JP2018164594A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement of a game.SOLUTION: Performance pattern control means has: first variable mode (Figure 30-1 and the like) for starting a variation display with a performance pattern in a first mode in accordance with the start of the variation display of the pattern; and a second variable mode (Figure 27 and the like) for starting a variation display with a performance pattern in a second mode in accordance with the start of the variation display of the pattern. In the case of the variation display of the performance pattern in which a special pattern is performed, the variation display of the performance pattern is started in the first variable mode (lose for ready-to-win or the like in Figure 19 and Figure 20) and in the case of the variation display of the performance pattern in which the special pattern is not performed, the variation display of the performance pattern is started in the second mode (individual lose or the like in Figure 20).SELECTED DRAWING: Figure 30-1

Description

本発明は、装飾図柄の変動演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a variation effect of decorative symbols.

従来の遊技機として特許文献1には、装飾図柄が変動する遊技機が記載されている。   As a conventional gaming machine, Patent Document 1 describes a gaming machine in which a decorative pattern varies.

特開2003−62252号公報JP 2003-62252 A

しかし、上記の遊技機では、装飾図柄を使った演出が内容に乏しかったので、遊技の趣向性を向上させることが望まれていた。   However, in the above gaming machines, since the effects using the decorative symbols were poor in content, it was desired to improve the game's preference.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the game preference.

本発明に係る遊技機は、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段(メイン制御部60)と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(メイン制御部60)と、
前記判定が行われると図柄を変動表示してから当該判定の判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示する図柄制御手段(メイン制御部60)と、
前記判定情報を所定数を上限に記憶する記憶手段(メイン制御部60)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御部90)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されると演出図柄(左図柄LF、中図柄CF、及び、右図柄RFからなる装飾図柄F)の変動表示を行ってから仮停止表示を行い、前記図柄の停止表示に伴って前記演出図柄を停止表示する演出図柄制御手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20)と、
前記判定結果に基づいて前記特別遊技が行われると判定されたことを期待させる特別演出を実行する特別演出制御手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20)と、を有し、
前記演出図柄制御手段は、
前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第1態様で変動表示を開始させる第1変動態様(図30−1等)と、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第2態様で変動表示を開始させる第2変動態様(図27等)と、を有し、
前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示の場合に前記第1変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させ(図19、図20のリーチハズレ等)、前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示の場合に前記第2変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させる(図20のバラハズレ等)ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes an acquisition unit (main control unit 60) that acquires determination information when an acquisition condition is satisfied,
A determination means (main control unit 60) for determining whether or not to perform a special game based on the determination information when the start condition is satisfied;
When the determination is made, the symbol control means (main control unit 60) stops and displays the symbol in a manner showing the determination result of the determination after variably displaying the symbol;
Storage means (main control unit 60) for storing the determination information with a predetermined number as an upper limit;
Production control means (production control unit 90) for controlling production,
With
The production control means includes
When the variable display of the symbol is started, the temporary display is performed after the variable symbol of the effect symbol (the decorative symbol F including the left symbol LF, the middle symbol CF, and the right symbol RF) is displayed. Along with the effect symbol control means (the effect control unit 90, the image sound control unit 95, and the image display unit 20) for stopping and displaying the effect symbol,
Special effect control means (effect control unit 90, image sound control unit 95, and image display unit 20) for executing a special effect that makes it expect that the special game is determined to be performed based on the determination result; Have
The effect design control means,
A first variation mode (FIG. 30-1, etc.) for starting the variation display of the effect symbol in the first mode with the start of the variation display of the symbol, and the effect symbol with the start of the variation display of the symbol. A second variation mode (FIG. 27, etc.) for starting variation display in the second mode,
In the case of the variation display of the effect symbol in which the special effect is performed, the variation display of the effect symbol is started in the first variation mode (such as reach lose in FIGS. 19 and 20), and the effect symbol in which the special effect is not performed is started. In the case of the variable display, the variable display of the effect symbol is started in the second variation mode (such as the rose of FIG. 20).

本発明に係る遊技機では、遊技の趣向性を向上させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the game preference can be improved.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the electric system of the gaming machine according to the embodiment. 実施形態の遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interruption process which the main control part of the gaming machine of the embodiment performs. 始動口SW(スイッチ)処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW (switch) process. 事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior determination process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 実施形態の遊技機の演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub side main process which the presentation control part of the gaming machine of the embodiment performs. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 低確率状態かつ時短なし状態における大当たり用変動パターンテーブルの設定例である。It is a setting example of the variation pattern table for jackpots in a low probability state and a state without time reduction. 低確率状態かつ時短なし状態におけるリーチハズレ用変動パターンテーブルの設定例である。It is a setting example of the variation pattern table for reach loss in a low probability state and a state without time reduction. 低確率状態かつ時短なし状態におけるバラハズレ用変動パターンテーブルの設定例である。It is an example of setting of the fluctuation pattern table for loose roses in a low probability state and a state without time reduction. 低確率状態かつ時短なし状態における大当たり用変動演出パターンテーブルの設定例である。It is an example of the setting of the variation design pattern table for jackpots in a low probability state and a state without time reduction. 低確率状態かつ時短なし状態におけるハズレ用変動演出パターンテーブルの設定例である。It is a setting example of the variation production pattern table for loss in a low probability state and a state without time reduction. 高確率かつ時短状態における大当たり用変動パターンテーブルの設定例である。It is an example of setting of the big hit variation pattern table in a high probability and short time state. 高確率かつ時短状態におけるリーチハズレ用変動パターンテーブルの設定例である。It is a setting example of the variation pattern table for reach loss in a high probability and short time state. 高確率かつ時短状態におけるバラハズレ用変動パターンテーブルの設定例である。It is an example of setting of the variation pattern table for loose rose in a high probability and short time state. 高確率かつ時短状態における大当たり用変動演出パターンテーブルの設定例である。It is an example of the setting of the variation design pattern table for jackpots in a high probability and short time state. 高確率かつ時短状態におけるハズレ用変動演出パターンテーブルの設定例である。It is an example of setting of the variation production pattern table for loss in a high probability and short time state. 低確率状態かつ時短なし状態における保留数0〜2の場合の演出例である。It is an example of the production in the case where the number of holds is 0 to 2 in the low probability state and the state without time reduction. 低確率状態かつ時短なし状態における保留数3の場合の演出例である。It is an example of the production in the case of the number of holds 3 in the low probability state and the timeless state. 高確率かつ時短状態における保留数0の場合の演出例である。It is an example of a production in the case where the number of holds is 0 in a high probability and short time state. 高確率かつ時短状態における保留数1〜3の場合の演出例である。It is an example of production in the case of the number of holdings 1 to 3 in a high probability and short time state. 低確率状態かつ時短なし状態におけるノーマルリーチハズレの場合の演出例である。It is an example of a production in the case of a normal reach loss in a low probability state and a state without time reduction. 図30−1の続きである。It is a continuation of FIG. 低確率状態かつ時短なし状態におけるノーマルリーチ大当たりの場合の演出例である。It is an example of a production in the case of a normal reach jackpot in a low probability state and a state without time reduction. 図31−1の続きである。It is a continuation of FIG. 低確率状態かつ時短なし状態におけるSPSPリーチハズレの場合の演出である。It is an effect in the case of SPSP reach lose in a low probability state and a state without time reduction. 図32−1の続きである。It is a continuation of FIG. 低確率状態かつ時短なし状態におけるSPSPリーチ大当たりの場合の演出例である。It is an example of a production in the case of SPSP reach jackpot in a low probability state and a state without time reduction. 図33−1の続きである。It is a continuation of FIG. 各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブル、(e)は当たり図柄乱数テーブルの一例を示した図である。It is explanatory drawing of the random number table from which various random numbers are acquired, (a) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, (c) is a reach random number table, (d) is a hit random number table, (e) FIG. 4 is a diagram showing an example of a winning design random number table.

(1)パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14、を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine according to the embodiment includes an interior of a gaming machine frame 11 as shown in FIG. The game board 15 is attached to the structure. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launches a handle. 43 is a front frame on which 43 and the like are disposed. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在としている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿42aと下皿42bとを有した球受け皿42、発射ハンドル43、下皿42bの球を抜く皿球抜きボタン44、上皿42aの球を下皿42bに移す通路球抜きボタン45、演出キー47、及び、後述する操作装置としての演出ボタン装置108が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ48や枠ランプ49が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a tray unit 14 b below the glass portion 14 a, a ball receiving tray 42 having an upper plate 42 a and a lower plate 42 b, a launch handle 43, and a dish ball for removing the balls of the lower plate 42 b An extraction button 44, a passage ball extraction button 45 for moving the ball of the upper plate 42a to the lower plate 42b, an effect key 47, and an effect button device 108 as an operation device to be described later are provided. A speaker 48 and a frame lamp 49 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ50が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 16, a number of unillustrated obstacle nails and windmills for guiding the game ball are projected, and a board lamp 50 is embedded.

遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、表示手段及び演出手段としての画像表示部20の表示画面20aが配置されている。実施形態の画像表示部20は、液晶表示装置であり、表示画面20aは液晶画面としている。画像表示部20は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面20aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て確定停止させることにより表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第1始動口22または第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a frame portion 18a that is enclosed in a substantially annular shape is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 20a of the image display unit 20 as a display unit and an effect unit is arranged on the rear side of the center. The image display unit 20 of the embodiment is a liquid crystal display device, and the display screen 20a is a liquid crystal screen. The image display unit 20 displays on the display screen 20a a demo display for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of a decorative symbol such as a number and an effect image other than the decorative symbol, and a lottery lottery (i.e., acquisition of a big hit random number) by a decorative symbol displayed by confirming and stopping through a variable display This is an effect of notifying the result of the determination using the jackpot random number (also called special symbol lottery). This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball in a first start port 22 or a second start port 23 described later.

さらに、画像表示部20は、操作手段としての演出ボタン装置108を使用して行う操作演出やその演出を表示させるように演出ボタン装置108の操作を促す操作指示表示も、表示画面20aに表示する。   Furthermore, the image display unit 20 also displays on the display screen 20a an operation effect performed using the effect button device 108 as an operation means and an operation instruction display for prompting the operation of the effect button device 108 to display the effect. .

センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。   A warp portion 18b for allowing game balls to flow in from the entrance and out of the stage portion 18c from the exit is disposed on the left side of the frame portion 18a of the center accessory device 18. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball flowing in from the warp portion 18b on the upper surface and guides it to the first start port 22, or as it is, Drop from a position shifted from left to right from above.

遊技領域16の左右方向における中央下部には、始動入賞装置21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、電動チューリップ(以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A start winning device 21 is provided at the lower center of the gaming area 16 in the left-right direction. The start winning device 21 is opened and closed by a first start port 22 where the ease of entering a game ball does not always change and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric winning”, which corresponds to “variable winning device”) 24. And a second starting port 23. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). The second starting port 23 can win a game ball only when the electric chew 24 is open.

また、遊技領域16には、大入賞装置(特別可変入賞装置)26が設けられている。大入賞装置26は、始動入賞装置21の右方に配置されており、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。   The game area 16 is provided with a special winning device (special variable winning device) 26. The big winning device 26 is arranged on the right side of the starting winning device 21, and includes a big winning port 27 and an opening / closing member 26b operated by a big winning port solenoid 26a (see FIG. 2). The special winning opening 27 is opened and closed by an opening / closing member 26b.

また、遊技領域16には、複数の普通入賞装置29、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。各普通入賞装置29は、始動入賞装置21の左方に配置されている。各普通入賞装置29に入った遊技球は、その普通入賞装置29内の普通入賞口30に入賞する。ゲート28は、センター役物装置18の右部に配置されている。ゲート28は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。   The game area 16 is provided with a plurality of normal winning devices 29 and a gate 28 through which game balls can pass. Each normal winning device 29 is arranged on the left side of the start winning device 21. The game balls that have entered each of the normal winning devices 29 win a normal winning opening 30 in the normal winning device 29. The gate 28 is disposed on the right part of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which a game ball may pass when a so-called right strike is made.

また、遊技領域16の外側の非遊技領域17であって遊技盤15の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、及び、状態表示器41が設けられている。   In addition, in the non-game area 17 outside the game area 16 and in the lower right part of the game board 15, indicators are arranged. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b as indicators, a normal symbol holding lamp 38, and a first special symbol. A holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, and a status indicator 41 are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口22,23への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定(抽選)が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。   The 1st special symbol display 39a and the 2nd special symbol display 39b respectively display the results of the big hit lottery performed with the winning of the game ball at the first start port 22 and the second start port 23 as a trigger. This is notified by a special symbol that is stopped and displayed (this is called “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game for opening and closing the big prize opening 27 is performed a predetermined number of times. Briefly, a jackpot determination (lottery) is performed by the establishment of the determination condition by winning at the start ports 22 and 23. If the determination result is a jackpot, the jackpot game as a special game advantageous to the player is determined. Will be executed.

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口22への入賞であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動口23への入賞であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23 during the special symbol variation display or the winning game, the main control unit 60 (see FIG. 2) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like, if the winning is to the first starting port 22, the special figure holding storage unit 63a, if the winning is to the second starting port 23, the special figure holding storage unit 63b Memorize as memory. Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b display the numbers of special figure hold memories stored in the first special figure hold storage unit 63a and the second special figure hold storage unit 63b, respectively. Is. Since the upper limit of the number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 63a and the second special figure reservation storage unit 63b is 4 respectively, the number of special figure reservation storage units 63a is four. When the game ball wins the first start port 22 with the special figure hold memory, or when the second special figure hold storage unit 63b has four special figure hold memories, the game ball starts the second start. When winning the mouth 23, no random number such as a jackpot random number is acquired for the winning.

普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display (this is referred to as “normal symbol variation”). Is. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 sends the random number such as a hit random number acquired for the passage to the general-purpose holding storage unit 63c. Store as reserved memory. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol holding unit 63c. The upper limit of the number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 63c is four, so that the game ball is stored in a state where there are four general-purpose hold storages in the general-purpose hold storage unit 63c. When passing through the gate 28, no random number is acquired for the passage.

状態表示器41は、大当たり遊技における後述するラウンド数を示すラウンドランプ、右打ちをすべき状態(後述する時短状態)であることを示す右打ちランプ、及び、後述する遊技状態を示す遊技状態ランプを備えている。   The status indicator 41 includes a round lamp that indicates the number of rounds to be described later in the jackpot game, a right-handed lamp that indicates a right-handed state (time-short state to be described later), and a game state lamp that indicates a gaming state to be described later. It has.

サブ側表示ランプ140は、第1特別図柄、第1特図保留記憶の個数、第2特別図柄、第2特図保留記憶の個数、普通図柄普図保留記憶の個数、右打ちをすべき状態(後述する時短状態)であること、を示すランプを備えている。   The sub-side display lamp 140 has a first special symbol, the number of first special figure reserved memories, a second special symbol, the number of second special figure reserved memories, the number of normal symbol ordinary figure reserved memories, and a state to be right-handed. It is provided with a lamp indicating that it is in a short time state (to be described later).

遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   At the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン制御部60、払出制御部70、演出制御手段としてのサブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,951,101、ROM62,72,92,952,102、RAM63,73,93,953,103等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control unit 60, a payout control unit 70, and a sub control unit 85 as an effect control means. The sub control unit 85 includes an effect control unit 90, an image sound control unit. 95 and a lamp control unit 100. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 951, 101, ROMs 62, 72, 92, 952, 102, RAMs 63, 73, 93, 953, 103, and the like. The main control unit 60 also includes a first special figure reservation storage unit 63a, a second special figure reservation storage unit 63b, and a general figure reservation storage unit 63c in the RAM 63. Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部60は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22内に設けられて第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23内に設けられて第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27内に設けられて大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30内にそれぞれ設けられてその普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37、及び、状態表示器41がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   The main control unit 60 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control unit 60 is provided in the first start port 22 and is provided in the first start port SW (switch) 22a and the second start port 23 for detecting a game ball won in the first start port 22. A second start port SW23a for detecting a game ball won in the second start port 23, an electric chew solenoid 24a for driving the electric chew 24, a gate SW28a for detecting a game ball provided in the gate 28 and passing through the gate 28, Provided in the big prize opening 27 and provided in the big prize opening SW 27 a for detecting the game ball won in the big prize opening 27, the big prize opening solenoid 26 a for driving the opening / closing member 26 b, and the respective normal prize opening 30, respectively. A normal winning opening SW30a for detecting a game ball won in the normal winning opening 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first A separate symbol indicator 39a, a second special symbol indicator 39b, a normal symbol indicator 37, and a status indicator 41 are connected to each other. As indicated by arrows, signals are input to the main controller 60 from each switch. A signal is output from the main control unit 60 to each solenoid, lamp, or the like.

また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 105 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information such as the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit (payout drive motor) 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。   The payout control unit 70 controls the payout unit (payout drive motor) 75 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out the number.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to transmit information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部20及びスピーカ48が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部20の表示画面20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ48から音声を出力する。   The main control unit 60 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the image display unit 20 and the speaker 48, and the image sound control unit 95 displays decorative symbols and other images on the display screen 20 a of the image display unit 20 in accordance with commands received from the effect control unit 90. Display and output sound from the speaker 48.

詳しくは、画像音響制御部95は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行うCPU951と、CPU951にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM952と、CPU951の作業用メモリとして用いられるRAM953と、VDP(Video Display Processor)954と、CGROM955と、SNDROM956とを備えている。   Specifically, the image sound control unit 95 includes a CPU 951 that performs calculation processing when controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 952 that stores programs executed by the CPU 951, various data, and the like. A RAM 953 used as a working memory, a VDP (Video Display Processor) 954, a CGROM 955, and an SNDROM 956 are provided.

CGROM955には、画像表示部20において表示する各種画像、具体的には、遊技者に大当たり判定の結果を報知するための装飾図柄、背景画像、遊技者に大当たり判定の結果を示唆する示唆演出や遊技者に大当たり判定の結果を予告する予告演出等を表示するためのキャラクタ、アイテム、文字等の画像データが記憶されている。SNDROM956には、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ48から出力させる楽曲や音声、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。   The CGROM 955 displays various images displayed on the image display unit 20, specifically, a decorative pattern for informing the player of the result of the jackpot determination, a background image, a suggestion effect that suggests the result of the jackpot determination to the player, Image data such as characters, items, and characters for displaying a notice effect for notifying the player of the result of the jackpot determination is stored. The SNDROM 956 stores various kinds of acoustic data such as music, sound, and sound effects such as jingles that are output from the speaker 48 in synchronization with the image data or independently of the image data.

CPU951は、演出制御部90から送信された各種コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、ディスプレイリストのVDP954への送信等を行う。VDP954は、CPU951から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM955やSNDROM956に記憶された画像データや音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて、装飾図柄、背景画像、キャラクタ、アイテム、文字等を表示するための描画処理を行うとともに、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、VDP954は、描画処理された画像データにより画像表示部20における画面表示を制御し、音声処理された音響データによりスピーカ48から出力される音響を制御する。実施形態では、VDP954が描画処理とともに音声処理も行うように構成したが、これに限らず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けてもよい。   Based on the various commands transmitted from the effect control unit 90, the CPU 951 performs analysis of animation patterns, creation of a display list in which commands related to drawing are created, transmission of the display list to the VDP 954, and the like. The VDP 954 reads out image data and sound data stored in the CGROM 955 and SNDROM 956 based on the display list received from the CPU 951, and displays decorative designs, background images, characters, items, characters, etc. using the read image data. In addition to performing a drawing process, the audio processing is performed using the read acoustic data. The VDP 954 controls screen display in the image display unit 20 based on the image data subjected to the drawing process, and controls sound output from the speaker 48 based on the sound data subjected to sound processing. In the embodiment, the VDP 954 is configured to perform voice processing as well as drawing processing. However, the present invention is not limited thereto, and a processor dedicated to voice processing may be provided separately.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ49、盤ランプ50、可動役物装置130、及び、サブ側表示ランプ140の図示しない駆動モータやセンサが接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、ランプ49,50を点灯・消灯するとともに、可動役物装置130の駆動モータを駆動させて、可動役物装置130の可動体としての星型の可動役物131(図1参照)を左右に揺動させるように動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. The lamp controller 100 is connected with drive motors and sensors (not shown) of the frame lamp 49, the panel lamp 50, the movable accessory device 130, and the sub-side display lamp 140. In accordance with the received command, the lamps 49 and 50 are turned on / off, and the drive motor of the movable accessory device 130 is driven to operate a star-shaped movable accessory 131 as a movable body of the movable accessory device 130 (see FIG. 1). ) To the left and right.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じたランプ49,50の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ49,50の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた可動役物装置130の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置130の動作を制御する。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the lamps 49 and 50 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. Yes. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and the light emission of the lamps 49 and 50 according to the read light emission pattern data. To control. The ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 130 corresponding to the content of the effect determined by the effect control unit 90. The CPU 101 of the lamp control unit 100 controls the operation of the movable accessory device 130 according to the read operation pattern data.

また、演出制御部90には、操作装置としての演出ボタン装置108における遊技者が操作する演出ボタン(操作部・押下部)115(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW120が接続されており、演出ボタン115が押下されると、演出ボタン検出SW120から演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。   Further, the effect control unit 90 detects an effect button that detects that the effect button (operation unit / pressing unit) 115 (see FIG. 1) operated by the player in the effect button device 108 as the operation device is pressed. When SW 120 is connected and effect button 115 is pressed, a signal is output from effect button detection SW 120 to effect control unit 90. Further, the key detection SW 47 a of the effect key 47 is also connected to the effect control unit 90. When the effect key 47 is operated by the player, a signal from the key detection SW 47a corresponding to the key operation is input to the effect control unit 90.

すなわち、演出ボタン115を押下操作すれば、演出ボタン検出SW120はON信号(立上り信号)を演出制御部90に出力し、演出ボタン115から手を離せば、演出ボタン検出SW120はOFF信号(下がり信号)を演出制御部90に出力することとなる。   That is, if the production button 115 is pressed, the production button detection SW 120 outputs an ON signal (rise signal) to the production control unit 90, and when the production button 115 is released, the production button detection SW 120 outputs an OFF signal (down signal). ) To the effect control unit 90.

(4)遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄に係る遊技状態として、特別図柄の当選確率が1/300に設定された低確率状態と、10/300に設定された高確率状態と、がある。
(4) Description of gaming state etc. In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, as the gaming state related to the special symbol, the winning probability of the special symbol is set to 1/300 and the probability state is set to 10/300. There is a high probability state.

また、普通図柄に係る遊技状態として、普通図柄抽選の当選確率が1/20、普通図柄変動時間が12秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、0.2秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)と、がある時短なし状態と、普通図柄抽選の当選確率が19/20、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、3.0秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、5.0秒の開放を1回おこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)と、がある時短状態と、がある。
なお、実施形態において、時短状態は、大当たり終了後に特別図柄の平均変動時間が短い状態となること、特図保留記憶の数によって特別図柄の変動時間が短い状態となること、及び、それらと上記普通図柄の当選確率、変動時間、開放パターンとの組み合わせを含むものとする。
In addition, as a gaming state related to the normal symbol, the winning probability of the normal symbol lottery is 1/20, the normal symbol fluctuation time is 12 seconds, and as the opening pattern of the second starting port 23, 0.2 seconds is released once. When there is a short opening pattern (when winning a short opening symbol) and a long opening pattern (when winning a long opening symbol) that opens 4.0 seconds after opening for 0.2 seconds, there is no short state and normal symbol The winning probability of the lottery is 19/20, the normal symbol fluctuation time is 0.5 seconds, and the opening pattern of the second start port 23 is a short opening pattern that opens once for 3.0 seconds (when winning to the short opening symbol) ), And a long open pattern (when winning a long open symbol) in which a 5.0 second release is performed once, and a short state when there is.
In the embodiment, the time-short state is a state in which the average variation time of the special symbol is short after the jackpot ends, a state in which the variation time of the special symbol is short depending on the number of special symbol reservation memories, and those and the above It shall include a combination of the normal symbol winning probability, variation time, and open pattern.

特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態との組み合わせによって、四つの遊技状態があり、低確率状態、かつ、時短なし状態である状態を通常遊技状態といい、低確率状態、かつ、時短状態である状態を時短遊技状態といい、高確率状態、かつ、時短状態である状態を確変遊技状態といい、高確率状態、かつ、時短なし状態である状態を潜確遊技状態という。   There are four gaming states depending on the combination of the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol, and the low probability state and the state without time reduction are called the normal gaming state, the low probability state, and A state that is in a short-time state is referred to as a time-short game state, a state that is in a high-probability state and a state in which the time is short-time is referred to as a probability-changing game state, and a state that is in a high-probability state and is in a state without time-saving

通常遊技状態では、特別図柄の当選確率が1/300となるとともに、普通図柄抽選の当選確率が1/20、普通図柄変動時間が12秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、0.2秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがある。
時短遊技状態では、通常遊技状態と同様に特別図柄の当選確率が1/300となるとともに、普通図柄抽選の当選確率が19/20、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、3.0秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、5.0秒の開放を1回おこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがある。
確変遊技状態では、特別図柄の当選確率が10/300となり通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすくなるとともに、時短遊技状態と同様に、普通図柄抽選の当選確率が19/20、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、3.0秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、5.0秒の開放を1回おこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがある。
潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様に特別図柄の当選確率が10/300となり通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすくなるとともに、通常遊技状態と同様に普通図柄抽選の当選確率が1/20、普通図柄変動時間が12秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、0.2秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがある。
換言すれば、潜確遊技状態では、第2始動口23の開放パターンが、通常遊技状態と変わらないので、遊技者が、高確率状態であることを認識できない状態で遊技を行うことになり、大当たりに対する期待を抱いていない状態で、大当たりになることで、遊技者に意外性を感じさせることになるので遊技の趣向性を向上させることにつながる。
In the normal gaming state, the winning probability of the special symbol is 1/300, the winning probability of the normal symbol lottery is 1/20, and the normal symbol variation time is 12 seconds. , There is a short opening pattern that opens 0.2 seconds once (when winning a short opening pattern) and a long opening pattern that opens 4.0 seconds after opening 0.2 seconds (when winning a long opening pattern) .
In the short-time gaming state, the winning probability of the special symbol is 1/300 as in the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is 19/20, and the normal symbol fluctuation time is 0.5 seconds. As the opening pattern of the mouth 23, a short opening pattern that opens once for 3.0 seconds (when winning a short opening symbol) and a long opening pattern that opens once for 5.0 seconds (when winning a long opening symbol) There is.
In the probabilistic gaming state, the winning probability of the special symbol is 10/300, making it easier to win a big win than the normal gaming state, and the winning probability of the normal symbol lottery is 19/20, as in the short-time gaming state, the normal symbol changing time Is 0.5 seconds, and as the opening pattern of the second start port 23, a short opening pattern that opens once for 3.0 seconds (when winning a short opening pattern) and a long opening that opens once for 5.0 seconds There is a pattern (when winning a long open symbol).
In the latent game state, the winning probability of the special symbol is 10/300 as in the probability variation gaming state, and it is easier to win a big hit than the normal gaming state, and the winning probability of the normal symbol lottery is 1/3 as in the normal gaming state. 20, Normal symbol fluctuation time is 12 seconds, as the opening pattern of the second start port 23, a short opening pattern that opens once for 0.2 seconds (when winning the short opening pattern) and 0.2 seconds opening After that, there is a long open pattern (when winning a long open symbol) that opens 4.0 seconds.
In other words, in the latent game state, the opening pattern of the second start port 23 does not change from the normal game state, so that the player plays the game in a state where the player cannot recognize the high probability state, Winning a jackpot without expecting the jackpot will make the player feel surprised, leading to an increase in game preference.

また、実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技(15Rの大当たり遊技と2Rの大当たり遊技)、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。   Also, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, there are jackpot games (15R jackpot game and 2R jackpot game) and small hit games as games executed as a result of the special symbol lottery, which are executed as a result of the normal symbol lottery. There is an auxiliary game as a game. In the embodiment, the jackpot game is a special game advantageous to the player.

そして、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R(ラウンド)確変大当たり、15R(ラウンド)通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。ラウンドとは大入賞口27の開放期間を言う。2R潜確大当たりでは、大入賞口27を1ラウンドで1回の極短時間開放(0.1秒の開放)を2ラウンド行う大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、15R確変大当たりでは、大入賞口27を1ラウンドで1回の開放(29.5秒の開放)を15ラウンド行う大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口27を1ラウンドで1回の開放(29.5秒の開放)を15ラウンド行う大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。2R潜確大当たり、15R通常大当たり、15R確変大当たりでは、大入賞口27の総開放時間の経過、または、大入賞口27への入賞が9個カウントされることより、1ラウンドが終了する。また、小当たりは、遊技時間を2R潜確大当たりと同一又は同程度の時間として、大入賞口27を、遊技時間内に2回の極短時間開放(0.1秒の開放)するとともに、開放タイミングも2R潜確大当たりと同一又は類似するものとして、遊技者に見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口27を極短時間(0.1秒)2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。そして、総開放時間が2.0秒を超えない態様で、大入賞口27が二回極短時間開放される動作が行われることで小当たりが終了する。
2R潜確大当たりでは、1ラウンドにおける総開放時間0.1秒とし、小当たりでは、一回における総開放時間を0.1秒として、開放するタイミングも同様のタイミングで開放させている。そして、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作と認識させることで、遊技者に大当たりへの期待感が途切れないようにするものである。
時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば100回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
In the initial state (ie, when power is turned on and the first game is started), the game is in the normal game state, and when winning the jackpot, the jackpot game that opens and closes the winning prize opening 27 a predetermined number of times, Transition to a gaming state according to the type of game. There are 2R (round) latent big hits as short hits where almost no prize balls can be expected, and 15R (round) probable big hits, 15R (round). ) There is usually a jackpot. In addition to these jackpots, there is a jackpot. The round means the opening period of the special winning opening 27. In 2R latent chance big hit, after having played a big hit game in which the big winning opening 27 is opened in one round for a very short time (opening for 0.1 seconds) for two rounds, transition to the latent chance gaming state, , After performing a jackpot game in which the winning opening 27 is opened once in one round (29.5 seconds opening) for 15 rounds, and then transitions to a probable gaming state. After a jackpot game with 15 rounds of one release (29.5 seconds of release), transition to the short-time game state. In the case of 2R latent jackpot, 15R normal jackpot, and 15R probability jackpot, one round ends when the total opening time of the big winning opening 27 has elapsed or nine winning prizes are counted in the big winning opening 27. In addition, for the small win, the game time is set to be the same as or approximately the same as the 2R latent big hit, and the big winning opening 27 is opened twice (0.1 second) within the game time, and the opening timing Is the same or similar to the 2R latency big hit, and it appears to the player to be the same as the 2R latent big hit, and the small win game that opens the big prize opening 27 twice in a very short time (0.1 seconds). But the gaming state does not transition. Then, in a manner that the total opening time does not exceed 2.0 seconds, the small win is completed by performing the operation of opening the big winning opening 27 twice for a very short time.
In 2R latent big hit, the total opening time in one round is 0.1 seconds, and in the small hit, the total opening time in one round is 0.1 second, and the opening timing is also released at the same timing. And, the small hit is made to recognize that the action is not different from the 2R latent big hit, so that the player does not lose the expectation for the big hit.
For example, when a special symbol change is performed 100 times without causing a big hit in the middle of the short-time gaming state, the game state is changed to the normal gaming state.

大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、図34(a)に示すように、0〜299までの範囲で値をとることとされ、低確率状態では、取得した乱数値が0のとき大当たりと判定され、大当たりに当選する割合が1/300となるよう当選する乱数値が定められる。大当たりと判定されない乱数値のうち、10、11、12であると小当たりと判定され、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、高確率状態では、取得した乱数値が0〜9のとき大当たりと判定され、大当たりに当選する割合が10/300となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められる。大当たりと判定されない乱数値のうち、10、11、12であると小当たりと判定され、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、図34(b)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口22への入賞に対しては、取得した乱数値が0〜99のとき15R通常大当たりと判定され、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、取得した乱数値が100〜174のとき15R確変大当たりと判定され、15R確変大当たりに当選する割合が75/250となり、取得した乱数値が175〜249のとき2R潜確大当たりと判定され、2R潜確大当たりに当選する割合が75/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められている。第2始動口23への入賞に対しては、取得した乱数値が0〜99のとき15R通常大当たりと判定され、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、取得した乱数値が100〜249のとき15R確変大当たりと判定され、15R確変大当たりに当選する割合が150/250となるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第1始動口22へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口22に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第2始動口23に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   The lottery for the jackpot and the jackpot is performed using the jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot is the jackpot is performed using the jackpot symbol random number. For example, as shown in FIG. 34 (a), the jackpot random number takes a value in a range from 0 to 299. In the low probability state, the acquired jackpot random number is determined to be a jackpot when the acquired random number value is 0. The random value to be won is determined so that the winning ratio is 1/300. Among random number values that are not determined to be big hits, 10, 11, and 12 are determined to be small hits, and the random number values that are won for the small hits are determined so that the ratio of winning the small hits is 3/300. In the high probability state, the jackpot random number is determined to be a jackpot when the acquired random number value is 0 to 9, and the random number value to win the jackpot is determined so that the ratio of winning the jackpot is 10/300. Among random number values that are not determined to be big hits, 10, 11, and 12 are determined to be small hits, and the random number values that are won for the small hits are determined so that the ratio of winning the small hits is 3/300. For example, as shown in FIG. 34 (b), the jackpot symbol random number takes a value in the range of 0 to 249. For winning to the first starting port 22, the acquired random number value is 0. When it is ˜99, it is determined that it is a 15R normal jackpot, the ratio of winning the 15R normal jackpot is 100/250, and when the acquired random number value is 100 to 174, it is determined that the 15R probability variable jackpot, and the ratio of winning the 15R probability jackpot is 75 When the acquired random number value is 175 to 249, it is determined that the 2R latent probability is a big hit, and the random number value to be won for each big hit is determined so that the winning ratio for the 2R latent probability is 75/250. For the winning to the second starting port 23, when the acquired random number value is 0 to 99, it is determined that 15R normal jackpot, the winning ratio for 15R normal jackpot is 100/250, and the acquired random value is 100 to 250. At 249, it is determined that 15R probability variation jackpot, and the random value to be won for each jackpot is determined so that the ratio to be won for 15R probability variation jackpot is 150/250, which is longer than when winning the first starting port 22 The percentage of winning is higher. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the big hit lottery performed with the game ball entering the second start port 23 is more than the big hit lottery performed with the game ball winning the first start port 22. It is set to be advantageous to the player.

また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出においてリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択するか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、図34(c)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、取得した乱数値が0〜39のときリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択すると判定され、すなわち、リーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択するに当選する割合が40/250となり、取得した乱数値が40〜249のときリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択しないと判定され、すなわち、リーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択しないに当選する割合が210/250となるようリーチに当選する乱数値が定められている。   Whether or not to select the variation pattern of the special symbol variation time that can be reached in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation when the result of the jackpot lottery is lost, the reach random number is selected. Done with. For example, as shown in FIG. 34 (c), the reach random number takes a value in the range of 0 to 249, and when the acquired random number value is 0 to 39, the change of the special symbol change time that can achieve the reach effect is possible. It is determined that the pattern is selected, that is, the ratio of winning for selecting the variation pattern of the special symbol variation time that can achieve the reach effect is 40/250, and the special symbol variation that allows the reach effect when the acquired random number value is 40 to 249 It is determined that the time variation pattern is not selected, that is, the random number value to be won for the reach is determined so that the winning ratio is 210/250 without selecting the variation pattern of the special symbol variation time that can achieve the reach effect.

また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、図34(d)に示すように、0〜19までの範囲で値をとることとされ、時短なし状態である、通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中では、取得した乱数値が0のとき当たりと判定され、当たりに当選する割合が1/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短状態である、時短遊技状態および確変遊技状態では、取得した乱数値が1〜19のとき当たりと判定され、当たりに当選する割合が19/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、図34(e)に示すように、0〜10までの範囲で値をとることとされ、取得した乱数値が0〜1のとき短開放図柄に当選と判定され、短開放図柄に当選する割合が2/11となり、取得した乱数値が2〜10のとき長開放図柄に当選と判定され、長開放図柄に当選する割合が9/11となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。   In addition, a lottery for determining whether or not to perform an auxiliary game, that is, a normal symbol lottery is performed using a random number, and if a winner is won, a lottery to determine which type of winning will be the winning symbol This is done using random numbers. For example, as shown in FIG. 34 (d), the winning random number takes a value in the range of 0 to 19, and the normal game state, the latent game state, and the execution of the jackpot game, which are states without time reduction Among them, when the obtained random number value is 0, it is determined that the winning value is 0, the winning random number value is determined so that the winning ratio is 1/20, the short-time state, the short-time gaming state and the probability variation gaming state In this case, it is determined that the acquired random number value is 1 to 19, and the winning random number value is determined so that the winning ratio is 19/20. In addition, for example, as shown in FIG. 34 (e), the winning symbol random number takes a value in the range of 0 to 10, and when the acquired random number value is 0 to 1, it is determined that the short open symbol is won. The ratio of winning the short open symbol is 2/11, and when the obtained random number value is 2 to 10, it is determined that the long open symbol is winning, and the ratio of winning the long open symbol is 9/11 The random value to win is determined. When the result of the normal symbol lottery is a loss, the winning symbol random number is determined to be a loss.

(5)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図3〜12に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、パチンコ遊技機10の電源投入時にゼロクリアされる。
(5) Operation of pachinko machines <Processing in the main control unit>
Next, the operation of the main control unit 60 will be described based on FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM 63 and cleared to zero when the pachinko gaming machine 10 is powered on.

メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎(例えば4msec毎)、図3に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。   When the supply of power is started, the main control unit 60 starts executing main control processing including a start-up process and a power shut-off monitoring process (not shown). During the supply of power to the main control unit 60, the main control unit 60 Control processing is executed continuously. And the main control part 60 interrupts and performs the timer interruption process shown in FIG. 3 for every predetermined period (for example, every 4 msec) with respect to this main control process.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン制御部60は、図3に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を繰り返して行う。
[Main-side timer interrupt processing]
The main control unit 60 repeats the main timer interruption process shown in FIG. 3 every short time, for example, 4 msec. That is, random number update processing (S201), start port SW processing (S202), gate SW processing (S203), big prize opening SW processing (S204), normal winning opening SW processing (S205), special symbol processing (S206), normal The symbol process (S207), the big prize opening process (S208), the electric chew process (S209), the prize ball process (S210), and the output process (S211) are repeated.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(15R通常図柄、15R確変図柄、または2R潜確図柄)を決めるための大当たり図柄乱数、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出においてリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択するか否かを決めるためのリーチ乱数、どの特別図柄変動時間とするかを決定する変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類(長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄)を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 selects the jackpot random number and jackpot symbol type (15R normal symbol, 15R probability variation symbol, or 2R latent probability symbol) used for the jackpot lottery. Jackpot symbol random number to determine, reach random number to determine whether to select the variation pattern of special symbol variation time that can reach effect in decorative symbol variation effect performed in parallel with special symbol variation, which special symbol variation time Fluctuation pattern random number to determine the variation pattern to determine, random number to be used for normal symbol lottery, winning symbol random number to determine the type of winning symbol (long open symbol, short open symbol or lose symbol), etc. Random number update process to update

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図4に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば、第1特図保留記憶部63aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S302)。4未満でない場合はステップS308に進み、4未満の場合は、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得し第1特図保留記憶部63aに格納して(S303)、U1に1を加算する(S304)。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 4, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S308. If it is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter for counting the number of jackpot random numbers stored in the first special figure hold storage unit 63a is less than the upper limit of 4 (S302). . If it is not less than 4, the process proceeds to step S308. If it is less than 4, various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are acquired and stored in the first special figure holding storage unit 63a (S303). ), 1 is added to U1 (S304).

ステップS305では、格納した各種乱数に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、変動パターン判定の事前判定(先読み判定)処理を行い(S305)、事前判定情報(事前判定の結果)を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに(S306)、第1保留数増加コマンドをセットして(S307)、ステップS308に進む。   In step S305, based on the stored random numbers, the jackpot determination, jackpot symbol determination, fluctuation pattern determination pre-determination (pre-reading determination) processing (S305), the pre-determination result including pre-determination information (pre-determination result) A command is set (S306), a first hold number increase command is set (S307), and the process proceeds to step S308.

ステップS308では、メイン制御部60は第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理を終え、ONしていれば、第2特図保留記憶部63bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S309)。4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得し第2特図保留記憶部63bに格納して(S310)、U2に1を加算する(S311)。   In step S308, the main control unit 60 determines whether or not the second start port SW23a is turned on. If not, the main control unit 60 finishes the start port SW processing. If it is turned on, the second special figure storage unit 63b. It is determined whether or not the value U2 of the second start-port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in is less than the upper limit of 4 (S309). If it is not less than 4, the start port SW processing is finished. If it is less than 4, various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are acquired and stored in the second special figure holding storage unit 63b. (S310), 1 is added to U2 (S311).

ステップS312では、格納した各種乱数に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、変動パターン判定の事前判定(先読み判定)処理を行い(S312)、事前判定情報(事前判定の結果)を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに(S313)、第2保留数増加コマンドをセットして(S314)、始動口SW処理を終える。   In step S312, based on the stored random numbers, jackpot determination, jackpot symbol determination, pre-determination (pre-reading determination) processing of fluctuation pattern determination is performed (S312), and a preliminary determination result including pre-determination information (pre-determination result) A command is set (S313), a second hold number increase command is set (S314), and the start port SW process is terminated.

[事前判定処理]
ステップS305,S312の事前判定処理について説明する。メイン制御部60は、後述する大当たり判定処理(図7参照)と同様に、特図保留記憶とされた大当たり乱数に基づいて、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照し、大当たりであるか否かを判定する。大当たり判定テーブルは、低確率状態であれば約1/300、高確率状態であれば約1/30の確率で大当たりとなるように構成されている。また、大当たりと判定した場合には、特図保留記憶とされた大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄を判定する。大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。また、ここで先読み判定した大当たり図柄を第1特図保留記憶部63a若しくは第2特図保留記憶部63bに格納しておくことにより、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態は把握可能である。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、大当たりの種類が決まるように構成されている。また、後述する変動パターン選択処理(図8参照)と同様にして、特図保留記憶とされたリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを選択する。
[Preliminary judgment processing]
The prior determination process in steps S305 and S312 will be described. The main control unit 60, like the jackpot determination process (see FIG. 7) to be described later, is based on the jackpot random number set as the special figure holding memory, the gaming state when the special symbol variation is executed by the special figure holding memory It is determined whether or not the jackpot is determined by referring to the jackpot determination table corresponding to. The jackpot determination table is configured to be a jackpot with a probability of about 1/300 in the low probability state and about 1/30 in the high probability state. When it is determined that the jackpot is determined, the jackpot symbol determination table is referred to based on the jackpot symbol random number stored in the special figure hold memory to determine the jackpot symbol. The type of jackpot is determined by the jackpot design. Further, by storing the jackpot symbol determined in advance in the first special figure reservation storage unit 63a or the second special figure reservation storage unit 63b, when the special symbol variation is executed by the special figure reservation storage. The game state can be grasped. The jackpot symbol determination table is configured so that the jackpot type is determined by the winning type. Further, similarly to the fluctuation pattern selection process described later (see FIG. 8), a special symbol fluctuation pattern is selected based on the reach random number and the fluctuation pattern random number stored in the special figure hold memory.

事前判定処理について、図5に基づいてさらに詳細に説明する。メイン制御部60は、特別図柄に係る遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S305-1)。そして、高確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約1/30となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S305-2)。上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、特別図柄に係る遊技状態が低確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約1/300となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S305-3)。   The prior determination process will be described in more detail based on FIG. The main control unit 60 determines whether or not the gaming state related to the special symbol is a high probability state (S305-1). And if it determines with it being a high probability state, it will determine whether it is a big hit by a big hit random number using the big probability big hit decision table that the probability of a big hit becomes about 1/30 as mentioned above, If it is a big hit, the big hit symbol is further determined by the big hit symbol random number using the big hit symbol determination table (S305-2). As described above, the jackpot symbol determination table is configured such that the jackpot type is determined according to the winning type. On the other hand, if it is determined that the gaming state related to the special symbol is a low probability state, the jackpot determination table for low probability that the probability of winning a jackpot is about 1/300 as described above is used. If it is a jackpot, a jackpot symbol is determined by a jackpot symbol random number using the jackpot symbol determination table (S305-3).

次に、メイン制御部60は、普通図柄に係る遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短なし状態かを判定する(S305-4)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数によりリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択するか否かの判定を行い(S305-5)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S305-6)。一方、時短なしと判定した場合には、時短なし状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数によりリーチ演出ができる特別図柄変動時間の変動パターンを選択するか否かの判定を行い(S305-7)、時短なし状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S305-8)。変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短なし状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部60は、以上の事前判定の結果(すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果)を、事前判定情報として記憶し(S305-9)、事前判定処理を終える。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the gaming state related to the normal symbol has a short time, that is, a short time state or a short time state (S305-4). When it is determined that there is a short time, it is determined whether or not to select a variation pattern of the special symbol variation time that can reach with the reach random number using the reach random number determination table for the short time state (S305- 5) Using the fluctuation pattern table for the short time state, a fluctuation pattern is selected by a fluctuation pattern random number (S305-6). On the other hand, when it is determined that there is no time reduction, it is determined whether or not to select a variation pattern of the special symbol variation time that can reach with the reach random number using the reach random number determination table for the state without time reduction (S305). -7), using the fluctuation pattern table for the state without time reduction, a fluctuation pattern is selected by a fluctuation pattern random number (S305-8). The variation pattern table is configured so that the average variation time of the selected variation pattern is shorter in the time reduction state than in the state without time reduction. The main control unit 60 determines the result of the above prior determination (that is, the result of the preliminary determination of the jackpot random number, the result of the preliminary determination of the jackpot symbol random number, the result of the preliminary determination of the reach random number, and the result of the preliminary determination of the fluctuation pattern random number. ) As pre-determination information (S305-9), and the pre-determination process ends.

[ゲートSW処理]ゲートSW処理(S203)では、図示しないが、メイン制御部60が、ゲートSW28aがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「4」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。   [Gate SW Processing] In the gate SW processing (S203), although not shown, when the main control unit 60 determines that the gate SW 28a is turned on, the normal symbol holding ball count is less than “4”. Get and store random numbers.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the big win SW SW processing (S204), if the big win SW27a is ON, whether the big win game or the small win game (the win game flag described later is ON)? If it is determined whether or not the game is in the big win game or the small hit game, 1 is added to the value of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON.

続いて、メイン制御部60は、後述する特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、後述する大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。   Subsequently, the main control unit 60 performs a special symbol process (S206), a normal symbol process (S207), which will be described later, a big prize opening process (S208), an electric chew process (S209), a prize ball process (S210), which are described later, The output process (S211) is performed.

[普通図柄処理]普通図柄処理(S207)においては、図示しないが、ゲートSW処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態)に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器37に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理(S209)において、電チュー24が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。   [Normal symbol processing] In the normal symbol processing (S207), although not shown, the winning random number stored in the gate SW processing is the current gaming state (probability changing gaming state, normal gaming state, latent certain gaming state or short-time gaming state). It is determined whether it is a hit random number value or a lost random value set in advance corresponding to the game, and the normal symbol change time is selected according to the current gaming state, and the normal symbol display 37 is selected. When the normal symbol is variably displayed only for the variation time, and when the variation time has elapsed and the variation display of the normal symbol is stopped, the auxiliary game flag is turned on when the winning random number is the winning random number value. When the auxiliary game flag is turned on, in the electric chew process (S209), the electric chew 24 is opened for the open time and the number of times set according to the current game state.

[電チュー処理]電チュー処理(S209)においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第2始動口23の電チュー24を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。   [Electric Chu Processing] In the electric chewing processing (S209), although not shown, when the auxiliary game flag is turned on in the above-described normal symbol processing, the electric chew 24 of the second starting port 23 is set according to the current gaming state. Opening operation is performed for the opening time and number of times.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) according to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, various commands are output to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図6に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2及びU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、ステップS303又はS310で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S407)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S408)。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S206), as shown in FIG. 6, the main control unit 60 performs a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short winning game). It is determined whether or not the flag) is ON (S401). If the flag is ON, the special symbol processing is terminated. If it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). If U2 and U1 are not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406) and stored in step S303 or S310. A jackpot determination process (S407), which will be described later, is performed using the jackpot random number, and then a variation pattern selection process, which will be described later, is performed (S408).

その後、メイン制御部60は、第1特別図柄表示器39aまたは第2特別図柄表示器39bにおいて特別図柄の変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S412)、変動停止コマンドをセットする(S413)。そして、後述する停止中処理(S414)を行って、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control unit 60 starts the variation of the special symbol in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b (S409), sets a variation start command (S410), and proceeds to step S411. . In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol that has been displayed (S412), and a variable stop command is set (S413). Then, a stop process (S414) described later is performed, and the special symbol process is completed.

[大当たり判定処理]
大当たり判定処理(S407)では、メイン制御部60は、図7に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、ステップS303又はステップS310で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットする(S506)。小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。
[Big hit judgment processing]
In the jackpot determination process (S407), as shown in FIG. 7, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using the jackpot determination table corresponding to the gaming state (S501). If it is a jackpot (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S303 or S310 indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). . The type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a jackpot (YES in S505), a jackpot symbol is set (S506). If it is not a small hit (NO in S505), a lost pattern is set (S507).

[変動パターン選択処理]
変動パターン選択処理(S408)では、メイン制御部60は、図8に示すように、直前の大当たり判定処理(図6参照)で大当たりと判定していれば(S601でYES)、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S602)、小当たりと判定していれば(S601でNO、S603でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S604)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S603でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS303又はS310
で格納しておいたリーチ乱数が、リーチ演出ができる特別図柄変動時間であることを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ演出ができる特別図柄変動時間である場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし(S607)、リーチ演出ができる特別図柄変動時間でない場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする(S608)。ここで、バラハズレとは、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、特別図柄の変動終了に伴って、装飾図柄をリーチ状態としないで確定停止させることにより表示させることをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と3つある装飾図柄のうちの2つを同じ装飾図柄で微小動作をともなう仮停止表示させた状態をいう。そして、特別図柄の変動時間が終了することに伴って装飾図柄の変動時間が終了して、装飾図柄が確定的に停止することを確定停止といい、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄の変動時間内(特別図柄の変動時間内)における微小動作をともなう仮停止表示させた状態を仮停止状態という。各装飾図柄は、例えば「1」〜「9」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
[Variation pattern selection processing]
In the variation pattern selection process (S408), as shown in FIG. 8, if the main control unit 60 determines that the big hit is determined in the immediately preceding big hit determination process (see FIG. 6) (YES in S601), the main control unit 60 creates a fluctuation pattern table. The big hit table is set (S602), and if it is determined that the big hit is made (NO in S601, YES in S603), the small hit table is set as the variation pattern table (S604). If it is neither big win nor small win (NO in S603), the reach random number determination table is referred to in steps S303 or S310.
It is determined whether or not the reach random number stored in (1) indicates that it is a special symbol variation time that allows reach production (S605). If YES in S606, the reach loss table is set as the variation pattern table (S607). If it is not the special symbol variation time during which the reach effect can be achieved (NO in S606), the loose table is set as the variation pattern table (S608). Here, in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation, “barahazule” means that the decorative symbol is displayed by being fixedly stopped without being in the reach state at the end of the variation of the special symbol. The reach state of the decorative symbol means that in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, the right decorative symbol and two of the three decorative symbols are the same decorative symbol. This is a state in which a temporary stop display with a minute operation is displayed. And, when the variation time of the special symbol ends and the variation time of the decorative symbol ends and the decorative symbol stops deterministically is called definite stop, and the decorative symbol is performed in parallel with the special symbol variation. A state in which a temporary stop is displayed with a minute motion within a fluctuation time (within a special symbol fluctuation time) is referred to as a temporary stop state. Each decorative design is composed of, for example, a design decorated with numbers from “1” to “9”.

次に、メイン制御部60は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS303又はステップS310で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S609)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S610)。変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。   Next, the main control unit 60 refers to the variation pattern table set as described above and determines which variation pattern the variation pattern random number stored in step S303 or S310 indicates ( S609), the variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S610). The variation pattern includes information indicating the variation time.

また、変動パターン乱数は、例えば、0〜99までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。   In addition, the variation pattern random number takes, for example, a value from 0 to 99, and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, a jackpot or a loss, what kind of jackpot symbol is a jackpot? In the case of losing, it is a random number for determining one variation pattern from among the variation patterns, which is determined by referring to a variation pattern table depending on whether it is reach loss or rose loss.

図16〜18、21〜23に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図16に示す、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合(S502でYESの場合)に選択される変動パターンすなわち、ステップS602でセットされる大当たり用テーブルであり、低確率かつ時短なし状態(通常遊技状態)における第1始動口22への入賞に対して用いられるもので、特別図柄判定結果と、大当たり図柄と、変動パターン乱数と、変動パターンと、特別図柄変動時間と、が対応付けられている。また、内容(演出の内容)、選択率は、大当たり用変動パターンテーブルの情報ではないが、理解を容易にするため参考として記載している。   The variation pattern table will be described with reference to FIGS. The jackpot variation pattern table shown in FIG. 16 is a variation pattern that is selected when the jackpot determination process determines that a jackpot (YES in S502), that is, a jackpot table set in step S602, It is used for winning the first starting port 22 in the state without probability and short time (normal game state), special symbol determination result, jackpot symbol, variation pattern random number, variation pattern, special symbol variation time Are associated with each other. In addition, the contents (the contents of the effects) and the selection rate are not information on the jackpot variation pattern table, but are described as a reference for easy understanding.

図16に示す大当たり用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定結果が、15R確変大当たりでは、大当たり図柄として図柄Aが選択され、15R通常大当たりでは、図柄Bが選択され、2R潜確大当たりでは、図柄Cが選択される。変動パターン乱数は、乱数の値の範囲が0〜99に設定されている。15R確変大当たりでは、変動パターン乱数の値が0〜44のときに変動パターンPA1−1が選択され、変動パターンPA1−1は選択率45%とされ、変動パターン乱数の値が45〜79のときに変動パターンPA1−2が選択され、変動パターンPA1−2は選択率35%とされ、変動パターン乱数の値が80〜89のときに変動パターンPA1−3が選択され、変動パターンPA1−3は選択率10%とされ、変動パターン乱数の値が90〜98のときに変動パターンPA1−4が選択され、変動パターンPA1−4は選択率9%とされ、変動パターン乱数の値が99のときに変動パターンPA1−5が選択され、変動パターンPA1−5は選択率1%とされている。   In the jackpot variation pattern table shown in FIG. 16, when the special symbol determination result is 15R probability variation jackpot, symbol A is selected as a jackpot symbol, symbol B is selected for 15R normal jackpot, symbol C is selected for 2R latent probability jackpot. Is selected. In the variation pattern random number, the range of the random number value is set to 0-99. In the 15R probability variation jackpot, the fluctuation pattern PA1-1 is selected when the value of the fluctuation pattern random number is 0 to 44, the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-1 is 45%, and the value of the fluctuation pattern random number is 45 to 79. Variation pattern PA1-2 is selected, variation pattern PA1-2 is selected with a selection rate of 35%, variation pattern PA1-3 is selected when the value of variation pattern random number is 80-89, and variation pattern PA1-3 is When the selection rate is 10%, the variation pattern PA1-4 is selected when the value of the variation pattern random number is 90 to 98, the variation pattern PA1-4 is 9%, and the value of the variation pattern random number is 99 The variation pattern PA1-5 is selected, and the variation pattern PA1-5 has a selectivity of 1%.

15R通常大当たりでは、選択される変動パターンは15R確変大当たりと同じであるが、変動パターン乱数の値が0〜29のときに変動パターンPA1−1が選択され、変動パターンPA1−1は選択率30%とされ、変動パターン乱数の値が30〜59のときに変動パターンPA1−2が選択され、変動パターンPA1−2は選択率30%とされ、変動パターン乱数の値が60〜77のときに変動パターンPA1−3が選択され、変動パターンPA1−3は選択率18%とされ、変動パターン乱数の値が78〜94のときに変動パターンPA1−4が選択され、変動パターンPA1−4は選択率17%とされ、変動パターン乱数の値が95〜99のときに変動パターンPA1−5が選択され、変動パターンPA1−5は選択率5%とされ、15R確変大当たりとは、変動パターンの選択率が異なっている。   With 15R normal jackpot, the selected variation pattern is the same as with 15R probability variation jackpot, but when the variation pattern random value is 0 to 29, variation pattern PA1-1 is selected, and variation pattern PA1-1 has a selectivity of 30. %, The variation pattern PA1-2 is selected when the value of the variation pattern random number is 30 to 59, the selectivity of the variation pattern PA1-2 is 30%, and the value of the variation pattern random number is 60 to 77. The variation pattern PA1-3 is selected, the variation pattern PA1-3 is set to a selection rate of 18%, the variation pattern PA1-4 is selected when the variation pattern random value is 78 to 94, and the variation pattern PA1-4 is selected. The fluctuation pattern PA1-5 is selected when the value of the fluctuation pattern random number is 95 to 99, and the fluctuation pattern PA1-5 is set to 5%. The 15R probability variation jackpot, the selectivity of the fluctuation pattern is different.

2R潜確大当たりでは、変動パターン乱数の値が0〜73のときに変動パターンPA1−6が選択され、変動パターンPA1−6は選択率74%であり、変動パターン乱数の値が74〜88のときに変動パターンPA1−7が選択され、変動パターンPA1−7は選択率15%であり、変動パターン乱数の値が89〜98のときに変動パターンPA1−8が選択され、変動パターンPA1−8は選択率10%であり、変動パターン乱数の値が99のときに変動パターンPA1−9が選択され、変動パターンPA1−9は選択率1%とされる。特別図柄変動時間は、変動パターンPA1−1が160秒、変動パターンPA1−2が150秒、変動パターンPA1−3が110秒、変動パターンPA1−4が100秒、変動パターンPA1−5が30秒、変動パターンPA1−6が45秒、変動パターンPA1−7が40秒、変動パターンPA1−8が35秒、変動パターンPA1−9が30秒とされている。   In the 2R latent likelihood, the fluctuation pattern PA1-6 is selected when the value of the fluctuation pattern random number is 0 to 73, the fluctuation pattern PA1-6 has a selectivity of 74%, and the value of the fluctuation pattern random number is 74 to 88. Sometimes the variation pattern PA1-7 is selected, the variation pattern PA1-7 has a selection rate of 15%, the variation pattern PA1-8 is selected when the value of the variation pattern random number is 89-98, and the variation pattern PA1-8 Is a selection rate of 10%, and when the value of the variation pattern random number is 99, the variation pattern PA1-9 is selected, and the variation pattern PA1-9 is set to a selectivity of 1%. The special symbol variation time is 160 seconds for variation pattern PA1-1, 150 seconds for variation pattern PA1-2, 110 seconds for variation pattern PA1-3, 100 seconds for variation pattern PA1-4, and 30 seconds for variation pattern PA1-5. The fluctuation pattern PA1-6 is 45 seconds, the fluctuation pattern PA1-7 is 40 seconds, the fluctuation pattern PA1-8 is 35 seconds, and the fluctuation pattern PA1-9 is 30 seconds.

図21に示される大当たり用変動パターンテーブルは、高確率かつ時短状態(確変遊技状態)における第2始動口23への入賞に対して用いられるものである。図16の大当たり用変動パターンテーブルに対して、2R潜確大当たりの欄が無く、変動パターンがPA2−1等と表記される以外は同様であるので詳細な説明は省略する。   The jackpot variation pattern table shown in FIG. 21 is used for winning at the second start port 23 in a high probability and short time state (probability variation gaming state). The big hit variation pattern table of FIG. 16 is the same except that there is no 2R latent probability big hit column and the variation pattern is described as PA2-1, etc., and thus detailed description thereof is omitted.

図17に示されるリーチハズレ用変動パターンテーブルは、大当たり判定処理ではずれと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ演出ができる特別図柄変動時間であると判定された場合(S601でNO、S603でNO、S606でYESの場合)に選択される変動パターンすなわち、ステップS607でセットされるリーチハズレ用テーブルであり、特別図柄判定結果と、変動パターン乱数と、変動パターンと、特別図柄変動時間と、が対応付けられている。また、内容(演出の内容)、選択率は、リーチハズレ用変動パターンテーブルの情報ではないが、理解を容易にするため参考として記載している。   The reach-losing variation pattern table shown in FIG. 17 is determined to be a shift in the jackpot determination process, and is determined to be a special symbol variation time in which a reach effect can be achieved in the reach random number determination process (NO in S601, NO in S603, The variation pattern selected in the case of YES in S606, that is, the reach-losing table set in step S607, and the special symbol determination result, the variation pattern random number, the variation pattern, and the special symbol variation time are associated with each other. It has been. In addition, the contents (the contents of the effects) and the selection rate are not information on the reach-losing variation pattern table, but are described as a reference for easy understanding.

図17に示すリーチハズレ用変動パターンテーブルでは、変動パターン乱数は、乱数の値の範囲が0〜99に設定されている。変動パターン乱数の値が0〜4のときに変動パターンPR1−1が選択され、変動パターンPR1−1は選択率5%とされ、変動パターン乱数の値が5〜11のときに変動パターンPR1−2が選択され、変動パターンPR1−2は選択率7%とされ、変動パターン乱数の値が12〜24のときに変動パターンPR1−3が選択され、変動パターンPR1−3は選択率13%とされ、変動パターン乱数の値が25〜39のときに変動パターンPR1−4が選択され、変動パターンPR1−4は選択率15%とされ、変動パターン乱数の値が40〜99のときに変動パターンPR1−5が選択され、変動パターンPR1−5は選択率60%とされている。特別図柄変動時間は、変動パターンPR−1が158秒、変動パターンPR1−2が148秒、変動パターンPR1−3が98秒、変動パターンPR1−4が78秒、変動パターンPR1−5が28秒とされている。   In the variation pattern table for reach lose shown in FIG. 17, the random value range of the variation pattern random number is set to 0-99. The variation pattern PR1-1 is selected when the value of the variation pattern random number is 0-4, the variation pattern PR1-1 is set to 5%, and the variation pattern PR1- is selected when the value of the variation pattern random number is 5-11. 2 is selected, the variation pattern PR1-2 is 7%, the variation pattern PR1-3 is selected when the value of the variation pattern random number is 12 to 24, and the variation pattern PR1-3 is 13%. The variation pattern PR1-4 is selected when the value of the variation pattern random number is 25 to 39, the variation pattern PR1-4 is set to 15%, and the variation pattern is selected when the value of the variation pattern random number is 40 to 99. PR1-5 is selected, and the variation pattern PR1-5 has a selectivity of 60%. The special symbol variation time is 158 seconds for variation pattern PR-1, 148 seconds for variation pattern PR1-2, 98 seconds for variation pattern PR1-3, 78 seconds for variation pattern PR1-4, and 28 seconds for variation pattern PR1-5. It is said that.

図22に示されるリーチハズレ用変動パターンテーブルは、高確率かつ時短状態(確変遊技状態)における第2始動口23への入賞に対して用いられるものである。図17のリーチハズレ用変動パターンテーブルに対して、変動パターンがPR2−1等と表記される以外は同様であるので詳細な説明は省略する。   The reach-losing variation pattern table shown in FIG. 22 is used for winning at the second starting port 23 in a high probability and short-time state (probability variable gaming state). The variation pattern table for reach lose shown in FIG. 17 is the same except that the variation pattern is expressed as PR2-1 or the like, and thus detailed description thereof is omitted.

図18に示されるバラハズレ用変動パターンテーブルは、リーチ乱数判定処理でリーチ演出ができる特別図柄変動時間ではないと判定された場合(S606でNOの場合)に選択される変動パターンすなわち、ステップS608でセットされるバラハズレ用テーブルであり、特別図柄判定結果と、変動パターン乱数と、保留数と、変動パターンと、特別図柄変動時間と、が対応付けられている。そして、バラハズレになる場合には、保留数に応じて変動パターンが選択されるように構成されている。また、内容(演出の内容)、選択率は、バラハズレ用変動パターンテーブルの情報ではないが、理解を容易にするため参考として記載している。   The variation pattern table for rosehips shown in FIG. 18 is a variation pattern that is selected when it is determined that the reach random number determination process is not a special symbol variation time during which a reach effect can be achieved (NO in S606), that is, in step S608. It is a table for roses to be set, and a special symbol determination result, a variation pattern random number, a holding number, a variation pattern, and a special symbol variation time are associated with each other. And when it becomes loose, it is comprised so that a fluctuation pattern may be selected according to the number of reservations. In addition, the content (the content of the effect) and the selection rate are not information on the variation pattern table for roses, but are described as a reference for easy understanding.

第1始動口22への入賞の保留数が0〜2個の場合には変動時間8秒の変動パターンPH1−3、変動時間13秒の変動パターンPH1−4、保留数が3個の場合には変動時間4秒の変動パターンPH1−1、変動時間7秒の変動パターンPH1−2、が選択される。   When the number of held prizes at the first start port 22 is 0 to 2, when the variation pattern PH1-3 has a variation time of 8 seconds, the variation pattern PH1-4 has a variation time of 13 seconds, and the number of reservations is three The variation pattern PH1-1 having a variation time of 4 seconds and the variation pattern PH1-2 having a variation time of 7 seconds are selected.

変動パターン乱数は、第1始動口22への入賞の保留数が0〜2個の場合と、保留数が3個の場合と、に分けられてそれぞれ乱数の値の範囲が0〜99となるように設定されている。保留数が3個の場合では、変動パターン乱数の値が0〜89のときに変動パターンPH1−1が選択され、変動パターンPH1−1は選択率90%とされ、変動パターン乱数の値が90〜99のときに変動パターンPH1−2が選択され、変動パターンPH1−2は選択率10%とされる。保留数が0〜2個の場合では、変動パターン乱数の値が0〜69のときに変動パターンPH1−3が選択され、変動パターンPH1−3は選択率70%とされ、変動パターン乱数の値が70〜99のときに変動パターンPH1−4が選択され、変動パターンPH1−4は選択率30%とされている。   The fluctuation pattern random numbers are divided into a case where the number of retained prizes to the first start port 22 is 0 to 2 and a case where the number of retained prizes is 3, and the range of random number values is 0 to 99, respectively. Is set to In the case where the number of holds is 3, the variation pattern PH1-1 is selected when the value of the variation pattern random number is 0 to 89, the variation pattern PH1-1 is set to 90%, and the value of the variation pattern random number is 90. The variation pattern PH1-2 is selected when .about.99, and the variation pattern PH1-2 has a selectivity of 10%. In the case where the number of holds is 0 to 2, when the value of the fluctuation pattern random number is 0 to 69, the fluctuation pattern PH1-3 is selected, the fluctuation pattern PH1-3 is set to 70%, and the value of the fluctuation pattern random number Is in the range of 70 to 99, the variation pattern PH1-4 is selected, and the variation pattern PH1-4 has a selectivity of 30%.

なお、第1始動口22への入賞と第2始動口23への入賞のそれぞれにつき、記憶される特図保留記憶の個数(保留数)は、最大4個記憶されることがあるが、特別図柄の変動パターンは、特別図柄処理において保留数から1を減算したあとに決定されるので(S206,S404,S406,図6参照)、保留数は0〜3となる。   It should be noted that, for each of the winning at the first starting port 22 and the winning at the second starting port 23, a maximum number of special figure hold memories (holding number) may be stored, which may be stored as a special number. Since the symbol variation pattern is determined after subtracting 1 from the number of reservations in the special symbol processing (see S206, S404, S406, FIG. 6), the number of reservations is 0-3.

図23に示されるバラハズレ用変動パターンテーブルは、高確率かつ時短状態(確変遊技状態)における第2始動口23への入賞に対して用いられるもので、特別図柄判定結果と、変動パターン乱数と、保留数と、変動パターンと、特別図柄変動時間と、が対応付けられている。また、内容(演出の内容)、選択率は、バラハズレ用変動パターンテーブルの情報ではないが、理解を容易にするため参考として記載している。   The variation pattern table for rosehips shown in FIG. 23 is used for winning to the second starting port 23 in a high probability and short time state (probability variation gaming state), a special symbol determination result, a variation pattern random number, The number of holds, the variation pattern, and the special symbol variation time are associated with each other. In addition, the content (the content of the effect) and the selection rate are not information on the variation pattern table for roses, but are described as a reference for easy understanding.

この場合、第2始動口23への入賞の保留数が0個の場合には変動時間8秒の変動パターンPH2−3、変動時間13秒の変動パターンPH2−4、保留数が1〜3個の場合には変動時間3秒の変動パターンPH2−1、変動時間6秒の変動パターンPH2−2、が選択される。   In this case, when the number of winnings held at the second start port 23 is zero, the fluctuation pattern PH2-3 with a fluctuation time of 8 seconds, the fluctuation pattern PH2-4 with a fluctuation time of 13 seconds, and the number of holdings of 1 to 3 In this case, a variation pattern PH2-1 having a variation time of 3 seconds and a variation pattern PH2-2 having a variation time of 6 seconds are selected.

変動パターン乱数は、第2始動口23への入賞の保留数が0個の場合と、保留数が1〜3個の場合と、に分けられてそれぞれ乱数の値の範囲が0〜99となるように設定されている。保留数が1〜3個の場合では、変動パターン乱数の値が0〜89のときに変動パターンPH2−1が選択され、変動パターンPH2−1は選択率90%とされ、変動パターン乱数の値が90〜99のときに変動パターンPH2−2が選択され、変動パターンPH2−2は選択率10%とされる。保留数が0個の場合では、変動パターン乱数の値が0〜29のときに変動パターンPH2−3が選択され、変動パターンPH2−3は選択率30%とされ、変動パターン乱数の値が30〜99のときに変動パターンPH2−4が選択され、変動パターンPH2−4は選択率70%とされている。   The fluctuation pattern random numbers are divided into a case where the number of retained prizes to the second start port 23 is 0 and a case where the number of retained prizes is 1 to 3, and the range of random number values is 0 to 99, respectively. Is set to When the number of holds is 1 to 3, the fluctuation pattern PH2-1 is selected when the value of the fluctuation pattern random number is 0 to 89, the fluctuation pattern PH2-1 is set to 90%, and the value of the fluctuation pattern random number Is in the range of 90 to 99, the fluctuation pattern PH2-2 is selected, and the fluctuation pattern PH2-2 has a selectivity of 10%. In the case where the number of holds is 0, the fluctuation pattern PH2-3 is selected when the value of the fluctuation pattern random number is 0 to 29, the selection ratio of the fluctuation pattern PH2-3 is 30%, and the value of the fluctuation pattern random number is 30. The variation pattern PH2-4 is selected when .about.99, and the variation pattern PH2-4 has a selectivity of 70%.

なお、図示はしないが、低確率状態かつ時短状態(時短遊技状態)、高確率状態かつ時短なし状態(潜確遊技状態)、高確率状態かつ時短状態(確変遊技状態)、における第1始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、低確率状態かつ時短状態(時短遊技状態)、高確率状態かつ時短なし状態(潜確遊技状態)、低確率状態かつ時短なし状態(通常遊技状態)、における第2始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、一部又は全部の遊技状態において、共通の変動パターンテーブルを設け、参照することも可能である。   Although not shown, the first starting prize in a low probability state and a short time state (short time gaming state), a high probability state and a short time state (latent probability gaming state), a high probability state and a short time state (probability variation gaming state). There is also provided a variation pattern table used for. Also used for the second starting prize in the low probability state and short time state (time short game state), high probability state and short time state (latent probability gaming state), low probability state and short time state (normal game state). A variation pattern table is also provided. It is also possible to provide and refer to a common variation pattern table in some or all of the gaming states.

図19、20、24、25は、変動パターンに対応して一義的に決定された変動演出パターンテーブルであり、変動パターンと変動演出パターンとの対応関係が示され、変動演出パターンの演出の内容として、疑似連続演出の回数、開始時アクションの有無、ノーマルリーチ演出の種別、SPリーチ演出の種別、SPSPリーチ演出の種別、仮停止時アニメーションの有無、が示されている。なお、演出の内容における、回数、種別、演出の有無等は、適宜変更することができる。   19, 20, 24, and 25 are variation effect pattern tables that are uniquely determined corresponding to the variation pattern, showing the correspondence between the variation pattern and the variation effect pattern, and the contents of the effect of the variation effect pattern. The number of pseudo-continuous effects, the presence / absence of an action at the start, the type of normal reach effect, the type of SP reach effect, the type of SPSP reach effect, and the presence / absence of a temporary stop animation are shown. It should be noted that the number of times, type, presence / absence of effects, etc. in the contents of effects can be changed as appropriate.

図19は大当たり用の、図20はハズレ用の、変動演出パターンテーブルで、低確率かつ時短なし状態(通常遊技状態)における第1始動口22への入賞に対して用いられるものである。また、図24は大当たり用の、図25はハズレ用の、変動演出パターンテーブルで、高確率かつ時短状態(確変遊技状態)における第2始動口23への入賞に対して用いられるものである。   FIG. 19 is a variation effect pattern table for jackpots and FIG. 20 for lost games, which is used for winning at the first start port 22 in a low probability and timeless state (normal game state). Further, FIG. 24 is a variation effect pattern table for jackpot and FIG. 25 is for lost, which is used for winning at the second start port 23 in a high probability and short time state (probability variable gaming state).

演出の内容として、「疑似連続演出の回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄を一旦仮停止させた後に再び変動させて、装飾図柄の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。
図19、20において、後で詳説するSPSPリーチ演出が行われる場合には、疑似連続演出が2回行われる、SPSPリーチ演出に至らない場合には、疑似連続演出が1回である。大当たりになる場合において、疑似連続演出が2回行われる選択率が高く(15R確変大当たりでは合計75%、15R通常大当たりでは合計60%)、疑似連続演出の回数が多いと大当たり期待度が高いことになる。
As the contents of the production, “the number of pseudo-continuous productions” means “the number of executions of pseudo-continuous notices”, and “pseudo-continuous notices” are fluctuations of special symbols corresponding to one lottery lottery In the decorative symbol variation effect that is performed in parallel with the special symbol variation during the display, the decorative symbol is temporarily suspended and then varied again, and a notice of variation in which the variation of the decorative symbol and the temporary suspension are performed multiple times is provided. I mean.
19 and 20, when the SPSP reach effect described in detail later is performed, the pseudo continuous effect is performed twice, and when the SPSP reach effect is not reached, the pseudo continuous effect is once. In the case of a big hit, the selection rate at which the pseudo-continuous production is performed twice is high (75% for 15R probability variation big hit, 60% for the 15R regular big hit), and if the number of pseudo-continuous production is large, the big hit expectation is high become.

また、「開始時アクション」とは、図26(b)〜(d)に参照するように、全ての装飾図柄Fが確定停止している状態から、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが変動状態となり、全ての装飾図柄Fが高速変動する前に、装飾図柄Fが、順次変動開始するアクション(装飾図柄Fは通常状態では下側に変動するが、装飾図柄Fが一度上側に少し上がってから下側に変動することをいう)を行うこと意味している。すなわち、開始時アクションは、特別図柄の変動開始に伴って、装飾図柄が変動開始する際に行われる演出である。図19、20、24、25において、符号OAで示され、アクションの有無を「有」、「無」で示している。
開始時アクションは、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動の開始を認識し易くするものであって、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、に拘らず行うことができる演出である。
そして、演出するための条件を設けて、例えば、開始時アクションがある場合には、少なくともリーチ状態となることを遊技者に認識させる演出態様とすることで、開始時アクションが出現すると大当たりへの期待度が高いことを遊技者に認識させることが可能となる。
The “starting action” refers to a decorative pattern that is performed in parallel with the special symbol variation from the state where all the decorative symbols F are fixedly stopped, as shown in FIGS. 26 (b) to (d). In the variation effect, the decorative symbol F is in a variation state with the start of the special symbol variation, and before all the ornament symbols F change at high speed, the decoration symbol F starts to change sequentially (the ornamental symbol F is in the normal state). This means that the decorative pattern F is slightly raised to the upper side and then changed to the lower side). In other words, the start action is an effect that is performed when the decorative symbol starts to change as the special symbol starts to change. 19, 20, 24, and 25, this is indicated by reference numeral OA, and the presence / absence of an action is indicated as “present” or “absent”.
The action at the start is to make it easy to recognize the start of the decoration symbol variation accompanying the start of the special symbol variation, and the result of the big hit lottery is a big hit, a small hit, a loss, or a loss Is an effect that can be performed regardless of whether it is a reach lose or a rose lose.
And, for example, when there is an action at the start by providing conditions for the effect, for example, by making the player to recognize that at least the reach state will be reached, if the start action appears, the big hit It is possible to make the player recognize that the degree of expectation is high.

また、「ノーマルリーチ演出」とは、図30−1(f)に参照するように、3つの装飾図柄Fのうち、左右の装飾図柄、すなわち、左図柄LFと右図柄RFが同一の装飾図柄で仮停止することがリーチであり、リーチ成立後に、例えば、図30−1(h)に参照するように、左図柄LFと右図柄RFを仮停止させた状態で、中図柄CFのみが変動する、大当たりの期待度が低いリーチ演出を意味している。図19、20、24、25において、符号N1、N2等で示され、数字が異なると異なる演出となる。
そして、例えば、背景が赤色だと、N1、背景が青色だとN2となる。また、N1が出現する場合には、N2、3が出現する場合より、特別図柄変動時間が長く設定されるというように、Nの番号に応じて大当たりへの期待度が異なるようにされている。図16、17を参照すると、ノーマルリーチ演出止まりの場合には、大当たりになる場合において、ノーマルリーチ演出止まりの選択率は低く(例えば、15R確変大当たりでは1%、15R通常大当たりでは5%)、リーチハズレになる場合においてノーマルリーチ演出止まりの選択率は高く(60%)、ノーマルリーチ演出止まりであると、大当たり期待度が低いことになる。
In addition, “normal reach production” means that, as shown in FIG. 30-1 (f), among the three decorative symbols F, the left and right decorative symbols, that is, the left symbol LF and the right symbol RF are the same decorative symbols. Reaching temporarily is reach, and after reaching the reach, for example, as shown in FIG. 30-1 (h), only the middle symbol CF changes with the left symbol LF and the right symbol RF temporarily stopped. This means reach production with low expectation of jackpot. 19, 20, 24, and 25, which are indicated by reference numerals N <b> 1, N <b> 2, and the like, different effects are produced when the numbers are different.
For example, if the background is red, it is N1, and if the background is blue, it is N2. Also, when N1 appears, the expected degree of jackpot is made different depending on the number of N, such that the special symbol variation time is set longer than when N2 and 3 appear. . Referring to FIGS. 16 and 17, when the normal reach production stops, the selection rate of the normal reach production stop is low (for example, 1% for 15R probability variation big hit, 5% for 15R normal big hit), and reach lose In such a case, the selection ratio of the normal reach production stop is high (60%), and if the normal reach production stop is, the expectation of jackpot is low.

また、「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に行われ、ノーマルリーチ演出よりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出を意味している。図19、20、24、25において符号SP1、SP2等で示される。SP1とSP2とでは、登場するキャラクタが異なる演出とされ、また、SP1が出現する場合には、SP2が出現する場合より、特別図柄変動時間が長く設定され、大当たりへの期待度が高くなるようにされている。
図16、17を参照すると、SPリーチ演出止まりの場合には、大当たりになる場合において、SPリーチ演出止まりの選択率は中程度で(例えば、15R確変大当たりでは合計19%、15R通常大当たりでは35%)、リーチハズレになる場合においてもSPリーチ演出止まりの選択率は中程度で(合計28%)、SPリーチ演出止まりであると、大当たり期待度が中程度となる。
The “SP reach production” means a super reach production that is performed after the normal reach production and has a higher expectation of jackpot than the normal reach production. 19, 20, 24, and 25, they are denoted by reference numerals SP 1 and SP 2. In SP1 and SP2, the characters that appear are different effects, and when SP1 appears, the special symbol variation time is set longer than when SP2 appears, and the expectation to the jackpot is higher. Has been.
Referring to FIGS. 16 and 17, in the case of SP reach production stoppage, the selection rate of SP reach production stoppage is medium (for example, a total of 19% for 15R probability variation jackpot and 35 for 15R normal jackpot). %), Even in the case of reaching lose, the selection rate for stopping SP reach production is medium (28% in total).

また、「SPSPリーチ演出」とは、スーパーリーチ演出の後に行われ、スーパーリーチ演出よりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出を意味している。図19、20、24、25において符号SPSP1、SPSP2等で示される。SPSP1とSPSP2とでは、ストーリ展開が異なり、また、SPSP1が出現する場合には、SPSP2が出現する場合より、特別図柄変動時間が長く設定され、大当たりへの期待度が高くなるようにされている。
図16、17を参照すると、SPSPリーチ演出が行われる場合には、大当たりになる場合において、選択率が高く(15R確変大当たりでは合計80%、15R通常大当たりでは合計60%)、リーチハズレになる場合においてSPSPリーチ演出の選択率は低く(合計で12%)、SPSPリーチが出現すると大当たり期待度が高いことになる。
In addition, “SPSP reach production” means a special reach production that is performed after the super reach production and has a higher expectation of jackpot than the super reach production. 19, 20, 24, and 25, the symbols SPSP1, SPSP2, and the like are used. The story development differs between SPSP1 and SPSP2, and when SPSP1 appears, the special symbol variation time is set longer than when SPSP2 appears, and the expectation to the jackpot is increased. .
Referring to FIGS. 16 and 17, when the SPSP reach effect is performed, the selection rate is high when the jackpot is large (80% for 15R probability variation jackpot, 60% for 15R regular jackpot), and reach loses. In SPSP, the selection rate of SPSP reach production is low (12% in total), and when SPSP reach appears, the expectation of jackpot is high.

また、「仮停止時アニメーション」とは、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが変動を開始し、全ての装飾図柄Fが高速変動となり、全ての装飾図柄Fの高速変動が終了して、装飾図柄Fが確定停止する際の仮停止時に、少なくとも一部の装飾図柄Fの装飾部FDにおいて、キャラクタが動くアニメーション等が行われることを意味している。すなわち、仮停止時アニメーションは、特別図柄の変動停止に伴って、装飾図柄Fの変動が確定停止する際に行われる演出である。図19、20、24、25において、符号EAで示され、アニメーションの有無を「有」、「無」で示している。
仮停止時アニメーションは、特別図柄変動の停止に伴う装飾図柄変動の確定停止を認識し易くするものであって、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、に拘らず行うことができる演出である。
そして、演出するための条件を設けて、例えば、図18に参照するように、リーチ状態とならないバラハズレの場合において、比較的特別図柄変動時間が長い場合に(8秒、13秒)仮停止時アニメーションは出現し、アニメーションが行われている装飾図柄Fで確定停止することを示唆することが可能である。
なお、仮停止時アニメーションと類似する演出として、図30−1(g)等に示されるようなリーチ成立演出がある。リーチ成立演出は、リーチ状態となったときに、仮停止した少なくとも一部の装飾図柄Fの装飾部FDにおいて、キャラクタが動くアニメーション等が行われることを意味している。すなわち、リーチ成立演出は、リーチが成立したこと、リーチ演出が開始すること、を報知する演出である。
In addition, “temporary stop animation” means that in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation, the decorative symbol F starts to fluctuate with the start of the special symbol variation, and all the decorative symbols F have a high speed. At the time of temporary stop when all the decorative symbols F have finished high-speed fluctuation and the decorative symbols F have been confirmed and stopped, an animation or the like that moves the character is performed at least in the decorative portion FD of the decorative symbols F. It means that. In other words, the temporary stop animation is an effect that is performed when the variation of the decorative symbol F is confirmed and stopped as the variation of the special symbol is stopped. 19, 20, 24, and 25, this is indicated by EA, and the presence / absence of animation is indicated by “present” and “absent”.
The animation at the time of temporary stop makes it easy to recognize the fixed stoppage of the decorative symbol change accompanying the stop of the special symbol change, and whether the result of the big hit lottery is a big hit, a small hit or a loss, In some cases, it is an effect that can be performed regardless of whether it is a reach lose or a rose lose.
And, for example, as shown in FIG. 18, when a special special symbol variation time is relatively long (8 seconds, 13 seconds), as shown in FIG. It is possible to suggest that the animation appears and that the animation is fixed and stopped at the decorative symbol F where the animation is performed.
As an effect similar to the temporary stop animation, there is a reach establishment effect as shown in FIG. The reach establishment effect means that an animation or the like that moves the character is performed in the decoration part FD of at least some of the decorative symbols F that are temporarily stopped when the reach state is reached. That is, the reach establishment effect is an effect that notifies that the reach is established and that the reach effect starts.

内容について説明すると、例えば、図20に示される変動演出パターンER1−1では、変動パターンPR1−1に対応して一義的に決定され、装飾図柄変動演出において、疑似連続演出が2回行われることを示し、開始時アクション、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、が行われ、仮停止時アニメーションは行われないことを示している。変動演出パターンER1−1においては、後述する演出例において、リーチ成立後に行われる、図30−1(g)等に示されるようなリーチ成立演出と、仮停止時アニメーションとは同様な演出となるので、仮停止時アニメーションを行わない事としている。   Explaining the contents, for example, in the variation effect pattern ER1-1 shown in FIG. 20, it is uniquely determined corresponding to the variation pattern PR1-1, and the pseudo continuous effect is performed twice in the decorative symbol variation effect. This indicates that the start action, the normal reach effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect are performed, and the temporary stop animation is not performed. In the variation effect pattern ER1-1, the reach establishment effect as shown in FIG. 30-1 (g), etc. performed after the reach establishment in the example of the later-described effect, and the temporary stop animation are the same effects. Therefore, the temporary stop animation is not performed.

また、変動演出パターンER1−5では、変動パターンPR1−5に対応して一義的に決定され、装飾図柄変動演出において、疑似連続演出が1回行われることを示し、開始時アクション、ノーマルリーチ演出、が行われ、仮停止時アニメーションは行われないことを示している。   Further, in the variation effect pattern ER1-5, it is uniquely determined corresponding to the variation pattern PR1-5, and indicates that the pseudo continuous effect is performed once in the decorative symbol variation effect, the start action, the normal reach effect, Is performed, and animation at the time of temporary stop is not performed.

また、変動演出パターンEH1−1では、変動パターンPH1−1に対応して一義的に決定され、装飾図柄変動演出において、疑似連続演出、開始時アクション、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、仮停止時アニメーションは行われないことを示している。変動演出パターンEH1−1では、特別図柄変動時間が4秒と短いので、装飾図柄Fの高速変動の時間を確保するため、開始時アクション、仮停止時アニメーションは行われない。   Further, in the variation effect pattern EH1-1, it is uniquely determined corresponding to the variation pattern PH1-1, and in the decorative symbol variation effect, a pseudo continuous effect, a start action, a normal reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, This indicates that no animation is performed during temporary stop. In the variation effect pattern EH1-1, since the special symbol variation time is as short as 4 seconds, the start-time action and the temporary stop animation are not performed in order to secure the high-speed variation time of the decorative symbol F.

また、変動演出パターンEH1−4では、変動パターンPH1−4に対応して一義的に決定され、装飾図柄変動演出において、開始時アクション、仮停止時アニメーションのみが行われることを示している。   The variation effect patterns EH1-4 are uniquely determined corresponding to the variation patterns PH1-4, and indicate that only the start time action and the temporary stop animation are performed in the decorative symbol variation effect.

[停止中処理]
停止中処理(S414)では、メイン制御部60は、図9に示すように、時短状態否かを判定し(S701)、時短状態でない場合はステップS705に進むが、時短状態の場合は、時短状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S702)、Jが0であれば時短なしフラグをONしてステップS705に進み(S703, S704)、Jが0でなければステップS705に進む(S703)。
[Processing while stopped]
In the stop process (S414), as shown in FIG. 9, the main control unit 60 determines whether or not the time is short (S701). If it is not the time short state, the process proceeds to step S705. The time variation counter value J for counting the number of fluctuations of the special symbol in the state is decremented by 1 (S702). If J is 0, the no-shortage flag is turned on and the process proceeds to step S705 (S703, S704), where J is 0. Otherwise, the process proceeds to step S705 (S703).

ステップS705では、メイン制御部60は、高確率状態か否かを判定し(S705)、高確率状態でない場合はステップS709に進むが、高確率状態の場合は、高確率状態中の特別図柄の変動回数を数える高確率変動カウンタの値Xを1減算し(S706)、Xが0であれば低確率フラグをONしてステップS709に進み(S707, S708)、Xが0でなければステップS709に進む(S707)。   In step S705, the main control unit 60 determines whether or not the state is a high probability state (S705). If the state is not a high probability state, the main control unit 60 proceeds to step S709. The value X of the high probability fluctuation counter for counting the number of fluctuations is decremented by 1 (S706). If X is 0, the low probability flag is turned on and the process proceeds to step S709 (S707, S708). Proceed to (S707).

ステップS709では、メイン制御部60は、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S709でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たり遊技フラグをセットする(S712)。そして、高確率変動カウンタの値X又は時短変動カウンタの値J及び高確率変動カウンタの値Xをゼロクリアするとともに(S713)、時短なしフラグ、低確率フラグをONして(S714)、ステップS717に進む。   In step S709, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot is big (that is, whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol). If the jackpot is a big jackpot (YES in S709), the jackpot is a jackpot. It is determined whether or not (S710). If it is per long, a game flag per long is set (S711), while if not per long, it is a short win, so a short per game flag is set (S712). Then, the value X of the high probability variation counter or the value J of the short time variation counter and the value X of the high probability variation counter are cleared to zero (S713), the time shortness flag and the low probability flag are turned on (S714), and the process goes to step S717. move on.

一方、大当たりでない場合は(S709でNO)、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S715)、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S716)、ステップS717に進む。   On the other hand, if it is not a big hit (NO in S709), the main control unit 60 determines whether or not it is a small hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a small hit symbol) (S715). Finishes the stop process, and if it is a small hit, the small hit game flag is turned on (S716), and the process proceeds to step S717.

ステップS717では、メイン制御部60は、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理を終える。   In step S717, the main control unit 60 starts the winning game (big hit game or small hit game) (S717), sets an opening command (S718), and finishes the in-stop process.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部60は、図10に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S802)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S803)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S804)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S805)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S806)、大入賞口27の作動(開放)を開始する(S807)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S208), as shown in FIG. 10, the main control unit 60 first determines whether or not the winning game flag is ON (S801). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S802). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has elapsed (S803). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S804). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S805), 1 is added to the value R of the round counter (S806), and the operation (opening) of the big winning opening 27 is started (S807).

次に、メイン制御部60は、大入賞口27の作動時間(1ラウンドにおける総開放時間。実施形態では、1ラウンドにおける総開放時間が、長当たりであれば29.5秒、短当たりであれば0.1秒、小当たりであれば一回の小当たりにおける総開放時間)が経過したか否かを判定し(S808)、経過していれば大入賞口27を閉口し(S810)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、1ラウンドにおける入賞個数が9個)であるか否かを判定して(S809)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口27を閉口する(S810)。   Next, the main controller 60 operates the operation time of the special winning opening 27 (total opening time in one round. In the embodiment, if the total opening time in one round is 29.5 seconds per long and 0.1 per short) It is determined whether or not the total opening time in one small hit per second or small hit has passed (S808), and if it has passed, the big prize opening 27 is closed (S810). For example, it is determined whether or not the value C of the winning number counter is a prescribed number (in the embodiment, the number of winnings in one round is nine) (S809). If the number is the specified number, the special winning opening 27 is closed (S810).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S811)、最大R数でなければ、インターバル時間の計測を開始して(S822)、大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S812)、エンディングコマンドをセットし(S813)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S814)。エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S819)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S820)、当たり遊技フラグをOFFする(S821)。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S811). If the value is not the maximum number of Rs, the main control unit 60 starts measuring the interval time (S822). If the maximum number of R is finished, ending is started (S812), an ending command is set (S813), and the value R of the round counter is cleared to zero (S814). Ending is the period from the end of the last round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S819), and if it has not elapsed, finishes the big prize opening process, and if it has elapsed, performs a game state setting process to be described later. (S820), the winning game flag is turned OFF (S821).

一方、メイン制御部60は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口27がエンディング中であるか否かを判定し(S815)、エンディング中であればステップS819に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する(S816)。そして、インターバル中でないと判定したときは、ステップS818に進み、インターバル中と判定したときには、インターバル時間が経過したかを判定し(S817)、経過していれば、ステップS818に進み、経過してなければ大入賞口処理を終える。ステップS818では、メイン制御部60は、大入賞口27の作動中か否かを判定して、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。   On the other hand, when determining that the opening is not in progress in step S802, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is in the ending (S815). If the ending is in progress, the process proceeds to step S819. If it is not ending, it is determined whether it is during the interval (S816). If it is determined that the interval is not in progress, the process proceeds to step S818. If it is determined that the interval is in progress, it is determined whether the interval time has elapsed (S817). If it has elapsed, the process proceeds to step S818. If it is not, the big prize opening process is finished. In step S818, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is in operation. If it is not in operation, the main control unit 60 proceeds to step S805. If it is in operation, the main control unit 60 proceeds to step S808.

[遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理(S820)では、メイン制御部60は、図11に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S901でYES)、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば(S902でYES)、時短変動カウンタの値Jを100とし、時短遊技状態に遷移させるため低確率フラグ及び時短フラグをONして(S903)、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、15R確変大当たりであれば(S904でYES)、高確率変動カウンタの値Xを10000とするとともに時短変動カウンタの値Jを10000とし、確変遊技状態に遷移させるため高確率フラグ及び時短フラグをONして(S905)、遊技状態設定処理を終え、2R潜確大当たりであれば(S904でNO)、高確率変動カウンタの値Xを10000とし、潜確遊技状態に遷移させるため高確率フラグ及び時短なしフラグをONして(S906)、遊技状態設定処理を終える。
[Game state setting process]
In the game state setting process (S820), as shown in FIG. 11, if the winning game to be ended is a small hit (YES in S901), the main control unit 60 does not change the game state, so the game state setting process is performed. If it is 15R normal jackpot (YES in S902), the value J of the hourly fluctuation counter is set to 100, the low probability flag and the hourly flag are turned on to make transition to the hourly gaming state (S903), and the gaming state setting process is performed. Finish. Also, if the winning game to be ended is 15R probability variable big hit (YES in S904), the value X of the high probability variation counter is set to 10000 and the value J of the hourly variation counter is set to 10000 to increase the probability variation game state. Turn on the probability flag and the short time flag (S905), finish the game state setting process, and if it is a 2R latent probability big hit (NO in S904), set the value X of the high probability variation counter to 10000 and transition to the latent probability gaming state Therefore, the high probability flag and the short timeless flag are turned on (S906), and the gaming state setting process is completed.

≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では図12〜15に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
≪Processing in production control unit≫
In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, the effect control unit 90 of the sub control unit 85 performs sub side main processing and sub side timer interruption processing as shown in FIGS.

[サブ側メイン処理]
演出制御部90は、図12に示すように、まず、起動時に初期設定を行い(S1001)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1002)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ(S1003)、タイマ割り込み処理を受け付ける。
[Sub-side main processing]
As shown in FIG. 12, the production control unit 90 first performs an initial setting at startup (S1001), sets a cycle of a CTC (Counter / Timer Circuit) (S1002), and then, according to the set cycle, While interrupting random numbers used in effect control (S1003), timer interrupt processing is accepted.

[サブ側タイマ割込処理]
演出制御部90は、図13に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば1msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理(S1101)と、演出ボタン処理(S1102)と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信するコマンド送信処理(S1103)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示部20、スピーカ48、枠ランプ49、盤ランプ50、及び、可動役物装置130)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出、大当たり演出、操作演出等)を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
The effect control unit 90 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 13 every short time, for example, 1 msec. In the sub timer interruption process, the command reception process (S1101), the effect button process (S1102), and the command set in the command reception process and the effect button process are transmitted to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100. Transmission processing (S1103) is performed. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 that have received various commands perform various rendering devices (the image display unit 20, the speaker 48, the frame lamp 49, the panel lamp 50, and the movable role. Various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, operation effect, etc.) are executed using the object device 130).

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S1101)では、演出制御部90は、図14に示すように、メイン制御部60から事前判定結果コマンド(S306,S313参照)を受信したか否かを判定し(S1201)、受信していなければステップS1205に進み、受信していれば、メイン制御部60から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S1202)、受信していなければステップS1205に進み、受信していれば、第1保留数増加コマンドであれば第1保留数を、第2保留数増加コマンドであれば第2保留数を加算し(S1203)、その保留数を表示画面20aに表示させるための保留数コマンドをセットする(S1203)。次いで、演出制御部90は、図示しないが、事前判定結果コマンド及び保留増加コマンドに基づいて、表示画面20aにどのような保留アイコンを表示させるかを選択する先読み演出選択処理を行う(S1204)。
[Command reception processing]
In the command reception process (S1101), as shown in FIG. 14, the effect control unit 90 determines whether or not a prior determination result command (see S306, S313) is received from the main control unit 60 (S1201). If not, the process proceeds to step S1205. If received, it is determined whether or not a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) has been received from the main control unit 60 (S1202). If not received, the process proceeds to step S1205. If received, the first pending number is added for the first pending number increase command, and the second pending number is added for the second pending number increase command ( S1203), a hold number command for displaying the hold number on the display screen 20a is set (S1203). Next, although not shown, the effect control unit 90 performs a prefetch effect selection process for selecting what kind of hold icon is to be displayed on the display screen 20a based on the prior determination result command and the hold increase command (S1204).

次に、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1205,S1206)、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う(S1207,S1208)。そして、演出制御部90は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い(S1209,S1210)、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う(S1211,S1212)。続いて、演出制御部90は、客待ちコマンド受信処理を行って(S1213)、コマンド受信処理を終える。   Next, the effect control unit 90 performs an effect selection process to be described later if a change start command is received from the main control unit 60 (S1205, S1206), and if a change stop command is received, the change effect end process (S1207, S1208). Then, the effect control unit 90 performs a hit effect selection process if an opening command is received (S1209, S1210), and performs an ending effect selection process if an ending command is received (S1211, S1212). Subsequently, the effect control unit 90 performs a customer waiting command reception process (S1213) and ends the command reception process.

[演出選択処理]
演出選択処理(S1206)では、演出制御部90は、図15に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S1301)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S1302)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部20における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部20に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。
[Direction selection process]
In the effect selection process (S1206), as shown in FIG. 15, the effect control unit 90 first analyzes the variation start command received from the main control unit 60 (S1301), and refers to the mode flag indicating the effect mode. (S1302). The variation start command includes information indicating the current gaming state, special symbols selected in the big hit lottery, and information indicating the variation pattern. Further, the effect mode is a mode of effect in the image display unit 20, and if the effect mode is different, the image displayed on the image display unit 20 is different, such as a different character or background image, and the decorative design variation effect Also, the one corresponding to the production mode is executed. For example, the effect mode includes a short-time mode indicating a short-time gaming state, a probability-changing mode indicating a probability-variable gaming state, a latent-probability mode indicating a latent-probable gaming state, and a normal gaming state. There are normal modes to show. Here, effects such as a background image executed during each mode are referred to as a time reduction mode effect, a probability variation mode effect, a latent mode effect, and a normal mode effect, respectively.

続いて、演出制御部90は、保留数を1減算してその保留数を表示画面20aに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1303)。そして、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照して、変動演出パターンを選択する(S1304)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。ついで、S1304において選択された変動演出パターンを参照して、演出ボタン装置108の操作を指示するか否か、そして、その指示に基づく操作に対応する操作演出を表示する操作演出選択処理(S1305)を行い、さらに、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1306)、演出選択処理を終了する。   Subsequently, the effect control unit 90 performs a hold number subtraction process for setting a hold number command for subtracting the hold number by 1 and displaying the hold number on the display screen 20a (S1303). Then, based on the analyzed change start command and the referred effect mode, a change effect pattern table is set, and the changed effect pattern table is selected with reference to the set change effect pattern table (S1304). As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the decorative symbol variation effect including a notice effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect. Next, referring to the variation effect pattern selected in S1304, whether or not to instruct the operation of the effect button device 108, and an operation effect selection process for displaying an operation effect corresponding to the operation based on the instruction (S1305) Furthermore, a variation effect start command for starting a decorative symbol variation effect with the selected variation effect pattern is set (S1306), and the effect selection process is terminated.

[変動演出終了中処理]変動演出終了中処理(S1208)においては、図示しないが、演出制御部90は、受信した変動停止コマンド(S1207)を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「1」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「0」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを0として、変動演出終了コマンドをセットする。   [Processing during end of variation effect] In the processing during end of variation effect (S1208), although not shown, the effect control unit 90 analyzes the received variation stop command (S1207), and sets the upper limit continuation number in the case of winning. Then, the mode flag is changed again, and in the case of losing, “1” is subtracted until the upper limit continuation count of the current mode is reached, and the variable effect end command is set. When the upper limit continuation count is reached and “0” is reached, the mode flag is set to 0 in order to return to the normal mode, and the variable effect end command is set.

[当たり演出選択処理]当たり演出選択処理(S1210)においては、演出制御部90は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し(S1209)、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。   [Winning Effect Selection Process] In the winning effect selection process (S1210), although not shown, the effect control unit 90 analyzes an opening command (S1209), selects a winning effect pattern, and sets an opening effect start command.

[エンディング演出選択処理]エンディング演出選択処理(S1212)においては、演出制御部90は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し(S1211)、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。   [Ending Effect Selection Process] In the ending effect selection process (S1212), although not shown, the effect control unit 90 analyzes an ending command (S1211), selects an ending effect pattern, and sets an ending effect start command.

[客待ちコマンド受信処理]客待ちコマンド受信処理(S1213)においては、図示しないが、演出制御部90は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。   [Customer wait command reception process] In the customer wait command reception process (S1213), although not shown, the effect control unit 90 determines whether or not a customer wait command has been received. Time measurement is started, and when the time is up, a process for setting a customer waiting effect command is performed.

[演出ボタン処理]
演出ボタン処理(S1102)では、演出制御部90は、演出ボタン検出SWからの信号により、演出ボタン115が操作されたか否か、換言すれば、演出ボタン115から、ON信号 、OFF信号が出力されているか否かを判定する。演出ボタン115が操作されていれば演出ボタンコマンドをセットし、処理を終える。
[Direction button processing]
In the effect button process (S1102), the effect control unit 90 outputs an ON signal and an OFF signal from the effect button 115 as to whether or not the effect button 115 has been operated based on a signal from the effect button detection SW. It is determined whether or not. If the effect button 115 has been operated, an effect button command is set, and the process ends.

S1102でセットした演出ボタンコマンドは、コマンド送信処理(S1103)において、演出制御部90から画像音響制御部95やランプ制御部100に送信される。   The effect button command set in S1102 is transmitted from the effect control unit 90 to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 in the command transmission process (S1103).

[操作演出選択処理]
操作演出選択処理では、図示しないが、演出制御部90は、まず、直前の変動演出パターン選択処理において選択された変動演出パターンを参照し、選択された変動演出パターンに演出ボタン115の操作を基準とする操作演出が含まれていれば、操作演出選択処理を行なって、処理を終え、操作演出が含まれていなければ、操作演出選択処理を行うことなく処理を終える。
[Operation effect selection processing]
Although not shown in the operation effect selection process, the effect control unit 90 first refers to the change effect pattern selected in the immediately preceding change effect pattern selection process, and uses the operation of the effect button 115 as a reference for the selected change effect pattern. If the operation effect is to be included, the operation effect selection process is performed, and the process ends. If the operation effect is not included, the process ends without performing the operation effect selection process.

(6)実施形態のパチンコ遊技機の演出例
特別遊技判定手段としてのメイン制御部60は、遊技者の発射した遊技球が例えば第1始動口22に入賞して、第1始動口SW22aがONし、始動口SW処理(S202,S301〜S314、図4参照)により取得した大当たりに関する乱数に基づき、特別図柄処理(S206、図6参照)の大当たり判定処理(S407,S501〜S507、図7参照)において、大当たりか否かを判定し、また、特別図柄変動の変動時間も、特別図柄処理(S206、図6参照)の変動パターン選択処理(S408,S601〜S610、図8参照)において設定する。
(6) Production example of the pachinko gaming machine according to the embodiment The main control unit 60 as the special game determination means is configured such that the game ball launched by the player wins the first start port 22, for example, and the first start port SW22a is turned on. Then, based on the random numbers related to the jackpot acquired by the start port SW process (S202, S301 to S314, see FIG. 4), the jackpot determination process (S407, S501 to S507, see FIG. 7) of the special symbol process (S206, see FIG. 6) ), It is determined whether or not it is a big hit, and the variation time of the special symbol variation is also set in the variation pattern selection processing (S408, S601 to S610, FIG. 8) of the special symbol processing (S206, see FIG. 6). .

そして、サブ制御部85における演出制御手段を構成する演出制御部90は、これらの大当たり判定及び変動パターンに関するコマンドを受信し(コマンド受信処理S1101,S1201〜S1213、図13,14参照)、変動パターンに対応して一義的に決定される変動演出パターンを選択する(演出選択処理S1206,S1301〜S1306、図15参照)。選択された変動演出パターンに基づいて、特別図柄変動に伴って装飾図柄変動演出が行われる。   And the effect control part 90 which comprises the effect control means in the sub control part 85 receives the command regarding these jackpot determination and a change pattern (refer to command reception process S1101, S1201-S1213, FIG. 13, 14), and a change pattern A variation effect pattern that is uniquely determined in response to is selected (effect selection processing S1206, S1301 to S1306, see FIG. 15). Based on the selected variation effect pattern, the decoration symbol variation effect is performed in accordance with the special symbol variation.

装飾図柄Fは、図26〜33−2に参照するように、左図柄LF、中図柄CF、右図柄RFで構成される。そして、左図柄LF、中図柄CF、右図柄RFは、図26の(a)等に示すように、確定停止した時を基本状態とすると、数字が表示される数字部FNと、キャラクタが表示される装飾部FDと、でそれぞれ構成される。   As shown in FIGS. 26 to 33-2, the decorative design F includes a left design LF, a middle design CF, and a right design RF. The left symbol LF, middle symbol CF, and right symbol RF, as shown in FIG. 26 (a), etc., are displayed as a number portion FN and a character when a fixed state is set as a basic state. And the decorative portion FD.

装飾図柄Fは、図32−2(i)等に示すように、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出の演出中においては、演出を視認する際に妨げとならないように、基本状態より縮小された数字部FNのみの表示となる。詳説すれば、縮小された左図柄LFと右図柄RFの数字部FNが微小動作をともなって仮停止し、中図柄CFが変動する状態となる。また、装飾図柄Fは、図30−2(i)等に示すように、Nリーチ(ノーマルリーチ)演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出の終了に近づくと、基本状態より拡大された数字部FNのみの表示となる。詳説すれば、拡大された左図柄LFと右図柄RFの数字部FNが微小動作をともなって仮停止し、中図柄CFが変動した状態となる。   As shown in FIG. 32-2 (i) and the like, the decorative design F is a number reduced from the basic state so as not to disturb when viewing the effect during the SP reach effect and the SPSP reach effect. Only the part FN is displayed. More specifically, the number symbol FN of the reduced left symbol LF and right symbol RF temporarily stops with a minute operation, and the middle symbol CF changes. In addition, as shown in FIG. 30-2 (i), the decorative symbol F is only the number portion FN expanded from the basic state when the N reach (normal reach) effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect end. Will be displayed. More specifically, the enlarged number symbol FN of the left symbol LF and the right symbol RF temporarily stops with a minute operation, and the middle symbol CF changes.

装飾部FDは、図27等に示すように、選択された、変動演出パターンに応じて、表示されるキャラクタが、アニメーションを行なったり(動画状態)、行わなかったりする(静止画状態)。   As shown in FIG. 27 and the like, the decoration unit FD causes the displayed character to animate (moving image state) or not (still image state) according to the selected variation effect pattern.

1.低確率状態かつ時短なし状態(通常遊技状態、第一の遊技状態に相当する)第1始動口22への入賞に基づく特図保留記憶の場合の装飾図柄変動演出
(1)バラハズレ 保留数0〜2の場合
図18、20における、変動パターンのPH1−4、変動演出パターンEH1−4が選択されたものとする。
1. Low probability state and timeless state (ordinary gaming state, corresponding to the first gaming state) Decorative symbol variation effect in the case of special figure holding memory based on winning to the first starting port 22 (1) Barahazure Hold number 0 Case 2 It is assumed that the variation pattern PH1-4 and the variation effect pattern EH1-4 in FIGS. 18 and 20 are selected.

画像表示部20の表示画面20aには、図26の(a)に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Fが表示されている。このとき、左図柄LF、中図柄CF、右図柄RFは、数字部FNと、装飾部FDとが表示された状態となっている。
そして、図26の(b)〜(e)に示すように、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが、先ず右図柄RFが上方に少し移動し、中図柄CFがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄LFが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Fが下方に高速で移動する。
換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが変動状態となり、全ての装飾図柄Fが高速変動する前に、装飾図柄Fが順次変動開始するアクションを行うことになる(図18、20におけるOAに相当する)。この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識(視認)することができる。
On the display screen 20a of the image display unit 20, as shown in FIG. 26 (a), the decorative symbol F which is performed in parallel with the previous special symbol variation is finished and the decorative symbol F which has been confirmed and stopped is displayed. Has been. At this time, the left symbol LF, the middle symbol CF, and the right symbol RF are in a state in which the numeric part FN and the decorative part FD are displayed.
Then, as shown in FIGS. 26B to 26E, with the start of the special symbol variation, the decorative symbol F first moves the right symbol RF slightly upward, and then the middle symbol CF continues upward. Finally, after the left symbol LF slightly moves upward, all the decorative symbols F move downward at high speed.
In other words, the decorative symbol F is in a variation state with the start of the special symbol variation, and before all the ornamental symbols F fluctuate at high speed, an action is performed to start the variation of the decorative symbol F sequentially (FIG. 18, 20 corresponds to OA). By this start action, the player can easily recognize (visually recognize) that the decorative symbol variation has started due to the start of the special symbol variation.

そして、図26の(e)に示す、全ての装飾図柄Fが高速で変動する状態から、装飾図柄Fが、順に微小動作をともなって仮停止する。図26(f)では、左図柄LF、右図柄RFが仮停止した状態となっている。   Then, from the state where all the decorative symbols F shown in (e) of FIG. 26 fluctuate at high speed, the decorative symbols F temporarily stop with a minute operation in order. In FIG. 26 (f), the left symbol LF and the right symbol RF are temporarily stopped.

その後、図26の(g)に示すように、全ての装飾図柄Fは、数字部FNと、装飾部FDとが表示され、微小動作をともなう仮停止状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり微小動作を行っているため、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Fが変動中であることを報知するものである。
そして、装飾部FDにおいて、キャラクタが、左右方向において反対側に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる(図18、20におけるEAに相当する。以下において確定停止前の仮停止時アニメーションともいう)。換言すれば、全ての装飾図柄Fの高速変動が終了したあとの仮停止状態のときに、仮停止時アニメーションが行われる。仮停止時アニメーションは、特別図柄変動の停止に伴う装飾図柄変動の確定停止を認識し易くするものである。
また、本演出例では、特別図柄変動時間が13秒と比較的長いので、仮停止時アニメーションを出現させて、アニメーションが行われている装飾図柄Fで確定停止することを示唆することとしている。
Thereafter, as shown in (g) of FIG. 26, all the decorative symbols F are displayed with a numerical part FN and a decorative part FD, and are in a temporary stop state with a minute operation. This temporary stop state seems to be stopped at first glance to the player, but since it performs a minute movement unlike the fixed stop, in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation, the decorative symbol F Is informing that the change is occurring.
In the decoration portion FD, an animation is performed in which the character turns to the opposite side in the left-right direction to search for a person (corresponding to EA in FIGS. 18 and 20. Hereinafter, it is also referred to as a temporary stop animation before the fixed stop. ). In other words, the temporary stop animation is performed in the temporary stop state after the high-speed fluctuation of all the decorative symbols F has been completed. The animation at the time of temporary stop makes it easy to recognize the fixed stop of the decoration symbol change accompanying the stop of the special symbol change.
Further, in this effect example, since the special symbol variation time is relatively long as 13 seconds, an animation at the time of temporary stop is caused to appear, and it is suggested that the final stop is performed at the decorative symbol F where the animation is performed.

そして、図26の(h)に示すように、装飾図柄Fは、微小動作が終了して、左図柄LFと右図柄RFと中図柄CFの数字部FNの数字が全て異なる状態で確定停止するとともに、装飾部FDも確定停止する。装飾図柄Fが、確定停止することで、特別図柄の変動停止に伴って、装飾図柄Fの変動が終了したことを遊技者に報知する。   Then, as shown in (h) of FIG. 26, the decorative symbol F has finished the minute operation, and the symbol symbol FN of the left symbol LF, the right symbol RF, and the middle symbol CF is determined and stopped in a state where all the numbers are different. At the same time, the decoration part FD is also stopped. The decorative symbol F is confirmed and stopped, so that the player is notified that the variation of the decorative symbol F has been completed along with the suspension of the variation of the special symbol.

(2)バラハズレ 保留数3の場合
この場合、図18、20における、変動パターンのPH1−1、変動演出パターンEH−1が選択されたものとする。
(2) Barahazule When the number of reservations is 3 In this case, it is assumed that the fluctuation pattern PH1-1 and the fluctuation effect pattern EH-1 in FIGS.

画像表示部20の表示画面20aには、図27の(a)に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Fが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが、変動を開始する。このとき、図27の(b)に示すように、全ての装飾図柄F(左図柄LF、中図柄CF、右図柄RF)が一斉に下方に高速で移動する。換言すれば、並行して行われる特別図柄の変動時間が4秒と短いので、装飾図柄の高速変動の時間を確保するため、変動開始時に装飾図柄Fが順次変動開始するアクションを行なわないことになる。   On the display screen 20a of the image display unit 20, as shown in FIG. 27A, the decorative symbol F that has been performed in parallel with the previous special symbol variation is finished and the decorative symbol F that has been confirmed and stopped is displayed. It has become a state. And the decoration design F starts a fluctuation | variation with the start of special symbol fluctuation | variation. At this time, as shown in FIG. 27B, all the decorative symbols F (the left symbol LF, the middle symbol CF, and the right symbol RF) are simultaneously moved downward at a high speed. In other words, since the variation time of the special symbol that is performed in parallel is as short as 4 seconds, in order to ensure the high-speed variation time of the decorative symbol, the action that the decorative symbol F starts to vary sequentially at the start of the variation is not performed. Become.

そして、図27の(c)に示す、全ての装飾図柄Fが高速変動する状態から、図27(d)に示すように、全ての装飾図柄Fは、微小動作をともなう仮停止状態となる。このとき、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出の変動時間が短い(4秒)ため、装飾部FDにおいて、キャラクタが、左右方向において反対側に振り向いて人を探すアニメーションは行われない。
換言すれば、遊技者に、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄Fの変動が行われた(行われている)ことを容易に認識してもらうため、装飾図柄Fが変動している時間を多く取っているので、アニメーションは行わない。
Then, from the state in which all the decorative symbols F shown in (c) of FIG. 27 fluctuate at a high speed, as shown in FIG. 27 (d), all the decorative symbols F are in a temporary stop state with a minute operation. At this time, since the variation time of the decoration symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is short (4 seconds), in the decoration portion FD, an animation is performed in which the character turns to the opposite side in the left-right direction to search for a person. Absent.
In other words, the decorative symbol F is fluctuating so that the player can easily recognize that the decorative symbol F has been changed (performed) in parallel with the special symbol variation. Since it takes a lot of time, no animation is done.

そして、図27の(e)に示すように、装飾図柄Fは、特別図柄の変動停止に伴って、微小動作が終了して、左図柄LFと右図柄RFと中図柄CFの数字部FNの数字が全て異なる状態で確定停止する。   Then, as shown in FIG. 27 (e), the decorative symbol F has its micro operation finished with the stop of the variation of the special symbol, and the number symbol FN of the left symbol LF, the right symbol RF, and the middle symbol CF. Confirm stop with all numbers different.

2.高確率かつ時短状態(確変遊技状態、第二の遊技状態に相当する)第2始動口23への入賞に基づく特図保留記憶の場合
(1)バラハズレ 保留数0の場合
図23、25における、変動パターンPH2−4、変動演出パターンEH2−4が選択されたものとする。
2. High probability and short time state (corresponding to probable gaming state, second gaming state) In case of special figure holding memory based on winning to the second starting port 23 (1) Barajazu In case of holding number 0 In FIGS. It is assumed that the fluctuation pattern PH2-4 and the fluctuation effect pattern EH2-4 are selected.

画像表示部20の表示画面20aには、図28の(a)に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Fが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが、図28の(b)〜(e)に示すように、先ず右図柄RFが上方に少し移動し、中図柄CFがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄LFが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Fが下方に高速で移動する。
換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが変動状態となり、全ての装飾図柄Fが高速変動する前に、装飾図柄Fが順次変動開始するアクションを行うことになる(図23、25におけるOAに相当する)。この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識(視認)することができる。
On the display screen 20a of the image display unit 20, as shown in FIG. 28 (a), the decorative symbol F that has been performed in parallel with the previous special symbol variation is finished and the decorative symbol F that has been confirmed and stopped is displayed. It has become a state. Then, with the start of the special symbol variation, as shown in FIGS. 28B to 28E, the decorative symbol F first moves the right symbol RF slightly upward, followed by the middle symbol CF upward. Finally, after the left symbol LF slightly moves upward, all the decorative symbols F move downward at high speed.
In other words, the decorative symbol F is in a variation state with the start of the special symbol variation, and before all the ornamental symbols F fluctuate at a high speed, an action of starting the variation of the decorative symbol F sequentially is performed (FIG. 23, FIG. 23). Equivalent to OA at 25). By this start action, the player can easily recognize (visually recognize) that the decorative symbol variation has started due to the start of the special symbol variation.

そして、図28の(e)に示す、全ての装飾図柄Fが高速で変動する状態から、図28(f)に示すように、装飾図柄Fが、順に微小動作をともなう仮停止した状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり微小動作を行っているため、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Fが変動中であることを報知するものである。   Then, from the state in which all the decorative symbols F shown in (e) of FIG. 28 fluctuate at a high speed, the decorative symbols F are temporarily stopped with minute operations in order as shown in FIG. 28 (f). . This temporary stop state seems to be stopped at first glance to the player, but since it performs a minute movement unlike the fixed stop, in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation, the decorative symbol F Is informing that the change is occurring.

その後、図28の(g)に示すように、全ての装飾図柄Fは、微小動作をともなう仮停止状態となる。このとき、装飾部FDにおいて、キャラクタが、左右方向において反対側に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる(図23、25におけるEAに相当する)。
換言すれば、全ての装飾図柄Fの高速変動が終了したあとの仮停止状態のときに、仮停止時アニメーションが行われる。仮停止時アニメーションは、特別図柄変動の停止に伴う装飾図柄変動の確定停止を認識し易くするものである。
また、本演出例では、特別図柄変動時間が13秒と比較的長いので、仮停止時アニメーションを出現させて、アニメーションが行われている装飾図柄Fで確定停止することを示唆することとしている。
Thereafter, as shown in (g) of FIG. 28, all the decorative symbols F are in a temporarily stopped state with a minute operation. At this time, an animation is performed in the decoration portion FD such that the character turns to the opposite side in the left-right direction to search for a person (corresponding to EA in FIGS. 23 and 25).
In other words, the temporary stop animation is performed in the temporary stop state after the high-speed fluctuation of all the decorative symbols F has been completed. The animation at the time of temporary stop makes it easy to recognize the fixed stop of the decoration symbol change accompanying the stop of the special symbol change.
Further, in this effect example, since the special symbol variation time is relatively long as 13 seconds, an animation at the time of temporary stop is caused to appear, and it is suggested that the final stop is performed at the decorative symbol F where the animation is performed.

そして、図28の(h)に示すように、装飾図柄Fは、微小動作が終了して、左図柄LFと右図柄RFと中図柄CFの数字部FNの数字が全て異なる状態で確定停止するとともに、装飾部FDも確定停止する。装飾図柄Fが、確定停止することで、特別図柄の変動停止に伴って、装飾図柄Fの変動が終了したことを遊技者に報知する。   Then, as shown in (h) of FIG. 28, the decorative design F has finished the minute operation, and is fixedly stopped in a state where all the numbers in the number portion FN of the left design LF, the right design RF, and the middle design CF are different. At the same time, the decoration part FD is also stopped. The decorative symbol F is confirmed and stopped, so that the player is notified that the variation of the decorative symbol F has been completed along with the suspension of the variation of the special symbol.

(2)バラハズレ 保留数1〜3の場合
この場合、図23、25における、変動パターンPH2−1、変動演出パターンEH2−1が選択されたものとする。
(2) Barahazule In the case of the number of holdings 1 to 3 In this case, it is assumed that the variation pattern PH2-1 and the variation effect pattern EH2-1 in FIGS. 23 and 25 are selected.

画像表示部20の表示画面20aには、図29の(a)に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Fが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが、図29の(b)に示すように、全ての装飾図柄F(左図柄LF、中図柄CF、右図柄RF)が一斉に下方に高速で移動する。換言すれば、並行して行われる特別図柄の変動時間が3秒と短いので、装飾図柄Fの高速変動の時間を確保するため、変動開始時に装飾図柄Fが順次変動開始するアクションを行なわないことになる。   On the display screen 20a of the image display unit 20, as shown in FIG. 29 (a), the decorative symbol F that has been performed in parallel with the previous special symbol variation is finished and the decorative symbol F that has been confirmed and stopped is displayed. It has become a state. Then, with the start of the special symbol variation, as shown in FIG. 29B, all the decorative symbols F (the left symbol LF, the middle symbol CF, and the right symbol RF) are simultaneously moved downward at high speed. Move with. In other words, since the variation time of the special symbol performed in parallel is as short as 3 seconds, in order to secure the high-speed variation time of the decorative symbol F, the action of starting the variation of the decorative symbol F at the start of the variation is not performed. become.

そして、図29の(c)に示す、全ての装飾図柄Fが高速変動する状態から、図29の(d)に示すように、装飾図柄Fは、数字部FNと、装飾部FDとが表示され、微小動作をともなう仮停止状態となる。このとき、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出の変動時間が短い(3秒)ため、装飾部FDにおいて、キャラクタが、左右方向において反対側に振り向いて人を探すアニメーションは行われない。換言すれば、遊技者に装飾図柄Fの変動が行われた(行われている)ことを容易に認識してもらうため、装飾図柄Fが変動している時間を多く取っているので、アニメーションは行わない。   Then, from the state in which all the decorative symbols F shown in (c) of FIG. 29 fluctuate at high speed, the decorative symbols F are displayed with the numeral part FN and the decorative part FD as shown in (d) of FIG. Thus, a temporary stop state with a minute operation is brought about. At this time, since the variation time of the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is short (3 seconds), an animation is performed in which the character turns around to the opposite side in the left-right direction to search for a person. Absent. In other words, in order for the player to easily recognize that the decoration symbol F has been changed (done), the animation is Not performed.

そして、図29の(e)に示すように、装飾図柄Fは、微小動作が終了して、特別図柄の変動停止に伴って、左図柄LFと右図柄RFと中図柄CFの数字部FNの数字が全て異なる状態で確定停止するとともに、装飾部FDも確定停止する。   Then, as shown in FIG. 29 (e), the decorative design F has finished the minute operation, and the number symbol FN of the left design LF, the right design RF, and the middle design CF is accompanied by the stoppage of the variation of the special design. While confirming and stopping in a state where all the numbers are different, the decoration part FD is also confirmed and stopped.

3.低確率状態かつ時短なし状態(通常遊技状態、第一の遊技状態に相当する)第1始動口22への入賞に基づく特図保留記憶の場合の装飾図柄変動演出
(1)Nリーチハズレの場合
この場合、図17、20における、変動パターンPR1−5、変動演出パターンER1−5が選択される。
3. Low probability state and timeless state (ordinary gaming state, corresponding to the first gaming state) Decorative symbol variation effect in the case of special figure hold memory based on winning to the first starting port 22 (1) In case of N reach lose In this case, the fluctuation pattern PR1-5 and the fluctuation effect pattern ER1-5 in FIGS. 17 and 20 are selected.

画像表示部20の表示画面20aには、図30−1の(a)に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Fが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが、図30−1の(b)〜(e)に示すように、先ず右図柄RFが上方に少し移動し、中図柄CFがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄LFが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Fが下方に高速で移動する。
換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが変動状態となり、全ての装飾図柄Fが高速変動する前に、装飾図柄Fが順次変動開始するアクションを行うことになる(図17、20における符号OAに相当する)。この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識(視認)することができる。
On the display screen 20a of the image display unit 20, as shown in FIG. 30A (a), the decorative symbol variation effect performed in parallel with the previous special symbol variation is finished, and the decorative symbol F that has been confirmed and stopped is displayed. Is displayed. Then, with the start of the special symbol variation, as shown in FIGS. 30-1 (b) to (e), the decorative symbol F first moves the right symbol RF slightly upward, followed by the middle symbol CF. After moving upward and finally moving the left symbol LF slightly upward, all the decorative symbols F move downward at high speed.
In other words, the decorative symbol F is in a variation state with the start of the special symbol variation, and before all the decorative symbols F fluctuate at a high speed, an action of starting the variation of the decorative symbol F sequentially is performed (FIG. 17, This corresponds to the code OA in 20). By this start action, the player can easily recognize (visually recognize) that the decorative symbol variation has started due to the start of the special symbol variation.

そして、図30−1の(e)に示す、全ての装飾図柄Fが高速で変動する状態から、疑似連続演出が1回行われ、図30−1の(f)に示すように、左図柄LFと右図柄RFの数字部FNが同じ数字で微小動作をともなう仮停止状態となり、中図柄CFが変動するリーチが成立した状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり微小動作を行っているため、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Fが変動中であることを報知するものである。ここまでは、装飾部FDは、静止画像が表示されている(静止画状態)。   Then, from the state where all the decorative symbols F shown in (e) of FIG. 30-1 fluctuate at high speed, a pseudo continuous effect is performed once. As shown in (f) of FIG. The LF and the number symbol FN of the right symbol RF are in the temporary stop state with the same number and with a minute movement, and reach where the middle symbol CF fluctuates is established. This temporary stop state seems to be stopped at first glance to the player, but since it performs a minute movement unlike the fixed stop, in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation, the decorative symbol F Is informing that the change is occurring. Up to this point, the decoration unit FD displays a still image (still image state).

そこから、リーチ成立演出が行われる。実施形態では、図30−1の(g)に示すように、左図柄LF、右図柄RFの装飾部FDにおいて、キャラクタが、左右に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる。なお、このリーチ成立演出は、上述した確定停止前の仮停止時アニメーション(EA)と類似するものの、同一の演出ではない。以下の説明においても同様とする。
そして、ノーマルリーチ演出に移行する。実施形態では、図30−1の(h)に示すように、左図柄LFと右図柄RFが仮停止し、中図柄CFが変動する状態となる。ノーマルリーチ演出は、大当たり期待度が高い演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)に発展する期待感を抱かせることで、遊技の趣向性を向上させている。
From there, the reach establishment effect is performed. In the embodiment, as shown in (g) of FIG. 30A, an animation is performed in which the character turns around to search for a person in the left symbol LF and the right symbol RF decoration part FD. This reach establishment effect is similar to the above-described temporary stop animation (EA) before the final stop, but is not the same effect. The same applies to the following description.
And it shifts to a normal reach production. In the embodiment, as illustrated in (h) of FIG. 30-1, the left symbol LF and the right symbol RF temporarily stop, and the middle symbol CF changes. The normal reach production improves the taste of the game by giving a sense of expectation that develops into a high-hit expectation (SP reach production, SPSP reach production).

さらに、図30−2の(i)に示すように、装飾図柄Fは、拡大された数字部FNのみの表示となり、左図柄LFと右図柄RFが仮停止し中図柄CFが変動する状態となる。   Further, as shown in (i) of FIG. 30-2, the decorative symbol F is displayed with only the enlarged number portion FN, the left symbol LF and the right symbol RF are temporarily stopped, and the middle symbol CF is changed. Become.

そして、図30−2(j)に示すように、中図柄CFが仮停止し、すべての装飾図柄Fが高速変動した状態から、微小動作をともなう仮停止した状態となる。   Then, as shown in FIG. 30-2 (j), the middle symbol CF temporarily stops and all the decorative symbols F change from high speed to a temporarily stopped state with a minute operation.

その後、図30−2の(k)に示すように、装飾図柄Fは、数字部FNと、装飾部FDとが表示され、微小動作をともなう仮停止状態となる。このとき、装飾部FDでは、キャラクタのアニメーションは行われず、静止画像の表示となっている。既にリーチ成立演出において、類似するアニメーションが行われているので、遊技者を飽きさせないために、ここでは、キャラクタのアニメーションは行われない。   Thereafter, as shown in (k) of FIG. 30-2, the decorative symbol F is displayed with a numerical part FN and a decorative part FD, and is in a temporary stop state with a minute operation. At this time, in the decoration unit FD, the animation of the character is not performed and a still image is displayed. Since a similar animation has already been performed in the reach formation effect, no character animation is performed here in order to prevent the player from getting bored.

そして、図30−2の(l)に示すように、装飾図柄Fは、特別図柄が変動停止する際に、微小動作が終了して、左図柄LFと右図柄RFとが同じ数字の数字部FNで、中図柄CFの数字部FNの数字のみが異なる状態で確定停止するとともに、装飾部FDも確定停止する。確定停止することで、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Fの変動が終了したことを遊技者に報知する。   Then, as shown in (l) of FIG. 30-2, when the special symbol F stops, the minute operation is finished when the special symbol stops changing, and the left symbol LF and the right symbol RF have the same number part. In FN, the final stop is performed in a state where only the numerical part FN of the middle symbol CF is different, and the decorative part FD is also stopped. By stopping the determination, the player is notified that the variation of the decorative symbol F has been completed in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation.

4.高確率状態かつ時短状態(確変遊技状態、第二の遊技状態に相当する)第2始動口23への入賞に基づく特図保留記憶の場合
(1)Nリーチハズレの場合
この場合、図22、25における、変動パターンPR2−5、変動演出パターンER2−5が選択される。変動パターンPR1−5、変動演出パターンER1−5の内容と同様であり、図30−1、30−2と同様の演出となるので詳細な説明は省略する。
4). High probability state and short time state (corresponding to probable gaming state, second gaming state) Special figure hold storage based on winning to the second starting port 23 (1) N reach loss case In this case, FIG. The variation pattern PR2-5 and the variation effect pattern ER2-5 are selected. Since the contents are the same as the contents of the fluctuation pattern PR1-5 and the fluctuation effect pattern ER1-5, and the effects are the same as those shown in FIGS.

5.低確率状態かつ時短なし状態(通常遊技状態)第1始動口22への入賞に基づく特図保留記憶の場合の装飾図柄変動演出
(1)Nリーチ大当たりの場合
この場合、図16、19における、変動パターンPA1−5、変動演出パターンEA1−5が選択されるものとする。
5. Low probability state and timeless state (normal game state) Decorative symbol variation effect in the case of special figure hold memory based on winning to the first starting port 22 (1) In case of N reach jackpot In this case, in FIGS. It is assumed that the fluctuation pattern PA1-5 and the fluctuation effect pattern EA1-5 are selected.

画像表示部20の表示画面20aには、図31−1の(a)に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Fが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが、図31−1の(b)〜(e)に示すように、先ず右図柄RFが上方に少し移動し、中図柄CFがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄LFが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Fが下方に高速で移動する。
換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが変動状態となり、全ての装飾図柄Fが高速変動する前に、装飾図柄Fが順次変動開始するアクションを行うことになる。(図16、19における符号OAに相当する)この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識(視認)することができる。
On the display screen 20a of the image display unit 20, as shown in FIG. 31A (a), the decorative symbol variation effect performed in parallel with the previous special symbol variation is finished, and the decorative symbol F that has been confirmed and stopped is displayed. Is displayed. Then, with the start of the special symbol variation, as shown in FIGS. 31-1 (b) to (e), the decorative symbol F first moves the right symbol RF slightly upward, followed by the middle symbol CF. After moving upward and finally moving the left symbol LF slightly upward, all the decorative symbols F move downward at high speed.
In other words, the decorative design F is in a changing state with the start of the special design change, and before all the decorative designs F change at high speed, an action of starting the change of the decorative design F sequentially is performed. By this start action (corresponding to reference numeral OA in FIGS. 16 and 19), the player can easily recognize (visually recognize) that the decorative symbol variation has started as the special symbol variation has started.

そして、図31−1の(e)に示す、全ての装飾図柄Fが高速で変動する状態から、疑似連続演出が1回行われ、図31−1の(f)に示すように、左図柄LFと右図柄RFの数字部FNが同じ数字で微小動作をともなう仮停止状態となり、中図柄CFが変動するリーチが成立した状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり微小動作を行っているため、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Fが変動中であることを報知するものである。ここまでは、装飾部FDは、静止画像が表示されている(静止画状態)。   Then, from the state where all the decorative symbols F shown in (e) of FIG. 31-1 fluctuate at a high speed, a pseudo continuous effect is performed once. As shown in (f) of FIG. The LF and the number symbol FN of the right symbol RF are in the temporary stop state with the same number and with a minute movement, and reach where the middle symbol CF fluctuates is established. This temporary stop state seems to be stopped at first glance to the player, but since it performs a minute movement unlike the fixed stop, in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation, the decorative symbol F Is informing that the change is occurring. Up to this point, the decoration unit FD displays a still image (still image state).

そこから、リーチ成立演出が行われる。実施形態では、図31−1の(g)に示すように、左図柄LF、右図柄RFの装飾部FDにおいて、キャラクタが、左右に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる。
そして、ノーマルリーチ演出に移行する。実施形態では、図31−1の(h)に示すように、左図柄LFと右図柄RFが仮停止し、中図柄CFが変動する状態となる。ノーマルリーチ演出は、大当たり期待度が高い演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)に発展する期待感を抱かせることで、遊技の趣向性を向上させている。
From there, the reach establishment effect is performed. In the embodiment, as shown in (g) of FIG. 31A, an animation is performed in which the character turns around to search for a person in the left symbol LF and the right symbol RF decoration portion FD.
And it shifts to a normal reach production. In the embodiment, as shown in (h) of FIG. 31-1, the left symbol LF and the right symbol RF temporarily stop, and the middle symbol CF changes. The normal reach production improves the taste of the game by giving a sense of expectation that develops into a high-hit expectation (SP reach production, SPSP reach production).

その後、表示画面20aには、図31−2の(i)に示すように、装飾図柄Fは、拡大された数字部FNのみの表示となり、左図柄LFと右図柄RFが微小動作をともなって仮停止し、中図柄CFが変動した状態となる。   Thereafter, as shown in (i) of FIG. 31-2, the decorative design F is displayed only on the enlarged number portion FN on the display screen 20a, and the left design LF and the right design RF are accompanied by minute operations. Temporarily stops, and the middle symbol CF changes.

そして、装飾図柄Fは、図31−2の(j)に示すように、特別図柄が変動停止する際に、左図柄LF、右図柄RF、中図柄CFの数字部FNの数字がすべてそろった仮停止状態となる。既にリーチ成立演出において、類似するアニメーションが行われているので、遊技者を飽きさせないために、ここでは、キャラクタのアニメーションは行われない。   Then, as shown in (j) of FIG. 31-2, the decorative symbol F has all the numbers in the number part FN of the left symbol LF, the right symbol RF, and the middle symbol CF when the special symbol stops changing. The temporary stop state is entered. Since a similar animation has already been performed in the reach formation effect, no character animation is performed here in order to prevent the player from getting bored.

そして、図31−2の(k)に示すように、装飾図柄Fは、特別図柄の変動停止に伴って、左図柄LF、右図柄RF、中図柄CFの数字部FNの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たり演出に移行していく。確定停止することで、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Fの変動が終了したことを遊技者に報知する。   Then, as shown in FIG. 31-2 (k), the decorative symbol F has all the numbers in the numerical part FN of the left symbol LF, the right symbol RF, and the middle symbol CF with the suspension of the special symbol fluctuation. Stop fixed in the state and move to the jackpot production. By stopping the determination, the player is notified that the variation of the decorative symbol F has been completed in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation.

6.高確率状態かつ時短状態(確変遊技状態)第2始動口23への入賞に基づく特図保留記憶の場合
(1)Nリーチ大当たりの場合
この場合、図21、24における、変動パターンPA2−5、変動演出パターンEA2−5が選択される。変動パターンPA1−5、変動演出パターンEA1−5の内容と同様であり、図31−1、31−2と同様の演出となるので詳細な説明は省略する。
6). High probability state and short time state (probability variation gaming state) In the case of special figure hold memory based on winning to the second starting port 23 (1) In the case of N reach jackpot In this case, variation patterns PA2-5 in FIGS. The variation effect pattern EA2-5 is selected. The contents are the same as the contents of the fluctuation pattern PA1-5 and the fluctuation effect pattern EA1-5, and the effects are the same as those shown in FIGS.

7.低確率状態かつ時短なし状態(通常遊技状態)第1始動口22への入賞に基づく特図保留記憶の場合の装飾図柄変動演出
(1)SPSPリーチハズレの場合
この場合、図17、20における、変動パターンPR1−1、変動演出パターンER1−1が選択されたものとする。
7). Low probability state and no short time state (normal game state) Decorative symbol variation effect in the case of special figure hold memory based on winning at the first start port 22 (1) In case of SPSP reach lose In this case, the variation in FIGS. It is assumed that the pattern PR1-1 and the variation effect pattern ER1-1 are selected.

画像表示部20の表示画面20aには、図32−1の(a)に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Fが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが、図32−1の(b)〜(e)に示すように、先ず右図柄RFが上方に少し移動し、中図柄CFがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄LFが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Fが下方に高速で移動する。換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが変動状態となり、全ての装飾図柄Fが高速変動する前に、装飾図柄Fが順次変動開始するアクションを行うことになる(図17、20における符号OAに相当する)。この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識(視認)することができる。   On the display screen 20a of the image display unit 20, as shown in (a) of FIG. 32-1, the decorative symbol variation effect performed in parallel with the previous special symbol variation is finished, and the decorative symbol F that has been confirmed and stopped is displayed. Is displayed. Then, with the start of the special symbol variation, as shown in FIGS. 32-1 (b) to (e), the decorative symbol F first moves the right symbol RF slightly upward, followed by the middle symbol CF. After moving upward and finally moving the left symbol LF slightly upward, all the decorative symbols F move downward at high speed. In other words, the decorative symbol F is in a variation state with the start of the special symbol variation, and before all the decorative symbols F fluctuate at a high speed, an action of starting the variation of the decorative symbol F sequentially is performed (FIG. 17, This corresponds to the code OA in 20). By this start action, the player can easily recognize (visually recognize) that the decorative symbol variation has started due to the start of the special symbol variation.

そして、図32−1の(e)に示す、全ての装飾図柄Fが高速で変動する状態から、疑似連続演出が2回行われ、図32−1の(f)に示すように、左図柄LFと右図柄RFの数字部FNが同じ数字で微小動作をともなう仮停止状態となり、中図柄CFが変動するリーチが成立した状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、微小動作を行っているため、装飾図柄Fが変動中であることを報知するものである。ここまでは、装飾部FDは、静止画像が表示されている(静止画状態)。   Then, from the state where all the decorative symbols F shown in (e) of FIG. 32-1 fluctuate at high speed, a pseudo continuous effect is performed twice, and as shown in (f) of FIG. The LF and the number symbol FN of the right symbol RF are in the temporary stop state with the same number and with a minute movement, and reach where the middle symbol CF fluctuates is established. This temporary stop state seems to be stopped at first glance to the player, but unlike the fixed stop, since a small operation is performed in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation, the decorative symbol F Is informing that the change is occurring. Up to this point, the decoration unit FD displays a still image (still image state).

そこから、リーチ成立演出が行われる。実施形態では、図32−1の(g)に示すように、装飾部FDにおいて、キャラクタが、左右に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる。
そして、ノーマルリーチ演出に移行する。実施形態では、図32−1の(h)に示すように、左図柄LFと右図柄RFが仮停止し、中図柄CFが変動する状態となる。ノーマルリーチ演出は、大当たり期待度が高い演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)に発展する期待感を抱かせることで、遊技の趣向性を向上させている。
From there, the reach establishment effect is performed. In the embodiment, as illustrated in (g) of FIG. 32A, in the decoration unit FD, an animation is performed in which the character turns to the left and right to search for a person.
And it shifts to a normal reach production. In the embodiment, as illustrated in (h) of FIG. 32-1, the left symbol LF and the right symbol RF temporarily stop, and the middle symbol CF changes. The normal reach production improves the taste of the game by giving a sense of expectation that develops into a high-hit expectation (SP reach production, SPSP reach production).

そこから、図32−2の(i)に示すように、SPリーチ演出に発展移行する。実施形態では、表示画面20aにおいて、探していた人と再開するアニメーションが表示される。このとき、装飾図柄Fは、縮小された数字部FNのみの表示となり、同じ数字の左図柄LFと右図柄RFの数字部FNが微小動作をともなって仮停止し、中図柄CFが変動する状態となっている。   From there, as shown in (i) of FIG. 32-2, the development shifts to SP reach production. In the embodiment, on the display screen 20a, an animation for restarting the person who was looking for is displayed. At this time, the decorative symbol F is displayed only with the reduced numeric part FN, and the numeric symbol FN of the left symbol LF and the right symbol RF of the same numeral temporarily stops with a minute operation, and the middle symbol CF fluctuates. It has become.

そして、SPSPリーチ演出に移行する。実施形態では、図32−2の(j)に示すように、表示画面20aには、二人でドライブをするアニメーションと、SPリーチ演出から引き続き左図柄LFと右図柄RFの数字部FNが微小動作をともなって仮停止し、中図柄CFが変動する縮小された数字部FNと、が表示される。   And it shifts to SPSP reach production. In the embodiment, as shown in FIG. 32-2 (j), the display screen 20a has a minute number portion FN of the left symbol LF and the right symbol RF continuously from the animation of driving by two people and the SP reach effect. A temporary stop is accompanied with the operation, and a reduced number portion FN in which the middle symbol CF fluctuates is displayed.

そして、図32−2の(k)に示すように、ドライブのアニメーションの表示が終了し、装飾図柄Fは、左下の縮小された数字部FNが、拡大された数字部FNの表示となり、左図柄LFと右図柄RFが仮停止し中図柄CFが変動する状態となる。このとき表示画面20aには、演出ボタン115の操作を促す「押せ!!」の操作指示表示OIが表示される。   Then, as shown in FIG. 32-2 (k), the display of the drive animation is finished, and the decorative symbol F has the lower left reduced numeric part FN displayed as an enlarged numeric part FN, The symbol LF and the right symbol RF temporarily stop, and the middle symbol CF changes. At this time, an operation instruction display OI of “Press!” Prompting the operation of the effect button 115 is displayed on the display screen 20a.

そして、図32−2(l)に示すように、中図柄CFが仮停止し、すべての装飾図柄Fが、微小動作をともなう仮停止した状態となる。   Then, as shown in FIG. 32-2 (l), the middle symbol CF is temporarily stopped, and all the decorative symbols F are temporarily stopped with a minute operation.

その後、図32−2の(m)に示すように、装飾図柄Fは、特別図柄が変動停止する際に、数字部FNと、装飾部FDとが表示され、微小動作をともなう仮停止状態となる。このとき、装飾部FDでは、キャラクタのアニメーションは行われず、静止画像の表示となっている。既にリーチ成立演出において、類似するアニメーションが行われているので、遊技者を飽きさせないためにここでは、キャラクタのアニメーションは行われない。   Thereafter, as shown in (m) of FIG. 32-2, when the special symbol F stops, the numerical part FN and the decorative part FD are displayed and the temporary stop state with a minute operation is displayed. Become. At this time, in the decoration unit FD, the animation of the character is not performed and a still image is displayed. Since a similar animation has already been performed in the reach formation effect, no character animation is performed here in order to prevent the player from getting bored.

そして、図32−2の(n)に示すように、装飾図柄Fは、特別図柄の変動停止に伴って、微小動作が終了して、左図柄LFと右図柄RFとが同じ数字の数字部FNで、中図柄CFの数字部FNの数字のみが異なる状態で確定停止するとともに、装飾部FDも確定停止する。確定停止することで、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Fの変動が終了したことを遊技者に報知する。   And, as shown in (n) of FIG. 32-2, the decorative symbol F has a numerical portion in which the left symbol LF and the right symbol RF have the same number as the special symbol ends with the fluctuation stop of the special symbol. In FN, the final stop is performed in a state where only the numerical part FN of the middle symbol CF is different, and the decorative part FD is also stopped. By stopping the determination, the player is notified that the variation of the decorative symbol F has been completed in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation.

8.高確率状態かつ時短状態(確変遊技状態)第2始動口23への入賞に基づく特図保留記憶の場合
(1)SPSPリーチハズレの場合
この場合、図22、25における、変動パターンPR2−1、PR2−2のいずれかが選択され、それに対応する変動演出パターンER2−1、ER2−2が選択される。例えば、変動パターンPR2−1、変動演出パターンER2−1が選択されたのであれば、変動パターンPR1−1、変動演出パターンER1−1の内容と同様であり、図32−1、32−2と同様の演出となるので詳細な説明は省略する。
8). High probability state and short time state (probability variation gaming state) In the case of special figure hold storage based on winning in the second starting port 23 (1) In the case of SPSP reach lose In this case, the variation patterns PR2-1 and PR2 in FIGS. -2 is selected, and the corresponding variation effect patterns ER2-1 and ER2-2 are selected. For example, if the fluctuation pattern PR2-1 and the fluctuation effect pattern ER2-1 are selected, the contents are the same as those of the fluctuation pattern PR1-1 and the fluctuation effect pattern ER1-1. Since it becomes the same production, detailed explanation is omitted.

9.低確率状態かつ時短なし状態(通常遊技状態)第1始動口22への入賞に基づく特図保留記憶の場合の装飾図柄変動演出
(1)SPSPリーチ大当たりの場合
この場合、図16、19における、変動パターンPA1−1、変動演出パターンEA1−1が選択されたものとする。
9. Low probability state and timeless state (normal game state) Decorative symbol variation effect in the case of special figure hold memory based on winning to the first start port 22 (1) SPSP reach jackpot In this case, in FIGS. It is assumed that the variation pattern PA1-1 and the variation effect pattern EA1-1 are selected.

画像表示部20の表示画面20aには、図33−1の(a)に示すように、前回の特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出が終了して、確定停止した装飾図柄Fが表示された状態となっている。そして、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが、図33−1の(b)〜(e)に示すように、先ず右図柄RFが上方に少し移動し、中図柄CFがそれに続いて上方に移動し、最後に左図柄LFが上方に少し移動したあとに、全ての装飾図柄Fが下方に高速で移動する。
換言すれば、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが変動状態となり、全ての装飾図柄Fが高速変動する前に、装飾図柄Fが順次変動開始するアクションを行う(図16、19における符号OAに相当する)。この開始時アクションによって、遊技者は、特別図柄変動の開始に伴う装飾図柄変動が開始されたことを容易に認識(視認)することができる。
On the display screen 20a of the image display unit 20, as shown in FIG. 33-1 (a), the decorative symbol variation effect performed in parallel with the previous special symbol variation is finished, and the decorative symbol F that has been confirmed and stopped is displayed. Is displayed. Then, with the start of the special symbol variation, as shown in FIGS. 33-1 (b) to (e), the decorative symbol F first moves the right symbol RF slightly upward, followed by the middle symbol CF. After moving upward and finally moving the left symbol LF slightly upward, all the decorative symbols F move downward at high speed.
In other words, the decorative design F is in the changing state with the start of the special design change, and before all the decorative designs F change at high speed, the action of starting the change of the decorative design F sequentially is performed (reference numerals in FIGS. 16 and 19). Equivalent to OA). By this start action, the player can easily recognize (visually recognize) that the decorative symbol variation has started due to the start of the special symbol variation.

そして、図33−1の(e)に示す、全ての装飾図柄Fが高速で変動する状態から、疑似連続演出が2回行われ、図33−1の(f)に示すように、左図柄LFと右図柄RFの数字部FNが同じ数字で微小動作をともなう仮停止状態となり、中図柄CFが変動するリーチが成立した状態となる。この仮停止状態は、遊技者には一見停止しているように見えるが、確定停止と異なり微小動作を行っているため、特別図柄変動と並行して行われる装飾図柄変動演出において、装飾図柄Fが変動中であることを報知するものである。ここまでは、装飾部FDは、静止画像が表示されている(静止画状態)。   Then, from the state where all the decorative symbols F shown in FIG. 33-1 (e) fluctuate at high speed, the pseudo continuous effect is performed twice, and as shown in FIG. The LF and the number symbol FN of the right symbol RF are in the temporary stop state with the same number and with a minute movement, and reach where the middle symbol CF fluctuates is established. This temporary stop state seems to be stopped at first glance to the player, but since it performs a minute movement unlike the fixed stop, in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation, the decorative symbol F Is informing that the change is occurring. Up to this point, the decoration unit FD displays a still image (still image state).

そこから、リーチ成立演出が行われる。実施形態では、図33−1の(g)に示すように、装飾部FDにおいて、キャラクタが、左右に振り向いて人を探すようなアニメーションが行われる。
そして、ノーマルリーチ演出に移行する。実施形態では、図33−1の(h)に示すように、左図柄LFと右図柄RFが仮停止し、中図柄CFが変動する状態となる。ノーマルリーチ演出は、大当たり期待度が高い演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)に発展する期待感を抱かせることで、遊技の趣向性を向上させている。
From there, the reach establishment effect is performed. In the embodiment, as illustrated in (g) of FIG. 33-1, an animation is performed in which the character turns to the left and right to search for a person in the decoration unit FD.
And it shifts to a normal reach production. In the embodiment, as shown in (h) of FIG. 33-1, the left symbol LF and the right symbol RF temporarily stop, and the middle symbol CF changes. The normal reach production improves the taste of the game by giving a sense of expectation that develops into a high-hit expectation (SP reach production, SPSP reach production).

そこから、図33−2の(i)に示すように、SPリーチ演出に発展移行する。実施形態では、表示画面20aにおいて、探していた人と再開するアニメーションが表示される。このとき、装飾図柄Fは、縮小された数字部FNのみの表示となり、同じ数字の左図柄LFと右図柄RFの数字部FNが微小動作をともなって仮停止し、中図柄CFが変動する状態となっている。   From there, as shown in (i) of FIG. 33-2, the development shifts to SP reach production. In the embodiment, on the display screen 20a, an animation for restarting the person who was looking for is displayed. At this time, the decorative symbol F is displayed only with the reduced numeric part FN, and the numeric symbol FN of the left symbol LF and the right symbol RF of the same numeral temporarily stops with a minute operation, and the middle symbol CF fluctuates. It has become.

そして、図33−2の(j)に示すように、SPSPリーチ演出に移行する。実施形態では、表示画面20aには、二人でドライブをするアニメーションと、SPリーチ演出から引き続き、左図柄LFと右図柄RFの数字部FNが微小動作をともなって仮停止し、中図柄CFが変動する縮小された数字部FNと、が表示される。   And as shown to (j) of FIG. 33-2, it transfers to SPSP reach production. In the embodiment, on the display screen 20a, the number symbol FN of the left symbol LF and the right symbol RF is temporarily stopped with a slight movement, and the middle symbol CF is continuously displayed from the animation of driving by two people and the SP reach production. A fluctuating reduced numeric part FN is displayed.

その後、表示画面20aには、図33−2の(k)に示すように、ドライブのアニメーションの表示が終了し、装飾図柄Fは、数字部FNが縮小された状態から拡大された状態となり、左図柄LFと右図柄RFが微小動作をともなって仮停止し、中図柄CFが変動した状態となる。このとき、表示画面20aには、演出ボタン115の操作を促す「押せ!」の操作指示表示OIが表示される。   Thereafter, as shown in (k) of FIG. 33-2, the display of the drive animation is finished on the display screen 20a, and the decorative design F is changed from a state in which the number portion FN is reduced to an enlarged state. The left symbol LF and the right symbol RF temporarily stop with a minute operation, and the middle symbol CF changes. At this time, an operation instruction display OI of “Press!” Prompting the operation of the effect button 115 is displayed on the display screen 20a.

そして、図33−3の(l)に示すように、装飾図柄Fは、特別図柄が変動停止する際に、拡大された数字部FNのみの表示となり、左図柄LF、右図柄RF、中図柄CFの数字部FNの数字がすべてそろった仮停止状態となる。既にリーチ成立演出において、類似するアニメーションが行われているので、遊技者を飽きさせないために、ここでは、キャラクタのアニメーションは行われない。   Then, as shown in (l) of FIG. 33-3, the decorative symbol F is displayed with only the enlarged number portion FN when the special symbol stops changing, and the left symbol LF, the right symbol RF, and the middle symbol are displayed. A temporary stop state is obtained in which all the numbers in the number portion FN of the CF are aligned. Since a similar animation has already been performed in the reach formation effect, no character animation is performed here in order to prevent the player from getting bored.

そして、図33−2の(m)に示すように、装飾図柄Fは、特別図柄の変動停止に伴って、左図柄LF、右図柄RF、中図柄CFの数字部FNの数字がすべてそろった状態で確定停止して大当たり演出に移行していく。   And, as shown in (m) of FIG. 33-2, the decorative symbol F has all the numbers in the number part FN of the left symbol LF, the right symbol RF, and the middle symbol CF with the suspension of the special symbol fluctuation. Stop fixed in the state and move to the jackpot production.

10.高確率状態かつ時短状態(確変遊技状態)第2始動口23への入賞に基づく特図保留記憶の場合
(1)SPSPリーチ大当たりの場合
この場合、図21、24における、変動パターンPA2−1、PA2−2のいずれかが選択され、それに対応する変動演出パターンEA2−1、EA2−2が選択される。例えば、変動パターンPA2−1、変動演出パターンEA2−1が選択されたのであれば、変動パターンPA1−1、変動演出パターンEA1−1の内容と同様であり、図33−1、33−2と同様の演出となるので詳細な説明は省略する。
10. High probability state and short time state (probability variation gaming state) In the case of special figure hold memory based on winning to the second starting port 23 (1) In the case of SPSP reach jackpot In this case, the variation pattern PA2-1 in FIGS. Any one of PA2-2 is selected, and corresponding variation effect patterns EA2-1 and EA2-2 are selected. For example, if the variation pattern PA2-1 and the variation effect pattern EA2-1 are selected, the contents are the same as those of the variation pattern PA1-1 and the variation effect pattern EA1-1. Since it becomes the same production, detailed explanation is omitted.

(7)実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果、及び、変形例
実施形態のパチンコ遊技機10では、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段(メイン制御部60)と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(メイン制御部60)と、
前記判定が行われると図柄を変動表示してから当該判定の判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示する図柄制御手段(メイン制御部60)と、
前記判定情報を所定数を上限に記憶する記憶手段(メイン制御部60)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御部90)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されると演出図柄(左図柄LF、中図柄CF、及び、右図柄RFからなる装飾図柄F)の変動表示を行ってから仮停止表示を行い、前記図柄の停止表示に伴って前記演出図柄を停止表示する演出図柄制御手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20)と、
前記判定結果に基づいて前記特別遊技が行われると判定されたことを期待させる特別演出を実行する特別演出制御手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20)と、を有し、
前記演出図柄制御手段は、
前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第1態様(開始時アクションが有る態様)で変動表示を開始させる第1変動態様(図30−1等)と、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第2態様(開始時アクションが無い態様)で変動表示を開始させる第2変動態様(図27等)と、を有し、
前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示の場合に前記第1変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させ(図19、図20のリーチハズレ等)、前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示の場合に前記第2変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させる(図20のバラハズレ等)ことを特徴とする。
(7) Actions / effects of the pachinko gaming machine according to the embodiment, and modifications In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, an acquisition unit (main control unit 60) that acquires determination information when the acquisition condition is satisfied;
A determination means (main control unit 60) for determining whether or not to perform a special game based on the determination information when the start condition is satisfied;
When the determination is made, the symbol control means (main control unit 60) stops and displays the symbol in a manner showing the determination result of the determination after variably displaying the symbol;
Storage means (main control unit 60) for storing the determination information with a predetermined number as an upper limit;
Production control means (production control unit 90) for controlling production,
With
The production control means includes
When the variable display of the symbol is started, the temporary display is performed after the variable symbol of the effect symbol (the decorative symbol F including the left symbol LF, the middle symbol CF, and the right symbol RF) is displayed. Along with the effect symbol control means (the effect control unit 90, the image sound control unit 95, and the image display unit 20) for stopping and displaying the effect symbol,
Special effect control means (effect control unit 90, image sound control unit 95, and image display unit 20) for executing a special effect that makes it expect that the special game is determined to be performed based on the determination result; Have
The effect design control means,
A first variation mode (such as FIG. 30-1) for starting the variation display of the effect symbol in the first mode (a mode having an action at the start) with the start of the variation display of the symbol, and the variation display of the symbol A second variation mode (FIG. 27, etc.) that starts the variation display in the second mode (a mode without an action at the start) with the start,
In the case of the variation display of the effect symbol in which the special effect is performed, the variation display of the effect symbol is started in the first variation mode (such as reach lose in FIGS. 19 and 20), and the effect symbol in which the special effect is not performed is started. In the case of the variable display, the variable display of the effect symbol is started in the second variation mode (such as the rose of FIG. 20).

これによれば、演出図柄の変動態様として開始時アクション(OA)がある場合には、特別演出が実行される(少なくともリーチ状態となる)ことを遊技者に認識させる演出態様とすることで、開始時アクション(OA)が出現したときに、遊技者に、特別遊技が行われると判定されたことを期待させることが可能となり、遊技の趣向性を向上させることができる。   According to this, when there is a start action (OA) as a variation mode of the production symbol, by making the production mode to make the player recognize that the special production is executed (at least reach state), When the start action (OA) appears, it is possible to cause the player to expect that it is determined that a special game will be performed, and to improve the game preference.

また、遊技状態によって、開始時アクション(OA)の有無の決定条件(保留数に関する条件)が異なるので、遊技者に遊技状態の違いを示唆させることで、遊技の趣向性を向上させることができる。   Moreover, since the determination condition (condition regarding the number of holdings) of the start action (OA) is different depending on the gaming state, it is possible to improve the game preference by suggesting a difference in the gaming state to the player. .

また、バラハズレとなる場合において、保留数により開始時アクション(OA)、仮停止時アニメーション(EA)をやるかやらないかが決まる。実施形態では、低確率状態かつ時短なし状態において保留数が3個、高確率状態かつ時短状態において保留数が1〜3個のときに、特別図柄変動時間を短めに設定して変動回数を多くさせるとともに、低確率状態かつ時短なし状態において保留数が0〜2個、高確率状態かつ時短状態において保留数が0個のときに、特別図柄変動時間を長めに設定して保留を発生させる時間を確保することで、遊技者に意向に沿った遊技となるので、遊技の趣向性を高めることができる。   In addition, in the case of a loose ball, whether or not to perform a start action (OA) and a temporary stop animation (EA) is determined depending on the number of holds. In the embodiment, when the number of holdings is 3 in the low probability state and no time saving state, and the number of holdings is 1 to 3 in the high probability state and time saving state, the special symbol fluctuation time is set short to increase the number of fluctuations. When the number of holds is 0 to 2 in the low probability state and no time saving state, and when the number of holdings is 0 in the high probability state and time reduction state, the special symbol variation time is set to be longer and the holding time is generated. By securing the game, the game is in line with the player's intention, so that it is possible to improve the game's preference.

また、少なくともノーマルリーチ演出をする場合に、仮停止時アニメーション(EA)を行わないという演出態様で、次の変動に早く移行することで、遊技者を飽きさせないという効果を有する。よって、遊技の趣向性を向上させることができる。
また、実施形態においては、リーチ成立演出と、仮停止時アニメーション(EA)とは類似する演出であるので、仮停止時アニメーション(EA)を行わないことで遊技者が飽きてしまうことを抑制することに寄与する。
In addition, at least in the case of a normal reach effect, an effect that does not cause the player to get bored by making an early transition to the next change in the effect of not performing the temporary stop animation (EA). Therefore, the game preference can be improved.
In the embodiment, since the reach establishment effect and the temporary stop animation (EA) are similar effects, it is possible to prevent the player from getting bored by not performing the temporary stop animation (EA). It contributes to that.

また、リーチ状態で仮停止表示する演出図柄において、アニメーション(リーチ成立演出)を行い、リーチが成立したこと、リーチ演出が開始すること、を報知することで、遊技者に、後に続く演出に対して期待感を持たせることができるとともに、リーチ状態となった演出図柄の種類(数字)を認識し易くすることができる。よって、遊技の趣向性を向上させることができる。   In addition, an animation (reach establishment effect) is performed on an effect design that is temporarily stopped in the reach state to notify the player that the reach has been established and the reach effect will start, so that the player can respond to the subsequent effects. This makes it possible to provide a sense of expectation and to make it easy to recognize the type (number) of the staged design that has reached the reach state. Therefore, the game preference can be improved.

また、実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機10を例示したが、表示画面20aを備え、装飾図柄Fを変動させる構成を有するのであれば、パチスロ遊技機等に本発明を適用してもよい。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 10 is exemplified as the gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or the like as long as the gaming machine has the display screen 20a and the decorative pattern F is changed. Good.

11.変形例
(1)図18、23に示される、変動パターンPH1−2、PH2−2においては、特別図柄変動時間がそれぞれ6秒、7秒とされ、変動パターンPH1−1、PH2−1の特別図柄変動時間の4秒、3秒に対して比較的長いので、図28の(b)〜(e)に示すように、特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが変動状態となり、全ての装飾図柄Fが高速変動する前に、装飾図柄Fが順次変動開始するアクション(開始時アクション(OA))を行ない、図28の(g)に示すように、全ての装飾図柄Fの高速変動が終了したあとの仮停止状態のときに、左右方向において反対側に振り向いて人を探すようなアニメーション(仮停止時アニメーション(EA))を行うことも可能である。すなわち、バラハズレのときに、変動時間によって、開始時アクション(OA)、仮停止時アニメーション(EA)の有無を決めてもよい。
11. Modifications (1) In the variation patterns PH1-2 and PH2-2 shown in FIGS. 18 and 23, the special symbol variation times are 6 seconds and 7 seconds, respectively, and the variation patterns PH1-1 and PH2-1 are special. Since the symbol variation time is relatively long with respect to 4 seconds and 3 seconds, as shown in FIGS. 28B to 28E, the decorative symbol F becomes a variation state along with the start of the special symbol variation. Before the decorative symbol F fluctuates at high speed, an action (starting action (OA)) in which the decorative symbol F starts to fluctuate is performed, and as shown in FIG. It is also possible to perform an animation (temporary stop animation (EA)) that turns around in the left-right direction to search for a person in the temporary stop state after the end. That is, at the time of loosening, the presence / absence of an action at start (OA) and an animation at temporary stop (EA) may be determined according to the variation time.

上記変形例によれば、同じ保留数であっても、変動時間によって演出の内容が変わることになる(開始時アクション(OA)、仮停止時アニメーション(EA)の有無が変わる)。開始時アクション(OA)、仮停止時アニメーション(EA)の有無の決定を保留数ではなく、特別図柄変動時間に応じて行うことを可能とすることで、遊技者の当たりハズレの予測に意外性を感じさせて、飽きさせることなく遊技の趣向性と向上させることができる。   According to the above modification, the content of the effect changes depending on the variation time even if the number of holdings is the same (the presence or absence of the action (OA) at start and the animation (EA) at temporary stop changes). By making it possible to determine whether or not there is a start action (OA) or temporary stop animation (EA) according to the special symbol variation time rather than the number of holds, it is surprising to predict the player's hit loss This makes it possible to improve the game's preference and without getting bored.

(2)リーチ成立演出と、仮停止時アニメーション(EA)は類似するアニメーションとしたが、同一のアニメーションとすることも可能である。これにより、変動演出パターンテーブルに格納するデータ容量を少なくすることができる。   (2) The reach establishment effect and the temporary stop animation (EA) are similar animations, but may be the same animation. Thereby, the data capacity stored in the variable effect pattern table can be reduced.

(3)バラハズレの場合のみ仮停止時アニメーション(EA)をおこなっているが、大当たりとなる場合に、装飾図柄Fを、縮小された数字部FNのみの状態から、図32−2の(m)に示すように、数字部FNと、装飾部FDとが表示される仮停止状態とし、装飾部FDで、キャラクタのアニメーションを行うことも可能である。大当たり演出に移行するときの演出としてアニメーションを行って、遊技の趣向性を向上させることができる。   (3) The animation (EA) at the time of temporary stop is performed only in the case of the rose losing, but in the case of a big hit, the decorative design F is changed from the state of only the reduced number part FN to (m) in FIG. As shown in FIG. 5, it is possible to suspend animation in which the numeric part FN and the decoration part FD are displayed, and to animate the character in the decoration part FD. Animation can be performed as an effect at the time of shifting to the jackpot effect, and the game's preference can be improved.

(4)ノーマルリーチ演出を行う場合において、開始時アクション(OA)を、保留数で条件を設定したり、乱数値を設定したうえで抽選したりして、行うか行わないかを決定してもよい。開始時アクション(OA)が行われないため、リーチが成立しないと遊技者が認識していたところで、予想していなかった状態でリーチが成立すれば、遊技の趣向性を向上させることができる。   (4) When performing a normal reach production, it is determined whether or not to perform the start action (OA) by setting a condition with the number of holdings or by drawing a lot after setting a random value. Good. Since the start action (OA) is not performed, if the player recognizes that the reach is not established, the reach of the game can be improved if the reach is established in an unexpected state.

(5)特別図柄変動の開始に伴って装飾図柄Fが変動状態となり、全ての装飾図柄Fが高速変動する前に、装飾図柄Fが順次変動開始するアクション(開始時アクション(OA))の代わりに、装飾部FDで、仮停止時アニメーション(EA)と同様なキャラクタのアニメーションを行うことも可能である。確定停止前の仮停止時に、装飾部FDで、キャラクタのアニメーション(確定停止前の仮停止時アニメーション(EA))を行う代わりに、開始時アクション(OA)と同様な装飾図柄Fが順次変動停止するアクションを行うことも可能である。   (5) Instead of the action (starting action (OA)) in which the decorative symbol F starts to change sequentially before the decorative symbol F changes to the changing state with the start of the special symbol change and all the decorative symbols F change at high speed. In addition, it is possible to animate a character similar to the temporary stop animation (EA) on the decoration unit FD. At the temporary stop before the fixed stop, instead of performing the animation of the character (the temporary stop animation (EA) before the fixed stop) at the decoration unit FD, the decorative pattern F similar to the start action (OA) is sequentially stopped. It is also possible to perform actions.

(6)上記の演出例では、バラハズレの場合のみに、保留の数、特別図柄変動時間の長さに応じて、開始時アクション(OA)、仮停止時アニメーション(EA)の有無の決定を行っていたが、リーチハズレの場合にも、保留の数、特別図柄変動時間の長さに応じて、開始時アクション(OA)、仮停止時アニメーション(EA)の有無の決定を行うことで、遊技者の当たりハズレの予測に意外性を感じさせて、飽きさせることなく遊技の趣向性を向上させることができる。   (6) In the above production example, only in the case of a loose ball, whether or not there is a start action (OA) and a temporary stop animation (EA) is determined according to the number of holds and the length of the special symbol change time. However, even in the case of reach lose, the player can determine whether or not there is a start action (OA) and a temporary stop animation (EA) depending on the number of holds and the length of the special symbol change time. It is possible to improve the taste of the game without getting bored by making the prediction of the hitting loss unexpected.

10…パチンコ遊技機、
20…(演出図柄制御手段、特別演出制御手段)画像表示部、
60…(取得手段、判定手段、図柄制御手段、記憶手段)メイン制御部
90…(演出制御手段、演出図柄制御手段、特別演出制御手段)演出制御部、
95…(演出図柄制御手段、特別演出制御手段)画像音響制御部、
F…装飾図柄、
LF…左図柄、
CF…中図柄、
RF…右図柄、
10 ... Pachinko machines,
20 (effect design control means, special effect control means) image display unit,
60 ... (Acquisition means, determination means, symbol control means, storage means) main control unit 90 ... (effect control means, effect symbol control means, special effect control means) effect control unit,
95 ... (effect design control means, special effect control means) image sound control section,
F ... Decorative design,
LF ... Left design,
CF: Medium design,
RF ... Right design,

本発明の請求項1に係る遊技機は、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段(メイン制御部60)と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(メイン制御部60)と、
前記判定が行われると図柄を変動表示してから当該判定の判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示する図柄制御手段(メイン制御部60)と、
前記判定情報を所定数を上限に記憶する記憶手段(メイン制御部60)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御部90)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されると演出図柄(左図柄LF、中図柄CF、及び、右図柄RFからなる装飾図柄F)の変動表示を行ってから仮停止表示を行い、前記図柄の停止表示に伴って前記演出図柄を停止表示する演出図柄制御手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20)と、
前記判定結果に基づいて前記特別遊技が行われると判定されたことを期待させる特別演出を実行する特別演出制御手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20)と、を有し、
前記演出図柄制御手段は、
前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第1の演出を行う第1態様で変動表示を開始させる第1変動態様(図30−1等)と、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を前記第1の演出を行わない第2態様で変動表示を開始させる第2変動態様(図27等)と、を有し、
前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示において(図19、図20のリーチハズレ等)前記第1変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合前記特別演出が行われた後に前記演出図柄を第2の演出を行わない第3態様で仮停止表示させ(図30−2等)、
前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示において(図20のバラハズレ等)、前記第2変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記演出図柄を前記第2の演出を行う第4態様で仮停止表示させることを特徴とする。
また、請求項2に係る遊技機においては、前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示において(図19、図20のリーチハズレ等)、前記第1変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記特別演出が行われる前に前記演出図柄を第3の演出を行う第5態様で仮停止表示させ(図30−1等)、
前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示において(図20のバラハズレ等)、前記第2変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始した場合、前記演出図柄を前記第5態様で仮停止表示させない(図27等)ことを特徴とする。
A gaming machine according to claim 1 of the present invention includes an acquisition means (main control unit 60) for acquiring determination information upon establishment of an acquisition condition;
A determination means (main control unit 60) for determining whether or not to perform a special game based on the determination information when the start condition is satisfied;
When the determination is made, the symbol control means (main control unit 60) stops and displays the symbol in a manner showing the determination result of the determination after variably displaying the symbol;
Storage means (main control unit 60) for storing the determination information with a predetermined number as an upper limit;
Production control means (production control unit 90) for controlling production,
With
The production control means includes
When the variable display of the symbol is started, the temporary display is performed after the variable symbol of the effect symbol (the decorative symbol F including the left symbol LF, the middle symbol CF, and the right symbol RF) is displayed. Along with the effect symbol control means (the effect control unit 90, the image sound control unit 95, and the image display unit 20) for stopping and displaying the effect symbol,
Special effect control means (effect control unit 90, image sound control unit 95, and image display unit 20) for executing a special effect that makes it expect that the special game is determined to be performed based on the determination result; Have
The effect design control means,
The first variation mode (FIG. 30-1 etc.) for starting the variable display in the first mode for performing the first effect on the effect symbol with the start of the variable display of the symbol, and the start of the variable display of the symbol Along with this, there is a second variation mode (FIG. 27, etc.) for starting the variation display in the second mode in which the first design is not performed .
In the variation display of the effect symbol in which the special effect is performed (reach loss in FIGS. 19 and 20, etc.) , when the variation display of the effect symbol is started in the first variation mode, the effect is performed after the special effect is performed. Temporarily stop and display the symbol in the third mode that does not perform the second effect (FIG. 30-2, etc.)
In the variation display of the effect symbol in which the special effect is not performed (such as the rose of FIG. 20), when the variation display of the effect symbol is started in the second variation mode, the second effect is performed on the effect symbol. A temporary stop display is provided in four modes .
Further, in the gaming machine according to claim 2, in the variation display of the effect symbol in which the special effect is performed (reach lose of FIG. 19, FIG. 20, etc.), the variation display of the effect symbol is started in the first variation mode. In such a case, before the special effect is performed, the effect symbol is temporarily stopped and displayed in a fifth mode in which the third effect is performed (FIG. 30-1, etc.)
In the variation display of the effect symbol in which the special effect is not performed (such as the rose of FIG. 20), when the variation display of the effect symbol is started in the second variation aspect, the effect symbol is temporarily stopped in the fifth aspect. It is characterized by not (FIG. 27 etc.).

Claims (1)

取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
始動条件の成立により、前記判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると図柄を変動表示してから当該判定の判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示する図柄制御手段と、
前記判定情報を所定数を上限に記憶する記憶手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されると演出図柄の変動表示を行ってから仮停止表示を行い、前記図柄の停止表示に伴って前記演出図柄を停止表示する演出図柄制御手段と、
前記判定結果に基づいて前記特別遊技が行われると判定されたことを期待させる特別演出を実行する特別演出制御手段と、を有し、
前記演出図柄制御手段は、
前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第1態様で変動表示を開始させる第1変動態様と、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出図柄を第2態様で変動表示を開始させる第2変動態様と、を有し、
前記特別演出が行われる演出図柄の変動表示の場合に前記第1変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させ、前記特別演出が行われない演出図柄の変動表示の場合に前記第2変動態様で前記演出図柄の変動表示を開始させることを特徴とする遊技機。
An acquisition means for acquiring the determination information when the acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether or not to perform a special game based on the determination information when the start condition is satisfied;
When the determination is made, the symbol control means for displaying the symbol in a manner that displays the variation of the symbol and then indicating the determination result of the determination;
Storage means for storing the determination information up to a predetermined number;
Production control means for controlling production;
With
The production control means includes
When the variation display of the symbol is started, a variation display of the representation symbol is performed, then a temporary stop display is performed, and the representation symbol control means for stopping and displaying the representation symbol in accordance with the stop display of the symbol;
Special effect control means for performing a special effect that makes it expect that the special game is determined to be performed based on the determination result, and
The effect design control means,
A first variation mode for starting the variation display of the effect symbol in the first mode with the start of the variation display of the symbol, and a variable display of the effect symbol in the second mode with the start of the variation display of the symbol. A second variation mode to be initiated,
In the case of the variation display of the effect symbol in which the special effect is performed, the variation display of the effect symbol is started in the first variation aspect, and in the case of the variation display of the effect symbol in which the special effect is not performed, the second variation aspect. The game machine is characterized in that the display of variation of the effect symbol is started.
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