JP2008167907A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】本発明は、ゲームデータ送信装置から送信されるゲームデータを受信し、該ゲームデータを記憶手段に記憶させるゲーム装置に関する。通信状態監視部40は、ゲームデータの受信中にゲームデータ送信装置との間の通信状態が所定状態になったか否かを監視する。代用ゲームデータ取得部42は、ゲームデータの受信中にゲームデータ送信装置との間の通信状態が所定状態になったと判断された場合、該ゲームデータの受信済み部分に基づいて代用ゲームデータを取得し、該代用ゲームデータを入手ゲームデータ記憶部46に記憶させる。
【選択図】図4
Description
通信状態監視部40はマイクロプロセッサ14を主として実現される。通信状態監視部40は、他の携帯ゲーム機10(ゲームデータ送信装置)から送信されるキャラクタデータ(ゲームデータ)の受信中に、該他の携帯ゲーム機10との通信状態が所定状態になったか否かを監視する。本実施の形態の場合、通信状態監視部40は、キャラクタデータの送信元の携帯ゲーム機10との無線通信が切断されたか否かを監視する。なお通信状態監視部40は、無線通信の受信電波強度が所定の基準強度以下になったか否かを監視するようにしてもよい。ここで、所定の基準強度は、ゲームデータの送受信を正常に行うことが困難になるような受信強度とすればよい。
代用ゲームデータ候補記憶部44は例えばゲームカード32を主として実現される。代用ゲームデータ候補記憶部44は、複数の代用キャラクタデータ候補(代用ゲームデータ候補)を記憶する。本実施の形態の場合、代用ゲームデータ候補記憶部44は、例えば図5に示すような代用キャラクタ候補テーブルを記憶する。図5に示すように、代用キャラクタ候補テーブルには、「代用キャラクタ候補ID」、「種類ID」、「名前」、「レベル」、「装備」、「能力パラメータ」、「使用済みフラグ」フィールドが含まれる。「代用キャラクタ候補ID」は代用キャラクタデータ候補を一意に識別する情報である。「種類ID」、「名前」、「レベル」、「装備」、「能力パラメータ」については図2と同様である。「使用済みフラグ」(選択済み候補特定情報)は、その代用キャラクタデータが後述の代用ゲームデータ取得部42によって過去に使用されたか否かを示す情報である。その代用キャラクタデータ候補が代用ゲームデータ取得部42によって過去に使用された場合、「使用済みフラグ」フィールドの値は1になる。その代用キャラクタデータ候補が代用ゲームデータ取得部42によって過去に使用されていない場合、「使用済みフラグ」フィールドの値は0になる。
代用ゲームデータ取得部42はマイクロプロセッサ14を主として実現される。代用ゲームデータ取得部42は、他の携帯ゲーム機10から送信されるキャラクタデータの受信中に該他の携帯ゲーム機10との通信状態が所定状態になったと通信状態監視部40によって判断された場合、該キャラクタデータの受信済み部分に基づいて代用キャラクタデータを取得する。そして、代用ゲームデータ取得部42は、その取得した代用キャラクタデータを入手ゲームデータ記憶部46に記憶させる。
入手ゲームデータ記憶部46は例えばゲームカード32を主として実現される。入手ゲームデータ記憶部46には、キャラクタ授受機能によって入手されたキャラクタデータと、キャラクタ授受見せかけ機能によって入手された代用キャラクタデータと、が記憶される。本実施の形態の場合、入手ゲームデータ記憶部46は、例えば図6に示すような入手キャラクタテーブルを記憶する。図6に示すように、入手キャラクタテーブルには、「入手キャラクタID」、「種類ID」、「名前」、「レベル」、「装備」、「能力パラメータ」、「相手端末ID」、「代用キャラクタ候補ID」フィールドが含まれる。「入手キャラクタID」は、キャラクタ授受機能又はキャラクタ授受見せかけ機能によって入手されたキャラクタデータを一意に識別する情報である。「種類ID」、「名前」、「レベル」、「装備」及び「能力パラメータ」については図3と同様である。
(a1)「種類ID」が、今回受信された「種類ID」に一致する。
(a2)「レベル」が、今回受信された「レベル」に一致する。
(a3)「装備」が、今回受信された「装備」に一致する。
(b1)「種類ID」が、今回受信された「種類ID」に一致する。
(b2)「レベル」が、今回受信された「レベル」に一致する。
(c1)「種類ID」が、今回受信された「種類ID」に一致する。
(d1)「相手端末ID」が、今回受信されたキャラクタデータの送信元の携帯ゲーム機10の端末ID(S101で取得される端末ID)に一致する。
(d2)「種類ID」が、今回受信されたキャラクタデータの「種類ID」に一致する。
(d3)「代用キャラクタ候補ID」が空欄でない。
Claims (7)
- ゲームデータ送信装置と通信接続され、前記ゲームデータ送信装置から送信されるゲームデータを受信し、該ゲームデータを記憶手段に記憶させるゲーム装置において、
前記ゲームデータの受信中に前記ゲームデータ送信装置との間の通信状態が所定状態になったか否かを監視する通信状態監視手段と、
前記通信状態監視手段によって、前記ゲームデータの受信中に前記ゲームデータ送信装置との間の通信状態が前記所定状態になったと判断された場合、該ゲームデータの受信済み部分に基づいて代用ゲームデータを取得し、該代用ゲームデータを前記記憶手段に記憶させる代用ゲームデータ取得手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
複数の代用ゲームデータ候補を記憶する代用ゲームデータ候補記憶手段を含み、
前記代用ゲームデータ取得手段は、
前記ゲームデータの受信済み部分と、前記複数の代用ゲームデータ候補の各々と、を比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて、前記複数の代用ゲームデータ候補のうちの少なくとも1つを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された代用ゲームデータ候補に基づいて前記代用ゲームデータを取得する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記選択手段は、
前記ゲームデータの受信済み部分が所定条件を満足するか否かを判定する手段と、
前記ゲームデータの受信済み部分が前記所定条件を満足すると判定された場合、前記比較手段による比較結果に基づいて、前記複数の代用ゲームデータ候補のうちの少なくとも1つを選択する手段と、
前記ゲームデータの受信済み部分が前記所定条件を満足しないと判定された場合、乱数に基づいて、前記複数の代用ゲームデータ候補のうちの少なくとも1つを選択する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2又は3に記載のゲーム装置において、
前記複数の代用ゲームデータ候補のうちの、前記選択手段によって過去に選択された代用ゲームデータ候補を特定するための選択済み候補特定情報を記憶する手段を含み、
前記代用ゲームデータ取得手段は、前記選択手段による、前記選択済み候補特定情報によって特定される代用ゲームデータ候補の選択を制限する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記代用ゲームデータ取得手段は、
前記ゲームデータ送信装置の識別情報を取得する手段と、
前記通信状態監視手段によって、前記ゲームデータの受信中に前記ゲームデータ送信装置との通信状態が前記所定状態になったと判断された場合、前記代用ゲームデータを前記記憶手段に記憶させるとともに、該ゲームデータ送信装置の識別情報を、該代用ゲームデータに対応づけて前記記憶手段に記憶させる手段と、を含み、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームデータ送信装置から送信されたゲームデータの受信が完了した場合、前記記憶手段に該ゲームデータ送信装置の識別情報に対応づけて前記代用ゲームデータが記憶されているか否かを判定する手段と、
前記ゲームデータ送信装置から送信されたゲームデータの受信が完了した場合において、前記記憶手段に該ゲームデータ送信装置の識別情報に対応づけて前記代用ゲームデータが記憶されていると判定された場合、該代用ゲームデータに置き代えて、該ゲームデータ送信装置から受信したゲームデータを記憶させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームデータ送信装置と通信接続され、前記ゲームデータ送信装置から送信されるゲームデータを受信し、該ゲームデータを記憶手段に記憶させるゲーム装置の制御方法において、
前記ゲームデータの受信中に前記ゲームデータ送信装置との間の通信状態が所定状態になったか否かを監視する通信状態監視ステップと、
前記通信状態監視ステップにおいて、前記ゲームデータの受信中に前記ゲームデータ送信装置との間の通信状態が前記所定状態になったと判断された場合、該ゲームデータの受信済み部分に基づいて代用ゲームデータを取得し、該代用ゲームデータを前記記憶手段に記憶させる代用ゲームデータ取得ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームデータ送信装置と通信接続され、前記ゲームデータ送信装置から送信されるゲームデータを受信し、該ゲームデータを記憶手段に記憶させるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームデータの受信中に前記ゲームデータ送信装置との間の通信状態が所定状態になったか否かを監視する通信状態監視手段、及び、
前記通信状態監視手段によって、前記ゲームデータの受信中に前記ゲームデータ送信装置との間の通信状態が前記所定状態になったと判断された場合、該ゲームデータの受信済み部分に基づいて代用ゲームデータを取得し、該代用ゲームデータを前記記憶手段に記憶させる代用ゲームデータ取得手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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WO2016042904A1 (ja) * | 2014-09-19 | 2016-03-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
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WO2016042904A1 (ja) * | 2014-09-19 | 2016-03-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
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