JP2008161397A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】副制御部160は、BB中に「チャンス」の音声と黒バンパー29a及び赤バンパー29bを同時に前後に動かすことにより、遊技者に無効ライン50上に配当役を狙わせる。アシスト役が当選すると、ボーナスゲーム終了後の一般ゲームで、次回のボーナスが当選するまで、小役図柄を揃えるためのアシスト機能を発動させる(完全アシスト機能)。例えば、副制御部160は、内部当選した(黒ベル、ベル、ベル)を主制御部100から通知されると、「黒」の音声と黒バンパー29aだけを前後に動かして、遊技者に黒7を目押しで狙うように指示する。
【選択図】図15
Description
1a 筐体
1b 前扉
2 ドラム部
2a 左ドラム
2b 中ドラム
2c 右ドラム
3 図柄表示窓
4 表示LEDブロック
4a 投入枚数LED
4b メダル貯留枚数表示LED
4c メダル払出枚数表示LED
4d ナビゲーションLED
5 メダル投入部
6 精算ボタン
7 1ベットボタン
8 マックスベットボタン
9 スタートレバー(回胴回転始動装置)
10 停止ボタン部
10a 左停止ボタン
10b 中停止ボタン
10c 右停止ボタン
11 表示演出装置
12 スピーカ部
13 遊技状態表示LED部
14 ドア鍵穴
15 受け皿
16 メダル払出口
17 ロゴパネル部
18 メダル払出装置
19 スペシャルボタン
20 小物入れ部
21 透明パネル
22 デザインパネル
23 装飾物
24 電動式駆動物
25 入力SW部
26 計時部
28 投入メダル詰まり返却ボタン
29a 黒バンパー
29b 赤バンパー
40 有効ライン
40a 上部横ライン(上部横一直線)
40b 下部横ライン(下部横一直線)
40c 斜め上ライン(左下から右上に延びる直線)
40d 斜め下ライン(左上から右下に延びる直線)
50 無効ライン
60 リーチ目
100 主制御部
100a ROM
100b RAM
110 スタートSWセンサ
111 操作方向センサ
112 スペシャルボタンセンサ
120 停止ボタンセンサ
130 メダル検出センサ
140 ベットボタンセンサ
150 段階設定部
160 副制御部
170 電源部
170a 設定用キースイッチ
170b エラー解除スイッチ
170c 電源スイッチ
170d 鍵穴
Claims (2)
- 所定数の遊技メダルを投入後、スタートレバーの操作によって内部抽選を行い、複数のドラムを一斉に回転させ、各ドラムに連動した停止ボタン部の操作によって各ドラムを停止させた結果、有効ライン上に停止した複数の図柄の組み合わせが配当役のときに、その役に応じた遊技メダルを払い出すと共に、前記内部抽選結果に応じた前記停止ボタン部の操作を遊技者に通知するアシスト機能を有する回胴式遊技機において、
前記有効ライン上にボーナス図柄を揃えた後のボーナスゲームにおける内部抽選でアシスト役が当った場合、前記ボーナスゲームの終了後の一般ゲームで次回のボーナスが当選するまで前記アシスト機能を発動させる制御手段を具備することを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記制御手段は、ボーナスゲームにおいて前記アシスト役が当った場合、無効ライン上に配当図柄又は同一図柄を揃える回胴式遊技機。
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