JP2008152700A - 電子漫画配信サーバ - Google Patents

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Abstract

【課題】原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成することができ、翻訳電子漫画を得るための処理負荷を軽減することができ、迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようにする。
【解決手段】電子漫画配信サーバ10は、オリジナル電子漫画データと、第1国語の表示部分をマスクするマスクデータと、第2国語の表示を行う翻訳データとを送信することで翻訳電子漫画を配信する。電子漫画配信サーバ10は、マスクデータと翻訳データとを作成したクライアント端末21からそのマスクデータ及び翻訳データを取得し登録されたものである。そして、電子漫画配信サーバは、それら登録されたオリジナル電子漫画データ、マスクデータ、翻訳データを送信する毎にクライアント端末に支払要求情報を送信する。
【選択図】図12

Description

本発明は、通信ネットワークに接続されたクライアント端末に対してその通信ネットワークを介して電子漫画を配信する電子漫画配信サーバに関するものである。
近年、例えばインターネット等の通信ネットワークを介して配信され、表示画面上に表示されることで漫画本と同様にユーザに楽しまれる電子マンガが提供されるようになってきている。
従来から、この電子マンガにてセリフが表示される吹き出し部の表示内容について、その表示順序や表現方法を変更可能としたものが提案されている(特許文献1)。また、吹き出し部に記述されている原文を認識して翻訳文を作成し、その原文を削除して翻訳文を挿入することで、翻訳漫画を生成するものも提案されている(特許文献2)。
特開2002−259111号公報 特開2003−22269号公報
上述した特許文献1〜2に記載された発明では、吹き出し部の内容を変更するだけであり、電子マンガのオリジナリティを確保することについては考慮されていない。
また、上述した特許文献2に記載された発明では、自動的に翻訳文を作成して翻訳漫画を生成することとしているので、漫画本や漫画雑誌は日々大量に出版されているため、そのような膨大な量の漫画について翻訳漫画を生成する場合には、翻訳漫画を生成するための処理負荷が大きくなってしまい、迅速に翻訳漫画を生成することができないという問題があった。
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたもので、原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成することができ、翻訳電子漫画を得るための処理負荷を軽減することができ、迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようにすることを目的とする。
本発明に係る電子漫画配信サーバは、通信ネットワークに接続されたクライアント端末に対して前記通信ネットワークを介して電子漫画を配信する電子漫画配信サーバであって、原作漫画を電子化したオリジナル電子漫画を示すオリジナル電子漫画データが記憶されるオリジナル電子漫画データ記憶手段と、前記オリジナル電子漫画が表示されるオリジナル電子漫画レイヤ上のマスクレイヤに表示され、前記オリジナル電子漫画の文字情報をマスクするためのマスク色が描画されたマスクシートを示すマスクデータが記憶されるマスクデータ記憶手段と、前記マスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示され、前記マスクシート上に描画されたマスク色によりマスクされる前記オリジナル電子漫画における文字情報が示す文字に変わる翻訳文字が記述された翻訳文字記述シートを示す翻訳データが記憶される翻訳データ記憶手段と、前記クライアント端末からの翻訳された電子漫画の配信要求に基づき、前記オリジナル電子漫画データ、前記マスクデータ、前記翻訳データの少なくともひとつに対応する対価の支払いを要求する第1支払要求情報を前記クライアント端末に送信する第1支払要求手段と、前記クライアント端末からの前記第1支払要求情報が示す対価の支払い要求に対する応答を受け付ける第1応答受付手段と、前記第1応答受付手段が受け付けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、前記オリジナル電子漫画データと、該オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画が表示されるオリジナル電子漫画レイヤ上のマスクレイヤに表示されるマスクシートを示すマスクデータと、該マスクデータが示すマスクシートが表示されるマスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示される翻訳文字記述シートを示す翻訳データとを、前記通信ネットワークを介して送信する翻訳電子漫画送信手段とを備えたことを特徴とする。
本発明によれば、原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成することができ、翻訳電子漫画を得るための処理負荷を軽減することができ、迅速に電子翻訳漫画を配信することができる電子漫画配信サーバを提供することができる。
以下、図面に基づいて本発明の実施形態に係る電子漫画配信システムについて説明する。
[実施形態1]
図1は、本発明の第1の実施形態に係る電子漫画配信システムの構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、電子漫画配信システムは、電子漫画配信サーバ10と、クライアント端末21,22,23とを含む。電子漫画配信サーバ10、およびクライアント端末21,22,23は、インターネット等の通信ネットワーク30に接続されている。なお、クライアント端末の数はいくつであってもよい。
電子漫画配信サーバ10は、例えばWWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、本システムのシステム管理者によって管理される。なお、電子漫画配信サーバ10は、P2Pサーバのように分散されていてもよく、クライアント(例えばクライアント端末21)と一体に構成されていてもよい。電子漫画配信サーバ10は、各種のデータを検索するデータ検索部11と、データの送信及び受信を行うデータ送受信部12と、データを暗号化するデータ暗号化部13と、データを登録するデータ登録部14と、各ユーザの支払金額を算出する支払金額算出部15と、オリジナル電子漫画データDB16と、吹き出しマスクデータDB17と、翻訳データDB18、支払承認情報DB19とを含む。
オリジナル電子漫画データDB16、吹き出しマスクデータDB17、及び翻訳データDB18は、それぞれ、データベース装置などの情報記憶媒体によって構成される。
オリジナル電子漫画データDB16は、オリジナル電子漫画データを記憶する記憶媒体である。「オリジナル電子漫画データ」とは、単行本や雑誌に掲載されている各種の漫画の原作版が電子化されたオリジナル電子漫画を示すデータである。
吹き出しマスクデータDB17は、吹き出しマスクデータを記憶する記憶媒体である。「吹き出しマスクデータ」は、漫画においてセリフが記載される吹き出し部分をマスクするためのマスクシートを示すデータである。なお、本例の吹き出しマスクデータは、吹き出し部分だけでなく、漫画において文字が記載されている他の部分をマスクするためのマスクシートを示す文字記載部分マスクデータ(以下、単に「マスクデータ」という。)である。
翻訳データDB18は、翻訳データを記憶する記憶媒体である。「翻訳データ」は、漫画におけるセリフなどの原作における言語が他の言語に翻訳された翻訳シートを示すデータである。
支払承認情報DB19は、クライアント端末から支払いを承認するとの支払承認情報があった事を記憶する記録媒体である。支払承認情報とは、オリジナル電子漫画データ(或いは、マスクデータ、翻訳データ)に対するクライアント端末からの支払い(¥500等)を示すデータである。また、支払承認情報DB19は、クライアント端末から受けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、対価の支払いに関する情報を蓄積するものである。
クライアント端末21,22,23は、それぞれ、パーソナルコンピュータや携帯情報端末などの情報処理装置によって構成される。本例では、クライアント端末21,22,23は、それぞれ、後述するマスクデータ作成機能及び翻訳データ作成機能を有しているものとする。また、本例では、クライアント端末21はユーザAに使用され、クライアント端末22はユーザBに使用され、クライアント端末23はユーザCに使用されるものとする。
マスクデータ作成機能は、電子漫画配信サーバ10から取得したオリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画を、最下層であるオリジナル電子漫画レイヤに表示するとともに、オリジナル電子漫画レイヤ上の中間層であるマスクレイヤにマスクシートを表示する表示機能と、透過表示されているオリジナル電子漫画の文字情報をマスクするためのユーザによるマスクシート上の任意の位置へのマスク色の描画を受け付けるマスクシート作成機能(マスク描画機能)と、マスク色が描画されたマスクシートを示すマスクデータの登録を受け付けるマスクデータ受付機能とを含む。なお、マスク描画機能では、自由な位置に自由な形状・寸法でマスク色を描画することが可能とされる。
翻訳データ作成機能は、マスクレイヤ上の最上層である翻訳文字レイヤに翻訳文字記述シートを表示する表示機能と、透過表示されているマスクシート上に描画されたマスク色によりマスクされている文字情報が示す文字に変えてユーザにより翻訳文字記述シート上の任意の位置に記述された翻訳文字を受け付ける翻訳文字記述シート作成機能(翻訳文字記述機能)と、翻訳文字が記述された翻訳文字記述シートを示す翻訳データの登録を受け付ける翻訳データ受付機能とを含む。なお、翻訳文字記述機能では、自由な位置に自由な形状・寸法で翻訳文字を記述することが可能とされる。なお、翻訳文字レイヤのフォーマットとしては、JPEGやGIFなどの画像フォーマットや、フォント・位置・大きさ・文字列内容をそれぞれ保持するプロパティ情報フォーマットなどが考えられる。
次に、電子漫画配信システムにおけるマスクデータ及び翻訳データ登録処理について説明する。図2は、マスクデータ及び翻訳データ登録処理の例を示すフローチャートである。ここでは、クライアント端末21にてオリジナル電子漫画Xを示すオリジナル電子漫画データに対応するマスクデータ及び翻訳データが作成され、作成されたマスクデータ及び翻訳データが電子漫画配信サーバ10に登録される場合を例に説明する。
先ず、クライアント端末21は、ユーザAの操作に応じて電子漫画配信サーバ10にアクセスし、オリジナル電子漫画Xを示すオリジナル電子漫画データの配信を要求する(ステップS101)。具体的には、電子漫画配信サーバ10が開設する電子漫画配信サイトのURLにアクセスし、取得するオリジナル電子漫画データを選択するためのオリジナル電子漫画選択画面において、オリジナル電子漫画Xを選択することにより、そのオリジナル電子漫画Xを示すオリジナル電子漫画データの配信を要求する。
オリジナル電子漫画データの配信要求を受けると、データ検索部11は、オリジナル電子漫画データDB16に格納されている複数のオリジナル電子漫画データから、要求されたオリジナル電子漫画Xを示すオリジナル電子漫画データを検索する(ステップS102)。オリジナル電子漫画データDB16には、例えば図3に示すようにして複数のタイトルのオリジナル電子漫画データが格納されている。図3に示すように、各オリジナル電子漫画データは、それぞれページ単位のページデータに区分けされてオリジナル電子漫画データDB16に格納されている。また、オリジナル電子漫画データDB16には、そのオリジナル電子漫画データに対応する支払要求情報(送信一回に付き¥500等)が格納されている。なお、支払要求情報は、電子漫画配信サーバ10の管理者等が決定する。そして、データ送受信部12は、検索したオリジナル電子漫画データの支払要求情報を読み出し(ステップS103)、通信ネットワーク30を介してクライアント端末21に送信する(ステップS104)。
次に、クライアント端末21は、受信した支払要求情報に基づき、支払を承認するか否かの入力を受け付ける(ステップS105)。ここで、クライアント端末21は、支払を承認する支払承認情報の入力を受け付けると、その支払承認情報を、通信ネットワーク30を介して電子漫画配信サーバ10に送信する(ステップS106)。
次に、電子漫画配信サーバ10においてデータ送受信部12は、受信した支払承認情報を支払承認情報DB19に保存する(ステップS107)。支払承認情報DB19には、例えば、図4に示すように、支払が承認されたオリジナル漫画データのタイトル名等(対応オリジナル漫画データ名を含む)、そのデータの種類(オリジナル漫画データ、マスクデータ、翻訳データ)、そのデータの詳細情報(制作者、頁数など)、支払要求情報(\500、\2等)、支払承認情報を送信したクライアント端末のユーザIDなどが格納されている。
つづいて、データ送受信部12は、検索したオリジナル電子漫画データを、通信ネットワーク30を介してクライアント端末21に対して送信する(ステップS108)。
クライアント端末21は、オリジナル電子漫画データを受信し、そのオリジナル電子漫画データを復号化する(ステップS109)。本例では、オリジナル電子漫画データDB16に格納されているオリジナル電子漫画データは、オリジナル電子漫画データ用の暗号化鍵によって暗号化されているものとする。また、暗号化されたオリジナル漫画データを復号化するための復号化鍵は、例えばオリジナル漫画データが配信されるとき、あるいは事前に、別途配信されるものとする。
次に、クライアント端末21は、復号化したオリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画X(具体的には、その漫画Xにおける作業対象ページ)を、自己が備える表示装置に表示する。ここでは、オリジナル電子漫画データが示すオリジナル漫画Xは、例えば図5に示すように、第1国語(例えば日本語)で吹き出し部分のセリフや吹き出し部分以外の部分の効果音を示す文字などが記述されているものとされている。
オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画Xを最下層であるオリジナル電子漫画レイヤに表示すると、クライアント端末21は、そのオリジナル電子漫画レイヤ上の中間層であるマスクレイヤにマスクシートを表示し、透過表示されているオリジナル電子漫画の文字情報をマスクするためのユーザAによるマスクシート上の任意の位置へのマスク色(例えば吹き出し部分内の背景色)の描画を受け付け、マスク色が描画されたマスクシートを示すマスクデータの登録を受け付ける(ステップS110)。なお、オリジナル電子漫画の文字情報をマスクするためのマスク色は、例えば画面表示されたパレットからユーザAによって選択されるものとする。
本例では、ユーザAは、マスク描画機能により、例えばクライアント端末21が備えるキーボードやマウスなどの入力装置を操作して、オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画X上に表示されている文字を消していく。具体的には、ユーザAは、オリジナル電子漫画レイヤにオリジナル電子漫画Xが表示されるとともにマスクレイヤにマスクシートが表示されている状態において、図6(A)に示すように、画面上に表示されたペンを操作してマスク色を描画していくことでオリジナル電子漫画X上に記述された第1国語の文字(ここでは「○○○・・・」としてある)を消していき、図6(B)に示すように第1国語の文字が全てマスクされると作業を終了する。これにより、見た目上は図7(A)に示すような第1国語の文字が全て消去された電子漫画となるが、データ上はオリジナル電子漫画レイヤに表示されているオリジナル電子漫画Xは何ら改変されておらず、図7(B)に示すように、第1国語の文字が記載されている対応領域にマスク色が描画されたマスクシートが作成されたことになる。
作成されたマスクデータを受け付けると、クライアント端末21は、作成されたマスクシートが表示されているマスクレイヤのさらに上層の翻訳文字レイヤに翻訳文字記述シートを表示し、透過表示されているマスクシート上に描画されたマスク色によりマスクされている第1国語の文字に変わるユーザAによる翻訳文字記述シート上の任意の位置への第2国語(例えば英語)の記述を受け付け、第2国語が記述された翻訳文字記述シートを示す翻訳データの登録を受け付ける(ステップS111)。
本例では、ユーザAは、翻訳文字記述機能により、例えばクライアント端末21が備えるキーボードやマウスなどの入力装置を操作して、オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画X上に表示されているマスクシート上のマスクされている領域に第2国語を記述していく。具体的には、ユーザAは、オリジナル電子漫画レイヤにオリジナル電子漫画Xが表示されるとともにマスクレイヤに作成されたマスクシートが表示され、さらに翻訳文字レイヤに翻訳文字記述シートを表示されている状態において、図8(A)に示すように第2国語を記述(ここでは「×××・・・」としてある)していき、図8(B)に示すように第2国語の記述を全て終えると作業を終了する。これにより、見た目上は図9(A)に示すようなオリジナル電子漫画Xにおける文字が全て第2国語の文字に変換された翻訳電子漫画となるが、データ上はオリジナル電子漫画レイヤに表示されているオリジナル電子漫画Xは何ら改変されておらず、図9(B)に示すように、オリジナル電子漫画Xの上層に第1国語の文字が記載されている対応領域にマスク色が描画されたマスクシートが表示されて、さらにその上層にて第1国語の文字が記載されている対応領域に第2国語が記述された翻訳文字記述シートが作成されたことになる。
次に、クライアント端末21は、受け付けたマスクデータと翻訳データを、対応するオリジナル電子漫画Xを提示(例えばオリジナル電子漫画Xを示すコード)して、電子漫画配信サーバ10に対して送信する(ステップS112)。
電子漫画配信サーバ10は、マスクデータ及び翻訳データを受信すると(ステップS113)、受信したマスクデータ及び翻訳データをそれぞれデータ暗号化部13によって暗号化し(ステップS114)、データ登録部14によって暗号化したマスクデータを吹き出しマスクデータDB17に保存するとともに(ステップS115)、暗号化した翻訳データを翻訳データDB18に保存する(ステップS116)。
図10は、吹き出しマスクデータDB17におけるマスクデータの格納状態の例を示す説明図である。図10に示すように、マスクデータは、対応するオリジナル電子漫画データを認識可能にページ毎に格納される。吹き出しマスクデータDB17には、マスクデータ用の暗号化鍵によって暗号化された状態でマスクデータが格納される。図10に示す例では、タイトルAのオリジナル電子漫画データにおける第1ページに対応して、ユーザAが作成したマスクデータと、ユーザBが作成したマスクデータとがあり、タイトルBのオリジナル電子漫画データにおける第1ページに対応して、ユーザAが作成したマスクデータと、ユーザDが作成したマスクデータとがあることが示されている。また、マスクデータDB17には、それぞれのマスクデータに対応する支払要求情報(送信一回につき¥2等)が格納されている。なお、支払要求情報は、電子漫画配信サーバ10の管理者等が決定する。
図11は、翻訳データDB18における翻訳データの格納状態の例を示す説明図である。図11に示すように、翻訳データは、対応するマスクデータと、対応するオリジナル電子漫画データとを認識可能にページ毎に格納される。翻訳データDB18には、翻訳データ用の暗号化鍵によって暗号化された状態で翻訳データが格納される。図11に示す例では、タイトルAのオリジナル電子漫画データにおける第1ページに対応して、ユーザAが作成したマスクデータに対応するユーザAが作成した翻訳データと、ユーザBが作成したマスクデータに対応するユーザBが作成した翻訳データとがあり、タイトルBのオリジナル電子漫画データにおける第1ページに対応して、ユーザAが作成したマスクデータに対応するユーザAが作成した翻訳データと、ユーザAが作成したマスクデータに対応するユーザBが作成した翻訳データとがあることが示されている。また、翻訳データDB18には、それぞれの翻訳データに対応する支払要求情報(送信一回につき¥3等)が格納されている。なお、支払要求情報は、電子漫画配信サーバ10の管理者等が決定する。
次に、電子漫画配信システムにおける翻訳電子漫画データ配信処理について説明する。図12は、翻訳電子漫画データ配信処理の例を示すフローチャートである。ここでは、クライアント端末22からの要求に応じてオリジナル電子漫画Xを第2国語に翻訳した翻訳電子漫画Yを示す翻訳電子漫画データが配信される場合を例に説明する。
先ず、クライアント端末22は、ユーザBの操作に応じて電子漫画配信サーバ10にアクセスし、翻訳電子漫画Yの配信を要求する(ステップS201)。具体的には、電子漫画配信サーバ10が開設する電子漫画配信サイトのURLにアクセスし、取得する翻訳電子漫画データを選択するための翻訳電子漫画選択画面において、翻訳電子漫画Yを選択することにより、その翻訳電子漫画Yの配信を要求する。
ここで、例えば、翻訳電子漫画選択画面には、その一部として図13に示すような翻訳を格付けした漫画翻訳ランキング画面等が表示される。つまり、電子漫画配信サーバ10におけるデータ送受信部12は、漫画翻訳ランキング画面をクライアント端末22に送信する。図13に示すように、漫画翻訳ランキング画面には、漫画タイトル、翻訳語、翻訳者、ダウンロード数、ユーザによる評価などが表示される。また、漫画翻訳ランキング画面の左側には、チェックボックスが設けられている。ユーザBによるクライアント端末22の操作によって、チェックボックスが選択状態とされると、データ送受信部12は、その選択状態とされた翻訳データを電子漫画Yの翻訳文とする。なお、ユーザによる評価は、電子漫画の閲覧画面に評価ボタンを設け、その評価ボタンが押下げられた回数などに基づき行う。
再び図12を参照する。続いて、翻訳電子漫画Yの配信要求を受けると、データ検索部11は、オリジナル電子漫画データDB16に格納されている複数のオリジナル電子漫画データから、要求された翻訳電子漫画Yの最下層を構成するオリジナル電子漫画Xを示すオリジナル電子漫画データを検索する(ステップS202)。これに伴い、データ検索部11は、検索したオリジナル電子漫画データに対応する支払要求情報を読み出す(ステップS203)。また、データ検索部11は、翻訳電子漫画Yの中間層を構成するマスクシートを示すマスクデータを吹き出しマスクデータDB17に格納されている複数のマスクデータから検索し(ステップS204)する。これに伴い、データ検索部11は、検索したマスクデータに対応する支払要求情報を読み出す(ステップS205)。さらに、翻訳電子漫画Yの最上層を構成する翻訳文字記述シートを示す翻訳データを翻訳データDB18に格納されている複数の翻訳データから検索する(ステップS206)。これに伴い、データ検索部11は、検索した翻訳データに対応する支払要求情報を読み出す(ステップS207)。そして、データ送受信部12は、読み出したオリジナル電子漫画データ、マスクデータ、翻訳データそれぞれに対応する支払要求情報を、通信ネットワーク30を介してクライアント端末22に対して送信する(ステップS208)。
次に、クライアント端末22は、受信した支払要求情報に基づき、支払を承認するか否かの入力を受け付ける(ステップS209)。ここで、クライアント端末22は、支払を承認するとの支払承認情報の入力を受け付けると、その支払承認情報を、通信ネットワーク30を介して電子漫画配信サーバ10に送信する(ステップS210)。
次に、電子漫画配信サーバ10においてデータ送受信部12は、受信した支払承認情報を支払承認情報DB19に保存する(ステップS211)。そして、データ送受信部12は、検索したオリジナル電子漫画データ、マスクデータ、及び翻訳データから構成される翻訳電子漫画データを、通信ネットワーク30を介してクライアント端末22に対して送信する(ステップS212)。なお、吹き出しマスクデータDB17に格納されているマスクデータや、翻訳データDB18に格納されている翻訳データは、クライアント側から取得して登録されたものであっても、システム管理者側で作成されて登録されたものであってもよい。
クライアント端末22は、翻訳電子漫画データを受信し、翻訳電子漫画データを構成するオリジナル電子漫画データ、マスクデータ、及び翻訳データをそれぞれ別個の復号化鍵で復号化する(ステップS213)。
そして、クライアント端末22は、復号化したオリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画Xを表示し、その上層に復号化したマスクデータが示すマスクシートを表示し、さらにその上層に復号化した翻訳データが示す翻訳文字記述シートを表示することで、例えば図9(A)に示したような翻訳電子漫画Yを自己が備える表示装置に表示する(ステップS214)。
次に、電子漫画配信システムにおけるオリジナル電子漫画データ配信処理について説明する。図14は、オリジナル電子漫画データ配信処理の例を示すフローチャートである。ここでは、クライアント端末23からの要求に応じてオリジナル電子漫画Xを示すオリジナル電子漫画データが配信される場合を例に説明する。
先ず、クライアント端末23は、ユーザCの操作に応じて電子漫画配信サーバ10にアクセスし、オリジナル電子漫画Xの配信を要求する(ステップS301)。具体的には、電子漫画配信サーバ10が開設する電子漫画配信サイトのURLにアクセスし、取得するオリジナル電子漫画データを選択するためのオリジナル電子漫画選択画面において、オリジナル電子漫画Xを選択することにより、そのオリジナル電子漫画Xの配信を要求する。
オリジナル電子漫画Xの配信要求を受けると、データ検索部11は、オリジナル電子漫画データDB16に格納されている複数のオリジナル電子漫画データから、要求されたオリジナル電子漫画Xを示すオリジナル電子漫画データを検索する(ステップS302)。これに伴い、データ検索部11は、検索したオリジナル電子漫画データに対応する支払要求情報を読み出す(ステップS303)。そして、データ送受信部12は、読み出したオリジナル電子漫画データに対応する支払要求情報を、通信ネットワーク30を介してクライアント端末23に対して送信する(ステップS304)。
次に、クライアント端末23は、受信した支払要求情報に基づき、支払を承認するか否かの入力を受け付ける(ステップS305)。ここで、クライアント端末23は、支払を承認するとの支払承認情報の入力を受け付けると、その支払承認情報を、通信ネットワーク30を介して電子漫画配信サーバ10に送信する(ステップS306)。
次に、電子漫画配信サーバ10においてデータ送受信部12は、受信した支払承認情報を支払承認情報DB19に保存する(ステップS307)。そして、データ送受信部12は、検索したオリジナル電子漫画データを、通信ネットワーク30を介してクライアント端末23に対して送信する(ステップS308)。
クライアント端末23は、オリジナル電子漫画データを受信し、そのオリジナル電子漫画データを別途取得した復号化鍵で復号化する(ステップS309)。そして、クライアント端末22は、復号化したオリジナル電子漫画データが示す例えば図5に示したようなオリジナル電子漫画Xを、自己が備える表示装置に表示する(ステップS310)。
次に、電子漫画配信サーバ10における各ユーザに対する支払料金を算出するユーザ支払情報算出処理について説明する。図15は、ユーザ支払情報算出処理の例を示すフローチャートである。先ず、データ検索部11は、支払承認情報DB19から各ユーザに対する支払承認情報を読み出す(ステップS401)。次に、支払金額算出部15は、各ユーザに対する支払料金を示すユーザ支払料金情報を算出する(ステップS402)。なお、ユーザ支払料金情報は、対価の支払いに関する情報である。そして、データ登録部14は、ユーザ支払料金情報を支払承認情報DB19に保存する(ステップS403)。
ここで、図16に示すように、上述したユーザ支払料金情報は、ユーザを一意に特定するユーザID、ユーザ名、ユーザ毎の支払の合計金額(\1800など)、その合計金額の内容(タイトルAに\500、タイトルBに\500、タイトルCに\500、タイトルDに\300など)を含む。電子漫画配信サーバ10は、このようなユーザ支払料金情報に基づき、自動決算することが可能である。
上述したように、本発明の第1の実施形態によれば、オリジナル電子漫画の上層にマスクシートを重ねて表示し、さらにその上層に翻訳文字記述シートを重ねて表示することで翻訳電子漫画を表示させることとし、そのマスクシートと翻訳文字記述シートとを新たに作成するようにしたので、オリジナル電子漫画を改変することなく翻訳電子漫画を作成することが可能となり、原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成することができる。また、マスクシートと翻訳文字記述シートとをユーザ側に生成させることとしたので、翻訳電子漫画を得るためのサーバ側の処理負荷を軽減することができるとともに、多くの一般ユーザから翻訳データなどを入手することが可能となるため、原作の電子漫画の公表から短期間でマスクシート及び翻訳文字記述シートが取得されることが期待できる。よって、迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようになる。また、電子翻訳漫画の配信により翻訳者に報酬を支払うこととすれば、さらに短期間でマスクシート及び翻訳文字記述シートが取得されることが期待でき、さらに迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようになる。
また、本発明の第1の実施形態によれば、クライアント端末21にてマスクシート及び翻訳文字記述シートを作成してアップロードすることとしているので、原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成可能なマスクデータ及び翻訳データを生成して送信することができ、翻訳電子漫画を得るための電子漫画配信サーバの処理負荷を軽減することができ、電子漫画配信サーバにて迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようになる。
また、本発明の第1の実施形態によれば、電子漫画配信サーバ10にて、送信したオリジナル電子漫画データ、マスクデータ、翻訳データに対応して、クライアント端末から対価が支払われる。つまり、翻訳家は、翻訳データを電子漫画配信サーバに容易に送信可能であり、さらには、電子漫画配信サーバ10からの翻訳データの配信に基づく支払いにより利益を得られる。したがって、電子漫画配信サーバ10により、翻訳家を探す必要もなく、能動的に翻訳データを収集することができる。また、図13に示すような漫画翻訳ランキング画面により、ユーザによる評価或いはダウンロード数に基づき優秀な翻訳データを格付けできるので、優秀な翻訳を容易に探しだすことが可能である。
[実施形態2]
上述した第1の実施形態では、クライアント端末21にてマスクシート及び翻訳文字記述シートを作成してアップロードすることとしていたが、既存のマスクシートを使用して翻訳文字記述シートのみを作成することとしてもよい。
図17は、翻訳データ登録処理の例を示すフローチャートである。ここでは、クライアント端末21にてオリジナル電子漫画Xを示すオリジナル電子漫画データに対応する既存のマスクデータを利用して、オリジナル電子漫画Xを示すオリジナル電子漫画データに対応する翻訳データが作成され、作成された翻訳データが電子漫画配信サーバ10に登録される場合を例に説明する。なお、上述した第1の実施形態と同様の処理を行う部分については同一の符号を付与してその詳細な説明は省略する。
上述したステップS101〜S104の処理が実行されたあと、クライアント端末21は、電子漫画配信サーバ10が開設するマスクデータ配信サイトのURLにアクセスし、取得するマスクデータを選択するためのマスクデータ選択画面において、オリジナル電子漫画Xに対応付けされているマスクデータを選択することにより、そのマスクデータの配信を要求する(ステップS501)。
マスクデータの配信要求を受けると、データ検索部11は、吹き出しマスクデータDB17に格納されている複数のマスクデータから、要求されたオリジナル電子漫画Xに対応付けされているマスクデータを検索する(ステップS502)。これに伴い、データ検索部11は、検索したマスクデータに対応する支払要求情報を読み出す(ステップS503)。そして、データ送受信部12は、読み出したオリジナル電子漫画データに対応する支払要求情報を、通信ネットワーク30を介してクライアント端末21に対して送信する(ステップS504)。
次に、クライアント端末21は、受信した支払要求情報に基づき、支払を承認するか否かの入力を受け付ける(ステップS505)。ここで、クライアント端末21は、支払を承認するとの支払承認情報の入力を受け付けると、その支払承認情報を、通信ネットワーク30を介して電子漫画配信サーバ10に送信する(ステップS506)。
次に、電子漫画配信サーバ10においてデータ送受信部12は、受信した支払承認情報を支払承認情報DB19に保存する(ステップS507)。そして、データ送受信部12は、検索したマスクデータを、通信ネットワーク30を介してクライアント端末21に対して送信する(ステップS508)。
クライアント端末21は、マスクデータを受信し、そのマスクデータを復号化する(ステップS509)。次に、クライアント端末21は、オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画Xを表示するとともに、その上層のマスクレイヤに取得したマスクデータが示すマスクシートを表示し、さらにマスクレイヤのさらに上層の翻訳文字レイヤに翻訳文字記述シートを表示し、上述したステップS111と同様にして翻訳データの登録を受け付ける。
次に、クライアント端末21は、受け付けた翻訳データを、対応するオリジナル電子漫画X及びマスクデータを提示(例えばそのマスクデータを示すコード)して、電子漫画配信サーバ10に対して送信する(ステップS510)。
電子漫画配信サーバ10は、翻訳データを受信すると(ステップS511)、受信した翻訳データをデータ暗号化部13によって暗号化し(ステップS512)、データ登録部14によって暗号化した翻訳データを翻訳データDB18に保存する(ステップS513)。
上記のように構成すれば、マスクシートを生成する必要がなく、翻訳文字記述シートのみを生成するだけでよいので、ユーザ側の作業負荷を軽減させることが可能となる。
なお、上述した各実施の形態においては特に言及していないが、電子漫画配信システムを構成する各部は、各部に搭載されている処理プログラム(ネットワーク接続管理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。
なお、上述した各実施の形態においては、オリジナル電子漫画データと、マスクデータと、翻訳データとをそれぞれ別個の暗号化鍵で暗号化させているので、情報漏洩や違法コピーなどを防止することができる。
また、上述した各実施の形態においては、3層分のデータである翻訳電子漫画データをクライアント端末に送信し、クライアント端末にて3層の画像(オリジナル電子漫画、マスクシート、翻訳文字記述シート)を所定順序で重畳して表示することで、翻訳電子漫画を表示するようにしていたが、3層の画像の重畳処理を電子漫画配信サーバ10にて行い、重畳された翻訳電子漫画のビューワ画面をクライアント端末に送信し、クライアント端末にて翻訳電子漫画のビューワ画面を表示することとしてもよい。
なお、上述した各実施の形態においては特に言及していないが、Xウィンドウ・システム(X Window System)のGUI(Graphical User Interface)環境やWTS(Windows Terminal Server)を利用して、操作画面のみをクライアント側に転送し、ユーザに画面操作させるようにすることで、上述したマスクシートや翻訳文字記述シートの作成などを行うようにしてもよい。
また、上述した各実施の形態においては、オリジナル電子漫画データ、マスクデータ、翻訳データをすべて暗号化するが、オリジナル電子漫画データのみを暗号化する構成、或いは、全て暗号化しない構成としてもよい。
また、上述した各実施の形態においては、オリジナル電子漫画データ、マスクデータ、翻訳データの送信毎に支払いを行うものであるが、オリジナル電子漫画データの送信のみについて支払いを行う構成としてもよい。
本発明の実施形態に係る電子漫画配信システムの構成の例を示すブロック図である。 マスクデータ及び翻訳データ登録処理の例を示すフローチャートである。 オリジナル電子漫画データDBにおけるオリジナル電子漫画データの格納状態の例を示す説明図である。 支払承認情報DBにおける支払情報の格納状態の例を示す説明図である。 オリジナル漫画データが示すオリジナル漫画の例を示す説明図である。 マスクシートの作成例を示す説明図である。 マスクシート作成後のレイヤ構造の例を示す説明図である。 翻訳文字記述シートの作成例を示す説明図である。 翻訳文字記述シート作成後のレイヤ構造の例を示す説明図である。 吹き出しマスクデータDBにおけるマスクデータの格納状態の例を示す説明図である。 翻訳データDBにおける翻訳データの格納状態の例を示す説明図である。 翻訳電子漫画データ配信処理の例を示すフローチャートである。 漫画翻訳ランキング画面の一例を示す図である。 オリジナル電子漫画データ配信処理について説明する。 ユーザ支払情報算出処理の例を示すフローチャートである。 ユーザ支払情報の一例を示す図である。 翻訳データ登録処理の例を示すフローチャートである。
符号の説明
10…電子漫画配信サーバ,16…オリジナル電子漫画データDB,17…吹き出しマスクデータDB,18…翻訳データDB,19…支払承認情報DB,21〜23…クライアント端末,30…通信ネットワーク。

Claims (6)

  1. 通信ネットワークに接続されたクライアント端末に対して前記通信ネットワークを介して電子漫画を配信する電子漫画配信サーバであって、
    原作漫画を電子化したオリジナル電子漫画を示すオリジナル電子漫画データが記憶されるオリジナル電子漫画データ記憶手段と、
    前記オリジナル電子漫画が表示されるオリジナル電子漫画レイヤ上のマスクレイヤに表示され、前記オリジナル電子漫画の文字情報をマスクするためのマスク色が描画されたマスクシートを示すマスクデータが記憶されるマスクデータ記憶手段と、
    前記マスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示され、前記マスクシート上に描画されたマスク色によりマスクされる前記オリジナル電子漫画における文字情報が示す文字に変わる翻訳文字が記述された翻訳文字記述シートを示す翻訳データが記憶される翻訳データ記憶手段と、
    前記クライアント端末からの翻訳された電子漫画の配信要求に基づき、前記オリジナル電子漫画データ、前記マスクデータ、前記翻訳データの少なくともひとつに対応する対価の支払いを要求する第1支払要求情報を前記クライアント端末に送信する第1支払要求手段と、
    前記クライアント端末からの前記第1支払要求情報が示す対価の支払い要求に対する応答を受け付ける第1応答受付手段と、
    前記第1応答受付手段が受け付けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、前記オリジナル電子漫画データと、該オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画が表示されるオリジナル電子漫画レイヤ上のマスクレイヤに表示されるマスクシートを示すマスクデータと、該マスクデータが示すマスクシートが表示されるマスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示される翻訳文字記述シートを示す翻訳データとを、前記通信ネットワークを介して送信する翻訳電子漫画送信手段とを備えた
    ことを特徴とする電子漫画配信サーバ。
  2. 前記クライアント端末からの前記オリジナル電子漫画のみの配信要求に基づき、前記オリジナル電子漫画データに対応する対価の支払いを要求する第2支払要求情報を前記クライアント端末に送信する第2支払要求手段と、
    前記クライアント端末からの前記第2支払要求情報が示す対価の支払い要求に対する応答を受け付ける第2応答受付手段と、
    前記第2応答受付手段が受け付けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、前記オリジナル電子漫画データを前記通信ネットワークを介して送信する電子漫画送信手段と、
    前記クライアント端末が有するマスクデータ作成機能によって作成された、前記電子漫画送信手段によって送信した前記オリジナル電子漫画データが示すオリジナル電子漫画が表示されるオリジナル電子漫画レイヤ上のマスクレイヤに表示されるマスクシートを示すマスクデータを、前記通信ネットワークを介して受信するマスクデータ受信手段と、
    前記クライアント端末が有する翻訳データ作成機能によって作成された、前記マスクデータが示すマスクシートが表示されるマスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示される翻訳文字記述シートを示す翻訳データを、前記通信ネットワークを介して受信する翻訳データ受信手段と、
    受信したマスクデータと翻訳データとを前記電子漫画送信手段によって送信した前記オリジナル電子漫画データに対応付けして前記マスクデータ記憶手段と前記翻訳データ記憶手段とに登録するデータ登録手段とを更に備えた
    ことを特徴とする請求項1記載の電子漫画配信サーバ。
  3. 前記クライアント端末からの前記オリジナル電子漫画のみの配信要求に基づき、前記オリジナル電子漫画データに対応する対価の支払いを要求する第2支払要求情報を前記クライアント端末に送信する第2支払要求手段と、
    前記クライアント端末からの前記第2支払要求情報が示す対価の支払い要求に対する応答を受け付ける第2応答受付手段と、
    前記第2応答受付手段が受け付けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、前記オリジナル電子漫画データを前記通信ネットワークを介して送信する電子漫画送信手段と、
    前記クライアント端末からの前記マスクデータのみの配信要求に基づき、前記マスクデータに対応する対価の支払いを要求する第3支払要求情報を前記クライアント端末に送信する第3支払要求手段と、
    前記クライアント端末からの前記第3支払要求情報が示す対価の支払い要求に対する応答を受け付ける第3応答受付手段と、
    前記第3応答受付手段が受け付けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、前記マスクデータを前記通信ネットワークを介して送信するマスクデータ送信手段と、
    前記クライアント端末が有する翻訳データ作成機能によって作成された、前記マスクデータ送信手段によって送信した前記マスクデータが示すマスクシートが表示されるマスクレイヤ上の翻訳文字レイヤに表示される翻訳文字記述シートを示す翻訳データを、前記通信ネットワークを介して受信する翻訳データ受信手段と、
    受信した翻訳データを前記電子漫画送信手段によって送信した前記オリジナル電子漫画データに対応付けして翻訳データ記憶手段に登録するデータ登録手段とを更に備えた
    ことを特徴とする請求項1記載の電子漫画配信サーバ。
  4. 前記オリジナル電子漫画データ記憶手段に記憶されるオリジナル電子漫画データ、前記マスクデータ記憶手段に記憶されるマスクデータ、前記翻訳データ記憶手段に記憶される翻訳データの少なくともいずれか一つは、暗号化鍵によって暗号化されている
    請求項1から請求項3のうちいずれかに記載の電子漫画配信サーバ。
  5. 前記クライアント端末の要求に応じて、前記翻訳データの評価及び前記翻訳データの送信回数の少なくともいずれか一方を含む翻訳データに関連する情報を送信する翻訳データ関連情報送信手段を更に備えた
    ことを特徴とする請求項1から請求項4のうちいずれかに記載の電子漫画配信サーバ。
  6. 前記クライアント端末から受けた応答内容が対価の支払いを容認する旨を示していたときは、当該対価の支払いに関する情報を蓄積する支払情報蓄積手段を更に備えた
    ことを特徴とする請求項1から請求項5のうちいずれかに記載の電子漫画配信サーバ。
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