JP2008104662A - Pinball game machine and game program - Google Patents

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JP2008104662A JP2006290436A JP2006290436A JP2008104662A JP 2008104662 A JP2008104662 A JP 2008104662A JP 2006290436 A JP2006290436 A JP 2006290436A JP 2006290436 A JP2006290436 A JP 2006290436A JP 2008104662 A JP2008104662 A JP 2008104662A
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Noriyasu Tanaka
紀康 田中
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine promoting a player to positively execute an operation by which, though irrelevant to the putout of game media, the player can directly participate in the game. <P>SOLUTION: This pinball game machine 1 is provided with: a shooting device 8 for shooting game balls to a game area; a variable winning device 13 being changeable into a first state not allowing the entering of the shot balls and a second state allowing the entering of a plurality of balls; a putout device for, when a game ball enters therein 13, putting out a prescribed number of game balls; a performance device 4 executing a symbol variable display; a command means 36 issuing a variation stop command for stopping the symbol variable display by the operation of the player; and a control means, when the variable winning device 13 is in the second state, allowing the performance device 4 to execute a prescribed symbol variable display and controlling to stop the symbol variable display according to the variation stop command. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が故意に遊技球の発射を停止すると遊技上の制限が課せられる弾球遊技機(遊技店に設置されるパチンコ機やピンボール機などの実機のほか、表示画面上で弾球遊技ができるTVゲームなどのシミュレーション機を含む。)に関する。   The present invention provides a ballistic ball game machine (a pachinko machine or a pinball machine installed in a game store, which is subject to game restrictions when a player deliberately stops the launch of a game ball on a display screen). Including a simulation machine such as a TV game capable of playing a ball game).

近年、多くの遊技店では、パチンコ機に代表される弾球遊技機とスロットマシンに代表される回胴式遊技機とが併置されているが、弾球遊技機と回胴式遊技機では、遊技媒体の払い出しの契機が異なっている。すなわち、弾球遊技機においては、遊技者が発射操作により発射した遊技球が遊技盤面上の入賞口に入賞したことを契機として、遊技媒体である遊技球が払い出されるのに対し、回胴式遊技機においては、複数列の図柄を変動表示するリールの回転を遊技者が停止操作(いわゆる目押し)して停止させたときの表示態様が所定の図柄組合せになったことを契機として、遊技媒体であるコイン(又はメダル)が払い出されるようになっている。   In recent years, in many game stores, a ball game machine represented by a pachinko machine and a revolving game machine represented by a slot machine are juxtaposed, but in a ball game machine and a revolving game machine, The timing for paying out game media is different. In other words, in a ball game machine, a game ball that is a game medium is paid out when a game ball launched by a player through a launch operation wins a winning opening on the game board surface, whereas a revolving type In gaming machines, when the player stops the rotation of the reels variably displaying symbols in a plurality of rows (so-called pressing), the display mode becomes a predetermined symbol combination. Coins (or medals) that are media are paid out.

また、弾球遊技機においては、遊技者が遊技球を発射した後、遊技球が入賞口に入るか否かが決まるまでの流れには遊技者が介入できない(いわゆる技術介入性がない)のに対し、遊技者が「目押し」によって所定の図柄組合せを揃えるのに成功すると遊技媒体が払い出されるという遊技性がある。そのため、遊技者にとって「目押し」という技術介入性がある回胴式遊技機は、弾球遊技機よりも直接的な動作で遊技媒体の払い出しが得られる遊技機であるという感覚を遊技者に与えやすい。それにより、自らの技量で遊技媒体の払い出しが行われたという達成感が得られる遊技機として、弾球遊技機より回胴式遊技機を好む遊技者が存在する。   In addition, in a ball game machine, the player cannot intervene in the flow from when the player launches the game ball until it is determined whether or not the game ball enters the winning opening (there is no so-called technical intervention). On the other hand, if the player succeeds in aligning a predetermined symbol combination by “pushing”, the game medium is paid out. For this reason, the player has the feeling that a spinning-reel game machine that has a technical intervention of “to push” for a player is a game machine in which a game medium can be paid out by a more direct action than a ball game machine. Easy to give. As a result, there are players who prefer a revolving game machine over a ball ball game machine as a game machine that provides a sense of accomplishment that the game medium has been paid out with their skill.

一方、遊技媒体の払い出しとは無関係な演出図柄に関して、演出ボタンと称される押しボタン式スイッチを操作することで演出図柄を変更させるようにした弾球遊技機が開発されている(例えば、特許文献1)。この演出ボタンは、遊技者が遊技に直接関与する機会を与えるものであり、このような弾球遊技機は、回胴式遊技機に特有の「目押し」に近似した操作を可能とすることで、遊技に直接的に参加できるという遊技性を取り込んだものとなっている。
特開2004−242748号公報
On the other hand, ballistic game machines have been developed in which the effect symbol is changed by operating a push button type switch called an effect button with respect to the effect symbol unrelated to the payout of game media (for example, patents) Reference 1). This effect button gives the player an opportunity to be directly involved in the game, and such a ball game machine should allow operation similar to the “eye-push” characteristic of a revolving game machine. Therefore, it incorporates the gameability of being able to participate directly in the game.
JP 2004-242748 A

しかしながら、上記の演出ボタンによる図柄変更は、弾球遊技機における遊技媒体の払い出しには影響しないものであり、現在では、演出ボタン操作は遊技媒体の払い出しと関係がないと認識している遊技者は、演出ボタンを操作しようとせず、演出ボタンを設けた主旨が活かされないという問題点がある。   However, the symbol change by the above-mentioned effect button does not affect the payout of the game medium in the ball game machine, and the player who currently recognizes that the effect button operation is not related to the payout of the game medium. However, there is a problem that the effect of providing the effect button is not utilized without trying to operate the effect button.

本発明の目的は、上記演出ボタン操作のように、遊技媒体の払い出しとは関係ないが遊技者が遊技に直接的に参加できる操作を、遊技者に積極的に行わせることができる弾球遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a ball game that allows a player to actively perform an operation that allows a player to directly participate in a game, although it is not related to payout of a game medium, such as the above-described production button operation. Is to provide a machine.

本発明の弾球遊技機は、遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、前記発射装置から発射された遊技球が入賞できない第1状態と複数個入賞可能な第2状態とに変換可能な可変入賞装置と、前記可変入賞装置に遊技球が入賞したときに所定個数の遊技球を払い出す払出装置と、所定の図柄変動表示を行う演出装置と、遊技者の操作により前記図柄変動表示を停止するための変動停止指令を発生する指令手段と、前記可変入賞装置が前記第2状態のときに前記演出装置に前記図柄変動表示を行わせ、前記変動停止指令に応じて前記図柄変動表示を停止制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。   The bullet ball gaming machine according to the present invention converts a launch device for launching a game ball into a game area, a first state in which game balls launched from the launch device cannot win, and a second state in which a plurality of prizes can be won. A variable winning device, a payout device for paying out a predetermined number of game balls when a game ball wins the variable winning device, an effect device for displaying a predetermined symbol variation display, and the symbol variation by a player's operation Command means for generating a variable stop command for stopping the display, and causing the effect device to display the symbol variation display when the variable winning device is in the second state, and the symbol variation according to the variation stop command. And a control means for stopping and controlling the display.

本発明の弾球遊技機において、可変入賞装置は、例えば「アタッカ」と称される開閉自在な大入賞口であり、閉状態(第1状態)では遊技球は入賞できず、開状態(第2状態)では同時に多数の遊技球が入賞できる。   In the ball game machine of the present invention, the variable winning device is, for example, a large openable winning opening called “Attacker”. In the closed state (first state), the game ball cannot win and the open state (first state). In the 2 state), a large number of game balls can be won simultaneously.

本発明によれば、可変入賞装置が第2状態のときには、演出装置で図柄変動表示が行われ、遊技者の操作により発生する変動停止指令に応じて図柄変動表示が停止制御される。この変動表示が停止した時の表示態様は、変動停止指令のタイミングによって決まる図柄の組合せであり、その図柄組合せは、「当り」(回胴式遊技機の場合、遊技媒体の払出しが得られる役。その中には、多数の遊技媒体を獲得できる「大当り」もある。)と「外れ」(遊技媒体の払出しがないもの)に分けられる。このため、演出装置で図柄変動表示が行われると、遊技者は、図柄変動表示が自分の操作次第で「当り」の図柄組合せになって停止することを期待して、図柄変動表示に注目しながら変動表示を適時に停止させる操作を行うことになる。これにより、回胴式遊技機のように遊技者が直接的に参加する遊技感が得られる。   According to the present invention, when the variable winning device is in the second state, the symbol variation display is performed by the effect device, and the symbol variation display is controlled to stop according to the variation stop command generated by the player's operation. The display mode when the variable display is stopped is a combination of symbols determined by the timing of the variable stop command. The symbol combination is “winning” (in the case of a revolving game machine, a game medium can be paid out). Among them, there are “big hits” in which a large number of game media can be acquired.) And “out” (there is no payout of game media). For this reason, when the symbol variation display is performed on the production device, the player pays attention to the symbol variation display in the expectation that the symbol variation display will be a “hit” symbol combination depending on his / her operation. However, the operation of stopping the variable display at the appropriate time is performed. Thereby, the game feeling that a player directly participates like a swing type gaming machine is obtained.

しかも、上記のような図柄変動表示が行われるとき、可変入賞装置には複数個の遊技球が入賞可能であり、個々の入賞に応じて所定個数の遊技球が払い出されるので、遊技者は多量の遊技球を獲得することができる。このため、遊技者にとって、図柄変動表示の停止時の表示態様が「当り」となることで比較的多数の遊技球を獲得できるという感覚が生ずる結果、上記の変動停止指令を出すための操作が重要になる。   Moreover, when the symbol variation display as described above is performed, a plurality of game balls can be won in the variable prize winning device, and a predetermined number of game balls are paid out according to each prize, so that a large number of players Game balls can be acquired. For this reason, the player feels that a relatively large number of game balls can be acquired because the display mode when the symbol variation display is stopped is “winning”, and as a result, the operation for issuing the variation stop command is performed. Become important.

変動停止指令は、例えば、遊技者が遊技中に操作し得る位置に設置された「演出ボタン」と称される演出選択スイッチからの入力であり、従来の演出ボタンは、これを押すことによって確率報知等の演出表示の有無あるいは演出表示の図柄が切換えられるものである。   The variable stop command is, for example, an input from an effect selection switch called an “effect button” installed at a position where the player can operate during the game. The presence or absence of effect display such as notification or the design of the effect display is switched.

本発明の弾球遊技機においては、この演出ボタンを上記の変動停止指令を出すための指令手段として利用することにより、可変入賞装置が第2状態のときに行われる図柄変動表示を遊技者が望む図柄組合せに停止させるという直接参加型の遊技を行うことができる。言い換えると、可変入賞装置が第2状態のときには、遊技者にとって演出ボタンを操作することが回胴式遊技機のように遊技に直接関与する機会(技術介入性)をもたらすので、遊技者は演出ボタンを積極的に操作することが期待される。   In the ball game machine of the present invention, by using this effect button as command means for issuing the above-mentioned variation stop command, the player can display the symbol variation display performed when the variable winning device is in the second state. A direct participation type game in which the desired symbol combination is stopped can be performed. In other words, when the variable winning device is in the second state, the player operates the production button because the operation of the production button provides an opportunity (technical intervention) to be directly involved in the game like a spinning-type game machine. It is expected that buttons will be actively operated.

本発明の実施態様では、可変入賞装置は、遊技者が第1状態と第2状態のいずれかを認識しがたい第1の可変入賞装置と、遊技者が第1状態と第2状態のいずれかを認識しやすい第2の可変入賞装置とを含み、制御手段は、第1の可変入賞装置が第2状態のときに前記演出装置に図柄変動表示を行わせるものとする。   In the embodiment of the present invention, the variable winning device includes the first variable winning device that makes it difficult for the player to recognize either the first state or the second state, and the player whether the first state or the second state. And a control unit that causes the effect device to perform symbol variation display when the first variable winning device is in the second state.

この実施態様によれば、遊技者が認識しがたい第1の可変入賞装置の第2状態のときに図柄変動表示が行われるので、遊技者は、第1の可変入賞装置の状態にかかわらず、図柄変動表示を見てその停止時の表示態様が「当り」となるように上記の変動停止指令を出すための操作を行う。このため、あたかも演出ボタンを操作しないと、図柄変動表示による遊技ができず、停止時の表示態様が「当り」となった場合に多数の遊技球を獲得できる機会が失われるという感覚を遊技者に与えることができる。その結果として、遊技者はより積極的に演出ボタンを操作することが期待される。   According to this embodiment, since the symbol variation display is performed when the first variable winning device is in a second state that is difficult for the player to recognize, the player can play regardless of the state of the first variable winning device. Referring to the symbol variation display, an operation for issuing the variation stop command is performed so that the display mode at the time of the stop is “winning”. For this reason, if the effect button is not operated, the game cannot be played with the symbol variation display, and the player feels that the opportunity to acquire a large number of game balls is lost when the display mode at the time of stop is “winning”. Can be given to. As a result, the player is expected to more actively operate the effect buttons.

また、制御手段は、前記変動停止指令が発生するタイミングに応じて図柄変動表示の停止位置を決定し、図柄変動表示が停止したときの図柄組合せが所定の組合せになった場合に、音発生手段から所定の払出音を発生させる払出音信号を出力することが好ましい。   Further, the control means determines the stop position of the symbol variation display according to the timing at which the variation stop command is generated, and when the symbol combination when the symbol variation display is stopped becomes a predetermined combination, the sound generating means It is preferable to output a payout sound signal for generating a predetermined payout sound.

これによれば、図柄変動表示の停止時の表示態様が「大当り」のような図柄組合せになった場合には、遊技者は、遊技球の払い出しを報知する払出音を聞くこととなり、多くの遊技球を獲得できるという感覚が得られるので、演出ボタンを操作して行う図柄変動表示の遊技に、より積極的に参加することが期待される。   According to this, when the display mode when the symbol variation display is stopped is a symbol combination such as “big hit”, the player will hear a payout sound for notifying the payout of the game ball, Since a sense that a game ball can be obtained is obtained, it is expected to participate more actively in the game of the symbol variation display performed by operating the effect button.

別の実施態様では、制御手段は、発射装置を駆動するための条件が成立しないときには前記変動停止指令を受け付けないことが好ましい。ここで、発射装置を駆動するための条件とは、例えば、遊技者が発射操作部を保持していることを示す発射可能信号(一般的には、遊技者が発射ハンドルを握っていることを検知するタッチセンサからの信号)が入力されることである。公知のパチンコ遊技機では、遊技者が発射ハンドルを握ることでタッチセンサからの信号が発射装置のモータ駆動制御回路に入力されると、発射スイッチがオン(発射可能状態)となり、この状態で遊技者が発射レバーに指をかけて回転させることにより、モータが駆動されて遊技球を発射することができる。従って、タッチセンサからの信号が発射装置のモータ駆動制御回路に入力されることが、発射装置を駆動するための条件となり、この条件が成立しないときは、遊技者が発射ハンドルを握っておらず、従って発射を停止している状態であると言える。   In another embodiment, it is preferable that the control means does not accept the variable stop command when a condition for driving the launching device is not satisfied. Here, the condition for driving the launching device is, for example, a launchable signal indicating that the player holds the launching operation unit (in general, that the player is holding the launching handle). A signal from the touch sensor to be detected) is input. In a known pachinko gaming machine, when a signal from a touch sensor is input to the motor drive control circuit of the launching device by the player holding the launching handle, the launch switch is turned on (launchable state). When a person puts his finger on the launch lever and rotates it, the motor can be driven to launch a game ball. Therefore, it is a condition for driving the launching device that the signal from the touch sensor is input to the motor drive control circuit of the launching device. When this condition is not satisfied, the player does not hold the launching handle. Therefore, it can be said that the firing is stopped.

このような発射装置を駆動するための条件が成立しない場合には、制御手段は、遊技者の操作により発生する変動停止指令を受け付けないので、遊技者が前述の演出ボタンを操作しても、図柄変動表示は停止されない。すなわち、遊技球を発射している状態でなければ、演出ボタンのような指令手段を不能動化させることになり、その指令に応じた図柄変動表示の停止その他の制御は行われない。   If the conditions for driving such a launching device are not satisfied, the control means will not accept a variable stop command generated by the player's operation, so even if the player operates the aforementioned effect button, The symbol variation display is not stopped. That is, if the game ball is not being fired, command means such as a production button is disabled, and the symbol variation display is not stopped or otherwise controlled in accordance with the command.

従って、遊技者が遊技球の発射を故意に停止させた際には、例えば、上記のように遊技者が操作し得る演出ボタンを不能動化させることによって、前述の変動停止指令を受け付けない状態となり、図柄変動表示の停止制御を行わないという遊技上の制限を課すことができる。そのため、図柄変動表示を自分の操作で適時に停止させることを望む遊技者は、遊技球の発射を要求されることになる。これにより、遊技球の発射を故意に停止させることが防止され、遊技機の稼働率を上げることが可能となる。   Therefore, when the player deliberately stops the launch of the game ball, for example, the state where the aforementioned change stop command is not accepted by disabling the effect button that can be operated by the player as described above Thus, it is possible to impose a game restriction that the stop control of the symbol variation display is not performed. Therefore, a player who wants to stop the symbol variation display in a timely manner by his / her operation is required to launch a game ball. As a result, it is possible to prevent the game ball from being intentionally stopped and to increase the operating rate of the gaming machine.

また、本発明は、弾球遊技の遊技領域と、該遊技領域内に、遊技球が入賞できない第1状態と複数個入賞可能な第2状態とに変換可能な可変入賞部及び所定の図柄変動表示を行う演出表示部とを表示するステップと、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する表示を行うステップと、前記可変入賞部に遊技球が入賞したときに所定個数の遊技球を払い出す表示を行うステップと、前記可変入賞部が第2状態のときに前記演出表示部で図柄変動表示を行うステップと、遊技者の操作により前記図柄変動表示を停止するための変動停止指令を発生するステップと、前記変動停止指令に応じて図柄変動表示を停止制御するステップとをコンピュータに実行させるゲームプログラムを提供する。   The present invention also provides a game area for a ball game, a variable winning portion that can be converted into a first state in which no game ball can win and a second state in which a plurality of winnings can be won, and a predetermined symbol variation in the game area. A step of displaying an effect display unit that performs display, a step of displaying a game ball in a game area in response to a player's launch operation, and a predetermined number of game balls when the game ball wins the variable winning unit A step of performing a display for paying out a game ball, a step of performing a symbol variation display on the effect display unit when the variable winning portion is in the second state, and a variation for stopping the symbol variation display by a player's operation. There is provided a game program for causing a computer to execute a step of generating a stop command and a step of controlling stop of the symbol variation display according to the variation stop command.

本発明のゲームプログラムによれば、本発明の弾球遊技機と同様に、コンピュータのディスプレイや他の表示装置を利用して行われるTVゲーム或いはシミュレーションゲームでの弾球遊技においても、可変入賞部が第2状態のときに行われる図柄変動表示を遊技者が望む図柄組合せに停止させるという直接参加型の遊技を行うことができる。   According to the game program of the present invention, similarly to the ball game machine of the present invention, even in a ball game in a TV game or a simulation game performed using a computer display or other display device, a variable prize unit It is possible to perform a direct participation type game in which the symbol variation display performed in the second state is stopped at the symbol combination desired by the player.

図1は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面外観図である。このパチンコ遊技機1の遊技部は、開閉可能な前枠2の上部ガラス板の内側に遊技盤3を配置し、その遊技盤面上に各種入賞領域を含む遊技領域を形成して構成されている。遊技盤3のほぼ中央には、特別図柄の変動表示等による各種の演出を表示する演出装置として液晶表示装置4が配置されている。   FIG. 1 is a front external view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming portion of the pachinko gaming machine 1 is configured by arranging a gaming board 3 inside an upper glass plate of a front frame 2 that can be opened and closed, and forming gaming areas including various winning areas on the gaming board surface. . Near the center of the game board 3, a liquid crystal display device 4 is arranged as an effect device for displaying various effects by a special symbol variation display or the like.

パチンコ遊技機1の側方(図示の例では左側)には、これに隣接して台間玉貸し機5が設置され、この台間玉貸し機5に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機5或いはパチンコ遊技機1から遊技球(パチンコ球)が貸し出され、弾球遊技が可能になる。   On the side of the pachinko gaming machine 1 (on the left side in the example shown in the figure), there is an intermediary ball lending machine 5 adjacent to the pachinko gaming machine 1, and by inserting cash or a prepaid card into the intermediary ball lending machine 5 Then, a game ball (pachinko ball) is lent out from the pedestal ball lending machine 5 or the pachinko gaming machine 1, and the ball ball game becomes possible.

遊技盤3の下方には、賞球又は貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿6が設けられ、この上皿6に排出された遊技球は、遊技盤3の裏面側に設けられた発射装置に供給される。上皿6の下方には、上皿6から排出された遊技球を溜めるための下皿7、遊技球を遊技領域に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル8、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部9、効果音やBGM等の各種音声を出力するためのスピーカ10等が設けられている。なお、発射ハンドル8は、上皿6の下方であって正面右寄りの位置に配置される。このように発射ハンドル8を正面右寄りの位置に配置するのは、発射ハンドル8を握った遊技者に窮屈な感覚を与えないようにするためである。   Below the game board 3 is provided an upper plate 6 for storing game balls to be paid out as prize balls or rental balls. The game balls discharged to the upper plate 6 are provided on the back side of the game board 3. Supplied to the launcher. Below the upper plate 6, a lower plate 7 for collecting game balls discharged from the upper plate 6, a firing handle 8 as operation means for firing the game balls toward the game area, and a game ball lending operation are performed. A lending operation unit 9 and a speaker 10 for outputting various sounds such as sound effects and BGM are provided. The firing handle 8 is disposed at a position below the upper plate 6 and on the right side of the front. The reason why the firing handle 8 is arranged at the position on the right side of the front is to prevent the player who holds the firing handle 8 from being cramped.

図2は、遊技盤3の正面図である。遊技盤3のほぼ中央に配置された液晶表示装置4は、画像で表現される複数の図柄を可変表示することで、スロットマシンの3列の回転リールを擬似的に表示する。各列の回転リール部には、後述のように、上・中・下3つ位置に文字、数字、図形等を図案化した図柄が停止表示される。これらの図柄は、発射装置から発射された遊技球が後述の始動口11に入賞することにより、変動表示を開始する。この変動表示する図柄を「特別図柄」という。特別図柄は、その変動表示が停止した時の表示が所定の図柄組合せ(例えば、“7−7−7”のような組合せで、これを「大当り停止態様」という。)になると、後述の「特別遊技状態」へ移行するように定められている。特別遊技状態に移行する「大当り」を発生させるか否かは、後述の主制御基板23(図3)で決定される。   FIG. 2 is a front view of the game board 3. The liquid crystal display device 4 disposed substantially at the center of the game board 3 displays a plurality of symbols represented by images in a variable manner, thereby displaying the three rows of rotating reels of the slot machine in a pseudo manner. As will be described later, symbols in which letters, numbers, figures, and the like are designed in three positions are stopped and displayed on the rotating reel portions of each row. These symbols are displayed in a variable manner when a game ball launched from the launching device wins a starting port 11 described later. This symbol for variable display is called “special symbol”. When the special symbol is displayed in a predetermined symbol combination (for example, a combination such as “7-7-7”, which is referred to as a “hit stop mode”) when the variable display is stopped, the special symbol will be described later. It is determined to shift to “special game state”. Whether or not to generate a “big hit” for shifting to the special game state is determined by a main control board 23 (FIG. 3) described later.

尚、本実施形態において可変表示部を構成する液晶表示装置4は、その画面に、特別図柄を表示する特別図柄表示部4aとしての機能に加えて、特別図柄に係る演出図柄を表示する演出図柄表示部4bとしての機能を備えている。   In addition, the liquid crystal display device 4 constituting the variable display unit in the present embodiment displays an effect symbol related to the special symbol in addition to the function as the special symbol display unit 4a for displaying the special symbol on the screen. A function as the display unit 4b is provided.

上記の特別図柄や後述の演出等を表示する表示手段としては、液晶表示装置4のほか、多数のLEDを配列して構成した表示器やCRT、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器を用いることができる。また、電気的表示装置でなく、図柄を外周面上に描いた回転リールで可変表示を行う機械的表示装置を用いてもよい。   As a display means for displaying the above-mentioned special symbols and effects described later, in addition to the liquid crystal display device 4, an electric display such as a CRT, plasma display, electroluminescence, or the like, which is constituted by arranging a large number of LEDs, is used. Can be used. Further, instead of an electrical display device, a mechanical display device that performs variable display with a rotating reel having a symbol drawn on the outer peripheral surface may be used.

液晶表示装置4の下方には、始動口11を構成する可変入賞装置(普通電動役物)12が設けられている。これは、遊技球が始動口11に入賞しにくい第1状態と入賞しやすい第2状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置である。なお、開閉翼片が閉じた第1状態であっても、遊技球は1個程度入賞可能である。遊技球が始動口11へ入賞すると、5個の賞球が払い出される。   Below the liquid crystal display device 4, there is provided a variable winning device (ordinary electric accessory) 12 that constitutes the start port 11. This is a winning device having an opening / closing wing piece that can be converted into a first state in which a game ball is unlikely to win the start opening 11 and a second state in which a game ball is likely to win. Even in the first state where the open / close wing piece is closed, about one game ball can be won. When the game ball wins the start port 11, five prize balls are paid out.

上記普通電動役物12の下方には、本発明における遊技球が入賞できない第1状態と複数個入賞可能な第2状態とに変換可能な可変入賞装置の例として、遊技者にとって不利な第1状態(以下「閉状態」という)と遊技者にとって有利な第2状態(以下「開状態」という)に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなる大入賞口(所謂アタッカ)13が設けられている。大入賞口13は、通常は遊技球が入賞できない「閉状態」となっているが、液晶表示装置4での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間「開状態」に変換される。この開状態では、同時に多数の遊技球が入賞できる。そして、遊技球が入賞する毎に所定個数(例えば、1個の入賞につき15個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the above-mentioned ordinary electric accessory 12 is an example of a variable winning device that can be converted into a first state in which a game ball can not win and a second state in which a plurality of winnings can be won in the present invention. A large winning opening (so-called attacker) 13 comprising a door opening / closing type variable winning device that can be converted into a state (hereinafter referred to as “closed state”) and a second state (hereinafter referred to as “open state”) advantageous to the player is provided. ing. The special winning opening 13 is normally in a “closed state” in which a game ball cannot be won, but when the special symbol variation display on the liquid crystal display device 4 is stopped in the big hit stop mode, it is “open state” for a predetermined time. Is converted to In this open state, a large number of game balls can be won simultaneously. Each time a game ball wins, a predetermined number (for example, 15 per one win) of game balls is paid out as a prize ball.

この遊技機において、発射装置から遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動口11に入賞(始動入賞)すると、大当り判定用乱数が抽出され、その値が内部記憶装置(RAM)の所定領域に格納される。そして、この乱数値により「大当り判定」が行われ、液晶表示装置4の画面に特別図柄が表示されて「特別図柄変動遊技」が開始される。   In this gaming machine, when a game ball driven into the game area from the launching device wins the start opening 11 (start winning prize), a big hit determination random number is extracted and the value is stored in a predetermined area of the internal storage device (RAM). Is done. Then, the “big hit determination” is performed based on the random number value, a special symbol is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4, and the “special symbol variation game” is started.

大当り判定では、RAMに記憶された乱数値が予め定めた値である場合に「大当り」入賞となり、それ以外の値である場合には「外れ」となる。「大当り」入賞になると、「特別図柄変動遊技」に引き続いて「大当り遊技」が行われる。この大当り遊技では、大入賞口13を構成する変動入賞装置の扉が開放されて多数の遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者は多量の賞球を獲得可能な遊技状態(「特別遊技状態」という)になる。   In the big hit determination, a “big hit” win is awarded when the random number value stored in the RAM is a predetermined value, and it is “out” when the random number is any other value. When the “big hit” prize is won, the “big hit game” is played after the “special symbol variation game”. In this jackpot game, the door of the variable winning device that constitutes the big winning opening 13 is opened so that a large number of game balls can be easily won, so that the player can acquire a large number of prize balls (“special game state”). ").

この特別遊技状態では、大入賞口13へ遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するか或いは所定時間(例えば30秒間)経過するまで開状態が連続する遊技(大当り遊技)を、所定回数(例えば15回)行うことができる。ここで、各回の大当り遊技を「ラウンド」と称し、1回目を「第1ラウンド」、2回目を「第2ラウンド」,3回目以降「第3ラウンド」等と称する。なお、大当り遊技が1ラウンド終了した後、次のラウンドを行う条件は、所定個数の入賞或いは所定時間の経過という条件の成立であっても良く、「V入賞」といわれる条件の成立であっても良い。この場合、大入賞口13の中には、複数の入賞口が設けられており、「V入賞」条件の成立は、その複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が入賞することである。   In this special game state, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the big winning opening 13 or a game (open game) in which the open state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses is repeated a predetermined number of times ( For example 15 times). Here, the big hit game of each time is referred to as “round”, the first time is referred to as “first round”, the second time is referred to as “second round”, and the third time and thereafter “third round”. The condition for performing the next round after the big hit game is over may be a predetermined number of winnings or a predetermined time elapse, or a condition called “V winning”. Also good. In this case, a plurality of winning openings are provided in the big winning opening 13, and the establishment of the "V winning" condition is that a game ball wins a specific winning opening among the plurality of winning openings. is there.

上記のように大入賞口13が開状態となっているときには、前述の始動入賞による特別図柄の変動表示とは別の図柄変動表示が行われる。すなわち、大入賞口13が開状態となるのと同時に(或いはその直後に)、液晶表示装置4の画面において、後述の例(図4)のように特別図柄が3列(各列上下方向に)変動表示される。このとき、遊技者は、各列毎に演出ボタン36を操作して図柄変動を停止することができる。この変動表示が停止した時の表示態様は、前述の「演出ボタン」と称される押しボタンスイッチ36の操作に応じて発生する変動停止指令のタイミングによって決まる図柄の組合せであり、その図柄組合せは、前述のように「当り」と「外れ」に分けられる。このため、遊技者は、演出ボタン36の操作次第で、図柄変動表示が「当り」の図柄組合せになって停止することを期待して、図柄変動表示に注目しながら変動表示をうまく停止させる操作を行うことになる。これにより、スロットマシンのように遊技者が直接的に参加する遊技感が得られる。   As described above, when the special winning opening 13 is in the open state, the symbol variation display different from the special symbol variation display by the start winning is performed. That is, at the same time (or immediately after) the winning prize opening 13 is in the open state, on the screen of the liquid crystal display device 4, there are three rows of special symbols (in the vertical direction of each row) as in the example described later (FIG. 4). ) Fluctuated display. At this time, the player can stop the symbol variation by operating the effect button 36 for each column. The display mode when the variable display is stopped is a combination of symbols determined by the timing of the variable stop command generated in response to the operation of the push button switch 36 referred to as the “effect button” described above. As described above, it is divided into “win” and “off”. For this reason, the player expects that the symbol variation display will be a “hit” symbol combination depending on the operation of the effect button 36, and the player will stop the variation display well while paying attention to the symbol variation display. Will do. Thereby, the game feeling that a player directly participates like a slot machine is obtained.

大入賞口13の下方には、遊技盤3上で入賞することなく遊技部の下端まで到達した遊技球(アウト球)を回収するアウト口14が設けられている。   Below the big winning opening 13, an out opening 14 is provided for collecting game balls (out balls) that have reached the lower end of the gaming portion without winning on the game board 3.

遊技盤3の左側には円弧状のレール15が設置されている。遊技者が発射ハンドル8を操作することにより、遊技盤3の裏面側に設けられた発射装置(図示省略)から発射された遊技球は、このレール15に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれる。   An arc-shaped rail 15 is installed on the left side of the game board 3. When the player operates the launch handle 8, a game ball launched from a launch device (not shown) provided on the back side of the game board 3 moves upward along the rail 15 and is driven into the game area. It is.

液晶表示装置4の上方には、普通図柄表示部16及び特別図柄記憶表示部17が設けられている。   Above the liquid crystal display device 4, an ordinary symbol display unit 16 and a special symbol storage display unit 17 are provided.

普通図柄表示部16は、一対のLED16a,16bで構成され、遊技球が普通図柄作動用ゲート(図示省略)を通過すると、所定時間、各LEDが交互に点灯する変動表示を行う。所定時間経過後、普通図柄表示部16が所定の点灯状態であるとき、普通電動役物12が第1状態に変換される。   The normal symbol display unit 16 includes a pair of LEDs 16a and 16b. When the game ball passes through a normal symbol operation gate (not shown), the normal symbol display unit 16 performs a variable display in which the LEDs are alternately lit for a predetermined time. When the normal symbol display unit 16 is in a predetermined lighting state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 12 is converted to the first state.

特別図柄記憶表示部17は、横に配置された4個のLED17a〜17dで構成され、液晶表示装置4の画面に特別図柄が停止表示されていない状態において、始動口11へ遊技球が入賞する度に1個ずつ点灯する。また、4個のLED17a〜17dが全て点灯している時の始動口11への入賞は無効になる。   The special symbol memory display unit 17 is composed of four LEDs 17a to 17d arranged horizontally, and the game ball wins the start opening 11 in a state where the special symbol is not stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display device 4. Turn on one at a time. In addition, winning at the start port 11 when all the four LEDs 17a to 17d are lit is invalid.

すなわち、上記の特別図柄変動遊技中に始動入賞があると、それに応じて「大当り」判定用乱数が抽出されるが、その乱数値は、特別図柄変動遊技中に始動入賞が所定数(例えば4個)に達するまで、つまり始動入賞球が保留球として所定個数になるまで、順次記憶される。この保留球数は、上記の特別図柄記憶表示部17のLEDの点灯数によって表示される。現在行われている「特別図柄変動遊技」が終了すると、それまでに記憶された乱数値に応じて、次の「特別図柄変動遊技」が保留球の個数分行われる。   In other words, if there is a start winning during the above special symbol variation game, a “hit” determination random number is extracted accordingly, and the random value is a predetermined number (for example, 4) during the special symbol variation game. ), That is, until a predetermined number of starting winning balls are held as reserved balls. The number of reserved balls is displayed by the number of lighting LEDs of the special symbol storage display unit 17 described above. When the current “special symbol variation game” is completed, the next “special symbol variation game” is performed according to the number of reserved balls according to the random number value stored so far.

[遊技機の回路構成]
次に図3を参照して、パチンコ遊技機1の基板(回路装置)について説明する。図3に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板21と、該主基板21からの演出コマンドに応じて演出処理を行う周辺基板22とを備えている。周辺基板22は、主基板21とは別の回路基板上に各種制御装置を配置して構成されている。
[Circuit configuration of gaming machine]
Next, a substrate (circuit device) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 includes at least a main board 21 and a peripheral board 22 that performs an effect process in accordance with an effect command from the main board 21. The peripheral board 22 is configured by arranging various control devices on a circuit board different from the main board 21.

主基板21は、主制御基板23、払出制御基板24、発射モータ制御基板25及び特別図柄表示制御基板26を含み、周辺基板22は、演出図柄表示制御基板27、音声制御基板28及びランプ制御基板29を含んでいる。   The main board 21 includes a main control board 23, a payout control board 24, a firing motor control board 25, and a special symbol display control board 26, and the peripheral board 22 includes an effect symbol display control board 27, an audio control board 28, and a lamp control board. 29.

主基板21において、主制御基板23には、入賞口(図示せず)に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチSW1、始動口11に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチSW2、ゲート(図示せず)における遊技球の通過を検出するゲートスイッチSW3、大入賞口13に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチSW4、前記「V入賞」の遊技球を検出する特定領域スイッチSW5、大入賞口13を構成する特別電動役物を開閉動作させるソレノイドSOL、始動口11の入賞を所定の個数(例えば、4個)を上限として記憶保留する作動保留記憶装置M等が接続されている。   In the main board 21, the main control board 23 includes a winning port switch SW1 for detecting a winning of a game ball with respect to a winning port (not shown), a starting port switch SW2 for detecting a winning of a gaming ball with respect to the starting port 11, and a gate ( (Not shown) a gate switch SW3 for detecting the passing of a game ball, a big winning port switch SW4 for detecting a winning of a gaming ball with respect to the big winning port 13, a specific area switch SW5 for detecting the gaming ball of the “V winning”, A solenoid SOL that opens and closes a special electric accessory constituting the big winning opening 13 and an operation holding storage device M that stores and holds a predetermined number (for example, 4) of winnings in the starting opening 11 are connected. .

主制御基板23は、弾球遊技機の作動を制御する機能を備えたCPUを含む回路装置であり、上記各スイッチSW1〜SW5の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理(特別図柄抽選手段、確率変動手段)、特別図柄表示処理、大入賞口開閉処理(特定遊技手段)、コマンド送信処理等を行う。   The main control board 23 is a circuit device including a CPU having a function of controlling the operation of the ball game machine, and a special symbol lottery process (special symbol lottery means, in accordance with the detection signals of the respective switches SW1 to SW5. (Probability changing means), special symbol display processing, special prize opening / closing processing (specific game means), command transmission processing, and the like.

この主制御基板23から演出図柄表示制御基板27に送信されるコマンドは、特別図柄の変動開始を指定する変動開始コマンド、停止図柄を指定する停止図柄コマンド、リーチ演出や予告演出を指定する演出コマンドなどがある。演出図柄表示制御基板27は、これらのコマンドに応じて、液晶表示装置4の画面からなる演出図柄表示部4bに演出動作を行わせる演出信号を生成する。   The command transmitted from the main control board 23 to the effect symbol display control board 27 includes a change start command for designating a change start of a special symbol, a stop symbol command for designating a stop symbol, and an effect command for designating a reach effect and a notice effect. and so on. In response to these commands, the effect symbol display control board 27 generates an effect signal that causes the effect symbol display unit 4b including the screen of the liquid crystal display device 4 to perform an effect operation.

払出制御基板24には、玉切れスイッチ30、払出センサ31、払出モータ32等が接続されており、主制御基板23からの払出信号に応じて遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機5からの貸出信号に応じて遊技球の払い出しを行う。すなわち、払出制御基板24は、主制御基板24からのコマンドに基づいて、遊技球を遊技盤3上の遊技領域へ打出すための発射モータ35及び賞球を払出すための払出モータ32を駆動制御する。   The payout control board 24 is connected to a ball break switch 30, a payout sensor 31, a payout motor 32, and the like, and in addition to paying out game balls in accordance with a payout signal from the main control board 23, an interball ball lending machine. In accordance with the lending signal from 5, the game ball is paid out. That is, the payout control board 24 drives a launch motor 35 for hitting a game ball to a game area on the game board 3 and a payout motor 32 for paying out a prize ball based on a command from the main control board 24. Control.

発射モータ制御基板25には、発射スイッチ33、タッチセンサ34、発射装置の駆動源であるモータ(発射モータ)35等が接続され、発射スイッチ33及びタッチセンサ34がONのとき、発射モータ35を駆動させる。   The firing motor control board 25 is connected with a firing switch 33, a touch sensor 34, a motor (launching motor) 35 as a driving source of the launching device, and the like. When the firing switch 33 and the touch sensor 34 are ON, the firing motor 35 is turned on. Drive.

特別図柄表示制御基板26は、特別図柄表示部4aが接続され、主制御基板23からのコマンド(表示信号)に応じて画像データを生成し、この画像データに基づいて、特別図柄表示部4aを構成する液晶表示装置4の画面表示を制御する。   The special symbol display control board 26 is connected to the special symbol display unit 4a, generates image data in response to a command (display signal) from the main control board 23, and based on the image data, the special symbol display unit 4a The screen display of the liquid crystal display device 4 to be configured is controlled.

周辺基板22において、演出図柄表示制御基板27は、本発明における制御手段の機能を備えたCPUを含む回路装置であり、主制御基板23から送信されたコマンドに応じて画像データを生成し、この画像データに基づいて、演出図柄表示部4bを構成する液晶表示装置4の画面表示を制御する。   In the peripheral board 22, the production symbol display control board 27 is a circuit device including a CPU having the function of the control means in the present invention, and generates image data in accordance with a command transmitted from the main control board 23. Based on the image data, the screen display of the liquid crystal display device 4 constituting the effect symbol display unit 4b is controlled.

この演出図柄表示制御基板27は、上記の押しボタンスイッチ(演出ボタン)36が接続され、遊技者による演出ボタン操作に応じて、演出図柄表示部4bにおける演出表示の制御を行う。この演出ボタン36は、例えば図1に示すように、液晶表示装置4の下側で上皿6の正面左寄りの位置に配置される。このように演出ボタン36を正面左寄りの位置に配置するのは、遊技者の左手で操作しやすいようにするためである。   The effect symbol display control board 27 is connected to the push button switch (effect button) 36 described above, and controls the effect display in the effect symbol display unit 4b in accordance with the effect button operation by the player. For example, as shown in FIG. 1, the effect button 36 is disposed at a position on the lower side of the front surface of the upper plate 6 below the liquid crystal display device 4. The reason why the effect button 36 is arranged at the position on the left side of the front is to make it easy to operate with the left hand of the player.

音声制御基板28には、スピーカ10が接続され、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板27)からの演出コマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ10から出音させる。   The speaker 10 is connected to the sound control board 28, and a predetermined effect sound is emitted from the speaker 10 in response to an effect command from the main control board 23 (or effect symbol display control board 27).

ランプ制御基板29には、発光表示ランプLが接続され、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板27)からの演出コマンドに応じて、発光表示ランプLを点灯動作させる。   A light emitting display lamp L is connected to the lamp control board 29, and the light emitting display lamp L is turned on in response to an effect command from the main control board 23 (or effect symbol display control board 27).

[演出動作]
次に、実施形態のパチンコ遊技機1における演出動作について説明する。
[Directing operation]
Next, the presentation operation in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment will be described.

まず、遊技者が遊技球を発射して弾球遊技をしている状態では、主制御基板23は、始動口11に対する遊技球の入賞(始動入賞)が発生すると、始動口スイッチSW2からの検出信号に応じて特別図柄抽選を行うと共に、その抽選結果を停止図柄コマンド及び変動パターンとして演出図柄表示制御基板27に送信する。   First, in a state where a player is playing a ball by playing a game ball, the main control board 23 detects from the start port switch SW2 when a game ball win (start win) occurs for the start port 11. A special symbol lottery is performed in response to the signal, and the lottery result is transmitted to the effect symbol display control board 27 as a stop symbol command and a variation pattern.

ここで、停止図柄コマンドは、最終的に停止表示する演出図柄を指示する信号であり、例えば、演出図柄の表示桁数が3桁であれば、3桁の停止図柄を指示する。ただし、特別図柄抽選の結果が「外れ」の場合には、主制御基板23は停止図柄コマンドとして、停止図柄の指示を省略したことを送信し、この停止図柄コマンドに応じて、演出図柄表示制御基板27が「外れ」となるような停止図柄を決定するようにしてもよい。また、変動パターンは、演出内容を指示する信号であり、例えば、特別図柄抽選の結果(「当り」又は「外れ」)、演出の種類(リーチの有無など)、或いは変動時間を指示する。   Here, the stop symbol command is a signal for instructing an effect symbol to be finally stopped and displayed. For example, if the number of display digits of the effect symbol is 3, the stop symbol command indicates a 3-digit stop symbol. However, when the result of the special symbol lottery is “out”, the main control board 23 transmits that the stop symbol command is omitted as a stop symbol command, and the effect symbol display control is performed according to the stop symbol command. You may make it determine the stop symbol from which the board | substrate 27 becomes "separation". The variation pattern is a signal for instructing the contents of the effect. For example, the result of the special symbol lottery (“winning” or “miss”), the type of the effect (such as presence / absence of reach), or the change time is indicated.

演出図柄表示制御基板27は、上記停止図柄コマンド及び変動パターンを受信すると、それらを保持(記憶)すると共に、変動パターンにて指示された内容に従って演出図柄表示部4bに演出表示をさせる。   When the stop symbol command and the variation pattern are received, the effect symbol display control board 27 holds (stores) them, and causes the effect symbol display unit 4b to display the effect according to the contents instructed by the variation pattern.

また、本実施形態では、大入賞口13が開状態となっているとき(特別遊技状態)、液晶表示装置4の画面では、上記の始動入賞による特別図柄の変動表示とは別の図柄変動表示が行われる。この図柄変動表示は、演出図柄表示部4bにおいて、図4に示すように、特別図柄が左、中、右の3列で各々上下方向に変動表示される。このとき、遊技者は画面の表示を見て、適切なタイミングで演出ボタン36を操作することにより、各列毎に図柄変動を停止することができる。以下、図示の例について説明する。   Further, in the present embodiment, when the special winning opening 13 is in the open state (special game state), on the screen of the liquid crystal display device 4, the symbol variation display different from the above-described special symbol variation display due to the start winning. Is done. In the symbol variation display, as shown in FIG. 4, the special symbol variation display is vertically performed in three columns of left, middle, and right in the effect symbol display unit 4b. At this time, the player can stop the symbol variation for each column by watching the display on the screen and operating the effect button 36 at an appropriate timing. The illustrated example will be described below.

例えば、初めに停止させる図柄列(以下、「第1リール」という)として左列の変動図柄を停止させるときは、図4(A)に示すように、後述のタイマTで設定される一定時間、中及び右列の部分を暗く表示することにより、左列の部分(第1リール)を目立たせる。更に、演出ボタン36を、その内側に配置した発光ダイオード(LED)或いは他の発光体を駆動して明示(照明)することにより、遊技者に演出ボタン36を押すタイミングを指示する。このとき、遊技者が演出ボタン36を押すと、そのタイミングに応じた位置で第1リールの図柄変動が停止する。一方、上記一定時間内に演出ボタン36が操作されないときは、大入賞口13が開状態となっている限り、図柄変動開始前の表示に戻って変動表示を行う。   For example, when the variable symbol in the left column is stopped as the symbol column to be stopped first (hereinafter referred to as “first reel”), as shown in FIG. The left and right column parts (first reel) are made to stand out by darkly displaying the middle and right line parts. Furthermore, the timing of pressing the effect button 36 is instructed to the player by demonstrating (illuminating) the effect button 36 by driving a light emitting diode (LED) or other light emitting body arranged on the inside thereof. At this time, when the player presses the effect button 36, the symbol variation of the first reel stops at a position corresponding to the timing. On the other hand, when the effect button 36 is not operated within the predetermined time, as long as the special winning opening 13 is in the open state, the display is returned to the display before the start of the symbol variation and the variation display is performed.

第1リールの停止後、次に停止させる図柄列(以下、「第2リール」という)として中列の変動図柄を停止させるときは、図4(B)に示すように、一定時間、左及び右列の部分を暗く表示することにより、中列の部分(第2リール)を目立たせる。更に、第1リールの場合と同様に、演出ボタン36を明示(照明)することにより、遊技者に演出ボタン36を押すタイミングを指示する。このとき、遊技者が演出ボタン36を押すと、そのタイミングに応じた位置で第2リールの図柄変動が停止する。一方、上記一定時間内に演出ボタン36が操作されないときは、大入賞口13が開状態となっている限り、図柄変動開始前の表示に戻って変動表示を行う。   After stopping the first reel, as shown in FIG. 4 (B), when changing the middle symbol as the symbol sequence to be stopped next (hereinafter referred to as “second reel”), as shown in FIG. The middle row portion (second reel) is made conspicuous by displaying the right row portion darkly. Further, as in the case of the first reel, by clearly indicating (illuminating) the effect button 36, the player is instructed to press the effect button 36. At this time, when the player presses the effect button 36, the symbol variation of the second reel stops at a position corresponding to the timing. On the other hand, when the effect button 36 is not operated within the predetermined time, as long as the special winning opening 13 is in the open state, the display is returned to the display before the start of the symbol variation and the variation display is performed.

第2リールの停止後、次に停止させる図柄列(以下、「第3リール」という)として右列の変動図柄を停止させるときは、図4(C)に示すように、一定時間、左及び中列の部分を暗く表示することにより、右列の部分(第3リール)を目立たせる。更に、第1、第2リールの場合と同様に、演出ボタン36を明示(照明)することにより、遊技者に演出ボタン36を押すタイミングを指示する。このとき、遊技者が演出ボタン36を押すと、そのタイミングに応じた位置で第3リールの図柄変動が停止する。一方、上記一定時間内に演出ボタン36が操作されないときは、大入賞口13が開状態となっている限り、図柄変動開始前の表示に戻って変動表示を行う。   After stopping the second reel, when the variable symbol in the right column is stopped as the symbol column to be stopped next (hereinafter referred to as “third reel”), as shown in FIG. Displaying the middle row portion darkly makes the right row portion (third reel) stand out. Further, as in the case of the first and second reels, the effect button 36 is clearly indicated (illuminated) to instruct the player to press the effect button 36. At this time, when the player presses the effect button 36, the symbol variation of the third reel stops at a position corresponding to the timing. On the other hand, when the effect button 36 is not operated within the predetermined time, as long as the special winning opening 13 is in the open state, the display is returned to the display before the start of the symbol variation and the variation display is performed.

かくして、3列の図柄変動が全て停止して、前述の「当り」のような所定の図柄組合せが揃った場合には、遊技者は、自分の操作によって「当り」になったという達成感を得ることができる。   Thus, when all three rows of symbol fluctuations stop and a predetermined symbol combination such as “winning” is prepared, the player feels that he has achieved “hit” by his own operation. Obtainable.

また、本実施形態では、図柄変動表示が停止したときの図柄組合せが「当り」になった場合は、スピーカ10から遊技球の払出音が発生する。これにより、遊技者は、上記の達成感に加えて、多くの遊技球を獲得するときの感覚を得ることができる。   Further, in this embodiment, when the symbol combination when the symbol variation display is stopped is “winning”, a payout sound of the game ball is generated from the speaker 10. Thereby, in addition to the above-mentioned feeling of achievement, the player can obtain a sense when acquiring many game balls.

以下では、上記のように演出ボタン(スイッチ)36を用いて行われる図柄変動表示のような演出動作を「スイッチ演出」といい、図柄変動表示を停止させるためのスイッチ操作を開始できることを示す「スイッチ演出開始画面」をいう。また、遊技者に演出ボタン(スイッチ)操作を求める表示画面を「スイッチ操作要求画面」という。 上記のようなスイッチ演出を行うと、大当たりに対する遊技者の期待感が高められるので、遊技者に演出ボタン操作を促すことができる。   Hereinafter, an effect operation such as a symbol variation display performed using the effect button (switch) 36 as described above is referred to as a “switch effect”, which indicates that a switch operation for stopping the symbol variation display can be started. “Switch production start screen”. Further, a display screen for requesting a player to perform an effect button (switch) operation is referred to as a “switch operation request screen”. When the switch effect as described above is performed, the player's expectation for the jackpot is enhanced, so that the player can be prompted to operate the effect button.

[演出処理]
次に、図5を参照して、上記の特別遊技状態における演出ボタンの操作に応じた処理を制御手段で実行するための処理手順について説明する。
[Direction processing]
Next, with reference to FIG. 5, the process procedure for performing the process according to operation of the effect button in said special game state with a control means is demonstrated.

本実施形態では、この処理手順は、演出図柄表示制御基板27で実行される。すなわち、演出図柄表示制御基板27は、主制御基板23から大入賞口13が開状態となったことを示す信号を受けて、演出図柄表示部4bに以下のような図柄変動表示をさせ、演出ボタン操作に応じて変動表示を停止させる演出処理を実行する。   In the present embodiment, this processing procedure is executed on the effect symbol display control board 27. That is, the effect symbol display control board 27 receives the signal indicating that the special winning opening 13 is in the open state from the main control board 23, and causes the effect symbol display unit 4b to display the following symbol fluctuations. An effect process for stopping the variable display according to the button operation is executed.

この処理では、まず、第1〜第3リールの図柄変動を表示する「スイッチ演出開始画面」を表示し(ステップST1)、演出ボタンの操作を有効とする時間(スイッチ時間)を計時するタイマTをセットする(ST2)。   In this process, first, a “switch effect start screen” that displays the symbol variation of the first to third reels is displayed (step ST1), and a timer T that measures the time (switch time) during which the effect button operation is valid is counted. Is set (ST2).

次に、図4(A)のように第1リールを明示するスイッチ操作要求画面を表示し(ST3)、遊技者に第1リールの変動表示を停止させる演出ボタン操作を促す。そして、タイマTの設定時間の経過を判定し(ST4)、“YES”の場合は、初めの「スイッチ演出開始画面」表示に戻る。“NO”の場合は、前述のように発光体を駆動して演出ボタン36を明示(照明)することにより、第1リールの変動表示を停止するために演出ボタン36を押すタイミングを遊技者に指示する表示(「第1リール停止要求表示」という)を行い、その表示中かどうかを判定する(ST5)。そして、“YES”の場合は、演出ボタン36が押されたかどうかを判定する。これは、内部のスイッチ操作フラグがONかどうかで判定される(ST6)。スイッチ操作フラグは、後述の演出ボタン能動化処理(図6)において、演出ボタン操作入力を受け付けた場合にONとなる。この判定で“YES”の場合、すなわち、遊技者が演出ボタン36を押すと、そのタイミングに応じた位置で第1リールの図柄変動を停止させる(ST7)。このとき、演出ボタン36の照明も停止する。   Next, as shown in FIG. 4A, a switch operation request screen for specifying the first reel is displayed (ST3), and the player is prompted to perform an effect button operation for stopping the change display of the first reel. Then, the elapse of the set time of the timer T is determined (ST4). If “YES”, the display returns to the initial “switch effect start screen” display. In the case of “NO”, the player is notified of the timing of pressing the effect button 36 in order to stop the change display of the first reel by illuminating the effect button 36 by driving the light emitter as described above. A display for instructing (referred to as “first reel stop request display”) is performed, and it is determined whether the display is being performed (ST5). If “YES”, it is determined whether or not the effect button 36 is pressed. This is determined by whether or not the internal switch operation flag is ON (ST6). The switch operation flag is turned on when an effect button operation input is accepted in an effect button activation process (FIG. 6) described later. If “YES” in this determination, that is, if the player presses the effect button 36, the symbol variation of the first reel is stopped at a position corresponding to the timing (ST7). At this time, the illumination of the effect button 36 is also stopped.

その後、図4(B)のように第2リールを明示するスイッチ操作要求画面を表示して(ST8)、再びタイマTの設定時間の経過を判定し(ST4)、タイマTの設定時間の経過前であれば、「第1リール停止要求表示」中かどうかを判定し(ST5)、その結果は“NO”(演出ボタン36の照明なし)であるから、次に、再び演出ボタン36を明示(照明)することにより、第2リールの変動表示を停止するために演出ボタン36を押すタイミングを遊技者に指示する表示(「第2リール停止要求表示」という)を行い、その表示中かどうかを判定する(ST9)。その結果、“YES”の場合は、演出ボタン36が押されたかどうか、すなわちスイッチ操作フラグがONかどうかを判定し(ST10)、“YES”の場合、遊技者が演出ボタン36を押したタイミングに応じた位置で第2リールの図柄変動を停止させる(ST11)。このとき、演出ボタン36の照明も停止する。   Thereafter, as shown in FIG. 4B, a switch operation request screen for clearly indicating the second reel is displayed (ST8), the elapse of the set time of the timer T is determined again (ST4), and the elapse of the set time of the timer T is elapsed. If it is before, it is determined whether or not the “first reel stop request display” is in progress (ST5), and the result is “NO” (no lighting of the effect button 36). (Illumination) is performed to indicate to the player the timing of pressing the effect button 36 to stop the change display of the second reel (referred to as “second reel stop request display”), and whether or not the display is in progress Is determined (ST9). As a result, if “YES”, it is determined whether or not the effect button 36 is pressed, that is, whether or not the switch operation flag is ON (ST10). If “YES”, the timing when the player presses the effect button 36. The symbol variation of the second reel is stopped at a position corresponding to (ST11). At this time, the illumination of the effect button 36 is also stopped.

その後、図4(C)のように第3リールを明示するスイッチ操作要求画面を表示して(ST12)、再びタイマTの設定時間の経過を判定し(ST4)、タイマTの設定時間の経過前であれば、「第1リール停止要求表示」中かどうかを判定し(ST5)、その結果は“NO”であるから、次に、「第2リール停止要求表示」中かどうかを判定し(ST9)、これも“NO”であるから、次に、再び演出ボタン36を明示(照明)することにより、第3リールの変動表示を停止するために演出ボタン36を押すタイミングを遊技者に指示する表示(「第3リール停止要求表示」という)を行い、その表示中かどうかを判定する(ST13)。その結果、“NO”の場合は、タイマTの設定時間の経過を判定して(ST4)、時間が経過していれば初めに戻る。一方、「第3リール停止要求表示」中であれば、演出ボタン36が押されたかどうか、すなわちスイッチ操作フラグがONかどうかを判定し(ST14)、“YES”の場合、演出ボタン36を押したタイミングに応じた位置で第3リールの図柄変動を停止させる(ST15)。このとき、演出ボタン36の照明も停止する。   Thereafter, as shown in FIG. 4C, a switch operation request screen for clearly indicating the third reel is displayed (ST12), the elapse of the set time of the timer T is again determined (ST4), and the elapse of the set time of the timer T is elapsed. If it is before, it is determined whether or not “first reel stop request display” is in progress (ST5). Since the result is “NO”, it is next determined whether or not “second reel stop request display” is in progress. (ST9) Since this is also “NO”, the player is given the timing to press the effect button 36 in order to stop the change display of the third reel by clearly showing (illuminating) the effect button 36 again. A display for instructing (referred to as “third reel stop request display”) is performed, and it is determined whether or not the display is being performed (ST13). As a result, if “NO”, the elapse of the set time of the timer T is determined (ST4), and if the time has elapsed, the process returns to the beginning. On the other hand, if the “third reel stop request display” is in progress, it is determined whether or not the effect button 36 has been pressed, that is, whether or not the switch operation flag is ON (ST14). If “YES”, the effect button 36 is pressed. The symbol variation of the third reel is stopped at a position corresponding to the determined timing (ST15). At this time, the illumination of the effect button 36 is also stopped.

こうして3列のリール図柄が全て停止するので、図柄組合せが所定の図柄組合せ(例えば「大当り」)かどうかを判定し(ST16)、“NO”であれば、初めに戻り、所定の図柄組合せであれば、それに対応した音(例えば、「大当り」に応じた遊技球払出音)をスピーカ10からが発生させて(ST17)、初めに戻る。   Since all three reels of symbols are stopped in this way, it is determined whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination (for example, “big hit”) (ST16). If there is, a corresponding sound (for example, a game ball payout sound corresponding to “big hit”) is generated from the speaker 10 (ST17), and the process returns to the beginning.

[演出ボタン能動化処理]
本実施形態において、上記のようなスイッチ演出を行うために操作される演出ボタン36は、所定の条件下で、その操作が有効とされる(これを「演出ボタン能動化」という)。以下、演出ボタン能動化処理について説明する。
[Direction button activation processing]
In the present embodiment, the operation of the effect button 36 operated to perform the switch effect as described above is enabled under a predetermined condition (this is referred to as “effect button activation”). Hereinafter, the effect button activation process will be described.

この処理も、演出図柄表示制御基板27で実行される。すなわち、演出図柄表示制御基板27は、上記のようにスイッチ演出の制御を行う際に、発射装置を駆動するための前提条件が成立している場合に演出ボタンを能動化する。その前提条件は、前述のように、遊技者が発射ハンドル8を握っていることを検知するタッチセンサ34からの検知信号が入力されることである。   This process is also executed by the effect symbol display control board 27. That is, the effect symbol display control board 27 activates the effect button when the preconditions for driving the launching device are satisfied when controlling the switch effect as described above. The precondition is that a detection signal from the touch sensor 34 that detects that the player is holding the launching handle 8 is input as described above.

演出ボタン能動化処理においては、図6に示すように、初めに、タッチセンサ34がON(検知入力あり)か否かを判定し(ST21)、“YES”の場合に演出ボタン操作の有無を判定し(ST22)、その結果が“YES”のとき、スイッチ操作フラグをONとして(ST23)、初めに戻る。これにより、前述の有効ライン増加演出が可能となる。   In the effect button activation process, as shown in FIG. 6, it is first determined whether or not the touch sensor 34 is ON (with detection input) (ST21). When the result is “YES”, the switch operation flag is set to ON (ST23), and the process returns to the beginning. Thereby, the above-mentioned effective line increase effect is possible.

一方、上記ST21の判定で“NO”の場合は、前述のように、遊技者が発射ハンドル8を握っておらず、遊技球の発射を停止していると判断されるので、このとき、演出ボタン36が操作されても、その操作により所定の演出を行わせる演出指令となる入力を受け付けず、従って、上記のようなスイッチ演出も行われない。また、タッチセンサ34がONであっても、ST22の判定で“NO”、すなわち演出ボタン操作がなければ、スイッチ操作フラグはONにされない。   On the other hand, if the determination in ST21 is “NO”, as described above, it is determined that the player does not hold the firing handle 8 and has stopped firing the game ball. Even if the button 36 is operated, an input as an effect command for performing a predetermined effect is not accepted by the operation, and thus the switch effect as described above is not performed. Even if the touch sensor 34 is ON, if the determination in ST22 is “NO”, that is, if there is no effect button operation, the switch operation flag is not turned ON.

上記の演出ボタン能動化処理により、本実施形態においては、遊技者が発射ハンドル8を操作せず、遊技球の発射を停止しているときには、発射装置を駆動するための前提条件としてのタッチセンサ34からの検知信号が入力されないことにより、演出ボタン36が不能動化されるので、遊技者には演出を行わないという遊技上の制限が課される。そのため、演出を望む遊技者は、遊技球の発射を要求されることになり、遊技球の発射を停止している状態を減らすので、遊技店側にとって遊技機の稼働率を上げることが可能となる。   By the above-described effect button activation processing, in the present embodiment, when the player does not operate the firing handle 8 and stops firing the game ball, the touch sensor as a precondition for driving the launching device When the detection signal from 34 is not input, the effect button 36 is disabled, so that the player is restricted from not performing effects. Therefore, a player who wants to produce will be required to launch a game ball, reducing the state in which the launch of the game ball is stopped, so it is possible to increase the operating rate of the gaming machine for the game store side Become.

なお、上記のような「演出ボタン」として、押しボタンスイッチ、つまり機械的なスイッチを用いる場合には、適正な操作タイミングであっても、遊技者が演出ボタンを所定の力以上で強打すると機械的なスイッチは破損してしまう可能性がある。しかしながら、本実施形態では、遊技者の右側に発射ハンドル8を、遊技者の左側に演出ボタンをそれぞれ配置し、且つ、発射ハンドル8に遊技者が触れていなければ演出ボタンが作動しないように構成されているため、遊技者が演出ボタンを適正なタイミングで操作する際には、遊技者の姿勢を制限することができる。そのため、適正な操作タイミングでの遊技者から演出ボタンに加えられる力を低減することができる。   In addition, when a push button switch, that is, a mechanical switch is used as the “production button” as described above, even if the operation timing is appropriate, if the player slams the production button with a predetermined force or more, the machine Typical switches can be damaged. However, in the present embodiment, the launch handle 8 is arranged on the right side of the player, the effect button is arranged on the left side of the player, and the effect button is not activated unless the player touches the launch handle 8. Therefore, when the player operates the effect button at an appropriate timing, the posture of the player can be limited. Therefore, it is possible to reduce the force applied to the effect button from the player at an appropriate operation timing.

以上、実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、演出動作を行わせる演出指令は、実施形態における演出ボタンの操作入力に限らず、遊技者の操作で演出動作を指示する信号又は入力であればよい。   As mentioned above, although embodiment was described, this invention is not limited to the said embodiment. For example, the production command for performing the production operation is not limited to the operation input of the production button in the embodiment, but may be a signal or input instructing the production operation by the player's operation.

図柄変動表示を行うを発生する可変入賞装置は、図示のような大入賞口(アタッカ)に限らず、1対の翼片で入賞口を開閉する可変入賞装置(いわゆる羽根もの)でもよい。   The variable winning device for generating the symbol variation display is not limited to the large winning opening (attacker) as shown in the figure, but may be a variable winning apparatus (so-called bladed thing) that opens and closes the winning opening with a pair of wing pieces.

また、上記可変入賞装置は、遊技者が第1状態と第2状態のいずれかを認識しがたい第1の可変入賞装置と、遊技者が第1状態と第2状態のいずれかを認識しやすい第2の可変入賞装置との組合せでもよい。その例を図7に示す。この遊技盤では、第2の可変入賞装置として、上記アタッカのように可動範囲の大きい扉開閉式の大入賞口が用いられると共に、第1の可変入賞装置としては、大入賞口13の下方に配置した翼片開閉式の入賞装置18が用いられる。この入賞装置18は、一対の翼片が左右に開閉する構造で、大入賞口13に比べて可動範囲が小さいので、遊技者が見て翼片の状態を識別することが困難である。すなわち、入賞装置18は、翼片が閉じている第1状態と翼片が開いた第2状態のいずれかを認識しがたい第1の可変入賞装置として使用できる。   Further, the variable winning device recognizes the first variable winning device in which it is difficult for the player to recognize either the first state or the second state, and the player recognizes either the first state or the second state. A combination with the second variable winning device that is easy to use may be used. An example is shown in FIG. In this game board, a door opening / closing type large winning opening having a large movable range is used as the second variable winning apparatus as in the above-described attacker, and the first variable winning apparatus is provided below the large winning opening 13. The arranged wing piece opening / closing type winning device 18 is used. This winning device 18 has a structure in which a pair of wing pieces opens and closes to the left and right, and has a smaller movable range than the large winning opening 13, so it is difficult for the player to identify the state of the wing pieces. In other words, the winning device 18 can be used as a first variable winning device in which it is difficult to recognize either the first state where the wing pieces are closed or the second state where the wing pieces are opened.

更に、発射装置を駆動するための前提条件としては、タッチセンサからの検知信号入力に限らず、発射装置の駆動を許可する条件であればよい。   Furthermore, the precondition for driving the launching device is not limited to the detection signal input from the touch sensor, but may be any condition that permits the driving of the launching device.

また、本発明は、パチンコ遊技機に限らず、遊技球を発射する手段を備えた遊技機に適用できる。   The present invention is not limited to pachinko gaming machines but can be applied to gaming machines provided with means for launching gaming balls.

更に、上述のパチンコ遊技機の動作を家庭用ゲーム機やコンピュータに実行させるゲームプログラムとして、ゲーム機やコンピュータの画面において弾球遊技の遊技領域を表示するステップと、ゲーム機のコントローラやコンピュータのキー入力を用いた遊技者の操作に応じて、画面上で遊技領域に遊技球を発射する表示を行うステップと、特定の遊技状態のとき所定の演出動作(画面上での表示又は音響による演出表現)を行うステップと、上記コントローラなどの操作による演出指令に応じて前記演出動作を行わせる演出制御を行うステップと、前記遊技球の発射を表示するための前提条件が成立しないときは前記演出指令を受け付けないように処理するステップとをコンピュータに実行させるように構成される。このゲームプログラムにより、パチンコ遊技などのシミュレーション遊技を当該ゲーム機などで実施することができる。   Further, as a game program for causing a home game machine or computer to execute the operation of the pachinko game machine described above, a step of displaying a game area of the ball game on the screen of the game machine or the computer, a controller of the game machine, or a key of the computer In response to a player's operation using the input, a step of displaying a game ball on the game area on the screen, and a predetermined effect operation (display on the screen or effect expression by sound) in a specific game state ), A step of performing an effect control for performing the effect operation in response to an effect command by an operation of the controller, and the effect command when a precondition for displaying the launch of the game ball is not satisfied. The computer is configured to execute the step of processing so as not to accept the password. With this game program, a simulation game such as a pachinko game can be executed on the game machine or the like.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 図1の遊技機における遊技盤の正面図。The front view of the game board in the gaming machine of FIG. パチンコ遊技機における回路部の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the circuit part in a pachinko game machine. 特別遊技状態における図柄変動表示の例を示す図。The figure which shows the example of the symbol fluctuation | variation display in a special game state. 図柄変動表示における演出ボタン操作に応じた処理手順を示す図。The figure which shows the process sequence according to the production button operation in a symbol fluctuation display. 演出ボタン能動化処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an effect button activation process. 別実施形態の遊技盤の正面図。The front view of the game board of another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、2…前枠、3…遊技盤、4…液晶表示装置、4a…特別図柄表示部、4b…演出図柄表示部、5…台間玉貸し機、6…上皿、7…下皿、8…発射ハンドル、11…始動口、12…普通電動役物、13…大入賞口、14…アウト口、15…球レール、18…可変入賞装置、21…主基板、22…周辺基板、23…主制御基板、24…払出制御基板、25…発射モータ制御基板、33…発射スイッチ、36…演出ボタン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Front frame, 3 ... Game board, 4 ... Liquid crystal display device, 4a ... Special symbol display part, 4b ... Production symbol display part, 5 ... Standing ball lending machine, 6 ... Top plate, 7 ... Lower plate, 8 ... Launch handle, 11 ... Starting port, 12 ... Normal electric accessory, 13 ... Large winning port, 14 ... Out port, 15 ... Ball rail, 18 ... Variable winning device, 21 ... Main board, 22 ... Peripheral board, 23 ... main control board, 24 ... payout control board, 25 ... launch motor control board, 33 ... launch switch, 36 ... production button.

Claims (7)

遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、
前記発射装置から発射された遊技球が入賞できない第1状態と複数個入賞可能な第2状態とに変換可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に遊技球が入賞すると所定個数の遊技球を払い出す払出装置と、
図柄変動表示を行う演出装置と、
遊技者の操作により前記図柄変動表示を停止するための変動停止指令を発生する指令手段と、
前記可変入賞装置が前記第2状態のときに前記演出装置に所定の図柄変動表示を行わせ、前記変動停止指令に応じて前記図柄変動表示を停止制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A launcher for launching a game ball into the game area;
A variable winning device that is convertible between a first state in which game balls launched from the launching device cannot win and a second state in which a plurality of winnings can be won;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls when a game ball wins the variable winning device;
An effect device that performs symbol variation display,
Command means for generating a change stop command for stopping the symbol change display by a player's operation;
Control means for causing the effect device to display a predetermined symbol variation display when the variable winning device is in the second state, and to stop the symbol variation display according to the variation stop command. A ball game machine to play.
請求項1記載の弾球遊技機において、前記指令手段は、遊技者が遊技中に操作し得る位置に設置された演出選択スイッチであることを特徴とする弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the command means is an effect selection switch installed at a position where the player can operate during the game. 請求項1又は2記載の弾球遊技機において、
前記可変入賞装置は、遊技者が前記第1状態と前記第2状態のいずれかを認識しがたい第1の可変入賞装置と、遊技者が前記第1状態と前記第2状態のいずれかを認識しやすい第2の可変入賞装置とを含み、
前記制御手段は、前記第1の可変入賞装置が前記第2状態のときに前記演出装置に前記図柄変動表示を行わせることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The variable winning device includes a first variable winning device that makes it difficult for a player to recognize either the first state or the second state, and a player to perform either the first state or the second state. Including a second variable winning device that is easy to recognize,
The control means causes the effect device to perform the symbol variation display when the first variable winning device is in the second state.
請求項1、2又は3記載の弾球遊技機において、
前記制御手段は、前記変動停止指令が発生するタイミングに応じて前記図柄変動表示の停止位置を決定し、前記図柄変動表示が停止したときの図柄組合せが所定の組合せになった場合に、音発生手段から所定の払出音を発生させる払出音信号を出力することを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1, 2, or 3,
The control means determines the stop position of the symbol variation display according to the timing at which the variation stop command is generated, and generates a sound when the symbol combination when the symbol variation display is stopped becomes a predetermined combination. A bullet ball game machine characterized by outputting a payout sound signal for generating a predetermined payout sound from the means.
請求項1乃至4のいずれか記載の弾球遊技機において、前記制御手段は、前記発射装置を駆動するための条件が成立しないときには前記変動停止指令を受け付けないことを特徴とする弾球遊技機。   5. The ball game machine according to claim 1, wherein the control means does not accept the change stop command when a condition for driving the launching device is not satisfied. . 請求項5記載の弾球遊技機において、前記条件は、遊技者が発射操作部を保持していることを示す発射可能信号が入力されることである弾球遊技機。   6. The ball game machine according to claim 5, wherein the condition is that a launchable signal indicating that the player is holding the firing operation unit is input. 弾球遊技の遊技領域と、該遊技領域内に、遊技球が入賞できない第1状態と複数個入賞可能な第2状態とに変換可能な可変入賞部及び所定の図柄変動表示を行う演出表示部とを表示するステップと、
遊技者の発射操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する表示を行うステップと、
前記可変入賞部に遊技球が入賞したときに所定個数の遊技球を払い出す表示を行うステップと、
前記可変入賞部が前記第2状態のときに前記演出表示部で前記図柄変動表示を行うステップと、
遊技者の操作により前記図柄変動表示を停止するための変動停止指令を発生するステップと、
前記変動停止指令に応じて前記図柄変動表示を停止制御するステップと
をコンピュータに実行させるゲームプログラム。
A game area of a ball game, a variable winning part that can be converted into a first state in which no gaming ball can win and a second state in which a plurality of winnings can be won, and an effect display part that performs predetermined symbol variation display A step of displaying and
Performing a display of launching a game ball in the game area in accordance with a player's launch operation;
Displaying a payout of a predetermined number of game balls when a game ball wins the variable winning portion;
Performing the symbol variation display on the effect display unit when the variable winning unit is in the second state;
Generating a change stop command for stopping the symbol change display by the player's operation;
The game program which makes a computer perform the step which carries out stop control of the said symbol fluctuation display according to the said fluctuation | variation stop command.
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