JP2008125820A - Management system for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、告知条件が成立したときに遊技機の大当たり確率の設定情報を遊技者に告知する遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system that notifies a player of setting information of a jackpot probability of a gaming machine when a notification condition is satisfied.
近年の遊技場においては、所謂設定告知イベントを開催することで遊技者を煽り、集客を図るようにしている。この設定告知イベントとは、特許文献1に記載されているように、例えばスロットマシンの稼動データ(ゲーム数、差メダル数など)が予め設定された告知条件を満たした時点で、そのスロットマシンの設定値を遊技者に告知するというものである。
このような設定告知イベントは集客を実現する上で非常に有効といえるが、特定のスロットマシンが高い設定値(通常は1〜6の設定値があり、数値が高くなるほど遊技者が有利になる)であることを遊技場の開店から早い段階で告知してしまうと、他の遊技機で遊技している遊技者のモチベーションを低減させてしまうという問題があった。また、上記の設定値の告知を行う告知条件が厳しいと設定値の告知が全く行われないという事態が発生する可能性もあり、このような場合は折角の設定告知イベントが台無しとなってしまう。そこで、遊技場側にとって告知条件をどのように設定するかという点が集客を図る上で非常に重要であり、難しいものであった。 Such a setting notification event is very effective in attracting customers, but a specific slot machine has a high setting value (usually a setting value of 1 to 6, and the higher the value, the more advantageous the player becomes. If this is announced at an early stage from the opening of the game hall, there is a problem that the motivation of a player who is playing with another game machine is reduced. In addition, if the above-mentioned setting value notification conditions are severe, there is a possibility that the setting value notification will not be performed at all. In such a case, the corner setting notification event will be spoiled. . Thus, how to set notification conditions for the game hall side is very important and difficult for attracting customers.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定告知イベントを開催する上で遊技場側が適切な設定情報の告知タイミングを判断することができる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a management system for a game hall that allows a game hall side to determine an appropriate notification timing of setting information when holding a setting notification event. There is.
請求項1の発明によれば、告知条件設定手段により設定情報の告知条件を設定して設定告知イベントを開催すると、告知条件が成立する度に設定告知手段により遊技機の大当たり確率の設定情報が遊技者に告知される。従って、遊技者は、設定告知イベントの開催中は設定情報が告知されるように遊技に熱中するようになる。 According to the first aspect of the present invention, when the notification condition setting means sets the notification condition of the setting information and holds the setting notification event, the setting notification means sets the jackpot probability setting information of the gaming machine every time the notification condition is satisfied. The player is notified. Accordingly, the player becomes enthusiastic about the game so that the setting information is notified during the setting notification event.
設定告知イベントの終了後に、告知タイミング特定手段によって、設定告知制御手段が遊技者に設定情報を告知したタイミングを把握することができ、データ管理手段によって告知タイミングの前と後に区分された遊技機毎の稼動データを把握することが可能となる。従って、告知タイミングが適切であったか否かを判断することができ、次回以降の設定告知イベント開催時の告知条件の設定に反映することが可能となり、設定情報の告知を適切なタイミングで行うことができるようになる。 After the setting notification event, the notification timing specifying means can grasp the timing at which the setting notification control means notifies the player of the setting information, and each gaming machine classified before and after the notification timing by the data management means. It becomes possible to grasp the operational data of Therefore, it can be determined whether or not the notification timing was appropriate, and it can be reflected in the setting of notification conditions at the next and subsequent setting notification events, so that the setting information can be notified at an appropriate timing. become able to.
請求項2の発明によれば、告知制御手段により設定告知が行われた設定情報を遊技機毎の稼動データと対応付けて把握することができるので、設定情報を含めて告知タイミングが適切であったかを判断することができるので、設定情報の告知をより適切なタイミングで行うことができる。
According to the invention of
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には、遊技場用管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内には複数台のスロットマシン(遊技機に相当)1が設置されており、各スロットマシン1に隣接して遊技用のメダルを貸出す貸出装置2が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. In FIG. 1, a plurality of slot machines (corresponding to game machines) 1 are installed in a game hall, and a
図1中では、スロットマシン1の各構成要素について具体的な符号を付していないが、このスロットマシン1は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタンを通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバーの操作が行われたときに、複数列(3列)のリールより成る可変表示装置を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタンの操作によりリールの回転が停止したときに1ゲームが終了する構成となっている。
In FIG. 1, each component of the
そして、このゲーム終了時において、可変表示装置で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役)が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿へ払い出される。 When the stop symbol displayed on the variable display device becomes a predetermined winning symbol at the end of the game, a winning combination (big bonus, regular bonus, small bonus) determined by the winning symbol is generated. The number of medals according to the type of the combination is paid out to the tray.
上記した可変表示装置で表示する停止図柄は、スタートレバーが操作されたタイミング(ゲーム開始タイミング)で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン1においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ)を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置の停止制御(各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御)を行う構成となっている。
The stop symbol displayed on the variable display device is determined according to the result of the internal lottery performed at the timing when the start lever is operated (game start timing). In the
この場合、上記内部抽選により大当たりとしてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率(大当たり確率に相当)は、「設定1」〜「設定6」に対応した6段階の設定値(設定情報に相当)の中から予め選択的に設定されるものであり、図2の内部抽選確率テーブルには、「設定1」〜「設定6」に対応した内部抽選の当たり確率の具体例が示されている。この具体例では、設定値が高くなるに従って内部抽選確率も高くなるように設定されており、「設定6」の大当たり確率が最も高く、遊技者としての遊技客にとって最も有利な設定値となっている。 In this case, each probability (corresponding to the jackpot probability) of winning the big bonus and the regular bonus as a jackpot by the internal lottery is a set value (corresponding to the setting information) corresponding to “setting 1” to “setting 6”. ) And is set in advance, and the internal lottery probability table of FIG. 2 shows a specific example of the winning probability of internal lottery corresponding to “setting 1” to “setting 6”. . In this specific example, the internal lottery probability is set to be higher as the set value is higher, the jackpot probability of “Setting 6” is the highest, and is the most advantageous setting value for the player as a player. Yes.
スロットマシン1は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下(1)〜(5)に示すような信号を出力する構成となっている。
(1)アウト信号(1メダル投入毎または1クレジットメダル消化毎に1パルス出力)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に1パルス出力)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)
(4)BIG信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)
(5)REG信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)
これらの信号は、図1に示すデータ中継機能を備えた遊技機端末(設定告知手段に相当)3及びLAN4を通じて管理装置(告知条件設定手段、告知制御手段、告知タイミング特定手段、データ管理手段に相当)5へ送信される構成となっている。
The
(1) Out signal (1 pulse output every time one medal is inserted or one credit medal is consumed)
(2) Safe signal (1 pulse output for every medal paid out)
(3) Game signal (1 pulse output for each game start)
(4) BIG signal (level signal output during the big bonus period)
(5) REG signal (level signal output during regular bonus period)
These signals are sent to the management device (notification condition setting means, notice control means, notice timing specifying means, data management means) via the gaming machine terminal (corresponding to the setting notice means) 3 and the
図3には、遊技機端末3の正面図が示されている。遊技機端末3には、スロットマシン1や管理装置5からの出力信号に応じて点灯/点滅が行われるランプをカバー部材で覆ったランプ部6が設けられている。そして、そのランプ部6の遊技客から見て右方向には遊技客が店員を呼び出す際に押圧して使用する呼出ボタン7が備えられており、当該遊技機端末3の中央部にはスロットマシン1から出力される信号を基にスロットマシン1の稼動データを表示するデータ表示部8が備えられている。
FIG. 3 shows a front view of the
図4には、通常時におけるデータ表示部8の表示例が示されており、以下これについて説明する。即ち、図4において、データ表示部8では以下(1)〜(5)のような表示エリアに前記稼動データが分割されて表示される。
(1)ゲーム数表示エリア8a:ボーナス間(ボーナスがゼロの場合は営業開始後)のゲーム数と、営業開始後の累計ボーナス間ゲーム数とがデジタル表示される。なお、以降において「ゲーム数」の表記は全てボーナス間(ボーナスが発生していない期間)のゲーム数を意味する。
FIG. 4 shows a display example of the
(1) Number-of-
(2)大当たり回数表示エリア8b:本日、1日前、2日前のビッグボーナス及びレギュラーボーナスの回数と、過去最高となるビッグボーナスの回数とがデジタル表示される。
(3)ゲーム数履歴表示エリア8c:最新10回分のボーナス間ゲーム数の履歴と、現在のボーナス間ゲーム数が棒グラフで表示される。
(4)種別表示エリア8d:ゲーム数履歴と対応付けてボーナスの種別(ビッグボーナス=★、レギュラーボーナス=なし)が表示される。
(2) Big hit
(3) Number-of-games
(4)
(5)メッセージ表示エリア8e:管理装置5からの表示指令に応じて各種のメッセージや、後述するように「4000〜8000ゲーム到達で設定5、6告知!」等の設定値の告知条件を表示するとともに、対応するスロットマシン1が告知対象である場合は「この台は設定6です。おめでとうございます!」等の設定値の告知条件の達成時に設定値告知メッセージをスクロール表示する。
(5)
管理装置5では、この遊技機端末3を介してスロットマシン1側から送信されてくる稼動データの信号に基づいて、各スロットマシン1についての各種稼動データの管理、集計を行い、集計した稼動データを所定形式の遊技機別集計データとしてモニター9に表示可能となっている。
In the
図5には、前記した遊技機別集計データの一例が示されている。管理装置5のモニター9で表示される遊技機別集計データの設定項目としては、台番に対応して、設定値、告知時刻、アウト、差メダル、累計G数、BIG、REGが必須事項として設定され、後述する告知条件の成立に応じてG数A、G数B、増減率AB、G数C、増減率BC……が設定値告知の回数に応じて設定される。
尚、G数A、G数B、増減率AB、G数C、増減率BC……は、設定5、6が設定されたスロットマシン1において設定値告知が行われた場合(告知タイミングに相当)のみ集計される。そして、遊技場閉店時にはこれらの稼動データを基に、後述するように各データの合計値或いは平均値、告知条件達成回数、達成率1、達成率2が算出される。
FIG. 5 shows an example of the above-mentioned total data for each gaming machine. As the setting items of the total data for each gaming machine displayed on the
G number A, G number B, increase / decrease rate AB, G number C, increase / decrease rate BC... When the set value notification is made in the
上記した設定値、累計G数、G数A、G数B、G数C、増減率AB、増減率BC、告知条件達成回数、達成率1、達成率2の設定方法或いは算出方法について説明する。
設定値:1〜6で管理装置5に対して手入力する
累計G数:当日の通常状態における累計ゲーム数(ボーナス中のゲーム数を含めない)
G数A:図5に示す例では営業開始(9:00)から第1回目の設定値告知(15:05)までの約6時間におけるゲーム数
G数B:図5に示す例では第1回目の設定値告知(15:05)から第2回目の設定値告知(21:03)までの約6時間におけるゲーム数
G数C:図5に示す例では第2回目の設定値告知(21:03)から閉店時(23:00)までの約2時間におけるゲーム数
増減率AB:G数B/G数A
増減率BC:G数C*調整値/G数B(図5に示す例では、G数BとG数Cとの管理時間の差(G数Bが約6時間、G数Cが約2時間)を調整するためG数Cを3倍している)
告知条件達成回数:閉店時までに設定値告知が行われたスロットマシン1の台数の合計
達成率1:告知台数/全台数
達成率2:設定5、6告知台数/設定5、6台数
A method for setting or calculating the set value, cumulative G number, G number A, G number B, G number C, increase / decrease rate AB, increase / decrease rate BC, notification condition achievement count,
Setting value: Manually input to the
G number A: In the example shown in FIG. 5, the number of games in about 6 hours from the start of business (9:00) to the first set value notification (15:05). G number B: First in the example shown in FIG. Number of games in about 6 hours from the second set value notification (15:05) to the second set value notification (21:03) G number C: In the example shown in FIG. 5, the second set value notification (21 : 03) to the number of games in about 2 hours from closing time (23:00) Change rate AB: G number B / G number A
Increase / decrease rate BC: G number C * adjusted value / G number B (in the example shown in FIG. 5, the difference in management time between G number B and G number C (G number B is about 6 hours, G number C is about 2) G number C is tripled to adjust time)
Number of notification condition achievements: Total number of
このようなG数A、G数B、G数Cは、設定値告知が行われることにより確定する数値であり、設定値告知が行われない場合は、G数A、G数B、G数Cが規定されることはないと共に、設定値告知が3回以上行われた場合は、G数D、G数E……が規定されることになる。また、設定値告知が行われる間隔に応じて時間による補正も変更されることになる。従って、図5に示す遊技機別集計データの初期項目としては、G数A,G数B、増減率AB、G数C,増減率BCが設定されていないことになる。 The G number A, the G number B, and the G number C are numerical values that are determined when the set value notification is performed. When the set value notification is not performed, the G number A, the G number B, and the G number. C is not defined, and when the set value notification is performed three times or more, the G number D, the G number E,... Are defined. Further, the correction by time is changed according to the interval at which the set value notification is performed. Therefore, as the initial items of the total data for each gaming machine shown in FIG. 5, the G number A, the G number B, the increase / decrease rate AB, the G number C, and the increase / decrease rate BC are not set.
尚、閉店時刻間際(閉店時刻までの1時間以内)に設定値告知が行われたときは、告知前のゲーム数と告知後のゲーム数とを区別しないようにしている。これは、閉店が近付くと自然に稼働率が低下するのが普通であり、設定値告知の前後で稼動データを比較する意味が薄れるからである。また、高設定値(設定5、6)以外の設定値(設定1〜4)の設定値告知が行われたとき(図5に示す例では22:37の設定値告知)も、告知前のゲーム数と告知後のゲーム数とを区別しないようにしている。
When the set value notification is made just before the closing time (within one hour before the closing time), the number of games before notification is not distinguished from the number of games after notification. This is because, as the store closes, the operating rate usually decreases naturally, and the meaning of comparing operating data before and after the set value notification is diminished. Also, when a setting value notification other than the high setting value (
次に、上記構成の作用について説明する。
さて、設定告知イベントを開催する場合は、図6に示すように、管理装置5の告知条件種別選択画面においてスロットマシン1毎或いは機種毎に何れか1つの告知条件種別を選択する。前記告知条件種別としては、以下のものが設定されている。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When a setting notification event is held, as shown in FIG. 6, one notification condition type is selected for each
告知条件1:告知しない(設定値を告知しない)
告知条件2:累計ゲーム数(累計ゲーム数が所定のゲーム数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件3:差枚数(メダルの払出枚数−メダルの投入枚数=差枚数が、所定の枚数に達した場合に設定値を告知する)
告知条件4:BIG回数(ビッグボーナスの当選回数(入賞回数)が所定の回数に達した場合に設定値を告知する)
Notification condition 1: Do not notify (do not notify the set value)
Notification condition 2: Cumulative number of games (when the cumulative number of games reaches a predetermined number of games, a set value is announced)
Notification condition 3: difference number (medal payout number-medal insertion number = when the difference number reaches a predetermined number, the set value is notified)
Notification condition 4: Number of BIGs (notifies the set value when the number of big bonus winnings (winnings) reaches a predetermined number)
設定告知イベントを開催する場合には、設定告知イベントの対象外となるスロットマシン1には、告知条件1の設定を行って設定値を告知しない設定としておく。また、設定告知イベントの対象となるスロットマシン1には告知条件2〜4の選択を行って、所定の告知条件を満たした場合に設定値の告知が可能な状態にしておく。告知条件2〜4までの告知条件種別の選択を行った場合、所定の告知条件となる条件数値の設定が必要となる。
When the setting notification event is held, the setting of the
図7には、スロットマシン1毎に対応した条件数値の入力画面の一例が示されている。まず、図7に示す条件数値設定画面において遊技場の店員により入力された設定値データが図5に示す遊技機別集計データに反映される。次に、告知条件種別に対応した条件数値を入力する。
FIG. 7 shows an example of a condition numerical value input screen corresponding to each
図7に示す例では、特定機種のスロットマシン1について図6に示す告知条件種別選択画面において告知条件2(累計ゲーム数)が告知条件として選択された場合の条件数値の条件数値設定画面が示されており、この場合は、条件数値の入力欄に設定値告知を行う条件となる累計ゲーム数が入力されている。ここで条件数値を入力した場合は、当該条件数値から告知予想時刻が自動で計算されて、告知予想時刻欄に表示される。図7に示す例では、遊技場の開店時間が午前9時で、1時間に600ゲームが行われることを前提条件として告知予想時刻が計算されている。尚、これらの前提条件は、図示しない前提条件設定画面にて変更できる。 In the example shown in FIG. 7, the condition numerical value setting screen for the condition numerical value is shown when the notification condition 2 (total number of games) is selected as the notification condition on the notification condition type selection screen shown in FIG. In this case, the cumulative number of games as a condition for making a notification of the set value is entered in the condition value input field. When a condition numerical value is input here, the predicted notification time is automatically calculated from the conditional numerical value and displayed in the predicted notification time column. In the example shown in FIG. 7, the predicted notification time is calculated on the precondition that the game hall opening time is 9:00 am and 600 games are played per hour. These preconditions can be changed on a precondition setting screen (not shown).
そして、遊技場が開店したときは、イベント対象機種のスロットマシン1に対応する遊技機端末3のメッセージ表示エリア8eでは、図4に示すように「4000〜8000ゲーム到達で設定56告知!」の表示が行われる。これは、前述したように告知条件が累計ゲーム数によるもので、設定5、6の設定値が設定されているスロットマシン1は4000〜8000ゲーム経過した場合に、設定値告知が行われることを遊技客に伝えることで遊技客の期待を煽るように告知メッセージが表示されている。なお、実際には設定値が5、6のスロットマシンに限らず、設定値が1〜4のスロットマシン1に対しても条件数値が設定され、その条件数値が満たされたときには設定値告知が行われる。
When the amusement hall is opened, the
さて、遊技場が営業を開始して遊技客が来店してから、遊技客がスロットマシン1にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、スロットマシン1からアウト信号が出力されると共にスタート信号が出力されるので、管理装置5は、台番に対応してアウト数及び累計G数を計数する。
また、スロットマシン1で当たり役が発生すると、メダルの払い出しに応じてセーフ信号が出力されるとともに、当たり役の種類がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスである場合にはBIG信号あるいはREG信号が出力されるので、管理装置5は、台番に対応してBIG回数及びREG回数を計数すると共に、差メダル(アウト−セーフ)を演算する。
Now, after the game hall starts operating and the player visits the store, when the player inserts a medal into the
When a winning combination occurs in the
そして、遊技場の開店前に予め設定しておいた告知条件、つまり図7に示した例では、累計G数が条件数値を満たすと、図8に示すように、遊技機端末3においてメッセージ表示エリア8eで「この台は設定6です。おめでとうございます!」等の設定値告知メッセージが1分間スクロール表示された後、「設定6確定!」等の文字が継続的に表示されると共にランプ部6が継続的に点滅されるようになっている。
従って、遊技客は、自分が遊技するスロットマシン1の設定値が6であることが分り、遊技に熱中するようになる。なお、上述した通り、設定値が1〜4のスロットマシン1であっても設定値告知が行われる場合があるが、そのような場合は遊技者を祝福するメッセージは表示されない。
Then, in the notification condition set in advance before the opening of the game hall, that is, in the example shown in FIG. 7, when the cumulative G number satisfies the condition value, a message is displayed on the
Therefore, the player knows that the set value of the
遊技機端末3において、上述したように設定値告知メッセージを表示したときは、その設定値告知メッセージの表示時刻を管理装置5へ送信する。管理装置5は、遊技機端末3から設定値告知メッセージの表示時刻を受信したときは、台番に対応して設定値告知メッセージの表示時刻を記憶する。
設定5又は6が設定されているスロットマシン1において設定値告知が行われた場合、管理装置5は、図5に示すようにG数Aの項目を作成し、各台番に対応した累計G数をG数Aにコピーする。これにより、第1回目の設定5、6の設定値告知メッセージが何れかの遊技機端末3に表示されるまでのゲーム数であるG数Aが確定する。
When the
When the setting value notification is made in the
管理装置5は、上述のようにして設定5又は6が設定されているスロットマシン1における第1回目の設定値告知以降においても各スロットマシン1から出力される信号に基づいて各スロットマシン1の稼動データの管理を行う。
そして、設定5又は6が設定されているスロットマシン1において本日2回目の設定値告知があれば、遊技機別データファイルにG数Bの項目を作成し、その数値を確定する。つまり、現在の累計G数からG数Aを差し引いた値をG数Bとする。同時に、G数Aに対するG数Bの増減率ABを演算する。このとき、G数Bの管理時間とG数Aの管理時間の差による影響を防止するために、両者の管理時間が同一となるように調整する。図5に示す例では、両者の管理時間は略同一であるので、単純にG数B/G数Aを演算する。
Even after the first notification of the set value in the
If there is a setting value notification for the second time today in the
尚、設定5又は6の設定値が設定されているスロットマシン1において閉店時刻の1時間以上前に本日3回目の設定値告知があった場合には、2回目の設定値告知があった場合と同様にG数Cと増減率BCを演算するが、図5に示す実施例では、設定5又は6のスロットマシン1において3回目の設定値告知が行われていない。22:37に6番台で設定値告知が行われているが、6番台は設定値が1であり、また閉店時刻から1時間以内であるため告知時刻のみを記録している。
In addition, in the
図5に示す例では、本日において設定5又は6の設定値告知が2回のまま営業終了となったことから、管理装置5は、遊技機別データファイルにG数Cの項目を設け、G数Cを確定する。つまり、現在の累計G数から本日の最終のG数であるG数Bを差し引いてG数Cを求めるのである。同時に、G数Bに対するG数Cの増減率BCを求める。
この場合、設定5又は6が設定されているスロットマシン1において、第1回目の設定値告知から第2回目の設定値告知までの時間は約6時間であるのに対して、第2回目の設定値告知から営業終了までの時間は約2時間であることから、G数C/G数Bを3倍することにより管理時間の影響を防止する。
In the example shown in FIG. 5, since the setting value notification of setting 5 or 6 has been closed twice today, the
In this case, in the
最後に、管理装置5により各データの合計或いは平均値並びに告知条件達成回数が求められ、その告知条件達成回数を基に達成率1と達成率2が求められる。そして、店員は、設定値の告知による効果を判断したい場合は、管理装置5に帳票作成を指示し、その帳票における告知タイミングの前と後での稼動データの変化を示す増減率AB、増減率BC…に基づいて設定値告知条件が適切に設定されているかを判断する。
Finally, the total or average value of each data and the number of notification condition achievements are obtained by the
図5に示す例では、3番台で一回目の設定値告知が行われた前後での増減率ABの平均値が92.1%、4番台で二回目の設定値告知が行われた前後での増減率BCの平均値が53.8%であることから、一回目の設定値告知は稼働率の低下には影響していないものの、二回目の設定値告知は稼働率の低下に大きく影響していることがわかる。このように増減率AB、増減率BCに基づいて高設定値を告知することによる稼働率の変化を確認することで、二回目の設定値告知のタイミングが重要であること、及び隣接したスロットマシン1での連続した設定値告知は悪影響が大きいと判断でき、次回の設定告知イベントの条件数値を決定する際に、参考にすることができる。 In the example shown in FIG. 5, the average value of the increase / decrease rate AB before and after the first set value notification in the third range is 92.1%, and before and after the second set value notification in the fourth range. Because the average value of the rate of increase / decrease BC is 53.8%, the first setting value notification does not affect the decline in operating rate, but the second setting value announcement greatly affects the decline in operating rate You can see that Thus, by confirming the change in the operation rate due to the notification of the high setting value based on the increase / decrease rate AB and the increase / decrease rate BC, the timing of the second set value notification is important, and the adjacent slot machine It can be determined that consecutive setting value notifications at 1 have a large adverse effect, and can be used as a reference when determining the condition numerical values for the next setting notification event.
また、台番3、4のスロットマシン1においては、略告知予想時刻通りに設定値が告知されており、台番3、4のスロットマシン1に対して設定した告知条件が適切であったことがわかる。しかしながら、台番10のスロットマシン1に関しては、条件数値設定画面において告知条件を累計8000ゲームとして、22:30に設定5の設定値告知が行われるように条件数値を設定したのに、設定値告知が行われなかったことがわかる。
これでは、設定告知イベントにおいて高設定値が設定されたスロットマシン1を期待して来店している遊技客は、高設定値が設定されたスロットマシン1が2台しかなかったと思い、遊技場の設定告知イベントの信頼を無くしてしまう虞がある。
In addition, in the
In this case, a player who visits the store expecting a
従って、遊技客を満足させて、遊技場の設定告知イベントの信頼を無くさないようにする必要がある。この場合、累計ゲーム数8000ゲームの告知条件では、閉店前までに設定値告知が行われない虞があると判断して、次回以降の設定告知イベントの際には、設定値告知したいスロットマシン1の告知条件を例えば累計7000ゲームとすることで、高設定値に設定したスロットマシン1の設定値告知を適切に行うことができるようになる。
Therefore, it is necessary to satisfy the player and not to lose the trust of the game setting notification event. In this case, it is determined that there is a possibility that the set value notification may not be performed before the store is closed under the notification condition of the cumulative number of games of 8000 games, and the
さらに、図5に示す帳票において、達成率1に基づいて設定告知イベントの対象となったスロットマシン1のうち設定告知がされたスロットマシン1の割合、また、達成率2に基づいて特に高設定値が設定されたスロットマシン1のうち設定値告知がされたスロットマシン1の割合を客観的に把握することが可能となり、このような集計データからも告知条件の設定が適切であったか否かを判断することができる。
Further, in the form shown in FIG. 5, the ratio of the
このような実施例によれば、管理装置5により、スロットマシン1毎の稼動データを、設定告知タイミングの前と後に区分して管理することにより得られた増減率AB、増減率BC…に基づいて高設定値を告知する告知タイミングによるスロットマシン1の稼動率の変化を把握することができ、設定値告知の告知タイミングが適切であったか否かを判断することができる。従って、増減率AB、増減率BC…のデータに基づいて、次回からの設定告知イベントでは、設定値告知の条件数値を調整することで適切な告知タイミングで設定値告知を行うことができるようになり、遊技客を満足させて、設定告知イベントを成功させることができる。
According to such an embodiment, based on the increase / decrease rate AB, the increase / decrease rate BC obtained by the
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
管理装置5に対して設定値情報を手入力するようにしたが、スロットマシン1が設定値情報を出力するように構成すれば、人手を介さずスロットマシン1から管理装置5へ直接的に設定値情報を入力することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although the setting value information is manually input to the
増減率AB、BC、・・・は、高設定値のスロットマシン1で設定値告知が行われた場合に限って記録するようにしたが、設定値の高低に関わらず設定値告知が行われた場合は全て記録するようにしてもよい。あるいは、設定1、2(低設定値)が告知された場合に限り記録することもできる。前者は、高設定値が告知された場合の稼動の変化と、低設定値が告知された場合の稼動の変化とを比較するときに便利であるが、特に低設定値が告知された場合の稼動の変化を確認したいときは後者のようにすればよい。
The increase / decrease rates AB, BC,... Are recorded only when the set value notification is made in the high set
遊技機別集計データのG数A、G数B、増減率AB、G数C、増減率BC……は、設定5、6の設定値告知の回数に応じて設定が行われるとしたが、設定1〜6までの、どの設定値告知の回数に応じても設定が行われるものとしても良い。
The G number A, the G number B, the increase / decrease rate AB, the G number C, the increase / decrease rate BC... Of the total data for each gaming machine is set according to the number of setting value notifications of the
スロットマシン1以外に、パチンコ遊技機やパロット遊技機など、遊技機毎の所定の設定により出玉率を変更可能なあらゆる遊技機に適用することができる。この場合、パチンコ遊技機に適用した場合の設定情報としては、いわゆるセブン機タイプの大当たり確率の設定情報だけでなく、釘調整の状態に関する情報(釘調整が甘い、もしくは辛い)を含んでもよい。
遊技機端末を遊技機と別体で設けたが、遊技機と一体的に設けてもよい。
In addition to the
Although the gaming machine terminal is provided separately from the gaming machine, it may be provided integrally with the gaming machine.
図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は遊技機端末(設定告知手段)、5は管理装置(告知条件設定手段、告知制御手段、告知タイミング特定手段、データ管理手段)を示す。 In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a gaming machine terminal (setting notification means), and 5 is a management device (notification condition setting means, notification control means, notification timing specifying means, data management means).
Claims (2)
この設定告知手段により遊技者に前記設定情報を告知するか否かを判定するための告知条件を設定する告知条件設定手段と、
この告知条件設定手段により設定された前記告知条件が成立したときに前記設定告知手段を作動させて前記設定情報を遊技者に告知する告知制御手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記告知制御手段によって遊技者に前記設定情報が告知された告知タイミングを特定する告知タイミング特定手段と、
遊技機毎の稼動データを、前記告知タイミング特定手段により特定された前記告知タイミングの前と後に区分して管理するデータ管理手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 A setting notification means provided in correspondence with the gaming machine, for notifying the player of the setting information of the jackpot probability of the gaming machine;
Notification condition setting means for setting a notification condition for determining whether or not to notify the player of the setting information by the setting notification means;
In a game hall management system comprising: notification control means for operating the setting notification means and notifying the player of the setting information when the notification conditions set by the notification condition setting means are satisfied.
Notification timing specifying means for specifying the notification timing when the setting information is notified to the player by the notification control means;
A game hall management system comprising data management means for managing operation data for each gaming machine before and after the notification timing specified by the notification timing specifying means.
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