality of columns or rows, the progress of the story can be transmitted to the player via the update or stop of the symbol.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the board | substrate structure of a pachinko gaming machine. 複数回リーチ演出の大当りパターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot pattern of multi-time reach production. リーチ演出選択画面(1回目)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a reach production | presentation selection screen (1st time). リーチ演出選択画面(2回目)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a reach production | presentation selection screen (2nd time). 演出図柄表示制御基板メインを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production symbol display control board main. 複数回リーチ演出処理及び大当りリーチ演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a multi-time reach production process and a big hit reach production determination process. 第1リーチ選択バー駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st reach selection bar drive process. リーチ実行処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach execution process 1. タイマ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer process. 第2リーチ選択バー駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd reach selection bar drive process. リーチ実行処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach execution processing 2. 第3リーチ選択バー駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 3rd reach selection bar drive process. リーチ実行処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach execution process 3. 第4リーチ選択バー駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th reach selection bar drive process. リーチ実行処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach execution process 4.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
14 始動口
18 特別図柄表示装置
19 演出図柄表示装置
23 主制御基板
26 演出図柄表示制御基板
B 演出ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game board 14 Start port 18 Special symbol display device 19 Effect symbol display device 23 Main control board 26 Effect symbol display control board B Effect button

Claims (3)

始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという特別図柄抽選を行うと共に、前記特別図柄抽選の抽選結果を表示するタイミングを決定する主制御基板と、
前記タイミングに至るまでに完結する動画を演出表示装置に表示させる演出制御基板と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前回、大当りとなった際に実行された物語を記憶する前回大当り物語記憶手段と、
前記動画は、それそれ異なった複数の物語で構成され、一の物語の完結の後、他の物語が開始されるものであり、
前記特別図柄抽選の抽選結果が大当りの場合に、前記前回大当り物語記憶手段で記憶されている物語以外であって、実行される前記複数の物語の中から、その物語の終了時に、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像が表示される物語を決定する大当り物語決定手段と、
実行される前記複数の物語の中から、遊技者の選択操作に基づいて、次回実行される物語を決定する次回実行物語決定手段と、
前記次回実行物語決定手段で決定された物語が、前記大当り物語決定手段で決定された物語であった場合に、次回以降に実行される物語の終了時に表示する画像を、前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像に変換する終了時画像変換手段と、を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
A main control board that determines the timing for displaying the lottery result of the special symbol lottery as well as performing a special symbol lottery as to whether or not to generate a big hit state according to the winning of the game ball against the starting opening,
An effect control board that causes the effect display device to display a video that is completed up to the timing,
In a pachinko machine equipped with
Last time jackpot story storage means to memorize the story that was executed when the big hit, last time,
The video is composed of a plurality of different stories, and after the completion of one story, another story begins.
When the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot, the special symbol other than the story stored in the previous jackpot story storage means is selected from the plurality of stories to be executed at the end of the story. A jackpot story determination means for determining a story on which an image indicating the result of the lottery is displayed;
A next execution story determination means for determining a next execution story based on a player's selection operation from the plurality of stories to be executed;
When the story determined by the next execution story determination means is the story determined by the jackpot story determination means, an image to be displayed at the end of the story to be executed next time is displayed as a result of the special symbol lottery. A pachinko gaming machine, comprising: an end-time image conversion unit that converts the image into an image that suggests.
前記演出制御基板は、前記前回大当り物語記憶手段と、前記大当り物語決定手段と、前記次回実行物語決定手段と、前記終了時画像変換手段と、を備えると共に、
前記演出制御基板には、遊技者が操作可能な演出ボタンが電気的に接続されており、
前記演出制御基板は、前記主制御基板から送信される前記タイミングを指示する変動コマンドを受信するようになっており、
前記次回実行物語決定手段は、遊技者の前記演出ボタンの操作に基づいて、次回実行される物語を決定することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
The production control board includes the previous jackpot story storage means, the jackpot story determination means, the next execution story determination means, and the end-time image conversion means,
The effect control board is electrically connected with an effect button that can be operated by the player,
The production control board is adapted to receive a variation command indicating the timing transmitted from the main control board,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the next execution story determining means determines a story to be executed next time based on the player's operation of the effect button.
前記動画には、複数列又は複数行に配置された各図柄を少なくとも一つ順次更新する図柄変動動画が含まれ、
前記特別図柄抽選の結果を示唆する画像は、前記更新が停止された前記複数列又は複数行に配置された各図柄の停止態様画像であることを特徴とする請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
The moving image includes a symbol variation moving image that sequentially updates at least one of the symbols arranged in a plurality of columns or rows,
The pachinko game according to claim 1 or 2, wherein the image suggesting the result of the special symbol lottery is a stop mode image of each symbol arranged in the plurality of columns or rows in which the update is stopped. Machine.
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