JP2008104575A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技機100の表示制御手段は、抽選手段により抽選を行った時には、抽選結果に応じて大当り又は小当りに対応する当り図柄を表示し、電源初期投入時には、電源初期投入時専用の初期図柄を表示するよう制御する。
【選択図】図4
Description
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機100の正面概観の一例を示す。同図に示すように、遊技機100は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物108(以下、第2の始動入賞口108という。)、大入賞口(「特別電動役物」ともいう)109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、及び、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、及び、特定領域(「V領域」ともいう)114を備える。
図2は、本実施形態に係る遊技機100内の制御部300を示すブロック図である。同図に示すように、制御部300は、主制御部310、副制御部340及び表示制御部370の3つの制御部を備えている。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接又は間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球を検出した場合、当りの抽選、変動パターンの抽選、停止図柄の抽選等を行い、抽選結果に応じたコマンドを送信することにより、遊技機100の全体制御を行う。主制御部310は、特別図柄表示装置102もまた制御する。
図3は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。同図に示すように、主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、及び、入力ポート426を備える。
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、及び、各種出力ポート518を備える。ROM510には、演出制御を行うための各種データ及びプログラムが記憶される。RAM512には、主制御部310から受信した情報等が一時記憶される。CPU514は、ROM510に記憶されている副制御プログラムに従って処理を実行し、表示制御部370、ランプ表示装置520、効果音発生装置522、演出用可動物524等の動作を制御する。
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。同図に示すように、表示制御部370は、入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、及び、出力ポート624を備えている。
次に、遊技機100の主制御部310が実行する遊技処理について説明する。
まず、図7を参照して、主制御部310が実行する電源投入時のリセットスタート処理について説明する。この処理では、電源初期投入時処理手段によって、CPU422、RAM424の初期化処理、タイマ割込み設定処理等を行った後、通常遊技状態へと移行する。通常遊技状態では、4ms毎に実行される遊技制御系の第1のルーチンと、2ms毎に実行される、乱数更新・抽選系の第2のルーチンとが並行して動いている。
次に、図8を参照して、図7に示すステップS127の特別遊技管理処理における変動開始待ち処理と、第2のルーチンにおける抽選処理とを合わせた変動開始処理について説明する。
次に、図9を参照して、図8に示す変動開始処理のステップS307における特別図柄大当り判定処理について説明する。
次に、図10を参照して、図8に示す変動開始処理のステップS308における停止図柄決定処理について説明する。
次に、図11を参照して、図7に示す特別遊技管理処理のうち、図8に示す変動開始処理の後に実行される特別図柄変動中処理について説明する。この処理は、主制御部310の表示制御手段により実行される。
次に、図12を参照して、図7に示す特別遊技管理処理のうち、図11に示す特別図柄変動中処理の後に大当り動作手段によって実行される大当り処理について説明する。
次に、図13を参照して、図7に示す特別遊技管理処理のうち、図11に示す特別図柄変動中処理の後に小当り動作手段によって実行される小当り処理について説明する。
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(第2の始動入賞口)
109 大入賞口
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
114 特定領域
300 制御部
310 主制御部
340 副制御部
370 表示制御部
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
417 RAMクリアスイッチ
418 その他のスイッチ
420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート
446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
450 払出制御部
452 賞球払出装置
510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 演出用可動物
610 プログラムROM
612 RAM
614 ビデオRAM
616 キャラクタROM
618 入力ポート
620 CPU
622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
Claims (3)
- 電源初期投入時に各種初期設定を行い遊技の開始を可能とする電源初期投入時処理手段と、遊技が開始された後に始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、大当りと小当りとの何れか一方を必ず当選させる抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が大当りとなった場合に遊技者に有利な大当り動作を行う大当り動作手段と、前記抽選手段による抽選結果が小当りとなった場合に所定の遊技動作を行い、該所定の遊技動作中に所定の条件が成立した場合に大当り動作に移行する小当り動作手段と、表示装置に図柄を表示するための図柄データを記憶する図柄記憶手段と、前記表示装置における図柄の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段による抽選時には、抽選結果に応じて大当り又は小当りに対応する当り図柄を表示するための図柄データを前記図柄記憶手段から選択し、該図柄データに基づいて前記当り図柄を前記表示装置に表示し、
前記電源初期投入時には、前記当り図柄と異なる形態を有する電源初期投入時専用の初期図柄を表示するための図柄データを前記図柄記憶手段より強制的に選択し、該図柄データに基づいて前記初期図柄を前記表示装置に表示するよう制御することを特徴とする遊技機。 - 前記初期図柄は、図柄変動中に表示される図柄と異なる形態を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記初期図柄は、遊技中に表示される図柄と異なる形態を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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